• Dopo settimane di preparazione a Zandalar e Kul Tiras, i giocatori di Battle for Azeroth potranno finalmente dimostrare il proprio valore nei contenuti più impegnativi dell'espansione. Infatti a partire da oggi sono disponibili:

    • Il primo Fronte di Guerra, la Battaglia per Stromgarde, è ora disponibile, con il primo turno d'assalto che va all'Orda;
    • La prima Incursione dell'espansione, Uldir, in modalità normale ed eroica;
    • La prima Stagione delle Spedizioni Mitiche+, con il nuovo e terrificante modificatore Infestazione;
    • Sei nuovi Boss Mondiali, perfetti per integrare il bottino delle istanze;
    • La Stagione 1 PvP di Battle for Azeroth.

    In realtà, la prima Stagione PvP dell'espansione non è ancora cominciata, complice una serie di bug inaspettati che ha costretto gli sviluppatori a rinviarne la partenza a data da definire.


    In ogni caso, non vi mancheranno sfide e avventure da affrontare. Buon gioco!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    È arrivato il momento giusto per affrontare molte nuove sfide su Azeroth... quale sceglierai per prima?

    Nelle profondità di Uldir

    Sono ora aperte le modalità Normale ed Eroica di Uldir.

    Millenni fa, desiderosi di comprendere la natura del loro eterno nemico, i Titani costruirono questa struttura sotterranea per studiare e mantenere in quarantena gli esemplari catturati. Speravano che, studiando le energie del Vuoto che vincolano gli Dei Antichi alla ricerca di debolezze e reazioni, avrebbero trovato un modo per neutralizzarlo. Purtroppo, si sbagliavano. La struttura venne sigillata per impedire agli orrori di riversarsi su Azeroth. Ma di recente i sigilli sono stati spezzati...

    Numero di boss dell'incursione: 8
    Modalità: Ricerca delle incursioni, Normale, Eroica, Mitica
    Livello: 120

    5 settembre - Modalità Normale ed Eroica
    12 settembre - Modalità Mitica; modalità Ricerca delle incursioni Ala 1: Sale del Contenimento (Taloc; M.A.D.R.E.; Zek'voz, Alfiere di N'zoth)
    26 settembre - Modalità Ricerca delle incursioni Ala 2: Discesa Cremisi (Divoratore Fetido; Vectis; Zul, Rinato)
    10 ottobre - Modalità Ricerca delle incursioni Ala 3: Cuore della Corruzione (Mythrax l'Annientatore; G'huun)


    Boss esterni ora disponibili!

    Benché molte delle minacce più grandi alla pace di Azeroth siano tenute sotto chiave in antiche cripte o nascoste in fortezze montane, altre camminano sfacciatamente alla luce del sole. Nonostante il senso di sopravvivenza spinga i saggi a fuggire da questi terrori, la gloria attende i coraggiosi eroi che oseranno mettere alla prova il loro coraggio contro questi temibili avversari.

    Sei nuovi boss esterni sono ora disponibili a Zandalar e a Kul Tiras.

    T'zane (Nazmir) - Animato dal potente vudù della vicina necropoli, T'zane vaga per le paludi di Nazmir in cerca di nuove anime da consumare.

    Ji'arak (Zuldazar) - Questo immenso pterrordattilo ha costruito il proprio nido sulle cime più alte di Zuldazar, dove l'aria è così rarefatta che anche respirare è difficile e la sopravvivenza di ogni forma di vita è messa a dura prova. Occasionalmente, scende verso le paludi sottostanti alla ricerca di cibi più nutrienti da portare alla propria prole.

    Costrutto di Grandine (Drustvar) - Progettato dagli abitanti originari di Drustvar, il Costrutto di Grandine aveva lo scopo di difendere le terre dagli invasori. Purtroppo, anni di inattività lo hanno confuso e ora vede tutti i residenti come pericoli da eliminare.

    Azurethos, il Tifone Alato (Kul Tiras) - Azurethos, il terrore dei mari di Kul Tiras, governa il potere dei venti e lo sfrutta per spingere i nemici via dal proprio territorio, provocare trombe marine e ribaltare navi. Si è guadagnato la reputazione di essere una delle bestie più pericolose di Kul Tiras.

    Araldo della Guerra Yenajz (Valle dei Sacraonda) - Oscuri sussurri avvolgono la Valle dei Sacraonda, mentre voci su strane creature si diffondono nelle campagne e le famiglie marchiano le proprie porte con rune vendute dagli scribi locali. Spesso congedate come esagerazioni, ogni tanto le storie dei vecchi si rivelano meno pericolose dei terrori in agguato al di là della nostra vista.

    Mangiadune Kraulok (Vol'dun) - Riverite da tutti i Troll, in particolare dagli Zandalari, le ossa dei rettili giganti di Zandalar sono diffuse su tutto il territorio. Con il propagarsi delle energie oscure tra le sabbie, alcune cose che dovevano restare morte ora non lo sono più. Kraulok cammina nuovamente per le dune, accecato dall'ira e dall'eterna agonia dei suoi ultimi momenti di vita. Sventura per coloro che incroceranno il percorso della bestia.

    Sconfiggere l'Araldo della Guerra Yenajz, T'zane, il Mangiadune Kraulok, il Costrutto di Grandine, Ji'arak e Azurethos permette di compiere l'impresa Mostruosità scatenate.


    La Stagione 1 PvP è iniziata!

    Hai ciò che serve per scalare le classifiche? La Stagione 1 di Battle for Azeroth inizia con nuove ricompense e due nuove arene: Presidio della Pesca e Mugambala.

