• Dopo i primi bilanciamenti dell'altro giorno, Kaivax ha pubblicato sui forum ufficiali altri cambiamenti in arrivo alle Classi, sia nel PvE che nel PvP. Queste modifiche sono in vista dell'esperienza di gioco al nuovo massimo livello raggiungibile, il 120, saranno applicate durante i prossimi hotfix.

    In particolare, per il PvE si vede un potenziamento generale dello Stregone Demonologia, del Cacciatore Affinità Animale e Precisione di Tiro, Sacerdote Sacro, e Sciamano Elementale.

    Nel PvP, la situazione invece si ribalta con molti nerf soprattutto al Paladino Castigo, Ladro, Sacerdote Disciplina e Cavaliere della Morte.

    Kaivax ha scritto

    Before Battle for Azeroth launches four days from now, we're making some additional adjustments to several specs based on how they're playing at level 120. We're working on the following via hotfix to the live game:

    Death Knight

    • Frost    
      • All damage abilities increased by 3%.
      • Breath of Sindragosa damage reduced by 12%.

    Druid

    • All Feral Affinity-granted abilities increased by 15%.
    • Feral Affinity Energy regen bonus increased to 45% (was 35%).

    Hunter

    • Beast Mastery    
      • All damage abilities increased by 3%.
    • Marksmanship    
      • All damage abilities increased by 3%.

    Priest

    • Holy Nova damage increased by 20%.
    • Holy    
      • All damage abilities increased by 8%.

    Rogue

    • Assassination    
      • Crimson Tempest damage reduced by 10%.
      • Subterfuge bonus reduced to 80% (was 100%).

    Shaman

    • Elemental    
      • All damage abilities increased 4%.

    Warlock

    • Fear mana cost reduced to 10% (was 15%).
    • Affliction    
      • Summon Darkglare cooldown now resets at the end of encounters.
    • Demonology    
      • All damage abilities increased by 5%.

     

    The following PvP-specific hotfixes are also in-testing today and will go live before Battle for Azeroth launches:

    Racial Abilities

    • Light's Judgment deals 50% less damage when engaged in combat with enemy players.
    • Light's Reckoning deals 50% less damage when engaged in combat with enemy players.

    Death Knight    

    • Unholy Strength increases Strength by 10% when engaged in combat with enemy players (was 15%).
    • Frost    
      • Pillar of Frost increases Strength by 10% when engaged in combat with enemy players (was 15%).
    • Unholy    
      • Wandering Plague (PvP Talent) damage reduced by 50%.
      • Necrotic Strike's (PvP Talent) Necrotic Wound healing absorption reduced by 33%.
      • Virulent Plague deals 10% less damage when engaged in combat with enemy players.
      • Virulent Explosion deals 10% less damage when engaged in combat with enemy players.

    Druid

    • Restoration    
      • Focused Growth (PvP Talent) reduces the mana cost of Lifebloom by 40% (was 60%).
      • Focused Growth (PvP Talent) increases the healing of Lifebloom by 30% (was 50%).

    Hunter

    • Beast Mastery    
      • Dire Beast: Hawk (PvP Talent) damage reduced by 40%.
    • Marksmanship    
      • Careful Aim increases Aimed Shot damage by 50% when engaged in combat with enemy players (was 100%).
      • Aimed Shot deals an additional 15% damage to targets you have not damaged yet when engaged in combat with enemy players (was 50%).

    Monk

    • Windwalker    
      • Fists of Fury now deals full damage when engaged in combat with enemy players (was a 20% reduction).

    Paladin

    • Retribution    
      • Righteous Verdict increases the damage of Templar's Verdict by 10% when engaged in PvP combat with enemy players (was 15%).
      • Execution Sentence increases damage to the target by 15% when engaged in PvP combat with enemy players (was 20%).
      • Word of Glory healing reduced by 20% when engaged in PvP combat with enemy players.
      • Divine Purpose increases damage and healing by 20% when engaged in PvP combat with enemy players (was 30%).
      • Hammer of Reckoning (PvP Talent) gains a stack when targets with your Greater Blessings take 2.5% of your maximum health in damage (was 5%).
      • Vengeance Aura (PvP Talent) increases Holy Damage and Critical Strike chance by 3% per stack (was 4%).
      • Vengeance Aura's (PvP Talent) duration reduced to 8 seconds (was 10 seconds).

    Priest

    • Discipline    
      • Sins of the Many increases damage by 8% when engaged in PvP combat with enemy players (was 12%).
      • Trinity (PvP Talent) increases Atonement healing by 12% (was 20%).
      • Archangel (PvP Talent) increases healing and absorption by 20% (was 30%).
    • Shadow
      • Edge of Insanity (PvP Talent) now properly reduces damage taken when at or above 90 Insanity (60 Insanity while talented into Legacy of the Void).

    Rogue

    • Prey on the Weak increases damage dealt to the target by 5% when engaged in combat with enemy players (was 10%).
    • Death from Above (PvP Talent) increases Eviscerate/Envenom/Dispatch damage dealt by 10% (was 15%).
    • Assassination    
      • Fixed a bug that caused Creeping Venom (PvP Talent)'s duration to be refreshed to a longer duration than intended.
      • Creeping Venom (PvP Talent)'s damage has been reduced by 50%.
      • Deadly Poison deals 20% less damage when engaged in combat with enemy players.
      • Vendetta increases damage dealt to the target by 20% when engaged in combat with enemy players (was 30%).
      • Toxic Blade increases Poison damage dealt to the target by 20% when engaged in combat with enemy players (was 30%).
      • Garrote deals 20% less damage when engaged in combat with enemy players.
      • Subterfuge causes Garrote to deal an additional 50% damage when cast from stealth in PvP situations (was 100%).
    • Outlaw    
      • Plunder Armor (PvP Talent) reduces the target's max health by 10% (was 15%).
      • Plunder Armor (PvP Talent) increases the Rogue's max health by 10% (was 15%).
      • Thick as Thieves (PvP Talent) increases the damage you and your Tricks target deal by 10% (was 15%).
      • Brigand's Blitz (Azerite Trait) is no longer gained from Control is King's Adrenaline Rush.
    • Subtlety    
      • Shuriken Combo increases Eviscerate damage by 3% per stack when engaged in combat with enemy players (was 5%).
      • Night's Vengeance (Azerite Trait) effectiveness reduced by 66% in PvP situations.

    Shaman

    • Restoration    
      • Spirit Link (PvP Talent) now redirects 35% damage to the team (was 50%).
      • Spirit Link's (PvP Talent) mana cost has been increased by 12.5%.
      • Spirit Link (PvP Talent) reduces the heal generated by Spouting Spirits (Azerite Trait) by 80%.

     

    We expect to apply all of the adjustments above to the live game as soon as possible. We will note them along with other hotfixes in the next hotfixes update added to our hotfixes blog post.

  • Scritto da ,
    Sul sito ufficiale sono state finalmente pubblicate le date di rilascio dei primi contenuti di Battle for Azeroth, confermando le supposizioni fatte qualche settimana fa.

    Le due nuove Razze Alleate, gli Orchi Mag'har e i Nani Ferroscuro, saranno disponibili dal 14 Agosto se si saranno ottenuti tutti i requisiti descritti nel bluepost.

    Mentre l'apertura della nuova Incursione Uldir è stata confermata per il 5 Settembre insieme all'inizio della Stagione 1 del PvP e la Stagione 1 delle Mitiche+; quest'ultima vedrà l'introduzione del primo modificatore stagionale: Infestazione

    Blizzard Entertainment ha scritto

     

    Segna la data sul calendario e preparati per nuove avventure. Varie strade possono portarti al potere e solo tu potrai determinare quale di queste percorrere. Avrai il coraggio di affrontare i terrori nascosti nella nuova incursione di Uldir? Stringerai un patto con un'altra Razza Alleata per portarla dalla parte dell'Orda o dell'Alleanza? Parteciperai alla prima stagione PvP o preferisci affrontare le nuove spedizioni mitiche? La scelta ricade unicamente su di te.


    Stringi amicizia con nuove razze (e giocale)!

    Con la pubblicazione di Battle for Azeroth il 14 agosto, i giocatori inizieranno l'avventura per reclutare due nuove Razze Alleate, gli Orchi Mag'har e i Nani Ferroscuro. Guadagnerai la loro fiducia durante la Campagna di Guerra dell'espansione e avrai bisogno di soddisfare i seguenti requisiti affinché si alleino con te:

    • Raggiungi il livello 120.
    • Diventa Osannato con la fazione della Campagna di Guerra che sostiene la tua razza alleata:
      • VII Legione per l'Alleanza
      • Brigata dell'Onore per l'Orda
    • Completa la Campagna di Guerra a Zandalar e Kul Tiras e compi l'impresa Pronti per la guerra (sia Orda che Alleanza).

    Ci sono diverse sfide da affrontare in Battle for Azeroth, e tutto dipende da dove deciderai di concentrare i tuoi sforzi in primo luogo.


    Uldir attende

    Millenni fa, desiderosi di comprendere la natura del loro eterno nemico, i Titani costruirono questa struttura sotterranea per studiare e mantenere in quarantena gli esemplari catturati. Speravano che, studiando le energie del Vuoto che vincolano gli Dei Antichi alla ricerca di debolezze e reazioni, avrebbero trovato un modo per neutralizzarlo. Purtroppo, si sbagliavano. La struttura venne sigillata per impedire agli orrori di riversarsi su Azeroth. Ma di recente i sigilli sono stati spezzati...

    Numero di boss dell'incursione: 8
    Modalità: Ricerca delle incursioni, Normale, Eroica, Mitica
    Livello: 120

    5 settembre - Modalità Normale ed Eroica
    12 settembre - Modalità Mitica; modalità Ricerca delle incursioni Ala 1: Sale del Contenimento (Taloc; M.A.D.R.E.; Zek'voz, Alfiere di N'zoth)
    26 settembre - Modalità Ricerca delle incursioni Ala 2: Discesa Cremisi (Divoratore Fetido; Vectis; Zul, Rinato)
    10 ottobre - Modalità Ricerca delle incursioni Ala 3: Cuore della Corruzione (Mythrax l'Annientatore; G'huun)


    Stagione 1 PvP di Battle for Azeroth - 5 settembre

    Prepara spada e scudo, perché è in arrivo la nuova stagione PvP. La Stagione 1 PvP di Battle for Azeroth inizierà il 5 settembre con nuove ricompense e due nuove arene, Presidio della Pesca e Mugambala. Troverai ulteriori informazioni sugli aggiornamenti al PvP classificato e sulle ricompense qui. Balza sul tuo avversario, trasla via oppure caricalo per entrare nel vivo dell'azione!


    Stagione 1 delle spedizioni mitiche con Chiave del Potere di Battle for Azeroth - 5 settembre

    Abbiamo aggiunto un nuovo livello alle spedizioni mitiche con Chiave del Potere con l'introduzione delle stagioni, in linea con gli ultimi contenuti e ricompense. Come parte della Stagione 1, introdurremo un nuovo modificatore, Infestazione, che apparirà sulle Chiavi del Potere di livello 10 o superiore. Il modificatore Infestazione mostra le conseguenze della corruzione del dio del sangue G'huun, che colpirà alcuni dei presenti nella spedizione. Cambieremo questo terzo modificatore a ogni nuova stagione per tenere sempre sull'attenti i giocatori. Riuscirai a occuparti di questi nuovi pericoli?

  • Scritto da ,
    Il community manager Bornakk è intervenuto sui forum ufficiali per annunciare che, a partire dall'attuale pre-patch di Battle for Azeroth, i giocatori PvP scorretti vedranno negata la possibilità di entrare in coda per i match classificati in PvP per il resto della stagione.

    Questo sarà il caso per tutti quei giocatori la cui condotta è stata abbastanza grave da essere sanzionati con l'esclusione dal premio di fine stagione.

    Bornakk ha scritto

    As part of our continued efforts to combat cheating and unfair play in World of Warcraft, we’ve recently made a change to our policies regarding PvP disqualifications.

    As of the Battle for Azeroth Pre-Patch, any player who is found to have engaged in unfair practices that result in their disqualification from end-of-season PvP rewards will also have their ability to queue for rated PvP matches immediately revoked. This restriction will continue through the remainder of the season in which they were disqualified, which includes the current “Post-Season” available until Battle for Azeroth launches.

    This change is intended to minimize the impact that disqualified players have on those who are playing legitimately while the PvP season continues, and is just one aspect of our ongoing commitment to upholding the competitive integrity of World of Warcraft PvP.

  • Nel Q&A tenutosi ieri sera il Game Director di World of Warcraft Ion Hazzikostas ha risposto alle domande dei giocatori riguardo la nuova espansione Battle for Azeroth e al non proprio felice lancio della patch 8.0.

    • Il rilascio della patch non è avvenuto come desiderato. Quello che è successo mercoledì non è quello che il team voleva offrire e non è quello che i giocatori meritavano;
    • Il team sta ovviamente continuando a lavorare per risolvere tutti i problemi che vengono segnalati, centinaia ogni giorno. Più chiara e specifica sarà una segnalazione e più facile sarà per il team risolvere il problema;
    • La scelta di rilasciare le nuove serie di missioni ad una settimana di distanza dal rilascio della patch è stato pensato proprio in relazione ai possibili problemi che l'applicazione di questa tipologia di patch comporta;
    • Una volta che sarete entrati nelle nuove zone e avrete sostituito il vostro Artefatto con una nuova arma, sarete in grado di utilizzare l'aspetto della Torre della Magia anche su personaggi diversi rispetto a quello con cui l'avete ottenuto;
    • Il cambio al bonus di esperienza quando si finisce una Spedizione casuale è un bug che sarà presto risolto. Al momento il bonus viene assegnato settimanalmente, una volta risolto il bug questo bonus tornerà ad essere quotidiano;
    • I pezzi di equipaggiamento legati al Cuore di Azeroth non saranno commerciabili anche se soddisfano le nuove regole legate al Bottino Personale;
    • Con il nuovo sistema di affissi il team sta cercando di rimuovere il preconcetto che alcune Classi siano le migliori per il ruolo di difensore (Tank ndr).
    • Con alcuni affissi sarà più facile completare la Spedizione con un Cavaliere della Morte mentre la settimana dopo potrebbe essere più facile con un Druido;
    • Le Stagioni delle Mitiche+ idealmente dovrebbero seguire il ciclo delle Stagioni PvP e del rilascio delle Incursioni. Questo vuol dire che al rilascio di una patch di lancio di questi contenuti ci saranno sia la nuova Incursione che le nuove Stagioni PvP e Mitiche+;
    • Il team sa che l'attuale situazione di conflitto ha portato in molti a domandarsi cosa succederà alla propria fazione, soprattutto in Orda. Ci sono molte cose che non sono ancora state svelate e nel corso dell'espansione i membri di entrambe le fazioni dovranno guardare dentro di loro per capire il motivo per cui combattono;
    • Il team sa che effettuare la regolazione delle statistiche ad ogni espansione non è carino ma bisogna anche tener conto che si deve dare modo ai giocatori di percepire l'aumento della loro potenza; in questo le statistiche svolgono un ruolo fondamentale. Leggere +50 Forza fa sicuramente più effetto che +2 Forza;
    • Il team ha valutato anche una regolazione del livello dei personaggi ma questa operazione comporterebbe molti problemi sia di programmazione e calibrazione sia di percezione da parte dei giocatori. Immaginate di chiudere il gioco la sera al livello 120 e svegliarvi la mattina seguente con il personaggio al 70, l'esperienza sarebbe abbastanza traumatica;
    • I Cacciatori saranno contenti di sapere che Hati non è sparito per sempre;
    • Come già discusso nel precedente Q&A, Ion ha confermato che eventuali ed ulteriori grosse modifiche alle Classi avverranno nella 8.1;
    • La trasmogrificazione dell'Artefatto sta infrangendo le regole base di questa funzionalità; inoltre il team sta pensando in un futuro di aggiungere altre varianti, non legate all'Artefatto, per le forme del Druido.


  • Scritto da ,
    La stagione 7 del PvP di Legion sta per giungere al termine e come sempre ci sono alcune accortezze da osservare e ottenere così le ricompense per il vostro impegno. Ricordatevi dunque che l'assegnazione dei premi avverrà circa due settimane dopo la fine della stagione e che per poter ottenere le ricompense non dovrete cambiare reame o fazione.

    Sarà introdotta una piccola novità nel post-season: infatti dal rilascio della patch pre-espansione fino al rilascio di Battle for Azeroth sarà comunque possibile ottenere equipaggiamento, anche se non saranno presenti ulteriori nuove ricompense.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Presto, con l'uscita della patch pre-espansione di Battle for Azeroth, si chiuderà la Stagione 7 PvP di Legion. Ma non preoccuparti, potrai ancora partecipare al PvP competitivo in uno speciale periodo successivo alla stagione, che terminerà con l'uscita dell'espansione vera e propria, il 14 agosto.

    Se hai partecipato alla Stagione 7, per essere sicuro di ricevere le ricompense che ti sono dovute, ricorda quanto segue:

    • Non trasferire i tuoi personaggi su un altro reame o in un'altra fazione fino alla fine della Stagione 7.
    • L'assegnazione dei titoli e delle cavalcature per la Stagione 7 di Legion avverrà circa due settimane dopo la fine della suddetta stagione.

    Ricompense di fazione

    Non dimenticare che le ricompense di fine stagione si riferiscono alla fazione alla quale appartieni. Se trasferisci il tuo personaggio nella fazione opposta, dovrai ottenere almeno 50 vittorie dopo il trasferimento per ricevere la ricompensa e almeno 150 vittorie dopo il trasferimento per i set del Gladiatore e del Gladiatore Demoniaco.

    Un nuovo inizio

    Una volta che la patch pre-espansione sarà uscita, inizieremo uno speciale periodo che seguirà la Stagione 7 fino all'uscita di Battle for Azeroth. Anche se non ci saranno ricompense di fine stagione, come cavalcature, titoli o Punti Conquista, i giocatori potranno comunque ottenere potenti equipaggiamenti, recuperabili nei forzieri.

    Classifiche temporaneamente disattivate

    Ricorda che le classifiche PvP non saranno disponibili una volta che la patch pre-espansione sarà uscita, ma torneranno attive all'inizio della nuova stagione PvP di Battle for Azeroth.

  • Continuano le anteprime di Battle for Azeroth e questa volta tocca al Circolo dei Duellanti, dove potrete affrontare un altro giocatore in un duello 1 contro 1.
    Questa modalità infatti è pensata specificatamente per chi vuole affrontare i propri avversari singolarmente e in successione; una volta sconfitto il vostro sfidante se ne presenterà un altro e poi un altro ancora e così via...fino a quanto riuscirete a resistere?

    Blizzard Entertainment ha scritto

     

    Per molti appassionati di PvP, c'è qualcosa di speciale nell'affrontare testa a testa un nemico formidabile, specialmente quando si tratta di un altro giocatore in carne e ossa dietro lo schermo. Per alcuni, è la scarica di adrenalina che fa tremare le mani su tastiera e mouse. Per altri, la calma fredda che scorre nelle vene prima che inizi l'azione. Spesso questi giocatori si radunano fuori dagli ingressi di Roccavento o di Orgrimmar, con le bandiere ben piantate per il loro /duello, semplicemente per la gioia di farlo.

    Con l'introduzione del Circolo dei Duellanti in Battle for Azeroth, vogliamo rendere ancora migliore l'esperienza del duello. Preparati quindi a mettere alla prova le tue abilità contro altri duellanti della tua stessa fazione, per compiere imprese, guadagnare un titolo, ottenere un'insegna e (ovviamente) vantarti davanti a tutti.

    I personaggi di livello 120 con la modalità Guerra attivata potranno mettersi in coda per uno scontro del Circolo dei Duellanti parlando con i Buttafuori (Alleanza) o con le Guardie Troll (Orda) nel Quartier Generale di Guerra delle rispettive fazioni, a Boralus e a Zuldazar. Ogni quartier generale viene indicato sulla mappa (M) con il simbolo dell'Alleanza o dell'Orda. È lo stesso posto in cui ottieni la tua Cassa da Guerra per gli sforzi fatti in alcune attività PvP durante la settimana. Una volta chiesto di partecipare, un'icona ti mostrerà il tuo posto in coda.

    Chi:
    personaggi di livello 120 con la modalità Guerra attivata
    Dove:
    Alleanza: Presidio della Pesca a Boralus
    Orda: Mugambala a Zuldazar

    Una volta in coda, puoi girare un po' nella zona intorno al Quartier Generale di Guerra, ma non allontanarti troppo, altrimenti potresti perdere il posto in coda. Nel frattempo, puoi sempre osservare i duellanti in azione. Parla con il Sacerdote del Maleficio Junda a Mugambala se sei dell'Orda, o con la Veggente dei Mari Cristallia se sei dell'Alleanza, per assistere come pubblico alla carneficina mentre aspetti in coda.

    Quando toccherà a te, dovrai sconfiggere tre avversari consecutivi per compiere l'impresa "A caccia di trofei". Questa impresa, insieme a "Maestro duellante" e "Questioni di classe", ti permetterà di compiere l'impresa "Il signore dei duelli" e ottenere il titolo di Contendente.

    Potrai lanciarti (o farti lanciare) dei benefici prima di iniziare il duello, ma è importante che ricordi che i tempi di recupero non si azzerano dopo ogni avversario affrontato. Dopo aver vinto uno scontro, avrai solo qualche istante prima di dover affrontare l'avversario successivo. Dopo aver sconfitto tre avversari, sarai rimosso dall'arena dei duelli ed entreranno i duellanti successivi.

    Questo è solo l'inizio, abbiamo molto altro in mente, ma speriamo che per te sia qualcosa di duellastico*, in cui non vedi l'ora di affondare i denti. Il Circolo dei Duellanti offre ai giocatori della stessa fazione l'opportunità di affinare le proprie abilità nel PvP per poi andare là fuori ad affrontare dei nemici più comuni... quelli dell'altra fazione. Ci vediamo nel circolo!

    *Questa ce la siamo inventata, ma siamo sicuri rende l'idea.

  • In questa nuova anteprima di World of Warcraft incentrata sul PvP, Blizzard ci mostra alcune delle più importanti novità che saranno introdotte in Battle for Azeroth, tra cui la modalità Guerra, il nuovo sistema dei talenti e i rifornimenti aerei.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Battle for Azeroth prevede molti aggiornamenti al PvP, fra cui modifiche ai talenti e l'introduzione della modalità Guerra, delle Taglie e di un nuovo Circolo dei Duellanti. In questa anteprima, scoprirai qualche dettaglio su ognuna di queste funzioni.


    Sistema di talenti PvP aggiornato

    In Battle for Azeroth apporteremo delle modifiche ai talenti PvP. Nel sistema attuale dei Talenti Onore di Legion, i talenti sono disponibili tramite i livelli di Onore ottenuti partecipando al PvP, il che sfavorisce i giocatori che vogliono iniziare, perché devono ancora acquisire gli strumenti già in possesso degli altri. In Battle for Azeroth, ottimizzeremo il sistema in modo che i talenti PvP diventino disponibili aumentando di livello, migliorando l'equilibrio tra i giocatori.

    In Legion, i talenti PvP erano organizzati in serie di tre, come i normali talenti di classe. In Battle for Azeroth, i giocatori potranno scegliere tre talenti PvP da una selezione più ampia, che include uno speciale talento che interrompe gli effetti di controllo (una variante del vecchio "monile PvP").

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    Questo può essere ottenuto al livello 20, scegliendo fra tre opzioni da un menu a comparsa. Al livello 110, tutti i talenti PvP sono disponibili per la scelta dal pannello Talenti (N). Questo sistema offre più possibilità di personalizzare il personaggio seguendo lo stile di gioco o l'ambiente, che sia PvP nel mondo di gioco, campi di battaglia, arene o il nuovo Circolo dei Duellanti (più informazioni sotto). Come per i talenti di classe, potrai cambiarli solo in una zona di riposo.


    Modalità Guerra. Fa per te?

    Introdurremo un nuovo modo di entrare nel PvP nel mondo di gioco, la modalità Guerra. Questa modalità abbatte i confini e le distinzioni di server, consentendo ai giocatori di qualsiasi reame di scegliere quando vogliono attivare il PvP in un mondo popolato da giocatori con le stesse intenzioni durante lo scontro tra Orda e Alleanza.

    Questo nuovo sistema ci offre l'opportunità di rivisitare il PvP di World of Warcraft come mondo aperto, sfruttando l'ultima tecnologia di gioco disponibile. Puoi scegliere la tua esperienza indipendentemente dal reame, sia che tu voglia abbandonare completamente il PvP nel mondo di gioco e dedicarti a reclutare alleati e avventurarti in terre pericolose, sia che tu preferisca attivare la modalità Guerra e non guardarti mai indietro: la scelta è nelle tue mani.

    Con la modalità Guerra volevamo risolvere il problema per cui alcuni giocatori si sentivano "bloccati" in uno stile di gioco a seconda del reame. Magari avevano scelto un reame PvA solo per la presenza di amici, anche se erano interessati al PvP nel mondo di gioco. Oppure, qualcuno poteva aver scelto un reame PvP per iniziare, ma desiderava abbandonarlo. La modalità Guerra fornisce la possibilità a questi stili di gioco di coesistere, e dato il funzionamento attuale della divisione dei reami, volevamo dare ai giocatori l'opportunità di scegliere.

    Attivando la modalità Guerra, i giocatori incontreranno altre persone che hanno fatto la stessa scelta. Questa struttura fornisce una base su cui possiamo offrire nuovi sistemi per incoraggiare e ricompensare il PvP nel mondo di gioco, aperto a tutti i giocatori interessati indipendentemente dal reame scelto.

    I giocatori che attivano questa modalità riceveranno qualche bonus finché è attiva. In primo luogo, tutti i talenti PvP scelti saranno disponibili ovunque possa verificarsi il PvP, fornendo un'esperienza più costante ed efficace salendo di livello. Invece di avere dei talenti attivabili e disattivabili a seconda della posizione e di scontri con creature o altri giocatori, saranno disponibili in qualsiasi luogo sia attivo il PvP. Nelle aree dei Santuari il PvP non è consentito.

    I giocatori in modalità Guerra otterranno anche un bonus all'esperienza ottenuta avanzando di livello. Per i giocatori in PvP, il pericolo aggiunto rappresentato dagli altri giocatori può risultare in un calo nell'efficacia della progressione. Volevamo fornire un modo per bilanciare questa situazione senza creare casi in cui i giocatori che non scelgono questa modalità sentano di perdere un'opportunità. Per lo stesso motivo, al livello massimo, la modalità Guerra offre un bonus aggiuntivo a oro, risorse e Potere Artefatto ottenuti dalle missioni mondiali.

    La modalità Guerra può essere attivata o disattivata a partire dal livello 20 visitando Orgrimmar o Roccavento e impostando le preferenze nel pannello Talenti (N). Attenzione! Una volta che la modalità Guerra è attiva, tutte le zone saranno contese, comprese aree come l'Abbazia della Contea del Nord. Altre funzioni di questa modalità, come i Cacciatori di Taglie e i Rifornimenti Aerei (più dettagli sotto) saranno disponibili solo nelle nuove zone di Battle for Azeroth.

    La Ricerca gruppi in modalità Guerra presenta qualche clausola aggiuntiva. Se prendi parte a spedizioni o incursioni mentre è attiva, potrai comunque essere evocato da giocatori che non l'hanno attiva. Dopo che questo accade, non potrete vedervi fino a che non avrai raggiunto l'istanza. Usando la Ricerca gruppi organizzati per cercare gruppi e attività come missioni o boss esterni, vedrai solo gruppi composti da giocatori con la modalità Guerra attiva, a meno che tu non faccia ritorno a Orgrimmar o Roccavento per cambiare il tuo stato.

    La modalità Guerra presenta un paio di funzioni aggiuntive che rendono il tutto ancor più interessante:

    Sistema del Cacciatore di Taglie

    La notorietà ha i suoi vantaggi e svantaggi. Puoi diventare noto in modalità Guerra uccidendo una serie di giocatori della fazione opposta senza morire. Dopo averlo fatto, otterrai lo status di Assassino e un bonus del 15% a danni e cure. Complimenti!

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    Ovviamente, c'è un rovescio della medaglia. Più giocatori vengono uccisi da un Assassino, più probabile sarà che i nemici tentino di eliminarlo per riscuotere la taglia. I giocatori che uccidono un Assassino della fazione opposta riceveranno Punti Conquista e altre ricompense. Ci possono essere tre (o più) Assassini in ogni zona di Battle for Azeroth alla volta, e i giocatori (o gruppi di giocatori) avranno diverse opportunità di vendicarsi degli Assassini della fazione opposta alla loro.

    Rifornimenti Aerei

    Di tanto in tanto, una macchina volante attraverserà il cielo. Il rombo del suo motore indica che qualcosa sta per accadere. Tieni gli occhi aperti e cerca la Cassa di Rifornimenti da Guerra che cadrà nella zona. In modo simile ai forzieri dell'Arena dei Gurubashi, i giocatori possono affrontarsi per ottenere la cassa per la propria fazione. Quando una fazione ha ottenuto il controllo della cassa, i membri all'interno dell'area potranno aprirla e ottenere del bottino.

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    Ottieni il titolo di Contendente nel Circolo dei Duellanti

    Porta il combattimento in nuove arene esterne a Boralus o Zuldazar. In modo simile al Circolo dei Combattenti, i giocatori possono parlare con un PNG per accedere a duelli 1 contro 1 nell'arena. Una volta al suo interno, affronterai un rivale per vedere chi avrà la meglio. Chi perde è fuori. Quanto riuscirai a resistere prima di essere sconfitto? Ottenere abbastanza vittorie fornisce imprese, fra cui "Il signore dei duelli", che assegna il titolo di Contendente.

    Se hai completato le conquiste settimanali necessarie, otterrai anche un forziere di ricompense PvP nel Circolo dei Duellanti. Maggiori informazioni sono disponibili nel nostro post sugli Aggiornamenti al PvP.


    Modifiche al Livello Onore

    Il sistema di gestione dell'Onore di Legion era stato creato sull'idea di ottenere talenti PvP mediante la partecipazione, e di resettare il progresso per ottenere Prestigio e ricompense estetiche. Ora i talenti PvP si ottengono avanzando di livello, per cui abbiamo riorganizzato il sistema dell'Onore attorno a un progresso aperto che offre diverse ricompense estetiche a chi prende parte al PvP.

    Partecipando al PvP, otterrai Onore e Livelli Onore. Con l'aumentare di questo livello, otterrai ricompense come titoli, mascotte, cavalcature e altro ancora. Otterrai anche una serie di icone associate alla cornice del personaggio e mostrate sulle classifiche dei campi di battaglia, di modo che tutti possano vedere i tuoi progressi. In Battle for Azeroth, l'Onore e le ricompense ottenute con la partecipazione sono estese a livello di account. L'Onore ottenuto dai singoli personaggi di Legion sarà unito in un Livello Onore condiviso a livello di account per Battle for Azeroth.

    Chi ha già ottenuto queste ricompense in Legion le manterrà, indipendentemente dal fatto che soddisfi o meno i nuovi requisiti di Onore.


    Che tu sia un veterano del PvP o che tu stia muovendo i primi passi in questa modalità nel mondo di gioco, l'Orda e l'Alleanza avranno moltissime opportunità di dimostrare il proprio valore in Battle for Azeroth.

  • Scritto da ,
    Con l'avvicinarsi di Battle for Azeroth, Blizzard sta cominciando a informarci delle novità dell'espansione, riguardanti diversi temi, come il PvP. Quest'ultimo approfondimento ci presenta le modifiche all'ottenimento di ricompense e dei titoli del giocatore. In particolare:

    • Gli indici attuali del giocatore determineranno in tempo reale il titolo del giocatore, invece di essere assegnati a fine Stagione;
    • I Punti Conquista ritorneranno come valuta per comprare i singoli oggetti;
    • Alla fine di ogni settimana sarà riscattabile un forziere che conterrà un pezzo di equipaggiamento appropriato in base alle attività e risultati PvP ottenuti durante la settimana;
    • Ora le cavalcature Malvagie verranno ottenute completando le attività del PvP di Battle for Azeroth, unendo gli sforzi di tutti i personaggi dell'account;
    • Raggiunto il titolo di Gladiatore, sarà possibile vedere la classifica regionale del PvP, per scoprire il proprio piazzamento;
    • Le ricompense di fine Stagione sono ancora da finalizzare.

    Per tutti i dettagli, vi rimandiamo al bluepost sottostante. Pensate di fare PvP in Battle for Azeroth?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Con l'arrivo di Battle for Azeroth, interverremo sui progressi del PvP e sul sistema delle ricompense. Oggi vorremmo spiegare nel dettaglio questi cambiamenti e darti qualche informazione su quello che attende i partecipanti ad arene e campi di battaglia classificati.

    Nuovi tier e fasce di indice

    Per anni, i partecipanti al PvP classificato di World of Warcraft hanno ricevuto un indice numerico basato su Elo per le loro prestazioni, ma il significato di questo numero è relativamente oscuro. Attualmente i partecipanti devono attendere la fine di una stagione PvP, quando noi rivediamo i dati complessivi e assegniamo titoli come Gladiatore o Rivale a seconda dei relativi piazzamenti.

    In Battle for Azeroth, vogliamo aumentare la trasparenza del sistema e offrire un sistema di progressione più strutturato che mostri in tempo reale le imprese dei giocatori. Quando i giocatori raggiungono queste soglie di indice, entreranno a far parte delle seguenti fasce:

    • Combattente: 1.400 - 1.599
    • Sfidante: 1.600 - 1.799
    • Rivale: 1.800 - 2.099
    • Duellante: 2.100 - 2.399
    • Gladiatore: 2.400+

    Le ricompense specifiche di queste fasce saranno mostrate nell'interfaccia di gioco, in modo che i giocatori possano scegliere verso quali oggetti concentrare i propri sforzi.


    Ricompense per abilità e partecipazione

    Addentrandoci sulla modalità in cui i giocatori ottengono ricompense nel PvP classificato, ci focalizziamo su due aspetti: in primo luogo, chiarire e definire il modo in cui ricompensiamo l'abilità, quindi fornire trasparenza sulle ricompense legate alla partecipazione ai vari livelli.

    Partecipare è importante

    I feedback che abbiamo ricevuto riguardo alle ricompense per il PvP di Legion indicavano il desiderio di un percorso più lineare e controllabile. In questo senso, introdurremo di nuovo i Punti Conquista come misura dell'attività del PvP classificato. Inoltre, ogni settimana offriremo un pezzo di equipaggiamento specifico, di qualità paragonabile a quello delle incursioni, fino a ottenere un set completo di qualità crescente nel corso della stagione. Questo consentirà ai giocatori di avere una panoramica più dettagliata sul tempo e sugli sforzi necessari per ottenere un oggetto specifico, e bilancerà la natura casuale delle ricompense del resto del sistema.

    Cambieremo anche il modo in cui i giocatori ottengono le cavalcature Malvagie. Nel sistema attuale di Legion, servono 100 vittorie nelle arene classificate 3v3 o 40 vittorie nei campi di battaglia classificati. In Battle for Azeroth, il gioco classificato in qualsiasi fascia (2v2 compresa) conterà ai fini di ottenere queste cavalcature. In linea con la nostra filosofia di rendere le ricompense cosmetiche disponibili per l'account, gli sforzi PvP a livello di account contribuiranno a ottenere queste ricompense.

    Abilità fondamentali

    Grazie a questi aggiornamenti, vogliamo assicurarci di fornire ricompense per il PvP adatte al livello di gioco. A questo scopo, aggiungeremo una ricompensa di fine settimana simile ai forzieri del Gran Bottino dello Sfidante che si ottengono completando le spedizioni Mitiche con Chiavi del Potere. Queste ricompense settimanali possono essere ottenute da un forziere nel Circolo dei Duellanti di Zuldazar (Orda) o a Boralus (Alleanza).

    Se hai riempito la barra delle Conquiste per la settimana, riceverai come ricompensa un oggetto di livello appropriato. Il livello dell'oggetto sarà basato sulla fascia più alta in cui hai vinto almeno una partita nella settimana trascorsa. Per esempio, se hai vinto nella fascia Duellante in 3v3, riceverai come ricompensa un oggetto di livello appropriato al termine della settimana. Se hai ricevuto la classificazione Duellante in 3v3 ma hai partecipato solo in 2v2, non riceverai un oggetto di livello Duellante a meno che tu non vinca una partita in 3v3.

    Chi è il migliore?

    Per aumentare ulteriormente la trasparenza, aggiungeremo un sistema di tracciamento regionale, in modo che dopo aver raggiunto Gladiatore, potrai vedere il tuo posizionamento nella regione. Chi punta a raggiungere i vertici della classifica potrà tenere d'occhio i propri progressi in ogni momento e vantarsi con gli amici dei risultati ottenuti.

    Fine della stagione?

    Stiamo ancora scegliendo le possibili ricompense di fine stagione, ma per ora possiamo dire che terremo il titolo di Gladiatore stagionale per i migliori giocatori di ogni stagione. Chi riceve questo titolo dovrà anche vincere un ulteriore numero di partite per ottenere la cavalcatura di ricompensa.


    Abbiamo altre novità in serbo riguardo al PvP oltre agli indici, per cui resta sintonizzato!

  • Scritto da ,
    Con l'annuncio della Modalità Guerra di Battle for Azeroth, che permette ai giocatori di scegliere direttamente se attivare il PvP mondiale e un'altra serie di contenuti del proprio personaggio, l'attuale distinzione e divisione fra i server sembrerebbe obsoleta, soprattutto in casa Italia che ne conta soltanto due. Al momento però non sono previste chiusure o fusioni dei nostri server, Pozzo dell'Eternità e Nemesis.

    Lo ha confermato anche Bradanvar, che precisa che non è mai stata annunciata alcuna unione dei server italiani ufficiali. La situazione potrebbe cambiare in futuro, ma al momento i due server rimarranno entrambi attivi e Blizzard non mancherà certo di avvertirci se ci saranno novità a riguardo.

    Bradanvar ha scritto

    Facciamo un po' di chiarezza, in modo da gestire meglio le aspettative. Va bene discuterne, ma non si è mai parlato di reami connessi, né tantomeno di una "fusione" tra i due reami.

    Detto questo, stiamo monitorando la situazione e, se mai dovessimo prendere una decisione che in qualche modo impatta i giocatori di Pozzo dell'Eternità e di Nemesis, non mancheremo di farvelo sapere.

