• Scritto da ,
    Il 2 settembre arriva la patch 6.2.2 e sul PTR fremono gli ultimi ritocchi, vediamo insieme le novità.

    Rygarius ha scritto

    Patch 6.2.2 arrives Wednesday, September 2. Once live, players with the Draenor Pathfinder achievement will be able to take to the skies of Draenor.  Learn more about earning this achievement in our blog post – Draenor Pathfinder: Prepare for Flying. Read on for the current 6.2.2 PTR notes.



    Patch 6.2.2 is now available for testing on the Public Test Realms (PTR)! Participating on the Public Test Realms lets you test a patch before it has been released on live realms. If you'd like to help test and provide feedback, you can start by copying your character and downloading the PTR client. Once you've had a chance to try things out, visit the PTR Discussion forum to discuss the patch. To report issues or errors, use the in-game Submit Bug feature (found under Game Menu -> Help -> Submit Bug) or by visiting the PTR Bug Report forum.

    • Text in red means it's newly added or has changed since the last update.
    • Crossed out means the change has been reverted since the last update.

    PTR Disclaimer

    • Please keep in mind that the notes below are not final, and details may be subject to change before the release of Patch 6.2.2.
    • New information for features that are still in-development will be added as it becomes available.
    • Not all content listed in the PTR Patch Notes may be available for testing or may have a limited test window.

    World of Warcraft Patch 6.2.2 PTR

    Updated: August 19, 2015

    Flying on Draenor

    Flying has been enabled on Draenor for characters that have attained the account-wide achievement, Draenor Pathfinder. To help facilitate testing of this feature, accounts that have not yet obtained the achievement will be able to purchase a Manual of Rapid Pathfinding from Flaskataur in their Garrisons on the PTR.

    • Please note there may still be areas or pockets on Draenor where flying has not yet been fully implemented. These areas will be tracked and listed in a forum thread titled "Flight in Draenor – Reported Bugs Thread" on the PTR Discussion forum.

    PvP Mercenary Mode

    Players will be able to act as a mercenary for the opposite faction in PvP whenever your faction is experiencing a long wait time to get into Ashran or unrated Battlegrounds. Agents of the enemy faction will appear in your base in Ashran (Stormshield for the Alliance, Warspear for the Horde) and allow you to enter Ashran or Battlegrounds disguised as an enemy player, and actually fight as the opposite faction. While competing as a mercenary, players will automatically have their race changed into one appropriate for the opposite faction. Players will still be able to earn all the same rewards as winning or losing as their original faction (with the exception of faction-specific achievements).

    • This feature is still in development and is not available initially on the PTR. Mercenary Mode will be enabled later in the PTR process.
    • See the blog “In Development: PvP Mercenary Mode” for more information.

    Raids and Dungeons

    New Timewalking Rewards

    • Players now receive a Timewarped Badge when they complete a Timewalking dungeon. These badges can be redeemed at new vendors that appear during a Timewalking bonus event. The new vendors sell new toys, new mounts, in addition to gear that scales up to the character's level at the time of purchase.

    Timewalking Loot Changes

    • Timewalking bosses who had unusual drops, such as Reins of the Blue Proto-Drake, now have a chance to drop those items when defeated while Timewalking.

    Hellfire Citadel

    • Fixed an issue where players are not added back to the threat list after dropping out of combat and accepting a battle rez.
    • Fixed an issue where Hellfire Assault: Spoils of the Assault chest could incorrectly appear to be already open.
    • Fixed an issue where Tyrant Velhari could not be clicked on if there is an Ancient Enforcer, Ancient Harbinger, or Ancient Sovereign near her.

    Dungeon Finder Changes

    • Completing a Random Warlords of Draenor Heroic dungeon after the first one now awards 50 Garrison Resources (up from 0).

    PvP

    Ashran

    • Ashran now has a deserter mechanic. Upon entering, players receive a 5-minute buff called Ashran Tour of Duty. If the player leaves an Ashran match before this buff expires, a 10-minute debuff called Recreant will be applied that prevents entry into another Ashran match.

    Quests

    Legendary Ring Quest Line

    • New weekly quests have been added to help players catch-up in earlier stages of the Legendary Ring Quest Line for Highmaul and Blackrock Foundry.

    Zones, Creatures, and NPCs

    Tanaan Jungle

    • Steelsnout should now be correctly immune to being trapped by Deadly Iron Trap.

    Ashran

    • Interior of the Armory at Stormshield should now be correctly furnished.
    • Removed a stack of objects floating outside of the Armory at Stormshield.

    Frostfire Ridge

    • Cartographers have been notified and corrected a spelling error on the world map.

    Shadowmoon Valley

    • Weaponsmith Kaul should now be able to repair the player's equipment.

    Darkmoon Island

    • Darkmoon Rabbit should now correctly respect loot rules.

    Collections

    Mounts

    • The maximum size of a mount is now capped at 150% of base size for cosmetic effects.

    Items

    • Tooltips for items that have been empowered or created by Baleful tokens now have a Baleful and/or Empowered tag.
    • Baleful rings, neck trinkets, and cloaks should now always create an item that has Bonus Armor for Tanking loot specializations, and Spirit for Healing loot specializations.
    • Brazier of Awakening should no longer despawn at the end of a raid encounter without resurrecting a raid or party member.
    • Medallion of the Legion is now only usable on Draenor to ensure players receives the appropriate reputation bonus from having a Level 3 Trading Post.
    • Reins of the Thundering Ruby Cloud Serpent no longer has a reputation requirement with The August Celestials to learn.
    • Fixed an issue with Wild Gladiator's Insignia of Dominance's tooltip.

    Garrisons

    Followers

    • Pallas' Apex Predator trait should now correctly counter Aberrations or Furies on garrison missions.

    Shipyard and Naval Missions

    • Ship equipment items now have "Naval Equipment" in the item tooltip, enabling it to be searchable through the bag search UI.
    • Fixed an issue where completing a naval mission at the Naval Command Table did not cause the Garrison Report icon to stop blinking.

    Achievements

    • Naval Mechanics: Credit for obtaining Equipment Blueprint: Blast Furnace should now be tracking properly and players should now be able to complete this achievement.

    Racial Abilities (New Section)

    Blood Elf

    • Arcane Torrent now Silences all enemies in an 8 yard radius for 3 seconds (up from 2 seconds), and cooldown has been reduced to 1.5 minutes (down from 2 minutes).

    Goblin

    • Rocket Barrage now has a 1.5-minute cooldown (down from 2 minutes).
    • Rocket Jump now has a 1.5-minute cooldown (down from 2 minutes).

    Orc

    • Hardiness now reduces the duration of Stun effects by an additional 20% (up from 15%).

    Troll

    • Voodoo Shuffle now reduces the duration of all movement impairing effects by 20% (up from 15%).  Trolls still be flippin' out mon!

    Tauren

    • War Stomp now stuns enemies for 3 seconds (up from 2 seconds), and cooldown has been reduced to 1.5 minutes (down from 2 minutes).

    Class (New Section)

    Druid

    • General
      • Thrash in Cat Form now deals 10% more damage.
    • Feral
      • Rake now deals 20% more damage. In PvP combat, Rake now deals 20% less damage.
      • Rip now deals 20% more damage. In PvP combat, Rip now deals 20% less damage.

    Monk

    Please note that tooltip description for the following Monk abilities will be inaccurate. This will be corrected in a future patch.

    • General
      • Blackout Kick now deals 10% more damage.
      • Rising Sun Kick now deals 10% more damage.
      • Tiger Palm now deals 20% more damage.
    • Windwalker
      • Fists of Fury now deals 20% more damage.

    Priest

    • Shadow
      • Devouring Plague now deals 10% more damage. In PvP combat, Devouring Plague now deals 10% less damage.
      • Mind Blast now deals 10% more damage. In PvP combat, Mind Blast now deals 10% less damage.
      • Mind Flay now deals 20% more damage.
      • Mind Spike now deals 10% more damage. In PvP combat, Mind Spike now deals 10% less damage.

    Warrior

    • Protection
      • Devastate now deals 6% more damage.
      • Shield Slam now deals 6% more damage.
      • Revenge now deals 6% more damage.
    • Armor Sets
      • Tier-18 4-piece set bonus for Fury Warriors now reduces the cooldown of Recklessness by 30 seconds (up from 25 seconds).
  • La patch 6.2.2 ha finalmente una data di pubblicazione: mercoledì 2 settembre. Ricordiamo che questo aggiornamento permetterà di volare sopra i cieli di Draenor ai giocatori che hanno completato alcune particolari imprese, trovate tutti i dettagli in questa nostra precedente notizia.

    Rygarius ha scritto

    La patch 6.2.2 arriva martedì 2 settembre. Una volta live, i giocatori che hanno compiuto l'impresa Ricognizione di Draenor potranno solcare i cieli di Draenor! Per maggiori informazioni sull'impresa e su come conseguirla, leggete il nostro blog Ricognizione di Draenor: preparatevi a volare.
    Nota: le note aggiornate della patch PTR 6.2.2 sono disponibili in inglese. Una volta finalizzate, le note saranno tradotte interamente in italiano.

  • Scritto da ,
    Nei giorni 27-28 Luglio sono stati applicati i seguenti hotfix.

