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    La patch 7.1 è stata rilasciata mercoledì scorso, insieme alla tanto attesa istanza di Ritorno a Karazhan. Questa nuova versione della storia spedizione vi ha soddisfatto?

  • Tramite l'account WarcraftDevs, il team di sviluppo ci fa sapere che il reset dell'istanza di Karazhan ogni volta che il gruppo esce è un bug e non una scelta voluta, in quanto la spedizione dovrebbe in questo caso comportarsi come un'incursione. Probabilmente arriverà un fix nei prossimi giorni.

  • Ecco le patchnote complete della patch 7.1, Ritorno a Karazhan. In sintesi le novità:
    • Nuova spedizione: Ritorno a Karazhan;
    • Nuova incursione: Prova del Valore;
    • Nuove missioni mondiali;
    • Novità per il sistema di asta e transmogrificazione;
    • Bilanciamenti generali a classi e contenuti;
    • Molto altro ancora!



    Blizzard Entertainment ha scritto

    New Karazhan Mythic Dungeon

    From the moment of its mysterious creation, the purpose of this dark tower has been intertwined with the history of the Guardians of Tirisfal, once Azeroth's greatest bulwark against the Legion. It is now best known as the home of Medivh, who tragically betrayed Azeroth and brought the unbroken chain of Guardians to an end. This legacy makes Karazhan a place of particular interest for the Legion, who have descended in full force in an effort to open a new front in their war on the denizens of Azeroth.

    Gather a party of five seasoned adventurers and return to this legendary dungeon to face eight bosses on Mythic difficulty. It’s an experience that may turn you upside-down!

    New Trial of Valor Raid

    Since Loken's betrayal, Odyn has been trapped within the Halls of Valor as Helya plots in the shadows to claim the souls of his valarjar champions. In recent days, however, great heroes have arrived in the lands of Stormheim in the Legion's wake. Hoping that their might and determination could tip the scales and end Helya's reign, Odyn summons these champions for a final test.

    This new three-boss raid dungeon completes the story of Stormheim. Odyn, Guarm, and Helya will become available in Normal and Heroic difficulties two weeks after the launch of Patch 7.1, with Mythic and Raid Finder Difficulties opening afterward.

    The Continuing Suramar Campaign

    Your heroic efforts in Suramar continue with a series of quests that unlock over a period of nine weeks, ultimately leading you to the very entrance of the Nighthold. Delve into the story of the Nightfallen insurrection against the Nightborne and their Legion allies, and you can obtain the wondrous Arcanist’s Manasaber mount. Look for the quest “Lockdown” to get started.

    New World Quests

    A new questline that will unlock Helarjar World Quests is now available. Look for “A Call to Action” in Dalaran to discover the depth of Helya’s influence on all of the Broken Isles and contribute to the resistance.

    Falcosaurs are here! The coastline of the Broken Isles is under assault from an invasive, predatory species, and they’re breeding out of control! Falcosaurs drop Falcosaur Eggs and Falcosaur Feathers, reagents for new First Aid and Cooking recipes. Save an Orphaned Falcosaur pet to begin a journey toward understanding these hungry creatures, and you might find yourself with a unique new mount.

    Class Changes

    Death Knight

    • Blood
      • Icebound Fortitude has returned, reducing damage taken by the Death Knight by 30% (remains at 20% for Frost Death Knights).
    • Frost
      • Frozen Pulse now triggers if you have fewer than 2 full Runes (was 1).
      • Frozen Pulse damage reduced to 60% of Attack Power (was 72%).
      • Glacial Advance now hits targets in melee range more reliably.
      • Razorice now increases Frost damage by 3% per stack (was 2%).
      • Obliterate damage increased by 20%.
      • Howling Blast damage increased by 50%.
    • Unholy
      • Death Coil damage increased by 50%.

    Demon Hunter

    • Agonizing Flames damage bonus to Immolation Aura reduced to 30% (was 50%).
    • Felblade is now usable against targets in melee range even if the Demon Hunter is rooted.
    • Distance from which Soul Fragments can be used for Soul Cleave, Soul Barrier, and Spirit Bomb has been increased to 25 yards (was 20 yards).
    • Demon Blades will now trigger while on the global cooldown (was delayed until after the GCD). This is not a gain to throughput.
    • Spirit Bomb healing from damage increased to 15% (was 10%).
    • Soul Barrier now lasts 12 seconds (was 8 seconds).
    • Abilities learned have been spaced out:
      • Sigil of Silence – Level 101
      • Empower Wards – Level 103
      • Sigil of Misery – Level 105

     

    Druid

    • Mastery: Harmony now includes Frenzied Regeneration.
    • Ysera's Gift will only heal party or raid members.
    • Living Seed now copies 25% of the crit heal (was 50%).
    • Seeds of the World Tree now increases that amount by 8%/point (was 10%).
    • Owlkin Frenzy will now only affect Lunar Strike (and not Solar Wrath or Stellar Flare).
    • Swiftmend healing increased to 770% of Spell Power (was 700%).
    • (Balance, Guardian, Feral) Druids how have Regrowth in place of Healing Touch.
      • Regrowth is castable in Moonkin Form.
      • Talents, artifact traits, and legendaries have been updated to affect Regrowth where appropriate.
      • (Restoration) Regrowth has 40% additional chance to crit (was 60%).
    • Activating Incarnation no longer triggers a global cooldown for any spec.
    • Incarnation: Chosen of Elune once again provides the armored Moonkin model.
    • Galactic Guardian:
      • Now causes Moonfire to generate 10 Rage (was 15).
      • Now increases its direct damage by 300%.
      • Now has a spell alert.
    • Guardian
      • ​Thick Hide now reduces damage taken by 6% (was 10%).
    • Restoration
      • Prosperity now reduces your Swiftmend cooldown by 3 seconds (was 5 seconds).
      • Cultivation healing increased by 20%.