  • Tra le tante novità per il PvP introdotte in Battle for Azeroth c'è anche la modifica ai livelli Onore: sono state infatti aggiunte diverse Imprese che suggeriscono che l'aumento dei livelli Onore possa ora spingersi fino a 1000.

    Come spiegato in un tweet dagli stessi sviluppatori, le precedenti ricompense legate ai livelli di Prestigio saranno ridistribuite nei nuovi livelli Onore. Inoltre, se avete già ottenuto una determinata ricompensa, questa non vi verrà sottratta e non dovrete quindi ottenere nuovamente i livelli necessari per sbloccarla. Decisamente una buona notizia!

  • Scritto da ,
    Come era stato suggerito dagli sviluppatori, ci sono contenuti per il PvP di Battle for Azeroth che non sono stati ancora presentati. Ebbene, uno di questi potrebbe essere la Gilda dei Duellanti, un sistema che permette di effettuare dei duelli 1v1 nell'Arena dei Duellanti di Zuldazar.

    Al momento, è possibile mettersi in coda per i duelli parlando con una delle guardie dell'Arena, ma solo se si è attivata la Modalità Guerra. Non si sa altro su questa modalità, né se sono previste effettive ricompense né aggiustamenti per il bilanciamento dei giocatori, vista la nota mancanza di equilibrio negli scontri 1v1, mai presa seriamente in considerazione.

    ImmaginePossibile ricompensa della Gilda dei Duellanti

    Inoltre, al momento questa feature è disponibile solo per l'Orda, ma secondo Wowhead alcuni cambiamenti che stanno avvenendo a Boralus e dintorni potrebbero presagire l'arrivo imminente della possibilità anche per l'Alleanza. Siete pronti a Duellare?

    Fonte: wowhead
  • Nella recente patch della beta di Battle for Azeroth sono state aggiunte alcune caratteristiche per il PvP: Modalità Guerra, il nuovo sistema dei talenti e i nuovi tier.

    • La Modalità Guerra, attivabile nella capitale della propria fazione, ci farà entrare in modalità PvP permettendoci di attaccare e di essere attaccati dagli altri giocatori; inoltre affrontare le attività nel mondo aperto in questa modalità garantirà il 15% di esperienza in più dal completamento delle missioni e dall'uccisione dei mostri.

      Immagine
      Clicca sull'immagine per ingrandire

    • Il nuovo sistema dei talenti PvP permetterà di selezionare 4 talenti, inseribili negli slot laterali presenti nella schermata dei talenti. Al contrario di quanto avviene in Legion questi talenti non andranno sbloccati tramite i Livelli Onore ma saranno disponibili fin da subito.

      Ythisens ha scritto

      Yep with the build today guys the PVP talents are finally in the Beta! Please keep in mind these are a bit of an early work in progress and we're very eager to hear your feedback on them. Currently nothing is 100% set in stone regarding them so please murder each other and give us your thoughts :)


      Phalanx ha scritto
      Will there be any updates to the current honor talents to reflect class changes in BFA? Some classes are in desperate need after changes to their class design outside of honor talents. For example windwalker with 45 second cd paralysis is a huge nerf to pvp.


      We will be doing some changes to honor talents based upon core class changes to selected classes. We may introduce new honor talents as well where appropriate. That said, I'd caution against expectations of huge sweeping changes or revisions to the current talents. We shouldn't underestimate the possibility of new gameplay surfacing from the fact that you can choose among all of the honor talents in the new system.It would be good feedback for us to hear how you feel your spec/class has changed in PvP from Legion to now with the new honor talent system and choices available. Stuff like "I'll never take x because you can now get y" or "I'll never take x because of a new core talent added called y."

      Thanks for the feedback.


    • In Battle for Azeroth saranno aggiunti dei tier per le Arene 2v2, 3v3 e per i Campi di Battaglia classificati; ogni tier si ottiene raggiungendo un determinato valore di rating, si potrà passare poi a quello successivo aumentando il proprio punteggio.
      Il livello minimo del tier successivo risulta leggermente inferiore a quello che serve per ottenerlo, questo per evitare che si possa perdere troppo velocemente il grado appena guadagnato.

      • Unranked: 0 - 1400
      • Combatant: 1375 - 1600
      • Challenger: 1575 - 1800
      • Rival: 1775 - 2100
      • Duelist: 2075 - 2400
      • Gladiator: 2375+

    Phalanx ha scritto

    In BfA we are doing some meaningful re-structuring of the PvP itemization system, as well as the ranking system. We're still massaging the system, but we'd like to share some details which may help alleviate some of your concerns. Keep in mind some of this stuff could still change. No pony promises.

    New ranking system
    We're updating the ranking system to better mirror the other games at Blizzard. WoW via arena is actually one of the first competitive games at Blizzard to have a rating system, so it's fair to say it's time for an update. To that end we want to bucket players in rankings similar to StarCraft or Overwatch using labels such as Gold, Platinum etc. (We're still going to have our own titles (Challenger, Rival, Duelist etc.)) We feel these rankings have grown to common verbage in the competitive PvP community so we're happy to bring them to WoW. Keep in mind that you'll still be able to see your rating at end of match and within the UI. And we're also looking to add your actual rank in the UI as well (as in, you're rank #10 in the region).

    New iLevel reward scheme
    Similar as in Legion, we're going to reward you with better gear based upon your competitive standing. However, in Legion we rewarded you incrementally in a linear fashion. So as you gained more rating, your iLevel gradually increased. We found this didn't reflect the distribution of players very fairly in terms of appropriate reward for effort in the system. (Translation: The iLevel of rewards was generally too low) In result we're changing the distribution instead to be something of a bell curve, to match the new ranking system. What this means is that players in Challenger/Gold (1600-1800 around) will have a chance at ~Normal raid quality loot, Rival/Platinum (starting around 1800) with Heroic Raid quality loot, and so on.

    Epic Appearances and other rewards
    Different rewards will be tied to different rankings. In Legion you got the entire Epic appearance when you hit 2000 rating, in BfA this will be gradually rewarded to you at different ranks. And you will instantly get the look after you achieve that rank, rather than a end of season calculation. We totally get the concerns with potentially too broad of brackets. And we definitely agree the competitive spirit often burns brightest at the highest ratings, so it's something we'll be mindful of. Season Gladiator mounts (and likely glad titles) will still be a % distribution at end of season like in the past, and we could see new rewards for the upper brackets as we shift some of the others (Epic appearances) downwards.

    Weekly Conquest
    As discussed in the past, we're introducing a conquest system based upon past designs. You will earn conquest from doing PvP activities (mostly rated, but some also from War Mode) that will fill a bar for a reward each week. This is intended to be attractive to the average player. One of our biggest goals with the new system is to better align the effort and reward in contrast to all of the other parts of the game, especially at the lower rankings who perhaps in Legion (or in the past) didn't see it as worth their time. I think we can all agree that more players doing competitive PvP is a worthwhile goal.We hope to have these systems live in beta soon, and hope to hear your feedback!

  • Scritto da ,
    Il 1° Maggio sono stati applicati i seguenti bilanciamenti per il PvP:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    May 1, 2018

    Player versus Player

    • Death Knight
      • Blood
        • Vampiric Aura now grants 8% Leech to you and your allies in PvP situations (was 20%).
        • PvP Template Stamina reduced by 10%.
    • Druid
      • Feral
        • Rake deals an additional 25% damage while stealthed in PvP situations (was 50%).
        • Shred deals an additional 15% damage while stealthed in PvP situations (was 25%).
    • Monk
      • Brewmaster
        • PvP Template Versatility reduced by 20%.
      • Mistweaver
        • Way of the Crane increases Physical damage by 30% (was 50%).
        • Way of the Crane heals allies for 185% of damage done (was 175%).
      • Windwalker
        • Fortifying Brew honor talent increases health by 15% (was 20%).
        • Fortifying Brew honor talent decreases damage taken by 15% (was 20%).
        • Healing Winds now heals for 12.5% of your maximum health in PvP situations (was 25% (at Rank 4)).
    • Warlock
      • Destruction
        • Lord of Flames will now summon 1 additional Infernal in Arenas and Rated Battlegrounds (was 3). Cremation now deals 2% of the target's max health in damage (was 3%).
    • Warrior
      • Protection
        • PvP Template Versatility reduced by 25%.


    Artwork di copertina di: SimonARPalmer
  • Durante la sessione Q&A della scorsa settimana, Ion Hazzikostas ha svelato che in Battle for Azeroth non sarà più presente la possibilità di eliminare due Campi di Battaglia dall'elenco di quelli scelti casualmente, la famosa blacklist, grazie all'introduzione di due code separate.

    Il problema principale della lista nera per i Campi di Battaglia era che molti giocatori la utilizzavano per rimuovere quelli più grandi e, di conseguenza, più lunghi e dispersivi, come ad esempio Valle d'Alterac e Isola della Conquista. Per ovviare a questo sarà aggiunta una coda specifica per i Campi di Battaglia di grandi dimensioni, che includerà solamente quelli sopra citati. Inoltre, il Campo di Battaglia Lido degli Antichi verrà rimosso dal gioco.

    Arempy ha scritto

    As of right now Alterac Valley and Isle of Conquest are the only two battlegrounds in the 'large random battleground' list.


    Arempy ha scritto

    Strand of the Ancients has been removed in Battle for Azeroth.


    Le novità maggiori arriveranno invece con la Modalità Guerra, ovvero l'opzione che ci permette di renderci disponibili per i contenuti PvP mondiali. In questa modalità i talenti PvP saranno sempre attivi, sia per rendere meno "rigido" il sistema rispetto a Legion che per recuerare qualche bonus per il PvE. Inoltre lo scaling dell'equipaggiamento e del livello sarà in parte limitato nei confronti di altri giocatori PvP, mentre rimane invariato per il contenuto PvE.

    Altra nuova funzionalità sono le Taglie: quando si uccideranno molti giocatori in PvP nel mondo aperto potreste trovarvi con una taglia sulla vostra testa. In questo caso sarete segnati come obbiettivi e la vostra posizione sarà resa visibile sulla mappa, rendendovi preda dei cacciatori di taglie (giocatori PvP) della fazione avversaria, che otterranno un premio nel caso riescano ad abbattervi.

    Un'ulteriore modifica riguarda il guadagno di punti Conquista, ora possibile anche dalle attività del PvP Mondiale. Infine, sembra che gli sviluppatori debbano ancora svelare qualche ultima novità per il PvP, ma al momento non è possibile sapere quali.

    Phalanx ha scritto

    We hope to have War Mode up very soon for everyone to try out. Until then, I’ll outline a few details:

    Honor Talents enabled
    As mentioned by Ion and others, Honor Talents are on permanently while War Mode is enabled in the outdoor world. This was the case in Legion as well, but they would only enable when you got into “PvP combat” causing them to enable and disable while playing which ended up feeling a bit “janky.” Players may also find some added benefit with Honor Talents against normal PvE creatures as well, which is designed to be part of a “package of bonuses” to offset the inherit lost efficiency of World PvP.

    Gear scaling
    In order to create a fair fights and good gameplay, our goal is to limit the extremes in power between players in War Mode that come from gear and level. We want you to have an advantage if your gear is better, but within reason. The experience should be something similar to Unrated Battlegrounds in Legion (but without the stat templates). Keep in mind this is scaling only in PvP combat, so your power against creatures in the world will remain the same as it would be with War Mode disabled.

    Conquest and World PvP
    In Battle for Azeroth you’ll earn conquest for doing PvP activities similar to how it was gained in the past: Rated Arena and Rated Battlegrounds as well as some light conquest from Unrated Battlegrounds. But what’s new is earning conquest from doing World PvP activities. This gives you an additional source when filling up that “conquest bar” for your weekly conquest item.

    Bounty Hunting
    How do you earn conquest in World PvP? One source is from killing other players, of course. But the more of the opposing faction you slay, the higher chance they will put a bounty on your head. When a bounty is put on you, it will be announced to all opposing players in the zone and you will appear on the main map for a reward. Good luck!

    And more...
    While we have one or two other content features in War Mode we’ll share later on, one of our goals is to keep it minimal. As you point out Ion saying, we want to create a foundation first which we can hopefully build upon (with your feedback!) in the future.



    Cosa ne pensate di queste piccole novità? Renderanno migliore l'esperienza del PvP?
  • Scritto da ,
    Dopo l'annuncio ufficiale della data di rilascio di Batttle for Azeroth alla PAX East sono state svelate ulteriori novità, tra cui alcune migliorie e aggiunte al sistema del PvP.

    Livelli Onore legati all'account Battle.Net
    La prima e forse più grande novità risiede nella modifica al sistema dei livelli onore introdotta con Legion, infatti fino ad ora tali livelli erano specifici per ogni personaggio. Tale limitazione ha creato non poche discussioni nella community, conscia di tale malcontento Blizzard ha raccolto i feedback e si è messa al lavoro.
    Con Battle for Azeroth quindi i Livelli Onore saranno legati all'account Battle.Net, quindi condivisi da tutti i vostri personaggi, inoltre i Talenti Onore non saranno più sbloccati man mano che si sale con i livelli onore ma saranno tutti disponibili una volta raggiunto il livello massimo.

    War Mode
    Come annunciato durante la Blizzcon con il rilascio di BfA la distinzione tra server PvE e PvP sparirà. Starà quindi al singolo giocatore se decidere di entrare in modalità PvP o meno.

    Immagine

    Questo si potrà fare grazie alla nuova piccola interfaccia presente, attivando la War Mode si verrà spostati in un sotto-reame in cui saranno presenti solo questo tipo di giocatori. Questa modalità potrà essere attivata solo quando ci si trova in una capitale; inoltre giocare in War Mode ricompenserà con risorse extra come esperienza o Azerite; ovviamente sarete soggetti ad attacchi da parte della fazione avversaria.

    Punti Conquista
    Piccolo, grande ritorno nel mondo del PvP sono i Punti Conquista. Questo "passo indietro" è dovuto principalmente al fattore frustrazione. Infatti con il sistema attuale i giocatori PvP venivano ricompensati con pezzi casuali rendendo difficoltoso l'ottenimento di pezzi d'equipaggiamento migliori.
    Il nuovo sistema richiederà di ottenere un determinato valore di punti Conquista, raggiunto tale valore si verrà ricompensati con un nuovo pezzo di equipaggiamento. Una volta completato un determinato set si potrà acquistare quello successivo.
  • Scritto da ,
    Dopo la chiusura della Stagione 6 PvP di Legion avvenuta questo martedì, la scorsa notte è già stata attivata la stagione successiva, la settima. La novità principale di questa Stagione 7 è l'aggiunta del nuovo campo di battaglia Spiaggia Ribollente fra quelli classificati.

    Inoltre, in seguito al feedback ricevuti dai giocatori, i set elite della Stagione 6 saranno resi disponibili per l'acquisto tramite hotfix prima di quanto previsto (la fine della Stagione 7).

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La Stagione 7 PvP di Legion è iniziata: arene e campi di battaglia sono pronti a ospitare tutti i contendenti. Inoltre, la Spiaggia Ribollente è stata inserita nella lista dei campi di battaglia classificati.

    Stagione 6 – Promemoria sulle ricompense di fine stagione

    Se hai partecipato alla Stagione 6, per essere sicuro di ricevere le ricompense che ti sono dovute, ricorda quanto segue:

    • Non trasferire i tuoi personaggi su un altro reame o in un'altra fazione fino alla distribuzione delle ricompense della Stagione 5.
    • L'assegnazione dei titoli e delle cavalcature per la Stagione 6 di Legion avverrà circa due settimane dopo la fine della suddetta stagione.

    Ricompense di fazione

    Non dimenticare che le ricompense di fine stagione si riferiscono alla fazione alla quale appartieni. Se trasferisci il tuo personaggio nella fazione opposta, dovrai ottenere almeno 50 vittorie dopo il trasferimento e prima della fine della stagione per ricevere la ricompensa. Devi ottenere almeno 150 vittorie per i set del Gladiatore e del Gladiatore Dominante.


    Arene e campi di battaglia ti attendono!



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hey All -

    I am posting this here instead of the arena forums for visibility. PvP gear in legion has been a sore spot for the whole expansion, but season 6 has kind of been the culmination, since it was staggered with a raid release (making pvp gear ilevels dramatically below comparable pve content; ironic since the only thing that matters in a pvp instance is ilevel), and it shares elite set appearance with S7, which will last until BFA pre-patch.

    The issue at hand now, at season end, is the elite ensembles. Their stated policy is that they do not release the ensembles to vendors until the ensemble is no longer the current skin. Since S7 ensembles will be the same as S5/6 ensembles, they're not going to be released to the vendors to be buyable by those who achieved s5/6 elite. This is frustrating for a lot of us, because that means we will not have access to our rewards until the expansion is virtually over. It would be less frustrating if the elite sets were less RNG and generally more attainable during a season, but..

    • 2k is duelist range (top 3% of a bracket that is ~60k players) for at least 12/16 weeks of the season.

    • It doesn't become accessible for rivals (top 10% of the bracket) until the last month or so once the season has gone long enough and rating has inflated to that point.

    • Random drops over 2k are not elite

    • 9 of the possible 17 slot pieces that can drop in your guaranteed elite weekly (once you're over 2k) are not visible set pieces, making it possible to be 2k+ for an entire season and still never complete your set because of unlucky rng. (some of the people on the front page of the pvp leaderboard still don't have the full set)

    In previous expansions where gear was bought with currency, people could save currency and purchase entire sets when they hit the rating required for that set. IMO, releasing the set at the end of the season to those who hit the cutoff should be the compromise to alleviate that. However, their stated intent is to not release them in this way while they're still current drops so that there is an exclusive reward for people playing in the next season, since they're the same skin. IMO, that is unsatisfactory. Exclusive rewards are great, but if that's going to be the mentality, each season needs to have its own set. At least a recolor. The system was poorly thought out from the get-go, and the players should not be punished for it.
    #releasethesets

    Looking into this guys! Thanks for the feedback, however please do not jump into other threads and derail them as that is something that is against the Code of Conduct. We've been seeing this post throughout the morning and have been tracking it. While we don't have an answer to really give you guys at the moment, we are actively speaking with development and will share any information that we get when we can.


    Hey guys! We've spoken to the development team and we're currently planning to release the ensembles sooner rather than later via a hotfix. We don't have an exact timeline just yet of when this will happen, but its something we will hopefully have out sooner than the end of the season.


    We have a generalized timeline right now internally but its met with the usual caveats of development. The hotfix has to be created, then tested, then pushed to the live servers, and verified that it does work. So Development and QA have to find room to squeeze this in an already full schedule.

    We don't like giving timelines unless we're 110% sure because literally anything can happen. i.e. hotfix doesn't work, schedules shift around etc.

    TL;DR: Soon™ is a real thing sometimes!

  • Scritto da ,
    La Stagione 6 PvP di Legion sta per terminare e con essa la possibilità di ottenere un grado più alto nella classifica e le 150 vittorie richieste per il titolo di Gladiatore. Come vi siete piazzati in quest'ultima stagione?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Tra due settimane, i cancelli si chiuderanno per tutti i partecipanti alle arene e ai campi di battaglia della Stagione 6 PvP.

    Stagione 6 - Ricompense di fine stagione

    Se hai partecipato alla Stagione 6, per essere sicuro di ricevere le ricompense che ti sono dovute, ricorda quanto segue:

    • Non trasferire i tuoi personaggi su un altro reame o in un'altra fazione fino alla fine della Stagione 6.
    • L'assegnazione dei titoli e delle cavalcature per la Stagione 6 di Legion avverrà circa due settimane dopo la fine della suddetta stagione.

    Ricompense di fazione

    Non dimenticare che le ricompense di fine stagione si riferiscono alla fazione alla quale appartieni. Se trasferisci il tuo personaggio nella fazione opposta, dovrai ottenere almeno 50 vittorie dopo il trasferimento per ricevere la ricompensa. Devi ottenere almeno 150 vittorie per i set del Gladiatore e del Gladiatore Dominante.

  • Scritto da ,
    Spiaggia Ribollente è il nuovo campo di battaglia 10 vs 10 in World of Warcraft, che inizia con una speciale rissa in anteprima. Annunciato per la prima volta alla BlizzCon 2017, in questo scontro le squadre di Orda e Alleanza si sfidano per il controllo di giacimenti di Azerite, sempre attivi. Vince la prima squadra che raccoglie 1.500 campioni di Azerite!

    Spiaggia Ribollente sarà attiva da oggi come rissa, mentre rimarrà permanentemente in gioco a partire dal 7 Marzo. Pronti a combattere per il controllo di questa nuova risorsa?


    Immagine
    La mappa della Spiaggia Ribollente.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Stiamo implementando un nuovo campo di battaglia 10 vs 10 in World of Warcraft, che inizia con una speciale rissa in anteprima. Preparati a conquistare le incredibili risorse che ti attendono sulla Spiaggia Ribollente!

    Azeroth ha subito un duro colpo. Le sue ferite sono profonde e una nuova sostanza chiamata Azerite è emersa in superficie. Con il riaccendersi delle ostilità tra Orda e Alleanza, entrambe le fazioni comprendono che il potenziale dell'Azerite potrebbe far svoltare le sorti della battaglia in loro favore.

    Sulla Spiaggia Ribollente, situata su un'isola nei pressi di Silitus, le squadre si sfidano per il controllo di giacimenti di Azerite. Questi giacimenti sono sempre attivi e la prima squadra che raccoglie 1.500 campioni di Azerite vince.

    Per vincere, dovrai coordinarti con la tua squadra per prendere il controllo dei vari giacimenti sull'isola, tenendo d'occhio i potenziamenti in arrivo dal cielo che potrebbero darti il vantaggio necessario per vincere.

    Partecipa alla speciale rissa in anteprima a partire dal 28 febbraio prima che venga inserita nella normale rotazione dei campi di battaglia, il 7 marzo!

  • Scritto da ,
    Il 26 Febbraio sono stati applicati i seguenti hotfix per il PvP:

    Kaivax ha scritto

    We've identified the following fixes that we're working to make live later today:

    Monk

    • Brewmaster
    • Guard can no longer be applied to non-player targets such as pets and guardians.

    Paladin

    • Protection
    • Fist of Justice now reduces the cooldown of Hammer of Justice by 5 seconds in PvP (was 10 seconds).

    Priest

    • Discipline
    • Fixed a bug that caused Atonement's heal to be higher than intended when using the honor talent Trinty.

    Rogue

    • Assassination
    • Fixed a bug that caused Kingsbane's damage to be higher than intended in PvP situations.

    We expect to implement all of these changes simultaneously to all regions in a few hours, and you'll see them in today's full hotfixes update in our blog.

  • Scritto da ,
    Il 30 Gennaio sono stati applicati i seguenti hotfix, comprese le modifiche al PvP annunciate ieri:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes


    January 30, 2018

    Achievements

    • In Ulduar, Razorscale should once again properly award achievement credit.
    • In Obsidian Sanctum, the achievements Twilight Assist, Twilight Duo, and The Twilight Zone should again be earnable when their conditions are met.
    • In Darkheart Thicket, the Shade of Xavius achievement Burning Down the House should once again be earnable.

    Class Halls

    • Gnomish hunters have fitted many of their non-gnome friends with stylish-yet-functional C.O.N.T.A.C.T lenses, preventing them from seeing double of Emmarel Shadewarden in Trueshot Lodge.

    Dungeons and Raids

    • The Mythic Keystone Dungeon leaderboards now support up to the top 500 rankings (was top 100).
    • Karazhan (Raid)
      • The health of pieces in the Chess event has been adjusted to return the event to its pre-7.3.5 pacing.
    • Black Rook Hold
      • Corrected an issue that could cause Dantalionax to cast Stinging Swarm during Dreadlord’s Guile.
    • Neltharion’s Lair
      • Corrected an issue that could cause Ularogg Cragshaper to interrupt his cast of Stance of the Mountain under certain circumstances.

    Player versus Player

    • Druid
      • Balance
        • PvP template Versatility reduced by 15%.
        • PvP template Intellect reduced by 2%.
      • Feral
        • Earthen Grasp now has a 15 second cooldown (was 10 seconds).
        • King of the Jungle increases movement speed and damage by 3% (was 4%).
    • Hunter
      • Beast Mastery
        • PvP template Agility increased by 3%.
      • Marksmanship
        • PvP template Agility decreased by 1.5%.
    • Mage
      • Arcane
        • PvP template Intellect reduced by 2%.
        • Arcane Power now increases damage by 25% in PvP situations (was 30%).
    • Monk
      • Windwalker
        • PvP template Agility reduced by 2.5%.
    • Paladin
      • Holy
        • Pure of Heart now removes 1 poison and 1 disease effect from the target (was all poison and disease effects).
      • Protection
        • PvP template Versatility reduced by 25%.
    • Priest
      • Holy
        • PvP template Intellect increased by 3%.
        • Renew heals for an additional 75% in PvP situations (was an additional 100%).
        • Rapid Mending increases the range of Prayer of Mending by 10 yards (was 20 yards).
        • Ray of Hope now increases healing caused by the casting Priest by 50% (was all incoming healing on the target).
    • Rogue
      • Assassination
        • PvP template Agility reduced by 2.5%.
      • Subtlety
        • PvP template Agility reduced by 3%.
    • Shaman
      • Elemental
        • PvP template Intellect reduced by 1.5%.
        • Icefury increases the damage of Frost Shock by 250% in PvP situations (was 300%).

    Quests

    • The Vashj'ir quest "Setting an Example" should no longer be displayed on map after it becomes inaccessible.
    • Garrison Invasion NPCs should now always scale from level 90-100.
    • Horde players should no longer have inconsistent difficulties when swapping between Vol'jin's Arsenal and the Arcane Sanctum in Talador.
    • The Duskwood quest "Cry For the Moon" should now appear on the map if it is the next quest in the zone's storyline.
    • Brawler's Guild: Rumble cards should again work properly.
  • Scritto da ,
    Nuove modifiche sembrano essere in arrivo per il PvP di World of Warcraft e interesseranno molte Classi e Specializzazioni. Probabilmente questi cambiamenti saranno attivi a partire dal giorno 30 Gennaio.

    Lore ha scritto

    Hi all,Tomorrow (January 30th) we plan to apply a few PvP-focused tuning changes via hotfix. Details below.Thanks!

    Druid

    • Balance
      • PvP template Versatility reduced by 15%
      • PvP template Intellect reduced by 2%
    • Feral
      • Earthen Grasp now has a 15 second cooldown, up from 10 seconds
      • King of the Jungle increases movement speed and damage by 3%, down from 4%


    Hunter

    • Beast Mastery
      • PvP template Agility increased by 3%
    • Marksmanship
      • PvP template Agility decreased by 1.5%


    Mage

    • Arcane
      • PvP template Intellect reduced by 2%
      • Arcane Power now increases damage by 25% in PvP situations, down from 30%


    Monk

    • Windwalker
      • PvP template Agility reduced by 2.5%


    Paladin

    • Holy
      • Pure of Heart now removes 1 poison and 1 disease effect from the target, instead of all poison and disease effects
    • Protection
      • PvP template Versatility reduced by 25%


    Priest

    • Holy
      • PvP template Intellect increased by 3%
      • Renew heals for an additional 75% in PvP situations, down from an additional 100%
      • Rapid Mending increases the range of Prayer of Mending by 10 yards, down from 20 yards
      • Ray of Hope now only increases healing caused by the casting Priest by 50%, rather than all incoming healing on the target


    Rogue

    • Assassination
      • PvP template Agility reduced by 2.5%
    • Subtlety
      • PvP template Agility reduced by 3%


    Shaman

    • Elemental
      • PvP template Intellect reduced by 1.5%
      • Icefury increases the damage of Frost Shock by 250% in PvP situations, down from 300%

     

  • Questa settimana arriva la 7.3.5! Questa settimana arriva la nuova incursione! Oltre a quella ci saranno anche numerosi e importanti hotfix di bilanciamento per il PvP in cui verranno toccate quasi tutte le Classi.

    Kaivax ha scritto

    With weekly maintenance in each region, starting tomorrow, we'll implement the following hotfixes to address several bugs and balance issues in PvP.Player versus Player

    • Intellect, Strength, Agility, and Versatility granted by Concordance of the Legionfall in PvP situations is reduced by 65% for all players (was 60% reduced).
    • Death Knight
      • Frost
        • Pillar of Frost increases Strength by 12% in PvP situations (was 20%).
        • Frozen Core increases Frost damage dealt by 5% in PvP situations (was 10%).

     

    • Druid
      • Balance
        • Solar Beam's persistent silence effect can no longer be avoided by jumping.
    • Hunter
      • Scorpid Sting can no longer be cast while stunned.
      • Marksmanship
        • TNT should no longer cause enemy player targets standing at the maximum range of Bursting Shot to ignore Bursting Shot's disorient effect.

     

     

    • Mage
      • Arcane
        • PvP Template Intellect reduced by 4%.
    • Monk
      • Mistweaver
        • Blackout Kick damage increased by 10% in PvP situations.
        • Rising Sun Kick damage reduced by 10% in PvP situations.
      • Windwalker
        • Blackout Kick damage increased by 10% in PvP situations.
        • Fists of Fury damage reduced by 5% in PvP situations.
        • Ride the Wind now correctly stacks with other movement speed increasing spells and effects.
        • Rising Sun Kick damage reduced by 10% in PvP situations.

     

     

    • Priest
      • Holy
        • Ray of Hope final damage is no longer reduced by damage reduction abilities.
        • Holy Ward now properly prevents the application of Bursting Shot and Between the Eyes.
        • Greater Fade now properly causes Bursting Shot's disorient to miss.
      • Shadow
        • Mind Bomb's AoE stun now adheres to line of sight checks from the initial target.
        • Void Eruption's damage reduced by 60% in PvP situations.
        • Lash of Insanity now grants 2 Insanity per tick in PvP situations (was 3).
    • Rogue
      • Assassination
        • Flying Daggers increases the radius of Fan of Knives by 50% (was 100%).

     

     

    • Shaman
      • Skyfury Totem will no longer incorrectly keep the casting Shaman in combat for its duration.
      • Restoration
        • Tidal Totem (Tidal Pools artifact trait) will no longer incorrectly keep the casting Shaman in combat for its duration.
      • Elemental
        • Elemental Overload spell damage reduced by 25% in PvP situations.
      • Restoration
        • Healing Wave's healing increased by 175% in PvP situations (was 200%).
    • Warlock
      • Demonology
        • Implosion damage reduced by 30% in PvP situations (was 20%).
      • Destruction
        • Cremation now deals 3% of the target's health (was 5%).

     

     

    • Warrior
      • Arms
        • PvP Template Versatility reduced by 5%.

    As always, thank you for your feedback, and we'll see you on the field of battle!

     

  • Sono in arrivo con la prossima manutenzione nuove modifiche per il PvP Mondiale di Legion, ovvero un'importante riduzione del 40% ai danni subiti dalle classi non-Difensore e aggiustamenti ai Leggendari in questo contesto. Ecco le modifiche complete:

    Lore ha scritto

    With this week’s maintenance, we’ll be applying some hotfixes intended to slow down damage in world PvP:

    • Non-tank specializations now take 40% less damage from enemy players while engaged in world PvP
    • We have reduced the PvP effectiveness of a number of trinkets and Legion Legendaries that contributed to excessive burst damage:
      • Draught of Souls now deals 70% less damage to enemy players
      • Cold Heart now deals 75% less damage to enemy players
      • Kil’Jaeden’s Burning Wish now deals 60% less damage to enemy players
      • Insignia of Ravenholdt now deals 50% less damage to enemy players
      • Pillars of Inmost Light now increase Eye of Tyr damage by 150% when attacking players (was 300%)
      • Scarlet Inquisitor’s Expurgation now increases Divine Storm damage by 3% per stack when attacking players (was 6% per stack)
      • The Dreadlord’s Deceit now increases the damage of Shuriken Storm by 6% per stack when attacking players (was 25% per stack)
      • Fiery Red Maimers now increase Maim damage by 165% when attacking players (was 500%)


    Our intent with these changes is to reduce the amount of initial burst damage dealt by players in world PvP, especially when using certain legendary items or trinkets, giving the player being attacked more opportunity to react. While we want to maintain the “anything goes” nature of world PvP in Legion, we do want you to have at least some chance to retaliate, even when caught by surprise.

  • Con la manutenzione di domani saranno applicati i seguenti bilanciamenti per il PvP:

    Kaivax ha scritto

    With maintenance tomorrow, we're planning to deploy the following PvP tuning:

    • Druid
      • Shred now deals an additional 25% damage while stealthed in PvP situations (was 50%).
      • Rake now deals an additional 50% damage while stealthed in PvP situations (was 100%).
      • Feral
        • Enraged Maim now costs 5 Combo Points.
        • Enraged Maim incapacitates the target for 5 seconds (was 6 seconds).
        • Enraged Maim now has a 10 second cooldown (was 6 seconds).
        • The damage of the Lunar Inspiration version of Moonfire is reduced by 20% in PvP situations.
        • Ferocious Wound reduces the maximum health of the target by 15% (was 25%).
    • Demon Hunter
      • Imprison's duration on players is now 3 seconds (was 4 seconds).
      • Detainment increases Imprison's cooldown to 45 seconds, up from 30 seconds.
    • Monk
      • Mistweaver
        • PvP Template Versatility increased by 5%
        • PvP Template Armor increased by 10%
        • Mana Regeneration increased by 5% in PvP situations.
        • Life Cocoon's absorb is increased by 10% in PvP situations.
    • Paladin
      • Holy
        • Avenging Crusader heals for 175% of damage dealt (was 200%).
    • Shaman
      • Restoration
        • Earth Shield reduces all damage the target takes by 10% (was 15%).
    • Warlock
      • Destruction
        • Chaos Bolt's damage is reduced by 10% in PvP situations.
        • Focused Chaos increases Chaos Bolt damage by 65% (was 75%).
        • Firestone increases critical strike chance by 65% (was 75%).
        • PvP Template Intellect increased by 6%.
  • Scritto da ,
    Blizzard, annuncia l'imminente fine della Stagione del PvP e ci ricorda anche che per essere idonei a ricevere le ricompense non dovrete trasferire il vostro personaggio su un altro reame.

    Come di consueto l'assegnazione dei premi e dei titoli avverrà due settimane dopo la fine della Stagione

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Presto si chiuderanno i cancelli per tutti i partecipanti alle arene e ai campi di battaglia della Stagione 4 PvP.

    Stagione 4 - Ricompense di fine stagione

    Se avete partecipato alla Stagione 4, per essere sicuri di ricevere le ricompense che vi sono dovute, ricordate quanto segue:

    • Non trasferite i vostri personaggi su un altro reame o in un'altra fazione fino alla chiusura della Stagione 4.
    • L'assegnazione dei titoli e delle cavalcature per la Stagione 4 di Legion avverrà circa due settimane dopo la fine della suddetta stagione.

    Ricompense di fazione

    Non dimenticate che le ricompense di fine stagione si riferiscono alla fazione alla quale appartenete. Se trasferite il vostro personaggio nella fazione opposta, dovrete ottenere almeno 50 vittorie dopo il trasferimento per ricevere la ricompensa, 150 per i set del Gladiatore e del Gladiatore Maligno.

    Quando il clangore delle armi sarà svanito, cosa direte della stagione appena terminata?

  • Scritto da ,
    Nei giorni 20 e 22 Giugno sono state applicate le seguenti modifiche:

    Aggiornamento dell'ultimo minuto: Blizzard ha aggiunto 5 Essenze come ricompensa per la prima Spedizione Eroica casuale della giornata



    Blizzard Entertainment ha scritto

    June 22


    Hotfixes

    Classes

    • Rogue
      • Fixed a bug where Second Shuriken was not activating correctly.

    Dungeons and Raids

    • Tomb of Sargeras
      • Sisters of the Moon
        • Sisters of the Moon can now be hit by melee attacks from farther away.

    Holiday

    • Fixed a bug that prevented players from receiving credit for the quests "Torch Tossing" and "More Torch Tossing".

    Player versus Player

    • Fixed a bug that prevented the "3v3 Weekly Quest" from properly awarding an elite gladiator item when the player had a previous week's PVP rating of 1900+.
    • Warlock
      • Demonic Gateway's debuff will now show the correct duration remaining when the Warlock has the Gateway Mastery honor talent.

    Quests

    • For “Unsettled Power”, Writhing Essences now drop as a currency, instead of a quest item. Entering your Class Hall or Dalaran will convert your existing progress to the new currency.

     

    June 20


    Hotfixes

    Classes

    Death Knight

    • Unholy
      • Dark Arbiter's Val'kyr Strike is no longer subject to melee avoidance.

    Monk

    • Zen Pilgrimage should correctly return you to your previous location when cast from Peak of Serenity or Wandering Isle.
    • Mistweaver
      • The second stack of Thunder Focus Tea (with Focused Thunder talent) now correctly affects Essence Font.

    Player versus Player

    • Death Knight
      • Unholy
        • The proc rate of Crypt Fever has been reduced by 30%.
    • Warlock
      • Affliction
        • The proc rate of Nightfall has been reduced by 40%.

     

     

  • Scritto da ,
    Brian Holinka, Senior PvP Designer di World of Warcraft, ha annunciato sui forum ufficiali di non fare più parte del team di WoW, ma di essere al lavoro su un nuovo progetto Blizzard. Quello di Holinka è solo l'ultimo di una serie di trasferimenti "eccellenti" all'interno dell'azienda, come quello di Chilton o di Browder dei mesi scorsi. Qualcosa di grosso bolle in pentola...

    Desvin ha scritto

    Five years ago, I received a phone call from Blizzard offering me the chance of a lifetime—a position on the World of Warcraft team.

    Simply put, this is my favorite game of all time, and working on it these past five years has been a dream come true. I have learned so much from the women and men who make it and everyone who plays it. I feel fortunate to have had the opportunity to work on a game that so many people around the world are so passionate about.

    A few weeks ago, I was offered a new opportunity at Blizzard that I’m really excited about. Tomorrow is my last day working on World of Warcraft.

    As a longtime player, I couldn't be more excited about what the future has in store for World of Warcraft. In particular, the PvP team remains hard at work on some incredible plans. I fully expect that the best years of World of Warcraft PvP are ahead of us.

    Thank you to everyone involved with World of Warcraft, from the development team to the players, for letting me be a part of this game's community. I consider it a great privilege.

