• Il giorno 2 Giugno sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    June 2


    Hotfixes

    Legionfall Campaign

    • “Championing Our Cause” now requires 1 Mission (was 3).
    • Elite Strikes now grant credit toward “Championing Our Cause”.

    Player versus Player

    • Southshore vs. Tarren Mill
      • Killing a player or NPC will always reward only 1 point.
      • The score required for victory has been reduced to 150.
      • The health and damage of Guards has been increased.
      • The respawn time of Guards has been decreased.
      • The Alliance graveyard has been moved to the docks.

     

  • Scritto da ,
    L'apertura della Tomba di Sargeras si avvicina sempre più, ma nell'attesa possiamo scoprire qualcosa di più sui nove boss che dovremo affrontare per respingere la Legione da Azeroth - e portare la guerra oltre i confini del nostro mondo.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Dopo aver affrontato indicibili pericoli e innumerevoli difficoltà, le forze combinate di tutti gli ordini si sono fatte strada attraverso la Riva Dispersa per raggiungere la Tomba di Sargeras. Impugnando potenti armi e con l'aiuto dei Pilastri della Creazione, dovranno affrontare questi ultimi nemici prima di poter sigillare il portale che ha permesso alla Legione Infuocata di arrivare su Azeroth.

    Livello minimo: 110
    Luogo: Riva Dispersa
    Boss: 9
    Modalità: Ricerca delle Incursioni, Normale, Eroica, Mitica.

    Dopo aver sconfitto l'Avatar di Sargeras, Aegwynn scoprì di non essere in grado di distruggerlo definitivamente. Pertanto, Aegwynn usò il sacro tempio di Elune per rinchiudere per sempre l'Avatar di Sargeras. Sperava che sarebbe rimasto dormiente, sepolto in profondità all'interno della terra, ma il richiamo del potere continuò ad attirare entità malvagie. Quando Gul'dan rientrò nella tomba, fece breccia nelle difese di Aegwynn e aprì la porta all'invasione della Legione. Ora, l'esercito vile è penetrato nelle segrete, nella speranza di recuperare il potere del proprio padrone e scatenarlo su Azeroth.

    Con la progettazione della Tomba di Sargeras, abbiamo voluto proporvi un design interno degno della sua epica facciata, che domina la Riva Dispersa, lasciando però spazio a una gran varietà di atmosfere e di tipologie di boss da affrontare. I nostri obiettivi hanno plasmato la struttura e la dinamica di tutta l'incursione.

    Scontri e boss

    Di seguito, ulteriori dettagli sui boss. Ricordatevi di consultare la Guida alle avventure (Maiusc-J) in gioco per una serie di consigli dedicati a guaritori, assaltatori e difensori.

    Il livello più alto della Tomba di Sargeras riflette direttamente l'estetica degli esterni, e i giocatori che hanno visitato la Cattedrale della Notte Eterna riconosceranno la navata sulla quale dà l'entrata della spedizione. Questa zona è sotto il totale controllo della Legione, e l'Armata Spezzalegione dovrà superare i comandanti demoniaci più brutali per poter mettere piede nella Tomba.

    Dettagli dello sviluppo

    Goroth

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    Come punizione per gli errori del passato, la carne di Goroth è marchiata con ferite infuocate. A ogni movimento di questo Behemoth, la sua carne scoppietta e sibila in un tormento senza fine, un dolore che egli è felice di infliggere a chiunque gli si opponga.

    Inquisizione Demoniaca
     

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    Anticipando l'arrivo delle forze mortali a invadere la Tomba di Sargeras, Kil'jaeden ha chiamato i suoi migliori carcerieri, Atrigan e Belac, per bloccare gli intrusi impedendo loro di utilizzare i Pilastri e avanzare più in profondità nella caverna.

    L'arrivo dell'infernale Goroth apre anche un antico passaggio che conduce al di fuori della Tomba, nelle caverne che ne circondano le fondamenta. Questo conferisce alla seconda sezione dell'incursione un'atmosfera sensibilmente diversa dal resto, che trasporta i giocatori attraverso caverne naturali e antiche rovine, mentre affrontano i servitori Naga della Regina Azshara. Il tema suggerito è legato a doppio filo con la Pietra delle Maree di Golganneth, uno dei Pilastri della Creazione, necessari per bloccare l'assalto della Legione su Azeroth.

    Dettagli dello sviluppo

    Harjatan

    SOPTO2Y0N1M91495655027092.jpg

    Harjatan è stato addestrato fin dalla nascita ad abbattere i nemici. Ha acquisito una brutalità selvaggia e si è posto a capo di schiere di Murloc locali, che lo vedono come un dio. Ora, basta che egli urli un comando e orde di seguaci devoti si affrettano a ubbidirgli.

    Signora Sassz'ine
     

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    La Signora Sassz'ine ha trascorso la vita a vincolare alla sua oscura volontà gli abitanti dell'oceano. Grazie a questo potere, è in grado di evocare incubi dalle profondità salmastre per spazzare via chiunque osi sfidarla.

    Dopo essersi fatti strada attraverso le caverne allagate sotto la Tomba, i giocatori emergeranno nei suoi livelli più bassi, inaccessibili sin dai tempi antichi. Dal punto di vista dell'atmosfera, è percepibile l'origine elfica della Tomba, un tempo il Tempio di Elune, integra (anche se piena di ragnatele!) e con un assortimento cromatico nettamente diverso rispetto al nero/vilverde dell'entrata. Ma naturalmente, l'influenza del potere oscuro che Aegwynn ha imprigionato sotto la Tomba si è fatta strada in queste sale nel corso dei secoli

    Dettagli dello sviluppo

    Sorelle della Luna

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    Le Sorelle della Luna hanno servito come custodi del tempio per molto tempo, prima che l'Avatar di Sargeras fosse sepolto lì sotto. Anche nella morte, le sorelle hanno proseguito la loro veglia, ma nel corso dei millenni qualcosa ha distorto la loro capacità di distinguere gli amici dai nemici. La loro follia le sta consumando lentamente, e chiunque osi entrare nelle loro sacre stanze è condannato a morte.

    Ospite della Disperazione
     

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    Un tempo, questo era un luogo di sepoltura sacro per gli Elfi della Notte, ma la Legione ha corrotto il terreno con il Congegno delle Anime. Questa macchina malvagia attinge all'energia dei morti, distorcendoli in abomini. A causa di questa corruzione, gli spiriti tormentati diventano delle mostruosità e cercano di nutrirsi di qualsiasi essere scenda nelle profondità della Tomba.

    Finalmente, i giocatori tornano nel salone d'entrata dell'incursione, dopo aver usato i Pilastri della Creazione per aprirsi una via verso il sigillo finale, situato nella sala dell'Avatar Caduto di Sargeras, chilometri sotto la superficie. Qui, l'architettura e i nemici riflettono l'influenza dei Titani: per quanto potente, Aegwynn non avrebbe mai potuto costruire da sola una prigione in grado di contenere il potere di un Titano oscuro. Creare la sala dell'Avatar Caduto è stato particolarmente impegnativo, date le dimensioni del nemico che i giocatori avrebbero dovuto affrontare. Lo scontro con l'Avatar distruggerà e trasformerà l'ambiente che circonda i giocatori, i quali dovranno fare i conti con i colpi dell'Avatar e uno spazio di gioco sempre più piccolo.

    Naturalmente, l'incursione non finisce con l'Avatar Caduto. La lotta contro Kil'jaeden porta i giocatori ben oltre le mura della Tomba, persino oltre i confini del nostro mondo...

    Dettagli dello sviluppo

    Ancella della Vigilanza

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    Incaricata da Aegwynn di difendere la Tomba di Sargeras, l'Ancella della Vigilanza ha continuato la sua veglia per centinaia di anni. Purtroppo, la Guardiana non riuscì a prevedere l'effetto che le infiltrazioni di energia vile dell'Avatar avrebbero avuto sul Costrutto dei Titani. Lentamente deformata da questa malvagità, l'Ancella ora cerca di distruggere chiunque le si pari davanti.

    Avatar Caduto
     

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    Quando Aegwynn sconfisse l'Avatar di Sargeras, non fu in grado di distruggerne il corpo. Nel tentativo di tenerlo lontano, il corpo fu sepolto sotto il Tempio di Elune, dove rimase dormiente per millenni. Ora, la legione sta cercando di cercando di distruggere le barriere della Tomba per permettere a Kil'jaeden di rianimare quel corpo e scatenare il suo potere su Azeroth.

    Kil'jaeden
     

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    Dopo aver stipulato il patto che cacciò i Draenei tra le stelle, Kil'jaeden credeva che la Legione non sarebbe mai stata fermata. Eppure, nessuno dei suoi inganni ha impedito a questo momento critico di arrivare. Infuriato che la promessa di vittoria di Sargeras non si sia mai avverata, il Signore dei Demoni si prepara ad affrontare il nemico di persona, in una battaglia finale che cambierà il destino di Azeroth per sempre.


    Ci vediamo alla Tomba!

  • Il giorno 25 Maggio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    May 24


    Hotfixes

    Artifacts

    • Concordance of the Legionfall
      • Chance to activate slightly increased.
      • Now grants 4,000 Strength, Agility, Intellect, or Versatility at rank 1 (was 2,000).
      • Additional ranks now increase this value by 300 per rank (was 200).
      • Effects are now reduced by 50% in PvP situations.
      • Developers’ Note: While additional ranks of Concordance of Legionfall are intended to have a low impact, the trait was overall weaker than it needed to be. With these changes, it provides a stronger up-front benefit, and very slightly more value for Artifact Power spent past the first rank. These changes also result in an overall nerf in PvP, where we are continuing to monitor its performance.
  • Scritto da ,
    Il 22 Maggio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    May 22


    Hotfixes

    Achievements

    • “Grand Opening” now requires 8 spotlights activated during the Chronomatic Anomaly encounter (was 12).

    Classes

    • Monk
      • Ironskin and Fortifying Brew once again grant the correct Stagger percentage.

    Class Hall

    • Artifact Knowledge can now be researched to a maximum level of 40 (was 50).
      • Developers’ Notes: We raised the Knowledge cap from 40 to 50 very late in the 7.2 PTR cycle, out of an abundance of caution: We wanted to ensure that players of all playstyles, as well as alt characters, would view the Concordance trait as accessible. However, between the additional Artifact Power gains added in 7.2 and others that were hotfixed in after the patch released, we’re now well ahead of that mark. Knowledge 40 now seems more than sufficient for players to reach Concordance, and the prospect of months’ worth of additional Knowledge still left to research makes some players feel like their efforts in the interim aren’t meaningful. Therefore, we’re rolling the cap back to 40.

    Player versus Player

    • Deepwind Dunk is now 15 minutes long, and each player killed during Deepwind Dunk awards 5 points.
    • Paladin
      • Attacking a Judged target will now cause Judge Unworthy to only spread that target's Judgment, instead of all your nearby Judgments.
      • Judge Unworthy can now spread Judgment to targets that are under the effects of crowd-control abilities.
      • Damage from Lawbringer can no longer cause Judge Unworthy to spread Judgment.

    UI

    • Players using Korean and Chinese clients can now chat in public chat channels on the Broken Shore.
  • Il giorno 15 Maggio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    May 15


    Hotfixes

    Classes

    • Monk
      • Gift of the Ox can now only spawn up to a max of 10 Healing Spheres from a single attack.
    • Warlock
      • The Wrathguard's Mortal Cleave should now land on targets more often.
    • Warrior
      • When leaving Skyhold, Warriors are now protected by Val’kyr who insist that the player land safely and not disconnect.

    Dungeons and Raids

    • Corrected an issue where gems were sometimes not correctly contributing to character stats in Mythic Keystone Dungeons.

    Events

    • Corrected an issue with holidays and daylight saving time in the Americas region. Holidays will now start one hour earlier in the Americas region. For example, events that previously began at 9:00 a.m. Pacific will now get underway at 8:00 a.m. Pacific / 11:00 a.m. Eastern.

    Items

    • Cauterizing Void Shard can now be used in combat, and using it out of combat will no longer cause issues with your health potion timer.

    Player versus Player

    Mage

    • Arcane Charges are now removed when Arenas and Battlegrounds start.
    • Mage food now is properly delayed to match non-Mage water in Arenas.

    Paladin

    • Seraphim's Blessing will now grant Crusade with the correct duration.

     

  • Ecco l'elenco completo degli hotfix applicati ieri sera. Quelli relativi al PvP invece saranno attivi dal prossimo reset come precedentemente annunciato.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    May 8


    Hotfixes

    Classes

    • Hunter
      • MKII Gyroscopic Stabilizer should no longer sometimes fail to work correctly for Marksmanship Hunters.
    • Warlock
      • Command Demon is now properly turned into Whiplash when the Succubus is summoned with either the Orb of the Fel Temptress or Glyph of the Shadow Succubus.

    Dungeons and Raids

    • Fixed a bug that caused some loot chests, on the Guild Master loot setting, to only distribute gold to the player who looted the chest.
    • Quaking should no longer apply to players while they are on the boat at the beginning of the Court of Stars, nor after Mythic Keystone dungeons have been completed.
    • Cathedral of Eternal Night
      • Helblaze Felbringers’ Devastating Swipe now deals 60% less damage on all difficulties.
      • Agronox
        • Reduced Agronox’s health by 25% on all difficulties.
        • Succulent Lashers’ Succulent Secretion now initially explodes for 80% less damage on all difficulties.
        • Succulent Lashers’ Succulent Secretion’s periodic damage reduced by 50% on all difficulties.
        • The health of Fulminating Lashers has been reduced by 30% on all difficulties, to match other Fulminating Lashers in the dungeon.
        • The damage done by Choking Vines has been reduced by 50% on all difficulties, to match other Choking Vines in the dungeon.
      • Domatrax
        • Reduced Domatrax’s melee damage by 50% on all difficulties.

    Events

    • Fixed a bug preventing the Stranglethorn Fishing Extravaganza from operating as expected.

    Player versus Player

    • Demon Hunter
      • Rain from Above will now properly suppress root effects such as Frost Nova and Entangling Roots when cast.

    The adjustments below will take effect with this weeks’ maintenance in each region.

    • Druid
      • Guardian
        • Pawsitive Outlook can no longer cause Thrash to trigger more than one additional Thrash in PvP situations.
        • Sharpened Claws increases Thrash and Swipe damage by 25% (was 50%).
        • Frenzied Regeneration now heals for 25% of damage taken in the last 5 seconds (was 50%).
        • PvP Template Agility reduced by 5%.
        • PvP Template Stamina reduced by 5%.
    • Monk
      • Brewmaster
        • Stave Off can no longer cause Keg Smash to trigger more than one additional Keg Smash in PvP situations.
    • Demon Hunter
      • Havoc
        • Chaotic Onslaught can no longer cause Chaos Strike to trigger more than one additional Chaos Strike in PvP situations.
    • Warrior
      • Fury
        • Oathblood can no longer cause Bloodthirst to trigger more than one additional Bloodthirst in PvP situations.

     

     

  • Scritto da ,
    Il 9 Maggio (10 per l'Europa) saranno applicati questi seguenti bilanciamenti per il PvP:

    Arempy ha scritto

    We're going to be making a few PvP tuning changes early next week, with a focus on Guardian Druids. Due to how close these changes will be to the next North American Qualifier tournament, we wanted to give everyone advanced warning. These changes are still in test (and could change), and will not be applied to live servers until Tuesday.

    Demon Hunter - Havoc:
    -Chaotic Onslaught can no longer cause Chaos Strike to trigger more than one additional Chaos Strike in PvP situations.
    -Rain from Above will now properly suppress all root effects when cast, such as Frost Nova.

    Druid - Guardian:
    -Pawsitive Outlook can no longer cause Thrash to trigger more than one additional Thrash in PvP situations.
    -Sharpened Claws increases Thrash and Swipe damage by 25%, down from 50%.
    -Frenzied Regeneration now heals for 25% of damage taken in the last 5 seconds, down from 50%.
    -PvP Template Agility reduced by 5%.
    -PvP Template Stamina reduced by 5%.

    Monk - Brewmaster:
    -Stave Off can no longer cause Keg Smash to trigger more than one additional Keg Smash in PvP situations.

    Warrior - Fury:
    -Oathblood can no longer cause Bloodthirst to trigger more than one additional Bloodthirst in PvP situations.

  • Dopo un periodo di relativa calma Ion Hazzikostas torna a rispondere alle domande dei giocatori nella consueta sessione di Q&A. Questa volta il tema centrale è stata la patch 7.2 con tutte le sue aggiunte e modifiche.

    • L'Incursione la Tomba di Sargeras sarà rilasciata probabilmente verso metà Giugno.

    Sfide dell'Artefatto

    • Le Sfide dell'Artefatto non scalano. In questo modo saranno accessibili a tutti i giocatori nel corso del tempo;
    • L'esempio usato è sempre quello della missione per ottenere le fiamme verdi per gli Stregoni. Inizialmente era quasi impossibile da fare, ma col passare del tempo e l'equipaggiamento dei giocatori che migliorava, la missione è stata sempre più facile;
    • Ci saranno giocatori che non riusciranno a fare queste sfide nemmeno con l'equipaggiamento ottenuto tramite la Tomba di Sargeras o con quello della patch 7.3;
    • Creare una sfida diversa per ogni specializzazione avrebbe richiesto troppo tempo, la squadra è soddisfatta di quello che ha realizzato.

    Invasioni

    • Non ci sono progetti riguardanti l'eliminazione delle Invasioni o un aumento della loro frequenza;
    • Il problema dell'aumentarne la frequenza sarebbe la necessità di eliminare le Missioni Mondiali delle varie zone nel momento in cui le Invasioni avessero una frequenza eccessiva;
    • Il team non ha intenzione di rendere le Invasioni un metodo per ottenere reputazione con gli Spezzalegione.

    I contenuti della patch 7.2

    • In termini di numero di missioni, creature, testo e altri elementi correlati la patch 7.2 è veramente molto grande;
    • I contenuti legati alle singole Classi potrebbero non continuare nella patch 7.3;
    • Il team si impegnerà per comunicare in maniera più chiara i tempi di rilascio dei vari contenuti;
    • Originariamente la cavalcatura di Classe richiedeva la reputazione Osannato con l'Armata Spezzalegione, ora questo requisito è stato rimosso.

    Patch 7.2.5
    • Prossimamente nel PTR ci saranno ulteriori test per la Tomba di Sargeras;
    • Nella patch 7.2.5 sarà possibile potenziare ulteriormente i propri Cimeli;
    • Chi ha ottenuto tutti i Leggendari per una specifica specializzazione riceverà un Leggendario casuale per una delle altre specializzazioni;
    • La Tomba di Sargeras non sarà l'ultima incursione di Legion;
    • Quando la Tomba di Sargeras sarà rilasciata sarà possibile potenziare ulteriormente i Leggendari fino ad un livello oggetto di 970.
  • Scritto da ,
    Nell'ultima patch gli sviluppatori si sono divertiti a nascondere l'ottenimento di una cavalcatura speciale, il Psicoverme dell'Enigmista, in una grande caccia al tesoro che ha coinvolto gran parte di Azeroth.

    Molte delle soluzioni prevedevano l'utilizzo del libro WoW: La Storia Volume Uno (visto? comprate il libro!), che forniva indizi molto precisi sulle diverse tappe per ottenere il Psicoverme.
    Nonostante questo, gli utenti spesso sono arrivati alle soluzioni per vie traverse o interpretazioni molto... aperte. In un post, gli sviluppatori ci fanno sapere quali erano le VERE soluzioni di ogni enigma.

    Immagine

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Il 9 aprile, migliaia di giocatori si sono riuniti per trovare pagine disperse sparse in tutta Azeroth, da Uldum al Pozzo dell'Eternità. La ricompensa per risolvere l'enigma dei Cercatori Mentali era la cavalcatura Psicoverme dell'Enigmista. In questo blog, faremo luce sulle origini dei Cercatori Mentali, mostrando la vera soluzione a ogni enigma, e discuteremo la sfida rappresentata dagli oggetti nascosti su Azeroth.

     

    Il primo indizio

    Come per ogni contenuto, aggiungerne uno nascosto inizia sempre con una buona idea. In alcuni casi è una ricompensa particolare, o l'implementazione di un dettaglio che accende la miccia. La catena di globi nascosti che ha sbloccato Kosumoth il Famelico, per esempio, è iniziata a causa del desiderio del team di vedere il successo del singolo giocatore venire celebrato e comunicato a un'intera regione. 

    Potrebbe esserci anche una piccola rivalità tra i membri del team di progettazione per vedere chi riesce a creare la caverna più nascosta.

    Per contro, la prima comparsa dello Psicoverme dell'Enigmista risale agli inizi del concept delle cavalcature di classe per la patch 7.1. Chiaramente, non si adattava a una classe particolare, ma al team piacque l'idea di un inquietante vermone proveniente da un altro piano dell'esistenza. Quando lo Psicoverme arrivò su Azeroth, aveva chiaramente bisogno di una casa altrettanto sconvolgente.

     

    Gli enigmi dei Cercatori Mentali

    La creazione degli enigmi dei Cercatori Mentali iniziò con la designazione di un codice. Come alcuni brillanti giocatori hanno correttamente dedotto, il libro-codice è in questo caso World of Warcraft - La storia: volume I. Tutti gli enigmi iniziano con un disegno o una storia all'interno del libro, anche se i giocatori non hanno seguito tutti gli indizi nel modo previsto. In alcuni casi hanno fatto proprio il contrario!

    Ci aspettavamo che il primo modo con cui i giocatori avrebbero cercato informazioni sarebbe stato il datamining. Le pagine, quando scritte in ordine, formano il numero ISBN del libro. I giocatori avrebbero quindi dovuto usare il primo indizio ("...del mare, dello spirito e di sé...") per scoprire la posizione del secondo indizio. La chiave si trova nello schema cosmologico:

    La storia: volume I - Cosmologia

    All'intersezione tra il piano acquatico (del mare), spirituale (dello spirito) e della realtà (di sé) giace il Sogno di Smeraldo. Incidentalmente, il secondo indizio è situato proprio presso il portale per il Sogno di Smeraldo su Azeroth. Anche se questa soluzione venne proposta su discord la sera stessa, la pagina non è stata ritrovata per molto tempo. Complimenti al giocatore che per primo l'ha proposta: avevi ragione!

    Per risolvere alcuni enigmi, ci aspettavamo che i giocatori facessero due collegamenti:

    Questo non è avvenuto.

     

    Venite tutti qua!

    Mentre il numero del gruppo segreto di ricerca aumentava di migliaia di giocatori (arrivando alla fine ben oltre i diecimila), idee brillanti e suggerimenti lasciarono il passo alla forza brutale di corpi e menti. Nel corso della notte, giocatori provenienti da tutto il mondo furono in grado di perquisire fisicamente tutta Azeroth, controllando qualunque cosa anche solo remotamente legata alle parole di ogni enigma. Bastava che fosse menzionata una "pietra" affinché ogni singolo sasso di Azeroth venisse rivoltato. Era solo questione di ore prima che tutte le pagine venissero trovate e un mare di giocatori si ritrovasse nelle Marche Occidentali a cavalcare il proprio perfido verme.

    Anche se non ci aspettavamo che i giocatori trovassero necessariamente tutte le pagine in questo modo, è stato spettacolare da vedere. Inoltre, nella maggior parte dei casi, qualcuno aveva pubblicato la soluzione giusta, anche se non poteva saperlo!

    Quindi, quali erano le soluzioni corrette di ogni enigma? Vi abbiamo spiegato il primo, ecco il resto:

    Indizio da pagina 78: "...il primo dei signori a cadere..."
    Come scritto su La storia, Ragnaros fu il primo Signore Elementale a cadere per mano dei Titani. Per caso, fu anche il primo a cadere per mano dei giocatori nel Nucleo Ardente. Questo enigma aveva diverse soluzioni, e questa pagina è stata trovata nelle Terre del Fuoco.

    Indizio da pagina 161: "...il vento, l'occhio..."
    Ne La storia, c'è un disegno che mostra l'Impero Nero. Ai confini dei domini di Al'akir e di C'thun giace il fiume più occidentale di Uldum, il luogo dove si trovava questa pagina.

    Indizio da pagina 655: "...la piuma, la tomba, una luna a scarabeo..."
    Più avanti, ne La storia, c'è l'immagine di Azeroth. Tracciando delle linee da Un'Goro (la "piuma" del pennacchio vulcanico) alla Vallata dell'Eterna Primavera (la tomba di Y'shaarj) fino ad Ahn'qiraj (piena di scarabei), si ottiene una freccia che punta verso la tomba di Y'shaarj, dove si trova la pagina.

    Indizio da pagina 845: "...nella neve, nella sabbia e nella pietra..."
    Nell'immagine che dipinge le conseguenze della guerra tra Aqir e Troll, Uldum, Ulduar e Uldaman formano un triangolo. Al centro del triangolo si trovano il Pozzo dell'Eternità e la pagina.

    Indizio da pagina 1127: "...osserva la battaglia, impassibile..."
    Nell'immagine dove il Re del Tuono affronta Xuen, la Tigre Bianca, diverse statue di tigre osservano lo scontro svolgersi al di fuori del Monastero degli Shandaren, dove si trova la pagina.

    Indizio da pagina 2351: "...guardiano ingioiellato..."
    Nell'immagine della roccaforte di Uldum forgiata dai Titani, osservatori ingioiellati supervisionano le Sale della Creazione, ed è qui che si trova la pagina.

    Indizio da pagina 5555: "...raggio di sole..."
    Questo enigma, forse l'indizio nascosto in modo più perfido, non ha comunque resistito all'ondata di giocatori che setacciavano Azeroth a questo punto. Diversi elementi hanno condotto i giocatori alla destinazione ultima delle Marche Occidentali, un luogo con un faro, il relativo raggio di luce e delle splendide albe. L'indizio, in realtà, era nascosto nello sfondo dell'immagine del Mondo Separato.

    Sullo sfondo c'è l'immagine stilizzata di una bussola. Seguendo il raggio orientale della bussola fino alla linea costiera con cui si interseca, si ottiene l'esatta posizione del Dono dei Cercatori Mentali.

     

    Considerazioni conclusive

    Abbiamo imparato molto da questa caccia al tesoro, se non altro che non bisogna mai sottovalutare l'abilità che gli eroi di Azeroth hanno di riunirsi contro un nemico comune! L'organizzazione e la dedizione della comunità segreta di cercatori è stata ammirevole. Speriamo che vi sia piaciuta questa caccia al tesoro, almeno quanto è piaciuto a noi assistervi!

    Come nota finale, i Cercatori Mentali ci hanno chiesto di farvi sapere che vi rivedrete presto... e che i vostri pensieri sono deliziosi.

  • Scritto da ,
    Il 26 Aprile sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 26


    Hotfixes

    Artifact Challenges

    • Protection Paladin
      • Inquisitor Variss health reduced 15%.
      • Highlord Kruul health reduced by 20%.

    Broken Shore

    • Imp Mother Bruva is now the only Imp Mother who spawns in the Garrison of the Fel.

    Creatures

    • [With realm restarts in each region] A number of storm drakes should now have a hitbox that more accurately reflects their size.

    Items

    • Unstable Horrorslime has been made slightly more stable, and should once again deal damage.

    Player versus Player

    • [With realm restarts in each region] PvP stat templates now grant appropriate stamina and do not affect the Concordance of the Legionfall Artifact trait.
    • Death Knight, Druid
      • Fixed an issue where Frenzied Regeneration and Death Strike could heal for more than their intended amounts in PvP combat.
    • Shaman
      • Purifying Waters is no longer increased by healing received modifiers such as Guardian Spirit.
      • Windfury Totem now correctly has 5 health.
      • Only one Windfury Totem can be active per Shaman at a time.
  • Aerythlea ha confermato sui forum ufficiali che non ci sarà nessuna modifica, per ora, alle Missioni Mondiali del Kirin Tor che erano state create con in mente un mondo senza volo.

    Aerythlea ha scritto

    We haven't decided whether or not we'll make any changes to restrict flying on the Kirin Tor World Quests. We did anticipate they would become a lot easier with flying and, as such, we have no intention of taking action against players who use flying to easily complete these World Quests in their current state.

  • Scritto da ,
    Il 24 Aprile sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 24


    Hotfixes

    Class Halls

    • Players who have unlocked multiple Challenge appearances for their Artifacts will no longer see more than one of them on top of each other in their Class Halls.

    Items

    • Players should be able to transmogrify tabards to the appearance of the Legionfall Tabard.
    • Butcher’s Bone Apron should no longer provide a benefit that persists in unintended circumstances.

    Player versus Player

    • Fixed a bug that was causing some players to become invulnerable in instanced PvP.
    • The quest "Something Different" now requires 1 brawl victory (was 3 brawl completions).
      • The quest now rewards a Soldier's Legacy Artifact Power token, 3 Marks of Honor, and a Brawler's Footlocker.

    Quests

    • Corrine the Deceiver should now respawn as expected when killed on the quest “Cult Culling”.
    • Fixed a bug that was causing errors opening Stolen Crates during “Arming the Army”.
    • “Full Fel” now correctly awards quest credit.
    • Resolved issues where some Paladins were not able to obtain the letter starting the Maximillian questline.
    • A certain Escape Rope in a secret treasure cave is now easier to see. It’s dark in there!

    April 21

  • Scritto da ,
    Ion Hazzikostas torna con un Q&A dedicato alla patch 7.2, alla prossima incursione "La Tomba di Sargeras" e altri contenuti in arrivo. Se avete qualche domanda, sapete dove porla! Lo streaming inizierà giovedì 27 alle ore 20.00. Non mancate!


    Ornyx ha scritto

    Join us live on Twitch.tv/Warcraft Thursday, April 27, at 11:00 a.m. PDT, as we sit down with Game Director Ion Hazzikostas for our next live developer Q&A. We’ll be looking back over the first few weeks of 7.2, and answering your questions about everything involved with the patch, including the Broken Shore, Legion Assaults, new and improved dungeons, and more.

    You can submit your questions here in this thread or on Twitter by using the hashtag #LegionQA.As a reminder, please keep your questions short (40 words or less) so that we can get to as many questions as possible. We look forward to you joining us live on Thursday!

  • Scritto da ,
    Il 21 Aprile sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 21


    Hotfixes

    Artifact Challenge

    • Fixed a bug where some cooldowns were not being reset properly when starting an Artifact Challenge.

    Classes

    • The Artifact traits Master of Combinations, Fury of Ashamane, Warmth of the Phoenix, and Mind Quickening now correctly scale based on level.

    Followers

    • Lady S'theno's Watery Grave ability should now knock enemies up, rather than away.
    • Fixed an issue preventing a version of Maximillian from having a mount.
    • Maximillian’s Blessing of Kings should now correctly increase stats.

    Items

    • Rethu's Incessant Courage and Celumbra, the Night's Dichotomy should no longer put you in combat with neutral creatures in certain situations.
    • Fixed a bug where Riddler’s Mind Worm could be lost if you didn’t loot the item after opening the Gift of the Mind-Seekers.

    Services

    • Transferring a character to a new account should no longer remove access to World Quests.
  • Il 19 Aprile sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 19


    Hotfixes

    Artifact Challenge

    • The difficulty of the Tank Artifact Challenge at the Mage Tower has been adjusted:
      • Highlord Kruul’s health reduced by 10%.
      • Inquisitor Variss health reduced by 10%.
      • Kor’vas Bloodthorn’s health increased by 100%.
      • Nether Horror health reduced by 20%.
      • Tormenting Eye health reduced by 20%.
      • Smoldering Infernals are now summoned less frequently.