    Rygarius ha scritto

    Here you'll find a list of hotfixes that address various issues related to the recently released World of Warcraft Patch 6.2.0. Hotfixes are updates made without requiring a new client-side patch. Some of the hotfixes below take effect the moment they were implemented, while others may require a realm restarte to go into effect. Please keep in mind that some issues cannot be addressed without a client-side patch update. This list will be updated as additional hotfixes are applied.


    July 28


    Garrison

    • Trading Post Level 3: The increase to reputation gain should now work correctly while in a Draenor dungeon or raid.

    Achievement

    • Filling the Ranks: Players that have already completed the criteria to obtain this achievement prior to a hotfix from July 21st should now correctly receive credit for the achievement.

    July 27


    Garrisons

    Shipyard

    • Ships constructed at a Level 3 Shipyard should now always be Rare quality or better with an increased chance to be Epic quality.
    • All rare creatures and NPCs in Tanaan now have a chance to drop a number of equipment blueprints for ships.

    Buffs to Garrison Resource

    • Completing the first Draenor Heroic Dungeon of the day now awards 200 Garrison Resource (up from 50).
    • Bringing Down the Iron Horde: The daily quest now awards 100 Garrison Resource on completion (up from 50).
    • Demonslayer of Tanaan: The daily quest now awards 100 Garrison Resource on completion (up from 50).
    • Pressing the Attack: The daily quest now awards 150 Garrison Resource on completion (up from 0).

    Items

    • Tablet of Ghost Wolf's movement speed increase to Ghost Wolf form should now be working correctly.
  • Il 20 Luglio sono stati applicati diversi bugfix ed annunciati altrettanti bilanciamenti in arrivo.

    Rygarius ha scritto

    July 20


    Class Tuning Changes

    Please note that the following class tuning changes are still in-testing.

    Druid

    • Guardian
      • Ursa Major now lasts 15 seconds (down from 25 seconds).

    Hunter

    • Beast Mastery
      • Bestial Wrath now lasts 15 seconds (up from 10 seconds).
    • Survival
      • Black Arrow, Explosive Shot, and Serpent Sting damage increased by 25%.

    Mage

    • Fire
      • Dragon’s Breath damage increased by 150%.
      • Flamestrike damage increased by 50%.

    Monk

    • Windwalker
      • Stance of the Fierce Tiger now increases all damage dealt by 10% (up from 5%).

    Paladin

    • Retribution
      • Sword of Light now increases damage dealt with two-handed melee weapons by 30% (up from 25%).
    • Protection
      • Avenger’s Shield damage increased by 30%.
      • Bastion of Glory now increases the healing received from Word of Glory by 8% per stack (up from 6%). Additionally, Mastery: Divine Bulwark now adds 8% to Bastion of Glory (up from 6%).
      • Tier-18 2-piece set bonus for Protection Paladins now grants an absorb effect equal to 5% of maximum health (up from 1.5%).
      • Tier-18 4-piece set bonus for Protection Paladins now triggers Grand Crusader.

    Shaman

    • Elemental
      • Mastery: Molten Earth damage has been increased by 11%.
      • Ascendance now has a 2-minute cooldown (down from 3 minutes) for Elemental Shaman.

    Warlock

    • Affliction
      • Drain Soul damage has been increased by 50%, and now causes all other damage over time spells to instantly deal 50% of their normal damage (up from 40%).
      • Haunt damage has been increased by 25%, and now increases periodic damage dealt by 35% (up from 30%).
    • Destruction
      • Chaos Bolt, Conflagrate, Immolate, Incinerate, and Shadowburn damage increased by 5%.

    Warrior

    • Protection
      • Bastion of Defense now increases block chance by 15% (up from 10%).
    • Arms
      • Tier-18 4-piece set bonus for Arms Warriors now increases the tick rate of Rend by 33% (down from 50%), and fixed a bug where it was granting double the intended increase.

    Class

    Monk

    Mistweaver

    • Fixed a number of issues with Sacred Draenic Incense for Mistweavers where it would benefit twice from effects which increase healing taken, and could bypass area-of-effect healing caps.

    Priest

    Armor Sets

    • Tier-18 4-piece set bonus for Discipline Priests now targets friendly targets to heal with the greatest % of missing health instead of current health. For example, the heal now prioritizes a player with 350k/500k instead of a player with 300k/300k health.

    Shaman

    Enhancement

    • Fixed an issue with Maelstrom Weapon that caused Healing Surge combined with the Tier-18 4-piece set bonus to heal for more than the intended amount.

    Quests

    Garrison Campaign

    • High Overlord Saurfang and Muradin Bronzebeard in the player's Garrisons now have chance to offer the Hellfire Citadel weekly raid quest when eligible.

    Professions

    • Ruined Construct: Jewelcrafters in a raid group should no longer see an option to insert 1000 Apexis Crystals into the Apexis Gemcutter Construct.

    Creatures and NPCs

    Tanaan Jungle

    • Fixed an issue that could cause the demon invasion leading to Painmistress Selora appearing to not work correctly.

    Raids and Dungeons

    Hellfire Citadel

    Gorefiend

    • Gorefiend should no longer be using other abilities while channeling Feast of Souls.

    Fel Lord Zakuun

    • Fixed an issue that could cause Fel Lord Zakuun to cast two Rumbling Fissures in rapid succession after bringing him depending on when he was brought below 30% health.

    Xhul'horac

    • Xhul'horac's Overwhelming Chaos now increases damage dealt by 15% (down from 20%) per stack on Normal difficulty.
    • Combat rogues should now be able to correctly use Killing Spree again after receiving the Empowered Singularity debuff.

    Archimonde

    • Dreadstalkers should no longer incorrectly spawn on players that are not on the platform.
    • Players should no longer be occasionally dropped off the platform when transitioning into the Twisting Nether.
    • Fixed an issue that could cause the portal leading to the Archimonde encounter to not reappear in the raid instance after a soft reset.
    • Fixed an issue that could cause Archimonde's Shadowfel Burst to not be removed correctly when the ability struck multiple targets.

    PvP

    Ashran

    • Ancient Artifact should now only appear when there are more than 20 players per team in the battle, and the item now has a respawn timer.

    Items

    • Prophecy of Fear's visual effect for Doom Nova is now more subdued.

    Bug Fixes

    • Fixed an issue that could occasionally cause the client to crash while loading into an Arena.
    • Fixed an issue where players were unable to queue for Pet Battles through the Pet Journal while in Tanaan Jungle.
    • Fixed an issue where players were unable to queue as a party for Timewalking dungeons if one of the party members had already completed the Timewalking Bonus Event quest.
  • Scritto da ,
    Cosa c'è di meglio di una mascotte felina? Una mascotte che quando ci sediamo viene ad accucciarsi sulle nostre ginocchia, oggi tutto questo è una realtà in World of Warcraft.



    Immagine
  • Scritto da ,
    Il Viaggio nel Tempo è uno dei nuovi eventi della patch 6.2 che permette di giocare nuovamente alcune storiche spedizioni del mondo di Azeroth. Il Pinnacolo di Utgarde fa parte della selezione di spedizioni selezionate dagli sviluppatori, riscopriamo insieme cosa possiamo trovare al suo interno.

    Kaivax ha scritto

    Viaggi nel Tempo

    Nella patch 6.2 di World of Warcraft introdurremo una nuova serie di sette Eventi bonus nel fine settimana, e in due dei sette weekend saranno disponibili le spedizioni Viaggio nel Tempo: per i personaggi di livello 71 o superiore nelle Terre Esterne, per quelli di livello 81 o superiore a Nordania. Nelle spedizioni Viaggio nel Tempo la potenza e l'equipaggiamento dei vostri personaggi saranno ridimensionati a una frazione del normale. Dato che potreste non aver mai affrontato qualcuna (o tutte) queste spedizioni, potrebbe essere una buona idea prepararsi fin da subito.


    Pinnacolo di Utgarde

    Per lungo tempo si è creduto che Forte Utgarde fosse un luogo abbandonato, un residuo di una civiltà nata ed estintasi nei massicci centrali del Fiordo Echeggiante. Di recente, tuttavia, qualcosa ha risvegliato gli antichi occupanti del forte, i Vrykul.

    utgarde-pinnacle.jpg

    Ora queste spietate creature terrorizzano gli insediamenti vicini, forse in combutta con il Flagello. Scendendo in battaglia con feroci Proto-Draghi e una furia combattiva senza pari, i Vrykul mettono a repentaglio le campagne dell'Alleanza e dell'Orda a Nordania. La sconfitta dei condottieri Vrykul potrebbe essere l'unico modo di fermare le loro mire di conquista, ma gli eroi che falliscono nell'impresa sono destinati ad adornare le antiche pareti del Forte Utgarde.

    Mappa della spedizione

    utgarde-pinnacle2-large.jpg utgarde-pinnacle1-large.jpg
    Clicca per ingrandire

    Boss

    IW2L9IXPMTTO1436812304958.gif
    Svala Tombagrigia Svala si distinse come tenente di Ingvar il Furfante, conducendo pericolose schermaglie contro gli avamposti dell'Orda e dell'Alleanza. È stata lei a scoprire i piani di invasione di Utgarde da parte del nemico, dando così al Re dei Lich il tempo di prepararsi. Per i suoi servigi è stata trasformata in una Val'kyr, una riverita guerriera del Flagello.