    Brian Holinka

  • Scritto da ,
    Oltre alle modifiche già presenti nelle note della patch ufficiali della 7.2.5, Kaivax ha postato altri hotfix per il PvP che saranno implementati con la prossima manutenzione. Inoltre, sono in arrivo modifiche all'evento Southshore vs Tarren Mill, ora implementato come Rissa PvP.



    Kaivax ha scritto

    As we’ve often done before, we’ve got a round of PvP tuning hotfixes that will take effect with our next maintenance in each region. We wanted to get this posted for discussion before the weekend.Thanks for your feedback!

    Player versus Player

    Demon Hunter

    • Havoc
      • Template Agility increased from 80% to 85%.
      • Template Haste reduced from 130% to 110%.
      • Template Versatility increased from 100% to 120%.
      • Chaos Blades increases damage dealt by 20% (was 30%) in PvP situations.
      • Fel Barrage damage reduced by 30% in PvP situations.
      • Nemesis durations increased to 30 seconds in PvP situation (was 15 seconds).
      • Nemesis now increases damage by 15% (was 25%).

    Hunter

    • Beast Mastery
      • Template Agility decreased from 80% to 70%.
      • Template Armor decreased from 120% to 100%.
      • Template Critical Strike increased from 70% to 100%.
      • Template Mastery decreased from 75% to 45%.
      • Dire Beast: Basilisk is now immune to snares and roots.
      • Dire Beast: Basilisk's damage has been increased by 50%.
    • Marksmanship
      • Template Agility decreased from 105% to 100%.
      • Template Critical Strike increased from 50% to 80%.
      • Template Haste decreased from 150% to 120%.
      • Sniper Shot no longer increases its own range.
      • Sniper Shot's duration increased to 15 seconds (was 10 seconds).
      • Sniper Shot's range is increased to 55 yards (was 40 yards).

    Monk

    • Mistweaver
      • Way of the Crane causes Spinning Crane Kick to heal for 100% of damage dealt (was 200%).
      • Way of the Crane now heals based on absorbed damage.
      • Way of the Crane now costs 8% of base mana.
    • Windwalker
      • Template Versatility increased from 100% to 120%.
      • Template Haste increased from 175% to 200%.

    Paladin

    • Holy
      • Template Intellect increased from 135% to 145%.
      • Avenging Crusader's mana cost has increased by 30%.
      • Avenging Crusader's cooldown recovery rate on Judgment and Crusader Strike decreased to 30% (was 50%).
      • Avenging Crusader's bonus damage decreased to 30% (was 50%).
    • Protection
      • Hand of the Protector's healing is reduced by 60% in PvP (was 45%).
      • Light of the Protector's healing is reduced by 60% in PvP (was 45%).
      • Luminesence now heals for 20% of healing taken (was 30%).
      • Mana regeneration reduced by 25%.
    • Retribution
      • Template Strength reduced from 85% to 80%.
      • Blessing of Sanctuary's cooldown is now 45 seconds (was 30 seconds).
      • Lawbringer's duration increased to 45 seconds (was 30 seconds).
      • Divine Punisher now grants 3 Holy Power (was 2).
      • Luminesence now heals for 20% of healing taken (was 30%).
      • Templar's Verdict now deals full damage in PvP situations (was a 30% reduction).

    Priest

    • Discipline
      • Overloaded with Light increases Light's Wrath damage by 200% in PvP situations (was 500%).
      • Power Word: Fortitude can now be active on 3 targets.
      • Power Word: Fortitude's mana cost has been reduced by 80%.
      • Power Word: Shield's absorption amount is increased by 10% in PvP situations (was 25%).
      • Purified Resolve now provides a 5% maximum health shield (was 8%).
      • Strength of Soul decreases physical damage taken by 20% (was 30%).
      • Strength of Soul's heal has been increased by 75%.
    • Holy
      • Template Damage dealt decreased from 75% to 65%.
      • Template Haste increased from 100% to 125%.
      • Template Intellect increased from 135% to 145%.
      • Template Mastery reduced from 100% to 75%.
      • Divine Attendant now reduces cooldown by 2.5 minutes (was 2 minutes). Tooltip will be inaccurate till a followup hotfix.
      • Greater Fade's duration has been reduced to 4 seconds (was 6 seconds).
      • Ray of Hope's bonus healing has been reduced to 50% (was 100%).
      • Renew's periodic healing has been increased by 100% in PvP situations.
      • Spirit of the Redeemer now has a 3 minute cooldown (was 5 minutes).
      • Spirit of the Redeemer now has a 7 second duration (was 10 seconds).
    • Shadow
      • Mind Blast damage increased by 30% in PvP situations.
      • Mind Flay damage increased by 40% in PvP situations.
      • Shadow Word: Pain damage reduced by 20% in PvP situations.
      • Shadow Word: Void damage increased by 20% in PvP situations.
      • Shadowform reduces physical damage taken by 20% in PvP situations (was 10%).
      • Vampiric Touch damage reduced by 15% in PvP situations
      • Void Torrent no longer deals decreased damage in PvP situations, (was 20% less.

    Shaman

    • Purifying Waters healing reduced by 40%.
    • The Healing Surge cast by Swelling Waves now heals for half its regular amount.
    • Enhancement
      • Gathering Storms no longer counts pets and guardians in PvP situations when increasing the damage of your next Stormstrike.
    • Restoration
      • Template Critical Strike increased from 50% to 120%.
      • Template Versatility increased from 130 to 140%.
      • Earth Shield will now heal when an attacker takes 4% of their max health in damage (was 8%).
      • Earth Shield now has 4 charges (was 3).
      • Healing Stream Totem now heals for an additional 40% in PvP situations (was 10%).
      • Riptide heals for an additional 30% in PvP situations.
      • Healing Wave heals for an additional 50% in PvP situations (was an additional 100%).

    Warrior

    • Fury
      • Template Stamina decreased from 100% to 95%.
      • Bloodthirst's heal is reduced by 25% in PvP situations.
  • Scritto da ,
    Il 9 Maggio (10 per l'Europa) saranno applicati questi seguenti bilanciamenti per il PvP:

    Arempy ha scritto

    We're going to be making a few PvP tuning changes early next week, with a focus on Guardian Druids. Due to how close these changes will be to the next North American Qualifier tournament, we wanted to give everyone advanced warning. These changes are still in test (and could change), and will not be applied to live servers until Tuesday.

    Demon Hunter - Havoc:
    -Chaotic Onslaught can no longer cause Chaos Strike to trigger more than one additional Chaos Strike in PvP situations.
    -Rain from Above will now properly suppress all root effects when cast, such as Frost Nova.

    Druid - Guardian:
    -Pawsitive Outlook can no longer cause Thrash to trigger more than one additional Thrash in PvP situations.
    -Sharpened Claws increases Thrash and Swipe damage by 25%, down from 50%.
    -Frenzied Regeneration now heals for 25% of damage taken in the last 5 seconds, down from 50%.
    -PvP Template Agility reduced by 5%.
    -PvP Template Stamina reduced by 5%.

    Monk - Brewmaster:
    -Stave Off can no longer cause Keg Smash to trigger more than one additional Keg Smash in PvP situations.

    Warrior - Fury:
    -Oathblood can no longer cause Bloodthirst to trigger more than one additional Bloodthirst in PvP situations.

  • Scritto da ,
    Il 1 Maggio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    May 1


    Hotfixes

    Classes

    • Demon Hunter
      • Bladedancer's Grace now correctly improves the critical strike damage of Death Sweep.
    • Priest
      • Fixed an issue where Guardian Spirit sometimes fails to trigger on fatal damage.
    • Shaman
      • Purge mana cost reduced by 20%.

    Dungeons and Raids

    • All raid adjustments will take effect with restarts in each region.

    The Nighthold

    • Grand Magistrix Elisande
      • Slow Time Zones now last 70 seconds on all difficulties (was 60 seconds).
      • Fast Time Zones now last 35 seconds on all difficulties (was 30 seconds).
      • Damage from Arcanetic Ring reduced to 3 Million on Mythic difficulty (was 3.6 Million).
      • Elisande health decreased 5% on Mythic difficulty.
    • Gul’dan
      • Gul'dan's health has been reduced by 5% on Normal, Heroic, and Mythic difficulties.
      • Fel Lord Kuraz'mal and D'zorykx the Trapper's health has been reduced by 10% on Normal, Heroic, and Mythic difficulties.
      • Inquisitor Vethriz's health has been reduced by 10% on Normal and Heroic difficulties.
      • Azagrim, Beltheris, and Dalvengyr's health has been reduced by 10% on Heroic difficulty.
      • Chaos Seed missile travel speed decreased slightly on Mythic difficulty.
      • Parasitic Wound damage decreased by 10% on Mythic difficulty.

    Event

    • The Children's Week quest "Auchindoun and the Ring of Observance" can now be completed.
    • Orphan Whistles can now be used in battlegrounds.

    Items

    • Killing bosses in Cathedral of Eternal Night will now activate the Burden of Power set bonus from Return to Karazhan.

    Player versus Player

    • “Something Different” now requires 1 Brawl victory to complete (was 3 Brawl completions)
    • “Something Different” now rewards a Soldier’s Legacy token (was a Glory of the Melee).
    • Classes
      • Hunter
        • Marksmanship
          • Windburst no longer displays ground effects during Arena matches in Blade's Edge Arena.
    • All PvP class changes below will take effect with maintenance in each Region.
      • Druid
        • Restoration
          • PvP template Mana regeneration reduced by 10%.
          • Overgrowth mana cost increased by 33%.
          • Deep Rooted now refreshes Rejuvenation, Regrowth, and Wild Growth on targets below 20% health in PvP situations.
      • Mage
        • All specs
          • Temporal Shield can no longer be cancelled before its duration expires.
      • Monk
        • Mistweaver
          • PvP Template Versatility increased by 30%.
      • Priest
        • Holy
          • Flash Heal healing increased by 60% in PvP situations.
      • Warlock
        • Demonology
          • PvP template Stamina reduced by 15%.
          • Soul Skin increases Soul Link's split to 30% in PvP situations (was 40%).
      • Warrior
        • Arms
          • Duel's duration reduced to 6 seconds (was 8 seconds).
          • Duel's cooldown increased to 60 seconds (was 25 seconds).
          • Disarm's duration reduced to 4 seconds (was 6 seconds).
          • Disarm's cooldown increased to 45 seconds (was 30 seconds).
  • Scritto da ,
    Il 3 Aprile sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 3


    Hotfixes

    Artifact Challenges

    • Tanks
      • Stunning Inquisitor Variss on encounter start no longer prevents him from using Aura of Decay.
      • Eye health has been reduced by 30%.
      • Infernal spawn frequency has been reduced by 5 seconds.

    Classes

    • Hunter
      • The Windburst/Cyclonic Burst effect can now correctly extend further than 40 yards from the Hunter.
      • Cyclonic Burst can now crit for its periodic damage.
      • Cyclonic Burst should work correctly when another Hunter's Cyclonic Burst is already on the target.

    Dungeons and Raids

    • Mage Tower: Knowledgeable is now less lucrative in dungeons of lower difficulty.
    • Return to Karazhan
      • Moroes
        • The periodic damage of Garrote has been reduced by 30% in Heroic and Mythic difficulties.
        • Players can now use their abilities to remove the bleed damage.
    • The Nighthold
      • Gul’dan
        • Damage done by Bonds of Fel and Empowered Bonds of Fel have been reduced for smaller raid sizes.
        • Eye of Gul'dan and Empowered Eye of Gul'dan now take up to 50% longer to reach max energy (and begin to cast Duplicate), to better accommodate smaller raid sizes.
        • Resolved an issue in which Gul'dan could inadvertently teleport to the wrong tank after Storm of the Destroyer.

    Player Versus Player

    • PvP Template Primary stat reduced by 5% for all non-healers.
    • PvP Template Stamina increased by 5%.
    • Death Knight
      • Frost
        • PvP Template Strength increased by 5%
    • Druid
      • In PvP, Bear Form now grants 125% Armor (was 200% Armor). Guardian Druid Bear Form unchanged.
      • In PvP, Bear Form now grants 40% Stamina (was 55% Stamina). Guardian Druid Bear Form unchanged.
      • Balance
        • PvP Template Intellect reduced by 5%.
        • Full Moon and Half Moon damage decreased by 10% in PvP situations.
      • Feral
        • PvP Template Agility reduced by 3%.
      • Restoration
        • PvP Template Intellect reduced by 5%.
    • Hunter
      • Marksmanship
        • Sidewinders damage reduced by 10%.
        • Marked Shot damage reduced by 10%.
        • Rapid Killing increases Critical Strike damage by 30% (was 50%).
    • Mage
      • PvP Template Intellect reduced by 5% (all specs).
    • Paladin
      • Retribution
        • Shield of Vengeance can no longer be dispelled.
    •  Priest
      • Discipline
        • Rapture can no longer be dispelled.
      • Shadow
        • Shadow Mania increases the healing of Vampiric Touch by 35% (was 50%).
    • Shaman
      • Skyfury Totem now increases Critical Strike damage by 20% (was 30%). Critical strike healing unchanged.
      • Skyfury Totem's cooldown reduced by 5 seconds.
    • Warrior
      • Opportunities Strike is no longer activated by Windfury Totem.

    Quests

    • Quest credit for “Unlikely Seduction” should now be appropriately given.
    • Players above level 100 should now be able to acquire "In the Blink of an Eye."
  • La patch 7.2 è ormai imminente e non mancano nuovi bilanciamenti per le Classi che verranno applicati con il nuovo aggiornamento. Oltre a un bilanciamento generale delle statistiche fornite dall'Artefatto per Difensori e Curatori, sono presenti numerosi bilanciamenti al PvP.

    Kaivax ha scritto

    We’ve made a few additional adjustments that will go live on Tuesday with Patch 7.2

    Classes
    • The damage bonus that tanks and healers get per Artifact point spent has been increased to 0.65% for all tanks and Discipline Priests (was 0.5%), and the bonus has been increased to 1.3% for all other healers (was 1%).
    Druid
    • Feral Druids now deal 4% more damage with Rake, Shred, Swipe, Thrash, Brutal Slash, Moonfire, Ferocious BIte, Ashamane's Frenzy, and Rip.
    Monk
    • Windwalker Monks now deal 8% more damage with Tiger Palm, Blackout Kick, and Rising Sun Kick.
    Warlock
    • Ulthalesh now has a greatly increased chance to generate the first three Tormented Souls at the beginning of a raid encounter.

    We’ve also got a number of additional PvP adjustments coming with this patch:

    PvP
    Demon Hunter

    • Havoc
      • The duration of Nemesis is reduced to 15 seconds in PvP.
      • The damage of Chaos Strike and Annihilation is reduced by 15% in PvP.
    • Vengeance
      • Vengeance no longer deals 10% reduced damage in PvP.

    Druid

    • Balance
      • Enemy players can now see the radius of Starfall while active.
      • Moonfire, Sunfire, and Starfall now deal 50% less periodic damage to player targets.
      • Solar Wrath now deals 40% more damage to player targets.
      • Shooting Stars grants 2 Astral Power on player targets (was 4 Astral Power)
      • Dying Stars restores 3 Astral Power (was 8 Astral Power)
      • Intellect increased by 15%.
    • Feral
      • Bloodletter's Frailty increases the damage you deal to the target by 15% in PvP.
    • Restoration
      • Wild Growth cast by Overgrowth now only applies to the initial target.

    Hunter

    • Survival
      • Diamond Ice no longer prevents the use of Ice Block and Divine Shield.

    Mage

    • Arcane
      • Intellect reduced by 5%.
    • Frost
      • Concentrated Coolness now increases the damage of Frozen Orb by 225% (was 250%).

    Monk

    • Brewmaster
      • Brewmaster no longer deals 10% reduced damage in PvP.
    • Mistweaver
      • Windwalkers’ Fortifying Elixir renamed and is now Fortifying Brew.
      • Mana cost of the Ancient Mistweaver Arts version of Soothing Mist reduced by 25%.
      • Mana Regeneration increased by 5%.

    Paladin

    • Retribution
      • Lawbringer no longer damages targets that are under the effects of crowd-control abilities that break on damage.

    Priest

    • Shadow
      • Intellect increased by 5%
      • Edge of Insanity now provides a 20% damage increase while you're at 100 Insanity and not in Voidform.
      • Edge of Insanity now activates above 65 Insanity when talented into Legacy of the Void.
      • Psyfiend can no longer be targetted using target macros.

    Warrior

    • Protection
      • Mass Spell Reflection now provides 30% magical damage reduction while active.

    Warlock

    • Affliction
      • PvP Template Intellect increased by 5%.
    • Demonology
      • The damage of Doom is reduced by 15% in PvP.
    • Destruction
      • Fel Fissure's duration has been reduced to 6 seconds (was 15 seconds).

    You’ll see these reflected in the final, official patch notes, which should be posted on Monday.

    We're also making a change to how your damage and health increase as you spend points in your Artifact: The damage bonus per point noted above will stop at the 52nd point acquired, and the health bonus will decrease starting with the 53rd point acquired.

  • Scritto da ,
    L'articolo è stato scritto in collaborazione con grallen, ricordatevi di ringraziarlo!

    Qualche giorno fa si è svolta un'ulteriore sessione di Q&A questa volta l'ospite era Brian Holika, Lead PvP Designer di World of Warcraft. L'argomento della sessione è uno dei temi più spesso oggetto di critiche e bilanciamenti, il PvP e i suoi cambiamenti nella Patch 7.2.

    • Le Cavalcature del Gladiatore Malvagio e Prestigioso saranno legate all'account;
    • Sarà aggiunto un tiro bonus per la cassa settimanale delle Classificate per poter ottenere un pezzo in più;
    • Durante la Stagione 3 si potranno comprare gli aspetti della Stagione 1 e 2 dai mercanti;
    • Il Team sta tenendo sott'occhio i Leggendari, il Bonus Set e altre cose che infliggono danno aggiuntivo durante il World PvP;
    • La possibilità di mettersi in coda da soli per il PvP classificato è una buona idea ma il team non vuole ancora sbilanciarsi in favore o sfavore di questa opzione. Ci sono molti problemi da risolvere;
    • I talenti onore ed i set di statistiche hanno due funzioni differenti: i primi sono situazionali mentre i secondi servono a scalare il danno e la vita per aiutare la sopravvivenza;
    • Il Canale Difesa Locale sarà reintrodotto nei reami GdR dove era molto popolare; nei restanti reami, vista la presenza delle CRZ, la sua utilità sarebbe limitata in quanto l'avviso di una zona sotto attacco potrebbe non riguardare il vostro reame ma uno di quelli in CRZ;
    • Il Team ha accolto il feedback sui Contrassegni d'Onore aumentando le fonti da cui si possono ottenere e aumentando anche i modi per spenderli.

    • Sarà aggiunto nuovo Token da usare nella Forgia di Obliterum per potenziare gli oggetti con basso livello oggetto ottenibile distruggendo l'equipaggiamento PvP nella Forgia dell'Obliterum. Tramite questo Tokn potremmo comprare un'oggetto specifico per un determinato slot di equipaggiamento a nostra scelta;
    • Il team sta valutando se applicare i limiti del PvP anche nei duelli ma è una decisione che non verrà presa nella 7.2.;
    • Il team vuole avere maggiori feedback su come sta lavorando lo strumento Ricerca dei Gruppi; mettersi in coda soli è bello ma il gioco di squadra è importante e incentivare il gioco solitario non è il modo migliore per promuoverlo;
    • Due specializzazioni sono attualmente troppo forti in Arena; Druido Equilibrio e Monaco Misticismo. La squadra sta valutando a quali nerf si potrebbero applicare a queste due classi;
    • Si sta pensando di disattivare Manto d'Occultamento in arena ma avere regole disomogenee nel PvP Classificato non va bene; Invisibilità di Massa rimarrebbe perché c'è l'ha solo il Mago Arcano ed anche perché i maghi possono fare ben poco quando sono invisibili al contrario dei ladri;
    • L'obiettivo a lungo termine con i difensori/tank è far si che siano resistenti anche in PvP e riuscire a trattenere gli altri giocatori. Modifiche in tal senso arriveranno ma non nel breve termine;
    • La squadra vuole aumentare i numeri di partecipanti delle arene ma sono soddisfatti dei numeri di questa stagione.

  • Scritto da ,
    Lo streaming di questo giovedì sarà completamente dedicato al comparto PvP e le modifiche in arrivo con la 7.2, con l'amato/odiato Senior Game Designer Brian Holinka a rispondere alle domande dei giocatori, insieme ad un ospite d'eccezione. Non perdetevelo!


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Join us live on Twitch Thursday, March 9, as we sit down with Senior Game Designer Brian Holinka for our next live developer Q&A where he’ll be answering your World of Warcraft: Legion PvP questions. If you’re an esports fan, you’ll also want to tune in to hear from WoW Esports Manager Jeramy McIntyre who will be sharing a little more on the WoW Arena World Championship for 2017.

    Feel free to submit questions by posting in this forum thread or via Twitter using the hashtag #LegionQA.

    We’re really looking forward to getting the chance to dive in and answer as much as we can, so we hope to see you Thursday at 11:00 a.m. PST!

  • Scritto da ,
    Il 21 Febbraio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    February 21


    Hotfixes

    Class

    • Death Knight
      • Virulent Plague damage-over-time damage increased 67%.
      • Summon Gargoyle-- Gargoyle Strike damage increased 50%.
      • Dark Arbiter-- Val'kyr Strike damage increased 16%.
      • Death Grip should no longer ignore Grounding Totem.
    • Hunter
      • (Marksmanship) Piercing Shot will no longer deal less potential damage when the Focus-cost-reduction effect of the Eagletalon Battlegear (4-piece) is active.
    • Paladin
      • The Light Saves now triggers when the Beacon of Faith target’s health drops below 50%.
    • Priest
      • Shadow Mend now deals appropriate damage to low-level players.
      • Shadow Word: Pain (with the Misery talent) is now properly applied to the target when out of range.

    Items

    • (Hotfix in testing) Skardyn's Grace: The duration of the on-use effect of item has been increased from 20 seconds to 35 seconds, and the amount of Mastery it rewards has been reduced proportionately.

    Player versus Player

    • Death Knight
      • Dark Simulacrum's cooldown has been reduced to 25 seconds (was 30 seconds).
      • Blood
        • Blood Death Knights no longer deal reduced damage in PvP situations (was a reduction of 10%).
      • Unholy
        • Crypt Fever's damage has been reduced by 15%.
        • Damage of Virulent Plague, Summon Gargoyle, and Dark Arbiter has been reduced to offset the baseline increases above, leaving these abilities unchanged in PvP.
    • Druid
      • Restoration
        • Nourish now reduces the cast time of Healing Touch by 0.2 seconds (was 0.5 seconds).
        • Nourish will now only apply Regrowth's heal over time effect (was both the initial heal and the heal over time effect).
        • Abundance now reduces the cast time of Healing Touch by 5% per Rejuvenation active in PvP situations (was 10%).
        • Fixed a bug that caused Nature's Essence to fail to heal on Wild Growths cast in PvP if the Druid had the Nourish or Overgrowth Honor Talents.
    • Hunter
      • Survival
        • Caltrops now deals 20% less damage in PvP, and reduces movement speed by 50% (was 70% speed).
        • Survival Hunter's PvP Template Agility has been reduced by 2.5%.
      • Marksmanship
        • Healing Shell now heals for its full value in PvP.
        • Aimed Shot now deals an additional 5% damage in PvP situations.
        • Marksmanship Hunter's PvP Template Agility has been increased by 5%.
        • Marksmanship Hunter's PvP Template now has 150% Haste (was 175%), 100% Mastery (was 75%), and 120% Armor (was 100%).
      • Beast Mastery
        • Beast Mastery Hunter's PvP Template Agility has been increased by 5%.
        • Beast Mastery Hunter's PvP Template now has 130% Haste (was 100%).
        • Beast Mastery Hunter's PvP Template now has 125% Versatility (was 100%).
        • Beast Mastery Hunter's PvP Template now has 75% Mastery (was 100%).
        • Beast Mastery Hunter's PvP Template now has 70% Critical Strike (was 100%).
        • Beast Mastery Hunter's PvP Template now has 120% Armor (was 100%).
    • Mage
      • Fire
        • Cauterizing Blink's heal has been reduced by 33% in PvP situations.
        • Fire Mage's PvP Template Stamina and Intellect have been reduced by 5%.
    • Paladin
      • Holy
        • Avenging Crusader once again ignores line of sight when healing.
        • Avenging Crusader will now cause Judgment and Crusader Strike to heal even if their damage is absorbed.
        • Fixed a bug that caused Spreading the Word to make Blessing of Freedom trigger Cleanse's cooldown.
      • Retribution
        • Retribution Paladin PvP template now has an additional 3% Strength.
    • Priest
      • Discipline
        • Inner Renewal now causes Power Word: Radiance to refund 25% of its mana cost when self-cast (was 50%).
    • Rogue
      • Assassination
        • Fixed a bug that caused Deadly Brew's additional free Wound Poison effect to increase to Kingsbane's damage.
        • Poison Bomb's damage has been reduced by 30% in PvP.
        • Wound Poison's healing reduction effect has been reduced to 20% in PvP (24% with Master Poisoner).
        • Assassination Rogue's PvP Template Agility has been reduced by 5%.
    • Shaman
      • Elemental
        • Elemental Shaman's PvP Template Intellect and Stamina have been increased by 5%.
      • Enhancement
        • Enhancement Shaman's PvP Template Agility has been increased by 10%, and Stamina has been increased by 5%.
        • Stormstrike deals 20% less damage in PvP (was 15% less damage).
      • Restoration
        • Restoration Shaman's PvP Template now has 130% Versatility (was 100%).
    • Warrior
      • Arms
        • Arms Warrior PvP template now has an additional 5% Strength, 5% Stamina, and 10% Armor.
        • Arms Warrior PvP template now has 150% Versatility (was 125%).
      • Fury
        • Endless Rage now increases the duration of Enrage by 1 second (was 2 seconds).
    • Warlock
      • Destruction
        • Chaos Bolt's damage has been increased by 25% in PvP situations.
        • Reverse Entropy reduces the cast time of Chaos Bolt by 0.25 seconds in PvP situations (was 0.5 seconds).
        • Backdraft reduces the cast time of Chaos Bolt and Rain of Fire by 15% in PvP situations (was 30%).
      • Demonology
        • Demonology Warlock's PvP Template Intellect has been increased by 5%.
        • Demonology Warlock's PvP Template now has 150% Haste (was 100%), 75% Versatility (was 100%), and 75% Mastery (was 100%).
  • Scritto da ,
    Annunciate a suo tempo alla BlizzCon 2016, le Risse PvP arriveranno con la patch 7.2. Come le altre "risse" dei giochi Blizzard, questi eventi aggiungono regole particolari ai Campi di Battaglia, rendendo le partite PvP più interessanti, se vi siete annoiati dei soliti scontri.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Con la patch 7.2: La Tomba di Sargeras potrete giocare sui vostri campi di battaglia PvP preferiti in un modo tutto nuovo.

    Ogni settimana sarà disponibile una rissa PvP per i giocatori che cercano qualcosa di nuovo. Ogni rissa proporrà diverse modalità, regole e caratteristiche estetiche rispetto ai normali campi di battaglia, che potrete trovare nella ricerca dei gruppi (tasto preimpostato: I) nella scheda Personaggio vs Personaggio. Come nei campi di battaglia casuali, riceverete una ricompensa per aver ottenuto la vittoria. Ecco alcune delle risse che troverete:

    Anomalia gravitazionale – Gara di risorse

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    La gravità vi butta giù? Entrate nell'Occhio del Ciclone e preparatevi a un'esperienza di gioco più... leggera. Allo scadere di ogni minuto, i giocatori sul campo di battaglia verranno scagliati in aria, per poi ricadere delicatamente verso terra in un perpetuo balletto aereo mentre cercano di raccogliere risorse sufficienti a garantire la vittoria della propria squadra.

    Riva del Sud contro Mulino di Tarren – Guerra aperta

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    Introdotta originariamente come parte dell'evento per il decimo anniversario di World of Warcraft, questa rissa si ispira agli albori del PvP, proponendo un'epica battaglia tra Mulino di Tarren e Riva del Sud. In questa battaglia sarà necessario fare gioco di squadra per azzerare le risorse nemiche e ottenere la vittoria.

    Zuffa dei Cantaguerra – Cattura la bandiera

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    Avete una bandiera? La Forra dei Cantaguerra è sempre stato lo scenario di scontri per la conquista di una bandiera, ma cosa succede quando potete segnare un punto catturando quella nemica anche senza che la vostra sia al sicuro in base? Scopritelo partecipando a questa rissa PvP! Abbiamo anche aggiunto alcuni potenziamenti sul campo di battaglia, per dare un'ulteriore scossa alla situazione. Per vincere, una squadra deve catturare per prima 5 bandiere avversarie.


    Come per le microfestività, queste risse PvP sono solo l'inizio. Siamo ansiosi di scoprire quale diventerà la vostra preferita!

  • Scritto da ,
    Lore ha annunciato le modifiche al PvP che saranno implementate durante la prossima manutenzione settimanale (mercoledì). I bilanciamenti spaziano su tutte le Classi, oltre a qualche piccolo buff per il PvE per il Cavaliere della Morte. Cosa ne pensate di queste modifiche?

    Lore ha scritto

    With the next weekly maintenance, we're planning a large round of PvP tuning changes, as well as a few PvE buffs for Unholy. Please see below for the full list of changes that are currently planned. As always, this may not be the final list - additional tuning may be added or removed before these changes go live.

    Classes

    Death Knight

    • Unholy
      • Virulent Plague damage over time effect has been increased by 67%. Damage unchanged in PvP.
      • Summon Gargoyle: Gargoyle Strike damage has been increased by 50%. Damage unchanged in PvP.
      • Dark Arbiter: Val'kyr Strike damage has been increased by 16%. Damage unchanged in PvP.


    Player versus Player

    Death Knight

    • Dark Simulacrum's cooldown has been reduced to 25 seconds (was 30 seconds).
    • Blood
      • Blood Death Knights no longer deal reduced damage in PvP situations (was a reduction of 10%).
    • Unholy
      • Crypt Fever's damage has been reduced by 15%.


    Druid

    • Restoration
      • Nourish now reduces the cast time of Healing Touch by 0.2 seconds (was 0.5 seconds).
      • Nourish will now only apply Regrowth's heal over time effect (was both the initial heal and the heal over time effect).
      • Abundance now reduces the cast time of Healing Touch by 5% per Rejuvenation active in PvP situations (was 10%).
      • Fixed a bug that caused Nature's Essence to fail to heal on Wild Growths cast in PvP if the Druid had the Nourish or Overgrowth Honor Talents.


    Hunter

    • Survival
      • Caltrops now deals 20% less damage in PvP, and reduces movement speed by 50% (was 70% speed).
      • PvP Template Agility has been reduced by 2.5%.
    • Marksmanship
      • Healing Shell now heals for its full value in PvP.
      • Aimed Shot now deals an additional 5% damage in PvP situations.
      • PvP Template Agility has been increased by 5%.
      • PvP Template Haste has been reduced by 15%.
      • PvP Template Mastery has been increased by 33%.
      • PvP Template Armor has been increased by 20%.
    • Beast Mastery
      • PvP Template Agility has been increased by 5%.
      • PvP Template Haste has been increased by 30%.
      • PvP Template Versatility has been increased by 25%.
      • PvP Template Mastery has been reduced by 25%.
      • PvP Template Critical Strike has been reduced by 30%.
      • PvP Template Armor has been increased by 20%.


    Mage

    • Fire
      • Cauterizing Blink's heal has been reduced by 33% in PvP situations.
      • PvP Template Intellect and Stamina have been reduced by 5%.


    Paladin

    • Holy
      • Avenging Crusader once again ignores line of sight when healing.
      • Avenging Crusader will now cause Judgment and Crusader Strike to heal even if their damage is absorbed.
      • Fixed a bug that caused Spreading the Word to make Blessing of Freedom trigger Cleanse's cooldown.
    • Retribution
      • PvP Template Strength has been increased by 3%.


    Priest

    • Discipline
      • Inner Renewal now causes Power Word: Radiance to refund 25% of its mana cost when self-cast (was 50%).


    Rogue

    • Assassination
      • Fixed a bug that caused Deadly Brew's additional free Wound Poison effect to increase to Kingsbane's damage.
      • Poison Bomb's damage has been reduced by 30% in PvP.
      • Wound Poison's healing reduction effect has been reduced to 20% in PvP (24% with Master Poisoner).
      • PvP Template Agility has been reduced by 5%.


    Shaman

    • Elemental
      • PvP Template Intellect and Stamina have been increased by 5%.
    • Enhancement
      • Stormstrike deals 20% less damage in PvP (was 15% less damage).
      • PvP Template Agility has been increased by 10%.
      • PvP Template Stamina has been increased by 5%.
    • Restoration
      • PvP Template Versatility has been increased by 30%.


    Warrior

    • Arms
      • PvP Template Strength and Stamina has been increased by 5%.
      • PvP Template Armor has been increased by 10%.
      • PvP Template Versatility has been increased by 17%.
    • Fury
      • Endless Rage now increases the duration of Enrage by 1 second (was 2 seconds).


    Warlock

    • Destruction
      • Chaos Bolt's damage has been increased by 25% in PvP situations.
      • Reverse Entropy reduces the cast time of Chaos Bolt by 0.25 seconds in PvP situations (was 0.5 seconds).
      • Backdraft reduces the cast time of Chaos Bolt and Incinerate by 15% in PvP situations (was 30%).
    • Demonology
      • PvP Template Intellect has been increased by 5%.
      • PvP Template Haste has been increased by 50%.
      • PvP Template Versatility has been reduced by 25%.
      • PvP Template Mastery has been reduced by 25%.
  • Con un messaggio su Twitter gli sviluppatori annunciano un grande cambiamento alle Cavalcature ottenute tramite il PvP: le cavalcature con il suffisso Prestigioso e Malvagio verranno vincolate all'account BattleNet rendendole così disponibili per tutti i personaggi legati ad esso.



    I Dev specificano che il loro intento è aggiungere questo cambiamento con la Patch 7.2, ma che potrebbe richiedere più tempo e che la modifica potrebbe venire applicata più avanti.
  • Scritto da ,
    Desvin ha annunciato sui forum ufficiali che il valore base di Resilienza, rimossa con l'inizio di Legion, ritornerà in una patch futura per risolvere dei problemi di bilanciamento con il World PvP.

    Desvin ha scritto

    Hello everyone,

    This is a topic we've been discussing a lot recently. We agree that damage feels rather high in World PvP situations and we're considering some changes. First, we removed base resilience coming into Legion because we adjusted the rate at which health pools scale with respect to damage. In the past, player damage tended to outpace a character's health pool making damage feel stronger as an expansion went on. We made some adjustments to that system but we've found through playtesting with the templates that we've had to decrease damage and increase health to get damage pacing to a good spot.

    In a future patch, we're considering adding in some base resilience to bring damage and health ratios closer to where they are with our pvp templates (and the adjusting those templates to compensate). It should make for better damage pacing in the outside world. We don't plan on activating templates in the outside world though. We think it's important that the game have a place where we don't make such drastic adjustments so you can feel your character's full power when fighting another player. Meanwhile, battlegrounds and arenas provide a much more structured environment for PvP gameplay.

  • Scritto da ,
    Il 30 Gennaio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    January 30


    Hotfixes

    Classes

    • Paladin
      • The healing bonus Tyr's Deliverance now shows up on the caster's raid frames.
    • Warlock
      • Fel Imp's Felbolt now correctly does the same damage as Imp's Firebolt.

    Companions

    • Lagan is no longer tradeable, and is unique.

     

    Dungeons and Raids

    The Nighthold

    Krosus

    • The damaging effects of Claw of the Crystalline Scorpid and Arcanogolem Digit should now hit very large creatures like Krosus.

    Gul’dan

    • Resolved an issue where players afflicted by Empowered Bonds of Fel would fail to recieve warning text.

     

    Player versus Player

    • Alterac Valley
      • Alterac Ram Collar and Frostwolf Muzzle can be properly used to complete "Empty Stables".
    • Demon Hunter
      • Eye of Leotheras will no longer scale with increased damage, and instead will always deal a maximum of 6% of the targets health in damage each time it procs.
    • Paladin
      • Ultimate Sacrifice will now properly no longer cancel when the Paladin is under 20% health.
      • Ultimate Sacrifice will now be removed from the target if the Paladin dies while active.
    • Priest
      • Vim and Vigor now increases the value of absorption effects.
      • Holy Ward should now properly prevent Cyclone and Imprisonment modified by Detainment.
  • Scritto da ,
    Il 24 Gennaio sono stati applicati i seguenti hotfix, fra cui quelli precedentemente annunciati per i Monili di Rocca della Notte:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    January 24


     Hotfixes

    Classes

    • Monk
      • Essence Font's periodic effect can now correctly critical heal.
    • Rogue
      • Shadow Dance should no longer sometimes consume a charge but fail to trigger.

    Dungeons and Raids

    • Mythic Keystone Dungeons
      • Players who complete a Mythic Keystone dungeon at level 13, 14, or 15 will receive items of the following item levels from the chest at the end of the dungeon:
        • Mythic 13 – 875
        • Mythic 14 – 880
        • Mythic 15 – 885
      • Items from the weekly Grand Challenger's Bounty will be of the following item levels:
        • Mythic 13 – 890
        • Mythic 14 – 895
        • Mythic 15 – 900

    Items

    • Aluriel's Mirror: Healing-over-time effectiveness increased by 140%. Area of effect healing detonation effectiveness reduced by 35%.
      • Developers’ Notes: Aluriel’s Mirror’s detonation effect is strong when it activates, but hard to rely on. We’re increasing the heal-over-time effect significantly to improve the up-front value of this trinket, and reducing the detonation effect slightly to compensate.
    • Animated Exoskeleton: Absorb amount increased by 33%.
    • Arcanogolem Digit: Damage increased by 30%.
    • Claw of the Crystalline Scorpid: Damage increased by 30%.
    • Convergence of Fates:
      • (Frost Death Knight) Proc rate increased by 10% with Empower Rune Weapon, decreased by 23% with Hungering Rune Weapon.
      • (Unholy Death Knight) Proc rate increased by 68% with Summon Gargoyle, and no change with Dark Arbiter.
      • (Feral Druid) Fixed a bug that prevented Incarnation from working properly with Convergence, and no change with Berserk.
      • (Windwalker Monk) Proc rate decreased by 62% with Storm, Earth, and Fire, and decreased by 75% with Serenity.
      • (Retribution Paladin) Proc rate increased by 250% with Avenging Wrath, and increased by 25% with Crusade.
    • Draught of Souls: The Use effect of this trinket now respects the global cooldown. The damage of this trinket is now reduced by 30% for Unholy Death Knights (was reduced by 40%).
      • Developers’ Notes: Since Draught of Souls deals Shadow Damage, it’s increased by Unholy’s Mastery, which means we needed to reduce its base damage to keep its overall value similar to other classes. It’s currently a little too low, however, so we’re increasing the damage it deals for Unholy.
    • Entwined Elemental Foci: The amount of Critical Strike, Mastery, and Haste granted by this item has been increased by 5%.
    • Etraeus' Celestial Map: The amount of Critical Strike, Mastery, and Haste granted by this item has been increased by 5%.
    • Fury of the Burning Sky: Damage increased by 40%.
    • Icon of Rot: Damage increased by 40%.
    • Might of Krosus: Damage reduced by 25%, but is now always a critical strike. Also, fixed a bug where the cooldown was incorrectly being reduced if Might of Krosus damaged at least 3 targets. The tooltip for Might of Krosus will display the amount of damage that will result from the critical hit, not the base damage.
    • Perfectly Preserved Cake: Absorb amount increased by 140%.
    • Pharamere's Forbidden Grimoire: Damage increased by 85%.
    • Star Gate: Damage increased by 30%.