    Ricompense PvP

    Ogni settimana ci saranno nuove ricompense per il PvP e i Punti Conquista sono tornati come metro dell'attività PvP. Ogni settimana otterrai un pezzo di equipaggiamento PvP specifico, fino a ottenere un set completo di qualità crescente nel corso della stagione. I giocatori che partecipano alle attività di PvP classificato possono iniziare a far salire il proprio indice PvP per ottenere ricompense più potenti. Sia le ricompense settimanali che gli equipaggiamenti che otterrai alla fine degli scontri avranno livelli più alti man mano che il tuo indice salirà:

    Tier PvP

    Indice PvP

    Non classificato

    0 - 1.399

    Combattente

    1.400 - 1.599

    Sfidante

    1.600 - 1.799

    Rivale

    1.800 - 2.099

    Duellante

    2.100 - 2.399

    Gladiatore

    2.400+

    Quando avrai ottenuto dei Punti Conquista, recati dal Maresciallo Gabriel nella locanda Sale e Canti, vicino al Porto dei Bracescura di Boralus, oppure da Xander Silberman presso Mugambala a Zandalar, per scambiarli con nuovi oggetti PvP. In quei posti troverai anche la nuova cassa PvP settimanale.

    Troverai ulteriori informazioni sugli aggiornamenti al PvP classificato e sulle ricompense qui. Balza sul tuo avversario, trasla via oppure caricalo per entrare nel vivo dell'azione! Controlla le Classifiche PvP per scoprire chi ha ciò che serve per arrivare in cima.


     

    Stagione 1 delle spedizioni mitiche con Chiavi del Potere

    Abbiamo aggiunto un nuovo livello alle spedizioni mitiche con Chiave del Potere con l'introduzione delle stagioni, in linea con gli ultimi contenuti e ricompense. Come parte della Stagione 1, abbiamo introdotto un nuovo modificatore, Infestazione, che apparirà sulle Chiavi del Potere di livello 10 o superiore. Il modificatore Infestazione mostra le conseguenze della corruzione del dio del sangue G'huun, che colpirà alcuni dei presenti nella spedizione. Cambieremo questo terzo modificatore a ogni nuova stagione per tenere sempre sull'attenti i giocatori.

    Chi arriverà in cima alle classifiche delle Spedizioni Mitiche con Chiave del Potere?


    Cosa stai aspettando? Andiamo!

  • Scritto da ,
    Il Game Director di World of Warcraft, Ion Hazzikostas, è stato intervistato da Forbes a proposito di Battle for Azeroth e diversi sistemi di gioco. La prima parte dell'intervista pubblicata si concentra soprattutto sulle Mitiche+ e sull'Azerite. Ecco i punti più interessanti o in parte inediti:

    • Come sappiamo, in Battle for Azeroth non sarà possibile cambiare equipaggiamento durante le Mitiche+. Hazzikostas ribadisce che il tutto sarà bilanciato anche secondo questo aspetto e che solo una minima parte dei giocatori sarà "colpita" da questo cambiamento;
    • Inoltre, secondo Hazzikostas questo sarà molto interessante sia per la competizione che per il flusso di gioco, visto che non sarà necessario fermarsi o utilizzare macro per cambiare equipaggiamento;
    • I pezzi in Azerite saranno ottenibili da ricompense "fisse nel tempo". Ad esempio, dal forziere dell'Emissario di fazione o quella settimanale delle Spedizioni, ma non attraverso le normali Missioni Mondiali o alla fine di una spedizione;
    • Al momento, la qualità e la potenza dell'equipaggiamento in Azerite come ricompensa per le casse settimanali delle Mitiche+ sarà legata alla difficoltà raggiunta. Le soglie attuali sono 4, 7, 10. In base alla fascia raggiunta, si otterrà un pezzo in Azerite di potenza adeguata;
    • Molto probabilmente, durante l'espansione il massimo livello delle Mitiche+ di BfA passerà da 10 a 15, come per Legion;

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    Il vostro Bottino sarà importante in Battle for Azeroth!

    • Gli sviluppatori vogliono gestire meglio l'aggiunta di nuove spedizioni durante l'espansione e la loro difficoltà in Mitica+, in modo da evitare problemi come accaduto con il Seggio del Triumvirato e la Cattedrale della Notte Eterna;
    • L'obiettivo è avere spedizioni della stessa difficoltà di Legion, ma con diverse strategie e miglior consapevolezza di come i modificatori impattano sul design;
    • Le nuove Imprese "Hall of Fame" sono state create per rendere l'obiettivo globale e con una leaderboard per controllare i progressi mondiali. Una volta riempite le prime 100 posizioni, si passerà subito al cross-server, invece di aspettare il tier successivo;
    • Le nuove Community implementate in WoW sono anche un modo per superare il limite dei 200 amici su Battle.net, limite che si sta studiando come superare;
    • I nuovi sistemi di comunicazione su Battle.net e WoW non vogliono essere in competizione con Discord, ma fornire un'alternativa direttamente in gioco e con funzioni utili per il gioco (come l'invito diretto);
    • Non tutti i giocatori usano gli stessi strumenti, ma con Battle.net si può trovare un terreno comune per organizzarsi in gioco.

    Fonte: forbes
  • Secondo quanto riportato da Wowhead dataminando il PTR, nella patch 7.3.5 le abilità di Resurrezione in combattimento saranno condivise dal gruppo nelle Spedizioni Mitiche+. Questo vuol dire che:

    • Abilità come Rianima Alleato o Pietra dell'Anima diventano una risorsa condivisa con tutto il gruppo della spedizione;
    • Attualmente sul PTR si parte con 1 carica fino ad un massimo di 5. Ogni carica si ripristina ogni 18 minuti;
    • Una carica è spesa solo quando la resurrezione va a buon fine, non quando l'abilità viene lanciata;
    • Normalmente, visti i timer delle Mitiche+, le cariche ottimali saranno 2 o 3.