    Broken Shore

    • When you first activate a portal of any given type with a beacon, it will now last 10 seconds longer.
    • The chance to loot Portal-Stones that can be used to call down powerful Lieutenants has been doubled.
    • The Warden Initiate has received additional training, and can now fly alongside you. She has also learned to use her abilities more frequently and in a smaller area of effect.
    • Players can now vendor excess Sentinax beacons that they don't wish to hold on to.
    • The Ashtongue Felsmith has become aware of his burning region, and is no longer standing in his forge at Deliverance Point.

    Classes

    Hunter

    • Fixed a bug that occasionally kept Gon from spawning as expected.

    Items

    • Fixed a bug that prevented Rethu’s Incessant Courage from counting certain hostile creatures as valid targets.

    World

    • The flight path between Algen Point (Broken Shore) and Hafr Fjall (Stormheim) has been adjusted to follow a better route.
  • Scritto da ,
    Il 17 Aprile sono stati applicati alcuni dei seguenti hotfix, mentre altri saranno attivi a partire dalla prossima manutenzione.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 17


    Hotfixes

    Broken Shore

    • Rewards from the enemies summoned by Nether Portal Disruptors have been changed: These enemies should now drop significantly more Legionfall War Supplies and Dauntless tokens, but no longer drop Netherchunks or Tier 1 Sentinax beacons.
      • Developers’ notes: We want to make sure that Nether Portal Disruptors and the enemies they attract are lucrative and exciting without overshadowing other options so that players feel inclined to focus only on the Nether Disruptor for Broken Shore play. This should now be a solid extra to add to your activities when it’s available, rather than something to wait around for.
    • Witchmatron Magora now respawns more frequently, uses more abilities, and is significantly sturdier.

    Classes

    Mage

    • Fire
      • [With maintenance in each region] Damage of all abilities increased by 6%.

    Hunter

    • Marksmanship
      • [With maintenance in each region] Damage of the following abilities increased by 4%: Marked Shot, Arcane Shot, Multi-Shot, Aimed Shot, Volley, Black Arrow, Bursting Shot, Piercing Shot, Windburst, Murder of Crows, Sidewinders, Barrage.

    Priest

    • Discipline
      • Aegis of Wrath now reduces the remaining absorb of Power Word: Shield by 3% every second.

    Shaman

    • Elemental
      • Seismic Lightning is now correctly affected by Elemental Fury.
    • Enhancement
      • [With maintenance in each region] Damage of the following abilities increased by 4%: Boulderfist, Crash Lightning, Flametongue, Lava Lash, Lightning Bolt, Lightning Shield, Rockbiter, Stormstrike, Windfury, Windsong.

    Rogue

    • Outlaw
      • [With maintenance in each region] Damage of the following abilities increased by 4%: Ambush, Ghostly Strike, Killing Spree, Death from Above, Saber Slash, Pistol Shot, Between the Eyes, Run Through, Cannonball Barrage.

    Warlock

    • Affliction
      • Fixed a bug causing the proc chance of Fatal Echoes (Artifact trait) to be quadrupled by Reap Souls. It is now doubled, as intended.
      • Fixed a bug causing the proc chance of Sweet Souls (Artifact trait) to be quadrupled by Reap Souls. It is now doubled, as intended.

    Dungeons

    Court of Stars

    • Patrol Captain Gerdo
      • Improved the visuals for Patrol Captain Gerdo's Streetsweeper ability.

    Followers

    • Lady S’theno should no longer disappear from Felhammer when she is sent on a mission.

    Legion Companion App

    • Added support for new Follower Missions.
    • Addressed an issue that caused some Mission duration times to differ from the World of Warcraft client.
    • Addressed an issue that caused Artifact Power rewards to display incorrect punctuation in tooltips.

    Player versus Player

    [All PvP hotfixes are in-testing and intended to go live as soon as possible.]

    Mage

    • Fire
    • PvP template Intellect reduced by 6%.

    Hunter

    • Aspect of the Turtle now negates the stun of Call Fel Lord.
    • Beast Mastery
    • Separation Anxiety increases the damage of your pet by 15% (was 50%).

    Quests

    • The arrow markers located in Impsorrow Approach no longer vanish when players enter the area for the quest “A Flare in the Dark”.
  • Scritto da ,
    Il giorno 13 Aprile sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 13


    Hotfixes

    Broken Shore

    • Sentinax: Bloodstrike is now a debuff.
    • Players should no longer be offered the "Armies of Legionfall" quest before they can accept it.
    • Champion Aquaclease can now be taken down the Path of Suffering during "By Water Be Purged".

    Classes

    • Rogue
      • Outlaw
        • Loaded Dice buff duration increased to 45 seconds (was 15 seconds).

    Followers

    • Bodyguards now gain significantly more XP from player quests.

    Quests

    • Prowling Shadowstalkers spawnrates and spawn quantities have been improved for “Get Them Up” and “A Flare in the Dark”.
  • Scritto da ,
    Il giorno 12 Aprile sono stati implementati alcuni hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 12


    Hotfixes

    Artifacts

    • The requirement "Complete 100 dungeons while using your Hidden Artifact appearance" to unlock Hidden Artifact appearance color variant 2 has been reduced from 100 to 30 dungeon completions.
      • Developers’ notes: The time and effort required for this Hidden Artifact unlock wasn’t consistent with the other two color unlocks. Additionally, now that Challenge Artifact appearances are in the game, requiring you to continue using your Hidden Artifact appearance (which can't be transmogged into the more prestigious Challenge appearance) for 100 dungeons was too much.

    Bonus Event

    • Corrected an issue preventing some players from accepting The Arena Calls skirmish event quest.

    Classes

    • Warlock
      • Wrathguard's Mortal Cleave should now hit the same arc as the Felguard's Legion Strike ability.
      • The Observer's Optical Blast should now share a cooldown with other Silence effects.
      • Flames of Sargeras (Artifact Trait) increases the damage of both Conflagrate and Shadowburn.

    Items

    • Kil’jaeden’s Burning Wish now deals damage when equipped by level 101-109 characters.

     

    Tailoring

    • Melandrus' Star-Touched Bracers now drop in Heroic difficulty during "The Thread of Starlight".
  • Il giorno 11 aprile sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 11


    Hotfixes

     

    Broken Shore

    • The World Quest “Behind Enemy Portals” will now correctly grant Legionfall reputation to players still affected by the Wyrmtongue Disguise.
    • Players should no longer take damage from the Enhanced Living Bomb or Enhanced Dragonsbreath abilities used during the World Quest “Kill it with Fire!”

     

    Classes

    • Rogue
      • The Artifact Trait “From the Shadows” will no longer keep the Rogue in combat after using Vanish, and will stop damaging targets affected by Blind.

     

    Class Halls

    • Grandiose Armor Kits can now correctly upgrade shoulder slot items.
    • Players now only need to have completed the previous chapters of their Class Campaign to accept their Class Follower questlines from Maiev at Deliverance Point.
    • Monk
      • The items gained from the Brewhouse can now stack to a maximum of 5.
    • Warlock
      • Demonheart items can now stack to a maximum 5, and have separate icons.

     

    Items

    • Rethu’s Incessant Courage
      • Fixed a bug causing nearby neutral creatures to behave erratically.

     

    Player versus Player

    • Warrior
      • Soul of the Slaughter’s heal is reduced by 30% in PvP situations.

     

  • Scritto da ,
    Il 10 Aprile sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 10


    Hotfixes

    Artifact Challenges

    • Inquisitor Variss's health has been reduced by 10%.
    • Nether Horror’s health has been reduced by 20%.

    Classes

    • Death Knight
      • Black Claws (Artifact trait) can no longer incorrectly burst multiple Festering Wounds per swing.
    • Demon Hunter
      • Erupting Souls (Artifact trait) will now strike all targets hit by Soul Cleave.
    • Hunter
      • Cobra Commander’s Sneaky Snakes (Artifact trait) damage increased by 25%.
      • Thunderslash (Artifact trait) damage reduced by 50%.
      • Thunderslash (Artifact trait) deals 30% less damage with the Dire Frenzy talent.
    • Mage
      • Glacial Eruption (Artifact trait) damage increased by 20%.
    • Warlock
      • Jaws of Shadow’s (Artifact trait) bonus is now 10% (was 20%).
    • Warrior
      • Executioner's Precision (Artifact trait) bonus increased to 75%/stack (was 50%/stack).
      • Oathblood’s (Artifact trait) proc chance increased to 15% (was 10%).

    Class Halls

    • More Follower missions are now available for players who have several followers above item level 855.
    • Challenge Mission now has a reward of Champion's Trophy.
    • The Cathedral of Eternal Night World Quest enabled by the Command Center building now awards Legionfall reputation.

    Dungeons

    • The Cathedral of Eternal Night
      • Agronox
        • Reduced Timber Smash damage by 20% on all difficulties.
      • Thrashbite the Scornful
        • Pulverizing Cudgel’s unavoidable damage reduced by 30% on all difficulties.
      • Domatrax
        • Reduced the amount of damage from Shadow Sweep on Mythic difficulties.
        • Hellblaze Mistresses do significantly less damage on Mythic difficulties.
      • Mephistroth
        • Mephistroth health reduced by 30% on all difficulties.
        • Felblaze damage reduced by 30% on all difficulties.
        • Demonic Upheaveal’s unavoidable damage reduced by 60% on all difficulties.
        • Creeping Shadows gain stacks more slowly on all difficulties.
        • Shadow Blast impact damage reduced by 50% on all difficulties.

    Items

    • Infallible Tracking Charm now does an appropriate amount of damage in Timewalking dungeons.
    • Potion of Trivial Invisibility should now make you invisible. You should be trivially invisible, but invisible nonetheless.
    • Weapon appearances from the Armaments of the Ebon Blade and Armaments of the Silver Hand should be restricted to Death Knight and Paladin, respectively.
    • Dreadstone of Endless Shadows may now proc from healing spells, as well as damaging spells. The tooltip will be updated to reflect this in a future patch.
    • Splinters of Agronox will no longer drop for characters whose Loot Specialization is set to a Tank specialization.

    Player versus Player

    • Mage
      • Fixed a bug where a Fire Mage's Ignite could interact incorrectly with Duel (Arms Warrior PvP Talent), resulting in significantly reduced or increased damage to secondary targets.
      • Cauterizing Blink’s heal is reduced by 50% in PvP situations.
    • For rated PvP, we’re adjusting the item levels for some end-of-match rewards, weekly rewards, and Gladiator obliterum tokens:
      • End-of-match rewards for players whose rating is between 0 and 1799 have been improved, starting at a minimum item level of 870 (was 865).
      • Weekly rewards have been raised to a minimum of 880 (was 870).
      • The tokens purchased with Echoes of Battle, gained by obliterating Gladiator gear, now create an item at item level 880 (was 865).
      • These changes will take effect this week with maintenance in your region.
  • Il 6 Aprile sono stati applicati i seguenti hotfix, fra cui la riduzione dei Rifornimenti massimi:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 6


    Hotfixes

    Assaults

    • Defense of Emerald Bay: Destruction of Fel Spreaders will now grant group credit.

    Broken Shore

    • The maximum capacity of Legionfall War Supplies per character has been reduced to 1000.
    • Quest Objects for the World Quest "Anicent Bones" should now be visible when the World Quest is active.

    Player versus Player

    • Hunter
      • Feet of Wind will now properly suppress movement speed reduction effects.
  • In data 5 Aprile sono stati applicati alcuni hotfix, tra cui la rimozione dell'impresa Difensore delle Isole Disperse dall'elenco delle imprese necessarie per l'ottenimento di Ricognitore delle Isole Disperse, Parte Due.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 5


    Hotfixes

    Achievements

    • The "Defender of the Broken Isles" achievement is no longer required as part of the Legion Pathfinder, Part Two meta-achievement.

    Developers’ notes: The rotating Legion Assault schedule is designed to have them active at varying times of day over the course of a given week, to accommodate different work schedules and available free time. We're hesitant to have an Assault last for too long, because they stomp on the entire World Quest content of a given zone for the duration, potentially leaving players with nothing to do there once the Assault is complete. But this design doesn't mesh well with an important achievement that requires completion of all four zones - if anything, it causes stress over scheduling and potentially missing specific zones during the cycle. The Defender achievement was never intended to be a major obstacle on the path to flight in the Broken Isles; its inclusion was more for thematic purposes and completeness. As such, we're removing it from the meta-achievement required to unlock flying.

    Artifact Challenges

    • Arcane Mages can no longer use an immunity, such as Ice Block, to remove Arcane Biology.
    • Fixed a bug that was preventing some players from being ported back to the mage tower when leaving the scenario.

    Assaults

    • While the Assault in Azsuna is active, Prince Farondis should now be visible to eligible players in Farondale.
    • Vile Soulwardens in Val'sharah are no longer hesitant to engage in combat.
    • Spires of Dread can no longer suffer damage from players' AoE abilities, and they no longer turn to face nearby players.
    • Jarod Shadowsong will now appear for players at the base of Black Rook Hold if they leave the terrace before completing "Battle for Val'sharah".
    • Drol'maz will now respawn even if his Dark Ritualists were not killed with him.
    • Destruction of Fel Spreaders will now grant group credit for “Defense of Emerald Bay”.
    • Fixed a bug where players were not receiving quest credit if they were in a raid group during the intro Legion Assault quests.

    Broken Shore

    • The Sentinax should no longer advertise that it is finished recharging when it hasn't.

    Classes

    • Druid
      • Fixed a bug that caused a Druid to sometimes be disconnected when casting Typhoon.

    Dungeons and Raids

    • The Nighthold
      • Skorpyron
        • Resolved an issue in which Arcanoslash could place an Arcane Tether on a non-struck tank target.

    Items

    • Royal Dagger Haft now absorbs the intended amount of damage. For Brewmaster Monks, this absorb amount is always counted after Stagger has reduced the damage.

    Player versus Player

    • Death Knight
      • Ice Block can now be cast by the Death Knight after being copied by Dark Simulacrum.

     

  • Scritto da ,
    Il 4 Aprile sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Here you'll find a list of hotfixes that address various issues related to World of Warcraft: Legion. Some of the hotfixes below take effect the moment they were implemented, while others may require scheduled realm restarts to go into effect. Please keep in mind that some issues cannot be addressed without a client-side patch update. This list will be updated as additional hotfixes are applied.

    Additional information about the expansion can be found below.

    April 4


    Hotfixes

    Broken Shore

    • Our Valarjar allies have deployed grapple points in key locations on Broken Shore.
    • Broken Shore Rare Elite icons will now appear on the Broken Shore map even when the player is not currently in the Broken Shore.
    • Creatures other than Rare Elites and Sentinax Lieutenants no longer drop Nethershards for players who are in a raid group.
    • Rare Elites now drop fewer Sentinax Beacons.
    • Portal enemies should now drop their beacon type much more often.
    • Sentinax Lieutenants should drop multiple beacons for every player, allowing a quick restart after the break.
    • Sentinax Lieutenants now drop many more Nethershards when slain.
    • Sentinax cool-down time lowered to 3 minutes (was 5 minutes).
      • Developers’ notes: These changes are aimed at aligning the pacing of the Sentinax area without significantly changing the rewards. Upgraded portals should feel more special, portal beacons more scarce, and the final boss for each round of Sentinax activity should be a more welcome sight. Since tapping rules and behaviors of large raids of players don’t present a good experience for nearby parties of five or fewer, and especially solo players who might come along, the change to drops for raid groups is intended to allow everyone more opportunities to tap enemies.

    Classes

    • Hunter
      • (Hotfix in testing) Feet of Wind should now properly suppress movement speed reduction effects, as intended.
    • Rogue
      • From the Shadows no longer breaks Vanish.

    Dungeons and Raids

    • (Hotfix in testing) Creatures in Mythic Keystone dungeons that do not proc Bolstering on death should also no longer summon Explosive Orbs.
    • Corrected the Premade Group Finder difficulty display from "Mythic+" to "Mythic Keystone", for consistency and easier searching.
    • Cathedral of Eternal Night
      • Agronox
        • Succulent Lashers now have significantly less health in Mythic difficulty.
        • Succulent Secretion now does much less damage in Mythic difficulty.
        • Poisonous Spores now hits for slightly less, and is limited to 5 stacks in Heroic and Mythic difficulties.
        • Fulminating Lashers can now be stunned or snared.
  • I Rifornimenti degli Spezzalegione sono una risorsa centrale della patch 7.2, permettendo la costruzione degli edifici. Ora, con un hotfix che sarà live il 6 Aprile, il limite massimo dei Rifornimenti sarà settatto a 1000 unità. Quindi utilizzate tutte le risorse in eccesso prima di domani!

    Ornyx ha scritto

    One of the core mechanics of Broken Shore gameplay is that of acquiring Legionfall War Supplies to put towards constructing buildings, which in turn unlock various content and bonuses. Recently, we’ve begun to notice that some players have begun stockpiling their Legionfall War Supplies in order to use them at a later time. While this is fine to some degree, if it were to become a more widespread behavior, it could have severely negative effects on the rate at which buildings are constructed, thereby preventing those bonuses and content pieces from being made available.

    Therefore, on Thursday, April 6 at roughly 11 AM Pacific time, we’ll be applying a hotfix that will reduce the maximum amount of Legionfall War Supplies a player can stockpile to 1000. This will ensure that building construction can proceed at a regular pace, while still allowing you to keep hold of several turn-ins worth of War Supplies if you like.

    Note that, when this hotfix is applied, any Legionfall War Supplies you have over the cap of 1000 will be lost. If you’re currently carrying more than that, please make sure to turn those extra War Supplies in before Thursday.

  • Dopo neanche una settimana dal lancio della patch 7.2 gli edifici costruibili alla Riva Dispersa sono già l'argomento più discusso dai giocatori. Com'era prevedibile, il primo dei tre edifici ad essere completato è stato la Torre della Magia, che ha reso accessibili le sfide per l'ottenimento del nuovo aspetto dell'Artefatto. Annunciate come una vera e propria sfida personale, per il giocatore e il suo personaggio, nel corso delle ore sono diventate uno dei temi più discussi sui forum ufficiali, dove moltissimi giocatori si stanno lamentando proprio della difficoltà di questa modalità.
    Pagine e pagine di interventi e commenti hanno spinto Blizzard a rispondere a questa ondata di lamentele, specificando che le sfide sono volutamente impegnative e che la loro difficoltà andrà diminuendo man mano che i giocatori potenzieranno il proprio Artefatto ed il proprio equipaggiamento, in modo analogo a com'era stato a Pandaria per la missione delle fiamme verdi per gli Stregoni.

    Voi che impressione avete avuto a riguardo? Vi siete già imbarcati in queste nuove sfide?

    Aerythlea ha scritto

    I get that these appearances are the new hotness and everyone is after them, which causes frustration. However, it's worth noting that the solo challenges to unlock the new appearances are intended to be just that; a challenge. We don't expect the majority of players to obtain them within the first cycle of the Mage Tower being constructed.

    Our aim for these challenges is for them to be comparable to that of the green fire questline for Warlocks in Mists of Pandaria. In that case, only a few Warlocks were able to defeat Kanrethad immediately, but more and more were able to overcome the challenge as the expansion progressed.

    As we progress through the course of Legion, your character will become stronger (through Artifact progression, gear upgrades, etc), which will naturally ease the difficulty of these challenges. Likewise, as more and more players complete these challenges, more community generated content will appear giving advice for those who are struggling.

    Ultimately, each artifact appearance has a different source. Some reflect dedication to a particularly gameplay style, such as raiding or PvP, others for reaching milestones like completing the 7.0 Order Hall line. In the case of these challenge appearances, they are meant to show that you've truly mastered the nuances of your spec.

  • Scritto da ,
    Il 3 Aprile sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 3


    Hotfixes

    Artifact Challenges

    • Tanks
      • Stunning Inquisitor Variss on encounter start no longer prevents him from using Aura of Decay.
      • Eye health has been reduced by 30%.
      • Infernal spawn frequency has been reduced by 5 seconds.

    Classes

    • Hunter
      • The Windburst/Cyclonic Burst effect can now correctly extend further than 40 yards from the Hunter.
      • Cyclonic Burst can now crit for its periodic damage.
      • Cyclonic Burst should work correctly when another Hunter's Cyclonic Burst is already on the target.

    Dungeons and Raids

    • Mage Tower: Knowledgeable is now less lucrative in dungeons of lower difficulty.
    • Return to Karazhan
      • Moroes
        • The periodic damage of Garrote has been reduced by 30% in Heroic and Mythic difficulties.
        • Players can now use their abilities to remove the bleed damage.
    • The Nighthold
      • Gul’dan
        • Damage done by Bonds of Fel and Empowered Bonds of Fel have been reduced for smaller raid sizes.
        • Eye of Gul'dan and Empowered Eye of Gul'dan now take up to 50% longer to reach max energy (and begin to cast Duplicate), to better accommodate smaller raid sizes.
        • Resolved an issue in which Gul'dan could inadvertently teleport to the wrong tank after Storm of the Destroyer.

    Player Versus Player

    • PvP Template Primary stat reduced by 5% for all non-healers.
    • PvP Template Stamina increased by 5%.
    • Death Knight
      • Frost
        • PvP Template Strength increased by 5%
    • Druid
      • In PvP, Bear Form now grants 125% Armor (was 200% Armor). Guardian Druid Bear Form unchanged.
      • In PvP, Bear Form now grants 40% Stamina (was 55% Stamina). Guardian Druid Bear Form unchanged.
      • Balance
        • PvP Template Intellect reduced by 5%.
        • Full Moon and Half Moon damage decreased by 10% in PvP situations.
      • Feral
        • PvP Template Agility reduced by 3%.
      • Restoration
        • PvP Template Intellect reduced by 5%.
    • Hunter
      • Marksmanship
        • Sidewinders damage reduced by 10%.
        • Marked Shot damage reduced by 10%.
        • Rapid Killing increases Critical Strike damage by 30% (was 50%).
    • Mage
      • PvP Template Intellect reduced by 5% (all specs).
    • Paladin
      • Retribution
        • Shield of Vengeance can no longer be dispelled.
    •  Priest
      • Discipline
        • Rapture can no longer be dispelled.
      • Shadow
        • Shadow Mania increases the healing of Vampiric Touch by 35% (was 50%).
    • Shaman
      • Skyfury Totem now increases Critical Strike damage by 20% (was 30%). Critical strike healing unchanged.
      • Skyfury Totem's cooldown reduced by 5 seconds.
    • Warrior
      • Opportunities Strike is no longer activated by Windfury Totem.

    Quests

    • Quest credit for “Unlikely Seduction” should now be appropriately given.
    • Players above level 100 should now be able to acquire "In the Blink of an Eye."
  • Scritto da ,
    Dopo una corsa travagliata, fatta di gilde cancellate, trasferimenti di giocatori e grandi abbandoni (e ritorni), i Surge si impongono sul progress italiano, ottenendo il risultato storico dell'86° posizione mondiale. Abbiamo quindi raggiunto Ubuntu per la classica intervista da fine progress.

    Ciao Ubuntu e complimenti a te e i Surge per la kill di Gul'dan!
    Grazie!

    Cominciamo con una domanda facile. Raccontiamo ai profani chi sono i Surge e perchè sono nati.
    I Surge nascono come gilda per merito/causa di diverse necessità, fra cui il numero di giocatori da progress sempre in diminuzione. Il tutto parte dal gruppo di ex-UE/aNc che si era unito ai Quantum Leap che, per un motivo o per l'altro, non si stavano trovando bene. Insieme quindi ad alcuni Disband Confirmed, Back to Basics e Quantum Leap abbiamo deciso di formare i Surge. Io personalmente, dopo varie vicissitudini, avevo smesso di giocare, poi sono tornato nei QL come social e da lì poi mi sono unito ai Surge, ponendoci come obiettivo il raggruppare un gruppo di buoni giocatori e raggiungere il miglior risultato possibile.

    E direi che avete raggiunto un ottimo risultato, una 86° posizione mondiale! Niente sfioramenti di top 100 questa volta...
    È vero! Avremmo potuto anche fare meglio, in realtà. In ogni caso, all'inizio non avevamo vere e proprie "pretese", né idea di che cosa avremmo potuto raggiungere. Ma ora, secondo me, visto il nostro potenziale avremmo potuto fare ancora meglio. Purtroppo a causa di alcuni problemi con il nostro roster, in particolare di tank, questo non è avvenuto.

    Giocatori migliori di questa prima esperienza con i Surge?
    Escludendo le persone che già conoscevo e con cui giocavo in precedenza, le migliori "sorprese" personali sono state Caza, Stanko e Proctology, e meritano una menzione speciale per questo tier.

    Qual è la situazione attuale delle gilde italiane che si dedicano al progress? La situazione sembra più "incattivita" e "magra" del solito...
    Come Surge, noi cercheremo di limare ogni difetto del nostro roster attuale, cercando altri giocatori anche da altre gilde. Per quanto riguarda gli altri, i quit sono stati molto pesanti per alcune gilde, ad esempio i Quantum Leap, ma credo che si riprenderanno presto, in quanto ci sono molte persone attaccate al nome della gilda. Credo che finchè ci sarà qualcuno dei fondatori/gestori,la gilda non esploderà.
    Ci sono altre gilde, anche su Nemesis,che stanno facendo un buon progress. Con la 7.2, mi aspetto che queste gilde completino in fretta Rocca della Notte.
    Più in generale, il progress italiano sta diminuendo semplicemente per mancanza o abbandono di giocatori. La ragione è tutta qui ed è parte della ragione per cui sono nati i Surge.

    ImmagineLa vittoria su Gul'dan

    Domanda classica: cosa ne pensi di Rocca della Notte? Meglio o peggio dei precedenti raid di Legion?
    Personalmente ritengo Rocca della Notte veramente ottima. Ambientazione eccellente, difficoltà ben strutturata e scalata con i boss sempre belli e interessanti. Per niente facile durante il progress, ma la curva di apprendimento è giusta ed equilibrata.
    Sicuramente una spanna sopra all'Incubo di Smeraldo, anche come distribuzione della difficoltà. Sinceramente non trovo alcun difetto, almeno dal mio punto di vista di curatore.

    La Tomba di Sargeras è il prossimo raid. Quali sono le vostre aspettative e come vi preparerete a questa prossima sfida?
    Come gilda, l'obiettivo è fare il meglio possibile e meglio di quanto fatto con Rocca della Notte, nonostante gli imprevisti che saranno inevitabili. Per il raid in sé, le aspettative dopo Rocca della Notte sono molto alte. In PTR sono in corso molti test e quello che vedo mi piace molto, speriamo sia all'altezza dell'ultimo raid.

    Quanto saranno importanti per il progress i tratti aggiungi con la 7.2 ? E i Leggendari?
    Alcuni nuovi tratti saranno molto importanti in determinate classi. Altre vorranno continuare con il vecchio tratto percentuale, mentre alcune probabilmente, come il Monaco, torneranno in raid grazie alle novità aggiunte.
    Ma poi credo ci sarà il solito ciclo di classi forti e meno forti, come è sempre stato.
    Per i Leggendari si è fatto un passo avanti: esistono classi che venivano portate e che saranno scelte solo se con un certo Leggendario. E aver aggiunto la possibilità di trovarlo col nuovo npc è molto utile e apre la strada a queste.

    Abbiamo finito. Grazie del tuo tempo e ancora complimenti!
    Grazie a te!
  • L'acquisizione di Scheggie Fatue da parte dei giocatori è finita subito all'attenzione degli sviluppatori che hanno voluto apportare alcune modifiche per non rendere tale valuta una corsa al farming. Ora le Scheggie Fatue saranno ottenibili solo dai mob nei pressi della Sentinax e dai Rari. Inoltre il drop di questi ultimi e dei vari mob evocati dai portali riceveranno un aumento significativo.

    Queste modifiche servono ad evitare appunto che l'intera zona, o alcune parti di essa, diventino un cimitero di mostri come è avvenuto per la zona delle rane all'Isola Senza Tempo, insieme a tutte le problematiche che questo comportava. Tenetelo a mente d'ora in poi!

    Bradanvar ha scritto

    Nei primi giorni durante i quali i giocatori hanno cominciato ad affrontare la Legione Infuocata alla Riva Dispersa, abbiamo tenuto d'occhio la frequenza di acquisizione delle Schegge Fatue, effettuando alcuni necessari cambiamenti.Durante il fine settimana abbiamo implementato degli hotfix che introducono i seguenti cambiamenti:

    • I nemici alla Riva Dispersa non hanno più il 100% di probabilità di rilasciare Schegge Fatue.
    • I nemici all'ombra della Sentinax rilasciano Schegge Fatue.
    • I nemici rari élite alla Riva Dispersa ora rilasciano più Schegge Fatue.
    • L'ammontare delle Schegge Fatue assegnate come ricompensa associate ai portali e ai segnalatori della Sentinax è stato significativamente aumentato.

    Vi segnaliamo inoltre che gli Assalti della Legione, in arrivo mercoledì, saranno una grande fonte di Schegge Fatue.Vogliamo evitare la situazione creatasi sull'Isola Senza Tempo, dove la ripetuta e continua uccisione degli stessi nemici presenti in zone specifiche della mappa era il modo più efficiente per recuperare oggetti e materiali. Sia chiaro che non vogliamo dettarvi il modo per affrontare i nuovi contenuti, e di certo non vogliamo che le vostre avventure alla Riva Dispersa richiedano tempi oltremodo lunghi. Piuttosto, il nostro obiettivo è di rendere la Riva Dispersa un luogo più gratificante, migliorare il processo di acquisizione delle Schegge Fatue e assicurarci che gli obiettivi sulla mappa indichino chiaramente dove ottenere i risultati migliori.

  • Scritto da ,
    Il 31 Marzo sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    March 31


    Hotfixes

    Brawlers Guild

    • The Stranglethorn Streak Brawl is unavailable.

    Broken Shore

    • The message sent when a Sentinax boss appears should now play a loud warning sound.
    • The Sentinax should now send a message when it has finished recharging and is ready to respond to beacons again.
    • Rare elite enemies now drop significantly more Nethershards.
    • Creatures summoned below the Sentinax now drop significantly more Nethershards.
    • A number of unintended sources of Nethershards no longer drop Nethershards.

    Classes

    • Demon Hunter
      • Fiery Brand should now be applied to the correct target when cast using an @focus macro.
    • Druid
      • Glyph of Twilight Bloom and Autumnal Bloom should again modify your Lifebloom spell.
      • Stellar Empowerment no longer buffs the initial damage of Moonfire and Sunfire.
      • Wax and Wane now increases the damage of your next Moonfire by 25% per stack (was 15%).
    • Hunter
      • Echo of Ohn’ara’s proc chance increased to 20% (was 10%).
      • Talon Bonds can proc Mastery: Hunting Companion.
    • Paladin
      • Blessed Stalwart now increases Shield of the Righteous's effects by 8% (was 25%).
    • Priest
      • Fixed a bug that caused Cosmic Ripple to incorrectly cost mana.

    Dungeons and Raids

    • Corrected an issue that was preventing the Ahead of the Curve and Cutting Edge achievements for Gul'dan from being properly awarded.
    • Artifact Power rewards will now correctly scale for Mythic Keystone levels 11 through 14.