    Player versus Player

    • Druid
      • Guardian Druids now have 5% less Agility in PvP.
    • Hunter
      • Survival Hunters now have 7.5% less Agility in PvP.
    • Paladin
      • Protection Paladins now have 5% less Strength in PvP.
      • Hand of the Protector and Light of the Protector now heal for 35% less in PvP situations (was 15% less).
    • Priest
      • Vampiric Touch now deals 10% less damage in PvP situations (was 25% less).
    • Shaman
      • Elemental
        • Icefury and Icefury Overload's damage is reduced by 35% in PvP situations.
        • Icefury now increases the damage of Frost Shock by 300% in PvP situations.
        • Elemental Blast and Elemental Blast Overload's damage is reduced by 15% in PvP situations.
        • Damage to pets and guardians will no longer contribute to Lightning Rod damage in Arenas and Battlegrounds.
      • Enhancement
        • Windfury can no longer be activated by Windfury Totem’s Windfury.
  • Scritto da ,
    Il 18 Gennaio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    January 18


    Hotfixes

    Brawler’s Guild

    • Players that queue with a challenge card should reliably fight the creature on their challenge card after losing a rumble.
    • Carl's lava waves should no longer damage players outside of the Brawler's Guild arena.
    • During the G.G. Engineering challenge, the Shielded damage reduction buff is now immediately removed from Max Megablast or Bo Bobble when the active Shield Generator they are standing near is destroyed.
    • The Brawler's Potion of Prolonged Power should now share a cooldown with other potions that increase damage.
    • Strange Thing's uninterruptible casts should not be interruptible by any means.
    • Strange Thing’s debuffs can no longer be dispelled by players.

     

    Classes

    • Hunter
      • Flanking Strike can correctly be used at level 12 when it is learned.

     

    Class Halls

    • Fixed a bug that prevented some players from queueing Artifact Knowledge Research Work Orders.

     

    Dungeons and Raids

    • Fixed a bug where Mists of Pandaria dungeon items were dropping with an incorrect level requirement.

     

    Items

    • (Frost Mage) Zann'esu Journey: should no longer sometimes increase the damage of Blizzard after the item is unequipped.
    • Convergence of Fates: now activates 70% less often for Retribution Paladins (other specs unaffected).
    • (Demonology Warlock) Feretory of Souls: can now generate a Soul Shard when the Warlock casts Demonbolt, Hand of Gul’dan, Implosion, or Shadowflame.
    • Whispers in the Dark: casting speed increase has been reduced by 15%.
    • Spontaneous Appendages: the damage done by the spontaneous appendages generated by Spontaneous Appendages has been increased by 65%.

     

    Legion Companion App

    • Added notifications for Android.

     

    Player versus Player

    • Stamina increased by 10% for all specs.
    • Primary stat (Strength/Agility/Intellect) decreased by 5% for all non-healing specs.
    • Damage reduced by 5% for all healing specs (Restoration Druid, Mistweaver Monk, Holy Paladin, Discipline Priest, Holy Priest, and Restoration Shaman).
    • Players can no longer interact with flags in Arathi Basin when Greater Fade is active.
    • Druid
      • Balance
        • Echoing Stars now deals 25% less damage to players.
        • Starfall now deals 25% less damage to players.

     

    Professions

    • Archaeology
      • The "Headmaster/Headmistress" title should now be correctly rewarded when Elya Azuremoon is defeated during the Nar'thalas event.

     

    Quests

    • Margaux will now reliably reappear where players pick up the quest "Where It's Made: Arcwine", if she despawns at any point during the quest.
  • Scritto da ,
    Il 17 Gennaio sono stati applicati i seguenti hotfix, che includono i bilanciamenti annunciati la settimana scorsa:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    January 17


    Hotfixes

    Brawler’s Guild

    • Last season's Brawler's Guild passes have been removed from the Black Market Auction House.
    • Players who reach rank 8 in Brawler's Guild should now reliably receive the "Brawler" title.

    Dungeons and Raids

    • Emerald Nightmare
      • Mythic Emerald Nightmare now allows cross-realm raid groups.
      • The Premade Group Finder now supports forming and searching for Mythic Emerald Nightmare groups.
    • Karazhan
      • Druids can now ride a Rodent of Unusual Size while shapeshifted.

    Professions

    • Inscription
      • The crafting costs for Tome of the Tranquil Mind and Codex of the Tranquil Mind have been significantly reduced.
      • The Glyph of the Inquisitor's Eye will no longer disappear after the player logs out and back in.

    Classes

    • Death Knight
    • Blood
      • Blooddrinker damage reduced by 40% (unchanged in PvP).
    • Demon Hunter
      • Havoc
        • Annihilation, Blade Dance, Chaos Nova, Chaos Strike, Death Sweep, Demon Blades, Demon’s Bite, Eye Beam, Fel Barrage, Fel Eruption, Fel Rush, Fury of the Illidari, Metamorphosis, and Throw Glaive damage reduced by 2%.
        • Chaos Blades now increases autoattack damage by 150% (was 200%).
        • Eye Beam now only extends the duration of Metamorphosis once, with the Demonic talent.
        • Fel Mastery now grants 30 Fury (was 25).
    • Druid
      • Fixed a bug where Lunar Beam was still partially on the global cooldown. It is now fully off the global cooldown.
    • Hunter
      • Beast Mastery
        • Cobra Shot damage increased by 46%.
        • Chimaera Shot damage increased by 10%.
        • Barrage damage increased by 10%.
        • Kill Command damage increased by 10%.
      • Marksmanship
        • Aimed Shot, Arcane Shot, Barrage, Black Arrow, Bursting Shot, Marked Shot, Multi-shot, Murder of Crows, Piercing Shot, Sidewinders, Volley, and Windburst damage increased by 8%.
      • Survival
        • Carve, Flanking Strike, Explosive Trap direct damage, Flanking Strike, Mongoose Bite, Raptor Strike damage increased by 7%.
        • Explosive Trap damage over time, Lacerate, and Serpent Sting damage increased by 12%.
        • Caltrops damage reduced by 10%.
        • On the Trail damage increased by 36%.
    • Mage
      • Fire
        • Flame Patch damage reduced by 17%.
      • Frost
        • Ray of Frost damage increased by 12%.
    • Monk
      • Windwalker
        • Rushing Jade Wind now applies Mark of the Crane to 4 targets (was 5).
    • Paladin
      • Retribution
        • Execution Sentence damage reduced by 15%.
    • Priest
      • Discipline
        • Trinkets that deal single-target damage now deal 45% of normal damage (was 40%).
        • Trinkets that deal multi-target damage now deal 35% of normal damage (was 25%).
      • Shadow
        • Mind Blast, Mind Flay, Shadow Crash, Shadow Word: Death, Shadow Word: Void, Shadowy Apparition, Void Bolt, Void Torrent, and Void Eruption damage reduced by 4%.
        • Shadow Word: Pain damage reduced by 11%.
        • Vampiric Touch damage reduced by 14%.
    • Rogue
      • Assassination
        • Agonizing Poison increases damage by 3.5% per stack (was 4%).
    • Shaman
      • Elemental
        • Lightning Bolt damage increased by 9%.
      • Enhancement
        • Crash Lightning, Flametongue, Lava Lash, Lightning Bolt, Lightning Shield, Rockbiter, Stormstrike, Windfury, and Windsong damage increased by 4%.
        • Hailstorm damage increased by 29%.
        • Boulderfist damage increased by 15%.
        • Fury of Air damage reduced by 12%.
        • Doom Vortex damage increased by 33%.
    • Warlock
      • Affliction
        • Agony now has its full chance to generate a Soul Shard on Soul Effigy (was 55% of normal chance).
        • Malefic Grasp now increases the damage of damage over time effects by 70% (was 80%).
      • Demonology
        • Shadowbolt damage increased by 42%.
        • Demonbolt damage increased by 42%, but its damage is now increased by 10% per active demon (was 18%).
    • Warrior
      • Protection
        • Charge, Devastate, Devastator, Heroic Throw, Ravager, Shield Slam, Victory Rush, and Deep Wounds damage reduced by 5%.
        • Revenge and Thunder Clap damage reduced by 14%.

    Items

    • Kiljaeden’s Burning Wish: Damage increased by 55%.
    • Paladin
      • Chain of Thrayn: Damage bonus reduced from 20% to 10%.
    • Priest
      • Anund’s Seared Shackles’ stacks now clear on successful Void Bolt cast (was when Void Bolt deals damage).
      • Mother Shahraz’s Seduction: Stacks of Voidform gained when entering Voidform reduced to 3 (was 5).
      • Zeks Exterminatus: Damage bonus increased to 100% (was 25%).
    • Rogue
      • Duskwalker Footpads: Energy needed per 1 second of cooldown reduction for Vendetta increased to 65 (was 50).

     

    Player versus Player

    • Many of the PvP changes below are still in-testing and will be applied to the live game as soon as they are ready.
    • Death Knight
      • Frost
        • Frost Death Knight PvP template Strength reduced to 75% (was 80%).
        • Frost Death Knight PvP template Mastery reduced to 25% (was 100%), Haste has been increased to 150% (was 100%), and Critical Strike increased to 125% (was 100%)
        • Breath of Sindragosa's damage is reduced by 40% in PvP.
        • Chill Streak's damage and timing has changed to allow more counterplay from the enemy team:
          • Chill Streak now deals 3% of the target's health in damage (was 8%).
          • Chill Streak now bounces 9 times (was 5).
          • Chill Streak will now bounce to a target within 8 yards (was 15 yards).
          • Chill Streak now has a slightly longer delay before bouncing.
        • Frozen Center's root now breaks on damage caused by effects other than Frost Fever and Remorseless Winter.
        • Tundra Stalker's bonus Frost Strike damage on snared targets is now 15% (was 25%).
    • Demon Hunter
      • Havoc Demon Hunters’ PvP template Agility has been reduced to 80% (was 85%).
    • Druid
      • You can no longer stack Ferocious Wound on targets.
      • Balance Druids’ PvP template Mastery has been reduced to 25% (was 100%), Haste increased to 125% (was 100%), Versatility increased to 125% (was 100%), and Critical Strike increased to 125% (was 100%).
      • Feral Druids’ PvP template Agility has been reduced to 90% (was 100%).
      • Guardian
        • Intimidating Roar now has diminishing returns in the Disorient category (was the Incapacitate category).
        • Overrun now has diminishing returns in the Stun category.
        • Overrun's cooldown has been increased to 25 seconds.
        • Sharpened Claws now increases the damage of Swipe and Thrash by 50% (was 100%).
    • Mage
      • Arcane
        • Arcane Mages’ PvP template Master has been reduced to 25% (was 100%), Versatility increased to 100% (was 50%), and Critical Strike increased to 125% (was 100%).
        • Arcane Blast now deals normal damage in PvP situations (was an additional 5%).
        • Overpowered increases the damage of Arcane Power to 45% in PvP (was 70%).
        • Unstable Magic deals 30% additional Arcane Blast damage in PvP (was 50%). Unchanged for Fire and Frost Mages.
      • Fire
        • World in Flames now reduces the cast time of Flamestrike by 1.25 seconds (was 2 seconds).
        • World in Flames now increases the damage of Flamestrike by 20% (was 30%).
        • Flamestrike now deals 90% damage in PvP situations (was 100%).
        • Meteor now deals 70% damage in PvP (was 100%).
      • Frost
        • Damage caused by Chilled to the Bone no longer breaks crowd control effects.
        • Chilled to the Bone's damage has been increased by 250%.
        • Concentrated Coolness now increases the damage of Frozen Orb by 250%.
        • Burst of Cold now increases the damage of Cone of Cold by 800%.
    • Priest
      • Shadow
        • The damage of Vampiric Touch is reduced by 25% in PvP situations.
    • Warlock
      • Affliction
        • Curse of Shadows increases magical damage over time effects by 20% (was 30%).
        • Death's Embrace increases Corruption, Unstable Affliction, and Agony damage by 50% (was 100%).
        • Endless Affliction increases the duration of Unstable Affliction by 3 seconds (was 4).
        • Rot and Decay now only increases the duration of the Unstable Affliction with the shortest remaining duration.
      • Destruction
        • Chaos Bolt deals normal damage in PvP situations (was an additional 10% damage).
        • Focused Chaos now increases Chaos Bolt damage by 75% (was 100%).
        • Firestone now grants an additional 75% Critical Strike (was 100%).
    • Warrior
      • Disarm's duration has been reduced to 6 seconds, down from 8.
      • Arms
        • Sharpen Blade reduces healing taken by 50%, down from 70%.
        • Fixed an issue where the damage reduction of Duel was not applying to targets correctly.
      • Fury
        • Death Wish now stacks up to 10 times, down from 15
      • Protection
        • Protection Warriors' PvP template Strength has been reduced to 95% (was 100%).
  • Ornyx ci informa che con il primo hotfix della patch 7.1.5 i Tratti dell'Artefatto oltre al 34 saranno nuovamente disabilitati nel PvP. Il cambio repentino avviene in seguito alle proteste dei giocatori e ad errori di comunicazione del team. Gli sviluppatori sono ancora convinti che abilitare i tratti oltre quella soglia sarà positivo per il PvP, specie ora che sono stati introdotti modi per potenziare più velocemente il proprio Artefatto, ma la modifica sarà rinviata alla patch 7.2.


    Ornyx ha scritto

    Character progression is a core element of World of Warcraft, and that includes PvP. In Legion, empowering your Artifact to become stronger is a key part of character progression. When Artifact Knowledge levels were low at the beginning of the expansion, we deactivated the 35+ Artifact Traits in instanced PvP to avoid having large power gaps when compared to players who hadn't made much progress on their Artifact yet.

    In Patch 7.1.5, we added several methods that allow players to catch up their Artifact progression very quickly. Brand new players can advance up to Artifact Knowledge level 15 without any research time, and existing players can mail Artifact Knowledge Compendiums to alts, which immediately bring them as high as level 20. At this point, the power gap between a player with 35+ traits in their Artifact and a player just starting out is significantly less of a concern, as the gap can be closed very rapidly. For those reasons, we felt that Patch 7.1.5 was the right time to re-open Artifact progression to PvPers who had already earned the first 34 traits.

    However, we did not communicate this change (and its purpose) with enough advance notice to allow players to effectively prepare for it. Furthermore, while the improvements in Patch 7.1.5 make it much easier to unlock those final traits for new players or alternate characters, they weren't available until today. While we still believe activating these traits is the correct choice for World of Warcraft PvP, the middle of an ongoing season is not the right time to make this change.

    As of a few minutes ago, we've applied a hotfix that once again disables the 35+ Artifact Traits in instanced PvP on North American and Oceanic servers. In other regions, this hotfix will be applied with the patch. The 35+ Artifact Traits will remain disabled for Legion PvP Season 2.

    Once Season 3 begins, we'll re-enable them. Note that Patch 7.2 will include some further expansions to the Artifact system that will make it highly valuable to have spent some Artifact Power on those traits (another reason we feel it's important that they be enabled in PvP). We'll have more details to share on those changes once Patch 7.2 has begun its public testing phase.

    Thanks for your feedback and understanding on this topic.

  • Con un post sul forum ufficiale Blizzard annuncia che l'assegnazione delle ricompense per la Stagione 1 è stata troppo restrittiva, di conseguenza sono state assegnate meno ricompense rispetto alle stagioni passate.

    Il team sta già lavorando ad una soluzione e nelle prossime settimane alcuni giocatori potrebbero ricevere ricompense maggiori rispetto a quelle assegnate alla fine della stagione.

    Bradanvar ha scritto

    In ogni stagione, premiamo con dei titoli i giocatori in cima alle classifiche del 3v3 e dei campi di battaglia classificati, in base al numero di giocatori considerati attivi in quel contesto. Per le ultime stagioni, avevamo considerato attivi i giocatori con un indice superiore a 1.000. Per la Stagione 1 di Legion, abbiamo commesso l'errore di prendere in considerazione solo i giocatori che avessero anche ottenuto 50 vittorie. Come conseguenza, sono risultati attivi molti meno giocatori del previsto. Dal momento che le ricompense vengono assegnate solo a una percentuale di questo gruppo di giocatori, alla fine ne sono state assegnate troppo poche, facendo sì che molti giocatori ricevessero una ricompensa di livello inferiore rispetto a quanto meritato.

    Fortunatamente, stiamo implementando una soluzione che garantirà l'assegnazione delle ricompense in base ai criteri utilizzati nelle stagioni precedenti. Nelle prossime settimane rivaluteremo la classifica della Stagione 1 e ridistribuiremo le relative ricompense. Quando accadrà, riceverete la stessa ricompensa avuta già prima, o, in alcuni casi, una ricompensa di livello superiore.

  • La prima Stagione PvP di Legion si è appena conclusa e sul forum ufficiale in molti si chiedevano come mail i rispettivi titoli non fossero stati assegnati; Blizzard non si è fatta attendere e con un post ha spiegato che per colpa di alcuni problemi tecnici il titolo Gladiatore sarà assegnato dopo le vacanze.

    Ornyx ha scritto

    Hey all,

    We wanted to clarify a couple of points surrounding the end of the recent PvP season.

    First - players who were eligible for the “Vindictive Gladiator” title will not receive their title until after the holidays – there is currently an issue with the delivery of the title, and we will be looking at this over the coming weeks.

    Second – we are currently looking into the number of titles that have been handed out to make sure they match our expectations. We will be reviewing our rewards process and this past season's data over the next few weeks. We expect to have more information for you in early January.

    We’d like to apologize to the players impacted by this, as it was never our intention to disrupt the PvP community in such a way. We are looking towards addressing these issues sooner rather than later so future seasons can go on undisrupted.

    Happy holidays!

  • Scritto da ,
    Il 19 Dicembre sono stati applicati i seguenti hotfix, alcuni dei quali però saranno attivi solo dal prossimo riavvio dei server:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    December 19


    Hotfixes

    Dungeons and Raids

    (All dungeon and raid hotfixes will take effect with realm restarts in each region.)

    Trial of Valor

    Odyn

    • Reduced the damage of Shatter by 25% on all difficulties.
    • Reduced the damage of Stormforged Spear's tank hit by 25% on all difficulties.
    • Reduced Odyn's health by 10% on all difficulties.
    • Reduced Hyrja and Hymdall's health by 20% on all difficulties.
    • Hymdall and Hyrja now once again leave the arena at 85% on Heroic difficulty during Stage 2.

    Guarm

    • Reduced Health by 10% on all difficulties.
    • Reduced damage dealt by Headlong Charge by 10% on all difficulties. This change does not apply to Trample.
    • Reduced damage dealt by Flame Lick on impact on Mythic difficulty by 5%.

    Helya

    • Reduced the health of Bilewater Slime, Night Watch Mariner, and Helya by 10% and Grimelord by 15% in the Helya encounter in Trial of Valor on all difficulties.
    • Reduced the number of Taint of the Sea debuffs applied to players on Mythic difficulty by 1.
    • Reduced the damage of Tainted Explosion on all difficulties.

    PvP

    Hunter

    • Marksmanship
      • Aimed Shot now deals full damage against player targets, up from 80%.

    Paladin

    • Retribution
      • Retribution Paladin's template Strength has been reduced by 15%, down from 10%.

    Priest

    • Shadow
      • Shadow Priest's template Intellect is now reduced by 5%.

    Rogue

    • Subtlety
      • Nightblade is now undispellable.
      • Night Terrors is now Magic dispellable.

    Holiday Updates

    The Feast of Winter Veil Achievement "BB King" now only requires players to pelt three faction leaders to complete.

  • Scritto da ,
    Il 13 Dicembre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    December 13


    Hotfixes

    Dungeons and Raids

    Trial of Valor

    Helya

    • Resolved an issue where Helya's Taint of the Sea on Mythic difficulty would sometimes cast at incorrect times in Stage One.

    Player versus Player

    • Players can now reach Prestige level 8.

    Rogue

    • (Assasination) Agility increased by 5%.
    • (Outlaw) Agility increased by 5%.

    Warlock

    • (Affliction) Intellect decreased by 5%.

    Death Knight

    • (Frost) Stamina reduced by 10%.

    Monk

    • (Windwalker) Strike of the Windlord now deals 60% damage in PvP.
    • (Windwalker) Fists of Fury now deals 85% damage in PvP.

    Priest

    • Atonement effect increased by 10% in PvP.

    Druid

    • (Restoration) Fortified Bark (Honor Talent) now increases the damage reduction of Ironbark by 15% (was 30%).
  • Scritto da ,
    L'evento bonus di questa settimana è nuovamente dedicato ai Campi di Battaglia.

    • Una missione speciale vi richiederà di completare 4 Campi di Battaglia casuali per ottenere un forziere con equipaggiamento PvP;
    • Bonus del 50% all'Onore ottenuto tramite i Campi di Battaglia;

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Per tutta la settimana, basta aprire la finestra di ricerca dei gruppi (tasto di scelta rapida: i) e selezionare la scheda "Personaggio vs Personaggio". Dopodiché, scegliete Amichevoli, Campi di battaglia casuali e premete il tasto Entra. Sarete automaticamente messi in gruppo per i seguenti Campi di battaglia:

    • Valle d'Alterac
    • Bacino di Arathi
    • Battaglia per Gilneas
    • Scavi di Ventotetro
    • Occhio del Ciclone
    • Isola della Conquista
    • Miniere di Cupargento
    • Lido degli Antichi
    • Tempio di Kotmogu
    • Picchi Gemelli
    • Forra dei Cantaguerra

    Date un'occhiata a quanto segue durante tutta la prossima settimana:

    • L'Arcimago Timear vicino alla Fortezza Violacea a Dalaran ha una missione per voi.
      • Requisiti della missione: vincere 4 Campi di battaglia casuali.
      • Ricompense: un forziere contenente un prezioso pezzo di equipaggiamento PvP.
    • Bonus passivo: +50% all'onore conquistato sui campi di battaglia.
  • Scritto da ,
    La stagione 1 del PvP ci chiuderà la mattina del 14 Dicembre alle ore 7.00, ma non temete: la seconda stagione partirà appena due ore dopo, alle 9.00 dello stesso giorno. Vi ricordiamo che le ricompense per il PvP saranno leggermente modificate nella prossima stagione, quindi adeguatevi di conseguenza! Quali sono stati i vostri risultati nella prima stagione?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Attenzione, combattenti dell'arena e dei campi di battaglia! Il 14 dicembre alle 07:00 CET, la Stagione 1 del PvP di Legion terminerà, ma gli scontri riprenderanno due ore dopo, alle 09:00 CET, con l'apertura della Stagione 2 del PvP di Legion!

    Stagione 1 - Ricompense di fine stagione

    Se avete partecipato alla Stagione 1, per essere sicuri di ricevere le ricompense che vi sono dovute, ricordate quanto segue:

    • Non trasferite i vostri personaggi su un altro reame o in un'altra fazione fino alla chiusura della Stagione 1.
    • L'assegnazione dei titoli e delle cavalcature per la Stagione 1 di Legion avverrà circa due settimane dopo la fine della suddetta stagione.

    Inizio della Stagione 2

    Con la Stagione 2 di Legion, il numero massimo delle volte in cui si potranno convertire i Livelli Onore in Grado Prestigio aumenterà da 4 a 8. Inoltre, le ricompense delle missioni classificate settimanali aumenteranno come segue:

    Indice settimana precedente

    Livello base oggetti

    Aspetto

    0 - 1.399

    855

    Gladiatore

    1.400 - 1.599

    865

    Gladiatore

    1.600 - 1.799

    875

    Gladiatore

    1.800 - 1.999

    880

    Gladiatore

    2.000 - 2.199

    885

    Élite

    2.200 - 2.399

    890*

    Élite

    2.400+

    900*

    Élite

     

    *I livelli oggetto 890 e 900 saranno disponibili all'apertura dell'incursione Rocca della Notte.

    Il livello oggetti dell'equipaggiamento PvP ottenuto per le vittorie nelle schermaglie, nei campi di battaglia, in arena e nei campi di battaglia classificati aumenterà nella Stagione 2, ma l'aspetto della trasmogrificazione resterà lo stesso della Stagione 1.

    Ricompense di fazione

    Non dimenticate che le ricompense di fine stagione si riferiscono alla fazione alla quale appartenete attualmente. Il miglior 0,5% dei giocatori PvP dell'Alleanza otterranno il compimento dell'impresa Gladiatore: Stagione 1 di Legion e la relativa cavalcatura, e lo stesso vale per il miglior 0,5% dei giocatori PvP dell'Orda. Se trasferite il vostro personaggio nella fazione opposta, dovrete ottenere almeno 50 vittorie dopo il trasferimento per ricevere la ricompensa.

    Ora tornate là fuori e combattete fino alla fine!

  • Il 15 Novembre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    November 15


    Hotfixes

    Class

    Priest

    • Borrowed Time and Muze’s Unwavering Will (legendary wrist item) now properly reduce the global cooldown of Smite, in addition to Smite’s cast time.

    Warlock

    • The Warlock Glyph of the Observer should now summon an Observer that knows Devour Magic.

    Dungeons

    • The weekly Grand Challenger’s Bounty now contains Item Level 885+ rewards for players who cleared a Mythic Keystone Level 12 or higher dungeon the prior week.

    Return to Karazhan

    • Burning Bones should no longer sometimes inflict damage to the tank instead of the player with the debuff.

    Player versus Player

    • End-of-match rewards from Rated Arenas and Rated Battlegrounds now get increased item level based on your current rating in that bracket, instead of your current item level.
      • Developers’ Notes: While the Weekly Quests for each bracket were giving rewards based on rating, the rewards given at the conclusion of a Rated Arena or Rated Battleground weren’t aligned with the challenge involved in earning a high rating. This change makes winning high-rated Arena or Rated Battleground matches more analogous to running repeated high-level Mythic Keystone dungeons.
    • Rated Battleground wins no longer have a guaranteed chance to reward an item.
      • Developers’ Notes: RBG wins would’ve been far too lucrative. We’re lowering the base chance of receiving an item, but also applying some aggressive bad luck protection. While you won’t earn an item from every single RBG win any more, they’ll still be very common, and far more valuable at higher ratings.
  • Scritto da ,
    Gli Eventi Settimanali fanno ritorno su World of Warcraft, partendo con quello dedicato al PvP in Arena. Questa settimana otterremo il 50% di Onore bonus nelle Schermaglie in Arena e potremo completare una missione che ci farà guadagnare un forziere PvP. È ora di tornare nell'Arena!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Ecco per voi una missione settimanale extra e le relative ricompense: gli Eventi bonus sono tornati.

    Il sistema degli Eventi bonus consiste in un programma a rotazione di diverse attività, attualmente previsto per ogni settimana a partire dal mercoledì. Ogni evento consiste in un bonus passivo assegnato a una particolare attività di gioco, insieme a una missione esclusiva a esso legata che offre una significativa ricompensa in caso di raggiungimento dell'obiettivo. Il calendario di gioco può esservi utile come riferimento per scoprire gli eventi in programma. Anche la Guida alle avventure presenta un collegamento agli Eventi bonus attivi, permettendovi di accettare direttamente da lì la missione associata all'evento.

    Affilate le spade e rinforzate gli scudi: siete stati convocati nell'arena per una sessione di frenetiche Schermaglie PvP.

    Questa settimana

    Durante tutta la settimana, ovunque vi troviate su Azeroth, aprite la finestra di ricerca dei gruppi (tasto preimpostato: i), selezionate la scheda Personaggio vs Personaggio nella parte bassa della finestra e, nella sezione Combattimenti in Arena, scegliete la modalità 2v2 o 3v3, quindi cliccate su ENTRA. Vi verranno assegnati dei compagni di squadra e degli avversari da affrontare in arena.

    Date un'occhiata a quanto segue durante tutta la prossima settimana:

    • L'Arcimago Lan'dalock vicino alla Fortezza Violacea a Dalaran ha una missione per voi.
      • Requisiti della missione: vincere 10 Schermaglie in Arena PvP
      • Ricompensa: forziere PvP
    • Beneficio passivo: +50% Onore nelle Schermaglie

    Se volete guadagnare un po' di Onore, questa è la settimana giusta!

  • Scritto da ,
    Il 14 Novembre sono stati applicati i seguenti hotfix. Alcuni di questi, in particolare per il PvP, saranno attivi dalla prossima manutenzione.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    November 14


    Hotfixes

    Class

    Death Knight

    • (Blood) The Hungering Maw now increases the player's Armor by 10%, then increases by 1% for every additional point put into the Infinite Progression Artifact Trait.

    Druid

    • (Restoration) The legendary item Aman'Thul's Wisdom should now work correctly with Rejuvenation and Germination when cast on other players.

    Hunter

    • (Beast Mastery) Spiritbound now increases the player's damage, Hati's damage, and the player's pet damage by 5%, then increases by 0.5% for every additional point put into the Infinite Progression Artifact Trait.

    Paladin

    • The damage from Greater Blessing of Might will no longer be increased twice by some debuffs on the target.

    Priest

    • (Discipline) Forbidden Flame now increases the player's damage and healing by 4%, then increases by 0.4% for every additional point into the Infinite Progression Artifact Trait.
    • Shadow: Voidform’s Insanity drain now begins at 8 Insanity per second (down from 9), but will increase at a 10% faster rate
      • Developers’ Notes: We want to reduce the maximum amount of time that Surrender to Madness can be maintained, without significantly impacting Shadow otherwise.  Our intent in this hotfix is that it’s still effective to use Surrender similarly to how it is currently used, but that its maximum potential in ideal situations is slightly less extreme.

    Warlock

    • Sweet Souls should no longer completely heal the Warlock when an ally uses a healthstone.

    Dungeons

    • Hellfire Citadel
      • LFR Queuing for Archimonde’s Fall at the Black Gate now has Anetheron, Azgalor, Kaz’rogal, and Archimonde spawned once the queue pops.
    • Return to Karazhan
      • Fixed an issue which could cause Galindre to not reset properly on a failed attempt.
    • Trial of Valor
      • Helya
      • Anchor Slam should now inflict less damage to secondary targets on Normal difficulty.
      • Resolved an issue where Fury of the Maw would do drastically more damage than intended on targets recently wounded by an Orb of Corrosion.

    Items

    • All Legion Legendary items have had their item level increased by 15. This change will be applied retroactively.
    • All items from the Trial of Valor have had their base item level increased by 5. This change will be applied retroactively.
    • The damage from the equip effect of Choker of Barbed Reins should scale down in Timewalking dungeons.

     

    Player versus Player

    The following PvP adjustments will take place with the next realm maintenance.

    Death Knight

    • (Frost) Strength reduced by 10%.
    • (Blood) Blood Boil now deals full damage in PvP (was reduced).
      • Developers’ Notes: Frost Death Knight damage continues to be higher than we’d like following the changes in Patch 7.1. For Blood, we no longer feel the damage reduction on Blood Boil is necessary. We plan to make a broader set of changes for them (and other tanks) in Patch 7.1.5.

    Druid

    • (Feral) Rake now deals 20% less damage to players.
      • Developers’ Notes: We like that Feral Druids can apply a lot of spread pressure through their bleeds, but Rake’s damage feels out of line.

    Mage

    • (Fire) Intellect increased by 10%.
      • Developers’ Notes: Fire Mages have simply fallen behind in terms of damage output, and we felt they needed an increase.

    Paladin

    • (Holy) Mana regeneration has been reduced.
    • (Holy) Avenging Crusader now costs 110,000 mana.
      • Developers’ Notes: Holy Paladins are too mana efficient in current PvP gameplay. We’re reducing their overall regeneration, as well as adding a mana cost to Avenging Crusader, since it was essentially mana-free healing.

    Rogue

    • Feint reduces damage taken from player cast area-of-effect spells by 30% (was 50%).
    • (All specs) Stamina has been increased by 5%.
      • Developers’ Notes: Feint’s AoE damage reduction is intended to protect Rogues during dungeon and raid encounters, but many class abilities that feel like single target spells in PvP are treated as AoE effects (e.g. Lunar Strike, Ice Nova). This makes Rogues unintentionally resistant to those abilities. We’re reducing Feint’s AoE damage reduction in PvP, but increasing Stamina to compensate.

    Shaman

    • (Elemental) Stormkeeper now increases damage of Lightning Bolt, Chain Lightning, and Lava Beam by 100% against players (was 200%)
    • (Elemental) Intellect increased by 5%.
      • Developers' Notes: Stormkeeper is at the center of a combination of cooldowns and procs that can cause extraordinarily high damage in a very short time. We're reducing its impact but increasing Elemental's damage overall to compensate.

    Warlock

    • (Affliction) Unstable Affliction's dispel damage has been doubled.
    • (Destruction) Chaos Bolt now deal an additional 35% damage against players (was 20%).
      • Developers’ Notes: Patch 7.1 changed the design of Unstable Affliction, and our initial tuning on the dispel damage was simply too low. For Destruction, we want spending Soul Shards on Chaos Bolt to feel rewarding when weighed against the alternatives.

    Quests

    • The weekly event quest “The Very Best” should no longer be cleared from the quest log when logging in on a low-level character.
    • Kirin Tor world quests can now appear when the Kirin Tor emissary is not active.

    Sound

    • Players no longer receive any sound following the Quick Join notifications when friends or guild members queue.
  • Scritto da ,
    Ion Hazzikostas sale sul palco per discutere del futuro prossimo di Warcraft. Ecco cosa è stato detto:

    Filosofia delle Patch
    • Per raggiungere l'obiettivo di un flusso costante di contenuti è stato necessario cambiare le dimensioni delle patch e la loro concezione.
    • Ci sono state patch grandi, medie e piccole. Un esempio di quest'ultimo tipo è stata la patch 6.2.3, che è stata molto efficace. Un'altra buona patch, di dimensioni medie, era la 7.1

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    Patch 7.1.5
    • È una piccola patch secondo gli standard di Legion, ovvero miglioramenti del sistema oppure per introdurre contenuti che non ce l'hanno fatta per patch medie o grandi;
    • Questa patch introdurrà i Viaggi nel Tempo per Pandaria per tutte le sue spedizioni;
    • Un esempio di contenuto sempre attuale e interessante;
    • Riapre la Brawler's Guild, con dozzine di nuovi boss!
      • Vengono aggiunte le Rumbles, ovvero delle battaglie contro dei boss simili a quelli dei raid
      • Nuova valuta: Brawler's Gold, per comprare bonus per la Brawler's Guild oppure altri tipi di ricompense;
      • Alcune ricompense saranno nuove magliette e una cavalcatura basilisco;
    • La 7.1.5 introdurrà le Micro-Holidays:
      • Delle festività composte da eventi più piccoli e meno impegnativi;
      • Niente ricompense, solo ambientazione
      • Ad esempio: Ahn'Qiraj Rememberance day (22 Gennaio) ci sarà un raduno a Silithus per celebrare l'evento. Le due fazioni competeranno per avere l'onore di coprire Ahn'Qiraj con i propri colori;
      • Volunteer Guard Day: sostituire le guardie cittadine per mantenere in ordine le strade delle capitali;
      • Hatching of the Hyppogryphs: accompagnare cuccioli di ippogrifi;
      • Boat Day: semplicemente riposo degli eroi, sulle spiagge di Azeroth;
    • Aggiornamento grafico dell'arena delle Montagne Spinaguzza, il Circolo del Sangue. Inoltre avrà un annunciatore esclusivo;
    • Aggiornamenti delle Classi:
      • Non solo bilanciamento, ma uno sguardo più in profondità in base ai dati e feedback ricevuto nei due mesi passati;
      • Migliorare la diversità dei talenti;
      • Peso delle statistiche secondarie;
      • "Sensazione della classe" e della sua rotation;
      • Reintroduzione di alcune abilità di utility o di introdurne di nuove;
    • Questa patch uscirà sul PTR alla fine della BlizzCon;

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    Patch 7.2
    • La patch 7.2 è intitolata "La Tomba di Sargeras";
    • Ritorneremo alla Riva Infranta, preparandoci a sbarcare le nostre forze;
    • I giocatori potranno decidere quali strutture costruire per la testa di ponte, sbloccando le missioni disponibili e certi bonus;
    • Continuazione della campagna dell'Enclave di Classe;
    • Nuove Missioni Mondiali;
    • Nuova fazione: Armies of the Legionfall;
    • Assalti nelle Isole Disperse:
      • Nelle altre zone delle Isole Disperse ci saranno degli Assalti della Legione, simili a quelli dell'evento pre-espansione;
      • Questi eventi disabilitano le altre Missioni Mondiali della zona, introducendo quelle necessarie a respingere la Legione;
      • Alla fine dell'Assalto, si dovrà accedere ad uno scenario da tre giocatori che ci permetterà di distruggere le navi volanti della Legione e terminare l'assedio;
    • La patch 7.2 renderà disponibile la seconda parte dell'Impresa Pathfinder delle Isole Disperse, sbloccando il volo una volta completata.
    • Solo contenuto mondiale per terminare l'impresa, sblocca il volo per tutto l'account;
    • Introduzione delle Cavalcature Epiche di Classe;


    • Nuova Incursione: la Tomba di Sargeras (sic!);
      • Con tutti i cinque pilastri, dovremo chiudere il portale della Legione;
      • Sempre più in profondità nella Tomba, in zone sconosciute e terrificanti della struttura;
      • Oltre alla Legione, anche i Naga e presenze oscure;
      • Boss: i residui dell'Avatar di Sargeras, Kil'Jaeden!
    • Nuova spedizione: Cathedral of the Eternal Night:
      • Un tempio di Elune sconsacrato, che dovremo purificare e liberare;
      • Quattro boss disponibili;
      • I nemici saranno abitanti del tempio corrotti o membri della Legione;
    • Nuova modalità del PvP - Risse:
      • Ormai avete capito;
      • Variazioni dei Campi di Battaglia classici o reintroduzioni di altri scontri pvp;
      • Esempio: due gruppi da raid in un'Arena, Gravità modificata, Bacino d'Arathi d'Inverno con minore visibilità;
      • Solo per divertimento e varietà;
    • Artefatti:
      • Nuovi tratti inediti;
      • Sarà possibile spendere per un 4° punto nei tratti minori;
      • Nuovi livelli di Conoscenza Artefatto insieme ad un sistema per ridurre i tempi per recuperare sugli alt;
      • Nuovi tipi di Reliquie che possono modificare due abilità;
      • Progresso della questline dell'Artefatto;
      • Un nuovo modello estetico per ogni Artefatto, ottenibile superando una sfida in solo difficile per specializzazione;


      • Nuova fisica per le armi e nuova forma-artefatto per il Druido Guardiano!
    • Aggiornamenti per le spedizioni:
      • Divisione di Ritorno a Karazhan in due istanze più piccole;
      • Nuovi descrittori per le Chiavi del Potere per le Mitiche+;
      • Quando arriverà? Sul PTR dopo il rilascio della patch 7.1.5;

    La fine di Legion non arriva con la 7.2, ma in futuro, con il viaggio verso Argus!