    Queste modifiche, nelle intenzioni degli sviluppatori, permetteranno un uso molto più oculato di resurrezioni in combattimento durante le Mitiche+ e apriranno la strada a gruppi composti da classi diverse da quelle viste finora. Voi cosa ne pensate di questa meccanica?

    Fonte: wowhead
  • Scritto da ,
    Con il rilascio della modalità Mitica della nuova Incursione Antorus, le ricompense delle Mitiche+ saranno aggiornate, come già avvenuto anche in passato.
    Infatti fino ad ora completare una Mitica +10 o una Mitica +15 forniva ricompense di uguale Livello Oggetto; il prossimo mercoledì 6 Dicembre le cose cambieranno.

    Completare una Mitica +15 vi ricompenserà con Oggetti di livello 940, mentre la cassa settimanale vi ricompenserà con oggetti di livello 960.
    La modifica per la cassa settimanale sarà retroattiva, il che vuol dire che completando una Mitica +15 questa settimana la ricompensa della cassa settimanale che otterrete da mercoledì sarà già di livello 960.

    Il cambiamento avverrà ovviamente anche per le Mitiche +11 e superiori, fino alla +15, in accordo con questa tabella:

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  • Scritto da ,
    L'articolo contiene riflessioni personali e segue la politica sugli articoli d'opinione di BattleCraft.

    La BlizzCon incombe ed ecco la seconda parte della nostra analisi sulle meccaniche che hanno caratterizzato Legion. Mediamente promossa, l'espansione non ha convinto minimamente su certe scelte di design. In questo articolo faremo il punto su:
    • Missioni Mondiali
    • Spedizioni Mitiche+
    • Leggendari

    Qua puoi trovare la prima parte dell'articolo, buona lettura!

    Missioni Mondiali

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    Grande rivoluzione introdotta con Legion, una versione rivista e migliorata delle care, vecchie Missioni Giornaliere. Questo sistema ha reso forse più invogliante entrare in gioco ogni giorno e continuare a girovagare per tutte le zone di levelling.

    MasterRedz: forse la cosa che mi è piaciuta di più di Legion. Le Missioni Mondiali rendono il mondo di gioco molto più vivo e vario di quanto non lo sia mai stato, specie nella parte principale delle Isole Disperse. È sicuramente un sistema orientato al farming, da perferire comunque all'alternativa di daily sempre uguali o il nulla assoluto.

    R3wu0: molto buona la rivisitazione di una meccanica già presente, soprattutto con le modifiche apportate al respawn e alle ricompense, quasi sempre attraenti. Proprio le ricompense sono il punto forse più debole: ottimo sistema per equipaggiarsi inizialmente, perdono poi la loro attrattiva una volta raggiunto un certo Livello Oggetto; restano comunque buone in linea generale per varietà e quantità.

    Grallen: le Missioni Mondiali sono state un'ottima aggiunta. Il fatto che alcune si sbloccano dopo aver completato determinate serie di Missioni le rende più interessanti, per capire meglio alcune situazioni e ambientazioni della zona dove si svolgono e per non abbandonarla troppo presto.

    Thelothian: le daily non sono una novità, mentre lo è il sistema con cui vengono proposte in Legion, un modo più articolato che sicuramente rende tutto meno noioso. Rimangono comunque un contenuto che stanca abbastanza facilmente e che finisce con l'essere il motore trainante per il solito, classico e onnipresente farming. Evitare la ripetitività e la monotonia è impossibile in questo tipo di giochi, il sistema non mi piace ma ci convivo!

    Relance: il farming è necessario secondo Blizzard, almeno questo contenuto è abbastanza vario da non risultare pesante. Inoltre, invece che introdurre "zone end game", tutta la mappa ha i suoi contenuti specifici che per buona parte non intralciano il normale progresso di chi sta livellando. Insomma, è una bella aggiunta.

    Arkangel: come al solito troppo farming obbligatorio per completare le Reputazioni. Per me la cosa è stata orribile come sempre, ma me lo aspettavo.


    Spedizioni Mitiche+

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    Altra meccanica non completamente nuova ma rivisitazione di una già presente in gioco. In questa versione migliorata delle Spedizioni-sfida possiamo ottenere ricompense utili, e non solo estetiche.

    MasterRedz: un tentativo riuscito di mantenere vivo l'interesse sulle Spedizioni, con una progressione parallela ad altri contenuti. Sono state necessarie una serie di modifiche per rendere il tutto meno farraginoso e più fluido, ma adesso il sistema è pronto per essere ereditato dalla prossima espansione. Il Mythic Dungeon Invitational mostra quanto questa modalità sia stata apprezzata.

    R3wu0: meccanica molto interessante e molto utile per ottenere equipaggiamento, sopratutto per i giocatori che non hanno una gilda o non hanno molto tempo per giocare, o ancora per tutte quelle gilde che non hanno i numeri per formare un gruppo d'Incursione. Ottimo anche il loro continuo aggiornamento sia a livello di bottini sia per l'aggiunta al sistema delle Spedizioni introdotte man mano durante il corso dell'espansione.