    Player Versus Player

    • Dampening now starts at a 20% healing reduction in 2v2 matches.
    • Combatant's gear now starts at item level 840 and goes up to item level 860 (before Warforging), based on your character's average item level.
    • Druid
      • Overrun's range has returned to a minimum of 8 yards and maximum of 25 yards.
    • Hunter
      • Trueshot aura will continue to countdown correctly when the Hunter is under the effect of Cyclone.
    • Paladin
      • Flash of Light now heals for 35% more in PvP situations.
      • Holy Light now heals for 50% more in PvP situations.
      • Light's Grace now increases the healing of Holy Light by 50% (was 100%).
    • Priest
      • Holy Ward will now cause the target to be immune to Scatter Shot.
    • Shaman
      • Ethereal Form can now be cast in Arenas and Battlegrounds.
      • Restoration PvP Template Mastery has been increased by 10%.

    Quests

    • Eyir has returned from a critically important meeting with Odyn and is once again available in her vault for the worthy.
  • Scritto da ,
    Dopo la scoperta da parte dei giocatori più attenti della modifica alle creature in gioco, che oltre ad adattarsi al livello del personaggio si adattano al livello degli oggetti equipaggiati, in molti hanno segnalato alcuni piccoli problemi riguardo questa funzionalità.
    Inoltre ci si è chiesti come mai Blizzard non abbia mai fatto nessun annuncio a riguardo di questa nuova meccanica. La risposta non s'è fatta attendere e tramite post sul forum la software house spiega che questo cambiamento era presente sul PTR già da Gennaio e che la scelta di non comunicarlo derivava dal desiderio di avere un feedback "sincero" da parte dei giocatori.

    Bradanvar ha scritto

    Ecco un aggiornamento su quel che abbiamo in programma di fare:

    • Rimuoveremo la modifica che ha aumentato i danni inflitti dalle creature del mondo esterno. L'obiettivo che ci eravamo prefissati era di impedire che il tempo necessario per uccidere le creature fosse eccessivamente basso. Aumentare i danni inflitti non è una mossa necessaria al raggiungimento di tale obiettivo e, anzi, la modifica ha fatto sì che queste creature venissero percepite come più pericolose, il che non era ciò che volevamo.
    • Ridurremo il modo in cui la salute delle creature scala con il livello degli oggetti del giocatore. Come già detto, vogliamo evitare che i mostri muoiano troppo rapidamente, prima che i giocatori possano reagire alla loro presenza, specialmente nelle missioni mondiali. La calibrazione che abbiamo fatto inizialmente si è rivelata più penalizzante del necessario, con il risultato di far sembrare inutili i potenziamenti in termini di equipaggiamento. Questo cambiamento farà sì che i miglioramenti al vostro equipaggiamento abbiano l'impatto dovuto, facendovi sentire progressivamente più forti dei vostri avversari.
    • Questi due cambiamenti sono già live, e dovreste poterli provare in gioco sin da ora.
    • Infine, correggeremo un problema a causa del quale, rimuovendo un oggetto equipaggiato, viene modificata drasticamente la potenza dei nemici che state affrontando. A causa dei cambiamenti menzionati sopra, questa non sarà mai la cosa giusta da fare.

    Vogliamo anche far notare che questo cambiamento era già presente nel PTR della patch 7.2 (per la precisione, a partire da gennaio). Inizialmente non lo abbiamo comunicato in quanto desideravamo avere un feedback istintivo da parte dei giocatori, piuttosto che influenzare la loro opinione in anticipo. Dato che il feedback non è arrivato, abbiamo pensato che il cambiamento fosse accettabile: chi non lo aveva notato non ne era infastidito e chi lo aveva notato lo riteneva accettabile. Chiaramente, si è trattato di una supposizione errata da parte nostra. Avremmo dovuto fare di meglio per attirare l'attenzione su questa modifica durante il ciclo di sviluppo del PTR, in modo da identificare il problema prima che la patch 7.2 andasse live.

  • Scritto da ,
    Il 30 Marzo sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    March 30


    Hotfixes

    Broken Shore

    • Hidden Wyrmtongue Caches can now be used by 5 players within 15 seconds of the first player looting them.
    • Hidden Wyrmtongue Caches should now appear on the minimap.
    • Rare elite corpses should now linger for 30 seconds longer after being looted to help prevent them from disappearing from the map.
    • Increased the Nethershard rewards from the Sentinax Lieutenants.
    • Beacons that reward gathering materials can now be used while the Sentinax is on cooldown.
    • The message sent when a Sentinax boss appears should now play a loud warning sound.
    • The Sentinax should now send a message when it has finished recharging and is ready to respond to beacons again.
    • The Eye of Gurgh has received additional training in the art of fighting adventurers.
    • On PvP realms, Deliverance Point should now have a rest area.
    • Rare Elite commanders on Broken Shore are rumored to now drop more loot.

    Classes

    • Druid
      • Glyph of Twilight Bloom and Autumnal Bloom should again modify your Lifebloom spell.
    • Mage
      • The cooldown for Displacement is now correctly reduced by Everywhere At Once.

    Class Hall

    • Matilda Skoptidottir inside the Warrior Order Hall should once more be visible to players who just finished research.

    Dungeons and Raids

    • The dungeon quest "Return to Karazhan: The Tower of Power" is now completable in Mythic Keystone difficulty, in addition to all other difficulties.

    Player Versus Player

    • Focused Assault and Brutal Assault are now being applied to flag carriers.
    • Druid
      • Frenzied Regeneration now heals 25% of incoming player damage in the last 5 seconds, (was 50%) for all specs except Guardian.
    • Monk
      • Ancient Mistweaver Arts no longer allows Soothing Mist to continue to heal while the player is stunned, silenced, disoriented, or otherwise interrupted.

    Professions

    • Archaeology
      • Surveying in elite digsites with Luron now gives credit towards "Surveying Student".
  • Il rilascio della patch, con la varietà di contenuti che questa ha aggiunto al gioco, ha creato un po' di confusione nei giocatori, i quali non hanno trovato alcune delle novità annunciate.
    Questo perché la nuova politica di Blizzard sul rilascio dei contenuti legati alle patch è cambiata e mira a presentare la storia associata ai vari aggiornamenti in modo graduale nel corso del tempo. Per essere più chiara Blizzard ha pubblicato una breve roadmap sul rilascio delle nuove funzionalità e contenuti relativi alla recente 7.2

    Bradanvar ha scritto

    C'è stata un po' di confusione sulle tempistiche di pubblicazione di diversi elementi della patch 7.2. Vogliamo quindi fare chiarezza sui nostri piani per la pubblicazione dei contenuti della patch 7.2:

    • Settimana 2: iniziano gli Assalti della Legione; la prima Rissa PvP diventa disponibile.
    • Settimana 3: si sblocca il quinto capitolo della campagna dell'Enclave di Classe, che attiva nuovi seguaci, i nuovi potenziamenti dell'Enclave di Classe e missioni mondiali specifiche per classe.
    • Settimane 4-11: si sbloccano nuovi capitoli della storia che porteranno all'apertura dell'incursione Tomba di Sargeras, si possono ottenere le cavalcature di classe.

    Molti degli elementi sopra menzionati si inseriscono nella macro-storia raccontata dalla 7.2: il ritorno alla Riva Dispersa in cerca di vendetta, seguito dalla reazione della Legione e dal successivo assalto alla Tomba di Sargeras per affrontare Kil'jaeden. Con l'uscita della patch 7.2 viene messa in moto questa serie di eventi, che però non si verificano tutti immediatamente. Per esempio, gli imminenti Assalti della Legione sono una reazione agli attacchi iniziali sulla Riva Dispersa. Questi attacchi, tra l'altro, avviano le fasi avanzate della campagna dell'Enclave di Classe e si verificano in ordine cronologico. Quindi, invece di mettere fretta, vogliamo che i giocatori possano essere presenti quando questi attacchi si verificheranno, invece di farli avvenire "dietro le quinte".Al di là del punto di vista della narrativa, la frequenza di pubblicazione dei contenuti contribuisce a dare ai giocatori una direzione verso cui tendere e concentrarsi. Durante il testing sul PTR, dove abbiamo accelerato il calendario di pubblicazione per consentire il test parallelo di tutti i contenuti, i giocatori venivano spinti in tante direzioni diverse fin da subito. Benché il fulcro della patch risieda alla Riva Dispersa, gli Assalti della Legione portavano i giocatori verso le zone iniziali delle Isole Disperse, e molte serie di missioni dell'Enclave di Classe li inviavano in continenti relativi ad altre espansioni. Con l'attuale struttura di pubblicazione dei contenuti, la Riva Dispersa diventa la meta sulla quale indirizzare la propria attenzione iniziale. Non abbiamo aperto l'incursione alla Tomba di Sargeras con questa patch perché vogliamo dare un po' di respiro a quei giocatori che sono ancora impegnati alla Rocca della Notte. Lo stesso tipo di logica vale anche per quasi tutti gli altri contenuti del gioco.Ci scusiamo per non essere stati chiari fin dall'inizio, ma speriamo che quanto appena detto aiuti a mettere da parte i vostri dubbi.

  • Ieri sera è stato notato che nelle note della patch 7.2 è riportato un cambiamento che a prima vista sembra di poco conto: adesso le creature oltre a scalare con il vostro livello si adatteranno anche al vostro equipaggiamento.

    Questo cambiamento ha un impatto considerevole in quanto rende ogni singolo mob delle Isole Disperse sempre pericoloso, anche per coloro con equipaggiamento Mitico.
    La scelta di questo cambiamento è dovuta ad un semplice quanto noto problema, man mano che l'espansione avanza il livello dell'equipaggiamento aumenta e i mob diventano come burro sul fuoco, rendendo di fatto triviali le zone delle patch precedenti.

    Questo cambiamento modificherà il modo in cui i giocatori affronterranno le zone man mano che l'espansione avanza, anche avere un gear molto avanzato non ci permetterà più di fare gli spavaldi. Occorrerà sempre attenzione per uccidere un élite, e si eviterà un'inutile gara all'uccisione dei mob delle Missioni Mondiali.

    Bradanvar ha scritto

    La progressione della potenza di un personaggio è una parte essenziale delle fasi avanzate di WoW, e l'ultima cosa che vogliamo è danneggiare questa meccanica. Abbiamo sottolineato l'importanza di questa progressione durante le discussioni sul funzionamento dell'adeguamento del livello di Legion ai tempi del lancio dell'espansione, spiegando perché, ai tempi, non avevamo in progetto di adeguare la potenza dei nemici in base all'equipaggiamento. Dopo l'uscita di Legion, però, abbiamo analizzato il risultato dei nostri piani per i contenuti di gioco nelle fasi avanzate e la struttura delle relative ricompense, e abbiamo riconsiderato le nostre scelte.

    Finora, non c'è mai stato un contenuto nel mondo esterno che restasse così importante dall'inizio del gioco per un periodo di tempo così lungo. Alla fine di Mists of Pandaria, per esempio, i Mantid delle Distese del Terrore, che in precedenza erano avversari temibili, si erano trasformati in docili agnellini. Un giocatore con equipaggiamento da incursione poteva disintegrarli con il solo sguardo! Inoltre, al di là delle imprese o del desiderio di completare tutto, non c'era un motivo valido per affrontare le missioni giornaliere dei Klaxxi dopo l'uscita dell'Isola del Tuono e, in seguito, dell'Isola Senza Tempo. E i nemici di quelle zone potevano essere calibrati per rappresentare una sfida proporzionalmente ragionevole.

    In Legion i nuovi contenuti della Riva Dispersa rappresentano il fulcro della patch 7.2, e le ricompense del mondo esterno (sia il bottino generico, sia quelle ottenibili con le Schegge Fatue) sono superiori a quelle delle reputazioni con le fazioni originali, ma l'intento della Riva Dispersa non è quello di sostituire completamente il resto del gioco. Dovrete comunque tornare nelle altre zone delle Isole Disperse per incontrare gli emissari, affrontare gli Assalti della Legione (in arrivo la prossima settimana!), intraprendere le missioni della campagna dell'Enclave di Classe e le nuove missioni mondiali, e molto altro ancora. Con il progredire della 7.1 e della 7.1.5, anche con un equipaggiamento da Rocca delle Notte il ritmo del combattimento stava diventando piuttosto ridicolo. Cosa sarebbe successo quando i nuovi contenuti avrebbero reso quel livello di equipaggiamento più comune, e l'incursione della Tomba di Sargeras avrebbe alzato ancora di più l'asticella?

    Come già detto, la progressione del livello di potenza è una meccanica essenziale delle fasi avanzate di gioco di WoW. Vogliamo che vi sentiate sovrapotenziati quando affrontate i contenuti di gioco che un tempo erano impegnativi. Ma c'è una soglia oltre la quale la meccanica di gioco inizierebbe a mostrare delle crepe. Quando un personaggio sta cercando di usare un incantesimo con un tempo di lancio da 2,5 secondi contro il bersaglio di una missione e ne arriva un altro che lo uccide sul colpo, allora qualcosa non va. E addirittura, per chi indossa un equipaggiamento Mitico ed elimina tutti i nemici attorno a sé istantaneamente, serve più tempo per depredarli rispetto a quanto ne serve per ucciderli! Ci vuole più tempo a raggiungere il luogo dove compiere la missione che a completarla. C'è chi smette di usare le abilità di classe in favore di lanci istantanei per "prenotare" i nemici il più velocemente possibile prima che muoiano.

    Il nostro obiettivo è quello di evitare la degenerazione di questi estremi. Il combattimento nel mondo esterno per un personaggio fresco di livello 110 dovrebbe durare 12-15 secondi contro un bersaglio standard, non élite e che non sia un boss. Nel corso di un'espansione, grazie all'equipaggiamento migliorato, questo tempo può diminuire della metà, se non di due terzi. Ma se si riduce al tempo di uno o due tempi di recupero globali, il gioco non riesce a supportare il presupposto di cui prima. (Attenzione: questa è una preoccupazione relativa all'attuale contenuto di gioco delle fasi avanzate; il contenuto classico da affrontare a scopo di completamento, trasmogrificazione, ecc. è tutta un'altra storia.)

    Lo scopo dei nostri cambiamenti nella 7.2 era ammorbidire la curva di progressione, non appiattirla del tutto, e di certo non invertirla. Se ottenete un set di oggetti che potenziano il vostro equipaggiamento del 5%, forse il mondo esterno si fa dell'1-2% più difficile. Forse, invece di diventare del 400% più potenti nel corso di un'espansione (relativamente al mondo esterno), lo diventate solo del 250%. Ma diventate comunque più potenti, in termini relativi, e i potenziamenti dovrebbero sempre avere un certo valore. Da alcune reazioni riscontrate finora, siamo distanti dal centrare quest'obiettivo. E come detto qui sopra, il fatto che rimuovere dall'equipaggiamento un oggetto possa risultare sempre utile è un problema sul quale stiamo indagando e che vogliamo risolvere.

    Infine, sorge spontanea la domanda: perché non lo abbiamo scritto nelle note della patch. Non volevamo tenerlo nascosto: sappiamo che è impossibile celare un cambiamento a milioni di giocatori. Ma il sistema è stato studiato per essere assolutamente trasparente e discreto se uno non ci fa caso, proprio come l'adattamento del livello, quindi abbiamo voluto che prima i giocatori provassero di persona questo cambiamento. Il vostro feedback, le reazioni e le prime impressioni su questo sistema sono più utili, in questo particolare caso, se nascono "al buio", senza andare a cercare apposta i casi in cui notare le differenze. Grazie per il vostro contributo, siamo ansiosi di continuare questa discussione.

  • Il 29 Marzo sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    March 29


    Hotfixes

    Broken Shore

    • The number of Legionfall War Supplies required to complete construction of the Broken Shore buildings has been significantly reduced.
    • Broken Shore rare spawn creatures that get markers on your map and minimap should remain marked for you after they’ve been slain.

    Classes

    • Death Knight
      • Howling Blast will now correctly deal its area damage if it kills the primary target.
      • Runic Chills reduces Sindragosa's Fury cooldown by 1 second per proc (was 3 seconds).
      • Thronebreaker damage reduced by 50%.
    • Druid
      • Wax and Wane bonus 15% (from 5%).
      • Wax and Wane affects Sunfire in addition to Moonfire (tooltip won't be clear about this in 7.2).
    • Hunter
      • Unerring Arrows bonus is now 4% per point (was 10% per point).
    • Mage
      • Aegwynn's Intensity trait adds the correct amount of critical strike % to Arcane Missiles.
    • Monk
      • Split Personality cooldown reduction increased to 5 seconds per rank (was 3 seconds per rank).
      • Whispers  of Shaohao’s heal radius is now set to 30 yards from the respective Mist.
    • Paladin
      • Righteous Verdict bonus increased to 8% per point (was 5% per point).
    • Priest
      • Shadowfiend modified by Glyph of the Sha is now properly affected by the Artifact Trait Fiending Dark.
    • Rogue
      • Sinister Circulation now has a 0.5 second proc cooldown.
    • Warlock
      • Rend Souls proc rate is now 4% (was 12%).
      • Rend Souls damage is no longer doubled by Reap Souls, but its proc rate still is.
    • Warrior
      • Soul of the Slaughter Artifact Trait proc chance increased to 1.0%/Rage (was 0.5%) and healing increased by 50%.

    Class Hall

    • Active Artifact Knowledge work orders will instantly complete when a player zones into the order hall if that player has 25 or less total Artifact Knowledge.

    Dungeons and Raids

    • Cathedral of Eternal Night
      • Group Finder groups should now properly end the dungeon with Mephistroth.
    • The Nighthold
      • High Botanist Tel’arn
        • Solarist Tel'arn and Naturalist Tel'arn now properly mirror High Botanist Telarn's current health when they spawn after Nightosis and all throughout the fight.
      • Spellblade Aluriel
        • Fel Stomp (Mythic difficulty-only) once again properly displays its visual.

    Items

    • Distilled Titan Essence will now reliably upgrade Legion Legendary items from 910 to 940.

    Professions

    • An appropriate amount of Obliterum is now given from obliterating crafted items.

    Quests

    • Players are no longer prevented from entering the Vault of Eyir if “The Gates Are Closed” is available.
  • Scritto da ,
    La patch 7.2, la Tomba di Sargeras, è finalmente arrivata! Ma cosa vi farà giocare incessantemente il nuovo aggiornamento o cosa attendavate di più di questa patch? Votate!

  • L'articolo è stato scritto in collaborazione con grallen, ricordatevi di ringraziarlo!

    Con la patch 7.2 avverranno alcuni cambimenti al sistema dell'Equipaggiamento e dei livelli Oggetto.

    Alcuni nomi sono lasciati in inglese in quanto non ancora tradotti al momento in cui l'articolo è stato scritto

    Artefatti
    • Chiunque abbia 35 o più punti sell'Artefatto potrà fare una nuova missione per sbloccare i nuovi tratti dell'Artefatto;
    • Tutti i punti Artefatto spesi oltre il 35° saranno ridati ai giocatori, che li potranno spendere per ottenere i punti dei primi nuovi tratti sbloccati;
    • Il tratto finale Concordance of the Legionfall sarà di 50 punti. Questo tratto permetterà di attivare per 10 secondi un aumento della statistica primaria per Guaritori e Assaltatori e per i Difensori della Versatilità.
    • Ci saranno quindi in totale 101 punti sull'Artefatto. La Conoscenza Artefatto potrà essere portata a 50 e i compendi porteranno la conoscenza fino al 45.

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    Le Rive Disperse
    • Nelle Rive Disperse ci saranno due nuovi gettoni per ottenere dei nuovi equipaggiamenti:
      • Dauntless Tokens, che costeranno 400 Nethershard. Da essi si otterranno oggetti Rari di livello 850. Questi gettoni si possono trovare come bottini dai mostri nelle Rive Disperse;
      • Relinquished Tokens che costeranno 5000 Nethershard. Da essi si otterranno oggetti Epici, anche di livello Spedizione o Incursione.
        C'è una piccola possibilità che ricompensino
        con un oggetto Leggendario.



    I Set delle Enclavi di Classe
    • Nella patch 7.2. viene aggiunto il nuovo oggetto Farseer's Grandiose Armor Kit, che aumenta il livello di un set base comprabile nell'Enclave di Classe a 870. Potrà essere usato direttamente sul set base, senza che questo debba subire altri potenziamenti;
    • I Farseer's Grandiose Armor Kit potranno essere ottenuti al completamento dello scenario iniziale delle Rive Disperse e successivamente al completamento di specifiche Missioni Mondiali.



    Spedizioni
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    Mitiche Plus
    • Karazhan viene divisa in due parti (Superiore e Inferiore); sarà possibile fare le due parti come Mitiche+ e nelle casse troveremo gli oggetti di Karazhan;
    • Il livello massimo delle ricompense ritorna a 10. Vengono aumentate tutte le ricompense dai livelli più bassi e le Mitiche Normali partono dal livello oggetto 865.

    • Ricompense Mitiche+:
      Livello 2-3: 870
      Livello 4-5: 875
      Livello 6-7: 880
      Livello 8-9: 885
      Livello 10+:890

    • Ricompense dalla Cassa Settimanale
      Mitica 2: 875
      Mitica 3: 880
      Mitica 4: 885
      Mitica 5: 890
      Mitica 6: 890
      Mitica 7: 895
      Mitica 8: 895
      Mitica 9: 900
      Miitica 10+: 905



    Leggendari


    Professioni
    • La Forgia degli Obliterum sarà già sbloccata e viene cancellata la catena di missioni per ottenerla. L'unica missione facoltativa da fare sarà Firing Up the Forge, che altro non è che un mini tutorial per ottenere 100 Cenere di Obliterum;
    • Gli oggetti creati con le Professioni avranno un livello oggetto di 835 e potranno essere potenziati fino al livello oggetto 875 con gli Obliterum.

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    Equipaggiamento PvP
    • La patch introduce il Cruel Gladiator gear;
    • Sarà aggiunto un tiro bonus per la cassa settimanale delle Classificate per poter ottenere un pezzo di equipaggiamento in più;
    • Saranno aggiunti i nuovi gettoni Echoes of Domination e Echoes of Battle, che saranno ottenibili distruggendo l'equipaggiamento PvP nella Forgia dell'Obliterum. Tramite questi gettoni potremo comprare un'oggetto specifico per un determinato slot di equipaggiamento a nostra scelta; questi oggetti PvP potranno essere Guerraforgiati, Titanforgiati, con terza statistica o con incavo per la gemma.



    Incursioni
    • La nuova Incursione Tomba di Sargeras non sarà aperta con l'arrivo della patch 7.2.
    • I livelli oggetto delle varie difficoltà della nuova incursione saranno: 890-895 nella Ricerca delle Incursioni, 900-910 nella versione Normale, 915-925 per la versione Eroica, 930-940 per la versione Mitica.



    Boss Esterni
    • Nella 7.2. vengono aggiunti quattro nuovi Boss Esterni: Brutallus, Apocron, Malificus e Si'vash.
    • I nuovi Boss Esterni ricompenseranno con oggetti di livello 890, ma saranno attivi nei 3 giorni in cui la struttura Disgregatore Fatuo sarà attiva.



    Missioni Mondiali
    • Gli oggetti ottenibili dalle Missioni Mondiali saranno di livello oggetto 860.



    Fonte wowhead
  • La patch 7.2, che verrà rilasciata Mercoledì 29, apporta molte modifiche e aggiunte; Blizzard ha quindi rilasciato le patch notes complete e una pratica Guida alla sopravvivenza.

    Tra le aggiunte più importanti della patch troviamo:

    Trovate tutti i dettagli nel bluepost, che ricordiamo è il vostro miglior amico.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Ecco a voi le note complete della patch 7.2: La Tomba di Sargeras.

    Nuove funzionalità

    Riva Dispersa

    Tornate in prima linea contro le invasioni della Legione Infuocata in questo nuovo scenario. Completandolo, sbloccherete una nuova area di missioni, in cui troverete un nuovo emissario e una nuova fazione: l'Armata Spezzalegione.

    Unitevi in una nuova sfida, che vede unite entrambe le fazioni dello stesso reame, per la costruzione degli edifici necessari a contrastare la roccaforte della Legione.

    Nuova spedizione: Cattedrale della Notte Eterna

    Le stanze superiori della Tomba di Sargeras un tempo erano un luogo di culto di Elune. Dopo l'invasione della Legione, servitori vili lo profanarono, contaminandolo. Proprio qui si terrà la battaglia che potrebbe cambiare le sorti dell'invasione. Mentre l'Armata Spezzalegione affronterà direttamente l'esercito demoniaco, un piccolo gruppo di eroi si infiltrerà nei recessi della cattedrale, nel disperato tentativo di restituire l'Egida di Aggramar al luogo cui appartiene. All'interno di questa spedizione, affronterete:

    • Agronox - Questo Antico serviva un tempo le Sacerdotesse degli Elfi della Notte nel Tempio di Elune, occupandosi dei suoi meravigliosi Giardini Pensili. Quando la malvagità della Legione infettò la Cattedrale, il guardiano iniziò ad assorbirne l'energia vile attraverso le radici. Ora, Agronox diffonde corruzione in tutto il santuario che a lungo ha protetto, convinto di aver finalmente raggiunto il proprio stato ideale.
    • Falciamorsi lo Sprezzante - Falciamorsi, il detestabile fratello di Spezzalivore, è stato inviato a eliminare qualsiasi mortale osi entrare nella Grande Biblioteca della Cattedrale. Il folle Mo'arg non ha alcun rispetto per la conoscenza e il sapere, e prova una meschina soddisfazione a distruggere antichi manufatti e tomi di inestimabile valore.
    • Domatrax - In seguito al riposizionamento dell'Egida di Aggramar nella sua sede originaria, Domatrax guida un'orda di demoni con lo scopo di distruggere la reliquia.
    • Mefistroth - Con le forze di Azeroth che spingono sul fronte principale, Mefistroth si è ritirato nella Cattedrale della Notte Eterna, dove sfrutterà tutto il suo ingegno per assicurarsi che gli eroi falliscano nel tentativo di proteggere l'Egida di Aggramar.

    Campagne di classe

    Ogni classe continua la propria campagna per sostenere lo sforzo bellico. La vostra Enclave è la base di partenza da cui iniziare una nuova serie di missioni, trovare nuovi campioni e scoprire nuove missioni mondiali specifiche per la vostra classe.

    Le nuovissime cavalcature di classe sono ora disponibili! Per ottenere la vostra, completate la nuova serie di missioni dedicata alle cavalcature di classe.

    Assalti dei Demoni

    La Legione Infuocata sta invadendo Azeroth con rinnovata determinazione. Cercate le zone delle Isole Disperse che sono sotto attacco, combattete per respingere la Legione e difendete le terre dei vostri nuovi alleati.

    Spedizione Scontri tra Mascotte

    Qualcosa di nefasto sta succedendo nel mondo degli scontri tra mascotte, e sarà compito vostro scoprire cosa. Se possedete almeno una mascotte da combattimento di livello 25, parlate con Breanni a Dalaran per ottenere indicazioni su questo nuovo scenario.

    Risse PvP

    Una serie di novità sta per sconvolgere le attività PvP che tutti conoscete. Da "Riva del Sud contro Mulino di Tarren" ad "Anomalia Gravitazionale" a "Zuffa dei Cantaguerra", le Risse PvP propongono diverse modalità, regole e caratteristiche estetiche rispetto ai normali campi di battaglia. Cercate l'opzione Rissa nella ricerca dei gruppi (tasto preimpostato: I) nella scheda Personaggio vs Personaggio, tra i Campi di battaglia con bonus.

    Funzionalità aggiornate

    Potenziamento dell'Artefatto

    Il legame con il vostro Artefatto cresce ogni giorno di più e anche la vostra Conoscenza Artefatto non fa che aumentare. Una volta acquistate 35 abilità per un Artefatto, è tempo di diventare Maestri dell'Artefatto. Completate la nuova serie di missioni per sbloccare nuove abilità, nuovi gradi per molte delle abilità già conosciute e un ultimo tratto finale definitivo.

    Set di trasmogrificazione

    Nella nuova scheda Set della vostra collezione di aspetti troverete utili opzioni per tenere traccia dei set appartenenti a vecchie incursioni, stagioni PvP e molto altro.

    Volare sulle Isole Disperse

    Fate gli ultimi passi per compiere l'impresa Ricognitore delle Isole Disperse, Parte Due e sbloccare così il volo sulle Isole Disperse.

    Aggiornamenti di classe

    Al lancio di Legion sono stati implementati diversi aggiornamenti alle animazioni delle classi, ai suoni e agli effetti visivi degli incantesimi. Con la patch 7.2 gli aggiornamenti continueranno su Cacciatori, Cavalieri della Morte e Druidi dell'Equilibrio.

    Aggiornamenti alle reputazioni di Legion

    La reputazione aggiuntiva guadagnata una volta raggiunto il grado Osannato ora permette di ottenere premi aggiuntivi dagli emissari di fazione delle Isole Disperse. Se siete fortunati, nelle nuove casse che contengono le ricompense potreste trovare le nuove cavalcature di fazione, come il Grancorno di Alto Monte, il Calcasogni Selvaggio e il Tappeto Volante di Faglia.

    Nuove missioni mondiali

    Oltre alle nuove missioni dell'Armata Spezzalegione e alle nuove missioni mondiali di classe, ci sono molte nuove interessanti missioni mondiali da scoprire su tutte le Isole Disperse.

    Professioni

    • La Forgia di Obliterum è ora disponibile per tutti i personaggi e non è più necessario sbloccarla tramite una serie di missioni.
    • Tutti gli equipaggiamenti artigianali di livello 815 ora saranno di livello 835.
    • Tutti gli oggetti artigianali con un livello compreso tra 815 e 830 lo manterranno. Applicandovi l'Obliterum per la prima volta, il livello arriverà a 840, mentre il massimo raggiungibile è ora di 875.
    • Alcune missioni mondiali dedicate alle professioni ora conferiscono 1 punto di competenza nella relativa professione.
    • Alchimia
      • Le Pozioni del Mana e del Rinvigorimento ora possono essere usate anche dai personaggi con specializzazioni per cui il mana non è una risorsa primaria.
      • La quantità di erbe richieste per la creazione della Pozione della Vecchia Guerra, della Pozione della Grazia Letale, della Pozione del Torrente di Faglia e della Pozione Inflessibile è stata ridotta del 50%.
    • Archeologia
      • È ora possibile ottenere Potere Artefatto grazie ad Archeologia.
      • Sono stati scoperti dei nuovi scavi élite sulle Isole Disperse.
      • Tutti i nemici evocati tramite Archeologia ora possono essere uccisi da più giocatori vicini.
    • Forgiatura
      • Nuovo oggetto leggendario artigianale:
        • (Cintura) Coraggio Incessante di Rethu
    • Cucina
      • Nomi ora fornisce degli Ingredienti Preparati come parte dei suoi incarichi di lavoro. Questi ingredienti possono essere usati per creare fino a 10 porzioni di una ricetta casuale conosciuta dal personaggio.
      • Il Banchetto Abbondante ora fornisce +400 in un attributo (invece di +150) e il Banchetto Sontuoso di Suramar +500 (invece di +200).
    • Ingegneria
      • La quantità di Vilardesia richiesta per la creazione del Pilone d'Individuazione Fallimenti è stata ridotta del 50%.
      • Il costo in reagenti per il Fulminatore del Caos è stato ridotto da 3 a 2.
      • Il Pilone d'Individuazione Fallimenti può ora essere utilizzato nelle spedizioni mitiche con Chiavi del Potere.
    • Runografia
      • Nuovo Glifo - Guardia dell'Ira (Stregoni)
        • Trasforma la tua Vilguardia in una Guardia dell'Ira.
      • Nuovo Glifo - Succube d'Ombra (Stregoni)
        • Trasforma la tua Succube in una Succube d'Ombra.
    • Conciatura
      • Nuovi oggetti leggendari artigianali:
        • (Stivali per Cacciatori di Demoni, Druidi, Monaci e Ladri) Rifugio Eterno della Sentinella
        • (Stivali per Cacciatori e Sciamani) Trespolo della Vigilanza
    • Sartoria
      • Nuovo oggetto leggendario artigianale:
        • (Spallacci) Celumbra, Dicotomia della Notte
      • La comodità offerta dalla Coperta da Sella dei Totem Sanguinario è stata ridotta del 20%.