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    Blizzard Entertainment ha scritto

    any new adventures lie ahead in Legion, and Game Director Ion Hazzikostas explored some upcoming content updates in the World of Warcraft: Legion – What’s Next panel at BlizzCon 2016.


    Delivering New Content

    One of the key goals for Legion is to make sure we’re delivering a steady stream of content throughout the expansion. We want to make sure there’s always something to look forward to. We also want to take better advantage of the very nature of MMOs by providing a living, breathing world, with things changing day-to-day or week-to-week, and offering a wide variety of content and new rewards.

    To accomplish this, we’re building our patch structure in Legion to deliver content updates of varying sizes. You’ll see everything from a small patch like 6.2.3, which added Cataclysm Timewalking and other features, to larger update like Patch 6.2: Fury of Hellfire, or something in-between like Patch 7.1: Return to Karazhan—there’s no one size fits all approach.

    Looking into Patch 7.1.5

    Now that we’ve released patch 7.1, we’re preparing for our next patch, 7.1.5—one we’re considering a “small” patch. This kind of patch contains features like system updates, rewards, and evergreen content—things that aren’t tied to any overarching story.

    Here’s some of what you can expect in Patch 7.1.5:

    Timewalking in Pandaria

    Timewalking Dungeons are a good example of “evergreen” content. In this patch, we’ll be adding six Mists of Pandaria dungeons into the Timewalking cycle: Temple of Jade Serpent, Stormstout Brewery, Shado-Pan Monastery, Gate of the Setting Sun, Mogu’shan Palace, and Siege of Niuzao Temple.

    Brawler’s Guild Season 3

    The Brawler’s Guild closed their doors for renovations toward the end of Warlords of Draenor, but the staff is preparing to reopen for a new season.

    In Patch 7.1.5, we’re introducing dozens of new bosses to test your grit, along with adding a new challenge in the form of Rumbles, which will occasionally trigger and pull spectators into the action to take on a raid boss.

    Players will also be able to earn Brawler’s Gold to provide some additional communal benefits for fellow Brawlers and buy new awards for taking part in the event.

    Plus, there are shirts. Lots and lots of shirts.

    And a basilisk mount.

    Micro-Holidays

    Unlike holidays like Winter Veil, which run multiple weeks, “micro-holidays” offer brief, holiday-style events with new activities for players to take part in. For example, the citizens of Azeroth might be invited to celebrate a specific moment in their history for just a single day. These events are meant to be activities players can participate in for fun, rather than for game-changing rewards.

    With Patch 7.1.5, we’ll be rolling out a variety of micro-holidays with the intent of adding more to them over time. Each one is meant to make the world feel more alive without making players feel like they need to participate for big rewards—while still providing some more variety and fun.

    Blade’s Edge Arena Update

    Much like the update to Nagrand Arena, we thought it was time to do a little redecorating in Blade’s Edge Mountain Arena. While we’re happy with the way this map plays, we’ve added a shiny new coat of paint so it looks more consistent with the rest of the world—and we’re introducing a new fun feature. Your battles in Blade’s Edge will now be “shoutcast” by an ogre announcer, who will call out events of particular importance. We look forward to seeing how that turns out.

    Class Updates

    Legion featured one of our biggest class overhauls yet, and since launch we’ve been listening to feedback from the community and making balance adjustments—but we’ve been somewhat limited in terms of what we could change in our hotfixes and first patch. Most of the changes up to this point have been constrained to hotfix-based numerical tuning. Patch 7.1.5 is when we’re really trying to tackle some of the broader class issues.

    We’re taking a look at are talent rows, so we can increase the diversity of talents. For example, in the Barrage row for Marksman Hunters, it feels like there is only one option in the row that you must take regardless of your play style. There’s room for fine-tuning, and we to make it so everyone feels like they can customize their character to their liking.

    We’re also looking at the relative weightings of secondary stats such as Haste, Mastery, and Crit. These are often pretty disparate for different specs and this disparity can sometimes make it feel as if an item that should be an upgrade with a higher item level isn’t as desirable as we would like. We want to make sure the gaps between best and worst aren’t so large that they distort gameplay. We’re going to be making a lot of efforts toward that end in patch 7.1.5.

    This patch also allows us to make some tweaks to specific rotations, look at how things have played out since Legion, and find where there’s room to improve the overall fluidity and feel of the different specs.

    And More!

    Patch 7.1.5 will arrive on the Public Test Realm in the near future.

    Patch 7.2: The Tomb of Sargeras

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    If patch 7.1.5 is a small patch, what exactly is a “big” patch? In this case, it’s Patch 7.2: The Tomb of Sargeras. This patch introduces larger pieces of content which include a new raid, the continuation of the Class Order Campaign, and much more.

    Return to the Broken Shore

    The demonic forces of the Burning Legion have built massive structures on the Broken Shore as a base of operations for their assault on Azeroth. It’s here that the Horde and the Alliance experienced a series of tragedies at the hands of the Legion. Now that they’ve regrouped, acquired their new weapons of power, and recruited new allies, it’s time to make a triumphant return.

    Where factions failed, the Class Orders will succeed. Each class will continue their Class Order Campaign on the Broken Shore, and a new faction will be introduced: the Armies of Legionfall. Players will take part in helping build the Legionfall base to establish the initial foothold on the island, then work their way through the Legion’s defenses and eventually reach the stronghold.

    To do this, the Class Orders will need to work together build up their forces by fortifying ancient elven buildings and upgrading them into one of three buildings—Nether Disruptor, Command Center, or Mage Tower—which will provide additional benefits.

    Players will also discover new World Quests on the Broken Shore—along with other new challenges.

    Legion Assaults

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    Remember the Legion invasions across Azeroth prior to the expansion’s launch? As the fight against the Legion intensifies, new assaults will be unleashed within the various zones of the Broken Isles, and heroes will be implored to thwart them once again. As the assaults intensify, the battle will culminate in a new three-player scenario that takes the fight to the Legion ships above.

    Flying!

    If you haven’t been working your way through Broken Isles Pathfinder Part One, make sure you’re well on your way before the introduction of Part Two. Once players have earned this achievement, they’ll be rewarded with Broken Isles Flying account-wide.

    What’s even better than flying over the Broken Isles? Flying over them on your own new epic class mount! By completing the Broken Shore campaign and maxing out your Legionfall reputation, you’ll be rewarded a mount that’s unique to your class as a symbol of your dedication to defeating the Legion.

    New Raid Zone: Tomb of Sargeras

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    On the opposite end of the Broken Shore, the Tomb of Sargeras lies in wait. Formerly the Temple of Elune, this raid dungeon will contain nine new bosses to conquer. After gaining the fifth Pillar of Creation—the Eye of Aman’Thul—from within the Nighthold, you’ll descend into the depths of the tomb and use the pillars to seal the portal through which the Legion entered Azeroth.

    New Dungeon: Cathedral of Eternal Night

    It’s been some time since we’ve added a new dungeon in a patch, so we thought it was about time. Patch 7.2 also features a new four-boss dungeon: Cathedral of Eternal Night. While the raid descends into the tomb, the dungeon ascends into the upper reaches of the spire. You’ll use the Aegis of Aggramar to open the rest of the tomb.

    PvP Brawls

    Inspired by other Blizzard games’ Brawl modes, Battleground Brawls will alter the typical rulesets in Battlegrounds. A new Brawl will be available weekly, which will add variety to the gameplay and give players some fun new activities to check out. Here are a few examples:

    • Southshore vs. Tarren Mill – Dive into this classic large-scale game of team deathmatch.
    • Instant-Cap Warsong Gulch – You don’t need to protect your own flag. Just grab and go!
    • Packed House: 15 v 15 Arena – Who needs elbow room?
    • Gravity Lapse – Defy the law of gravity in this brawl.
    • Winter Arathi Basin – Low visibility and iced over waterways await you.
    • Eye of the Horn – Mounted ram fights are the new PvP.

    Artifact Updates

    Artifact weapons are one of the major features of the expansion, with many players increasing their Artifact Knowledge, unlocking new traits, and customizing the looks of their weapons to suit their characters. As a part of Patch 7.2, we’re making a few new system updates to go along with all that.

    The first of these updates is the addition of new Artifact traits that can be earned and unlocked via a new Artifact campaign, which you can embark on once you’ve maxed out your Artifact weapon. There will be at least three new traits per weapon, and you can unlock the ability to spend a fourth point on every existing minor trait on your weapon. There will be approximately 15 new traits for players to earn and spend to upgrade and customize their character.

    There will also be new Artifact Knowledge levels to make sure there are adequate catch-up mechanics for those who switch between characters, have alts, or are just coming into the expansion a bit late.

    For additional variety and customization, we’re adding new relics that modify two Artifact traits instead of just one, so that players can further guide the direction they want their character to progress.

    Beyond unlocking new traits, the new Artifact campaign will provide an opportunity for players to show mastery of their class with a solo skill challenge, which will unlock a new appearance for their chosen spec weapon. These appearances have been inspired by previous class questlines that led to weapons like Anathema/Benediction, and Rhok’delar. No grouping required—or allowed—and completing the challenge will reward a truly distinctive appearance.

    Dungeon Updates

    Even as we’re adding new dungeons, we’re also working to keep dungeons relevant through the entirety of the expansion.

    Karazhan offers an opportunity for Mythic Keystones, but at nine bosses, it’s a bit large to fit within the Keystone structure. To address this, we’re splitting the dungeon into Upper and Lower Karazhan. There will be two separate four-boss sections that will fit into the system alongside existing dungeons and the new Cathedral of Eternal Night dungeon. This will bring the total of Mythic Keystone dungeons to 12.

    To make sure all Mythic Keystone dungeons are kept relevant, we’ll also bump up the baseline difficulty, along with increasing the item rewards. To go along with this, we’ll also be experimenting with some new affixes on Keystones.

    Players will get to see Patch 7.2: The Tomb of Sargeras on the PTR some time after the launch of Patch 7.1.5.

  • Scritto da ,
    Il 1 Novembre sono stati applicati i seguenti hotfix e bilanciamenti per il PvP:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    November 1


    Hotfixes

    Classes

    Paladin

    • Silencing an enemy with Avenger’s Shield now activates Sephuz’s Secret.

    Rogue

    • Insignia of Ravenholdt should no longer damage enemies who are out of the Rogue’s line of sight.
    • Insignia of Ravenholdt should no longer damage enemies who are vertically much higher or lower than the Rogue.

    Class Halls

    • You should no longer see a new dungeon mission if you are currently on a mission-related quest to clear a dungeon.  This does not apply to the Karazhan mission.

    Dungeons and Raids

    • Maw of Souls.
      • Resolved an issue where Kvaldir Cage would remain stuck on a player.

    Items

    • Prydaz, Xavaric's Magnum Opus should no longer reset the swing timer.

     

    Player versus Player

    • Class Adjustments
      • Death Knight
        • (Frost) Strength in PvP has been reduced by 10%.
          • Developers’ Notes: A number of bug fixes and class tuning adjustments have pushed Frost damage too high.
        • (Unholy) Apocalypse damage is no longer reduced in PvP.
          • Developers’ Notes: We no longer feel that a reduction is necessary.
      • Demon Hunter
        • (Havoc) Agility increased by 5%.
        • (Havoc) Stamina increased by 10%.
          • Developers’ Notes: With time, players have become more accustomed to Demon Hunters and how to counter them. This should bring back their damage and general survivability to help them compete.
      • Hunter
        • (Survival) Stamina has been increased by 15%.
      • Mage
        • (Frost) Intellect has been reduced by 10%.
      • Monk
        • (Windwalker) Agility has been reduced by 10%.
        • (Windwalker) Heavy-Handed Strikes now causes Fists of Fury to only stun when cast (was with each tick of Fists of Fury).
        • (Windwalker) Serenity now increases damage by 25% with the Spiritual Focus artifact trait (was +30%).
          • Developers’ Notes: Windwalkers are able to maintain an extremely high uptime against their targets in PvP, and their raw damage capability was just too high for a spec that’s so difficult to get away from.
      • Shaman
        • Forked Lightning will no longer ignore line of sight.
        • Forked Lightning will no longer strike dead targets.
        • Lava Burst now deals full damage in PvP (was doing 80% of normal damage).
        • (Elemental) Control of Lava now deals an additional 100% damage (was an additional 150%).
      • Warrior
        • Hamstring damage has been increased considerably, and now lasts for 12 seconds in PvP.
        • (Arms) Strength and Stamina increased by 10%.
        • (Fury) Strength and Stamina increased by 10%.
          • Developers’ Notes: Patch 7.1 put Hamstring back on the global cooldown, and while we still feel that that’s the correct choice for that ability, we understand that this change had a major impact on PvP Warriors’ damage rotation, as well as Hamstring’s overall uptime. To compensate, we’ve increased Hamstring’s duration so that it needs to be applied less frequently, and massively increased its damage to help make it feel worthwhile to use.
      • Warlock
        • (Destruction) Entrenched in Flame duration reduced to 3 seconds (was 4 seconds).
        • (Destruction) Focused Chaos now increases Chaos Bolt damage by an additional 100% (was 150%).
        • (Destruction) Shadowburn now deals 20% less damage in PvP.
          • Developers’ Notes: 7.1 introduced some new talents to Destruction Warlocks to increase their control and incentivize the use of cast time spells like Chaos Bolt. These talents were overtuned initially, but we want to keep Chaos Bolt as the best damage value for a Soul Shard.
  • Scritto da ,
    La patch 7.1 è ormai uscita da una settimana ed è arrivato il momento, secondo il team di bilanciamento, di sistemare i cambiamenti effettuati. Ecco tutte le modifiche:

    Ornyx ha scritto

    Now that Patch 7.1 has been available for a little while, we’ve been able to identify several changes to PvP tuning we’d like to make. We’d like to share those changes with you in advance, along with some developer insight. All of the following changes will only apply in PvP, and while some of them are still being tested, our goal is for all of them to go live with scheduled weekly maintenance.

    Death Knight

    • (Frost) Strength in PvP has been reduced by 10%.
    • (Unholy) Apocalypse damage is no longer reduced in PvP (was reduced by 75%).

    Developer Notes: Frost Death Knights have recently received a number of bug fixes and class tuning adjustments that have pushed their damage out of line in PvP. For Unholy, Apocalypse’s damage was reduced during beta due to its burst potential, but due to other changes, we no longer feel that reduction is necessary.

    Demon Hunter

    • (Havoc) Agility increased by 5%.
    • (Havoc) Stamina increased by 10%.

    Developer Notes: As players have become more accustomed to Demon Hunters and how to counter them, we feel their damage and general survivability has ended up a little low, so we’re giving them a little tuning to help them compete.

    Hunter

    • (Survival) Stamina has been increased by 15%.

    Developer Notes: As a melee DPS, Survival Hunters have been a bit too squishy in PvP, so we’re increasing their Stamina.

    Mage

    • (Frost) Intellect has been reduced by 10%

    Developer Notes: Frost Mages recently received some damage increases that we feel need to be counter-tuned in PvP.

    Monk

    • (Windwalker) Agility has been reduced by 10%.
    • (Windwalker) Serenity now increases damage by 25% with the Spiritual Focus artifact trait (was +30%).

    Developer Notes: Windwalkers are able to maintain an extremely high uptime against their targets in PvP, and their raw damage capability was just too high for a spec that’s so difficult to get away from.

    Shaman

    • Lava Burst now deals full damage in PvP (was doing 80% of normal damage).
    • (Elemental) Control of Lava increases Lava Burst damage by 100% (was 150%).

    Developer Notes: We’ve received a lot of feedback that Elemental Shaman feel good in PvP once they have access to the Honor Talent Control of Lava, but felt too weak without it. We’ve decided to remove the PvP reduction on the base Lava Burst spell and reduce the benefit from Control of Lava to compensate. This results in effectively the same damage for players who still wish to use Control of Lava, but an increase to Lava Burst without it.

    Warrior

    • Hamstring damage has been increased considerably, and now lasts for 12 seconds in PvP.
    • (Arms) Strength and Stamina increased by 10%.
    • (Fury) Strength and Stamina increased by 10%.

    Developer Notes: Patch 7.1 put Hamstring back on the global cooldown, and while we still feel that that’s the correct choice for that ability, we understand that this change had a major impact on PvP Warriors’ damage rotation, as well as Hamstring’s overall uptime. To compensate, we’ve increased Hamstring’s duration so that it needs to be applied less frequently, and massively increased its damage to help make it feel worthwhile to use. Additionally, we felt that Warriors weren't feeling quite tough enough in PvP, so we’ve increased Strength and Stamina for Arms and Fury.

    Warlock

    • (Destruction) Entrenched in Flame duration reduced to 3 seconds (was 4 seconds).
    • (Destruction) Focused Chaos now increases Chaos Bolt damage by an additional 100% (was 150%).
    • (Destruction) Shadowburn now deals 20% less damage in PvP.

    Developer Notes: 7.1 introduced some new talents to Destruction Warlocks to increase their control and incentivize the use of cast time spells like Chaos Bolt. These talents were overtuned initially, but we want to keep Chaos Bolt as the best damage value for a Soul Shard.

  • Insieme alla nuova spedizione di Karazhan e agli altri contenuti PvE, la patch 7.1 porterà anche alcune modifiche al comparto PvP di Legion, in particolare le ricompense. In sintesi:

    • Incremento del Potere Artefatto guadagnato attraverso il PvP;
    • Bonus dell'Onore per la prima vittoria del giorno esteso a tutte le modalità PvP;
    • Più Equipaggiamento PvP ottenibile, con una migliore progressione;
    • Equipaggiamento PvP bonus garantito da una missione speciale del PvP classificato che prevede di raggiungere il miglior indice possibile.

    Vi consigliamo di leggere attentamente il bluepost e le tabelle per avere un'idea più precisa delle modifiche in arrivo. Cosa ne pensate?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Vogliamo condividere con voi alcuni aggiornamenti sulle ricompense dei campi di battaglia (classificati e non), delle Schermaglie e delle arene in arrivo con la patch 7.1: Ritorno a Karazhan, il 26 ottobre. Come molti dei giocatori ci hanno fatto sapere nelle ultime settimane, abbiamo identificato alcuni settori in cui le ricompense PvP potrebbero essere più gratificanti. Nel frattempo abbiamo implementato alcuni hotfix, ma c'è ancora molto che possiamo fare grazie a una patch vera e propria.

    Potere Artefatto

    Dopo che i giocatori hanno iniziato a esplorare le Isole Disperse, abbiamo capito quanto possa essere importante il Potere Artefatto come meccanismo di ricompensa. In PvP si ottiene Potere Artefatto, ma non è ancora chiaro quanto e relativamente a quale particolare attività; questo potrebbe aver scoraggiato certi giocatori, spingendoli a non partecipare al PvP. Per risolvere il problema, le ricompense di Potere Artefatto in PvP sono aumentate con la patch 7.1, e l'interfaccia utente ora mostrerà esattamente quanto ne riceverete per una vittoria.

    Bonus per la prima vittoria del giorno

    La ricompensa in Onore per la prima vittoria del giorno in un campo di battaglia casuale è sempre stata il doppio rispetto alle vittorie seguenti. Nella patch 7.1 abbiamo esteso il bonus a tutte le altre specialità del PvP: Schermaglie, arene 2v2, 3v3 e campi di battaglia classificati. Oltre all'Onore bonus, la prima vittoria del giorno conferirà un sostanzioso bonus al Potere Artefatto. Questo significa grandi ricompense per i giocatori che partecipano a diverse attività PvP ogni giorno.

    Ecco alcuni esempi di ricompense di Onore e Potere Artefatto per ogni specialità, incluse quelle bonus per la prima vittoria del giorno.

    Attività Onore Potere Artefatto Potere Artefatto (a Conoscenza Artefatto 10)
    Vittoria in Schermaglia (prima del giorno) 160 100 950
    Vittoria in Schermaglia 80 25 238
    Vittoria campo di battaglia casuale (prima del giorno) 300 400 3.800
    Vittoria campo di battaglia casuale 150 200 1.900
    Vittoria 2v2 (prima del giorno) 200 120 1.150
    Vittoria 2v2 100 40 380
    Vittoria 3v3 (prima del giorno) 200 180 1.700
    Vittoria 3v3 100 60 570
    Vittoria campo di battaglia classificato (prima del giorno) 600 800 7.600
    Vittoria campo di battaglia classificato 300 400 3.800

    Equipaggiamento PvP

    Benché l'impatto dell'equipaggiamento nei campi di battaglia e nelle arene di Legion sia differente dalle precedenti espansioni, crediamo ancora che sia importante ricevere oggetti come ricompensa per le attività di livello massimo. Nella patch 7.1, ogni vittoria in un campo di battaglia (classificato e non) conferirà un pezzo d'equipaggiamento in base al punteggio finale della partita, e le vittorie in Schermaglia e in Arena avranno probabilità aggiuntive di conferire equipaggiamento. Questo equipaggiamento avrà la chance di ottenere tutti i possibili bonus ai quali siete abituati: Guerraforgiato, Titanforgiato, con incavi e statistiche terziarie.

    Il nostro approccio iniziale al PvP di Legion era di fare in modo che il livello degli oggetti ottenuto con il PvP aumentasse con il livello Onore. Questo sistema, però, oltre a non essere ovvio, poteva portare a situazioni in cui i giocatori facevano PvP solo dopo essersi equipaggiati altrove (scontenti delle ricompense PvP). Nella patch 7.1, abbiamo fatto sì che le ricompense PvP rispecchiassero più da vicino la progressione del livello degli oggetti ottenuti nelle missioni mondiali. Questo significa che il PvP ora sarà gratificante quanto tutti gli altri aspetti di gioco che offrono grande rigiocabilità.

    Equipaggiamento bonus settimanale nel PvP classificato

    In precedenza, la prima vittoria in ogni specialità del PvP classificato (2v2, 3v3, campi di battaglia classificati) conferiva un pezzo d'equipaggiamento in base all'indice PvP. Non era il massimo. Spesso i giocatori non sapevano il livello degli oggetti dell'equipaggiamento che avrebbero ricevuto se avessero partecipato al PvP. Vincere una singola partita rappresenta uno sforzo minimo se si tiene conto della ricompensa, un pezzo d'equipaggiamento di alto livello, soprattutto considerando anche che questo equipaggiamento ha il potenziale per essere al pari di quello rilasciato dai boss delle incursioni o delle spedizioni mitiche con chiave del Potere e che richiede un investimento di tempo assai più significativo. La decisione di usare l'indice PvP non era azzeccata, perché scoraggiava dal fare qualunque cosa rischiasse di abbassare l'indice corrente. Per esempio, dopo una grande performance in Arena, un giocatore poteva decidere di non provare a migliorare il proprio indice, o essere riluttante a mettere a repentaglio il proprio indice giocando con un amico meno esperto che si era appena connesso.

    Nella patch 7.1, ogni specialità del PvP classificato (2v2, 3v3, campi di battaglia classificati) avrà una missione settimanale che conferisce oggetti in base al miglior indice raggiunto durante la settimana precedente. La missione per l'Arena richiederà 10 vittorie e quella per il campo di battaglia classificato ne richiederà 4. Sotto un indice di 2.000, queste missioni conferiranno sempre un pezzo d'equipaggiamento con l'aspetto "Gladiatore" della stagione corrente. Sopra un indice di 2.000, queste missioni conferiranno sempre un pezzo d'equipaggiamento con l'aspetto "Élite" della stagione in corso. Il livello degli oggetti dell'equipaggiamento che riceverete sarà sempre visibile spostando il cursore del mouse sulla descrizione della missione settimanale.

    Ecco un esempio del rapporto indice/livello degli oggetti per la Stagione 1:

    Indice della settimana precedente Livello base degli oggetti Aspetto
    0 - 1.399 840 Gladiatore
    1.400 - 1.599 850 Gladiatore
    1.600 - 1.799 860 Gladiatore
    1.800 - 1.999 865 Gladiatore
    2.000 - 2.199 870 Élite
    2.200 - 2.399 875 Élite
    2.400+ 880 Élite

    Speriamo che queste informazioni vi siano utili mentre si avvicina la patch 7.1: Ritorno a Karazhan. Vogliamo che il PvP sia un'attività interessante per tutti i giocatori di World of Warcraft, e vogliamo assicurarci che premi anche chi dedica tempo e sforzi extra al lato competitivo di questo gioco.

  • Scritto da ,
    L'evento bonus di questa settimana è dedicato ai Campi di Battaglia.

    • Una missione speciale vi richiederà di completare 4 Campi di Battaglia casuali per ottenere un forziere con equipaggiamento PvP;
    • Bonus del 50% all'Onore ottenuto tramite i Campi di Battaglia;

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Per tutta la settimana, basta aprire la finestra di ricerca dei gruppi (tasto di scelta rapida: i) e selezionare la scheda "Personaggio vs Personaggio". Dopodiché, scegliete Amichevoli, Campi di battaglia casuali e premete il tasto Entra. Sarete automaticamente messi in gruppo per i seguenti Campi di battaglia:

    • Valle d'Alterac
    • Bacino di Arathi
    • Battaglia per Gilneas
    • Scavi di Ventotetro
    • Occhio del Ciclone
    • Isola della Conquista
    • Miniere di Cupargento
    • Lido degli Antichi
    • Tempio di Kotmogu
    • Picchi Gemelli
    • Forra dei Cantaguerra

    Date un'occhiata a quanto segue durante tutta la prossima settimana:

    • L'Arcimago Timear vicino alla Fortezza Violacea a Dalaran ha una missione per voi.
      • Requisiti della missione: vincere 4 Campi di battaglia casuali.
      • Ricompense: un forziere contenente un prezioso pezzo di equipaggiamento PvP.
    • Bonus passivo: +50% all'onore conquistato sui campi di battaglia.
  • Scritto da ,
    Il 12 e 13 Ottobre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    October 13


    Hotfixes

    Bonus Events

    • Entering a Timewalking Dungeon will no longer clear any planted plants from the Druid Evergreen upgrade.
    • The fireballs from the cooking buff "Pepper Breath" should now scale properly in Timewalking.
    • Class Hall Set 6-piece and 8-piece bonuses should now scale properly in Timewalking.

    Classes

    Druid

    • Ironfur no longer incorrectly multiplies Bonus Armor effects from temporary buffs.
    • (Balance) New Moon, Half Moon, and Full Moon are now in the Arcane spell school.

    Items

    • Spirit Cauldrons no longer have collision.

    Player versus Player

    Reminder: These changes are only active while in PvP combat situations and do not affect PvE. Many more Honor Talent changes are coming with Patch 7.1, including changes to Destruction Warlocks, Windwalker Monks, Death Knights, Balance Druids, and Restoration Druids.

    Mage

    Frost

    • Ice Form now has a 60 second cooldown (was 45 seconds).
    • Ice Form can no longer be cast while stunned.
    • Ice Form will now cause the Mage to be immune to only stuns, instead of other unintended crowd-control effects, such as Paralysis.
    • Frostbolt no longer deals increased damage in PvP (was a multiplier of +10%).
      • Developers’ Notes: Frost Mages are intended to create burst windows with Shatter and Glacial Spike, but have been reaching unintended levels of damage. By reducing Frostbolt damage, we’re reducing the potential size of Icicles and Glacial Spike burst. The Ice Form fixes should reduce its uptime, which was too high.

    Hunter

    Beast Mastery

    • Beast Mastery Agility reduced by 10% in PvP.
      • Developers’ Notes: We’ve found Beast Mastery damage to be too high, but we don’t feel that it’s due to any specific ability or mechanic, so we’re reducing the overall PvP template.

    Monk

    Mistweaver

    • Mistwalk can no longer be cast while silenced.
    • Soothing Mist healing reduced by 10% in PvP. (Soothing Mist version of Ancient Mistweaver Arts is unaffected.)
    • Soothing Mist healing cast by Summon Jade Serpent Statue reduced by 10% in PvP.
      • Developers’ Notes: Mistweavers been one of our strongest healers. We feel Soothing Mist is doing too much healing per second on its own, making it so that the Mistweaver doesn’t have to use cast-time healing spells as much as other healers, even when their target is taking high amounts of damage. We’re reducing Soothing Mist slightly to address this. Mistwalk was never intended to be used while the Mistweaver was silenced or locked out of Nature, so we’ve fixed that as a bug.

    Paladin

    • Pure of Heart no longer causes Cleanse to incur a cooldown when it removes poisons and diseases.
    • Pure of Heart no longer triggers when healed by a periodic heal effect, but will trigger when a spell such as Rejuvenation is initially cast.
      • Developers’ Notes: Retribution Paladins are designed to be a formidable damage dealer and also have a protective, counter-control kit for their allies. Pure of Heart is intended to “soft-counter” poisons and diseases, but we feel it’s too strong currently when the Paladin is paired with a healing-over-time healer. Pure of Heart will now only trigger when a healing spell is applied, but not periodically during the spell.

    Retribution

    • Blessing of Sanctuary now has a 30 second cooldown, up from 25 seconds.
      • Developers’ Notes: Blessing of Sanctuary has proven to be a strong, signature Honor Talent, but we feel its cooldown is too short.

    Rogue

    Assassination

    • System Shock now properly requires an Envenom cast with 5 or more combo points.
    • System Shock’s damage has been reduced by 20%.
    • Assassination’s Agility has been reduced by 5% in PvP.
      • Developers’ Notes: The Assassination Rogue is intended to be a strong, persistent damage dealer that pressures targets but lacks the utility that Outlaw excels in or the mobility that Subtlety provides. We’ve been monitoring their damage and feel its higher than intended, and we’ve found some bugs with System Shock contributed to this. We’ve also altered their PvP template to effectively reduce their damage.

    Outlaw

    • Control is King will no longer stack Adrenaline Rush above a 3 second duration.
      • Developers’ Notes: Control is King is intended to be an attractive choice for the Outlaw Rogue when within a control oriented team composition. This has worked out a bit too well. Now, subsequent procs of Control of King will no longer add to the duration, and instead will just refresh itself.

    Shaman

    Enhancement

    • Stormstrike’s damage is reduced by 15% in PvP.
    • Heroism and Bloodlust now have a 60 second cooldown when modified by Shamanism (was 45 seconds).
      • Developers’ Notes: The Enhancement Shaman is intended to be a formidable damage dealer who also provides offensive group utility through totems and buffs. Shamanism has been a popular choice for the Enhancement Shaman, allowing them to use Bloodlust/Heroism frequently and also in Arena combat. We like the utility this gives the Shaman, but feel its uptime is too high. Further, we feel the Enhancement Shaman’s burst damage with Stormstrike has been reaching unintended levels.

    October 12


    Hotfixes

    Class Halls

    • General and LocalDefense chat channels are now functioning properly in the Shaman Class Hall.

    Dungeons and Raids

    • In Mythic Keystone dungeons, Shadow Priests who die due to Surrender to Madness expiring should no longer incur a 5 second time penalty.
    • Emerald Nightmare
      •  Heart of Corruption
        • On Mythic difficulty, the Corruptor Tentacle that previously spawned at 225 seconds into the fight now spawns at 235 seconds, and the Deathglare Tentacle that previously spawned at 240 seconds into the fight now spawns at 250 seconds.

    Items

    • Items rewarded from emissary bags now more closely match the quality of World Quest rewards.
    • The Spear of Rethu polearm now scales properly from character level 1 to 100, now properly appears in the heirloom list, and is now correctly a 2-handed weapon.

    Quests

    •  Oculeth no longer disappears after completing the quest "Arcan'dor, Gift of the Ancient Magi."
  • Durante le World of Warcraft Arena Americas Championship che si sono tenute nei giorni scorsi Brian Holinka, responsabile del PvP di WoW, ha annunciato che in un futuro abbastanza prossimo sarà aggiornata l'Arena PvP delle Montagne Spinaguzza, in maniera simile a quanto avverrà con quella di Nagrand nella 7.1.

  • Scritto da ,
    Gli Eventi Settimanali fanno ritorno su World of Warcraft, partendo con quello dedicato al PvP in Arena. Questa settimana otterremo il 50% di Onore bonus nelle Schermaglie in Arena e potremo completare una missione che ci farà guadagnare un forziere PvP. È ora di tornare nell'Arena!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Ecco per voi una missione settimanale extra e le relative ricompense: gli Eventi bonus sono tornati.

    Il sistema degli Eventi bonus consiste in un programma a rotazione di diverse attività, attualmente previsto per ogni settimana a partire dal mercoledì. Ogni evento consiste in un bonus passivo assegnato a una particolare attività di gioco, insieme a una missione esclusiva a esso legata che offre una significativa ricompensa in caso di raggiungimento dell'obiettivo. Il calendario di gioco può esservi utile come riferimento per scoprire gli eventi in programma. Anche la Guida alle avventure presenta un collegamento agli Eventi bonus attivi, permettendovi di accettare direttamente da lì la missione associata all'evento.

    Affilate le spade e rinforzate gli scudi: siete stati convocati nell'arena per una sessione di frenetiche Schermaglie PvP.

    Questa settimana

    Durante tutta la settimana, ovunque vi troviate su Azeroth, aprite la finestra di ricerca dei gruppi (tasto preimpostato: i), selezionate la scheda Personaggio vs Personaggio nella parte bassa della finestra e, nella sezione Combattimenti in Arena, scegliete la modalità 2v2 o 3v3, quindi cliccate su ENTRA. Vi verranno assegnati dei compagni di squadra e degli avversari da affrontare in arena.

    Date un'occhiata a quanto segue durante tutta la prossima settimana:

    • L'Arcimago Lan'dalock vicino alla Fortezza Violacea a Dalaran ha una missione per voi.
      • Requisiti della missione: vincere 10 Schermaglie in Arena PvP
      • Ricompensa: forziere PvP
    • Beneficio passivo: +50% Onore nelle Schermaglie

    Se volete guadagnare un po' di Onore, questa è la settimana giusta!

  • Il 21 Settembre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    September 21


    Classes

    Druid

    • (Guardian) The Embrace the Nightmare artifact trait now properly grants crowd control immunity while Rage of the Sleeper is active.
    • Ironfur can no longer be dispelled.

    Mage

    • Flurry no longer causes enemies to attack you until the missile lands and deals damage.

    Monk

    • (Windwalker) The artifact trait Tornado Kicks should now benefit from Mastery: Combo Strikes.

    Paladin

    • Devotion Aura should correctly be canceled upon changing specializations or talents

    Rogue

    • Death from Above should now correctly deal its initial AOE damage to all nearby targets, regardless of the direction faced.
    • (Assassination) Fixed a bug that was causing Poison Knives to deal very little damage to targets beyond the first.
    • (Subtlety) Soothing Darkness will now only heal the player once per second while Shadow Dance is active.

    Priest

    • (Shadow) Casting Void Eruption with less than 7 seconds of Lingering Insanity no longer causes Void Form to immediately drop.
    • Fade and Surrender to Madness can no longer be used while silenced or pacified.

    Warlock

    • Unstable Affliction's silence backlash can no longer be grounded and reflected.

    Class Halls

    • Warlocks can now run through the portal to their Class Hall to be successfully teleported to their Class Hall.
    • Mage Class Hall NPCs will now be present as intended during the completion events for "Into the Oculus".

    Dungeons

    • Maw of Souls
      • Fixed an issue where disconnected players could become stuck in Kvaldir Cages.

    Items

    • Items gained from the Druid Class Hall Evergreen perk are now soulbound.
    • The toys Blingtron's Circuit Design Tutorial, Runas' Crystal Grinder, JewelCraft, and Trigger should no longer be stackable.
    • Gnomish Gearworks and Goblin Workshop items are now restricted to use in Warlords of Draenor zones.
    • The Starlight Beacon should now more reliably trigger its 15-second cooldown.
    • Fixed a bug where Potion of the Old War was not triggering as often as intended.

    Professions

    • Basilisks that appear when mining an ore node or creature will only drop additional ore for miners with at least 75 skill.
    • The archaeology quest “Echoes of My Ancestors” should no longer propagate credit to other group members.
    • The Mark of the Hidden Satyr enchant should no longer reset your auto-attack swing timer when it activates.
    • Cooking
      • The recipes that Nomi teaches you are no longer unique.
      • Nomi will now also check your bank to see if you have any Silver Mackerel for him to burn.