    Hunter

    • Track Mechanicals granted to all gnome and goblin hunters, as well as any hunter who uses the Mecha-Bond Imprint Matrix.
    • Posthaste now lasts 5 seconds (was 8 seconds).
    • Vulnerable now increases damage by 50% (was 25%), stacking up to 2 times (was 3 times).
    • New Hunter talent (replacing Dash):
      • Trailblazer: Your movement speed is increased by 25% anytime you have not attacked for 3 seconds.
    • Survival
      • Raptor Strike damage increased by 100%.
      • Carve damage increased by 150%.
      • Butchery damage increased by 35%.
      • Throwing Axes damage increased by 25%.
      • Animal Instincts has been redesigned: Flanking Strike now also reduces the remaining cooldown of a random one of the following abilities:
      • Flanking Strike
      • Mongoose Bite
      • Aspect of the Eagle
      • Harpoon

    Mage

    • Arcane
      • Arcane Blast damage increased by 17%.
      • Arcane Missles damage increased by 17%.
      • Arcane Orb damage increased by 17%.
      • Arcane Charges now increase mana costs by 125% (was 100%).
    • Fire
      • Pyroblast damage reduced by 6%.
      • Flamestrike damage increased by 15%.
      • Aftershocks damage increased by 15%.
    • Frost
      • Brain Freeze now also increases the damage of your next Flurry by 50%.
      • Waterbolt damage increased by 25%.
      • Water Jet damage increased by 100%.
      • Lonely Winter now increases the damage of affected spells by 25% (was 20%).
      • Flurry damage increased by 5%.
      • Ice Lance damage increased by 5%.
      • Frostbolt damage increased by 5%.
      • Ray of Frost damage increased by 5%.
      • Frost Bomb damage increased by 5%.
      • Comet Storm damage increased by 5%.
      • Ebonbolt damage increased by 5%.
      • Frozen Orb damage increased by 5%.
      • Blizzard damage increased by 10%.

     

    Monk

    • Effuse now heals for 250% of attack power (was 200%).
    • (Windwalker, Brewmaster) Crackling Jade Lightning now costs 20 Energy, plus 20 Energy per second.
    • Brewmaster
      • Brewmaster Monks now gain 15% additional Armor from gear.
      • Brew-Stache now lasts 4.5 seconds (was 1.5 seconds).
    • Mistweaver
    • Sheilun’s Gift now activates Soothing Mist.
    • Chi-Ji Crane Heal now heals for 135% of spell power (was 150%).
    • Soothing Mist now heals for 64% of spell power per tick (was 55%).

     

    Paladin

    • Retribution Aura no longer ignores tanks (including self).
    • Flash of Light now heals 450% of spell power (was 425%) and costs 18% of base mana (was 16%).
    • Holy
    • The Rule of Law talent now increases the radius of Tyr’s Deliverance by 50%.
    • Light’s Hammer now costs 35% of base mana (was 40%).
    • Sanctified Wrath now extends Avenging Wrath by 5 seconds (was 10 seconds).
    • Retribution
    • Holy Wrath now deals 200% of your missing health in damage to 4 nearby enemies, up to 120% of your maximum health.
    • Blade of Wrath has been redesigned: (Passive) Your auto attacks have a chance to reset the cooldown of Blade of Justice.
    • Protection
    • First Avenger: Avenger’s Shield now add +50% damage to the first target, and +10% Grand Crusader proc chance.
    • Bastion of Light now has a 2-minute cooldown (was 3 minutes).
    • Crusader’s Judgment now has 2 charges, and Grand Crusader now also grants a charge of Judgment.

    Priest

    • Mindbender now returns 0.5% of your mana per tick (was 0.75%).
    • Discipline
    • Power Word: Solace now returns 1% of your mana per tick (was 0.75%).
    • Clarity of Will’s cast time is now 2.0 seconds (was 2.5 seconds).
    • Contrition now increases Atonement by 3 seconds (was 2 seconds).
    • Holy
    • Renew healing increased to 62% of spell power (was 55%).
    • Desperate Prayer now heals and increases health by 30% (was 20%).
    • Divinity now lasts 6 seconds (was 8 seconds).
    • Heal now heals for 500% of spell power (was 475%).
    • Prayer of Mending now heals for 175% of spell power (was 150%).
    • Prayer of Mending now avoids jumping to targets that already have Prayer of Mending, if possible.
    • Binding Heal now costs 2.5% of mana (was 3.0%).
    • Holy Fire damage increased to 200% of spell power (was 150%).
    • Shadow
    • Arcane Torrent now generates 15 Insanity.
    • Power Word: Shield cost increased by 51%.
    • Shadowform has returned as a new spell for Shadow Priests:
      • Assume a Shadowform, increasing your Shadow damage dealt by 10%, and reducing your Physical damage taken by 10%.
      • You may not cast any Holy spells while in this form.
      • The shadowy visual is now tied to Shadowform.
      • Voidform now acts to intensify Shadowform. It automatically triggers Shadowform if not already active, and you gain the effects of both.
      • When Voidform ends, you return to Shadowform.
      • The damage of all Shadow Priest abilities has been reduced to compensate for this, resulting in no net gain or loss of damage.