     

     

     

     

     

    L371NFQVB6MO1436812304904.gif
    Gortok Torochiaro I Vrykul tengono numerosi trofei nelle sale di Forte Utgarde, e Gortok è di sicuro il più impressionante. Re Ymiron tiene in bella mostra il crudele Magnatauro ghiacciato per ricordare a tutti che anche le bestie più selvagge sono solo una decorazione nelle sale dei Vrykul. Questa statua vivente non perderà l'occasione per seminare distruzione, se mai dovesse venire liberata.

     

     

     

     

     

    1BCBBFOCSHAM1436812304908.gif
    Skadi lo Spietato I Vrykul assegnano dei soprannomi in base alle imprese compiute. Spazzar via una genia Drakkari o decapitare un Taunka possono far guadagnare l'appellativo "ligio", ma serve un vero atto di depravazione per essere chiamato "spietato". Skadi ottenne questo titolo tanto tempo fa per la sua inflessibile eliminazione dei Vrykul che avevano protetto gli infanti malformati predecessori degli Umani, condannati da Ymiron.

     

     

     

     

     

    80U57JRZJPQ71436812305128.gif
    Re Ymiron L'arrogante Ymiron governò sulle distese settentrionali fino a quando il lungo sonno dei Vrykul fece dimenticare il suo nome. Quando si risvegliò, scoprì che sua moglie era stata assassinata e la sua terra era assediata dai nemici. Ora si è liberato della sua mortalità e pretende vendetta, pronto a mostrare quanto sia terribilmente risoluto un gigante appena risvegliato.

     

     

     

     

     

    Consigli

    • Durante il sacrificio rituale di Svala, dovete concentrare i vostri attacchi sui Salmodianti del Rituale.
    • Dividetevi quando affrontate il Mezzorso Vorace di Gortok!
    • Skadi può rilasciare le Redini del Proto-Draco Blu.
    • Preparatevi a utilizzare tutti i vostri incantesimi di dissolvenza, sia offensivi che difensivi, nel combattimento contro Re Ymiron.

    Imprese e reputazioni

    Se non l'avete mai affrontata, questa spedizione permette il compimento delle imprese Eroica: Pinnacolo di Utgarde e Pinnacolo di Utgarde.

    Se il vostro gruppo è in gamba potreste anche tentare le seguenti imprese:

    • Fai ciao ciao al re
    • Flagello del Re
    • Consumalo prima che skada
    • Volo radente
    • Fuoco amico

    Alla carica!

    Le spedizioni Viaggio nel Tempo sono arrivate su WoW! Non dimenticate la missione "Una strada bloccata nel tempo", disponibile solo nel weekend, che conferisce un Sigillo del Destino Inevitabile al completamento di cinque spedizioni Viaggio nel Tempo dedicate a Wrath of the Lich King.

    Qual è l'obbiettivo dei vostri Viaggi nel Tempo? Trasmogrificazione? Imprese? Studio dei paradossi temporali? Fatecelo sapere lasciando un commento in basso!

  • Scritto da ,
    Il Viaggio nel Tempo è uno dei nuovi eventi della patch 6.2 che permette di giocare nuovamente alcune storiche spedizioni del mondo di Azeroth. Il Nexus fa parte della selezione di spedizioni selezionate dagli sviluppatori, riscopriamo insieme cosa possiamo trovare al suo interno.

    Kaivax ha scritto

    Viaggi nel Tempo

    Nella patch 6.2 di World of Warcraft introdurremo una nuova serie di sette Eventi bonus nel fine settimana, e in due dei sette weekend saranno disponibili le spedizioni Viaggio nel Tempo: per i personaggi di livello 71 o superiore nelle Terre Esterne, per quelli di livello 81 o superiore a Nordania. Nelle spedizioni Viaggio nel Tempo la potenza e l'equipaggiamento dei vostri personaggi saranno ridimensionati a una frazione del normale. Dato che potreste non aver mai affrontato qualcuna (o tutte) queste spedizioni, potrebbe essere una buona idea prepararsi fin da subito.


    Nexus

    Allo scopo di ristabilire il proprio dominio sulla magia, Malygos, l'Aspetto Blu, ha dato il via a una brutale campagna per recidere il legame tra i mortali e le energie arcane che scorrono nell'intera Azeroth. I Draghi del suo Stormo Blu stanno iniziando a deviare le linee di faglia del mondo verso il Nexus, la colossale tana di Malygos.

    the-nexus.jpg

    Dovendo reagire all'offensiva dei Draghi Blu, il Kirin Tor, una congrega di potenti maghi d'elite di Dalaran, si è alleato con lo Stormo Rosso formato dai Draghi incaricati di preservare la vita. Le armate congiunte stanno sventando l'assalto dell'Aspetto Blu, ma il tempo stringe. Riusciranno a fermare Malygos prima che si consumi il catastrofico finale della sua crociata?

    Mappa della spedizione

    the-nexus1-large.jpg
    Clicca per ingrandire

    Boss

    LM2D3WQBVUK41436570065667.gif
    Comandante Barbaforte Il Comandante Barbaforte ha guidato le sue truppe contro alcuni dei più pericolosi nemici dell'Alleanza. La camera di contenimento può averlo rallentato, ma la vista degli avventurieri dell'Orda lo rimetterà rapidamente in azione.

     

     

     

     

     

     

    A8MPOA4HXHNT1436570065771.gif
    Comandante Kolurg Il Comandante Kolurg era alla ricerca di pericolosi tesori da aggiungere all'armeria dell'Orda, quando venne catturato nella camera di contenimento. Di certo non esiterebbe a convogliare la sua rabbia per l'accaduto sugli avventurieri dell'Alleanza che eventualmente dovesse incontrare...

     

     

     

     

     

     

    G0CJAZLFDU731436570065981.gif
    Gran Magus Telestra Si mormora che la Gran Magus Telestra si sia occupata dell'addestramento del Principe Kael'thas. Benché reputi folle l'alleanza del Principe con i Naga, non ha potuto accettare che a Dalaran venisse imprigionata la sua gente. Malygos ha dovuto semplicemente ricordarle questo tradimento per convincerla a diventare l'istruttrice dei suoi Cacciatori di Maghi.

     

     

     

     

     

     

    DHU01PAQ8Z7P1436570065763.gif
    Anomalus Ridirezionare così tanta energia arcana di Azeroth attraverso il Nexus ha creato degli squarci nella realtà. Mentre le forze di Malygos combattono per respingere gli invasori, il caotico potere arcano ha preso la forma di Anomalus: se la creatura non verrà fermata, distruggerà tutto ciò con cui entrerà in contatto.

     

     

     

     

     

     

    X4XOQ88P4SVJ1436570066193.gif
    Ormorok il Pastore di Alberi Le incredibili energie arcane presenti nel Nexus hanno trasformato il Boschetto Echeggiante e i suoi guardiani. La mente elementare di Ormorok è ora ossessionata dalle energie che lo hanno trasformato: coloro che osano interrompere la sua contemplazione verranno redarguiti con poche parole ma molta violenza.

     

     

     

     

     

     

    IGY6FWCPT1O81436570066053.gif
    Keristrasza Solo Malygos può sapere se le torture inflitte a Keristrasza siano la vendetta per la morte di Saragosa o un tentativo per trasformarla in un nuovo alleato. Qualunque sia il motivo, le sue urla di dolore e gli inquietanti sussurri della sua mente prossima al collasso sono giunti alle orecchie dei suoi alleati.

     

     

     

     

     

     

    Tips

    • Allontanatevi dal Turbine del Comandante.
    • Durante il combattimento contro Telestra dovrete concentrare i vostri attacchi. Comunicate col gruppo!
    • Gli aculei di Ormorok infliggono molto danno. Evitarli è una priorità.
    • Keristrasza vi ucciderà se non continuate a muovervi! Saltate per riscaldarvi.

    Imprese e reputazioni

    Se non l'avete mai affrontata, questa spedizione permette il compimento delle imprese Eroica: Nexus e Nexus .

    Se il vostro gruppo è in gamba potreste anche tentare le seguenti imprese:

    • Teoria del caos
    • Freddo intenso
    • Sdoppiamento della personalità

    Alla carica!

    Le spedizioni Viaggio nel Tempo sono arrivate su WoW! Non dimenticate la missione "Una strada bloccata nel tempo", disponibile solo nel weekend, che conferisce un Sigillo del Destino Inevitabile al completamento di cinque spedizioni Viaggio nel Tempo dedicate a Wrath of the Lich King.

    Qual è l'obbiettivo dei vostri Viaggi nel Tempo? Trasmogrificazione? Imprese? Studio dei paradossi temporali? Fatecelo sapere lasciando un commento in basso!

  • Scritto da ,
    Sono stati corretti molti bug introdotti con l'ultima patch, ecco la lista degli hotfix del 6, 7 e 8 luglio.

    Rygarius ha scritto

    8 luglio

    Creature e PNG

    Giungla di Tanaan

    • Il Capitano Barbaferro ora ha una probabilità garantita di rilasciare un Progetto: Cannocchiale Spettrale.
    • Varyx il Dannato ora ritorna nel punto in cui compare, invece di scomparire, se esce dal combattimento. Inoltre, è sufficiente bloccare un solo raggio per far ricominciare lo scontro.