    Grallen: una buona aggiunta che tiene vivo l'interesse sulle Spedizioni, spesso velocemente abbandonate nelle altre espansioni. Rappresentano una nuova sfida oltre alle classiche Incursioni. Personalmente aggiungerei altri particolari suffissi per le 10+ e superiori, oltre ai due classici che potenziano o i mostri o i boss in termini di forza e potenza.

    Thelothian: novità introdotta con Legion partendo dalla versione Mitica della precedente espansione e a mio parere erede delle Challenge di Pandaria, ritenute troppo difficili. Lo scopo era quello di differenziare i contenuti, aggiungendone uno con livelli di difficoltà scalabili. L'intento è riuscito benissimo, i primi livelli si fanno senza grossi problemi, aggiungendo quel pizzico di sale in più che evita la monotonia. Penso sia uno dei migliori sistemi che ci propone Legion e che non abbia bisogno di alcun aggiustamento.

    Relance: è vero, bisogna svecchiare la classica formula di progressione PvA, che parte dalle Spedizioni, passa dal LFR e finisce nelle Incursioni Eroiche, ma come meccanica è inutile, per quanto carina. Piuttosto si aumenti il livello di difficoltà di LFR e Spedizioni Eroiche, introducendo un sistema che premi la ripetizione delle istanze. La meccanica proposta fu già fallimentare durante Pandaria, il problema più grande è trovare il perfetto bilanciamento di questo tipo di contenuti.

    Arkangel: buon sistema per mantenere vivo più a lungo l'interesse sulle Spedizioni; ha funzionato bene e mi è piaciuto molto.


    Leggendari

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    I meravigliosi e desideratissimi oggetti arancioni, un tempo motivo di orgoglio per pochi eletti. In Legion hanno avuto un'importanza molto elevata, catalizzando però molte, aspre critiche.

    MasterRedz: idea buona sulla carta ma realizzata male, malissimo. Aggiungere effetti speciali all'equipaggiamento, anche specifici per Classe, è molto interessante ma il fatto che l'ottenimento di questi oggetti sia quasi completamente casuale ne ha segnato il destino, nonostante i miglioramenti introdotti con le patch. Spero di rivedere il concetto di "oggetto con abilità speciali", ma legato ad un sistema più interessante e sicuramente non affidato in toto alla fortuna.

    R3wu0: bocciati! Non credo ci sia nulla da aggiungere. Un sistema sbagliato, pensato male, realizzato ancora peggio e di certo mai realmente migliorato. L'ottenimento casuale di questi oggetti, aggiunto alla loro capacità di cambiare radicalmente il gamplay della Classe che lo equipaggia, li ha esposti alle pesanti critiche dei giocatori. Forse sarebbe stato meglio continuare sulla strada iniziata prima con Mist of Pandaria e continuata in Warlords of Draenor, magari rendendo più difficile il loro ottenimento.
    Aspetto positivo è che una volta ammesso il loro fallimento il team di sviluppo li ha sfruttati per sperimentare meccaniche sulle varie Classi e chissà che qualcosa di interessante non venga implementato in futuro.

    Grallen: nota veramente negativa. Fin dall'annuncio non mi piaceva l'idea di leggendari in stile Diablo 3 e il tempo mi ha dato ragione. Sistema che insieme all'Artefatto premia troppo l'uso del personaggio singolo. Senza contare poi la quantità di Leggendari per ogni Classe, con solo pochi veramente efficienti modificati svariate volte durante l'espansione nel tentativo di bilanciarli.
    Il metodo del ritrovamento casuale ha frustrato pesantemente i giocatori, non coinvolgendo per niente nella loro ricerca. Personalmente preferivo il metodo della scorsa espansione, dove con fatica e costanza alla fine si poteva disporre del Leggendario utile in Incursione o Spedizione. Sistema dei Leggendari in Legion completamente bocciato.

    Thelothian: nota dolente, personalmente sono estremamente rigido quando si tirano in ballo i Leggendari. La parola stessa li dovrebbe definire: dovrebbero essere appannaggio di pochi, dovrebbero essere esclusivi, si dovrebbero ottenere non tramite colpo di fortuna, ma dopo una serie di Missioni, una storia leggendaria appunto, una serie di eventi che ne sottolineino l'epicità e l'unicità. In Legion è solo una lotteria e questione di pazienza, alla fine una manciata di Leggendari la possiamo avere tutti.

    Relance: li odio. Non sopporto che siano parte del bottino comune. Non sopporto che per questo motivo il mio personaggio primario li abbia entrambi mentre i miei personaggi secondari, molto usati nell'ultimo periodo, non ne abbiano mai visto uno. Non sopporto la mancanza di un qualsivoglia tipo di sforzo legato all'ottenimento di un oggetto così importante. Non sopporto il fatto che io debba immaginarmi che l'oggetto è importante solo perché ha una descrizione specifica e un Livello più alto. Non sopporto il fatto che questo sistema mal concepito mi ha portato a rivalutare una chain quest come quella di Pandaria per il mantello, che quantomeno aveva un senso. Non so se ho trasmesso chiaramente il mio pensiero, ma odio i Leggendari di Legion.

    Arkangel: gestiti male, a me il sistema non è piaciuto. Hanno un ruolo fondamentale in Incursione, se non ne possiedi qualcuno non vieni considerato nella formazione del gruppo; in questo modo si è creata una sorta di inaccessibilità ai contenuti ai danni dei meno fortunati coi bottini. Avrei preferito la possibilità di scegliere il Leggendario, magari dopo il riempimento di una barra legata alle attività del gioco.