    Rogue

    • Kingsbane now generates 1 combo point.
    • Hemorrhage, Marked for Death, and Ghostly Strike show up on the caster's nameplates.
    • The cast time for all Assassination poisons has been reduced to 1.5 seconds (was 3 seconds).
    • Outlaw
      • Saber Slash damage increased by 10%.
      • Pistol Shot damage increased by 10%.
      • Ghostly Strike damage increased by 10%.
      • Blunderbuss damage increased by 10%.

     

    Shaman

    • Fire Elemental, Earth Elemental, and Feral Spirits now all have totem timers.
    • Earthquake Totem has been renamed to Earthquake and no longer summons a totem.
    • Torrent now provides a 30% bonus to Riptide’s initial heal (was 40%).
    • Elemental
      • Earth Shock damage increased by 15%.
      • Frost Shock damage increased by 15%.
      • Stormkeeper now also makes the affected Lightning Bolts and Chain Lightning instant.
      • Stormkeeper now has a 1.5 second cast time.

    Warlock

    • Demon Skin and Demonic Circle have swapped talent locations.
    • Devour Magic has returned for Felhunters.
    • Doomguard’s Doom Bolts damage increased by 13%.
    • Affliction
      • Unstable Affliction now afflicts a target with up to 5 Unstable Afflictions at once.
      • Compounding Horror trait redesigned: its buff causes your next Unstable Affliction to deal (32% Spell Power) Shadow damage instantly, stacking up to 5 times.
      • Soul Effigy is now immune to AOE damage.
      • Agony damage increased by 5%.
      • Unstable Affliction damage increased by 5%.
      • Siphon Life damage increased by 5%.
      • Drain Life damage increased by 5%.
      • Drain Soul damage increased.
      • Phantom Singularity damage increased by 5%.
      • Corruption damage increased by 10%.
    • Demonology
      • Demonwrath now generates Soul Shards more consistently.
      • Demonic Empowerment now increases health by 20% (was 50%).
      • Thal’kiel’s consumption deals damage equal to 8% of pet health (from 6%).

     

    Warrior

    • Inspiring Presence now affects party and raid members only.
      • Hamstring is now on the global cooldown, and can once again trigger Tactician.
      • Bladestorm damage increased by 8% for all specs.
    • Fury
      • Raging Blow damage increased by 8%.
      • Rampage damage increased by 8%.
      • Execute damage increased by 8%.
      • Bloodthirst damage increased by 8%.
      • Odyn’s Fury damage increased by 8%.
      • Furious Slash damage increased by 8%.
      • Dragon Roar damage increased by 8%.
      • Ravager damage increased by 8%.
      • Enrage now increases damage taken by 20% (was 30%).
    • Warpaint now modifies the Enrage damage taken increase to 15%.

     

    Items

    • The following items now disable their effects rather than cancel the entire buff when leaving the Broken Isles:
      • Bloodtotem Saddle Blanket
      • Leystone Hoofplates
      • Demonsteel Stirrups
    • The damage effects from the following trinkets should no longer hit targets that are crowd-controlled:
      • Six-Feather Fan
      • Terrorbound Nexus
      • Caged Horror
      • Twisting Wind
    • Emerald Nightmare trinkets
      • Ravaged Seed Pod’s damage increased by 20%.
      • Nature’s Call cone attack damage increased by 40%.
      • Unstable Horrorslime’s damage increased by 20%.
      • Bough of Corruption’s damage increased by 10%.
      • Horn of Cenrius’s healing increased by 10%.
      • Unbridled Fury’s duration increased by 5 seconds, and its armor and health bonuses increased by 10%.
      • Swarming Plaguehive can now also drop for Shaman whose loot specialization is set to Enhancement.

     

    Legion Companion App

    • Bounty information has been added to World Quest tooltips.
    • Added filter options on the map for active bounties.
    • Items received from completed Work Orders are now shown.
    • Performance improvements.
    • Bug fixes.

     

    Leveling

    In this patch, a large number of changes are made to improve the order and flow of abilities gained while leveling all classes.

    • In many cases, the level 1-10 abilities that introduce the class have changed.
    • Many special bonuses and features for class abilities are now granted by upgrades that are learned at a later level.
    • This applies to every spec for every class other than Death Knights and Demon Hunters.
    • Examples:
      • Druids below level 10 now use Wrath and Moonfire as their primary damage abilities, rather than Shred and Ferocious Bite.
      • While Smite will still be the first spell given to Priests at level 1, the added absorb shield effect will be an upgrade learned by Discipline at level 36, as the purpose of that effect is to add to healing in group content.
      • Rogues will start leveling with an ability that attacks with one weapon and generates one combo point. Rogues who choose Assassination specialization will replace that ability with Mutilate at level 40.

     

    New World Event

    • Return to Alcaz Isle – Dr. Weavil and the Drudge Gnomes
      • Get to the bottom of Dr. Weavil’s insidious plans on Alcaz Isle.
      • Rewards include the Big Red Ray toy for everyone and tamable mechanical spiders for Hunters.

    Pet Battles

    • Raiding with Leashes IV
      • Delve into Ulduar, Trial of the Crusader, and Ice Crown Citadel in search of rare pets and the chance to do battle with a new Celestial foe!

    Player Versus Player

    • Nagrand Arena has received a significant visual update.

     

    Honor System

    • Honor talents will no longer be lost when a player chooses to Prestige.
    • Players will receive gold or artifact power in lieu of honor talents at higher prestige levels.