    Selezione del bersaglio tramite Tab

    Nella patch 7.2, la selezione del bersaglio tramite Tab sarà più naturale. In combattimento non sarà più possibile selezionare per sbaglio un bersaglio che non sia in combattimento col proprio personaggio. Inoltre, non sarà più possibile selezionare bersagli che non siano nel campo visivo.

    Interfaccia utente

    • Nei reami PvA, i personaggi della fazione opposta hanno ora il nome scritto con caratteri arancioni.
    • Ora è possibile assegnare una specializzazione a un set completo nel gestore dell'equipaggiamento.
    • Il mercante che accetta in pagamento il Sangue di Sargeras ora vende gli oggetti anche in blocco (MAIUSC+pulsante sinistro del mouse).
    • Per evitare errori, il pulsante "Declina" in caso di resurrezione ora può essere cliccato solo dopo un breve conto alla rovescia.
    • È stato aggiunto il pulsante "Apri tutte" nella cassetta della posta di gioco.
    • Gli scavi élite di Archeologia ora vengono visualizzati con un'icona diversa.
    • Le imprese mostrate con un collegamento da un altro personaggio ora mostrano i progressi del vostro personaggio nella stessa descrizione.
    • Aspetti
      • Ora è possibile vedere l'anteprima di un set completo cliccandoci sopra tenendo premuto il tasto CTRL.
      • Il PNG Trasmogrificatore è ora individuabile tramite la minimappa.
      • È ora possibile filtrare gli aspetti della propria collezione in base al nome dell'istanza e del boss.
    • Personaggio vs Personaggio
      • Nelle arene, i Talenti Onore dei vostri nemici relativi agli effetti di controllo dei personaggi sono ora mostrati sui loro riquadri.
      • Sono stati fatti diversi miglioramenti alla visibilità dei membri del gruppo nei campi di battaglia.
    • Coda Amici
      • Accetta automaticamente: è stata aggiunta un'impostazione per consentire agli amici e ai membri di gilda di unirsi alla coda senza bisogno di conferme. Questa impostazione si trova nel menu Interfaccia -> Sociale.
      • Le descrizioni di gruppo ora mostrano i ruoli disponibili se l'opzione "Accetta in automatico" è attivata.
      • Cliccare con il pulsante destro del mouse su un gruppo della Coda Amici consente di sussurrare a un membro di quel gruppo.
    • Grimorio
      • Gli incantesimi che non sono stati spostati sulla barra delle azioni ora vengono evidenziati nel grimorio.
      • Passare il puntatore del mouse su un incantesimo ora lo evidenzia nella barra delle azioni, rendendone più facile l'identificazione.
      • Gli incantesimi delle mascotte ora possono essere trascinati sulla barra delle azioni del personaggio.

    Cambiamenti

    Classi

    • Le abilità di provocazione ora aumentano la minaccia generata contro il bersaglio del 400% (invece del 200%).
    • I bonus razziali di Tauren e Nani (Forza Muscolare e Vigore della Montagna) ora aumentano la salute del 2% (invece dell'1%).
    • Anche le specializzazioni non da difensore ora visualizzano la statistica Armatura sull'equipaggiamento.
    • Cacciatore di Demoni
      • Vendetta
        • Protezioni Demoniache ora riduce tutti i danni subiti del 20% (invece del 10%) e aumenta l'armatura del 75% (invece del 120%).
    • Druido
      • La durata e la frequenza degli intervalli di Pioggia di Stelle non vengono più modificate dalla celerità.
      • Guardiano Ferino
        • Ruggito Intimidatorio ora immobilizza sul posto il bersaglio (invece di ridurne la velocità del 50%).
        • I danni inflitti da Dilaniamento sono aumentati del 15%.
        • I danni diretti inflitti da Falciata (Forma d'Orso) sono aumentati del 15%.
        • I danni inflitti da Spazzata (Forma d'Orso) sono stati ridotti del 25%
          • Note degli sviluppatori: in questo modo, i danni complessivi del Druido Guardiano Ferino rimangono più o meno gli stessi, forse un po' aumentati, ma i danni iniziali vengono potenziati, migliorando così la generazione di minaccia.
    • Cacciatore
      • Affinità Animale
        • Frenesia Feroce ora fa anche sì che il tuo famiglio carichi il bersaglio fino a una distanza di 25 m.
    • Mago
      • Arcano
        • I danni periodici e finali di Marchio di Aluneth sono stati aumentati del 33%.
    • Monaco
      • Ondata del Chi sostituisce il talento Calcanebbia:
        • Un'ondata d'energia che travolge amici e nemici, infliggendo danni da natura o fornendo cure. Rimbalza per un massimo di 7 volte su bersagli entro 25 m.
    • Paladino
      • Giudizio di Luce non attiva più un tempo di recupero tra le cure che fornisce a ogni bersaglio.
    • Sacerdote
      • Ombra
        • Lama della Follia ora aumenta i danni inflitti del 20% quando si possiede 100 pazzia e non si è in Forma del Vuoto.
        • Il talento Retaggio del Vuoto permette di lanciare Eruzione del Vuoto con 65 pazzia.
        • I danni assorbiti dallo scudo fornito da Fermezza Mentale (abilità dell'Artefatto) non possono eccedere il 4% della salute massima del personaggio (invece dell'8%), e ora l'effetto tiene conto correttamente delle cure fornite da Tocco Vampirico.
        • Psicodemonio ora è un totem (invece di un'aberrazione).
    • Ladro
      • Risolto un problema per il quale Morte dall'Alto consumava correttamente fino a 5 punti combo con Anticipazione, ma forniva un bonus ai danni come se avesse consumato fino a 10 punti combo con Anticipazione.
      • Assassinio
        • La probabilità di attivazione di Borsa di Trucchi (abilità dell'Artefatto) è stata ridotta al 2,5% per punto combo (invece del 3%).
        • Fretta di Uccidere ora fa sì che Ritorsione generi 60 energia e 60 energia aggiuntiva in 2 secondi.
      • Fuorilegge
        • Maledizione delle Lame dell'Oscurità (abilità dell'Artefatto) ora funziona con Assalto Spettrale.
        • Brandifato (abilità dell'Artefatto) ora riduce il costo in energia delle mosse risolutive di 1 per punto combo (invece di 2).
        • I danni inflitti dalle seguenti abilità sono aumentati del 3,5%: Imboscata, In Mezzo agli Occhi, Raffica di Palle di Cannone, Morte dall'Alto, Assalto Spettrale, Furia Omicida, Colpo di Pistola, Trapassamento, Fendente di Sciabola.
    • Stregone
      • Afflizione
        • Rinnovare l'effetto di Mietitura d'Anima non sovrascrive più la durata attuale, ma aumenta la durata dell'effetto fino a un massimo di 60 secondi.
        • Mietitura d'Anima (abilità dell'Artefatto) ora ha un tempo di recupero di 5 secondi.
          • Note degli sviluppatori: finora, lanciare Mietitura d'Anima con 5 accumuli (ossia con una durata del beneficio di 25 secondi) quando si aveva già il beneficio con 20 secondi di durata restante, ne sovrascriveva la durata, che diventava di 25 secondi. Ora, nelle stesse condizioni, la durata aumenta a 45 secondi.
        • Il numero di Anime Tormentate raccolte si azzera all'inizio di uno scontro. Anche il beneficio si dissolve all'inizio di uno scontro.
          • Motivazione: le Anime Tormentate sono una risorsa e ci sono delle regole che prevedono l'azzeramento delle risorse o degli accumuli di un beneficio all'inizio di uno scontro, in modo da allineare ogni diverso combattimento. Avere delle Anime Tormentate a disposizione all'inizio del primo combattimento contro un boss d'incursione può essere piacevole, ma è altrettanto spiacevole non averle nei combattimenti successivi.
    • Guerriero
      • Carica (e Intercettazione) ora infligge danni all'arrivo e l'effetto di intrappolamento inizia subito dopo aver colpito il bersaglio.

    Enclavi di Classe

    • Gli addetti alle Ricerche dell'Artefatto ora forniscono delle opzioni esplicative di dialogo, quando si sono completati tutti gli incarichi di lavoro che avevano da offrire.

    Spedizioni

    • I danni inflitti dai nemici nelle spedizioni sono aumentati, così come la loro salute, sia in modalità Eroica che Mitica, incluse le spedizioni mitiche con Chiavi del Potere, e il livello degli oggetti che si trovano nelle spedizioni di Legion è aumentato.
    • Ora è richiesto un livello oggetti di 825 per mettersi in coda per tutte le spedizioni casuali eroiche.
    • Alla lista delle spedizioni casuali eroiche di Legion sono state aggiunte Karazhan Superiore e Karazhan Inferiore.
    • Alla lista delle spedizioni casuali eroiche di Legion sono state aggiunte Arcavia e Corte delle Stelle.
    • Spedizioni mitiche con Chiavi del Potere
    • Le ricompense in equipaggiamento fino al livello 10 sono migliorate.
    • Le ricompense in Potere Artefatto fino al livello 30 sono migliorate.
    • Sono stati aggiunti 60 secondi al tempo massimo per Forte Corvonero.
    • È stato aggiunto un Marinaio dei Guardiani della Notte sul ponte superiore della nave nella spedizione Fauci delle Anime quando è attivo il modificatore Sciame.
    • I Gabbiani della Cala uccisi ora forniscono il credito per le Forze Nemiche.
    • Nuovo modificatore: Esplosione (livello 4)
      • I nemici che non sono boss esplodono alla morte, infliggendo a tutti i personaggi danni pari al 10% della loro salute massima in 4 secondi. Si accumula.
    • Nuovo modificatore: Detonazione (livello 7)
      • I nemici evocano periodicamente dei Globi Esplosivi, che detonano se non vengono distrutti, infliggendo danni pari al 50% della salute dei personaggi.
    • Nuovo modificatore: Sisma (livello 7)
      • I personaggi periodicamente provocano un sisma, infliggendo danni pari al 20% della salute massima degli alleati vicini e interrompendo se stessi e loro.
    • Nuovo modificatore: Atrocità (livello 7)
      • Quando si trovano al di sotto del 90% di salute restante, tutti i personaggi sono affetti da Ferita Atroce.
    • Il modificatore Esubero è stato rimosso.
    • La portata dell'effetto del modificatore Rinforzo è stata ridotta a 30 metri (invece di 45 metri).
      • Note degli sviluppatori: l'obiettivo è consentire ai giocatori maggiori possibilità di usare gli effetti di controllo delle creature.
    • Putrefazione Necrotica ora scade dopo aver lasciato il combattimento. La sua durata è ridotta a 9 secondi (invece di 10 secondi).
      • Note degli sviluppatori: ciò dovrebbe permettere di evitare di dover aspettare che la penalità sul difensore scada dopo aver ucciso dei nemici e allo stesso tempo il difensore dovrebbe vederla dissolversi più spesso in combattimento.
    • La riduzione della minaccia fornita dal modificatore Vivacità è stata ridotta al 75% (invece dell'80%).
    • Il bonus ai danni fornito dal modificatore Potenziamento è stato ridotto al 30% (invece del 40%).
    • Il bonus ai danni fornito dal modificatore Tirannia è stato ridotto al 15% (invece del 20%).
    • La portata del modificatore Rosso Sangue è aumentata a 8 m.
    • Ora si possono affrontare altre 3 spedizioni con le Chiavi del Potere: Cattedrale della Notte Eterna, Karazhan Superiore e Karazhan Inferiore.
    • Le ricompense di Potere Artefatto per le spedizioni Mitiche con Chiavi del Potere sono state modificate:
      • Le spedizioni più lunghe, come Sale del Valore, ora forniscono una quantità proporzionalmente maggiore di Potere Artefatto.
      • Le spedizioni più corte, come Fauci delle Anime, ora forniscono una quantità proporzionalmente minore di Potere Artefatto.
      • Sono stati aggiunti dei bonus al Potere Artefatto nei forzieri settimanali, il cui livello si basa sulla spedizione mitica con Chiave del Potere di livello più alto che si è affrontata nella settimana.

    Oggetti

    • Gli emblemi per gli equipaggiamenti di tutte le incursioni (dalla Caverna di Sacrespire all'Assedio di Orgrimmar) sono stati aggiornati: ora creano un pezzo d'equipaggiamento vincolato, in base alla specializzazione per il bottino attuale cliccandoci sopra col tasto destro, esattamente come i nuovi emblemi delle incursioni. Il funzionamento presso i mercanti, invece, non è cambiato.
    • Diversi oggetti appartenenti a vecchi set PvP delle espansioni The Burning Crusade e Wrath of the Lich King sono tornati disponibili dai mercanti.
    • Gli oggetti dei set dell'Enclave di Classe ora possono essere potenziati fino al livello 870 tramite oggetti rari ottenibili dalle missioni mondiali della Riva Dispersa.
    • Drappo della Vergogna: ora aumenta le cure critiche fornite del 5% (invece del 10%).
    • Cacciatore
      • (Affinità Animale) Il bonus da 2 pezzi del set Tenuta Feroce dell'Artiglio dell'Aquila ora mostra correttamente il suo funzionamento se si usa il talento Frenesia Feroce.
      • (Affinità Animale) Il bonus da 4 pezzi del set Tenuta Feroce dell'Artiglio dell'Aquila ora mostra correttamente il suo funzionamento se si usa il talento Frenesia Feroce.

    Oggetti leggendari

    • Gli oggetti leggendari di Legion ora richiedono il livello 101 (invece di 110).
      • Classi multiple
        • Calzari di Aggramar: ora ha una terza statistica secondaria aggiuntiva, +617 indice di critico (a livello oggetto 940) e aumenta la velocità di movimento del 75% della celerità, probabilità di critico, maestria o versatilità (scegliendo il valore più alto).
        • Previdenza di Norgannon: ora si attiva restando fermi per 6 secondi (invece di 8 secondi), fornendo la possibilità di lanciare incantesimi in movimento per 4 secondi (invece di 5 secondi). È stato anche aggiunto un nuovo effetto visivo per indicare quando il beneficio si attiva. Inoltre, ora ha una terza statistica secondaria aggiuntiva, +617 indice di critico (a livello oggetto 940).
        • Segreto di Sephuz: ora aumenta in modo permanente la velocità di movimento del 10% e la celerità del 2%. Quando si attiva, il bonus aumenta al 70% per la velocità di movimento e al 25% per la celerità. L'aumento del 10% alla velocità di movimento si accumula con altri effetti di aumento della velocità di movimento.
        • Radici di Shaladrassil: ora ha una terza statistica secondaria aggiuntiva, +658 indice di critico (a livello oggetto 940).
      • Cavaliere della Morte
        • Paramenti di Acherus: ora ha una terza statistica secondaria aggiuntiva, +771 indice di maestria (a livello oggetto 940).
        • Sangue
          • Gambali Corazzati d'Ossa di Scuotiossa: ora aumenta anche la riduzione dei danni subiti fornita da Scudo d'Ossa del 2%.
          • Servitù di Malacarne: ora ha una statistica terziaria aggiuntiva, +1.233 indice di ritorno vitale (a livello oggetto 940).
        • Gelo
          • Perseveranza del Martire d'Ebano: Folata Gelida infligge il 20% di danni aggiuntivi ai nemici danneggiati di recente da Inverno Spietato (invece del 40%).
        • Empietà
          • Marcia della Morte: ora aumenta anche i danni inflitti da Assalto della Morte e Spira Mortale del 15%.
          • Spalletti di Tak'theritrix: la durata del bonus ai danni è aumentata a 30 secondi (invece di 20 secondi).
      • Cacciatore di Demoni
        • Rovina
          • Achor, la Fame Eterna: ora ha una terza statistica secondaria aggiuntiva, +658 indice di maestria (a livello oggetto 940).
          • Sacrificio di Loramus Thalipedes: il bonus ai danni ora si attiva già quando viene colpito il primo bersaglio (invece del secondo).
          • Stabilizzatori Bionici di Mo'arg: il bonus ai danni ora si attiva già quando viene colpito il primo bersaglio (invece del secondo)
        • Vendetta
          • Avambracci Perduti del Profanatore: ora ha una statistica terziaria aggiuntiva, +539 indice di elusione (a livello oggetto 940).
      • Druido
        • Tutte le specializzazioni
          • Ekoporter, Creatore di Mondi: ora ha una terza statistica secondaria aggiuntiva, +658 indice di celerità (a livello oggetto 940).
        • Equilibrio
          • Promessa di Elune, Dea della Luna: ora aumenta anche i danni inflitti da Ira Solare e Ira Lunare dell'8%.
        • Aggressore Ferino
          • Anello con Sigillo a Occhio di Gatto: ora aumenta anche la generazione d'energia del 5%.
          • Artigliatori Rossi Ardenti: ora azzera anche il costo in energia della successiva Menomazione.
        • Guardiano Ferino
          • Protezioni Inconsistenti di Cuorquercia: Pelledura genera 45 rabbia istantaneamente e 30 rabbia aggiuntiva (invece di 15) per 3 secondi.
        • Rigenerazione
          • Consiglio del Titano Oscuro: ora fa anche sì che le cure periodiche fornite da Bocciolo di Vita abbiano una probabilità del 5% di attivare l'effetto di cure finale.
          • Pietralacrima di Elune: gli alleati curati da Crescita Rigogliosa hanno una probabilità del 15% (invece del 20%) di ottenere anche un effetto di Rinvigorimento.
          • Carezza di X'oni: ora riduce anche il tempo di recupero di Pelle di Legnoduro del 25%.
          • Essenza dell'Infusione: Tranquillità cura i bersagli con meno del 60% di salute restante (invece del 50%) del 60% aggiuntivo (invece del 50%).
          • Saggezza di Aman'thul: quando un effetto di Rinvigorimento cura un bersaglio con salute massima, la sua durata aumenta di 3 secondi, fino a un aumento massimo di 15 secondi per lancio.
      • Cacciatore
        • Tutte le specializzazioni
          • Maschera Vudù del Cacciatore dell'Ombra: ora ha una terza statistica secondaria aggiuntiva, +658 indice di critico (a livello oggetto 940).
      • Mago
        • Arcano
          • Fascione dell'Infinito: ogni volta che un Missile Arcano colpisce un nemico, i danni inflitti dal successivo Marchio di Aluneth aumentano dell'1%. Si accumula.
        • Fuoco
          • Diadema di Dragonfuoco di Darckli: ha un nuovo effetto visivo quando si lancia Soffio del Drago.
      • Monaco
        • Se si possiede Cinidaria, il Simbionte o la Fascia Lenitiva di Gai Plin, le probabilità di trovare l'altra cintura sono significativamente ridotte.
        • Misticismo
          • Occhio di Collidus, il Guardiano Distorcente: le cure fornite da Nebbia del Sollievo aumentano i danni assorbiti dal successivo Bozzolo di Vita del 3% (invece dell'1%). Si accumula fino a 50 volte (invece di 100). Risolto un problema per il quale la seconda Nebbia del Sollievo fornita dai Guardaspalle all'Unisono non forniva un secondo accumulo del beneficio.
          • Cinta Invernale di Ovyd: ogni volta che Nebbia Avvolgente cura, il suo effetto bonus ha una probabilità del 50% di diffondersi su un alleato ferito entro 30 m.
          • Ei'thas, Volteggi Lunari di Eramas: Trance Ispirante aumenta le cure fornite da Vivificazione del 20% aggiuntivo e fa sì che curi 1 bersaglio aggiuntivo.
        • Impeto
          • Copertura del Corno per Libagioni: la durata di Tempesta, Terra e Fuoco aumenta di 0,4 secondi (invece di 0,6 secondi) per ogni chi consumato. La durata di Serenità aumenta di 0,3 secondi ogni volta che si lancia un'abilità che consuma chi.
          • Tocco Proibito del Maestro Nascosto: ora aumenta anche i danni inflitti da Tocco della Morte del 40%.
          • Eclissi di Katsuo: riduce il costo in chi di Pugni della Furia di 1 (invece di 2).
          • Marcia della Legione: ora ha una terza statistica secondaria aggiuntiva, +641 indice di maestria (a livello oggetto 940).
      • Paladino
        • Sacro/Protezione
          • Guardia di Uther: ora ha una terza statistica secondaria aggiuntiva, +797 indice di celerità (a livello oggetto 940).
        • Sacro
          • Mano della Fede di Tyr: riduce il tempo di recupero di Mano Celestiale del 70% (invece del 60%).
        • Protezione
          • Tyelca, Levatura di Ferren Marcus: ora aumenta anche i danni inflitti da Scudo del Vendicatore del 20%.
        • Castigo
          • Aegisjalmur, Antibracci dell'Ammirazione: ora ha una terza statistica secondaria aggiuntiva, +617 indice di celerità (a livello oggetto 940).
          • Sguardo della Giustizia: ora fa anche sì che Martello della Giustizia fornisca 1 carica di potere sacro quando viene usato su bersagli con almeno il 75% di salute restante. Bonus all'indice di maestria ridotto di 412 e bonus all'indice di celerità aumentato di 412 (a livello oggetto 940).
    • Sacerdote
      • Disciplina
        • Skjoldr, Santuario di Ivagont: ora aumenta anche la quantità di danni assorbiti da Parola del Potere: Scudo del 20%.
      • Sacro
        • Volontà Incrollabile di Muze: soglia vitale ridotta al 50% della salute massima (invece del 75%). Ora influisce anche su Cura Rapida.
        • Secondo Fine di Rammal: bonus alle cure aumentato al 20% (invece del 15%).
      • Ombra
        • Zenk'aram, Corona di Iridi: ora aumenta anche il bonus ai danni durante la Forma del Vuoto del 3%.
        • Catene Bruciate di Anund: i danni inflitti da Parola d'Ombra: Dolore e Tocco Vampirico aumentano i danni inflitti dal successivo Dardo del Vuoto del 3% (invece del 4%). Si accumula fino a 50 volte.
    • Ladro
      • Tutte le specializzazioni
      • Volontà di Valeera: ora ha una terza statistica secondaria aggiuntiva, +658 indice di maestria (a livello oggetto 940). Bonus all'indice di celerità ridotto di 412 e bonus all'indice di critico aumentato di 412.
    • Sciamano
      • Potenziamento
        • Giustizia Assoluta di Akainu: Sferzata Lavica infligge il 50% di danni aggiuntivi (invece del 30%) quando le armi sono infuse con entrambi gli effetti di Lingua di Fuoco e Marchio del Gelo.
    • Stregone
      • Tutte le specializzazioni
        • Pilastri del Portale Oscuro: ora ha una terza statistica secondaria aggiuntiva, +658 indice di celerità (a livello oggetto 940).
      • Afflizione
        • Assalto Oscuro di Sacrolash: ora aumenta anche i danni inflitti da Corruzione del 15%.
        • Demonologia
        • Perfidia dei Sin'dorei: con Rito della Supremazia, ora c'è anche una penalità che mostra il tempo di recupero di 3 minuti.
    • Guerriero
      • Tutte le specializzazioni
        • Stratagemma Senza Tempo: ora ha una terza statistica secondaria aggiuntiva, +717 versatilità (a livello oggetto 940).
        • Manette dell'Emosuzione di Mannoroth: ora ha una terza statistica secondaria aggiuntiva, +771 versatilità (a livello oggetto 940).
      • Protezione
        • Crollo del Muro: ora aumenta anche la rabbia generata da Colpo di Scudo di 2.
        • Vigore della Divinità del Tuono: ogni nemico colpito da Schianto del Tuono riduce il tempo di recupero restante di Urlo Demoralizzante di 3 secondi (invece di 1 secondo).

    Personaggio vs Personaggio

    • La quantità di onore necessario per scalare i vari livelli del sistema dell'onore è stata ridotta.
      • La quantità di onore necessario per avanzare dal livello 1 al livello 50 al Grado Prestigio 0 è stata ridotta del 50%.
    • La conversione dell'onore in PE è aumentata del 50%.
    • Nel PvP istanziato (arene, campi di battaglia e Ashran), la Tempra fornita dall'Artefatto ora aumenta a un minimo del 10% aggiuntivo per tutti i personaggi (pari a 36 gradi dell'Artefatto acquistati).
    • Il 20% di perizia aggiuntiva fornita ai giocatori in PvP non verrà più presa in considerazione contro le abilità che forniscono il 100% di parata o schivata, come Evasione o Attaccamento alla Vita.
    • Monaco
      • I Monaci del Misticismo ora apprendono Birra Fortificante a livello 55 (invece di Elisir Fortificante a Livello Onore 22).
      • I Monaci del Misticismo ora apprendono Fonte dell'Essenza (Grado 2) a livello 58.
      • L'Elisir Fortificante è stato rinominato Birra Fortificante.

    Missioni

    • Le ricompense delle missioni mondiali sulle Isole Disperse ora sono di livello 860 (invece di 845).

    Incursione

    • Rocca della Notte
      • Astromante Etraeus
        • La durata di tutte le penalità legate al Segno Stellare è aumentata a 15 secondi.
  • La patch 7.2 è ormai imminente e non mancano nuovi bilanciamenti per le Classi che verranno applicati con il nuovo aggiornamento. Oltre a un bilanciamento generale delle statistiche fornite dall'Artefatto per Difensori e Curatori, sono presenti numerosi bilanciamenti al PvP.

    Kaivax ha scritto

    We’ve made a few additional adjustments that will go live on Tuesday with Patch 7.2

    Classes
    • The damage bonus that tanks and healers get per Artifact point spent has been increased to 0.65% for all tanks and Discipline Priests (was 0.5%), and the bonus has been increased to 1.3% for all other healers (was 1%).
    Druid
    • Feral Druids now deal 4% more damage with Rake, Shred, Swipe, Thrash, Brutal Slash, Moonfire, Ferocious BIte, Ashamane's Frenzy, and Rip.
    Monk
    • Windwalker Monks now deal 8% more damage with Tiger Palm, Blackout Kick, and Rising Sun Kick.
    Warlock
    • Ulthalesh now has a greatly increased chance to generate the first three Tormented Souls at the beginning of a raid encounter.

    We’ve also got a number of additional PvP adjustments coming with this patch:

    PvP
    Demon Hunter

    • Havoc
      • The duration of Nemesis is reduced to 15 seconds in PvP.
      • The damage of Chaos Strike and Annihilation is reduced by 15% in PvP.
    • Vengeance
      • Vengeance no longer deals 10% reduced damage in PvP.

    Druid

    • Balance
      • Enemy players can now see the radius of Starfall while active.
      • Moonfire, Sunfire, and Starfall now deal 50% less periodic damage to player targets.
      • Solar Wrath now deals 40% more damage to player targets.
      • Shooting Stars grants 2 Astral Power on player targets (was 4 Astral Power)
      • Dying Stars restores 3 Astral Power (was 8 Astral Power)
      • Intellect increased by 15%.
    • Feral
      • Bloodletter's Frailty increases the damage you deal to the target by 15% in PvP.
    • Restoration
      • Wild Growth cast by Overgrowth now only applies to the initial target.

    Hunter

    • Survival
      • Diamond Ice no longer prevents the use of Ice Block and Divine Shield.

    Mage

    • Arcane
      • Intellect reduced by 5%.
    • Frost
      • Concentrated Coolness now increases the damage of Frozen Orb by 225% (was 250%).

    Monk

    • Brewmaster
      • Brewmaster no longer deals 10% reduced damage in PvP.
    • Mistweaver
      • Windwalkers’ Fortifying Elixir renamed and is now Fortifying Brew.
      • Mana cost of the Ancient Mistweaver Arts version of Soothing Mist reduced by 25%.
      • Mana Regeneration increased by 5%.

    Paladin

    • Retribution
      • Lawbringer no longer damages targets that are under the effects of crowd-control abilities that break on damage.

    Priest

    • Shadow
      • Intellect increased by 5%
      • Edge of Insanity now provides a 20% damage increase while you're at 100 Insanity and not in Voidform.
      • Edge of Insanity now activates above 65 Insanity when talented into Legacy of the Void.
      • Psyfiend can no longer be targetted using target macros.

    Warrior

    • Protection
      • Mass Spell Reflection now provides 30% magical damage reduction while active.

    Warlock

    • Affliction
      • PvP Template Intellect increased by 5%.
    • Demonology
      • The damage of Doom is reduced by 15% in PvP.
    • Destruction
      • Fel Fissure's duration has been reduced to 6 seconds (was 15 seconds).

    You’ll see these reflected in the final, official patch notes, which should be posted on Monday.

    We're also making a change to how your damage and health increase as you spend points in your Artifact: The damage bonus per point noted above will stop at the 52nd point acquired, and the health bonus will decrease starting with the 53rd point acquired.

  • Dopo il Q&A sull'itemizzazione della scorsa settimana, giovedì sera sul canale twitch di Warcraft si è parlato della patch 7.2 con il Game Designer Ryan Shwayder. Vediamo i punti più importanti:

    • Molti dei personaggi che incontreremo durante la campagna alla Riva Dispersa sono faccie già note, tra cui Velen, che vuole unirsi alla battaglia contro Kil'jaeden. Non sarà invece presente Jaina, la cui storia non continuerà durante la patch 7.2;
    • Ci saranno un sacco di cose da fare ma saranno organizzate in modo diverso rispetto a quanto avvenuto con Suramar;
    • Saranno presenti le Invasioni della Legione in ben quattro zone delle Isole Disperse. Queste invasioni si comporranno di due parti, la prima che richiederà il completamento di alcune Missioni Mondiali mentre la seconda sarà un piccolo scenario per tre giocatori. Le Missioni Mondiali saranno completabili anche durante il livellamento;
    • I nuovi Aspetti per l'Artefatto saranno ottenibili da subito, a patto di aver sbloccato tutti e 35 i tratti e aver ricostruito la Torre dei Maghi;
    • Per poter ottenere la Cavalcatura di Classe sarà necessario aver completato la Campagna relativa alla nuova fazione ed aver ottenuto la reputazione di Osannato. Inoltre ci sarà una serie di Missioni, simili a quelle per Rocca della Notte, che dureranno 11 settimane;


      Trailer della patch, la data è prevista in EU il 29 marzo

    • Alla Riva Dispersa tutte le Classi collaboreranno per sconfiggere la Legione ma durante la nostra permanenza nell'accampamento vedremo sempre PNG della nostra Classe;
    • Saranno presenti Missioni Mondiali specifiche per ogni Classe, ma non saranno sempre attive;
    • Saranno necessarie alcune settimane per poter sbloccare il volo, che richiederà il grado Riverito con la nuova fazione;
    • I nuovi Aspetti per l'Artefatto saranno sbloccabili per ogni singola Specializzazione singolarmente. Pochi giocatori riusciranno ad ottenerli nelle settimane prima della patch;
    • Le Sfide non saranno una semplice gara di danno, sarà necessario conoscere bene la propria Classe e Specializzazione per usare al meglio tutte le sue peculiarità;
    • Le Sfide sono ben 7, per ogni specializzazione si dovrà completare con successo una di queste sfide;
    • Nella versione Mitica+ di Ritorno a Kharazan non sarà possibile evocare Noctumor;
    • L'attuale Spedizione per le mascotte è un test, in base al suo successo il team valuterà se aggiungerne altre

    Rivedi tutto il Q&A

  • Scritto da ,
    Durante la sessione Q&A conclusa pochi minuti fa è stato rilasciato il trailer ufficiale per la nuova Patch 7.2: Tomba di Sargeras.

