• Il giorno 15 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    August 15, 2018

    Azerite Gear

    • Fixed an issue where the Azerite Trait Reckless Flurry was incorrectly increasing ability damage, in addition to auto attack damage.
    • 7th Legionnaire's Tunic and Honorbound Outrider's Vestments now correctly have an Outlaw Rogue trait. The extra Subtlety Rogue trait has been removed.
    • Fixed an issue where the Azerite Trait Wild Fleshrending was not increasing the damage of Swipe for Guardian Druids.

    Dungeons

    • Experience rewarded from end-of-zone dungeon quests has been greatly increased.
    • Fixed an issue where players couldn't complete “Ecological Research” in The Temple of Sethraliss on Normal difficulty.

    Items

    • Harlan's Loaded Dice now scales correctly with item level for its spells.

    Pet Battles

    • Francois can now be properly summoned and used in Pet Battles by Alliance characters.
    • Fixed a bug that prevented Peachy and Winkle from battling as intended.
       

    Professions

    • Archaeology
      • Fixed a bug that caused some digsites near Vigil Hill in Tiragarde Sound from providing fragments as intended.
    • Blacksmithing
      • Crafting the Stormsteel Spear recipe now creates the correct item.
    • Mining
      • Fixed a bug that prevented ore gathered in Kul'Tiras and Zandalar from being stored in certain bags, as intended.

    Quests

    • Fixed a bug causing one of the Shadra Betrayers to evade during "The Ancient One".
    • Fixed a bug that caused the Ancient Gong to sometimes become unusable during “Punishment of Tal’aman”.
    • Fixed a bug that made Taelia disappear under rare circumstances on “The Old Knight”.
    • It should be harder to get separated from Rastakhan on "The King's Gambit".
    • “Mine Sweeper” is now easier to locate and obtain. Goblin Mine Technicians aren't the tidiest bunch and may have left an extra Cracked Mine Sweeper in the Saltstone Mine.
    • Players who disconnect before turning in "Dress to Impress" should now be able to properly see Flynn in the Dead Man's Tale.
    • Fixed an issue where players could move during "Rest in the Depths", breaking the channeled spell.
    • The Island Expeditions quest “Notched Coin” can now be turned in to Mili Wanderbrew.
    • On “Return to Gloom Hollow”, players should no longer be able to get into a state where Titan Keeper Hezrel will not move.
  • Scritto da ,
    Il giorno 14 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    August 14, 2018

    Dungeons

    • Temple of Sethraliss
      • Fixed a bug that caused Avatar of Sethraliss to sometimes become inactive.

    Mounts

    • Dune Scavenger is now usable by both Horde and Alliance characters.
    • Terrified Pack Mule is now learnable and usable by Alliance characters.

    Quests

    • The Nazmir quest "Poisoning the Brood" will now share credit to party members.
    • The Targets for "A Wall of Iron" will now respawn more frequently.
    • Players that were in the vicinity of, but did not get credit for killing Vilank'dor, will once again be able to complete the quest "To Sacrifice a Loa".
    • Fixed an issue where too many enemies were participating in "Mojambo".
    • Players should now be able to advance and complete "The High Thornspeaker".
    • “Adapting Our Tactics” can now be abandoned and re-accepted after selecting an upgrade to pursue
    • Players who disconnect during “Rodrigo’s Revenge” can now continue the quest.
    • “The Last Witch Doctor of Krag'wa” will no longer talk to nearby players who are not on the quest.
    • Crawgs in "Crawg Free Zone" will now respawn more frequently.
    • Adjusted the range of the Seaforium Smoke Grenade on “Boom Goes the Bomb” so that it can better go boom.
    • Interacting with the Mysterious Brew during "Enforcing Fate" should now reliably grant credit.
    • Fixed an issue that could cause players to be unable to select their second or third War Campaign Footholds. Players who had previously been stuck in this state may now interact with the scouting map near Halford or Nathanos to choose a Foothold.
  • Scritto da ,
    La nuova espansione di World of Warcraft, Battle for Azeroth, è ormai disponibile e abbiamo pensato di raccogliere alcune indicazioni per muovere i primi passi.

    Si inizia da...

    Se avete già completato lo scenario "Battaglia per Lordaeron", la prima missione dell'espansione dovrebbe essere "Un Mondo Morente", inserita automaticamente nel Registro Missioni e che fa riferimento a Magni Barbabronzea nell'Accampamento di Magni a Silitus; da lì vi ritroverete poi a Zandalar o Kul Tiras. Fate attenzione, l'accampamento di Magni non è un Santuario, quindi potreste avere noie da giocatori della fazione avversaria se avrete la Modalità Guerra attiva.

    Leveling

    I Leggendari di Legion saranno attivi solo fino al livello 116, successivamente non avranno più effetti speciali.
    Attivare la Modalità Guerra vi farà guadagnare più esperienza e potenzierà alcune abilità attraverso i talenti PvP, ma attenti ai giocatori della fazione avversaria!

    >> Vai alla guida dell'Azerite <<

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    Spedizioni

    In Battle for Azeroth saranno disponibili al lancio ben 10 nuove Spedizioni. Al livello 110 ogni fazione avrà 3 Spedizioni disponibili, con una quarta istanza accessibile al 115. Al livello 120 tutte le Spedizioni saranno rese giocabili per entrambe le fazioni, mentre un ultimo dungeon sarà bloccato fino alla fine della Campagna di Guerra.

    Le Spedizioni Mitiche saranno disponibili già dalla prossima manutenzione di mercoledì.
    Al livello 120:
    • le Spedizioni Normali garantiranno bottino di Livello Oggetti 310;
    • le Spedizioni Eroiche garantiranno bottino di Livello Oggetti 325;
    • le Spedizioni Mitiche garantiranno bottino di Livello Oggetti 340.

    Al livello 110, l'Alleanza avrà accesso alle Spedizioni Maniero dei Crestabianca, Santuario della Tempesta e Covo della Libertà.
    Al 115, si sbloccherà Tol Dagor.
    Al 120 si sbloccheranno le spedizioni dell'Orda, la Spedizione Mitica Assedio di Boralus e dopo aver completato un passaggio della Campagna di Guerra, Requie dei Re.

    Al livello 110, l'Orda avrà accesso alle Spedizioni Atal'Dazar, Tempio dei Sethraliss e Grottamarcia.
    Al livello 115 si sbloccherà Vena Madre.
    Al livello 120 si sbloccheranno i dungeon dell'Alleanza, la Spedizione Mitica Requie dei Re e dopo aver completato un passaggio della Campagna di Guerra, Assedio di Boralus.

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    Contenuti in arrivo

    La settimana del 4 Settembre si attiveranno molti altri contenuti dell'espansione, fra cui:
    • la prima Stagione delle Spedizioni Mitiche+;
    • la prima Incursione, Uldir;
    • i Fronti di Guerra;
    • la prima Stagione PvP.

    Missioni Mondiali e Campagna Bellica

    Al livello 120 riceverete la missione per sbloccare le Missioni Mondiali solo se avrete finito di stabilire tutte e tre le "teste di ponte" della Campagna Bellica e avrete ottenuto la reputazione Amichevole con tutte e tre le fazioni del continente di partenza. Questo vi permetterà tra l'altro di ottenere il Fischietto del Maestro di Volo, utilizzabile anche a Kul Tiras e Zandalar.

    Le Missioni Mondiali, oltre a fornire reputazione per la fazione corrispondente, vi garantiranno anche Oro, Potere Artefatto, Equipaggiamento, Risorse di Guerra, Materiali e molto altro ancora. Anche gli Emissari, ancora presenti in Battle for Azeroth, vi ricompenseranno in maniera simile.

    La vera novità di Battle for Azeroth in questo frangente sono i Contratti di Reputazione: creati dai Runografi, forniscono reputazione bonus con una certa fazione dopo ogni Missione Mondiale completata e durano fino a quando non deciderete di cambiarli. Alcune fazioni, ovvero quelle legate alla Campagna di Guerra, non avranno Contratti, almeno al lancio dell'espansione.

    La tanto citata Campagna di Guerra inizierà appena metterete piede a Kul Tiras o Zandalar e permetterà di sbloccare le Missioni Mondiali, Spedizioni Mitiche e Scorrerie sulle Isole.

    • Le tre "teste di ponte" saranno sbloccate ai livelli 110, 114 e 118;
    • Le Scorrerie sulle Isole diverrano disponibili al 116;
    • Alcune parti della Campagna si sbloccheranno man mano che avanzerete con la reputazione associata, 7° Legione per l'Alleanza e la Brigata dell'Onore per l'Orda.

    La Campagna di Guerra permette l'accesso ad alcuni contenuti tra cui:
    • Tavolo delle Missioni di Battle for Azeroth e relativi 5 Campioni;
    • Continente della fazione avversaria;
    • Accesso alle reputazioni con la 7° Legione e Brigata dell'Onore;
    • Ricerche dei potenziamenti simili a quelle presenti per l'Enclave.

    >> Vai alla guida per le Scorrerie sulle Isole <<

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    Reputazioni

    Le reputazioni della 7° Legione e della Brigata dell'Onore daranno accesso all'Impresa Ricognizione di Battle for Azeroth, Parte Uno una volta raggiunto il grado di Riverito. Sempre tramite queste due reputazioni si sbloccheranno le nuove Razze Alleate degli Orchi Mag'har e dei Nani Ferroscuro una volta raggiunto il livello di Osannato.

    Cosa aspettate a tuffarvi nel magico mondo di Azeroth?!
  • Tra le nuove meccaniche e avventure introdotte con Battle for Azeroth vi sono le Scorrerie sulle Isole, uno scenario da tre giocatori che vi porterà ad esplorare alcune isole dei Mari del Sud.

    Per iniziare

    Le Scorrerie sulle Isole sono un contenuto per tre giocatori di qualsiasi ruolo (per esempio potrete mettervi in coda anche con tre assaltatori) che vi porteranno ad esplorare alcune piccole isole al solo scopo di recuperare Azerite. La raccolta avviene da diverse fonti e bisognerà raggiungere la quantità necessaria di minerale prima dei propri avversari.

    Questo contenuto verrà sbloccato una volta raggiunto il livello 115 e dopo aver completato una piccola serie di missioni che fungono da tutorial introduttivo. Basterà completare queste missioni solamente con un personaggio del vostro account.



    Per partecipare alle Scorrerie sarà necessario recarsi al porto di Zuldazar o al porto di Boralus e interagire con la mappa presente sul tavolino per avviare la ricerca di un gruppo.
    Non esiste un limite settimanale al numero di Scorrerie che si possono effettuare e la loro quantità non influisce sulle ricompense ottenute.

    L'interfaccia

    Una volta completata la serie di missioni introduttive e raggiunto il tavolino per iniziare la Scorreria, vi troverete di fronte ad una comoda interfaccia che vi fornirà tutta una serie di informazioni utili.

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    La barra in alto: indica la quantità di Azerite che avrete depredato nel corso della settimana; riempiendo questa barra riceverete una ricompensa in Azerite per il vostro Cuore di Azeroth;
    Mappe delle Isole: le tre mappe presenti nell'interfaccia rappresentano le tre isole su cui si svolgeranno le Scorrerie durante quella settimana. Le mappe cambieranno la settimana successiva;
    I personaggi rappresentati sulle mappe indicano invece la principale tipologia di nemico che vi troverete ad affrontare in quell'isola;
    Icone delle difficoltà: nella parte bassa si trova la selezione della difficoltà, infatti le Scorrerie potranno essere affrontate nelle tre difficoltà classiche (Normale, Eroica e Mitica) e in modalità PvP. In quest'ultima modalità i vostri avversari dell'opposta fazione non saranno controllati dall'IA ma saranno giocatori come voi.

    Le Difficoltà

    Le quattro diverse difficoltà delle Scorrerie richiederanno requisiti specifici per essere avviate e avranno obbiettivi diversi:
    Normale: non ha requisiti di Livello Oggetti, si dovrà recuperare una quantità di 6000 Azerite;
    Eroica: richiede 305 di Livello Oggetti, si dovranno recuperare 9000 Azerite. I PNG avranno danni e salute aumentati del 100% rispetto alla modalità Normale.
    Tutta l'Azerite ottenuta sarà aumentata del 50%;
    Mitica: richiede 315 di Livello Oggetti, si dovranno recuperare 12000 Azerite. I PNG avranno danni e salute aumentati del 200% rispetto alla modalità Normale.
    Tutta l'Azerite ottenuta sarà aumentata del 100%;
    PvP: non ha requisiti di Livello Oggetto. Vincere la Scorreria fornirà 50 Punti Conquista in aggiunta alle ricompense della modalità Mitica.

    Le meccaniche

    Le Isole delle Scorrerie sono sempre uguali ma i nemici e gli obbiettivi vengono generati casualmente, questo richiede un 'attenta esplorazione della zona.

    Al contrario di quanto avviene per il resto della mappa, le Isole sulle quali approderemo avranno la "nuova" meccanica della Nebbia di guerra. Similmente a quanto avviene nei giochi RTS i dettagli della mappa vengono aggiornati costantemente e rivelati mentre si esplora la zona. Attualmente il raggio di visibilità è impostato a 100 metri dal proprio personaggio.

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    La visuale è condivisa con i propri alleati, che potranno vedere sulla mappa quello che abbiamo scoperto anche se non sono con noi; nel caso in cui ci allontanassimo da un determinato obbiettivo questo resterà segnato ma risulterà grigio. Tornare in quella stessa zona potrebbe farci scoprire che quello specifico nemico o tesoro è stato ucciso o depredato dai nostri avversari.

    Ottenere la vittoria nelle Scorrerie non richiederà necessariamente lo scontro con i PNG della fazione avversaria, basterà raccogliere una quantità sufficiente di Azerite.
    Dopo il caricamento dello scenario ci troveremo sulla nave della nostra fazione e avremo a disposizione 30 secondi per prepararci: mangiare, bere le pozioni e cambiare i talenti.
    Durante questo periodo sarà possibile spendere eventuali Dobloni del Marinaio grazie ad un PNG presente proprio sulla nave. Questa valuta permette di ottenere oggetti utili che daranno vantaggi durante l'esplorazione.
    Ottenere l'Azerite sarà relativamente facile e si potranno sfruttare diversi modi per raccoglierla più velocemente degli avversari:
    • uccidendo i mostri;
    • aprendo casse di tesori;
    • estraendo i cristalli di Azerite presenti;
    • completando obbiettivi bonus;
    • uccidendo i membri dell'altra fazione.

    La quantità di Azerite fornita dall'uccisione dei mostri dipenderà dalla loro forza, uccidere mostri èlite o i PNG della fazione avversaria ve ne farà guadagnare un quantitativo maggiore rispetto ai nemici semplici. La quantità di Azerite fornita dall'uccisione dei PNG appartenenti alla fazione avversaria aumenterà in base al tempo trascorso dalla loro ultima morte. Questa quantità arriverà ad un massimo di 250 Azerite nell'arco di 8 minuti e 20 secondi. Questo vale anche per i giocatori: la vostra morte o quella dei vostri alleati fornirà un quantitativo di Azerite basato sul tempo trascorso dalla vostra ultima morte. Questo valore sarà mostrato su alleati e nemici mediante un apposito debuff.

    Archibugio e uncino in borsa, siete pronti a salpare per il controllo dei Mari del Sud?
  • Scritto da ,
    La companion app di World of Warcraft è stata aggiornata con le novità di Battle for Azeroth! Grazie a questo aggiornamento è possibile seguire i contenuti dell'espansione anche su mobile ed è stata reintrodotta anche una prima, scarna funzione di Armory per il personaggio connesso.

    • Aggiunte le missioni mondiali di Battle for Azeroth;
    • Aggiunte le missioni dei seguaci di Battle for Azeroth;
    • Aggiunte le opzioni di ricerca per i Fronti di Guerra di Battle for Azeroth;
    • Aggiunta l'opzione per visualizzare l'equipaggiamento del personaggio connesso;
    • Corretti diversi bug e migliorata l'efficienza dell'applicazione.


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  • Thyvene ci informa sui forum ufficiali che durante il lancio della nuova espansione, Battle for Azeroth, gli Assalti della Legione sulle Isole Disperse sono stati disattivati, probabilmente per ridurre il carico dei server o evitare exploit non previsti. Dovrebbero comunque tornare attivi nei prossimi giorni.

    Thyvene ha scritto

    Gli Assalti della Legione verranno disabilitati durante il lancio di Battle for Azeroth. Verranno attivati nuovamente in pochi giorni.

  • Ion Hazzikostas è stato recentemente intervistato sia dal sito russo Game World Navigator che da PCGamer a proposito di alcuni contenuti che vedremo in Battle for Azeroth, insieme a qualche altra domanda interessante su come si è svolta la prepatch. Ecco i punti più salienti delle due interviste, con l'articolo russo tradotto in inglese da Wowhead.

    Game World Navigator
    • Fronti di Guerra: il nome lascerebbe intendere un contenuto PvP ma si tratta invece di un contenuto PvE in tutto e per tutto. I Fronti sono più simili a delle Incursioni in cui gli obbiettivi da conquistare sono sparsi per la mappa, prima di sferrare l'assalto finale;
    • Per continuare il paragone, la Valle di Alterac è il contenuto PvP più simile ai Fronti di Guerra;
    • I Seguaci di Battle for Azeroth avranno più o meno la funzione che hanno avuto in Legion, sebbene questa volta saranno di meno e divisi per fazione, non per Classe.
    • Questo vuol dire che nessun Seguace sarà lasciato in panchina questa volta;
    • La companion app di Legion sarà aggiornata per le missioni di Battle for Azeroth;
    • Player Housing: non è previsto in questa espansione e forse nemmeno in futuro. Il team ha imparato molto dall'esperienza di WoD e della Guarnigione, giungendo alla conclusione che il gioco è molto più godibile in multiplayer e con spazi condivisi dai giocatori che in una tana solitaria;
    • L'idea non è esclusa a priori, ma semplicemente che dovranno pensarci molto bene;
    • In una mossa che ha fatto discutere, la settimana scorsa il team di WoW ha impedito l'auto-inserimento nei gruppi trovati dal Ricerca Gruppi, bloccando l'add-on World Quest Group Finder. Hazzikostas spiega che è stato fatto perché l'add-on riduceva l'esperienza delle Missioni Mondiali ad una mera partecipazione "parassitaria", senza alcuna interazione fra giocatori e il gioco stesso;
    • Svolgere le Missioni Mondiali con altri giocatori è fortemente incoraggiato e può essere fatto con gli strumenti già a disposizione, senza add-on che sminuiscano l'esperienza di gioco;
    • Un altro argomento che ha fatto discutere i giocatori è stato la storyline del reclutamento dei Mag'har, che molti giocatori hanno appreso tramite datamining. Hazzikostas ha dichiarato che per loro quella è stata l'occasione per esplorare come interagiscono le forze cosmiche di Warcraft con i mortali, con conseguenze che a volte possono essere inaspettate. Potrebbe esserci altro in futuro, ma al momento questa parte di storia è sospesa;
    • Le Armature Retaggio sono un'occasione per esplorare meglio l'identità della razza e di creare qualcosa di unico. Il feedback per avere Armature Retaggio per le razze classiche è stato ricevuto forte e chiaro, ma al momento non c'è nulla da annunciare.

    PCGamer
    In questa intervista Hazzikostas e il production director John Hight hanno affrontato la controversia scatenata dagli eventi pre-espansione della patch 8.0:

    • Il team sapeva che l'Incendio di Teldrassil sarebbe stato accolto molto emotivamente dalla community, ma è stato divertente osservare le diverse reazioni per il corto di Sylvanas e per la cinematica di Faucisaure;
    • Secondo Hazzikostas, l'origine di molte reazioni viste in questi giorni sono dovute all'idea e al coinvolgimento emotivo nei confronti di Sylvanas, un personaggio storico della saga e di cosa sia effettivamente l'Orda;
    • "L'Incendio di Teldrassil rende malvagia tutta l'Orda? Rende malvagio il mio personaggio?" sono le domande che i giocatori devono porsi in questo frangente;
    • L'Orda è una coalizione di razze molto differenti fra loro, con valori e comportamenti a volte in completa opposizione, che è rimasta unita per la volontà di sopravvivere in un mondo che li stava schiacciando. Ma queste differenze stanno emergendo in Battle for Azeroth;
    • World of Warcraft racconta la sue storia in modo episodico, quindi c'è sempre la possibilità che il team stia spingendo la storia in una direzione per "ingannare" i giocatori a pensare qualcosa che potrebbe non avvenire oppure svolgersi in maniera completamente differente. Anche chi pensa che la storia possa ripetersi in certi modi potrebbe rimanere sorpreso;
    • In un mondo perfetto, gli sviluppatori vorrebbero che la storia venisse scoperta solo al lancio dell'espansione, ma nella realtà i periodi di test sono estremamente importanti per la qualità del gioco e quindi si cerca di bilanciare le due cose;
    • Nel corso degli anni si è passati ad eventi sempre più interessanti per le pre-patch per dare un senso di continuità fra le espansioni;
    • I problemi dovuti alla ricalibrazione delle statistiche sono stati in gran parte risolti e, come detto in precedenza, non era dovuto ad un bug ma piuttosto ad una serie di calcoli sbagliati. Per esempio, è stato sottovalutato l'impatto degli Artefatti sui numeri del gioco;
    • Questa calibrazione è stata anche l'occasione di migliorare i sistemi di automazione per modificare oggetti e numeri in gioco, senza andare a modificare "a mano" sul database;
    • Molti di questi errori erano nel contenuto di leveling perché il testing in questo particolare settore non era stato fatto in modo molto approfondito, sia da parte degli sviluppatori che da parte dei giocatori nel PTR.


    Fonte: gameworldnavigator, PCGamer
  • La guerra per Azeroth sta per iniziare ed entrambe le fazioni sono pronte a combattere per la sopravvivenza! Con quale fazione inizierete Battle for Azeroth? Continuerete con una delle razze classiche o giocherete con una delle nuove Alleate? Fatecelo sapere nel sondaggio e nei commenti!

  • Immagine di copertina by Martanael on DeviantART

    Le avventure di Legion sono ormai un ricordo ma i sussurri degli Artefatti ci raggiungono veloci. Iniziamo oggi a raccontare delle potenti armi destinate ai Maghi di Azeroth presentando Aluneth, il bastone per il Mago Arcano. Ringraziamo sempre i membri della gilda Old School Gamers per il prezioso aiuto fornito nell'aver sbloccato le parti della storia dei vari oggetti.

    Azeroth pullula di reliquie e manufatti leggendari, ma nessuno è paragonabile ad Aluneth. Per secoli la Guardiana Aegwynn ha usato questo Granbastone per difendere Azeroth dalla Legione lnfuocata. Ma non è questo a rendere l'arma così unica. Un'entità di pura energia Arcana, nota come Aluneth, è vincolata al Granbastone. Gestire questo essere ribelle e il suo potere richiede precisione e concentrazione d'eccellenza. Un Mago comune non potrebbe mai sperare di riuscire a controllare Aluneth.
    Fortunatamente, tu non lo sei.



    Parte Prima


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    l saggi e gioiosi Draghi Blu furono le prime creature di Azeroth a scoprire Aluneth. Alterando la materia del reale, varcarono la soglia di un altro piano dell'esistenza ed entrarono in contatto con la strana entità arcana.
    l Draghi Blu amavano i misteri e ambivano a scoprire i segreti dell'Universo. Erano così incuriositi dall'esistenza di Aluneth che evocarono l'entità nel mondo per studiarla con attenzione. Aluneth si infuriò terribilmente una volta dentro Ia tana dei Draghi Blu, il Nexus. La presenza arcana distrusse innumerevoli manufatti e tomi rarissimi, prima di essere fermata. l draghi non se la presero, erano deliziati dalla natura capricciosa di Aluneth.
    Dopo anni di innocui esperimenti su Aluneth, i Draghi Blu si ritennero soddisfatti e restituirono l'entità al suo regno di appartenenza.


    Parte Seconda


    Dal capitolo 43 di "Sulla Magia Antica e su Come Gestirla Senza Distruggere il Mondo":

    E giungiamo dunque alla storia dell'Alto Nobile chiamato Meitre e della fonte del suo potere, Aluneth. Pochi argomenti sono così dibattuti. Solo lo scorso anno, cinque Maghi sono stati curati per gravi ustioni dopo un'accesa discussione su Meitre, sfociata in una rissa altrettanto incandescente. Ma mettiamo da parte le voci e torniamo ai fatti.
    Meitre visse ai tempi del massimo splendore dell'impero degli Elfi della Notte. Era tra gli occultisti più dotati della sua razza. Secondo la storia trascorse anni esplorando il mondo alla ricerca della conoscenza. l suoi lunghi viaggi Io portarono a conoscere un Drago Blu ignoto, che parlò a Meitre dell'esistenza di un essere arcano di nome Aluneth e del piano ultraterreno in cui abitava. L'occultista non riuscì a vincolare Aluneth, poiche’ l'essere era troppo potente. Tuttavia trovò il modo di trarre potere dall'entità, usandone le energie per migliorare i propri incantesimi.


    Parte Terza


    Dal capitolo 50 di "Sulla Magia Antica e su Come Gestirla Senza Distruggere il Mondo", riguardante la prima invasione di Azeroth a opera della Legione lnfuocata:

    Molti occultisti degli Alti Nobili si schierarono con la Legione Infuocata e usarono i loro poteri per aiutare i demoni a invadere il mondo. Meitre non era tra loro. Egli si unì alla Resistenza degli Elfi della Notte e lottò in difesa di Azeroth.

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    Fu durante questi anni bui che Meitre perfezionò il suo legame con Aluneth. Durante una battaglia, egli e un gruppo di Elfi della Notte si ritrovarono circondati da un'orda di demoni. La morte incombeva, ma Meitre non perse la speranza. Si affidò alle energie di Aluneth e teletrasportò in salvo sé stesso e i suoi compagni di battaglia.
    Questa è da considerarsi una lezione su come i Maghi non siano soltanto abili distruttori ma anche valenti salvatori. La vera saggezza consiste nel capire quando è il momento di impersonare l'uno o l'altro ruolo.


    Parte Quarta


    Dal capitolo 61 di "Sulla Magia Antica e su Come Gestirla Senza Distruggere il Mondo", riguardante l'esito della Guerra degli Antichi:

    In seguito alla vittoria sulla Legione lnfuocata gli Elfi della Notte bandirono la magia Arcana. Ritenevano le arti occulte poco sicure e potenziale causa di altri disastri al pari della Guerra degli Antichi. Meitre non poteva abbandonare la sua magia. Farlo avrebbe comportato la rottura del suo legame con Aluneth. L'occultista soffriva all'idea di perdere la potenza di quell'energia. Forse non confidava abbastanza nelle sue capacità.
    A ogni modo, Meitre abbandonò la vita sociale e divenne un eremita.


    Parte Quinta


    Nessuno sa cosa accadde poi a Meitre, ma egli si lasciò dietro una grande quantità di pergamene che gettarono le basi per la magia moderna.
    Perfino migliaia di anni dopo la Guerra degli Antichi i Maghi degli Umani e degli Alti Elfi continuarono ad apprendere il sapere di Meitre. L'abilità di lanciare incantesimi dalle sue pergamene era considerata una pietra miliare nell'educazione dei giovani apprendisti, nonché la misura della loro attitudine alle arti magiche. Nonostante molti Maghi studiarono le pergamene di Meitre, nessuno conobbe mai Aluneth. L'entità che aveva giocato un ruolo fondamentale nella vita dell'occultista venne dimenticata...fino al tempo della Guardiana Aegwynn.


    Parte Sesta


    Aegwynn era la Guardiana di Tirisfal, un'occultista dotata di incredibile potere e incaricata di proteggere Azeroth dalla Legione lnfuocata. Come tutti i Maghi del suo tempo Aegwynn conosceva Meitre e le sue pergamene. Durante il suo apprendistato imparò alla perfezione gli incantesimi dell'antico Elfo molto prima degli altri studenti.

    Aegwynn nutriva una particolare perplessità riguardo a Meitre. Durante gli studi capì che I'Elfo aveva gestito una quantità di potere notevolmente superiore a quella di un comune occultista. Dopo che Aegwynn ricevette la carica di Guardiana divenne ossessionata dal capire come Meitre avesse ottenuto tale potere. Aegwynn scoprì una serie di pergamene perdute scritte dallo stesso Meitre. Descrivevano Aluneth dettagliatamente, e comprendevano perfino gli incantesimi che I'Elfo aveva usato per convogliare il potere dell'entità.


    Parte Settima


    La Guardiana Aegwynn considerava Aluneth un'arma formidabile da impiegare contro la Legione lnfuocata. A differenza di Maitre tuttavia, non avrebbe semplicemente attinto alle energie dell'entità. Ella avrebbe portato l'essere su Azeroth per piegarlo alla sua volontà.
    Aegwynn evocò Aluneth con facilità ma la creatura non obbedì ai suoi comandi anzi, annullò le magie di contenimento della Guardiana e vanificò il suo lavoro. Aegwynn prese l'addomesticamento di Aluneth come una sfida.
    Dopo tanti fallimenti, Aegwynn finalmente vincolò l'entità a un Granbastone incantato. La missione era compiuta, ma ci sarebbero voluti molti anni per dominare quell’immenso potere.


    Parte Ottava


    Tratto da "Fuoco nel Nord: Ia Battaglia fra Aegwynn e Sargeras", dello storico Cronac:

    Tra tutte le prove e i nemici affrontati da Aegwynn, niente poteva rivaleggiare con Sargeras. Nelle gelide distese di Nordania la Guardiana combatté con il sovrano della Legione lnfuocata. Non era Sargeras nella sua forma autentica, ma solo un avatar dotato di una frazione della sua forza. Ciò nonostante l'avversario di Aegwynn era formidabile oltre ogni immaginazione.
    Aegwynn alzò Aluneth e invocò una tempesta di magia Arcana per annientare Sargeras. Nulla accadde. L'entità vincolata all'arma di Aegwynn rifiutò il comando. Mentre lottava per imporsi su Aluneth, Sargeras si lanciò in un furioso assalto contro la Guardiana.

    Alla fine Aegwynn ripose Aluneth e optò per un'arma più affidabiie. Evocò quindi Atiesh, un potente bastone che veniva tramandato di Guardiano in Guardiano, e attaccò nuovamente Sargeras.


    Parte Nona


    Aegwynn sconfisse Sargeras, ma la battaglia la cambiò per sempre.
    Senza che la Guardiana se ne accorgesse, il sovrano della Legione aveva trasferito parte del suo spirito nella sua anima. Aegwynn si incupì. Con il passare degli anni divenne sempre più sospettosa del Concilio di Tirisfal, l'ordine dei Maghi che le aveva trasmesso il potere e conferito la carica di Guardiana. Per allontanarsi dal Concilio, Aegwynn usò Aluneth per creare un rifugio segreto.
    Sopra a una serie di magiche linee di faglie che attraversavano Azeroth, Ia Guardiana formulò il suo incantesimo. Attinse al supremo potenziale delle energie di Aluneth e la realtà mutò e si distorse intorno a lei. Secondo la leggenda un'imponente torre eruppe dal suolo. Questa torre sarebbe diventata nota come Karazhan.

    Immagine


    Parte Decima


    Per secoli Aegwynn rafforzò il suo controllo su Aluneth. Distrusse i demoni della Legione con facilità e rese sicura Azeroth per generazioni.
    Poi Aegwynn diede alla luce un bambino di nome Medivh, che sarebbe divenuto il successivo Guardiano. Aegwynn intendeva donare Aluneth al figlio, ma questo non avvenne mai.
    Lo spirito di Sargeras era stato trasmesso da Aegwynn a Medivh. Nel corso di lunghi anni il Titano Oscuro corruppe la mente del nuovo Guardiano. Sargeras approfittò di Medivh per aiutare la potentissima Orda orchesca a invadere Azeroth e lanciare una guerra totale a quel mondo.


    Parte Undicesima


    Tratto da "Il Destino di Aegwynn", dello Storico Cronac:

    Quando Aegwynn seppe delle azionl di Medivh, si confrontò con lui. Madre e figlio scatenarono la potenza della loro magia in una battaglia che avrebbe determinato il futuro di Azeroth stessa.

    Perfino con il sostegno di Aluneth Aegwynn non poteva battere Medivh. Scampò per miracolo alla distruzione per mano del Guardiano corrotto.
    In seguito Medivh venne eliminato, ma questo non rincuorò Aegwynn. Era tormentata dall'idea di aver trasmesso inconsapevolmente la corruzione al figlio.
    Per un certo tempo Aegwynn si ritirò e affidò Aluneth al Kirin Tor, il Concilio dei più grandi Maghi esistenti e reggenti di Dalaran, uno dei sette Regni Umani.

    Per impedire che qualcuno abusasse del potere di Aluneth il Kirin Tor mise il Granbastone sotto chiave. Per molti anni sarebbe rimasto in una camera blindata incantata, sotto l'occhio vigile dei Draghi Blu.
  • Il giorno 10 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix, fra cui i bilanciamenti precedentemente annunciati:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    August 10, 2018

    Animations and Appearances

    • The Toad pet family ability "Swarm of Flies" will now continue to swarm around the Toad instead of staying in place.
    • Hammer of Wrath’s impact visual should now appear on its target.

    Classes

    • Death Knight
      • Frost
        • All damage abilities increased by 3%.
        • Breath of Sindragosa damage reduced by 12%.
    • Druid
      • All Feral Affinity-granted abilities increased by 15%.
      • Feral Affinity Energy regen bonus increased to 45% (was 35%).
        • Guardian
          • Lunar Beam will now correctly heal and deal damage while on an elevator.
    • Hunter
      • Beast Mastery
        • All damage abilities increased by 3%.
      • Marksmanship
        • All damage abilities increased by 3%.
    • Priest
      • Holy Nova damage increased by 20%.
        • Holy
          • All damage abilities increased by 8%.
    • Rogue
      • Assassination
        • Crimson Tempest damage reduced by 10%.
        • Subterfuge bonus reduced to 80% (was 100%).
    • Shaman
      • Elemental
        • All damage abilities increased 4%.
    • Warlock
      • Fear mana cost reduced to 10% (was 15%).
      • Affliction
        • Summon Darkglare cooldown now resets at the end of encounters.
        • Demonology
          • All damage abilities increased by 5%.

    Creatures and NPCs

    • Alzzin the Wildshaper no longer deals excessive damage.
    • Chromie’s health has been increased.
    • Bastillax’s health has been decreased.

    Darkmoon Faire

    • The Blight Boar encounter in Darkmoon Faire is no longer more difficult than intended.

    Items

    • Fixed a bug that was causing several trinkets to fail to proc when cast at max range.

    Player versus Player

    • Racial Abilities
      • Light's Judgment deals 50% less damage when engaged in combat with enemy players.
      • Light's Reckoning deals 50% less damage when engaged in combat with enemy players.
    • Death Knight
      • Unholy Strength increases Strength by 10% when engaged in combat with enemy players (was 15%).
        • Frost
          • Pillar of Frost increases Strength by 10% when engaged in combat with enemy players (was 15%).
        • Unholy
          • Wandering Plague (PvP Talent) damage reduced by 50%.
          • Necrotic Strike's (PvP Talent) Necrotic Wound healing absorption reduced by 33%.
          • Virulent Plague deals 10% less damage when engaged in combat with enemy players.
          • Virulent Explosion deals 10% less damage when engaged in combat with enemy players.
    • Druid
      • Restoration
        • Focused Growth (PvP Talent) reduces the mana cost of Lifebloom by 40% (was 60%).
        • Focused Growth (PvP Talent) increases the healing of Lifebloom by 30% (was 50%).
    • Hunter
      • Beast Mastery
        • Dire Beast: Hawk (PvP Talent) damage reduced by 40%.
      • Marksmanship
        • Careful Aim increases Aimed Shot damage by 50% when engaged in combat with enemy players (was 100%).
        • Aimed Shot deals an additional 15% damage to targets you have not damaged yet when engaged in combat with enemy players (was 50%).
    • Monk
      • Windwalker
        • Fists of Fury now deals full damage when engaged in combat with enemy players (was a 20% reduction).
    • Paladin
      • Retribution
        • Righteous Verdict increases the damage of Templar's Verdict by 10% when engaged in PvP combat with enemy players (was 15%).
        • Execution Sentence increases damage to the target by 15% when engaged in PvP combat with enemy players (was 20%).
        • Word of Glory healing reduced by 20% when engaged in PvP combat with enemy players.
        • Divine Purpose increases damage and healing by 20% when engaged in PvP combat with enemy players (was 30%).
        • Hammer of Reckoning (PvP Talent) gains a stack when targets with your Greater Blessings take 2.5% of your maximum health in damage (was 5%).
        • Vengeance Aura (PvP Talent) increases Holy Damage and Critical Strike chance by 3% per stack (was 4%).
        • Vengeance Aura's (PvP Talent) duration reduced to 8 seconds (was 10 seconds).
    • Priest
      • Discipline
        • Sins of the Many increases damage by 8% when engaged in PvP combat with enemy players (was 12%).
        • Trinity (PvP Talent) increases Atonement healing by 12% (was 20%).
        • Archangel (PvP Talent) increases healing and absorption by 20% (was 30%).
      • Shadow
        • Edge of Insanity (PvP Talent) now properly reduces damage taken when at or above 90 Insanity (60 Insanity while talented into Legacy of the Void).
    • Rogue
      • Prey on the Weak increases damage dealt to the target by 5% when engaged in combat with enemy players (was 10%).
      • Death from Above (PvP Talent) increases Eviscerate/Envenom/Dispatch damage dealt by 10% (was 15%).
      • Assassination
        • Fixed a bug that caused Creeping Venom (PvP Talent)'s duration to be refreshed to a longer duration than intended.
        • Creeping Venom (PvP Talent)'s damage has been reduced by 50%.
        • Deadly Poison deals 20% less damage when engaged in combat with enemy players.
        • Vendetta increases damage dealt to the target by 20% when engaged in combat with enemy players (was 30%).
        • Toxic Blade increases Poison damage dealt to the target by 20% when engaged in combat with enemy players (was 30%).
        • Garrote deals 20% less damage when engaged in combat with enemy players.
        • Subterfuge causes Garrote to deal an additional 50% damage when cast from stealth in PvP situations (was 100%).
      • Outlaw
        • Plunder Armor (PvP Talent) reduces the target's max health by 10% (was 15%).
        • Plunder Armor (PvP Talent) increases the Rogue's max health by 10% (was 15%).
        • Thick as Thieves (PvP Talent) increases the damage you and your Tricks target deal by 10% (was 15%).
        • Brigand's Blitz (Azerite Trait) is no longer gained from Control is King's Adrenaline Rush.
      • Subtlety
        • Shuriken Combo increases Eviscerate damage by 3% per stack when engaged in combat with enemy players (was 5%).
        • Night's Vengeance (Azerite Trait) effectiveness reduced by 66% in PvP situations.
    • Shaman
      • Restoration
        • Spirit Link (PvP Talent) now redirects 35% damage to the team (was 50%).
        • Spirit Link's (PvP Talent) mana cost has been increased by 12.5%.
        • Spirit Link (PvP Talent) reduces the heal generated by Spouting Spirits (Azerite Trait) by 80%.

    Quests

    • "Continue Your Training: Master Woo" and its corresponding daily quest have been temporarily removed.
  • Dopo i primi bilanciamenti dell'altro giorno, Kaivax ha pubblicato sui forum ufficiali altri cambiamenti in arrivo alle Classi, sia nel PvE che nel PvP. Queste modifiche sono in vista dell'esperienza di gioco al nuovo massimo livello raggiungibile, il 120, saranno applicate durante i prossimi hotfix.

    In particolare, per il PvE si vede un potenziamento generale dello Stregone Demonologia, del Cacciatore Affinità Animale e Precisione di Tiro, Sacerdote Sacro, e Sciamano Elementale.

    Nel PvP, la situazione invece si ribalta con molti nerf soprattutto al Paladino Castigo, Ladro, Sacerdote Disciplina e Cavaliere della Morte.

    Kaivax ha scritto

    Before Battle for Azeroth launches four days from now, we're making some additional adjustments to several specs based on how they're playing at level 120. We're working on the following via hotfix to the live game:

    Death Knight

    • Frost    
      • All damage abilities increased by 3%.
      • Breath of Sindragosa damage reduced by 12%.

    Druid

    • All Feral Affinity-granted abilities increased by 15%.
    • Feral Affinity Energy regen bonus increased to 45% (was 35%).

    Hunter

    • Beast Mastery    
      • All damage abilities increased by 3%.
    • Marksmanship    
      • All damage abilities increased by 3%.

    Priest

    • Holy Nova damage increased by 20%.
    • Holy    
      • All damage abilities increased by 8%.

    Rogue

    • Assassination    
      • Crimson Tempest damage reduced by 10%.
      • Subterfuge bonus reduced to 80% (was 100%).

    Shaman

    • Elemental    
      • All damage abilities increased 4%.

    Warlock

    • Fear mana cost reduced to 10% (was 15%).
    • Affliction    
      • Summon Darkglare cooldown now resets at the end of encounters.
    • Demonology    
      • All damage abilities increased by 5%.

     

    The following PvP-specific hotfixes are also in-testing today and will go live before Battle for Azeroth launches:

    Racial Abilities

    • Light's Judgment deals 50% less damage when engaged in combat with enemy players.
    • Light's Reckoning deals 50% less damage when engaged in combat with enemy players.

    Death Knight    

    • Unholy Strength increases Strength by 10% when engaged in combat with enemy players (was 15%).
    • Frost    
      • Pillar of Frost increases Strength by 10% when engaged in combat with enemy players (was 15%).
    • Unholy    
      • Wandering Plague (PvP Talent) damage reduced by 50%.
      • Necrotic Strike's (PvP Talent) Necrotic Wound healing absorption reduced by 33%.
      • Virulent Plague deals 10% less damage when engaged in combat with enemy players.
      • Virulent Explosion deals 10% less damage when engaged in combat with enemy players.

    Druid

    • Restoration    
      • Focused Growth (PvP Talent) reduces the mana cost of Lifebloom by 40% (was 60%).
      • Focused Growth (PvP Talent) increases the healing of Lifebloom by 30% (was 50%).

    Hunter

    • Beast Mastery    
      • Dire Beast: Hawk (PvP Talent) damage reduced by 40%.
    • Marksmanship    
      • Careful Aim increases Aimed Shot damage by 50% when engaged in combat with enemy players (was 100%).
      • Aimed Shot deals an additional 15% damage to targets you have not damaged yet when engaged in combat with enemy players (was 50%).

    Monk

    • Windwalker    
      • Fists of Fury now deals full damage when engaged in combat with enemy players (was a 20% reduction).

    Paladin

    • Retribution    
      • Righteous Verdict increases the damage of Templar's Verdict by 10% when engaged in PvP combat with enemy players (was 15%).
      • Execution Sentence increases damage to the target by 15% when engaged in PvP combat with enemy players (was 20%).
      • Word of Glory healing reduced by 20% when engaged in PvP combat with enemy players.
      • Divine Purpose increases damage and healing by 20% when engaged in PvP combat with enemy players (was 30%).
      • Hammer of Reckoning (PvP Talent) gains a stack when targets with your Greater Blessings take 2.5% of your maximum health in damage (was 5%).
      • Vengeance Aura (PvP Talent) increases Holy Damage and Critical Strike chance by 3% per stack (was 4%).
      • Vengeance Aura's (PvP Talent) duration reduced to 8 seconds (was 10 seconds).

    Priest

    • Discipline    
      • Sins of the Many increases damage by 8% when engaged in PvP combat with enemy players (was 12%).
      • Trinity (PvP Talent) increases Atonement healing by 12% (was 20%).
      • Archangel (PvP Talent) increases healing and absorption by 20% (was 30%).
    • Shadow
      • Edge of Insanity (PvP Talent) now properly reduces damage taken when at or above 90 Insanity (60 Insanity while talented into Legacy of the Void).

    Rogue

    • Prey on the Weak increases damage dealt to the target by 5% when engaged in combat with enemy players (was 10%).
    • Death from Above (PvP Talent) increases Eviscerate/Envenom/Dispatch damage dealt by 10% (was 15%).
    • Assassination    
      • Fixed a bug that caused Creeping Venom (PvP Talent)'s duration to be refreshed to a longer duration than intended.
      • Creeping Venom (PvP Talent)'s damage has been reduced by 50%.
      • Deadly Poison deals 20% less damage when engaged in combat with enemy players.
      • Vendetta increases damage dealt to the target by 20% when engaged in combat with enemy players (was 30%).
      • Toxic Blade increases Poison damage dealt to the target by 20% when engaged in combat with enemy players (was 30%).
      • Garrote deals 20% less damage when engaged in combat with enemy players.
      • Subterfuge causes Garrote to deal an additional 50% damage when cast from stealth in PvP situations (was 100%).
    • Outlaw    
      • Plunder Armor (PvP Talent) reduces the target's max health by 10% (was 15%).
      • Plunder Armor (PvP Talent) increases the Rogue's max health by 10% (was 15%).
      • Thick as Thieves (PvP Talent) increases the damage you and your Tricks target deal by 10% (was 15%).
      • Brigand's Blitz (Azerite Trait) is no longer gained from Control is King's Adrenaline Rush.
    • Subtlety    
      • Shuriken Combo increases Eviscerate damage by 3% per stack when engaged in combat with enemy players (was 5%).
      • Night's Vengeance (Azerite Trait) effectiveness reduced by 66% in PvP situations.

    Shaman

    • Restoration    
      • Spirit Link (PvP Talent) now redirects 35% damage to the team (was 50%).
      • Spirit Link's (PvP Talent) mana cost has been increased by 12.5%.
      • Spirit Link (PvP Talent) reduces the heal generated by Spouting Spirits (Azerite Trait) by 80%.

     

    We expect to apply all of the adjustments above to the live game as soon as possible. We will note them along with other hotfixes in the next hotfixes update added to our hotfixes blog post.

  • Scritto da ,
    Una delle nuove feature di Battle for Azeroth sono i Fronti di Guerra, scenari PvE in cui si potrà conquistare una location strategica di Azeroth per ottenere equipaggiamento e particolari bonus. Se avete sete di battaglia e conquista, dovrete attendere ancora un po'.

    Infatti secondo quanto chiarito da Yhtisens sui forum ufficiali, il primo Fronte di Guerra, la Battaglia per Stromgarde, sarà reso disponibile insieme ad altri contenuti end-game, come Incursioni, Mitiche+ e PvP classificato. Quando sarà il momento, l'Alleanza avrà il controllo di Stromgarde, permettendole quindi di affrontare il boss mondiale della zona e altre amenità. Questo vuol dire che sarà l'Orda la prima a prepararsi per poter dominare il Fronte di Guerra e strapparlo dalle mani della fazione avversaria.

    Ythisens ha scritto

    We’ve seen some confusion about when Battle for Azeroth’s first Warfront, Battle for Stromgarde, will open and would like to give some clarifications.

    Similar to other types of endgame content such as raids and rated PvP, the Battle for Stromgarde will not be immediately available at launch. Instead, it’ll open a few weeks later. Initially, the Alliance will control Stromgarde Keep (which allows access to certain outdoor content in the Arathi Highlands), while the Horde begins preparations to assault. Once those preparations are finished, Horde players will be able to queue for the Battle for Stromgarde Warfront.

    A few days afterward, the roles will reverse: the Horde will control Stromgarde (thus gaining access to the outdoor content), and the Alliance will begin their own preparations to retaliate. This process will continue to alternate between Horde and Alliance on a regular cadence.


    Infine, per quanto riguarda le Spedizioni Mitiche "normali", esse saranno da subito disponibili al lancio, dopo il reset settimanale che darà il via all'espansione.

  • Scritto da ,
    Il giorno 8 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    August 8, 2018

    Classes

    • Death Knight
      • Gorefiend's Grasp correctly functions on transports such as elevators.
      • Unholy
        • Risen Skulker from All Will Serve will now properly change targets to assist while in combat.
        • Summon Gargoyle and the Dark Arbiter variant will now properly assist in combat and change targets.
    • Warlock
      • Succubus will no longer automatically cast Seduction when the Warlock is affected by crowd control effects.

    Dungeons and Raids

    • Tomb of Sargeras
      • Dresanoth’s Icy Talons ability no longer deals excessive damage.
      • Lylth the Silent no longer deals excessive damage with Lunar Blast, Shadow Blast, and Star Barrage abilities.
      • Lieutenant Silvermight no longer deals excessive damage.

    Player versus Player

    • Arathi Blizzard
      • The number of bases controlled by each faction is now displayed correctly.

    Professions

    • Herbalism
      • Fixed a bug that made Frost Lotus require a Herbalism skill of 400 to be successfully harvested.
  • L'Artefatto che presentiamo oggi è la temibile Ulthalesh, la falce per gli Stregoni Afflizione.

    Chi tiene alla sua anima non dovrebbe avere a che fare con questa falce maledetta. Pochi tra i vivi conoscono le sue origini, ma i suoi poteri sono ben noti tra i morti. Ulthalesh si nutre delle anime delle sue vittime, aumentando la sua forza dopo ogni massacro. Durante la Guerra degli Antichi Sargeras donò questa lama infernale a uno dei suoi Necroliti preferiti.
    A quel tempo era nota solo come Ulthalesh. Il nome completo venne in seguito, dopo che Valico Ventomorto divenne un ossario, i suoi abitanti annientati, la terra ridotta senza vita.
    Da allora, Ulthalesh è diventata ancora più potente.


    Parte Prima


    Prima della sua caduta dal regno dei Titani, Sargeras difendeva la Creazione dai demoni, arrivando a imprigionarne un numero imprecisato su Mardum, il Piano dell'Esilio. Nel corso dei millenni questi demoni non rimasero inoperosi. Il Signore del Terrore Ulthalesh dominava questa dimensione con il pugno dl ferro, preparando il giorno della sua vendetta.

    Quando Sargeras infranse Mardum per reclutare soldati per la sua Legione lnfuocata, offrì ai suoi prigionieri di un tempo un patto: unirsi a lui o precipitare nell'oblio. Molti demoni accettarono, ma dozzine di Ioro rimasero al fianco di Ulthalesh. Sargeras allora forgiò una Falce di Vilacciaio nel fuoco della distruzione di Mardum e la usò per mietere le anime dei demoni recalcitranti, confinandoli in una nuova prigione. Ulthalesh fu l'ultimo a essere divorato.


    Parte Seconda


    Sargeras chiamò la falce con il nome del Signore del Terrore che lo aveva sfidato. Lo spirito di Ulthalesh diede all'arma una forza prodigiosa, ma a un prezzo: chiunque l'avesse brandita sarebbe stato consumato dal suo potere. La falce avrebbe obbedito ai comandi del padrone ma alla sua morte si sarebbe nutrita della sua anima. Nel corso dei secoli Sargeras affidò l'arma ad astuti Nathrezim, feroci Signori della Rovina e perfino a potenti semidei, solo per vederne gli spiriti divorati dopo le loro disfatte. La falce diventò sempre più potente, padrone dopo padrone, tanto che per Sargeras divenne difficile trovare servitori in grado di gestirne il potere. Tra i lamenti delle anime intrappolate dalla falce, il Titano Oscuro continuava a sentire la tetra risata di Ulthalesh.


    Parte Terza


    Durante la Guerra degli Antichi, quando le genti di Azeroth si ribellarono all'invasione della Legione lnfuocata, Sargeras pensò di spezzare la loro volontà usando Ulthalesh...ma avrebbe dovuto prima trovare un servitore abbastanza potente da brandirla.

    Immagine

    l suoi pensieri si rivolsero all'Eredar Sataiel. Fu la prima Necrolita con la forza di comandare gli spiriti dei vivi e dei morti con la magia Vile, un’abilità che teneva testa perfino alla necromanzia di Kil'jaeden. Era anche molto ambiziosa e indomita, quasi arrogante. La famigerata reputazione di Ulthalesh non la spaventava. Quando Sargeras le offrì l'arma, la accettò molto volentieri.

    "Sarò la sua ultima padrona" disse Sataiel.


    Parte Quarta


    Millenni fa Sargeras diede Ulthalesh a Sataiel e le ordinò di mietere le anime degli abitanti ribelli di Azeroth partendo dalla regione nota come Valico Ventomorto. Nessuno sa più il nome che aveva prima che venisse invasa dai demoni e nessuno vuole neppure pensarci. È il luogo di sepoltura di innumerevoli Troll uccisi con metodo, i cui spiriti vennero consumati da Ulthalesh. La falce si nutrì degli abitanti finchè non furono tutti morti.

    Ma Sataiel sapeva che questo era soltanto I'inizio, nulla più di un promettente accenno al pieno potere dl Ulthalesh. Sargeras le aveva ordinato di spezzare la volontà degli abitanti dl Azeroth. Ucciderli non era sufficiente. l loro corpi potevano essere sepolti e dimenticati. Decise di colpire il cuore di quella zona, in modo che la vita non potesse mai più prosperare. Grazie a Ulthalesh, il Valico Ventomorto sarebbe diventato un monumento alla furia della Legione.


    Parte Quinta


    Ulthalesh ebbe molti padroni ma fu Sataiel a scoprire il suo vero potenziale. Dopo averla usata per consumare le anime dei viventi a Valico Ventomorto, conficcò la lama nel terreno lasciando che risucchiasse ogni scintilla di vita da quei luoghi. Gli alberi avvizzirono, le paludi si trasformarono in una secca desolazione, il cielo divenne grigio, il sole fu avvolto da un manto funereo. Sataiel godeva della disperazione delle anime contenute nella falce, costrette ad assistere alla distruzione della loro terra. La devastazione fu assoluta. La stessa anima dormiente di Azeroth sussultò.
    Sataiel era soddisfatta, e lo era anche Ulthalesh.


    Parte Sesta


    Dal diario di Sataiel, recuperato tra le rovine di Valico Ventomorto:

    Ho esaminato la distruzione che ho portato con Ulthalesh ed è una vista gloriosa. La terra è un mausoleo. Tutto è morte, decadenza, distruzione...tranne che una zona. La forza esplosiva del nostro rituale ha generato un enorme cratere pregno di energie innaturali, un nexus di energie magiche. Dentro di me sapevo di aver generato una fonte di potere più grande di quella della falce stessa.

    Immagine

    Devo informare Sargeras. Ma c'è qualcosa che me lo impedisce. Qualcosa che non posso reprimere.
    Che diritto ha Sargeras su quest'arma? Non sono forse stata io a rivelarne l'autentico potenziale? Ulthalesh lo sa. Mi suggerisce di non rivelare la nostra opera.

    Con una simile forza a nostra disposizione, dice che un giorno potremo sfidare Sargeras.


    Parte Settima


    Come tutti coloro che pensavano di riuscire a controllare quest'arma, Sataiel era ambiziosa, dalla forte volontà e molto sicura di sè. Era venuta ad Azeroth per dimostrare il suo valore a Sargeras, ma quando si accorse del potere che avrebbe acquisito con Ulthalesh cominciò a pensare che si stesse solo accontentando. Aveva massacrato migliaia dl esseri, trasformato un'intera regione in una tomba, aperto un nexus di inimmaginabile potenza. Il suo destino era chiaro, e non aveva bisogno di alcun mentore.

    Ulthalesh parlava con Sataiel, corrompendo la sua mente. Decise di tenere il nexus magico per sé e lanciò potenti incantesimi di protezione dal mondo esterno.
    Poi interruppe i contatti con la Legione, aspettando il momento in cui lei e Ulthalesh avrebbero avuto potere sufficiente a sfidare il Titano Oscuro.


    Parte Ottava


    Per secoli la Necrolita Sataiel protesse Ulthalesh e assorbì il potere del magico nexus che avevano creato. Quando Sargeras scoprì il suo tradimento si infuriò. La fonte del potere era sua di diritto e Sataiel la stava usando per sè. Inoltre le sue spie gli riferirono di come si stesse illudendo di riuscire ad ucciderlo per conquistarne il potere, cospirando con lo spirito di Ulthalesh. Un'arroganza simile non era tollerabile. L'Eredar andava eliminata.
    Sargeras trovò il suo campione in Scavell, il Guardiano di Tirisfal di allora. Trasmise al Guardiano visioni di una pericolosa entità che si aggirava a Valico Ventomorto, un demone che aspettava il ritorno della Legione Infuocata. Coraggiosamente Scavell diede la caccia a Sataiel e dopo un'epica battaglia la uccise con la sua stessa arma. L'anima urlante di lei fu assorbita dalla falce. Esaminando la lama il Guardiano fu pervaso da un senso di terrore. Raramente aveva visto uno strumento di morte così potente. Si chiedeva se, per quanto avesse ucciso la sua portatrice, avesse veramente neutralizzato la sua minaccia. Decise di nascondere Ulthalesh dove nessuno l'avrebbe mai trovata.


    Parte Nona


    Con lo spirito di Sataiel al suo interno la falce divenne immensamente più forte. Sembrava che non ci fossero limiti a quanto potente sarebbe potuta diventare. Ulthalesh aveva promesso a Sataiel che un giorno avrebbe sfidato il Titano Oscuro, e questi ne era al corrente; nonostante la considerasse una sterile dimostrazione di forza, decise di non dare a Ulthalesh la possibilità di concretizzare la sua minaccia. Secoli dopo che Scavell ebbe nascosto Ulthalesh, Sargeras corruppe la mente del Guardiano Medivh affinchè lo aiutasse a recuperare la falce. Il Guardiano divenne ossessionato da questo compito e incaricò i Cavalieri Oscuri di cercare la lama e riportarla alla torre di Karazhan, costruita proprio sopra al magico nexus di Valico Ventomorto creato da Sataiel. Sargeras era compiaciuto. Era solo una questione di tempo, i Cavalieri Oscuri avrebbero trovato l'arma e vanificato i piani di Ulthalesh.

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    Parte Decima


    Lo sprone di Medivh fu così forte che i Cavalieri Oscuri continuarono le ricerche di Ulthalesh anche dopo la morte del Guardiano. Il loro capo, Ariden, fu attratto dalla falce quando percepì l'agitazione delle anime in essa contenute e la portò nelle catacombe di Karazhan. Ariden non aveva la stessa volontà di Sataiel e il suo possesso di Ulthalesh non durò a lungo. Ci sono pareri discordanti sulla sua morte; alcuni dicono che sia caduto vittima della maledizione della falce dopo essere stato sconfitto in battaglia, mentre altri raccontano una storia diversa.
    L'unica cosa certa è che Ulthalesh sparì poco dopo la morte di Ariden. Nessuno sa dove si trovi.
    La leggenda vuole che solo un individuo dotato di abilità e forza eccezionali possa esercitare il suo controllo sull'arma.


    Parte Undicesima


    Quanto segue è tratto dal volume "lpotetica Analisi delle Debolezze della Legione", di autore ignoto. Ritenuto apocrifo dalla Soprintendenza Archivistica di Argus è bandito in tutti i mondi controllati dalla Legione.

    Esistono poche cose che Sargeras teme. La Mietitrice di Ventomorto, Ulthalesh, è una di quelle. La Necrolita Sataiel tuttora rimpiange di non aver provato a uccidere il Titano caduto quando ne aveva l'opportunità, così sfida chiunque osi brandire l'arma al posto suo. A Ulthalesh non interessa. Il padrone della falce sarà più potente di Sataiel o verrà consumato, rendendo la lama ancora più potente. Un altro prenderà il suo posto, e poi un altro ancora.

    Ulthalesh ha giocato con Sargeras in questo modo per millenni.
    Conosce il significato della pazienza.
  • La Battaglia per Azeroth è appena cominciata... il punto è, per quale fazione combatterete?

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    BattleCraft.it, grazie alla generosità di Blizzard, mette in palio uno stendardo Orda/Alleanza che potrete mostrare con orgoglio mentre massacrate le fila nemiche!

    Come partecipare
    • Dovrete allegare qui sotto, come commento alla notizia, uno screenshot di gioco che dimostri la fedeltà alla vostra fazione, insieme ad un breve commento e l'hashtag #ItMatters;
    • Ovviamente, è necessario possedere un account Battle.net attivo ed essere utenti registrati di BattleCraft.it;
    • Dovrete aver apposto il "Mi Piace" sulla pagina facebook di BattleCraft.it;
    • Il concorso è riservato alla community italiana, quindi saranno automaticamente esclusi messaggi in lingua straniera;
    • Non saranno prese in considerazione partecipazioni con linguaggio offensivo/discriminatorio, così come partecipazioni multiple e copie. Eventuali infrazioni decreteranno l'esclusione totale dal contest;
    • La redazione valuterà ogni partecipazione ed estrarrà il vincitore tra coloro che correttamente avranno rispettato le regole qui scritte;
    • Il contest inizia oggi, mercoledì 8 Agosto e terminerà a mezzanotte di martedì 14 Agosto;

    *Essendo il premio un oggetto fisico, al vincitore saranno richiesti i dati personali necessari alla spedizione e tali dati non verranno conservati o adoperati per altri scopi. BattleCraft.it si occupa solamente di organizzare il contest e la spedizione; il premio è di proprietà e messo a disposizione da Blizzard Entertainment.
  • È ora disponibile l'ultima parte degli eventi pre-espansione, la Battaglia per Lordaeron! Dopo la crudele e sconsiderata distruzione di Teldrassil, l'Alleanza muove i suoi eserciti verso Lordaeron, impaziente di impartire una dura lezione alla Regina Banshee. Ma chi ne uscirà vincitore?


    Inoltre, a differenza di quanto dichiarato in passato, la Battaglia per Lordaeron sarà disponibile per tutti e non solo per chi ha fatto il pre-acquisto dell'espansione.

    Ythisens ha scritto

    Apologies for the necro but I couldn't find a recent post on this. (Inb4 someone links one in this thread that I missed).

    It was previously communicated that you would need to pre-purchase Battle for Azeroth to play the final part of the 8.0 pre-patch event tomorrow, The Siege of Lordaeron, however, this is no longer the case and we have changed it to now be available regardless of prepurchasing the expansion!

    I also want to throw out a reminder that you all have a week to go before the pre patch events are removed from the game and as such the mounts, Teldrassil Hippogryph and the Undercity Plaguebat for the Alliance and Horde respectively, will be no longer attainable. So remember to get out to Darkshore and get those done so you don't miss out!

  • Kaivax ha pubblicato sui forum ufficiali una serie di bilanciamenti per le Classi che saranno resi attivi con la prossima manutenzione settimanale, ovvero domani. In generale, queste modifiche vedono un generale potenziamento delle abilità di cura contrapposto ad una diminuzione del danno dei Ladri e Paladini Castigo. In controtendenza il Guerriero Armi, che riceverà un buff.

    Kaivax ha scritto

    With regular weekly maintenance in each region, starting in the Americas region tomorrow morning, we're making some adjustments to several specs to address balance issues in the Pre-Patch. Here's a rundown of the changes you'll see in the live game:

    Druid

    • Restoration
      • Photosynthesis now increases rate of all HoTs by 20% (was 15%).
      • Photosynthesis haste effect now affects Efflorescence.
      • Cultivation healing is now 10% of spell power per tick (was 12%).
      • Rejuvenation healing is now 18% of spell power per tick (was 17%).

    Mage

    • Arcane
      • Mana Shield drains 50% of damage as mana (was 20%).

    Monk

    • Chi Wave healing increased by 25%.
    • Windwalker
      • Blackout Kick damage reduced by 27%.

    Paladin

    • Retribution
      • All damage abilities have been reduced 3%.

    Priest

    • Smite damage reduced by 6%.
    • Divine Star healing increased to 50% of spell power (was 40%).
    • Discipline
      • Shadow Word: Pain reduced by 9%.
      • Shadowfiend damage reduced by 16%.
      • Mindbender damage reduced by 8%.
      • Fixed a bug where Sins of the Many was not increasing Atonement healing from Shadowfiend/Mindbinder.
    • Holy
      • Binding Heal now costs 2.4% of mana (was 2.0%).
      • Holy Word: Salvation cast time increased to 2.5 seconds (was 2 seconds).
      • Angel's Mercy cooldown reduction increased.

    Shaman

    • Restoration
      • Cloudburst now stores 30% of healing done (was 25%).
      • Unleash Life instant healing increased by 26%.

    Rogue

    • Assassination
      • All damage abilities reduced 4%.
    • Outlaw
      • All damage abilities reduced 3%.
    • Subtlety
      • All damage abilities reduced 4%.

    Warrior

    • Arms
      • All damage abilities increased 3%.

     

    Thanks!

  • Il giorno 6 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    August 6, 2018

    Classes

    • Death Knight
      • Frost
        • Remorseless Winter now has the correct amount of Global Cooldown reduction applied from Haste.
        • The talent Inexorable Assault will now correctly always deal damage when using Obliterate or Frostscythe.
      • Unholy
        • The Spell Eater talent will now correctly modify the absorb value of Anti-Magic Shell.
        • The in-combat behavior of the Risen Skulker from the All Will Serve talent has been adjusted to work similarly to other ranged combat companions.
    • Rogue
      • Cloak of Shadows will now correctly clear any Hunter's Mark debuffs from the Rogue when activated.
    • Warlock
      • Destruction
        • Rain of Fire should no longer incorrectly pull creatures who may be on a different floor or are otherwise out of line of sight.
    • Warrior
      • Fury
        • Fixed a bug that caused Death Wish to reduce the cooldown of Recklessness when talented into Anger Management.

    Creatures and NPCs

    • The Prophet Velen no longer deals excessive damage.
    • It should now be less difficult to defeat Patchwerk in the Death Knight starting zone.
    • Elder Stormhoof should no longer be quite so deadly when Blessed by Earth.

    Dungeons

    • Seat of the Triumverate
      • Fixed a bug that caused several enemy abilities to hit tanks for more than the intended amount of magic damage.

    Items

    • Relic of the Makers again grants Agility, Intellect, and Strength as intended.
    • The sound of Hot Buttered Popcorn no longer travels far across zones.

    Player versus Player

    • The effectiveness of Resilience on low-level PvP gear has been greatly reduced.
    • Players who become Bounty Hunted are now be provided with a parachute if they happen to be on a flying mount.
    • Battlegrounds
      • Eye of the Storm
        • Flag captures, bases assaulted, and bases defended are now in the correct order on the scoreboard.
      • Seething Shore
        • Fixed a bug that could cause multiple Azerite nodes to be spawned at the same location at the same time.
    • Classes
      • Hunter
        • Hi-Explosive Trap will now adhere to AoE knockback diminishing returns when interacting with spells such as Shining Force and Thunderstorm.
      • Paladin
        • Blessing of Sanctuary can now be cast on low-level player targets.