     

    Rewards

    • The Item Levels of PvP gear rewards now scale as World Quest gear rewards scale, and PvP gear rewards can be Titanforged, Warforged, socketed, or include tertiary stats.
    • Players will no longer receive a bonus piece of gear based on their rating for the first two wins in each rated bracket (2v2, 3v3, 10v10).
    • Players will now receive a bonus piece of gear based on their best rating from the previous week for each rated bracket (2v2, 3v3, 10v10).
    • Bonus gear will be of the “Gladiator” type at PvP ratings below 2000, and of the “Elite” type at PvP ratings above 2000.
    • The first victory of the day bonus now includes a large Artifact Power reward.
    • The reward increase for your first victory of the day has been extended to all brackets: Skirmishes, 2v2 Arenas, 3v3 Arenas, and Rated Battlegrounds.
    • Artifact Power rewards have been increased.

     

    Honor Talents

    Death Knight

    • Frost
    • The two bottom rows of Death Knight Honor Talents have been significantly redesigned:
      • Choose one of: Deathchill, Frozen Center, or Delirium
      • Choose one of: Tundra Stalker, Overpowered Rune Weapon, Chill Streak
    • Chill Streak Damage increased, cooldown reduced to 45 seconds (was 60 seconds).
    • Remorseless Winter’s snare now cannot be dispelled.
    • Unholy
    • Unholy Mutation duration reduced to 8 seconds (was 12 seconds).


    Druid

    • Many talents have changed positions in the Druid Honor Talent tree.
    • Pouncing Strikes now affects Maim and Rip, but no longer affects Rake.
    • Pouncing Strikes no longer causes you to leap towards the target.
    • Tranquility now heals for double the amount in PvP.
    • Disentanglement now causes Efflorescence to remove all snare effects from friendly targets when it heals.
    • Thorns now deals 5% of the attacker’s total health in Nature damage.
    • Nourish has been re-designed:
      • Reduces the cast time of Healing Touch by 0.5 seconds and automatically applies one of your missing healing-over-time spells to the target. If all of them are present, Healing Touch critically heals.

    Monk

    • Fast Feet now also reduces the duration of snares by 20%.
    • Brewmaster
    • Yulon’s Gift has been replaced with Niuzao’s Essence.
    • Casting Purifying Brew now dispels all snare effects.
    • Mighty Ox Kick cooldown reduced to 30 seconds (was 60 seconds).
    • Mistweaver
    • Refreshing Breeze now refreshes the duration of Essence Font on targets rather than Renewing Mist.
    • The Soothing Mist from Ancient Mistweaver Arts mana cost reduced, and healing increased slightly.
    • Dome of Mist duration increased to 8 seconds (was 6 seconds).
    • Fortune Turned healing bonus increased to 50% per stack for 2 stacks (was 15% per stack for 3 stacks).
    • Healing Sphere healing increased by about 40%, and its cooldown reduced from to 45 seconds (was 60 seconds).
    • Windwalker
    • Grapple Weapon is a sixth tier Honor Talent.
      • Disarms the enemy for 6 seconds, with a 60 second cooldown.
    • Spinning Fire Blossom generates 1 Chi, costs 50 Energy.
    • Spinning Fire Blossom is now affected by Mastery: Combo Strikes.
    • Heavy-Handed Strikes now causes Fists of Fury to reduce the movement speed of targets by 70% for 2 seconds each time it deals damage.
    • Heavy-handed Strikes has been moved to the sixth tier.
      • The first tick of Fists of Fury will knock down and stun targets.
    • Zen Meditation has been replaced by Zen Moment:
      • Costs 5 Chi. Has a 45 second cooldown and a 10 second duration.
      • Reduces damage taken by 20%, increases healing taken by 20%.
      • Each attack that triggers Combo Strikes (in non-consecutive ability use) reduces the effect by 5%.  Zen Moment fades if it reaches 0%.
    • Whirling Kicks has been replaced by Control of Mists:
      • Every 20 seconds, Effuse is instant-cast. You gain a Control of Mists debuff with a 20 second duration after casting Effuse instantly. Each Chi spent while Control of Mists debuff is active will reduce its remaining duration by 1 second.
    • Yulon’s Gift now only affects Flying Serpent Kick.
    • Rushing Tiger Palm has been replaced with Disabling Reach:
      • Disabling Reach now increases the range of Disable by 7 yards.

    Paladin

    • Retribution
    • Vengeance Aura now only affects targets who have your Greater Blessings.

    Shaman

    • Restoration
    • The Honor Talent version of Spirit Link cooldown reduced to 30 seconds (was 60 seconds).
    • Earth Shield’s protection now activates when the target takes an attack equal to 6% of their total health (was 10%).

    Warlock

    • Destruction
    • Multiple Honor Talents have changed positions in the Honor Talent tree.
    • Cremation has been redesigned:
      • Cremation now makes Immolate an instant cast, and Conflagrate deals an additional 4% of the target’s total health in Fire damage.
    • New Honor Talent: Focused Chaos
      • Focused Chaos increases the damage of your Chaos Bolt by 150%, but it no longer is also cast on your targets afflicted by your Havoc.
    • New Honor Talent: Entrenched in Flame
      • Conflagrate roots targets until cancelled. This effect is not broken by damage.
    • Bane of Havoc no longer replaces Havoc, and both can be used.

     

    Professions

    • Blood of Sargeras
    • Illnea Bloodthorn now sells valuable materials:
      • 5 Felslates can be purchased for 1 Blood of Sargeras.
      • 3 Starlight Roses can be purchased for 1 Blood of Sargeras.
      • 3 Leylight Shards can be purchased for 1 Blood of Sargeras.
      • 20 Unbroken Claws or Unbroken Teeth can be purchased for 1 Blood of Sargeras.
      • All other items sold in lots of 10 for 1 Blood of Sargeras.
    • Cooking
    • Nomi now has a chance to drop Slightly Burned Food instead of Badly Burned Food.
    • Nomi will now always return 1 of the meat you gave him.
    • Nomi can now teach tier 3 recipes such as Nightborne Delicacy Platter, even if you don’t know a required precedent tier 2 recipe, such as Barracuda Mrglgagh.
    • Fishing
    • Extended the base duration of the following bait buffs to 5 minutes:
      • Blessing of the Thistleleaf (Val’sharah)
      • Salmon Lure (Highmountain)
      • Ravenous Flyfishing (Oceanic)
    • A bait duration extension has been added to the Confused Seerspine Murloc (Suramar).