    I reami europei saranno aggiornati il 29 Marzo. Siete pronti?

  • La sessione di Q&A di questa settimana vede come ospite il Game Designer Ryan Shwayder e l'argomento principale saranno le novità in arrivo con la Patch 7.2.

    L'appuntamento è per il 23 Marzo alle ore 20.00 sul canale Twitch ufficiale


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Join us live on Twitch Thursday, March 23, as we sit down with Senior Game Designer Ryan Shwayder for our next live developer Q&A where he’ll be answering your Patch 7.2 content related questions. Learn more before you return to the Broken Shore!

    Feel free to submit questions by posting in this forum thread or via Twitter using the hashtag #LegionQA.

    We’re really looking forward to getting the chance to dive in and answer as much as we can, so we hope to see you Thursday at 11:00 a.m. PDT!

  • Fra i numerosi contenuti della patch 7.2, ci sono ovviamente le nuove abilità dell'Artefatto. Ma oltre a questo, sarà possibile affrontare una sfida particolarmente impegnativa per ottenere un nuovo aspetto dell'Artefatto, spesso ispirato al passato stesso dell'arma o di Warcraft.

    La trafila per ottenere questo aspetto non è particolarmente accessibile, infatti come prerequisiti sarà necessario aver "completato" l'Artefatto e aver attivato la Torre dei Maghi nella Riva Dispersa, che durerà solo 3 giorni prima di essere ricostruita. Per tutti i dettagli, il bluepost è il vostro miglior amico!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Gli Artefatti hanno dimostrato di poter essere potenti strumenti contro la Legione Infuocata. Con la pubblicazione della patch 7.2, non solo aggiungeremo una serie di missioni per sbloccare nuove abilità per il vostro Artefatto, ma ci sarà anche un nuovo aspetto. Ma ve lo dovrete guadagnare... e non sarà facile!

    Altezza minima per accedere

    Per poter raccogliere la sfida e guadagnare il nuovo aspetto del vostro Artefatto, ci sono alcuni requisiti da rispettare. Dovete essere di livello 110, aver già acquistato tutte e 35 le abilità del vostro Artefatto e aver completato la serie di missioni che sblocca l'accesso alle quattro nuove abilità disponibili con la patch 7.2.

    Un'impresa ardua

    Ritorno alla Riva Dispersa vi offre molti nuovi contenuti, inclusi degli edifici che mettono a disposizione diversi vantaggi per coloro che decidono di avventurarsi sull'isola. Per ottenere il nuovo aspetto dell'Artefatto, dovrete investire i vostri Rifornimenti di Guerra degli Spezzalegione nella costruzione della Torre della Magia. Quando la torre sarà attiva e avrete tutti i requisiti necessari, vi verrà offerta una nuova missione. Si tratta della continuazione della vostra campagna di classe e vi sarà chiesto di occuparvi di un problema rimasto in sospeso tramite uno scontro da affrontare da soli. Dovrete sconfiggere un potente nemico per guadagnarvi il vostro nuovo aspetto... e non sarà affatto facile.

    Questo scontro vi darà l'opportunità di dimostrare la vostra padronanza della classe che giocate con una sfida in solitaria. Ci sono 7 sfide differenti disponibili, progettate su misura per il vostro ruolo. La sfida varia in base a quest'ultimo: curare un gruppo di PNG di supporto, provocare i nemici e difendere un gruppo di PNG, o fare più danni possibili a un boss. Non ci sono requisiti particolari per quanto riguarda il livello degli oggetti, ma sicuramente vorrete indossare il vostro equipaggiamento migliore per poter uscire vincitori dallo scontro... con il vostro nuovo aspetto dell'Artefatto.

    Il prezzo del successo

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    La prima volta che riceverete la missione, potrete accedere allo scontro gratuitamente. Se fallirete (e le probabilità che ciò avvenga sono piuttosto alte), la volta successiva dovrete pagare. Se avete combattuto alla Riva Dispersa avrete accumulato delle Schegge Fatue, che possono essere utilizzate per acquistare ulteriori accessi allo scontro. La Torre della Magia resta attiva per tre giorni prima di venire distrutta, quindi il tempo a vostra disposizione è limitato. Se avete deciso di provare ad affrontare questa sfida ogni volta che la Torre della Magia è disponibile, potreste dover trascorrere qualche ora all'ombra della Sentinax per raccogliere il maggior numero possibile di Schegge Fatue. Ottenere il nuovo aspetto dell'Artefatto grazie alle missioni sfida sarà difficile... ma avrete tutto il diritto di vantarvene, una volta che ce l'avrete fatta!

    Un aspetto da invidiare

    Questi aspetti saranno ispirati alle storiche missioni che portavano alla conquista di armi come Anatema/Benedizione e Rhok'delar. Non sarà richiesto (né permesso) alcun gruppo, e completare questa sfida vi ricompenserà con un aspetto davvero unico.

    Ulthalesh, Mietitrice di Ventomorto

    Stregone dell'Afflizione: Ulthalesh, Mietitrice di VentomortoLe Lame dell'Oscurità

    Ladro Fuorilegge: Lame dell'OscuritàApocalisse Cavaliere della Morte dell'Empietà: Apocalisse

    Cliccate per visualizzare ogni esempio.


    Buona fortuna là fuori! Ve ne servirà parecchia...

  • Come ben sapevamo fin dalla BlizzCon, la patch 7.2 ci riporterà sulla Riva Dispersa per cominciare una seria controffensiva nei confronti della Legione e infiltrarci nella famigerata Tomba di Sargeras.

    Il secondo assalto all Riva Dispersa sarà un crescendo di battaglie, fino ad una battaglia non ancora decisiva contro Mefistroth, che come suo solito se la darà a gambe dopo averci insultato un poco.
    Una volta assicurata la posizione, sarà necessario mantenerla, iniziando una vera e propria guerra di trincea contro la Legione, con missioni di potenziamente dell'artefatto, incursioni nel territorio del nemico e rivelazioni sui segreti della Tomba di Sargeras.

    Per fare tutto questo, sarà però necessario un quartier generale, che tutti i giocatori contribuiranno a costruire e che garantirà diversi bonus nella regione. Gli edifici che saranno costruiti non saranno però permanenti e necessiterà di essere ricostruito spesso, oltre che ad un costante flusso di Rifornimenti.

    Per tutti gli altri dettagli, il bluepost è il vostro migliore amico.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La Riva Dispersa si è rivelata una sventura per molti cittadini di Azeroth. È la fonte di un'invasione apparentemente senza fine da parte della Legione Infuocata e ricorda le ferite non ancora rimarginate della sconfitta subita dall'Orda e dall'Alleanza. Ma per sconfiggere gli invasori, gli eroi di Azeroth dovranno tornare in questi luoghi, dimostrando di essere finalmente pronti. Continuate a leggere per saperne di più.

    La Riva Dispersa si è rivelata una sventura per molti cittadini di Azeroth. È la fonte di un'invasione apparentemente senza fine da parte della Legione Infuocata e ricorda le ferite non ancora rimarginate della sconfitta subita dall'Orda e dall'Alleanza. Ma per sconfiggere gli invasori, gli eroi di Azeroth dovranno tornare in questi luoghi, dimostrando di essere finalmente pronti.

    Assalto alla Riva Dispersa

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    L'ospitalità non è tra le doti riconosciute alla Legione, quindi non aspettatevi che stendano un tappeto rosso all'armata di Azeroth in arrivo. Dovrete sfondare le loro difese, ripulire la spiaggia e stabilire un avamposto che diventi la vostra base. Come al lancio di World of Warcraft: Legion, se avete raggiunto il livello massimo, Khadgar vi affiderà una missione, uno scenario in solitaria che si svolge alla Riva Dispersa.

    Insieme al vostro esercito progredirete attraverso una serie di fasi, intensificando l'attacco contro la Legione Infuocata. L'azione culminerà con l'infiltrazione su una delle navi della Legione, per affrontare il Signore del Terrore Mefistroth... ma non sarà questa l'ultima volta che lo vedrete.

    Al termine dello scenario, arriverete al Presidio della Liberazione. Questa base operativa sarà un santuario per i membri di ogni ordine, che cominceranno una nuova campagna alla Riva Dispersa al fianco dell'Armata Spezzalegione.

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    Presidio della Liberazione e messa in sicurezza della Riva Dispersa

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    La vostra prima incursione alla Riva Dispersa vi vedrà impegnati a recuperare alcuni oggetti e a scoprire di più su queste terre corrotte. Qui si trovano, infatti, i resti di un'antica e fiorente civiltà elfica, le cui strutture ormai in rovina sono tutto ciò resta dello splendore di un tempo. Anche le statue sono state corrotte dall'energia vile della Legione.

    Proseguendo nella storia, potrete intraprendere una serie di nuove missioni mondiali per ottenere ricompense e potenziare ulteriormente il vostro Artefatto.

    Completando le missioni mondiali alla Riva Dispersa, così come uccidendo i nemici rari élite, otterrete anche i Rifornimenti di Guerra degli Spezzalegione e aumenterete la vostra reputazione con la nuova fazione dell'Armata Spezzalegione. I Rifornimenti di Guerra degli Spezzalegione sono una valuta preziosa, poiché serviranno per contribuire alla costruzione di potenti edifici presso il Presidio della Liberazione, capaci di fornire benefici aggiuntivi a chi lotta alla Riva Dispersa.

    Ci sarà molto da fare e troverete sicuramente abbastanza demoni perché tutti debbano restare all'erta.

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    Costruzione delle difese

    Una volta stabilito l'avamposto ed esplorata a fondo la regione, arriverà il momento di mettere in comune le risorse per costruire dei potenti edifici. Questi vi aiuteranno nei vostri sforzi volti alla distruzione della roccaforte della Legione Infuocata alla Riva Dispersa.

    Con i vostri Rifornimenti di Guerra degli Spezzalegione potrete contribuire alla costruzione di tre diversi edifici (accessibili tramite il Tavolo di Costruzione degli Spezzalegione). La prima volta che verrà completata la costruzione di un edificio, vedrete un breve filmato e vi verrà offerta una missione, che offrirà come ricompensa il beneficio associato all'edificio scelto. Ogni edificio fornisce benefici diversi e molti bonus aggiuntivi: non perdetevene nessuno. I bonus aggiuntivi potrebbero farvi cambiare idea su quale edificio contribuire a costruire di volta in volta, e visto che la costruzione avviene in base alle donazioni di tutta la regione di appartenenza, scegliete con attenzione.

    La costruzione di ogni edificio richiederà un afflusso costante di Rifornimenti di Guerra degli Spezzalegione. Una volta costruito, ogni edificio sarà disponibile per 3 giorni, durante i quali i personaggi potranno approfittare dei benefici da esso forniti. Il terzo giorno, l'edificio verrà attaccato e distrutto, e quindi dovrà essere ricostruito, ma solo dopo un giorno di tempo di recupero.

    Ecco gli edifici che sarà possibile costruire:

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    Torre della Magia

    Sfrutta le energie arcane per spostare rapidamente le forze degli Spezzalegione sulle Isole Disperse e scoprire agenti della Legione da sfidare.

    • Beneficio: Viltesori, che forniscono l'accesso alle Sfide Artefatto, a tesori nascosti e alla Rete di Portali.

     

    Ecco un esempio di un tipo di beneficio ottenibile quando viene costruito questo edificio:

    • Esperto: Quando si ottiene un oggetto che fornisce Potere Artefatto in un'incursione o in una spedizione, c'è una probabilità di ottenerne uno aggiuntivo. 

     

    Centro di Comando

    Una base operativa fortificata dove i capi di tutte le Enclavi di Classe possono radunarsi per pianificare i loro attacchi sulle Isole Disperse.

    • Beneficio: Forze dell'Ordine, che fornisce accesso alle missioni mondiali nelle spedizioni, ai Rinforzi degli Spezzalegione e alle Missioni di sfida.

    Ecco un esempio di un tipo di beneficio ottenibile quando viene costruito questo edificio:

    • Rinforzi: Quando si recuperano dei Rifornimenti di Guerra degli Spezzalegione, c'è una probabilità di ottenerne di aggiuntivi.

    Inoltre, è possibile accedere alla Mappa di Comando per mandare seguaci e campioni in missione, invece di dover tornare nella propria Enclave di Classe.

    Disgregatore Fatuo

    Un antico pozzo lunare elfico, capace di contrastare l'energia fatua emanata dalla Tomba e di rivelare segreti precedentemente nascosti.

    • Beneficio: Cacciatore Epico, che fornisce accesso ai Boss esterni, ai Portali Fatui Instabili e agli Encomi del Fabbro d'Armature.

    Ecco un esempio di un tipo di beneficio ottenibile quando viene costruito questo edificio:

    Redini Rinforzate: Permette di interagire con gli oggetti mentre si è su una cavalcatura.

    Continuare la campagna di classe

    Dove le fazioni hanno fallito, gli ordini di classe sono determinati ad avere successo, e ora hanno anche a portata di mano le armi giuste per farlo. Alla Riva Dispersa potrete continuare la vostra campagna di classe, sbloccando nuove abilità per il vostro Artefatto.

    Se avete già raggiunto il livello 25 di Conoscenza Artefatto, potrete sbloccare i livelli successivi.

    Se non avete ancora raggiunto il livello 25 di Conoscenza Artefatto, non disperate: a Dalaran troverete un potenziamento apposta per voi. 

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    Se avete acquistato tutti i 35 gradi delle abilità di un Artefatto di una delle vostre specializzazioni, potrete affrontare una nuova serie di missioni per sbloccare 4 nuove abilità dell'Artefatto.

    Se non avete ancora acquistato 35 gradi delle abilità di un vostro Artefatto, avrete accesso a una missione che vi chiederà di farlo prima di proseguire.

    Come all'inizio dell'espansione, la campagna di classe progredirà di pari passo con le vostre avventure alla Riva Dispersa. Dopo alcune settimane otterrete anche un nuovo Campione e potrete affrontare delle nuove missioni mondiali specifiche per la vostra classe alla Riva Dispersa. Per alcune di queste nuove missioni mondiali avrete anche bisogno dell'aiuto di altre classi.

    Sotto la luce della Sentinax

    La Sentinax, nave ammiraglia della Legione Infuocata, incombe sull'isola. Se combatterete le creature alla sua ombra, potrete depredare dei Segnalatori, utili per costringere la nave ad aprire dei portali. Questi vi permetteranno di affrontare dei nuovi avversari della Legione, e a ogni nuovo livello potrete depredare Segnalatori di livello più alto, che apriranno portali da cui usciranno nemici ancora più pericolosi.

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    Continuare ad aprire portali e a sconfiggere nemici vi fornirà infine l'accesso a un boss di un'incursione, da affrontare insieme ai propri alleati. Inutile dirlo, ma lo diciamo lo stesso: questo è un ottimo modo per accumulare Schegge Fatue.

    Le Schegge Fatue sono una valuta utile per acquistare equipaggiamenti (in vendita dalla Maga da Guerra Kath'leen e dal Taumaturgo Vashreen al Presidio della Liberazione) utili a mettere in pari i personaggi nuovi o secondari. E chissà, potreste anche trovare degli equipaggiamenti potenziati... Tenetevi da parte un po' di fortuna!

    Non preoccupatevi di dover vivere all'ombra della Sentinax ogni volta che volete raccogliere delle Schegge Fatue, potrete ottenerne molte anche con le altre avventure e attività che affronterete alla Riva Dispersa.

    Cattedrale della Notte Eterna

    Potrete accedere alla nuova spedizione, la Cattedrale della Notte Eterna, dopo aver completato lo scenario iniziale e le prime missioni sull'isola, ma la spedizione in sé non sarà necessaria per proseguire nelle avventure alla Riva Dispersa. Sarà Khadgar ad affidarvi la missione di affrontare Mefistroth nelle sale superiori della cattedrale.


    Per quanto ci sia molto da fare alla Riva Dispersa, non stupitevi se degli Assalti dei Demoni vi obbligheranno di tanto in tanto a tornare sulle Isole Disperse.

    Alla fine, gli sforzi congiunti alla Riva Dispersa vi condurranno a una sfida epica, diversa da qualsiasi altra abbiate mai affrontato, presso la Tomba di Sargeras. Grazie ai vostri potenti Artefatti e con i Pilastri della Creazione a disposizione, la vittoria sulla Legione Infuocata e Kil'jaeden è quasi assicurata.

    Siete pronti per il prossimo capitolo?

  • Con l'uscita della Patch 7.2 verranno aggiunti un sacco di nuovi contenuti tra i quali una nuova Spedizione: Cattedrale della Notte Eterna.

    In questa Spedizione accompagneremo Maiev e Illidan all'interno della parte superiore della struttura che un tempo era uno dei più bei templi dedicati ad Elune, nel tentativo posizionare l'Egida di Aggramr al suo posto sulla guglia della torre e fermare il terribile Mefistroth.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Qualcosa di sinistro aleggia nelle sale superiori della Tomba di Sargeras. Un tempo pacifico luogo di culto, ora è stato contaminato, trasformando i suoi protettori in avvelenatori al comando di Mefistroth. Il potente Signore del Terrore ha un solo obiettivo: fermare ogni tentativo di restituire l'Egida di Aggramar al luogo cui appartiene.

     

    Per Mefistroth, il vostro proposito di assaltare la Cattedrale della Notte Eterna è una questione molto personale. I vostri Stregoni hanno ucciso il suo generale prediletto, Jagganoth, appendendo il suo cadavere e il suo cuore nella vostra Enclave di Classe come avvertimento e fonte di potere. Contro il resto di voi, Mefistroth cerca vendetta per i vostri recenti e brutali attacchi alla Riva Dispersa. Il ricordo è ancora fresco e la vendetta è dolce.

    Commenti degli sviluppatori: Siamo entusiasti all'idea di avere una nuova spedizione complementare alla zona e alla spedizione esterna, che rappresentano il fondamento di una solida patch di contenuti. La presenza dei giocatori alla Riva Dispersa rappresenta il culmine di tutti i nostri sforzi fatti finora in Legion: ognuno dei cinque Pilastri della Creazione dev'essere usato in un luogo particolare all'interno della Tomba di Sargeras per fermare l'invasione della Legione e salvare Azeroth. Questa spedizione racconta la prima parte di questa storia.

    Mentre l'incursione procede nelle profondità delle fondamenta della Tomba, svelando misteri e orrori vari, questa spedizione risale la guglia ed è incentrata sull'oscura maestosità di un monumento annerito eretto in onore della dea Elune. Partendo dalla cima di una balconata che dà sul salone principale della cattedrale (una stanza che più avanti servirà come ambientazione per lo scontro con il primo boss dell'incursione), i giocatori dovranno iniziare la scalata che li porterà oltre un giardino pensile illuminato dalla luna, verso il pinnacolo della torre nella quale l'Egida dev'essere posizionata. La presenza della Legione nella spedizione è massiccia, ma abbiamo volutamente concentrato la nostra attenzione nelle zone contaminate intorno alla sezione della struttura più vicina alla fonte della Viltempesta. Questo per dare risalto al contrasto e permetterci di mostrare ampie sezioni di architettura elfica ancora integra.

    Scontri e boss

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    Agronox: Questo Antico serviva un tempo le Sacerdotesse degli Elfi della Notte nel Tempio di Elune, occupandosi dei suoi meravigliosi Giardini Pensili. Quando la malvagità della Legione infettò la Cattedrale, il guardiano iniziò ad assorbirne l'energia vile attraverso le radici. Ora, Agronox diffonde corruzione in tutto il santuario che a lungo ha protetto, convinto di aver finalmente raggiunto il proprio stato ideale.

    Agronox corrompe il giardino di cui un tempo era custode e lo rivolge contro i personaggi. Bisogna uccidere rapidamente le sue Piante Sferzanti per non esserne sopraffatti. Scappare dai Viticci Soffocanti prima di essere strangolati. Le Spore Velenose infliggono danni periodici crescenti.

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    Falciamorsi lo Sprezzante: Falciamorsi, il detestabile fratello di Spezzalivore, è stato inviato a eliminare qualsiasi mortale osi entrare nella Grande Biblioteca della Cattedrale. Il folle Mo'arg non ha alcun rispetto per la conoscenza e il sapere, e prova una meschina soddisfazione a distruggere antichi manufatti e tomi di inestimabile valore.

    Falciamorsi lo Sprezzante esegue attacchi imprecisi e sprezzanti, con poco riguardo per ciò che lo circonda. Dovrebbe essere facile ingannarlo faccia a faccia con qualcosa di più grosso di lui, tanto da fargli perdere l'equilibrio. Attenzione: questa antica biblioteca contiene molti tomi magici con incantesimi imprevedibili!

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    Domatrax: In seguito al riposizionamento dell'Egida di Aggramar nella sua sede originaria, Domatrax guida un'orda di demoni con lo scopo di distruggere la reliquia.

    Quando raggiunge il 90% e il 50% di salute restante, il Vilsignore apre dei portali aggiuntivi, per evocare nella tomba un numero sempre maggiore di soldati della Legione. L'Egida di Aggramar fornisce protezione contro gli attacchi della Legione, ma se la sua energia viene prosciugata, anche la protezione scompare.

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    Mefistroth: Mefistroth coordina l'invasione della Legione presso la Riva Dispersa. Con le forze di Azeroth che spingono sul fronte principale, Mefistroth si è ritirato nella Cattedrale della Notte Eterna, dove sfrutterà tutto il suo ingegno per assicurarsi che gli eroi falliscano nel tentativo di proteggere l'Egida di Aggramar.

    Mefistroth usa la magia dell'ombra per attaccare il gruppo d'incursione finché non raggiunge il 100% di energia. Una volta pieno di energia, Mefistroth scompare e colpisce dalle ombre. Durante questa fase, Illidan dev'essere protetto con l'Egida di Aggramar abbastanza a lungo perché riesca a trascinare il Signore del Terrore di nuovo in piena vista.

    Preparatevi per la battaglia

    Avete poco tempo per prepararvi, eroi. Vi auguriamo buona fortuna con l'Egida e Mefistroth. Per Azeroth!

  • Scritto da ,
    Come annunciato precedentemente, sul PTR della patch 7.2 sono state applicate le modifiche a diversi Leggendari. Ovviamente, come ogni cosa del test di prova, tutto potrebbe cambiare.

    Kaivax ha scritto

    Developers' notes: We’re adding a small amount of baseline throughput (~1.5-2%) to current non-throughput legendaries or legendaries that have throughput, but work very infrequently, especially against dungeon/raid bosses.
    All Classes

    • All Specs
      • Sephuz’s Secret
        • Now always grants 10% increased movement speed and 3% Haste.
        • When triggered, this bonus is increased to the current values of 70% movement speed and 25% Haste.
        • 10% Base movement speed bonuses now stack with other movement speed bonuses.

    Death Knight/Paladin/Warrior

    • All Specs
      • Aggramar’s Stride
        • Now has an additional 617 Critical Strike (@ ilvl 940) as a third bonus secondary stat.
        • Now grants movement speed equal to 75% of your Haste, Critical Strike, Mastery, or Versatility, whichever is highest.

    Mage/Priest/Warlock

    • All Specs
      • Norgannon’s Foresight
        • Now has an additional 617 Critical Strike (@ ilvl 940), as a third bonus secondary stat.

    Hunter/Shaman

    • All Specs
      • Roots of Shaladrassil
        • Now has an additional 658 Critical Strike (@ ilvl 940), as a third bonus secondary stat.

    Death Knight

    • All Specs
      • Acherus Drapes
        • Now has an additional 771 Mastery (@ ilvl 940), as a third bonus secondary stat.
    • Blood
      • Rattlegore Bone Legplates
        • Now also increases Bone Shield’s damage reduction by 2%.
      • Service of Gorefiend
        • Now has an additional 1233 Leech (@ ilvl 940) as a bonus tertiary stat.
    • Unholy
      • Death March
        • Now also increases Death Strike and Death Coil damage by 15%.

    Demon Hunter

    • Havoc
      • Achor, the Eternal Hunger
        • Now has an additional 658 Mastery (@ ilvl 940) as a third bonus secondary stat.
      • Loramus Thalipedes' Sacrifice
        • Damage bonus now starts with the first target hit (was second target hit).
      • Mo'arg Bionic Stabilizers
        • Damage bonus now starts with the first target hit (was second target hit).
    • Vengeance
      • The Defiler's Lost Vambraces
        • Now has an additional 539 Avoidance (@ ilvl 940) as a bonus tertiary stat.

    Druid

    • All Specs
      • Ekowraith, Creator of Worlds
        • Now has an additional 658 Haste (@ ilvl 940) as a third bonus secondary stat.
    • Balance
      • Promise of Elune, the Moon Goddess
        • Now also increases the damage of Solar Wrath and Lunar Strike by 8%.
    • Feral
      • Chatoyant Signet
        • Now also increases your Energy regeneration by 5%.
      • Fiery Red Maimers
        • Now also causes your next Maim to cost no Energy.
    • Guardian
      • Oakheart's Puny Quods
        • Barkskin instantly grants 45 Rage plus an additional 30 Rage (was 15 Rage) over 3 seconds.
    • Restoration
      • The Dark Titan's Advice
        • Now also causes Lifebloom’s periodic healing to have a 5% chance to trigger the final healing effect.
      • Tearstone of Elune
        • Allies healed by your Wild Growth have a 15% (was 20%) chance to also gain Rejuvenation.
      • X'oni's Caress
        • Now also reduces Ironbark’s cooldown by 25%.
      • Essence of Infusion
        • Tranquility heals targets below 60% (was 50%) health for 60% (was 50%) more.
      • Aman’thul’s Wisdom
        • Redesigned. When your Rejuvenation heals a full health target, its duration is increased by 3 seconds, up to a maximum total increase of 15 seconds per cast.

    Hunter

    • All Specs
      • The Shadow Hunter's Voodoo Mask
        • Now has an additional 658 Critical Strike (@ ilvl 940) as a third bonus secondary stat.

    Mage

    • All Specs
      • Belo’vir’s Final Stand
        • Now has an additional 658 Mastery (@ ilvl 940) as a third bonus secondary stat.
    • Fire
      • Pyrotex Ignition Cloth
        • Phoenix Flames reduces the remaining cooldown on Combustion by 9 seconds (was 6 seconds).

    Monk

    • Mistweaver
      • Eye of Collidus the Warp-Watcher
        • Each time Soothing Mist heals, the absorb amount of your next Life Cocoon is increased by 3% (was 1%), stacking up to 50 times (was 100).
        • Fixed a bug where the second Soothing Mist from Unison Spaulders did not grant a second stack of the buff.
      • Ovyd's Winter Wrap
        • Redesigned slightly. Each time Enveloping Mist heals, its healing bonus has a 50% chance to spread to an injured ally within 30 yards.
      • Ei'thas, Lunar Glides of Eramas
        • Redesigned. Uplifting Trance increases your Vivify healing by an additional 20% and causes it to heal 1 additional target.
    • Windwalker
      • Hidden Master's Forbidden Touch
        • Now also increases Touch of Death’s damage by 40%.
      • Katsuo's Eclipse
        • Reduce the cost of Fists of Fury by 1 Chi (was 2 Chi).
      • Drinking Horn Cover
        • The duration of Storm, Earth, and Fire is increased by 0.4 seconds (was 0.6 seconds) for every Chi you spend.
      • March of the Legion
        • Now has an additional 641 Mastery (@ ilvl 940) as a third bonus secondary stat.

    Paladin

    • Holy/Protection
      • Uther’s Guard
        • Now has an additional 797 Haste (@ ilvl 940) as a third bonus secondary stat.
    • Holy
      • Tyr's Hand of Faith
        • Reduces the cooldown of Lay on Hands by 70% (was 60%).
    • Protection
      • Tyelca, Ferren Marcus's Stature
        • Now also increases Avenger’s Shield’s damage by 20%.
    • Retribution
      • Aegisjalmur, the Armguards of Awe
        • Now has an additional 617 Critical Strike (@ ilvl 940) as a third bonus secondary stat.
        • Triggered Shield of Vengeance amount reduced from 200% to 100%.

    Priest

    • Discipline
      • Skjoldr, Sanctuary of Ivagont
        • Now also increases Power Word: Shield’s absorb amount by 20%.
    • Holy
      • Muze’s Unwavering Will
        • Health threshold reduced to 50% health (was 75%).
        • Now also affects Flash Heal.
      • Rammal's Ulterior Motive
        • Healing bonus increased to 20% (was 15%).
    • Shadow
      • Zenk'aram, Iridi's Anadem
        • Now also increases Voidform’s Shadow damage dealt bonus by 3%.
      • Anund's Seared Shackles
        • Each time Shadow Word: Pain and Vampiric Touch deal damage, your next Void Bolt gains 3% (was 4%) increased damage, stacking up to 50 times.

    Rogue

    • All Specs
      • Will of Valeera
        • Now has an additional 658 Mastery (@ ilvl 940) as a third bonus secondary stat.

    Shaman

    • Enhancement
      • Akainu’s Absolute Justice
        • Lava Lash deals 50% (was 30%) increased damage while your weapons are enhanced by both Flametongue and Frostbrand.

    Warlock

    • All Specs
      • Pillars of the Dark Portal
        • Now has an additional 658 Haste (@ ilvl 940) as a third bonus secondary stat.
    • Affliction
      • Sacrolash's Dark Strike
        • Now also increases Corruption’s damage by 15%.

    Warrior

    • All Specs
      • Timeless Strategem
        • Now has an additional 719 Critical Strike (@ ilvl 940) as a third bonus secondary stat.
      • Mannoroth's Bloodletting Manacles
        • Now has an additional 771 Critical Strike (@ ilvl 940) as a third bonus secondary stat.
    • Protection
      • The Walls Fell
        • Now also increases Shield Slam’s Rage generation by 2.
      • Thundergod's Vigor
        • Each enemy you hit with Thunder Clap reduces the remaining cooldown on Demoralizing Shout by 3 seconds (was 1 second).
  • Scritto da ,
    I Leggendari sono sicuramente una delle feature più discusse e controverse di Legion, come ha anche ammesso Hazzikostas in una recente intervista. Proprio per risolvere le diverse problematiche che riguardano questi oggetti, Seph ha illustrato sui forum le modifiche in arrivo con la patch 7.2 proprio sui Leggendari. In sintesi, le "regole" delle modifiche:

    • Aggiunto un effetto "diretto" (es. aumento percentuale di danno a certe abilità) per quegli oggetti che non lo possiedono o solo come temporaneo;
    • Aggiunte statistiche ad oggetti con effetto "non-diretto" (es. fornire uno scudo con Sparizione del Mago);
    • Rework o miglioramenti per i Leggendari i cui effetti non sono apprezzati o ben pensati;
    • Bilanciamento generale;

    Cosa ne pensate? Bastano queste modifiche per rendere il sistema più interessante?