    Missioni

    Missioni della Guarnigione

    • [Richiede il riavvio del reame] Risolto un problema per il quale completare gli assalti giornalieri nella Giungla di Tanaan forniva erroneamente anche il completamento del credito per gli assalti giornalieri della Guarnigione.

    Guglie di Arakk

    • Il richiamo della Madre dei Corvi: risolto un problema per il quale interagire con gli oggetti durante il rituale induceva i famigli e i servitori dei giocatori a usare le loro abilità.

    Incursioni e spedizioni

    Cittadella del Fuoco Infernale

    Velhari la Despota

    • Risolto un problema di tempistiche per il quale Velhari la Despota poteva lanciare la mossa risolutiva sbagliata proprio durante la transizione alla fase successiva.

    Xhul'horac

    • È stata regolata la salute di Xhul'horac, di Omnus, del Demonio del Vuoto Instabile e dell'Avanguardia Akkelion, riducendola di circa il 10%, per i gruppi d'incursione composti da 10 giocatori in modalità Normale ed Eroica. Tale salute resta invariata nei gruppi d'incursione da 30 giocatori.

    Mannoroth

    • Mannoroth non si ritrasforma più in uno scheletro dopo essere stato sconfitto.
    • Risolto un problema per il quale le Ombre Osservanti talvolta non riducevano la velocità di movimento.

    PvP

    Ashran

    • Risolti dei problemi per i quali alcuni giocatori perdevano gli effetti di furtività durante alcuni eventi ad Ashran.

    Oggetti

    • Sono stati aumentati del 50% i bonus alla probabilità di critico, alla versatilità, alla Tempra e allo spirito su tutti i monili del Gladiatore Indomito (Stagione 2 di Warlords).

    Interfaccia

    • Cliccando sul pulsante "Unisciti a un'incursione" nella Guida alle avventure si apre la scheda dei Gruppi organizzati, invece di quella della Ricerca delle incursioni.

    Classi

    Monaco

    Set di armature

    • L'hotfix del 7 luglio al bonus da 4 pezzi del tier 18 per i Monaci con specializzazione Misticismo ora dovrebbe fornire la giusta quantità di cure.

    Paladino

    Talenti

    • L'hotfix del 7 luglio, che riduceva le cure fornite da Sentenza d'Esecuzione del 25% in PvP, ora si applica solo ai Paladini con specializzazione Sacro. Per i Paladini con specializzazione Castigo o Protezione sono stati ripristinati i valori precedenti.

    7 luglio

    Guarnigione

    Navi

    • Equipaggio: Pandaren ora aumenta le probabilità di successo nelle missioni navali che durano più di 18 ore (invece di più di 1 giorno), e questa percentuale è superiore a quella di Equipaggio: Umani o Non Morti.

    Missioni navali

    • Torre Petrolifera: zona di raccolta non richiede più ai giocatori di completare la missione di blocco navale sbagliata.

    Incursioni e spedizioni

    Cittadella del Fuoco Infernale

    Assalto alla Cittadella

    • È stata regolata la salute di alcuni Rinforzi del Fuoco Infernale e Veicoli d'Assedio Infusi di Vilfuoco, riducendola di circa il 10%, per i gruppi d'incursione composti da 10 giocatori in modalità Eroica. Tale salute resta invariata nei gruppi d'incursione da 30 giocatori.
      • Rinforzi del Fuoco Infernale: Ingegnere Assunto, Vilstrega di Malacarne, Fante Maggiore di Ferro, Berserker Gigantesco
      • Veicoli d'Assedio Infusi di Vilfuoco: Artiglieria del Vilfuoco, Frantumatore del Vilfuoco, Demolitore del Vilfuoco, Sputafiamme del Vilfuoco

    Mannoroth

    • Mannoroth ora ha la possibilità di selezionare i Cacciatori affetti da Forza d'Ombra.
    • Mannoroth non usa più la sua abilità Forza d'Ombra sui giocatori già colpiti da Marchio della Rovina.

    Archimonde

    • Fuoco della Rovina ora dura 120 secondi (invece di 90 secondi).

    PvP

    Ashran

    • Risolto un problema per il quale i giocatori morti durante un evento talvolta non ricevevano il credito per il completamento della missione dopo che la loro fazione aveva vinto l'evento.

    Oggetti

    • Il Cristallo del Predatore e il Cristallo del Maestro Predatore non teletrasportano più vicino a Varyx il Dannato.

    Imprese

    • Cuore di ferro: i giocatori dell'Alleanza ora possono ottenere il credito dopo aver potenziato una Caravella a qualità Epica e compiere l'impresa.

    Classi

    Monaco

    Set di armature

    • Il bonus del set tier 18 da 4 pezzi per i Monaci con specializzazione Misticismo ora non beneficia più erroneamente due volte delle probabilità di critico e di replicazione.

    Paladino

    Talenti

    • Sentenza d'Esecuzione ora fornisce il 25% di cure in meno in PvP.

    Sacerdote

    Talenti

    • Cascata ora infligge il 20% dei danni in meno in PvP.

    Guerriero

    Set di armature

    • Il bonus da 2 pezzi del tier 18 per i Guerrieri con specializzazione Protezione ora non riduce più erroneamente la rabbia consumata da Scudo Rabbioso e la quantità di danni che può assorbire.

    6 luglio

    Guarnigioni

    Edifici della Guarnigione

    Cantiere Navale

    • [Richiede il riavvio del reame] Potenziare il Cantiere Navale al Livello 3 ora sblocca un Tavolo del Comandante della Flotta aggiuntivo presso il Municipio della Guarnigione.

    Incursioni e spedizioni

    Cittadella del Fuoco Infernale

    Generale

    • I giocatori non vengono più salvati erroneamente nell'istanza della Cittadella del Fuoco Infernale dopo aver sconfitto un Inseguitore d'Anime Vorace.

    Signore dell'Ombra Iskar

    • L'abilità Vilchakram del Signore dell'Ombra Iskar non richiede più una linea visiva con il bersaglio.

    Socrethar l'Eterno

    • I Dominatori Sargerei non attaccano più immediatamente i giocatori vicini dopo essere comparsi.
    • Il Costrutto Vincolato ora può essere danneggiato dai talenti del Guerriero Ruggito del Drago e Spezzassedio.
    • Risolto un problema per il quale lo scontro non si riavviava correttamente dopo una sconfitta dell'intero gruppo d'incursione.

    Vilsignore Zakuun

    • Risolto un problema per il quale lo scontro non si riavviava correttamente dopo una sconfitta dell'intero gruppo d'incursione.

    Xhul'horac

    • Xhul'horac ora preferisce usare Eruzione del Vuoto sui giocatori che non sono già stati colpiti da Toccato dal Vile, Vilcatene o Vilcatene Potenziate.
    • Xhul'horac ora preferisce usare Vilcatene o Vilcatene Potenziate sui giocatori che non sono già stati colpiti da Eruzione del Vuoto o Toccato dal Vuoto.
    • Risolto un problema per il quale lo scontro non si riavviava correttamente dopo una sconfitta dell'intero gruppo d'incursione.

    Mannoroth

    • Mannoroth non usa più la sua abilità Forza d'Ombra sui giocatori già colpiti da Sguardo di Mannoroth.
    • L'abilità di Mannoroth Ondata d'Impatto Massiccio Potenziato non colpisce più il difensore contemporaneamente a Impatto Massiccio.
    • Usare un tiro bonus con Mannoroth non conferisce più erroneamente Decreto della Despota (il monile rilasciato da Velhari la Despota).

    Archimonde

    • L'abilità Tormento Incatenato di Archimonde non richiede più una linea visiva con il bersaglio.

    Spedizioni

    Verdeterno

    • I Maghi Guerrieri del Kirin Tor non continuano a subire danni dopo esser stati liberati da Intrappolamento.

    PvP

    Ashran

    • I Capitani ora tornano a comparire correttamente nella strada centrale.
    • Evento Necropoli dei Mazzacinerea: gli Spiriti Risorti ora compaiono più frequentemente.
    • Il Forziere dei Mazzacinerea che compare dopo la sconfitta del Gran Maresciallo Fremilama o del Gran Signore della Guerra Volrath ora è di qualità rara (blu) per evitare confusione con la qualità degli oggetti che contiene. Il contenuto del forziere non è cambiato.
    • Il beneficio progressivo implementato il 25 giugno ora considera come evento vittorioso la sconfitta del Gran Maresciallo Fremilama o del Gran Signore della Guerra Volrath.
    • Il Gran Maresciallo Fremilama e il Gran Signore della Guerra Volrath ora conferiscono il Forziere dei Mazzacinerea solo se vengono sconfitti quando la loro base è sotto attacco.

    Collezioni

    Giocattoli

    • Il Lancianelli di Lunacupa non funziona più in combattimento.

    Oggetti

    • I danni inflitti da "Nitroglicerina" di Brillabotti non possono più essere assorbiti.
    • L'effetto Eruzione Spirituale del Condensatore d'Anima ora infligge correttamente il 50% dei danni ai personaggi (prima infliggeva erroneamente solo il 25% dei danni).
    • L'effetto di trasformazione Rituale del Sangue del Globo di Sangue Pulsante non consente più ai giocatori di saltare mentre sono su una cavalcatura.