    Tutorials

    • Added new Level 100 boosted character tutorials for Hunter (Survival) and Shaman (Enhancement).

    User Interface

    • Addons and Macros
      • Nameplate options made less confusing.
      • Addons can no longer access the positions for player, party, and raid members in instances.
      • Addons can no longer perform actions on nameplate tokens.
      • The icons in the icon picker for macros and guild bank tabs are larger.
      • New macro conditions for “reticle” spells: @cursor and @player.
    • Items
      • Set pieces are now called out in the personal loot banner.
      • A transmogrification chat message is now displayed whenever any bind-on-equip item becomes bound to you.
      • In mail, a player’s other characters have been added to the auto-complete list.
      • There is now a confirmation dialog box when sending gold or items through mail and trade.
    • Maps and Questing
      • Flight map now shows party and raid members as well as all turn-in quests and your mini-map yellow arrow quest.
      • Clicking on the dungeon/raid icon on the world map will open the Dungeon Journal.
      • So that you can now see what you are on top of, Player icon on World map no longer has a tooltip.
      • Honor rewards now appear on World Quest tooltips.
      • Added Auction House sorting by unit price and buyout.
      • World quests Bonus Objectives will now always show in the tracker, even if you have a lot of tracked quests.
      • When you click on an emissary button on the world map, the map now moves to a zone with an uncompleted World Quest for that emissary.
      • World quests can be filtered by reward.
    • Social and Grouping
      • Added support for new Quick Join system.
      • You can now show the in-raid self-highlight without a circle.
      • Group Finder now shows raid and wing names in the LFR dropdown and tooltips.

     

    • Miscellaneous
      • Improvements made to how the UI scaling work better with 4K monitors.
      • Now allowing for scaling of the cursor for 4K monitors.
      • Added new “For the Horde” and “For the Alliance” emotes.
  • Scritto da ,
    Che cosa dobbiamo aspettarci con l'arrivo della patch 7.1 la prossima settimana? Blizzard risponde alla domanda con un video che si propone come una guida di sopravvivenza ai nuovi contenuti. Siete pronti ad affrontare le nuove minacce all'orizzonte, a lungo dimenticato nei territori delle Isole disperse?

  • Scritto da ,
    La patch 7.1 si dimostra sempre più ricca e non solo nel comparto PvP o nelle istanze. Infatti durante "Ritorno a Karazhan" anche la campagna di Suramar avanzerà, con importanti progressi nella storia e anche qualche sorpresa. Inoltre saranno presenti:
    • Una nuova serie di Missioni Mondiali legate ad Helya;
    • Nuovi allenatori e premi per gli scontri fra mascotte;
    • Una particolare invasione di Falcosauri che saranno ottimi per ottenere materiali da Cucina;
    • Il ritorno del Dottor Male e i suoi animali meccanici!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Oltre ai nuovi contenuti, come la spedizione mitica a Karazhan e l'incursione Prova del Valore, la patch 7.1 di World of Warcraft include molte nuove avventure che potrete scoprire e intraprendere da soli. Ecco un'anteprima delle nuove aggiunte e di tutte le attività che potrete godervi ritornando a Karazhan.

     

    Suramar

    I vostri sforzi eroici a Suramar continueranno nella patch 7.1 con una serie di missioni che si sbloccheranno lungo un periodo di 9 settimane, e che vi porteranno alla soglia della Rocca della Notte. Vi immergerete nella storia dell'insurrezione degli Esuli Oscuri contro i Nobili Oscuri e i loro alleati della Legione.

    Portando a termine la serie di missioni, sarete sempre più vicini a ottenere la nuova, magnifica cavalcatura Manafiera dell'Arcanista. Cercate la missione "Quarantena" per iniziare.

     

    Il tradimento di Helya

    Helya, regina deposta delle Val'kyr, governa su Helheim ed è determinata a fermare i Valarjar in ogni modo possibile. Cercate la nuova missione "Chiamata all'azione" a Dalaran per iniziare una serie di missioni e scoprire come l'influenza di Helya si estenda ben oltre il Porto degli Abiskorn.

    L'obiettivo principale sarà sbloccare le nuove missioni mondiali degli Helarjar, le quali compariranno su tutte le Isole Disperse per via della crescente influenza di Helya, che potrete quindi contribuire a fermare.

     

    Una nuova invasione

    La costa delle Isole Disperse è sotto attacco da parte di una nuova specie predatoria di invasori, che si moltiplicano fuori controllo! Questi nuovi Falcosauri rilasciano Uova di Falcosauro e Piume di Falcosauro, reagenti per nuove ricette di Primo Soccorso e Cucina.

    Salvate un Falcosauro Orfano per cominciare la conoscenza di queste affamate creature, e potreste ottenere una nuova cavalcatura.

     

    Incursore animalista IV

    Maestri allenatori, gioite! È finalmente giunto il tempo di affrontare Ulduar, l'Ordalia dei Crociati e la Rocca della Corona di Ghiaccio in cerca di nuove e rare mascotte, con la possibilità di affrontare un nuovo nemico Celestiale!