    Seph ha scritto

    In an upcoming PTR patch, you will see adjustments to a number of legendary items. These changes can be categorized into:

    • Added throughput effects to legendaries with non-throughput bonuses, or only occasional throughput benefits.
      • Example: Promise of Elune, the Moon Goddess (Balance Druid boots that grant a utility healing effect via casting Lunar Strike/Solar Wrath), will now also increase the damage of Lunar Strike and Solar Wrath by 8%.
    • Added extra secondary stats to non-throughput legendaries where that makes more sense than to add throughput to the legendary effect itself.
      • Example: Belo'vir's Final Stand (Mage chest that causes Blink to grant an absorb shield) now have an extra 3rd secondary stat. We don’t want to turn Blink into a rotational DPS button, so instead of adding an effect like “Blink also increases your damage dealt by X% for Y sec”, we’re adding an extra ~650 secondary stats to the item.
    • Improvements to legendaries whose design isn’t working well in gameplay.
      • This has been and will continue to be an ongoing effort, and we’ll be making such changes as time goes on, including after Patch 7.2.
    • Numbers tuning to bring the throughput benefits of other legendaries more in line with each other.
      • This has been and will also continue to be an ongoing effort.


    Legendaries have different use cases and we want their power level to be tuned with that in mind. Universal throughput legendaries - legendaries that increase output in most situations - should be good but not always the best in every situation. Situational throughput legendaries – legendaries that perform very well in the right situation - should be better than universal throughput legendaries in those situations, but then aren’t ideal in other situations. Non-throughput legendaries will soon include a small amount of consistent output through either an adjustment to their legendary effect or an extra 3rd secondary stat, and continue to provide their utility benefits.

    By narrowing the power gap between throughput legendaries and non-throughput legendaries, we’re hopeful that 1) the first two legendaries a character acquires will have some reliable throughput increase and 2) once you acquire more of them, you’ll feel more freedom to swap them around based on the situation.

  • Tra le tante feature in test sul PTR della Patch 7.2 ci sono le Reliquie con un secondo Tratto scelto in maniera casuale, sbloccabile con un nuovo (e costoso) potenziamento dell'Enclave di Classe. Ebbene, questa possibilità è stata rimossa, come ci spiega Lore in un suo intervento. L'obbiettivo, come spiegato nell'ultimo Q&A, era fornire più opzioni ai giocatori ma a conti fatti era solo una la scelta desiderabile.

    Quindi, grazie anche al feedback dei giocatori, quel potenziamento è stato rimosso e sostituito con un altro, che dà la possibilità di raddoppiare il Potere Artefatto ottenuto dalle Missioni Mondiali. Non è detto però che le "Reliquie doppie" non tornino in futuro. Che ne pensate?

    Lore ha scritto

    In the next PTR build, you’ll see that we’ve replaced the final Order Hall research (which caused relics to gain a second trait at random) with one that grants a chance for Artifact Power rewards from World Quests to be doubled.

    We’re doing this for a few reasons, the largest of which being that we simply weren’t satisfied with the current state of the system. There were several rough edges, including a few which were pointed out by your feedback. While these issues could be solved, we weren’t confident we could do so in a way that meets our standards in time for 7.2, so we’d rather shelve the idea for now.

    That said, we definitely feel that there’s more that can be done with relics, and are discussing some possible ideas for a future Legion update. We don’t have anything to share just yet, but it’s something we’re thinking about. Thanks again for all the feedback on this topic!

  • Scritto da ,
    Lo streaming di questo giovedì sarà completamente dedicato al comparto PvP e le modifiche in arrivo con la 7.2, con l'amato/odiato Senior Game Designer Brian Holinka a rispondere alle domande dei giocatori, insieme ad un ospite d'eccezione. Non perdetevelo!


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Join us live on Twitch Thursday, March 9, as we sit down with Senior Game Designer Brian Holinka for our next live developer Q&A where he’ll be answering your World of Warcraft: Legion PvP questions. If you’re an esports fan, you’ll also want to tune in to hear from WoW Esports Manager Jeramy McIntyre who will be sharing a little more on the WoW Arena World Championship for 2017.

    Feel free to submit questions by posting in this forum thread or via Twitter using the hashtag #LegionQA.

    We’re really looking forward to getting the chance to dive in and answer as much as we can, so we hope to see you Thursday at 11:00 a.m. PST!

  • Come ormai sappiamo nella Patch 7.2 verrà aggiunta la possibilità di volare sulle Isole Disperse, ma per poterlo fare sarà necessario completare una serie di Imprese; tra queste c'è il completamento della campagna dell'Encalve della propria Classe.

    Per chi non l'avesse ancora completata Blizzard ha realizzato una piccola guida:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Volete volare sulle Isole Disperse? Leggete l'ultima parte della serie Sbloccare il volo. Vi spieghiamo come compiere l'impresa "Una gloriosa campagna", che fa parte dell'impresa "Ricognitore delle Isole Disperse, Parte Uno".

    La classe non è acqua

    Con la pubblicazione di Legion, le Enclavi di Classe sono diventate una realtà. Questi luoghi sacri consentono agli eroi di una stessa classe di riunirsi. Ogni Enclave ha le proprie serie di missioni, un aspetto peculiare e una storia che riflette quella del vostro personaggio. Queste zone sono un omaggio all'immaginario che questa classe vuole evocare e lo approfondiscono.

    Rappresentano anche molto di più rispetto a ciò che significa appartenere a una classe. L'esperienza in questi luoghi include la progressione dell'Artefatto e la decisione di quali abilità applicarvi, il reclutamento e l'addestramento di campioni e truppe, oltre alla disponibilità di set d'armatura e aspetti unici disponibili presso il vostro quartiermastro di classe.

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    Cosa può fare per voi la vostra Enclave di Classe

    • Impiegare il Potere Artefatto per le abilità del vostro Artefatto.
    • Cambiare l'aspetto dell'Artefatto.
    • Ricercare la Conoscenza Artefatto, aumentando la velocità con cui si ottiene Potere Artefatto.
    • Completare le missioni dell'Enclave di Classe usando le truppe e i campioni reclutati.
    • Ottenere ricompense dalle missioni: Potere Artefatto, oro, missioni rare, potenziamenti per i campioni e molto altro.
    • Set di armatura e aspetti unici presso il vostro quartiermastro di classe.
    • Dopo una spedizione in modalità mitica, potete raccogliere il Gran Bottino dello Sfidante della settimana precedente.

    Avviare una serie di missioni

    Quando avete completato la serie iniziale di missioni dell'Artefatto, accanto al tavolo nella vostra Enclave di Classe sarà disponibile una missione. Non ci sono trucchi particolari per completare la campagna: basta seguire la serie di missioni e nel frattempo godersi l'esperienza di classe. Per una spiegazione completa delle serie di missioni di classe, Varenne ha creato una splendida guida (in inglese) su Wowhead.

    Sbloccare il volo: Ricognitore delle Isole Disperse, Parte Uno

    Questo era l'ultimo articolo della serie Ricognitore delle Isole Disperse, Parte Uno. Se avete perso i post precedenti, li trovate qui:

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    Questo è tutto!

    C'è altro che volete condividere? Accorgimenti e consigli che tutti dovrebbero conoscere? Condivideteli nei commenti qui sotto.

  • Dopo l'ultimo Q&A Ion Hazzikostas torna a rispondere alle domande dei giocatori; questa volta tra i temi caldi ci sono l'imminente Patch 7.2, gli Artefatti e il Potere Artefatto e lo stile di gioco delle gilde che corrono per la World First.

    Artefatti & Potere Artefatto
    • Il completamente della Missione Equilibrio di Potere non diventerà vincolata all'account essendo una ricompensa cosmetica specifica per il personaggio;
    • Dalla patch 7.1.5 anche per gli aspetti segreti degli Artefatti ottenibili dai Boss delle Incursioni è stata implementata la bad luck protection;
    • Con il rilascio della Patch 7.2. che comprende l'aumento del livello massimo di Conoscenza dell'Artefatto (CA) a 40, sarà possibile acquistare dei tomi che aumentare istantaneamente la CA di un proprio alt;
    • Gli oggetti che danno Potere Artefatto (PA) ottenuti prima della patch 7.2 saranno inutilizzabili una volta potenziato il proprio Artefatto con i nuovi tratti o una volta raggiunto il livello 26 di CA;
    • Con la Patch 7.2 e ricompense in PA ottenute al completamento delle Spedizioni Mitiche+ saranno assegnate in base alla lunghezza dell'istanza, per evitare il continuo farming delle Spedizioni più corte.

    Patch 7.1.5 e 7.2
    • Il cambiamento alle statistiche secondarie avvenuto con la 7.1.5 è stato soddisfacente per gli sviluppatori;
    • Con la 7.2 una volta completato il secondo step dalla propria campagna di classe sarà possibile sbloccare nuove ricerche per i potenziamenti dell'Enclave. Tra questi la possibilità di ottenere un secondo tratto bonus sulle reliquie;
    • Il secondo tratto sarà scelto casualmente e sarà sempre diverso dal tratto principale;
    • L'obbiettivo del secondo tratto è rendere ogni reliquia potenzialmente interessante.

    Leggendari
    • Nella patch 7.2 la bad luck protection per i leggendari sarà più legata alla specializzazione;
    • I Leggendari creabili con le professioni non influenzeranno il sistema della bad luck protection;
    • È intenzione degli sviluppatori non rendere i leggendari craftabili migliori di quelli droppabili ma una via di mezzo tra l'avere il proprio best in slot e non averlo;
    • I giocatori che ottengono più leggendari potranno cambiarli in maniera da equipaggiare quelli più adatti alle varie situazioni.

    Potere Artefatto
    • L'obbiettivo del Potere Artefatto era quello di essere una ricompensa universalmente desiderata, e la sua abbondanza di fonti era motivata dal non farci sentire di "sprecare il nostro tempo";
    • L'esistenza di un cap però ha fatto pensare ai giocatori che ci fosse un obbiettivo finale verso il quale bisognasse correre il più in fretta possibile;
    • Nella concezione degli sviluppatori invece non c'era un punto di arrivo definitivo;
    • Attualmente molti giocatori svolgono molte attività ripetitive col solo fine di accumulare PA e il team vuole scoraggiare questa attività;
    • In futuro sarà integrato un sistema di diminishing return per disincentivare il farming sconsiderato, oltre agli altri cambiamenti discussi;
    • Il PA è volutamente legato all'arma e non al personaggio, sarebbe "strano" se cambiando specializzazione ci si ritrovasse con l'arma meno usata al massimo della potenza;
    • Finora, per la stragrande maggioranza dei giocatori il sistema degli Artefatti è stato soddisfacente perché il PA gli viene distribuito normalmente durante le loro normali attività di gioco;
    • Il team sta attualmente lavorando sull'appianamento del potere tra chi ha un Artefatto "maxato" e chi invece ci ha speso una manciata di punti, ciò che è visibile sul PTR non è ancora definitivo;
    • Quando la patch 7.2 sarà live gli oggetti per aumentare la propria CA non saranno più utilizzabili, questo per impedire che i giocatori si sentano obbligati ad ammassarli in previsione dell'aggiornamento.

    Questione Gilde
    • Il Team è consapevole dello stress a cui sono sottoposte molte gilde per via dell'attuale sistema degli Artefatti, e sono alla ricerca di una soluzione;
    • I ritmi che molti giocatori sentono di "dover tenere" non sono sani e le attuali limitazioni al consumo del contenuto non bastano a tenerli a bada;
    • Molte delle modifiche alle Incursioni fatte in passato sono state decise sempre per questo motivo: ad esempio contro M'uru ci furono gilde che lo affrontarono quasi ininterrottamente e in risposta a ciò fu in seguito introdotto il numero di tentativi limitato;
    • L'attuale strategia delle split run è un modo per aggirare quei limiti, a cose è servito metterli se gli stessi giocatori sono disposti a tutto pur di aggirarli?

    Varie
    • Il Tier 20 è stato reso di sei pezzi ma mantenendo il massimo bonus a 4 pezzi per permetterci di indossare i nostri leggendari e avere anche i bonus del set;
    • Nel PTR sono stati trovate delle abilità per il buff di gruppo, attualmente è un esperimento e non è detto che arrivino nella versione live;
    • Il team è al corrente che alcune Missioni Mondiali non forniscano ricompense soddisfacenti, sono al lavoro per renderle in linea.

  • Nell'ultima build del PTR della patch 7.2 è stato aggiunto un nuovo Tratto da 50 ranghi a tutti gli Artefatti, Concordance of the Legionfall, che ha una chance di attivare un bonus alla propria statistica principale. Lore è intervenuto sui forum per chiarire gli obiettivi e/o motivi dell'introduzione di questo Tratto. In sintesi:

    • I singoli ranghi di questo Tratto sono molto meno significativi di quello precedente (il vecchio tratto da "endgame"), quindi non saranno il focus principale del farming endgame;
    • Modificare la curva di ottenimento del Potere Artefatto e quindi dell'acquisizione dei ranghi in questo Tratto;
    • Il nuovo Tratto garantisce un bonus fisso alla statistica principale e non più una percentuale, il che stava creando non pochi problemi di bilanciamento;
    • Non è un bonus costante in quanto ha una probabilità di attivarsi.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Ion alluded to some of this in his post last week, but essentially the goal here is to address what we believe to be the core of the issue with the 7.0 final traits: the large gap in player power it created between players who spent a lot of time farming AP and those who spent their time on other endeavors. To that end, there's four key changes:

    #1: The individual ranks are less impactful. This was honestly one of the biggest issues with the 7.0 design. Grinding out a couple million Artifact Power for a 0.5% raw damage increase was just too lucrative compared to other methods of endgame progression - even eclipsing gear for some players. The goal for the new 7.2 design is that the next rank is still an increase, and you won't turn it down, but it's not your primary focus.

    #2: The rate at which the cost for the next rank increases is higher. In the 7.0 design, someone who farmed twice as much AP as you had roughly twice as many ranks as you. While rewarding the extra effort isn't a bad thing, it doesn't need to be nearly that rewarding. By making each rank's cost increase exponentially, we can help ensure that you're never too far behind even if you aren't spending as much time farming AP. It also means that, as Artifact Knowledge increases, it'll be easier for alts or newer players to catch up.

    As a quick aside, to put some extra context on both of those changes: we always want Artifact Power to be of at least some value to you. It's fine to reach a point where you're not going out of your way to earn it, but it's purpose is to be a fairly reliable form of progression. If you spend an evening raiding, or run a few dungeons, or do some PvP, but don't get any gear upgrades, you should still be able to say "at least I earned some Artifact Power" with some level of satisfaction.

    Anyway, key change #3: The new trait gives a primary stat bonus instead of a percentage-based increase. With the 7.0 design, as your gear improved, so did the total benefit you were getting from your final trait. Changing to a primary stat bonus means it's giving roughly the same benefit to someone at ilevel 900 as it does to someone at 850. Again, the goal here is to reduce the overall power gap.

    And finally, #4: It's a proc. I know anything that involves RNG is often controversial, but this is, in my opinion, a great example of where it's extremely useful. This is for two reasons.

    First, it kind of muddies the waters a bit. When you wipe on a boss at 1%, or just barely miss a kill window, it can be easy to say "if Todd was doing 2% more damage we'd have won." But when it's a proc, you can't actually be that sure. Maybe Todd needs more AP, or maybe he just got unlucky with procs. Maybe the wipe wasn't Todd's fault at all. Maybe you should be a little nicer to Todd.

    Second (and more importantly), it allows for player skill to play more of a factor. If you're the sort of player who can pay attention to procs and adjust your rotation on the fly (say, a healer who chooses to use cheaper spells while it's active, or a damage-dealer who saves a charge of their hardest-hitting ability), you're going to get more value out of the new trait than someone who ignores it.

    I've seen some initial feedback that indicates some specs are likely to benefit from these more than others - to some degree that's expected, but specific feedback on which specs those are and why is very helpful. We're still actively tuning and tweaking things, so please keep that feedback coming.

  • Scritto da ,
    Annunciate a suo tempo alla BlizzCon 2016, le Risse PvP arriveranno con la patch 7.2. Come le altre "risse" dei giochi Blizzard, questi eventi aggiungono regole particolari ai Campi di Battaglia, rendendo le partite PvP più interessanti, se vi siete annoiati dei soliti scontri.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Con la patch 7.2: La Tomba di Sargeras potrete giocare sui vostri campi di battaglia PvP preferiti in un modo tutto nuovo.

    Ogni settimana sarà disponibile una rissa PvP per i giocatori che cercano qualcosa di nuovo. Ogni rissa proporrà diverse modalità, regole e caratteristiche estetiche rispetto ai normali campi di battaglia, che potrete trovare nella ricerca dei gruppi (tasto preimpostato: I) nella scheda Personaggio vs Personaggio. Come nei campi di battaglia casuali, riceverete una ricompensa per aver ottenuto la vittoria. Ecco alcune delle risse che troverete:

    Anomalia gravitazionale – Gara di risorse

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    La gravità vi butta giù? Entrate nell'Occhio del Ciclone e preparatevi a un'esperienza di gioco più... leggera. Allo scadere di ogni minuto, i giocatori sul campo di battaglia verranno scagliati in aria, per poi ricadere delicatamente verso terra in un perpetuo balletto aereo mentre cercano di raccogliere risorse sufficienti a garantire la vittoria della propria squadra.

    Riva del Sud contro Mulino di Tarren – Guerra aperta

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    Introdotta originariamente come parte dell'evento per il decimo anniversario di World of Warcraft, questa rissa si ispira agli albori del PvP, proponendo un'epica battaglia tra Mulino di Tarren e Riva del Sud. In questa battaglia sarà necessario fare gioco di squadra per azzerare le risorse nemiche e ottenere la vittoria.

    Zuffa dei Cantaguerra – Cattura la bandiera

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    Avete una bandiera? La Forra dei Cantaguerra è sempre stato lo scenario di scontri per la conquista di una bandiera, ma cosa succede quando potete segnare un punto catturando quella nemica anche senza che la vostra sia al sicuro in base? Scopritelo partecipando a questa rissa PvP! Abbiamo anche aggiunto alcuni potenziamenti sul campo di battaglia, per dare un'ulteriore scossa alla situazione. Per vincere, una squadra deve catturare per prima 5 bandiere avversarie.


    Come per le microfestività, queste risse PvP sono solo l'inizio. Siamo ansiosi di scoprire quale diventerà la vostra preferita!

  • Dopo una lunga pausa, tornano gli streaming con il Game Director Ion Hazzikostas, pronto a rispondere alle domande della community sullo stato attuale di WoW: Legion e sulla futura patch 7.2. Lo streaming inizierà giovedì 23 alle ore 20.00. Non mancate!


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Join us live on Twitch Thursday, February 23, as we sit down with Game Director Ion Hazzikostas for our next live developer Q&A. He’ll be answering your World of Warcraft: Legion questions.

    Feel free to submit questions by posting in this forum thread or via Twitter using the hashtag #LegionQA.

    We’re really looking forward to getting the chance to dive in and answer as much as we can, so we hope to see you Thursday at 11:00 a.m. PST!

  • Scritto da ,
    Uno dei temi più discussi ultimamente in WoW è quello del Potere Artefatto e del suo ottenimento. Proprio a questo riguardo Bradanvar è intervenuto sul forum ufficiale per spiegare ciò che il team intendeva ottenere con questo meccanismo, cosa è andato storto e quali soluzioni sono sul tavolo.

    Il problema è la grande differenza che si crea tra chi farma Potere Artefatto e il giocatore più rilassato. Questo divario è diventato enorme in seguito all'apertura di Rocca della Notte e le Mitiche+ che hanno aggiunto un ulteriore modo, facile e veloce, per ottenere Potere Artefatto.

    Il team ha quindi pensato ad alcune soluzioni: il primo passo sarà di rendere il Potere Artefatto ottenuto nelle Mitiche+ legato alla durata della Spedizione, dunque completare Spedizioni più lunghe fornirà più Potere Artefatto. Inoltre sarà modificata la ricompensa settimanale, che andrà a considerare quali spedizioni sono state completate. In questo modo i giocatori dovrebbero essere incentivati a fare meno Mitiche+ ma più difficili o lunghe, invece di ripeterne una semplice in continuazione.

    Bradanvar ha scritto

    Il Potere Artefatto è stato un argomento piuttosto discusso ultimamente, sia dalla community sia dal team di sviluppo. Mentre la patch 7.2 è in dirittura d'arrivo, con nuove abilità dell'Artefatto e altri livelli di Conoscenza Artefatto, abbiamo riflettuto sul modo in cui il sistema si è evoluto nei primi mesi di Legion, valutando alcuni cambiamenti in base a ciò che abbiamo appreso finora.

    Prima di tutto, diamo un'occhiata al punto di partenza.

    Sin dal principio, il Potere Artefatto doveva servire a un duplice scopo: prima di tutto, una progressione verso un livello massimo non legata totalmente agli oggetti, che offrisse scelte ed elementi di personalizzazione del personaggio nell'albero dei tratti; secondo, doveva rappresentare una buona ricompensa, universalmente desiderata, ottenibile da qualunque tipo di contenuto. Nella progettazione del sistema del Potere Artefatto, abbiamo valutato i pro dei limiti massimi rispetto a un più blando sistema di diminuzione degli effetti. Abbiamo una grande esperienza nell'ambito dei limiti fissi, come i Punti Valore e Conquista, e volevamo evitare di incappare nei problemi che derivano da questo tipo di approccio. Per esempio, un limite tende generalmente a essere percepito come un punto di arrivo; un numero che, se non raggiunto, rischia di mettervi in una posizione di svantaggio, forse permanente. 

    Invece, come tutti sanno, abbiamo adottato un sistema di diminuzione degli effetti. Senza limiti fissi sulla velocità di ottenimento di Potere Artefatto, era fondamentale imporre una sorta di meccanismo che limitasse il divario di potenza tra giocatori con diversi stili di gioco e un diverso livello di investimento in termini di tempo. Abbiamo quindi abbracciato il complesso design della Conoscenza Artefatto perché risolveva questo problema, limitando efficacemente il divario di potenza. I giocatori che cercavano di progredire oltre il livello prefissato dalla loro Conoscenza si scontravano con la rapida meccanica di diminuzione degli effetti, mentre chi giocava di meno (rispetto a loro) poteva usare la Conoscenza Artefatto come acceleratore per colmare il divario. All'uscita dell'Incubo di Smeraldo, quando la media di chi affrontava le incursioni era di 20/21 punti, i giocatori più impegnati potevano averne 24 o 25, un divario relativamente modesto.

    Poi, alcune cose sono andate storte...

    Ci siamo resi conto di aver commesso due passi falsi con il sistema del Potere Artefatto, che si sono progressivamente manifestati con l'arrivo delle patch 7.1 e 7.1.5, ed entrambi ci hanno allontanato dall'obiettivo, cioè assicurarci che il divario tra i giocatori che investono diverse quantità di tempo non si ingrandisse troppo. 

    Primo: il costo dei gradi negli ultimi 20 punti è rimasto relativamente costante rispetto al percorso esponenziale per arrivare fino a quel punto. Ciò significa che chi aveva investito il doppio del tempo nella raccolta di Potere Artefatto rispetto a me, aveva circa il doppio dei gradi. Improvvisamente, invece del divario 24 - 21 manifestatosi durante l'Incubo di Smeraldo, gli incursori più impegnati arrivavano alla Rocca della Notte con 54 punti, mentre molti altri stavano appena iniziando la progressione finale, trovandosi con quasi il 10% di salute e potenza in meno, il che equivale circa a un intero tier di equipaggiamento in meno. I giocatori che cambiavano specializzazione o personaggio nel corso del gioco si sono trovati in una situazione simile. Il divario di potenza era più grande che mai e i giocatori si sono sentiti obbligati (sia dai numeri sia dai propri compagni di gioco) a minimizzarlo. In breve: non siamo contenti di come sono andate le cose.

    Una soluzione piuttosto semplice potrebbe essere ridurre la quantità di Potere Artefatto richiesta per sbloccare tutto l'Artefatto nella patch 7.2. Questo non risolverebbe il problema di fondo, ma ne ridurrebbe la durata aumentandone però l'entità, visto che i giocatori competitivi si sono dati un gran da fare per completare il loro Artefatto ed essere "pronti". A quel punto però dovremmo inevitabilmente lavorare sulla calibrazione di un livello di potenza completo, mentre gli altri giocatori non potrebbero far altro che giocare per recuperare e mettersi in pari. Sulla lunga distanza, il Potere Artefatto non servirebbe più al suo scopo originale di progressione parallela. Un giocatore con l'Artefatto al massimo che per una settimana non trova potenziamenti per i suoi oggetti terminerebbe quella settimana forte esattamente come prima. Una parte della valenza dell'Artefatto, in termini di progresso personale e di gilda, risiede nel far sì che tutti diventino un po' più potenti settimana dopo settimana, un passo più vicini a superare gli ostacoli sulla loro strada. Il nostro obiettivo è fare in modo che il Potere Artefatto sia sempre una ricompensa interessante, che venga ottenuto con una missione mondiale o come premio di consolazione per un tiro bonus fallito. 

    Abbiamo invece deciso di concentrarci sul costo della progressione esponenziale alla fine della progressione, insistendo sulla meccanica della Conoscenza Artefatto come metodo di recupero. Questi cambiamenti saranno attivi nella prossima versione del PTR. 

    L'obiettivo che vogliamo raggiungere è ridurre il divario in base al tempo investito, preservando il Potere Artefatto come ricompensa anche ai livelli più alti, che mantiene un valore importante per tutti. Se chi è avanti con il punteggio del Potere Artefatto fosse solo pochi punti in vantaggio rispetto al giocatore-tipo, invece che aver raggiunto il traguardo quando gli altri sono ancora ai blocchi di partenza, i giocatori con meno tempo da investire non sarebbero così in svantaggio nelle attività competitive. Se uno Stregone dovesse scegliere tra l'avere 48 punti in una singola specializzazione o 44 punti in tutte e tre, in caso suddividesse equamente i propri sforzi, la barriera psicologica che impedisce di giocare più specializzazioni sarebbe sensibilmente ridotta. Stiamo ancora calibrando la curva del costo per le abilità dell'Artefatto nella patch 7.2, ma stiamo lavorando a un sistema proporzionale che permetta a chiunque ottenga il doppio del Potere Artefatto di avere un Artefatto che sia più potente solo dell'1,5% circa; chi ottiene quattro volte tanto il Potere Artefatto dovrebbe essere solo del 3% più forte. In generale, questo dovrebbe colmare enormemente il divario di potenza che c'è nel gioco live oggigiorno.

    Il secondo problema con l'implementazione iniziale erano le fonti di Potere Artefatto ripetibili, in particolare le spedizioni Mitiche con Chiavi del Potere, che dominavano rispetto a quelle a tempo, come le casse degli emissari e i boss d'incursione. Il fatto che gran parte della community consideri le proprie necessità di Potere Artefatto usando la spedizione Fauci delle Anime come unità di misura è una prova più che concreta di questo fallimento. Recentemente abbiamo implementato un hotfix per aumentare il Potere Artefatto ottenuto alla Rocca della Notte per rendere le incursioni con salvataggio settimanale una fonte migliore rispetto a continue ripetizioni di spedizioni Mitiche con Chiavi del Potere. Nella patch 7.2 tenteremo di arginare il problema in modo massiccio aggiungendo una significativa quantità di Potere Artefatto alla cassa settimanale delle spedizioni in modalità Mitica con Chiavi del Potere, riducendo in qualche modo (e normalizzandola a seconda della durata delle istanze) la quantità di Potere Artefatto conferita da spedizioni ripetute. Questi cambiamenti verranno messi in atto per diminuire il divario di ottenimento di Potere Artefatto, e conseguentemente di potenza, in base al tempo investito.

    Tutti i cambiamenti menzionati vogliono concedere più libertà e flessibilità al giocatore quando si tratta di decidere come investire il proprio tempo, e quali obiettivi perseguire, limitando al contempo la differenza di potenza tra i diversi stili di gioco.

  • Scritto da ,
    Oltre a contenuti ben più importanti come l'assalto alla Tomba di Sargeras, nella patch 7.2 saranno introdotti dei nuovi miglioramenti al sistema di trasmogrificazione. Il più importante di questi è la nuova scheda Set di Equipaggiamento, che ci permette di visualizzare con un click un intero set e apprendere dove poterlo recuperare! Pronti a rifarvi il guardaroba?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La trasmogrificazione* consente ai giocatori di personalizzare il proprio aspetto e quello delle loro armi e armature. Con la pubblicazione di Legion, la raccolta di oggetti dedicati alla trasmogrificazione è diventata ancora più semplice per chi desidera essere all'avanguardia nel mondo della moda di Azeroth, grazie alla nuova scheda degli aspetti.

    La patch 7.2 vi aiuterà a gestire meglio la vostra collezione grazie all'aggiunta di un nuovo modo per tenere traccia delle opzioni di trasmogrificazione: la scheda Set nell'interfaccia degli aspetti. Potete scorrere rapidamente e facilmente tutti i set di classe disponibili, vedere quali oggetti avete raccolto e quali vi mancano, sia per PvA, sia per PvP. Potrete anche vedere come ognuno di questi calza sul vostro personaggio senza dover visualizzare l'anteprima di ogni singolo pezzo. È come avere uno specchio magico!

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    Passando il cursore del mouse sui singoli oggetti di un set che non avete ancora raccolto, troverete ulteriori informazioni: se si tratta di un bottino universale, se potete comprarlo da un mercante o se viene rilasciato da un boss. Inoltre, verranno indicati gli altri oggetti che hanno un aspetto identico.

    Anche il Trasmogrificatore avrà una nuova scheda chiamata Set nella quale compariranno tutti i set che avete collezionato. È sufficiente cliccare sul set desiderato e il suo aspetto verrà applicato al vostro personaggio senza dover selezionare ogni singolo oggetto.

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    Nella patch 7.2: La Tomba di Sargeras potrete compiere una serie di nuove imprese, tra cui una in particolare legata al ritrovamento del Tier 19 alla Rocca della Notte.


    *Cos'è il sistema di trasmogrificazione?

    La trasmogrificazione vi consente di usare le armi e le armature raccolte per cambiare l'aspetto del vostro equipaggiamento. Questi oggetti vengono aggiunti automaticamente alla vostra collezione quando vengono indossati o quando li ottenete come ricompensa per missioni o altre attività svolte. Potete vendere l'oggetto o disincantarlo senza perderne l'aspetto o doverlo ricercare più tardi. Nella scheda della collezione presente sulla barra di navigazione (Maiusc+P), verificate che l'oggetto sia presente prima di venderlo o disincantarlo. Alcuni oggetti devono essere indossati perché il loro aspetto venga aggiunto al guardaroba.

    Per cambiare l'aspetto del vostro equipaggiamento dovete far visita a un Trasmogrificatore, che si trova in tutte le capitali, e pagare un piccolo obolo per il servizio richiesto.

    Anche se sono moltissimi gli oggetti che possono essere trasmogrificati, ci sono alcune regole di base da tenere a mente. Eccone alcune:

    • Il personaggio deve poter equipaggiare l'oggetto.
    • Gli oggetti devono essere dello stesso tipo di armatura. Per esempio: piastre per piastre, stoffa per stoffa.
    • Le armi devono essere dello stesso tipo (eccezione: armi da fuoco, balestre o archi).

    Per saperne di più sulla trasmogrificazione in Legion, date un'occhiata alle domande frequenti (in inglese) pubblicate su Wowhead.


    I vostri S.E.L.F.I.E. saranno fantastici. 

  • Scritto da ,
    Come tutti ben sappiamo, il volo nelle Isole Disperse sarà sbloccato a partire dalla prossima patch 7.2, ma solo dopo aver completato l'Impresa collegata. Uno degli step necessari è terminare con successo 100 Missioni Mondiali uniche. Essendo il totale delle missioni oltre 800, avrete l'imbarazzo della scelta! Qua sotto c'è un piccolo ripasso, per chi ne avesse bisogno.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Dall'uccisione di boss alla raccolta di scoiattoli, ci sono centinaia di diverse (e a volte adorabili) missioni mondiali da completare. Ce n'è per tutti, con ricompense che spaziano dall'oro agli oggetti leggendari. Cosa state aspettando?