    PvP

    • Fixed a bug that caused some Elite PvP gear to be awarded at ratings that were too low.
    • The primary stat on all templates has been decreased by about 10%.
    • Discipline Priests now deal 15% less damage in PvP, and all other healing specs now deal 25% less damage in PvP
      • Developers’ Notes: Since all healing specs have had their Intellect increased (detailed below) to increase their healing, we’ve lowered the amount of damage they do against players to 25% (from 15%). Discipline priests are intended to do more damage than other healers and so their damage done is only decreased by 15%.
    • Pets and guardians now take 75% reduced AoE damage in PvP (was 50%).
    • Tanks now take 25% more damage from other players.
      • The stamina of each tank spec has been increased slightly in PvP instances (battlegrounds, arenas, and Ashran).
    • Players who race in or around the Watch Tower Assault: Nightwatcher's Perch during the "Ley Race" quest are no longer flagged for PvP.
    • Players who backfill into an Ashran that is closing down because there are not enough players will not receive the Recreant debuff once the Ashran closes.
    • Chilled Conjured Water, Ley-Enriched Water, Pail of Warm Milk, 'Bottled' Ley-Enriched Water, Manaelle's Sparkling Cider, and Arcberry Juice can now be used in Arenas and Rated Battlegrounds.
    • Prestige 4 players will now properly receive The Honorable title when reaching honor level 50.
    •  Demon Hunter
      • Agility reduced by 10% in PvP.
    • Druid
      • (Restoration) Intellect increased by 15%.
    • Hunter
      • Survival Tactics is no longer activated by Play Dead or Wake Up.
    • Monk
      • (Mistweaver) Intellect increased by 5%.
      • Effuse and Enveloping Mist can now properly be cast while moving through Soothing Mist, when specialized in both Mist Wrap and Ancient Mistweaver Arts.
    • Paladin
      • (Holy) Intellect increased by 5%.
    • Priest
      • (Discipline) Intellect increased by 5%.
      • (Holy) Intellect increased by 5%.
    • Rogue
      • (Subtlety) Stamina reduced by 10%, Agility reduced by 15%.
      • (Assassination) Agility reduced by 30%.
      • (Outlaw) Agility reduced by 10 %.
    • Shaman
      • (Restoration) Intellect increased by 5%.

    Quests

    • Abandoning “Cry Thunder!” will now cause Vethir to despawn, and will remove the player from the mount. Players can voluntarily exit the vehicle at any point, which will teleport them to the ground if they're very high.
    • Fixed a bug that could cause Illidan Stormrage to prevent the “Ravencrest’s Legacy” scenario from continuing.
    • Players will no longer be immediately teleported after accepting “Last Stand of the Moon Guard”, and must speak to Thalrenus Rivertree to be teleported to Meredil.
    • Patrols outside of Overseer Durant's room will no longer cause an infinite combat loop during “Make Your Mark”.
    • On “Operation Murloc Freedom”, Timeworn Oracles now do less damage.
    • All spirits in Tel'Anor should now grant credit towards “Paying Respects”.
    • The Heart of the Overlord item is now non-unique, so players can acquire it again if they disconnect in the middle of the "Heart of the Dreadscar" scenario.
    • Characters who perform a faction change will no longer lose completion progress on the quest "The Aegis of Aggramar".
    • Faction emissaries should now be more easy to select when turning in their quests.

    UI

    • Fixed an issue that caused the Adventure Guide to display incorrect loot for Emerald Nightmare.
  • La distribuzione delle patch per Legion continua con la risoluzione di molti bug che interessano classi, oggetti, missioni, artefatti, zone e altro ancora. In particolare, nell'hotfix del 1° settembre, è stata ridotta di circa il 50% l'esperienza ottenuta dai punti Onore guadagnati in PvP

    Questa è la nota rilasciata al riguardo dagli sviluppatori: "Vogliamo che i campi di battaglia e gli scontri siano un'attività utile e gratificante durante il livellamento, ma non devono essere il metodo più efficace per guadagnare XP. Anche se abbiamo diminuito l'esperienza ottenuta dal PvP, (il sistema, ndr) si dimostra sempre più efficiente di quanto non fosse nelle precedenti espansioni".

    Qui, invece, trovate tutti i dettagli sulla patch:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Here you'll find a list of hotfixes that address various issues related to World of Warcraft: Legion. Some of the hotfixes below take effect the moment they were implemented, while others may require scheduled realm restarts to go into effect. Please keep in mind that some issues cannot be addressed without a client-side patch update. This list will be updated as additional hotfixes are applied.

    Additional information about the expansion can be found below.

    September 1


    Hotfixes

    Classes

    Death Knight

    • Anti-Magic Barrier should no longer grant more than the intended bonus when combined with other effects that increase health.
    • Vampiric Blood should no longer grant more than the intended bonus when combined with other effects that increase health.

    Mage

    • Ignite spreading will no longer incorrectly remove other Mages' Ignite.

    Monk

    • Fortifying Brew should no longer grant more than the intended bonus when combined with other effects that increase health.

    Shaman

    • Enhancement Shamans should no longer be prevented from using instant Healing Surge while moving.

    Warrior

    • Commanding Shout should no longer grant more than the intended bonus when combined with other effects that increase health.

    Items

    • The tooltip for Tome of the Clear Mind now correctly states a maximum player level of 109 for its use.
    • Equippable items from Legion dungeon treasure chests should match your class proficiencies.
    • Skaggldrynk should now properly share a cooldown with other combat potions.

    NPCs

    • Tarben <Jarl of Tideskorn Harbor> should now cast his Jarl’s Command fear spell a bit less often.
    • In Darkbrul Arena, Stonefist Brawler’s stun attack should now be removable by effects that remove stuns.

    Professions

    • Reaves Module: Snack Distribution Mode no longer requires feasts.

    PvP

    • Experience earned from gaining Honor has been reduced by approximately 50%.
      • Developer’s note: We want battlegrounds and skirmishes to be a worthwhile and rewarding activity while leveling, but that should not be the most efficient method for gaining XP. While we've decreased the experience from PvP, it is still more efficient than it was in previous expansions.

    Quests

    • Fixed an issue where faction transfers would interfere with Death Knight's ability to complete the Class Hall quest "The Firstborn Rises".
    • Fixed a bug causing players who died during the sequence of Dalaran's teleportion would get stuck in Deadwind Pass.
    • Paladins should now be able to progress with their Class Hall Campaigns after completing the quest "The Scion's Legacy", by speaking with Lord Maxwell Tyrosus.
    • Teensy Weensy Fae Dragons should now appear more frequently during the quest “Teensy Weenies!”.

    Artifact

    • Rogue player should no longer sometimes experience issues using their Smoke Bomb during "The Unseen Blade".
    • Players should no longer be erroneously placed in a phase in Deadwind Pass that makes them unable to complete quests in the area, including "Following the Curse."
    • Hunters completing to quest to obtain their second or third artifact should no longer receive the quest "Hunter to Hunter" after turn-in.
    • The points of interest for the Warrior quest “Legacy of the Icebreaker" are now displaying correctly and the stage objectives update appropriately.

    Azsuna

    • Daglop should no longer disengage with the player, allowing “Minion! Kill Them!” to be completed normally.
    • During "The Right Weapon for the Job", shipwrecked captives in the Shipwreck Arena clubhouse should no longer glow as if they’re viable targets for the quest.
    • Players who leave the area and return during the “The Scythe of Souls” should be able to complete the quest.
    • Players entering the Nor'danil Wellspring in Azsuna should no longer be incorrectly queued to enter the Withered Scenario in Suramar.
    • Players should no longer fail to loot several quest objects in the Nar’thalas Academy during quests such as "Study Hall: Combat Research" and “Dressing with Class”.

    Highmountain

    • The bungee rope attached to the player should no longer disappear during the quest “Going Down, Going Up”.
    • Mayla Highmountain should no longer leave combat and reset the Wrath of Dargrul boss fight during “The Underking”.
    • On “Murlocs: The Next Generation” and “Oh, the Clawdacity!”, Murky’s abilities no longer affect other players in PvP. Gurrullrurlll mrrrgrglru ruluulll.

    Stormheim

    • "Waking the Shieldmaiden" now has a correctly-placed location dot on the map.

    Val’sharah

    • Fixed a number of issues with the "Defend The Temple" Bonus Objective in Val'sharah.

    UI

    • Obelisk of the Void should appear in the Dungeon Journal for all ranged damage dealers and healers.

    Zones

    • Orgrimmar, Stormwind, and previously invasion-affected areas should once again be unified for single realms.
      • Developer’s note: On RP servers, we’re setting sharding and cross-realm zoning back to how things were working before the Burning Legion invaded. This had been changed for stability during pre-launch events and invasions.

     

    August 30


    Hotfixes

    Classes

    Rogue

    • Corrected an issue that prevented Assassination Rogues from queuing for Legion dungeons even after obtaining their Artifact.

    Items

    • Rhonin's Assaulting Armwraps will now activate only once per cast of Arcane Missiles. Proc rate and buff duration have been adjusted to compensate.
    • Sephuz's Secret should now be activated by Grimoire: Felguard's Axe Toss.

    Quests

    • Legion players who had begun the post-Broken Shore event quests, but not completed them, should now be eligible to receive “In the Blink of an Eye”.

    Artifact

    • The Living Flames summoned by Felsoul Crushers now give appropriate levels of experience during "The Hunt".
    • Players should now properly receive credit for traveling to the Emerald Dreamway during "Cleansing the Mother Tree" when using the Dreamwalk ability.
    • Stormweaver Ingrida should no longer sometimes evade during "Stolen Thunder".

     

    Highmountain

    • The Weapon Racks on Torok's Bluff can now be interacted with after their first use during the Bonus Objective "Vengeance for the Stonedark".
    • Credit for enemies defeated during the quest "Huln's War - Reinforcements" should now be shared among all nearby players.

    Stormheim

    • Dread-Rider Malwick should respawn more readily, allowing for completion of “Assault and Battery”.
    • Players who are ready to turn in the quest “The Splintered Fleet” can now always see Dread-Rider Cullen. If she has just flown away, she will re-appear within a few minutes.
    • Players who abandon the quest “Dances with Ravenbears” should no longer retain the quest ability bar.
    • “Greymane’s Gambit” now reliably credits the player for completing the scenario.
    • “The Splintered Fleet” now reliably credits the player for completing the scenario.
    • The Skyfire Propeller should no longer become untouchable during “Signal Boost”.

     

    Val’sharah

     

    • Pollous the Fetid is now always roaming around Dreadroot in Val’sharah and defeatable, allowing “Purging the River” to be completed.
    • Players who are in a group and arrive late for the final kill in “The Fate of Val’sharah” should receive credit and be able to proceed.
    • Fixed a number of issues with the "Defend The Temple" Bonus Objective in Val'sharah.

     

    Zones

    • Players can now rest and bind their hearthstone in the Forsaken Foothold and Skyfire Triage Camp areas in Stormheim.
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    Legion promette di essere l'espansione con più contenuto end-game di sempre, introducendo diverse novità come le Missioni Mondiali e le Spedizioni Mitiche sempre attuali. Voi su cosa vi concentrete?

  • Scritto da ,
    Blizzard ci informa che la stagione PvP 3 di Warlords of Draenor terminerà il 19 Luglio e come di consueto verranno distribuiti i premi di fine stagione e si applicherà la conversione in oro dei punti acquisiti. Inoltre, questo significa che la patch pre-espansione di Legion potrebbe arrivare proprio pochi giorni dopo il 19 Luglio, in quanto la patch non influirebbe più sul gioco competitivo.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Prepare to fight your last battles of the season—Warlords Season 3 will end at 2:00 a.m. PDT on July 19, 2016.

    After the season wraps, we will begin the process of determining eligibility for end-of-season rewards. If you believe that you’ve qualified for Warlords Season 3 PvP rewards, please refrain from transferring your character(s) to another realm or faction until awards are granted approximately two weeks later.

    The next PvP season, Legion Season 1, will begin after World of Warcraft: Legion launches on August 30. In the meantime, all Honor and Conquest Points will be converted to in-game currency at a rate of 35 silver per point. Also, Rated Battleground and Arena matches will not be available during the break between seasons. We will confirm the start date of the forthcoming Legion Season 1 at a later date.

    Please note that the end of the season does not require a patch to the game, and will occur automatically.

    Your days are numbered—get out there and fight!

  • Scritto da ,
    La scorsa settimana Brian Holinka, Senior Game Designer, ha risposto alle domande di giocatori su Twitch per quanto riguarda il PvP su legion, ecco un riassunto di quello che è venuto fuori.

    Bilanciamento
    • Il team non è soddisfatto con l'attuale bilanciamento in beta;
    • La loro preoccupazione principale non è avere il bilanciamento perfetto per chi ha portato al massimo l'Artefatto, ma averlo per il momento del lancio, quando tutti sono agli inizi;
    • Al momento gli Artefatti non stanno venendo bilanciati per il PvP;
    • Esiste un moltiplicatore per modulare il danno delle abilità a seconda che si sia in una situazione PvA o PvP;
    • Esiste un moltiplicatore simile anche per i tratti dell'Artefatto;
    • Ad esempio Cauterizing Blink e Doom Winds hanno efficacia ridotta in PvP;
    • Fino a poco tempo fa un problema faceva sì che i curatori non ricevessero circa il 30% dalle loro statistiche in PvP, adesso è stato corretto;
    • All'inizio della beta il danno delle abilità risultava troppo alto, adesso questo problema è stato corretto;
    • Questi due cambiamenti insieme dovrebbero aver reso il PvP nella beta di Legion più godibile.

    Guadagnare equipaggiamento
    • In Legion i nuovi pezzi saranno assegnati casualmente dopo aver vinto un campo di battaglia, una schermaglia o un'arena;
    • L'equipaggiamento PvP avrà lo stesso sistema di potenziamenti casuali che c'è nel PvA, ad esempio +5/+10/+15 ad una statistica o un maggior item level;
    • Il motivo di questo cambiamento è stato che accumulare valuta PvP per visitare un venditore non risultava eccitante nel lungo periodo;
    • Secondo Holinka, quando gli eventi sono meno prevedibili è un po' più eccitante quando ottieni un nuovo pezzo per il set, e anche un po' più deludente quando non si ottiene ciò che si vuole;
    • Il team è consapevole che i giocatori sono abituati alla prevedibilità del vecchio sistema, quindi hanno introdotto una protezione contro la sfortuna: quando si ottiene un particolare pezzo, la possibilità di ricevere in seguito un doppione è notevolmente ridotta;
    • Secondo i calcoli il nostro equipaggiamento sarà ottenuto allo stesso ritmo del passato, ma con un po' più di imprevedibilità nel mezzo;
    • Usare equipaggiamento PvP nel PvA sarà possibile, ma non sarà facile come in Warlords of Draenor.

    I Template
    • Al lancio di Legion, i template per le statistiche PvP renderanno tutti come se stessero indossando equipaggiamento di livello 850;
    • Ogni oggetto di item level sopra una certa soglia (800 al lancio) aumenterà le nostre statistiche del 0,1%;
    • Ad esempio, se avessimo un item level 900 riceveremo un aumento delle statistiche del 10%, come se fossimo effettivamente a item level 860.

    Vecchi equipaggiamenti
    • I punti Honor e Conquest saranno rimossi in Legion e convertiti in oro;
    • Gli Strongbox conterranno pozioni e i nuovi Marks of Honor, una valuta per comprare i pezzi PvP delle passate espansioni.

    Ricompense
    • Per il team è importante che molti giocatori si appassionino al PvP classificato;
    • Alla prima vittoria in PvP classificato della giornata si riceverà onore doppio;
    • Il PvP classificato farà guadagnare in media il 50% in più di Onore rispetto a quello non classificato;
    • L'equipaggiamento ottenuto tramite PvP classificato avrà più possibilità di avere potenziamenti casuali;
    • Più alto è il proprio indice PvP, più facile sarà ottenere le ricompense.

    Stagioni PvP
    • Le stagioni saranno collegate al rilascio delle nuove incursioni, a causa di come il nuovo contenuto è prodotto e rilasciato;
    • Holinka ammette che le stagioni beneficerebbero nell'essere leggermente più corte della durata dei raid;
    • Ai giocatori piace l'inizio di una nuova stagione, con i nuovi cambiamenti e la nuova possibilità di migliorare l'equipaggiamento, e anche la fine di una stagione è emozionante, con la lotta serrata per arivare più in alto in classifica;
    • In Legion le stagioni raddoppieranno, ci saranno quindi due stagioni PvP durante il ciclo di vita di una nuova incursione;
    • Una stagione durerà tra le 10 e le 15 settimane.

    World PvP
    • I nuovi Honor Talent si attiveranno automaticamente nelle situazioni PvP. Se colpisci un giocatore, sono attivati;
    • I template PvP non si attivano nel mondo aperto;
    • Gli Honor Talent saranno bilanciati per non risultare utili in PvA e meno abusabili possibile;
    • Il team sta considerando di attivare i template durante i duelli.

    Bilanciamento del PvP e Talenti
    • Il team spera di fare correzioni di bilanciamento più spesso di adesso, in modo che una certa specializzazione non sia troppo debole o troppo forte per lungo tempo;
    • Cambiare i moltiplicatori delle abilità in PvP può essere fatto anche solo tramite hotfix;
    • Il team voleva un nuovo modo per ricompensare i giocatori in PvP, senza usare nuovo equipaggiamento, e questo nuovo modo sono gli Honor Talent;
    • È possibile arrivare velocemente al livello 10 e avere accesso ad almeno 1 talento PvP per ogni grado. Il resto dei livelli offre solo più personalizzazione;
    • I talenti PvP saranno continuamente scrutinati per avere un bilanciamento corretto;
    • Livelli e talenti PvP non saranno resettati alla fine della stagione. Bensì ogni stagione aumenterà di uno il livello di Prestigio massimo;
    • Inizialmente tutti avranno Prestigio 0 e Onore 1. È possibile far salire Onore fino a 50 e spendere questi livelli per guadagnare 1 grado di Prestigio;
    • La prima stagione avrà 4 gradi di prestigio, e la seconda ne aggiungerà altri quattro.

    Arene e Campi di Battaglia
    • In WoD, molto del focus del PvP era centrato su Ashran;
    • I veterani dell'Arena forse non hanno apprezzato Ashran, ma ci sono stati molti giocatroi che se la sono goduta;
    • Ci sono due nuove arene in Legion, e una vecchia arena potrebbe venire modificata;
    • Potrebbero essere rilasciati nuovi campi di battaglia, ma non è facile come creare nuove arene, e se ciò succedesse sarebbe necessario rimuovere qualcuno di quelli più vecchi dalla rotazione.

    Cheating
    • L'argomento è sempre molto caldo nelle discussioni interne;
    • Nel team c'è un gruppo che si dedica esclusivamente a scovare e punire i cheater;
    • Proprio in questo periodo stanno rivedendo le proprie regole per punire i recidivi;
    • Prevenire i "kick bot" (programmi che lanciano automaticamente le abilità di interruzione) è una sfida perché queste abilità non attivano il Global Cooldown, ma ci stanno lavorando.

    Giocattoli di Ingegneria
    • Non permettere l'uso dei giocattoli creati dagli ingegneri nei campi di battaglia casuali è stata una svista;
    • Vedranno se è possibile riammetterne l'uso.

    Accessibilità e Ruoli
    • I livelli PvP saranno usati come valutazione nell'esperienza nel PvP;
    • Poche settimane dopo il lancio, se sarai di livello Onore inferiore a 10 e con 0 Prestigio sarai abbinato con gente di simile livello per quando riguarda i campi di battaglia casuali;
    • In Legion dovrai selezionare il tuo ruolo prima di metterti in coda;
    • Non potrai più portare 2 curatori o due protettori in un'arena 3v3.

    Zone di World PvP
    • Le vecchie zone di World PvP erano state studiate per essere utilizzate solo durante la corrente espansione;
    • Molti giocatori chiedono di rendere di nuovo rilevanti quelle vecchie zone e il team al momento è alla ricerca di un modo per farlo;
    • Un'idea proposta è di creare degli eventi simili a Lungoinverno nelle vecchie zone;
    • In Legion ci sono quattro zone dedicate al PvP libero;
    • In una zona ci si può trasformare in Murloc, in un altra si combatte sulle cavalcature, e c'è anche l'arena di Black Rook Hold;
    • Ci saranno world quest dedicate al PvP.

    Cambiare vecchi Campi di Battaglia
    • Il team è molto cauto nell'idea di cambiare i vecchi campi di battaglia;
    • Per quanto riguarda i bug come oggetti che non bloccano correttamente la linea di visuale il team può lavorarci;
    • Potrebbero aggiornare i loro elementi grafici, ma non vogliono cambiarne il layout;
    • Una soluzione più soddisfacente sarebbe quella di prendere una vecchia idea e usarla per un nuovo campo di battaglia.

    Mobilità
    • In Legion ci si sta concentrando nel restituire ad ogni classe i suoi elementi peculiari, ma ci sono alcuni problemi causati dalla eccessiva mobilità di alcune classi rispetto alle altre;
    • Se una classe riesce a muoversi meglio e a infliggere più danno, possono compensare riducendo il danno.

    Arena Master e 5v5
    • L'obbiettivo Maestro delle Arene diventerà Legacy in Legion;
    • Non verrà rimosso il prerequisito del 5v5, dato che dei giocatori se lo sono effettivamente guadagnato;
    • Un obbiettivo che rimpiazzi Maestro delle Arene è plausibile;
    • Le Arene 5v5 sono state rimosse perché erano meno frequentate delle incursioni mitiche.

    Prestigio
    • Il Prestigio di ogni personaggio partirà da 0;
    • I livelli Honor vanno da 1 a 50. Quando si arriva a 50 si può resettare il proprio livello a 1 e guadagnare 1 grado di Prestigio;
    • Il primo grado di Prestigio ricompensa il giocatore con una mascotte che vi seguirà e dirà a tutti quanto siete fantastici. Le mascotte sono Alliance Enthusiast e Horde Fanatic;
    • Il secondo grado di Prestigio fa iniziare una missione che vi ricompenserà con un nuovo aspetto per l'Artefatto;
    • Il terzo grado vi ricompenserà con una cavalcatura;
    • Il quarto darà un titolo e una bandiera come quelle dell'Arena, ma col simbolo di fazione.

    Code cross-Fazione
    • Non ci saranno gruppi con fazione mista nei campi di battaglia casuali, le divisioni di fazione sono troppo importanti per essere ignorate.

    fonte: twitch
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    Lo streaming settimanale di questo giovedì sarà completamente dedicato alla parte PvP del gioco, con l'amato/odiato Senior Game Designer Brian Holinka a rispondere alle domande dei giocatori. Se vi interessa la competizione, non perdetevelo!


    Ornyx ha scritto

    We are continuing our weekly series of Live Developer Q&As, taking place every Thursday at 8pm CEST. You can tune in live at Twitch.tv/Warcraft You can submit your questions via Twitter using the hashtag #LegionQA, or simply by replying to this forum thread.

    Next week, June 30, we'll be talking with Senior Game Designer Brian Holinka regarding PvP in Legion!We will only be considering questions related to the topic of PvP, and only questions submitted following this week's Q&A. As a reminder, we would like to keep the questions short so we can make sure we get to as many questions as possible, so please keep your questions to 40 words or less.

  • Blizzard ha lanciato un'ondata di sospensioni sul lato PvP di World of Warcraft, verso alcuni giocatori sospettati di Win Trading, una tecnica per cui ci si accorda e lavora con l'avversario per vincere la partita, con l'obiettivo di salire in classifica. Tuttavia, alcuni giocatori si sono lamentati, dicendo che non avevano fatto nulla di male al riguardo. A Blizzard i casi di falso positivo non vengono mai presi alla leggera.

    Recentemente, gli sviluppatori hanno lavorato per migliorare il processo di rilevamento e sembra che i risultati siano stati un po' troppo ottimistici, con una sospensione di 5 mesi dispensata anche a qualche giocatore ignaro di tutto. Se questo è il vostro caso, non esitate a contattare un Game Master per spiegargli il problema. È possibile farlo direttamente sul sito di assistenza clienti a questo indirizzo: il GM farà del suo meglio in modo che possiate tornare a giocare di nuovo rapidamente.

    Lore spiega che creare algoritmi di rilevamento è una scienza molto delicata, perché non è facile essere sicuri al 100% che un giocatore stia barando intenzionalmente. Nel frattempo, Blizzard analizzerà le situazioni caso per caso, riattivando gli account Battle.net dei giocatori sospesi per errore. Se ciò non avviene, siete invitati a contattare Blizzard.

    Lore ha scritto

    We've been working on some improvements to our auto-detection processes. Seems like our latest improvements were... let's say "over-enthusiastic."If you were falsely hit by this latest wave, first of all, we'd like to apologize. We obviously did not intend to inconvenience legitimate players, and something went wrong somewhere. We're still investigating to figure out what that was.Secondly, please put in a GM ticket at your earliest convenience via the website at https://battle.net/support/help/product ... 9/solution and we'll get you back in the game as soon as possible.



    Se invece avete intenzionalmente barato e il vostro account è stato riattivato, non conviene gridare alla vittoria troppo presto. Blizzard rivedrà presto tutte le informazioni per garantire una sospensione a chi la merita davvero.
  • Scritto da ,
    Brian Holinka ha scritto un lungo intervento in cui spiega la filosofia di design sul PvP del gioco e giustifica le scelte e i cambiamenti fatti in questo frangente per Legion.
    Si discute inoltre delle diverse soluzioni adottate durante le diverse espansioni fino alla scelta attuale, ovvero di eliminare le statistiche specifiche per il PvP e limitare il divario di potenza fra i giocatori con diverso livello di equipaggiamento, oltre alle modifiche su come ottenere questo equipaggiamento. Cosa ne pensate dei cambiamenti previsti?

    Brian Holinka ha scritto

    In Legion apporteremo diversi cambiamenti piuttosto importanti al PvP per rendere il combattimento contro gli altri giocatori più accessibile, bilanciato e gratificante. Alcuni dei cambiamenti più importanti riguardano l'equipaggiamento, come influisce sul personaggio in PvP e il modo in cui si ottiene. Vogliamo condividere con voi le riflessioni che ci hanno portato a questo nuovo design per il PvP, e spiegarvi perché riteniamo che renderà questo aspetto di gioco più interessante per tutti.

    Prima di tutto, dobbiamo spiegarvi un po' la nostra filosofia generale e il perché esiste un equipaggiamento in World of Warcraft. WoW è un gioco incentrato sui vostri personaggi, sulle loro avventure nel mondo di Azeroth e sul loro potere che cresce di continuo. Uno dei cardini del gioco è il sistema di ricompense, che vi premia con dei pezzi d'equipaggiamento, rendendovi più forti. WoW offre molte attività, tra cui missioni, spedizioni, incursioni e PvP, ma benché ogni tipologia di giocatori si dedichi all'aspetto che le piace di più, tutti indistintamente vogliono essere adeguatamente ricompensati per i loro sforzi. Il PvP non fa differenza: i giocatori devono essere ricompensati e i loro personaggi devono diventare più potenti. In Legion vogliamo premiare questi giocatori con ricompense che valgano non solo in PvP, ma in tutto il gioco.

    Per tradizione, abbiamo sempre avuto diversi obiettivi per l'equipaggiamento PvP e PvA, e per il livello di potenza che vi conferiscono in relazione ai vostri nemici. Per esempio, in PvA è una bella sensazione ottenere equipaggiamento sempre più potente e sconfiggere quelli che una volta erano nemici apparentemente insormontabili. Man mano che i giocatori affrontano i contenuti delle incursioni progressivamente più difficili, è importante che anche i mostri siano più potenti, come pure l'equipaggiamento che rilasciano. Nel corso degli anni abbiamo aggiunto diverse difficoltà alle incursioni perché si adattassero alle varie tipologie di giocatori. Questo ha portato alla creazione di diversi livelli di equipaggiamento che rendono possibile affrontare con successo sfide sempre più difficili.

    Vogliamo lo stesso senso di progressione in PvP, ma dobbiamo gestire la potenza che potete raggiungere rispetto a quella dei vostri nemici, cioè degli altri giocatori. I boss di un'incursione non fanno caso alle squadre di giocatori che li superano nettamente in quanto a equipaggiamento. Al contrario, per i giocatori umani è un'esperienza frustrante. La sfida che abbiamo dovuto affrontare è stata quindi far sì che i vostri personaggi diventassero progressivamente più potenti in PvP, senza però che gli avversari si sentissero impotenti. Infine, non vogliamo svalutare la raccolta dell'equipaggiamento in altri ambiti, come per esempio le incursioni.

    Abbiamo provato diverse soluzioni in passato. Abbiamo introdotto la Resilienza in Wrath of the Lich King, mentre con Mists of Pandaria abbiamo aggiunto la Potenza PvP. Con Warlords, l'equipaggiamento PvP ha ricevuto un secondo "livello oggetti", che scalava in base alle fonti non-PvP. Tutte queste soluzioni hanno funzionato fino a un certo punto, ma hanno anche reso l'equipaggiamento PvP immotivatamente complesso, complicando anche il gioco misto PvP/PvA. I giocatori PvP percepiscono il proprio equipaggiamento come quasi inutile in alcune circostanze in PvA, e viceversa. Infine, quando l'equipaggiamento ottenuto con tanti sacrifici rende potenti solo in certe situazioni, perde di valore. D'ora in avanti vorremmo che l'equipaggiamento ottenuto in PvA e in PvP fosse lo stesso. Niente livelli speciali. Niente statistiche specifiche per il PvP. Comunque giochiate, l'equipaggiamento ottenuto risulterà utile ovunque.

    Quindi, partendo dal presupposto che vogliamo dare lo stesso equipaggiamento in PvA e in PvP, come possiamo evitare di far entrare in conflitto gli obiettivi a cui abbiamo accennato poco fa? Dobbiamo cambiare il funzionamento dell'equipaggiamento in PvP.

    Tanto per cominciare, dobbiamo ridurre il divario di potenza creato dall'equipaggiamento in PvP. Inizialmente avevamo pensato di ignorare del tutto l'equipaggiamento, ma avere un equipaggiamento che non offriva un aumento di potenza sarebbe risultato poco intuitivo. Abbiamo anche pensato all'opzione di scalare l'equipaggiamento PvP all'interno di un certo range di livelli, ma sarebbe risultato complicato e avrebbe reso la distribuzione delle statistiche secondarie più importante rispetto al livello dell'oggetto. Crediamo che sia importante il concetto di potenziamento, nel senso che se un giocatore vede un oggetto di livello superiore, è lecito che voglia equipaggiarlo.

    Alla fine siamo arrivati a una soluzione per la quale impostiamo automaticamente le statistiche per un giocatore in PvP, che aumentano in base al livello medio degli oggetti indossati. Benché le statistiche non siano proprie dell'equipaggiamento, questo riveste comunque un ruolo molto importante. Al momento abbiamo calibrato il sistema in modo che, per ogni punto sopra il livello oggetti 800, le statistiche aumentino dello 0,1%. Questo significa che un giocatore con un livello oggetti di 900 è più forte solo del 10% rispetto a un altro con un livello oggetti pari a 800. Per darvi un'idea, si tratta di un aumento più o meno pari a quello fornito da 10 livelli di differenza negli oggetti di Warlords of Draenor. Questo non svaluta la ricerca dell'equipaggiamento, in generale, e riduce il divario di potenza a un livello accettabile.

    Ora che abbiamo limitato il divario di potenza che l'equipaggiamento può creare in PvP, possiamo offrire grandi ricompense alla pari con le altre modalità di gioco, anche se resta da vedere come assegnarle. Uno dei grandi cambiamenti introdotti da Legion è che l'equipaggiamento non verrà più venduto dai mercanti PvP, né comprato con la relativa valuta. Ovviamente, sappiamo che a molti giocatori piace la natura del commercio con i mercanti: scegliere esattamente l'oggetto che vogliono e non ricevere mai quello che non vogliono. È la situazione perfetta, ma è anche un'esperienza piatta e priva di emozioni. Non c'è quella sensazione di attesa data dal non sapere quale ricompensa vi aspetta. Non c'è quell'emozione tipica di quando finalmente ottenete l'oggetto che state cercando. Vogliamo portare quelle emozioni nel mondo delle ricompense PvP, facendo del nostro meglio per minimizzare le situazioni deludenti della vostra esperienza di gioco.

    In Legion, quando un giocatore vince un campo di battaglia, una schermaglia, un'arena o un campo di battaglia classificato, ha una possibilità di ottenere subito un pezzo di equipaggiamento. Inoltre, le prime vittorie della settimana in ogni ambiente classificato conferiranno sicuramente un pezzo di equipaggiamento, con un livello oggetto proporzionale all'indice di quell'ambiente. Per entrambi i sistemi, l'equipaggiamento funziona come nel resto di Legion. Ogni volta che ricevete un pezzo di equipaggiamento, esiste la possibilità che sia di un livello superiore.

    Comprendiamo che la casualità dell'equipaggiamento sia stata un problema in PvP nel passato, ma riteniamo che i cambiamenti qui elencati all'equipaggiamento PvP risolvano gran parte dei problemi incontrati finora. In Legion, l'obiettivo principale del PvP sarà aumentare il livello medio degli oggetti. Ottenere (o non ottenere) il monile perfetto non sarà qualcosa di cui doversi preoccupare. Abbiamo implementato anche un sistema che riduce le probabilità di ottenere due volte lo stesso oggetto, il che dovrebbe aiutare a completare l'equipaggiamento. Il beneficio maggiore di ridurre la prevedibilità dell'equipaggiamento in PvP è la possibilità di poter offrire equipaggiamento alla pari con il resto delle attività di livello massimo di World of Warcraft. Non solo l'equipaggiamento PvP sarà più emozionante da ottenere, ma renderà il PvP più allettante per tutti gli altri giocatori di WoW.

    Sappiamo anche che alcuni giocatori (PvP e PvA) sono preoccupati dei "giocatori di incursione che faranno arene solo per ottenere facilmente l'equipaggiamento" e dei "gladiatori che faranno le incursioni mitiche per ottenere facilmente l'equipaggiamento". Crediamo che sia importante ricordare quanto entrambe le attività siano difficili. Abbattere un boss in modalità Mitica e ottenere un indice da Gladiatore sono due degli obiettivi più difficili del gioco. Crediamo che chi riesce a dimostrare questo livello di abilità debba essere premiato con un equipaggiamento migliore.

    Abbiamo pensato molto a come migliorare la situazione dell'equipaggiamento PvP per tutti i giocatori di World of Warcraft e siamo interessati a sapere cosa ne pensate, quindi approfittate pure dello spazio per i commenti qui sotto.

  • Il PvP è da sempre uno dei sistemi di gioco di World of Warcraft che hanno subito più evoluzioni e trasformazioni nel corso degli anni, all'uscita del titolo non era nei fatti neanche presente. Legion porterà una vera e propria rivoluzione di questa componente, in grado di renderla una protagonista della prossima espansione. Leggiamo insieme nel blog riportato di seguito tutte le novità in arrivo!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Ci sono grandi cambiamenti in arrivo per il PvP con Legion, e oggi cogliamo l'occasione per condividere con voi diversi dettagli su questi cambiamenti!

    Il sistema di gestione dell'onore

    In Legion, i Punti Onore e Conquista non saranno più valute utilizzabili per comprare gli equipaggiamenti dai mercanti. Al contrario, i personaggi che avranno raggiunto il livello massimo potranno guadagnare Punti Onore completando campi di battaglia e arene, come i personaggi di basso livello guadagnano punti esperienza. Guadagnando Punti Onore si aumenta il proprio Livello Onore, fino a un massimo di 50. Lungo la strada, si possono guadagnare diverse ricompense, tra cui oro, Potere Artefatto e anche un nuovissimo set di talenti esclusivi per il PvP.

    I "talenti onore" sono talenti speciali che si aggiungono a quelli normali, e si attivano solo quando il personaggio si trova in una zona PvP istanziata (come un campo di battaglia o un'arena) oppure è in combattimento contro un altro giocatore. Questi talenti si sbloccano, uno alla volta, man mano che il Livello Onore aumenta. Quindi, a Livello Onore 10, sarà disponibile il primo talento per ogni riga, ma salendo di Livello Onore diventeranno disponibili altri talenti, che modificheranno il modo in cui affronterete il gioco in PvP.

    Per esempio, un Monaco Impeto che ha raggiunto un Livello Onore 10 può scegliere Palmo della Tigre Precipitoso, che gli permette di usare Palmo della Tigre da distanza, correndo verso il bersaglio e rallentandolo. O un Druido Rigenerazione con un Livello Onore 46 può scegliere Radici Profonde, che impedisce all'effetto delle sue Radici Avvolgenti di dissolversi quando il bersaglio subisce dei danni.

    La scelta dei talenti onore può avere un impatto molto significativo sul modo in cui giocate con il vostro personaggio, perché vi permette di creare uno stile specifico in base al contenuto PvP che state affrontando o ai personaggi con cui state giocando!

    A proposito dell'equipaggiamento

    Ma allora, se non si useranno più i Punti Onore o Conquista per comprare equipaggiamento da PvP, come potrà l'equipaggiamento contribuire a potenziare i personaggi in PvP? La risposta è che... non lo farà! Almeno non troppo...

    In Legion, non appena si entrerà in una zona istanziata per il PvP, le statistiche dell'equipaggiamento saranno ignorate e verranno assegnati dei set di statistiche predeterminate, configurate per la vostra specializzazione. Verranno inoltre annullati i bonus dei completi, gli incantamenti, i bonus degli Artefatti e gli effetti dei monili (ma resteranno attivi l'arma Artefatto e i relativi potenziamenti).

    L'unico contributo che il vostro equipaggiamento darà alla vostra potenza PvP generale è un piccolo modificatore, basato sul livello medio dei vostri oggetti. Per ogni punto di livello medio degli oggetti, il set di statistiche PvP predeterminate aumenterà dello 0,1%. Quindi, una differenza di 25 punti del livello medio degli oggetti tra due personaggi si trasformerà in una differenza del 2,5% tra le rispettive statistiche, invece che del 25% com'è oggi. È comunque un piccolo incentivo a migliorare il proprio equipaggiamento, un concetto base per noi molto importante in World of Warcraft, ma che porta a benefici non troppo pronunciati.

    Questi cambiamenti comportano alcune importanti conseguenze. Prima di tutto, tutti i partecipanti a un contenuto PvP si troveranno su un piano più paritario, più equo. Ovviamente, sarà necessario sbloccare i vari talenti onore per raggiungere il proprio pieno potenziale, ma nel frattempo si potrà combattere dignitosamente contro gli avversari.

    In secondo luogo, sarà per noi incredibilmente più facile mantenere il controllo del bilanciamento del PvP. Se la maestria di una determinata specializzazione si rivelerà troppo forte in PvP, nessun problema, ridurremo semplicemente quella quantità di maestria. Se utilizzando una determinata specializzazione si morirà con troppa facilità, potremo aumentarne la Tempra. Se un tipo di guaritore manifesterà problemi a mantenere vivi i compagni di squadra, ne aumenteremo la potenza magica. In breve, potremo equilibrare le classi per il PvP in modo più focalizzato e coerente.