    Condividete anche voi i sentimenti della Redazione? Fatecelo sapere nei commenti.
  • La patch 7.2.5, oltre al contenuto finora presentato, ritoccherà anche il sistema delle Chiavi di Potere per le Spedizioni Mitiche di Legion. Lore è intervenuto per illustrare le modifiche, in primis:

    • Se la spedizione non viene completata in tempo, si otterrà una Chiave del Potere di un livello inferiore, per un'istanza casuale;
    • Se la spedizione non viene proprio completata, si otterrà una Chiave del Potere di un livello inferiore, ma della stessa spedizione;

    Inoltre, si sta cercando di evitare che i giocatori usino Chiavi soprattutto di livello basso (rispetto al loro equipaggiamento e/o abilità), perchè certi di ottenere delle ricompense aggiuntive grazie a spedizioni veloci e "facili". Quindi altre modifiche previste saranno:

    • Non si riceveranno più forzieri di ricompense addizionali per il completamento veloce della spedizione;
    • Quando si completa una spedizione Mitica+, il forziere conterrà due oggetti e un'appropriata quantità di Potere Artefatto;
    • Se si completa la spedizione prima del limite, ci sarà un terzo oggetto nel forziere;

    Cosa ne pensate di queste modifiche? Ricordate che sono previste nel PTR, quindi potrebbero cambiare in ogni momento!

    Lore ha scritto

    We’ve been thrilled to see how positively players have responded to Mythic Keystone dungeons since Legion’s release. However, there are a couple areas in which our original design for the system hasn’t quite matched up with how things have worked out in practice. In an upcoming 7.2.5 PTR build, we’re going to try out a couple of changes to how Keystone runs work.

    The first big change is that we’re getting rid of the depletion mechanic. We’d originally imagined that getting ahold of a Keystone would be more of a barrier than it is, but in reality, there are so many players participating that it’s generally not too difficult to find someone with a Keystone you’d like to run. In that environment, depleting a Keystone is more of an annoyance than anything else – especially when it happens for reasons outside of your control (such as a player disconnecting).

    Instead, we’re going to try the following:

    • Completing the run on time will have the same results it currently does in 7.2: you’ll get a new Keystone for a random dungeon that’s 1-3 levels higher than the one you just completed, based on how quickly you finished.
    • If you complete the dungeon but don’t make the timer, you’ll get a Keystone for a random dungeon that’s 1 level lower than the one you just used.
    • If you don’t complete the dungeon at all, you’ll have a Keystone for the same dungeon that’s one level lower than the one you just used.


    The other thing we’re looking to change is the way that rewards are given at the end of a run. Currently, when you complete a run that upgrades your Keystone by 2 or 3 levels, you’re also given a 2nd or 3rd chest. This is because, when we believed that Keystones would be rare, we didn’t want you to miss out on any of the loot you might have collected from the runs you were “skipping.”

    However, because of this, players tend to look for lower-level Keystones that they can easily stomp through, instead of higher-level Keystones that are appropriately challenging for their gear and skill. That, in turn, affects who they’re willing to invite. AOE damage output is preferred over everything else, because the only concern is how quickly you can clear through easy trash packs. And gear requirements tend to outpace what actually drops: if you could find upgrades in a Mythic 6, you’ll have a hard time finding a group, because the Mythic 6 groups are full of players who are capable of clearing 10+ and are just looking for an easy 3-chest.

    With that in mind, here’s the changes we’re planning to test:

    • You no longer receive additional chests at the end of a run for completing it quickly.
    • When you finish a Mythic+ dungeon, the chest at the end will contain two items and an appropriate amount of Artifact Power.
    • If you beat the timer, regardless of how quickly, there will be a third item in the chest.
    • Keystones can still upgrade by 2 or 3 steps, so you can quickly get to a difficulty level appropriate for you.


    Our overall goal with these changes is to incentivize groups to take on dungeons where they know they’re likely to see upgrades, instead of preferring keys that are far too easy for them. Once the Tomb of Sargeras raid is available on Mythic difficulty, we’ll also increase the maximum rewards from Mythic Keystone runs to level 15.

     

  • L'articolo è stato scritto in collaborazione con grallen, ricordatevi di ringraziarlo!

    Con la patch 7.2 avverranno alcuni cambimenti al sistema dell'Equipaggiamento e dei livelli Oggetto.

    Alcuni nomi sono lasciati in inglese in quanto non ancora tradotti al momento in cui l'articolo è stato scritto

    Artefatti
    • Chiunque abbia 35 o più punti sell'Artefatto potrà fare una nuova missione per sbloccare i nuovi tratti dell'Artefatto;
    • Tutti i punti Artefatto spesi oltre il 35° saranno ridati ai giocatori, che li potranno spendere per ottenere i punti dei primi nuovi tratti sbloccati;
    • Il tratto finale Concordance of the Legionfall sarà di 50 punti. Questo tratto permetterà di attivare per 10 secondi un aumento della statistica primaria per Guaritori e Assaltatori e per i Difensori della Versatilità.
    • Ci saranno quindi in totale 101 punti sull'Artefatto. La Conoscenza Artefatto potrà essere portata a 50 e i compendi porteranno la conoscenza fino al 45.

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    Le Rive Disperse
    • Nelle Rive Disperse ci saranno due nuovi gettoni per ottenere dei nuovi equipaggiamenti:
      • Dauntless Tokens, che costeranno 400 Nethershard. Da essi si otterranno oggetti Rari di livello 850. Questi gettoni si possono trovare come bottini dai mostri nelle Rive Disperse;
      • Relinquished Tokens che costeranno 5000 Nethershard. Da essi si otterranno oggetti Epici, anche di livello Spedizione o Incursione.
        C'è una piccola possibilità che ricompensino
        con un oggetto Leggendario.