    Nella foto: Cosmoniglio (scontro speciale), Ultracarro G0-R41-0N (Mimiron), Tentacolo Inquietante (Yogg-Saron), Scheggia Ossea (Sire Ossamorte) e

    Cosmoniglio, il coniglio celestiale, non sarà facile da ottenere. Per mettere le mani su questo famelico coniglietto, è prima necessario ottenere 16 nuove mascotte dai boss di queste tre incursioni. Solo questa impresa vi permetterà di ottenere un invito (via posta di gioco) per lo scontro con Algalon e le sue leggendarie mascotte: Cometor, Constellatius e Cosmos. Poi dovrete sconfiggerlo con la vostra squadra in una gloriosa battaglia!

     

    Animali meccanici ovunque!

    Nel momento in cui il suo cuore si è fermato, il piano malvagio del Dottor Male è entrato in azione. Quando gli avventurieri hanno depredato il suo corpo, un liquido giallo e viscoso è fluito lentamente nelle sue vene e grazie a un defibrillatore, il Dottore è stato riportato in "vita". È il segreto della "non morte"? Ingegneria alchemica? Nessuno lo sa con certezza, ma ora il Dottore è quattro volte più cattivo (e la sua pelle non ne ha beneficiato).

    Peggio ancora, ha assunto degli stagisti.

    Tornate sull'Isola di Alcaz per sventare i malvagi piani del Dottor Male, e forse otterrete un bel souvenir. Per esempio:

    • Fluido per Macchine: un oggetto consumabile che copre d'olio una mascotte (da combattimento e non) per 60 minuti.
    • Fluido del Servitore: un oggetto consumabile che rende giallastra una mascotte (da combattimento e non) per 60 minuti. Che schifo!
    • Grosso Raggio Rosso: un nuovo giocattolo che rende una mascotte (da combattimento e non) più grande e rossa per 15 secondi.
    • Chiave Elettrificata: un oggetto che consente ai Cacciatori di attivare uno dei tre Aracnodroni meccanici (sono ragni).

     

    I ragni sono addomesticabili. Basta solo avere il coraggio di acchiapparli.

    Raggiungere il Dottor Male non sarà facile: il perfido Dottore è impazzito e ha disseminato sull'Isola di Alcaz sistemi missilistici antiaerei (quindi non ci si può arrivare in volo), mine di prossimità (quindi non si può correre in linea retta) e torrette difensive (quindi non c'è tempo per pensare). Superate queste difese, dovrete affrontare i suoi stagisti, degli Gnomi senza cervello che lavorano per lui.

    Infine, c'è il Dottor Male in persona, che non aspetta altro che vi addentriate nel suo complesso, dove probabilmente c'è un cane da guardia.

    C'è un cane da guardia.

  • Scritto da ,
    Siete pronti ad affrontare nuovamente Karazhan? Con la patch 7.1 rientreremo nella Torre del Guardiano per evitare che il suo immenso potere e i segreti che custodisce cadano in mano alla Legione! Vediamo chi dovremo sconfiggere questa volta...



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Dal momento della sua misteriosa creazione, lo scopo di questa torre oscura si intreccia con la storia dei Guardiani di Tirisfal, un tempo eroici difensori di Azeroth contro la Legione Infuocata. Ora è conosciuta come la casa di Medivh, colui che tragicamente tradì Azeroth e spezzò la catena fino ad allora ininterrotta di Guardiani. Questa eredità fa di Karazhan un luogo di particolare interesse per la Legione, che la sta invadendo per aprire un nuovo fronte nella guerra contro gli abitanti di Azeroth.

    È passato un po' di tempo da quando gli eroi di Azeroth sono stati chiamati a combattere la malvagità nelle sale di Karazhan, ma un ritorno in quei luoghi era inevitabile, visti i tanti segreti ancora da svelare.

    Ritorno a Karazhan

    Ritorno a Karazhan in Legion sarà una spedizione da 5 giocatori, una nuova esperienza anche per coloro che già conoscono l'incursione da 10 giocatori pubblicata con The Burning Crusade. Ogni pietra e ogni gradino di questa torre, un tempo sede del potere di Medivh, l'ultimo Guardiano di Tirisfal, sono intrisi di un potere incalcolabile. Proprio questo potere ha attirato la Legione Infuocata nelle sue sale e il servo di Medivh, Moroes, è stato felice di spalancarle le porte, nella speranza che il suo padrone tornasse presto.

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    All'interno della torre, i giocatori potranno scoprire una serie di nuove sfide da affrontare, con boss già familiari o sconosciuti, oltre ad alcune nuove storie da ammirare nel famigerato Teatro. Ma prima di attraversare le porte a passo di valzer, è necessario entrare in sintonia con il luogo, lavorando al fianco di Khadgar per contrastare gli ultimi piani di Gul'dan.

    Gul'dan ha inviato ordini segreti ai demoni di alto rango nascosti all'interno dei più oscuri recessi delle Isole Disperse, e Khadgar avrà bisogno di voi per intercettarli. Ma questo è solo l'inizio della vostra avventura. Dovrete affrontare il Dio-Sovrano Skovald all'interno delle Sale del Valore Mitiche, oltre ad altri tre demoni di Gul'dan. Con tutti gli indizi a portata di mano, Khadgar scoprirà una letale verità, che porterà gli avventurieri nella torre infestata di Karazhan. Di fronte alla sfida posta da nemici vecchi e nuovi, solo gli eroi più esperti potranno sperare di sopravvivere e di sventare il piano della Legione.

    Questa è una grande spedizione, con un'atmosfera da incursione, che i giocatori ameranno visitare mentre uccidono un nemico dopo l'altro. Per poter fare tutto ciò, la spedizione avrà una settimana di salvataggio, così da concedere ai giocatori tutto il tempo necessario per attraversarla e rivendicare il proprio bottino.