    Equipaggiarsi per la battaglia

    Anche se l'equipaggiamento avrà un impatto minimo sulla potenza del vostro personaggio in PvP, e non si spenderanno Punti Onore o Conquista per acquistare oggetti dai mercanti, vogliamo che ci sia ancora la possibilità di guadagnarsi dell'equipaggiamento con il PvP. Siamo rimasti soddisfatti di come ha funzionato il sistema dei Forzieri nei campi di battaglia casuali e nelle schermaglie, quindi stiamo lavorando a un sistema simile per Legion, con alcuni importanti miglioramenti.

    In Legion potrete equipaggiarvi semplicemente completando campi di battaglia o arene. Con le partite classificate, la qualità dell'equipaggiamento aumenterà in base al vostro indice. Naturalmente, tutto ciò si aggiunge all'onore guadagnato per sbloccare i talenti onore.

    Ci stiamo anche allontanando dall'idea che esista un equipaggiamento specifico per il PvP. Dal momento che le statistiche sono predeterminate, i monili e i bonus dei completi vengono disabilitati, e il livello medio degli oggetti fornisce solo un piccolo aumento delle statistiche, non c'è bisogno di preoccuparsi di indossare un completo specifico di oggetti per il PvP. Quindi, in Legion l'equipaggiamento sarà quello, indipendentemente da dove lo si è guadagnato, non avrà statistiche specifiche PvP né il suo livello varierà in base all'uso. Saranno i migliori giocatori sia in PvP che in PvA a ottenere gli equipaggiamenti migliori.

    Questa è la stagione giusta

    Legion apporterà anche alcune modifiche al funzionamento delle stagioni PvP, così come alle relative ricompense. Nel corso degli anni, abbiamo visto la comunità di appassionati di PvP optare per una fazione o per l'altra, anche se non era quella che preferivano. L'equilibrio tra le abilità razziali è una parte importante di questi spostamenti, ma secondo noi è anche vero che molti giocatori tendono a scegliere semplicemente la fazione in cui pensano di trovare i giocatori migliori.

    Quindi, in Legion distribuiremo le ricompense di fine stagione PvP separatamente ai migliori giocatori di ogni fazione, anziché semplicemente ai migliori giocatori. Ciò significa che, anche se pensate che una fazione abbia un vantaggio rispetto all'altra, potrete giocare in quella che preferite, senza preoccuparvi di perdere la vostra occasione per ottenere il titolo Gladiatore.

    Inoltre, stiamo progettando stagioni PvP più brevi ma più frequenti. Dal momento che il Livello Onore non si azzererà tra una stagione e l'altra, e l'efficacia degli equipaggiamenti sarà notevolmente diminuita, potrete iniziare immediatamente a competere con quasi il massimo potenziale, invece di dover attendere diverse settimane per raccogliere gli oggetti del completo necessari. Quindi avremo più stagioni PvP, ossia più ricompense distribuite con maggiore regolarità.

    Tutto per il prestigio

    Quando raggiungerete il Livello Onore 50, dovrete fare una scelta difficile. Potrete scegliere il Prestigio, riportando il vostro Livello Onore a 1 e limitando nuovamente l'accesso ai talenti onore di livello più alto. In cambio, il vostro Livello Prestigio aumenterà, permettendovi l'accesso a un certo numero di ricompense, incluse:

    • Un distintivo, basato sul vostro Livello Prestigio, che appare nelle classifiche dei campi di battaglia e delle arene, così come vicino alla barra del vostro nome e del ritratto della vostra unità.
    • Un titolo, sempre basato sul vostro Livello Prestigio.
    • Una bandiera indossabile della vostra fazione.
    • Un nuovo aspetto del vostro Artefatto.
    • Una cavalcatura e una mascotte esclusive.

    Più alto sarà il Livello Prestigio, migliori saranno le ricompense accessibili. Per noi, il sistema del Prestigio è un'ottima soluzione per tutti quei giocatori che non sono interessati a un indice personale alto, ma a cui piace giocare PvP e usarlo per ottenere ricompense uniche.

    Cambio di scenario

    C'è un'altra grande novità che vogliamo condividere con voi oggi: Legion introdurrà due nuovissime mappe per l'arena.

     

    Situata all'interno del Forte Corvonero, questa arena presenta una grande statua al centro, e tre rientranze lungo i lati. L'accesso a queste nicchie è limitato da una serie di porte, che si aprono e si chiudono in modo casuale nel corso dello scontro. Quando le porte sono chiuse, è possibile utilizzarle per nascondersi dal campo visivo degli avversari... basta essere pronti quando si apriranno d'improvviso dopo qualche istante!

    È in fase di sviluppo anche un'altra nuova arena, situata nelle foreste di Val'sharah. Quando entrerete nell'arena, verrete avvolti da una cupola di viticci. Quando lo scontro avrà inizio, i viticci si ritireranno, esponendo l'area di partenza al resto dell'arena. Al centro troverete tre statue, che possono essere utilizzate per rimanere fuori dal campo visivo avversario. Tuttavia, queste statue sono molto vicine l'una all'altra, quindi dovrete muovervi parecchio se avete intenzione di giocare sulla difensiva.

    Siamo molto emozionati per tutti i miglioramenti in arrivo nel PvP di World of Warcraft: Legion, e speriamo lo siate anche voi! Ci vediamo presto sul campo di battaglia!

  • Scritto da ,
    È ora attivo il bonus Sigillo delle Schermaglie che permette di ottenere il 200% di Punti Onore bonus dalle Schermaglie in Arena. L'evento durerà dal 14 al 19 ottobre, andiamo a combattere.

    Kaivax ha scritto

    Fino al 19 ottobre, le Schermaglie in arena vi ricompenseranno con il triplo del bonus all'onore. Non c'è mai stato momento migliore per entrare in un'arena e spaccare qualche cranio. Non dimenticate la missione "La chiamata dell'Arena" che vi ricompenserà con 500 Punti Conquista al completamento di 10 vittorie nelle Schermaglie in arena.

    Ecco come partecipare in una Schermaglia in arena:

    1. Apri il menu Ricerca gruppi (tasto di scelta rapida predefinito: i)
    2. Seleziona il pannello PvP nella parte inferiore della finestra.
    3. Sotto Combattimenti in arena, scegli 2v2 o 3v3.
    4. Clicca il pulsante Entra.
    5. Buon divertimento!

    Indossate il vostro equipaggiamento migliore e preparatevi a combattimenti brutali senza esclusione di colpi!

  • Scritto da ,
    Legion rivoluzionerà il PvP in World of Warcraft, introducendo un nuovo sistema di progressione basato sull'ottenimento di 50 livelli che sbloccano talenti e bonus dedicati al combattimento contro altri giocatori, ottenibili solo completando le relative attività. In più, arrivati al livello 50, abbiamo la possibilità di convertirli tutti in un inedito livello di prestigio. Accumulando prestigio avremo accesso a ricompense estetiche uniche.

    Immagine

    Il vero cambiamento riguarda però la gestione dell'equipaggiamento PvP. Brian Holinka, Senior PvP Designer per World of Warcraft, ha rivelato che non esisteranno più oggetti con Resilienza, con doppio ilvl od in generale realizzati espressamente per questo tipo di attività. Gli sviluppatori non vogliono obbligare i giocatori a trovare un nuovo set di oggetti solo per partecipare agli scontri PvP.

    Tutte le varie statistiche di bilanciamento aggiuntivo saranno gestite a livello globale, in base alla specializzazione della nostra classe. In pratica, entrando ad esempio in un'arena, il gioco aggiungerà in automatico una serie di statistiche predeterminate. Nel caso in cui queste dovessero rivelarsi inadeguate, gli sviluppatori potranno intervenire molto più rapidamente di quanto avviene oggi per bilanciare le varie classi.

    Immagine

    L'equipaggiamento non farà più parte del sistema di progressione, ma ottenendo oggetti migliori non è escluso che le statistiche PvP collegate alla nostra specializzazione possano ricevere dei bonus, tipo un +1% ogni 5 ilvl. Nulla di troppo rilevante in ogni caso. Ci sono anche dei piani per permettere ai giocatori di ottenere nuovi oggetti attraverso le varie modalità di scontro, ma saranno molto meno accessibili rispetto a quanto avviene oggi e non sarà necessario partecipare alle varie incursioni PvE per ottenere il migliore equipaggiamento PvP.

    Insomma le novità non mancano e sembra proprio che ci troviamo di fronte ad una vera rivoluzione di questo elemento di World of Warcraft. Non resta che attendere la beta di Legion per poter provare con mano ogni cambiamento e verificarne le funzionalità.
  • Scritto da ,
    Dal 20 al 24 Luglio sono stati applicati diversi hotfix e bilanciamenti incentrati particolarmente sul PvP. Il Community Manager Lore ha inoltre commentato alcuni di questi cambiamenti.

    Lore ha scritto

    Thanks again for all of your feedback. We’ve been discussing it heavily, and are going to make a few more changes.

    First, we’re going to make the remaining non-set armor pieces available on the Conquest vendors. They’ll still be available through the Champion’s Strongboxes, but if you’d rather not leave earning them up to random chance, you’ll be able to purchase them for Conquest points instead. With this change, the only items that will only be available through the Champion’s Strongboxes are the random-stat Accolade trinkets (which cannot be put on the vendors due to some technical hurdles). We're aiming to make this change with this upcoming weekly reset.

    Note that, as a result of this change taking place, we no longer plan to make the Champion’s Strongboxes purchasable with Conquest points for players who have earned the Wild Conquest achievement. Since nearly all of the items in the Strongboxes will be directly purchasable with Conquest points themselves, we feel that this would just add unnecessary frustration or confusion if players were to spend their Conquest on a Strongbox instead of just buying the item they wanted.

    The other change we’ll be making is to remove the Ashran-only 200 Conquest point bonus to the weekly Conquest cap. The total cap (1700 plus any additional bonuses from rating) will remain the same as it is currently, you just won’t have to go to Ashran to earn all of it. We're hoping to push this change live with this week's reset, but it requires a lot more programming and testing to make sure it's functioning properly, so it may not go live until the following week.

    Again, thanks for all the heartfelt feedback on this issue. We’ve definitely learned a lot of very valuable lessons, and are looking forward to seeing how the rest of Warlords Season 2 progresses!



    Rygarius ha scritto

    Here you'll find a list of hotfixes that address various issues related to the recently released World of Warcraft Patch 6.2.0. Hotfixes are updates made without requiring a new client-side patch. Some of the hotfixes below take effect the moment they were implemented, while others may require a realm restarte to go into effect. Please keep in mind that some issues cannot be addressed without a client-side patch update. This list will be updated as additional hotfixes are applied.


    July 24


    PvP

    PvP Reward Changes

    Please note that the following PvP reward changes are currently still in-testing.

    • Conquest vendors now sell non-set PvP armor pieces that could be found in the Champion’s Strongbox.
    • Removed the Ashran-only 200 Conquest Point bonus to the weekly Conquest cap. Total Conquest cap remains unchanged, but characters no longer need to go to Ashran to earn all of it.
    • For more information on these PvP reward changes, please visit the forum thread titled: Recent PvP Rewards Hotfix.
       

    Creatures and NPCs

    Shadowmoon Valley

    • Yggdrel's Entangling Vines should no longer continue to deal damage after the growth has been slain.
       

    Quests

    Kezan

    • Liberate the Kaja'mite: Fixed an issue where characters above level 20 were unable to loot Kaja'mite Chunks.
       

    July 23


    Creatures and NPCs

    Tanaan Jungle

    • Supreme Lord Kazzak should now be immune to taunts from Bodyguard Followers.
       

    Raids and Dungeons

    Hellfire Citadel

    General

    • Combat Rogues should no longer receive daggers via Personal Loot or Bonus Roll.
    • Affliction Warlocks should no longer receive Prophecy of Fear via Personal Loot or Bonus Roll.

    Dragon Soul

    Warmaster Blackhorn

    • Fixed a condition where damaging Warmaster Blackhorn and Goriona too quickly could cause players to be unable to progress onto the next boss encounter.
       

    PvP

    • All healing and damage absorption has been reduced by 15% in PvP combat.

    Ashran

    • Players that accept the queue and teleport into Ashran should now correctly receive credit when their faction wins an event.
       

    Bug Fixes

    • Fixed an internal bag error that could occur upon entering a seamless instance with the prospected ore window open.
       

    Class

    Druid

    Balance

    • Starsurge now deals 15% less damage in PvP combat.

    Warlock

    Affliction

    • Haunt now deals 25% less damage in PvP combat.
       

    July 22


    Raids and Dungeons

    Hellfire Citadel

    Hellfire High Council

    • Fixed a situation where Mark of the Necromancer could stop dealing damage to players.
       

    PvP

    Ashran

    • Winning events in Ashran should now always award a Dented Ashmaul Strongbox.
       

    Items

    • Etheralus, the Eternal Reward's absorption effect should now correctly factor in Multistrikes from Healing Stream Totem and Healing Tide Totem. Additionally, healing dealt by Spirit Link's health redistribution no longer counts towards the absorption effect.
    • Nithramus, the All-Seer's damage effect should now correctly factor in damage caused Prophecy of Fear's Doom Nova.
    • Prophecy of Fear's Doom Nova effect should no longer be incorrectly triggered by Sunfall.
       

    Class

    Rogue

    Talents

    • Fixed an issue where Venom Rush could incorrectly persist indefinitely.
       

    July 21


    Class

    Paladin

    General

    • Tier-18 2-piece set bonus for Protection Paladins' Avenger's Reprieve effect no longer stacks and will refresh the duration of the effect instead.
    • Fixed an issue that caused Hammer of the Righteous to often hit the primary target twice instead of damaging one of the secondary targets.

    Priest

    General

    • Fixed an issue where the damage increase in a hotfix from June 26 for Repudiation of War was not working correctly.

    Warlock

    General

    • Felhunter should now correctly require line-of-sight with its target to use the Spell Lock ability. Previously, it was incorrectly using line-of-sight with the Warlock instead.
       

    Garrisons

    Naval Missions

    • Black Market Journal: This naval mission should now have the correct blockade prerequisite for Barrier Sea.
       

    Achievements

    • Filling the Ranks: Tracking for progress towards completing the achievement should now be working correctly.
       

    July 20


    Class Tuning Changes

    Please note that the following class tuning changes are now live. That tooltips for some of the following abilities may be inaccurate and will be updated in a future client-side patch.

    Druid

    • Guardian
      • Ursa Major now lasts 15 seconds (down from 25 seconds).

    Hunter

    • Beast Mastery
      • Bestial Wrath now lasts 15 seconds (up from 10 seconds).
    • Survival
      • Black Arrow, Explosive Shot, and Serpent Sting damage increased by 25%.

    Mage

    • Fire
      • Dragon’s Breath damage increased by 150%.
      • Flamestrike damage increased by 50%.

    Monk

    • Windwalker
      • Stance of the Fierce Tiger now increases all damage dealt by 10% (up from 5%).

    Paladin

    • Retribution
      • Sword of Light now increases damage dealt with two-handed melee weapons by 30% (up from 25%).
    • Protection
      • Avenger’s Shield damage increased by 30%.
      • Bastion of Glory now increases the healing received from Word of Glory by 8% per stack (up from 6%). Additionally, Mastery: Divine Bulwark now adds 8% to Bastion of Glory (up from 6%).
      • Tier-18 2-piece set bonus for Protection Paladins now grants an absorb effect equal to 5% of maximum health (up from 1.5%).
      • Tier-18 4-piece set bonus for Protection Paladins now triggers Grand Crusader.

    Shaman

    • Elemental
      • Mastery: Molten Earth damage has been increased by 11%.
      • Ascendance now has a 2-minute cooldown (down from 3 minutes) for Elemental Shaman.
    • Enhancement
      • [Added to yesterday's class tuning changes] Stormstrike damage has been increased by 30%.

    Warlock

    • Affliction
      • Drain Soul damage has been increased by 50%, and now causes all other damage over time spells to instantly deal 50% of their normal damage (up from 40%).
      • Haunt damage has been increased by 25%, and now increases periodic damage dealt by 35% (up from 30%).
    • Destruction
      • Chaos Bolt, Conflagrate, Immolate, Incinerate, and Shadowburn damage increased by 5%.

    Warrior

    • Protection
      • Bastion of Defense now increases block chance by 15% (up from 10%).
    • Arms
      • Tier-18 4-piece set bonus for Arms Warriors now increases the tick rate of Rend by 33% (down from 50%), and fixed a bug where it was granting double the intended increase.
         

    Class

    Monk

    Mistweaver

    • Fixed a number of issues with Sacred Draenic Incense for Mistweavers where it would benefit twice from effects which increase healing taken, and could bypass area-of-effect healing caps.

    Priest

    Armor Sets

    • Tier-18 4-piece set bonus for Discipline Priests now targets friendly targets to heal with the greatest % of missing health instead of current health. For example, the heal now prioritizes a player with 350k/500k instead of a player with 300k/300k health.

    Shaman

    Enhancement

    • Fixed an issue with Maelstrom Weapon that caused Healing Surge combined with the Tier-18 4-piece set bonus to heal for more than the intended amount.
       

    Quests

    Garrison Campaign

    • High Overlord Saurfang and Muradin Bronzebeard in the player's Garrisons now have chance to offer the Hellfire Citadel weekly raid quest when eligible.

    Professions

    • Ruined Construct: Jewelcrafters in a raid group should no longer see an option to insert 1000 Apexis Crystals into the Apexis Gemcutter Construct.
       

    Creatures and NPCs

    Tanaan Jungle

    • Fixed an issue that could cause the demon invasion leading to Painmistress Selora appearing to not work correctly.
       

    Raids and Dungeons

    Hellfire Citadel

    Gorefiend

    • Gorefiend should no longer be using other abilities while channeling Feast of Souls.

    Fel Lord Zakuun

    • Fixed an issue that could cause Fel Lord Zakuun to cast two Rumbling Fissures in rapid succession depending on when he was brought below 30% health.

    Xhul'horac

    • Xhul'horac's Overwhelming Chaos now increases damage dealt by 15% (down from 20%) per stack on Normal difficulty.
    • Combat rogues should now be able to correctly use Killing Spree again after receiving the Empowered Singularity debuff.

    Archimonde

    • Dreadstalkers should no longer incorrectly spawn on players that are not on the platform.
    • Players should no longer be occasionally dropped off the platform when transitioning into the Twisting Nether.
    • Fixed an issue that could cause the portal leading to the Archimonde encounter to not reappear in the raid instance after a soft reset.
    • Fixed an issue that could cause Archimonde's Shadowfel Burst to not be removed correctly when the ability struck multiple targets.
       

    PvP

    Ashran

    • Ancient Artifact should now only appear when there are more than 20 players per team in the battle, and the item now has a respawn timer.
       

    Items

    • Prophecy of Fear's visual effect for Doom Nova is now more subdued.
       

    Bug Fixes

    • Fixed an issue that could occasionally cause the client to crash while loading into an Arena.
    • Fixed an issue where players were unable to queue for Pet Battles through the Pet Journal while in Tanaan Jungle.
    • Fixed an issue where players were unable to queue as a party for Timewalking dungeons if one of the party members had already completed the Timewalking Bonus Event quest.
  • Scritto da ,
    Questo finesettimana è attivo l'Evento dedicato ai Campi di Battaglia, con un bonus del +200% ai Punti Onore guadagnati.

    Kaivax ha scritto

    Il primo Evento bonus dei campi di battaglia è in corso, e fino alla fine di lunedì 27 luglio avrete un bonus costante di +200% all'onore ottenuto per il completamento degli obiettivi e la vittoria nei campi di battaglia.

    All'inizio della settimana, vi abbiamo chiesto di scegliere i vostri due campi di battaglia preferiti. Il sondaggio chiude lunedì, perciò c'è ancora tempo per esprimere la vostra opinione.

    Tenete d'occhio la missione "Chiamata alla battaglia", esclusiva per l'evento, che conferisce 500 Punti Conquista oltre al limite massimo quando si vincono quattro campi di battaglia.

    Su quale campo di battaglia darete il meglio di voi durante l'evento?

  • È stata annunciata oggi una nuova modalità per il PvP, la modalità Mercenario. Questo nuovo sistema permette ai giocatori di entrare in coda per Ashran e altri campi di battaglia come se si appartenesse alla fazione avversaria. In questo modo si ottengono le stesse ricompense per la partita escluse quelle per missioni strettamente legate a Orda o Alleanza.

    Il principale obbiettivo degli sviluppatori è diminuire il più possibile i tempi di attesa per i contenuti PvP. Ovviamente il tutto è completamente opzionale e chi non vuole usarlo non sarà costretto.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Si dice "Gli amici tieniteli stretti, ma i nemici anche più stretti", e presto questo sarà possibile. Letteralmente.

    In una delle prossime patch, aggiungeremo una funzione che consente di fare la parte del mercenario e giocare in PvP per la fazione opposta. Quando la propria fazione presenta attese molto lunghe per entrare ad Ashran o nei campi di battaglia non classificati, compariranno agenti della fazione opposta nella vostra base di Ashran (Scudo del Vento per l'Alleanza, Lancia da Guerra per l'Orda). Questi agenti vi permetteranno di entrare ad Ashran o in un campo di battaglia nei panni di un membro della fazione opposta, per la quale combatterete.

    Combattendo come mercenari, riceverete le stesse ricompense che avreste ottenuto vincendo (o perdendo) per la vostra fazione, con l'eccezione delle imprese specifiche per fazione. Anche la vostra razza cambierà automaticamente in quella appropriata per la fazione opposta quando sarete ad Ashran o nel campo di battaglia scelto. Ma la cosa più importante è che i tempi di attesa in coda diminuiranno drasticamente, visto che il sistema di matchmaking riuscirà a creare i gruppi molto più rapidamente!

    L'obiettivo della modalità Mercenario è consentire ai giocatori di entrare ad Ashran o nei campi di battaglia non classificati senza dover attendere in coda troppo tempo, mantenendo comunque il senso della lotta tra Orda e Alleanza. Proveremo presto questa funzione sul Reame Pubblico di Prova e siamo ansiosi di sapere cosa ne pensate!


    Lore ha scritto

    Few points of clarification based on some discussion we've been seeing around the interwebs:

    On racials: The current intention is that the system swaps your race entirely, including your racial ability. We recognize that that puts Humans in a weird spot, so we're looking into some options there that aren't "spend your Honor/Conquest on a Medallion."

    Only the faction that is currently experiencing a long queue will have the option to act as a Mercenary, and only when those queues reach a certain point (which is still being determined). In the current environment, we expect that to generally be Alliance. Since queues have to reach that threshold before Mercenary Mode becomes available, we don't anticipate an increase in Horde queue times.

    Using the Mercenary Mode system is completely opt-in. It's important to us that if you don't choose to participate in Mercenary Mode, it doesn't affect you. Should you be grouped with players who are using the system, they will not be identified to you as mercenaries -- they'll look like just another player from your faction.

    Similarly, it's important to note that these are not creating "mixed-faction" scenarios. There will be no Humans fighting alongside Orcs. Again, our intent is that you are completely unaware that the person next to you is secretly a Night Elf.

    We don't consider Mercenary Mode to be a replacement for racial balance. We just also don't think that perfectly balanced racials would instantly resolve queue time issues. We also don't think that players should feel forced to faction transfer (potentially away from friends and guildmates) in order to experience reasonable queue times.The picture in the blog is of one of the NPCs that Alliance players can speak to to activate Mercenary Mode for Battlegrounds. Players who are using Mercenary Mode won't just be wearing a Hallow's End mask, lol.

    Ultimately, this system's sole purpose is to help resolve the issue where heavy tilts in faction populations can result in excessively long queue times for unrated PvP content.

  • Scritto da ,
    Con la pubblicazione della patch 6.2, la prima stagione PvP di Warlords of Dreanor si concluderà ufficialmente e tutti i Punti Conquista verranno convertiti in Punti Onore ed oro.

    Kaivax ha scritto

    After an intense season of conflict in Arenas and Battlegrounds, the time is coming soon to see who has climbed to the top of the PvP ranks. Prepare to fight your last battles of this season, and remember—there is no substitute for victory!

    With the upcoming release of Patch 6.2, the Arena and Rated Battlegrounds Warlords Season 1 will be ending. Once the patch is live, we'll begin a roughly two-week process to determine end-of-season reward eligibility.

    All players who believe that they may have qualified for Warlords Season 1 awards should note the following:

    • In order to ensure you receive your award(s), please refrain from transferring your character(s) to another realm or faction until after Warlords Season 1 has ended.
    • Warlords Season 1 titles and mounts will be awarded approximately two weeks after the season ends.

    Conquest Points will be converted to Honor Points at the end of the season, and any Honor above 4,000 will be converted to in-game currency at a rate of 35 silver per point. A few other things to keep in mind once the season has ended:

    • The Honor cap will remain at 4,000.
    • Warlords Season 1 items with rating requirements will no longer be available for purchase.
    • Rated Battleground and Arena matches will not be available during the break between seasons.
    • We will confirm the start date of the forthcoming Warlords Season 2 in a post here in the weeks to come.

    In war, you win or lose, live or die—and the difference is but an eyelash. To the battlefield!

  • Il PvP non sta vivendo un buon periodo in World of Warcraft e gli sviluppatori se ne sono resi conto e condividono molti dei suggerimenti che arrivano dalla community. Il problema è che una semplice patch non può contenere le radicali modifiche che ormai sono necessarie per migliorare la situazione.

    La patch 6.2 includerà qualche novità prettamente mirata a migliorare l'esperienza PvP ma la situazione non cambierà molto rispetto ad ora. Dalle parole di Lore sull'argomento si capisce che sarà necessario attendere la prossima espansione per poter avere di più.

    Lore ha scritto

    There's a ton of great feedback in this thread, and as I tried (but seem to have failed) to get across in my first reply, we do actually agree with a lot of it. We agree that there's still too much CC. We agree that survivability is too strong for some classes (which includes things like the number of defensive cooldowns, self-healing, etc). We agree with a lot of the concerns about the gearing process. We agree with a lot of the concerns about burst damage and offensive cooldowns.

    To put it another way: we know that World of Warcraft PvP can be better than it is right now. We're actively working on some ideas that we're hoping will help a lot. But there's only so much we can do in a content patch. At the end of the day, the gameplay experience in Patch 6.2 should be overall very similar to the experience in 6.1. We can improve on it, but we're not going to make the sort of massive changes we made with 6.0 and the launch of Warlords.

    I'm saying this not because I don't think you should expect any fixes or improvements in 6.2. We've already made several PvP-focused changes on the PTR, and I know of at least a couple more that are still in process (or at least being considered). I just don't want to give the expectation that we're going to be able to address all of these concerns in a content patch.

    The discussion happening in this thread has been super helpful in aligning our thoughts and goals for the future. I'm looking forward to being able to discuss what those thoughts and goals are in more detail, once we've gotten a bit more nailed down and are ready to share them.

  • Volontà di Ferro è da sempre una tra le abilità razziali più discusse in quanto considerata troppo potente negli scontri PvP. Anche gli sviluppatori hanno iniziato ad affrontare questo problema e Lore ha confermato che il bilanciamento di questi tratti è una delle priorità per il futuro.

    Lore ha scritto

    There are issues with racial balance, and Every Man For Himself in particular. There aren't any major changes in 6.2, but it's high on our priority list for the future.

  • Il 10 aprile sono state apportate le seguenti modifiche.

    Rygarius ha scritto

    Raids and Dungeons

    Blackrock Foundry

    • Blackhand
      • Blackhand's Marked for Death ability should no longer have a preference to target players that are already stunned during Stage Two.

    PvP

    Conquest Catch-Up Cap Changes

    • Conquest catch-up cap received a change to how it's calculated that should result in a roughly 50% increase to the catch-up portion of the cap.
    • The formula used to calculate a player’s catch-up cap is now: <Number of weeks passed in the season> × 1500 - <Total amount of Conquest earned this season>
    • Further information on this change could be found in the forum thread titled: Changes to Conquest Catch-Up Cap.

    Bug Fixes

    • Players can no longer delete WoW Token letters in the mailbox if it still has gold attached.
    • Fixed an issue where whispers were not working correctly from the Mobile Armory chat client.
  • Da questa mattina è stata modificata la formula per il calcolo del limite di compensazione dei Punti Conquista, in pratica ora la soglia è più alta del 50%. L'obbiettivo è di continuare ad offrire la possibilità, a chi fino ad oggi non ha partecipato all'attuale stagione PvP, di poter ottenere punti sufficienti per competere in modo equo con gli altri giocatori attivi.

    Xarishflar ha scritto

    Dalla manutenzione di questa settimana, abbiamo cambiato il modo in cui viene calcolato il limite di compensazione dei Punti Conquista. Il risultato dovrebbe portare a un aumento del 50% della porzione di compensazione di tale limite. Sebbene il nostro scopo sia il sussistere di un incentivo a giocare subito e spesso all'inizio della stagione, vogliamo comunque che i Punti Conquista ottenibili con la compensazione siano sufficienti quando la stagione PvP è già attiva da un po'.La formula usata per calcolare il limite di compensazione è quindi diventata:


    <Numero di settimane della stagione trascorse> × 1.500 - <Quantità totale di Punti Conquista ottenuta in questa stagione>

    Questo numero viene quindi aggiunto al limite totale della settimana di 1.700. Nel momento in cui stiamo scrivendo, la Stagione 1 di Warlords è attiva da 18 settimane. Ciò significa che il limite massimo di compensazione per chi non ha ottenuto alcun Punto Conquista in questa stagione è di 28.700 Punti Conquista.

  • Il 18 Marzo sono state applicate le seguenti modifiche e correzioni.

    Cambiamenti rilevanti

    • Rimosso il precedente hotfix per il PvP. Il danno è ora tornato ai livelli precedenti.
    • Aumentato di 5 il livello degli oggetti della Fonderia dei Roccianera
    • Annullato nerf non intenzionale al Cavaliere della Morte Unholy

    Rygarius ha scritto

    Items

    • To ensure that defeating new bosses feels appropriately rewarding, we are increasing the item levels of Blackrock Foundry raid drops by 5 item levels across all difficulties. Additionally, Stage-4 Draenor crafted and Tier-4 Apexis vendor gear have also been increased by 5 item levels to keep their power unchanged relative to Blackrock Foundry raid itemization. The above changes are retroactive. For more information on the reasoning for this change, please visit the forum thread titled: Blackrock Foundry Item Level Change.

    PvP

    • In response to player feedback, we've reverted a hotfix from March 11 where players dealt 10% less damage against other players while in PvP combat.

    Classes

    • Death Knight
      • General
        • [Requires a realm restart] Reverted a hotfix from March 11 that fixed a situation where Blood Tap (Talent) and Death Strike would interact incorrectly and allowed Death Runes to become permanent.
    • Mage
      • Frost
        • Fixed an issue where Enhanced Frostbolt's effect could be incorrectly consumed if the Mage was casting Frostbolt when it triggers.

    Quests

    • The Day Deathwing Came: What Really Happened: Upon reaching the end of the canyon, Martek should now correctly remember that his motorcycle could fly, and allow players to complete the quest.

    Environment and World Events

    • Frostfire Ridge
      • Removed an inaccessible treasure marker on the mini-map for characters that have learned Frostfire Treasure Map.

    Raids and Dungeons

    • Blackrock Foundry
      • The Blast Furnace
        • Blackhand should no longer be speaking to players during the encounter if he has already been defeated.
    • Legacy
      • Naxxramas: Fixed an issue that could cause players to become stuck if Gothik the Harvester was defeated too quickly.
  • A breve sul PTR saranno introdotte alcune modifiche atte a scalare l'equipaggiamento mitico in PvP dato che al momento è ritenuto troppo efficace. Se si sta combattendo in PvP verrà abbassato il livello degli oggetti PvE al valore 680.

    In combattimento PvP sono inoltre previsti dei potenziamenti per i Monili Combattente Primordiale/Gladiatore Primordiale e dei nerf a specifici monili PvE come il Fodero di Kyanos.

    Lore ha scritto

    We're actually working on some changes along these lines for Patch 6.1, which should be hitting the PTR relatively soon (but possibly not in today's build). PvE gear will be scaled down to item level 680 instead of 690, and Primal Combatant/Primal Gladiator trinkets are having their power increased.


    Lore ha scritto
    Why not just make the PVE trinkets and PVE set bonuses entirely unusable while in instanced, rated PVP? That way, it wouldn't hurt people that are gearing up and just doing BGs or WPVPers.


    PvE set bonuses are disabled in rated PvP. If you find one that isn't, that's a bug, please report it!We don't always have a great way to apply similar logic to trinkets, but we are able to adjust specific trinkets when necessary -- for example, we've just hotfixed the Scabbard of Kyanos' on-use effect to have a lower effectiveness in PvP situations.

  • Se avevate deselezionato Mulino di Tarren vs. Riva del Sud dall'elenco dei campi di battaglia per i quali mettersi in coda, ora avete solo più una esclusione possibile anziché due. Il campo di battaglia era infatti collegato all'ormai concluso evento del decimo anniversario di World of Warcraft: il gioco ha nascosto la relativa voce, che però continua a rimanere deselezionata.

    Bashiok informa che il bug verrà corretto in futuro, nel frattempo è possibile ottenere nuovamente 2 esclusioni inserendo nella propria chat questo script:

    /script ClearBlacklistMap(1280); ReloadUI();

    Bashiok ha scritto

    Just dropping a note here for anyone that had Tarren Mill vs Southshore vetoed (unchecked) when the realms came down for maintenance this week, you may have noticed that you now only have 1 battleground deselected, because the now invisible TM vs SS battleground is still technically unchecked.

    It's a bug we're aware of, in the meantime you can fix this yourself by entering the following in chat:

    /script ClearBlacklistMap(1280); ReloadUI();

  • Bashiok rispondendo ad un utente preoccupato dalla predominanza di giocatori Alleanza nei primi 500 posti della classifica PvP, spiega come di stagione in stagione i top player tendano a convergere tutti in un'unica fazione, avendo così la possibilità di giocare insieme.

    Essendo inoltre possibile per due team della stessa fazione scontrarsi in arena, non ci sono veri e propri lati negativi a questa tendenza. Anche in assenza quindi delle abilità raziali, vedremmo comunque tutti i migliori giocatori gravitare verso una fazione piuttosto che un'altra.

    Bashiok ha scritto
    Because Arena can have the same faction facing each other in a match, all of the high end players tend to gravitate to one faction or the other so they can play with each other. Last season pretty much everyone in NA was Horde, and EU was Alliance. Regardless of if a race or faction is considered to have superior racials the ladders would still show an all-in approach on one or the other. You could completely remove racials and still see the same coordinated division. Feedback on Racials is welcome and considered, but for the outlined reasons showing the best players coordinating toward a single faction isn't by itself a good indicator of anything except for the nature of the top competitors looking to play and practice with each other. It's going to happen regardless of pretty much anything else.
  • Scritto da ,
    Druido, Sacerdote, Paladino, Sciamano e Guerriero sono le classi interessate da alcune nuove modifiche in arrivo dedicate al PvP. Vediamole insieme nel dettaglio.

    Takralus ha scritto
    Druido Equilibrio
    • Pioggia di Stelle infligge il 33% di danno in meno ai giocatori.
    • Il bonus del set PvP che garantisce una carica di Cometa Arcana quando l'effetto di Radici Avvolgenti finisce ora ha un tempo di recupero di 15 secondi.

    Sacerdote Disciplina
    • Silenzio ha ora una durata di 2 secondi (Silenzio della Specializzazione Ombra è rimasto invariato).

    Paladino Castigo e Sciamano Potenziamento
    • Il bonus da 2 pezzi del set PvP ora garantisce una riduzione del 25% agli effetti di controllo del personaggio (diminuito dal 50%).

    Guerriero
    • Il Glifo del Colpo di Scudo ora richiede la Postura da Difesa.
  • Aggiunti oggi in concomitanza con l'inizio della prima stagione classificata di Warlords of Draenor i venditori di equipaggiamento PvP ad Ashran nei due avamposti di Alleanza ed Orda. La loro nuova posizione sarà permanente durante tutta l'espansione!

    Immagine

    Lore ha scritto
    With Warlords Season 1 beginning today, we're spawning in some new vendors for Honor and Conquest gear in a more permanent location inside Stormshield and Warspear, and wanted to be sure everyone is aware of their locations.

    In Stormshield, Alliance players can find Bregg Coppercast (Honor) and Ingrid Blackingot (Conquest) standing in front of the Siege Tank near the exit to Ashran, across from the training dummies.

    In Warspear, Horde players can find Lieutenant Brokefist (Honor) and Lieutenant Axelash (Conquest) on the hill next to the exit to Ashran, just down the path from the inn.
  • La settimana scorsa, a causa di un errore, alcune ricompense della stagione 15 erano state erroneamente distribuite ai giocatori. La fase di verifica dei dati delle partite, iniziata con l'obbiettivo di escludere i giocatori che hanno usato mezzi e sistemi non leciti per vincere, non è tuttavia ancora conclusa. Per tale ragione la distribuzione delle ricompense è stata rimandata al massimo fino alla prossima settimana.

    Blizzard ha scritto
    As I mentioned previously, we're working to "scrub" the Arena and RBG ladders to disqualify cheaters. Our original plan was to hand out the end of season rewards with today's maintenance. However, as work to clean up the ladders continues, it's become apparent that we will not have them ready today.

    Our revised plan is to release them next week at the latest, but we're hoping to be able to award them sooner than that. We sincerely apologize for the delay in getting these rewards out to those who earned them legitimately.
  • Scritto da ,
    L'attuale quantità di Punti Onore fornita per ogni vittoria è volutamente contenuta in quanto è pensata per i giocatori di livello 100. A quel livello otterremo anche dei Forzieri, sarà questa la ricompensa principale. Al livello 90 non sono disponibili e di conseguenza l'ottenimento di equipaggiamento PvP è molto lento.

    In ogni caso sono stati aumentati i Punti Onore ottenuti in seguito ad una vittoria in Schermaglia (da 18 a 36) e tale valore continuerà ad aumentare con il durare della partita. Saranno sempre premiate di più le partite rapide rispetto a quelle lunghe in modo da non costringere i giocatori ad allungarle forzatamente. Di seguito riportiamo l'intervento completo di Xarishflar sull'argomento.

    Xarishflar ha scritto
    A livello 100, Schermaglie e campi di battaglia forniranno Forzieri come ricompensa principale. Otterrete dei Punti Onore per la vittoria, ma il contenuto del Forziere è ciò che realmente vi interessa. I Forzieri non sono disponibili a livello 90, ed è per questo che il processo di equipaggiamento PvP al momento sembra piuttosto lento.