    Correzione dei problemi

    • Risolti alcuni problemi che consentivano erroneamente ad alcuni benefici al di fuori di istanze d'incursione di essere portati all'interno di tali istanze.
    • Risolto un problema per il quale il credito per l'impresa "Predatore" veniva assegnato erroneamente.
  • Scritto da ,
    Il Viaggio nel Tempo è uno dei nuovi eventi della patch 6.2 che permette di giocare nuovamente alcune storiche spedizioni del mondo di Azeroth. Le Sale del Fulmine fanno parte della selezione di spedizioni selezionate dagli sviluppatori, riscopriamo insieme cosa possiamo trovare al suo interno.

    Kaivax ha scritto

    Viaggi nel Tempo

    Nella patch 6.2 di World of Warcraft introdurremo una nuova serie di sette Eventi bonus nel fine settimana, e in due dei sette weekend saranno disponibili le spedizioni Viaggio nel Tempo: per i personaggi di livello 71 o superiore nelle Terre Esterne, per quelli di livello 81 o superiore a Nordania. Nelle spedizioni Viaggio nel Tempo la potenza e l'equipaggiamento dei vostri personaggi saranno ridimensionati a una frazione del normale. Dato che potreste non aver mai affrontato qualcuna (o tutte) queste spedizioni, potrebbe essere una buona idea prepararsi fin da subito.


    Sale del Fulmine

    Al momento di lasciare Azeroth, i Titani affidarono ai loro più fedeli servitori la difesa di Ulduar, una misteriosa città arroccata tra le vette delle Cime Tempestose. Loken, il guardiano a capo di questo gruppo, rimase però accecato dal potere ricevuto dai Titani e si convertì al male, gettando nel caos l'intera regione.

    halls-of-lightning.jpg

    Le ragioni del tradimento di Loken e il destino degli altri guardiani rimangono un mistero, ma si vocifera che la caduta della città dei Titani sia stata opera di una grande potenza malvagia. I valorosi che desiderano conoscere la verità dovranno avventurarsi nell'antica Ulduar e uscirne vivi per riferire le proprie scoperte, cosa che finora è riuscita a ben pochi eroi.

    Mappa della spedizione

      halls-of-lightning1-large.jpg   
    Clicca per ingrandire

    Boss

    60XJKVLA5ECC1436397351255.gif
    Generale Bjarngrim Le forze di ferro di Loken sono una legione, e il generale Bjarngrim si erge al di sopra di loro per forza e fermezza. Come avanguardia nelle Sale del Fulmine di Loken, il comandante di ferro si assicura che chiunque osi penetrare nel territorio del suo padrone venga eliminato senza remore.

     

     

     

     

     

    PYWIQ5CFL0C61436397351626.gif
    Volkhan Le potenti legioni di Loken sono un testamento delle capacità del suo fabbro, Volkhan. Il suo operato non ha mai fine: è sempre intento a creare soldati che possano combattere per il guardiano decaduto. Solo quando le creazioni del fabbro sovrasteranno i corpi devastati dei suoi nemici, il suo lavoro sarà finalmente ultimato.

     

     

     

     

     

    LVLKYCDJ3ULD1436397351531.gif
    Ionar Loken non fa affidamento solo sui suoi servitori di ferro: il guardiano decaduto sa sfruttare il potere del fulmine stesso. Ionar e la sua corte hanno trovato rifugio nelle Sale del Fulmine in cambio della più totale fedeltà e della promessa di uccidere chiunque osi contrastare il loro nuovo padrone.

     

     

     

     

     

    FSLL4SK88PGX1436397351347.gif
    Loken Al Primo Designato di Azeroth era stato ordinato di mantenere Yogg-Saron al sicuro nella sua prigione. Nessuno avrebbe potuto immaginare che il guardiano col compito di salvaguardare il mondo dalla malvagità del Dio Antico sarebbe stato il responsabile del suo ritorno.

     

     

     

     

     

     

    Consigli

    • Osservate Bjarngrim per un po' e non iniziate il combattimento mentre è elettrificato.
    • State lontano dai servitori di Volkhan quando si immobilizzano.
    • Tutto quello che riguarda Ionar ha a che fare con l'elettricità, quindi state separati!
    • Loken richiede che restiate in un gruppo compatto, anche quando è il momento di correre via.

    Imprese e reputazioni

    Se non l'avete mai affrontata, questa spedizione permette il compimento delle imprese Sale del Fulmine e Eroica: Sale del Fulmine .

    Se il vostro gruppo è in gamba potreste anche tentare le seguenti imprese:

    • Colpo di fulmine
    • Resistente agli urti
    • Morte fulminante

    Alla carica!

    Le spedizioni Viaggio nel Tempo sono arrivate su WoW! Non dimenticate la missione "Una strada bloccata nel tempo", disponibile solo nel weekend, che conferisce un Sigillo del Destino Inevitabile al completamento di cinque spedizioni Viaggio nel Tempo dedicate a Wrath of the Lich King.

    Qual è l'obbiettivo dei vostri Viaggi nel Tempo? Trasmogrificazione? Imprese? Studio dei paradossi temporali? Fatecelo sapere lasciando un commento in basso!

  • Scritto da ,
    Il Viaggio nel Tempo è uno dei nuovi eventi della patch 6.2 che permette di giocare nuovamente alcune storiche spedizioni del mondo di Azeroth. Gundrak fa parte della selezione di spedizioni selezionate dagli sviluppatori, riscopriamo insieme cosa possiamo trovare al suo interno.

    Kaivax ha scritto

    Viaggi nel Tempo

    Nella patch 6.2 di World of Warcraft introdurremo una nuova serie di sette Eventi bonus nel fine settimana, e in due dei sette weekend saranno disponibili le spedizioni Viaggio nel Tempo: per i personaggi di livello 71 o superiore nelle Terre Esterne, per quelli di livello 81 o superiore a Nordania. Nelle spedizioni Viaggio nel Tempo la potenza e l'equipaggiamento dei vostri personaggi saranno ridimensionati a una frazione del normale. Dato che potreste non aver mai affrontato qualcuna (o tutte) queste spedizioni, potrebbe essere una buona idea prepararsi fin da subito.


    Gundrak

    Disposti a tutto pur di salvare il proprio regno, i Troll Drakkari hanno tradito gli antichi dei animali per attingere al loro sconfinato potere. Essi intendono usare il loro sangue per respingere le armate del Re dei Lich, che hanno già occupato vasti territori della nazione dei Troll. Di recente, alcuni eroi si sono avventurati in questa regione angustiata per fermare i Drakkari e i loro sconsiderati profeti.

    gundrak.jpg

    Ciò nonostante, pare che la più grande minaccia della regione sia ancora sopita all'interno di Gundrak, la capitale dell'Impero dei Troll dei Ghiacci. Nei luoghi sacri nascosti nelle viscere della città si sono consumati indicibili sacrilegi contro gli dei. Circondati dall'energia oscura scaturita da questi rituali, i Gran Profeti Drakkari hanno accumulato immensi poteri e trasmesso una forza incredibile ai propri seguaci. I Troll di Gundrak potrebbero scatenare da un momento all'altro la propria furia incontenibile, facendo sprofondare l'intera regione nel caos.

    Mappa della spedizione

     

      gundrak1-large.jpg  
    Clicca per ingrandire

    Boss

    1XY601WJNS6E1436228548242.gif
    Slad'ran Slad'ran non provò alcun piacere a sacrificare il Loa che aveva servito tutta la vita. Mentre i poteri della sua divinità penetravano in lui, il Gran Profeta giurò che il Flagello avrebbe pagato per aver costretto i Troll Drakkari a commettere simili atrocità.

     

     

     

     

     

     

    HWOX12ZUCGWL1436228547947.gif
    Colosso Drakkari L'uso del Mojo nella magia vudù dei Troll ha origini antiche, ma l'uso di queste pratiche per lo sviluppo di un Golem è una scoperta recente. I successi iniziali hanno portato alla creazione di numerose sentinelle basate sul progetto iniziale: il Colosso.

     

     

     

     

     

     

    TBQGSYJMSK281436228548001.gif
    Eck il Feroce I Drakkari sigillarono il risultato dei loro esperimenti sui Gorloc quando i tentativi di usarli come armi si rivelarono inefficaci. Mentre i Troll dei Ghiacci combattevano contro le forze d'invasione del Flagello, Eck e i suoi servitori attendevano il momento giusto per riacquistare la libertà.

     

     

     

     

     

    19P4GM2GKNS81436228548101.gif
    Moorabi I Drakkari volevano sacrificare Mam'toth per i suoi poteri, ma il Loa si distrusse per evitare questo fato. Nonostante ciò, Moorabi non perse l'occasione per ottenere i poteri di questa divinità. Il Gran Profeta ha bevuto il sangue del Loa e ora è pronto a fare di tutto pur di mantenere Zul'Drak sotto il controllo dei Troll.