    Dettagli sullo sviluppo: come team di sviluppo, ogni volta che abbiamo discusso dell'aggiornamento o della rivisitazione di alcuni contenuti classici nel corso degli anni, Karazhan è sempre stata al centro delle nostre conversazioni, ma non avevamo mai trovato alcun chiaro collegamento con l'espansione in corso... finora. La storia della Torre del Guardiano la porta a diventare un interesse naturale per la Legione, dandoci la possibilità di offrire ai giocatori una spedizione da 5 giocatori su una scala che non si vedeva dai tempi dei Sotterranei di Roccianera. In Ritorno a Karazhan, abbiamo voluto offrire in parti uguali nostalgia e sorpresa. La parte inferiore della torre è rimasta in gran parte simile a com'era nel 2007, anche se gli scontri e le meccaniche dei boss sono stati completamente ridisegnati. Ma una volta saliti e attraversata la porta del Curatore, i giocatori entreranno nella biblioteca e le cose diventeranno... diverse. All'interno della torre di un Mago non si applicano sempre le regole sulla gravità e le proporzioni spaziali. E chissà quali altri segreti nasconde un posto così?

    Livello minimo: 110
    Luogo: Valico Ventomorto
    Boss: 8
    Modalità: Mitica

    Ancella della Virtù: arrivata a Karazhan con l'intento di ripulire la torre dai vizi e dalla corruzione, la Guardiana dei Titani si infuriò nel vedere le feste e il clima di baldoria creato da Medivh. Mentre la sua crociata continua a fare nuovi proseliti, l'Ancella della Virtù è ormai decisa a purificare ogni fonte di immoralità usando tutti i poteri a sua disposizione.

    Teatro: Il Mago di Hoz: i cattivi nascono così o sono semplicemente vittime dell'influenza degli altri? Forse riflettere su questo dilemma dal punto di vista degli Hozen potrebbe illuminarti...

    Teatro: Mrrgria: nel massacro generato dalle ostilità tra le bande rivali delle Marche Occidentali, due amanti provenienti da mondi molto diversi lottano per conquistare la felicità. Si dice che l'amore sia cieco... ma forse ha anche bisogno di un traduttore.

    Teatro: La Bella e il Bruto: costretto a prendere le sembianze di una bestia mostruosa, Bruto deve trovare il vero amore prima di perdere la vita per colpa della magia nera che l'ha trasformato. Riuscirà a imparare le buone maniere in tempo per conquistare il cuore della dolce Bella?

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    Attumen il Predatore: Attumen, un tempo a capo delle battute di caccia per le feste organizzate dal suo padrone, ha ora scelto di dedicarsi a un compito diverso. Chiunque oserà tentare di rubare il suo amato destriero Mezzanotte dovrà affrontare le sue affinatissime abilità di combattimento.

    Moroes: Moroes, il custode di Karazhan, bada agli Ospiti del suo padrone nella Sala del Banchetto. Eternamente devoto alla custodia della torre, si occupa degli ospiti poco educati con crudele efficienza.

    Il Curatore: il Curatore è incaricato di difendere il Serraglio dagli ospiti indesiderati, eliminando chiunque osi profanare i segreti di Karazhan. Anche se fu assemblato da Medivh in persona, il costrutto guardiano si è deteriorato con il passare del tempo, diventando vulnerabile a sovraccarichi di energia e comportamenti imprevedibili.

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    Ombra di Medivh: il potere dell'Ultimo Guardiano, Medivh, era così grande che la sua magia riecheggia ancora nelle sale di Karazhan. Alcuni di questi echi hanno preso la forma di visioni, rivelando eventi passati agli ospiti della torre. Altri assumono forme più malvagie, riportando alla luce i tempi in cui il Guardiano non aveva il pieno controllo della sua volontà.

    Divoratore di Mana: raramente la vista di un Dragone di Mana potrebbe destare preoccupazione a un avventuriero esperto. Queste piccole e semplici creature vagano consumando ogni piccola traccia di energia arcana, ma a Karazhan le cose sono diverse da quello che sembrano, e ciò che a una prima occhiata può sembrare innocuo potrebbe rivelarsi una grande minaccia.

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    Viz'aduum il Guardiano: Kil'jaeden ha ordinato all'onnisciente Viz'aduum di conquistare Karazhan e attingere alle energie delle linee di faglia che si intrecciano lungo tutta la torre. Se dovesse riuscire a collegare l'edificio alla miriade di altri mondi della Legione, l'armata del Titano Oscuro invaderà Azeroth lasciando solo un cumulo di cenere.


    Non vediamo l'ora di incontrarvi nelle sale di Karazhan.

  • Scritto da ,
    In seguito alla presentazione del Pax West, il trio di sviluppatori di Legion Luis Barriga, Cory Stockton e Eric Maloof è stato intervistato da WoWHead sui nuovi contenuti.

    Companion App
    • La nuova companion app non sarà utilizzabile mentre si è loggati su WoW tramite PC. È pensata per tenere d'occhio la situazione quando si è lontani dal gioco;
    • Ci sono diverse funzionalità che potrebbero essere aggiunte in futuro, come una chat e gli scontri di mascotte;
    • Per il momento ci si è concentrati sui contenuti di Legion, forse in futuro una seconda app per tutte le altre funzioni.

    Karazhan
    • La spedizione avrà 9 boss e sarà limitata settimanalmente;
    • Il livello oggetti del bottino sarà leggermente maggiore del Mitico ed è pensato per essere una progressione senza incursioni;
    • È necessario un attunement con Khadgar per entrare nella nuova Karazhan;
    • Il dungeon originale non è sostituito dalla nuova versione.