    I Set delle Enclavi di Classe
    • Nella patch 7.2. viene aggiunto il nuovo oggetto Farseer's Grandiose Armor Kit, che aumenta il livello di un set base comprabile nell'Enclave di Classe a 870. Potrà essere usato direttamente sul set base, senza che questo debba subire altri potenziamenti;
    • I Farseer's Grandiose Armor Kit potranno essere ottenuti al completamento dello scenario iniziale delle Rive Disperse e successivamente al completamento di specifiche Missioni Mondiali.



    Spedizioni
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    Mitiche Plus
    • Karazhan viene divisa in due parti (Superiore e Inferiore); sarà possibile fare le due parti come Mitiche+ e nelle casse troveremo gli oggetti di Karazhan;
    • Il livello massimo delle ricompense ritorna a 10. Vengono aumentate tutte le ricompense dai livelli più bassi e le Mitiche Normali partono dal livello oggetto 865.

    • Ricompense Mitiche+:
      Livello 2-3: 870
      Livello 4-5: 875
      Livello 6-7: 880
      Livello 8-9: 885
      Livello 10+:890

    • Ricompense dalla Cassa Settimanale
      Mitica 2: 875
      Mitica 3: 880
      Mitica 4: 885
      Mitica 5: 890
      Mitica 6: 890
      Mitica 7: 895
      Mitica 8: 895
      Mitica 9: 900
      Miitica 10+: 905



    Leggendari


    Professioni
    • La Forgia degli Obliterum sarà già sbloccata e viene cancellata la catena di missioni per ottenerla. L'unica missione facoltativa da fare sarà Firing Up the Forge, che altro non è che un mini tutorial per ottenere 100 Cenere di Obliterum;
    • Gli oggetti creati con le Professioni avranno un livello oggetto di 835 e potranno essere potenziati fino al livello oggetto 875 con gli Obliterum.

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    Equipaggiamento PvP
    • La patch introduce il Cruel Gladiator gear;
    • Sarà aggiunto un tiro bonus per la cassa settimanale delle Classificate per poter ottenere un pezzo di equipaggiamento in più;
    • Saranno aggiunti i nuovi gettoni Echoes of Domination e Echoes of Battle, che saranno ottenibili distruggendo l'equipaggiamento PvP nella Forgia dell'Obliterum. Tramite questi gettoni potremo comprare un'oggetto specifico per un determinato slot di equipaggiamento a nostra scelta; questi oggetti PvP potranno essere Guerraforgiati, Titanforgiati, con terza statistica o con incavo per la gemma.



    Incursioni
    • La nuova Incursione Tomba di Sargeras non sarà aperta con l'arrivo della patch 7.2.
    • I livelli oggetto delle varie difficoltà della nuova incursione saranno: 890-895 nella Ricerca delle Incursioni, 900-910 nella versione Normale, 915-925 per la versione Eroica, 930-940 per la versione Mitica.



    Boss Esterni
    • Nella 7.2. vengono aggiunti quattro nuovi Boss Esterni: Brutallus, Apocron, Malificus e Si'vash.
    • I nuovi Boss Esterni ricompenseranno con oggetti di livello 890, ma saranno attivi nei 3 giorni in cui la struttura Disgregatore Fatuo sarà attiva.



    Missioni Mondiali
    • Gli oggetti ottenibili dalle Missioni Mondiali saranno di livello oggetto 860.



    Fonte wowhead
  • Il sito di World of Warcraft è stato aggiornato, reintroducendo qualche funzione della vecchia versione e attivando una pagina dedicata alle classifiche per le Chiavi del Potere Mitiche, dove è possibile osservare i risultati migliori di queste istanze. Come vi siete piazzati rispetto agli altri?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Abbiamo appena pubblicato una pagina dedicata alle classifiche delle Chiavi del Potere Mitiche sul sito ufficiale di World of Warcraft. Su questa pagina potrete vedere i migliori tempi nelle spedizioni con Chiavi del Potere Mitiche di ogni settimana, filtrabili per reame e spedizione, oltre a tutti i modificatori applicabili durante la settimana.

    Visitate la pagina delle classifiche per vedere come se l'è cavata il vostro gruppo!

    Abbiamo aggiunto molte altre nuove funzioni al sito: classifiche PvP, calcolatore dei talenti e molto altro. Visitate la sezione Gioco per scoprirle.

  • È disponibile da stamattina la prima incursione di Legion, l'Incubo di Smeraldo in modalità Normale ed Eroica. Inoltre, inizia oggi anche la Stagione 1 PvP di Legion e sarà possibile ottenere le Chiavi del Potere per accedere alle spedizioni Mitiche+. Non solo, ora nelle Isole Disperse sono apparsi anche i primi Boss Mondiali, carichi di bottino da saccheggiare. Pronti all'avventura?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    È giunto il momento per i coraggiosi eroi di Azeroth di guardare in faccia il pericolo e affrontare gli innumerevoli avversari dell'Incubo di Smeraldo e le arene della Stagione 1 PvP di Legion, oltre a provare le nuove Chiavi del Potere Mitiche.

    Benvenuti nell'Incubo

    L'incursione Incubo di Smeraldo è disponibile in modalità Normale ed Eroica per chi è deciso ad affrontare i sette perfidi boss che la abitano.

    Scoprite di più sulla nuova incursione nella nostra anteprima: 7 inquietanti motivi per entrare nell'Incubo di Smeraldo.