    Professions

    • Fishing
    • Darkmoon Faire Island now requires Fishing rank 150 to avoid catching junk (was 600).

    Quests

    • Fixed an issue that prevented some players from progressing in the Rogue class hall campaign.
    • Quest targets in the Spires of Arak Howling Crag no longer permanently evade when straying too far from their spawn locations.
  • Sono finalmente disponibili le versioni digitali dei racconti Elegia e Una buona guerra, scritti rispettivamente da Christie Golden e Robert Brooks. Le vicende narrate ruotano attorno alla Guerra delle Spine, ovvero il conflitto della pre-patch di Battle for Azeroth e le sue conseguenze dal punto di vista dell'Alleanza e dell'Orda.

    Entrambi i racconti hanno più di 90 pagine, e raccontano in gran dettaglio le motivazioni di personaggi come Sylvanas, Faucisaure e Tyrande negli eventi che hanno portato all'incendio di Teldrassil.

    Ricordiamo che queste due opere incluse in forma fisica nella Collector's Edition di Battle for Azeroth, ma in lingua originale. Quindi se la lingua d'Albione vi è avversa o volete subito leggere i racconti, qui sotto trovate i link per la versione in italiano. Buona lettura!





    Fonte: blog ufficiale
  • Nel weekend Nvidia ha rilasciato una nuova versione dei driver per le sue schede video, particolarmente ottimizzati per i prossimi giochi in imminente arrivo, fra cui Battle for Azeroth. Il nuovo driver, 398.82 WHQL, è ottenibile attraverso browser o il programma GeForce Experience.

    Secondo quanto dichiarato da Nvidia, i nuovi driver abbinati alla ultime GPU permetteranno un'ottima esperienza di gioco, a patto di avere anche (e soprattutto, ndr) una macchina abbastanza performante nelle altre componenti. Sfortunatamente, il driver non migliora in alcun modo le prestazioni delle versione DirectX12 del client di Battle for Azeroth, quindi per chi possiede una scheda grafica "verde" è ancora consigliato utilizzare le care DirectX11.

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    Le presunte prestazioni di BfA con scheda Nvidia
  • Dopo le escursioni a Zuldazar e Nazmir tocca ora alla prima zona dell'Alleanza che incontreremo nelle nostre avventure durante Battle for Azeroth: la Baia di Tiragarde.

    In questa zona si trova la città marinara di Kul Tiras guidata dalla famiglia Marefiero, circondata da una vasta zona ricca di fauna tutta da esplorare.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Situata nel subcontinente di Kul Tiras e incastonata tra il mare e grandi catene montuose a nord e a sud, la casa ancestrale dei Marefiero è una terra ricca di opportunità... se sai dove guardare. Unisciti a noi per una breve visita alla Baia di Tiragarde e alla capitale Boralus.


    La regione della Baia di Tiragarde è il cuore di Kul Tiras. Quasi divisa a metà dalla capitale, Boralus, è una terra ricca di fauna selvatica nelle colline e nelle montagne a nord e a sud, e la sua gente gode della generosità del mare a sud, a est e a ovest. Chi abita questo regno è quindi in sintonia tanto con la terra quanto con il mare.

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    Benvenuto nella Baia di Tiragarde.

    Le tue speranze di ricevere un'accoglienza calorosa nella Baia di Tiragarde saranno spazzate via al tuo arrivo. Le ferite tra l'Alleanza e i Kul Tirani, inflitte dai tragici eventi che hanno portato alla morte di Daelin Marefiero, sono ancora aperte. La tua missione diplomatica inizierà fra tempestosi flutti politici e il viaggio verso la redenzione sarà lungo.

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    Il cuore di Kul Tiras ribolle di guerre intestine e corruzione. Le bande vagano senza controllo mentre i nobili si combattono per il potere e il controllo del territorio. Ci vorrà molta determinazione per capire davvero cosa sta succedendo e ripristinare il glorioso retaggio dei Marefiero: da ciò dipende il futuro dell'Alleanza.

    Boralus è una città legata al mare. File di assi di legno intagliate si intrecciano con pontili, terrazze e scale. Tetti bruciati dal sale marino adornano gli edifici, mentre le finestre ambrate e le lanterne lungo i vialetti conferiscono toni dolci e morbidi all'atmosfera. I sentieri di pietra e le bandiere nautiche colorate contrastano con le costruzioni in mattoni e legno, donando una sensazione di calore nonostante il freddo del mare circostante. Puoi udire gli striduli richiami dei gabbiani di Tiragarde mentre esplori la tua nuova casa lontano da casa.

    Le cancellate di ferro nel centro del porto di Boralus sbarrano la strada che va dal mare ai canali interni nel cuore della città, mentre i cannoni disposti su entrambi i lati fanno da ulteriore deterrente per le navi che si avvicinano con cattive intenzioni. Alcuni grandi galeoni sono ancorati nel porto, ma a prima vista non sembrano quella potente forza navale che l'Alleanza si aspettava di trovare a Kul Tiras.

    Cose da provare: ti senti un po' schiacciato dalle responsabilità nei confronti dell'Alleanza? Prenditi un momento per accarezzare uno dei cani o dei gatti che vagabondano nel porto e il tuo stress scivolerà via. Non dovesse funzionare, puoi andare al Presidio della Pesca a guardare i pescivendoli che lanciano i pesci.

    All'interno del Mercato di Ventosaldo, al porto, i visitatori troveranno tutto ciò di cui hanno bisogno per un soggiorno prolungato a Boralus. I mercanti di tutta Azeroth sbarcano qui con le proprie merci, seguendo le rotte commerciali ormai stabilite tra Boralus, il villaggio di Guadobasso e le fertili terre della Valle dei Sacraonda. I servizi includono: una locanda, tre portali per Roccavento, Forgiardente ed Exodar, una nave per Roccavento, istruttori di professioni, una banca, mercanti, una Mappa delle Scorrerie e molto altro. Non dimenticare di ritirare il tuo Lasciapassare del Traghetto per poter viaggiare anche via mare.

    Fai attenzione a come ti muovi in questa immensa città e soprattutto fai attenzione a dove finisci. Non tutti in città sono bravi e onesti cittadini, e potrebbe essere pericoloso ritrovarsi dalla parte sbagliata del centro abitato.

    Oltre la città

    Incontrerai molte altre proprietà e porti da esplorare, nella Baia di Tiragarde. Scoprirai presto che la situazione politica della nobiltà sta diventando esplosiva e starà a te trovare l'origine di tutto.

    Lo sapevi? Il termine "murata" si riferisce al bordo superiore del fianco di una barca o di una nave.

    A nord-ovest di Boralus troverai le verdi colline della Tenuta dei Norwington, dove potrai approfondire la cultura dei Kul Tirani, partecipare al loro festival e intraprendere un giro turistico. L'allevamento di animali e l'equitazione sono discipline importanti per i Kul Tirani, molti dei quali sono abili cavalieri e falconieri.

    Più a nord incontrerai i Collorozzo, responsabili dell'addestramento dei grifoni usati in tutta Kul Tiras. Avrai bisogno di vestiti pesanti se hai intenzione di addentrarti nel Ghiacciaio Calante e sfidare i venti gelidi che soffiano attraverso le sue cavità ghiacciate.

    Per quanto conosciuti soprattutto per le loro prodezze navali, gli abitanti della Baia di Tiragarde sono anche cacciatori esperti, arrivati persino a catturare i terrificanti mostri che si nascondono nelle profondità del Grande Mare. Coloro che amano la caccia e la pesca non vorranno perdersi il Rifugio dei Kennings a sud di Boralus. Ci sono molte altre opportunità di caccia in questa terra dove i Corsieri dei Fiordi corrono liberi e selvaggi: qui c'è qualcosa per tutti.

    Arrr! Pirati!

    Più a sud, non troverai un coacervo di feccia e malvagità più grande e sconsigliato del Covo della Libertà. È un posto popolato da pirati, mascalzoni e bugiardi che affermano di voler solamente vivere liberi dal controllo di Kul Tiras. Queste canaglie rappresentano una minaccia crescente per le famiglie dominanti di Kul Tiras e dovrebbero essere fermati... prima che sia troppo tardi.

    *Ci sono tre nuove spedizioni a Kul Tiras: Covo della Libertà, Tol Dagor e Assedio di Boralus.

    Contiene spoiler delle spedizioni Covo della Libertà, Tol Dagor e Assedio di Boralus!

    Covo della Libertà

    Il Covo della Libertà è sempre stato un nascondiglio per pirati, delinquenti e tutti quelli che vogliono vivere liberi dal controllo dei Kul Tirani. Recentemente, gli Incursori Marferreo hanno preso possesso della città e stanno costringendo le altre bande a unirsi sotto il loro vessillo. Mentre i pirati si riuniscono, un piccolo gruppo di eroi deve infiltrarsi in città ed eliminare i loro capi per mandare a monte questa alleanza di tagliagole.

    Difficoltà: Normale, Eroica, Mitica
    Livello: Alleanza* 110+ (una delle quattro spedizioni per la progressione)
    *Al livello 120, disponibile sia per l'Orda che per l'Alleanza

    Capitano dei Cieli Kragg: il Capitano dei Cieli Kragg e la sua fedele cavalcatura Skipper sono i guardiani del Covo della Libertà, sempre impegnati a pattugliare il cielo alla ricerca di intrusi... o perlomeno, è ciò che dovrebbero fare. In realtà, passano la maggior parte del tempo a pisolare o a lanciare guano dall'alto su vittime ignare.

    Concilio dei Capitani: i Capitani Raoul, Eudora e Jolly si incontrano al Covo della Libertà per bere e discutere. Guidano le ciurme dei Filibustieri Dentineri, dei Ratti di Sentina e dei Corsari Sferzamaree, attualmente riuniti sotto il vessillo dei Marferreo da Harlan Sweete.

    Anello del Bottino: al Covo della Libertà si svolge regolarmente un torneo in cui si sfidano i briganti più temibili di tutti i mari. L'assortimento è alquanto vario, ma nessuno è più terrificante dell'attuale campione, lo Squalificatore. Numerosi contendenti hanno cercato di sconfiggere questo abile pugile, ma sono stati tutti ridotti in poltiglia.

    Harlan Sweete: Harlan Sweete è il capo degli Incursori Marferreo, tanto ricco quanto viscido. Attualmente si trova sul libro paga di Dama Bracescura e ha ricevuto l'ordine di unire le ciurme di coloro che navigano per i mari di Kul Tiras.

    Tol Dagor

    Un tempo una prigione ben organizzata, Tol Dagor è stata recentemente acquistata ed è ora gestita dalla Compagnia dei Bracescura. Ora è il luogo dove vengono incarcerati perpetuamente tutti coloro che si sono opposti a questa potente organizzazione.

    Difficoltà: Normale, Eroica, Mitica
    Livello: Alleanza* 115+ (una delle quattro spedizioni per la progressione)
    *Al livello 120, disponibile sia per l'Orda che per l'Alleanza

    Regina delle Sabbie: si sa poco della mostruosità che vive nelle sabbie vicino alla prigione. Nessun prigioniero è mai sopravvissuto a un tentativo di fuga: le guardie generalmente trovano solo pezzi di abiti e ossa rosicchiate.

    Jes Ululis: un crudele pirata dalla dubbia fedeltà, Jes Ululis è stato catturato insieme a suo fratello e sbattuto in cella. Dopo aver ottenuto la libertà in seguito a una ribellione, Jes ha preso il controllo come capo della banda che controlla i livelli più bassi della prigione.

    Capitano Cavaliere Valyri: il Capitano Cavaliere Valyri è a capo della supervisione delle munizioni esplosive all'interno dell'armeria dei Bracescura. Sfortunatamente per i suoi subordinati, la sua ossessione per il fuoco tende a creare spesso delle condizioni di lavoro rischiose.

    Sovrintendente Korgus: custode di Tol Dagor, il Sovrintendente Korgus gestisce la possente prigione dell'isola. Il suo amore per l'Azerite è ben noto, al punto da spingerlo addirittura a infondere i suoi proiettili con questo materiale e verificarne l'efficacia sui prigionieri.

     

    Assedio di Boralus

    Dama Bracescura ha scatenato la sua furia contro le vacillanti difese di Boralus. Mentre la città è in fiamme, un piccolo gruppo di eroi deve combattere il caos crescente e mettere fine al piano di Bracescura di ottenere il dominio della regione.

    Difficoltà: Mitica
    Livello: 120 *Richiede una sintonizzazione
    Disponibile sia per l'Orda che per l'Alleanza

    Tagliatore Ganciorosso: la brutalità del Tagliatore Ganciorosso è famigerata e temuta in tutta Kul Tiras. Con il supporto delle forze dei Marferreo, è libero di portare distruzione per le strade di Boralus.

    Capitano del Terrore Serralegno: il Capitano del Terrore Serralegno comanda un corpo d'artiglieria d'Azerite. I suoi cannoni sono attualmente puntati sul palazzo: se non otterrà la resa, del luogo di potere dei Marefiero non rimarrà che un mucchio di macerie.

    Hadal Fondoscuro: Hadal Fondoscuro è un antico Gigante del Mare, richiamato dalle profondità per scatenare la propria furia su Boralus. Sfruttando la sua immensa forza può facilmente demolire edifici, statue e cittadini.

    Viq'goth: dopo essere stato evocato dalle profondità da Dama Bracescura, Viq'goth ha devastato il porto. Capace di trascinare interi galeoni nelle profondità dell'oceano, questo leviatano deve essere eliminato prima che la flotta di Kul Tiras venga distrutta.

    C'è molto da scoprire nella Baia di Tiragarde, e pericoli indicibili attendono in ogni collina e in ogni valle. Nell'entroterra, le montagne e le foreste offrono ottimi terreni di caccia. Lungo l'ampia linea costiera che circonda la baia a sud, a ovest e a est, i più coraggiosi possono pescare, andare in barca, nuotare e cercare tesori... ma devono ricordarsi di portare i tappi per le orecchie per non sentire il canto delle sirene sulla costa meridionale.

    Quando sarai pronto per avventurarti al di fuori della Baia di Tiragarde, a nord ti attendono le dolci colline e le montagne della Valle dei Sacraonda, mentre verso ovest troverai le colline e le montagne di Drustvar. La tua opportunità per ingraziarti i Kul Tirani ti sta aspettando!

  • Tra le grandi novità in arrivo con Battle for Azeroth quella che sicuramente andrà più ad influire su gameplay e strategia sarà il nuovo sistema dell'Armatura di Azerite, legato all'Artefatto Cuore di Azeroth. Il sistema funzionerà in modo simile alle armi Artefatto di Legion, con alcune importanti differenze e peculiarità.

    Il sito askmrrobot ha creato una bellissima infografica che ora andremo a spiegare.

    Le basi

    L'utilizzo di questa nuova funzionalità sarà legato ovviamente a Battle for Azeroth e al Cuore di Azeroth, ottenibile da Magni in una delle prime missioni della nuova espansione.
    Gli oggetti Equipaggiamento influenzati dal Cuore di Azeroth dei quali potremo scegliere i vari tratti saranno l'elmo, il torso e le spalliere.

    L'interfaccia dell'armatura di Azerite presenta da 3 a 4 cerchi concentrici ognuno dei quali possiede fino a quattro tratti. Ogni cerchio verrà sbloccato in base a quanto potere sarà accumulato nel Cuore di Azeroth.

    Tale potere deriva dalla quantità di Azerite che verrà raccolta dal giocatore durante le normali attività presenti nel gioco (Missioni Mondiali, Spedizioni, PvP, etc); raggiunto un certo valore di Potere Artefatto il Cuore di Azeroth aumenterà di livello. I vari pezzi influenzati dal potere del Cuore sbloccheranno il primo cerchio una volta raggiunto un determinato livello, che varierà da pezzo a pezzo. Un oggetto ottenuto con le Missioni potrebbe sbloccare il primo cerchio una volta che il Cuore raggiungerà il livello 5; un pezzo invece ottenuto tramite Spedizione potrebbe sbloccare il primo cerchio al livello 10. Questo dipenderà dalla rarità e dalla potenza dell'oggetto in questione.

    Cambiare equipaggiamento non comporterà la perdita dei livelli acquisiti, in quanto essi sono legati al Cuore; ciò significa che sostituire uno dei tre oggetti influenzati dalla meccanica dell'Azerite comporterà solamente il dover assegnare nuovamente i tratti dei cerchi già sbloccati.

    I tratti presenti sui vari oggetti Equipaggiamento sono specifici di quel pezzo ovvero ottenere il medesimo oggetto in due modalità differenti (es. Normale ed Eroica) non farà cambiare i tratti presenti ma varieranno solo i valori numerici dei bonus forniti. I vari pezzi di equipaggiamento influenzati dal Cuore di Azeroth avranno statistiche primarie più alte (stamina, agilità, forza, etc...) rispetto ai restati pezzi ma non forniranno statistiche secondarie (maestria, critico, celerità, etc...), terziarie, castoni per le gemme e non potranno forgiarsi. Inoltre tali pezzi resteranno vincolati al personaggio e non potranno in ogni caso essere commerciati.

    Sarà possibile riassegnare i tratti dei vari pezzi di equipaggiamento spendendo Oro; va considerato che ogni riassegnazione farà raddoppiare il costo della successiva. Questo costo andrà invece a calare col passare del tempo: ogni tre giorni, se non sarà fatta nessuna riassegnazione, il costo in Oro dell'operazione calerà al livello inferiore.
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    Potere Artefatto: come, dove e quanto

    L'ottenimento del Potere Artefatto avverrà in maniera molto simile alla meccanica già vista in Legion e sarà possibile raccogliere l'Azerite necessaria in vari modi:
    • Completamento della prima Spedizione Eroica casuale del giorno, 300 Potere Artefatto;
    • Sconfitta di un Boss nelle Spedizioni in modalità Normale, 25 per ogni Boss e 45 per l'ultimo;
    • Sconfitta di un Boss nelle Spedizioni in modalità Eroica, 35 per ogni boss e 75 per l'ultimo;
    • Boss Mondiali, 650 Potere Artefatto;
    • Cassa degli Emissari, 500 Poter Artefatto;
    • Missioni Mondiali, 200 Potere Artefatto;
    • Completamento del primo Campo di Battaglia casuale del giorno, 255 Potere Artefatto;
    • Scorrerie sulle Isole: la quantità di Potere Artefatto non è ancora nota ma il completamento di questo tipo di contenuto dovrebbe rappresentare la fonte maggiore di approvvigionamento di Azerite;
    • Vittorie nelle Scorrerie sulle Isole in modalità PvP, 250 Potere Artefatto.

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    Come per i livelli delle armi Artefatto anche i livelli del Cuore di Azeroth richiederanno man mano sempre più Potere Artefatto per essere raggiunti.

    La quadratura... del cerchio

    La suddivisione ad anelli dei vari potenziamenti garantiti dal Cuore di Azeroth non è solo un fattore estetico ma rappresenta razionalmente un determinato set di abilità specifiche.

    • Nel primo cerchio, quello più esterno, troverete abilità legate al luogo dove avrete ottenuto l'oggetto e alcune di queste sono specifiche per le varie Specializzazioni.
    • Le abilità del secondo cerchio saranno legate al vostro ruolo (assaltatore, curatore o difensore), quindi vi permetteranno di aumentare il danno inflitto, le cure fornite o ridurre i danni subiti.
    • Nel terzo anello si troveranno invece le abilità difensive, come riduzione del danno, scudi o simili.
    • Infine troviamo il Potenziamento d'Azerite, il cerchio centrale, che permetterà di aumentare di 5 punti il Livello Oggetto dell'equipaggiamento relativo.
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  • Il sito ScienceAlert ha pubblicato una lunga e interessante intervista a Alex Afrasiabi, Lead World Designer and Creative Director di World of Warcraft, incentrata sull'evoluzione della narrazione del gioco e l'imminente Battle for Azeroth. Ecco cosa è stato detto:

    NdR: L'intervista si è tenuta prima della pubblicazione del corto di Sylvanas.

    Quest Design
    • Nel 2004 gli strumenti per i Quest Designer erano molto limitati: c'erano solo testo e obiettivo che doveva coincidere con quello che era già presente nel mondo di gioco.
    • Lo scopo delle Missioni era (ed è ancora) accompagnare il giocatore per Azeroth;
    • Già con Burning Crusade ai Quest Designer è stata data l'opportunità di aggiungere oggetti e mob, e da lì l'evoluzione è stata continua;
    • Pietre miliari in questo processo sono state le cinematiche in gioco, l'introduzione di veicoli, oggetti "impersonabili" e il phasing;
    • Afrasiabi ritiene che i giocatori abbiano in parte ragione quando dicono che "WoW sta finendo i cattivi da uccidere" e il pozzo di Warcraft III è quasi esaurito. Ma già da inizio WoW si è cominciato a creare qualcosa di oltre, che potesse essere sviluppato nel corso degli anni;
    • Varok Faucisaure è un esempio di questo: concepito come mero NPC a cui consegnare una missione, è diventato il prototipo dell'Orco onorevole e tutto d'un pezzo;
    • Andando avanti nel tempo ci saranno sempre più nuovi personaggi, che poi saranno i prossimi eroi o malvagi del futuro di Warcraft.

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    Storia, canonicità e Gameplay First
    • All'interno del team esistono "Lorekeeper" e "Chief Historian" che sono responsabili nel mantenere l'organicità della storia ed evitare di incappare in problemi e contraddizioni, che potrebbero portare al retcon;
    • La serie Chronicle è stata una risorsa inestimabile per mettere nero su bianco i fatti della storia di Warcraft ed è una fonte di ispirazione per il futuro;
    • Gameplay First è sempre il primo degli otto valori fondanti di Blizzard che non verrà mai meno, e per gli sviluppatori è fondamentale che ci sia una sinergia con la storia per dare un senso e una motivazione alle azioni dei giocatori;
    • Idealmente il gioco sarebbe perfettamente giocabile senza storia, ma è fondamentale per l'esperienza completa d'immersione.

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    Nascita e sviluppo dell'espansione
    • All'interno di Blizzard tutti possono contribuire alla storia e al lore. Se l'idea è buona, viene considerata e in seguito aggiunta;
    • Dopo aver deciso il tema fondante di un'espansione il team di creativi aggiunge mano mano sempre più dettagli, e lo stesso processi si applica anche a libri, fumetti, video e corti animati. Ognuna di queste cose ha un valore aggiunto per la storia;
    • Per Afrasiabi, i giocatori che saltano a piè pari i testi delle missioni non sono da condannare. In questi anni, la narrazione si è evoluta e concentrata sul mondo di gioco e non sul foglietto della missione, che rimane comunque importante per i dettagli;
    • Questa evoluzione della narrazione è continua, perché sono ben consci che raccontare qualcosa in gioco è cosa ben diversa rispetto altri medium;
    • Afrasiabi chiede ai giocatori di essere pazienti e di non arrivare a conclusioni affrettate su certi punti della storia di Battle for Azeroth;
    • Il team narrativo vuole far provare ai giocatori emozioni, anche contrastanti e forti, in questa espansione e in futuro;
    • I capitoli di questa storia saranno divisi nei vari contenuti delle patch future e solo il normale avanzamento dell'espansione potrà dare organicità alla storia.

    Fonte: sciencealert
  • Scritto da ,
    Divenuto già leggenda e meme asceso con il filmato di presentazione di Battle for Azeroth, Zappy Boi è diventato nuovamente protagonista con il secondo video in CG, "Vecchio Soldato", dove è riuscito a convincere un ormai abbattuto e disilluso Varok Faucisaure a combattere e vivere un altro giorno, per l'Orda.

    Grazie ai crediti del voice acting (portati all'attenzione da Terran Gregory), ora sappiamo che il suo nome è Zekhan. E non temete: il nostro nuovo troll Sciamano preferito non è morto, non è infatti il troll guerriero che muore per mano della furia divina di Anduin.


    In momenti come questi, dove vecchi personaggi vengono messi in discussione e anche di fronte ai loro limiti, è bello vedere un volto nuovo, che potrebbe diventare uno dei nuovi protagonisti di Azeroth. Vai Zappy Boi!

  • Il 3 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes


    August 3, 2018

    Classes

    • Death Knight
      • Unholy
        • The snare effect from Grip of the Dead will now correctly be reapplied to a target standing in your Death and Decay or Defile area if the snare is removed.
    • Mage
      • Frost
        • Blizzard damage once again correctly reduces the cooldown of Frozen Orb.
    • Rogue
      • Outlaw
        • Offhand hits from Killing Spree are no longer able to activate Main Gauche.
      • Subtlety
        • Regalia of the Dashing Scoundrel 2-piece and 4-piece bonuses now work properly with the Secret Technique talent.

    Creatures and NPCs

    • Witch Lord Morkurk's health lowered by 60%.

    Leatherworking

    • Corrected a bug that caused the vendor Misty Merriweather to require an impossibly-high level of Leatherworking for her offerings.

    World

    • Talador: Artillery Strike gained from picking the Artillery Tower now properly inflicts damage and stuns like it used to.
  • Il 2 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes


    August 2, 2018

    Classes

    • Death Knight
      • Frost
        • Glacial Advance will now properly work when used on an elevator.
    • Priest
      • Holy
        • Apotheosis (from The Alabaster Lady) no longer affects Holy Word: Salvation.
    • Shaman
      • Elemental
        • Liquid Magma Totem, Stormkeeper, and Ancestral Guidance will now cause you to shapeshift out of ghost wolf form.
    • Warrior
      • Ravager will now correctly deal damage to enemies who are on elevator.

    Dungeons and Raids

    • Gruul's Lair
      • Gruul should again drop the Earthen Signet in for “Cudgel of Kar'Desh”.

    Quests

    • Reduced the damage of the summoned imps during “Fire at Will!"
    • Fixed an issue that could prevent players from accepting the Pandaren quest "Joining the Horde".
  • Continuano le anteprime di Battle for Azeroth, oggi sotto la lente finisce il Cuore di Azeroth, la nuova collana che ci accompagnerà per tutta la durata dell'espansione.

    Questo sistema ha alcune somiglianze con le armi artefatto, tra cui il sistema di potenziamento tramite Potere Artefatto e alcune peculiarità, come l'influenzare solo alcuni specifici pezzi di equipaggiamento fornendo bonus molto interessanti.

    Blizzard Entertainment ha scritto

     

    Di recente a Silitus
    Aiutato dagli eroi di Azeroth e dalle loro potenti Armi Artefatto, Magni Barbabronzea, l'Oratore di Azeroth, è riuscito a stabilizzare la grave ferita del mondo. Per ora, Azeroth è stabile, ma la strada per guarirla completamente è lunga e richiederà più che un semplice bendaggio temporaneo.


    La strada che ti attende...

    Gli eventi di Silitus sono stati solo il primo passo per aiutare il pianeta. La strada per guarire completamente Azeroth continua a Zandalar e Kul Tiras, con la ricerca dell'Azerite per aiutare l'Orda o l'Alleanza. Magni l'Oratore ha un mezzo per aiutare Azeroth e potenziare il tuo equipaggiamento allo stesso tempo: il Cuore di Azeroth. Utilizzando questo potente artefatto, sarai in grado di imbrigliare l'Azerite per "risvegliare" dei pezzi di equipaggiamento che possiedono incredibili poteri latenti.


    Reclamare il Cuore di Azeroth

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    Dopo aver completato la battaglia per Lordaeron, verrai mandato a incontrare nuovamente Magni nel deserto di Silitus. Egli ti affiderà il Cuore di Azeroth, un potente medaglione che porterai con te nelle tue nuove avventure a Kul Tiras e a Zandalar. Il Cuore di Azeroth ti permetterà di raccogliere il potere dell'Azerite per continuare a guarire il pianeta, e una volta che sarà potenziato, salirà di livello insieme a te. Man mano che potenzierai l'artefatto, aumenteranno anche le sue statistiche e il suo potere ti aiuterà inoltre a potenziare equipaggiamenti speciali per testa, torso e spalle.

    Ogni pezzo di armatura potenziata con l'Azerite possiede da tre a quattro anelli di abilità, pronte per essere sbloccate grazie all'aumento di livello del tuo Cuore di Azeroth: man mano che la sua potenza aumenterà, sbloccherai gli anelli delle abilità. Puoi (e dovresti) equipaggiare pezzi di armatura potenziati con l'Azerite in tutti e tre gli scomparti disponibili. Puoi visualizzare e modificare le abilità associate a uno di questi oggetti usando MAIUSC+pulsante destro per aprire l'interfaccia.

    Ogni anello di abilità fornisce un tipo specifico di potenziamento tra cui scegliere.

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    • Anello più esterno: le abilità che troverai sull'anello più esterno saranno spesso influenzate da dove hai raccolto il pezzo di armatura trovato. Queste abilità possono anche essere associate a specifiche specializzazioni di classe.

    Esempio:
    Paraspalle della Corruzione Vile
    Trasfusione Sudicia
    (Passivo)
    Le abilità d'attacco hanno una probabilità di creare una pozza contaminata ai piedi del bersaglio, risucchiandone 8.628 salute in 6 s.

    • Secondo anello: queste abilità in genere potenziano l'efficienza del tuo ruolo: aumentano i danni per gli assaltatori, aumentano la mitigazione dei danni per i difensori e aumentano le cure fornite per i guaritori.

    Esempio:
    Salvezza
    Le cure fornite a bersagli che hanno meno del 35% di salute massima hanno una probabilità di fornire 942 cure aggiuntive.

    • Terzo anello: queste abilità sono di tipo difensivo o con funzioni di utilità specifiche per la tua classe.

    Esempio:
    Fortificazione d'Azerite
    (Passivo)
    1.852 cure ricevute quando si viene storditi, immobilizzati o respinti indietro.

    • Quarto anello: Potenziamento d'Azerite è l'abilità che si trova nell'anello centrale e aumenta di 5 il livello oggetto del pezzo d'armatura relativo.

    Equipaggiamenti di qualità epica, come le ricompense delle incursioni, possono avere un quarto livello di potenziamento disponibile, che è il secondo anello dell'oggetto. L'equipaggiamento di livello inferiore avrà generalmente solo tre anelli disponibili e non includerà quindi questo secondo anello.

    Se cambi idea su una delle abilità che hai scelto, puoi visitare in qualunque momento il Riforgiatore d'Azerite a Boralus o a Zuldazar. Anche se il costo del servizio è relativamente basso all'inizio (5 oro), aumenterà ogni volta che lo utilizzerai. Il costo non rimarrà però aumentato per sempre: ogni due giorni, il costo della riforgiatura d'Azerite si ridurrà.

    L'abito fa il monaco

    Ci sono alcune altre cose da tener presenti, a proposito dell'armatura potenziata con l'Azerite. Questi pezzi d'equipaggiamento non hanno statistiche secondarie, quindi non dovrai preoccupartene quando sceglierai le abilità. Inoltre, a differenza del Cuore di Azeroth, questi oggetti possono essere incantati.

    Un'altra cosa interessante da notare per l'Armatura d'Azerite è che ogni oggetto è stato creato con delle abilità specifiche. Quindi, se ti piacciono le abilità di un pezzo d'armatura specifico, dovrai dare la caccia a quello stesso pezzo di equipaggiamento, con un livello oggetto sempre più alto. Per esempio, un pezzo d'armatura ottenuto in modalità Ricerca delle incursioni avrà le stesse abilità di quel pezzo preso in modalità Mitica, ma la versione Mitica avrà un livello oggetto più alto, statistiche più alte e sarà complessivamente più potente. Inoltre, gli oggetti sono stati creati e distribuiti anche nel mondo esterno, quindi se c'è un pezzo che hai deciso di volere a tutti i costi, saprai esattamente come e dove trovarlo. Questa variazione del livello oggetto si applica anche alle ricompense delle istanze in modalità Mitica e del PVP.

    Ecco un esempio di come ti apparirà lo stesso pezzo d'equipaggiamento di Tol Dagor a seconda della modalità in cui l'avrai depredato:

    Elmetto Antisommossa del Sovrintendente
    Ventisaldi
    (Passivo)
    Gli incantesimi e le abilità hanno una probabilità di aumentare l'indice di maestria di 287 per 15 s. Quando l'effetto termina, salta su un alleato vicino, aumentandone l'indice di maestria di 144 per 8 s.

    Richiede il Cuore di Azeroth di livello 16

    Mitica 0 (340)

    Mitica 10 (385)

    415 Armatura

    552 Armatura

    +411 Forza

    +625 Forza

    +698 Tempra

    +1.127 Tempra

    L'armatura potenziata con l'Azerite può provenire da diverse attività: dalle missioni, dalle incursioni, dal PvP. Ogni pezzo che riceverai avrà un livello oggetto appropriato al contenuto che te l'ha rilasciato. Se stai cercando dell'equipaggiamento di livello massimo, potrai trovarlo nelle attività settimanali come le incursioni, le casse settimanali delle spedizioni Mitiche con Chiave del Potere, i boss delle incursioni, i Fronti di Guerra, i boss esterni e il PvP classificato.

    Dovrai anche assicurarti di completare le missioni mondiali di Magni Barbabronzea. Quest'ultimo avrà un ruolo importante per il potenziamento del tuo Cuore di Azeroth. Man mano che la tua reputazione con lui aumenterà, da amichevole a osannato, sarai ricompensato con l'Azerite e avrai la possibilità di ricevere pezzi dell'Armatura d'Azerite lungo tutto il percorso.

    Restare al passo con gli altri

    Il Cuore di Azeroth aiuterà i giocatori a tenere il passo con la curva di potenza dei nemici sempre crescente, un po' come in Legion grazie alla Conoscenza Artefatto. Nel corso del tempo, la quantità relativa di Azerite necessaria per potenziare il Cuore di Azeroth diminuirà, consentendo ai giocatori di recuperare se sono rimasti indietro. Il sistema ti darà una mano se ne hai bisogno, ma dovrai comunque fare uno sforzo personale per aumentare il potere del tuo Cuore di Azeroth.

    Non ti mancheranno certo le opportunità per adattare il tuo equipaggiamento al tuo stile di gioco, a prescindere da dove concentrerai i tuoi sforzi per guarire Azeroth.

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    Stanotte Blizzard ha rilasciato una nuovissima ed inedita cinematic intitolata Vecchio Soldato, incentrata sulla figura di Varok Faucisaure.

    Temporalmente questo filmato si colloca poche ore prima della cinematica di apertura di Battle for Azeroth, e ci mostra il punto di vista del vecchio guerriero sulle ultime vicende che tanto hanno fatto discutere la comunità.

  • Scritto da ,
    Oggi vi presentiamo un Artefatto di inaudita potenza, la cui creazione fu ordinata dal Titano Oscuro. Stiamo parlando dello Scettro di Sargeras, il bastone per gli Stregoni Distruzione.

    Questo bastone non nacque per essere brandito da mani mortali. Fu forgiato per ordine di Sargeras dopo la sua sconfitta nella Guerra degli Antichi, inteso come mezzo per conquistare Azeroth una volta per tutte. Questo scettro squarcia la trama della realtà, annientando le barriere tra i mondi e distruggendo qualsiasi cosa fra te e I'obiettivo. Con un po' dl fortuna, questi saranno gli unici danni.


    Parte Prima


    Durante la Guerra degli Antichi, la Regina degli Elfi della Notte Azshara e i suoi Alti Nobili incantatori provarono ad aprire un portale che avrebbe accolto Sargeras su Azeroth. La sfida fu senza precedenti: nessuno aveva mai creato un varco abbastanza potente da far passare un Titano. Per settimane gli Alti Nobili lavorarono senza tregua, creando incantesimi per aprire il passaggio nel Pozzo dell'Eternità, la più grande fonte di potere degli Elfi della Notte.

    Ma quando Sargeras fu in procinto di giungere nel mondo, la Resistenza degli Elfi non plagiati dalle promesse del Titano spezzò l'incantesimo degli Alti Nobili e distrusse il Pozzo dell'Eternità. Sargeras fu ricacciato nella Distorsione Fatua, la sua ambizione frustrata, la conquista di Azeroth sfuggita di mano.
    Il Titano Oscuro giurò vendetta.
    Avrebbe abbattuto i confini delle dimensioni che lo separavano dal suo premio.


    Parte Seconda


    Dopo la sconfitta al Pozzo dell'Eternità Sargeras pianificò subito la mossa successiva per invadere Azeroth. Sapeva di non potersi affidare a un portale statico: per essere adatto ad un Titano, un simile passaggio necessitava di un potere letteralmente cosmico, la cui fonte più promettente era stata distrutta durante l'ultimo tentativo. In più, la preparazione e gli incantesimi degli Alti Nobili avevano svelato le sue intenzioni, allertando la Resistenza degli Elfi della Notte. Se voleva neutralizzare le difese di Azeroth, Sargeras sarebbe dovuto entrare in quel mondo in un modo più subdolo.

    Ordinò pertanto agli Eredar suoi fedeli di creare uno strumento che avrebbe aperto dei varchi temporanei tra i mondi, per lo stretto necessario a far passare una parte della sua anima.
    Per quanto ciò significasse che non sarebbe potuto arrivare su Azeroth nella sua forma più devastante, un tale strumento avrebbe concesso ad un suo avatar di guidare l'invasione della Legione o quantomeno compiere operazioni piu sottili. Avrebbe anche indebolito l'integrità dell'Universo fisico, compromettendone l'equilibrio, cosa che Sargeras considerava un semplice beneficio accessorio.


    Parte Terza


    Millenni fa, Sargeras ordinò ai suoi incantatori più capaci di costruire un ariete cosmico. Non lo delusero. Per prima cosa, dozzine di Magi compirono oscuri rituali per canalizzare infiniti portali in un singolo bastone. Quindi proiettarono il potente manufatto verso ogni angolo della Grande Oscurità, guidandolo nella struttura della realtà come un ago su una stoffa, tracciando un filo che avrebbe permesso di manipolare l'Universo fisico a comando. Per alimentare questo progetto mostruoso cento Stregoni sacrificarono cento demoni, prelevandoli dalle truppe che avevano preso parte alla fallita invasione di Azeroth.

    Fu così che venne forgiato Io Scettro Ingioiellato di Sargeras .
    E un'ombra scura si allungò su Azeroth.


    Parte Quarta


    Lo Scettro di Sargeras è noto per il luminoso gioiello che ne sovrasta la sommità. Molti dicono che rappresenti I'occhio malefico di Sargeras, nel momento in cui colse solo una fugace visione di Azeroth prima di essere richiamato nella Distorsione Fatua. Ma la verità è molto diversa.

    Poco tempo dopo la Guerra degli Antlchi, Sargeras ebbe una visione: iI Pozzo dell'Eternità implodeva di nuovo, ma questa volta lui veniva trascinato nel nucleo di Azeroth. Restò lì solo per un istante ma in quel momento vide l'anima dormiente di quel mondo. E l'Anima del Mondo aprì un occhio, ricambiando lo sguardo del Titano Oscuro, che ne rimase estasiato.

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    Da allora I'occhio dell'Anima del Mondo di Azeroth non abbandonò mai la sua mente. Ordinò agli Eredar che avevano forgiato Io scettro di ornarlo con una magnifica e solitaria sfera. Intorno a essa gli Eredar applicarono due ali di Nathrezim, a rappresentare I'idea di Anima del Mondo che aveva Sargeras: corrotta, demoniaca e soprattutto, sua.


    Parte Quinta


    Lo Scettro di Sargeras era una meraviglia di magia Arcana e Vile, lo strumento perfetto per un Titano. Poteva lacerare i tessuti connettivi dell'Universo fisico, aprendo portali verso ogni reame desiderato; eppure il varco poteva essere attraversato solo da una parte dell'anima di Sargeras. Era un impedimento trascurabile, che Sargeras avrebbe potuto compensare semplicemente con un po' di inventiva. E così attese.

    Millenni più tardi Sargeras ebbe la sua opportunità. La Guardiana Aegwynn era diventata la Maga più potente di Azeroth; neppure l'Ordine a cui apparteneva, il leggendario Concilio di Tirisfal, era in grado di controllarla. La sua ambizione la rendeva la candidata perfetta per gli scopi di Sargeras: lui non poteva mettere piede su Azeroth nella sua forma più letale ma forse poteva usare la Guardiana ribelle come ignara complice delle sue macchinazioni.


    Parte Sesta


    Dal diario dl Aegwynn, Guardiana di Tirisfal:

    Avevamo appena finito di mettere in fuga i servitori della Legione, quando il cielo si scurì. La bocca mi si seccò, il mio corpo rispondeva a stimoli che non comprendeva. Era come l'arrivo di una tempesta mostruosa, poco prima che i tuoni scatenassero la loro furia incontenibile. L’aria rimase immobile come le ossa di Galakrond.
    C'era qualcosa di sbagliato, di terribilmente sbagliato, e non potevamo che aspettare.

    Quel suono lo ricorderò per sempre. Un boato innaturale eppure viscido ed umido, come una mazza che schianta il cranio di un Gigante, ma molto più potente, molto più lungo. Mi trafisse come una freccia nel petto ma sapevo che la breccia si era aperta altrove. l confini del mondo sembrarono collassare e per un istante temetti il peggio.
    Fu in quel momento che l'avatar di Sargeras scese sul campo di battaglia.


    Parte Settima


    Nelle gelide distese di Nordania Sargeras trascinò la Guardiana Aegwynn in battaglia, scagliandosi sulla sua avversaria mentre il portale per Azeroth si chiudeva alle sue spalle. Il suo avatar era solo una pallida ombra della sua vera essenza, ma poco importava. Se non fosse riuscito a sconfiggere Aegwynn la avrebbe comunque sfruttata per i suoi fini. Doveva solo indebolire le sue dlfese e creare un varco per il passaggio di un frammento del suo spirito.
    Una volta insediatosi su Azeroth insieme al suo scettro, avrebbe corrotto l'anima di Aegwynn, trasformandola nell'ennesimo strumento della Legione.

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    In seguito, Aegwynn avrebbe ricordato quella battaglia come la più cruenta mai combattuta. Riuscì alla fine a distruggere l'avatar di Sargeras con uno schianto di potere Arcano. Mentre troneggiava trionfante sul nemico caduto, faticava ancora a credere di aver vinto.

    La verità purtroppo era un'altra.


    Parte Ottava


    Dal diario di Aegwynn, Guardiana di Tirisfal:

    Ho sconfltto l'avatar del Grande Nemico Sargeras, ma non riesco a gioirne. Sento come un vuoto dentro il petto, il dolore costante di una ferita di cui ignoro l'origine. Forse è soltanto la fatica della battaglia.

    Dovrò disfarmi dei resti del Titano caduto. Il suo avatar, per quanto nulla più di un frammento della sua vera forma, è simile per dimensione a Galakrond. Non posso accomodare le ossa di Sargeras accanto a quelle del Proto-Draco. Non oso immaginare quale genere di corruzione possa venir rilasciata: persino nella morte il cadavere emana malvagità, aggrappato al suo scettro maledetto come se volesse ancora governare.

    Lo scettro. Nessuno dovrà mai brandirlo. Questo era lo strumento usato da Sargeras per arrivare su Azeroth, capace di squarciare la trama dell'Universo per annientare il nostro mondo.
    L'occhio sulla punta del bastone sembra guardarmi, prendendosi gioco di me. Farò in modo che non veda mai più la luce del giorno.


    Parte Nona


    Dopo che Aegwynn sconfisse l'avatar di Sargeras, interrò il cadavere sotto le rovine di Suramar insieme al manufatto che aveva con sé. Nelle profondità del mare, protetto dai sigilli incantati degli Alti Nobili, lo Scettro di Sargeras rimase lì per secoli senza che il suo potere diminuisse.

    Sargeras tentò di riprendere il controllo dello scettro tramite Aegwynn, ma il compito risultò più complesso del previsto. Riusciva a manovrare la Guardiana in molti modi, ma non a costringerla a recuperare il bastone sepolto con il suo avatar. C'era qualcosa che la tratteneva, un istinto primordiale che urlava più forte dei sussurri di Sargeras. Sapeva che il manufatto era pericoloso, che il suo utilizzo avrebbe messo a repentaglio l'integrità del mondo. Anche se in qualche modo posseduta dal Titano Oscuro, la sua volontà era incrollabile.

    Sargeras capì che doveva attuare una strategia piu raffinata. Estese la sua influenza al figlio di Aegwynn, Medivh, mentre cresceva nel suo grembo. Grazie a questo nuovo ricettacolo, Sargeras avrebbe recuperato il suo amato scettro. Se vi fosse riuscito, forse il lontano mondo di Draenor non avrebbe conosciuto la distruzione e la rovina.


    Parte Decima


    A parte il Titano Oscuro, lo Scettro di Sargeras ebbe pochi altri utilizzatori. Uno di loro fu il corrotto Orco Stregone Ner'zhul. Dopo la sconfitta dell'Orda nella Seconda Guerra, Ner'zhul inviò su Azeroth alcuni dei suoi fedeli attraverso un riattivato Portale Oscuro, alla ricerca di oggetti e reliquie che gli avrebbero conferito un potere immenso e la possibilità di aprire accessi verso altri mondi da conquistare. I suoi servitori approdarono anche alla Tomba di Sargeras, sperando di recuperare lo scettro che il Titano aveva usato per giungere su Azeroth secoli prima.

    Lo scettro venne recuperato e consegnato, ma Ner'zhul non era Sargeras, non poteva semplicemente ordinare al bastone di aprire dei portali. Doveva attendere che alcune costellazioni di Draenor fossero correttamente allineate e usare lo scettro insieme ad altri potenti, pericolosi manufatti. Lo Stregone divenne impaziente e frustrato da queste limitazioni.
    Intossicato dall'influenza del Teschio di Gul'dan, ebbe una visione del suo apprendista di un tempo che lo spronava a scatenare i suoi poteri divini.

    Quando arrivò il momento di agire Ner'zhul Io fece con irruenza, senza pensare alle conseguenze. Non gli importava della possibilità che Draenor venisse distrutto anzi, la considerava come parte della sua eredità. Con lo Scettro di Sargeras squarciò più volte la trama della realtà, distruggendo irrimediabilmente i legami che Draenor aveva con il resto dell'Universo fisico. Mentre si precipitava attraverso uno dei portali creati, poteva sentire il mondo frantumarsi alle sue spalle.

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    Parte Undicesima


    Dopo la distruzione di Draenor, il Signore dei Demoni Kil'jaeden lottò con Ner'zhul per il controllo dello Scettro di Sargeras. Alla fine il manufatto tornò nelle mani della Legione e Kil'jaeden l'avrebbe usato per invadere Azeroth. Ma anche lui non era potente come Sargeras, non sarebbe riuscito ad aprire un portale per il suo stesso avatar. Così collaborò con Kael'thas Solealto, il Principe Elfo traditore, per creare un passaggio attraverso il Pozzo Solare, la fonte di potere corrotta degli Elfi del Sangue.
    Unito alla forza dirompente dello scettro, il portale di Kael'thas permise a Kil‘jaeden di attraversarlo nella sua vera forma.
    Tuttavia, prima che il Signore dei Demoni potesse toccare il suolo di Azeroth, intervenne Anveena, la rappresentazione fisica delle energie del Pozzo Solare. Sacrificò sè stessa, scatenando tutta la sua forza sull'Ingannatore e ricacciandolo nella Distorsione Fatua insieme allo Scettro di Sargeras.

    Da allora il bastone non fu mai più visto su Azeroth. Una ben magra rassicurazione, poiché certamente la Legione l'avrebbe usato per rientrare in quel mondo. Ma non importa chi Io brandisce, Io Scettro rimane una minaccia terribile. La distruzione di Draenor è il testamento della devastazione che perfino un mortale è in grado di scatenare con quest'arma.
  • Con il rilascio della seconda parte di missioni relativa alla Guerra delle Spine la comunità di World of Warcraft si è trovata a fare i conti con un terremoto emotivo molto grande.

    Dopo il rilascio del corto Araldi su Sylvanas e ancora di più dopo il completamento della nuova serie di missioni moltissime personalità della comunità di WoW hanno espresso a vario modo il proprio dissenso nei confronti della scrittura del personaggio.
    I forum ufficiali sono stati presi d'assalto, alcuni utenti sono arrivati a chiedere la chiusura di tutto il sistema di forum di WoW per evitare un inasprimento della discussione, i meme prodotti quasi non si contano. In tutto questo sono spuntati anche episodi poco piacevoli; l'account twitter di Christie Golden è stato invaso da migliaia di fan che in modi non sempre civili hanno espresso la loro idea.
    Senza ricordarsi che la Golden non ha avuto nessun ruolo nella scrittura di quanto visto all'interno del gioco è nei corti Araldi della Guerra, in quanto è arrivata in Blizzard molto dopo la decisione e la stesura della trama dell'espansione.

    Nel mezzo di questi eventi è intervenuto Chris Metzen, il padre dell'Universo di Warcraft, il quale tramite tweet invita tutti a non farsi prendere dal panico, ribadendo che l'espansione non è ancora iniziata ufficialmente e di valutare il tutto a fine espansione.

  • Nei giorni 31 Luglio e 1 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes


    July 31, 2018

    Classes

    • Death Knight
      • Blood
        • Dancing Rune Weapon now deals the correct amount of damage when using Heart Strike.
    • Hunter
      • Marksmanship
        • Hunter's Mark will no longer break you out of the effects of Camouflage.
        • The Trick Shots buff will no longer be applied to a Hunter below character level 50.
    • Priest
      • Shadow
        • The Vestments of Blind Absolution 2-piece set bonus now properly benefits Shadow Word: Void and is consumed when you cast Shadow Word: Void.

    Dungeons and Raids

    • The Nighthold
      • Gul’dan
        • Soul Siphon no longer absorbs an excessively high amount.
    • The Oculus
      • Ley-Guardian Eregos’s Arcane Barrage and Greater Ley-Whelp’s Arcane Bolt should no longer deal excessive damage to players on drakes.
    • Well of Eternity
      • Fixed a bug preventing players from interacting with the Portal Energy Focus in some circumstances.

    Player versus Player

    • Horde and Alliance Bounty Bags from players who are 'Bounty Hunted' and then killed are now lootable by up to 5 players (was 1 player).
    • Isle of Conquest
      • Keep Cannons now deal significantly reduced damage to vehicles.
      • Siege Engines are now immune to all snares and roots.
      • Health of Glaive Throwers and Demolishers increased.
      • Damage and siege damage of Airship Cannons significantly increased.
      • When any gate is destroyed, the corresponding faction loses 50 Reinforcements.

    Professions

    • Leatherworking
      • Namha Moonwater should once again teach the two legendary Leatherworking recipes.

    Quests

    • Highly Explosive Yaungol Oil again deals an appropriate amount of damage on "The Enemy of My Enemy... Is Still My Enemy!"

    Transmogrification

    • Legion Season 3 and 4 Combatant Ensembles now have the required level of 110 and the correct expansion requirement, allowing you to transmog to the appearances at level 98.

    User Interface

    • Fixed a bug that was preventing some Bonus Objectives from correctly displaying on the world map.

     


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes


    August 1, 2018

    Classes

    • Druid
      • Balance
        • Lunar and Solar Empowerment buffs will now show up on your Personal Resource Display bar.
        • The Fury of Elune talent will now properly deal damage to targets who are on an elevator.
    • Warlock
      • Demonology
        • The Nether Portal talent will now correctly work on elevators.
        • The Bilescourge Bombers talent will now properly display all of its visual effects when on an elevator.

    Creatures and NPCs

    • Sirana Iceshriek’s Ice Shriek should no longer deal excessive damage.
    • Fixed a bug causing some Booty Bay Bruisers to deal excessive damage.
    • High Warlock Xi'lun no longer deals excessive damage.

    Dungeons and Raids

    • Dire Maul
      • Reduced the damage of several creatures in Gordok Commons.
    • The Emerald Nightmare
      • Xavius
        • Players should now correctly return to their bodies when they die while dreaming.
    • Halls of Origination
      • Many of the abilities used by enemies in the Halls of Origination now deal reduced damage.
    • Magister’s Terrace
      • Sunblade Imp’s Firebolt now deals more reasonable damage.
    • Stratholme
      • Lord Aurius Rivendare now takes expected damage from players.

    Items

    • Steelforged Essence should again work on shields.

     

    Player versus Player

    • The Epic Battleground queue should now be available at level 20.
    • PvP trinket items that remove loss of control effects such as the Inherited Insignia of the Horde now share cooldown with PvP Talents such as Gladiator's Medallion.
    • PvP trinket items that remove loss of control effects such as the Inherited Insignia of the Alliance can no longer be used if the player has learned Adaptation or Relentless.

    Professions

    • Blacksmithing
      • Arcanomancer Vridiel should once again sell the recipe for Rethu's Incessant Courage.

    Quests

    • Ji Firepaw no longer follows the player after completing “The Horde Way”.
    • Players unable to speak to Sylvanas during the quest "Killer Queen" should once again be able to do so.
    • The infected goblins for "Curing With Force" are now a little more resilient to allow players to apply their cure.

    World

    • Razor Hill Watchtower is no longer a sanctuary.

     

  • Scritto da ,
    Sul sito ufficiale sono state finalmente pubblicate le date di rilascio dei primi contenuti di Battle for Azeroth, confermando le supposizioni fatte qualche settimana fa.

    Le due nuove Razze Alleate, gli Orchi Mag'har e i Nani Ferroscuro, saranno disponibili dal 14 Agosto se si saranno ottenuti tutti i requisiti descritti nel bluepost.

    Mentre l'apertura della nuova Incursione Uldir è stata confermata per il 5 Settembre insieme all'inizio della Stagione 1 del PvP e la Stagione 1 delle Mitiche+; quest'ultima vedrà l'introduzione del primo modificatore stagionale: Infestazione

    Blizzard Entertainment ha scritto

     

    Segna la data sul calendario e preparati per nuove avventure. Varie strade possono portarti al potere e solo tu potrai determinare quale di queste percorrere. Avrai il coraggio di affrontare i terrori nascosti nella nuova incursione di Uldir? Stringerai un patto con un'altra Razza Alleata per portarla dalla parte dell'Orda o dell'Alleanza? Parteciperai alla prima stagione PvP o preferisci affrontare le nuove spedizioni mitiche? La scelta ricade unicamente su di te.


    Stringi amicizia con nuove razze (e giocale)!

    Con la pubblicazione di Battle for Azeroth il 14 agosto, i giocatori inizieranno l'avventura per reclutare due nuove Razze Alleate, gli Orchi Mag'har e i Nani Ferroscuro. Guadagnerai la loro fiducia durante la Campagna di Guerra dell'espansione e avrai bisogno di soddisfare i seguenti requisiti affinché si alleino con te:

    • Raggiungi il livello 120.
    • Diventa Osannato con la fazione della Campagna di Guerra che sostiene la tua razza alleata:
      • VII Legione per l'Alleanza
      • Brigata dell'Onore per l'Orda
    • Completa la Campagna di Guerra a Zandalar e Kul Tiras e compi l'impresa Pronti per la guerra (sia Orda che Alleanza).

    Ci sono diverse sfide da affrontare in Battle for Azeroth, e tutto dipende da dove deciderai di concentrare i tuoi sforzi in primo luogo.


    Uldir attende

    Millenni fa, desiderosi di comprendere la natura del loro eterno nemico, i Titani costruirono questa struttura sotterranea per studiare e mantenere in quarantena gli esemplari catturati. Speravano che, studiando le energie del Vuoto che vincolano gli Dei Antichi alla ricerca di debolezze e reazioni, avrebbero trovato un modo per neutralizzarlo. Purtroppo, si sbagliavano. La struttura venne sigillata per impedire agli orrori di riversarsi su Azeroth. Ma di recente i sigilli sono stati spezzati...

    Numero di boss dell'incursione: 8
    Modalità: Ricerca delle incursioni, Normale, Eroica, Mitica
    Livello: 120

    5 settembre - Modalità Normale ed Eroica
    12 settembre - Modalità Mitica; modalità Ricerca delle incursioni Ala 1: Sale del Contenimento (Taloc; M.A.D.R.E.; Zek'voz, Alfiere di N'zoth)
    26 settembre - Modalità Ricerca delle incursioni Ala 2: Discesa Cremisi (Divoratore Fetido; Vectis; Zul, Rinato)
    10 ottobre - Modalità Ricerca delle incursioni Ala 3: Cuore della Corruzione (Mythrax l'Annientatore; G'huun)


    Stagione 1 PvP di Battle for Azeroth - 5 settembre

    Prepara spada e scudo, perché è in arrivo la nuova stagione PvP. La Stagione 1 PvP di Battle for Azeroth inizierà il 5 settembre con nuove ricompense e due nuove arene, Presidio della Pesca e Mugambala. Troverai ulteriori informazioni sugli aggiornamenti al PvP classificato e sulle ricompense qui. Balza sul tuo avversario, trasla via oppure caricalo per entrare nel vivo dell'azione!


    Stagione 1 delle spedizioni mitiche con Chiave del Potere di Battle for Azeroth - 5 settembre

    Abbiamo aggiunto un nuovo livello alle spedizioni mitiche con Chiave del Potere con l'introduzione delle stagioni, in linea con gli ultimi contenuti e ricompense. Come parte della Stagione 1, introdurremo un nuovo modificatore, Infestazione, che apparirà sulle Chiavi del Potere di livello 10 o superiore. Il modificatore Infestazione mostra le conseguenze della corruzione del dio del sangue G'huun, che colpirà alcuni dei presenti nella spedizione. Cambieremo questo terzo modificatore a ogni nuova stagione per tenere sempre sull'attenti i giocatori. Riuscirai a occuparti di questi nuovi pericoli?

  • È disponibile da oggi la seconda e ultima parte della serie di missioni che culminerà con l'Incendio di Teldrassil.

    Alla conclusione verrà anche riprodotto in game il corto animato uscito ieri, dove abbiamo scoperto chi e perché ha dato alle fiamme l'Albero del Mondo.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Nonostante tutti gli sforzi per fermare l'assalto dell'Orda, il muro di Fuochi Fatui evocato da Malfurion Grantempesta sta cedendo. Più avanti si snoda la strada che attraversa Rivafosca, fino al porto di Lor'danel. E dopo? La casa degli Elfi della Notte, Teldrassil, è vulnerabile. Migliaia di vite sono in pericolo, mentre la battaglia infuria.

    Guerra delle Spine: Capitolo 2 - Ora disponibile

    Chi: Personaggi di livello 110
    Dove: Il Capitolo 1 inizia a Roccavento per l'Alleanza e a Sepulcra per l'Orda
    Ricompense: Oro, reputazione, cavalcature di fazione


    A tempo limitato - Completa la Guerra delle Spine per ottenere una cavalcatura speciale!

    Al termine di questo capitolo, i giocatori riceveranno una cavalcatura speciale per commemorare la loro partecipazione a questo preludio della guerra in arrivo. I personaggi dell'Alleanza otterranno le Redini Fumanti dell'Ippogrifo di Teldrassil e quelli dell'Orda otterranno le Redini Sgualcite del Pipistrello Infetto di Sepulcra. Se hai ottenuto una di queste cavalcature di fazione con un personaggio dell'Orda o dell'Alleanza, riceverai entrambe le cavalcature nella collezione al termine dell'evento. Una volta che l'evento si sarà concluso con il lancio dell'espansione, terminerà anche la possibilità di ottenere queste cavalcature, quindi non perdere l'occasione!


    Preparati per la battaglia con le missioni mondiali

    A Rivafosca sono disponibili delle nuove missioni mondiali che ti faranno ottenere un nuovo equipaggiamento perfetto per i tuoi personaggi nuovi o secondari.


    Questo capitolo è parte di un evento a tempo limitato che proseguirà fino all'uscita di Battle for Azeroth.

    Ogni storia ha due facce. Partecipa alla tensione e al dramma che si stanno svolgendo con la nostra anteprima dei romanzi di Battle for Azeroth: Elegia di Christie Golden e Una buona guerra di Robert Brooks, disponibili all'interno della Collector's Edition di World of Warcraft: Battle for Azeroth.

  • Scritto da ,

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Sylvanas Ventolesto, Capoguerra dell'Orda, guida le proprie forze alla vittoria contro gli Elfi della Notte di Darnassus ed è decisa a conquistare la loro casa: Teldrassil, l'Albero del Mondo. Ma un incontro fortuito con una giovane Guardaboschi morente, che la interroga sulle sue motivazioni e le dice che non potrà mai vincere davvero la guerra che sta combattendo (una guerra alla vita stessa), induce Sylvanas a prendere una decisione che cambierà il corso della storia di Azeroth.

    Preacquista World of Warcraft: Battle for Azeroth e preparati alla guerra!

  • Il processo di leveling rallentato è forse il problema maggiore della pre-patch 8.0 di Battle for Azeroth, ma gli sviluppatori sono alacremente al lavoro per risolvere la situazione. Oltre alle modifiche della settimana scorsa, oggi sono stati applicati alcuni hotfix per diminuire l'esperienza richiesta nei livelli 40-100. Altri dettagli arriveranno con le note degli hotfix.

  • Scritto da ,
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  • Duncan Jones, il regista di Warcraft, l'Inizio, ha pubblicato sul suo sempre attivo account Twitter alcuni dietro le quinte inediti dei set del film. Oltre a Karazhan e alla Foresta di Elwynn, c'è anche un set di un'invasione dei Troll a Roccavento, parte di una storyline poi tagliata del film, che in origine era molto più ambizioso e dal minutaggio più esteso.






    Il regista ha anche fatto un paragone fra la "portata" dei set di Warcraft e di altri film fantasy, come il Signore degli Anelli. Infatti se il secondo è caratterizzato da ambienti ampi, selvaggi e molto omogenei, il mondo di Warcraft è una serie di zone, molto diverse e vicine fra loro. Nel film, si è cercato di veicolare questa sensazione.



    Infine, per quanto riguarda un possibile sequel, Jones riafferma che il tutto è in mano alle (non poche) major e parti che hanno prodotto il film, che al momento non ne stanno discutendo.
  • Il 27 luglio sono stati applicati i seguenti hotfix, fra cui i primi per risolvere il problema di leveling nei livelli inferiori al 100.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    July 27, 2018

    Creatures and NPCs

    • Melee and spell damage of creatures below level 100 reduced by up to 16%.
    • Health of creatures between levels 15-100 reduced by up to 24%.
      • Developers’ note: These changes are live in-game, however unit frames may not fully reflect the new health values until a subsequent companion hotfix that we plan to apply next week.

    Classes

    • Hunter
      • Fixed a bug causing Serpent Sting to sometimes not correctly fire additional arrows at nearby targets when talented into Hydra’s Bite.
      • Command Pet should not get overridden with Primal Rage unless the Hunter (and pet) are at least Level 65.
      • Command Pet should not get overridden with Master's Call unless the Hunter (and pet) are at least Level 74.
    • Mage
      • Fixed an issue where Incanter's flow sometimes falls off during combat.
    • Priest
      • Holy
        • Fixed an issue that caused Spirit of Redemption to sometimes trigger incorrectly while other absorbs were present on the Priest. 
    • Shaman
      • Restoration
        • Fixed an issue that caused Flash Flood to sometimes fail to apply its buff.

    Dungeons and Raids

    • Blackrock Foundry
      • Players who defeat all of the Primal Elementalists and then the Heart of the Mountain within 10 seconds should be awarded the achievement Ya, We've Got Time...
    • Return to Karazhan
      • Flying Tomes are no longer flying out of reach.
    • Tomb of Sargeras
      • Maiden of Vigilance
        • Titanic Bulwark no longer absorbs more damage than intended.

    Items

    • Toe Knee's Promise should now deal reasonable damage
    • Stormchops should now deal reasonable damage.
    • Eonar's Compassion’s effect, Eonar's Verdant Embrace, now triggers from Power Word: Shield for Discipline Priests.

    Pet Battles

    • Uuna's accessories should now display correctly.
    • Players can again initiate the pet battle for "Help a Whelp" in Azsuna.

    Player versus Player

    • Resolved an issue with Temple of Kotmogu's scoreboard displaying Victory Points and Orb Possessions.
    • Alterac Valley and Isle of Conquest Reinforcements increased by 100.
    • Isle of Conquest
      • Gate health reduced by 20%.
      • Demolishers now deal more siege damage against gates.
      • Significantly increased Siege Engine player damage.
      • The Quarry and the Refinery now give additional reinforcements more frequently.
    • Death Knight
      • Unholy
        • Reanimation's explosion should now be more responsive when striking moving targets.
    • Monk
      • Windwalker
        • Effects from Control the Mists should no longer persist after removing the talent.
    • Warlock
      • Affliction
        • Fixed a bug that caused Rot and Decay to function with Drain Soul.

    Professions

    • Alchemy
      • The Alchemist Flask should now appear in the correct expansion category and no longer require Pandaria Alchemy to use.
    • Tailoring
      • Tanithria should now once again teach Celumbra, the Night's Dichotomy to tailors.

    Quests

    • Storm Brew Grenades now deal damage for “Storm Brew Hustle”.
    • Fixed a bug that was preventing the completion of the questline that started with captain Sanders’ Treasure Map in Westfall.
    • “A Village in Peril” can again be turned in to Mayor Heathrow.

    World

    • The Mount Hyjal achievement Bounce should now function properly.
    • The Deadmines meeting stone has been found and returned to its proper placement.
  • Il lancio della patch 8.0 non è certo stato il migliore della storia di WoW, anzi. I bug e i problemi in un aggiornamento di transizione non mancano mai, ma la situazione è stata esacerbata da particolari problemi con il leveling, con evidenti problemi di bilanciamento e bug più o meno gravi.

    Intervenendo nei forum ufficiali, Ion Hazzikostas ha candidamente ammesso che il team sta ancora cercando la causa di tutti questi problemi. Il bug non è di facile risoluzione, specialmente perché non sembra direttamente legato a calcoli sbagliati della ricalibrazione delle statistiche (stat squish) o di altre novità introdotte con la patch.

    In ogni caso, Hazzikostas vuole trovare una soluzione mirata al problema, ma capisce che nel frattempo sarà necessario adottare alcuni bilanciamenti a tappeto per rendere più vivibile la situazione.