    Le missioni mondiali si sbloccano quando raggiungete il livello 110 e completate la missione "Unire le isole". La missione chiede di raggiungere il livello di reputazione Amichevole con 5 fazioni delle Isole Disperse: Valarjar, Tribù Alto Monte, Plasmasogni, Corte di Farondis ed Esuli Oscuri. Si può raggiungere facilmente tale risultato attraverso le missioni di ogni rispettiva zona, senza dover completare necessariamente ogni missione nell'area. Come incentivo extra, raggiungere la reputazione Amichevole con queste 5 fazioni fornisce un Fischietto del Maestro di Volo. Si tratta di un oggetto assai utile che vi trasporta al punto di volo conosciuto più vicino alla fine di una missione, quando volete tornare a casa. 

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    Per l'impresa "La varietà è il profumo della vita", che fa parte dell'impresa Ricognitore delle Isole Disperse, Parte Uno, dovrete completare 100 missioni mondiali uniche. È una cosa piuttosto semplice, perché ci sono oltre 800 missioni mondiali a disposizione sulla mappa.

    Missioni mondiali di fazione

    Le missioni mondiali forniscono reputazione con la fazione che ha assegnato la missione. Le fazioni sono:

    Specifica per zona

    • Valarjar a Stromheim  
    • Tribù Alto Monte ad Alto Monte
    • Plasmasogni a Val'sharah
    • Corte di Farondis ad Azsuna
    • Esuli Oscuri a Suramar

    Queste sono le missioni mondiali più comuni e normalmente forniscono Potere Artefatto, oro o equipaggiamento.

    In tutte le zone

    • Custodi
    • Kirin Tor

    Le missioni delle Custodi sono più rare e pensate per i gruppi, ma se vi piacciono le sfide potete affrontarle anche da soli. Il Kirin Tor propone enigmi e indovinelli in tutte le Isole Disperse, attraverso missioni che mettono alla prova la vostra attenzione per i dettagli, la capacità di concentrazione e l'amore (o l'odio) per gli enigmi.

    Casse degli emissari

    Una volta al giorno un emissario vi offrirà una missione, le cui informazioni compariranno sulla mappa. Il compito proposto dall'emissario è una serie di 4 missioni per una particolare fazione (a eccezione del Kirin Tor, che ne richiede soltanto 3). Completando il compito dell'emissario, verrete ricompensati con 2 oggetti: Potere Artefatto e una cassa. La cassa può contenere equipaggiamento, Risorse per l'Enclave, Sangue di Sargeras, oro e oggetti leggendari. Per il Kirin Tor c'è un oggetto extra che dà reputazione con una fazione a vostra scelta (quella con cui ne avete più bisogno).

    Missioni mondiali per le professioni

    Ci sono missioni mondiali per le professioni primarie e secondarie, solitamente semplici. Per esempio, per Primo Soccorso, bisogna recarsi in un luogo e curare un PNG. Per la Pesca, bisogna raggiungere un posto ben preciso e pescare un certo numero di pesci. Queste missioni compaiono meno frequentemente rispetto a quelle delle fazioni, ma vale la pena farle se non avete ancora raggiunto 800 punti competenza nelle professioni.

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    Difficoltà delle missioni mondiali

    Le missioni mondiali epiche sono viola sulla mappa e coinvolgono sempre un boss esterno. Si svolgono nel mondo esterno o in un'incursione e possono essere completate in gruppo, quindi tenete d'occhio la ricerca dei gruppi per trovare aiuto.

    Le missioni mondiali rare sono blu sulla mappa e occasionalmente, ma non spesso, vanno svolte nelle spedizioni. Anche qui, se ne avete bisogno, potrete trovare un gruppo di spedizione nella ricerca dei gruppi.

    Le missioni comuni sono più generiche e possono essere completate in solitaria. Ci sono obiettivi misti come uccidere, raccogliere, usare le mascotte, completare a percentuale, raccontare storie, scoprire, creare e altro ancora. Ce n'è per tutti.

    Ricompense missione mondiale

    Queste sono le possibili ricompense che potete ottenere:

    • Potere Artefatto: progredire nel livello dell'Artefatto.
    • Altre risorse: reclutare truppe, avviare missioni e ricercare potenziamenti per l'Enclave di Classe.
    • Equipaggiamento PvP e PvA: aumentare il livello dell'equipaggiamento. Alcuni oggetti vengono potenziati (casualmente) a Guerraforgiati o Titanforgiati.
    • Sangue di Sargeras: può essere usato come valuta per comprare risorse da Illnea Spinarossa.
    • Reagenti per le professioni
    • Talismani delle Mascotte da Combattimento
    • Reputazioni
    • Oro
    • Moneta Xuriosa: può essere usata come valuta per comprare oggetti da Xur'ios.
    • Essenza di Aman'thul: oggetto di missione.
    • Potenziamenti da campione

    Cosa state aspettando? Ricordate: non è necessario avere una missione emissario per svolgere le missioni mondiali. Se volete, potete completare tutte le missioni sulla mappa, anche quella degli scoiattoli.

    Fateci sapere se avete bisogno di aiuto nei commenti qui sotto e... buona fortuna!

  • Scritto da ,
    Durante una discussione sui forum ufficiali, Lore ha dichiarato che non ci saranno modifiche importanti alle Classi durante la patch 7.2. Le motivazioni sono molteplici, fra cui l'introduzione dei nuovi tratti degli Artefatti e che molti cambiamenti sono già avvenuti nella patch 7.1.5. Non è però escluso che ne arrivino in una patch futura.

    Lore ha scritto

    We're planning to have relatively minimal changes to core class design in 7.2. This is for two primary reasons:

    • The 7.2 changes and additions to Artifact Traits will have a lot of impact on classes, and so we'd like to keep core functionality relatively stable
    • We just made a very significant amount of changes to most specs in 7.1.5, and don't want to pile another heap of changes on the community just yet.

    That's not to say that there won't be any class changes in 7.2, just that it's not a major focus of the patch the same way it was in 7.1.5. As someone mentioned above, our strategy for Legion is to keep those sorts of heavy class changes to 7.x.5-level patches.

    I should add, however, that we're already getting fairly deep into discussions on what might happen in one such future patch, so please keep the feedback coming. Kaivax alluded to some of those discussions regarding Unholy in an earlier post, for example.

    Tuning changes are done primarily via hotfix these days (excepting the ones that need to be done after core mechanical changes are made). So no, that's not what that means.

    We are not planning to completely re-design Hunters this expansion.
    We are, however, regularly discussing the feedback we're seeing on things like Vulnerable with the intention of finding ways to improve the situation

  • Scritto da ,
    Fra i tanti contenuti che la patch 7.2 porterà su World of Warcraft non mancano di certo delle novità per le Mascotte! Infatti saranno introdotte le Spedizioni per Mascotte, sfide in dungeon e raid che saranno affrontabili con i propri pet. Ecco, in sintesi, i dettagli:
    • Una volta entrati nell'istanza, non si potranno curare o resuscitare le proprie Mascotte;
    • È necessaria almeno una Mascotte al livello 25 per accedere;
    • Ogni spedizione è composta da 6 fasi, 3 di mostri e 3 di boss. I mostri combattono in gruppi da 3, mentre i boss da soli;
    • Completare per la prima volta una spedizione garantisce una Pietra Evolutiva Definitiva. Le volte successive il bottino sarà composto da un sacco con pietre meno rare, oggetti e a volte Mascotte!
    • Ci sarà una sfida settimanale di alta difficoltà da affrontare con almeno 15 Mascotte di livello 25.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Appronta il serraglio e fai scorta di Pietre Evolutive! Nella patch 7.2 c'è una nuova spedizione Scontri tra Mascotte con cui misurarsi, comprensiva di una missione sfida settimanale, la possibilità di ottenere 3 nuove mascotte e un losco figuro che preannuncia nuovi arrivi...

    Allora, che cos'è una spedizione Scontri tra Mascotte?

    È una lotta fino alla morte! Ma non la tua: quella delle mascotte nemiche. Almeno si spera!

    Quanta drammaticità! Cosa bisogna fare?

    Comincia con il visitare il Serraglio Magico di Breanni a Dalaran sulle Isole Disperse. Poi parla con Serr'ah (Orda) o Lio la Leonessa (Alleanza) per ricevere la missione "Un richiamo dalle caverne". Questa missione parla di una pericolosa corruzione e creature mutate che seminano il panico: il tuo aiuto è urgentemente richiesto alla Caverna dei Lamenti.

    La Caverna dei Lamenti? Una bella passeggiata, eh?

    Ma no! Basta prendere il portale a Dalaran verso il santuario della propria fazione nella Vallata dell'Eterna Primavera. Sulla piattaforma esterna c'è uno Gnomo che vende un passaggio via portale a Porto Paranco per appena 10 oro. Fatto!

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    E una volta giunti a destinazione?

    Bisogna volare verso la roccia a forma di teschio sopra la Caverna dei Lamenti e parlare con Muyani, una dei discepoli di Naralex, per accedere alla spedizione.

    Quante missioni ci sono?

    C'è una missione unica che avvia l'evento, poi una missione sfida settimanale, nella quale non potrai curare o riportare in vita le tue mascotte una volta entrati nell'istanza.

    Un momento. Cosa???

    Non è possibile curare né riportare in vita le mascotte. Si chiama "missione sfida" mica per niente.

    Quante mascotte di livello 25 servono?

    È sufficiente avere una sola mascotte di livello 25 per entrare nella spedizione la prima volta, ma è prudente averne almeno 3. La missione sfida settimanale richiede un minimo di 15 mascotte di livello 25 per completare la spedizione. Se sei nuovo agli scontri tra mascotte e vuoi iniziare, dai un'occhiata a WarcraftPets. Troverai guide (in inglese) su come iniziare, catturare mascotte, utilizzarne le abilità e pianificare strategie.

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    E cosa c'è da guadagnarci?

    Dopo aver completato la spedizione per la prima volta, otterrai una Pietra Evolutiva Definitiva. Questa pietra magica aumenta il livello di una mascotte da 1 a 25, e la qualità a rara. Bello, vero? E visto che è la prima volta, potrai rientrare anche subito per provare a rifarla, senza però poter curare le mascotte. Da quel momento, la missione sfida è settimanale e condivisa da tutto l'account, con in palio ricche Sacche di Provviste per Mascotte!

    *silenzio meditabondo*

    Non è un granché, ma niente paura: tra le pietre che aumentano il livello e i talismani, si nascondono 3 mascotte: Spora Sempreverde, Mocassino di Caverna e Zannavenefica Giovane.

    Qualcosa di più sugli scontri tra mascotte?

    La spedizione Scontri tra Mascotte ha 6 fasi: 3 mostri e 3 boss di difficoltà crescente. I mostri combattono con una formazione da 3 mascotte (casuali), mentre i boss combattono da soli. Alcune mascotte nemiche hanno benefici élite o dei boss, quindi potrebbero essere di qualità comune, ma senz'altro pericolose.

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    Ecco cosa bisogna fare:

    1. Sconfiggi 3 squadre di mascotte comuni: Artiglino Degenere, Masticatore Degenere e Serpe Alata Degenere. Fanno parte delle famiglie bestiale, acquatica e volante, e portano rinforzi.
    2. Sconfiggi Figlio di Skum, un boss. Fa parte della famiglia bestiale ed è una mascotte rara che usa Schianto del Tuono per sbaragliare tutta la tua squadra. Cattivo, ma efficace.
    3. Sconfiggi 3 squadre di mascotte pregiate: Fyxia, Malaspira e Zannavile. Sono tutti serpenti della famiglia bestiale e portano rinforzi.
    4. Sconfiggi Hiss, un boss della famiglia bestiale. È una mascotte epica che usa Stritolamento per... rallentarti... per... due... turni. Doloroso.
    5. Sconfiggi 2 squadre di mascotte rare, entrambe guidate da Ectoplasmi Crescenti. Sono mascotte della famiglia magica che usano Evoluzione per aumentare in modo scorretto i danni inflitti per 3 turni. Portano anche rinforzi.
    6. La prima volta che completerai questa spedizione ci sarà una fase extra in cui dovrete risolvere un mistero. Ne parliamo qui sotto.
    7. Sconfiggi Spora Sempreverde Germogliante, il boss finale della spedizione, della famiglia elementale. È una mascotte leggendaria che usa un misto di veleno e infezioni per sfinirti. Non è un bel modo di morire.

    Ma quella storia del mistero?

    Da quando Naralex si è svegliato, abbiamo iniziato a sentire suoni molto strani provenire dalle caverne. Qualcuno potrebbe definirli dei lamenti; determinismo nominativo al suo massimo. Non c'è molto altro da dire: dovrai andare a controllare di persona. Altre domande?

    Certo! Che mascotte ci vogliono per vincere?

    E che divertimento ci sarebbe a dirlo? Avanti, che ognuno cerchi la propria strada! O una guida online. Chi siamo noi per giudicare?

    Grazie tante.

    Prego! Lunga vita e prosperità alle tue mascotte

  • Con un messaggio su Twitter gli sviluppatori annunciano un grande cambiamento alle Cavalcature ottenute tramite il PvP: le cavalcature con il suffisso Prestigioso e Malvagio verranno vincolate all'account BattleNet rendendole così disponibili per tutti i personaggi legati ad esso.



    I Dev specificano che il loro intento è aggiungere questo cambiamento con la Patch 7.2, ma che potrebbe richiedere più tempo e che la modifica potrebbe venire applicata più avanti.
  • Nella patch 7.2, la Legione Infuocata rinnova la sua offensiva sulle Isole Disperse! I nuovi Assalti della Legione, simili nel concetto alle invasioni dell'evento pre-espansione, tormenteranno ogni regione delle Isole e starà a noi giocatori evitare il peggio. Ecco tutto quello che c'è da sapere:

    • Gli Assalti saranno integrati nel sistema di Missioni Mondiali e contribuiranno alle reputazioni per le missioni emissario della zona;
    • Solo i giocatori che hanno sbloccato le Missioni Mondiali potranno quindi partecipare;
    • L'evento non progredisce per ogni personaggio contemporaneamente;
    • Gli Assalti colpiranno più località di una zona, che andranno difese da boss, masse di nemii e quant'altro;
    • Dopo la prima offensiva, la Legione concentrerà i propri sforzi per attaccare un punto d'interesse, che andrà difeso dai giocatori;
    • Infine, sarà possibile abbordare una delle navi dimensionali della Legione per mettere fine all'Assalto... per ora;

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Con l'uscita della patch 7.2: La Tomba di Sargeras, la Legione Infuocata tornerà ad assaltare Azeroth sulle Isole Disperse. Gli eroi di Orda e Alleanza dovranno respingere un'altra volta questa invasione attraverso una gran varietà di scontri chiamati "Assalti della Legione". L'evento, simile alle Invasioni demoniache che hanno preceduto la pubblicazione di Legion, utilizza il sistema delle missioni mondiali per introdurre nuovi contenuti ma allo stesso tempo minimizzare l'impatto su chi sta progredendo di livello con personaggi nuovi o secondari.

    Gli Assalti della Legione diverranno accessibili da parte dei giocatori come esperienza di progressione di livello se hanno già sbloccato le missioni mondiali con un altro personaggio del loro account. Queste missioni mondiali incentrate sugli Assalti della Legione saranno il modo migliore per combattere la Legione e ottenere esperienza e reputazione durante le vostre avventure.

    Dettagli sullo sviluppo: durante le prime discussioni sull'espansione di Legion, sapevamo che la Legione avrebbe attaccato le Isole Disperse con rinnovato vigore durante il ciclo delle patch. Quel momento è arrivato.

    Tutti abbiamo amato le Invasioni demoniache, e inizialmente volevamo seguire quella linea di pensiero per la patch 7.2. Sfortunatamente, anche se sarebbe stata la via più semplice da seguire per noi, sarebbero state quasi dannose per i giocatori in fase di progressione di livello. Abbiamo anche imparato molto dalle invasioni e dalle missioni mondiali che abbiamo introdotto con l'espansione.

    La Legione Infuocata concentrerà i propri attacchi su più punti all'interno di una zona, e per affrontarla dovrete usare il sistema delle missioni mondiali. Gli scontri vanno dai combattimenti contro boss élite alla conquista di zone pervase dalla magia vile, passando per le "Impvasioni" (impossibile resistere al gioco di parole). Quando una zona è sotto attacco, ogni missione mondiale conterà ai fini della missione emissario di quella zona.

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    Quando l'assalto verrà respinto, i giocatori dovranno difendere punti nevralgici più importanti sulle Isole Disperse, come Totem del Fulmine ad Alto Monte o il Forte Corvonero a Val'sharah.

    A differenza delle Invasioni demoniache, i giocatori potranno fare un passo in più, partecipando a scenari da 3 personaggi nei quali dovrete neutralizzare una nave ammiraglia della Legione che guida le forze demoniache a terra.

    Dettagli sullo sviluppo: per molti versi, questo evento ricorda le Invasioni demoniache pre-lancio di Legion, ma abbiamo personalizzato l'esperienza per ogni zona. Abbiamo cercato di rendere gli assalti impattanti, ma senza snaturare il senso delle serie di missioni dedicate al progresso dei livelli. Sì, la Legione è qui e bisogna respingerla, ma se state giocando con il vostro tredicesimo personaggio alternativo perché volete due Sciamani (chi non li vuole, due Sciamani?) e preferite non vedere cosa sta succedendo, potete continuare a svolgere allegramente le vostre missioni e far finta che non ci siano demoni impegnati a distruggere il mondo attorno a voi.

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    Gli assalti non avranno luogo in ogni momento. Una volta respinto un Assalto della Legione sulle Isole Disperse, ci vorrà un po' alla Legione Infuocata per leccarsi le ferite, rimettere insieme i cocci e tornare in forze per tentare un nuovo attacco. Ogni assalto sarà disponibile per un breve periodo di tempo, e la Legione ci metterà un po' di più per fare ritorno.

    Ci sono altre differenze tra le Invasioni demoniache e gli Assalti della Legione. Diversamente dalle invasioni, l'evento non progredisce per tutti i giocatori contemporaneamente. Tutti i giocatori potranno difendere ogni luogo dell'assalto: starà a voi riuscire e proteggere le Isole Disperse! Visto che siete degli eroi, non dovrebbe essere difficile, no?

  • Finalmente dopo tanto tempo potremmo finalmente librarci sopra i cieli delle Isole Disperse, ma come successe con Draenor ottenere la tanto agognata libertà non sarà facile.

    Alcune imprese sono state lasciate in inglese in quanto non ancora tradotte ufficialmente.

    Già durante il Panel Legion What's Next era stato mostrato l'achievment che sbloccherà il volo in Legion: Broken Isles Pathfinder, Part Two

    Immagine


    Per completare questa macroimpresa ci sono 5 requisiti:


    Il primo punto è già completabile adesso mentre gli altri saranno aggiunti con la Patch 7.2 e riguarderanno i nuovi contenuti.

    • Explore Broken Shore ci richiederà di esplorare la Riva Infranta rivelando tutte le aree sulla mappa;
    • Defender of the Broken Isles richiede di respingere le invasioni della Legione in ognuna delle regioni delle Isole Disperse similmente a come avvenuto durante l'evento pre-espansione;
    • Dovremo raggiungere il grado Osannato con la nuova fazione, i Legionfall;
    • Per l'ultima impresa dovremo completare la campagna dei Legionfall.

    Siete pronti? Avete già ottenuto Ricognitore delle Isole Disperse, Parte Uno? Nel caso foste rimasti indietro WoWhead ha un'ottima guida (in inglese).
  • Fin dalla release di Legion diversi siti di datamining avevano rinvenuto degli Aspetti per l'Artefatto non accessibili ai giocatori, però sul PTR alcuni tester hanno scoperto i requisiti per sbloccare le colorazioni secondarie di questi aspetti che saranno disponibili nella 7.2.

    Secondo quando dichiarato in precedenza dagli sviluppatori per sbloccare il nuovo Aspetto sarà necessario completare una serie di missioni specifiche per ogni specializzazione che metteranno alla prova la nostra abilità e conoscenza. Per sbloccare le sue tre variazioni di colore invece i requisiti sono gli stessi per tutti e sono elencati più in basso.

    Immagine

    • La prima tinta ci verrà sbloccata quando sconfiggeremo Kil'jeaden (ultimo boss della Tomba di Sargeras) in modalità Eroica utilizzando il nuovo aspetto dell'Artefatto;
    • La seconda tinta richiede la vittoria in 10 Campi di Battaglia Classificati avendo sempre equipaggiato il nuovo aspetto;
    • Per l'ultima variante dovremo sconfiggere tutti i boss delle Spedizioni di Legion con il nuovo aspetto.

    Per un'anteprima dei nuovi Aspetti possiamo consultare l'Artifact Calculator di Wowhead
  • Con la Patch 7.2 i nostri Artefatti riceveranno alcuni nuovi Tratti; ed alcuni giocatori sono rimasti perplessi su come questi verranno gestiti per chi ha già completato i 34 Tratti base del proprio artefatto.

    Con un bluepost il team ha chiarito la questione affermando che una volta raggiunto il primo grado bonus (il 35° Tratto) potranno potenziare il proprio Artefatto tramite una serie di missioni che sbloccherà i nuovi tratti. Questa missione annullerà tutti i tratti ottenuti oltre il 35° ma vi rimborserà completamente tutto il Potere Artefatto da voi speso, in modo che possiate riutilizzarlo subito per acquisire quelli nuovi.

    Bradanvar ha scritto

    Con la patch 7.2, introdurremo diverse nuove abilità per gli Artefatti. Vorremmo spiegarvi come sbloccarle, così da chiarire come ci si può preparare.

    All'uscita della patch 7.2, i giocatori con un Artefatto di grado 35 o superiore potranno potenziarlo ulteriormente grazie a una breve serie di missioni. Così facendo:

    • Verranno consumati tutti i gradi oltre il 35 e il Potere Artefatto che avete usato per sbloccarli vi verrà restituito
    • In termini di efficacia, l'Artefatto verrà migliorato per far sì che la perdita dei gradi da 35 in poi non risulti in un depotenziamento
    • Verrà sbloccato l'accesso alle nuove abilità dell'Artefatto della 7.2 e il Potere Artefatto che vi è stato restituito potrà essere usato immediatamente su queste nuove abilità.



    Da notare che tutti gli oggetti che aumentano il Potere Artefatto ottenuti prima della patch 7.2 non potranno essere usati su un Artefatto sul quale sono state sbloccate le nuove abilità. Se avete già raggiunto il grado 54, sentitevi liberi di usare gli oggetti che forniscono Potere Artefatto per specializzazioni alternative. Non ci sarà nessun vantaggio nell'accumularli per l'uscita della patch 7.2. Prossimamente vogliamo anche implementare un hotfix in modo da permettere di vendere ai mercanti gli attuali oggetti che danno Potere Artefatto.



    Potete farvi un'idea dei nuovi tratti grazie all'Artifact Calculator
  • Scritto da ,
    Durante la notte è stato attivato il PTR della prossima major patch di Legion, la Tomba di Sargeras. Al momento il reame di prova non ha molti contenuti, ma il datamining effettuato da Wowhead ha già rivelato qualcosa di interessante. Ricordate però che come per tutti i PTR, nulla è definitivo.

    Ecco una lista delle principali novità in arrivo con la 7.2:
    • Nuova incursione: la Tomba di Sargeras;
    • Nuova spedizione: la Cattedrale della Notte Eterna;
    • Nuova zona: Riva Dispersa;
    • Assalti della Legione nelle Isole Disperse;
    • Sblocco del volo nelle Isole tramite Imprese;
    • Cavalcature volanti delle Classi;
    • Risse PvP;
    • Spedizioni per le Mascotte;
    • Nuovi tratti per l'Artefatto, nuove Reliquie e modelli;
    • Altri bilanciamenti per il contenuto già presente.

    Qui trovate tutte le notizie sulla patch 7.2 pubblicate negli scorsi mesi.

    Note della patch 7.2
    Blizzard Entertainment ha scritto

    Patch 7.2 is now available for testing on the Public Test Realms (PTR). Participating on the Public Test Realms allows you to test a patch before it is released on live realms. Once you've had a chance to try things out, visit our PTR Discussion 7.2 forum to discuss the patch. To report issues or errors, use the in-game Submit Bug feature (found under Game Menu -> Help -> Submit Bug) or by visiting the PTR Bug Report 7.2 forum.

    • More features are coming! New information for 7.2 features that are still in-development will be added soon.
    • Please keep in mind that the notes below are not final, and details may be subject to change before the release of Patch 7.2.
    • Not all content listed in the PTR Patch Notes may be available for testing. Content may have a limited test window.


    New Features

    Demon Assaults
    The Burning Legion is assaulting Azeroth with renewed determination. Look for Broken Isles zones to come under attack, fight to drive the Legion back, and defend the lands of your new allies.

    Pet Battle Dungeon
    Something nefarious is going on in the world of pet battles, and it’s up to you to look into it. If you have at least one level 25 battle pet, speak to Breanni in Dalaran to get directions to this new scenario.



    Updated Features

    Transmogrification Sets
    A new ‘Sets’ tab in the Appearances UI is where you’ll find this new way of tracking item sets from previous Raids, PvP Seasons, and more.

    Class Combat Updates
    The launch of Legion included many updates to class animations, sounds, and spell effects. These will continue in Patch 7.2 with updates to Hunters, Death Knights, and Balance Druids. More are on the way!

    Legion Reputation Updates
    Reputation earned beyond Exalted will now contribute towards earning additional rewards from Broken Isles faction emissaries.

    Tab Targeting
    In Patch 7.2, tab targeting should feel more natural. While in combat, you will no longer be able to accidentally tab to a target that is out of combat with you. Furthermore, you’re no longer able to tab to a target that neither your character nor your camera can see. This is very much a work-in-progress, and your feedback is greatly appreciated.

    Professions

    • The Obliterum Forge should now always be available to players, and requires no questline.
    • All item level 815 crafted end-game gear will now be crafted at item level 835.
    • All existing items between item levels 815-830 will retain their existing item level. The first application of Obliterum will bring them up to 840, and the Obliterum cap has been increased to iLvl 875.
    • Some World Quests that are related to Professions now reward 1 skill point in their associated Profession.
    • Archaeology
      • You can now get Artifact Power from Archaeology.
      • New Elite digsites have been discovered in the Broken Isles.
      • All enemies summoned by Archaeology can now be killed by multiple nearby players.
    • Cooking
      • Nomi now provides Prepared Ingredients as part of his work orders, which can be combined to create up to 10 servings of a random recipe known by the player.


    User Interface

    • You can now assign a specialization to an equipment set in the Equipment Manager.
    • An “Open All” button has been added to the mailbox.
    • You can now preview an ensemble set by CTRL-clicking it.
    • Spellbook
      • Spells that haven’t been moved to an action bar are highlighted in the spellbook.
      • Mousing over a spell highlights it on your action bar, making it easier to locate.
      • Pet spells can now be dragged onto the player action bar.
    • Quick Join
      • Auto Accept: A setting has been added to allow friends and guild members to instantly join your queues without a confirmation. This setting is located in Interface Options -> Social.
      • Group tooltips now show the available roles and if auto accept is enabled.
      • Right click a Quick Join group to whisper a member of that group.

     

    Changes

    Dungeons and Raids

    • Enemies’ damage and health have been increased for all Heroic and Mythic dungeons, and the item levels of gear found in Legion Dungeons has been increased.
    • All Random Heroic dungeons now requires 825 item level to queue.
    • Lower Karazhan and Upper Karazhan have been added to the Random Legion Heroic list in Dungeon Finder.
    • The Arcway and Court of Stars have been added to the Random Legion Heroic list in Dungeon Finder.

    Items

    • Set tokens for all raids from Serpentshrine to Siege of Orgrimmar have been updated to provide loot for your spec on right-click, in the same manner as newer raid set tokens. The vendor functionality of these items has not been changed.

    Classes

    • Warrior
      • Charge (and Intercept) now deals damage on arrival, and its snare begins after you hit your target.

    World Quests

    • Broken Isles World Quest rewards now scale to item level 860 (was item level 845).


    We’ll outline many more changes and additions to the World of Warcraft Patch 7.2 PTR in the coming weeks.



    Lore ha scritto

    Welcome to the Patch 7.2 PTR! As we’re just getting our 7.2 public test phase underway, we’d like to give you some context into what you’ll see (and won’t see) in this first build.

    Most of Patch 7.2’s major content isn’t enabled in this build – that’ll be coming in a few weeks. Our primary testing focus for this build will be Demon Assaults, as well as general game stability (e.g. crashes). 7.2’s Pet Battle Dungeon should also be available for testing.

    There’s a few other things of note that are enabled for initial testing in this build, but be aware that many of them are still heavily under development:

    • Transmog Item Sets: This is an update to the Transmogrification System that tracks the progress and collections of Raid and PVP item sets, and we’d love your feedback on it.
    • Tab targeting improvements: We’re hard at work making some improvements to this feature, and have a few updates in this build that should make tab targeting feel more natural. Please let us know what you think!
    • Some updated visual effects for Hunters, Death Knights, and Balance Druids: This is still very much in a work-in-progress state, but we’re making a few improvements to the look and feel of these classes, and want to hear your feedback.


    You may also start to see some bits and pieces of an improvement we’re making to PvP gearing in 7.2 through the Obliterum Forge (which will no longer require completing a quest chain to unlock). The intent of this system is to allow players who have received multiple pieces of unwanted gear to exchange them for a piece of their choosing. It’s not yet ready for testing, but it’s on the way.

  • Ornyx ci informa che con il primo hotfix della patch 7.1.5 i Tratti dell'Artefatto oltre al 34 saranno nuovamente disabilitati nel PvP. Il cambio repentino avviene in seguito alle proteste dei giocatori e ad errori di comunicazione del team. Gli sviluppatori sono ancora convinti che abilitare i tratti oltre quella soglia sarà positivo per il PvP, specie ora che sono stati introdotti modi per potenziare più velocemente il proprio Artefatto, ma la modifica sarà rinviata alla patch 7.2.


    Ornyx ha scritto

    Character progression is a core element of World of Warcraft, and that includes PvP. In Legion, empowering your Artifact to become stronger is a key part of character progression. When Artifact Knowledge levels were low at the beginning of the expansion, we deactivated the 35+ Artifact Traits in instanced PvP to avoid having large power gaps when compared to players who hadn't made much progress on their Artifact yet.

    In Patch 7.1.5, we added several methods that allow players to catch up their Artifact progression very quickly. Brand new players can advance up to Artifact Knowledge level 15 without any research time, and existing players can mail Artifact Knowledge Compendiums to alts, which immediately bring them as high as level 20. At this point, the power gap between a player with 35+ traits in their Artifact and a player just starting out is significantly less of a concern, as the gap can be closed very rapidly. For those reasons, we felt that Patch 7.1.5 was the right time to re-open Artifact progression to PvPers who had already earned the first 34 traits.

    However, we did not communicate this change (and its purpose) with enough advance notice to allow players to effectively prepare for it. Furthermore, while the improvements in Patch 7.1.5 make it much easier to unlock those final traits for new players or alternate characters, they weren't available until today. While we still believe activating these traits is the correct choice for World of Warcraft PvP, the middle of an ongoing season is not the right time to make this change.