    Ecco il calendario di apertura:

    • Mercoledì 28 settembre – Apertura della modalità Mitica per l'incursione Incubo di Smeraldo e apertura della prima ala in modalità Ricerca delle Incursioni.
    • Mercoledì 12 ottobre – Apertura della seconda ala dell'Incubo di Smeraldo in modalità Ricerca delle Incursioni.
    • Mercoledì 26 ottobre – Apertura della terza ala dell'Incubo di Smeraldo in modalità Ricerca delle Incursioni.

     

    Accettate la sfida delle Chiavi del Potere Mitiche

    Ora, quando completerete la vostra prima spedizione mitica della settimana, otterrete una Chiave del Potere Mitica, che vi permetterà di accedere a nuove sfide nell'ambito delle spedizioni mitiche e ottenere adeguate ricompense.

    Scoprite di più nella nostra anteprima sulle spedizioni con le Chiavi del Potere Mitiche.

    La Stagione 1 PvP di Legion è iniziata

    Precipitatevi sul campo di battaglia! Oltre a tutte le ricompense normalmente disponibili quando si ottengono Gradi Prestigio, sono tornate le arene classificate!

    Le ricompense stagionali PvP ora vengono assegnate in base alla percentuale di giocatori in ogni fazione, invece che in relazione alla quantità di giocatori generale.

    Scoprite di più sul nuovo sistema dell'onore e del prestigio in PvP cliccando qui.

  • Scritto da ,
    Il 21 Settembre saranno finalmente attive le nuove Spedizioni Mitiche+, uno dei contenuti endgame di Legion, che promettono di aprire un nuovo percorso di avanzamento del personaggio parallelo rispetto alle incursioni. In sintesi:

    • Dopo aver completato per la prima volta la spedizione in difficoltà Mitica, si otterrà la Chiave del Potere corrispondente per accedere alla versione Mitica+;
    • Completando nuovamente la spedizione, si può avanzare fino a Mitica 10;
    • A certi livelli - 4, 7 e 10 - verranno introdotti i modificatori che renderanno ancor più ostica l'istanza;
    • Ovviamente il bottino ottenibile scala con la difficoltà raggiunta, fino a livello oggetti 865 per Mitica 10 e potenzialmente fino a 895 in caso di oggetti "forgiati".

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Nelle spedizioni di Legion ci sarà un nuovo livello di difficoltà con le relative ricompense. Ecco una guida rapida!

    Come succedeva per Draenor, le spedizioni di Legion sono disponibili in tre modalità, con le relative ricompense: Normale, Eroica e Mitica. Le ultime due sono disponibili solo per i giocatori di livello 110, e non è possibile mettersi in coda per la modalità Mitica attraverso la Ricerca delle Spedizioni.

    Le Chiavi del Potere

    A partire dal 21 settembre, ogni settimana, la prima volta che completerete una spedizione in modalità Mitica otterrete una Chiave del Potere Mitica per una spedizione specifica, scelta casualmente tra tutte le spedizioni mitiche alle quali potete accedere. La prima Chiave del Potere consentirà l'accesso al livello mitico 2, proponendo una difficoltà maggiore, ma anche ricompense migliori.

    Ci muoviamo rapidamente

    Per attivare la Chiave del Potere Mitica, formate un gruppo di cinque valorosi eroi, avventuratevi nella spedizione mitica indicata e posizionate la Chiave del Potere nella Fonte del Potere che si trova all'interno. Se non interagite con la Fonte, la spedizione manterrà l'impostazione mitica preimpostata.

    Quando i giocatori attivano la Chiave di Pietra Mitica, partirà un cronometro e il gruppo avrà un tempo predeterminato per sconfiggere i boss della spedizione e la maggior parte degli altri nemici all'interno. Chi ha familiarità con le spedizioni in modalità Sfida vedrà che questo timer è abbastanza permissivo: il suo scopo non è quello di incoraggiare un completamento rapido della spedizione, ma di dare la misura per un'esecuzione perfetta. Che battiate o no il cronometro, un forziere contenente un paio di pezzi d'equipaggiamento vi aspetta alla fine della spedizione.

    Finendo prima del tempo, la Chiave del Potere verrà potenziata a un livello maggiore e calibrata per un'altra spedizione casuale. Se non finirete in tempo, la vostra Chiave del Potere Mitica verrà "consumata". Una Chiave del Potere consumata può essere usata per provare a battere il cronometro nella speranza di ottenere una Chiave del Potere potenziata, ma le spedizioni avviate con una Chiave del Potere consumata non conferiscono ricompense.

    Sfide sempre più impegnative

    La salute e i danni inflitti dai nemici aumenteranno con ogni scatto di difficoltà mitica. Inoltre, ai livelli 4, 7 e 10 verranno introdotte nuove variabili che imporranno un adattamento nel modo di affrontare la spedizione.

    Questi modificatori sono:

    • Rabbia - I nemici non boss si infuriano al 30% di salute, infliggendo il 100% dei danni aggiuntivi finché non vengono sconfitti.
    • Rinforzo - Quando un nemico non boss muore, il suo grido di battaglia potenzia gli alleati vicini, aumentando la loro salute massima e i danni inflitti del 20%.
    • Vivacità - I nemici fanno molta meno attenzione alla minaccia generata dai difensori.
    • Eruzione - Quando sono in combattimento, i nemici fanno eruttare periodicamente delle fiammate da sotto i piedi dei personaggi lontani.

    Questi modificatori sono visibili su ogni Chiave di Pietra Mitica, e tutte le Chiavi di Pietra del livello appropriato avranno gli stessi modificatori durante una data settimana.