    Inoltre, il team di sviluppo ha ben chiara anche la situazione del leveling nei livelli 60-80, riconoscendo il maggior costo in tempo per salire di livello e sta pensando a soluzioni anche per questo problema.

    Alcune di queste situazioni sono già state mitigate o in parte risolte: un bug che faceva guadagnare solo un quinto dell'esperienza bonus nel completare una Spedizione è stato risolto e anche i nemici di Legion saranno presto bilanciati con il resto dell'esperienza di leveling.

    Se volete aiutare il team di sviluppo ad individuare il problema, non dimenticate di segnalare i problemi e i bug riscontrati in maniera civile e costruttiva.

    Lore ha scritto

    The following was just posted by Watcher in the NA forums, copying it here for discussion:

    If any of the communication thus far, or the lack of visible action, has given the impression that we don't consider the issues raised in this thread and others like it to be a problem, I'd like to emphatically state that nothing could be farther from the truth.

    At this point, the feel and pacing of the level-up experience is a top priority for the team. We made deliberate changes to the feel of combat six months ago in 7.3.5, moving away from a world where low-level players (especially with heirlooms) could often kill outdoor enemies in 3-4 seconds, and where dungeon mobs died so quickly that a caster with a long windup might not even get a single spell off. Those changes were controversial at the time, but we stand by them as an improvement to the overall pacing of the game. But we also think that those changes went quite far enough, and have absolutely no desire or intent to continue moving in that direction. Nothing about the pre-patch was deliberately intended to make combat take longer than it did previously.

    So why haven't we fixed it yet? Honestly, because we genuinely don't know where exactly the problem lies, and we don't want to make a blind blanket change that actually misses the real source of the problem. That's why much of Ythisens' and others' messages thus far have been asking the community for detailed examples to guide our search.

    We "squished" stats and item levels, but this was done with the aim of being neutral with respect to the duration and lethality of combat. When we heard complaints about things taking too long to kill, we immediately assumed we'd gotten those calculations wrong. But a look at the raw data didn't suggest any clear anomalies. So we started testing empirically: We can run internal 7.3.5 builds, so we set up test characters (e.g. a level 70 wearing appropriate quest gear awarded by quests around that level - Item Level 115 in 7.3.5, Item Level 79 in 8.0.1) and fight outdoor enemies in 7.3.5, and then take the same character in 8.0.1 and fight the same enemies, and compare.

    We are seeing the same sort of discrepancies that folks in this thread and others have pointed out, but still have yet to pinpoint the exact aspect of scaling that we failed to account for. We want to understand WHY the numbers are off and fix the underlying cause: Were stats on gear reduced too much? Some aspect of creature armor or other combat calculations? Are our baseline values accurate, but the shape of the scaling curve wrong such that it’s particularly far off the mark in the 60-80 range? We would prefer a targeted solution versus just applying a bandaid fix that could mask deeper issues that could cause problems down the line, but at some point it’s not fair to give you a degraded experience for the sake of that investigation, so we’ll likely go ahead with a blanket health reduction in the near future while we continue to investigate.

    Either way, the current state is not the game experience we intended, and it’s something we will fix.

    There is another issue tangentially related to this discussion that I also would like to address: Many feel that it takes too long to level in the 60-80 range in particular, and that the combat pacing issues discussed here are just a piece of that larger problem. We agree – currently players are taking about 15% longer per level, on average, in that range as compared to before 60 or after 80. We’re in the process of assembling a set of changes that will smooth out the experience curve at level 60 and beyond, reducing the experience requirements for those levels.

    We’ll have further updates as specific changes roll out, but we’re prioritizing our work on this problem and hoping to get these improvements out to everyone in the coming days.


    Aerythlea ha scritto

    Legion Mob Scaling

    Just had a little bit more info regarding Legion mob HP specifically:

    The mobs in the outdoor world Legion had their HP (and power) lowered in 8.0.1 due to de-powering of Artifact Weapons. This was done so that there wouldn't be a sudden increase in difficulty between Warlords of Draenor and Legion questing, as well as to prevent a sudden increase in difficulty at 110 for players engaging in outdoor content such as World Quests compared to 7.3.5. The current plan is for Legion content to be tuned to be more in-line with the rest of the leveling curve in a future patch.

    Dungeon XP Hotfix

    Good morning all!

    We identified an issue with the dungeon completion bonus which meant that players were only receiving 1/5th of the EXP they should be getting (due to the way EXP works in a group). I've been informed that this issue should now be resolved, so you should be receiving a large amount of EXP upon completing a dungeon now. If this isn't the case please do let me know.

  • Scritto da ,
    Il giorno 26 luglio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    July 26, 2018

    Classes

    • Hunter
      • Survival
        • Serpent Sting's periodic damage is now able to critically strike.
        • Kill Command's periodic damage is now able to critically strike, when talented into Bloodseeker.
    • Monk
      • Chi Burst correctly travels its full 40-yard range.
    • Warrior
      • Protection
        • Dragon Roar should generate threat as intended.

    Creatures and NPCs

    • Vile Tutors’ Shadow Shields no longer shield them too much.

    Darkshore

    • A number of creatures in Darkshore can now be skinned, as intended.

    Dungeons and Raids

    • The Nighthold
      • Star Augur Etraeus
        • Frigid Nova no longer inflicts excessive damage.
    • Scarlet Halls
      • Armsmaster Harlan's Blades of Light should release players on completion.
    • Trial of the Crusader
      • Anub’arak’s Pursuing Spikes again pursue with an intended speed of pursuit.

    Professions

    • Inscription
      • Players should now have "Research: Ink of the Sea" which will allow progress in the Northrend Inscription skill.
      • The ability "Research: Ethereal Ink" should now appear in your recipe list for those who have Outland Inscription learned.

     

    Quests

    • Garrosh should again properly throw Overlord Krom'gar off a cliff during "To Be Horde...".
    • During “Pursuing the Black Harvest”, Kanrethad Ebonlocke’s Excruciating Agony no longer deals excessive damage.
    • During "The Battle of Sardor", Karonas will once again carry your character across the channel.
    • Fixed an issue where The Defense of Karabor scenario in Shadowmoon Valley would fail to start properly for some players.
    • The Lantern of the Sorcerer King can again be obtained in Mogu'shan Palace for "Relics of the Four Kings”.
    • Fixed an issue where a Mana-Drained Whelpling was visible during "The Withered Return".
  • Il giorno 25 Luglio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes


    July 25, 2018

    Classes

    • Warlock
      • Summoned Demons should no longer fail to be summoned when the Warlock is on steep terrain or near obstacles such as rocks or trees.

    Creatures and NPCs

    • Illusionary Mystics in the Proving Grounds again heal for a correct amount of health.
    • Enemies who use Ticking Bomb no longer inflict higher damage than intended.
    • Kosumoth the Hungering should no longer be as hungry.

    Darkshore

    • The NPCs in the Grove of the Ancients will no longer offer their low-level quests while players are progressing through "The Warchief's Agenda”.
    • Oil Pumps are now interactable by multiple players at once.
    • Frenzied Wisps will now correctly grant group credit.

    Dungeons and Raids

    • Antorus, the Burning Throne
      • Creatures throughout Antorus now deal 10% less damage.
      • Felhounds of Sargeras
        • Smouldering damage reduced by 65%.
      • Imonar the Soul Hunter
        • Several of Imonar’s abilities now deal 25% less damage.

    Items

    • Auto-Self-Cauterizer now correctly removes Bleed effects.

    Player versus Player

    • Toggling War Mode in Orgrimmar or Stormwind should now immediately flag the player for PvP and enable PvP Talents.
    • Unrated Battlegrounds now award item level 185 gear (was 176).
    • Fixed an issue that caused the Glorious Pennant Honor reward to use the same visual appearance as the Esteemed Pennant.
  • Scritto da ,
    Iniziamo oggi a presentare gli oscuri Artefatti dello Stregone ringraziando ancora i membri della gilda Old School Gamers per il prezioso aiuto fornito nell'aver sbloccato le parti della storia dei vari oggetti.

    Si inizia con il Teschio del Man'ari, l'Artefatto per gli Stregoni Demonologia.
    Man'ari era il nome con cui gli Eredar chiamavano i loro confratelli che decisero di abbracciare l'oscurità della Legione Infuocata.

    Questo è il teschio di Thal'kiel il Negato, un tempo grande capo degli Eredar. Egli scrutò nelle profondità della Grande Oscurità e accolse lo sguardo che lo ricambiò.
    Vide mondi consumati dal vilfuoco, oscure creature della Distorsione Fatua che divoravano le civiltà mortali e la conquista della creazione.
    Ora tutto questo alberga nel suo teschio, che permette a chi lo usa di comandare i demoni. Ma come accade per la maggior parte dei teschi, la storia di Thal'kiel é anche un avvertimento...che nessuno ha mai voluto ascoltare..



    Parte Prima


    Prima dell'arrivo di Sargeras su Argus, I'Eredar Thal'kiel condusse la sua gente a un'età dell'oro. Thal'kiel era un incantatore di impareggiabile talento e insieme ai suoi Risvegliatori espansero i limiti della magia d'Evocazione, convocando entità arcane per aiutarli a realizzare Ia magnifica architettura della loro capitale. Thal'kiel concepì anche macchine capaci di concentrare l'energia arcana latente di quel mondo, infondendo Argus di pace, armonia e vitalità. Tutti erano colpiti dalle sue abilità. Incluso il suo giovane apprendista Archimonde.

    Si diceva che Archimonde invidiasse il potere e l'influenza di Thal'kiel. Il capo degli Eredar non badò a queste voci, poichè il suo apprendista non dimostrava altro che pura evozione.
    Archimonde si era persino impegnato per commissionare una nuova corona per Thal'kiel, prendendo di persona le misure della sua testa.


    Parte Seconda


    Thal'kiel era a capo di un ordine di Magi Eredar chiamati Risvegliatori, specialisti nell'arte dell'evocazione e del vincolo. Erano famosi per i loro ingegnosi costrutti arcani e per esplorare nuove frontiere nell'ambito dell'evocazione.

    Immagine

    Ma Thal'kiel non si accontentò. Desiderava qualcosa di più. Nella ricerca di modi per elevare il suo ordine a livelli inimmaginabili esplorò gli sconosciuti angoli della Creazione, avventurandosi oltre limiti mai superati da altri Eredar prima di lui. I suoi incantesimi sondarono la vastità della Grande Oscurità, alla ricerca di fonti di potere sempre maggiori.
    Un giorno, il suo desiderio fu esaudito.


    Parte Terza


    Thal'kiel era intelligente, ma poco saggio. Un'oscura presenza mormorò al suo orecchio e l'Eredar fu consumato da visioni di potere oltre ogni immaginazione, schiere di demoni servitori erano pronti a obbedire a ogni suo ordine. Queste forze demoniache facevano sembrare i costrutti di Thal'kiel dei giocattoli. Fu così che I'Eredar rinnegò la magia Arcana per dedicarsi alla magia Vile.

    Il misterioso benefattore di Thal'kiel gli conferì l'abilità di evocare demoni minori e l'Eredar trasmise questa nuova conoscenza ai suoi Risvegliatori. Imp, Vilsegugi, Infernali e Abissali, tutti eseguivano gli ordini dl Thal'kiel e dei suoi incantatori. Convinto che fosse l'inizio di una nuova era, Thal'kiel si preparò per presentare i suoi incredibili servi ai sovrani di Argus, fra cui Velen e Kil'jaeden.

    lntelligente ma poco saggio.


    Parte Quarta


    Alla presenza di Velen, di Kil'jaeden e della cerchia dei sovrani Eredar, l'incantatore Thal'kiel dimostrò di cosa erano capaci i suoi servitori. Prima evocò una serie di costrutti arcani e li dispose in file ben ordinate. Poi il cielo si oscurò, le nuvole si addensarono e una pioggia di meteore cadde sulla terra. Dai crateri uscirono armate di lnfernali che Thal'kiel avrebbe scagliato contro i costrutti. Era la dimostrazione della venuta della nuova era che voleva per la sua gente. Osservò rapito i demoni distruggere le sfortunate entità arcane finchè di loro non rimase altro che cenere e fumo. La furia dei demoni fu tale da distruggere perfino le colonne e le statue nelle vicinanze. Un sacrificio accettabile sull'altare del progresso, per quel che interessava a Thal'kiel.

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    Ma quando incrociò lo sguardo dei presenti non vide l'approvazione che sperava. L'espressione di Kil'jaeden era cupa, imperscrutabile, ma non vi erano dubbi sui pensieri di Velen. Condannò le nuove evocazioni di Thal'kiel e gli ordinò di non richiamarle mai più.


    Parte Quinta


    Di seguito il resoconto degli ultimi giorni di Thal'kiel, scritto da un Risvegliatore anonimo e recuperato dall'archivio privato di Archimonde.

    Dopo la disastrosa dimostrazione del Maestro Thal'kiel, Velen gli proibì di evocare altri demoni, definendo la sua "nuova era" null'altro che un esperimento fallito. Thal'kiel si ritirò nei suoi alloggi per settimane, senza mangiare e dormire. La sua unica compagnia erano i demoni che evocava ed esiliava in preda alla rabbia. O almeno così immaginavamo, considerate le grida degli Imp che andavano e venivano dalla Distorsione Fatua. Percepimmo anche la presenza di entità più grandi con lui, di apparizioni oscure dalla dubbia influenza, nonostante i suoi servi giurassero che nessuno era entrato nelle sue stanze.

    Quando Thal'kiel uscì, era cambiato. Era invecchiato di secoli, isolato nell'oscurità con i suoi pensieri e i suoi nuovi schiavi. La sua schiena era piegata e i suoi occhi emettevano un bagliore strano. Chiamò i suoi Risvegliatori e noi accorremmo, perché lo amavamo come un padre.

    Ci guardò negli occhi e disse: "La nuova era ha inizio".


    Parte Sesta


    Thal'kiel ordinò ai Risvegliatori di continuare gli esperimenti di evocazione demoniaca. In segreto, lui e i suoi incantatori convocarono demoni sempre più terribili e lanciarono potenti incantesimi per nascondere i luoghi dove perfezionavano i rituali di evocazione. Con Velen e Kil'jaeden totalmente ignari, Thal'kiel radunò un'imponente armata demoniaca con un solo scopo: diventare il nuovo sovrano assoluto di Argus. Tutti i Risvegliatori appoggiarono Thal'kiel tranne uno, Archimonde. Per quanto non disprezzasse i demoni, dei quali anzi apprezzava la compagnia, Archimonde era molto ambizioso e ansioso di dimostrare le sue capacità a Velen e Kil'jaeden. La notte prima del colpo di stato dei Risvegliatori, Archimonde rivelò i piani di Thal'kiel ai sovrani degli Eredar.

    "Avrete la sua testa per questo", disse Archimonde.


    Parte Settima


    Velen e Kil'jaeden rimasero spiazzati alla notizia del tradimento di Thal'kiel. Aveva evocato legioni di bestie demoniache per assassinare i sovrani degli Eredar e fondare il suo nuovo impero. Aveva attinto a una nuova e misteriosa fonte di potere dai limiti ignoti, pertanto andava fermato rapidamente e senza pietà. Per dimostrare la propria lealtà a Velen e Kil'jaeden, Archimonde spezzò le protezloni che nascondevano le armate di Thal'kiel e guidò un contingente di Maghi nei terreni d'addestramento degli evocatori. La battaglia non durò a lungo.
    Presi di sorpresa i Risvegliatori furono sconfitti dai Maghi e, senza guida, i demoni furono massacrati. Archimonde affrontò il suo maestro mentre questo era intento a evocare rinforzi.
    Con un singolo colpo della sua spada lo decapitò.


    Parte Ottava


    Dal capitolo 1 di "Un Trattato sulla Frenologia degli Eredar":

    La scienza della frenologia, ovvero lo studio della forma del cranio come mezzo per determinare l'attitudine intellettiva, divenne popolare su Argus ai tempi del Secondo Duumvirato. I propugnatori di questa teoria credevano che le facoltà mentali di un Eredar, come volontà, memoria e percezione, dipendessero da forma e dimensioni delle protuberanze sul cranio dell'individuo. Alcuni teorizzarono che se il cranio fosse stato sufficientemente proporzionato per il lancio di incantesimi, avrebbe potuto essere usato per canalizzare energie magiche anche dopo la morte. Questa pratica fu ritenuta troppo barbara per divenire pratica comune, ma ciò non significa che non venne mai adottata.

    Tra i frenologi piu importanti del periodo vi furono Thal'kiel e Archimonde. In particolare Thal'kiel possedeva l'archetipo del cranio dell'lncantatore, fatto per cui era molto ammirato.


    Parte Nona


    Dopo aver lavato nel sangue la ribellione di Thal'kiel, i Maghi dei sovrani Eredar bruciarono i cadaveri dei Risvegliatori affinchè Ia corruzione non potesse diffondersi e distrussero i loro scritti per cancellare la conoscenza delle loro arti blasfeme. Archimonde supervisionò l'operazione e alla fine divenne una sorta di eroe.

    Poco dopo, Archimonde incaricò uno tra i gioiellieri più in gamba di Argus di adornare il teschio di Thal'kiel. Dichiarò di volerlo esporre al pubblico, come monito a non seguire le sue orme. In realtà fece in modo di inserire nel teschio del metallo atto ad aumentarne la capacità di canalizzazione.
    Un manufatto perfetto, che Archimonde espose con fierezza presso la sua dimora.


    Parte Decima


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    Archimonde divenne infine un capo degli Eredar al fianco di Velen e Kil'jaeden. Era un leader saggio e avveduto, o almeno così sembrava. In realtà una presenza demoniaca si stava lentamente infiltrando nella sua mente, sfruttando il teschio di Thal'kiel come tramite per la sua influenza nefasta. Mentre Archimonde dormiva, vide civiltà consumate dal fuoco vile e un Dio oscuro a capo di una gloriosa armata. L'entità parlava di promesse di potere impossibili da comprendere per i meri mortali. Archimonde ascoltava con grande interesse, ansioso di scoprire di più su questo misterioso essere e sulle sue invincibili legioni. Quando il Titano Oscuro Sargeras arrivò su Argus e offrì agli Eredar un posto nel suo regno, Archimonde fu il primo ad accettare.


    Parte Undicesima


    Dopo essere diventato un generale della Legione Infuocata, Archimonde cominciò a usare il Teschio di Thal'kiel. In vita l'incantatore fu un grande maestro demonologo e il suo teschio conservò il suo potere, attraverso il quale Archimonde sottomise migliaia di demoni che, con la precisione di una tremenda coreografia, annientarono un mondo dopo l'altro.

    Da allora il Teschio di Thal'kiel fu assegnato ai migliori generali di Sargeras, incaricati di guidare le invasioni dei mondi più ambiti dal Titano caduto. Il Signore del Terrore Mefistroth, comandante dell'avanguardia della Legione su Azeroth, fu l'ultimo a cui venne affidato.
  • Il calendario in gioco è forse una della funzionalità più utili di WoW ma, mai come in questo periodo si sta rivelando una grandissima fonte di notizie e anticipazioni.Sembra infatti che proprio sul calendario sia apparso un evento, chiamato appunto Uldir che recita "Entra nell'incursione di uldir in modalità Normale o Eroica. G'huun ti attende!"; questo evento ha come inizio la data del 5 settembre 2018.

    Sembra quindi che tale data sia quella prevista per il rilascio della prima incursione di Battle for Azeroth, dopo 3 settimane dal rilascio dell'espansione.

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    Sempre nel calendario troviamo anche gli eventi per il rilascio delle diverse modalità, comprese quelle per l'apertura delle varie zone in modalità Ricerca delle incursioni.

    • Modalità Normale ed Eroica il 5 settembre;
    • Modalità Mitica e prima ala della Ricerca delle incursioni 12 settembre;
    • Seconda ala 26 settembre;
    • Terza ala 9 ottobre.
  • Blizzard, tramite il canale youtube di World of Warcraft, ha rilasciato quattro nuovi spot pubblicitari riguardanti Battle for Azeroth; tutti incentrati sulla "guerra" tra Orda e Alleanza. La fedeltà alla vostra fazione si vede anche e soprattutto nella vita di tutti i giorni, mai fidarsi del nemico.
    Quale di questi è il vostro preferito?




  • Scritto da ,
    Il giorno 24 Luglio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes


    July 24, 2018

    Classes

    • Druid
      • Swift Flight Form again correctly travels at the same speed as fast flying mounts.
      • Balance
        • Fixed a bug where Nature's Balance was granting slightly less Astral Power than listed.
        • Twin Moons now correctly interacts with the Lady and the Child Legendary Shoulder armor effect.
    • Paladin
      • Holy
        • Healing from Avenging Crusader will correctly be increased if the target has Mystic Touch or Chaos Brand.
      • Retribution
        • Fixed a bug where Inquisition would not work correctly together with the Light’s Vanguard Battleplate 4-piece bonus or Divine Purpose.
    • Priest
      • Discipline
        • Healing from Atonement will correctly be increased if the target has Mystic Touch or Chaos Brand.

    Creatures and NPCs

    • Various rare hunter pets around the world are now correctly level scaling again.
    • Prince Navarius’ Soul Blast no longer deals excessive damage.
    • Vile Tutors’ Shadow Shields no longer absorb an excessive amount.

    Dungeons and Raids

    • Antorus, the Burning Throne
      • Felhounds of Sargeras
        • Shatug’s Decay now hits for less damage.
      • Aggramar
        • Blazing Eruption damage reduced by 20%.
      • Argus the Unmaker
        • Sentence of Sargeras damage reduced by 30%.
        • Rent Soul damage reduced by 30%.
        • Withering Roots damage reduced by 60%.
    • Blackfathom Deeps
      • Corrupted Healing Totem no longer excessively heals enemies.
    • Dire Maul
      • Immol'thar will now slay the Highborne Summoners after all of the nearby pylons have been deactivated.
    • Hellfire Citadel
      • Tyrant Velhari’s Aura of Oppression's rate of damage increase has been reduced.
    • Maraudon
      • Lord Vyletongue's Multishot damage has been reduced.
    • Maw of Souls
      • Resolved an issue with Helya's Brackwater Barrage which caused some of the visuals to function incorrectly.
    • Mogu’shan Vaults
      • Defeating the Stone Guard on Raid Finder will award loot correctly if the Jade Guardian is the last to fall.
    • Pit of Saron
      • Fixed a bug that made some NPCs have the wrong appearance.
    • Scarlet Halls
      • Burning Books damage has been reduced to an appropriate level.

    Garrisons

    • The Garrison Fishing Shack quests have been updated with the appropriate skill requirement and can once again be accepted and completed.
    • The Universal Language Module is no longer required for "Auctioning for Parts".


    Items

    • Fixed an issue where the Lightforged Warframe called from the Vindicaar was unintentionally fragile. Artificer Romuul has replaced its Vindicator Plating, significantly increasing resistance to demonic threats.
    • Fixed an issue where defeating Viz'aduum in Karazhan did not contribute towards earning the Legion Class Hall Leggings.
       

    Player versus Player

    • The Twin Spire Ruins graveyard again changes control when one faction brings their Battle Standard to its location.
    • Isle of Conquest
      • Health of gates has been increased by 100%.
      • Health of NPC generals has been increased by 30%.
      • Demolisher vehicles now deal an appropriate amount of damage.
      • Keep Cannons and Glaive Throwers now deal reduced damage to players.

    Professions

    • Cloak enchantments from Warlords of Draenor can now only be applied to items with an item level of 151 or lower.
    • Blacksmithing Sharpening Stones and Enchanting Oils have had their max item level requirements updated.
    • Ancient Gem Veins can now be mined with the Outland Mining skill.
    • The Gnomish Army Knife and Ultimate Gnomish Army Knife should now be usable again by engineers.
    • Players with Warlords of Draenor fishing can again catch large fish or Lunkers.


    Quests

    • Increased experience rewards during the Death Knight introductory quests, allowing them to enter either Burning Crusade or Wrath of the Lich King content immediately after completing the starting experience.
    • Fixed a bug that prevented the completion of “The Felsoul Experiments”.
    • Illidan Stormrage again knows several useful spells during “Ravencrest’s Legacy”.
    • Players can again complete and turn in "The Legend of the Four Hammers". If a new Armorcrafter's Commendation is needed, it is now offered for 1000 Nethershards from Warmage Kath'reen.
    • Fixed a bug that caused Yenniku to sometimes get killed and make “Saving Yenniku” impossible.
    • The Warsong Battle Standard has had its toughness increased in order to survive longer against the Anu'bar Invaders during "The Might of the Horde".
    • Fixed a bug that was preventing the completion of “Wooly Justice”.
    • Fixed several issues in "The Defense of Karabor" that could prevent completion.
    • On "Rocket Rescue", the Pirate-Destroying Bombs will once again wreak their deadly havoc.
    • Fixed an issue where Saurfang did not exercise enough restraint against Warriors dueling him during the quest "Secrets of the Axes".
    • During "A Little Help From My Friends", slapping Ringo will no longer instantly kill him.
  • Inizia oggi la serie di eventi che ci accompagneranno fino al lancio di Battle for Azeroth del 15 agosto. Durante questo periodo scopriremo come e dove sono iniziati i combattimenti che ci porteranno alla guerra totale durante la nuova espansione.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    La scoperta dell'Azerite, una nuova e potente risorsa, ha il potenziale per cambiare l'aspetto stesso della guerra. Come Capoguerra dell'Orda, Sylvanas Ventolesto è contraria a lasciare che questo potere sia facilmente accessibile ai suoi nemici ed è disposta a fare tutto ciò che serve per impedirlo. Persino avventurarsi a Darnassus e sradicare l'Alleanza da Kalimdor una volta per tutte.

    Per l'Alleanza, la minaccia rappresentata dall'Orda è inaccettabile. Re Anduin Wrynn ha saputo dalle sue spie a Orgrimmar che l'Orda ha iniziato a mobilitare un esercito verso Silitus... ma presto capisce che è una manovra diversiva dell'Orda per allontanare i difensori dell'Alleanza. Sarà troppo tardi per proteggere gli innocenti lungo la strada e fermare la marcia dell'Orda verso il grande albero di Teldrassil?

     

    Guerra delle Spine: Capitolo 1 - Ora disponibile

    Chi: Personaggi di livello 110
    Dove: Inizia a Roccavento per l'Alleanza e a Sepulcra per l'Orda
    Ricompense: Oro e reputazione

    Questo capitolo è parte di un evento a tempo limitato che proseguirà fino all'uscita di Battle for Azeroth.


    Ogni storia ha due facce. Partecipa alla tensione e al dramma che si stanno svolgendo con la nostra anteprima dei romanzi di Battle for Azeroth: Elegia di Christie Golden e Una buona guerra di Robert Brooks, disponibili all'interno della Collector's Edition di World of Warcraft: Battle for Azeroth.

  • Il giorno 23 luglio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes


    July 23, 2018

    Classes

    • Death Knight
      • Rune of the Fallen Crusader and Rune of the Stoneskin Gargoyle are now available at level 55.
      • Blood
        • Dreadwake Armor 2-piece bonus will now correctly reduce the cooldown of Dancing Rune Weapon when a charge of Bone Shield is consumed.
    • Hunter
    • Tamed diemetradons are no longer dino-sized.
    • Monk
      • Windwalker
        • Tiger Style should no longer incorrectly affect Flying Serpent Kick.
    • Paladin
      • Avenger’s Shield will correctly interrupt or silence only one target, regardless of effects that add damage targets.
    • Rogue
      • Subtlety
        • Fixed a bug where The First of the Dead did not work with Shadowstrike and Gloomblade.
    • Shaman
      • Fixed an issue that caused Riptide's healing to be increased more than intended by Earth Shield.
    • Warrior
    • Fury
      • Fixed a bug where Execute with Massacre talent and Whirlwind active could not correctly deal damage.
    • Warlock
    • Fixed a bug preventing several spells from correctly granting Soul Leech.

     

    Character Services

    • Fixed a bug where boosting a Demon Hunter character or using a class trial Demon Hunter equipped the character with rogue gear.

     

    Creatures and NPCs

    • Slitherblade Myrmidon's Localized Toxin no longer deals excessive amounts of damage.

     

    Dungeons and Raids

    • Antorus, the Burning Throne
      • Felhounds of Sargeras
        • Singed damage reduced by 75%.
      • Eonar
        • Strike damage reduced by 60%.
        • Reduced the health of Fel Hound, Fel Lord, and Felguard.
      • Antoran High Command
        • Psychic Assault damage stacks less aggressively.
      • Portal Keeper Hasabel
        • Blazing Imp health reduced by 30%.
      • Imonar
        • Pulse Grenade damage reduced by 30%.
        • Stasis Trap damage reduced by 30%.
      • Coven of Shivarra
        • Shadow Blades damage reduced by 50%.
      • Aggramar
        • Wake of Flame damage reduced by 20%.
    • Auchenai Crypts
      • Shirrak the Dead Watcher
        • Carnivorous Bite now does considerably less damage.
    • Blackrock Depths
      • Reduced General Angerforge's attack damage.
      • Reduced Fineous Darkvire’s attack damage.
    • Blackwing Lair
      • Ebonroc
        • Shadow of Ebonroc no longer heals for excessive amounts.
    • Dire Maul
      • Reduced the damage done by Gordok Reavers summoned by Captain Kromcrush.
    • Forge of Souls
      • Reduced Bronjahm’s damage and the damage increase done by Magic's Bane to casters.
    • Halls of Origination
      • Reduced Anhurr's Divine Reckoning damage.
    • Gate of the Setting Sun
      • Fixed an issue where Ga'dok would fall and despawn.
    • Grimrail Depot
      • Borka the Brute and Railmaster Rocketspark
        • Unmanaged Aggression now does considerably less damage and provides less haste.
    • Lower Blackrock Spire
      • Shadow Hunter Vosh'gajin’s Curse of Blood no longer increases damage taken by an excessive amount.
    • Maraudon
      • Reduced Rotgrip’s attack damage.
    • Maw of Souls
      • Helya
        • Piercing Tentacle no longer does excessive damage.
    • Mogu’shan Palace
      • Reduced the damage done by Gekkan and his associates.
    • Mogu’shan Vaults
      • Fixed a bug where The Spirit Kings could sometimes unintentionally respawn.
    • Neltharion’s Lair
      • Dargrul’s Crystal Spikes no longer incorrectly prioritizes tanks.
    • The Nighthold
      • Tichondrius
        • The healing amount of Vampiric Aura has been reduced to 10% of the target’s health.
        • Feast of Blood now activates Vampiric Aura (was an increase to Vampiric Aura).
    • The Oculus
      • Reduced the damage of Drakos the Interrogator’s Sphere Detonation and melee attacks.
    • Pit of Saron
      • Reduced Forgemaster Garfrost’s damage.
    • Return to Karazhan
      • Centurion, Pyrelord, and Core Hound creatures summoned by Backup Singer should no longer have excessive health.
    • Scarlet Halls
      • Exploding Shot Stalker no longer deals excessive damage.
    • Scarlet Monastery
      • Scorched Earth no longer deals excessive damage.
    • Tomb of Sargeras
      • Kil’Jaeden
        • Demonic Obelisk should no longer deal excessive damage.
    • Ulduar
      • Vehicle power scaling adjusted to better fit post-squish item levels.
    • The Underbog
      • Swamplord Muselek no longer deals excessive damage.
    • Utgarde Keep
      • Ingvar the Plunderer’s Dark Smash and Dreadful Roar no longer paint his face with as much of your blood.
    • Vortex Pinnacle
      • Reduced the damage done by Altairus' Chilling Breath and Lightning Blast.

    Items

    • Sticky Bomb damage has been reduced.
    • Mecha-Blast Rocket damage has been reduced.
    • Gunpowder Charge damage has been reduced.

    Player versus Player

    • The item Net-O-Matic 5000 should work in Stormwind and Orgrimmar on targets who are flagged for PvP and have War Mode enabled.
    • Paladin
      • The rate at which Hammer of Reckoning stacks are gained has been reduced to 1 stack per 5% of the Paladin's maximum health in damage.
    • Priest
      • Crowd control spells that immediately break on damage such as Polymorph and Freezing Trap will now remove Shadow Mend's damage over time effect in PvP combat.
    • Warrior
      • Fury Warriors can no longer continuously cast Heroic Leap when they have the Honor Talent Barbarian.
      • Barbarian will correctly interact with the additional Heroic Leap charges granted by Timeless Stratagem.

     

    Quests

    • Fixed a bug with the Emergency Fire Ward on “Bael’dun Rescue”.
    • “The Stolen Silver” can again be properly looted when clicking on the Stolen Silver Lockbox.
    • Enemies no longer do excessive damage in “The Defense of Karabor”.
    • Gymer should now be better at surviving throughout “The Storm King’s Vengeance”.
    • Bone Armor now more substantial and effective on “Ever Watching From Above”.
    • The Great Northern Elderhorn should no longer vanish during the Leatherworking quest “Mounting Made Easy”.
    • Fixed a bug where Thrall would not complete the Hour of Twilight event if Arcurion was killed quickly.
    • The Forest’s Edge bounty board again offers “WANTED: Hogger”.
    • Horde players can again use the Sunreaver Portal during "Insertion".
    • Fixed a bug causing the spell Soul Blast to deal too much damage during "The Storm King's Vengeance".
    • Enemy machine gun fire no longer deals excessive damage on “The Pride of Kezan”.
    • Fixed a bug preventing the turn in of "Captain Sanders' Hidden Treasure".
  • Scritto da ,


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Jaina Marefiero ha dovuto prendere molte decisioni difficili, ma nessuna quanto quella di farsi da parte quando suo padre combatté contro l'Orda ormai molti anni or sono. Allora credeva che lui fosse consumato da un odio irrazionale. Ma ora... si chiede se non avesse dovuto ascoltarlo.

    Una nuova guerra tra l'Alleanza e l'Orda si è scatenata su Azeroth. Questa volta, Jaina non si farà da parte.

    Riconoscimenti:
    Diretto da Doug Gregory
    Grafica e disegni di Laurel Austin, Vasili Zorin, Jonathan Fletcher e Yewon Park
    Scritto da Robert Brooks

     

    Studio di registrazione: Synthesis
    Regia: Leonardo Gajo
    Jaina: Mavi Felli
    Voce maschile: Paolo De Santis
    Cori: Diego Baldoin, Matteo Brusamonti, Francesco Mei, Leonardo Gajo, Alessandro Seccafieno

     


     

    Preacquista World of Warcraft: Battle for Azeroth per prepararti alla guerra.

  • Scritto da ,
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  • Chiudiamo il nostro racconto degli Artefatti legati alle vicende e ai personaggi della Guerra degli Antichi e al Sogno di Smeraldo presentando G'hanir, il bastone per il Druido Rigenerazione.

    ll Sogno di Smeraldo è in pericolo. L'lncubo vuole corrompere il suo potere. Questo ramo era fondamentale per il mantenimento della pace e della stabilità del Sogno ma non è più sicuro tenerlo qui. Sei tra i Druidi più abili che la storia abbia mai conosciuto: porta questo bastone con te, proteggilo e usa il suo potere per scacciare Ia Legione dal nostro mondo.

    Parte Prima


    Agli albori di Azeroth la vita naturale non ebbe mai la possibilità di prosperare a causa dell'orribile regno degli Dei Antichi. Senza aiuto, la natura non si sarebbe mai evoluta, e i Titani lo sapevano. Decisero quindi di dare ai Guardiani la conoscenza e il potere per annullare l'indicibile distruzione degli Dei Antichi. Con il tempo la natura sarebbe fiorita, la vita avrebbe prosperato, generazioni di piante e animali sarebbero cresciute.

    Questo recupero miracoloso non originò da un luogo particolare; vi era tuttavia in origine una fonte di salute ed equilibrio, un posto in cui la vita poteva riposare e risplendere.
    Era chiamato G'hanir, l'Albero Madre.


    Parte Seconda


    l Titani incaricarono la Guardiana Freya di guidare la crescita della vita naturale di Azeroth. Per facilitare il compito, Freya diede forma ad un reame magico che sarebbe divenuto noto come Sogno di Smeraldo. Voleva che fosse l'emblema di una natura incontaminata, non viziata dalle forze del male o da civiltà esterne.

    Cominciò creando un grande albero sulla cima di un picco del Sogno. Sull'albero sbocciavano fiori e crescevano frutti, e nuova vita si diffondeva in tutta la terra come onde nel mare. Freya creò altre fonti di vita in diversi luoghi del Sogno di Smeraldo, ma questo albero era il primo, il più alto e il più radioso. Per millenni fu fonte di guarigione ed equilibrio che si proiettavano oltre il Sogno fino al mondo fisico.


    Parte Terza


    Mentre la vita fioriva su Azeroth, generazioni di animali andavano e venivano. Presto il Sogno di Smeraldo si popolò degli spiriti di innumerevoli bestie.
    Il primo albero creato da Freya, G'hanir, divenne il rifugio delle creature alate. I suoi rami avevano spazio per tutti e la sua energia tonificante e pacifica alleviava le afflizioni delle menti più sconvolte.
    Molti spiriti potenti erano attratti da G'hanir. Alcuni volevano soltanto ammirarlo, altri volevano sedersi sotto la sua ombra per qualche istante. Solo uno non se ne andò mai. Il Dio Selvatico di nome Aviana rese l'Albero Madre la sua casa per tutta la sua vita.

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    Parte Quarta


    Aviana era conosciuta come la Signora delle Creature Alate. A differenza di altri Dei Selvatici non si teneva a distanza dagli esseri inferiori e mortali: era una predatrice e le piaceva scendere in picchiata su di loro. Le fu in seguito attribuito il nome di Signora dell'Albero Madre. Il suo legame con G'hanir era speciale. Non era soltanto un albero, era fonte di vita, guarigione e pace.
    Aviana trascorse anni infondendo il suo potere nell'albero e le creature alate di Azeroth sognavano di passare la vita dell'aldilà volando tra i suoi rami.
    Lo spirito di Aviana si fuse con quello dell'Albero Madre. Questa fusione avrebbe avuto delle conseguenze in futuro.


    Parte Quinta


    Diecimila anni fa Azeroth fu invaso. La Legione Infuocata marciò sulle nostre terre e mosse guerra a chiunque si opponesse. Poche erano le persone decise a reagire. Troppo poche rispetto alle schiere della Legione.
    ll primo Druido Malfurion Grantempesta chiamò in aiuto gli Dei Selvatici per respingere le orde demoniache. La vittoria della Legione avrebbe non solo sterminato gli Elfi ma avrebbe anche messo a repentaglio tutta la vita su Azeroth.

    Molti Dei Selvatici risposero alla chiamata. Aviana era uno di questi.


    Parte Sesta


    Quando gli Dei Selvatici si unirono alla battaglia contro la Legione i demoni rimasero spiazzati. Non si aspettavano che la natura potesse generare nemici così potenti. Quel giorno non verrà mai dimenticato finché Azeroth sarà libera dal controllo della Legione.
    Aviana guidava stormi di uccelli a caccia dei servitori della Legione. lnnumerevoli demoni caddero sotto i suoi colpi e quelli dei suoi figli.
    Ma Ie armate della Legione erano troppo numerose; Aviana cadde dal cielo e le lance demoniache misero fine alla sua vita.


    Parte Settima


    La morte di Aviana sconvolse iI Sogno di Smeraldo, tutte le foglie di G'hanir caddero dai suoi rami. Il grande Albero Madre, casa degli spiriti di tante creature, era morto. Molti Io piansero e, in assenza di Aviana, alcuni cedettero alla tentazione di servire le forze dell'oscurità.

    Ma seppure morta, lo spirito di Aviana perdurò.

    Immagine

    Mentre gli Elfi della Notte lavoravano per ricostruire la propria civiltà dopo la catastrofica Separazione, i membri dello Stormo dei Draghi Verdi scoprirono nel loro reame del Sogno di Smeraldo un singolo ramo di G'hanir ancora vivo, con una singola ghianda ancora attaccata.
    La ghianda venne usata da Alexstrasza, Aspetto dello Stormo Rosso e Protettrice della Vita, per creare Nordrassil, il grande Albero del Mondo che avrebbe protetto il secondo Pozzo dell'Eternità.


    Parte Ottava


    Malfurion Grantempesta intuì che il ramo di G'hanir contenesse lo spirito di Aviana e decise di tenerlo nascosto. Molti dei figli di Aviana erano stati corrotti dal caos e di sicuro avrebbero cercato di recuperare ogni frammento della sua eredità per i loro nuovi padroni.
    In segreto, Malfurion trasferì il ramo di G'hanir in un luogo sicuro nel Sogno di Smeraldo. Solo alcuni sapevano dove si trovasse.
    L'influenza del ramo ritrovato arrivava lontano, per millenni fu una forza stabilizzatrice del Sogno di Smeraldo e le lande attorno a esso divennero luoghi di guarigione e pace.


    Parte Nona


    Gli eventi del Cataclisma scossero profondamente Azeroth e il Sogno di Smeraldo. Impegnati a combattere e respingere le armate di Ragnaros dal Monte Hyjal, gli Elfi della Notte chiesero ai campioni di Azeroth di convocare nuovi alleati - o per meglio dire, vecchi alleati.

    Immagine

    Molti Dei Selvatici morti nella Guerra degli Antichi furono resuscitati. Aviana tornò alla vita su Azeroth e si unì all'Orda e all'Alleanza per ricacciare le forze elementali nelle Terre del Fuoco. Alla fine Ragnaros venne sconfitto e il Monte Hyjal fu salvo.
    Aviana ripensò a G'hanir; i tempi erano cambiati, ma non il desiderio di offrire un rifugio spirituale alle creature come lei. Decise quindi di riportare l'Albero Madre alla sua gloria originaria.


    Parte Decima


    Il ramo dell'Albero Madre restò nel Sogno di Smeraldo. l Druidi non lo sapevano ma le forze dell'lncubo di Smeraldo erano pronte a colpire; quando indagarono sulle principali fonti di potere del Sogno scoprirono la vera natura di G'hanir.
    Il signore dei Satiri Xavius, incaricato di corrompere il Sogno per conto della Legione Infuocata, ordinò alle sue armate di agire con cautela. Il ramo di G'hanir venne corrotto molto lentamente, in modo che nemmeno i suoi custodi potessero accorgersene.
    Quando l'Incubo si manifestò, il ramo cominciò a pulsare di malvagità: se fosse rimasto corrotto, avrebbe potuto gettare il Sogno di Smeraldo nel caos.
    Con la sua successiva purificazione almeno questa minaccia fu scongiurata.


    Parte Undicesima


    È troppo pericoloso tenere G'hanir nascosto. L'Incubo desidera il potere del ramo, e la segretezza non è più sufficiente. La forza dell'Albero Madre deve essere impiegata per scacciare le forze del male da Azeroth. Aviana è d'accordo e lo manda a noi con la sua benedizione. Forse un giorno questo ramo tornerà nel Sogno per riportarvi pace e stabilità.

    Per ora il suo valore è nel rimanere nelle mani di un campione. Il suo destino è salvare innumerevoli vite e cancellare la corruzione dal nostro mondo.
  • Scritto da ,
    Il community manager Bornakk è intervenuto sui forum ufficiali per annunciare che, a partire dall'attuale pre-patch di Battle for Azeroth, i giocatori PvP scorretti vedranno negata la possibilità di entrare in coda per i match classificati in PvP per il resto della stagione.

    Questo sarà il caso per tutti quei giocatori la cui condotta è stata abbastanza grave da essere sanzionati con l'esclusione dal premio di fine stagione.

    Bornakk ha scritto

    As part of our continued efforts to combat cheating and unfair play in World of Warcraft, we’ve recently made a change to our policies regarding PvP disqualifications.

    As of the Battle for Azeroth Pre-Patch, any player who is found to have engaged in unfair practices that result in their disqualification from end-of-season PvP rewards will also have their ability to queue for rated PvP matches immediately revoked. This restriction will continue through the remainder of the season in which they were disqualified, which includes the current “Post-Season” available until Battle for Azeroth launches.

    This change is intended to minimize the impact that disqualified players have on those who are playing legitimately while the PvP season continues, and is just one aspect of our ongoing commitment to upholding the competitive integrity of World of Warcraft PvP.

  • Il 20 luglio sono stati applicati i seguenti hotfix per la patch 8.0:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    July 20, 2018

    Classes

    • Monk
      • The Earth and Fire clone from Storm, Earth, and Fire should correctly mimic Rushing Jade Wind, regardless of the player’s target.
    • Paladin
      • Protection
        • Fixed a bug preventing the Light’s Vanguard Battleplate 4-piece bonus from activating and deactivating as intended.
        • Fixed an issue where Consecration occasionally failed to provide its self-buff.
    • Rogue
      • Assassination
        • Fixed a bug where Blindside was not learnable until level 40.
    • Warlock
      • Demonology
        • The Command Demon version of Spell Lock can no longer be cast without a target.
        • Demonic Calling can now correctly be activated by casting Demonbolt.

     

    Character Services

    • Characters at level 110 and above may now move up to 1,000,000 gold when performing a Character Transfer.

     

    Creatures and NPCs

    • Fixed a visual bug that caused some characters to lose the tops of their heads.

     

     Dungeons and Raids

    • The health and damage of all enemies in Emerald Nightmare, Trial of Valor, The Nighthold, and Tomb of Sargeras has been significantly reduced.
    • The experience awarded on completion of a random dungeon has been increased.
    • Antorus, the Burning Throne
      • Fixed a bug preventing Death’s Advance from functioning correctly in certain encounter situations, such as Aggramar’s Flame Rend.
    • Eye of Azshara
      • Damage dealt by Lightning Strike, Warlord Parjesh’s Crashing Wave, and Quicksand have been significantly reduced.
    • The Nexus
      • Chaotic Energy Bursts from Chaotic Rifts no longer inflict excessive damage.
    • Obsidian Sanctum
      • Sartharion’s Large Satchel of Spoils should again contain loot.
    • Return to Karazhan
      • Mana Confluences’ Ablative Shield should no longer absorb an excessive amount of damage.
    • Utgarde Keep
      • Dragonflayer Runecaster’s Bolthorn's Rune of Flame now deals less damage.

    Items

    • Darkmoon Deck: Promises no longer reduces some non-mana resources.
    • Fixed a bug that prevented banners from granting expected honor, experience, and reputation bonuses.
    • Fishing Chair and Nat's Fishing Chair have been temporarily converted into objects that are not chairs, while a bug with their functionality is fixed. They will return to their former function in a future patch.

     

    Player versus Player

    • Adjusted PvP scaling to reduce the difference in power and damage between players of different item levels at level 110.
    • Fixed a bug preventing some players from obtaining Honorable Medallion while PvP-enabled.

     

    Professions

    • Fishing
      • Fixed a bug that caused the wrong sound when casting.

     

    Quests

    • Fixed a bug with the reputation bonus on completion of "Death to Agogridon". If you previously completed the quest, speak to Karnum Marshweaver in Desolace to receive your reward.
    • The talking quest NPC should no longer appear for players who are nearby, but are not the Hunter on “Never Hunt Alone”.
    • Players should again be able to complete “All Charged Up”.
    • Fixed a bug with the conversation required for “Secrets of Wrymskull Uncovered”, allowing completion of “The Echo of Ymiron”.
    • Low-level players are now able to do appropriate damage to the  Devilsaur Queen during "The Ballad of Maximillian”.
    • “Pitching In” can again be completed.

     

    World

    • It is again possible to earn credit toward "Field Photographer" when using the S.E.L.F.I.E. cam anywhere within the Path of Uther.
    • Alliance characters can again complete "Uther's Blessing" by approaching Uther's statue.
  • Il 19 Luglio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes


    July 19, 2018

    Classes

    • Death Knight
      • Unholy
        • Gravewarden Armaments 4-piece set bonus now reduces the cooldown of Army of the Dead by 2.0 seconds per Rune spent (was 6.0 seconds per Rune spent).
    • Hunter
      • Marksmanship
        • Serpenstalker Guise 2-piece set bonus has been changed to increase all physical damage dealt by 5% (was an incorrect melee attack power increase).
        • The Trick Shots effect will now always correctly apply when Multi-Shot hits three or more targets.
    • Mage
      • Shimmer should not interrupt channeled spells.
      • Displacement functions correctly if you cast Shimmer while casting another spell.
    • Warrior
      • Protection
        • Juggernaut Battlegear 2-piece set bonus has been changed to increase Armor by 5%.

     Creatures and NPCs

    • Damage dealt by all creatures below level 100 has been reduced by up to 25%.
    • Defeating Shok’Thokar creatures in Desolace now grants both Gelkis and Magram reputation.
    • The Sky Crystal no longer instantly kills Alani when used by a high-level player, and Alani is once again lootable.

     Dungeons and Raids

    • Antorus, the Burning Throne
      • Reduced the damage done by a number of "tank swap" abilities throughout the zone.
      • Argus the Unmaker
        • Reduced the damage dealt by Sweeping Scythe by 30%.
    • The Arcway
      • Ivanyr
        • Volatile Magic damage reduced on Mythic difficulty.
    • Dire Maul
      • Prince Tortheldrin
        • Whirlwind should no longer deal excessive damage.
    • Heart of Fear
      • Empress Shek’zeer
        • Casting spells within Shek’zeer’s Dissonance Field once again depletes its energy.
    • Neltharion's Lair
      • Dargrul
        • Corrected an issue that caused Dargrul’s energy to refill too rapidly.
    • The Nighthold
      • Gul’dan
        • Soul Siphon no longer heals for an excessive amount.
    • Return to Karazhan
      • Shade of Medivh
        • Piercing Missiles should no longer deal excessive damage.
    • Scarlet Halls
      • Houndmaster Braun
        • Bloody Mess should no longer deal excessive damage.
    • Scarlet Monastery
      • Commander Durand
        • Dashing Strike no longer deals excessive damage.
    • Ulduar
      • Reforged Hammer of Ancient Kings should again reliably drop from Yogg-Saron for "Val'anyr, Hammer of Ancient Kings".

    Player versus Player

    • The effectiveness of trinkets that are obtained via PvE sources such as Dungeons and Raids have been reduced by 75% in PvP.
    • Arenas and Battlegrounds
      • Corrected the amount of damage dealt by players to creatures and vehicles in Alterac Valley and Isle of Conquest.
      • Fixed a bug that prevented end-of-match rewards from dropping at the end of Battlegrounds and Arenas.
    • War Mode
      • Premade Group Finder groups in the Quest and World Boss categories will now properly filter listing according to the War Mode state of the party leader and potential applicants.

    Professions

    • Fixed a bug that prevented several First Aid recipe items from requiring the appropriate Profession.
    • Corrected an issue that could cause Draenor Garrison NPCs to fail to offer work orders.
    • Alchemy
      • Fixed a bug preventing players from discovering new Pandaren Alchemy recipes.
      • Some older-expansion flasks no longer provide more stats than Legion flasks and potions.
    • Cooking
      • The cooking achievement Dinner Impossible no longer requires Strand of the Ancients.
    • Fishing
      • Fixed a bug that prevented some players from gaining Legion fishing ranks when using rare fish.
    • Herbalism
      • Fixed an issue that could cause herb nodes from Outland through Pandaria to yield the wrong herb type.
    • Mining
      • Corrected an issue that could cause players to receive no ore from mining nodes.

    Quests

    • The start of the Mage Tower artifact storyline quest no longer requires an impossible-to-meet artifact trait condition.
    • Fixed an issue that could cause Strom’kar to be invisible to certain races during its acquisition.
    • The Slitherblade Naga vehicle's abilities should now deal damage and heal properly on "Wetter than Wet".
    • The Frightened Miner should now reliably follow his path for "Miner Troubles".
    • The delicious contents of Yak’s Milk Flask again heals “Fallen Sentinels”.
    • Wyrmcult Blackwhelps can now be collected for "Whelps of the Wyrmcult".
    • General Nazgrim is again present for "The Art of War" and "Warchief's Command: Jade Forest".
    • During “Bringer of the Light” at the Exodar, Fel Annihilator’s Sonic Boom no longer deals excessive damage.
  • Nel Q&A tenutosi ieri sera il Game Director di World of Warcraft Ion Hazzikostas ha risposto alle domande dei giocatori riguardo la nuova espansione Battle for Azeroth e al non proprio felice lancio della patch 8.0.

    • Il rilascio della patch non è avvenuto come desiderato. Quello che è successo mercoledì non è quello che il team voleva offrire e non è quello che i giocatori meritavano;
    • Il team sta ovviamente continuando a lavorare per risolvere tutti i problemi che vengono segnalati, centinaia ogni giorno. Più chiara e specifica sarà una segnalazione e più facile sarà per il team risolvere il problema;
    • La scelta di rilasciare le nuove serie di missioni ad una settimana di distanza dal rilascio della patch è stato pensato proprio in relazione ai possibili problemi che l'applicazione di questa tipologia di patch comporta;
    • Una volta che sarete entrati nelle nuove zone e avrete sostituito il vostro Artefatto con una nuova arma, sarete in grado di utilizzare l'aspetto della Torre della Magia anche su personaggi diversi rispetto a quello con cui l'avete ottenuto;
    • Il cambio al bonus di esperienza quando si finisce una Spedizione casuale è un bug che sarà presto risolto. Al momento il bonus viene assegnato settimanalmente, una volta risolto il bug questo bonus tornerà ad essere quotidiano;
    • I pezzi di equipaggiamento legati al Cuore di Azeroth non saranno commerciabili anche se soddisfano le nuove regole legate al Bottino Personale;
    • Con il nuovo sistema di affissi il team sta cercando di rimuovere il preconcetto che alcune Classi siano le migliori per il ruolo di difensore (Tank ndr).
    • Con alcuni affissi sarà più facile completare la Spedizione con un Cavaliere della Morte mentre la settimana dopo potrebbe essere più facile con un Druido;
    • Le Stagioni delle Mitiche+ idealmente dovrebbero seguire il ciclo delle Stagioni PvP e del rilascio delle Incursioni. Questo vuol dire che al rilascio di una patch di lancio di questi contenuti ci saranno sia la nuova Incursione che le nuove Stagioni PvP e Mitiche+;
    • Il team sa che l'attuale situazione di conflitto ha portato in molti a domandarsi cosa succederà alla propria fazione, soprattutto in Orda. Ci sono molte cose che non sono ancora state svelate e nel corso dell'espansione i membri di entrambe le fazioni dovranno guardare dentro di loro per capire il motivo per cui combattono;
    • Il team sa che effettuare la regolazione delle statistiche ad ogni espansione non è carino ma bisogna anche tener conto che si deve dare modo ai giocatori di percepire l'aumento della loro potenza; in questo le statistiche svolgono un ruolo fondamentale. Leggere +50 Forza fa sicuramente più effetto che +2 Forza;
    • Il team ha valutato anche una regolazione del livello dei personaggi ma questa operazione comporterebbe molti problemi sia di programmazione e calibrazione sia di percezione da parte dei giocatori. Immaginate di chiudere il gioco la sera al livello 120 e svegliarvi la mattina seguente con il personaggio al 70, l'esperienza sarebbe abbastanza traumatica;
    • I Cacciatori saranno contenti di sapere che Hati non è sparito per sempre;
    • Come già discusso nel precedente Q&A, Ion ha confermato che eventuali ed ulteriori grosse modifiche alle Classi avverranno nella 8.1;
    • La trasmogrificazione dell'Artefatto sta infrangendo le regole base di questa funzionalità; inoltre il team sta pensando in un futuro di aggiungere altre varianti, non legate all'Artefatto, per le forme del Druido.


  • Scritto da ,
    L'Artefatto che andremo a conoscere oggi sono gli Artigli di Ursoc, il tirapugni per i Druidi Guardiani.

    Hai ricevuto la benedizione degli Dei Selvatici. Devi essere consapevole che questo onore è stato riservato a te, e a te soltanto: Ursol ritiene che tu sia Ia persona giusta per continuare l'opera di suo fratello.
    Possa lo spirito di Ursoc condurti alla vittoria.


    Parte Prima


    L'eredità dl Ursoc è nota fra tutti i Druidi dl Azeroth. Uno dei più grandi Dei Selvatici sfidò la Legione lnfuocata diecimila anni fa e, come altri, sacrificò coraggiosamente la sua vita per la dlfesa di questo mondo. Era un autentico guardiano. Credeva nel potere delle selve e non esitava un attimo a schierarsi in loro difesa.
    Ora può riposare. Altri continueranno la sua opera.


    Parte Seconda


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    Diversi millenni fa, due cuccioli di orso esploravano la zona dei Colli Bradi. Questi fratelli, chiamati Ursol e Ursoc, erano molto curiosi e poco accorti, tanto da trovarsi spesso nel territorio di predatori insidiosi. Il pericolo non li scoraggiava e stavano sempre insieme, perfino nella peggiore delle circostanze. Attirarono l'attenzione della Guardiana Freya, che stava viaggiando per Azeroth alla ricerca di bestie eccezionali.
    Freya vide del potenziale nei due orsi e capì che cosa sarebbero diventati.

    Raggiunta l'età adulta erano più grandi e forti di tutti gli altri orsi dei Colli Bradi e non sembravano soffrire lo scorrere del tempo. Ursoc e Ursol divennero due Dei Selvatici.


    Parte Terza


    Forse il dono più insolito che la Guardiana Freya fece ai due animali fu la capacità di parlare. Pochi altri Dei Selvatici ricevettero questo dono, come coloro che sarebbero divenuti noti come i Venerabili Celestiali. Ma se questi ultimi furono scelti per la loro intelligenza, i due orsi furono premiati per il loro testardo coraggio.

    Freya era certa che Ursoc e Ursol, un giorno, sarebbero cambiati: sapeva che dopo aver finalmente visto abbastanza remote regioni di Azeroth da soddisfare la loro curiosità, avrebbero deciso di proteggerle da qualsiasi minaccia.

    Li conosceva bene. Ursoc, il più anziano tra i due, aveva un'indole protettiva. Più conosceva le aree selvagge di Azeroth e più si sentiva in dovere di preservarle.


    Parte Quarta


    La Guardiana Freya osservava l'evoluzione degli istinti degli Dei Selvatici nel corso degli anni e notò che alcuni erano guardiani naturali del proprio territorio. Per queste creature creò armi uniche, artefatti che sarebbero stati di aiuto nei momenti più bui e la cui potenza sarebbe stata pari a quella di chi li brandiva. Il loro vero potenziale poteva essere espresso solo attraverso lunga pratica e dedizione.

    Alcuni Dei Selvatici non comprendevano ciò che Freya aveva dato loro, e ignorarono queste armi. Ursoc non fu tra questi. Freya diede all'orso nuovi artigli, ricavati dal rarissimo titanacciaio e infusi con una piccola scintilla dell'essenza del Titano Eonar.

    Questi artigli potevano allungarsi ed erano praticamente indistruttibili. Ursoc non aveva intenzione di sprecare questo dono e vi si dedicò con tutto sè stesso.



    Parte Quinta


    Dopo aver ricevuto i suoi nuovi artigli Ursoc si allenò senza sosta. Ogni giorno percorreva grandi distanze con il fratello mettendo alla prova la sua forza. Negli anni diventò molto più potente di quello che era mai stato. Anche Ursol ricevette un dono: un bastone che facilitava l'uso della magia, il cui potere riuscì velocemente a padroneggiare.
    Gli artigli di titanacciaio di Ursoc divennero un'appendice del suo corpo mentre Ursol imparò a manipolare i flussi dell'essenza magica.
    lnsieme, erano diventati due tra i più potenti Dei Selvatici mai esistiti e presto sarebbero divenuti noti come i più strenui difensori di Azeroth.


    Parte Sesta


    Ursoc e Ursol decisero di accompagnare Freya nei suoi viaggi attraverso Azeroth. La Guardiana aveva confidato loro come percepisse l'operato di forze oscure e i due orsi si assicurarono che ella fosse al sicuro. Viaggiando con lei videro per la prima volta il Sogno di Smeraldo, il reame che Freya aveva creato per guidare la vita naturale di Azeroth. Trascorsero molto tempo in quelle selve immacolate, attratti dalla vibrante visione della natura.

    Un giorno Freya chiese di viaggiare da sola; ai due fratelli sembrò che li stesse lasciando per sempre. Prima di andarsene però condivise nuove informazioni sulle loro armi e sugli altri doni, avvisandoli di un pericolo imminente.
    "Azeroth avrà bisogno di voi. Se non sarete pronti, il mondo finirà!", disse.

    Gli Dei Selvatici non la videro mai più. L'oscurità che aveva pervaso la mente di un altro Guardiano, Loken, aveva corrotto anche la sua.


    Parte Settima


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    Diecimila anni fa una terribile minaccia si abbatté su Azeroth; la Legione Infuocata, dopo aver corrotto importanti membri della civiltà elfica vicino al Pozzo dell'Eternità, invase il mondo con tutta la sua furia. Il primo Druido Malfurion chiamò in aiuto gli Dei Selvatici per respingere le orde demoniache. Ursoc e Ursol furono i primi a rispondere. Scesero in battaglia contro i Demoni Guardiani della Legione, sferrando i primi colpi nella guerra tra le selve di Azeroth e l'esercito deviato del Titano caduto Sargeras. Era una lotta disperata contro un nemico travolgente. Ma nessuno dei due fratelli vacillò, perfino quando la furia della Legione si scagliò su di loro.
    Lottarono fino all'ultimo respiro.


    Parte Ottava


    Molti Dei Selvatici morirono nella guerra contro la Legione. Ursol e Ursoc restarono insieme, lottando l'uno al fianco dell'altro e usando i doni di Freya per abbattere le schiere demoniache. Ma la loro forza aveva dei limiti: alla fine, un'orda infinita dl Vilpredatori li travolse e morirono in battaglia. l loro spiriti viaggiarono fino al Sogno di Smeraldo, dove rimasero per millenni.

    Gli Artigli dl Ursoc furono tutto ciò che di lui rimase nel mondo fisico. Quando il conflitto si spostò altrove, un giovane Mezzorso trovò gli artigli di titanacciaio; sapendo a chi erano appartenuti, li portò alla sua tribù.
    Per generazioni questi Mezzorsi adorarono gli artigli come ultimo simbolo del loro Dio, Ursoc.


    Parte Nona


    Pochi Mezzorsi avevano il coraggio di provare a usare gli artigli dl Ursoc in battaglia. Ogni volta che accadeva, i risultati erano terribili. Ursoc aveva impiegato anni a padroneggiare il loro potere; nelle mani di mortali inesperti gli artigli provocavano una sete di sangue incontrollabile, rivolta tanto ai nemici quanto agli alleati.

    Dopo diversi tentativi però, gli artigli non ebbero più effetto sui Mezzorsi. Indipendentemente dal rituale impiegato, sembrava che il potere dell'arma fosse in qualche modo sopito.
    Lo spirito di Ursoc, che osservava queste vicende dal Sogno di Smeraldo, si era semplicemente stancato. I Mezzorsi non erano in grado di controllare il potere degli artigli e per questo decise di rimuoverlo. Lo avrebbe infuso nuovamente solo se l'arma fosse stata brandita da una mano più degna.
    Alla fine i Druidi dell'Unghia restituirono il manufatto di titanacciaio a Ursoc, nel Sogno di Smeraldo.


    Parte Decima


    ll desiderio di Ursoc di proteggere Azeroth non era venuto meno, persino dopo la sua morte. Lui e Ursol esploravano il Sogno di Smeraldo alla ricerca dl eventuali focolai di corruzione e oscurità.
    Di recente, il risveglio dell'lncubo di Smeraldo destò la loro attenzione. Ursoc affrontò Xavius, signore dei Satiri e alfiere delle forze del male nel tentativo dl estirpare l'influenza dell'lncubo.
    Per la seconda volta Ursoc si sacrificò in difesa di Azeroth.

    Immagine


    Parte Undicesima


    Adesso Ursoc può finalmente riposare. Suo fratello Ursol continua a presidiare il Sogno di Smeraldo, combattendo contro l'lncubo.

    Gli Artigli di Ursoc non appartengono più agli Dei Selvatici, ma a chi può continuare la loro opera. Solo chi possiede un animo determinato quanto quello di Ursoc è in grado di brandirli in battaglia.

    E chi dovesse affrontare un simile avversario, verrà travolto senza esitazione.
  • Scritto da ,
    Il giorno 18 Luglio sono stati applicati i seguenti hotfix, che puntano a risolvere i disagi della patch 8.0.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Here you'll find a list of hotfixes that address various issues related to World of Warcraft: Battle For Azeroth. Some of the hotfixes below take effect the moment they were implemented, while others may require scheduled realm restarts to go into effect. Please keep in mind that some issues cannot be addressed without a client-side patch update. This list will be updated as additional hotfixes are applied.

    Hotfixes


    July 18, 2018

    Classes

    • Demon Hunter
      • Chaos Brand correctly has unlimited duration outside of PvP.
    • Druid
      • Restoration
        • Tranquility’s heal-over-time can correctly critically heal.
    • Hunter
      • Marksmanship
        • Explosive Shot will now correctly despawn if the projectile collides with an obstacle or reaches maximum range, and refund partial cost and cooldown.
    • Monk
      • Mystic Touch correctly has unlimited duration outside of PvP.
    • Mage
      • Arcane
        • Soul of the Archmage now grants the talent Amplification (was Temporal Flux).
        • When Arcane Missiles activate Clearcasting, the subsequent (free) Missiles will correctly have reduced channel time and be affected by Slipstream.
    • Priest
      • Shadow
        • Psychic Horror is correctly usable below level 74.
    • Shaman
      • Restoration
        • Soul of the Farseer should now correctly grant the talent Echo of the Elements.

    Dungeons and Raids

    • Tomb of Sargeras
      • Maiden of Vigilance
        • Wrath of the Creators should no longer deal excessive damage.
    • Icecrown Citadel
      • Lady Deathwhisper again has an appropriate amount of mana.
    • Dire Maul
      • Alzzin the Wildshaper’s Wild Generation should no longer heal for an excessive amount.
    • The Arcatraz
      • Fixed a bug causing Eredar Deathbringer to deal much more damage than intended.

    NPCs

    • Fixed a bug causing centaurs in Desolace to deal more damage than intended.
    • Druids can again interact with Skycaller Faeb.

    Player versus Player

    • Honor and Conquest rewards for Epic Battlegrounds have been increased.
    • Corrected the amount of damage dealt by players to creatures and vehicles in Alterac Valley and Isle of Conquest.