    Detto questo, crediamo anche noi che 18 Punti Onore siano troppo pochi per una vittoria in Schermaglia, quindi li abbiamo aumentati a 36. Questo valore aumenterà con il durare di una partita, partendo da 45 Punti Onore dopo un minuto, e aumentando da quel momento in poi. Ricordate che vogliamo che i match più corti diano più Punti Onore a fronte del tempo trascorso, così da non costringere i giocatori a far durare una Schermaglia più del dovuto per ottenere più punti.

    Sul perché il valore non sia più alto ("questo equipaggiamento non varrà più così tanto tra qualche settimana"), ci sono alcune cose da tenere a mente. Prima di tutto, c'è un rapporto tra Schermaglie e campi di battaglia. Questi ultimi durano di più e hanno solitamente code più lunghe, il che li rende un investimento oneroso da intraprendere. Vogliamo essere sicuri che ne valga la pena, quindi stiamo calibrando le ricompense di Schermaglie e campi di battaglia perché otteniate un po' più di Punti Onore per il tempo trascorso nei campi di battaglia rispetto a quanto succederebbe nelle Schermaglie. Se un campo di battaglia richiede in media 15 minuti, e una Schermaglia solo 2 o 3, il campo di battaglia dovrebbe conferire una quantità significativa di Punti Onore in più.

    Inoltre, ricordate che non c'è un limite settimanale per i Punti Onore. È giusto che un match d'Arena classificato conferisca 180 Punti Conquista, perché dopo 10 vittorie (o una volta raggiunto il limite di compensazione), non c'è altro da fare in quella settimana. Potreste ottenere Punti Onore un po' più lentamente, ma anche il massimo dei Punti Onore ottenibili in pochi giorni, se lo voleste.

    Infine, non vogliamo creare aspettative poco realistiche per il PvP di Warlords di livello 100. Siamo d'accordo sul fatto di lasciare che i giocatori si equipaggino ora un po' più velocemente in previsione di Warlords, ma non vogliamo che, all'uscita dell'espansione, vi venga a mancare il terreno sotto i piedi. Vogliamo che le Schermaglie e i campi di battaglia siano gratificanti in questo periodo di transizione, ma non deve neanche sembrare la fiera del bottino gratuito.
  • Le recenti modifiche alla diminuzione delle statistiche sugli oggetti e personaggi, hanno dato luogo alla spiacevole situazione in cui giocare PvP non risultava particolarmente divertente a causa dell'elevato danno rispetto alla salute totale dei personaggi.

    Per tale ragione è stato applicata una modifica temporanea e tutto il danno PvP è stato ridotto del 25%. Questa modifica sarà annullata nel momento in cui uscirà Warlords of Draenor

    Lore ha scritto
    We've just applied a hotfix that will reduce pvp damage by 25%. Once the expansion launches, it will be reverted, but it should make skirmishes a bit more palatable in the meantime. :)
  • Con l'approssimarsi della pre-patch di Warlords of Draenor e dell'espansione stessa, nell'arco di due settimane avrà termine anche la Stagione 15 PvP. Ecco alcune cose da tenere a mente:
    • Il limite dei Punti Onore resterà di 4.000.
    • Gli oggetti della Stagione 15 con una richiesta d'indice non saranno più disponibili per l'acquisto.
    • Gli scontri d'arena e dei CdB classificati non saranno disponibili nell'intervallo tra due stagioni.

    Se siete in attesa di ricevere dei premi dalla Stagione 15:
    • Non trasferite i vostri personaggi su un altro reame o in un'altra fazione fino alla fine della Stagione.
    • La distribuzione dei premi per la Stagione 15, inclusi titoli e cavalcature, potrebbe richiedere fino a due settimane dopo la chiusura della stagione.

    Blizzard ha scritto
    Dopo numerosi scontri nelle arene e nei campi di battaglia, è quasi giunta l'ora di scoprire chi sono i campioni di questa emozionante stagione PvP. Preparatevi a combattere le vostre ultime battaglie, e ricordate che le spoglie vanno ai vincitori!

    La Stagione 15 PvP terminerà in un paio di settimane e una volta che sarà chiusa, inizieremo a calcolare l'assegnazione delle ricompense, un processo che potrebbe richiedere fino a due settimane.

    Per essere sicuri di ricevere ciò che spetta loro, i giocatori qualificati devono seguire queste istruzioni:
    • Non trasferite i vostri personaggi su un altro reame o in un'altra fazione fino alla fine della Stagione 15 PvP.
    • La distribuzione dei premi per la Stagione 15, inclusi titoli e cavalcature, potrebbe richiedere fino a due settimane dopo la chiusura della stagione.

    Alla fine della stagione i Punti Conquista saranno convertiti in Punti Onore e tutti i Punti Onore che eccedono i 4.000 saranno convertiti in valuta di gioco con un tasso di 35 argento per punto. Altre cose da tenere a mente alla fine della stagione:
    • Il limite dei Punti Onore resterà di 4.000.
    • Gli oggetti della Stagione 15 con una richiesta d'indice non saranno più disponibili per l'acquisto.
    • Gli scontri d'arena e dei CdB classificati non saranno disponibili nell'intervallo tra due stagioni.

    Buona fortuna, gladiatori!
  • Il World of Warcraft Arena Tournament europeo sta volgendo verso un'epica conclusione, con ben 8 squadre partecipanti alla finale che si terrà il 26-27 Settembre a Stoccolma. I tre team migliori conquisteranno un invito alla Blizzcon 2014.

    Blizzard ha scritto
    Il DreamHack Stockholm 2014 si terrà alla Stockholm Globe Arenas, in Svezia, il 26 e 27 settembre, e siamo lieti di annunciare che ospiterà il World of Warcraft Arena Tournament europeo nella magnifica cornice dell'Ericsson Globe.

    Le tre migliori squadre del torneo verranno invitate alla BlizzCon, che si terrà ad Anaheim, in California, il 7 e l'8 novembre. Qui potranno partecipare al raduno più importante del mondo per i fan Blizzard, godendosi la massima espressione dei loro universi di gioco preferiti.

    La fase online del torneo è ormai finita e otto squadre avranno la possibilità di scontrarsi dal vivo al DreamHack Stockholm per uno dei tre posti in palio:

    Immagine Against All Odds
    Immagine Treant Stun to Regionals
    Immagine Bleached Bones
    Immagine WoW Error Wizards Not Found
    Immagine Wholinka
    Immagine Playing with Fire
    Immagine Fell in Love with Pillar
    Immagine In Memory of Wallirikz &lt;3 &lt;3 RIP

    Guardatelo in diretta online, o di persona all'Ericsson Globe!

    Tutte le partite saranno trasmesse in diretta dal DreamHack e potrete guardarle su Twitch: collegatevi a www.twitch.tv/wow. In alternativa, potreste assistere di persona all'evento. I biglietti sono disponibili qui: www.axs.com.

    Seguiteci:

    Seguiteci su Twitter (@DreamHack e @Warcraft) e su www.dreamhack.se/stockholm14 per ulteriori informazioni e dettagli in merito al World of Warcraft Arena Tournament europeo del 2014!
  • L'episodio speciale di questo Let's Play vede Relance, Ru e Midian affrontare l'Orda nella selvaggia isola di Ashran.


    Commentate il video su YouTube e condividetelo!
  • All'interno dei nuovi file aggiunti con l'ultima patch nella beta di Warlords of Draenor è stata trovata un'interessante mappa che riporterà in superficie molti ricordi ai giocatori di lunga data.

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    World of Warcraft è uscito in Europa nel febbraio del 2005 ed all'inizio non comprendeva alcuna componente PvP strutturata. C'erano già gli attuali server PvP ed i singoli giocatori potevano attivare tale modalità anche in quelli PvE, ma non esistevano Campi di Battaglia e combattere contro altri giocatori non forniva alcun tipo di ricompensa. In quei primi mesi nacque la consuetudine di organizzare in modo spontaneo grosse battaglie campali nella regione di Hillsbrad Foothills, le attuali Alture di Colletorto nella versione Italiana. Orda ed Alleanza si scontravano con l'obbiettivo di occupare le rispettive città di Southshore (Riva del Sud) e Tarren Mill (Mulino di Tarren). La regione è stata completamente rinnovata con Cataclysm ed ora non esiste neanche più la città dell'Alleanza.

    Questa mappa rappresenta un nuovo Campo di Battaglia od uno Scenario? Non vediamo l'ora di scoprirlo e soprattutto di provarlo direttamente, rivivere quelle emozioni non avrebbe prezzo.
  • Scritto da ,
    Insieme a Talador e Gorgrond, l'ultima build della beta ha aggiunto anche Ashran, l'isola su Draenor interamente dedicata al PvP e capace di creare scontri in grado di coinvolgere fino a 100 giocatori per fazione contemporaneamente. Questo lembo di terra ospiterà inoltre i due avamposti principali dell'Orda e dell'Alleanza del nuovo continente.

    Nethaera ha scritto
    Built upon the remnants of an ogre civilization, Ashran looks deceptively like a nice enough island just off the coast of Tanaan Jungle. And it probably would be a lovely place to visit if not for the never-ending tug-of-war between the Horde and Alliance taking place in the central region of the zone. Then again, this might just be just your kind of excursion.

    Ashran offers tons of opportunities for players to engage in a variety of activities, whether they want to go it solo or join a group, slay monsters, or engage in PvP with their rival faction.

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    Building World PvP into Ashran
    Over the years, players have been asking for more opportunities to engage in world PvP, and we’ve experimented with a variety of approaches to that in places like Halaa and Wintergrasp. Creating opportunities for unscripted, unexpected skirmishes might seem simple on the surface, but they’re often difficult to engineer without sacrificing the unpredictable nature of these encounters. In its purest form, world PvP means no boundaries or limitations on when skirmishes break out. When creating areas specifically designated for PvP encounters, gameplay objectives will always have an impact on how people play and engage with each other. In the end, many will choose the path of least resistance to achieve their faction’s win condition, and sometimes that path involves simply ignoring other players.

    In order to create the type of atmosphere that encourages more free-form world PvP in Ashran, we decided to apply lessons we’ve learned from the Timeless Isle. By giving players more personal goals and opportunities—such as killing creatures—players are more likely to find themselves spontaneously engaging in PvP to compete for them. We want players to get caught up in the moment and become emotionally invested in the outcome of each new encounter, whether it’s just getting the drop on a member of the opposite faction player or getting revenge for a stolen kill. While Ashran still has plenty of objective-based conflict (more on that in a bit), if you want that distinctive flavor of world PvP, the island has that for you too.

    This Island is No Fantasy
    Located off the coast of Tanaan Jungle, Ashran is a large, open PvP zone for players who have reached the max level of 100, and it offers a little something for everyone. Players can reach the island easily a few different ways, including using a flight path or by unlocking quick access within their Garrison once it reaches Tier 3. The more daring—or foolhardy—adventurers could also try doggy paddling to the island, but we don’t recommend it. (Seriously, we wouldn’t try it if we were you. You’ve been warned. In a world where pretty much everything wants to kill you, you’re best off traveling to an island of pure conflict the safest possible way. We really wouldn’t steer you wrong on this one.)

    Unlike previous PvP zones, such as Tol Barad or Wintergrasp, no raid group is required to take part in the excitement, and the zone will cap out at approximately 100 players per side, opening the door to some truly epic-sized confrontations. To keep the action amped up, the same large group of regular realms will feed into the zone, so it’s likely you’ll run into some familiar faces whenever you visit, both friend and foe. There will be plenty of room to roam, as Ashran measures approximately the size of the Isle of Thunder. The intention is to provide as much of a true world PvP experience as we possibly can to those who choose to frequent the island. The odds may not always be in your favor, but with so many places to hunker down to either hide or lie in wait, there are plenty of opportunities to achieve whatever goals you’ve set forth for yourself.

    The Lay of the Land
    At each end of the island, separate from the conflict enveloping the isle, players will find a small sanctum of relative safety. Full-sized Horde and Alliance hubs sit behind each faction’s base, offering pretty much everything a regular city would.

    Ready to dive into the fray? One main artery runs through the center of the zone, and it’s here that you’ll engage in an endless faction tug-of-war. At opposite endpoints, Horde and Alliance bases wait to be captured, and you’ll be fighting for control of five additional capture points as you make your way down the lane. Capturing these points along the way will push you and your faction toward the enemy base, making it possible to take the battle all the way to the opposing faction’s base. To effectively hamstring your opponents and hobble their efforts for a time, you’ll just need to take down their General within their base. Doing so will not only garner you bragging rights, but will also deny the opposing faction access to their General, who serves as a Conquest vendor.

    At the central hub, the Ogre King stands waiting, flanked by his two bodyguards. Engaging one of the bodyguards and proving your worth in combat will win the Ogre King to your faction’s side, and he will fight for you for a time. But beware! His endurance is limited, and the longer he goes undefeated, the more susceptible to damage he becomes.

    As in many Battlegrounds, each faction will have a Resource count available to them. Once a faction’s Resources drop to 100, they’ll get a little extra help via a randomly spawning Captain who will begin to fight for their side. Many of these will bear familiar names such as Swifty, who will fight for the Alliance, or Talbadar, who will fight for the Horde. There’s no guarantee who will ultimately come to your aid, however. Each time a side reaches this Resource count, a new random captain will join the fray.

    Beyond the Tug-Of-War
    There’s more to Ashran than the conflict in the central lane. Around Ashran there are additional points of interest (POIs) and monsters to slay. The various POIs offer a variety of random events which will allow players to win awards for the Horde or Alliance. Buffs can also be earned by killing other players or NPCs. There are currently seven POIs set around the edges of Ashran—we’ll go into detail on each of these later on down the line.

    Righteous Rewards
    As you make your way around Ashran, you’ll be collecting currency from other players and from monsters you’ve slain. This currency can then be turned in at your base for additional bonuses for your faction, such as Mage Portals or a Warlock Gateway. Or you can choose to summon a random—and truly epic—NPC to join in the fight. You’ll want to take care, though, and plan your turn-ins accordingly. One losing encounter with a player of the opposite faction can strip you of your hard-fought treasure and have it wind up in their pockets instead.

    You’ll also be able to collect zone-bound items (usable only on the island) to give yourself a little extra advantage as you take on the various challenges around Ashran.

    For those looking for the next step in gear, Ashran will provide access to Conquest-quality gear that is unavailable elsewhere.

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    Building on lessons learned from the Timeless Isle and Alterac Valley, we want players who make their way to Ashran to always have something exciting to do, and to offer them a true world PvP experience. Whether your aim is to engage in PvP or take on the various points of interest, there’s bound to be something to get your adrenaline going.
  • Quello fra tank e PvP è un rapporto difficile fin dagli albori di Wolrd Of Warcraft. Spesso bistrattati a livello competitivo per i pochi danni fatti, i difensori hanno sempre comunque svolto ruoli come il flag carrier alla Forra di Cantaguerra in luce del fatto che, se utilizzati da un player accorto, sono praticamente impossibili da uccidere, se non con un attacco di massa.

    Warlords Of Draenor pare voler ribilanciare anche questo e forse Blizzard ha trovato un modo per rilanciare questa specializzazione anche nel Player Versus Player come annuncia Rynundu sul forum ufficiale. Con l'eliminazione di Vendetta ora i personaggi con la specializzazione difensiva potranno fare molti più danni, anche per via delle nuove dinamiche che verranno introdotte al suo posto, e sebbene rimarranno sempre inferiori agli assaltatori puri potranno essere una minaccia più pesante. Tuttavia Blizzard bilancerà la cosa con un 25% di danni extra subiti da chi entrerà in un campo di battaglia con tale specializzazione.

    Insomma, sembra sempre più palese la spinta innovativa che la prossima espansione vuole dare anche al PvP e alle meccaniche di gioco. Sono stati infatti promessi ulteriori miglioramenti e modifiche in questo senso. Che i tempi per i difensori di lanciarsi nel PvP siano finalmente maturi? Quali altri cambiamenti aspettano questi personaggi?

    Rynundu ha scritto
    Storicamente, le specializzazioni da difensore sono state sempre un problema per il bilanciamento in PvP. Un personaggio pensato perché assorba ingenti danni dai boss d'incursione, preso e messo in prima linea, rappresenta per noi una sfida assai difficile da gestire. Se riuscisse a infliggere abbastanza danni da essere una minaccia, potrebbe diventare virtualmente inarrestabile. I difensori, intesi come portatori di bandiera nei campi di battaglia, hanno avuto periodi di successo limitati, ma anche questo rappresenta un problema.

    Fortunatamente, i cambiamenti alle classi e al sistema di gioco in arrivo con Warlords of Draenor ci hanno dato la possibilità di adottare un approccio diverso. Con l'eliminazione di Vendetta, i difensori riescono a infliggere molti più danni di prima: sempre un po' di meno rispetto a una specializzazione DpS pura, ma grazie all'aumento della salute e ai cambiamenti ai guaritori, il PvP si può affidare molto meno ai danni concentrati. Un DpS sostenuto e costante può comunque essere una minaccia.

    Riteniamo che questo aumento dei danni inflitti possa rendere i difensori piuttosto pericolosi in PvP, ma visto che devono comunque sopravvivere ai grossi colpi che ricevono in PvA, la loro abilità di assorbire danni potrebbe risultare eccessiva. Per questo, in una delle prossime versioni della beta, implementeremo una penalità che aumenta del 25% i danni inflitti dagli altri giocatori ai difensori. È importante capire che questo non è un tentativo di rendere inutili le specializzazioni da difensore in PvP. Anzi, tutto l'opposto: è la prima mossa di una strategia che, se avrà successo, renderà le specializzazioni da difensore una scelta plausibile anche in situazioni dove non c'è una bandiera da portare o una postazione da difendere.

    Con questo, speriamo di far sì che i difensori possano subire un po' di danni in meno rispetto alle altre specializzazioni (ma non così tanto da diventare problematico) e, per compensare, infliggere meno danni rispetto alle altre specializzazioni (ma non così tanto da non rappresentare una minaccia). È un esperimento che richiederà molte iterazioni e sessioni di test. Potremmo anche decidere di cambiare completamente approccio, ma riteniamo che, se funzionerà, potrebbe diventare interessante, quindi abbiamo deciso di provarlo. Fateci sapere cosa ne pensate!
  • Uno degli obbiettivi di Warlords of Draenor è sicuramente quello di dare una spinta positiva al PvP in World of Warcraft. Oltre ad Ashran, la nuova zona di Draenor interamente dedicata agli scontri in campo aperto, non mancano piccole novità in grado di migliorare notevolmente la nostra esperienza quotidiana del gioco.

    Quante volte ci è capitato di ritrovarsi abilitati al PvP in un server PvE senza che effettivamente lo volessimo? In Warlords tutto questo cambierà in positivo. Non sarà più possibile attaccare un altro giocatore senza prima essersi abilitati manualmente al PvP. Nessun ingaggio automatico! Per i server PvP nulla cambia, queste modifiche riguardano esclusivamente gli ambienti PvE.

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  • La vicenda che ha interessato parte della giornata di ieri e della nottata riguarda un cambio di programmi da parte di Blizzard relativamente all'ubicazione delle capitali Orda e Alleanza su Draenor.

    La discussione si è accesa per via di un Tweet di Cory Stockton in cui egli affermava che le capitali di fazione saranno localizzate in Ashran, la nuova regione PvP. I giocatori hanno fatto notare l'apparente errore segnalando un video della Blizzcon 2013 in cui veniva affermato diversamente. Stockton è quindi intervenuto nuovamente attraverso Twitter per segnalare il cambio di programmi Blizzard, ma ormai il vaso di Pandora era stato scoperchiato e sui forum americani di World of Warcraft i giocatori avevano cominciato a creare diverse discussioni di protesta e richiesta chiarimenti.

    Lore è quindi intervenuto nel bluepost che trovate riportato tradotto integralmente al fondo di questo articolo per spiegare il motivo della decisione. Karabor e Bladespire, rimarranno presenti come capitali rispettivamente dei Draenei e del clan Frostwolf e saranno esplorabili interamente, con l'unica eccezione che non saranno presenti né banca né casa d'aste né altri servizi presenti nelle capitali.

    Blizzard ha deciso di porre le due capitali agli estremi dell'isola PvP di Ashran per provare a risolvere l'annoso nodo del World PvP ed infatti resta anche possibile per una fazione invadere il fortino dell'altra. Si vuole tuttavia rassicurare che non si tratta di un tentativo di forzare il PvP a giocatori che non ne siano interessati e per questo motivo le meccaniche di Ashran non si applicano ai giocatori presenti nella capitale di fazione, né entrando in essa saranno flaggati PvP sui reami PvE.

    In questo video è possibile vedere al minuto 1:07 cosa siano gli hub di fazione su Ashran, pur essendo la zona ancora altamente incompleta ed in fase di sviluppo.

    Bradanvar ha scritto
    La storia di Warlords of Draenor racconta di come le genti di Azeroth (ovvero Alleanza e Orda) si avventurino in un mondo sconosciuto per costituire una forza in grado di sconfiggere un nemico dalla potenza mai vista, per giunta nel suo territorio. Certo, si formeranno delle alleanze, il che costituirà una parte rilevante della storia, ma il tema portante è quello della sopravvivenza della propria fazione.

    Con il proseguire dello sviluppo, ci siamo resi conto che non avrebbe avuto senso, per Orda e Alleanza, spendere energie e risorse nella costruzione di una roccaforte su Draenor solo per aiutare qualcun altro. Non siamo noi ad aiutare i Draenei o i Lupi Bianchi contro l'Orda di Ferro: sono loro ad aiutare noi. L'Alleanza e l'Orda hanno entrambe grandi basi operative su Draenor. È da lì che dovrebbero operare.

    Questo, insieme al continuo evolversi della Guarnigione all'interno della storia dell'espansione, ci ha spinto a rendere le basi di Orda e Alleanza ad Ashran dei presidi di fazione al posto di Lamacurva e Karabor. Promuovere il PvP nel mondo esterno ad Ashran è un buon valore aggiunto, ma non è stato il fattore determinante che ci ha spinto a prendere questa decisione.

    Detto questo, il Tempio di Karabor e la Fortezza dei Lamacurva non sono stati rimossi e restano al loro posto. Non potrete accedere alla banca o controllare l'asta in queste zone, ma restano città complete e funzionanti per i Draenei di Karabor e gli Orchi dei Lupi Bianchi, rispettivamente. Potrete comunque ammirarle in tutta la loro gloria.

    Per quanto riguarda le basi operative di Orda e Alleanza ad Ashran, ecco alcuni punti importanti da ponderare, che potrebbero risolvere alcuni dei vostri dubbi:

    • Si trovano ad Ashran, nel senso geografico della mappa, ma non fanno parte della zona di PvP esterno di Ashran. Non saranno soggette alla fusione dei reami che usiamo per mantenere popolata la zona PvP di Ashran, e non attiveranno il PvP sui reami non PvP.
    • Abbiamo anche implementato alcuni miglioramenti al funzionamento dell'attivazione del PvP sui reami non PvP, rimuovendo l'attivazione accidentale per l'uso di abilità su bersagli sbagliati o di effetti al suolo. Finché non viene attivato manualmente digitando /pvp, non potrete attaccare i giocatori nemici o curare quelli amici che invece hanno il PvP attivo.
    • Sono popolate da guardie e l'unica entrata a terra passa attraverso la zona PvP di Ashran (inclusa un'importante fortezza). È vero che può essere attaccata dalla fazione opposta, ma non è certo più semplice che attaccare il santuario avversario nella Vallata dell'Eterna Primavera.
    • Ci sarà un'opzione di viaggio rapido tra le zone operative e la vostra Guarnigione. Potrete raggiungerla rapidamente, svolgere le vostre attività, e andarvene.

    Il punto in questione non è se la Fortezza dei Lamacurva e Karabor siano città o meno. Lo sono. Si tratta solo di stabilire se i portali per Orgrimmar e Roccavento si trovino lì o da un'altra parte. Potrete comunque esplorare quelle città, densamente popolate, che rimarranno belle indipendentemente dalla presenza o assenza di un PNG dedicato alla trasmogrificazione. Persino noi non vediamo l'ora di visitarle!
  • Un hotfix sta per essere applicato sia ai Campi di battaglia Classificati che all'Arena. Quando sarà attivo, se un giocatore abbandonerà una partita prima che qualsiasi altro sia entrato in combattimento durante la stessa, riceverà il debuff deserter per 5 minuti. Questo debuff incrementerà di 5 minuti (per un massimo di 20 minuti) ogni volta che un giocatore dovesse comportarsi allo stesso modo nell'arco di 20 minuti. Il debuff si applicherà anche a coloro che abbandonano la coda o ignorano la richiesta di join. Resta invariato il funzionamento del debuff per i Campi di battaglia non classificati.

    Lore ha scritto
    As part of our continued efforts to curb exploitive behavior and improve the overall PvP experience for our players, we’re applying a couple hotfixes that will make a few changes to how the Deserter debuff functions, and also apply it to Arenas and Rated Battlegrounds.

    Once these hotfixes are applied, a player who leaves an Arena or Rated Battleground before anyone in the match has entered combat will, at first, be given a 5-minute Deserter debuff. If they leave another match prematurely within a 20-minute window, the duration of the Deserter debuff will increase by 5 minutes each time (and the 20-minute window will restart), to a maximum of 20 minutes. The debuff will also apply if a player leaves the queue (or ignores it) once the match is ready and they’re given the prompt to enter.

    The Deserter debuff given for leaving a non-rated Battleground early will also be changed to begin at 5 minutes (and increase by 5 minutes for each subsequent desertion), but otherwise the rules will stay the same. Leaving a Random Battleground in progress at any point before it’s finished will give the Deserter debuff, and leaving or ignoring the prompt to enter a non-rated Battleground will not.

    We’re currently in the process of preparing and testing the hotfix, but hope to push it live with this week’s maintenance period.
  • Con un recente hotfix a World of Warcraft è stato aumentato a 1h il tempo di recupero dell'Incensiere dell'Agonia Eterna con l'obbiettivo di rendere l'Isola Senza Tempo un luogo più idoneo ai giocatori che attualmente la visitano per equipaggiare un personaggio secondario o per trovare oggetti rari. Gli sviluppatori sono comunque soddisfatti di come l'oggetto ha funzionato fino ad oggi, semplicemente ora era necessario procedere oltre.

    Specularmente è stato modificato il Giuramento del Guardiano del Fuoco, ora permette di ottenere le Monete Insanguinate anche nei Campi di Battaglia. Di seguito trovi la spiegazione dettagliata di tutte le correzioni.

    Bradanvar ha scritto
    Durante lo sviluppo dell'Isola Senza Tempo, volevamo dare un incentivo al combattimento PvP nel mondo di gioco, senza che questo tenesse necessariamente conto dell'equilibrio tra le fazioni. Per farlo, abbiamo creato l'ImmagineIncensiere dell'Agonia Eterna, le Monete Insanguinate, e le relative meccaniche. Questo ha prodotto una sorta di "terza fazione" sull'Isola, introducendo un ulteriore elemento di pericolo per i giocatori che desideravano avventurarsi in queste terre.

    Siamo soddisfatti di del risultato che abbiamo ottenuto all'uscita della patch 5.4, ma con il passare del tempo l'atmosfera generale sull'Isola Senza Tempo è cambiata. La maggior parte dei giocatori che si avventurano sull'isola oggi lo fa o per equipaggiare un personaggio secondario o perché è alla ricerca di bottini rari. Crediamo quindi che sia giunto il momento di calare il sipario sull'Incensiere dell'Agonia Eterna, e conseguentemente ne abbiamo allungato il tempo di recupero a 1 ora. I giocatori che desiderassero usarlo potranno ancora farlo, ma se dovessero venire sconfitti in combattimento dovranno attendere molto più a lungo prima di poterlo riutilizzare.

    Detto ciò, vogliamo che i giocatori possano continuare a raccogliere le Monete Insanguinate (e ottenere le rispettive ricompense), ed è per questo motivo che apporteremo delle modifiche al ImmagineGiuramento del Guardiano del Fuoco, ora acquistabile dall'Oratore Gulan per 100 Monete Senza Tempo. Il Giuramento del Guardiano del Fuoco permette di ottenere Monete Insanguinate dalle uccisioni in PvP, non cambia la fazione del personaggio e può essere usato ovunque, anche nei Campi di battaglia. Ne abbiamo ridotto il tempo di recupero a 10 minuti (pari alla sua durata), abbiamo rimosso le restrizioni riguardanti le cavalcature e abbiamo aumentato notevolmente la possibilità di raccogliere monete dalle uccisioni in PvP quando l’oggetto è attivo. Vogliamo che i giocatori in cerca delle Monete Insanguinate siano portati a farlo nei Campi di battaglia, utilizzando il Giuramento del Guardiano del Fuoco.

    Nelle nostre intenzioni, questi cambiamenti non solo renderanno l'Isola Senza Tempo più allettante a coloro che sono in ricerca delle sue ricompense, ma forniranno anche un mezzo nuovo e migliore per tutti quei giocatori interessati a raccogliere le Monete Insanguinate. Come sempre, siamo interessati ai vostri eventuali feedback e continueremo ad apportare tutte le modifiche necessarie.
  • Lore ha annunciato alcuni hotfix che saranno applicati con la manutenzione della settimana prossima ai Campi di Battaglia classificati e che non riguardano i Campi di Battaglia normali. A causa di un bug, chi porta la bandiera in Warsong Gulch e Twin Peaks, subisce solo il 20% di danni aggiuntivi se specializzato tank, anziché il 50% previsti. Questa funzionalità, inoltre, sarà estesa anche ai Globi del Tempio di Kotmogu e a chi porta il carrello in Scavi di Ventotetro (Deepwind Gorge): i tank subiranno il +50% di danni se portatori di globo o carrello, mentre gli altri giocatori subiranno il +20%,

    Lore ha scritto
    We’ve recently identified an issue that was causing the Rated Battleground flag carrier debuff to function incorrectly. Under normal circumstances, non-tank flag carriers in Warsong Gulch and Twin Peaks should take 20% additional damage, and tank-specced flag carriers should take 50% additional damage. Currently, that debuff is only increasing damage to tank-specced players by 20%. We’re in the process of applying a hotfix that will, once again, cause tank-specced players to take 50% increased damage when carrying the flag. This hotfix will be applied as soon as possible, and will not require realm restarts to activate.

    In addition, we’re working on expanding that functionality to orb carriers in Rated Temple of Kotmogu, and cart carriers in Rated Deepwind Gorge. In Temple of Kotmogu, we’ll be increasing the extra damage taken while carrying the orb to 50% if the player has chosen a tank specialization. In Deepwind Gorge, we’ll be applying the same debuff used in Warsong Gulch and Twin Peaks. Cart carriers who have chosen a DPS or healing specialization will take 20% increased damage, while cart carriers who have chosen a tank specialization will take 50% increased damage. These changes will not be applied until next week’s realm maintenance.

    These mechanics and changes are exclusive to Rated Battlegrounds. They will not be applied to non-Rated BGs.
  • Quest'anno alla BlizzCon 2014 si terrà il World of Warcraft Arena World Championship. Le qualificazioni per l'Europa si svolgeranno nei prossimi mesi, in ogni caso per partecipare sarà necessario che i membri delle squadre abbiano un indice individuale d'arena 3v3 di 2.500 sul reame live entro il 25 agosto 2014 alle 2 p.m. PDT.

    Siete pronti a raccogliere il guanto di sfida?

    Blizzard ha scritto
    Otto tra le migliori squadre d'arena 3v3 di tutto il mondo si scontreranno nel World of Warcraft Arena World Championship, che si terrà il 7 e l'8 novembre alla BlizzCon 2014 ad Anaheim, in California.

    Se siete reduci di innumerevoli battaglie che vi hanno portato ad acquisire una certa esperienza nel combattimento d'Arena, è il momento di mettersi al lavoro e guadagnarsi un posto all'evento. Le qualificazioni online per il Nord America (inclusi sud-est asiatico, Australia e Nuova Zelanda) e per l'Europa si terranno nei prossimi mesi. Per partecipare, i membri delle squadre devono avere un indice individuale d'arena 3v3 di 2.500 sul reame live entro il 25 agosto 2014 alle 2 p.m. PDT. Ulteriori dettagli sul procedimento di qualificazione per Cina, Corea e Taiwan* verranno annunciati più avanti.

    Se siete semplici spettatori e non riuscirete a partecipare di persona, potrete comunque gustare l'azione in diretta online: ulteriori dettagli a riguardo verranno comunicati in futuro.

    Tenete d'occhio www.blizzcon.com per altri aggiornamenti in tempo reale sul BlizzCon World of Warcraft Arena World Championship.


    *Non ci saranno limitazioni di indice per Cina, Corea e Taiwan. Ulteriori informazioni verranno fornite ai giocatori di queste regioni in futuro.
  • Lo stato attuale dei campi di battaglia vede talvolta degli sbilanciamenti nel numero di curatori presenti nelle due squadre avversarie. Questo avviene nonostante il sistema di matchmaking cerchi di creare partite eque dal punto di vista della rappresentazione dei ruoli dei giocatori.

    Lore spiega in un suo intervento che il problema ha origine dal fatto che rimane possibile ai giocatori giocare in un'altra specializzazione una volta entrati nel campo di battaglia. Alcuni giocatori, che il sistema aveva considerato nei suoi calcoli come curatori, giocano dunque in un altro ruolo, sbilanciando le squadre. È pertanto in previsione una modifica, che probabilmente arriverà in Warlords of Draenor, che obbligherà i giocatori a giocare nel Campo di battaglia il ruolo che avevano selezionato durante la fase di accodamento.

    Lore ha scritto
    Our matchmaking system does its best to even out healers between teams in Random Battlegrounds. So if one team has 3 healers, it will do its best to match up them up against a team with a similar number. Maybe it's 2 or 4 instead of 3, but it's still relatively even in the grand scope of things.

    When we see cases like the OP describes where one team has a much higher number of healers than the other, that's almost always due to players misusing the queue system. See, when you queue for a BG, the system assumes you intend to play the role you've queued for (or if you've selected both, that you'll play whatever role it assigns you). As we've investigated these cases of heavy healer imbalance, we've discovered that's not always the case.

    Sometimes, a player will queue as both roles, but not play the one they're assigned (either because they didn't notice it, or simply chose to ignore it). Some players queue as healer with the intention of playing as DPS, under the (incorrect) assumption that it will speed up their queue times. In some extreme cases, players will specifically queue as DPS with the intention of playing healer and causing an imbalance.

    To alleviate this and help ensure that groups have equal numbers of healers, we plan to lock players into specs that align with the role they were assigned when the queue popped. So, for example, a Shaman who only selects the Damage Dealer option when queuing will be forced to play as either Enhancement or Elemental once they're in the battleground. A Priest who selects Healer can choose to play as either Holy or Discipline, but not Shadow. And a Monk who selects both Healer and Damage Dealer and is assigned to heal will be forced to play Mistweaver.

    Keep in mind that the system doesn't look for a set number of healers when it's setting up games -- all it's doing is trying to match up teams with roughly the same number. The goal isn't necessarily to ensure that every single game has 3 healers, it's just to make sure that it doesn't match a team with 4 healers up against a team who only has 1. When everyone's playing the roles they're expected to, it can be much more successful.
  • Terzo episodio di WoW Source, lo speciale di Blizzard dedicato ai cambiamenti di World of Warcraft. In fondo al nostro report trovi il video della video-intervista.

    Ashran: l'isola dedicata al PvP
    Ashran, la nuova zona introdotta con l'espansione, sarà l'equivalente della Timeless Isle per il PvP. I giocatori potranno esplorare l'isola, uccidere altri personaggi e creature e accumulare benefici per se stessi. Le fortezze di Orda e Allenza saranno disposte a due capi opposti dell'isola e sono concepite come luogo di ritrovo per i giocatori PvP, oltre ad essere la dimora dei venditori specifici di oggetti PvP. Ciascuna fortezza vede NPC scontrarsi tra loro, partendo dal centro della base e dirigendosi progressivamente verso quella avversaria. Non si avrà quindi la sensazione di essere in un campo di battaglia, diversamente da zone come Wintergrasp di Wrath of the Litch King o Tol Barad.

    Cambiamenti PvP: classi ed equipaggiamento
    Uno dei problemi che si vuole risolvere è il numero troppo elevato di CC in Mists of Pandaria, che nonostante ciò rimane un aspetto necessario del PvP stesso. Inoltre attualmente ci sono troppe categorie di diminishing Return, che per tale ragione sono state ridotte per diminuire la complessità di gioco.

    Sul fronte dell'equipaggiamento, quello PvP avrà un item level secondario che si attiverà quando si sta facendo PvP. Questo consentirà al gear PvP di rimanere utile anche in altri aspetti del gioco PvA, rimanendo altamente competitivo nello scontro tra giocatori.

    Skirmish: le "nuove" arene
    Le skirmish avranno un premio casuale al loro completamento, tra cui Onore e equipaggiamento sia di livello campo di battaglia che di Conquista. Come in passato, sarà possibile accedere anche se non si hanno compagni d gioco. La novità è che il sistema cercherà di assegnare avversari e compagni di gioco anche in base al proprio ruolo. Blizzard spera che essendo questa un'esperienza prettamente giocatore singolo, molte persone che oggi evitano le arene, ne prenderanno parte.

    Prossimamente sarà creato un reame alpha dedicato solo al PvP e saranno resi disponibili personaggi livello 100 per fornire maggiori feedback sui cambiamenti PvP rispetto alle beta delle versioni passate. Anche il test delle incursioni inizierà prima del solito e sarà possibile entrare a Blackrock Foundry già a livello 92, tuttavia il proprio livello sarà temporaneamente scalato a 100.

  • Holinka, PvP Designer per World of Warcraft, ha annunciato su Twitter che è in arrivo un'ulteriore stagione PvP per Mists of Pandaria prima dell'arrivo della prossima espansione Warlords of Draenor. Presto verranno forniti tutti i dettagli relativi alla fine dell'attuale stagione, alle ricompense oltre ad informazioni relative al nuovo equipaggiamento in arrivo. È stato anche chiesto quanto per lui dovrebbe durare idealmente una stagione PvP e la sua risposta è stata 20-25 settimane. Ti sembra un periodo adeguato?

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# Gilda Tier 19
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11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
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3 Lex Domini
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4 Last Try
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5 Blasphemy
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