    As of a few minutes ago, we've applied a hotfix that once again disables the 35+ Artifact Traits in instanced PvP on North American and Oceanic servers. In other regions, this hotfix will be applied with the patch. The 35+ Artifact Traits will remain disabled for Legion PvP Season 2.

    Once Season 3 begins, we'll re-enable them. Note that Patch 7.2 will include some further expansions to the Artifact system that will make it highly valuable to have spent some Artifact Power on those traits (another reason we feel it's important that they be enabled in PvP). We'll have more details to share on those changes once Patch 7.2 has begun its public testing phase.

    Thanks for your feedback and understanding on this topic.

  • Scritto da ,
    La patch 7.1.5 di Legion uscirà questo mese, sbloccando la nuova incursione Rocca della Notte. Questa volta dovremo farci strada fra la fortezza dei Nobili Oscuri per impedire che la Legione Infuocata, tramite Gul'dan, riesca a sfruttare i poteri del Pozzo Oscuro.
    Nel bluepost possiamo osservare i boss che ci attendono.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    l viaggio degli eroi di Azeroth attraverso Suramar è stato segnato da intrighi e pericoli. È il momento di fare il passo successivo e affrontare le sfide della Rocca della Notte, nel cuore della città.

    Livello minimo: 110
    Luogo: Suramar
    Boss: 10

     

    La Rocca della Notte, la più grande struttura delle Isole Disperse e tra le più imponenti di tutta Azeroth, è un testamento della civiltà dei Nobili Oscuri. Gli edifici costruiti attorno al Pozzo Oscuro, la fonte di potere arcano che ha alimentato Suramar per secoli, dovevano servire come rifugio dai pericoli del mondo. Tuttavia, con la viltempesta che si è scatenata sopra il tempio di Elune dall'altra parte della baia e con il trasferimento di Gul'dan tra le sue mura, il pericolo ora è al suo interno.

    Commenti degli sviluppatori: anche se Gul'dan si trova in cima alla guglia più alta della Rocca della Notte, e anche se possenti avversari della Legione come Tichondrius e Krosus attendono minacciosi tra le mura di questo luogo, la Rocca della Notte non è un'incursione demoniaca tradizionale. Rappresenta più un testamento di quella che forse è stata la più grande civiltà di Azeroth: il picco della magia e della sofisticatezza elfica. I nostri artisti e progettisti hanno approcciato la creazione della città di Suramar con l'obiettivo di evocare la sensazione di una città brulicante e affaccendata, mentre il team delle incursioni ha concepito la Rocca della Notte come il grande palazzo di Suramar prima di tutto, e come zona d'incursione in secondo luogo. Dai giardini botanici alle stanze degli ospiti, dall'osservatorio alle sale che circondano il nucleo energetico della civiltà dei Nobili Oscuri, abbiamo voluto creare una corte reale, cercando di capire come la presenza della Legione avesse trasformato queste radici. Molte delle zone in cui si svolgono le incursioni sono oscure e oppressive per necessità (il regno di Xavius non può certo essere un luogo festoso!), ma la Rocca della Notte offre un'ambientazione che è allo stesso tempo splendida e letale.

    Ecco il calendario di apertura:

    • Mercoledì 18 gennaio - Rocca della Notte in modalità Normale ed Eroica.
    • Mercoledì 25 gennaio - Rocca della Notte in modalità Mitica e Ricerca delle Incursioni (ala 1, Acquedotti Arcuati).
    • Mercoledì 8 febbraio - Rocca della Notte in modalità Ricerca delle Incursioni (ala 2, Ateneo Reale).
    • Mercoledì 22 febbraio - Rocca della Notte in modalità Ricerca delle incursioni (ala 3, Guglia della Notte).
    • Mercoledì 8 marzo - Rocca della Notte in modalità Ricerca delle Incursioni (ala 4 Ascesa del Traditore).

    Il Pozzo Oscuro

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    Skorpiron: nelle profondità delle fondamenta della Rocca della Notte, sotto il mare, giacciono delle volte da tempo dimenticate che portano al Pozzo Oscuro. Questo mostruoso scorpione corazzato ha creato la sua dimora in una di queste volte. Infuso con il potere del Pozzo Oscuro e circondato dalla sua prole, Skorpiron rappresenta una seria complicazione a quella che altrimenti sarebbe un'ottima entrata secondaria per la Rocca della Notte.

     

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    Anomalia Cronomatica: la caverna alla base del Pozzo Oscuro è un maelstrom di energia grezza, in grado di nutrire un'intera civiltà. Nata da questo flusso caotico, l'Anomalia Cronomatica è l'incarnazione del potere dell'Occhio di Aman'thul. Mentre sferra attacchi colmi di energia, essa crea delle esplosioni che distorcono il corso del tempo.

     

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    Trilliax: Trilliax, un tempo fiero servitore dell'aristocrazia dei Nobili Oscuri, venne messo da parte e dimenticato insieme ad altri costrutti in eccesso. Sebbene persista nel saldo desiderio di portare a termine i suoi compiti, il passaggio del tempo ha causato una flessione nella sua matrice della personalità: il suo comportamento cambia imprevedibilmente da affidabile custode a maniaco omicida, alla ricerca dell'approvazione da parte di un padrone che non esiste più.

     

    Rocca della Notte

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    Aluriel la Lama Incantata: Aluriel ha sempre avuto una predisposizione per la magia. Ha facilmente scalato i ranghi della Guardia della Notte grazie al suo talento naturale con la spada, ma nonostante tutto, voleva di più. Ha studiato insieme ai Maghi dell'Università di Suramar, passando le giornate ad allenarsi e le nottate nella bottega. Forgiò le sue armi e armature nel Pozzo Oscuro, infondendo incantesimi magici nei preziosi metalli. Lei è la prima Lama Incantata, adepta delle scuole del Fuoco, del Gelo e dell'Arcano.

     

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    Krosus: questo colossale Signore della Rovina, una delle più grandi e potenti creature delle armate della Legione, è stato sconfitto alla Riva Dispersa grazie alle forze congiunte di Orda e Alleanza. Dopo essersi ripreso dalle sue ferite, Krosus è emerso dalla baia situata fra la Rocca della Notte e la Tomba di Sargeras per eliminare chiunque osi opporsi alla Legione.

     

    Terrazza degli Shal'dorei

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    Gran Botanico Tel'arn: fin dalla sua giovinezza, il Nobile Oscuro Tel'arn era affascinato dalla vita delle piante: l'abilità dell'erba di sfruttare il potere del sole, la sua resistenza e la capacità di adattarsi, il modo in cui un albero può dar vita ad altre piante o in cui due rami possono essere innestati tra loro. Con l'aiuto dell'energia del Pozzo Oscuro, si è trasformato fino al punto di non sembrare più un Elfo Nobile Oscuro. Ora si considera qualcosa di molto, molto più grande.

     

    Quartieri del Capitano

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    Tichondrius: il Signore del Terrore Tichondrius, un tempo capo dei Nathrezim, venne ucciso quando Illidan Grantempesta risvegliò il suo potere. Resuscitato nella Distorsione Fatua, Tichondrius è tornato per supervisionare l'operato di Gul'dan in nome della Legione e per assicurarsi che lo Stregone non deluda nuovamente i suoi padroni.

     

    Quartieri dell'Astromante

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    Astromante Etraeus: l'astromante dei Nobili Oscuri Etraeus ha passato lunghi anni nei cieli di Azeroth, alla ricerca di risposte ai grandi misteri dell'universo. La sua ricerca gli ha mostrato dei mondi che sfuggono alla nostra comprensione, e il potere del Pozzo Oscuro gli permette di attingere all'essenza di questi ultimi per amplificare i suoi poteri.

     

    Guglia della Notte

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    Gran Magistra Elisande: un tempo Elisande si era distinta per la sua resistenza alla Legione. Lei e i suoi seguaci Alti Nobili si erano separati dalla Regina Azshara e dal suo sentiero oscuro, sfruttando il potere dell'Occhio di Aman'thul per creare il Pozzo Oscuro e proteggere Suramar dalla Separazione. Oltre diecimila anni dopo, l'arrivo della Legione non le ha lasciato scelta. Si è schierata con i demoni, sperando di utilizzare ancora una volta il potere del Pozzo Oscuro per salvare la sua gente, questa volta in modo diverso.

     

    Fonte della Notte

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    Gul'dan: la catena di eventi che ha avuto inizio quando Garrosh è scappato su Draenor sta proseguendo, e ha condotto a questo momento. Dopo la sconfitta su Draenor, Gul'dan ora sta per ottenere la vittoria finale per conto dei suoi padroni della Legione. In cima alla Rocca della Notte, mentre il vortice di energia vile rotea nel cielo, lo Stregone Orco esiliato attende il suo destino.

  • Il sito tedesco Vanion ha avuto l'occasione di intervistare il Lead Game Designer Matt Goss sui contenuti futuri di Legion, in particolare della patch 7.2.

    • Non ci sarà una nuova valuta per il tiro bonus per il Forte della Notte;
    • L'item level dell'equipaggiamento delle spedizioni Mitiche+ sarà incrementato con il prossimo tier;
    • Per ora nessun nuovo modificatore per le Mitiche, ma non è certo escluso in futuro;
    • Il team di sviluppo non ha ancora deciso se sarà necessario avere tutti i tratti sbloccati per avere il prossimo tratto dorato dell'Artefatto, che arriverà con la patch 7.2;
    • Nessun piano per facilitare il cambio di specializzazione e dell'Artefatto. La Conoscenza dell'Artefatto dovrebbe bastare;
    • La scelta di cosa costruire sulle sponde delle Rive Disperse avrà effetto su tutta la regione di gioco;
    • Saranno aggiunti nuovi boss mondiali in diverse patch successive;
    • La 7.2 aggiungerà nuovi oggetti craftabili attraverso le professioni, rimane da decidere se sempre attraverso il materiale attuale oppure con altri metodi;
    • Non ci saranno diversi tetti per il potenziamento degli oggetti, quindi qualsiasi oggetto potrà raggiungere il nuovo livello oggetti massimo;
    • Si potrà ripetere la questline dei leggendari per potenziare diversi oggetti;

    Fonte: vanion
  • Ritornano le sessioni di Q&A con gli sviluppatori. Ieri sera, dopo le tantissime informazioni rivelateci durante la BlizzCon Ion Hazzikostas ha risposto alle domande postegli dalla community rivelando molte informazioni sulle patch future.

    Nuovi Contenuti

    • La Patch 7.1.5 arriverà sul PTR la prossima settimana;
    • Da mercoledì gli oggetti ottenuti nell'Incursione Prova del Valore subiranno un aumento di 5 punti del proprio Livello Oggetto;
    • Il Livello degli Oggetti delle Normal verrà alzato a 825;
    • Argus sarà il fulcro della 7.3, e non ci sarà nessuna fase di levelling in quanto non è un'espansione;
    • La Patch conterrà molte cose da fare, tra cui quest, incursioni e altre attività;
    • Rocca della Notte sarà aperta a metà/fine Gennaio;
    • La patch 7.2 e l'incursione Tomba di Sargeras arriveranno più tardi (forse in primavera).

    Oggetti Leggendari

    • Verranno introdotti nuovi Leggendari con l'uscita dell'Incursione Rocca della Notte;
    • I vecchi Leggendari potranno essere potenziati tramite un oggetto particolare mentre quelli nuovi saranno già potenziati;
    • Alcuni Leggendari verranno "nerfati" come i bracciali del Mago specializzazione Fuoco e del Cavaliere della Morte specializzazione Empietà;
    • Da mercoledì tutti i Leggendari diventeranno di Livello Oggetto 910.

    Classi e Statistiche

    • I rework di una classe sono in genere attuati quando si passa da un'espansione all'altra, nel mezzo il team lavora perlopiù sui talenti, statistiche secondarie e piccoli cambiamenti alle meccaniche;
    • Spesso il team riceve lamentele su certe specializzazioni che vengono percepite come deboli, anche quando dati alla mano non lo sono;
    • Un esempio è il Monaco Mastro Birraio, che viene considerato non ottimale quando secondo le statistiche è alla pari con gli altri, o superiore se giocato in maniera corretta. Il punto è che questo tank funziona in maniera differente e questo non viene capito da molti curatori, che pensano di non riuscire a sostenere il Mastro Birraio;
    • Quindi in questo caso il team dovrebbe rendere estremamente potente la specializzazione solo per un problema di percezione?
    • Lo Sciamano Elementale è un osservato speciale;
    • Con la 7.1.5 ci saranno molti cambiamenti alle classi. Probabilmente sarà una caratteristica delle patch x.x.5;
    • Le statistiche secondarie sono sempre un problema da bilanciare, specialmente se vengono considerate migliori di quelle primarie;
    • Alcuni cambiamenti su queste statistiche arriveranno proprio con la 7.1.5;

    Arte, modelli e Cavalcature
    • Le diverse varianti degli Artefatti non scompariranno con Legion e saranno comunque ottenibili una volta terminata l'espansione;
    • Arriverà prima o poi un sistema per evitare che le varianti nascoste degli Artefatti siano non ottenibili a causa di troppa sfortuna;
    • I modelli del Ghoul e dell'Elementale dell'Acqua sono in lizza per un aggiornamento;
    • Non tutte le specializzazioni avranno varianti delle cavalcature epiche di classe;
    • Le diverse cavalcature sono tali se c'è una ragione. Ad esempio, il tema di un Cacciatore non cambia troppo fra spec e spec;

    PvP, Gruppo Rapido
    • Nessun nuovo Campo di Battaglia previsto;
    • Ci si è concentrati sul restyling di quelli vecchi e sulle Risse PvP;
    • Un hotfix disabilitàer il suono delle notifiche per il Gruppo Rapido;
    • C'è stato molto feedback negativo per questo sistema, stanno pensando alle modifiche;

    Varie
    • I segreti nascosti e puzzle introdotti con Legion sono stati accolti molto bene;
    • Kosumoth è stato sicuramente il più interessante e riuscito;
    • Di contro, ottenere alcune variazioni nascoste dell'Artefatto è al momento frustrante;
    • Ci sono ancora alcuni segreti non ancora svelati;
    • Gli Scontri fra Mascotte sono qualcosa che il team continua ad aggiornare, con Missioni Mondiali ed Imprese;
    • Spedizioni per Mascotte sono in discussione per il futuro;
    • La Casa d'Aste riceverà ulteriori miglioramenti, in modo da non dover usare l'addon;

  • Scritto da ,
    La BlizzCon 2016 è finita, ma le domande sui contenuti presentati certamente non si sono fermate! È proprio per rispondere ai dubbi della community che il Game Director Ion Hazzikostas sarà in streaming domani venerdì 11 alle ore 20.00. Non mancate!


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Join us live on Twitch Friday, November 11, as we sit down with Game Director Ion Hazzikostas for our next live developer Q&A. Now that BlizzCon is over, you’ll have the chance to ask your questions on the future patch content we shared during the event.

    Feel free to submit any Patch 7.1.5 or 7.2 specific questions by posting in this forum thread or via Twitter using the hashtag #LegionQA.

    We’re really looking forward to the chance to dive in and answer as much as we can, so we hope to see you Friday at 8 pm CET!

  • Scritto da ,
    Durante un'intervista a Kotaku, Ion Hazzikostas ha precisato alcune delle cose dette durante il panel WoW Legion: What's Next, fra cui l'effettiva presenza di Argus durante Legion.

    Infatti l'assalto alla Tomba di Sargeras non sarà l'ultima fase dell'espansione, ma da lì partirà un tentativo disperato di sconfiggere la Legion su uno dei loro mondi, Argus appunto.
    Nonostante l'enormità del lavoro nel creare Argus, o almeno una parte di esso, il team di WoW è già al lavoro per la prossima espansione e a patch per evitare il temuto "content drought".

    Ion precisa che stanno facendo del loro meglio per rispettare le promesse fatte ai giocatori e la schedule che il team si è preposto, un gruppo ormai di quasi 300 sviluppatori tutti con l'esperienza si aver lavorato almeno ad un'espansione.

    Fonte: kotaku
  • Scritto da ,
    Ion Hazzikostas sale sul palco per discutere del futuro prossimo di Warcraft. Ecco cosa è stato detto:

    Filosofia delle Patch
    • Per raggiungere l'obiettivo di un flusso costante di contenuti è stato necessario cambiare le dimensioni delle patch e la loro concezione.
    • Ci sono state patch grandi, medie e piccole. Un esempio di quest'ultimo tipo è stata la patch 6.2.3, che è stata molto efficace. Un'altra buona patch, di dimensioni medie, era la 7.1

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    Patch 7.1.5
    • È una piccola patch secondo gli standard di Legion, ovvero miglioramenti del sistema oppure per introdurre contenuti che non ce l'hanno fatta per patch medie o grandi;
    • Questa patch introdurrà i Viaggi nel Tempo per Pandaria per tutte le sue spedizioni;
    • Un esempio di contenuto sempre attuale e interessante;
    • Riapre la Brawler's Guild, con dozzine di nuovi boss!
      • Vengono aggiunte le Rumbles, ovvero delle battaglie contro dei boss simili a quelli dei raid
      • Nuova valuta: Brawler's Gold, per comprare bonus per la Brawler's Guild oppure altri tipi di ricompense;
      • Alcune ricompense saranno nuove magliette e una cavalcatura basilisco;
    • La 7.1.5 introdurrà le Micro-Holidays:
      • Delle festività composte da eventi più piccoli e meno impegnativi;
      • Niente ricompense, solo ambientazione
      • Ad esempio: Ahn'Qiraj Rememberance day (22 Gennaio) ci sarà un raduno a Silithus per celebrare l'evento. Le due fazioni competeranno per avere l'onore di coprire Ahn'Qiraj con i propri colori;
      • Volunteer Guard Day: sostituire le guardie cittadine per mantenere in ordine le strade delle capitali;
      • Hatching of the Hyppogryphs: accompagnare cuccioli di ippogrifi;
      • Boat Day: semplicemente riposo degli eroi, sulle spiagge di Azeroth;
    • Aggiornamento grafico dell'arena delle Montagne Spinaguzza, il Circolo del Sangue. Inoltre avrà un annunciatore esclusivo;
    • Aggiornamenti delle Classi:
      • Non solo bilanciamento, ma uno sguardo più in profondità in base ai dati e feedback ricevuto nei due mesi passati;
      • Migliorare la diversità dei talenti;
      • Peso delle statistiche secondarie;
      • "Sensazione della classe" e della sua rotation;
      • Reintroduzione di alcune abilità di utility o di introdurne di nuove;
    • Questa patch uscirà sul PTR alla fine della BlizzCon;

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    Patch 7.2
    • La patch 7.2 è intitolata "La Tomba di Sargeras";
    • Ritorneremo alla Riva Infranta, preparandoci a sbarcare le nostre forze;
    • I giocatori potranno decidere quali strutture costruire per la testa di ponte, sbloccando le missioni disponibili e certi bonus;
    • Continuazione della campagna dell'Enclave di Classe;
    • Nuove Missioni Mondiali;
    • Nuova fazione: Armies of the Legionfall;
    • Assalti nelle Isole Disperse:
      • Nelle altre zone delle Isole Disperse ci saranno degli Assalti della Legione, simili a quelli dell'evento pre-espansione;
      • Questi eventi disabilitano le altre Missioni Mondiali della zona, introducendo quelle necessarie a respingere la Legione;
      • Alla fine dell'Assalto, si dovrà accedere ad uno scenario da tre giocatori che ci permetterà di distruggere le navi volanti della Legione e terminare l'assedio;
    • La patch 7.2 renderà disponibile la seconda parte dell'Impresa Pathfinder delle Isole Disperse, sbloccando il volo una volta completata.
    • Solo contenuto mondiale per terminare l'impresa, sblocca il volo per tutto l'account;
    • Introduzione delle Cavalcature Epiche di Classe;


    • Nuova Incursione: la Tomba di Sargeras (sic!);
      • Con tutti i cinque pilastri, dovremo chiudere il portale della Legione;
      • Sempre più in profondità nella Tomba, in zone sconosciute e terrificanti della struttura;
      • Oltre alla Legione, anche i Naga e presenze oscure;
      • Boss: i residui dell'Avatar di Sargeras, Kil'Jaeden!
    • Nuova spedizione: Cathedral of the Eternal Night:
      • Un tempio di Elune sconsacrato, che dovremo purificare e liberare;
      • Quattro boss disponibili;
      • I nemici saranno abitanti del tempio corrotti o membri della Legione;
    • Nuova modalità del PvP - Risse:
      • Ormai avete capito;
      • Variazioni dei Campi di Battaglia classici o reintroduzioni di altri scontri pvp;
      • Esempio: due gruppi da raid in un'Arena, Gravità modificata, Bacino d'Arathi d'Inverno con minore visibilità;
      • Solo per divertimento e varietà;
    • Artefatti:
      • Nuovi tratti inediti;
      • Sarà possibile spendere per un 4° punto nei tratti minori;
      • Nuovi livelli di Conoscenza Artefatto insieme ad un sistema per ridurre i tempi per recuperare sugli alt;
      • Nuovi tipi di Reliquie che possono modificare due abilità;
      • Progresso della questline dell'Artefatto;
      • Un nuovo modello estetico per ogni Artefatto, ottenibile superando una sfida in solo difficile per specializzazione;


      • Nuova fisica per le armi e nuova forma-artefatto per il Druido Guardiano!
    • Aggiornamenti per le spedizioni:
      • Divisione di Ritorno a Karazhan in due istanze più piccole;
      • Nuovi descrittori per le Chiavi del Potere per le Mitiche+;
      • Quando arriverà? Sul PTR dopo il rilascio della patch 7.1.5;

    La fine di Legion non arriva con la 7.2, ma in futuro, con il viaggio verso Argus!

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    Blizzard Entertainment ha scritto

    any new adventures lie ahead in Legion, and Game Director Ion Hazzikostas explored some upcoming content updates in the World of Warcraft: Legion – What’s Next panel at BlizzCon 2016.


    Delivering New Content

    One of the key goals for Legion is to make sure we’re delivering a steady stream of content throughout the expansion. We want to make sure there’s always something to look forward to. We also want to take better advantage of the very nature of MMOs by providing a living, breathing world, with things changing day-to-day or week-to-week, and offering a wide variety of content and new rewards.

    To accomplish this, we’re building our patch structure in Legion to deliver content updates of varying sizes. You’ll see everything from a small patch like 6.2.3, which added Cataclysm Timewalking and other features, to larger update like Patch 6.2: Fury of Hellfire, or something in-between like Patch 7.1: Return to Karazhan—there’s no one size fits all approach.

    Looking into Patch 7.1.5

    Now that we’ve released patch 7.1, we’re preparing for our next patch, 7.1.5—one we’re considering a “small” patch. This kind of patch contains features like system updates, rewards, and evergreen content—things that aren’t tied to any overarching story.

    Here’s some of what you can expect in Patch 7.1.5:

    Timewalking in Pandaria

    Timewalking Dungeons are a good example of “evergreen” content. In this patch, we’ll be adding six Mists of Pandaria dungeons into the Timewalking cycle: Temple of Jade Serpent, Stormstout Brewery, Shado-Pan Monastery, Gate of the Setting Sun, Mogu’shan Palace, and Siege of Niuzao Temple.

    Brawler’s Guild Season 3

    The Brawler’s Guild closed their doors for renovations toward the end of Warlords of Draenor, but the staff is preparing to reopen for a new season.

    In Patch 7.1.5, we’re introducing dozens of new bosses to test your grit, along with adding a new challenge in the form of Rumbles, which will occasionally trigger and pull spectators into the action to take on a raid boss.

    Players will also be able to earn Brawler’s Gold to provide some additional communal benefits for fellow Brawlers and buy new awards for taking part in the event.

    Plus, there are shirts. Lots and lots of shirts.

    And a basilisk mount.

    Micro-Holidays

    Unlike holidays like Winter Veil, which run multiple weeks, “micro-holidays” offer brief, holiday-style events with new activities for players to take part in. For example, the citizens of Azeroth might be invited to celebrate a specific moment in their history for just a single day. These events are meant to be activities players can participate in for fun, rather than for game-changing rewards.

    With Patch 7.1.5, we’ll be rolling out a variety of micro-holidays with the intent of adding more to them over time. Each one is meant to make the world feel more alive without making players feel like they need to participate for big rewards—while still providing some more variety and fun.

    Blade’s Edge Arena Update

    Much like the update to Nagrand Arena, we thought it was time to do a little redecorating in Blade’s Edge Mountain Arena. While we’re happy with the way this map plays, we’ve added a shiny new coat of paint so it looks more consistent with the rest of the world—and we’re introducing a new fun feature. Your battles in Blade’s Edge will now be “shoutcast” by an ogre announcer, who will call out events of particular importance. We look forward to seeing how that turns out.

    Class Updates

    Legion featured one of our biggest class overhauls yet, and since launch we’ve been listening to feedback from the community and making balance adjustments—but we’ve been somewhat limited in terms of what we could change in our hotfixes and first patch. Most of the changes up to this point have been constrained to hotfix-based numerical tuning. Patch 7.1.5 is when we’re really trying to tackle some of the broader class issues.

    We’re taking a look at are talent rows, so we can increase the diversity of talents. For example, in the Barrage row for Marksman Hunters, it feels like there is only one option in the row that you must take regardless of your play style. There’s room for fine-tuning, and we to make it so everyone feels like they can customize their character to their liking.

    We’re also looking at the relative weightings of secondary stats such as Haste, Mastery, and Crit. These are often pretty disparate for different specs and this disparity can sometimes make it feel as if an item that should be an upgrade with a higher item level isn’t as desirable as we would like. We want to make sure the gaps between best and worst aren’t so large that they distort gameplay. We’re going to be making a lot of efforts toward that end in patch 7.1.5.

    This patch also allows us to make some tweaks to specific rotations, look at how things have played out since Legion, and find where there’s room to improve the overall fluidity and feel of the different specs.

    And More!

    Patch 7.1.5 will arrive on the Public Test Realm in the near future.

    Patch 7.2: The Tomb of Sargeras

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    If patch 7.1.5 is a small patch, what exactly is a “big” patch? In this case, it’s Patch 7.2: The Tomb of Sargeras. This patch introduces larger pieces of content which include a new raid, the continuation of the Class Order Campaign, and much more.

    Return to the Broken Shore

    The demonic forces of the Burning Legion have built massive structures on the Broken Shore as a base of operations for their assault on Azeroth. It’s here that the Horde and the Alliance experienced a series of tragedies at the hands of the Legion. Now that they’ve regrouped, acquired their new weapons of power, and recruited new allies, it’s time to make a triumphant return.

    Where factions failed, the Class Orders will succeed. Each class will continue their Class Order Campaign on the Broken Shore, and a new faction will be introduced: the Armies of Legionfall. Players will take part in helping build the Legionfall base to establish the initial foothold on the island, then work their way through the Legion’s defenses and eventually reach the stronghold.

    To do this, the Class Orders will need to work together build up their forces by fortifying ancient elven buildings and upgrading them into one of three buildings—Nether Disruptor, Command Center, or Mage Tower—which will provide additional benefits.

    Players will also discover new World Quests on the Broken Shore—along with other new challenges.

    Legion Assaults

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    Remember the Legion invasions across Azeroth prior to the expansion’s launch? As the fight against the Legion intensifies, new assaults will be unleashed within the various zones of the Broken Isles, and heroes will be implored to thwart them once again. As the assaults intensify, the battle will culminate in a new three-player scenario that takes the fight to the Legion ships above.

    Flying!

    If you haven’t been working your way through Broken Isles Pathfinder Part One, make sure you’re well on your way before the introduction of Part Two. Once players have earned this achievement, they’ll be rewarded with Broken Isles Flying account-wide.

    What’s even better than flying over the Broken Isles? Flying over them on your own new epic class mount! By completing the Broken Shore campaign and maxing out your Legionfall reputation, you’ll be rewarded a mount that’s unique to your class as a symbol of your dedication to defeating the Legion.

    New Raid Zone: Tomb of Sargeras

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    On the opposite end of the Broken Shore, the Tomb of Sargeras lies in wait. Formerly the Temple of Elune, this raid dungeon will contain nine new bosses to conquer. After gaining the fifth Pillar of Creation—the Eye of Aman’Thul—from within the Nighthold, you’ll descend into the depths of the tomb and use the pillars to seal the portal through which the Legion entered Azeroth.

    New Dungeon: Cathedral of Eternal Night

    It’s been some time since we’ve added a new dungeon in a patch, so we thought it was about time. Patch 7.2 also features a new four-boss dungeon: Cathedral of Eternal Night. While the raid descends into the tomb, the dungeon ascends into the upper reaches of the spire. You’ll use the Aegis of Aggramar to open the rest of the tomb.

    PvP Brawls

    Inspired by other Blizzard games’ Brawl modes, Battleground Brawls will alter the typical rulesets in Battlegrounds. A new Brawl will be available weekly, which will add variety to the gameplay and give players some fun new activities to check out. Here are a few examples:

    • Southshore vs. Tarren Mill – Dive into this classic large-scale game of team deathmatch.
    • Instant-Cap Warsong Gulch – You don’t need to protect your own flag. Just grab and go!
    • Packed House: 15 v 15 Arena – Who needs elbow room?
    • Gravity Lapse – Defy the law of gravity in this brawl.
    • Winter Arathi Basin – Low visibility and iced over waterways await you.
    • Eye of the Horn – Mounted ram fights are the new PvP.

    Artifact Updates

    Artifact weapons are one of the major features of the expansion, with many players increasing their Artifact Knowledge, unlocking new traits, and customizing the looks of their weapons to suit their characters. As a part of Patch 7.2, we’re making a few new system updates to go along with all that.

    The first of these updates is the addition of new Artifact traits that can be earned and unlocked via a new Artifact campaign, which you can embark on once you’ve maxed out your Artifact weapon. There will be at least three new traits per weapon, and you can unlock the ability to spend a fourth point on every existing minor trait on your weapon. There will be approximately 15 new traits for players to earn and spend to upgrade and customize their character.

    There will also be new Artifact Knowledge levels to make sure there are adequate catch-up mechanics for those who switch between characters, have alts, or are just coming into the expansion a bit late.

    For additional variety and customization, we’re adding new relics that modify two Artifact traits instead of just one, so that players can further guide the direction they want their character to progress.

    Beyond unlocking new traits, the new Artifact campaign will provide an opportunity for players to show mastery of their class with a solo skill challenge, which will unlock a new appearance for their chosen spec weapon. These appearances have been inspired by previous class questlines that led to weapons like Anathema/Benediction, and Rhok’delar. No grouping required—or allowed—and completing the challenge will reward a truly distinctive appearance.

    Dungeon Updates

    Even as we’re adding new dungeons, we’re also working to keep dungeons relevant through the entirety of the expansion.

    Karazhan offers an opportunity for Mythic Keystones, but at nine bosses, it’s a bit large to fit within the Keystone structure. To address this, we’re splitting the dungeon into Upper and Lower Karazhan. There will be two separate four-boss sections that will fit into the system alongside existing dungeons and the new Cathedral of Eternal Night dungeon. This will bring the total of Mythic Keystone dungeons to 12.

    To make sure all Mythic Keystone dungeons are kept relevant, we’ll also bump up the baseline difficulty, along with increasing the item rewards. To go along with this, we’ll also be experimenting with some new affixes on Keystones.

    Players will get to see Patch 7.2: The Tomb of Sargeras on the PTR some time after the launch of Patch 7.1.5.

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9/11 (M)
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