    Professions

    • Corrected the display of ranks in Profession recipe windows.

    Quests

    • The Staff of Pei-Zhi can again be looted for “An Urgent Plea”.
    • Fixed a bug preventing the completion of some Garrison campaign quests in Draenor.
    • In Highmountain, Small Ceremonial Drum can again be interacted with for "Ceremonial Drums".
    • Merchant Greenfield again gives the player seeds for "Learn and Grow I: Seeds".
    • Fixed a bug preventing Kol Ironpaw from grilling the Bloody Plainshawk Leg for "A Gift for Fung".
    • It is again possible to collect Fizzle’s Hand for “Fizzled”.
    • Aprika’s Doll can again be collected for “Small Comforts”.
    • Players can again interact with Mana-Drained Whelplings for "Their Dying Breaths".
    • The Eye of Kilrogg is again obtainable for “Eye See You”.
    • The Soulweave Vessel can again be looted for “The Cure For Death” and “Vessel of Virtue”.

    World

    • Legion Assaults now correctly scale down to player level 98.
  • Scritto da ,
    Come tutti gli aggiornamenti molto corposi e profondi, anche la patch 8.0 di Battle for Azeroth non è esente da problemi, alcuni dei quali noti. Non mancate di segnalarli agli sviluppatori in modo che possano risolverli!

    Al momento, risultano problemi di compatibilità con le DX12 in alcune configurazioni, qualche problema di scaling dovuto alla nuova ricalibrazione delle statistiche e alcune imprecisioni nelle istanze. Altri problemi riguardano le Comunità, una delle nuove feature dell'espansione che, oltre ai problemi riportati, non è funzionante nei reami europei.

    In ogni caso, si farà il possibile per risolverli in fretta tramite altre patch ed hotfix in questo periodo di pre-espansione.

    Itzali ha scritto

    Hello all,

    Below is a list of known issues for patch 8.0.1. Please note that this list is not a complete depiction of what we're aware of, but a sampling of issues we believe players may encounter more often. We'll try to keep this updated with trending issues when possible.

    General

    • Mounts: Gladiator's Proto-Drakes do not display information on how to obtain mounts in journal.
    • Sometimes when summoning a player as they change zones, the summon prompt will not appear

    Stat & Spell Squish Impacts

    • There are multiple issues with legacy spells & monsters scaling incorrectly.

    Dungeon and Raid

    • Legacy Loot: Many raid creatures no longer drop gold.
    • Highmaul: Highmaul bosses are not dropping the appropriate amount of gold when the raid is set to mythic.
    • Dungeon Journal - Baradin Hold: There exists an option to view Baradin Hold in 10/25 man Heroic even though the difficulty does not exist.
    • A Lua error may occur if you try viewing the dungeon journal from the bonus roll prompt while outside of the instance.

    Communities/Guilds/Groups/UI

    • Communities will reference "Starter Edition" accounts as "Veteran Trial".
    • Guild: Inviting players who are currently in your group to a guild may produce an assertion.
    • Opening the Character Pane after equipping a newly acquired item on a character may result in a crash.
    • Looting the corpse after a boss encounter while in a group may produce an assertion.
    • Communities: Blank spaces will appear in Guild rosters if players have not logged in for multiple years.
    • Players may be unable to whisper cross realm when selecting whisper from Communities UI.

    Compatibility

    • DX12: Intel PSO caching issue with Intel unreleased driver.
    • DX12: Crash may occur when game uses more GPU Memory than hardware allows.
    • Performance on some GPUs while using DX12 is lower than DX11.

    Lore ha scritto

    Please note that with the launch of the pre-patch on our European realms we will not be initially enabling the World of Warcraft Communities feature. The in-game and guild chat channels will still be available for use. The Guild Calendar may also be missing events while we address these concerns.

  • La patch pre-espansione di Battle for Azeroth è stata appena rilasciata, portando molti dei contenuti di sistema della prossima espansione. Ma c'è un'altra importante novità, specialmente per chi si avvicina al gioco: infatti, a partire da oggi, per giocare a World of Warcraft sarà necessario solo possedere l'abbonamento attivo. Ovviamente, con delle limitazioni.

    Immagine

    Infatti sarà possibile giocare fino al livello 110, quindi fino a Legion, l'espansione appena passata. Per vivere gli ultimi contenuti, sarà ovviamente ancora necessario acquistare l'ultima espansione. Praticamente, questo ha il solo effetto di mandare in pensione la vecchia Battlechest, che era ancora richiesta per mettersi in pari se si entrava per la prima volta nel mondo di Warcraft. Chi invece vuole partire in quarta con Battle for Azeroth, ha a disposizione la Complete Collection, con 30 giorni di gioco gratuito. Nuovi pacchetti decisamente pensati per i nuovi giocatori.

  • Dopo una lunga attesa è finalmente disponibile la patch pre-espansione di Battle for Azeroth, insieme alle corpose patch note.

    Tra le novità che sono state introdotte troviamo:
    • Scenario dell'Incendio di Teldrassil e della Battlaglia di Lordareon, che saranno resi disponibili a partire dal 24 Luglio;
    • Cambiamenti alle Classi e alle abilità, compresa l'introduzione dei nuovi Tempi di Recupero Globali;
    • Nuove personalizzazioni dei pg (Orchi dritti!) ed estetica delle Classi (Stregone);
    • Comunità in gioco (al momento disabilitate in EU) e rivisitazione della chat vocale;
    • Modalità Guerra e nuovi talenti PvP;
    • Nuove regole di predazione del Bottino: Personale e Classica;
    • Revamp delle Professioni: ora ogni professione è divisa in diversi livelli per "espansione";
    • Rimossa la Professione di Primo Soccorso;
    • Perdita del potere degli Artefatti;
    • Ricalibrazione delle statistiche di personaggio e Livello Oggetti(stat squish).

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La battaglia sta per avere inizio!

    Mentre le ferite del mondo si stanno rimarginando, quella aperta nella fiducia tra l'Alleanza e l'Orda si sta dimostrando troppo grave da curare. Nel cuore di quest'antico conflitto, unisciti ai tuoi alleati e sostieni la causa della tua fazione.

    Nuovi eventi a Teldrassil e Lordaeron

    A partire dalla settimana del 24 luglio, proseguendo nel corso delle tre settimane successive, fino al lancio di Battle for Azeroth il 14 agosto, affronta l'intensificarsi del conflitto a tutto campo a Teldrassil e, successivamente, a Lordaeron. Un nuovo capitolo della guerra inarrestabile che è il cuore della saga di Warcraft sta iniziando, ed è tempo che tu prenda posto in prima linea!

    Nuove personalizzazioni dei personaggi

    La guerra con la Legione Infuocata ha raddrizzato la schiena degli Orchi, rendendo disponibile la nuova opzione della postura verticale per tutti i personaggi di questa razza. Gli Elfi del Sangue ora possono avere gli occhi dorati, oltre a nuove espressioni per il volto.

    Tutte queste nuove opzioni sono disponibili presso i barbieri di tutta Azeroth. Inoltre, dal barbiere è anche possibile modificare il colore della pelle del personaggio.

    Personaggio vs Personaggio

    Il sistema PvP dell'onore e del prestigio è stato aggiornato. I progressi in PvP di Legion sono stati convertiti a livello account in Livelli Onore, che continuano a essere ottenibili con le attività PvP.

    I talenti PvP di tutte le specializzazioni di classe sono stati modificati. Premendo il tasto preimpostato N puoi vedere i tuoi talenti PvP e con il tasto preimpostato H il nuovo sistema PvP.

    Arriva la modalità Guerra

    Attivando la modalità Guerra, puoi avventurarti in un mondo pieno di giocatori che hanno fatto la tua stessa ardita scelta. La modalità guerra fornisce bonus aggiuntivi:

    • Tutti i talenti PvP scelti sono attivi ovunque il PvP sia disponibile.
    • Ottieni esperienza aggiuntiva per avanzare di livello.
    • Guadagna oro aggiuntivo e risorse aggiuntive dalle missioni mondiali.

    La modalità Guerra può essere attivata o disattivata a partire dal livello 20 visitando Orgrimmar o Roccavento e impostando le preferenze nel pannello Talenti (tasto preimpostato N). Attenzione! Una volta che la modalità Guerra è attiva, tutte le zone saranno contese, comprese aree come l'Abbazia della Contea del Nord.

    Nelle zone Santuario il PvP continua a non essere disponibile.

    Ulteriori novità della modalità Guerra, come il sistema del Cacciatore di Taglie o i Rifornimenti Aerei, saranno disponibili nelle nuove zone di Battle for Azeroth.

    Il 17 luglio 2018 termina l'ultima stagione di Legion, per quanto riguarda il PvP classificato, e inizia uno speciale periodo successivo alla stagione. Scopri il nuovo sistema di avanzamento PvP e le ricompense da sbloccare e ottenere poche settimane dopo il lancio di Battle for Azeroth.

    Lido degli Antichi e Ashran non sono più disponibili.

    Funzioni social

    Ora su World of Warcraft è possibile creare e unirsi a gruppi sociali multi reame. Le comunità rendono più facile trovare altri avventurieri con cui giocare che condividano i tuoi stessi interessi. Premi il tasto preimpostato O per iniziare.

    La chat vocale è ora disponibile per tutti i gruppi, le gilde e le comunità. Seleziona l'icona con le cuffie in gioco per parlare con gli altri giocatori.

    Modalità bottino classica

    Ora, quando entri in un'istanza con un personaggio di almeno 10 livelli superiore al livello massimo del contenuto dell'istanza stessa, vengono automaticamente abilitate le regole del bottino classiche. In base a queste regole, sarà possibile ottenere come bottino degli oggetti che sarebbero stati rilasciati con un gruppo completo dello stesso livello dell'istanza.

    Classi

    Il crudele colpo finale di Sargeras ha avuto un duro impatto sia su Azeroth che su tutti i suoi abitanti. Il potere di ogni Artefatto è ora esaurito. Alcune abilità dell'Artefatto sono state incorporate nelle relative specializzazioni. 

    Statistiche

    Nel tentativo di rendere più comprensibili i numeri visualizzati sullo schermo, i valori delle statistiche dei giocatori e dei nemici sono stati ridotti in tutto il gioco. La modifica include numeri come il livello degli oggetti, i danni, l'armatura, la salute e la difesa.

    Diversi incantesimi e talenti ora attivano un tempo di recupero globale quando vengono usati.

    Torrente Arcano degli Elfi del Sangue ora dissolve 1 effetto benefico da tutti i nemici vicini e rigenera il 3% del tuo mana massimo (invece di silenziare i nemici vicini e interrompere i personaggi non giocanti).

    Tutti i talenti di tutte le specializzazioni sono stati azzerati.

    Tutte le classi e le specializzazioni sono state aggiornate con Battle for Azeroth.

    Cavaliere della Morte

    • Ineluttabilità della Morte ora aumenta la velocità di movimento e la resistenza agli effetti di movimento forzato, alle respinte e ai rallentamenti.
    • Sangue
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Consunzione - Assale tutti i nemici frontali con un attacco famelico, curandoti di salute pari al 100% dei danni inflitti.
        • Emostasi - Ogni nemico colpito da Ebollizione del Sangue aumenta i danni inflitti e le cure fornite dal successivo Assalto della Morte.
    • Gelo
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Furia del Dragone del Gelo - Evoca un Dragone del Gelo, che soffia su tutti i nemici frontali in un'ampia area, infliggendo ingenti danni da gelo.
        • Annientamento - Quando Pilastro di Ghiaccio è attivo, Assalto del Gelo, Avanzata Glaciale e Folata Gelida attivano sempre Arma Letale e hanno una probabilità di ripristinare una runa.
    • Empietà
      • Sono stati ridotti i tempi di recupero di Armata dei Morti e Rianima Cadavere.
      • Molti altri talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi incantesimi e talenti includono:
        • Apocalisse - Scatena la rovina su un nemico, infliggendo danni e facendo manifestare accumuli di Ferita Putrescente sul bersaglio. Inoltre, evoca un Ghoul della tua Armata dei Morti per ogni accumulo di Ferita Putrescente manifestatosi.
        • Presa del Morto - Profanazione/Morte e Distruzione riduce la velocità di movimento dei nemici entro il suo raggio d'azione.

    Cacciatore di Demoni

    • Nuova abilità: Consumo Magia - Consuma un effetto magico benefico da un nemico, dissolvendolo e facendoti rigenerare furia o dolore.
    • L'incantesimo che si chiamava Consumo Magia è ora Distruzione.
    • Nuova abilità: Marchio del Caos - I danni da caos (Rovina) o da fuoco (Vendetta) marchiano il bersaglio, aumentandone i danni magici subiti del 5%.
    • Rovina
      • Assalto del Caos ora ha un'alta probabilità di ripristinare la furia, invece di fare affidamento sui colpi critici.
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Rogo Rovente - Ti avvolge nelle fiamme, infliggendo danni da fuoco ai nemici e generando furia.
        • Scia di Rovina - L'ultimo colpo di Lame Danzanti infligge danni da caos aggiuntivi nel tempo.
    • Vendetta
      • I Frammenti Inferiori dell'Anima ora curano in base ai danni subiti di recente (invece di fornire una determinata quantità di salute).
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Carne Carbonizzata - Marchiatura Ardente aumenta i danni da fuoco inflitti dalle tue abilità al bersaglio.
        • Ingordigia - Consumare un Frammento dell'Anima fornisce una probabilità di attivare Metamorfosi Demoniaca.

    Druido

    • Nuova abilità: Pacificazione - Mitiga il bersaglio dissolvendo tutti gli effetti di Rabbia.
    • Ogni singola Forma Celere ha una propria abilità separata nel grimorio.
    • Equilibrio
      • Ira Solare ora ha una probabilità di attivare Potenziamento Lunare, mentre Ira Lunare ha una probabilità di attivare Potenziamento Solare.
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Luna Nuova - Infligge danni al bersaglio, genera potere astrale e si trasforma in Mezza Luna e Luna Piena.
        • Lune Gemelle - Fuoco Lunare infligge danni aggiuntivi e colpisce un altro nemico vicino.
    • Aggressore Ferino
      • Alcuni talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Frenesia Ferina - Scatena una frenesia furiosa, artigliando il bersaglio diverse volte e facendolo sanguinare. Fornisce punti combo.
        • Scatto della Tigre - Attiva la Forma Felina e aumenta la velocità di movimento, riducendola poi gradualmente.
    • Guardiano Ferino
      • In Forma d'Orso, i Druidi ora generano la rabbia come i Guerrieri, ossia quando ricevono o eseguono attacchi in mischia.
      • Alcuni talenti, anche PvP, sono stati modificati.
    • Rigenerazione
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Fotosintesi - Quando un tuo effetto di Bocciolo di Vita è attivo su di te, le tue cure periodiche curano più velocemente. Quando un tuo effetto di Bocciolo di Vita è attivo su un alleato, le tue cure periodiche su di lui hanno una probabilità di farlo sbocciare.

    Cacciatore

    • Tutti i Cacciatori ora hanno Disimpegno come incantesimo di base.
    • Ora le specie dei famigli dei Cacciatori appartengono a una delle tre specializzazioni (Scaltrezza, Ferocia o Tenacia) e ogni specializzazione offre abilità uniche, invece che diverse statistiche.
    • Nuova abilità: Ordine al Famiglio - Ordina al famiglio di eseguire la sua abilità unica. L'abilità cambia in base alla specializzazione del famiglio attivo:
      • Scaltrezza: Richiamo del Padrone
      • Ferocia: Rabbia Primordiale
      • Tenacia: Legge del Più Forte
    • Affinità Animale
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • Frenesia Feroce è ora Tiro Lacerante.
      • I nuovi talenti includono:
        • Famiglio Animale - Richiamo: Famiglio evoca anche il primo famiglio della tua stalla a combattere al tuo fianco come secondo famiglio.
        • Famiglio Animale - Ordine di Morte infligge il 50% di danni aggiuntivi ai nemici che hanno meno del 35% della salute massima.
    • Precisione di Tiro
      • La specializzazione Precisione di Tiro ha subito una profonda revisione.
      • Abilità base della specializzazione Precisione di Tiro:
        • Tiro Mirato - Un potente tiro mirato che infligge danni fisici aggiuntivi la prima volta che colpisce un nemico. Consuma focus.
        • Rapidità di Tiro - Scaglia una raffica di colpi contro il bersaglio mentre si è in movimento. Genera focus.
        • Tiro Arcano - Un tiro rapido che infligge danni da arcano. Consuma focus.
        • Tiro Stabilizzato - Un tiro stabilizzato che può essere lanciato in movimento. Genera focus.
      • I nuovi talenti includono:
        • Flusso Continuo - Rapidità di Tiro ora dura il 30% più a lungo.
        • Doppio Colpo - Il successivo Tiro Mirato colpisce una seconda volta istantaneamente e non consuma focus, oppure il successivo Rapidità di Tiro lancia colpi aggiuntivi durante la canalizzazione.
      • Sopravvivenza
      • La specializzazione Sopravvivenza ha subito una profonda revisione. Ora sfrutta esplosivi e veleni animali, oltre ad attacchi coordinati con il proprio famiglio.
      • Abilità base della specializzazione Sopravvivenza:
        • Assalto del Raptor - Un assalto feroce che infligge danni fisici e consuma focus.
        • Ordine di Morte - Impartisce il comando di uccidere, inducendo il tuo famiglio ad attaccare ferocemente il bersaglio. Ha una probabilità di azzerare istantaneamente il proprio tempo di recupero. Genera focus.
        • Morso del Serpente - Scaglia una freccia avvelenata su un nemico, infliggendo danni da natura periodici. Consuma focus.
        • Bomba di Fuocobrado - Lancia sul bersaglio una bomba che esplode e infligge danni da fuoco a cono.
      • I nuovi talenti includono:
        • Chakram - Lancia una coppia di chakram contro il bersaglio, ferendo tutti i nemici lungo la traiettoria. I chakram poi tornano indietro, infliggendo danni allo stesso modo.
        • Infusione di Fuocobrado - Arricchisce la tua Bomba di Fuocobrado con reagenti aggiuntivi, fornendole uno a caso di tre potenziamenti ogni volta che viene lanciata.

    Mago

    • Abilità reintrodotta: Intelletto Arcano - Aumenta l'Intelletto degli alleati del 10%.
    • Nuova abilità: Rimozione Maledizione - Dissolve tutte le maledizioni da un bersaglio alleato.
    • Arcano
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • È possibile lanciare Missili Arcani in qualsiasi momento. L'attivarsi di Lancio Istintivo li rende privi di costo e più rapidi..
      • I nuovi talenti includono:
        • Amplificazione - Quando Lancio Istintivo è attivo, i missili lanciati da Missili Arcani aumentano di 1.
        • Riverbero - Se colpisce almeno 3 bersagli, Esplosione Arcana ha una probabilità del 50% di fornire una carica arcana aggiuntiva.
    • Fuoco
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Piroclasma - Consumare una Serie Bollente fornisce una probabilità che la successiva Pirosfera non istantanea infligga ingenti danni aggiuntivi.
        • Tocco Rovente - Bruciatura infligge danni aggiuntivi ed è sempre un colpo critico quando il bersaglio ha meno del 30% della salute massima.
    • Gelo
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Reazione a Catena - Quando Lancia di Ghiaccio colpisce dei bersagli congelati, aumenta i danni inflitti dalle tue successive Lance di Ghiaccio.
        • Pioggia Congelante - Globo Congelato rende il lancio di Tormenta istantaneo e ne aumenta i danni inflitti.

    Monaco

    • Nuova abilità: Tocco Mistico - I danni inflitti indeboliscono il bersaglio, aumentandone i danni fisici subiti del 5%.
    • Tutte le specializzazioni ora hanno come incantesimo di base Calcio a Spazzata - Fa cadere tutti i nemici vicini e li stordisce.
    • Mastro Birraio
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Serie di Schivate - Aumenta la durata di Noncuranza.
        • Guardia - Permette di proteggersi dagli attacchi futuri, ignorando i danni subiti che sarebbero stati trascurati da Noncuranza.
    • Misticismo
      • Nebbia del Sollievo è nuovamente una cura canalizzata lanciata manualmente.
      • Durante la canalizzazione di Nebbia del Sollievo, Vivificazione e Nebbia Avvolgente possono essere lanciate istantaneamente sul bersaglio.
      • Vivificazione ora cura tutti i bersagli che sono sotto l'effetto della tua Nebbia Curativa.
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Nebbia Crescente - Calcio del Sole Nascente cura tutti gli alleati con un tuo effetto di Nebbia Curativa, Nebbia Avvolgente o Fonte dell'Essenza attivo e ne estende la durata.
        • Benessere - Più a lungo Fonte dell'Essenza non è in tempo di recupero, più a lungo può durare la canalizzazione della successiva Fonte dell'Essenza. La durata delle cure periodiche di Fonte dell'Essenza è aumentata.
    • Impeto
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Pugno della Tigre Bianca - Un potente attacco fisico che fornisce 3 chi.
        • Spazzata di Coda della Tigre - Aumenta la portata di Calcio a Spazzata e ne riduce il tempo di recupero.

    Paladino

    • Sacro
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Crociato Vendicatore - Un'abilità con un tempo di recupero lungo che permette ai tuoi attacchi di curare gli alleati feriti, aumenta i danni inflitti dagli attacchi automatici, da Assalto del Crociato e da Giudizio, e riduce i tempi di recupero di Assalto del Crociato e Giudizio.
        • Risveglio - Luce dell'Alba ha una probabilità di attivare Ira Vendicatrice per alcuni secondi.
    • Protezione
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Trincea - Scudo del Vendicatore colpisce un bersaglio aggiuntivo e aumenta la tua probabilità di blocco.
        • Spirito Indistruttibile - Riduce il tempo di recupero di Scudo Divino, Scudo della Vendetta e Mano Celestiale.
    • Castigo
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Guaritore Altruista - Le abilità che consumano cariche di potere sacro riducono il costo in mana e il tempo di lancio del successivo Lampo di Luce e ne aumentano le cure fornite.
        • Scia di Ceneri - Sferza i nemici frontali, infliggendo ingenti danni e riducendone la velocità di movimento. I nemici demoni e non morti restano anche storditi. Fornisce 5 cariche di potere sacro.

    Sacerdote

    • Abilità reintrodotta: Parola del Potere: Fermezza - Aumenta la Tempra degli alleati di spedizione o d'incursione del 10% per un'ora.
    • Disciplina
      • I Sacerdoti con specializzazione Disciplina ora conoscono Preghiera Disperata ed Esplosione Sacra.
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Pentimento - Quando si forniscono cure con Contrizione, vengono curati tutti i bersagli con un tuo effetto di Espiazione attivo.
        • Barriera Luminosa - Crea uno scudo su tutti gli alleati vicini, assorbendo una determinata quantità di danni per 10 secondi.
    • Sacro
      • Rinnovamento ora riduce il tempo di recupero di Parola Sacra: Santificazione.
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Increspatura Cosmica - Quando il tempo di recupero di Parola Sacra: Serenità o Parola Sacra: Santificazione termina, un lampo di luce cura fino a un massimo di 5 bersagli feriti.
        • Parola Sacra: Salvezza - Cura tutti gli alleati vicini e applica Rinnovamento e 2 accumuli di Preghiera di Guarigione a ciascuno. Tempo di recupero ridotto ogni volta che si lancia Parola Sacra: Serenità o Parola Sacra: Santificazione.
    • Ombra
      • Risonanza Mentale torna a essere un'abilità attiva, che infligge danni a tutti i nemici vicini al bersaglio e genera pazzia.
      • I Sacerdoti con specializzazione Ombra ora conoscono Balzo della Fede.
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Ascensione Oscura - Attiva istantaneamente la Forma del Vuoto, scatenando poi un'esplosione di pura energia del Vuoto e infliggendo danni a tutti i nemici vicini. Genera 50 pazzia.
        • Vuoto Oscuro - Scatena un'esplosione di energia oscura intorno al bersaglio, infliggendo danni e affliggendo tutti i nemici vicini con Parola d'Ombra: Dolore. Genera 30 pazzia.

    Ladro

    • Assassinio
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Lame Nascoste - Ogni 2 secondi, aumenta i danni inflitti dal successivo Ventaglio di Lame. Si accumula fino a 20 volte.
        • Bomba di Veleno - Affondo Venefico e Perforazione hanno una probabilità per punto combo di spaccare una fiala di veleno sulla posizione del bersaglio, creando una pozza di acido che infligge danni da natura periodici a tutti i nemici nell'area d'effetto.
    • Fuorilegge
      • Fendente di Sciabola è ora Assalto Funesto.
      • Trapassamento è ora Eliminazione.
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Scatto Tagliente - Carica il bersaglio con le armi sguainate, infliggendo ingenti danni al bersaglio e a tutti gli altri nemici vicini. Finché Vortice di Lame è attivo, i danni ai bersagli non primari sono aumentati. Genera energia.
        • Giochi Truccati - Attivare Scarica d'Adrenalina fa sì che il successivo lancio di Roulette Assassina faccia ottenere almeno due benefici.
    • Scaltrezza
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Tecnica Segreta - Una mossa risolutiva che crea dei cloni d'ombra di te stesso. L'attacco eseguito da te e da ciascuno dei tuoi cloni colpisce il bersaglio primario e tutti i nemici vicini.
        • Tornado di Shuriken - Una profonda concentrazione permette di scatenare una Tempesta di Shuriken ogni secondo per i successivi 4 secondi.

    Sciamano

    • Totem del Tremore ed Elementale della Terra sono di nuovo disponibili per tutte le specializzazioni.
    • Elementale
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Custode della Tempesta - Il potere del fulmine fa sì che i successivi 2 lanci di Dardo Fulminante o Catena di Fulmini siano istantanei e attivino un Sovraccarico Elementale su ogni bersaglio.
        • Potere Illimitato - Quando gli incantesimi attivano un Sovraccarico Elementale, la celerità aumenta.
    • Potenziamento
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Spiriti Elementali - Riduce il tempo di recupero di Lupi Spirituali e infonde i tuoi Lupi Spirituali con il fuoco, il gelo o il fulmine.
        • Maestria nei Totem - Evoca quattro totem che aumentano le tue capacità in battaglia: Totem della Risonanza, Totem della Tempesta, Totem della Brace e Totem del Vento a Favore.
    • Rigenerazione
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Inondazione Lampo - Consumare l'effetto di Onde di Marea riduce il tempo di lancio della successiva cura del 20%.
        • Scudo di Terra - Protegge il bersaglio con uno scudo di terra, aumentando le tue cure su di esso e curandolo quando subisce danni.

    Stregone

    • Gli Stregoni di tutte le specializzazioni ora conoscono Furia dell'Ombra - Stordisce tutti i nemici vicini.
    • Le Pietre della Salute degli Stregoni non condividono più il tempo di recupero con le pozioni.
    • Afflizione
      • Gli Stregoni con specializzazione Afflizione ora conoscono Evocazione: Lumenero - Evoca dalla Distorsione Fatua un Lumenero che estende la durata dei tuoi effetti periodici su tutti i nemici, infligge danni da ombra al bersaglio ed è potenziato da ogni tuo effetto dannoso periodico attivo su qualsiasi bersaglio.
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Morte Strisciante - Agonia, Corruzione, Aspirazione della Vita e Afflizione Instabile infliggono danni normali ma in un tempo ridotto del 15%.
        • Contaminazione Vile - Scatena un'esplosione vile sulla posizione bersaglio, infliggendo danni periodici a tutti i nemici vicini e riducendone la velocità di movimento.
    • Demonologia
      • La specializzazione Demonologia ora conosce Evocazione: Tiranno Demoniaco - Evoca un Tiranno Demoniaco che aumenta la durata di tutti i servitori demoni attuali per 15 secondi e infligge danni al bersaglio.
      • La specializzazione Demonologia ha subito una profonda revisione.
      • I nuovi talenti includono:
        • Sferzata del Terrore - Quando i tuoi Inseguitori Maligni caricano in battaglia, il loro Morso del Terrore colpisce tutti i bersagli vicini e infligge danni aggiuntivi.
        • Evocazione: Demonio Vile - Evoca un Demonio Vile da Argus che combatte al tuo fianco.
    • Distruzione
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Rito della Supremazia - Finché il tuo Infernale è attivo, ogni frammento d'anima consumato aumenta i danni inflitti dal tuo Dardo del Caos dell'8%.
        • Anima Oscura: Instabilità - Infonde la tua anima con un potere instabile, aumentando la tua probabilità di critico del 30% per 20 secondi.

    Guerriero

    • Abilità reintrodotta: Urlo di Battaglia - Aumenta la potenza d'attacco di tutti gli alleati del 10% per 1 ora.
    • Armi
      • La specializzazione Armi ha subito diverse modifiche a molte abilità di base:
        • Dominazione è ora un'abilità di base - Domina il nemico, infliggendo danni fisici e aumentando i danni inflitti dal successivo Assalto Mortale o Esecuzione.
        • Assalti Fendenti è ora un'abilità di base - Per 12 secondi, le abilità a bersaglio singolo colpiscono 1 bersaglio aggiuntivo vicino, infliggendo il 75% dei danni.
        • Tatticismo influisce su Dominazione invece di Colpo del Colosso - Consumare rabbia fornisce una probabilità di azzerare il tempo di recupero di Dominazione.
        • Colpo del Colosso è ora un'abilità principale con tempo di recupero lungo - Sfonda l'armatura del nemico, infliggendo ingenti danni fisici e aumentando i danni fisici inflitti al bersaglio.
        • Maestria: Ferite Profonde - Colpire un nemico con Assalto Mortale, Esecuzione o Tempesta di Lame provoca Ferite Profonde, infliggendo ingenti danni periodici da sanguinamento.
      • I nuovi talenti includono:
        • Morte Improvvisa - Gli attacchi hanno una probabilità di azzerare il costo in rabbia della successiva Esecuzione e di renderla utilizzabile su qualsiasi bersaglio, a prescindere dalla salute.
        • Spezzaguerra - Sostituisce Colpo del Colosso. Colpisce il terreno e sfonda l'armatura di tutti i nemici vicini, aumentando i danni fisici da te inflitti a loro.
    • Furia
      • Grido di Battaglia è ora Avventatezza - Entra in uno stato di Berserk, aumentando la generazione di rabbia del 100% e aumentando la probabilità di critico delle tue abilità.
      • La specializzazione Furia ha subito diverse modifiche ad alcune abilità di base:
        • Sete di Sangue ora ha un'alta probabilità di farti infuriare, invece di fare affidamento sui colpi critici.
        • Taglio Furioso ora è un talento e presenta anche gli effetti del talento Frenesia.
        • Colpo Furente ora ha 2 cariche, ha una probabilità di azzerare il proprio tempo di recupero e non richiede più che tu sia infuriato.
        • Turbine ora genera rabbia per ogni bersaglio colpito.
      • I nuovi talenti includono:
        • Tritacarne - Turbine ha una probabilità di farti infuriare e generare rabbia aggiuntiva per ogni bersaglio colpito.
        • Spezzassedio - Spezza le difese del nemico, infliggendo danni fisici e aumentando i danni da te inflitti a quel bersaglio. Genera rabbia.
    • Protezione
      • I Guerrieri con specializzazione Protezione ora conoscono Avatar, Urlo Intimidatorio e Chiamata a Raccolta.
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Rinforzo - Riduce il tempo di recupero di Ultima Difesa e le permette di bloccare anche tutti gli attacchi in mischia.
        • Minaccioso - Urlo Intimidatorio disorienta i nemici per 4 secondi aggiuntivi e li fa tremare di paura sul posto invece di metterli in fuga per il terrore.
  • Scritto da ,
    L'articolo è stato preparato dalla nostra esperta in mascotte Tarty, ricordatevi di ringraziarla!

    L'arrivo della patch 8.0 introduce già tutta una serie di modifiche nel mondo delle battaglie fra mascotte in previsione dell'imminente Battle for Azeroth; vediamole insieme.

    CAMBIO DI VALUTA
    Dal 17 Luglio, con la pre-patch viene già introdotto il cambio di valute delle battaglie fra mascotte.

    I vecchi Pet Charms/Talismani delle Mascotte sono stati infatti rinominati Shiny Pet Charms/Portafortuna delle mascotte e si continueranno ad ottenere facendo quelle attività legate agli scontri fra mascotte pre-BfA. Contestualmente verrà introdotta una nuova valuta, Polished Pet Charms, che si otterrà dai contenuti della nuova espansione:
    • le Pet Battle World Quest, valide anche per le Emissary Quest che si sbloccano raggiungendo il livello Personaggio 120;
    • come ricompensa di alcune quest;
    • come ricompensa delle missioni dei seguaci.
    Con il cambio di valuta inoltre ci saranno anche degli incrementi di costo, ad esempio una Ultimate Battle-Training Stone passerà da 45 a 60 Polished Pet Charms.

    I PNG che vendevano oggetti sempre utili alle battaglie fra mascotte, come consumabili o pietre, richiederanno ora come valuta la nuova Polished Pet Charms, mentre i PNG che vendono oggetti unici come mascotte o giocattoli pre-BfA continueranno a richiedere la vecchia valuta, rinominata in Shiny Pet Charm.

    Va tenuto però presente che mentre nelle precedenti espansioni per acquistare le mascotte dai venditori si utilizzava l'Oro, ora si utilizzerà la nuova valuta. Facendo qualche conto, allo stato attuale serviranno oltre 5.000 Polished Pet Charms per poter acquistare tutte le possibili mascotte.

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    Consiglio:
    consumate prima del 17 Luglio i vostri Pet Charms/Talismani delle Mascotte acquistando pietre o consumabili, nel caso non vogliate sfruttarli per acquistare le mascotte che ancora vi mancano.

    UTILITÀ
    • Dressing Room per mascotte e cavalcature
      Sarà possibile vedere in anteprima una cavalcatura o una mascotte, premendo Ctrl+clic sul relativo link; questo permetterà di visualizzarlo nella finestra della dressing room, come già accade per gli equipaggiamenti;
    • Scaling applicato alle WQ
      Le battaglie fra mascotte in BfA scalano in base al livello del proprio team; chi vuole potrà così fare le World Quest anche con un team di livello 1, in questo modo anche i neofiti potranno completare più facilmente le WQ della battaglie fra mascotte che valgono per le Emissary. Questa caratteristica riguarda la nuova espansione, ma giustifica il motivo per cui sono state introdotte certe modifiche e soprattutto permette a chi sta iniziando ora di non affannarsi troppo per livellare il proprio arsenale, anche se le mascotte da catturare sono sempre di livello 26;
    • Espandere la propria collezione a 1.500 mascotte
      Con Legion è stato introdotto il Pocket Pet Portal che permette di aumentare il numero di mascotte collezionabili fino a 1.500. In Legion è possibile acquisirlo con l'Impresa Battle on the Broken Isles che richiede di completare 30 Pet Battle World Quests nelle Broken Isles. Tuttavia con l'arrivo della nuova espansione questo oggetto si potrà anche acquistare utilizzando la nuova valuta Polished Pet Charm, permettendo così a chi ha appena iniziato di concentrarsi sui nuovi contenuti. Se non avete già ottenuto il Pocket Pet Portal, con la nuova espansione avrete la possibilità di scegliere quale metodo vi aggrada di più, visto che continueranno a convivere entrambi.

    Valutate se è il caso di approfittare di questo periodo prima dell'arrivo dell'espansione per completare l'Impresa o attendere e acquistarlo successivamente con la nuova valuta.
    Considerando che con la nuova espansione arriveranno oltre 120 nuove mascotte, l'oggetto può essere particolarmente utile.

    Consiglio:
    C'è tutto il tempo per completare l'Impresa, approfittatene e risparmiate Polished Pet Charm.


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    Dressing Room


    PvP: nuovo Honor System e ricompense
    La patch influisce anche sulle mascotte che si ottengono come ricompensa con il sistema Prestigio di Legion. Tali mascotte saranno ancora disponibili, ma con la modifica al sistema di Onore l'ottenimento risulterà invertito: sarà infatti necessario essere Honor Rank 5 per ottenere i Dutiful Companion e Honor Rank 20 per i Wyrmtongue Companion. Chi li ha già collezionati non si deve preoccupare, li conserva indipendentemente dal nuovo sistema di Honor Rank di BfA; gli altri giocatori invece potrebbero trovare la felice sorpresa di vedersi regalare il Dutiful. Ricordate che potete ottenere sia la versione Orda che Alleanza, basterà avere un personaggio della fazione desiderata.

    Legion
    • Prestige 1: Alliance Enthusiast / Horde Fanatic Wyrmtongue
    • Prestige 7: Dutiful Squire / Gruntling

    Patch 8.0
    • Honor 5: Dutiful Squire / Gruntling
    • Honor 20: Alliance Enthusiast / Horde Fanatic Wyrmtongue


    MODIFICHE AD ABILITA' E MASCOTTE
    Alcune mascotte e abilità subiranno delle modifiche che inevitabilmente influenzeranno le strategie negli scontri sia attuali che in ottica di BfA:

    • Bone Serpent/Serpente d'Ossa: invertite di posizione le abilità Call Darkness e Lift Off;
    • Crow - Gilnean Raven/Corvo - Corvo Gilneano: -200 power, +200 speed;
    • Teroclaw Hatcling: le abilità Dodge e Nature's Ward occuperanno lo stesso tier;
    • Cyclone: l'abilità ha un danno modificato da 7 a 3-7;
    • Haunt: l'abilità Caccia viene modificata e quando la mascotte torna dopo essere stata sacrificata, avrà la vita al 50% anzichè al 100%.


    IMPRESE
    Con l'arrivo della patch alcuni di voi potrebbero ritrovarsi già delle nuove mascotte, se nel frattempo sono stati raggiunti i requisiti necessari;

    - Master of Minions: collezionare 1.000 mascotte uniche. Ricompensa: Hearthy

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    - Pet Emporium: collezionare 800 mascotte uniche. Ricompensa: Rooter

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    - Toybox Tycoon collezionando 400 giocattoli si ottiene Brutus

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  • Scritto da ,
    Il Game Director Ion Hazzikostas torna in una nuova sessione di Q&A per rispondere alla domande dei giocatori riguardanti la nuova espansione di World of Warcraft, Battle for Azeroth.
    Collegatevi al canale Twitch di Warcraft giovedì 19 Luglio alle ore 20.00 per seguire in diretta lo streaming.

    Ornyx ha scritto

    Join us live on Twitch.tv/Warcraft Thursday, July 19, at 11:00 a.m. PDT, as we sit down with Game Director Ion Hazzikostas for our next live developer Q&A where he’ll be answering your World of Warcraft: Battle for Azeroth questions.

    You can submit your questions here in this thread or on Twitter by using the hashtag #WarcraftQA.

    As a reminder, please keep your questions short (40 words or less) so that we can get to as many questions as possible. We look forward to you joining us live on Tuesday!

  • Gli sviluppatori di World of Warcraft hanno confermato, tramite il loro account ufficiale su Twitter, che non sono previste modifiche ai requisiti per l'ottenimento delle Razze Alleate.
    Questo vuol dire che per poter sbloccare i Tauren di Altomonte, i Nobili Oscuri, gli Elfi del Vuoto ed i Draenei Forgialuce sarà sempre necessario arrivare alla reputazione di Osannato con le loro relative fazioni, anche in Battle for Azeroth.


  • Scritto da ,
    Pochi minuti fa è stata annunciata una nuova serie di corti animati, Araldi della Guerra! Tre appuntamenti per tre figure principali della storia di Warcraft e del conflitto imminente di Battle for Azeroth: Jaina, Sylvanas e Azshara. La serie è ovviamente un proseguimento stilistico e tematico di Araldi, pubblicata poco prima del rilascio di Legion.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    La guerra è in grado di cambiare, spesso radicalmente, chiunque. Fai un tuffo nella vita di tre personaggi iconici di Azeroth e scopri quanto la guerra li ha segnati.

    Visita www.worldofwarcraft.com e segui il nostro canale ufficiale su YouTube nelle prossime settimane per vedere Araldi della Guerra, una nuova serie di tre corti animati con protagoniste Jaina, Sylvanas e Azshara.

  • Con l'arrivo mercoledì 18 Luglio della patch pre-espansione World of Warcraft si prepara al passaggio verso Battle for Azeroth e lo fa con una serie di cambiamenti molto importanti, tra i quali anche quello al sistema di ottenimento del bottino.

    Il solo sistema di predazione che verrà utilizzato sarà quello del Personal Loot, con alcune importanti modifiche. Il Bottino Personale in modalità Mitica fornisce circa 6 pezzi per ogni boss abbattuto, contro i 4 della modalità Responsabile del Bottino, decretando di fatto l'ottenimento di un quantitativo maggiore di ricompense.

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    Sarà possibile cedere ai propri compagni la nostra ricompensa a patto che questa abbia un Livello Oggetto inferiore rispetto al pezzo che stiamo indossando, cosa che è già possibile fare da qualche tempo. Inoltre, per adattarsi alla flessibilità del gruppo nelle modalità Normale ed Eroica, se il party supera i 10 membri ogni componente in più garantirà un ulteriore 20% di possibilità che il boss sconfitto fornisca un pezzo di equipaggiamento extra.

    Altro importante cambiamento legato all'utilizzo del sistema di Bottino Personale sarà l'aggiunta del Legacy Loot Mode, di cui abbiamo già parlato in questo articolo. Questo sistema di predazione si applicherà a tutti i contenuti che andremo a completare con il nostro personaggio, a patto che abbia 10 livelli in più rispetto al livello minimo richiesto per quel contenuto.
  • Dopo l'annuncio della data di rilascio della patch pre-espansione è stata svelata un'altra novità per il periodo che ci aspetta.
    Tramite il forum ufficiale, Blizzard ha comunicato che l'ottenimento dei Leggendari durante la pre-patch subirà un leggero cambiamento: infatti utilizzare le 1000 Essenze del Risveglio ci permetterà di scegliere il Leggendario che vorremo ottenere, quindi potendo decidere quale leggendario acquistare invece di ottenerne uno casuale.

    In aggiunta a questo molte delle fonti che fino a qualche settimana fa fornivano il prezioso Potere Artefatto dal rilascio della patch invece forniranno Essenze.

    Ythisens ha scritto

    With the Battle for Azeroth pre-patch, you’ll notice that the vendor who sold tokens that granted a random Legion Legendary item will now allow you to purchase specific Legion Legendaries relevant to your specialization. These are sold for the same cost that the token was sold for previously.

    Battle for Azeroth is just around the corner, so we wanted to take this opportunity to allow players who are trying to complete their Legendary collections a more straightforward way to do so, as well as give or new or returning players a way to pick up some strong items to prepare for leveling.

    These items can be purchased from Arcanomancer Vridiel in Dalaran for 1000 Wakening Essence. To help with this, many sources of Artifact Power will now grant Wakening Essences instead. Enjoy!

  • Scritto da ,
    Blizzard ha annunciato ufficialmente la data di rilascio della patch pre-espansione di World of Warcraft Battle for Azeroth. La patch uscirà il 18 Luglio in Europa e comprenderà tantissimi cambiamenti al gioco e modifiche alle Classi.



    Tra le novità che saranno introdotte con la patch ci saranno:
    • Cambiamenti alle Classi;
    • Modalità Guerra e nuovi talenti PvP;
    • Scenario dell'Incendio di Teldrassil e della Battlaglia di Lordareon;
    • Perdita del potere degli Artefatti;
    • Ricalibrazione delle statistiche;

    Per maggiori approfondimenti sui cambiamenti imminenti vi rimandiamo al video di Guida rapida e al sito ufficiale di World of Warcraft

  • Scritto da ,
    Nella nuova anteprima di Battle for Azeroth Blizzard ci presenta una delle nuove funzionalità dell'espansione: le Comunità. Similmente a quanto avviene già su Diablo, si potrà accedere a più Comunità, pur restando nella propria gilda. Ogni Comunità avrà a disposizione una chat testuale e una vocale dedicate.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Con la patch pre-espansione di Battle for Azeroth, introdurremo le comunità di World of Warcraft, una novità che ti permetterà di creare, gestire e anche di unirti a diversi gruppi con i tuoi amici e la tua famiglia. Che tu abbia un gruppo dedicato a cui piace giocare di ruolo, un altro che fa solo scontri tra mascotte o un altro ancora incentrato sulle spedizioni in modalità Mitica, le comunità ti permetteranno di riunirli tutti, indipendentemente da dove siano. Non solo potrai far parte di diverse comunità, ma potrai tranquillamente restare al contempo nella tua gilda.

    Puoi creare e gestire una comunità di World of Warcraft tramite la scheda Gilde e comunità (J), da dove potrai accedere anche ai gruppi Blizzard. I gruppi Blizzard ti permettono di restare in contatto con i tuoi amici e gli altri giocatori impegnati in giochi diversi da World of Warcraft tramite l'applicazione Blizzard Battle.net Desktop. Le comunità, invece, sono specifiche del personaggio con cui partecipi alla comunità stessa e sono l'ideale per tenere uniti gli amici in gioco.

    Le comunità sono accessibili solo ai personaggi della tua stessa fazione, provenienti da qualsiasi reame della tua regione di gioco. Potrai invitare direttamente tu i personaggi, fornendo un codice o un link d'invito a coloro che vorresti invitare nella tua nuova comunità. Potrai anche creare degli eventi sul calendario esclusivo della tua comunità e utilizzare la funzione Coda Amici per creare con loro dei gruppi in gioco.

    All'interno di questa nuova funzionalità, troverai anche le chat specifiche della comunità (sia testuali che vocali), di cui potrai creare e gestire i canali e passare facilmente da uno all'altro usando l'interfaccia della comunità. La nuova funzionalità include anche una cronologia delle chat, novità che verrà implementata anche sulla chat della gilda.

    Le comunità di World of Warcraft saranno presto disponibili con la patch pre-espansione di Battle for Azeroth. Resta con noi per ulteriori dettagli.

    Puoi trovare altre informazioni su come creare e gestire la tua comunità nell'articolo di assistenza. Per ulteriori domande su come unirti a una chat di una comunità o di una gilda di World of Warcraft, visita il nostro sito dell'assistenza.

  • In Battle for Azeroth, una delle abilità razziali più particolari sarà senza dubbio la Trivella dei Nani Ferroscuro. Nonostante sembrasse un semplice surrogato per la nostra Pietra del Ritorno, in realtà è molto di più! Infatti, come scoperto dalla community e riportato da Wowhead, sembra che sparse per Azeroth (e oltre) ci siano altre trivelle che, una volta scoperte, permetterebbero di aggiungere la posizione alle destinazioni dell'abilità razziale.

    Ecco quindi la lista dei luoghi scoperti attualmente raggiungibili con la Trivella:

    • Base: Roccavento, Forgiardente, zona iniziale dei Ferroscuro;
    • Regni Orientali:
      • Picco dell'Aquila, Entroterre;
      • Entrata dei Sotterranei Roccianera, Massiccio Roccianera;
      • Forte di Guardiafatua, Terre Devasatate;
    • Kalimdor:
      • Trono della Fiamma, Monte Hyjal;
      • Grande Fenditura, Savane Meridionali;
      • Rilievo del Magma Colante, Cratere di Un'Goro;
    • Terre Esterne:
      • Fosse Vili , Valle di Torvaluna;
      • Skald, Montagne Spinaguzza;
    • Nordania:
      • Santuario dei Draghi di Rubino, Dracombra;
      • Campi del Torneo d'Argento, Corona di Ghiaccio;
    • Pandaria:
      • Birrificio Triplomalto, Valle dei Quattro Venti;
      • Mezzabotte, Massiccio del Kun-Lai;
    • Draenor:
      • La Fossa, Gorgrond;
      • Altopiano Elementale, Nagrand;
    • Isole Disperse:
      • Presidio di Aalgen, Riva Dispersa;
      • Volta di Neltharion , Alto Monte

    Fonte: wowhead
  • Scritto da ,
    La stagione 7 del PvP di Legion sta per giungere al termine e come sempre ci sono alcune accortezze da osservare e ottenere così le ricompense per il vostro impegno. Ricordatevi dunque che l'assegnazione dei premi avverrà circa due settimane dopo la fine della stagione e che per poter ottenere le ricompense non dovrete cambiare reame o fazione.

    Sarà introdotta una piccola novità nel post-season: infatti dal rilascio della patch pre-espansione fino al rilascio di Battle for Azeroth sarà comunque possibile ottenere equipaggiamento, anche se non saranno presenti ulteriori nuove ricompense.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Presto, con l'uscita della patch pre-espansione di Battle for Azeroth, si chiuderà la Stagione 7 PvP di Legion. Ma non preoccuparti, potrai ancora partecipare al PvP competitivo in uno speciale periodo successivo alla stagione, che terminerà con l'uscita dell'espansione vera e propria, il 14 agosto.

    Se hai partecipato alla Stagione 7, per essere sicuro di ricevere le ricompense che ti sono dovute, ricorda quanto segue:

    • Non trasferire i tuoi personaggi su un altro reame o in un'altra fazione fino alla fine della Stagione 7.
    • L'assegnazione dei titoli e delle cavalcature per la Stagione 7 di Legion avverrà circa due settimane dopo la fine della suddetta stagione.

    Ricompense di fazione

    Non dimenticare che le ricompense di fine stagione si riferiscono alla fazione alla quale appartieni. Se trasferisci il tuo personaggio nella fazione opposta, dovrai ottenere almeno 50 vittorie dopo il trasferimento per ricevere la ricompensa e almeno 150 vittorie dopo il trasferimento per i set del Gladiatore e del Gladiatore Demoniaco.

    Un nuovo inizio

    Una volta che la patch pre-espansione sarà uscita, inizieremo uno speciale periodo che seguirà la Stagione 7 fino all'uscita di Battle for Azeroth. Anche se non ci saranno ricompense di fine stagione, come cavalcature, titoli o Punti Conquista, i giocatori potranno comunque ottenere potenti equipaggiamenti, recuperabili nei forzieri.

    Classifiche temporaneamente disattivate

    Ricorda che le classifiche PvP non saranno disponibili una volta che la patch pre-espansione sarà uscita, ma torneranno attive all'inizio della nuova stagione PvP di Battle for Azeroth.

  • Continuano le anteprime di Battle for Azeroth e questa volta tocca al Circolo dei Duellanti, dove potrete affrontare un altro giocatore in un duello 1 contro 1.
    Questa modalità infatti è pensata specificatamente per chi vuole affrontare i propri avversari singolarmente e in successione; una volta sconfitto il vostro sfidante se ne presenterà un altro e poi un altro ancora e così via...fino a quanto riuscirete a resistere?

    Blizzard Entertainment ha scritto

     

    Per molti appassionati di PvP, c'è qualcosa di speciale nell'affrontare testa a testa un nemico formidabile, specialmente quando si tratta di un altro giocatore in carne e ossa dietro lo schermo. Per alcuni, è la scarica di adrenalina che fa tremare le mani su tastiera e mouse. Per altri, la calma fredda che scorre nelle vene prima che inizi l'azione. Spesso questi giocatori si radunano fuori dagli ingressi di Roccavento o di Orgrimmar, con le bandiere ben piantate per il loro /duello, semplicemente per la gioia di farlo.

    Con l'introduzione del Circolo dei Duellanti in Battle for Azeroth, vogliamo rendere ancora migliore l'esperienza del duello. Preparati quindi a mettere alla prova le tue abilità contro altri duellanti della tua stessa fazione, per compiere imprese, guadagnare un titolo, ottenere un'insegna e (ovviamente) vantarti davanti a tutti.

    I personaggi di livello 120 con la modalità Guerra attivata potranno mettersi in coda per uno scontro del Circolo dei Duellanti parlando con i Buttafuori (Alleanza) o con le Guardie Troll (Orda) nel Quartier Generale di Guerra delle rispettive fazioni, a Boralus e a Zuldazar. Ogni quartier generale viene indicato sulla mappa (M) con il simbolo dell'Alleanza o dell'Orda. È lo stesso posto in cui ottieni la tua Cassa da Guerra per gli sforzi fatti in alcune attività PvP durante la settimana. Una volta chiesto di partecipare, un'icona ti mostrerà il tuo posto in coda.

    Chi:
    personaggi di livello 120 con la modalità Guerra attivata
    Dove:
    Alleanza: Presidio della Pesca a Boralus
    Orda: Mugambala a Zuldazar

    Una volta in coda, puoi girare un po' nella zona intorno al Quartier Generale di Guerra, ma non allontanarti troppo, altrimenti potresti perdere il posto in coda. Nel frattempo, puoi sempre osservare i duellanti in azione. Parla con il Sacerdote del Maleficio Junda a Mugambala se sei dell'Orda, o con la Veggente dei Mari Cristallia se sei dell'Alleanza, per assistere come pubblico alla carneficina mentre aspetti in coda.

    Quando toccherà a te, dovrai sconfiggere tre avversari consecutivi per compiere l'impresa "A caccia di trofei". Questa impresa, insieme a "Maestro duellante" e "Questioni di classe", ti permetterà di compiere l'impresa "Il signore dei duelli" e ottenere il titolo di Contendente.

    Potrai lanciarti (o farti lanciare) dei benefici prima di iniziare il duello, ma è importante che ricordi che i tempi di recupero non si azzerano dopo ogni avversario affrontato. Dopo aver vinto uno scontro, avrai solo qualche istante prima di dover affrontare l'avversario successivo. Dopo aver sconfitto tre avversari, sarai rimosso dall'arena dei duelli ed entreranno i duellanti successivi.

    Questo è solo l'inizio, abbiamo molto altro in mente, ma speriamo che per te sia qualcosa di duellastico*, in cui non vedi l'ora di affondare i denti. Il Circolo dei Duellanti offre ai giocatori della stessa fazione l'opportunità di affinare le proprie abilità nel PvP per poi andare là fuori ad affrontare dei nemici più comuni... quelli dell'altra fazione. Ci vediamo nel circolo!

    *Questa ce la siamo inventata, ma siamo sicuri rende l'idea.

  • Scritto da ,
    L'Artefatto che andremo a conoscere oggi è Zanne di Grigiomanto, il pugnale per il Druido Aggressore Ferino.

    Queste armi ti permetteranno di infliggere un duro colpo alle forze del male. Nelle loro mani, questi pugnali sarebbero stati molto più che pericolosi, sarebbero stati un sacrilegio. È tutto ciò che rimane di una Divinità Selvatica che ha dato la vita per la dlfesa dl Azeroth. Conosci la sua storia? I Druidi di Val'sharah, che per lungo tempo hanno protetto queste armi potrebbero raccontartela. Alcuni di loro ricordano ancora questa Divinità. Si chiamava Grigiomanto.
    Lasciò una pesante eredità che, molto presto, sarà tua.


    Parte Prima


    Azeroth, in un tempo remoto, era preda dell'oscurità. Dopo che i Titani rovesciarono l'lmpero Nero degli Dei Antichi, le creature della natura crebbero e prosperarono. Una Guardiana di nome Freya ebbe il compito di instillare la vita nel mondo: creò zone verdeggianti in tutta Azeroth, nelle quali nacquero innumerevoli animali e forme di vita.

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    Talvolta Freya era stupita da alcune dl queste creature. Nel corso dei suoi viaggi incontrò un branco dl lupi che aveva ucciso una pantera ed era prossimo a sbranarne il cucciolo.
    Nonostante le ferite inferte alla piccola creatura, questa lottava con fierezza, agitando i suoi artigli contro i grandi predatori; i lupi finirono con l'allontanarsi per non subire ulteriori ferite inferte dal loro potenzlale pasto. E Freya ne rimase colpita.

    Quando la Guardiana raccolse il cucciolo, si prese qualche graffio. Non si alterò però. Al contrario, deliziata dalla grinta della bestiola curò le sue ferite e la chiamò Grigiomanto, per via del colore della sua splendida livrea.


    Parte Seconda


    Con il passare del tempo Grigiomanto divenne una pantera enorme. Nessun branco di lupi osava mettersi contro di lei. Freya fu contenta di notare come la pantera non nutrisse sentimenti di vendetta: Grigiomanto avrebbe potuto braccare e uccidere tutti i lupi della valle con facilità, ma non Io fece. La sua natura selvaggia la aiutò a capire. Non era anche Iei un predatore? Non cacciava la preda? I lupi non nutrivano odio verso Grigiomanto, erano soltanto affamati, e lei non li odiava per questo.

    Però si divertiva a giocare con loro. Quel branco di Iupi veniva spesso svegliato nel cuore della notte da un ruggito poderoso. Grigiomanto si avvicinava alla loro tana e annunciava la sua presenza, facendoli scappare in preda al panico.
    Grigiomanto si rese presto conto di essere molto più forte delle altre pantere. Gli anni non la invecchiavano, al contrario la rafforzavano. Generazioni di fauna nacquero e morirono davanti ai suoi occhi. C'erano altri animali come lei. Potenti e maestose creature che sembravano appartenere a un'esistenza diversa. I mortali li avrebbero chiamati Dei Selvatici.
    Grigiomanto era una di loro.


    Parte Terza


    Il cuore indomito di Grigiomanto faticava ad accettare l’immortalità. ll caos delie selve e la lotta per la sopravvivenza erano la sua vita, ma divennero irrilevanti. Si era elevata ben oltre la sua esistenza precedente. Non c'era preda che potesse sfuggirle, non c'era predatore che riuscisse a tenerle testa. Non c'era più gioia in una caccia priva di sflda.
    Grigiomanto batteva le giungle di Azeroth in tranquillità. Le altre creature non dovevano temerla. Storie di una pantera maestosa si diffusero fra i Troll che si avventuravano nella zona. Alcuni volevano venerarla come se fosse uno dei loro Loa, ma Grigiomanto si mostrava raramente. Altri Troll la braccavano per motivi diversi. Certi cacciatori ambivano alla gloria di abbattere una bestia così magnifica. Sconfiggere un Loa...non c'era sfida maggiore di questa.

    Uno a uno, questi ambiziosi Troll entrarono nella giungla ebbri di arroganza. Grigiomanto era deliziata. La loro astuzia, i loro movimenti silenziosi e la loro impareggiabile mira non contavano nulla: i Troll tornavano sempre alle loro tribù a mani vuote, con il fragore del ruggito della pantera che echeggiava nelle loro orecchie e i suoi artigli che si facevano protagonisti dei loro incubi.

    A lei non serviva prendere le loro vite: faceva loro capire qual era il loro posto nelle selve.
    E tanto bastava.


    Parte Quarta


    Quando ia Guardiana Freya viaggiava molti Dei Selvatici la accompagnavano. Grigiomanto non era tra loro. Il cuore della pantera non voleva essere legato a quello di altre creature. Freya l'aveva capito e sorrideva sempre, quando incrociava lo sguardo di Grigiomanto da lontano.

    Nonostante il suo atteggiamento scontroso, tra la pantera e la Guardiana ci sarebbe sempre stato un legame. Esisteva un reame selvaggio, il Sogno di Smeraldo; la Guardiana Freya lo usò per diffondere la vita su Azeroth e gli Dei Selvatici erano vincolati ad esso.

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    Giunse il tempo in cui Grigiomanto raggiunse il Monte Hyjal per vedere il Sogno con i suoi stessi occhi. Restò immediatamente rapita dalla visione di quel mondo primordiale. La pantera si stabilì sui pendii occidentali del Pozzo dell'Eternità e trascorse migliaia di anni esplorando il Sogno di Smeraldo e tutti i suoi misteri.


    Parte Quinta


    Grigiomanto, come molti Dei Selvatici, visse lontana dalle civiltà che fiorirono e crollarono in tutta Azeroth. I Troll Zandalari non nutrivano alcun interesse per lei. Molti Elfi invece si ritenevano troppo nobili per armeggiare con il mondo naturale.
    Poi venne un tempo in cui Azeroth non poteva più essere ignorata. Quando il Sogno di Smeraldo tremò per l'arrivo della Legione Infuocata, il discepolo del potente semidio Cenarius chiamò gli Dei Selvatici in aiuto. Il dovere di Grigiomanto era chiaro. Si gettò nella battaglia contro la Legione Infuocata senza esitare.
    Un nuovo predatore era giunto nel suo mondo. Era il momento di dargli la caccia.


    Parte Sesta


    Quando gli Dei Selvatici si unirono alla Guerra degli Antichi la lotta si era allargata ben oltre il Pozzo dell'Eternità. l demoni che penetravano nelle foreste vicino a Zin-Azshari impararono a muoversi con circospezione. Grigiomanto era sempre in agguato e le sue zanne abbatterono numerosi esploratori della Legione. Era così temuta che i demoni cominciarono a incendiare vaste aree di foresta pur di non farsi sorprendere dalla sua astuzia.

    Ma se pensavano di avere miglior fortuna in campo aperto, mai pensiero fu più sbagliato. Grigiomanto era infuriata da queste loro tattiche e insieme ad altri Dei Selvatici, Elfi e creature amiche, attaccava le schiere demoniache decimandole con metodo.


    Parte Settima


    I demoni sembravano infiniti. Quando Grigiomanto affrontò la Legione lnfuocata diecimila anni fa, il suo istinto le suggerì che gli invasori avessero in mente un obbiettivo specifico.
    Allontanandosi dai campi di battaglia intorno a Zin-Azshari si mise sulle tracce di una guarnigione diretta a nord-ovest. Stare al passo non era semplice. l demoni posero i loro migliori guerrieri a guardia delle retrovie per non essere seguiti e Grigiomanto dovette combattere di continuo.
    Ma non si scoraggiò. Quelli che intralciavano il suo cammino cadevano uno a uno.
    Mentre si avvicinava, l'intento dei demoni fu chiaro: volevano conquistare Suramar. Questo è il motivo per cui Grigiomanto viene tenuta in grande considerazione dai Druidi di Val'sharah, poiché quello che fece dopo non fu mai dimenticato.

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    Parte Ottava


    Un'armata di demoni si preparava ad assediare Suramar. Grigiomanto li affrontò da sola. Non aveva mai visitato le foreste di Val'sharah, ma non importava. Erano terre selvagge. Erano la sua casa.
    Calava sulle schiere demoniache con le sue zanne e artigli per poi scomparire tra gli alberi. Saliva su quelli più alti e si lanciava sui comandanti della Legione. Era un terrore errante, una belva terrificante priva di remore. Senza alcuna pietà.
    Fu un massacro. Ma persino un Dio Selvatico non è in grado dl sopportare le ferite della Legione Infuocata. Bruciata dal vilfuoco e avvelenata da armi corrotte, Grigiomanto continuò a combattere decimando le file nemiche. Alla fine un comandante fu costretto a sfidarla.

    Era il suo piano fin dall'inizio, la legge della sopravvivenza: un branco non è sconfitto finchè la gola del capobranco non viene squarciata.


    Parte Nona


    Un generale della Legione lnfuocata si era offerto volontario per guidare l'assedio dl Suramar; era un Signore delle Fosse di nome Ronokon, che venuto a sapere dei tesori della città li voleva rivendicare nel nome di Sargeras. L'intervento di Grigiomanto lo infuriò a tal punto che decise di affrontarla. La Dea Selvatica e il generale duellarono nelle foreste di Val'sharah per ore. Era una sfida d'astuzia. Lui conosceva la velocità della bestia e manteneva le distanze usando la sua lancia demoniaca, accontentandosi di infliggere piccole ferite, ma ripetute.

    Dopo le tante fatiche, la forza di Grigiomanto si affievolì. Le ferite dolevano, il suo ritmo si spezzò ma non la sua volontà. Con le forze rimaste balzò su Ronokon, che la trafisse con la sua lancia. Ma gli artigli della pantera penetrarono nella spalla del demone e le sue zanne gli squarciarono il collo.
    Ronokon cominciò ad agitarsi, cercando dl scrollarsi la bestia di dosso. Grigiomanto non mollava la presa. l suoi denti rimasero serrati sul collo finché il Signore delle Fosse non morì. La sua morte però causò nuova distruzione: il vilpotere conferitogli dalla Legione esplose tutto intorno, aprendo una profonda crepa nel terreno e riducendo Grigiomanto in cenere.

    ll suo sacrificio non fu però vano. Gli abitanti di Suramar ebbero il tempo di nascondere la propria città alla Legione e al mondo, riuscendo a proteggersi dalla catastrofica Separazione che squassò in seguito tutta Azeroth.


    Parte Decima


    Le lande intorno a Val'sharah vennero mutate per sempre. Dove una volta sorgeva una collina ora vi erano un dirupo e una profonda vallata. l Druidi impiegarono anni per riportare l'ordine naturale alla sua bellezza originale.

    Nonostante le onnipresenti tracce della corruzione di Ronokon, c'era la sensazione che qualcosa la contrastasse, allontanandola. Alcuni Druidi credevano si trattasse dello spirito di Grigiomanto che, perfino dopo la morte, era impegnato nella sua battaglia contro gli invasori che avevano minacciato le sue adorate selve.


    Parte Undicesima


    I Druidi costruirono un altare sul luogo della caduta del Signore delle Fosse per commemorare il coraggio di Grigiomanto. Le sue zanne, tutto ciò che sopravvisse di lei nell'esplosione dell'alfiere demoniaco, vennero poste sull'altare per onorare il suo cuore indomito e la sua natura selvaggia.

    Oggi Grigiomanto è ricordata come uno tra i difensori più coraggiosi di Azeroth.

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  • Chi ama il genere lo conoscerà sicuramente: il festival metal Hellfest, che si svolge annualmente a Clisson in Francia. Anche quest'anno Blizzard è stata presente durante l'evento; l'inviato speciale era il leggendario Kristian Nairn, che ha incontrato alcune delle sue band preferite per discutere di...
    Warcraft ovviamente! Kristian ha inoltre avuto l'occasione unica di poter suonare con i Megadeath!

  • La guerra sta per iniziare, preparati a combattere!!!

    Il Titan Gaming Center di Milano, insieme a noi di BattleCraft e ai colleghi di Everyeye, ha organizzato il più grande evento di lancio italiano per Battle for Azeroth!

    Informazioni

    • Quando: Lunedì 13 Agosto ore 22.00
    • Dove: Titan Gaming Center di Via Giuseppe Govone 31, Milano
    • Perchè: evento di lancio per World of Warcraft: Battle for Azeroth



    Descrizione evento

    Ci attende un ritorno alle origini con la nuova espansione di World of Warcraft, Battle for Azeroth!
    Che siate furiosi Guerrieri dell'Orda o potenti Paladini dell'Alleanza non potete non rispondere alla chiamata! Il Titan è pronto ad accogliervi tutti per celebrare insieme il lancio di BfA con un evento notturno no-stop fino al livello 120!