    Suramar, 7.1 e Prova del Valore
    • Non sono esclusi nuovi temi estetici per gli Artefatti in questa patch, ma non è stato ancora deciso;
    • La campagna di Suramar ha come ricompensa una cavalcatura a tema Nobili Oscuri;
    • La Prova del Valore non richiederà attunement ma sarà supportata da nuove Missioni Mondiali;

    Fonte: wowhead
  • I game designer Cory Stockton, Luis Barriga e Eric Maloof presenti al Pax West hanno discusso del lancio di Legion e soprattutto dei prossimi contenuti in arrivo. Ecco tutte le novità:

    WoW Companion App
    • La nuova app permette di seguire lo svolgimento dell'enclave di classe;
    • È possibile iniziare, inviare campioni e reclutare truppe direttamente dall'app;
    • Inoltre, è possibile tenere traccia delle missioni mondiali disponibili al momento;
    • L'applicazione è gratuita e per ora sarà disponibile solo per iOS e Android;
    • Disponibile dal 6 Settembre.


    Ritorno a Karazhan
    • Karazhan è stata assaltata e conquistata dai demoni, ovviamente è nostro compito eradicare questa invasione;
    • Sarà possibile svolgere alcune missioni con Khadgar all'esterno della torre;
    • Ci saranno diverse novità, ad esempio una sezione con la gravità invertita e una con un feeling simile ad Alice nel Paese delle Meraviglie;
    • Tornerà l'evento degli scacchi, ma non come si potrebbe pensare;
    • L'intero dungeon unirà nostalgia e novità.

    Prova del Valore e Suramar
    • Il nuovo raid è Prova del Valore e porterà la conclusione della questline di Stromheim;
    • L'obiettivo è uccidere Helya, ma per farlo avremo bisogno della benedizione di Odyn, per cui dovremo dimostrarci degni;
    • Inoltre, in questa incursione assisteremo alla vita di Illidan e alle decisioni che ne hanno segnato il destino. Nessun altro dettaglio, per ora;
    • La storia delle Isole Disperse continuerà con una nuova campagna di Suramar, dove inizieremo l'assalto per impedire alla Legione di utilizzare il Pozzo Oscuro;
    • Questa campagna farà da collegamento alla successiva incursione, la Rocca della Notte (Nighthold).


    Altro
    • La tecnologia dello scaling è stata fondamentale per Legion e sarà espansa in futuro;
    • Nessun commento su Vol'jin;
    • Gran parte del contenuto della 7.1 arriverà presto sul PTR.
  • Scritto da ,
    Intervistato da FatBossTV, ill buon Ion Hazzikostas ha parlato molto della prima major patch di Legion, Ritorno a Karazhan, e di altri argomenti relativi all'imminente espansione. Ecco i punti principali:

    Ritorno a Karazhan
    • La patch 7.1 sarà composta da tre contenuti principali: la mega-spedizione di Karazha, la mini-incursione di Stormheim e una continuazione delle questline di Suramar;
    • Karazhan sarà una spedizione Mitica, completabile anche in più visite;
    • Più dettagli sulla patch saranno rivelati dopo il lancio di Legion;
    • La presentazione della 7.1 è servita per testare la community sulla nuova strategia intrapresa dal team.

    Programma delle Incursioni e Spedizioni Mitiche
    • Un articolo spigherà il programma delle Incursioni, che sarà simile a quello delle precedenti espansioni;
    • Nighthold aprirà a inizio 2017;
    • Le spedizioni mitiche saranno un diversivo utile e divertente per i giocatori più impegnati e che puntano alla first kill;
    • Se sarà necessario, verrà imposto un limite alle spedizioni mitiche, specie nel caso di farming esagerato.

    Leggendari ed Artefatti
    • C'è ancora qualche oggetto leggendario da bilnaciare prima dell'uscita di Legion;
    • Nel corso dell'espansione saranno aggiunti altri leggendari e forse qualche sistema per cercarli specificamente quando saranno in gran numero;
    • L'obiettivo è cercare di bilanciare le classi sia con gli Artefatti che senza, tenendo conto anche dei leggendari;
    • Gli Artefatti saranno ovviamente supportati e ampliati per tutta la durata di Legion.

    Sfoltimento delle Abilità
    • Lo sfoltimento delle abilità è un processo per permettere nuove direzioni per le classi;
    • Inoltre, serve a risaltare le forze e le debolezze delle singole classi e cancellare quelle che ad oggi sono viste come scorciatoie di design;
    • Ad esempio, dare abilità di mobilità a classi che non avrebbero mai dovuto averne è stato un errore che ha omogeneizzato i personaggi;
    • Legion rappresenta un nuovo punto di inizio dove rafforzare man mano l'identità della classe e aggiungere abilità interessanti;
    • L'obiettivo del team è che i giocatori tornino a desiderare di avere una certa classe nel loro gruppo non solo per le abilità che porta, ma anche per la bravura del singolo giocatore.

    Varie
    • Il lancio di Legion è stato pianificato per essere molto meno problematico di quello di Warlords;
    • Le classi da mischia saranno leggermente più forti nelle spedizioni mitiche mentre quelle a distanza lo saranno nelle incursioni;
    • Gli sviluppatori ritengono che in Legion questa differenza sarà minima e che non intendono favorire troppo uno dei due stili di combattimento;
    • Il sistema attuale delle incursioni è molto funzionale in questo momento e per questo non sono stati introdotti grandi cambiamenti in Legion.

    Fonte: FatBossTV
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