     

     

     

     

     

    E0JIVXMOKP0G1436228547914.gif
    Gal'darah Quando il Flagello invase Zul'Drak, i Troll del Ghiaccio non si rivolsero ai Loa in preghiera, ma decisero di rivoltarsi contro di loro. Quando il sangue fuoriuscì dal corpo straziato della loro divinità Akali, il Gran Profeta Gal'darah e gli altri traditori si impossessarono della forza del Loa per i propri scopi.

     

     

     

     

     

    Consigli

    • Slad'ran evoca molti serpenti. Proteggete il vostro curatore.
    • Non entrate nelle pozze di veleno create dalla forma elementale del Colosso Drakkari.
    • Organizzate il gruppo per completare l'impresa "Domatore di elefanti" prima di entrare in combattimento contro Moorabi.
    • Eck può scattare verso qualsiasi membro del gruppo. I Difensori devono essere pronti a reingaggiarlo.
    • Quello contro Gal'darah può essere un combattimento complicato. In una fase dovrete stargli lontano, mentre in un'altra dovrete stargli molto vicino!

    Imprese e reputazioni

    Se non l'avete mai affrontata, questa spedizione permette il compimento delle imprese Gundrak e Eroica: Gundrak .

    Se il vostro gruppo è in gamba potreste anche tentare le seguenti imprese:

    • Domatore di elefanti
    • Un palo in... compagnia
    • Ofidiofobia
    • Eckeccavolo!

    Alla carica!

    Le spedizioni Viaggio nel Tempo sono arrivate su WoW! Non dimenticate la missione "Una strada infuocata attraverso il tempo", disponibile solo nel weekend, che conferisce un Sigillo del Destino Inevitabile al completamento di cinque spedizioni Viaggio nel Tempo dedicate a The Burning Crusade.

    Qual è l'obbiettivo dei vostri Viaggi nel Tempo? Trasmogrificazione? Imprese? Studio dei paradossi temporali? Fatecelo sapere lasciando un commento in basso!

  • Scritto da ,
    Sono passati sei giorni da quando è disponibile la difficoltà Mitica della Cittadella del Fuoco Infernale, l'ultima incursione aggiunta in World of Warcraft. La competizione è iniziata anche tra le gilde italiane e su wowprogress.it troviamo un testa a testa tra aNc e Quantum Leap, entrambe sul 2/13 (Assalto alla Cittadella e Razziatore di Ferro) ed incluse nella top 200 mondiale.

    Tutte le altre gilde sono al momento ancora bloccate alla difficoltà Eroica, Archimonde si sta rivelando uno scoglio abbastanza arduo da superare per molte di loro. Gli aNc manterranno la testa della classifica fino al termine della corsa?

    Immagine


    Guide per la Cittadella del Fuoco Infernale (Tier 18)
    Consultate la nostra sezione guide di World of Warcraft e aggiungete le vostre guide!



    Calendario aperture
    Blizzard Entertainment ha scritto

    Se siete pazientemente in attesa dell'apertura dell'incursione a difficoltà Ricerca delle Incursioni, tenete a mente che occorre un Livello Oggetto di almeno 650 per partecipare. In basso, troverete il calendario completo dello sblocco delle varie ali:

    24 giugno (pubblicazione della patch 6.2)

    • La Cittadella del Fuoco Infernale è disponibile a difficoltà Normale ed Eroica.

    1 luglio

    • Disponibile la difficoltà Mitica.
    • Disponibile la prima ala (Assalto alla Cittadella, Razziatore di Ferro, Kormrok) in modalità Ricerca delle Incursioni.

    15 luglio

    • Disponibile la seconda ala (Gran Concilio del Fuoco Infernale, Kilrogg, Malacarne) in modalità Ricerca delle Incursioni.

    29 luglio

    • Disponibile la terza ala (Signore dell'Ombra Iskar, Socrethar l'Eterno, Velhari la Despota) in modalità Ricerca delle Incursioni.

    12 agosto

    • Disponibile la quarta ala (Vilsignore Zakuun, Xhul’horac, Mannoroth) in modalità Ricerca delle Incursioni.

    26 agosto

    • Disponibile la quinta ala (Archimonde) in modalità Ricerca delle Incursioni.
  • Cory Stockton, Lead Game Designer di Warlords of Draenor, ha confermato in un'intervista che la Cittadella del Fuoco Infernale è l'ultima incursione programmata per questa espansione, ma non il suo ultimo contenuto.

    È arrivata anche la conferma del cambio di rotta sull'ultimo boss di Warlords che inizialmente sarebbe dovuto essere Grommash. Con lo sviluppo della storia gli sviluppatori hanno infatti deciso di cambiare rotta, probabilmente scopriremo meglio le motivazioni di questa scelta nei prossimi mesi. Se i nuovi contenuti in arrivo prima della prossima espansione non sono delle incursioni, saranno per forza di cose collegati allo sviluppo della trama.

    Fonte: mamytwink.com
  • Scritto da ,
    Il Viaggio nel Tempo è uno dei nuovi eventi della patch 6.2 che permette di giocare nuovamente alcune storiche spedizioni del mondo di Azeroth. Ahn'kahet fa parte della selezione di spedizioni selezionate dagli sviluppatori, riscopriamo insieme cosa possiamo trovare al suo interno.

    Kaivax ha scritto

    Viaggi nel Tempo

    Nella patch 6.2 di World of Warcraft introdurremo una nuova serie di sette Eventi bonus nel fine settimana, e in due dei sette weekend saranno disponibili le spedizioni Viaggio nel Tempo: per i personaggi di livello 71 o superiore nelle Terre Esterne, per quelli di livello 81 o superiore a Nordania. Nelle spedizioni Viaggio nel Tempo la potenza e l'equipaggiamento dei vostri personaggi saranno ridimensionati a una frazione del normale. Dato che potreste non aver mai affrontato qualcuna (o tutte) queste spedizioni, potrebbe essere una buona idea prepararsi fin da subito.


    Ahn'kahet, il Regno Antico

    Prima dell'arrivo del Re dei Lich a Nordania, Azjol-Nerub era un potente impero. Sbaragliando una pur tenace resistenza, le forze del Flagello riuscirono a conquistare il regno sotterraneo massacrandone gli abitanti, i Nerubiani. Abbandonato a se stesso e sfregiato da anni di guerre, questo vasto dominio è ora occupato da due schieramenti contrapposti.

    ahnkahet-the-old-kingdom.jpg

    Nel Regno Superiore, i Nerubiani Non Morti si aggirano tra le rovine della loro patria e sorvegliano le uova che un giorno daranno origine a una nuova generazione di soldati del Flagello. Allo stesso tempo, nelle profondità di Ahn'kahet, il Regno Antico, sono in agguato dei nuovi nemici: i Senzavolto. Si sa ben poco su queste orrende creature, ma pare rispondano a un potere maligno che giace sotto Nordania. La distruzione dei Nerubiani Non Morti e della loro progenie corrotta potrebbe infliggere un duro colpo al Re dei Lich, ma anche l'eliminazione dei misteriosi Senzavolto è cruciale per la rifondazione di Azjol-Nerub.

    Mappa della spedizione

      ahnkahet-the-old-kingdom1-large.jpg  
    Clicca per ingrandire

    Boss

    JNZMXC2AJG3Q1435799612888.gif
    Anziano Nadox Nadox un tempo era un venerato capo dei Nerubiani, dedito a insegnare le antiche tradizioni della sua razza alle nuove generazioni. Quando la Guerra del Ragno devastò Azjol-Nerub, venne sopraffatto da legioni di non morti. Il Re dei Lich rianimò il suo cadavere e rimosse tutto ciò che era saggio e nobile da Nadox, spingendolo a massacrare i suoi studenti, i suoi amici e qualsiasi Nerubiano osasse opporsi al potere del Flagello.

     

     

     

     

     

    OGF5WIMTAISH1435799613146.gif
    Principe Taldaram Dopo l'assalto fallito di Kael'thas contro il Re dei Lich, alcuni dei suoi più forti Elfi del Sangue vennero uccisi e trasformati in non morti noti come Caduti Oscuri. Il Principe Taldaram è uno di questi astuti e famelici esseri vampirici. Sempre desideroso di compiacere il Re dei Lich, è penetrato nelle profondità devastate dalla guerra di Ahn'kahet alla ricerca di antichi manufatti nerubiani che possano rivelarsi utili ai progetti del Flagello.

     

     

     

     

     

    551K6CEBCPFU1435799612901.gif
    Jedoga Artescura Jedoga sogna l'apocalisse: si dice sia una delle più fanatiche sostenitrici del Martello del Crepuscolo. Sotto la guida dello spietato Mago Ogre Cho'gall, ha imparato a utilizzare i suoi poteri sciamanici per servire gli Dei Antichi. Non molto tempo fa, Jedoga ha raggiunto le profondità di Ahn'kahet per prepararsi al glorioso giorno in cui Yogg-Saron risorgerà per abbracciare le terre di Azeroth nella sua ombra.

     

     

     

     

     

    EQVCTGPQWCKS1435799612945.gif
    Amanitar Per secoli, funghi e altre benigne forme di vita hanno prosperato nelle umide e oscure caverne di Ahn'kahet. Solo recentemente Yogg-Saron ha esteso il suo oppressivo volere in questo ecosistema isolato. Il Dio Antico ha utilizzato i suoi immensi poteri corruttivi per deformare una delle bestie native di Ahn'kahet in una mostruosa creatura nota come Amanitar, un terrore decerebrato potenziato dalle energie distruttive del suo nuovo padrone.