    Vi aspettiamo carichi il 13 agosto a partire dalle ore 22:00 per cominciare i preparativi del lancio, a mezzanotte ;). Ad accompagnarci in questo viaggio ci sarà, come sempre, l'instancabile Malaquire della gilda Below Average per una sessione di streaming interamente dedicata al leveling e a tutte le novità di questa espansione, direttamente sul canale ufficiale di Everyeye.it.
    Il costo di partecipazione sarà di 20 €, che comprendono Monster + colazione e uso della postazione durante tutto l'evento.

    È necessaria la prenotazione con pagamento anticipato. Potete pagare passando direttamente in negozio o utilizzando PayPal tramite il seguente link.

    Veniteci a trovare e fate sentire il vostro urlo di battaglia!
  • Nella giornata di ieri Blizzard ha aggiornato la propria policy di moderazione del gioco, includendo fra i comportamenti sanzionabili la pubblicità di compravendita di servizi nelle descrizioni dello strumento di Ricerca Gruppo e segnalabile attraverso una futura opzione nella funzione di reporting.

    Questo divieto si è reso necessario per mantenere la funzione originaria dello strumento in questione, in parte snaturata dal continuo spam di compravendita di servizi in gioco in cambio di Oro o valuta reale, che rendevano decisamente fastidiosa la ricerca di un gruppo.

    Ythisens ha scritto

    As part of our ongoing efforts to crack down on in-game advertising, we’ll be implementing some policy changes with how we handle moderation for advertisements made through the in-game Group Finder, and wanted to give you a heads up before these policies are put into place.

    Beginning Monday, July 2nd, we will no longer allow any advertisements in the Group Finder for in-game services such as carries or boosts, including those being offered in exchange for in-game gold. The Group Finder is intended for -- as the name suggests -- finding groups, and these advertisements make it difficult to find active groups that are currently being formed. Additionally, these are often used as a cover for real-money sales, particularly given that in-game gold cannot be transferred cross-realm.

    Note that this does not change our policy on selling things such as raid carries for in-game gold. Those are still allowed, but should be advertised through realm-specific methods such as trade chat.

    We’ll be adding an “advertisement” option to the Group Finder’s right-click reporting function with Patch 8.0, but in the meantime, they can be reported using the “spam” option. Thank you for your understanding, and for helping us keep the Group Finder clear of unwanted advertisements.

  • Kaivax ci informa tramite un post sul forum ufficiale che questa notte inizieranno i test di lancio per l'espansione degli scenari iniziali di Battle for Azeroth, ovvero l'Incendio di Teldrassil, la Battaglia di Lordaeron e l'immenso afflusso di giocatori online per l'espansione.

    Sebbene fossero già disponibili da tempo, questa volta gli scenari saranno testabili in un reame apposito, il Launch Test Realm, dove si metteranno alla prova scalabilità, stabilità e correttezza dei vari eventi. Inoltre, a partire da giovedì, saranno in prova anche gli eventi successivi ai due scenari, il lancio vero e proprio dell'espansione.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Please join us in testing the initial scenarios of Battle for Azeroth this week in the Beta.

    We intend to start at 2:00 p.m. PDT on Tuesday, July 3 with the availability of the Teldrassil scenario followed by the battle for Lordaeron on a new Beta realm called “Launch Test”. Testers will be able to copy your live characters to that realm, and then experience the full storyline (minus a few cut-scene spoilers that we’re saving for later).

    We’ll then use the same realm, starting on Thursday, to test the subsequent events of the actual launch of Battle for Azeroth. Testers will need to have completed the Lordaeron scenario before Thursday to participate in this test.

    On Thursday, July 5 at 2:00 p.m. PDT, we will test of the Battle for Azeroth launch on the “Launch Test” Beta realm. At that time, all testers who have completed the Lordaeron experience will receive your first quest inviting you into the expansion, and we ask that you spend the next 30 to 60 minutes playing through the content provided.

    One of the purposes these tests is to check for bottleneck issues where many players are competing for the same resources. We will also be monitoring for server performance issues under high, concentrated demand. This will help us ensure smooth launches.

    Thank you very much for your participation!

  • Scritto da ,
    Il Game Director di World of Warcraft Ion Hazzikostas, assieme al Lead Gameplay Engineer Patrick Magruder e al Visual Development Supervisor Jimmy Lo, in una lunga intervista al quotidiano WIRED hanno raccontato l'evoluzione di World of Warcraft.

    Il racconto, della durata di 50 minuti, si snoda dal rilascio di World of Warcraft nel lontano 2004 fino ai giorni nostri, con la presentazione delle novità che verranno introdotte in Battle for Azeroth.
    Durante questi 14 anni il mondo di gioco e le sue meccaniche sono cambiate molte volte e ascoltare chi è stato parte viva di questo processo creativo è certamente un'occasione da non perdere per gli appassionati.

  • Scritto da ,
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  • Scritto da ,
    Alcuni dei giocatori più attenti della beta di Battle for Azeroth hanno notato che la Forma Felina del Druido ha ricevuto alcuni piccoli ma gradevoli cambiamenti alle sue animazioni, rendendole più fluide e "verosimili".


    Inoltre lo Stregone ha ricevuto nuovamente degli aggiornamenti al suo comparto grafico, questa volta con degli aggiornamenti degni di nota per Creazione Pozzo dell'Anima e il Rituale d'Evocazione.




    Cosa ne pensate di questi cambiamenti? Vi sembrano in linea con l'estetica della classe?
  • In questa nuova anteprima di World of Warcraft incentrata sul PvP, Blizzard ci mostra alcune delle più importanti novità che saranno introdotte in Battle for Azeroth, tra cui la modalità Guerra, il nuovo sistema dei talenti e i rifornimenti aerei.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Battle for Azeroth prevede molti aggiornamenti al PvP, fra cui modifiche ai talenti e l'introduzione della modalità Guerra, delle Taglie e di un nuovo Circolo dei Duellanti. In questa anteprima, scoprirai qualche dettaglio su ognuna di queste funzioni.


    Sistema di talenti PvP aggiornato

    In Battle for Azeroth apporteremo delle modifiche ai talenti PvP. Nel sistema attuale dei Talenti Onore di Legion, i talenti sono disponibili tramite i livelli di Onore ottenuti partecipando al PvP, il che sfavorisce i giocatori che vogliono iniziare, perché devono ancora acquisire gli strumenti già in possesso degli altri. In Battle for Azeroth, ottimizzeremo il sistema in modo che i talenti PvP diventino disponibili aumentando di livello, migliorando l'equilibrio tra i giocatori.

    In Legion, i talenti PvP erano organizzati in serie di tre, come i normali talenti di classe. In Battle for Azeroth, i giocatori potranno scegliere tre talenti PvP da una selezione più ampia, che include uno speciale talento che interrompe gli effetti di controllo (una variante del vecchio "monile PvP").

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    Questo può essere ottenuto al livello 20, scegliendo fra tre opzioni da un menu a comparsa. Al livello 110, tutti i talenti PvP sono disponibili per la scelta dal pannello Talenti (N). Questo sistema offre più possibilità di personalizzare il personaggio seguendo lo stile di gioco o l'ambiente, che sia PvP nel mondo di gioco, campi di battaglia, arene o il nuovo Circolo dei Duellanti (più informazioni sotto). Come per i talenti di classe, potrai cambiarli solo in una zona di riposo.


    Modalità Guerra. Fa per te?

    Introdurremo un nuovo modo di entrare nel PvP nel mondo di gioco, la modalità Guerra. Questa modalità abbatte i confini e le distinzioni di server, consentendo ai giocatori di qualsiasi reame di scegliere quando vogliono attivare il PvP in un mondo popolato da giocatori con le stesse intenzioni durante lo scontro tra Orda e Alleanza.

    Questo nuovo sistema ci offre l'opportunità di rivisitare il PvP di World of Warcraft come mondo aperto, sfruttando l'ultima tecnologia di gioco disponibile. Puoi scegliere la tua esperienza indipendentemente dal reame, sia che tu voglia abbandonare completamente il PvP nel mondo di gioco e dedicarti a reclutare alleati e avventurarti in terre pericolose, sia che tu preferisca attivare la modalità Guerra e non guardarti mai indietro: la scelta è nelle tue mani.

    Con la modalità Guerra volevamo risolvere il problema per cui alcuni giocatori si sentivano "bloccati" in uno stile di gioco a seconda del reame. Magari avevano scelto un reame PvA solo per la presenza di amici, anche se erano interessati al PvP nel mondo di gioco. Oppure, qualcuno poteva aver scelto un reame PvP per iniziare, ma desiderava abbandonarlo. La modalità Guerra fornisce la possibilità a questi stili di gioco di coesistere, e dato il funzionamento attuale della divisione dei reami, volevamo dare ai giocatori l'opportunità di scegliere.

    Attivando la modalità Guerra, i giocatori incontreranno altre persone che hanno fatto la stessa scelta. Questa struttura fornisce una base su cui possiamo offrire nuovi sistemi per incoraggiare e ricompensare il PvP nel mondo di gioco, aperto a tutti i giocatori interessati indipendentemente dal reame scelto.

    I giocatori che attivano questa modalità riceveranno qualche bonus finché è attiva. In primo luogo, tutti i talenti PvP scelti saranno disponibili ovunque possa verificarsi il PvP, fornendo un'esperienza più costante ed efficace salendo di livello. Invece di avere dei talenti attivabili e disattivabili a seconda della posizione e di scontri con creature o altri giocatori, saranno disponibili in qualsiasi luogo sia attivo il PvP. Nelle aree dei Santuari il PvP non è consentito.

    I giocatori in modalità Guerra otterranno anche un bonus all'esperienza ottenuta avanzando di livello. Per i giocatori in PvP, il pericolo aggiunto rappresentato dagli altri giocatori può risultare in un calo nell'efficacia della progressione. Volevamo fornire un modo per bilanciare questa situazione senza creare casi in cui i giocatori che non scelgono questa modalità sentano di perdere un'opportunità. Per lo stesso motivo, al livello massimo, la modalità Guerra offre un bonus aggiuntivo a oro, risorse e Potere Artefatto ottenuti dalle missioni mondiali.

    La modalità Guerra può essere attivata o disattivata a partire dal livello 20 visitando Orgrimmar o Roccavento e impostando le preferenze nel pannello Talenti (N). Attenzione! Una volta che la modalità Guerra è attiva, tutte le zone saranno contese, comprese aree come l'Abbazia della Contea del Nord. Altre funzioni di questa modalità, come i Cacciatori di Taglie e i Rifornimenti Aerei (più dettagli sotto) saranno disponibili solo nelle nuove zone di Battle for Azeroth.

    La Ricerca gruppi in modalità Guerra presenta qualche clausola aggiuntiva. Se prendi parte a spedizioni o incursioni mentre è attiva, potrai comunque essere evocato da giocatori che non l'hanno attiva. Dopo che questo accade, non potrete vedervi fino a che non avrai raggiunto l'istanza. Usando la Ricerca gruppi organizzati per cercare gruppi e attività come missioni o boss esterni, vedrai solo gruppi composti da giocatori con la modalità Guerra attiva, a meno che tu non faccia ritorno a Orgrimmar o Roccavento per cambiare il tuo stato.

    La modalità Guerra presenta un paio di funzioni aggiuntive che rendono il tutto ancor più interessante:

    Sistema del Cacciatore di Taglie

    La notorietà ha i suoi vantaggi e svantaggi. Puoi diventare noto in modalità Guerra uccidendo una serie di giocatori della fazione opposta senza morire. Dopo averlo fatto, otterrai lo status di Assassino e un bonus del 15% a danni e cure. Complimenti!

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    Ovviamente, c'è un rovescio della medaglia. Più giocatori vengono uccisi da un Assassino, più probabile sarà che i nemici tentino di eliminarlo per riscuotere la taglia. I giocatori che uccidono un Assassino della fazione opposta riceveranno Punti Conquista e altre ricompense. Ci possono essere tre (o più) Assassini in ogni zona di Battle for Azeroth alla volta, e i giocatori (o gruppi di giocatori) avranno diverse opportunità di vendicarsi degli Assassini della fazione opposta alla loro.

    Rifornimenti Aerei

    Di tanto in tanto, una macchina volante attraverserà il cielo. Il rombo del suo motore indica che qualcosa sta per accadere. Tieni gli occhi aperti e cerca la Cassa di Rifornimenti da Guerra che cadrà nella zona. In modo simile ai forzieri dell'Arena dei Gurubashi, i giocatori possono affrontarsi per ottenere la cassa per la propria fazione. Quando una fazione ha ottenuto il controllo della cassa, i membri all'interno dell'area potranno aprirla e ottenere del bottino.

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    Ottieni il titolo di Contendente nel Circolo dei Duellanti

    Porta il combattimento in nuove arene esterne a Boralus o Zuldazar. In modo simile al Circolo dei Combattenti, i giocatori possono parlare con un PNG per accedere a duelli 1 contro 1 nell'arena. Una volta al suo interno, affronterai un rivale per vedere chi avrà la meglio. Chi perde è fuori. Quanto riuscirai a resistere prima di essere sconfitto? Ottenere abbastanza vittorie fornisce imprese, fra cui "Il signore dei duelli", che assegna il titolo di Contendente.

    Se hai completato le conquiste settimanali necessarie, otterrai anche un forziere di ricompense PvP nel Circolo dei Duellanti. Maggiori informazioni sono disponibili nel nostro post sugli Aggiornamenti al PvP.


    Modifiche al Livello Onore

    Il sistema di gestione dell'Onore di Legion era stato creato sull'idea di ottenere talenti PvP mediante la partecipazione, e di resettare il progresso per ottenere Prestigio e ricompense estetiche. Ora i talenti PvP si ottengono avanzando di livello, per cui abbiamo riorganizzato il sistema dell'Onore attorno a un progresso aperto che offre diverse ricompense estetiche a chi prende parte al PvP.

    Partecipando al PvP, otterrai Onore e Livelli Onore. Con l'aumentare di questo livello, otterrai ricompense come titoli, mascotte, cavalcature e altro ancora. Otterrai anche una serie di icone associate alla cornice del personaggio e mostrate sulle classifiche dei campi di battaglia, di modo che tutti possano vedere i tuoi progressi. In Battle for Azeroth, l'Onore e le ricompense ottenute con la partecipazione sono estese a livello di account. L'Onore ottenuto dai singoli personaggi di Legion sarà unito in un Livello Onore condiviso a livello di account per Battle for Azeroth.

    Chi ha già ottenuto queste ricompense in Legion le manterrà, indipendentemente dal fatto che soddisfi o meno i nuovi requisiti di Onore.


    Che tu sia un veterano del PvP o che tu stia muovendo i primi passi in questa modalità nel mondo di gioco, l'Orda e l'Alleanza avranno moltissime opportunità di dimostrare il proprio valore in Battle for Azeroth.

  • Scritto da ,
    Tra le tante novità introdotte negli ultimi aggiornamenti della beta di Battle for Azeroth, una delle più interessanti per chi gioca Cacciatore è la tanto attesa aggiunta di ulteriori 10 posti nella Stalla per i famigli, che arriverà così a poter contenere un totale di 65 creature addomesticate.

    Vi metterete alla frenetica ricerca di altri compagni di avventure o vi bastano quelli che avete?

  • Battle for Azeroth è sempre più vicina e quindi era solo questione di tempo prima che dovessimo salutare il nostro Artefatto: compagno di mille avventure durante Legion, ora la nostra arma leggendaria dovrà essere usata un'ultima volta per purificare il male della spada di Sargeras. Parlate con Magni e dirigetevi a Silitus per cominciare quest'ultima missione.

    Questo non vuol dire che il nostro Artefatto diventerà subito inutile, anzi: per qualche tempo, la nostra arma sarà più potente di prima, continuando ad accumulare potere e livello fino a quando fra qualche settimana, all'alba della pre-patch, l'instabilità non avrà la meglio. In vista di questo, gli oggetti che danno Potere Artefatto ora sono vendibili per Oro.

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    L'Artefatto sarà sempre più potente...per un certo periodo!

    Inoltre a partire da oggi la Torre dei Maghi sarà sempre attiva, in modo da darvi l'ultima chance di ottenere l'aspetto dell'Artefatto legato alla sua sfida. Affrettatevi, perché con la pre-patch non sarà più possibile farlo!

    EDIT: a quanto pare, non affrettatevi troppo! Al momento la Torre dei Maghi non è disponibile in Europa e sarà necessario aspettare un fix.


    Infine, come sempre alla fine di un'espansione, una serie di Imprese diventeranno direttamente delle Prove di Forza in quanto non più completabili o "obsolete". Questa volta accadrà anche per le Imprese di Primo Soccorso, Professione che verrà abbandonata con Battle for Azeroth.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Just some clarification on this one but yes there should be a quest called "The Speaker's Call" that should begin the Artifact Weapon Overcharge. You will need to complete the prerequisite Magni quests in order to receive "The Speaker's Call". When you complete this it should overcharge your artifact up to Artifact Level 126 which puts you at 75 Concordance. All of the existing traits will function until the pre patch.

    Take advantage of the overcharge and go take on things like the Mage Tower, Ahead of the Curve: Argus, and The Chosen. Also don't forget the usual Mythic mount drop chances that will be lowered from their guaranteed 100% when Battle for Azeroth goes live!


    It should only affect Artifacts that are below that value. So if you're above Concordance 75 it should keep you at that Concordance value. However you might notice it jump up in a week or two ;)

    This just simply upon completion moves everyone to Concordance 75 and then next week another bump, and then another. You get the picture.

    TL;DR: Smash everything.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    It won’t be long before the Battle for Azeroth consumes the world, and the clock is ticking on several activities and rewards in World of Warcraft: Legion.

    Heed the Speaker’s Call

    Silithus has become a hive of activity following the wounding of Azeroth by Sargeras’ sword. The Azerite seeping up to the surface has captured the attention of both the Horde and the Alliance, and a deadly race has begun to collect as much of this new resource as possible. While these two factions focus on a future of war, Magni Bronzebeard has turned his attention to finding a solution to Azeroth’s plight.

    Magni is putting out a call to heroes from every corner of the world to gather once more in Silithus. There, you’ll need to use the power of your Artifact weapon to draw out the darkness from Sargeras’ sword and help stabilize Azeroth’s grievous wounds. There’s a price to be paid, however, and you’ll find that once you’ve lent your aid, your Artifact weapon will become a little unstable. But with this instability comes a temporary boost in power . . . which will, perhaps a bit ominously, continue ramp up over time.

    Once the Battle for Azeroth pre-expansion patch (aka pre-patch) arrives closer to launch, Artifact weapon traits will no longer function —but there’s a new power waiting to be gained, if Magni has anything to say about it.

    Earn Your Mage Tower Artifact Appearance

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    If you haven’t yet earned your Artifact Challenge appearances for your class, you still have time. To help aid you on your quest, the Mage Tower on the Broken Shore will offer the quest 24/7 from now until the release of the pre-patch.

    To get started on your classes’ Artifact Challenge appearance quest, you’ll need to visit War Councilor Victoria at Deliverance Point on the Broken Shore. The first time you take on the challenge is still free, but it will cost you Nethershards for each following attempt.

    Once the Artifact Challenge quest is no longer available, if you’ve earned the base challenge appearance for your class specialization, you’ll be able to continue earning the three alternate tints for that specialization’s Artifact at any point thereafter.

    To gain access to the Artifact Challenge quest, you’ll need to be level 110, have earned all 35 Artifact Levels for your weapon, and have completed the quest line to unlock access to the four new traits that became available with Patch 7.2.

    Ahead of the Curve

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    With the arrival of the Battle for Azeroth pre-expansion patch, two time-limited Feats of Strength will no longer be obtainable—Ahead of the Curve: Argus the Unmaker and Cutting Edge: Argus the Unmaker, which charge heroes with defeating the final boss of Antorus, the Burning Throne in Heroic or Mythic difficulty respectively.

    Once Battle for Azeroth goes live on August 14, the Violet Spellwing mount for completing the Blood of a Titan quest (defeat Argus the Unmaker on Heroic difficulty or higher) will also no longer be available—but if you’re interested in earning it before then, you can get a little help from your friends in the community. Keep an eye on the in-game Group Finder (I) or look for community-run groups like Friendship Birb or Perky Pugs.

    First Aid No More!

    With the upcoming systems changes in the Battle for Azeroth pre-patch, we’re making some additional changes to professions, including removing First Aid as a secondary profession. Any achievements earned prior to then will become Feats of Strength, providing you one more feather in your proverbial cap and the bragging rights to say  “back in my day” and really own it. If you just can’t survive without a roll of bandages, don’t worry. Your friendly neighborhood tailor will be able to keep you covered.

    Are You One of the Demonic Elite?

    It won’t be long until Legion Season 7 ends, and with it the opportunity to earn the Demonic Elite achievement and the PvP-only Elite transmog. Once the season ends, the achievement will become a Feat of Strength. Keep an eye out here on the official site for more information on the end of the season. 

    For more ideas on pre-launch activities to add to your to-do list, check out Wowhead’s What to do Before Battle for Azeroth guide.

  • Scritto da ,
    Iniziamo oggi a presentare gli Artefatti di quella che forse è una delle Classi più iconiche di World of Warcraft. Ancora un grazie ai membri della gilda Old School Gamers per il prezioso aiuto fornito nell'aver sbloccato le parti della storia associate ai vari oggetti.

    L'Artefatto che andremo a conoscere è la Falce di Elune, il bastone del Druido Equilibrio.

    L'arma che impugni è la rappresentazione tangibile del divino e del selvaggio, di serenità e indomita ferocia. La falce non è solo un'arma, ma anche un simbolo.

    Forse il suo più grande insegnamento è che tranquillità e furore convivono in tutti gli esseri viventi, e la cosa migliore a cui possiamo ambire è trovare il giusto equilibrio tra loro. Possa la Falce di Elune darti la forza di abbattere i tuoi nemici e la saggezza di capire quando fermare la mano.


    Parte Prima

    Per millenni la Falce dl Elune è stata manifestazione di potere sacro e monito contro la rabbia sfrenata.
    Molto tempo fa, durante la Guerra dei Satiri, le forze degli Elfi della Notte affrontarono un'armata demoniaca. Alcuni ritennero che per cambiare le sorti del conflitto ci fosse bisogno di un ulteriore aiuto. A tale scopo fu creata la falce, unendo la zanna dell'antico Dio Selvatico Goldrinn e il divino Bastone di Elune.


    Parte Seconda

    Pare che la creazione della falce sia scaturita dal risentimento di un Druido, Ralaar Zannalunga, e dal cuore spezzato di una Sacerdotessa, Belysra Brezzastella.
    Ralaar ritenne di poter sfruttare la furia dell’Aspetto del Branco per aiutare gli Elfi della Notte contro i Demoni, ma la sua proposta fu rifiutata dall'Arcidruido Malfurion Grantempesta, che considerava quella forma troppo instabile.

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    Quando il migliore amico di Ralaar, Arvell, si rifiutò di assumere l'Aspetto del Branco e morì per mano dei Demoni, Ralaar decise non solo di assumere la forma, ma anche di provare a migliorarla, trovando un'improbabile alleata nell'amata di Arvell, la Sacerdotessa Belysra Brezzastella.
    Insieme, Ralaar e Belysra unirono la zanna di Goldrinn al Bastone di Elune per creare la leggendaria Falce di Elune, un'arma che avrebbe modificato il corso della storia di Azeroth.


    Parte Terza

    Durante la Guerra dei Satiri, quando il testardo Druido Ralaar Zannalunga usò la Falce di Elune per migliorare l'Aspetto del Branco, i risultati furono disastrosi. Molti Druidi si trasformarono in Worgen, creature ferine che attaccavano ferocemente amici e nemici. L'Arcidruido Maifurion Grantempesta si fece consegnare la falce e la usò per bandire Ralaar e i suoi compagni Worgen nel reame del Sogno di Smeraldo, dove sperava che l'ombra dell'imponente albero Daral'nir potesse sopire i loro istinti ferini.


    Parte Quarta

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    Dopo la fine della Guerra dei Satiri la Falce di Elune scomparve. Migliaia di anni più tardi sarebbe stata scoperta da un'Elfa della Notte, la Sacerdotessa Velinde Cantastella. Alla disperata ricerca di un modo per respingere l'ennesima incursione demoniaca su Azeroth, Velinde canalizzò i poteri della falce per richiamare i Worgen dal loro esilio nel Sogno di Smeraldo; Velinde non fu tuttavia in grado di controllare le creature. Sulla via per incontrare un Mago Umano a cui avrebbe rivolto una richiesta di aiuto venne attaccata e uccisa...e la falce fu di nuovo persa.


    Parte Quinta

    Nel corso della storia, la Falce di Elune passò fra molte mani, anche per pochissimo tempo. Fu questo il caso di un timido ed estremamente fortunato abitante di Boscovespro, un certo Jitters.
    Jitters scopri l'arma in una vecchia miniera, la Rovina di Roland. Un resoconto scritto da lui stesso parla del recupero della falce e di un attacco dei Worgen:

    "Ci venivano addosso da ogni direzione, comparendo da fosse scavate nel terreno e calandosi dall'alto".

    Jitters fu l'unico superstite di quel massacro nella miniera maledetta, ma durante la fuga perse la Falce di Elune.


    Parte Sesta

    Tratto dal diario dell'Arcimago Karlain:

    Con quei maledetti Worgen alle calcagna ci precipitammo alla miniera Rovina di Roland.
    Là ci trovammo davanti a uno spettacolo osceno e, soprattutto per me, da spezzare il cuore. Mio figlio, tenuto dalle mani artigliate dei Worgen, era inginocchiato sotto l'arma che poi avrei conosciuto come la Falce di Elune. Le bestie stavano compiendo un rituale profano per iniziare il mio ragazzo al loro Culto del Lupo. Mentre guardavo, incapace di intervenire in tempo, il capo del Culto affondò le sue zanne tra la spalla e il petto del mio unico figlio.
    Con un grido da Iacerare la gola, attaccai.



    Parte Settima

    La Falce di Elune ebbe anche a che fare con il misterioso e spietato gruppo di cacciatori di reliquie noti come Cavalieri Oscuri. Fu poco dopo la scoperta della falce nella miniera Rovina di Roland che i Cavalieri uccisero una famiglia del posto, alla ricerca ossessionata del manufatto sacro.
    Dopo che la falce fu presa da un Sacerdote chiamato Revil Kost, i Cavalieri Oscuri tesero un agguato a lui e ai suoi compagni. L'attacco fu però interrotto dal comandante dei Guardiani della Notte, Althea Serranero. Ciò che accadde dopo è avvolto nel mistero, poiché l'intero gruppo scomparve in un lampo di luce.


    Parte Ottava

    Testimonianza di Revil Kost, Sacerdote della Chiesa della Sacra Luce, all'Arcivescovo Benedictus:

    È mia ferma convinzione che il mio agire fu per volontà della Luce. Avevamo recuperato la Falce di Elune alla Rovina di Roland. La usai come esca per attirare un gruppo di profanatori e ladri noti come Cavalieri Oscuri.
    Durante lo scontro, i Cavalieri ci teletrasportarono a Karazhan, la leggendaria torre del Guardiano Medivh. Era da lì che i Cavalieri provenivano, sguinzagliati nel mondo alla ricerca di trofei e manufatti per i saloni della torre. Nonostante i loro sforzi e l'intervento del curatore della stanza dei trofei, non riuscirono ad avere la falce. Con l'aiuto dei miei compagni e della mia assoluta devozione alla Sacra Luce, ho contribuito a porre fine all'empia campagna dei Cavalieri Oscuri.



    Parte Nona

    Prima del grande Cataclisma che stravolse Azeroth, la Falce di Elune venne anche portata nel territorio fortificato di Gilneas attraverso delle gallerie sotterranee.
    In questo periodo, la falce passò dalle mani dello Gnomo assassino dell'lR:7 Brink Chiavetosta a quelle degli Elfi della Notte sostenitori di Genn Mantogrigio, Re di Gilneas.
    Fu anche posseduta per breve tempo dagli agenti dei Reietti, ma le imprese di eroici avventurieri restituirono l'arma agli Elfi della Notte.

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    Parte Decima

    Dal resoconto della Sacerdotessa Belysra Brezzastella sulla morte di Alfa Supremo,
    capo del Culto del Lupo
    :

    Prendere la Falce di Elune era l'obiettivo primario di Alfa Supremo. Covava ancora del risentimento verso l'Arcidruido Malfurion per averlo condannato, quando ancora era Ralaar Zannalunga, il Druido che voleva assumere l'Aspetto del Branco durante la Guerra dei Satiri. Alfa Supremo desiderava usare la falce per richiamare i suoi fratelli dal Sogno di Smeraldo e mettere a ferro e fuoco la nostra amata Darnassus.
    Affrontai Alfa Supremo al limite delle mie capacità, ma perfino i miei sforzi più sofferti furono inutili. Alfa Supremo prese la falce, pronto a evocare i suoi fratelli, ma venne invece sconfitto da un fantasma...l'essenza spirituale del mio amato caduto, Arvell, che migliaia di anni fa mi promise che la morte non ci avrebbe mai divisi. Il mio amato mantenne la promessa, e la Falce di Elune restò così in mio possesso.


    Parte Undicesima

    Dagli scritti di Beiysra Brezzastella:

    Arvell, non passa giorno senza che pensi a te, amore mio. Il sacrificio compiuto tanto tempo fa e il tuo ricomparire nell'ora del bisogno mi accompagnano sempre.
    Ti giuro che farò ammenda per le sconsideratezze del passato, per il mio ruolo nello scatenare la maledizione dei Worgen sul mondo. Troverò una soluzione. Mentre scrivo questo, mi preparo a viaggiare con Valorn Ramofermo a Boscovespro per approfondire i miei studi sui Worgen. Prego che il tuo spirito guidi sempre il mio cuore e la mia mano. Forse alle fine, con l'aiuto della Falce di Elune, troveremo il modo di offrire il dono più importante a chi è afflitto da questa maledizione...pace.
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    Il Game Director di World of Warcraft, Ion Hazzikostas, è stato intervistato da Forbes a proposito di Battle for Azeroth e diversi sistemi di gioco. La prima parte dell'intervista pubblicata si concentra soprattutto sulle Mitiche+ e sull'Azerite. Ecco i punti più interessanti o in parte inediti:

    • Come sappiamo, in Battle for Azeroth non sarà possibile cambiare equipaggiamento durante le Mitiche+. Hazzikostas ribadisce che il tutto sarà bilanciato anche secondo questo aspetto e che solo una minima parte dei giocatori sarà "colpita" da questo cambiamento;
    • Inoltre, secondo Hazzikostas questo sarà molto interessante sia per la competizione che per il flusso di gioco, visto che non sarà necessario fermarsi o utilizzare macro per cambiare equipaggiamento;
    • I pezzi in Azerite saranno ottenibili da ricompense "fisse nel tempo". Ad esempio, dal forziere dell'Emissario di fazione o quella settimanale delle Spedizioni, ma non attraverso le normali Missioni Mondiali o alla fine di una spedizione;
    • Al momento, la qualità e la potenza dell'equipaggiamento in Azerite come ricompensa per le casse settimanali delle Mitiche+ sarà legata alla difficoltà raggiunta. Le soglie attuali sono 4, 7, 10. In base alla fascia raggiunta, si otterrà un pezzo in Azerite di potenza adeguata;
    • Molto probabilmente, durante l'espansione il massimo livello delle Mitiche+ di BfA passerà da 10 a 15, come per Legion;

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    Il vostro Bottino sarà importante in Battle for Azeroth!

    • Gli sviluppatori vogliono gestire meglio l'aggiunta di nuove spedizioni durante l'espansione e la loro difficoltà in Mitica+, in modo da evitare problemi come accaduto con il Seggio del Triumvirato e la Cattedrale della Notte Eterna;
    • L'obiettivo è avere spedizioni della stessa difficoltà di Legion, ma con diverse strategie e miglior consapevolezza di come i modificatori impattano sul design;
    • Le nuove Imprese "Hall of Fame" sono state create per rendere l'obiettivo globale e con una leaderboard per controllare i progressi mondiali. Una volta riempite le prime 100 posizioni, si passerà subito al cross-server, invece di aspettare il tier successivo;
    • Le nuove Community implementate in WoW sono anche un modo per superare il limite dei 200 amici su Battle.net, limite che si sta studiando come superare;
    • I nuovi sistemi di comunicazione su Battle.net e WoW non vogliono essere in competizione con Discord, ma fornire un'alternativa direttamente in gioco e con funzioni utili per il gioco (come l'invito diretto);
    • Non tutti i giocatori usano gli stessi strumenti, ma con Battle.net si può trovare un terreno comune per organizzarsi in gioco.

    Fonte: forbes
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  • Attenzione, avventurieri di Azeroth! A partire dall'11 Luglio, l'applicazione mobile dell'Armory di World of Warcraft non sarà più supportata da Blizzard. Questo probabilmente vuol dire che molti servizi e dettagli offerti dall'app non saranno utilizzabili durante la prossima espansione.

    In ogni caso, questo sarà solo un banale contrattempo: infatti è stato annunciato che molte delle funzioni perse saranno aggiunte alla companion app di Legion, che diventerà l'unica applicazione mobile completa per WoW e tutte le future espansioni, a partire da Battle for Azeroth.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    As of July 11, 2018, we will no longer be supporting the World of Warcraft Mobile Armory app. But this isn’t the end of the road, as we’re continuing to develop and improve our mobile offering for World of Warcraft.

    As a part of our commitment to providing WoW players with a living, connected experience on multiple fronts, we are transitioning away from the current World of Warcraft Mobile Armory app and will be converting the Legion Companion App into a new WoW Companion App in the future. As part of that, we’ll be incorporating many of your favorite World of Warcraft Armory app features along with features for Battle for Azeroth into a new shared app for a more streamlined experience. Stay tuned for more information.

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    Finalmente è tempo delle Global Finals del Mythic Dungeon Invitational, la competizione basata sulla Modalità Mitica delle Spedizioni di World of Warcraft. Nell’arco di questo weekend verrà eletto il team campione del mondo e potrete seguirlo commentato in italiano.

    Unitevi a Antonio “Neurotossina” Menzera (analyst) e Micaela “Mikamiao” Negri (host) che seguiranno tutte le competizioni in diretta, a partire da stasera alle ore 18:00.





    Blizzard Entertainment ha scritto

    Le due squadre migliori di Americhe, Europa, Asia Pacifica e Cina saliranno sul palco per le Global Finals del Mythic Dungeon Invitational questo fine settimana, a partire da venerdì 22 giugno!

    Ciò che è iniziato con 32 squadre sta per giungere a conclusione: le squadre restanti si affronteranno per guadagnare una fetta del montepremi da 100.000 $ in una gara testa a testa finché non rimarranno solo i Global Champions del Mythic Dungeon Invitational!


    Aggiornamento sulle location

    A causa di problemi con i visti per raggiungere gli Stati Uniti e partecipare di persona alle Global Finals, le squadre cinesi Skyline.D e Sunsky parteciperanno da una location a Shanghai su dei reami da torneo in Cina. Competeranno contro le altre sei squadre classificate, che invece giocheranno nella location di Columbus, Ohio. Nessuna prova sarà preregistrata e ogni squadra si affronterà testa a testa da entrambe le location. Per assicurare che tutti i giocatori seguano gli stessi standard e le stesse regole, saranno presenti amministratori locali nelle due location.


    Calendario

    Global Finals Giorno 1
    Venerdì 22 giugno alle 9:00 PDT

    Global Finals Giorno 2
    Venerdì 23 giugno alle 9:00 PDT

    Global Finals Giorno 3
    Venerdì 24 giugno alle 9:00 PDT


    Dove guardare l'azione

    Puoi seguire tutta l'azione in inglese sul canale ufficiale di Warcraft su Twitch https://www.twitch.tv/warcraft. I presentatori Robert Wing, Caroline "Naguura" Forer, Rich Campbell, James "Kaelaris" Carrol , Martin "Treckie" Meiner, Daniel "AutomaticJak" Anzenberger, Aaron "Sours" Shaffer e Ted "Sloot" Bacinschi saranno pronti a commentare e spiegare ogni scontro.

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    Streaming in altre lingue:

    Tedesco: https://www.twitch.tv/warcraftde
    Francese: https://www.twitch.tv/warcraftfr
    Russo: https://www.twitch.tv/warcraftru
    Italiano: https://www.twitch.tv/mikamiao
    Spagnolo: https://www.twitch.tv/xnaet
    Norvegese: https://www.twitch.tv/mithzz
    Cinese: http://www.douyu.com/t/blizzardtv?roomIndex=1
    Coreano: https://www.twitch.tv/warcraftkr
    Portoghese (sudamericano): https://www.twitch.tv/copaamerica_pt2
     


    Scopri di più sulle Global Finals del Mythic Dungeon Invitational leggendo il nostro precedente annuncio o visitando il nostro sito degli eSport di World of Warcraft.

  • Dopo il recente aggiornamento del PTR alla versione 8.0 e l'inizio della fase di test degli eventi che ci accompagneranno fino al rilascio di Battle for Azeroth il 14 Agosto, la community di WoW ha iniziato a dibattere su quale potrebbe essere la data di rilascio della patch pre-espansione.

    N.B. Quelle che seguono sono speculazioni, nessun annuncio ufficiale è stato fatto.

    Solitamente questo tipo di patch viene rilasciato circa 4 settimane prima della data di uscita della nuova espansione, e questa volta a sostegno di alcune teorie c'è anche un evento scovato nel calendario in gioco del PTR.

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    L'evento, chiamato "Guerra delle Spine", dovrebbe indicare la durata degli eventi collegati alla patch pre-espansione, almeno stando alla sua descrizione:
    "Il conflitto esplode a Rivafosca, mentre l'Orda e l'Alleanza si affrontano per il controllo di Teldrassil in questo evento a tempo limitato!"

    Sul PTR la data di termine di Guerra delle Spine è molto particolare, ovvero quella di lunedì 16 Luglio e questo ha portato in molti a credere che il rilascio della patch possa avvenire proprio in quei giorni. Considerando che normalmente i contenuti e le patch vengono rilasciati sui server Americani il martedì (mercoledì su quelli Europei), la data del 17 Luglio apparirebbe plausibile come data di rilascio della patch pre-espansione e sarebbe anche in accordo con le consuete tempistiche di rilascio di questo tipo di contenuti.
  • Scritto da ,
    Con l'avvicinarsi di Battle for Azeroth, Blizzard sta cominciando a informarci delle novità dell'espansione, riguardanti diversi temi, come il PvP. Quest'ultimo approfondimento ci presenta le modifiche all'ottenimento di ricompense e dei titoli del giocatore. In particolare:

    • Gli indici attuali del giocatore determineranno in tempo reale il titolo del giocatore, invece di essere assegnati a fine Stagione;
    • I Punti Conquista ritorneranno come valuta per comprare i singoli oggetti;
    • Alla fine di ogni settimana sarà riscattabile un forziere che conterrà un pezzo di equipaggiamento appropriato in base alle attività e risultati PvP ottenuti durante la settimana;
    • Ora le cavalcature Malvagie verranno ottenute completando le attività del PvP di Battle for Azeroth, unendo gli sforzi di tutti i personaggi dell'account;
    • Raggiunto il titolo di Gladiatore, sarà possibile vedere la classifica regionale del PvP, per scoprire il proprio piazzamento;
    • Le ricompense di fine Stagione sono ancora da finalizzare.

    Per tutti i dettagli, vi rimandiamo al bluepost sottostante. Pensate di fare PvP in Battle for Azeroth?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Con l'arrivo di Battle for Azeroth, interverremo sui progressi del PvP e sul sistema delle ricompense. Oggi vorremmo spiegare nel dettaglio questi cambiamenti e darti qualche informazione su quello che attende i partecipanti ad arene e campi di battaglia classificati.

    Nuovi tier e fasce di indice

    Per anni, i partecipanti al PvP classificato di World of Warcraft hanno ricevuto un indice numerico basato su Elo per le loro prestazioni, ma il significato di questo numero è relativamente oscuro. Attualmente i partecipanti devono attendere la fine di una stagione PvP, quando noi rivediamo i dati complessivi e assegniamo titoli come Gladiatore o Rivale a seconda dei relativi piazzamenti.

    In Battle for Azeroth, vogliamo aumentare la trasparenza del sistema e offrire un sistema di progressione più strutturato che mostri in tempo reale le imprese dei giocatori. Quando i giocatori raggiungono queste soglie di indice, entreranno a far parte delle seguenti fasce:

    • Combattente: 1.400 - 1.599
    • Sfidante: 1.600 - 1.799
    • Rivale: 1.800 - 2.099
    • Duellante: 2.100 - 2.399
    • Gladiatore: 2.400+

    Le ricompense specifiche di queste fasce saranno mostrate nell'interfaccia di gioco, in modo che i giocatori possano scegliere verso quali oggetti concentrare i propri sforzi.


    Ricompense per abilità e partecipazione

    Addentrandoci sulla modalità in cui i giocatori ottengono ricompense nel PvP classificato, ci focalizziamo su due aspetti: in primo luogo, chiarire e definire il modo in cui ricompensiamo l'abilità, quindi fornire trasparenza sulle ricompense legate alla partecipazione ai vari livelli.

    Partecipare è importante

    I feedback che abbiamo ricevuto riguardo alle ricompense per il PvP di Legion indicavano il desiderio di un percorso più lineare e controllabile. In questo senso, introdurremo di nuovo i Punti Conquista come misura dell'attività del PvP classificato. Inoltre, ogni settimana offriremo un pezzo di equipaggiamento specifico, di qualità paragonabile a quello delle incursioni, fino a ottenere un set completo di qualità crescente nel corso della stagione. Questo consentirà ai giocatori di avere una panoramica più dettagliata sul tempo e sugli sforzi necessari per ottenere un oggetto specifico, e bilancerà la natura casuale delle ricompense del resto del sistema.

    Cambieremo anche il modo in cui i giocatori ottengono le cavalcature Malvagie. Nel sistema attuale di Legion, servono 100 vittorie nelle arene classificate 3v3 o 40 vittorie nei campi di battaglia classificati. In Battle for Azeroth, il gioco classificato in qualsiasi fascia (2v2 compresa) conterà ai fini di ottenere queste cavalcature. In linea con la nostra filosofia di rendere le ricompense cosmetiche disponibili per l'account, gli sforzi PvP a livello di account contribuiranno a ottenere queste ricompense.

    Abilità fondamentali

    Grazie a questi aggiornamenti, vogliamo assicurarci di fornire ricompense per il PvP adatte al livello di gioco. A questo scopo, aggiungeremo una ricompensa di fine settimana simile ai forzieri del Gran Bottino dello Sfidante che si ottengono completando le spedizioni Mitiche con Chiavi del Potere. Queste ricompense settimanali possono essere ottenute da un forziere nel Circolo dei Duellanti di Zuldazar (Orda) o a Boralus (Alleanza).

    Se hai riempito la barra delle Conquiste per la settimana, riceverai come ricompensa un oggetto di livello appropriato. Il livello dell'oggetto sarà basato sulla fascia più alta in cui hai vinto almeno una partita nella settimana trascorsa. Per esempio, se hai vinto nella fascia Duellante in 3v3, riceverai come ricompensa un oggetto di livello appropriato al termine della settimana. Se hai ricevuto la classificazione Duellante in 3v3 ma hai partecipato solo in 2v2, non riceverai un oggetto di livello Duellante a meno che tu non vinca una partita in 3v3.

    Chi è il migliore?

    Per aumentare ulteriormente la trasparenza, aggiungeremo un sistema di tracciamento regionale, in modo che dopo aver raggiunto Gladiatore, potrai vedere il tuo posizionamento nella regione. Chi punta a raggiungere i vertici della classifica potrà tenere d'occhio i propri progressi in ogni momento e vantarsi con gli amici dei risultati ottenuti.

    Fine della stagione?

    Stiamo ancora scegliendo le possibili ricompense di fine stagione, ma per ora possiamo dire che terremo il titolo di Gladiatore stagionale per i migliori giocatori di ogni stagione. Chi riceve questo titolo dovrà anche vincere un ulteriore numero di partite per ottenere la cavalcatura di ricompensa.


    Abbiamo altre novità in serbo riguardo al PvP oltre agli indici, per cui resta sintonizzato!

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    Non avete attivo un abbonamento di World of Warcraft? Allora il Weekend del Bentornato fa per voi! Solamente per questo fine settimana, quindi fino al 24 Giugno, World of Warcraft sarà giocabile gratuitamente, senza abbonamento!

    Non solo, a differenza della versione di prova il gioco sarà accessibile anche ai livelli superiori al 20 e proprio per questo qualsiasi licenza è stata aggiornata almeno alla versione di Warlords of Draenor! Ecco i passaggi per usufruire dell'offerta:

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    La promozione è rivolta soprattutto a chi non tocca World of Warcraft da un po' di tempo ed è incuriosito di scoprire come è cambiato il gioco, magari in attesa di acquistare Battle for Azeroth. Sicuramente un weekend di gioco non dispiacerà anche a chi ha recentemente interrotto l'abbonamento!

    E non è finita qui: sempre fino al 24 Giugno sono stati attivati degli sconti del 25% su alcuni servizi di gioco, ovvero:

    • Cambio d'aspetto
    • Trasferimento del personaggio
    • Cambio di fazione
    • Cambio di nome
    • Cambio di razza
    • Combo trasferimento del personaggio/cambio di fazione

    La vostra fazione ha bisogno di voi! Tornerete nel mondo di World of Warcraft?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Battle for Azeroth™ si sta avvicinando, e c'è bisogno di tutti al fronte. Per questo weekend, aggiorneremo gli account inattivi per consentire ai giocatori che tornano su World of Warcraft l'accesso completo al gioco* e a tutti i loro personaggi, anche senza un abbonamento, fino al 24 giugno.

    Spargi la voce!

    Gli eroi di Azeroth si preparano per la guerra e, per farlo, hanno bisogno dei loro compagni di gioco. Che si tratti di progredire nei livelli, trovare l'equipaggiamento giusto o anche solo esplorare Azeroth, World of Warcraft dà il massimo quando si è in gruppo, piccolo o grande che sia. Se hai dei compagni di gilda, amici o familiari che non visitano Azeroth da un po', fagli sapere che possono giocare gratis questo weekend! 


    Ti serve aiuto per riconnetterti?

    1. Scarica l'applicazione Blizzard Battle.net Desktop.
    2. Avvia l'applicazione e accedi al tuo account.
    1. All'interno dell'applicazione, clicca sulla scheda di World of Warcraft, poi su Installa o Aggiorna.
    1. Quando l'installazione o l'aggiornamento sono terminati, clicca su GIOCA.
    2. Gioca gratis fino al 24 giugno 2018!

    25% di sconto sui servizi di gioco

    Con il Weekend di Bentornato, per i giocatori che tornano su World of Warcraft arrivano anche sconti del 25% su servizi di gioco selezionati**.

    • Cambio d'aspetto
    • Trasferimento del personaggio
    • Cambio di fazione
    • Cambio di nome
    • Cambio di razza
    • Combo trasferimento del personaggio/cambio di fazione

    Scopri di più sul Weekend di Bentornato e sull'offerta sui servizi di gioco qui.

    *L'offerta scade il 24 giugno 2018. Il giocatore è responsabile delle tariffe di connessione. L'accesso al gioco è garantito fino all'ultima espansione acquistata o fino a Warlords of Draenor, a seconda di qual è la più recente.
    **L'offerta non include i servizi per le gilde, i Gettoni WoW, il potenziamento istantaneo del personaggio, mascotte, cavalcature o oggetti per trasmogrificazione.

  • Rendere utilizzabili in Battle for Azeroth le forme del Druido legate ai rispettivi Artefatti delle specializzazioni Aggressore Ferino e Guardiano Ferino era una promessa che Blizzard aveva fatto tempo fa, nel momento in cui era stato reso ufficiale l'abbandono del sistema delle armi Artefatto nella nuova espansione.

    Questa promessa è stata finalmente mantenuta e nel recente aggiornamento della beta, recandosi presso il trasmogrificatore con un personaggio Druido, è possibile scegliere l'aspetto della propria forma Orso o Gatto.
    Nella schermata di trasmogrificazione delle armi appare infatti una nuova opzione: "Artifact Pair".

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    In questa sezione appaiono gli aspetti base dell'arma da Druido che avete sbloccato per quella specializzazione. Cliccando con il tasto destro del mouse sul relativo Artefatto si aprirà un menù a tendina che vi permetterà di scegliere tutte le colorazioni relative alla forma legata all'aspetto dell'Artefatto che state visualizzando.
    Questo sarà possibile anche nel caso in cui abbiate equipaggiato un tipo di arma diverso, e sarà cambiato solo l'aspetto della forma.

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    Anche per le forme druidiche, come per tutti gli aspetti degli Artefatti, resta il vincolo della specializzazione del personaggio, quindi da Aggressore Ferino, per esempio, non potrete modificare l'aspetto della vostra forma Orso.

    Siete soddisfatti di questa implementazione per i vostri Druidi o avreste preferito ancora più libertà di personalizzazione?
  • Scritto da ,
    Battle for Azeroth sarà un'espansione interessante per chi gioca uno Stregone, grazie al (nuovo) rework della specializzazione Demonologia e per i nuovi effetti di animazione aggiunti alle magie ed abilità. Nell'ultima iterazione della beta sono stati aggiornati gli effetti grafici delle evocazioni dei demoni, che ora escono effettivamente da un portale, oscuro o vile. Cosa ne pensate?

  • Dopo la presentazione, qualche giorno fa della nuova colonna sonora "Before the Storm", Blizzard ha finalmente svelato la nuova interfaccia di login che ci accompagnerà durante Battle for Azeroth

    La nuova schermata richiama perfettamente il tema del conflitto tra fazioni mostrando i resti della battaglia davanti alle mura di Lordaeron. Siete pronti a combattere per la vostra fazione?



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  • Scritto da ,
    Uno dei sistemi meno modificati delle ultime espansioni è stato quello dei Tiri Bonus, che permettono, in cambio di un apposito Gettone o Sigillo, di ottenere del bottino aggiuntivo dalle istanze e da altri contenuti di WoW. Ebbene, anche quest'ultimi saranno modificati nell'imminente espansione.

    Con Battle for Azeroth, i Gettoni settimanali acquistabili dagli appositi venditori saranno solamente due, invece di tre, e il loro costo è stato raddoppiato o più rispetto a Legion. I costi del primo e secondo Gettone per ora presenti in beta sono:


    Ovviamente questi prezzi potrebbero cambiare, così come non si sa ancora con certezza quale sia la frequenza con cui le War Resources vengano fornite. Inoltre, i Gettoni ora saranno utilizzabili nelle Mitiche+ e forniranno anche del Potere Artefatto nel caso non abbiano aiutato nell'ottenere dell'equipaggiamento.

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    Fonte: wowhead
  • Anche quest'anno World of Warcraft si sposa con la musica metal e con il famosissimo festival Hellfest che si terrà in Francia dal 22 al 24 Giugno. Inoltre, quest'anno ci sarà un rappresentate d'eccezione, ovvero Kristian Nairn noto ai più come l'interprete di Hodor ma anche famoso DJ, musicista metal e ovviamente appassionato di WoW.

    L'account Twitch ufficiale di WoW trasmetterà in diretta alcuni concerti per condividere anche con la community questo incredibile evento. Inoltre, se deciderete di partecipare dal vivo, avrete la possibilità di vincere un pass VIP. Maggiori informazioni arriveranno presto tramite l'account Twitter di World of Warcraft e dell'Hellfest!


    Blizzard Entertainment ha scritto

    World of Warcraft e la musica metal si riuniranno nuovamente per la tredicesima edizione del festival all'aperto Hellfest! Siamo entusiasti di tornare a Clisson, in Francia, dal 22 al 24 giugno per uno degli eventi musicali europei più importanti. Con noi ci sarà un ospite speciale.

    Il celebre attore e DJ (e ovviamente appassionato di musica metal e World of Warcraft) Kristian Nairn sarà con noi in carne e ossa per incontrare gli artisti e discutere della loro passione comune: videogiochi e pesanti riff di chitarra.

    Trasmetteremo anche cinque concerti in diretta sul canale Twitter di World of Warcraft, in collaborazione con ARTE Concert e Hellfest Productions. Così, chi non potrà partecipare all'Hellfest di persona potrà comunque fare headbanging da casa! Prima di ogni show, Kristian Nairn discuterà della combo letale WoW+musica metal e della sua personale esperienza di giocatore in alcuni esclusivi video introduttivi.

    Dai un'occhiata al programma degli epici concerti qui di seguito:

    Connettiti a Twitter per guardare gli show! \o/

    Se decidi di venire all'Hellfest, ti offriamo la possibilità di vincere dei pass VIP attraverso l'applicazione ufficiale dell'Hellfest. Tieni d'occhio i canali ufficiali di World of Warcraft e Hellfest su Twitter per i dettagli, presto disponibili.

    Siamo ansiosi di roccheggiare insieme a te all'Hellfest 2018!

  • Dopo oltre sette mesi di silenzio gli sviluppatori sono finalmente tornati a parlare di WoW Classic, per cui non è stata ancora annunciata una data di uscita.
    L'annuncio di WoW Classic durante la Blizzcon 2017 aveva agitato la community e subito erano cominciate le speculazioni su come gli sviluppatori avrebbero risolto alcuni dei problemi tecnici legati ad una versione così vecchia del software.

    Una delle questioni che più premevano ai giocatori era la versione di gioco che il team avrebbe utilizzato come base per ricreare l'esperienza classica; come in molti avevano sperato e suggerito la versione scelta è stata la patch 1.12 Drums of War, l’ultima prima del rilascio dell’espansione The Burning Crusade.
    Nel corso di questi mesi il team dedicato al Classic ha iniziato a affrontare alcuni dei problemi più impellenti, come far si che il gioco giri sui sistemi operativi moderni, riconosca le periferiche video, aggiungere l'interazione con Battle.net e inserire i sistemi di sicurezza.
    Per tutte le informazioni approfondite vi suggeriamo di leggere il bluepost.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Salve! Lo sviluppo di World of Warcraft Classic è in corso e siamo molto felici di condividere alcune delle sfide e soluzioni su cui stiamo lavorando. Come menzionato durante l'ultima BlizzCon, il processo di restaurazione del gioco classico non è lineare, ed è importante per noi avere il tempo e le risorse per farlo correttamente. Questo significa analizzare diverse versioni del gioco, dati, programmazione e numeri, oltre a revisionare le modifiche apportate nel corso degli anni. Una cosa è certa: il team di WoW Classic è al lavoro per realizzare il progetto e in questa fase di lavorazione siamo pronti a condividere qualche dettaglio.


    WoW Classic: primo prototipo

    La prima decisione che abbiamo dovuto prendere, e una delle più importanti, riguardava la versione del gioco su cui focalizzare l'attenzione. Come notato da molti di voi, il periodo classico è durato due anni e ha visto molti cambiamenti. Durante questo periodo sono stati introdotti i campi di battaglia, e sono state aggiunte molte spedizioni e incursioni iconiche. Dopo attenta considerazione, abbiamo optato di basarci sulla patch 1.12, Drums of War, perché rappresenta la versione più completa dell'esperienza classica.

    Una volta deciso il punto di partenza, abbiamo analizzato il codice sorgente e deciso cosa potevamo rendere disponibile, esaminando il database di sviluppo originale. Dopo aver unito diversi pezzi, abbiamo ricostruito in locale una versione interna della patch 1.12. La squadra ha potuto creare dei personaggi e affrontare missioni per salire di livello... e morire (molto spesso). Ovviamente, solo per ragioni di testing.

    I primi test hanno evidenziato una serie di problemi che ci aspettavamo: il gioco si interrompeva, non riconosceva le schede video moderne e non era compatibile con l'attuale sistema di accesso. Inoltre, gli attuali standard di sicurezza e contro l'uso di cheat non erano supportati. Chiaramente dovevamo lavorare molto per rendere WoW Classic all'altezza degli standard Blizzard e fornire l'esperienza desiderata ai giocatori. Queste sfide sono il nostro pane quotidiano e i programmatori al lavoro su WoW Classic hanno fatto salti mortali.


    Verso il futuro: secondo prototipo

    A proposito di programmazione, World of Warcraft è un gioco basato sui dati, il che significa che il codice base è flessibile e il modo in cui si comporta è determinato dalle informazioni contenute nei database. Missioni, mostri, oggetti e le regole per la loro interazione sono determinati da progettisti e grafici nei dati.

    Ci siamo chiesti: sarebbe possibile ottenere un'esperienza classica autentica usando il codice moderno, con tutte le modifiche e i miglioramenti, per gestire i dati della patch 1.12? Anche se può sembrare una contraddizione, questo avrebbe incorporato sistemi classici come la felicità dei famigli, le competenze delle armi, i talenti classici e così via, mentre elementi successivi come gli scontri tra mascotte, la ricerca gruppi e le imprese non sarebbero esistiti. Dopo settimane di ricerca e sviluppo, test e creazione di prototipi, abbiamo deciso che avremmo potuto creare un'esperienza che comprendeva contenuti e dinamica di gioco classici di WoW senza sacrificare gli sviluppi al codice che WoW ha subito nel corso degli ultimi 13 anni.

    I nostri sforzi iniziali ci hanno aiutato a determinare l'esperienza che volevamo fornire, e questo secondo prototipo ha definito il metodo. Partire da un'architettura moderna, con sicurezza e stabilità, ci ha consentito di identificare le attività necessarie a fornire un'esperienza classica autentica. Le differenze di comportamento tra una build di sviluppo e quella autentica possono essere sistematicamente identificate e corrette, operando su fondamenta stabili e sicure.


    Scavare più a fondo

    Che cosa serve per ricreare un'autentica esperienza classica con la programmazione moderna? Iniziamo analizzando i diversi tipi di dati alla base di WoW:

    • Dati del database: queste informazioni sono quasi sempre rappresentate come numeri. I punti ferita di una creatura, l'ammontare di forza di un oggetto, il momento e il luogo della comparsa di determinate creature sono esempi dei dati numerici accumulati nei database. Possiamo anche immagazzinare e forzare relazioni tra diversi tipi di dati.
    • Dati dei file: questi sono dati molto pesanti, come modelli 3D, texture, animazioni e terreno. L'interfaccia è costituita da file XML e LUA. Molti dei file di grafica non sono nei formati "classici" dei programmi. Prendiamo i file base e li ottimizziamo affinché il gioco possa leggerli e processarli.
    • Script LUA: alcune funzioni sono guidate da script LUA scritti dai programmatori, che consentono di definire comportamenti personalizzati per la logica del server senza bisogno di conoscenze di programmazione approfondite.

    Come è cambiata la programmazione

    Una delle sfide che affrontiamo è rappresentata dal fatto che i dati classici sono nel formato utilizzato al lancio, ma questo formato è cambiato nel tempo. Serve molto lavoro per assicurarci che i client moderni siano compatibili con i dati classici.

    Per esempio, gli incantesimi potevano eseguire solo tre azioni sul bersaglio. In formato tabella, ecco come appariva:

    ID

    Nome

    Effetto 1

    Effetto 2

    Effetto 3

    Aura 1

    Aura 2

    Danni effetto 1

    Danni aura 1

    Danni aura 2

    1

    Palla di Fuoco

    Infligge danni

    Applica aura

    Nessuno

    Nessuno

    Infligge danni periodici

    30

    Nessuno

    3

    2

    Dardo di Ghiaccio

    Infligge danni

    Applica aura

    Nessuno

    Nessuno

    Rallenta

    20

    Nessuno

    Nessuno

    Come puoi vedere, molto spazio è occupato da "nessuno". Nel corso della vita di WoW, abbiamo migliorato il design dei dati e normalizzato i dati del database. Oggi, gli stessi dati avrebbero questo aspetto:

    Nome file: Incantesimi

    ID

    Nome

    1

    Palla di Fuoco

    2

    Dardo di Gelo

    Nome file: Effetto Incantesimi

    ID

    IDIncantesimo

    Effetto

    Danni

    1

    1

    Danni

    30

    2

    2

    Danni

    25

    Nome file: Aure Incantesimi

    ID

    IDIncantesimo

    Aura

    Danni

    1

    1

    Infligge danni periodici

    3

    2

    2

    Rallenta

    Nessuno

    In questo formato, si spreca molto meno spazio e gli incantesimi non sono limitati a tre effetti. Prima di caricare dati nel database, però, dobbiamo trasformare la vecchia struttura nella nuova. Questo non è limitato agli incantesimi, ma quasi tutti gli elementi del gioco (oggetti, creature, personaggi, generazione, I.A. e altro ancora) hanno subito modifiche al database nel corso degli anni.


    Sguardo al futuro

    Il lavoro che stiamo facendo ci consentirà di ricreare un'esperienza classica autentica su una piattaforma stabile e ottimizzata, evitando problemi di latenza e instabilità. Altri miglioramenti moderni includono la rilevazione di cheat e bot, l'assistenza clienti e l'integrazione con Battle.net, oltre ad altri miglioramenti rivolti ai giocatori che si dovessero rivelare necessari.

    Non vediamo l'ora di affrontare le sfide che ci attendono e di condividere la passione dei giocatori per la versione classica del gioco. Ogni conversione di dati che effettuiamo porta WoW Classic più vicino all'esperienza che tu, e noi, vogliamo. Grazie per accompagnarci in questo viaggio.

  • Finalmente, dopo una lunga attesa, la patch preparatoria a Battle for Azeroth è finalmente testabile nei Reami Pubblici di Prova. L'aggiornamento a questa versione di gioco include alcune delle molte novità in arrivo con la nuova espansione.

    Nel PTR infatti saranno testabili:
    • I cambiamenti all'interfaccia di gioco, inclusa la nuova interfaccia per le Gilde e l'aggiunta delle Comunità;
    • Le modifiche alle Classi;
    • La nuova Modalità di Guerra, i nuovi talenti PvP e il nuovo sistema di Onore;
    • Le revisioni alle Professioni;
    • La parte finale della storia di Legion, tra cui la serie di missioni che riguarderanno l'Incendio di Teldrassil e la Battaglia per Lordaeron;
    • I cambiamenti alle statistiche e al Livello Oggetti.

    N.B. Nella versione attuale del PTR le missioni della Battaglia di Lordareon e dell'Incendio di Teldrassil non sono ancora attive.

    Cosa non ci sarà:
    • Le nuove zone di Zandalar e Kul Tiras;
    • Scorrerie sulle Isole;
    • Spedizioni ed Incursioni di Battle for Azeroth;
    • Il Cuore di Azeroth e l'armatura di Azerite;

    Come accedere al PTR

    Per accedere al Reame Pubblico di Prova dovrete innanzitutto attivare il relativo account; recatevi sulla pagina di gestione del vostro account Blizzard e selezionate Crea account PTR.

    Attenzione: Il PTR richiede una nuova installazione di World of Warcraft, dovrete scaricare di nuovo tutto il gioco. Inoltre potrete accedere al server solamente se sul vostro account Blizzard è presente un account World of Warcraft con del tempo di gioco disponibile.

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    Dopo la sua attivazione, sull'Applicazione Desktop Battle.net troverete il nuovo account chiamato
    PTR: World of Warcraft. Dovrete quindi procedere al download dei file richiesti e una volta terminata l'installazione potrete entrare in gioco e cominciare a testare i contenuti disponibili di Battle for Azeroth!
  • L'Artefatto che andremo a conoscere è Xal'atath, Lama dell'Impero Nero, il micidiale pugnale per i Sacerdoti Ombra.

    Un'antica e terribile forza si agita nel profondo di Xal'atath, la Lama dell'Impero Nero. Per quanto questo pugnale sia un potente strumento a disposizione di coloro che sono votati alla magia dell'Ombra, usalo con cautela. Xal'atath ha una propria coscienza. Ignora i suoi sussurri deliranti, non fidarti delle sue menzogne. Usalo secondo necessità, ma ricorda sempre che la presenza oscura che alberga al suo interno non è tua alleata.

    Parte Prima

    Xal'atath ebbe origine in un'epoca molto antecedente a quella di Orda e Alleanza su Azeroth, un'epoca in cui i terribili Dei Antichi e il loro Impero Nero proiettavano la propria ombra sul quel mondo. Sono molte le teorie incentrate sulla creazione della lama. Le più eccentriche vogliono che siano i resti di un Dio Antico dimenticato, che fu consumato dalla sua razza nei primi tempi dell'Impero Nero. Si dice anche che Xal'atath sia un artiglio di Y'shaarj, strappato alla mostruosa forma del Dio Antico e concesso ai suoi servitori per sacrifici rituali.
    Per quanto siano incredibili, queste storie potrebbero contenere una parte di verità. Xal'atath pulsa con l'essenza oscena degli Dei Antichi. Si dice perfino che la lama potrebbe concedere visioni dell'Impero Nero, ma chi ha osservato questi orrori è caduto preda della pazzia.

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    Parte Seconda

    Potenti esseri forgiati dai Titani sconfissero l'Impero Nero e rinchiusero gli Dei Antichi e i loro servi in prigioni sotterranee. L'armonia calò su Azeroth, ma non sarebbe durata a lungo. Ci avrebbe pensato Xal'atath. La lama rimase libera nel mondo, passando da un mortale all'altro e lasciandosi dietro solo morte e caos. Uno di questi malcapitati proprietari era un Troll di nome Zan'do, un ambizioso Taumaturgo appartenente alla potente tribù Gurubashi. I suoi rivali lo avevano privato di una posizione di potere e prestigio, e Zan'do non vedeva l'ora di prendersi la rivincita.
    Per Xal'atath fu semplice approfittarsi della rabbia di Zan'do e trasformarlo nel suo burattino.