    Chiavi di Pietra Mitiche: ricompense

    Mentre le creature non rilasciano bottino durante una normale spedizione con una Chiave del Potere Mitica, completando tale spedizione troverete un forziere contenente due oggetti di alto livello per il gruppo. Il livello base di questi oggetti parte da 845 per il livello mitico 2, e arriva fino a 865 per il livello mitico 10.

    Attenzione: il livello degli oggetti ottenuti come ricompensa alla fine della spedizione sarà al massimo di 850 durante la prima settimana di pubblicazione di questa funzione, mentre la gamma completa di ricompense verrà sbloccata quando verranno aperte le incursioni mitiche, la settimana successiva.

    Come la maggior parte del bottino di alto livello di Legion, questi oggetti possono anche risultare Guerraforgiati o Titanforgiati, arrivando potenzialmente fino al livello oggetto 895.

    Dopo aver completato una spedizione con una Chiave del Potere Mitica entro il tempo prestabilito (usando una Chiave del Potere vostra o di qualcun altro), troverete un forziere nella vostra Enclave di Classe la settimana successiva. Questo forziere contiene un pezzo d'equipaggiamento garantito che rispecchia il livello mitico più alto che avete completato durante la settimana precedente, fino a un livello massimo di 880 per il completamento di una spedizione mitica 10. Conterrà anche una nuova Chiave del Potere Mitica, che vi consentirà di proseguire le vostre avventure settimanali nelle spedizioni mitiche.

    Preparatevi

    Inizierete a trovare le Chiavi del Potere Mitiche a partire dal 21 settembre. Siete pronti?

  • Scritto da ,
    A seguito dell'evento stampa di Legion tenutosi questa settimana, eccovi un riassunto delle maggiori novità sulle World quest, Incursioni e Spedizioni.

    World Quest:
    • Le World quest consentiranno una crescita più rapida del personaggio rispetto a Spedizioni e Incursioni;
    • Le World quest rimarranno rilevanti per i giocatori di Incursioni durante l'intera espansione;
    • Le missioni attualmente hanno ricompense come "livello oggetto 810+" con il livello effettivo determinato dal livello oggetti del personaggio;
    • Determinanti per la crescita dell'Artefatto saranno proprio le World quest, perciò risulteranno probabilmente molto ambite;
    • Le World quest daranno anche Risorse dell'Ordine per la campagna dell'Order Hall;
    • Per completare tutti i tratti dell'Artefatto ci vorranno mesi, più che settimane;
    • Le ricompense offerte dalle World quest cresceranno con l'aumento del livello oggetto dei personaggi fino alle spedizioni eroiche e poi alle mitiche, ma oltre a queste non ci sono ancora decisioni ufficiali;
    • In futuro, il team di sviluppo potrà ampliare il sistema delle World quest al resto del mondo, ma per Legion rimarrà legato alle Broken Isles;
    • In una futura build, le World quest offriranno ricompense partendo dal livello oggetto 805 anziché 810, visto che risultavano un po' troppo potenti se paragonate alle spedizioni;

    Incursioni:
    • Le Incursioni e il resto del content saranno aperti seguendo delle tempistiche migliori di quelle viste in Draenor per evitare un periodo di stallo troppo lungo;
    • Ci saranno 3 tier di Incursione in Legion;
    • Le Incursioni Incubo e Suramar occuperanno il primo tier dell'espansione;
    • Un'altra Incursione è pianificata per la patch 7.2 e un'altra ancora in una patch successiva;
    • Il team di sviluppo intende migliorare la pianificazione per le patch di Legion, tornando al modello di Mists of Pandaria, ritenuto migliore di quello di Warlords of Draenor;
    • L'apertura dell'Incursione Incubo di Smeraldo sarà annunciata poco dopo il lancio di Legion; probabilmente seguirà le tempistiche dell'apertura di Altomaglio, di cui il team è rimasto soddisfatto;
    • Gli sviluppatori sono d'accordo nel dire che la Fonderia di Roccianera è stata aperta troppo presto e che il tempo intercorso tra una patch e l'altra in Warlords of Draenor è stato eccessivamente dilatato, per cui desiderano migliorare questo aspetto;

    Spedizioni:
    • Le Spedizioni verranno aperte durante tutto il ciclo di patch;
    • La patch 7.1 sarà attiva in PTR molto presto, circa dopo il lancio di Legion, e conterrà una grande Spedizione;
    • Attualmente non è stato pianificato un set di equipaggiamento delle Spedizioni Mitiche, ma potrebbe essere implementato durante il content della patch in rapporto a come i giocatori accoglieranno le Spedizioni e se veramente lo vorranno;
    • Si sta pensando anche di far tornare piccoli attunement. Per ora, sarà richiesto di completare qualche obiettivo per poter accedere a due Spedizioni, ma ci saranno altre novità per la Spedizione della patch 7.1;
    • Le Spedizioni Mitiche base saranno disponibili al lancio di Legion, ma le keystone non saranno ottenibili prima che aprano anche le Incursioni e che la stagione PvP inizi;
    • Warlords of Draenor ha reso il contenuto delle spedizioni obsoleto troppo rapidamente. Il team di Legion intende ovviare a questo problema con un nuovo sistema di Spedizioni;
    • Grazie al nuovo sistema, quando il team di sviluppo aggiungerà in una patch successiva una nuova Spedizione questa potrà coesistere con quelle precedenti senza renderle obsolete, un problema già rilevato in espansioni precedenti;
    • Sembra che in Legion le Spedizioni faranno da protagoniste come non accadeva da tempo;
    • Se verranno o meno aggiunte altre Spedizioni in patch successive, per ora non è oggetto di discussione, il team di sviluppo non ha confermato nè smentito questo dato.
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