     

     

     

     

     

    N969AFSFD9J11435799613386.gif
    Araldo Volazj Durante l'invasione di Azjol-Nerub da parte del Flagello, molti degli abitanti del regno scavarono gallerie sotterranee per sfuggire ai servitori del Re dei Lich. Alcuni di loro scesero però troppo in basso, portando alla luce le appendici di Yogg-Saron. Risvegliata da questo disturbo, l'entità ha inviato uno dei suoi più antichi guerrieri, l'Araldo Volazj, per stroncare i Nerubiani assediati ed eliminare chiunque sia così folle da opporsi al Dio Antico.

     

     

     

     

     

    Consigli

    • L'Anziano Nadox evoca dei servitori che devono essere eliminati velocemente.
    • Evitate le Sfere di Fiamme del Principe Taldaram.
    • Eliminate immediatamente i servitori di Jedoga, i Volontari del Crepuscolo.
    • Allontanatevi dai funghi velenosi attorno ad Amanitar senza distruggerli.
    • Volazj separerà i membri del gruppo. Il curatore del gruppo avrà delle difficoltà, quindi assicuratevi di usare le vostre abilità difensive per restare vivi!

    Imprese e reputazioni

    Se non l'avete mai affrontata, questa spedizione permette il compimento delle imprese Ahn'kahet, il Regno Antico e Eroica: Ahn'kahet, il Regno Antico .

    Se il vostro gruppo è in gamba potreste anche tentare le seguenti imprese:

    • Rispetta gli anziani
    • Disfatta lampo di Volazj
    • Volontariato

    Alla carica!

    Le spedizioni Viaggio nel Tempo sono arrivate su WoW! Non dimenticate la missione "Una strada infuocata attraverso il tempo", disponibile solo nel weekend, che conferisce un Sigillo del Destino Inevitabile al completamento di cinque spedizioni Viaggio nel Tempo dedicate a The Burning Crusade.

  • Il Lead Game Designer Ion Hazzikostas, ha confermato in un'intervista che gli sviluppatori sono al lavoro ad un corposo aggiornamento al sistema di trasmogrificazione presente in World of Warcraft.

    L'obbiettivo è introdurre un sistema simile a quello presente oggi in Diablo III, dove non è più necessario conservare gli oggetti dei quali si vuole riutilizzare la grafica, ma è sufficiente ottenerli una volta per sbloccare a livello dell'account il relativo modello e poterlo riapplicare quando si vuole.

    Ion ha sottolineato che non è una modifica semplice, ci stanno lavorando e vogliono portarla termine correttamente, si tratta di un cambiamento enorme. Cosa ne pensate?

    Fonte: wowhead
  • Scritto da ,
    Questo fine settimana sono in arrivo le spedizioni Viaggio nel Tempo con la relativa missione "Una strada infuocata attraverso il tempo" che permette di ottenere un Sigillo del Destino Inevitabile dopo aver completato cinque spedizioni Viaggio nel Tempo dedicate a The Burning Crusade. Oggi riscopriamo le Fosse degli Schiavi.

    Kaivax ha scritto

    Viaggi nel Tempo

    Nella patch 6.2 di World of Warcraft introdurremo una nuova serie di sette Eventi bonus nel fine settimana, e in due dei sette weekend saranno disponibili le spedizioni Viaggio nel Tempo: per i personaggi di livello 71 o superiore nelle Terre Esterne, per quelli di livello 81 o superiore a Nordania. Nelle spedizioni Viaggio nel Tempo la potenza e l'equipaggiamento dei vostri personaggi saranno ridimensionati a una frazione del normale. Dato che potreste non aver mai affrontato qualcuna (o tutte) queste spedizioni, potrebbe essere una buona idea prepararsi fin da subito.


    Terre Esterne: Fosse degli Schiavi

    Il Bacino degli Spiraguzza è il nome di un complesso sotto il dominio dei Naga che si nasconde nelle profondità dei laghi delle Paludi di Zangar. Esso è abbastanza grande da contenere intere armate, ma il suo vero scopo non è di carattere esclusivamente militare.

    the-slave-pens.jpg

    Qui, nascosti nei freddi abissi, i Naga di Dama Vashj si dedicano alle loro attività: curano la flora e la fauna esotiche della Torbiera Sotterranea, sfruttano i Corrotti facendoli lavorare duramente nelle claustrofobiche Fosse degli Schiavi e costruiscono macchinari arcani nell'Antro dei Vapori, con lo scopo di portare a termine il catastrofico obiettivo stabilito da Illidan il Traditore. Senza oppositori, faranno defluire tutte le acque delle Paludi di Zangar e rivendicheranno il dominio sulla palude infine prosciugata.

    Mappa della spedizione

      the-slave-pens1-large.jpg  
    Clicca per ingrandire

    Boss

    SA3C93OL8L7R1434742758968.gif
    Mennu il Traditore Mennu è uno dei Corrotti, Draenei alterati e deformati dalle energie demoniache rilasciate dagli Orchi. Quando i Naga invasero le Paludi di Zangar, molti di questi patetici esseri tentarono una disperata fuga dalla regione. Mennu però scelse una via diversa dalla libertà: in cambio della sua vita, tradì gli altri Corrotti consegnandoli agli invasori serpentiformi e ottenne il permesso di governare la sua razza come uno schiavista.

     

     

     

     

     

    55DKY3RWHMV41434742759017.gif
    Rokmar il Crepitante In seguito alla distruzione di Draenor, Rokmar fuggì nelle profondità delle Paludi di Zangar. Le energie che avevano spezzato il mondo trasformarono il Behemoth, potenziandone la forza e le dimensioni a discapito di una costante agonia. Quando arrivarono nella regione, i Naga rimasero sorpresi dalla ferocia di Rokmar; invece di uccidere la bestia, la schiavizzarono e la costrinsero a soggiogare la maggior parte della fauna indigena presente nelle Paludi di Zangar.

     

     

     

     

    16GGTGL3AZNR1434742759012.gif
    Bragatur Bragatur un tempo era il dominatore degli immensi Giganti Fungini presenti nelle Paludi di Zangar. Venne catturato dai Naga mentre vagava nelle numerose caverne sotterranee della zona e sottoposto a terribili torture. Questo essere ormai domato adesso serve i suoi comandanti senza discutere, eliminando chiunque osi opporsi al volere di Dama Vashj.

     

     

     

     

    Consigli

    • Mennu usa diversi totem: uccideteli per semplificare lo scontro.
    • Anche i gruppi di nemici in questa spedizione vi daranno filo da torcere. Pianificate con cautela ogni scontro.
    • Le Ferite Atroci di Rukhmar devono essere curate completamente. Non fermatevi finché il bersaglio non sarà guarito al 100%.
    • Quagmirran adora gli attacchi a spazzata. Assaltatori da mischia, occhio!

    Imprese e reputazioni

    Se non l'avete mai affrontata, questa spedizione permette il compimento delle imprese "Fosse degli Schiavi" e "Eroica: Fosse degli Schiavi". Quest'ultima è necessaria per il compimento dell'impresa "Eroe delle spedizioni di The Burning Crusade".

    Uccidere i nemici in questa spedizione aumenta la vostra reputazione con la Spedizione Cenariana. Per un riepilogo dei vantaggi che porta la reputazione con la Spedizione Cenariana, consultate Wowhead o Wowpedia (in inglese).

    Alla carica!

    Le spedizioni Viaggio nel Tempo arriveranno su WoW questo fine settimana! Non dimenticate la missione "Una strada infuocata attraverso il tempo", disponibile solo nel weekend, che conferisce un Sigillo del Destino Inevitabile al completamento di cinque spedizioni Viaggio nel Tempo dedicate a The Burning Crusade.

  • Scritto da ,
    Il Viaggio nel Tempo è uno dei nuovi contenuti in arrivo con la patch 6.2 che permette di giocare nuovamente alcune storiche spedizioni del mondo di Azeroth. Le Sale della Devastazione fanno parte della selezione di spedizioni selezionate dagli sviluppatori, riscopriamo insieme cosa possiamo trovare al loro interno.

    Kaivax ha scritto

    Viaggi nel Tempo

    Nella patch 6.2 di World of Warcraft introdurremo una nuova serie di sette Eventi bonus nel fine settimana, e in due dei sette weekend saranno disponibili le spedizioni Viaggio nel Tempo: per i personaggi di livello 71 o superiore nelle Terre Esterne, per quelli di livello 81 o superiore a Nordania. Nelle spedizioni Viaggio nel Tempo la potenza e l'equipaggiamento dei vostri personaggi saranno ridimensionati a una frazione del normale. Dato che potreste non aver mai affrontato qualcuna (o tutte) queste spedizioni, potrebbe essere una buona idea prepararsi fin da subito.


    Terre Esterne: Sale della Devastazione

    Nel cuore della Penisola del Fuoco Infernale, nelle Terre Esterne, si erge una fortezza, la Cittadella del Fuoco Infernale, che servì da quartier generale per l'Orda durante la Prima e Seconda Guerra.

    the-shattered-halls.jpg

    Per anni, si pensava che questa mastodontica fortezza fosse abbandonata, ma in realtà è ora abitata da bande di rossi e ferosi Vilorchi. La presenza di questa nuova stirpe è in qualche modo un mistero, anche se il fatto che il loro numero continui a crescere è ancora più sconcertante.