    Parte Terza

    Guidati dai sussurri di Xal'atath, Zan'do e un gruppo di fedelissimi si recarono presso uno strano tumulo di pietra annerita. I mistici e i saggi dei Troll avevano proibito di disturbare quel luogo, ma Zan'do non se ne curò. Credeva che il tumulo avesse il potere che gli serviva per sgominare i suoi rivali.
    Presto lui e i suoi seguaci scoprirono la verità: il tumulo era il corpo di un servitore dormiente degli Dei Antichi, Kith'ix. Xal'atath suggerì a Zan'do un sacrificio di sangue come offerta per la creatura. Con la mente corrotta dalla lama, il Taumaturgo non ci pensò due volte; fece a pezzi alcuni dei suoi compagni con il pugnale e ne usò sangue e organi per risvegliare la mostruosità. Come atto finale, Zan'do conficcò il pugnale lordo di sangue nel corpo di Kith'ix...e l'aberrazione prese vita.
    Zan'do e i suoi seguaci non furono più visti. In seguito, alcuni Troll che visitarono quel luogo trovarono solo un mucchio di ossa scarnificate.


    Parte Quarta

    Dopo il risveglio, Kith'ix gettò una cupa ombra su tutta Azeroth. La mostruosa creatura radunò altri servi degli Dei Antichi e scese in guerra con l'intento di polverizzare la civiltà dei Troll.
    A differenza di chi l'aveva posseduto prima di lui, Kith'ix sapeva come imbrigliare l'autentico potenziale di Xal'atath. Affidandosi al potere del pugnale diffuse la peste tra i Troll per indebolirli e li afflisse con visioni di morte per sfiancare le loro menti.

    I Troll riuscirono a distruggere Kith'ix e il suo seguito ma Xal'atath infestò i sogni dei sopravvissuti fino alla fine del loro giorni. Molte tribù raccontano ancora oggi del pugnale nero che aveva quasi distrutto la loro razza.


    Parte Quinta

    Dal Capitolo 4 di "La Rovina di Modgud", sul giorno in cui la Maga dei Nani Ferroscuro entrò in possesso di Xal'atath:

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    Modgud era versata nello studio della magia Arcana, come da tradizione del suo clan. Moglie del Thane Occultista Thaurissan, era la prima a scegliere fra i potenti manufatti incantati creati dai Ferroscuro. Tuttavia non era mai soddisfatta da ciò che aveva a disposizione. Modgud mandava spesso i suoi servitori alla ricerca di nuove reliquie da studiare e usare come strumenti per la creazione dei suoi incantesimi. Uno di quei Nani tornò un giorno con un pugnale denso di energia oscura; Modgud era estasiata. Per giorni si rinchiuse nei suoi archivi per scoprire i misteri di quella lama. A volte la si sentiva persino parlare con l'arma stessa. Al termine dei suoi studi Modgud volle convocare il Nano che aveva trovato il pugnale per ringraziarlo. Nessuno riuscì a trovarlo. Nessuno ricordava il suo volto o il suo nome. Era come se fosse sparito nel nulla.


    Parte Sesta

    Dal Capitolo 23 di "La Rovina di Modgud" sulla battaglia tra il clan dei Ferroscuro e il clan dei Granmartello a Grim Batol:

    I Golem da Guerra distrussero i cancelli di Grim Batol e i soldati dei Ferroscuro si riversarono nella capitale dei Granmartello, clan acerrimi rivali. Nessuna fazione mostrò un briciolo di pietà.
    L'arma più potente dei Granmartello era il loro coraggio, e Modgud voleva distruggerlo. Tra gli schianti di asce e martelli, pronunciò una formula magica e lanciò un incantesimo innominabile. Si tagliò il palmo della mano con il suo pugnale incantato e fece gocciolare il sangue sulle pietre.
    Il rituale di Modgud infuse la vita nelle ombre di Grim Batol, armate di lame forgiate dal buio della notte fuoriuscivano dagli anfratti della città per abbattersi sui Granmartello.


    Parte Settima

    Dal Capitolo 27 di "La Rovina di Modgud" sulla fase finale dell‘invasione dei Ferroscuro a Grim Batol:

    Animato da grande coraggio, il Thane Khardros radunò i guerrieri dei Granmartello rimasti e lanciò un disperato attacco contro i Ferroscuro. Khardros abbatteva i nemici con la possanza di un Golem da Guerra, trovandosi infine davanti a Modgud. In quel momento sarebbe stato deciso il destino dei Granmartello e dei Ferroscuro.
    La Maga lanciò i suoi incantesimi oscuri contro Khardros, ma lui non cedeva. Quando Modgud fece per impugnare la lama nera che aveva trasformato Grim Batol in un incubo, essa non c'era. Aveva perso la sua adorata arma. O, come molti ritengono, l'arma stessa aveva abbandonato lei.
    Con un singolo e potente colpo del suo martello, Khardros ferì mortalmente Modgud e assicurò la vittoria ai Granmartello. Si narra che la Maga, giacendo a terra morente, ripetesse continuamente le parole: ”Avevi promesso..."


    Parte Ottava

    Decenni dopo la battaglia dei Nani a Grim Batol, Xal'atath fu trovato da un Vescovo donna, un'Umana di nome Natalie Seline che aveva vissuto i terribili momenti della Prima Guerra, quando l'Orda invase Azeroth e conquistò Roccavento.
    Dopo il conflitto, Seline capì che per sconfiggere gli Orchi dalla pelle verde l'umanità avrebbe dovuto studiare i loro strani poteri. Analizzò la loro magia e visitò i luoghi di battaglia dove le loro arti oscure avevano piagato la terra. Le sue indagini le fecero apprendere di una lama soprannaturale che gli Orchi avevano usato nei loro rituali sanguinari, un pugnale in grado di dominare le ombre.
    Inquietata dalla possibilità dell'esistenza di una simile arma, Seline giurò che l'avrebbe trovata e distrutta nel nome della Luce.


    Parte Nona

    Da "I Segreti del Vuoto", di Natalie Seline:

    Non appena toccai la lama, un nome si affacciò alla mia mente: Xal'atath. Sapevo di non poter distruggere il pugnale. Non ancora. Com'è possibile sconfiggere un potere che non si conosce?
    Avevo molto da imparare.
    Xal'atath mi sussurrava giorno e notte. Mi insegnò che la Luce non era l'unica forza in gioco. C'era anche il Vuoto. Nel comprendere il flusso di queste due forze, una persona sarebbe stata in grado di scoprire poteri e conoscenze che trascendono qualsiasi rivelazione della Chiesa della Sacra Luce; si può attraversare il limite tra Luce e Vuoto, prendere il meglio di entrambi e tessere una trama con il giorno e la notte. Ovviamente, ci sono conseguenze da affrontare.
    Ci sono sempre, quando cammini tra le ombre.


    Parte Decima

    Quando scoppiò la Seconda Guerra, Natalie Seline aveva imparato a dominare la magia dell‘Ombra di Xal'atath. Aveva insegnato le pericolose arti ad altri adoratori della Luce e li guidò contro l'Orda. Seline e i suoi seguaci condussero una guerra privata e segreta, neutralizzando Orchi in tutti i regni degli Umani. Xal'atath continuava a sussurrare nella mente di Seline, portandola lentamente verso la pazzia. Nonostante le nobili intenzioni, divenne sempre più ossessionata dal pugnale e dai misteri del Vuoto.
    I suoi compagni impararono anche questo. Erano eccessivamente zelanti nella guerra contro gli Orchi, mettendo a repentaglio anche la vita di innocenti. Alcuni abbracciarono l'Ombra dimenticandosi della Luce. Nonostante Seline avesse chiesto ai suoi di essere cauti, fu ignorata e perfino trattata con sospetto. Non é chiaro che cosa esattamente successe al Vescovo, ma alcuni affermano che Xal'atath indusse i suoi alleati a ribellarsi. Li convinse che Seline stava impedendo di esprimere il loro vero potenziale, negando l'accesso a una conoscenza che avrebbero avuto soltanto uccidendola.
    Nel cuore di una buia notte, i cospiratori assassinarono Seline e rubarono Xal'atath.

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    Parte Undicesima

    Per anni i Maghi del Kirin Tor di Dalaran avevano osservato Natalie Seline turbati dai suoi studi oscuri. Dopo la sua morte, si misero alla ricerca dei suoi scritti per cancellarli dalla storia di Azeroth. Setacciarono i villaggi e le città che Seline aveva visitato, recuperando pergamene e tomi da lei vergati.
    Il Kirin Tor nascose questi scritti a Dalaran, sperando di porre fine al diffondersi di quella pericolosa magia. Eppure, non potevano negare la dottrina dell'equilibrio che insegnava.
    Negli anni che seguirono, altri avrebbero ripreso i suoi insegnamenti per dedicarsi alla conoscenza di Luce e Vuoto. l Maghi sapevano anche di Xal'atath, ma non la trovarono mai. E come gli insegnamenti di Seline, la Lama dell'Impero Nero non sarebbe mai scomparsa.
    Aveva altre menti da corrompere, altri burattini da manipolare, altro caos da spargere sul mondo.
  • Uno dei passaggi fondamentali di un'espansione di World of Warcraft è l'arrivo della nuova schermata di login e del tema associato, che ci accompagneranno per tutta la durata dell'espansione ad ogni ingresso su Azeroth. Mentre la schermata rimane ancora un mistero, il tema musicale di Battle for Azeroth è stata pubblicato direttamente da Blizzard ieri sera!

    Il nuovo tema è stato composto ed arrangiato da Glenn Stafford. Enjoy!


    Blizzard Entertainment ha scritto

    A ogni espansione, i nostri maghi del pentagramma scavano nella propria anima in cerca dei suoni più adatti ad accompagnare la tua prossima avventura. Basandosi sui vari temi musicali di World of Warcraft usciti nel corso degli anni, il compositore Glenn Stafford ha infuso con la sua magia il nuovo tema principale di Battle for Azeroth: "Before the Storm". Siediti, rilassati e lascia che la musica ti trasporti nel cuore di Azeroth.

    "Before the Storm" è stata composta e arrangiata da Glenn Stafford; musiche aggiuntive di Neal Acree, Sam Cardon, Clint Bajakian e David Arkenstone. Include i temi classici di World of Warcraft di Jason Hayes.

  • Nella serata di ieri il Game Director di World of Warcraft Ion Hazzikostas e il Community Manager Josh Allen hanno tenuto una nuova sessione di Q&A incentrata sulla beta di Battle for Azeroth e sulle novità in arrivo con l'espansione.
    Subito all'inizio della trasmissione Ion ha annunciato che il PTR è ora attivo e aggiornato con la prepatch di BfA, e la data di rilascio sarà resa nota prossimamente.

    • Il ciclo delle patch di BfA sarà simile a quello visto in Legion, con l'alternarsi di piccole e grandi patch;
    • Il volo non sarà disponibile con la 8.0 ma verrà reso disponibile in una successiva patch, come avvenuto con Legion. I requisiti per sbloccarlo non richiedono il completamento dei contenuti di entrambe le fazioni;
    • La rimozione dell'Impresa di Ricognitore per le zone delle vecchie espansioni è una cosa di cui il team ha discusso occasionalmente, senza prendere una vera decisione in merito;
    • Altre abilità saranno rimosse dal Tempo di Recupero Globale nella prossima patch della beta;
    • Tutte le Specializzazioni sono ormai nella loro fase semi-definitiva; d'ora in poi ci saranno solo piccoli aggiustamenti, molti solamente numerici, basati in larga parte sui feedback dei giocatori;
    • La Modalità di Guerra e i nuovi talenti del PvP saranno rilasciati con la prepatch. Ci saranno inoltre alcuni eventi specifici della prepatch per i giocatori con la Modalità di Guerra attiva;
    • Con la prepatch i reami di gioco saranno distinti solamente tra reami Normali e reami GdR, niente più distinzioni tra PvP e PvE;
    • La difficoltà Mitica per le Incursioni rimarrà un contenuto inizialmente affrontabile solo con giocatori del proprio server. Affrontare questa difficoltà con giocatori di altri server sarà possibile solo una volta ottenuta la nuova Impresa Hall of Fame;
    • Questa Impresa, vincolata alla fazione, sarà attribuita alle prime 100 gilde che completeranno la difficoltà Mitica; una volta che 100 gilde Alleanza e 100 gilde Orda completeranno l'Incursione in modalità Mitica, questa sarà affrontabile anche da gruppi di giocatori di server diversi;
    • I tratti degli Artefatti saranno resi inattivi con la prepatch;
    • Gli aspetti degli Artefatti saranno trasmogrificabili in BfA ma saranno ancora legati alla Specializzazione;
    • Durante le Spedizioni in modalità Mitica+ non sarà più possibile cambiare il proprio equipaggimento;
    • Gli affissi Tirannia e Potenziamento saranno disponibili anche nelle chiavi per le Mitiche+ già ai livelli bassi, per ridurre il salto di difficoltà che attualmente si ha tra una chiave +9 e una +10;
    • Saranno introdotti degli affissi stagionali che saranno ritirati dal gioco alla fine della relativa Stagione;
    • Le ricompense per il PvP sono state migliorate, oltre alla solita ricompensa casuale si potrà ottenere una nuova ricompensa calcolata in modo più specifico. Il Livello Oggetto della ricompensa sarà basato sul personale livello medio degli oggetti;
    • Ottenere punti Conquista farà riempire una barra che determinerà la qualità della ricompensa; il primo completamento fornirà una ricompensa di livello Ricerca delle Incursioni;
    • La durata delle Stagioni PvP in BfA sarà leggermente più lunga rispetto a quelle di Legion.

  • La storia e la sua narrazione hanno sempre avuto un ruolo di rilievo nell'universo di Warcraft e proprio su questi temi si è incentrato il panel di World of Warcraft all'E3 di Los Angeles. Come ricorderete, Blizzard aveva annunciato la sua presenza alla fiera con la presentazione di questo panel, incentrato sulla storia dell'universo di Warcraft e come viene narrata; ospiti di questo incontro erano Steve Danuser, Senior Narrative Designer, Terran Gregory, Project Director e Christie Golden, Senior Writer. Ecco cosa è stato detto:

    • La storia di Warcraft è tra le più grandi e complesse del fantasy e rendere il tutto coerente è un lavoro che impiega un team composto da molte persone. Ultimamente, questo team ha cominciato a strutturare la storia in modo che fosse trasversale a più espansioni, per collegarle al meglio;
    • A volte la morte di un personaggio è necessaria per il proseguo della storia e in guerra non tutti hanno una morte eroica;
    • La creazione di alcuni filmati presenti nel gioco è più problematica di altre: facendo un esempio, Terran Gregory ha detto che la creazione del filmato finale di Antorus è stata più semplice rispetto a quella della morte di Varian. Inoltre l'aggiunta dei giocatori all'interno dei filmati, come per quella di Aggramar nelle missioni di Argus, ha reso la narrazione più coinvolgente;
    • L'assegnare le uccisioni di alcuni boss ad una o all'altra fazione, come è stato fatto in World of Warcraft, La Storia Volume 3, aiuta a rendere i giocatori più legati alla propria fazione e coinvolti negli avvenimenti;
    • Per Christie Golden, scrivere il nuovo romanzo "Before the Storm" è stato sia difficile che semplice: essendo ora all'interno di Blizzard, ha una visione privilegiata e chiara della storia e del futuro e questo è sia un vantaggio che uno svantaggio;
    • Proprio in Before the Storm saranno presenti richiami, dettagli e sottigliezze che avranno senso solamente in futuro, più avanti nell'espansione;
    • Il conflitto tra fazioni è sempre stato alla base della storia di Warcraft ma adesso per la prima volta la narrazione sarà doppia. Una narrazione per l'Orda e una per l'Alleanza;
    • Secondo tutti i relatori, in Battle for Azeroth è la prima volta da Warcraft III che lo scontro fra Orda e Alleanza non sarà solo un background con qualche crisi, ma guerra aperta;
    • Blizzard ha inoltre annunciato che per la patch pre-espansione hanno in serbo alcune novità che non sono mai state utilizzate all'interno del gioco.

  • Con l'introduzione permanente dei Fronti di Guerra nella beta di Battle for Azeroth, Blizzard ha chiarito alcuni aspetti essenziali del funzionamento di questa nuova modalità.

    • Inizialmente il Fronte sarà controllato da una fazione; durante questo periodo la fazione che non detiene il Fronte dovrà raccogliere risorse. Alcune missioni mondiali richiederanno di fornire Oro, materiali delle Professioni o Risorse di Guerra per attivare la battaglia.
    • Questo tipo di contribuito funzionerà esattamente come per gli edifici delle Riva Dispersa, la progressione sarò condivisa con la propria regione di gioco. Una volta raccolte risorse a sufficienza il Fronte sarà attivo e si potrà partecipare alla battaglia.
    • Concluso lo scontro il Fronte passerà sotto il controllo della fazione vincitrice, che avrà accesso a un Boss mondiale e ad alcune ricompense e attività specifiche.
    • Nel frattempo la fazione che ha perso il controllo del Fronte dovrà cominciare a raccogliere le risorse necessarie per riattivare la battaglia; questo ciclo avverrà continuamente.

    Avete già testato questa nuova funzionalità nella beta? Cosa ne pensate?

    Kaivax ha scritto

    With the current Beta build, Beta testers are experiencing the entirety of the Warfronts: Battle for Stromgarde experience. An alternating cycle kicked off on Thursday, June 7 between the Horde and Alliance vying for control of Stromgarde and Arathi Highlands. Both Horde and Alliance testers have queued since then.Here’s an outline of how the cycle works:

    • The Alliance starts with ownership of Arathi Highlands, and Horde players challenge them by contributing professions items, gold, and War Resources to help their faction build up enough strength to attack. This is a region-wide effort.
    • Once enough contributions are supplied by the region, the Warfront: Battle for Stromgarde unlocks and Horde players are able to queue for the experience. This queue remains open for a set duration, allowing players to complete the Warfront on a schedule that works for them.
    • After the Horde attack is complete, the Horde takes control of Arathi Highlands, giving them access to a unique World Boss and a series of rare spawns and other rewards only available during the period when their faction owns the zone.
    • The Alliance then begins contributing resources to challenge Horde control.

    The cycle continues perpetually, with each faction competing against the other to gain access more quickly or reduce the enemy team’s access to the zone. Currently, the queue window in the Beta is set to remain open for 2 days.Notably, this update included a first look at a completely updated version of the Arathi Highlands zone, including new creatures, as well as access to your faction’s base in the zone, and plenty of other surprises.Please feel free to post your feedback on Warfronts in this thread, and please submit issues with Warfronts to our BFA Beta Bug Report Forum.


    Lore ha scritto

    Hey guys, few additional clarifications for you from the development team:In order to be eligible to queue for Warfronts, you need to be level 120, and have completed enough of the campaign to have unlocked World Quests. We're also working to make it more apparent when the Warfront is actually open, and what its current state is. We previously had Warfronts available starting at level 110 for early testing; that is no longer the case.

    Also just to clarify an earlier point: each state of the Warfront should be active for approximately two days, but the exact amount of time can change based on player participation. We're not planning on accelerating that any further in the Beta for the time being, because we want to see how things work out on this schedule.

    The feedback we've gotten so far has been very helpful, especially the points where the system seemed confusing or unclear. Warfronts are pretty complex, and one of our goals with Beta is to figure out ways to make them understandable. This is part of why we haven't directly explained too much about how they work; we want to hear how you experience them naturally, and where that experience stumbles, so that we can make it more clear. Keep it coming!

  • In un'occasione più unica che rara, World of Warcraft è al momento presente all'E3 2018 di Los Angeles per presentare l'espansione Battle for Azeroth e alcuni dettagli sulla storia e lore del gioco.

    Proprio in occasione di un'intervista rilasciata a IGN sembrava esser stata svelata una nuova Razza Alleata, i Troll del Sangue. Un annuncio particolarmente strano, visto la natura molto ostile di questa tribù dei Troll e di piena opposizione sia ad Orda che Alleanza e specialmente con un'altra Razza Alleata, gli Zandalari.

    Infatti, Ornyx è intervenuto sui forum per chiarire che al momento i Troll del Sangue non sono previsti come Razza Alleata: semplicemente, nell'intervista rilasciata si discute su come ogni fazione di Battle for Azeroth potrebbe essere potenzialmente una nuova Razza Alleata, visto il ricco background di storia e interazioni.


    Ornyx ha scritto

    Just to clear the confusion, there was a small segment in yesterday's E3 interview with IGN in which we weren't entirely clear - but we want to clarify that Blood Trolls are not currently planned as an Allied Race.

    It can be easy to mix up words in interviews when you're covering a range of story points such as that of the Blood Trolls and their interactions with the Zandalari - but we just wanted to be sure we could get a note out on this before we get more Allied Race rumors flying around. ;)

    Thanks for the discussion here!

  • Il prossimo giovedì 14 Giugno il Game Director di World of Warcraft Ion Hazzikostas terrà un nuovo Q&A dedicato ai contenuti attualmente testabili della beta di Battle for Azeroth. L'appuntamento è per giovedì sera alle ore 20.00 sul canale Twitch di Warcraft.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    The Battle for Azeroth beta has begun! Join us live on Twitch, June 14, as we sit down with Game Director Ion Hazzikostas for our next live developer Q&A where he’ll be answering your World of Warcraft: Battle for Azeroth beta questions.

    Feel free to submit questions by posting in this forum thread or via Twitter using the hashtag #WarcraftQA.

    We’re really looking forward to getting the chance to dive in and answer as much as we can, so we hope to see you Thursday at 11:00 a.m. PDT!

  • Scritto da ,
    Il nostro secondo contest dedicato alle chiavi beta per Battle for Azeroth è terminato, grazie a tutti per aver partecipato! Questa volta vi avevamo chiesto quale fosse la vostra Razza Alleata preferita o quella che vorreste fosse disponibile in futuro, ed ecco quello che avete risposto!

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    Elfi del Vuoto e Troll Zandalari sono le Razze Alleate attualmente disponibili più apprezzate dalla community, seguite a ruota dai Nobili Oscuri e dai Tauren Altomonte.

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    Invece, per quanto riguarda i vostri sogni nel cassetto, Naga, Vrykul ed Eterei sono le Razze che più vorreste vedere nel futuro di World of Warcraft.

    Ma siete qui per un motivo, giusto? Ecco i venti vincitori del nostro contest! Congratulazioni!

    • RiceFields
    • Bägherä
    • Astydan
    • Monica
    • Duskmisa
    • F1mito94
    • Pirro90
    • polpettino
    • Dhaella
    • crisso89
    • Khatux91
    • Anny
    • Canepowa
    • exca
    • Cyan
    • AndryPi
    • LitePegasus
    • Zaleron
    • Burko
    • Thoroko

    A causa delle recenti disposizioni in materia di GDPR, le chiavi saranno distribuite al vostro indirizzo e-mail e, come al solito, andranno riscattate sul proprio account Battle.net, tramite l'apposita opzione "Riscatta codice".
  • Scritto da ,
    IKedit, creatore anche dello spettacolare Extinction dedicato agli ultimi avvenimenti di Legion, ha interamente rimasterizzato il trailer della patch 2.3, The Gods of Zul'Aman, usando gli asset attuali del gioco e ricreando uno dei video più belli della storia di World of Warcraft.


    Il trailer originale della patch 2.3
  • Sul sito relativo all'ormai imminente E3, una delle più famose fiere del videogioco che si svolge annualmente in California, è apparsa la notizia della partecipazione di Blizzard.

    Non verrà fatto però alcun annuncio particolare, Blizzard sarà presente con un panel specifico dedicato alla narrazione della storia di Warcraft. Durante questo panel saranno presenti diverse personalità che a vario titolo si sono occupate e si occupano tutt'ora della narrazione della storia di World of Warcraft.

    La presentazione, che si terrà il 13 Giugno alle 11.30, vedrà sul palco alcune figure chiave del gioco: Steve Danuser, Senior Narrative Designer; Terran Gregory, Project Director e Christie Golden, Senior Writer; saranno loro a raccontarci come nasce e viene sviluppata tutta la storia di WoW, che sia narrata nel gioco, tramite filmati o in libri e fumetti.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Join members of the World of Warcraft team as they break down the tricks to bringing the World of Warcraft universe alive through story. From books, to video, to in-game storytelling, the rich narrative of WoW unfolds for fans across multiple forms of media as the team expands on the personalities that fans have come to care about. Whether you are for the Alliance, or for the Horde, stop by to get insight on the story that is still wowing people even after 14 years.

  • Il giorno tanto atteso è finalmente arrivato: tramite tweet e post sul forum ufficiale è stata annunciata la possibilità di copiare il proprio personaggio sui reami della beta.

    La copia trasporterà il personaggio da voi scelto direttamente nei reami di test, con tutto l'equipaggiamento, l'oro e il Potere Artefatto a disposizione, permettendovi così di provare al meglio i cambiamenti al gioco in vista dell'espansione.
    Vi ricordiamo che il sistema di copia avviene in automatico e che potrebbe volerci un po' di tempo, data la mole di dati da gestire in queste prime ore di implementazione.



    Arvaanas ha scritto

    Greetings all,
    Realms came down a bit ago to facilitate a new build update. No ETA for today's push but things should be coming up soon(tm). Additionally, today is the day you've all been waiting for. . . character copy will be enabled! Please note that under load, the character copy system could fail to create at times due to volume of requests. If things seem slow, take a deep breath, wait a bit and try again later.

    As always, I'll leave this thread open for discussion as long as conversations remain civil and adhere to forum guidelines.

    Thanks for your patience everyone!

  • Dopo aver mostrato la capitale dei Troll Zandalari, Zuldazar, in questa nuova anteprima Blizzard ci accompagna a Nazmir, un tempo cuore splendente della civiltà Troll e ora sede di maestose rovine e casa di alcuni tra i più importanti Loa, tra cui Bwonsamdi, il Loa della Morte.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Un tempo cuore luminoso della civiltà dei Troll, Nazmir è ora una tetra palude popolata da rovine che ne ricordano la grandezza di un tempo. Nell'attuale capitale dei Troll, Zuldazar, storie tramandate di generazione in generazione che raccontano di corrotti praticanti della magia del sangue di Nazmir vengono usate per spaventare i bambini. Chi ha osato addentrarsi nelle paludi ha avuto la pessima abitudine di sparire senza fare ritorno. Se i Troll del Sangue di Nazmir popolano gli incubi dei bambini Zandalari, una buona ragione ci sarà.

    Benvenuto a Nazmir.


    Nazmir è una palude primordiale che ospita una varietà di insetti e bestie pericolose. Molti dei templi e degli edifici, un tempo grandiosi, giacciono in rovina, sparsi nella regione come denti rotti. La vegetazione ha aggredito le mura di pietra, reclamando la terra pezzo per pezzo. La tua pericolosa avventura insieme alla Principessa Talanji inizia su uno dei molti sentieri abbandonati e invasi dall'acqua di Nazmir.

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    È qui che i Troll del Sangue eseguono i loro macabri rituali in onore del loro sanguinario dio G'huun. Benché il re degli Zandalari, Rastakhan, e i suoi consiglieri abbiano ignorato questa minaccia troppo a lungo, sua figlia, la Principessa Talanji, è pronta ad affrontarla e allearsi con i quattro Loa di Nazmir potrebbe essere l'unica possibilità di vittoria.

    La tua prima missione sarà quella di cercare il Loa Pipistrello Hir'eek, il Loa della Morte Bwonsamdi, il Loa Tartaruga Torga e il Loa Rana Krag'wa, e chiedere il loro aiuto. Sempre che vogliano dartelo.

    I Troll del Sangue sono una seria minaccia per gli Zandalari. Con il potere del loro dio del sangue vogliono distruggere la grande nazione dei Troll, e potenzialmente espandersi oltre i confini delle loro isole. Alimentano il loro vudù con profani rituali di sangue assumendo il controllo di mostruosità non morte. Chi entra nella palude non ne esce vivo, diventando istantaneamente un sacrificio per G'huun.

    Il panorama offerto da Nazmir sono torbide paludi e affluenti alimentati dalle grandi cascate di Zuldazar. Il Fiume degli Zannefini e il Rivo Infranto si snodano attraverso Nazmir, allagando le paludi che dominano la regione.

    Cose da provare: ricerca di cibo
    Tieni d'occhio le piante commestibili e altri oggetti in tutta la regione che possano aumentare la tua potenza nel corso del viaggio. Avrai bisogno di tutto l'aiuto possibile quando ti addentrerai nelle profondità della palude.

    Ogni passo nella tua ricerca dei Loa di questa regione ti porterà sempre più in profondità nel cuore del territorio dei Troll del Sangue, dandoti l'opportunità di dimostrare agli Zandalari il valore dell'Orda come fazione alleata.

    I Loa ti chiamano

    Allearsi con Bwonsamdi, il Loa della Morte, presenta dei vantaggi. Ma, come per ogni patto stretto con la morte, il prezzo è alto.

    Nella zona intorno al tempio di Bwonsamdi, le roccaforti e i villaggi dei Troll del Sangue sono rossi del sangue delle loro vittime e le prove delle loro turpitudini marchiano il paesaggio. Questi segni sono un avvertimento e una dichiarazione che i Troll del Sangue devono essere temuti: sono la potenza definitiva che governa Nazmir e chi non si piega al loro volere verrà distrutto.

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    Lo sapevi?
    "Ma'ma" in Zandalari significa "madre". Anche se non è un termine tipico dei Troll del Sangue, i maschi della tribù lo usano come termine rispettoso per le femmine della loro società.

    Non sarai l'unico ad affrontare la furia dei Troll del Sangue: nonostante il pericolo che essi rappresentano, i Tortolliani, sempre in cerca di una buona storia, continuano a recarsi in pellegrinaggio dal Loa Tartaruga, Torga. Ma non lasciarti ingannare dalla loro passione per i racconti: sono alleati abili nel combattere i Troll del Sangue, specialmente se pensano di poterne ricavare una storia interessante da raccontare.

    Che i Loa estendano la loro benedizione su di te nel tuo viaggio verso Grottamarcia, una spedizione da cinque giocatori a Nazmir: ti servirà per affrontare gli orrori che la infestano.

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    Un lungo tratto di costa delimita Nazmir a nord e a est, mentre il Rivo Infranto costituisce il confine meridionale naturale con Zuldazar. Sono tutti posti ottimi per pescare, cacciare, nuotare e cercare tesori. A ovest troverai le ribollenti Pozze di Pece di Shoaljai, dove il fumo dolciastro che emerge dalle fenditure nel terreno ammorba l'aria, saturandola di cenere e polvere. A ovest delle pozze di pece, all'estremo confine occidentale, il sentiero che porta nell'arido deserto di Vol'dun offre ulteriori opportunità di entrare nelle grazie degli Zandalari.

  • Scritto da ,
    L'Armatura di Azerite, il nuovo sistema di potenziamento dell'equipaggiamento che verrà aggiunto in Battle for Azeroth, ha visto recentemente implementata la sua nuova interfaccia; dopo questa importante aggiunta estetica e funzionale, nei giorni scorsi è arrivata anche l'attesa possibilità di riassegnare i bonus relativi a questo sistema.

    Come annunciato da Blizzard, sarà possibile riassegnare i tratti dei vari pezzi che fanno parte dell'Armatura di Azerite , ma questo avrà un costo che crescerà ad ogni nuova riassegnazione; inoltre per completare l'operazione sarà necessario recarsi da uno specifico PNG.
    I costi di questo cambio di tratti saranno sempre maggiori, per impedire ai giocatori di usufruirne troppo spesso, a seconda della tipologia di nemico che andranno ad affrontare.

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    Inoltre il cambio dei tratti sarà conteggiato per ogni singolo pezzo d'equipaggiamento; questo significa, per esempio, che cambiare due volte il bonus all'elmo e tre volte alle spalliere varrà come cinque riassegnazioni.
    Blizzard ha comunque specificato che i costi diminuiranno in base al tempo intercorso tra una riassegnazione e l'altra, anche se non è ancora chiaro secondo quale scala.

    Questo nuovo sistema di bonus e la possibilità di riassegnarli basterà a non far sentire la mancanza dei Set?

    Fonte: Icy-veins
  • Blizzard ha annunciato pochi minuti fa che, per la prima volta nella storia di World of Warcraft, il rilascio di un'espansione avverrà in contemporanea mondiale!

    Per quanto riguarda il nostro paese, il lancio di Battle for Azeroth avverrà alla mezzanotte tra il 13 e il 14 Agosto.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Per la prima volta nella storia di World of Warcraft®, la prossima espansione, Battle for Azeroth™, uscirà contemporaneamente in Americhe, Europa, Taiwan, Corea e Australia/Nuova Zelanda. Ovunque tu viva e qualunque sia la tua fazione, potrai schierarti sul fronte della battaglia per Azeroth insieme ai giocatori di tutto il mondo.

    Dai un'occhiata ai dettagli per conoscere l'ora esatta in cui poterti collegare per esplorare Kul Tiras (per l'Alleanza!) o Zandalar (per l'Orda!) nella nuova espansione di World of Warcraft.


    Regione Americhe EU (CEST) Taiwan (CST) Corea (KST) ANZ (AEST) UTC
    Ora

    15:00

    13 agosto*

    00:00

    14 agosto

    06:00

    14 agosto

    07:00

    14 agosto

    08:00

    14 agosto

    22:00

    13 agosto

    Global launch time zone map

  • Scritto da ,
    L'Artefatto che andremo a conoscere oggi è T'uure, Faro dei Naaru, il bastone per il Sacerdote Sacro.

    T'uure è una tra le più pure rappresentazioni della Luce che siano mai esistite. Le energie dinamiche che attraversano questo manufatto possono guarire le ferite del corpo e della mente. Possono ispirare speranza in tempi di profonda oscurità e infondere coraggio in un cuore pavido. Ma forse la più grande forza di T'uure è in ciò che possiamo imparare dal suo passato. C'è un particolare insegnamento da tenere a mente: anche una sola anima ardimentosa, con l'appoggio della Luce, può salvare la vita di migliaia di persone.

    Parte Prima

    l Draenei hanno molte leggende sui benevoli Naaru. Poche sono così note come il racconto di T'uure.
    Come altri Naaru, T'uure giurò di proteggere tutte le civiltà mortali dell'Universo dalle grinfie dell'Oscurità. Questa nobile missione portò il sacro essere sul mondo chiamato Karkora; i suoi abitanti mortali erano minacciati da una mostruosa entità nota come Dimensius il Divoratore. Mentre Dimensius ammorbava Karkora con le energie del Vuoto, T'uure sacrificò la sua vita per salvare quel mondo dalla rovina. Il Naaru si infranse e provocò una colossale esplosione. L'energia Sacra si riversò su Karkora, scacciando il Vuoto ed esiliando Dimensius da quel mondo.

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    Parte Seconda

    Dall'antico tomo Draenei "Lezioni di Speranza e Sacrificio":

    T'uure si era infranto, ma la sua Luce risplendeva sempre forte. Ogni frammento brillava come una stella, attirando i Naaru da ogni anfratto della Creazione. Recuperarono i frammenti di T'uure e intonarono canti sul sacrificio che aveva salvato un mondo.
    I Naaru donarono questi frammenti alle varie razze che ritenevano inclini al bene; il pezzo più grande di T'uure venne affidato ai nostri antenati: gli antichi Eredar di Argus.
    Si narra che il manufatto fosse caduto dal cielo come una stella. La notte divenne giorno e la gloriosa Luce di T’uure dipinse i cieli con sfumature dorate per un'intera settimana.


    Parte Terza

    Gli Eredar erano molto eruditi e amavano apprendere, studiarono T'uure con grande curiosità. Il primo tra loro a usare per il bene il potere del manufatto fu il saggio leader chiamato Velen. Ai suoi tempi una strana maledizione si era diffusa su Argus: le vittime sentivano la mente annebbiata, percepivano le memorie scomparire; poche cose terrorizzavano gli Eredar più del timore di perdere la propria conoscenza. Reagirono con paura e paranoia. Per impedire ad altri di contrarre l'afflizione molti Eredar proposero la quarantena per gli ammorbati o perfino l'esilio. Tuttavia, Velen non avrebbe mai abbandonato il suo popolo. Con grande rischio per sé stesso camminò tra gli ammalati con T'uure in mano. Velen si affidò ai poteri del manufatto e curò tutti gli Eredar colpiti dalla malattia.


    Parte Quarta

    Tratto da "La Corruzione degli Eredar e l'Esodo dei Draenei", dello Storico Cronac:

    Quando Sargeras venne su Argus a corrompere gli Eredar, quasi tutti caddero sue vittime. Non Velen e i suoi seguaci. Con l'aiuto dei Naaru riuscirono a fuggire dalla loro terra natale. Non fu facile, dal momento che i Demoni presidiavano quelle zone con molta efficacia; i fuggiaschi furono colti dalla disperazione e molti considerarono l'ipotesi della resa. Fu durante questi oscuri momenti che Velen levò in alto T'uure. Le sue energie risplendettero dinanzi ai fuggitivi e infusero in loro grande sicurezza. Spronati dalla visione del manufatto, i seguaci di Velen si convinsero di poter riuscire in un'impresa impossibile: fuggire da Argus. E cosi fecero. Da quel giorno questi fuggitivi si fecero chiamare Draenei, un nome che oggi tutta Azeroth conosce.
    Se non fosse stato per T'uure, forse non sarebbero mai esistiti.


    Parte Quinta

    A bordo di una fortezza dimensionale chiamata Genedar i Draenei fuggirono attraverso le stelle. I Demoni Ii inseguirono senza tregua, determinati a punire i ribelli per la loro fuga dalla corruzione.

    Il lungo millennio che seguì fu un periodo molto duro per i Draenei. Non ebbero pace, la minaccia della cattura infestava ogni loro sogno. Per difendersi dalla Legione molti si rivolsero a T'uure e ad altri manufatti sacri portati da Argus. I Draenei studiarono queste reliquie e affinarono il loro legame con la Luce sotto la guida di Velen e dei Naaru.
    Una seguace di nome Askara era molto promettente. Con il tempo avrebbe ottenuto il diritto di brandire T'uure e sarebbe divenuta uno tra i più potenti guaritori nella storia dei Draenei.


    Parte Sesta

    Askara aveva perso tutta la sua famiglia su Argus, ma ne trovò una nuova a bordo della Genedar e giurò di proteggere i suoi nuovi fratelli e sorelle.
    Tuttavia non aveva alcuna affinità con la forza fisica o le armi, perciò si dedico alla Luce. La sua maestria con la magia Sacra divenne così grande che Velen le affidò T'uure: Askara dedicò ogni attimo di veglia allo studio del manufatto e al discernimento del suo potenziale.
    Fu durante questo periodo che Askara ebbe una visione del futuro. Vide la sua gente trovare un luogo sicuro, lontano dalla Legione. Una nuova vita. Un nuovo mondo da chiamare "casa".
    Stranamente lei non faceva parte di questa visione.


    Parte Settima

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    I Draenei visitarono molti mondi diversi alla ricerca di un rifugio, ma non riuscivano a rimanervi a lungo prima che la Legione li scoprisse. Ogni volta che i Demoni erano in procinto di raggiungerli i Draenei si radunavano sulla Genedar e scomparivano tra le stelle.
    L'implacabile caccia della Legione causò pessimismo e sconforto in molti Draenei, ma non soffrirono in silenzio: Askara cercava i suoi fratelli più afflitti, aiutandoli a parlare dei loro dubbi e angosce. T'uure era sempre con lei, ed emetteva un'aura magica che rinfrancava lo spirito degli altri Draenei. “È vero che la Legione è grande e potente, ma loro non conoscono la Luce come la conosciamo noi" diceva spesso Askara. “Non importa quanto il nemico sia potente: finché continua a camminare nell'oscurità, non potrà far altro che inciampare e cadere".


    Parte Ottava

    Dall'antico tomo Draenei "Il Secondo Sole di Shar'gel“:

    La Legione Infuocata ci aspettava su Shar'gel, osservandoci mentre sbarcavamo dalla Genedar mettendo piede sul quel mondo. Pensavamo di aver trovato una nuova casa, un luogo dove avremmo potuto ricominciare. Ci sbagliavamo.
    Vilportali si aprirono tutto intorno a noi, generando Demoni Guardiani, Vilsegugi e altri orrori.
    Poi vidi lei, vidi Askara.
    Si mise tra noi e i Demoni brandendo T‘uure. Una tempesta di Luce si scatenò intorno a lei, accecando i servi della Legione e proteggendoci dalle loro lame corrotte.
    Mentre ci facevamo largo verso la Genedar, T'uure diventava sempre più luminoso, risplendendo come se fosse il secondo sole di Shar'gel.


    Parte Nona

    Quando la Legione Infuocata attaccò i Draenei su Shar'gel, Askara finalmente capì la strana visione che ebbe tempo addietro. Un giorno la sua gente avrebbe trovato una nuova casa ma lei non era destinata a stare con loro.
    Sarebbe morta su Shar'gel per dare agli altri la possibilità di trovare quel luogo sicuro.
    Askara e altri settanta Draenei si offrirono volontari per distrarre la Legione. Con il loro sangue avrebbero dato agli altri il tempo di fuggire da Shar'gel. La battaglia tra i Demoni e questi coraggiosi difensori viene ancora ricordata come uno tra gli esempi più alti di sacrificio nella storia dei Draenei.
    Centinaia di Demoni si schiantarono contro i settantuno valorosi come un ariete di vilmetallo, ma i difensori non cedevano di un passo. Ogni volta che uno di loro era a un passo dalla morte, Askara interveniva. Si muoveva tra i ranghi dei combattenti per medicare i feriti con la sacra Luce di T'uure.
    Grazie ad Askara lottarono con le forza e il coraggio di migliaia.
    Grazie a lei i Draenei sfuggirono all'annientamento.


    Parte Decima

    Dopo la Battaglia di Shar'gel T'uure finì purtroppo nelle mani della Legione Infuocata. I Demoni furono testimoni della strenua resistenza di Askara e attribuirono il suo immenso potere allo strano manufatto. Le forze della Legione si litigarono il possesso della reliquia, finché Kil'jaeden l'Ingannatore non decise a chi sarebbe stato assegnato.
    Diede il manufatto alla corrotta Sacerdotessa Eredar nota come Dama Calindris, uno dei pochi Demoni che comprendeva la magia Sacra dei Draenei. Inoltre Calindris conosceva molto bene T'uure: tempo addietro, su Argus, la Sacerdotessa era stata la custode delle sacre reliquie degli Eredar.
    Ci vollero molti anni perchè T'uure si piegasse alla volontà di Calindris. Dopo una serie di oscuri rituali la Sacerdotessa trasformò il manufatto in un cupo riflesso di sé stesso. Se prima T'uure ispirava speranza e conforto ora diffondeva la paura. Le ferite che prima guariva, ora venivano infettate.


    Parte Undicesima

    Dama Calindris provava un malsano piacere nel piegare T’uure alla propria volontà e a usare i suoi poteri corrotti contro i suoi nemici. Odiava i Draenei, e il pensiero di corrompere il loro amato manufatto la deliziava enormemente. Calindris divenne così abile nell'uso di T'uure che il Signore dei Demoni Kll'jaeden le affidò un compito speciale: sarebbe diventata una torturatrice sui mondi-prigione della Legione. Fece un'arte dell'infliggere sofferenza alle sue vittime, che vedevano i loro incubi infestati dalle immagini proiettate da T'uure.
    Come Askara, anche Calindris ebbe una visione del futuro. Vide la Legione invadere il mondo di Azeroth e devastarlo con il vilfuoco. Stranamente Calindris non era nei ranghi.
    Ma T'uure era presente.
    Un individuo sconosciuto lo teneva alto nella sua forma autentica, e la sua Luce accecava le schiere della Legione risplendendo sulla quella terra lontana come un secondo sole.
  • Tramite post sul forum ufficiale Blizzard ha annunciato che il team è al lavoro per far si che la Torre della Magia sia sempre attiva adesso che la fine di Legion si avvicina.
    Al momento non ci sono dettagli specifici ma questo cambiamento di rotta farà sicuramente piacere a chi sta tentando di ottenere l'aspetto legato alla sfida.

    Siete contenti di questo cambiamento? Avete già ottenuto il vostro aspetto preferito?

    Ornyx ha scritto

    No specific details on timing at the moment, but we are planning to allow the challenge to be attempted at any time, regardless of the status of the Mage Tower, as we approach the end of Legion.

    As said, nothing on timing to share at the moment, but we will share more details when we have them. For now, you can continue your attempts, get those strategies down, and work towards better gear to help you complete the Mage Tower!

  • Blizzard ha rilasciato il terzo fumetto a tema Battle for Azeroth. Questa volta le protagoniste sono le sorelle Ventolesto e il loro destino. Trattandosi di eventi relativi alla nuova espansione potrebbero esserci spoiler, vi invitiamo quindi a procedere con cautela nella lettura!

    Dopo essere tornata su Azeroth, Alleria Ventolesto si riunisce con le sorelle da cui si era separata: Sylvanas, Capoguerra dell'Orda, e Vereesa, Generale dei Guardaboschi del Patto d'Argento. L'obiettivo è riconquistare la loro antica casa, il Pinnacolo di Ventolesto, invasa dai non morti. Durante il viaggio, le sorelle affrontano i pericoli del presente e i fantasmi del passato per scoprire se il tempo e le tragedie le hanno divise irrevocabilmente o se, nonostante tutto, sono ancora una famiglia.

    >> Leggi Ventolesto, Tre Sorelle <<

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  • Scritto da ,
    Visti i molti aggiornamenti a cui è sottoposto World of Warcraft, i processi per ottimizzarne l'esecuzione e la continua aggiunta di contenuto, Blizzard ha annunciato che a partire dal 1 Luglio 2018 la versione a 32 bit del client di gioco non verrà più supportata.

    Questo permetterà di concentrarsi sulla sola versione a 64 bit, che avendo una gestione della memoria migliore permetterà di poter ottimizzare il gioco in maniera più efficace.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Quando World of Warcraft: Battle for Azeroth™ sarà disponibile, non supporteremo più il client di gioco di World of Warcraft per i sistemi operativi a 32-bit. La grande maggioranza dei giocatori di World of Warcraft utilizza già la versione a 64-bit del gioco, e questo cambiamento ci consentirà di concentrarci su di essa per renderla più stabile ed efficiente possibile.

    Se stai usando un sistema operativo a 32-bit, dovrai aggiornarlo alla versione a 64-bit. Nella maggior parte dei casi (come da Windows 7 a Windows 10) puoi farlo gratuitamente, ma dovrai reinstallare alcune applicazioni. Controlla con il fornitore come aggiornare il tuo sistema operativo alla versione a 64-bit e quali applicazioni ne saranno influenzate.

    Perché terminiamo il supporto a 32-bit

    Le limitazioni di memoria dei sistemi operativi a 32-bit possono influire sulla giocabilità e la stabilità di molti dei giochi moderni, mentre i sistemi operativi a 64-bit sono già uno standard da diversi anni. Come per le passate espansioni, con Battle for Azeroth implementeremo molti aggiornamenti tecnici per migliorare ulteriormente l'esperienza di gioco, ed è arrivato il momento giusto per questo cambiamento.

    Ti consigliamo di aggiornare il tuo sistema operativo alla versione a 64-bit prima dell'1 luglio 2018, per assicurarti che l'esperienza di gioco di World of Warcraft non venga influenzata negativamente.

  • Dopo il rilascio di Magni, l'Oratore, il secondo fumetto della nuova serie Blizzard incentrata sui personaggi chiave di Battle for Azeroth, oggi è stata mostrata l'anteprima del prossimo numero.

    Intitolata Windrunner: Three Sisters, la terza uscita ci mostrerà qualche retroscena delle sorelle Ventolesto; cosa succederà al loro rapporto? Il ritorno di Alleria e la scoperta del destino di Sylvanas influiranno sul futuro di Orda e Alleanza?

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  • Battle for Azeroth includerà molte novità e miglioramenti all'interfaccia del gioco, tra questi vi è la nuova interfaccia per le Gilde e sopratutto l'aggiunta delle Comunità, sullo stile di quelle presenti anche in Diablo. La nuova interfaccia, nel caso in cui siate senza Gilda, vi mostrerà un pannello informativo su cosa sono le Gilde, come funzionano e quali sono i benefici nel farne parte; da questo pannello potrete accedere allo strumento di ricerca Gilde, che è esattamente lo stesso presente attualmente in gioco.

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    La vera novità però riguarda le Comunità; da questa sezione troveremo le due opzioni per creare una Comunità o per cercarne una. Al momento della pubblicazione di questo articolo non esiste nessun pannello informativo su cosa siano esattamente questi gruppi o su come funzionino, ma lo stile e lo scopo è più o meno lo stesso delle Comunità presenti in Diablo.

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    Durante la creazione saranno fornite due opzioni: creare una Comunità per World of Warcraft o invece una Blizzard.
    • Le comunità di World of Warcraft sono legate alla singola fazione e permetteranno di creare eventi, con integrazione al calendario; potrete inoltre usufruire della possibilità di unirvi ai vari gruppi formati dai membri della vostra Comunità come già avviene per i gruppi in cui è presente un vostro compagno di Gilda o un vostro amico Battle.Net.
    • Le Comunità Blizzard invece funzioneranno con invito tramite Battle Tag, supporteranno la chat vocale di Battle.net e si suppone che saranno integrate con i Club presenti nella sezione Sociale dell'applicazione Desktop.

    Cosa ne pensate di questa nuova funzionalità? Aiuterà i giocatori a giocare insieme anche al di fuori della propria Gilda?
  • Non avete vinto la scorsa volta? Ecco la vostra seconda chance! BattleCraft.it e Blizzard mettono nuovamente in palio 20 chiavi per la beta di World of Warcraft: Battle for Azeroth! Come per il contest precedente, ci sono alcune regole da seguire:

    Come partecipare
    La partecipazione al contest è molto semplice, basta seguire le seguenti regole:

    • Essere iscritti a BattleCraft.it con la mail corrispondente al vostro account Battle.net;
    • Rispondere con un commento a questo contest, dichiarando quale sia la vostra Razza Alleata preferita attualmente disponibile e/o quale vorreste vedere in futuro, descrivendo brevemente il perchè e quale fazione giocherete durante l'espansione;
    • Mettere il "Mi Piace" sulla pagina facebook di BattleCraft;
    • Non saranno presi in considerazione commenti non rilevanti o spam;
    • Il concorso è riservato alla community italiana, quindi saranno automaticamente esclusi messaggi in lingua straniera;
    • I vincitori del precedente contest non saranno selezionati;
    • Qualsiasi tentativo di barare sarà punito con l'esclusione automatica dal concorso.

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    Quando
    Il contest inizia oggi lunedì 4 Giugno e terminerà alla mezzanotte di domenica 10 Giugno. Qualsiasi messaggio presentato oltre questa data non sarà valutato per l'estrazione. Le beta key verranno consegnate nella giornata di lunedì 11, appena rese disponibili da Blizzard.

    Per conoscere le ultime novità dell'espansione, come le modifiche alla generazione di Minaccia o i requisiti per sbloccare le ultime Razze Alleate. E non dimenticate di leggere gli ultimi fumetti!

    Buona fortuna!

    Per eventuali dubbi o domande su come partecipare, postate sull'apposito thread aperto nel forum.
  • Scritto da ,
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  • Scritto da ,
    Le due squadre migliori di Americhe, Europa, Asia Pacifica e Cina hanno tutte ottenuto un posto nelle finali dei Mythic Dungeon Invitational, che inizieranno il 22 Giugno alla MLG Arena di Columbus e avrà un montepremi totale di 100.000 $.

    Inoltre, in occasione della finale sono stati applicati questi cambiamenti:

    • Il livello delle Chiavi del Potere sarà ancora più alto. I partecipanti affronteranno +23, +24 e +25 con il progredire del girone;
    • Tutti e tre gli affissi sono bloccati per ogni mappa;
    • Rimescolate le mappe tra le varie selezioni;
    • Rimescolati alcuni tra gli affissi più popolari;
    • Reintrodotta Vivacità;
    • Il livello Artefatto ora scala fino a 995;
    • Aggiornate le regole che portano ad una ripetizione o meno della partita in corso in seguito a problemi tecnici.

    Infine, è stato annunciato il Mythic Dungeon Invitational All Stars, un torneo d'esibizione che si terrà alla BlizzCon 2018 e vedrà le quattro migliori squadre del MDI affrontare le nuove spedizioni di Battle for Azeroth.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Abbiamo iniziato con 32 squadre che si sono affrontate testa a testa nel corso di quattro weekend, e ora ci siamo. Le due squadre migliori di Americhe, Europa, Asia Pacifica e Cina hanno ottenuto un posto nelle Global Finals del Mythic Dungeon Invitational e la possibilità di guadagnare una fetta del montepremi da 100.000 $. Le otto squadre ora si affronteranno in una gara testa a testa finché non rimarranno solo i Global Champions del Mythic Dungeon Invitational!

    Americhe

    Europa

    Asia Pacifica

    Cina

    Method Method PogChamp Free Marsy Skyline D
    Jdotb Drjay Sups Myoo
    Mitt Elserat Aere Mmy
    Marvin Sjele Brath Mgt
    Bandname Sebs Ero Fangxuejiang
    Dark Musclebrah Retrofresh Rains
    Team Omegasniped Kjell's Angels Gulch Trotters SunSky
    Xyronic Ciralliou Tekniqz Jianfan
    Luffy Divinefield Chompey Lizijie
    Hadrion Ashine Dagg Orange
    Imfiredup Dorullkjell Shape Coco
    Zongoso Herudra Skylark Ohyes

    Cosa succede ora?

    Le due squadre migliori di ogni regione si recheranno alla MLG Arena di Columbus, Ohio, per partecipare al primo evento LAN in assoluto del Mythic Dungeon Invitational, trasmesso in diretta dal 22 al 24 giugno. Il calendario completo del Mythic Dungeon Invitational è disponibile qui.

    Abbiamo ricevuto molti feedback positivi dai giocatori e dalla community nel corso del Mythic Dungeon Invitational, e abbiamo implementato alcuni cambiamenti per movimentare un po' le finali.

    • Il livello delle Chiavi del Potere sarà ancora più alto. I partecipanti affronteranno +23, +24 e +25 con il progredire del girone.
    • Tutti e tre gli affissi sono bloccati per ogni mappa.
    • Abbiamo rimescolato le mappe tra le varie selezioni.
    • Per mantenere interessante la competizione, abbiamo rimescolato alcuni tra gli affissi più popolari. Bisognerà dare il massimo!
    • Abbiamo reintrodotto Vivacità e fatto qualche altra variazione generale.
    • Il livello Artefatto ora scala fino a 995.

    Abbiamo anche rivisto alcune delle nostre politiche in merito alla nostra gestione di potenziali bug e problemi di gioco.

    • Dato che l'evento si svolge in LAN e con i giocatori sul posto, i problemi tecnici verificabili come malfunzionamenti hardware o instabilità di connessione possono portare a una ripetizione della partita, a seconda dell'impatto e della gravità del problema.
    • Se si verifica un problema che impedisce a un giocatore di poter continuare la partita a causa della fisica di gioco, come il rimanere incastrato, sarà possibile la ripetizione della partita.
    • I problemi che non portano a una ripetizione della partita includono: creature che evadono o si resettano, colpire il bersaglio sbagliato con incantesimi o attacchi in mischia, o benefici/penalità applicati erroneamente.

    C'è molto in palio alle MDI Global Finals e siamo ansiosi di vederti connesso per questa storica competizione in LAN del Mythic Dungeon Invitational!

    Ma non è tutto, perché abbiamo altre sorprese in serbo.


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    Siamo lieti di annunciare che il Mythic Dungeon Invitational All-Stars, uno speciale torneo di esibizione, si terrà dal vivo alla BlizzCon 2018!

    Le quattro migliori squadre delle MDI Global Finals verranno invitate all'MDI All-Stars, dove affronteranno le nuove spedizioni di Battle for Azeroth dal vivo, sul palco della BlizzCon.

    Se la tua squadra preferita non finirà tra le prime quattro, niente paura. Ci sarà un'altra stagione del Mythic Dungeon in Battle for Azeroth. Maggiori informazioni, tra cui calendario e formato, verranno divulgate più avanti nel corso dell'anno.

  • Nell'ultima versione della beta di Battle for Azeroth sono state scovate parecchie immagini e concept art; da quanto si è potuto apprendere sembra che verranno utilizzate per arricchire la sezione dei crediti di gioco.

    Molte di queste immagini sono veri e propri bozzetti per la nuova espansione, ve ne riportiamo una piccola selezione invitandovi a visitare il sito Wowhead per la raccolta completa. Che ne pensate?

  • Scritto da ,
    Ieri sera Blizzard ha pubblicato un nuovo estratto da Before the Storm, il romanzo di World of Warcraft, scritto da Christie Golden, che farà da ponte fra le vicende di Legion e quelle della prossima espansione, Battle for Azeroth. Il nuovo libro uscirà il 12 Giugno in lingua originale, mentre al momento non si hanno notizie di una pubblicazione in italiano.

    Se non volete spoiler sulla lettura del romanzo, non proseguite oltre in questo articolo!

    In Before the Storm, Anduin sta cercando di creare una tregua duratura fra Orda e Alleanza per scongiurare l'inizio di una nuova guerra, soprattutto dopo la scoperta dell'Azerite e del suo potenziale bellico. Uno dei suoi tentativi è riappacificare Umani e Reietti tramite un incontro fra membri delle famiglie divise dal Flagello del Re dei Lich. Sylvanas sarà convinta dalla lettera del nuovo Re?

    Traduzione
    Regina Sylvanas Ventolesto, Dama Oscura dei Reietti e Capoguerra dell'Orda, Re Anduin Wrynn le porge i suoi saluti.

    Scrivo questa missiva per una proposta che non ha nulla a che fare con eserciti, territori o risorse, ma che credo possa essere mutualmente benefica per Orda e Alleanza.

    Arrivo subito al punto della questione. Quando ti rivolgesti all'Alleanza in cerca di una casa per il tuo popolo, venni scacciata. Eravamo ancora preda dell'orrore che Arthas aveva scatenato a Lordaeron e non potevamo comprendere che i Reietti erano diversi dal Flagello.

    Ho parlato recentemente con un Reietto che in vita fu molto rispettato e che, nonostante tutto quello che ha dovuto subire, ancora segue le vie della Luce. Il suo nome è Alonsus Faol ed un tempo fu Arcivescovo di Lordaeron. Ha accettato di fare da tramite nell'interesse sia dei vivi che dei non-morti.

    Questa lettera è per le famiglie. Famiglie che furono divise non da Orda e Alleanza ma da Arthas, che fece piovere disperazione e distruzione su tutti noil. Compagni, figli, genitori - molti furono separati, prima dalla morte e poi dalla paura e dalla rabbia. Forse, se riusciremo a lavorare insieme, chi fu separato potranno finalmente ritrovarsi.

    Non siamo al momento in guerra. Ma non sono così ingenuo da non vedere le ostilità pronte a riprendere forza. Negli ultimi tempi, abbiamo - una manifestazione del dolore che la stessa Azeroth sta soffrendo. Insieme, potremmo indirizzare i nostri sforzi nello studiare questa sostanza e trovare un modo per salvare il pianeta. Ma al momento concentriamoci su un gesto di unità molto più modesto ma di eguale importanza, come primo passo verso un futuro che beneficerà sia Orda che Alleanza.

    Propongo un giorno di tregua. In questo giorno, quelle famiglie che sono state divise dalla guerra e dalla morte avranno una possibilità di incontrare i loro cari perduti. La partecipazione sarà strettamente volontaria. Tutti i partecipanti dell'Alleanza, un piccolo numero, saranno attentamente perquisiti e a nessuno che riterrò un pericolo per i Reietti sarà permesso continuare. A te chiedo lo stesso.

    Un luogo adatto per questo incontro sono gli Altopiani d'Arathi, dove farò riunire il gruppo dell'Alleanza nell'antica fortezza di Stromgarde. Inoltre, il Muro di Thoradin è vicino ad un avamposto dell'Orda. Lì, in campo aperto, con sufficiente protezione come d'accordo fra noi, queste famiglie spezzate si reincontreranno, dall'alba al tramonto. Con il tuo consenso, l'Arcivescovo Faol e altri sacerdoti aiuteranno e forniranno conforto in caso di bisogno.

    Se mai dovesse essere arrecato danno al mio popolo, stai certa che non esiterò a rispondere in maniera appropriata. Se qualsiasi dei miei ferirà un Reietto, sono certo che tu farai lo stesso.

    Come sacerdote, come Re di Roccavento e figlio di Varian Wrynn, garantisco libero e sicuro passaggio ai Reietti che decideranno di partecipare a questo incontro. Se questa tregua avrà successo, si potrà riproporre in futuro.

    Non confondere questa come un'offerta di pace. È solamente una proposta per offrire un giorno di compassione verso coloro che furono distrutti da una forza ostile esterna ad Orda e Alleanza.

    Entrambi abbiamo perso le nostre famiglie, Capoguerra. Non costringiamo altri a subire lo stesso destino.

    Scritta di mio pugno, Re Anduin Llane Wrynn

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  • Nella sezione World of Warcraft - Storie e Lore troverete la prima e la seconda parte della tormentata storia dei Ferroscuro, insieme a tanti altri incredibili racconti di Azeroth.


    Dopo la morte di Dagran Thaurissan, sua moglie Moira Barbabronzea faticò e dovette combattere per imporsi come Imperatrice e reggente a comando del clan Ferroscuro, a causa di certe resistenze e malumori dei Nani dei Sotterranei di Roccianera. Grazie al suo acume politico ed al fatto di aver partorito Dagran Thaurissan II, figlio di Dagran, presto Moira ottenne il favore del clan.

    Sotto il suo regno, grazie anche alla sconfitta del Signore del Fuoco Ragnaros da parte di alcuni eroi di Azeroth, il clan Ferroscuro prosperò all'interno della montagna.

    L'occasione per Moira di esercitare il suo diritto di erede al trono di Forgiardente si presentò durante gli avvenimenti del secondo Cataclisma, causato dal risveglio di Alamorte.
    Azeroth era squassato da terribili terremoti e Re Magni Barbabronzea, per capire cosa stesse succedendo nel mondo e nella sua città, si impegnò in un rituale molto pericoloso, che infine lo trasformò in una statua di diamanti.

    Forgiardente rimase senza un Re e i clan Barbabronzea e Granmartello si riunirono per eleggerne uno nuovo. In quel periodo Anduin Wrynn, figlio del Re di Roccavento Varian Wrynn, si trovava a Forgiardente come diplomatico.

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    Appresa la notizia, Moira marciò determinata insieme al clan Ferroscuro verso Forgiardente per manifestare la sua pretesa al trono. Moira era la legittima erede, dato che suo padre non l'aveva mai diseredata, e suo figlio avrebbe potuto rivendicare il diritto al comando dei clan Barbabronzea e Ferroscuro.

    L'invasione di Forgiardente del clan Ferroscuro avvenne senza nessuna resistenza da parte degli altri Nani e Moira prese così il comando; fece in modo che ad Anduin non succedesse nulla ed anzi, si confidò al ragazzo e raccontò della sua amarezza per come il padre l'aveva sempre trattata e del profondo amore che l'aveva legata a Dagran Thaurissan.

    Varian Wrynn guidò una squadra di agenti dell'SI:7 a Forgiardente per salvare suo figlio e per uccidere Moira, colpevole di aver invaso una città dell'Alleanza. Fu grazie ad Anduin che Moira non venne uccisa; egli convinse suo padre a risparmiarle la vita per non alimentare ulteriore tensione ed instabilità tra Forgiardente e il Massiccio Roccianera.


    I Tre Martelli Riuniti

    Varian risparmiò Moira ma non volle comunque consegnarle il Regno; decise quindi di istituire il Concilio dei Tre Martelli, un organo di comando formato dai capi dei tre maggiori clan presenti a Forgiardente, i quali avrebbero governato insieme. Questo almeno fino a quando il figlio di Moira, Dagran Thaurissan II, non avesse raggiunto l'età per reclamare il trono.

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    L'intrusione di Varian negli affari interni del Regno di Forgiardente non piacque ai Nani ed il rapporto con Roccavento si incrinò.

    Nonostante un inizio piuttosto traballante, il Concilio dei Tre Martelli riuscì a portare ordine nel Regno. Moira si adattò velocemente ai giochi politici e riuscì temporaneamente a portare il clan Barbabronzea dalla propria parte ed isolare il clan Granmartello, ottenendo benefici per il clan Ferroscuro.
    Tuttavia il suo lavoro fu vanificato durante gli avvenimenti del Cataclisma. Un gruppo di Ferroscuro era fedele al Martello del Crepuscolo, fazione guidata dal mago Ogre bicefalo Cho'Gall, il cui unico scopo era quello di scatenare la fine del mondo. Il Martello del Crepuscolo attaccò l'aeroporto di Forgiardente distruggendo gran parte della flotta.

    Tale atto portò i clan Barbabronzea e Granmartello a riavvicinarsi e i loro capi, Muradin Barbabronzea e Falstad Granmartello, persero del tutto la poco fiducia che avevano nei confronti di Moira.

    La reggente dei Ferroscuro in seguito scoprì e fece arrestare il capo dei traditori che avevano reso possibile l'attacco, l'Ambasciatore Scoriamazza, dimostrando che lei non aveva niente a che fare con l'accaduto. Nonostante questo la speranza di poter un giorno governare Forgiardente sfumò del tutto.


    Il coraggio di Moira e la leatà dei Ferroscuro

    Moira non si scorraggiò e decise di continuare a impegnarsi per il Regno. Si sbarazzò dei traditori del clan Ferroscuro e mandò squadre di suoi fedeli Nani per il mondo ad aiutare l'Alleanza.

    Dopo la sconfitta di Alamorte, l'Alleanza e l'Orda ricominciarono a farsi guerra, alimentata anche dalla contesa di un nuovo continente scoperto, Pandaria. In questo periodo solo i Nani Ferroscuro decisero di aiutare l'Alleanza, mentre i clan Barbabronzea e Granmartello rimasero all'interno delle mura di Forgiardente.

    Il nuovo continente aveva attirato l'attenzione dei Troll Zandalari, i quali avevano antiche pretese su quel territorio. Per sabotare le operazioni dell'Alleanza gli Zandalari armarono e scatenarono il clan dei Troll Mantogelido contro i Nani che si trovavano vicini a Forgiardente. Varian Wrynn decise quindi di intervenire, sia per appianare le divergenze fra le due Razze sia per far risparmiare truppe ai Nani, che sarebbero così stati liberi di inviare più aiuti all'Alleanza a Pandaria.

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    All'arrivo di Varian però, né i Barbabronzea né i Granmartello scesero in aiuto degli alleati Umani. I due clan avevano paura di sguarnire le difese di Forgiardente, temendo che i Ferroscuro potessero coglierli alle spalle, impreparati.
    Ironia della sorte fu il clan Ferroscuro ad intervenire e la stessa Moira guidò le sue truppe in prima linea contro gli invasori Troll. Umani e Ferroscuro combatterono insieme e scacciarono i Mantogelido da Dun Morogh. Da quel momento Moira si era guadagnata il rispetto di Varian e del Regno di Roccavento.

    Successivamente Moira fu in prima linea all'assedio di Orgrimmar e fu anche presente al processo contro il corrotto Capoguerra dell'Orda, Garrosh Malogrido. Moira convinse poi Fenella Forgiascura, figlia di Fineous Forgiascura, ad usare il suo ingegno per far ricostruire la statua della Serpe di Giada.


    L'Arrivo della Legione Infuocata e il ritorno di Magni

    In tempi recenti la Legione Infuocata è ritornata a minacciare il mondo di Azeroth e i Nani si sono riuniti per fronteggiare insieme alle altre Razze il pericolo incombente. Anche un altro episodio ha scosso le fondamenta del Regno del Concilio dei Tre Martelli: un redivivo Magni Barbabronzea, ripresosi dal suo coma e liberato dalla sua prigione cristallina, ha cominciato a camminare con il suo nuovo corpo.

    Tutti i Nani erano stupiti e increduli per il suo ritorno ma Moira non ne era affatto felice. Suo padre rappresentava una minaccia, per il Regno e la sua gente. Lo fronteggiò decisa a fermarlo, anche con la forza se necessario.

    Contrariamente a quanto pensavano tutti i Nani, Magni non voleva rivendicare il trono, ma avvertire il suo popolo del pericolo incombente rappresentato dalla Legione. Magni oramai era diventato un tramite tra i mortali e l'Anima del Mondo di Azeroth e non gli interessava più il comando, ma la salvezza del mondo stesso.
    Davanti a tutti si scusò con sua figlia per non averla mai trattata come si meritava e che era fiero di lei. Moira ne fu sorpresa e felice, ma non ebbe tempo per compiacersi di quelle parole, contrastare e annientare la Legione Infuocata era la priorità assoluta.

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    Moira si unì insieme a Velen ed altri Sacerdoti nella lotta contro la Legione. Fece spiare il Martello del Crepuscolo dal fido Signore dell'Ombra Scoriamazza (nessuna relazione o parentela dichiarata con l'omonimo Ambasciatore traditore, ndr). Sembrava che il clan depravato fosse in possesso di un potente artefatto e che allo stesso tempo fosse alla ricerca di qualcosa di imprecisato nelle Radure di Tirisfal. Scoriamazza aiutò un potente eroe Sacerdote ad eliminare la minaccia ed a impossessarsi dell'artefatto. Questo si rivelò essere Xal'atath, la Lama dell'Impero Nero, che ancora una volta incrociava il destino dei Ferroscuro, ritornata dalle ombre per il volere dei suoi signori. La lama senziente decise di aiutare il potente Sacerdote nella lotta contro la Legione e fu anche usata in un rituale per purificare un Naaru corrotto.

    Moira e i Nani Ferroscuro si sono infine allontanati dal loro passato di ostilità e rancore, costruendo una nuova via di collaborazione con tutti gli altri membri dell'Alleanza.

    Cosa riserverà loro il futuro, quali difficili prove dovranno ancora affrontare?
  • Le modifiche alle meccaniche e alle Classi nel corso della beta della nuova espansione Battle for Azeroth continuano e nelle ultime versioni il team di sviluppo ha deciso di andare ad aggiustare il sistema di generazione della Minaccia per tutte le specializzazioni Difensore. In Legion infatti la generazione della Minaccia per le varie Classi é circa 10 volte rispetto al proprio DPS (danno per secondo, ndr); questo valore aumenta fino a 14 o 20 volte con l'Artefatto equipaggiato.

    Nella versione della beta attualmente giocabile questi valori di base sono stati cambiati: ora i Difensori generano una Minaccia pari a 4 volte il loro DPS.
    Calcolatrice alla mano, se attualmente un Difensore si attesta sui 16000 DPS, genererà una Minaccia pari a 220-330K; in BfA lo stesso valore di danno ne genererà invece solamente 64K.

    I numeri, se confermati, parlano da soli: la riduzione della Minaccia generata dai Difensori renderà più dura la gestione dei bersagli secondari, costringendo quindi chi ricopre questo ruolo a una migliore gestione delle proprie abilità di Provocazione e forse richiederà una maggiore attenzione da parte degli Assaltatori.

    Cosa ne pensate di questo cambiamento? Credete che potrà aiutare a rendere più interessante e tecnico il combattimento?
  • Dopo l'anteprima di questa mattina, Blizzard ha rilasciato il secondo fumetto a tema Battle for Azeroth. Questa volta il protagonista è l'Oratore Magni, l'ex Re dei Nani ora portavoce del Titano dormiente del pianeta. Trattandosi di eventi relativi alla nuova espansione potrebbero esserci spoiler, vi invitiamo quindi a procedere con cautela nella lettura!

    La guerra contro la Legione ha ferito Azeroth profondamente e in particolar modo Magni Barbabronzea. Non può più parlare allo spirito del mondo, ma solo sentirne le grida. Piagato dal dubbio, Magni si mette in viaggio per Silitus, alla disperata ricerca di un modo per riaccendere la connessione che aveva con il pianeta...

    >> Leggi L'Oratore <<

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  • Dopo il rilascio di Jaina, Ritorno a casa, il primo fumetto della nuova serie incentrata sui personaggi chiave di Battle for Azeroth, oggi Blizzard ha rilasciato l'anteprima del prossimo numero.

    Intitolato "The Speaker" la seconda uscita ci mostra Magni, il Re dei Nani diventato portavoce di Azeroth, alla ricerca di un modo per salvare il pianeta dalla ferita inferta da Sargeras. Ci riuscirà?

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  • Nella nuova build della beta di Battle for Azeroth, tra le moltissime novità sono stati anche svelati i requisiti per poter sbloccare gli Orchi Mag'har e i Nani Ferroscuro.

    Per entrambe le Razze sarà necessario aver concluso la relativa Campagna di guerra e guadagnare la reputazione di Osannato con la fazione dell'Orda o dell'Alleanza che sta combattendo nel territorio nemico.

    Nello specifico per gli Orchi Mag'har dovremo ottenere l'Impresa Ready for War e aver portato ad Osannato la reputazione con la fazione degli Honorbound, il gruppo di combattenti dell'Orda che opera nella regione di Kul Tiras.

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    Stesso tipo di requisiti è necessario per sbloccare i Nani Ferroscuro; dovremo sempre ottenere l'Impresa Ready for War e portare la reputazione a Osannato con la 7th Legion, l'esercito dell'Alleanza che combatte nei territori di Zandalar.

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  • Blizzard ha appena indetto un concorso con cui mette in palio 4000 chiavi di accesso per la beta di Battle for Azeroth! Avete tempo fino al 2 Giugno per partecipare a questo contest, rispondendo ad alcune, semplici domande riguardanti il mondo di Azeroth, WoW e l'imminente espansione.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    La battaglia contro la Legione ha lasciato il pianeta devastato, e la ferita aperta nella fiducia tra l'Alleanza e l'Orda potrebbe risultare troppo grave da curare. Rispondi alla chiamata alle armi e aiuta a determinare il futuro di Azeroth con i codici beta di World of Warcraft: Battle for Azeroth!

     

    È sufficiente compilare il modulo ufficiale qui sotto entro sabato 2 giugno per avere la possibilità di ottenere uno dei 4.000 codici che garantiscono l'accesso al beta test di Battle for Azeroth. Ulteriori informazioni su come partecipare sono disponibili nel regolamento (in inglese). Una volta che la partecipazione sarà correttamente registrata, verrai reindirizzato in automatico alla di pagina web di Battle for Azeroth.

    Estrazione chiavi per la beta di Battle for Azeroth

  • L'ultima build della beta di Battle for Azeroth è stata implementata questa notte e ha portato con sé qualche interessante novità. Dal punto di vista prettamente grafico e funzionale, è stata aggiunta quella che probabilmente è una versione finale (o quasi) dell'interfaccia del Cuore di Azeroth e dell'Armatura in Azerite, il sistema che ci permetterà di personalizzare le nostre abilità con dei tratti disponibili sull'equipaggiamento.

    Decisamente più gradevole alla vista rispetto alla precedente.

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    Sembra che l'equipaggiamento di alto livello abbia uno slot aggiuntivo.

    Inoltre, il lavoro di rinnovo per le magie e le animazioni dello Stregone continua, questa volta con un restyling di Mano di Gul'dan, Implosione, Evoca Infernale e Bombardieri Straziavile.







    Fonte: wowhead
  • Diamo oggi il via ad un nuovo evento per la Community di BattleCraft, la Community Experience. L'interazione e il confronto con l'utenza è uno dei pilastri di questo sito e cercare sempre il vostro coinvolgimento resta uno dei nostri grandi obbiettivi. Ecco lo scopo di questa nuova idea, giocare e divertirci insieme a voi anche al di fuori delle nostre Live.

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    Si comincia approfittando del test dei Fronti di Guerra lato Alleanza che avverrà questa sera dalle ore 24.00 sul reame Anduin della beta di Battle for Azeroth; vi aspettiamo quindi dalle 23.30 sul
    Club di Battlecraft. Partecipate numerosi, avrete la possibilità di giocare insieme ad alcuni membri della Redazione e personalità di spicco della Community di BattleCraft.


    Arvaanas ha scritto

    Greetings friends,This Thursday (May 24 PDT), we'll have a Play with the Blues event focusing on Alliance Warfronts. Members of the Blizzard WoW Development and WoW QA teams will be fighting alongside you all on the Anduin beta realm. Be on the lookout for characters in the <Blizzard Alliance> guild.

    Start Time: 3:00 p.m. PDT
    End Time: 5:00 p.m. PDT
    Realm: Anduin

    How to queue for Warfronts:
    1. Head to the Trade District in Stormwind.
    2. Look for the War Table located outside of Trias' Cheese shop.
    3. Interact with the table to queue up!Reminder:
    There are no level restrictions or prerequisite quests for Warfronts in the beta. If you'd like to participate, but only have a Horde character on Anduin (or no characters at all ... yet), all you need to do is create a fresh Alliance character, and you'll be good to go.

  • Scritto da ,
    Iniziamo oggi i racconti dei potenti Artefatti dei Sacerdoti, andando subito a conoscere Ira della Luce, il bastone dei Sacerdoti Disciplina.
    Ringraziamo ancora una volta i membri della gilda Old School Gamers per il prezioso aiuto fornito nell'aver sbloccato le parti della storia associate ai vari oggetti.


    Prima che fosse tua, molti santi guerrieri e sacerdoti devoti hanno provato a brandire e controllare l'lra della Luce. Fallirono tutti.
    Che la loro scarsa lungimiranza ti sia d'esempio: le nobili intenzioni non bastano a dominare il potere di questo incredibile bastone. Devi affinare la tua concentrazione e rendere la tua volontà incrollabile poiché quando la tua mente vacillerà, quest'arma ti punirà come ha fatto con gli altri.


    Parte Prima

    Molti anni fa, i fanatici della Crociata Scarlatta decisero di creare un bastone di incomparabile potenza sacra. Un‘arma la cui furia avrebbe rivaleggiato perfino con la leggendaria Brandicenere.
    Brandicenere doveva la sua potenza a un manufatto oscuro in seguito purificato nella Luce e incastonato nella sua lama. La Crociata Scarlatta voleva fare Io stesso con il suo bastone. L'ordine mandò i suoi più fidati crociati nelle Terre Infette alla ricerca di una reliquia adeguata allo scopo; i pochi che fecero ritorno portarono uno strano gioiello oscuro. Alcuni dicono che facesse parte di un bastone appartenente a uno dei primi Cavalieri della Morte; altri rapporti suggeriscono che il temuto Lich Kel'Thuzad avesse egli stesso modellato il gioiello con le sue mani spettrali.
    In ogni caso, la Crociata Scarlatta avrebbe usato quella gemma nera per creare il bastone, noto poi come Ira della Luce.

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    Parte Seconda

    Dieci tra i più eruditi Sacerdoti della Crociata Scarlatta si radunarono a Valsalda per creare l'lra della Luce. Per settimane officiarono un rituale che avrebbe purificato la sfera nera, vincolandola al bastone.
    Quello che non avevano previsto era il Demone che si stava nascondendo tra le loro fila.
    Un Nathrezim di nome Balnazzar si era infiltrato nella Crociata assumendo l'identità del suo leader, Saidan Dathrohan. Quando il Demone seppe dell'Ira della Luce temette che una tale arma lo avrebbe smascherato, impedendogli il controllo sulla Crociata.
    Balnazzar vanificò il rituale di purificazione e i crociati persero il controllo dell'incantesimo. Una tempesta di energia Sacra si abbatté sul posto, uccidendo all'istante i dieci Sacerdoti. Tuttavia, l'Ira della Luce restò intatta; l'esplosione aveva purificato il gioiello e lo aveva vincolato al bastone.
    Dopo un esame attento, Balnazzar scoprì che il bastone vibrava di un'energia instabile, brandirlo con sicurezza era impossibile. Invece di distruggere l'arma il Demone consentì alla Crociata Scarlatta di tenerla. Voleva vedere, malignamente, quale genere di caos avrebbe scatenato negli anni a venire.


    Parte Terza

    Lettera del Gran Inquisitore Isillien al Gran Generale Abbendis della Crociata Scarlatta:

    Ho ricevuto la tua ultima missiva e comprendo lo sgomento. Ma in termini di potere grezzo l'Ira della Luce ha superato le nostre più audaci aspettative. La recente battaglia alla Mano di Tyr ne è la prova.
    Il Flagello era in numero di molto superiore al nostro. Sarebbe stato un massacro, se non fosse stato per quell'arma. La Luce scagliata dal bastone trapassava le schiere del Flagello come una lama rovente nel burro. Corrisponde a verità il fatto che Ira della Luce ha ucciso il suo utilizzatore e molti dei soldati al suo fianco. È anche vero che i crociati superstiti hanno subito seri traumi mentali, incapaci di vestirsi o nutrirsi senza adeguata assistenza.
    Ma con uno svantaggio di venti a uno, credo possano ritenersi perdite accettabili.


    Parte Quarta

    Da "Caccia all'Ira della Luce“, redatto dal Kirin Tor di Dalaran:

    Abbiamo rilevato un'altra esplosione di energia sacra nelle Terre Infette, la quinta di quest'anno, totalmente compatibile con le precedenti. E la colpa è dell'Ira della Luce.
    Stando alle mie ricerche, la Crociata Scarlatta ha assaltato un piccolo villaggio alla ricerca del Flagello. Hanno usato Ira della Luce per "purificare" i suoi abitanti, pensando che fossero afflitti dalla piaga della non-morte. Questo continuò finché il Sacerdote che brandiva il bastone non ne perse il controllo. Ciò che era il centro della cittadina ora non è altro che un cratere fumante, pieno di cadaveri.
    Quando sono arrivato, l'arma non c'era più. Probabilmente era stata presa da un altro sciocco crociato. Non dovevo offrirmi volontario per questo incarico.

    Israen del Kirin Tor


    Parte Quinta

    Di tutti i Crociati Scarlatti che brandirono Ira della Luce, l'Inquisitore Halbin aveva le maggiori probabilità di controllarlo. La sua disciplina e la sua concentrazione erano senza eguali. Al Monastero Scarlatto Halbin sfruttò il potere del bastone per torturare i Reietti prigionieri. Ustionava le sue vittime con il Fuoco Sacro, estorcendo informazioni che la Crociata avrebbe usato nella sua guerra contro i Non-morti. Più Halbin aveva a che fare con i Reietti, più cresceva il suo disgusto per quegli esseri maledetti. A un certo punto le informazioni non gli interessavano più. Voleva solo godere delle loro urla di dolore.
    Durante una di queste notti di torture, la rabbia di Halbin prese il sopravvento, il suo controllo sul Ira della Luce venne meno. Quel singolo istante fu la sua rovina. Ci fu una violenta esplosione e Halbin si trovò avviluppato dal Fuoco Sacro. Pare sia morto di una morte molto lenta, le sue grida di agonia echeggiarono nel Monastero per giorni.


    Parte Sesta

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    Non è chiaro il momento in cui la Crociata Scariatta perse la presa sull'Ira della Luce. A un certo punto il bastone si trovò nelle mani della Sacerdotessa Jakhar. La devota Troll era un membro della Spedizione dell'Orda, un contingente incaricato di affrontare il Flagello a Nordania.
    A bordo di uno zeppelin diretto al fronte, Jakhar si impratichì nell'uso di Ira della Luce. Con quel potere sognava di vendicare tutte le vite che il Flagello aveva distrutto. Nei cieli di Nordania una violenta tempesta fece precipitare il dirigibile nella tundra ghiacciata. Si salvarono tutti, ma non c'era tempo per rallegrarsene: si trovavano nel cuore del territorio del Flagello.
    L'addestramento di Jakhar si rivelò utile. Brandendo Ira della Luce con somma maestria, decimò le schiere corrotte.
    Sotto la sua guida, i combattenti dell’Orda superarono le linee nemiche e si misero in salvo.


    Parte Settima

    A Nordania Jakhar divenne la rovina del Flagello. Purificava le terre dei Non-morti con Ira della Luce, lasciando una traccia di Fuoco Sacro ovunque andasse. Le sue gesta vennero tenute in grande considerazione dal comandanti dell'Orda, ma a Jakhar le parole non bastavano.
    Il numero di soldati del Flagello abbattuti non era mai sufficiente. Jakhar ne bramava sempre di più. Il suo agire aveva un unico scopo e spesso metteva seriamente in pericolo la vita dei suoi stessi alleati.
    C'era un prezzo da pagare per tutta quella violenza. Con il passare dei giorni, i pensieri di vendetta la consumavano...e il suo controllo sull'Ira della Luce si indebolì.


    Parte Ottava

    Da "Caccia all'Ira della Luce“ redatto dal Kirin Tor di Dalaran:

    Un altro incidente, questa volta a Nordania.
    Una sacerdotessa dell'Orda chiamata Jakhar, secondo i rapporti con una conoscenza della Luce molto approfondita, ha trovato il bastone. Bisogna riconoscerle che, prima dell'incidente, ha sfruttato l'arma contro il Flagello per un tempo considerevole.
    Jakhar stava conducendo un gruppo di alleati dietro le linee nemiche seminando il caos, quando a un certo punto perse il controllo del bastone. Una lancia di magia Sacra proruppe dall'arma, ferendo i soldati dell'Orda e accecando Jakhar, per sempre. Scamparono a malapena.
    La Troll imparò l'umiltà da quanto le accadde. Decise di usare i suoi poteri per guarire e non per distruggere, fino a che la guerra non fosse terminata.
    Per quanto riguarda il bastone, Jakhar e gli altri lo abbandonarono sul posto dopo essersi ritirati dal territorio del Flagello. Con un po' di fortuna, l'arma dovrebbe essere ancora lì.
    Meno male che mi sono portato dei vestiti pesanti.

    lsraen del Kirin Tor


    Parte Nona

    Dopo che Jakhar lo abbandonò a Nordania, Ira della Luce tornò nei Regni Orientali passando di mano in mano. Sacerdoti e Paladini dal cuore puro lo usavano per curare gli ammalati e proteggere gli innocenti, ma nessuno riusciva a tenerlo per troppo tempo.
    In seguito, anche i misteriosi Cavalieri Oscuri vennero a sapere del bastone. Questi incappucciati figuri provenienti dalla torre di Karazhan passavano i loro giorni setacciando le terre alla ricerca di reliquie di immensa potenza.
    Un Cavaliere Oscuro di nome Ariden fu il primo fra loro a prendere in mano Ira della Luce...e fu anche l'ultimo. Quando la sua mano maledetta toccò il bastone, un'ondata di energia Sacra si sprigionò dall’arma. La magia era così pura che allontanò i Cavalieri Oscuri e li costrinse a tornare nella loro torre maledetta. Fu uno dei pochi manufatti che volontariamente non raccolsero, forse l'unico.


    Parte Decima

    Da "Caccia all'Ira della Luce“, redatto dal Kirin Tor di Dalaran:

    Lode alla Luce! Il bastone è finalmente in mano mia.
    Avevo individuato Ira della Luce presso i cultisti del Martello dei Crepuscolo.

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    Avevano recuperato il bastone e intendevano invertire il rituale di purificazione eseguito anni prima. Così facendo, i cultisti avrebbero trasformato Ira della Luce nella sua antitesi: uno strumento di pura oscurità. Sono riuscito ad attaccare l'accampamento del Martello del Crepuscolo prima che i cultisti completassero il rituale. Mi sono sbarazzato di loro con sforzo relativo.
    Non credo di essere una persona che normalmente si vanta, ma dopo queste assurde fatiche posso permettermi un po' di autocompiacimento.
    Ritornerò a Dalaran con questo maledetto bastone.

    lsraen del Kirin Tor


    Parte Undicesima

    Lettera senza titolo dagli archivi del Kirin Tor, autore ignoto:

    Riferisco con grande mestizia che Israen è morto.
    Mentre preparava Ira della Luce per il trasporto a Dalaran, ha inavvertitamente innescato i suoi poteri. A quanto pare l'incantesimo usato per bloccare il bastone in una teca protettiva ha provocato un'esplosione di energia Sacra.
    È scioccante, lo so, lsraen era un uomo attento e scrupoloso e sapeva più cose del bastone di tutti noi. Forse è stata questa sicurezza di sè a tradirlo.
    Abbiamo preso delle precauzioni per non ripetere il disastro. Sette Maghi hanno sigillato Ira della Luce tramite delle rune attenuanti. Presto saremo a Dalaran per depositare il bastone nella Volta del Nexus.
  • Prima degli eventi di Cataclysm, nella vecchia Zul'gurub erano presenti alcuni NPC che grazie alla reputazione con la Tribù degli Zandalari fornivano alcune ricette per le Professioni. Con l'avvento del Cataclisma queste ricette furono rimosse e la reputazione a loro collegata divenne non accessibile.

    In una delle recenti build della beta di Battle for Azeroth sembra che i tre NPC in questione siano riapparsi a Zuldazar e con essi anche le suddette ricette rimosse.
    Il ritorno di questi personaggi potrebbe significare anche il ritorno della relativa reputazione a cui le ricette restano per ora collegate e, tra le altre cose, potrebbe essere un piccolo incentivo per i giocatori che vogliono ottenere l'Impresa delle 100 reputazioni a livello Osannato.

  • L'impossibilità di poter sbloccare alcuni aspetti degli Artefatti una volta terminata Legion era una certezza ormai da tempo: infatti Blizzard aveva chiarito da subito che una volta rilasciata Battle for Azeroth, gli aspetti degli Artefatti relativi al completamento di una Chiave del Potere +15 in tempo e al completamento della sfida della Torre della Magia non sarebbero più stati ottenibili.

    Sembra invece che ci sia stato un leggero cambiamento di programma. A quanto pare, tramite bluepost Blizzard stessa ha annunciato che l'aspetto relativo al completamento di una spedizione in modalità Mitica +15 sarà ottenibile anche dopo il rilascio di BfA.

    Siete contenti di questa modifica? O preferivate che la limitazione rimanesse?

    Kaivax ha scritto

    As testing continues in the Battle for Azeroth Beta, and we specifically consider the transition from Legion to BFA, we’ve decided to make the existing Keystone Master achievement permanent. There will not be a new achievement for completing a Mythic 15 or higher dungeon in the new expansion.

    The artifact appearance associated with Keystone Master will still be available in Battle For Azeroth. Players can earn the achievement in Legion through August 13, or players can complete a Mythic 15 BFA dungeon at level 120, once Mythic Keystone difficulty opens a few weeks after the launch of Battle For Azeroth.This means that the only artifact appearance that will become unobtainable with Battle For Azeroth is the Mage Tower base appearance.

    As always, thank you for your feedback!

  • Scritto da ,
    Con l'annuncio della Modalità Guerra di Battle for Azeroth, che permette ai giocatori di scegliere direttamente se attivare il PvP mondiale e un'altra serie di contenuti del proprio personaggio, l'attuale distinzione e divisione fra i server sembrerebbe obsoleta, soprattutto in casa Italia che ne conta soltanto due. Al momento però non sono previste chiusure o fusioni dei nostri server, Pozzo dell'Eternità e Nemesis.

    Lo ha confermato anche Bradanvar, che precisa che non è mai stata annunciata alcuna unione dei server italiani ufficiali. La situazione potrebbe cambiare in futuro, ma al momento i due server rimarranno entrambi attivi e Blizzard non mancherà certo di avvertirci se ci saranno novità a riguardo.

    Bradanvar ha scritto

    Facciamo un po' di chiarezza, in modo da gestire meglio le aspettative. Va bene discuterne, ma non si è mai parlato di reami connessi, né tantomeno di una "fusione" tra i due reami.

    Detto questo, stiamo monitorando la situazione e, se mai dovessimo prendere una decisione che in qualche modo impatta i giocatori di Pozzo dell'Eternità e di Nemesis, non mancheremo di farvelo sapere.

  • Il terzo volume di World of Warcraft: La Storia ha ora una data d'uscita! La versione italiana del terzo libro della serie Chronicle sarà disponibile su Amazon e nei negozi a partire dal 28 Maggio. Come ricorderete, in questa nuova uscita scopriremo nuove informazioni su quello che è avvenuto fra la Terza Guerra fino a Cataclysm, oltre ad approfondire la nostra conoscenza su minacce ed eroi che stanno plasmando l'universo di Warcraft.

    Ricordiamo che il terzo volume, di oltre 220 pagine, è così strutturato:
    • Capitolo I: L'Oscurità Crescente (The Rising Darkness);
    • Capitolo II: La Terza Guerra (The Third War);
    • Capitolo III: Il Trono di Ghiaccio (Frozen Throne);
    • Capitolo IV: Antichi Rancori (Old Hatreds);
    • Capitolo V: La Crociata Ardente (Burning Crusade);
    • Capitolo VI: L'Ira del Re dei Lich (Wrath of the Lich King);
    • Capitolo VII: Cataclisma (Cataclysm)

    La versione italiana, pubblicata da Magic Press Edizioni, è al momento prenotabile a 30 € su Amazon.


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  • Il primo fumetto dedicato ai personaggi di Battle for Azeroth si concentra sulla Maga Jaina e racconta del suo ritorno a casa dopo l'esilio autoimposto che l'ha tenuta lontana da tutte le vicende di Legion.
    Trattandosi di eventi relativi alla nuova espansione potrebbero esserci spoiler, vi invitiamo quindi a procedere con cautela nella lettura!

    Rimasta nell'ombra durante il confronto finale che ha visto la sconfitta della Legione Infuocata da parte delle forze combinate di Orda e Alleanza, Jaina Marefiero intraprende una ricerca spirituale vagando tra le rovine di Theramore. Nel nuovo fumetto digitale di Battle for Azeroth, "Ritorno a casa", Jaina riflette sugli anni lontani fatti di speranze infrante e tradimenti e decide di tornare a casa all'isola di Kul Tiras per affrontare l'amaro passato.

    >>Leggi Jaina, Ritorno a casa<<

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  • Grazie a Kotaku Australia possiamo ammirare una piccola anteprima del primo di una nuova serie di fumetti incentrata sui personaggi chiave di Battle for Azeroth.

    Il primo numero, intitolato Reunion, ruoterà attorno al personaggio di Jaina, le sue riflessioni e il suo ritorno dopo l'assenza durante la scorsa espansione. Questa nuova serie, simile a quella rilasciata prima dell'uscita di Legion, verrà pubblicata nel corso delle prossime settimane.

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    Cosa ne pensate di questa anteprima? Quali saranno secondo voi gli altri protagonisti di questi nuovi fumetti?
  • Tra le tante novità per il PvP introdotte in Battle for Azeroth c'è anche la modifica ai livelli Onore: sono state infatti aggiunte diverse Imprese che suggeriscono che l'aumento dei livelli Onore possa ora spingersi fino a 1000.

    Come spiegato in un tweet dagli stessi sviluppatori, le precedenti ricompense legate ai livelli di Prestigio saranno ridistribuite nei nuovi livelli Onore. Inoltre, se avete già ottenuto una determinata ricompensa, questa non vi verrà sottratta e non dovrete quindi ottenere nuovamente i livelli necessari per sbloccarla. Decisamente una buona notizia!

  • Scritto da ,
    Ecco l'anteprima ufficiale di Drustvar, una delle zone di Kul Tiras, regno degli umani che potremo esplorare nella prossima espansione di World of Warcraft, Battle for Azeroth.

    Drustvar è la dimora di una delle più forti e orgogliose casate di Kul Tiras, i Crestabianca, ma da tempo non si hanno più notizie degli abitanti. Inoltre, ovunque si scorgono i segni della stregoneria, triste presagio di antichi segreti e di un male non ancora sconfitto. Leggiamo insieme:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    A Drustvar, i coraggiosi protettori della Casata dei Crestabianca sono stanziati a difesa del confine occidentale, ma di recente abbiamo perso i contatti con loro. Raggiungi la frontiera per scoprire il loro fato e ferma la rinascita di un antico e terrificante nemico.


    La regione di Drustvar è nota per la tenacia dei soldati che la proteggono. È passato molto tempo dalla sconfitta dei misteriosi Drust che popolavano questo luogo, e i discendenti di Arom Crestabianca e della sua gente continuano a sopravvivere in queste terre inclementi. A Kul Tiras sono noti come un popolo energico, stoico e profondamente superstizioso. Sarebbero dei perfetti alleati nella battaglia contro l'Orda, ma dovrai scoprire perché hanno interrotto le comunicazioni.

    Benvenuto a Drustvar.

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    I visitatori di Drustvar sono accolti al confine orientale da una linea costiera cupa e sinistra. Drustvar è una terra aspra, governata dalla superstizione, e i segni della stregoneria sono ovunque. I sentieri che portano da Acqualunga a Malautunno sono costellati di pericoli: dovrai stare in guardia. Girano voci lugubri su quello che potrebbe essere accaduto alla famiglia dei Crestabianca, e affinché l'Alleanza possa avere una possibilità di convincere i Kul Tirani ad allearsi con loro, dovrai risolvere i misteri sul tuo cammino.

    Tetti e tendaggi verderame decorano edifici di mattoni e legno, e una luce ambrata risplende all'interno delle finestre. Il ruolo del mare nella cultura di Kul Tiras si riflette nella sua architettura, e ancore e altri simboli marittimi si ritrovano sulle porte e sui drappeggi.

    Un pallore funereo sovrasta la città di Malautunno, un segnale di interferenze mistiche. Un minaccioso costrutto di grandi dimensioni si erge nel centro della città, e gli abitanti sono completamente apatici. Dovrai lavorare alacremente per spezzare la maledizione che tiene in ostaggio la città e fare dei progressi nel risolvere i problemi di Drustvar.

    Dei sentieri di ciottoli si snodano attraverso la regione, unendo villaggi e città. Storia e cultura fanno parte del tessuto di Kul Tiras, così come le trame di streghe oscure. Abitanti ed esseri maledetti e irrimediabilmente trasfigurati lavorano al servizio di queste macchinazioni mistiche: dovrai capire qual è il loro compito e porvi fine, sempre che tu abbia lo stomaco per farlo.

    I visitatori di questa regione dovranno fare affidamento sulla propria arguzia per risolvere alcuni dei problemi della popolazione e fare dei progressi con la gente del posto.

    Ci sono altri misteri da svelare e un nemico antico si sta destando in queste terre, provocando gravi problemi.

     

    Prendi il Passo Montano

    Viaggiare verso ovest ti porterà a un'aspra catena montuosa innevata che attraversa la regione da nord a sud, fino al Ghiacciaio Velogelido, quasi dividendola in due. Sul Passo Montano incontrerai diverse creature e forme di vita, fra cui gli Yeti Ventofreddo, che si trovano perfettamente a proprio agio nel freddo delle montagne e non hanno problemi a procurarsi del cibo.

    La strada è ricca di pericoli, ma dovrai percorrerla per arrivare all'Accampamento di Arom, che sovrasta una valle rivolta a ovest. Il tributo ad Arom Crestabianca è ancora in piedi, quasi a simboleggiare gli sforzi degli abitanti per arginare l'oscurità che ha travolto questa terra.


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    Lo sapevi? Arom Crestabianca fu il primo Signore di Drustvar e aiutò la sua gente a sconfiggere dei potenti nemici, i Drust.

    Sulla costa a sud-ovest incontrerai la Foresta Cremisi. Fedele al suo nome, colpirà il tuo sguardo con diverse sfumature di rosso. Anche la città di Collefalco ha sede sulla costa. Come le altre mete visitate in precedenza nella regione, anche questo luogo è assediato dalle forze oscure.

    Cose da provare: ti serve una pausa dalle tue avventure a Drustvar? Visita la locanda di Collefalco e ascolta storie e canti di imprese e avventure eroiche assieme ai bambini.

     

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    Governo corrotto

    A nord della Foresta Cremisi, il Bosco Legnosecco ospita delle strane creature adornate di funghi, i Fungariani, a guardia delle strade. Ci sono molte fattorie nella zona e nei fianchi della montagna sono state ricavate diverse miniere. Queste attività un tempo fiorenti si sono arrestate a causa delle interferenze portate dalle creature corrotte.

    Ogni indizio scoperto e ogni mistero svelato aprono nuove domande su quello che sta davvero accadendo a Drustvar. Forse la causa di questi mali ancestrali si trova nel Maniero dei Crestabianca*, l'antica casa della famiglia che governa Drustvar.

    *Il Maniero dei Crestabianca è una spedizione da 5 giocatori a Drustvar.


    Una lunga costa delimita Drustvar a est, sud e ovest, dove i più coraggiosi potranno pescare, navigare, nuotare e cercare tesori. Nell'entroterra, le montagne e le foreste forniscono l'opportunità di cacciare diverse creature... interessanti. A nord, le colline e le alture della Valle dei Sacraonda ti attendono, mentre verso est troverai la Baia di Tiragarde e altre opportunità di conquistare il favore degli abitanti di Kul Tiras.

  • Il nostro contest dedicato alle chiavi beta per Battle for Azeroth si è chiuso ieri sera, con oltre 400 partecipanti. Ringraziamo tutti voi per aver partecipato! Ma prima di procedere con i vincitori, non siete curiosi di sapere come vi siete schierati nell'imminente conflitto su Azeroth?

    ImmagineL'Orda domina, ma c'è una bella percentuale di mercenari...

    Come potete vedere, l'Orda ha un leggero vantaggio sull'Alleanza, ma non pochi sono indecisi con quale fazione schierarsi e non manca certo chi pensa di cambiare casacca!

    Non indugiamo oltre, ecco i vincitori del nostro contest! Congratulazioni!

    • Kiosis
    • Roonin
    • Axos
    • Finalcut
    • Pandalf
    • Jakehelt
    • Caderit
    • Skiller
    • Vethus
    • Kegslayer82
    • LoZioBenny
    • jasas
    • Satyrlock
    • Shamalayan
    • tonyyeger
    • Rorschach91
    • DIODEH
    • ReXXeR
    • Nanaki
    • Kal
    • Kryoss
    • GEBER91
    • Sharys
    • Nick92
    • Kevkul
    • Tawhaki
    • Bendy
    • ferrylive
    • corneil92
    • fabiotib
    • Kisatake
    • Starscream
    • adclaw
    • robeic
    • Lunapiena
    • Rulez
    • GoodNight92
    • davio89
    • Bror
    • Felice
    • Taran
    • Medivh
    • Homura76
    • AgentZero
    • IntoJH
    • Potto
    • Xelyn
    • Pinowilson
    • Kirk
    • Osric
    • mazzapicchio
    • CharlesAlighiero
    • remo92
    • carmine19
    • Oxer
    • Healt
    • Lobius
    • DanieleTE
    • SkelMoon
    • Naruke

    Le chiavi saranno distribuite via messaggio privato qui su BattleCraft e vanno riscattate sul proprio account Battle.net, tramite l'apposita opzione "Riscatta codice".
  • Rispondendo ad alcuni giocatori tramite l'account ufficiale WarcraftDevs, il team di sviluppo di World of Warcraft ha confermato un ulteriore aumento del numero di personaggi creabili per singolo reame.

    Con il rilascio di Battle for Azeroth il limite verrà incementato a 18, per permettere a chi ha utilizzato tutti gli slot disponibili di poter creare nuovi personaggi anche con le prossime due Razze Alleate: i Nani Ferroscuro e gli Orchi Mag'har. In ogni caso, il numero massimo di personaggi creabili all'interno di uno stesso account Battle.net resta al momento invariato ad un massimo di 50.


    Resta da capire se anche in futuro, con il rilascio di altre nuove Razze Alleate, il limite sarà nuovamente innalzato oppure no. Voi avete già usato tutti i vostri slot?
  • Scritto da ,
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  • Potete trovare la prima parte di questo racconto qui.

    Il Thane Occultista Thaurissan, capo del clan Ferroscuro, morì al manifestarsi di Ragnaros sul piano materiale, ma la sua discendenza non era spezzata. Un erede diretto del Thane, molto conosciuto, era Dagran Thaurissan. Fu però un architetto e costruttore di nome Franclorn Forgiabruna a permettere la sopravvivvenza del clan.
    Franclorn, prima della Guerra dei Tre Martelli, era un Ferroscuro geniale dotato di incredibile abilità. Fu lui a ideare, progettare e costruire la diga di pietra di Dun Morogh. Era grande amico di un Umano di nome Windsor, al quale donò il magico e sorprendente martello Ferroavverso.
    Quando il suo clan si rivoltò contro gli altri Nani lui seguì la sua gente...se non lo avesse fatto è molto probabile che il clan non sarebbe sopravvissuto affatto.

    Fu grazie a lui e alla sua maestria che la città vulcanica nelle viscere del Massiccio Roccianera crebbe e prosperò; riuscì persino a soddisfare la vanità di Ragnaros. Il suo lavoro permise al suo popolo di sopravvivere dopo la morte di Thaurissan.

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    Nulla poteva però Franclorn per arginare l'odio del suo popolo verso gli altri due clan dei Nani, né poteva far alcunché per liberare la sua gente dal controllo sempre più stretto del Signore del Fuoco Ragnaros.

    Quando Franclorn Forgiabruna morì, poco dopo il completamento della città, il suo corpo fu tumulato sopra il cuore fuso del vulcano, in modo che potesse per sempre vegliare sul suo popolo.

    Il suo fidato martello Ferrovile, gemello di Ferroavverso, cadde nella mani del Capo Architetto Fineous Forgiascura, mentre Ferroavverso rimase ai discendenti dei Windsor, alla fine tramandato al Maresciallo Reginald Windsor.


    L'arrivo dell'Orda al Massiccio Roccianera

    La situazione rimase immutata per molti anni, fino all'arrivo dell'Orda su Azeroth. Gli Orchi vedevano il Massiccio Roccianera come un'ottima base operativa. Gli Orchi del clan Roccianera in particolare vedevano nel nome di quel luogo un presagio inviato loro dagli antenati. Riuscire a conquistare la montagna sarebbe stato comunque un compito arduo dato che era protetta sia dai Nani Ferroscuro che dai servitori di Ragnaros, senza contare che l'Orda era apertamente in guerra contro l'Alleanza del Loarderon.

    Gli Orchi in quel periodo erano abilmente manipolati da un gruppo di potenti Stregoni, il Concilio dell'Ombra fondato da Gul'dan, l'architetto dell'invasione di Azeroth. Un abile emissario del Concilio, Cho'gall, sfruttò una sorta di comunione con gli Antichi Dei per stringere un patto con i servitori di Ragnaros. Il Concilio dell'Ombra prese così la cima della montagna e lasciò ai Nani le profondità. Nessuna delle due parti fu completamente soddisfatta dell'accordo: Gul'dan aveva mandato Cho'gall per rivendicare l'intera montagna, mentre i Nani furono costretti a cedere metà della loro città senza combattere.

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    Ci furono due sanguinose guerre fra gli Orchi invasori e i Regni liberi di Azeroth. L'Orda, dapprima vittoriosa, subì importanti sconfitte durante la Seconda Guerra. I Nani Ferroscuro si nascosero nelle profondità del Massiccio Roccianera, dove si riunirono intorno ai loro padroni elementali; furono costretti ad accettare la presenza degli Orchi e dei loro alleati.
    In aperto contrasto con i progetti di Gul'dan, Orgrim Martelfato approfittò della caduta dello Stregone in uno stato di incoscienza per uccidere la sua marionetta Manonera e proclamarsi nuovo Capoguerra dell'Orda. Dopo la distruzione del Concilio dell'Ombra il clan Roccianera si trasferì semplicemente nei Bastioni di Roccianera, proclamandone il dominio. Ai Nani Ferroscuro fu impedito, ancora una volta, di compiere qualsiasi azione per rivendicare la loro città.


    I Nani Ferroscuro contro l'Orda Oscura e lo Stormo Nero

    Quando l'Alleanza sconfisse Orgrim Martelfato, gli Orchi superstiti si ritirarono all'interno della montagna. Gul'dan era disperso e dato per morto, Cho'gall non faceva più parte dell' Orda e gli Antichi Dei non riconoscevano la pretesa dei figli di Manonera, Maim e Rend di governare il Massiccio. I Ferroscuro erano finalmente liberi di dichiarare guerra agli Orchi e riprendersi ciò che gli era stato sottratto!

    Tuttavia, quella che si prospettava per i Nani una facile campagna militare contro un nemico demoralizzato e sconfitto fu complicata dalla presenza dello Stormo dei Draghi Neri. Questa stirpe di Draghi, progenie dell'Aspetto caduto Alamorte, aveva scelto di sostenere gli Orchi in cambio della loro totale lealtà. I Ferroscuro e le forze di Ragnaros si trovarono costretti a combattere una guerra contro lo Stormo guidato da Nefarian, figlio degenere di Alamorte, e le guarnigioni di quella che sarebbe stata conosciuta come l' Orda Oscura.

    Dagran Thaurissan diede quindi ordine di produrre potenti macchine da guerra per combattere e contrastare l'Orda Oscura e guidò la sua gente alla battaglia. Fu in questo periodo turbolento che recuperò anche il martello Ferroavverso, prendendolo dalle stesse mani del Maresciallo Reginald Windsor. Questi era stato catturato durante un'indagine per cercare una connessione tra Lady Katrana Prestor e il presunto signore del Massiccio Roccianera, Lord Victor Nefarius.
    Dagran sapeva che queste informazioni sarebbero state di vitale importanza nella sua guerra contro Nefarian e lo Stormo Nero, così decise di tenere il Maresciallo Reginald Windsor vivo piuttosto che ucciderlo.

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    Dagran e Moira Barbabronzea, un vero amore

    Sono tempi bui.
    Dagran Thaurissan, discendente del Thane Thaurissan e Modgud, ha pienamente affermato il suo dominio sui Ferroscuro. La sua lealtà verso il Signore del Fuoco Ragnaros trova giustificazione nella necessità di salvare il suo popolo.

    A Forgiardente governa Re Magni Barbabronzea. Il Re ha una discendente di nome Moira; il rapporto tra padre e figlia non era affatto idilliaco, infatti per quanto le volesse bene, Magni non riusciva ad accettare che una donna potesse ereditare un giorno il governo di Forgiardente e non nascose mai la sua delusione per non aver avuto un figlio maschio.

    Si racconta che Dagran, nella sua folle ricerca di vendetta nei confronti dei Barbabronzea, fece rapire Moira. Non si sa bene in quali circostanze, ma fra i due nacque un amore profondo. Dagran Thaurissan rispettava il ruolo di Moira e la trattò come sua pari, accettando anche i consigli di lei sulla guida dei Ferroscuro.

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    Re Magni, disperato per la scomparsa della figlia, ingaggiò degli avventurieri che riuscirono a farsi largo tra le guardie del Massiccio Roccianera e dopo essere penetrati non senza difficoltà nelle profondità di Forgiascura, uccisero l'Imperatore Dagran Thaurissan. Moira, disperata e in lacrime per la morte dell'adorato marito, scacciò gli avventurieri dalla montagna, consegnando loro un messaggio per suo padre, dove rivelava di essere incinta di Dagran e di averlo sposato volontariamente.

    Re Magni apprese con profondo dolore la notizia, ma ugualmente decise di non diseredare mai sua figlia. Questo comportamento avrebbe avuto importanti conseguenze per il futuro di Forgiardente e dell'Alleanza stessa.

    Continua...

    Non dimenticate di visitare la sezione World of Warcraft - Storie e Lore, dove troverete tanti altri incredibili racconti di Azeroth.
  • L'ultima build di Battle for Azeroth ha aggiunto anche un tris di nuove animazioni ed effetti grafici per le magie dello Stregone Demonologia, precisamente per Dardo Demoniaco, Evoca Tiranno Demoniaco e Richiamo Inseguitore Maligno. Che ve ne pare?





  • La recente build della beta di Battle for Azeroth ha introdotto molte novità, tra le quali la prima parte dell'Impresa Ricognitore, necessaria per il volo, e numerose Imprese che riguardano le Collezioni, sia delle cavalcature che delle mascotte.

    Mascotte
    Nella sezione mascotte sono state aggiunte due Imprese, una per l'ottenimento di 800 mascotte e la seconda per le 1000 mascotte. Queste due Imprese forniranno come ricompensa le nuovissime mascotte Rooter e Hearthy.

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    Cavalcature
    Per le cavalcature sono state aggiunte altre due Imprese, la prima per l'ottenimento delle 350 cavalcature e la seconda per le 400.

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    Inoltre sono state aggiunte le cavalcature ottenibili come ricompensa per il Gloria dell'Incursione di Uldir e per il Gloria dell'Eroe.

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    Si potrà ottenere un'altra bella cavalcatura grazie alla nuovissima Impresa che richiede ben 100 reputazioni ad Osannato.

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    Giocattoli
    È stata aggiunta un'ulteriore Impresa per la Collezione di giocattoli, che richiede di averne 400 e ci ricompenserà con Brutus.

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    Druido
    Ha fatto la sua comparsa tra i file della beta anche la forma acquatica per i Druidi di Kul Tiras.

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    Che ne pensate dei nuovi modelli? Per vedere tutti quelli aggiunti fin'ora e per restare aggiornati sulle novità dell'ultima ora vi rimandiamo al nostro forum

    Fonte: MMO-Champion
  • Come ormai era certo, la possibilità di volare nelle nuove zone di Battle for Azeroth sarà legata all'ottenimento di una specifica Impresa. Quest'ultima è stata implementata nel nuovo aggiornamento della beta avvenuto questa notte e come per Legion, l'Impresa di Ricognizione sarà divisa in più parti, presumibilmente due.

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    Per la prima parte, ormai conoscete la routine:
    • Completare l'esplorazione delle zone di Kul Tiras e Zandalar;
    • Completare tutti i capitoli della campagna delle varie zone;
    • Raggiungere Riverito con le nuove fazioni dell'espansione.

    La seconda probabilmente continuerà il trend con ulteriori esplorazioni, reputazioni e simili. Siete soddisfatti di questo sistema o ci sarebbe spazio per migliorarlo?
  • Il giorno 14 Maggio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

     

    Hotfixes


    May 14, 2018

    Classes

    • Fixed a bug that prevented the Highmountain Tauren racial Rugged Tenacity from reducing incoming damage as intended.

    Dungeons

    • The Arcway
      • Eredar Chaosbringers’ Brand of the Legion now increases Haste and damage by 25% (was 30%).
    • Black Rook Hold
      • Arcane Blitz cast by enemies such as Risen Arcanist now increases damage done by 35% (was 50%).
    • Drak’Tharon Keep
      • Novos the Summoner
        • All summoned creatures including Risen Shadowcasters and Fetid Troll Corpses should now properly scale with the player's level.
  • BattleCraft.it, in collaborazione con Blizzard, mette in palio 60 chiavi per la beta di World of Warcraft: Battle for Azeroth! Per scoprire come, seguite le istruzioni qui sotto riportate!

    Come partecipare
    La partecipazione al contest è molto semplice, basta seguire le seguenti regole:

    • Essere iscritti a BattleCraft.it con la mail corrispondente al vostro account Battle.net;
    • Rispondere con un commento a questo contest, dichiarando quale sia la vostra feature di Battle for Azeroth preferita o che aspettate con maggior trepidazione, descrivendo brevemente il perchè e quale fazione giocherete durante l'espansione;
    • Mettere il "Mi Piace" sulla pagina facebook di BattleCraft;
    • Non saranno presi in considerazione commenti non rilevanti o spam;
    • Il concorso è riservato alla community italiana, quindi saranno automaticamente esclusi messaggi in lingua straniera;
    • Qualsiasi tentativo di barare sarà punito con l'esclusione automatica dal concorso.

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    Quando
    Il contest inizia oggi lunedì 14 Maggio e terminerà alla mezzanotte di domenica 20 Maggio. Qualsiasi messaggio presentato oltre questa data non sarà valutato per l'estrazione. Le beta key verranno consegnate nella giornata di lunedì 21, appena rese disponibili da Blizzard.

    Per conoscere le ultime novità dell'espansione, come la Modalità Guerra o gli ultimi dettagli sulle Razze Alleate, visitate la nostra home page dedicata a World of Warcraft!

    Buona fortuna!

    Per eventuali dubbi o domande su come partecipare, postate sull'apposito thread aperto nel forum.
  • Scritto da ,
    Come era stato suggerito dagli sviluppatori, ci sono contenuti per il PvP di Battle for Azeroth che non sono stati ancora presentati. Ebbene, uno di questi potrebbe essere la Gilda dei Duellanti, un sistema che permette di effettuare dei duelli 1v1 nell'Arena dei Duellanti di Zuldazar.

    Al momento, è possibile mettersi in coda per i duelli parlando con una delle guardie dell'Arena, ma solo se si è attivata la Modalità Guerra. Non si sa altro su questa modalità, né se sono previste effettive ricompense né aggiustamenti per il bilanciamento dei giocatori, vista la nota mancanza di equilibrio negli scontri 1v1, mai presa seriamente in considerazione.

    ImmaginePossibile ricompensa della Gilda dei Duellanti

    Inoltre, al momento questa feature è disponibile solo per l'Orda, ma secondo Wowhead alcuni cambiamenti che stanno avvenendo a Boralus e dintorni potrebbero presagire l'arrivo imminente della possibilità anche per l'Alleanza. Siete pronti a Duellare?

    Fonte: wowhead
  • L'introduzione di molte abilità nei tempi di recupero globali (GDC) è forse l'argomento più discusso di tutta l'imminente espansione di World of Warcraft, Battle for Azeroth. Rispondendo ad un lungo intervento di un giocatore proprio a questo proposito, il community manager Lore ha confermato che al momento alcune abilità aggiunte ai GCD rendono meno gratificante l'esperienza di gioco.

    Per cercare di ovviare a questo problema, Lore ha annunciato che in una prossima build della beta probabilmente in arrivo nei prossimi giorni, le abilità razziali e attivabili dei Monili saranno nuovamente escluse dai GCD, insieme a future modifiche per le singole specializzazioni delle classi.

    Cosa ne pensate dei GCD, del loro ruolo in Battle for Azeroth e di quest'ultima novità?

    Lore ha scritto

    Yeah, we agree that having racials on the GCD isn't feeling great. Having to press multiple buttons in a row that don't do anything but increase throughput isn't particularly engaging. While we can resolve that issue within the context of a spec's toolkit, racials (as well as on-use trinkets) add an extra layer on top of that.

    So, in an upcoming beta build (likely next week), we'll be taking racials and on-use trinkets back off of the GCD.

  • Custode di un potere elementale incredibile, l'Artefatto che andremo a conoscere oggi è Sharas'dal, lo Scettro delle Maree, l'arma per lo Sciamano Rigenerazione.

    Anche soltanto toccandolo è possibile sentire il peso dell'oceano. Questo straordinario scettro può comandare le acque e perfino manipolare la vita stessa. Come le maree, il potere di Sharas'dal può espandersi e ritrarsi verso il bene o il male. Alcuni lo hanno usato per distruggere, ma il suo vero potenziale consiste nella sua capacità di guarire e infondere speranza.


    Parte Prima

    L'antico impero degli Elfi della Notte ospitò una delle più grandiose civiltà mai esistite su Azeroth. All'apice del suo splendore una figura si ergeva tra tutte: Azshara, Regina tra le Regine. Il suo potere era assoluto e la sua sete di conoscenza e gloria mai paga.
    Quasi tutti gli scritti su Azshara menzionano il suo scettro ingioiellato, Sharas'dal. Secondo le leggende, tra i suoi molti poteri miracolosi, esso era in grado di concedere il controllo sui mari del mondo. La Regina amava così tanto il suo scettro che raramente lo lasciava incustodito; lo aveva accanto quando fece raggiungere all'impero degli Elfi della Notte il suo massimo splendore, ed era con lei anche quando trascinò questo impero nel sangue e nell'oscurità.


    Parte Seconda

    Tratto da "L'incoronazione della Regina Azshara":

    La cerimonia di incoronazione proseguì per giorni. Ogni notte gli Alti Nobili offrivano sfarzosi doni ad Azshara per ingraziarsi il suo favore, ma ai suoi occhi ve n'era uno che surclassava tutti gli altri. Un Elfo della Notte chiamato Sire Xavius aveva donato alla Regina uno scettro tempestato di gioielli, con incisi raffinati sigilli magici. Egli promise ad Azshara che se l'avesse tenuto sempre con se’, le avrebbe garantito prosperità e grande potere.
    Azshara impugnò lo scettro e i suoi gioielli brillarono come stelle sotto la luce delle lune. La meravigliosa vista della Regina e del suo dono fu tale che gli Alti Nobili presenti in quel momento si commossero.


    Parte Terza

    Nel cuore dell'antica Azeroth vi era un grande lago scintillante ricco di energia, il Pozzo dell'Eternità. Per decenni gli Elfi della Notte studiarono questa fonte di magia arcana diventando eccellenti incantatori. La Regina Azshara portò avanti questa tradizione, così come i suoi fedeli Alti Nobili, che si dedicarono all'esplorazione del Pozzo dell'Eternltà alla ricerca di conoscenza e potere.
    Forse nessuno era più adatto al compito di Azshara, una tra i più grandi esperti di magia mai esistiti. Durante un suo sopralluogo per valutare le energie del lago, la Regina infuse una goccia di quelle acque pulsanti nel suo scettro.


    Parte Quarta

    Lo scettro incantato della Regina Azshara le concesse grandi poteri. Infuso dell’acqua del Pozzo dell’Eternità poteva dominare mari e fiumi, creature acquatiche di ogni genere e persino le energie vitali che si agitavano dentro di lei. Gli diede quindi un nuovo nome, più adatto alle sue nuove proprietà: Sharas‘dal, Scettro delle Maree.
    Una delle prime cose che Azshara fece con i poteri dello scettro fu migliorare la sua leggendaria bellezza. Più gli anni passavano, più la Regina sembrava ringiovanire e risplendere.
    Un'aura brillante la avvolgeva, incantando coloro che la guardavano. Gli Alti Nobili si interrogarono su questo peculiare fenomeno, alcuni lo consideravano persino un segno divino.

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    Parte Quinta

    Tratto da ”Gloria alla Regina Nata dalle Stelle":

    Tra le meraviglie che la nostra Regina ha portato in questo mondo, la più grande di tutte è forse Lathar'lazal. Mentre il tempio veniva eretto, Azshara plasmò le acque che lo circondavano usando lo Scettro delle Maree. Chiamava fiumi e mari per nome, e questi si muovevano al suo comando. L'acqua salmastra dell'oceano e quella dolce delle montagne fluivano ai piedi di Azshara. Con un semplice cenno, la Regina li divise in grandi laghi che abbracciarono le solide fondamenta di Lathar'lazal.
    Creature di ogni genere popolavano queste acque, sempre al servizio di Azshara. Quando camminava sul ponti di Lathar'lazal, i banchi di pesci esotici formavano coreografie colorate in suo onore. Teneva perfino un Gigante del Mare vincolato ad uno dei laghi, a cui ordinava con Il suo scettro di eseguire trucchi ed acrobazie per deliziare gli Alti Nobili.
    Gli Elfi della Notte più curiosi accorrevano da tutti gli angoli dell'impero per studiare la leggendaria creatura e le sue abitudini.


    Parte Sesta

    Mentre l'impero degli Elfi della Notte si espandeva, Azshara passava sempre più tempo nel suo palazzo sulle sponde del Pozzo dell'Eternità. Era ossessionata da quel luogo e usava Sharas'dal per manipolare le sue misteriose energie. Azshara sognava di trasformare tutta Azeroth nel suo paradiso personale, ma questo sarebbe stato possibile solo se lei e i suoi Alti Nobili avessero potuto controllare quella fonte al massimo del suo potenziale.
    I loro avventati esperimenti finirono per far risuonare la magia arcana nella Distorsione Fatua, il regno dei Demoni. Era solo una questione di tempo prima che la Legione Infuocata venisse a sapere del Pozzo dell'Eternità e del mondo di Azeroth.

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    Parte Settima

    Tratto da "La Guerra degli Antichi" dello Storico Cronac:

    L'ossessione di Azshara per la rimodellazione del mondo la fece cadere nelle grinfie di Sargeras, il comandante della Legione Infuocata. Ella strinse con lui un patto per ottenere potere infinito. In cambio, Sargeras chiese a lei e agli Alti Nobili di evocare i suoi servi su Azeroth.
    Era una richiesta difficile, anche per incantatori esperti come loro, ma Azshara e gli Alti Nobili vi si dedicarono con grande fervore. La Regina aiutò i propri servitori ad aprire un varco per gli agenti della Legione e usò Sharas'dal per concentrare le energie del Pozzo dell'Eternità e alimentare l'incantesimo degli Alti Nobili.
    Attraverso questo portale i primi Demoni misero piede su Azeroth. Molti altri ne sarebbero seguiti e la Legione avrebbe marciato sul mondo, portando fuoco, morte, guerra e cataclismi.


    Parte Ottava

    La Guerra degli Antichi finì in catastrofe. L'ambizione e l'abuso di potere di Azshara portarono alla distruzione del Pozzo dell'Eternità. L'enorme lago si ritirò, provocando un'esplosione mostruosa che distrusse la superficie del mondo.
    Azshara osservò questi eventi dal suo palazzo distrutto. Si rifiutava di credere che i suoi paradisiaci sogni si erano infranti, che il mondo un tempo nel palmo della sua mano si stava sgretolando sotto i suoi piedi. Molti Alti Nobili erano sconfortati quanto la Regina, e rimasero al suo fianco.
    Mentre l'oceano incombeva per riempire il vuoto lasciato dal Pozzo dell'Eternità distrutto, Azshara levò in alto Sharas'dal, creando uno scudo magico attorno a sé e agli Alti Nobili, salvandoli dallo schianto delle onde colossali.
    Ma fu tutto inutile, alla fine la potenza delle acque travolse la Regina, i suoi seguaci e Sharas'dal. Poi li trascinò nel buio più nero.


    Parte Nona

    Da un testo frammentario noto come "Il Canto delle Scaglie”, autore ignoto:

    Vagarono nell'abisso, ma Azshara e i gli Alti Nobili rimasero integri. L'oscurità era assoluta, la Regina comandò a Sharas'dal di portar loro luce, e così fu. Il sangue di Azshara e degli Alti Nobili era freddo, e la Regina comandò allo scettro di scaldarlo. E così fu.
    I loro polmoni bramavano aria fresca e la Regina ordinò quindi a Sharas'dal di farli respirare sott'acqua...ma questo non accadde. Lo scettro non potè salvarli. L'oblio distese le sue oscure braccia e avvolse gli Alti Nobili disperati.
    Mente l'oceano stava già privando i loro corpi della vita, antiche creature si agitarono nell'oscurità, i loro sussurri finivano nelle correnti, i loro poteri cinsero la Regina e i suoi fedeli. Gli Alti Nobili divennero qualcosa di nuovo. Qualcosa di più. Comparvero scaglie sulla loro pelle. Code si formarono sui loro corpi. Queste ignote entità li unirono indissolubilmente al mare. Gli Alti Nobili divennero Naga.


    Parte Decima

    Nonostante il vecchio impero di Azshara fosse in rovina, ella ne fondò uno nuovo lontano dalla luce del sole. La Regina e i suoi Naga crearono la città di Nazjatar sul fondo del mare. Con pazienza e intelligenza il loro dominio si diffuse a tutti gli oceani. Si dice che Azshara strinse persino un'alleanza con le misteriose e potenti creature che li avevano trasformati in Naga.
    Con il passare degli anni Azshara si affidò a Sharas'dal sempre di meno. Adorava ancora il suo scettro, ma lo trovava più utile nelle mani delle sue temibili Streghe del Mare. Queste fedeli servitrici usarono Sharas‘dal per estendere il dominio dei Naga, distruggendo tutti coloro che osavano opporsi.

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    Parte Undicesima

    In poco tempo le Streghe del Mare impararono a usare Sharas‘dal con la stessa abilità di Azshara. Con un semplice movimento dello scettro potevano scagliare migliaia di predatori marini furiosi contro Giganti del Mare problematici. Sussurrando poche parole arcane potevano bollire gli Incursori Kvaldir disperdendone i resti nelle correnti.
    Quando le Streghe non usavano Sharas'dal, Azshara lo portava al suo fianco ricordando il passato. Non aveva dimenticato le parole di Sire Xavius: se l'avesse tenuto sempre con sé, le avrebbe garantito prosperità e grande potere.
    La Regina aveva perso molto, ma non era morta, tutt'altro. Nel suo cuore sapeva che un giorno il suo impero sommerso avrebbe eclissato perfino quello degli antichi Elfi della Notte. Un giorno il mondo sarebbe stato di nuovo suo e non se lo sarebbe fatto sfuggire una seconda volta.
  • Nella recente patch della beta di Battle for Azeroth sono state aggiunte alcune caratteristiche per il PvP: Modalità Guerra, il nuovo sistema dei talenti e i nuovi tier.

    • La Modalità Guerra, attivabile nella capitale della propria fazione, ci farà entrare in modalità PvP permettendoci di attaccare e di essere attaccati dagli altri giocatori; inoltre affrontare le attività nel mondo aperto in questa modalità garantirà il 15% di esperienza in più dal completamento delle missioni e dall'uccisione dei mostri.

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      Clicca sull'immagine per ingrandire

    • Il nuovo sistema dei talenti PvP permetterà di selezionare 4 talenti, inseribili negli slot laterali presenti nella schermata dei talenti. Al contrario di quanto avviene in Legion questi talenti non andranno sbloccati tramite i Livelli Onore ma saranno disponibili fin da subito.

      Ythisens ha scritto

      Yep with the build today guys the PVP talents are finally in the Beta! Please keep in mind these are a bit of an early work in progress and we're very eager to hear your feedback on them. Currently nothing is 100% set in stone regarding them so please murder each other and give us your thoughts :)


      Phalanx ha scritto
      Will there be any updates to the current honor talents to reflect class changes in BFA? Some classes are in desperate need after changes to their class design outside of honor talents. For example windwalker with 45 second cd paralysis is a huge nerf to pvp.


      We will be doing some changes to honor talents based upon core class changes to selected classes. We may introduce new honor talents as well where appropriate. That said, I'd caution against expectations of huge sweeping changes or revisions to the current talents. We shouldn't underestimate the possibility of new gameplay surfacing from the fact that you can choose among all of the honor talents in the new system.It would be good feedback for us to hear how you feel your spec/class has changed in PvP from Legion to now with the new honor talent system and choices available. Stuff like "I'll never take x because you can now get y" or "I'll never take x because of a new core talent added called y."

      Thanks for the feedback.


    • In Battle for Azeroth saranno aggiunti dei tier per le Arene 2v2, 3v3 e per i Campi di Battaglia classificati; ogni tier si ottiene raggiungendo un determinato valore di rating, si potrà passare poi a quello successivo aumentando il proprio punteggio.
      Il livello minimo del tier successivo risulta leggermente inferiore a quello che serve per ottenerlo, questo per evitare che si possa perdere troppo velocemente il grado appena guadagnato.

      • Unranked: 0 - 1400
      • Combatant: 1375 - 1600
      • Challenger: 1575 - 1800
      • Rival: 1775 - 2100
      • Duelist: 2075 - 2400
      • Gladiator: 2375+

    Phalanx ha scritto

    In BfA we are doing some meaningful re-structuring of the PvP itemization system, as well as the ranking system. We're still massaging the system, but we'd like to share some details which may help alleviate some of your concerns. Keep in mind some of this stuff could still change. No pony promises.

    New ranking system
    We're updating the ranking system to better mirror the other games at Blizzard. WoW via arena is actually one of the first competitive games at Blizzard to have a rating system, so it's fair to say it's time for an update. To that end we want to bucket players in rankings similar to StarCraft or Overwatch using labels such as Gold, Platinum etc. (We're still going to have our own titles (Challenger, Rival, Duelist etc.)) We feel these rankings have grown to common verbage in the competitive PvP community so we're happy to bring them to WoW. Keep in mind that you'll still be able to see your rating at end of match and within the UI. And we're also looking to add your actual rank in the UI as well (as in, you're rank #10 in the region).

    New iLevel reward scheme
    Similar as in Legion, we're going to reward you with better gear based upon your competitive standing. However, in Legion we rewarded you incrementally in a linear fashion. So as you gained more rating, your iLevel gradually increased. We found this didn't reflect the distribution of players very fairly in terms of appropriate reward for effort in the system. (Translation: The iLevel of rewards was generally too low) In result we're changing the distribution instead to be something of a bell curve, to match the new ranking system. What this means is that players in Challenger/Gold (1600-1800 around) will have a chance at ~Normal raid quality loot, Rival/Platinum (starting around 1800) with Heroic Raid quality loot, and so on.

    Epic Appearances and other rewards
    Different rewards will be tied to different rankings. In Legion you got the entire Epic appearance when you hit 2000 rating, in BfA this will be gradually rewarded to you at different ranks. And you will instantly get the look after you achieve that rank, rather than a end of season calculation. We totally get the concerns with potentially too broad of brackets. And we definitely agree the competitive spirit often burns brightest at the highest ratings, so it's something we'll be mindful of. Season Gladiator mounts (and likely glad titles) will still be a % distribution at end of season like in the past, and we could see new rewards for the upper brackets as we shift some of the others (Epic appearances) downwards.

    Weekly Conquest
    As discussed in the past, we're introducing a conquest system based upon past designs. You will earn conquest from doing PvP activities (mostly rated, but some also from War Mode) that will fill a bar for a reward each week. This is intended to be attractive to the average player. One of our biggest goals with the new system is to better align the effort and reward in contrast to all of the other parts of the game, especially at the lower rankings who perhaps in Legion (or in the past) didn't see it as worth their time. I think we can all agree that more players doing competitive PvP is a worthwhile goal.We hope to have these systems live in beta soon, and hope to hear your feedback!

  • Nei giorni scorsi la Corte di Giustizia americana ha emanato la sentenza definitiva in merito all'attacco DDoS ai server Europei di Blizzard, lanciato da un cittadino romeno nel 2010.

    Come si legge nel comunicato del Dipartimento di Giustizia americano, Calin Mateias, questo il nome dell'hacker responsabile degli attacchi, verrà estradato negli Stati Uniti per scontare la pena di un anno di prigione. Dovrà inoltre risarcire Blizzard per un totale di $29,987 a copertura dei danni arrecati, calcolati in base ai costi sostenuti dalla compagnia per contrastare il suo attacco.

    Le motivazioni di tale gesto, che portò al blocco dei server Europei di Blizzard, erano futili: Matias semplicemente era stanco di essere sempre sconfitto nel PvP o di non poter partecipare alle Incursioni di World of Warcraft, e decise così di rovinare l'esperienza di gioco di migliaia di altri giocatori. Una bravata che gli costerà cara!
  • Addentrandoci nella beta profonda di Battle for Azeroth, questa volta i nostri intrepidi Relance e R3wu0 navigheranno verso Kul Tiras, uno dei sette Regni Umani originali, isolato dal resto del mondo e dall'Alleanza per anni.

    Se volete scoprire con noi il motivo di questo isolamento, vi aspettiamo sul canale Twitch di BattleCraft Giovedì 10 Maggio alle ore 21.30!


  • I sussurri di alcuni Artefatti ci hanno accompagnato per tutta Legion, facendo speculare la community sul loro significato e sulla loro attendibilità, e pare che questa piccola chicca sarà quantomeno conservata anche in Battle for Azeroth.

    Un utente di reddit, Sergrand, ha fatto una prova nella beta di BfA scoprendo che trasmogrificando gli aspetti di queste armi, esse continueranno a parlare al giocatore.

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    Questo ovviamente riguarderà solo i tre Artefatti che hanno dimostrato questa incredibile capacità comunicativa, ovvero il Teschio dei Man'ari dello Stregone Demonologia, la lama Xal'atath del Sacerdote Ombra e il bastone Aluneth del Mago Arcano. Non si tratta di sussurri nuovi, ma è apprezzabile il fatto che gli sviluppatori abbiano deciso di rendere trasferibile su altre armi non solo l'aspetto degli Artefatti.

    Ricordiamo che questi sussurri possono essere ascoltati solo quando il giocatore si trova in un determinato luogo e che l'ultimo ad essere scoperto è stato il sussurro di Xal'atath, percepito nel momento in cui si arriva al Seggio del Pantheon per sconfiggere Argus.
  • La sezione delle razze alleate presente sul sito ufficiale di World of Warcraft è stata aggiornata nei giorni scorsi. Ora sono presenti due nuovi infobox, uno per gli Orchi Mag'har e uno per i Nani Ferroscuro, dai quali si possono valutare le possibili combinazioni Razza-Classe e le abilità razziali di queste due nuove Razze.

    Si può notare anche che per entrambe è presente la dicitura "In arrivo con Battle for Azeroth", facendo supporre un loro rilascio in concomitanza con la patch pre-espansione.

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  • Scritto da ,
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  • La redazione di PCGamesN ha intervistato il Production Director di World of Warcraft John Hight, ponendogli alcune domande riguardanti la storia di Battle for Azeroth e le Razze Alleate.

    • Solitamente la storia dell'espansione viene scritta con tre espansioni di anticipo;
    • Battle for Azeroth esplorerà cosa succede in mancanza di un nemico comune delle due fazioni e riporterà in primo piano uno dei principali temi di WoW al suo rilascio;
    • All'interno del team di WoW esistono due team separati, ognuno dei quali si occupa di pensare e scrivere la storia di una delle due fazioni. I due team lavorano separatamente ma si incontrano regolarmente per raccontarsi cosa hanno pensato;
    • Blizzard era interessata a inserire i Troll Zandalari come Razza Alleata fin da subito ma hanno poi cambiato idea in quanto non avevano ancora sviluppato la trama adeguata per guadagnarsi la fiducia di questa razza;
    • Un fattore per la scelta di inserire una Razza Alleata in una o nell'altra fazione è l'aspetto. Non vogliono rendere una fazione caratterizzata solo da personaggi carini o viceversa troppo duri;

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    Vulpera sì o Vulpera no?

    • I Nani Granmartello potrebbero essere una futura Razza Alleata, ma non ci sono piani per loro;
    • Blizzard ha deciso di unire nella razza degli Orchi Mag'har diverse caratteristiche dei vari Clan orcheschi. Aggiungere ogni singolo Clan avrebbe reso queste Razze Alleate visivamente tutte uguali;
    • Il team ha già pianificato le possibili Razze Alleate da rilasciare in futuro ma le cose potrebbero cambiare sulla base di quello che i giocatori vivranno nel corso del tempo;
    • Blizzard è molto attenta a quello che carica nelle varie versioni dei reami di test in quanto sa che i giocatori sono bravissimi a trovare informazioni riguardanti implementazioni che verranno fatte molto più avanti nel tempo. Per questo molte volte i dati inseriti sono mantenuti criptati, per evitare di rivelare troppo presto alcune importanti informazioni del gioco.

    Proprio a questo proposito WoWhead accende i riflettori sui Vulpera, affermando che la mole di dati trovata ed esaminata nelle build di test farebbe supporre una loro implementazione come Razza Alleata in un prossimo futuro.

    Fonte: PCGamesN
  • Il sito propstore.com, specializzato nella compravendita di oggetti provenienti dai set cinematografici, ha in programma nei prossimi giorni un'asta dedicata al film Warcraft, l'Inizio. Fra gli oggetti di scena in vendita troviamo Atiesh, un'armatura da fante di Roccavento, il pugnale di Garona e una mappa riccamente dettagliata dell'Azeroth del film.


    Ovviamente saranno presenti molti altri oggetti, ancora non presentati, quindi se siete interessati vi conviene tenere d'occhio il sito e pronto il portafogli.Potete trovare la galleria completa degli articoli in antemprima che saranno disponibili all'asta a questo indirizzo. Pensate di fare qualche acquisto?

    Fonte: propstore.com
  • Tramite post sul forum ufficiale Blizzard ha annunciato che presto™ sarà disponibile sui reami del PTR la patch pre-espansione di Battle for Azeroth, presumibilmente la patch 8.0.

    Con questa patch dovrebbero iniziare gli eventi che ci porteranno a Zandalar e Kul Tiras; tra cui l'Incendio di Teldrassil, la Battaglia per Lordaeron e la perdita degli Artefatti.
    Verranno inoltre resi testabili da tutti i cambiamenti alla Classi, molto importanti in questa fase considerando che in BfA non avremmo più le nostre armi Artefatto.

    Ythisens ha scritto

    As for the prepatch on PTR it should be soon™. When that happens you'll see the PTR forums go up and likely an announcement for it too. Keep in mind we're still around three and a half months out from Battle for Azeroth hitting live servers so there's still some time!

  • Questa storia ha inizio 230 anni prima dell'apertura del Portale Oscuro su Azeroth.
    Allora i Nani, sotto la guida del Gran Sovrano Modimus Forgiamara, prosperavano nella loro patria montuosa di Forgiardente. Eppure, dietro questa facciata di benessere e tranquillità, serpeggiava la tensione fra i tre potenti clan di quei luoghi: i Barbabronzea, i Granmartello e i Ferroscuro.

    Il clan dei Barbabronzea, guidato dal Thane Madoran Barbabronzea, era il più numeroso tra le tre fazioni e formava il grosso dell'esercito e della casta dei mercanti di Forgiardente. I Barbabronzea si consideravano la spina dorsale del regno e sostenevano di avere antichi legami di sangue con il Gran Sovrano Modimus.

    I Granmartello vivevano invece tra le pendici rocciose e i picchi ghiacciati che circondavano Forgiardente. Guidati dal Thane Khardros Granmartello, essi si erano distinti come abili e robusti montanari. I Granmartello lottavano per ottenere il favore del Sovrano.

    I Ferroscuro dimoravano nei recessi profondi e bui della città sotterranea. Erano guidati dal Thane Occultista Thaurissan e grazie alla loro tradizionale pratica della stregoneria, insieme all'affinità per la segretezza e gli intrighi politici, si erano resi invisi agli altri abitanti di Forgiardente.

    Il Gran Sovrano Modimus faticava a trattare ogni clan con imparzialità e rispetto, e questa sua incapacità portò inevitabilmente al disastro. Modimus morì di vecchiaia e prima che il suo primogenito potesse essere incoronato, la guerra civile esplose in tutta la sua cieca violenza.

    Alla fine i Barbabronzea, grazie alla loro preparazione militare, riuscirono a cacciare i Granmartello e i Ferroscuro dalla montagna, conquistando così la vittoria.

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    Risentimento e Vendetta

    Khardros dichiarò la propria sconfitta e guidò il suo clan a nord, verso una regione paludosa, in cerca di un luogo dove insediarsi. Là i nani edificarono un'altra grande città sotterranea, Grim Batol, che presto avrebbe rivaleggiato con Forgiardente per vastità e prestigio.

    I Ferroscuro invece marciarono verso sud, in direzione delle tranquille Montagne Crestarossa. Qui fondarono il loro nuovo regno, che prese il nome del loro Signore. Nonostante anche il suo clan prosperasse, Thaurissan era ancora furioso per l'umiliazione subita e al contrario dei Granmartello, che con il tempo avevano perso interesse per Forgiardente, sognava di potersi un giorno vendicare dei cugini a nord e di dominare tutta la regione di Khaz Modan.

    Questa rabbia era rivolta anche ai Granmartello. Secondo Thaurissan i Ferroscuro avevano perso anche per colpa loro, che non si erano sottomessi al loro volere e alle loro regole, permettendo così la vittoria dei Barbabronzea.

    Thaurissan passò anni a preparare il suo esercito, a costruire potenti golem da guerra e macchine d'assedio, mentre sua moglie l'incantatrice Modgud si dedicò completamente alla ricerca di tomi magici e potenti manufatti.
    Un giorno un nano portò a Modgud una strana arma, che si rivelò essere nientemeno che Xal'atath, la lama dell'Impero Nero. Tale arma senziente proveniva dal passato remoto di Azeroth, quando ancora gli Antichi Dei dominavano questo mondo. Le sue origini rimangono sconosciute, c'è chi ipotizza che fu creata dai resti di un Antico Dio dimenticato o che sia stata forgiata da un artiglio di Y'shaarj. Dopo la sconfitta e l'incarcerazione degli Antichi Dei da parte dei Guardiani, Xal'atath rimase libera di vagare nel mondo per i millenni successivi, e avrebbe donato immensi poteri e grandi visioni dell'Impero Nero a chiunque l'avesse brandita, attirando però anche morte, distruzione e pazzia.
    Modgud fu subito attratta dall'arma e trascorse diversi giorni nelle sue camere cercando di discernere i suoi segreti. Cercò il nano che aveva portato il manufatto per ringraziarlo, ma nessuno si ricordava né le fattezze né il suo nome.

    Thaurissan e Modgud erano pronti per la loro vendetta.

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    La Guerra dei Tre Martelli

    Thaurissan lanciò un attacco a sorpresa contro il clan Barbabronzea. Il Thane Occultista in persona era al comando dell'assalto di Forgiardente con il suo formidabile esercito di guerrieri Ferroscuro, affiancato da legioni di potenti golem da guerra e da macchine d'assedio. L'attacco fu talmente potente che gli invasori riuscirono a penetrare fin nel cuore della città.

    l'incantatrice Modgud invece guidò un secondo esercito contro Grim Batol. I Ferroscuro assediarono l'imponente fortezza ed evocarono con l'aiuto di Xal'atath magie oscure per spezzare la volontà dei Granmartello. Riuscirono ad animare le ombre stesse della città, trasformando la fortezza in un regno di incubi ed orrori.

    Ancora una volta l'esperienza militare dei Barbabronzea, unita alla grande conoscenza di Forgiardente, permise di respingere i Ferroscuro.

    A nord Khardros chiamò a raccolta i Granmartello e sferrò uno spericolato contrattacco, riuscendo a uccidere gli incantatori dei Ferroscuro. Modgud cercò nella lama Xal'atath l'ultima difesa, ma l'arma era scomparsa e infine Khardros la uccise con un solo colpo. Prima di esalare l'ultimo respiro Modgud pronunciò queste parole: "Tu...avevi promesso...".
    Dopo la morte dell'incantatrice i Ferroscuro cercarono la ritirata a sud, solo per ritrovarsi ad affrontare le armate di Forgiardente: Madoran aveva ricevuto notizia della situazione e aveva condotto il suo esercito verso Grim Batol. Insieme, i Barbabronzea e i Granmartello schiacciarono su due fronti i Ferroscuro, annientadoli.

    Madoran e Khardros trovarono nei Ferroscuro un nemico comune. I due accantonarono le vecchie rivalità e marciarono verso sud alla testa dei loro potenti eserciti, giurando di non fermarsi fin quando non avessero cancellato Thaurissan e i suoi traditori Ferroscuro dalla faccia di Azeroth.

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    Il Ritorno di Ragnaros su Azeroth

    Mentre le forze di Barbabronzea e Granmartello incombevano, Thaurissan era alla frenetica ricerca di un modo per sconfiggerli. Si affidò alla stregoneria per utilizzare la potenza infernale delle viscere della terra come arma da brandire contro gli eserciti in arrivo e iniziò a svolgere i rituali necessari.

    Durante l'evocazione però, la sua mente spesso tornava alla morte della sua amata moglie e alle sue recenti sconfitte. La sua concentrazione si spezzava continuamente e la sua rabbia crescente si mescolava all'incantesimo. L'ira e il dolore erano così grandi che il rituale riuscì a fare breccia nel Piano Elementale del Fuoco, raggiungendo il suo Signore, Ragnaros. Sconfitto e bandito dal piano materiale millenni prima, ora il Signore del Fuoco rispondeva all'involontario richiamo di Thaurissan, pronto a una nuova era di devastazione.
    La terra collassò e si spaccò mentre la violenta rinascita di Ragnaros scatenava una serie di apocalittiche esplosioni che uccisero immediatamente il Thane Occultista e distrussero le montagne circostanti.

    In lontananza, Madoran e Khardros osservavano con orrore mentre la terra si contorceva e tempeste di fuoco avvolgevano la regione. Entrambi capirono che Thaurissan aveva condannato sè stesso e il suo popolo. Temendo per la loro incolumità, i Granmartello e i Barbabronzea ripiegarono verso nord.

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    La rinascita di Ragnaros aveva distrutto gran parte delle Montagne Crestarossa e un nuovo immenso vulcano, il Massiccio Roccianera, torreggiava sul regno ormai in rovina dei Ferroscuro. Il deserto fumante a sud della caldera divenne noto come Steppe Ardenti, mentre a nord si apriva l'infernale abisso Gorgia Rovente.

    Ragnaros si ritirò in profondità, nel cuore pulsante del Massiccio Roccianera e dal suo antro, il Nucleo Ardente, schiavizzò i Ferroscuro sopravvissuti. I nani obbedirono prontamente a qualunque ordine del loro nuovo padrone elementale e scavarono sotto la montagna una nuova fortezza, Forgiascura. Nella loro nuova dimora maledetta essi avrebbero continuato ad alimentare il proprio odio per i clan rivali.

    Continua...
  • Grazie al datamining dell'ultima build della beta di Battle for Azeroth effettuato da Wowhead, potremmo già essere a conoscenza dell'Incursione della patch 8.1, quella successiva al raid già testabile di Uldir. Se non volete avere spoiler, vi consigliamo di non procedere oltre nella lettura.

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    Secondo quanto riportato, nuove informazioni legate alle mappe di gioco sembrano puntare a Zuldazar, capitale dell'impero Zandalari, come possibile location del raid della patch 8.1.

    Non si conoscono al momento né i nemici né la trama che ci porterebbe ad uno scontro nella capitale degli Zandalari, ma è possibile che si tratti di un'incursione di piccole dimensioni, come la Prova del Valore, vista anche la presenza di una spedizione ambientata a Boralus, la capitale di Kul Tiras e altra città chiave dell'espansione. Cosa ne pensate?

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    Zuldazar viene etichettata come "8.1 raid - ZuldazarRaid" nei file di gioco


    Fonte: wowhead
  • Scritto da ,
    Il 1° Maggio sono stati applicati i seguenti bilanciamenti per il PvP:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    May 1, 2018

    Player versus Player

    • Death Knight
      • Blood
        • Vampiric Aura now grants 8% Leech to you and your allies in PvP situations (was 20%).
        • PvP Template Stamina reduced by 10%.
    • Druid
      • Feral
        • Rake deals an additional 25% damage while stealthed in PvP situations (was 50%).
        • Shred deals an additional 15% damage while stealthed in PvP situations (was 25%).
    • Monk
      • Brewmaster
        • PvP Template Versatility reduced by 20%.
      • Mistweaver
        • Way of the Crane increases Physical damage by 30% (was 50%).
        • Way of the Crane heals allies for 185% of damage done (was 175%).
      • Windwalker
        • Fortifying Brew honor talent increases health by 15% (was 20%).
        • Fortifying Brew honor talent decreases damage taken by 15% (was 20%).
        • Healing Winds now heals for 12.5% of your maximum health in PvP situations (was 25% (at Rank 4)).
    • Warlock
      • Destruction
        • Lord of Flames will now summon 1 additional Infernal in Arenas and Rated Battlegrounds (was 3). Cremation now deals 2% of the target's max health in damage (was 3%).
    • Warrior
      • Protection
        • PvP Template Versatility reduced by 25%.


    Artwork di copertina di: SimonARPalmer
  • Durante la sessione Q&A della scorsa settimana, Ion Hazzikostas ha svelato che in Battle for Azeroth non sarà più presente la possibilità di eliminare due Campi di Battaglia dall'elenco di quelli scelti casualmente, la famosa blacklist, grazie all'introduzione di due code separate.

    Il problema principale della lista nera per i Campi di Battaglia era che molti giocatori la utilizzavano per rimuovere quelli più grandi e, di conseguenza, più lunghi e dispersivi, come ad esempio Valle d'Alterac e Isola della Conquista. Per ovviare a questo sarà aggiunta una coda specifica per i Campi di Battaglia di grandi dimensioni, che includerà solamente quelli sopra citati. Inoltre, il Campo di Battaglia Lido degli Antichi verrà rimosso dal gioco.

    Arempy ha scritto

    As of right now Alterac Valley and Isle of Conquest are the only two battlegrounds in the 'large random battleground' list.


    Arempy ha scritto

    Strand of the Ancients has been removed in Battle for Azeroth.


    Le novità maggiori arriveranno invece con la Modalità Guerra, ovvero l'opzione che ci permette di renderci disponibili per i contenuti PvP mondiali. In questa modalità i talenti PvP saranno sempre attivi, sia per rendere meno "rigido" il sistema rispetto a Legion che per recuerare qualche bonus per il PvE. Inoltre lo scaling dell'equipaggiamento e del livello sarà in parte limitato nei confronti di altri giocatori PvP, mentre rimane invariato per il contenuto PvE.

    Altra nuova funzionalità sono le Taglie: quando si uccideranno molti giocatori in PvP nel mondo aperto potreste trovarvi con una taglia sulla vostra testa. In questo caso sarete segnati come obbiettivi e la vostra posizione sarà resa visibile sulla mappa, rendendovi preda dei cacciatori di taglie (giocatori PvP) della fazione avversaria, che otterranno un premio nel caso riescano ad abbattervi.

    Un'ulteriore modifica riguarda il guadagno di punti Conquista, ora possibile anche dalle attività del PvP Mondiale. Infine, sembra che gli sviluppatori debbano ancora svelare qualche ultima novità per il PvP, ma al momento non è possibile sapere quali.

    Phalanx ha scritto

    We hope to have War Mode up very soon for everyone to try out. Until then, I’ll outline a few details:

    Honor Talents enabled
    As mentioned by Ion and others, Honor Talents are on permanently while War Mode is enabled in the outdoor world. This was the case in Legion as well, but they would only enable when you got into “PvP combat” causing them to enable and disable while playing which ended up feeling a bit “janky.” Players may also find some added benefit with Honor Talents against normal PvE creatures as well, which is designed to be part of a “package of bonuses” to offset the inherit lost efficiency of World PvP.

    Gear scaling
    In order to create a fair fights and good gameplay, our goal is to limit the extremes in power between players in War Mode that come from gear and level. We want you to have an advantage if your gear is better, but within reason. The experience should be something similar to Unrated Battlegrounds in Legion (but without the stat templates). Keep in mind this is scaling only in PvP combat, so your power against creatures in the world will remain the same as it would be with War Mode disabled.

    Conquest and World PvP
    In Battle for Azeroth you’ll earn conquest for doing PvP activities similar to how it was gained in the past: Rated Arena and Rated Battlegrounds as well as some light conquest from Unrated Battlegrounds. But what’s new is earning conquest from doing World PvP activities. This gives you an additional source when filling up that “conquest bar” for your weekly conquest item.

    Bounty Hunting
    How do you earn conquest in World PvP? One source is from killing other players, of course. But the more of the opposing faction you slay, the higher chance they will put a bounty on your head. When a bounty is put on you, it will be announced to all opposing players in the zone and you will appear on the main map for a reward. Good luck!

    And more...
    While we have one or two other content features in War Mode we’ll share later on, one of our goals is to keep it minimal. As you point out Ion saying, we want to create a foundation first which we can hopefully build upon (with your feedback!) in the future.



    Cosa ne pensate di queste piccole novità? Renderanno migliore l'esperienza del PvP?
  • E anche oggi continuano le anteprime su Battle for Azeroth: dopo la recente panoramica sulle nuove Razze Alleate, Blizzard ci accompagna in un pericoloso viaggio attraverso le giungle e i templi di Zuldazar, alla scoperta della capitale dei Troll Zandalari e dei sui dintorni.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Situata nel cuore del subcontinente di Zandalar e immersa in una giungla primitiva, Zuldazar apparteneva all'antico e possente impero degli Zandalari. Unisciti a noi in una breve visita guidata della città più antica del mondo e delle maestose terre che la circondano, e ammira la flora e la fauna che popolano questo antico dominio.


    In alto, oltre le cime degli alberi della giungla, il Trono Dorato svetta al centro della città di Zuldazar, fornendo uno dei panorami più mozzafiato della regione. È da qui che governa Rastakhan, Re degli Zandalari. Al di sotto si estende un vasto, antico paesaggio urbano di terrazze collegate, punteggiato di templi dedicati ai Loa e mantenuti dai loro leali servitori.

    Benvenuto a Zuldazar.


    Le cose non sono come dovrebbero essere, nel grande impero. La terra è carica di oscuri segreti e si fanno insistenti le voci di una rivolta imminente. Come rappresentante dell'Orda, avrai bisogno di guadagnare la fiducia di Re Rastakhan e del Concilio degli Zanchuli per ottenere l'accesso alle risorse di Zuldazar e alle sue forze navali superiori. Gli sforzi bellici dell'Orda dipendono da questo.

    I visitatori possono trovare tutto il necessario per un soggiorno prolungato nel cuore di Dazar'alor, nel centro della città. I servizi offerti includono una locanda, portali per tutte le principali città dell'Orda (oltre a Dalaran), istruttori delle professioni, una banca, manichini d'allenamento, mercanti e molto altro ancora. È facile perdersi, in questa città antica e multipiano, ma ciò non fa altro che evidenziare quanto sia grande e maestosa.

    Occhio a dove metti i piedi
    Se hai deciso di esplorare la città e l'area circostante, ti consigliamo di mettere in valigia delle scarpe da passeggio e di usare una cavalcatura ben riposata. Ci sono migliaia di gradini a Zuldazar. Fai sempre attenzione: basta un passo falso per precipitare in una delle tante cascate vertiginose che circondano la città. Ma la vista è mozzafiato!

    Cose da provare: fai un giro su un Brutosauro della Carovana! Addestrati a trasportare merci per tutta Zuldazar, i brutosauri offrono un giro lento ma sicuro di tutte le terrazze della città.

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    Un santuario per i Loa
    Adorati come divinità dai Troll Zandalari, i Loa sono degli Dei Selvatici, o gli spiriti di Azeroth. Molti dei templi dedicati a queste divinità si trovano spesso sulle terrazze più alte o sulle cime delle montagne, considerate terra sacra dai devoti.Lo sapevi? Atal'ai significa "i devoti" nella lingua degli Zandalari.

    Nella parte meridionale della città, nel punto più basso, troverai il vasto Porto di Zandalar. È qui che gli Zandalari attraccano con la loro potente flotta e che i commercianti di Azeroth vendono le loro merci e i loro servizi.

    Ai personaggi sufficientemente potenti (livello 115) e che avranno completato una missione introduttiva, il Capitano Rez'okun permetterà di accedere alle Scorrerie sulle Isole dalla Mappa delle Scorrerie.


    I dintorni selvaggi

    Il ricco arazzo di flora e fauna di Zandalar richiede ricerche e catalogazioni. Gli Zandalari si sono dimostrati capaci addestratori di bestie, addomesticando molte delle creature che vagano per questa terra. Alcune di queste bestie si sono dimostrate alleati utili per gli Zandalari, mentre altre sono solo d'ostacolo a coloro che cercano di sfruttare le risorse della giungla.

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    Devasauri, brutosauri, pterrordattili e cornofurente, tutti addomesticati, sono solo una parte del ricco serraglio. Ci sono innumerevoli altre bestie che hanno trovato rifugio nella giungla circostante, dalle Bestie dei Fiumi Fangose ai Morsicatori Vaganti.


    La conoscenza tortolliana è potere

    Sia all'interno della città che al di là dei suoi confini, incontrerai i rappresentanti di una nuova razza: i Tortolliani. Questi antichi studiosi sono sempre alla ricerca della conoscenza e dell'acquisizione di manufatti rari, e hanno costantemente bisogno di anime coraggiose che li aiutino a trovare ciò che stanno cercando. Aiutarli può essere rischioso, ma avere questi preziosi eruditi dalla propria parte potrebbe anche valerne la pena.


    Dove riposano i re

    Se segui la Strada Dorata che dalla città sale sulle montagne a ovest, raggiungerai Atal'dazar. Queste antiche piramidi sono il luogo in cui riposano i re degli Zandalari da millenni. A ogni nuovo governante che muore, nuove stanze vengono costruite per ospitare le vaste ricchezze del defunto.

    Atal'dazar è la base di partenza per due nuove spedizioni: Atal'dazar (all'esterno) e Riposo dei Re (all'interno).


    Una lunghissima costa circonda Zuldazar a sud, est e ovest, offrendo abbondanti opportunità per pescare, fare giri in barca, nuotare e andare a caccia di tesori. Verso nord, la palude di Nazmir attende di essere esplorata, piena di opportunità per ottenere il favore degli Zandalari.

  • Scritto da ,
    La settimana scorsa è stato pubblicato il primo post ufficiale di Blizzard su due delle prossime Razze Alleate, gli Orchi Mag'har e i Nani Ferroscuro, che saranno sbloccabili durante il corso di Battle for Azeroth. Non ci sono vere novità, specialmente per chi segue assiduamente le nostre notizie o il datamining, ma vengono forniti alcuni dettagli sul perché le due Razze si uniranno alla battaglia.

    Per i Nani Ferroscuro è ora della riunificazione fra le fazioni leali a Moira e quelle legate ancora agli elementali del fuoco o che non la riconoscono come leader. Se si uniranno all'Alleanza, i Ferroscuro aiuteranno nello sfruttamento dell'Azerite e nell'industria bellica.

    Invece per gli Orchi Mag'har riuniti da Grommash Malogrido, la questione è diversa: sebbene abbiano un debito nei confronti di tutti gli eroi di Azeroth, sembra che questo sarà saldato solo nei confronti dell'Orda, che li chiamerà a raccolta nella guerra contro l'Alleanza.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    È difficile trovare buoni alleati, ma niente paura: ecco un'anteprima di due delle nuove aggiunte che saranno disponibili nel corso dell'espansione Battle for Azeroth.


    Alleanza: Nani Ferroscuro

    Famosi per il loro carattere impetuoso e per la loro feroce determinazione, i Nani Ferroscuro hanno una storia turbolenta con gli altri clan. Un golpe fallito a Forgiardente accese la Guerra dei Tre Martelli, e molti Ferroscuro combatterono al servizio di Ragnaros, il Signore del Fuoco. Anche se una fazione dei Nani è fedele alla Regina Reggente Moira Thaurissan, altri si rifiutano di stare accanto a quella genia. L'Alleanza ha bisogno di un clan Ferroscuro unito, che sfrutti il potere dell'Azerite e collabori alla lotta contro l'Orda.

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    Classi disponibili: Cacciatore, Mago, Monaco, Paladino, Sacerdote, Ladro, Sciamano, Stregone, Guerriero

    Abilità razziali:

    • Sangue Infuocato: dissolve gli effetti dannosi su se stesso e si potenzia.
    • Scavatore delle Caverne: aumenta la velocità di movimento al coperto.
    • Produzione di Massa: aumenta la competenza in Forgiatura e permette di forgiare più velocemente.
    • Trivella: evoca una Trivella che attraversa la terra.
    • Forgiato nelle Fiamme: riduce i danni fisici subiti.

    Maggiori informazioni su Moira e i Nani Ferroscuro nelle storie pubblicate precedentemente:

    Cuore di pietra, di Matt Burns e Ludo Lullabi (fumetto)

    Concilio dei Tre Martelli: Ferro e fuoco, di Matt Burns (racconto breve)

    La grande caccia alla giada, di Matt Burns (racconto breve)


    Orda: Orchi Mag'har

    Per innumerevoli generazioni, i clan degli Orchi di Draenor si erano scontrati tra loro in una guerra senza fine. Ma quando Gul'dan offrì loro il sangue dei suoi padroni demoniaci, le tribù dei Mag'har (parola orchesca che sta per "incorrotto") rifiutarono il patto oscuro e si unirono per cacciare la Legione Infuocata. Uniti sotto la guida di Grommash Malogrido, i Mag'har promisero che un giorno avrebbero ripagato gli eroi di Azeroth per averli aiutati nella loro causa. Ora che la guerra contro l'Alleanza si intensifica, l'Orda deve invocare la forza dei Mag'har per conquistare la vittoria.

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    Classi disponibili: Cacciatore, Mago, Monaco, Sacerdote, Ladro, Sciamano, Guerriero

    Abilità razziali

    • Richiamo Ancestrale: invoca il potere degli antenati perché ti assista in battaglia.
    • Apertura dei Cieli: aumenta la velocità su cavalcatura all'esterno.
    • Vigore Empatico: aumenta la salute di famigli e servitori.
    • Sangue Selvaggio: riduce la durata degli effetti di veleni, malattie e maledizioni su se stesso.

    Maggiori informazioni sugli Orchi di Draenor nel materiale precedentemente pubblicato:

    I Signori della Guerra (serie animata)

    Filmato d'apertura di World of Warcraft: Warlords of Draenor


    Maggiori informazioni su come reclutare questi nuovi alleati saranno disponibili in un prossimo aggiornamento. Per ora, chi ha l'accesso alla beta di Battle for Azeroth, potrà creare un personaggio di una di queste Razze Alleate nella schermata di creazione del personaggio e iniziare a provarle!

    Che Razza Alleata sceglierai?

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    Le fasi europee del Mythic Dungeon Invitational sono ormai alle porte! Fra i 32 team mondiali selezionati, solo 8 arriveranno al prossimo girone - due per regione - e potranno continuare la sfida verso le semifinali e poi alle Global Finals.

    Per quanto riguarda le squadre europee, la fase eliminatoria inizia questo sabato alle ore 14.00, con streaming su Twitch sia sul canale di Warcraft che in italiano sul canale di Mika.




    Blizzard Entertainment ha scritto

    Abbiamo scelto 32 squadre che si sono spinte oltre i propri limiti e hanno dimostrato di essere pronte per la prossima sfida, il Mythic Dungeon Invitational. 8 squadre per regione (Cina, Asia Pacifica, Europa e Americhe) si affronteranno nel corso di quattro weekend per stabilire quali saranno le migliori 8 a proseguire alle semifinali e alle Global Finals.


    Ecco le squadre

    *Capitano della squadra

    Americhe

    Method NA

    Team Omegasniped

    Big Dumb Gaming

    Limit

    Sinking Ship

    Parse Culture

    Dark Slashers

    Stupid Mistakes

    *Jdotb

    *Xyronic

    *Skullztwo

    *Maximum

    *Greg

    *Jason *Dylemma *Sense

    Mitt

    Luffy

    Jeebus

    Jeath Bumbum Feraldog Glickz Leaxa

    Marvin

    Hadrion

    Herus

    Trill Crenix Bigkent Edelweiss Naeno

    Bandname

    Imfiredup

    Dbzy

    Lip

    Tettles

    Casawn Maleen Neeb

    Dark

    Zongoso

    Treenuts

    Preheat Idled Snickle Overmorrow Piecez

    Europa

    Method

    Infinite

    Team Raider.IO

    Team PogChamp

    FatSharkYes

    Kjell's Angels

    Team Sabotage

    Games Revolted

    *Gingi

    *Rentari

    *Jed

    *Drjay

    *Lophis

    *Ciralliou *Toofast *Kuriisu

    Naowh

    Canex

    Adaqeu

    Elserat Meeres Divinefield Tactacboom Peem

    Fragnance

    Tasnaran

    Asmonbald

    Sjele Malfax Ashine Ðolla Childintime

    Frankster

    Nnoggah

    Hundemensch

    Sebs

    Nostvan

    Dorullkjell Kagu Dregan

    Imbaanane

    Wolfdisco

    Lepan

    Musclebrah Xesevi Herudra Usedtobenico Eclecto

    Asia Pacifica

    Free Marsy

    Sigh

    Free Pumps

    Team Substitute

    Gulch Trotters

    Pure Luck

    Goinmul

    Team Bts

    *Xerase

    *Dean

    *Avanche

    *Bear

    *Tecniqz

    *Equi *Stillwell *Sulhwan

    Aere

    Poom

    Elcius

    Ach Chompey Spider Seruus Manila

    Brath

    Shivers

    Sups

    Coxy Crankinjr Lev Hobul Umaster

    Ero

    Ruson

    Arzenal

    Potatopouch

    Dagg

    Fizxyz Settlement Jimmonk

    Retrofresh

    Strikline

    Vivy

    Miraval Shape Troy Mini Oney

    Cina

    Skyline.D

    SunSky

    YingYingYing

    CBA

    SkyLine.TOP

    No Healer

    Shepi

    FireFang

    *趴趴的波妞

    *简丨蘩

    *杰克

    *守二財

    *Bloo

    *玄学大师 *小飞侠乐迪 *Furymoonkin

    最靓蘑菇头

    赤彦

    Tle

    故园 萌萌的柚子 舔一舔哟 兰若词 Bigsoldier

    放学酱丶

    坠落彼岸

    克己复礼丶

    机长丷 Yd 血丶雨君 丶冻顶乌龙 花颜夕丶

    毛毛狗

    佐塔

    夜墨丶

    戰临

    二少

    大秦铁甲如云 点死你 Kyo

    走在伤心街头

    这个斩杀奈斯

    星雅丶

    Neightf Sayamaya 蛋妞丶吴彦祖 安潔 自然筱芸

    E adesso?

    Le squadre competeranno testa a testa nelle spedizioni mitiche con altre squadre della stessa regione nel corso di quattro eventi regionali. Solo due squadre per ogni regione avanzeranno, con un formato a doppia eliminazione al meglio delle tre partite in base al tempo più basso. Le squadre dovranno bilanciare velocità, abilità e strategia per sconfiggere gli avversari, e ogni morte aggiungerà 5 secondi al punteggio finale. Il livello delle Chiavi del Potere e dei relativi modificatori verrà stabilito da Blizzard per la prima partita, ma la squadra perdente avrà il vantaggio di scegliere la mappa successiva e l'importantissimo terzo modificatore! La competizione si svolgerà su reami speciali dedicati al torneo, in cui tutti i personaggi saranno sullo stesso piano.

    Ecco la lista dei modificatori delle Chiavi del Potere che verranno messi in gioco durante la competizione:

    Mappe di partenza e modificatori

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    Turno 1

    Turno 2

    Semifinali

    Finali

    Fauci delle Anime

    Karazhan Superiore

    Forte Corvonero

    Karazhan Inferiore

    Sale del Valore

    Cattedrale della Notte Eterna

    Boschetto Cuortetro

    Seggio del Triumvirato

    Potenziamento Tirannia Tirannia Potenziamento Tirannia Potenziamento Tirannia Potenziamento
    Sisma Rabbia Atrocità Eruzione Detonazione Rosso Sangue Detonazione Sisma
    Esplosione Detonazione Esplosione Necrosi Eruzione Atrocità Rosso Sangue Detonazione

    Controselezione mappe

    Turno 1: Mitica +22

    Boschetto Cuortetro

    Fauci delle Anime

    Corte delle Stelle

    Antro di Neltharion

    Segrete delle Custodi

    Occhio di Azshara

    Karazhan Superiore

    Tirannia Potenziamento Tirannia Potenziamento Potenziamento Potenziamento Tirannia
    Detonazione Sisma Sciame Atrocità Eruzione Rinforzo Rabbia

    Turno 2 e semifinali: Mitica +23

    Sale del Valore

    Arcavia

    Forte Corvonero

    Karazhan Inferiore

    Cattedrale della Notte Eterna

    Seggio del Triumvirato

    Tirannia Tirannia Tirannia Potenziamento Potenziamento Potenziamento
    Detonazione Rabbia Atrocità Eruzione Rosso Sangue Sisma

    Finali: Mitica +24

    Seggio del Triumvirato

    Cattedrale della Notte Eterna

    Karazhan Inferiore

    Karazhan Superiore

    Corte delle Stelle

    Segrete delle Custodi

    Boschetto Cuortetro

    Potenziamento Potenziamento Potenziamento Tirannia Tirannia Potenziamento Tirannia
    Sisma Rosso Sangue Eruzione Rabbia Sciame Eruzione Detonazione

    Selezione di terzi modificatori: Esplosione, Necrosi, Eruzione, Detonazione, Sisma, Atrocità, Rosso Sangue


    Programma dell'evento

    La competizione inizia su Twitch venerdì 13 aprile, quando le migliori squadre della Cina inizieranno la loro scalata alla Global Top 8.

    Ecco il programma completo degli appuntamenti:

    Weekend 1: trasmissione fase a gruppi Cina

    Sabato 14 aprile alle 05:00 CEST Domenica 15 aprile alle 05:00 CEST

    Weekend 2: trasmissione fase a gruppi Asia Pacifica

    Sabato 21 aprile alle 05:00 CEST Domenica 22 aprile alle 05:00 CEST

    Weekend 3: trasmissione fase a gruppi Europa

    Sabato 28 aprile alle 14:00 CEST Domenica 29 aprile alle 14:00 CEST

    Weekend 4: trasmissione fase a gruppi Americhe

    Sabato 5 maggio alle 19:00 CEST Domenica 6 maggio alle 19:00 CEST

    Dove seguire la trasmissione della fase a gruppi Europa:

    Potete seguire tutta l'azione in inglese sul canale ufficiale di World of Warcraft su Twitch. I presentatori Robert Wing, Daniel "AutomaticJak" Anzenberger, Richard Campbell, Caroline "Naguura" Forer, Martin “Treckie” Meiner e Ted "Sloot" Bacinschi saranno pronti a commentare e spiegare ogni scontro.

    Streaming in altre lingue:

    Non perderti un solo secondo dell'azione!


    Scopri di più sul Mythic Dungeon Invitational leggendo il nostro precedente annuncio o visitando il nostro sito degli eSport di World of Warcraft.

  • Nella serata di ieri si è tenuto una nuova sessione di Q&A in compagnia del Game Director Ion Hazzikostas; durante questa sessione, incentrara sulla beta di Battle for Azeroth, Ion ha risposto alle numerose domande dei giocatori. Al centro dell'attenzione ovviamente il nuovo sistema di progressione legato al Cuore di Azeroth, i tempi di recupero globali e il design delle Classi:

    Tempi di Recupero Globali
    • Le modifiche sui tempi di recupero globali non sono state attuate per dare fastidio ai giocatori e avevano previsto la reazione negativa iniziale;
    • Il team non sta cercando di rallentare il gioco o il gameplay di certe specializzazioni, WoW è un gioco veloce e questo non cambierà;
    • Queste modifiche sono state pensate per il bene del gioco in un piano a lungo termine, che è una buona parte del focus degli sviluppatori in questo momento;
    • L'obiettivo è evitare di avere troppi cooldown offensivi o difensivi attivi nello stesso momento, per cercare di equilibrare la sensazione e la curva di potenza in uno scontro;
    • Più abilità sono fuori dal GCD, più riducono la possibilità e l'importanza di scegliere al momento giusto quale di queste utilizzare;
    • Come al solito, i cambiamenti visti in beta non sono definitivi e ogni feedback costruttivo è ben accetto.

    Design delle Classi e Cuore di Azeroth
    • Il team sta cercando di creare una buona base per ogni specializzazione, a cui poter aggiungere meccaniche uniche e specifiche in ogni espansione. Come gli Artefatti in Legion ed il Cuore di Azeroth in BfA, queste meccaniche verranno poi abbandonate nell'espansione successiva. Sarebbe impossibile aggiungere sempre abilità e meccaniche in ogni espansione per poi doverle mutare costantemente in abilità base all'espansione successiva;
    • L'armatura in Azerite ha centinaia di nuovi tratti che permetteranno di personalizzare il proprio stile di gioco in un modo più profondo rispetto a quanto avvenuto in Legion. Dopo i primi mesi di Legion, non avevi molta personalizzazione oltre le reliquie;
    • Sarà possibile respeccare la propria armatura di Azerite. Questa possibilità arriverà presto™ nella beta;
    • Sarà possibile resettare i tratti di un pezzo di aramtura per un piccolo costo, 5-10 Oro, che però aumenterà e diminuirà in maniera rapida in base a quanto spesso lo si farà;
    • Battle for Azeroth sarà molto più alt friendly rispetto a Legion, sopratutto rispetto ai primi mesi della precedente espansione. Inoltre avere più specializzazioni ottimizzate ad inizio espansione non sarà impossibile in quanto il potere del Cuore di Azeroth è legato al personaggio e non alla specializzazione;
    • Il modo migliore per potenziare il Cuore di Azeroth è completare le Scorrerie sulle Isole e ottenere quindi Potere Artefatto (si, Potere Artefatto, il Cuore di Azeroth è un Artefatto).

    PvP e Campi di Battaglia
    • Continueranno ad esserci ricompense casuali, come i forzieri settimanali o per la vittoria, ma saranno presenti anche metodi per avere determinati tipi di equipaggiamento. Il feedback su questo aspetto è stato molto chiaro;
    • Sarà presente una progressione settimanale dei Punti Conquista, ogni "livello" che verrà raggiunto durante la settimana darà un pezzo in più di equipaggiamento, in modo che prima o poi tutti possano completare un set;
    • Ci sarà un limite ai punti Conquista ottenibili durante la settimana, se si rimane indietro non sarà impossibile mettersi in pari.

    Metodi di Bottino
    • Il Bottino Personale è ora il metodo standard di predazione su WoW, l'eccezione attuale su Legion sono i contenuti di gilda;
    • È per questo che in realtà su BfA ormai si chiama solo Bottino, senza "personale"; visto che ora viene usato solo questo sistema per qualsiasi contenuto;
    • L'allontanamento dai precedenti metodi è stata una questione di "giustizia" nel distribuire adeguatamente il bottino. Molte gilde e gruppi distribuivano in modo giusto o con criterio, ma altrettante non lo erano.

    Set di armatura
    • Sarà presente un set per tipo di armatura in ogni raid, ma sarà possibile crearne molti di più durante la vita dell'espansione;
    • L'obiettivo è creare equipaggiamento in tema con il luogo dove stai affrontando contenuto, che siano Incursioni, Campi di Battaglia o Fronti di Guerra;
    • Nel corso degli anni sono stati creati oltre 20 set per quasi tutte le classi, quindi la fantasy di ogni classe è stata più che esplorata al momento;
    • Se un giocatore vuole un look più classico, la transmogrificazione è lì per lui/lei.

    Storia e Varie
    • Gli Elfi del Sangue sono praticamente Alti Elfi e il numero di quest'ultimi è ormai agli sgoccioli;
    • Ion suggerisce che se si vuole giocare un Alto Elfo, l'Orda è pronta ad accogliere i giocatori dell'Alleanza (sic!);
    • Non ci sono al momento piani per sbloccare Cavaliere della Morte e Cacciatore di Demoni per le Razze Alleate, magari in futuro;
    • L'Orda può essere considerata malvagia sotto una certa prospettiva, ma ha al suo interno diverse sfaccettature, dai Reietti ai Tauren e da come queste razze interagiscono fra loro;
    • Entrambe le fazioni dovrebbero preoccuparsi e chiedersi se stanno superando certi limiti. La storia di Warcraft è grigia, non divisa in bianco e nero per quanto riguarda Alleanza vs Orda.

  • Scritto da ,
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  • Con la beta di Battle for Azeroth sarà possibile testare i nuovi contenuti e le modifiche implementate per gli Scontri fra Mascotte, apprezzata feature del gioco molto ampliata nel corso degli anni. Nella nuova espansione, saranno introdotte le seguenti novità:

    • Sarà aggiunta una nuova Valuta che sarà utilizzabile solo per oggetti e acquisti legati alle Mascotte e agli Scontri;
    • Le Missioni Mondiali delle Mascotte ora scaleranno in base alla mascotte di livello più alto nel tuo gruppo attualmente selezionato;
    • Nuove meccaniche come aure, effetti atmosferici, nuovi tipi di cure e altro ancora;
    • Alcune abilità già esistenti verranno modificate o nerfate (vedi bluepost);
    • I Talismani delle Mascotte saranno ancora utilizzabili per acquistare i vecchi oggetti dedicati alle mascotte;

    Appassionati di Mascotte, siete d'accordo con queste ultime novità?

    Kaivax ha scritto

    Hello!

    We're currently hard at work implementing Battle for Azeroth’s pet battle content, and we'd like to start talking about some of the changes you’ll be seeing in the Beta.

    Pet Battle World Quests will soon begin showing up on both of the new continents. Similar to Legion, they will count towards your zone’s emissary, but this time around, the level of the pets opposing you will scale to the highest level pet on your team. This will allow a player with a team of only level 1 pets to take on the World Quest and get some battle pet experience. Please give them a shot with pets of all levels, and let us know how that goes for you.

    We will be introducing a new currency in Battle for Azeroth that can be used to purchase a variety of things, so there's no need to hold on to those Pet Charms that are burning a hole in your pocket.

    Several new pet battle mechanics are coming to Battle for Azeroth. Some of these will appear on enemy pets, and some on yours. A few examples include:

    • A powerful spell that summons a random Weather effect
    • Several additions to suite of Heals that will have increased effects based on your pet’s health
    • Aura effects that heal your pet (or damage the enemy pet) based on the last hit dealt

    In addition to new pets and abilities, we’re making a few targeted changes to a few pets and abilities that are seen frequently:

    • Bone Serpent: swapped positions of Call Darkness and Lift Off
    • Crow and Gilnean Raven: -200 power, +200 speed
    • Cyclone: damage changed from 7 to 3-7
    • Haunt: returns the pet at 50% health when sacrificed instead of 100%.
    • Teroclaw Hatchling: Dodge and Nature's Ward now occupy the same tier (as do Hawk Eye and Ravage).

    Please feel free to let us know how the changes play for you.

    Thank you!

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    will current pet upgrade tokens still work on BFA pets?

    Yes.

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    To clarify, the trainers you will battle for Battle for Azeroth World Quests will scale to the level of the highest level pet on your current pet team, allowing you to complete the World Quest with low-level pets.

    While we may expand this system to other trainers and battles (a few already use it, like Crysa), we don't plan to expand it to wild pets at this time.

  • Scritto da ,
    L'Artefatto che andremo a conoscere oggi è appartenuto ai più grandi condottieri Orchi. Parliamo di Martelfato, la mazza da guerra per lo Sciamano Potenziamento

    Forgiato nella furia elementale, tramandato di generazione in generazione e araldo della distruzione per chi gli si oppone, Martelfato è un'arma di salvezza e rovina.
    Alcuni tra gli Orchi più noti della storia hanno posseduto Martelfato: Manonera, Orgrim, Thrall. E adesso appartiene a te. Nelle tue mani, Martelfato esprime il potenziale per la vittoria del Bene...o per la sua rovinosa caduta.


    Parte Prima

    Le origini di Martelfato sono state ricondotte all'ascesa del potere degli Orchi su Draenor e in particolare a un Orco di nome Gelnar. Si narra che Gelnar, gravato dal problema di impedire agli Orchi di essere schiavizzati dagli Ogre, vagò in solitaria contemplazione per giorni. Quando una violenta tempesta lo costrinse a rifugiarsi nelle caverne di Gorgrond, Gelnar ebbe delle visioni indotte dalla febbre. Affidando corpo e spirito all'abbraccio degli elementi, si immerse in una pozza di lava e ne uscì illeso. Secondo la leggenda, la testa di Martelfato fu così estratta dalle stesse viscere di Draenor. Quando in seguito Gelnar costruì l'impugnatura di quercia, Martelfato fu finalmente completo. Da quel giorno in avanti, sia l’arma sia il nome Martelfato sarebbero stati tramandati dal padre al figlio maggiore.

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    Parte Seconda

    Dagli scritti di Tella Kol'gar, Sciamano Orco:

    Il nostro clan affrontava un esercito di Ogre invasori. Gelnar alzò Martelfato al cielo ed esso rispose con voce di fuoco e fulmine. I tuoni rombavano tra le nuvole nere, scuotendo la terra sotto i nostri piedi. Draenor rispose con tutta la sua furia.
    La pioggia cadeva come fosse una benedizione elementale mentre Gelnar caricava contro il nemico. Sapevo che, in qualche modo, il nostro clan sarebbe sopravvissuto. Rincuorati e lanciando grida di guerra, caricammo verso il nostro destino.


    Parte Terza

    Esiste un'antica profezia legata a Martelfato: "Gli ultimi discendenti di Martelfato useranno l'arma per portare prima salvezza e poi rovina sulla razza degli Orchi. Poi verrà stretto da mani non generate dal sangue del clan Roccianera. Tutto cambierà di nuovo e Martelfato sarà usato per la giustizia".


    Parte Quarta

    Per generazioni Martelfato venne tramandato, alla morte, dal padre al figlio maggiore. La tradizione venne spezzata temporaneamente quando il giovane Orgrim Martelfato portò l'arma alla pozza di lava dove era stata creata. Là, tentò di negare la profezia conservando il potere del martello.
    Il potere della pozza rivendicò l'arma. Restò nella lava finché un Orco capoclan, purificata la mente da orgoglio e sogni di gloria, immerse la mano e prese Martelfato. La lava lo ustionò lasciandolo permanentemente sfigurato, ma il capoclan non morì.
    Da quel giorno, egli sarebbe stato conosciuto come Manonera.
    Manonera usò Martelfato per forgiare armi e respingere un esercito di Ogre invasori. AI termine della battaglia, Manonera restituì l'arma a Orgrim, che ne fu proprietario fino alla sua morte.


    Parte Quinta

    Nel corso della Prima Guerra tra gli Orchi e gli Umani di Azeroth, Orgrim Martelfato annientava i nemici con l'arma da cui prendeva il suo stesso nome, lasciando una scia di distruzione tra un insediamento e l'altro. Verso la fine del conflitto, Orgrim usò Martelfato per uccidere il suo comandante Manonera e conquistare il titolo di Capoguerra dell'Orda. Con il fidato Martelfato Orgrim marciò su Roccavento, la capitale degli Umani, saccheggiandola e mettendo a segno una vittoria decisiva per gli Orchi.



    Parte Sesta

    Dagli scritti del Generale Turalyon sulla battaglia fra Orgrim Martelfato e Ser Anduin Lothar:

    Mi feci largo tra alleati e nemici per cercare di raggiungere i due combattenti. Un potente colpo di Martelfato spezzò lo scudo di Lothar, ma il nostro leader reagì con una violenta serie di colpi che quasi perforarono la corazza del comandante degli Orchi. Orgrim si strappò l'armatura, mentre Lothar gettò il suo scudo.
    I due ripresero il feroce scontro, colpi su colpi, ferite inflitte...una stoica sopportazione. Con un pugno Orgrim fece arretrare Lothar, dopodiché gli sferrò un colpo alla testa che il nostro leader provò a bloccare, ma con mio sommo terrore quell'imponente martello ignorò la difesa della potente spada di Roccavento e frantumò l'elmo del nostro amato comandante.
    Con la spada rotta e l'ultimo respiro che aveva, Ser Lothar aprì uno squarcio sul torace di Orgrim. Poi il Leone di Azeroth cadde e il suo sangue fu assorbito dalla terra del campo di battaglia.


    Parte Settima

    Dopo la Seconda Guerra, Orgrim Martelfato non si fece più vedere. Voleva liberare gli Orchi dai campi di prigionia degli Umani, ma aveva bisogno di un potente alleato.
    Lo trovò in un Orco cresciuto fra gli Umani, Thrall.
    Al suo primo incontro con Orgrim, Thrall ignorava l'identità di quello straniero incappucciato. Quando Thrall lo sfidò presso l'accampamento dei Lupi Bianchi, Orgrim accettò. Thrall dimostrò rapidamente il suo valore, scambiando violenti colpi con l'avversario, lottando con vigore, riuscì persino a strappargli Martelfato di mano.
    Al termine dello scontro Orgrim fu così soddisfatto della tenacia dell'avversario che nominò Thrall suo vicecomandante.

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    Parte Ottava

    Racconto della morte di Orgrim Martelfato del Capoguerra Thrall:

    Ero fuori di me! Orgrim giaceva lì, morente per un attacco alle spalle, il manico di una lancia protundeva dalla sua schiena. Era stato un atto di codardia.
    Ml inginocchiai vicino a lui. "Capoguerra...", dissi. E nient'altro.
    Il mio mentore mi spronò a continuare la mia strada, che la guida dell'Orda non apparteneva più al suo destino. Con il suo ultimo anelito di vita mi disse: "Il titolo di Capoguerra è tuo. Thrall, figlio di Durotan. Indosserai la mia corazza e brandirai il mio martello.”


    Parte Nona

    Quando il morente Orgrim Martelfato affidò armatura e martello a Thrall, il giovane Orco non si sentì affatto degno di un simile onore.
    Orgrim disse a Thrall che non vi era essere più degno di lui. Le ultime parole di Orgrim per Thrall furono: "Li condurrai...alla vittoria… e li condurrai... alla pace".
    Orgrim spirò tra le braccia di Thrall. Per dimostrare agli Orchi che avevano ancora un leader, Thrall prese l'armatura del vecchio guerriero dopodiché raccolse Martelfato, per la prima volta tramandato non da padre a figlio, ma da mentore a discepolo.


    Parte Decima

    L'aspetto di Martelfato mutò nel tempo, a causa delle modifiche apportate dai suoi proprietari.
    Thrall fece aggiungere un simbolo dei Lupi Bianchi alla testa del martello, per onorare Il suo clan ancestrale. Il nuovo Martelfato divenne un'icona di forza e giustizia e, ancora più importante, un simbolo di speranza per tutti gli Orchi.


    Parte Undicesima

    Molto tempo fa, prima che Martelfato fosse tramandato a Thrall, Orgrim confessò che nonostante l'arma lo avesse avvicinato agli elementi, con il passare del tempo era diventata un pesante fardello.
    Negli anni, Thrall brandì Martelfato con onore e integrità. Tuttavia, dopo aver eseguito personalmente l'esecuzione del malvagio Capoguerra Garrosh Malogrido, Thrall avvertì in cuor suo un'inquietudine strisciante. Questa lotta interiore si riflesse anche su Martelfato. Nella mente di Thrall, l'arma che aveva rappresentato gli ideali di giustizia e virtù, era diventata un simbolo di vendetta. La storia si era ripetuta e Martelfato tornò a essere un fardello.
    In molti si chiedono quando questa incredibile arma tornerà a essere l'araldo di una rabbia virtuosa.
  • L'entrata in fase beta di Battle for Azeroth segna un punto di svolta per lo sviluppo dell'espansione, verso la rifinitura dei contenuti piuttosto che l'introduzione di nuovi sistemi e grandi modifiche.

    In questo senso, Kaivax ha confermato che gli stravolgimenti alle Classi e Specializzazioni, specialmente per quanto rigaurda le rotation, sono quasi terminati, mancando all'appello solo il Guerriero Protezione e il Cavaliere della Morte nelle specializzazioni Empio e Gelo.

    Questo non vuol dire che le Classi non riceveranno altri cambiamenti durante la beta, ma semplicemente che non saranno abbastanza importanti da essere definiti "overhaul". Ma proprio in beta si testerà l'interazione delle Specializzazioni con uno dei sistemi cardine dell'espansione, ovvero il Cuore di Azeroth e l'armatura in Azerite e questo potrebbe riportare a mettere mano a certe Classi.

    In ogni caso, siamo in fase di test e dunque, conclude Kaivax, ogni cosa è passabile di modifiche e cambiamenti, anche radicali e inaspettati.

    Kaivax ha scritto

    Hello!

    I wouldn't call anything "locked" during testing and active development. Our development processes are as iterative as they've ever been, and we're always looking for places where we need to make further changes to meet design goals.

    Having said that, we're close to finished with the changes to the rotations and the look and feel for most specs. We’ve still got a few changes coming soon in the Beta to Unholy Death Knights, Frost Death Knights, and Protection Warriors.

    We used the Alpha timeframe to make some surgical changes to several other specs, and we're somewhat finished with that stage of development for this expansion.

    In the days and weeks to come in the Beta, we're going to keep a focus on how every spec plays with regard to the new itemization systems in Battle for Azeroth. While it's certainly possible that feedback on how Azerite affects a certain spec could lead us to do further development on that spec's rotation, we don't expect to need any big changes to talents that would justify the words "severe" or "overhaul".

    Beyond itemization concerns, there may be spots where we’ll do focused problem-solving around rotational issues (examples: “it turns out that simulations say never to use X, but X seems like it should be part of my core rotation” or “my spec is too feast-or-famine, and if I have bad luck with Y procs, I feel useless.”).

    As always, thank you very much for testing the Beta and making your experiences testing inform your feedback. Focused feedback is super-helpful.

  • Il giorno 24 Aprile sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes


    April 24, 2018

    Dungeons and Raids

    • Well of Eternity
      • Fixed a bug that caused Peroth’arn to appear too early and block further progress.
    • Antorus, The Burning Throne
      • Aggramar
        • Aggramar now begins Stage 3 at 35% health in Mythic difficulty
        • All Embers of Taeshalach now spawn with 0 Energy in Mythic difficulty.
        • The damage of Empowered Flame Rend has been reduced by 25%.
      • Argus, The Unmaker
        • Argus’s health has been reduced by 5% in Mythic difficulty.

    Quests

    • Fixed a bug preventing Burnnhildar Prisoners from respawning as needed for “Cold Hearted”.

    User Interface

    • The S.E.L.F.I.E. Camera should once again hide your UI when taking screenshots.
  • Scritto da ,
    Come un fulmine a ciel sereno, la beta di Battle for Azeroth è ora disponibile sui reami di prova! L'annuncio del passaggio alla nuova versione di test è stato accompagnato anche dalla notizia di un nuovo Q&A dedicato proprio alla beta, previsto per Giovedì 26 Aprile alle ore 20.00 italiane, con il Game Director Ion Hazzikostas.

    Ornyx ha scritto

    The Battle for Azeroth Beta has begun! Join us live on Twitch.tv/Warcraft Thursday, April 26, at 11:00 a.m. PDT, as we sit down with Game Director Ion Hazzikostas for our next live developer Q&A where he’ll be answering your World of Warcraft: Battle for Azeroth Beta questions.

    You can submit your questions here in this thread or on Twitter by using the hashtag #WarcraftQA.

    As a reminder, please keep your questions short (40 words or less) so that we can get to as many questions as possible. We look forward to you joining us live on Tuesday!


    Inoltre, a causa del passaggio, tutti i personaggi precedentemente creati nel server di test sono stati cancellati, ma arriverà presto anche la classica funzione di copia personaggio. Infine, controllate il vostro account Battle.net, potrebbe esservi arrivato un invito a partecipare alla beta!
  • Scritto da ,
    "Nell'ultimo episodio di The Fine Art of Fan Art, una serie di video dedicata agli artisti di talento della community di World of Warcraft, celebriamo la scultura.

    Ecco lo scultore polacco Tomasz "Mankej" Kowalewski, creatore di splendide sculture ispirate a WoW. Mankej, fan di vecchia data di World of Warcraft, ha creato personaggi della storia classica del gioco come Khadgar e Varian, ma la sua passione per i giochi Blizzard non finisce qui. L'artista ha anche scolpito altri eroi, come Alarak di StarCraft II e D.VA di Overwatch, solo per citarne alcuni.
    "

  • Scritto da ,
    Gli ultimi aggiornamenti della versione alpha hanno finalmente aggiunto le mappe "disegnate" delle nuove zone di Battle for Azeroth. Ecco le nuove mappe ed un piccolo riassunto delle zone:

    Kul Tiras
    • Drustvar: la regione montuosa di Kul Tiras, sede di importanti miniere e casate militari. Ultimamente misteriose sparizioni e sinistri avvenimenti stanno minando la relativa tranquillità della zona e la forza della flotta del regno;
    • Stormsong Valley: questa valle è la casa di quasi tutti i cantieri navali di Kul Tiras e del potente culto che venera il mare, ma una serie di problemi sta rallentando la creazione di nuove navi e rendendo inquieti gli abitanti del posto;
    • Tiragarde Sound: questa baia è il cuore di Kul Tiras e permette il passaggio delle navi da un lato all'altro dell'isola grazie ai canali della sua capitale, Boralus, costantemente assediata da pirati e mostri marini.

    Zandalar
    • Nazmir: una delle zone più colpite dal Cataclisma, la foresta di Nazmir sta lentamente affondando e nel tempo è diventata una palude malsana punteggiata di rovine dove dimorano Loa, Troll del Sangue e antichi segreti;
    • Vol'dun: il deserto di Vol'dun è la destinazione per i criminali e gli esiliati, che presto finiscono preda dei Sethrak e dei mostri che ne abitano le sabbie; E proprio gli uomini serpente rappresentano la minaccia più incombente per gli Zandalari;
    • Zuldazar: capitale dei Troll Zandalari e ultima testimonianza del loro grande e decadente impero, Zuldazar è ancora un prosperoso porto ma sotto la minaccia dei Sethrak e dei Troll del Sangue, senza dimenticare le dispute interne.


    Kul Tiras: Drustvar, Stormsong Valley e Tiragarde Sound. Zandalar: Nazmir, Vol'dun e Zuldazar.

    Fonte: wowhead
  • L'ultimo aggiornamento dell'alpha di Battle for Azeroth ha aggiunte diverse novità, alcune delle quali decisamente importanti. Eccone l'elenco e qualche link dove recuperare tutte le informazioni:


    ImmagineUn Grommash attempato ci guiderà nella Draenor alternativa


    Nuovi animazioni per il lancio di Afflizione Instabile e Dardo d'Ombra


    Fonte: wowhead
  • Durante la notte è stata implementata una nuova build dell'alpha di Battle for Azeroth che aggiunge numerose novità, fra cui la possibilità di testare gli Orchi Mag'har e i Nani Ferroscuro, le prime due Razze Alleate che potremo ottenere nella prossima espansione. Rinfreschiamoci dunque la memoria con le loro abilità razziali e le classi disponibili:

    Orchi Mag'har (Guerriero, Cacciatore, Mago, Monaco, Sacerdote, Ladro e Sciamano):
    • Open Skies: aumenta la velocità delle cavalcature del 10%;
    • Pure Blood: riduce la durata di avvelenamento, malattie e maledizioni del 10%;
    • Sympathetic Vigor: aumenta la salute dei famigli del 10%;
    • Ancestral Call: all'attivazione aumenta di 102 una statistica secondaria casuale per 12 secondi. 2 minuti di tempo di recupero;

    Nani Ferroscuro (Guerriero, Cacciatore, Mago, Monaco, Paladino, Sacerdote, Ladro, Sciamano e Stregone):
    • Dungeon Delver: Nelle zone chiuse si muove più velocemente del 4%;
    • Fireblood: Rimuove tutti gli effetti di veleno, malattia, maledizione, magia e sanguinamento e aumenta la statistica primaria di 100 per ogni effetto rimosso. Dura 8 secondi con 2 minuti di tempo di recupero;
    • Forged in Flames: Riduce il danno ricevuto dagli attacchi fisici dell'1%.
    • Mole Machine: All'aperto può evocare una Trivella per tornare 30 minuti di tempo di recupero;
    • Mass Production: gli oggetti prodotti con Forgiatura sono creati al doppio della velocità;

    Ecco dei video di MMOChampion che ne mostrano le personalizzazioni e la schermata di creazione:


  • Dopo gli eventi che portarono alla morte di Kil'jaeden, Illidan Grantempesta aprì un portale di collegamento fra Azeroth e il lontano mondo di Argus.

    Velen decise quindi di porre fine alla minaccia della Legione Infuocata una volta per tutte e ordinò di attivare il velivolo spaziale Vindicaar. Accorsero tutti i campioni di Azeroth, pronti per l'invasione di Argus; si unirono all'equipaggio anche lo stesso Illidan Grantempesta, Khadgar, Lady Liadrin,