    Mappa della spedizione

      the-shattered-halls1-large.jpg  
    Clicca per ingrandire

    Boss

    3W1KML5QIXRT1434666124204.gif
    Gran Stregone Malfatuo Malfatuo, un tempo uno Sciamano del Clan Torvaluna, abbandonò la sua reverenza per gli elementi per dedicarsi all'arte della vilmagia. Le energie demoniache al suo comando lo hanno completamente svuotato, spingendolo a trovare gioia solo nella tortura di giovani Vilorchi alla ricerca dei loro limiti fisici e mentali.

     

     

     

     

     

    B1DUMXS2B96R1434666124188.gif
    Araldo della Guerra O'mrogg L'astuto e spietato Ogre O'mrogg viene considerato uno dei più pericolosi membri della Vilorda. Questo bruto ha però un problema: le sue due teste hanno sempre dibattuto anche sugli argomenti più frivoli. Due anni fa, O'mrogg ha avviato un processo d'analisi interiore per sviluppare una sinergia tra le sue personalità in conflitto. Tuttavia, le sue teste non hanno ancora deciso quale delle due deve cominciare per prima.

     

     

     

     

     

    D4O14V43U8ZG1434666124214.gif
    Capoguerra Kargath Manotagliente Capo del Clan Manomozza e Capoguerra della Vilorda, Kargath è uno dei più rinomati eroi degli Orchi dell'era recente. Negli anni ha deciso di tagliarsi entrambe le mani e di sostituirle con lame, un sanguinolento rituale unico del suo clan. La gioia che prova nell'infliggere dolore agli altri e a se stesso è leggendaria. Come comandante della Vilorda, si è dedicato con ferocia alla creazione di un esercito inarrestabile all'interno delle mura di ferro della Cittadella del Fuoco Infernale.

     

     

     

    Consigli

    • I Legionari devono morire! Uccideteli per primi!
    • Anche i nemici che non sono dei boss fanno sul serio in questa spedizione: programmate con attenzione ogni scontro.
    • Attenzione alle Zone del Vuoto di Malfatuo.
    • O'mrogg è famoso per il suo disinteresse verso i difensori. Siate pronti al fatto che attaccherà qualche altro membro del gruppo.
    • Attenzione ai nemici aggiuntivi che arrivano con Kargath! È fondamentale ucciderli in fretta.

    Imprese e reputazioni

    Se non l'avete mai affrontata, questa spedizione permette il compimento delle imprese "Sale della Devastazione" e "Eroica: Sale della Devastazione". Quest'ultima è necessaria per il compimento dell'impresa "Eroe delle spedizioni di The Burning Crusade".

    Uccidere i nemici in questa spedizione aumenta la vostra reputazione con Rocca dell'Onore o Thrallmar. Per un riepilogo dei vantaggi che porta la reputazione con Rocca dell'Onore, consultate Wowhead e Wowpedia, mentre a queste pagine di Wowhead e Wowpedia trovate i vantaggi della reputazione con Thrallmar.

    Alla carica!

    Le spedizioni Viaggio nel Tempo arriveranno su WoW questo fine settimana! Non dimenticate la missione "Una strada infuocata attraverso il tempo", disponibile solo nel weekend, che conferisce un Sigillo del Destino Inevitabile al completamento di cinque spedizioni Viaggio nel Tempo dedicate a The Burning Crusade.

  • Di seguito riportiamo tutte le correzioni applicate alla patch 6.2 in questi primi due giorni.


    Hotfix del 24 giugno

    Rygarius ha scritto

    Garrisons

    General

    • Horde characters should no longer incorrectly receive an item when attempting to use their garrison's jukebox to play the track "A Siege of Worlds".

    Naval Missions

    • Sink or Swim: The naval mission was more difficult than intended and no longer has an Iron Horde Destroyer as a threat.

    Creatures and NPCs

    Tanaan Jungle

    • Akrrilo, Eyepiercer, and Rendarr are no longer attackable before jumping into the arena in Fang'rila.

    Quests

    Garrison Quests

    • A True Naval Commander: Fixed an issue for Horde characters where more than one NPC was offering the same quest.
    • Upgrading The Fleet: Completing "I Sunk Your Battleship" is no longer a prerequisite for this quest.
    • Equipment Blueprint quests are no longer sharable.

    Raids and Dungeons

    Hellfire Citadel

    • Kormrok
      • Kormrok's Empowered Explosive Runes that have reformed inside the Foul Pool should now correctly still be able to deal damage to the entire raid.
    • Gorefiend
      • Fixed an issue that could cause players that had just left Gorefiend's stomach to incorrectly be sent back in.
      • Monks with an active Zen Sphere while affected by Shadow of Death should no longer be getting stuck before being transported into or out of Gorefiend's stomach.
    • Shadow-Lord Iskar
      • Eye of Anzu should now correctly protect players from the effects of Shadow-Lord Iskar's Phantasmal Winds.
    • Socrethar the Eternal
      • Fel Prisons should now be able to correctly trap Sargerei Shadowcallers.
      • Soulbound Construct's Reverberating Blow should no longer incorrectly pull mobs from outside of the encounter.
    • Fel Lord Zakuun
      • Dark Devourer's Collapse ability should now correctly deal damage.
      • Shao'ghun's Shockwave ability now deals less damage.
    • Archimonde
      • Archimonde's Desecrate ability should no longer deal damage to pets.

    Collections

    Toy Box

    • The following toys can no longer be used while in a rated PvP match.
      • Burning Blade
      • Corrupted Primal Obelisk
      • Dazzling Rod
      • Ghostly Iron Buccaneer's Hat
      • Jewel of Hellfire
      • Podling Camouflage
      • Skull of the Mad Chief
      • The Perfect Blossom
      • Throbbing Blood Orb
      • Vial of Red Goo

    Achievements

    • I'm a Soul Man: Fixed an issue that caused the achievement to be incorrectly awarded.


    Hotfix del 23 giugno

    Rygarius ha scritto

    Regolazioni dei monili e dei bonus del tier 18

    Abbiamo apportato una serie di regolazioni ai bonus del set del tier 18 in base ai feedback e ai dati dei test sulle incursioni dei Reami Pubblici di Prova (PTR). Le descrizioni dei seguenti bonus di set potrebbero essere imprecise e saranno risolte con una delle prossime patch. Ulteriori informazioni su questi cambiamenti sono disponibili sul thread di discussione del PTR 6.2 intitolato: Feedback Thread - Set Bonuses + Trinkets.

    Cavaliere della Morte

    • Il bonus da 2 pezzi del tier 18 per il Cavaliere della Morte con specializzazione Gelo ora fornisce un guadagno del 3% di celerità (invece del 5%) sui colpi critici di Disintegrazione e i danni critici sono aumentati del 6% (invece che del 10%) per i colpi critici di Assalto del Gelo.

    Druido

    • Il bonus da 2 pezzi del tier 18 per il Druido con specializzazione Aggressore Ferino ora aumenta la probabilità di attivare Presagio di Lucidità del 90% (invece che del 133%).
    • Il bonus da 4 pezzi del tier 18 per il Druido con specializzazione Equilibrio ora aumenta i danni da arcano e da natura del 6% (invece che dell'8%).

    Mago

    • Gli eroi evocati dal bonus da 2 pezzi del tier 18 per il Mago con specializzazione Arcano ora infliggono il 40% dei danni in meno.
    • Il bonus da 4 pezzi del tier 18 per il Mago con specializzazione Gelo ora aumenta la durata di Getto d'Acqua di 10 secondi (invece che di 4 secondi).

    Monaco

    • Il bonus da 2 pezzi del tier 18 per il Monaco con specializzazione Impeto ora conferisce a Calcio del Sole Nascente una probabilità di generare Combo Magistrale del 30% (invece che del 40%).

    Paladino

    • Il bonus da 4 pezzi del tier 18 per il Paladino con specializzazione Castigo ora aumenta i danni inflitti per ogni accumulo del 5% (invece che del 6%).

    Sacerdote

    • Il bonus da 4 pezzi del tier 18 per il Sacerdote con specializzazione Ombra ora aumenta la probabilità di Replicazione del 20% (invece che del 16%) con Premonizione.

    Ladro

    • Il bonus da 2 pezzi del tier 18 per il Ladro con specializzazione Scaltrezza ora aumenta tutti i danni inflitti del 30% (invece che del 10%) per i 10 secondi successivi all'utilizzo di Sparizione.

    Sciamano

    • [Hotfix in fase di test] Il bonus da 4 pezzi del tier 18 per lo Sciamano con specializzazione potenziamento ora aumenta tutti i danni da natura inflitti di un ulteriore 12% (invece che dell'8%), ma conta solo fino a un massimo di 5 cariche di Maelstrom (per un massimo del 60% dei danni aggiuntivi).

    Stregone

    • Il bonus da 2 pezzi del tier 18 per lo Stregone con specializzazione Afflizione ora ha una probabilità del 10% (invece che del 30%) di prolungare la durata di Anima Oscura: Miseria di 2 secondi ogni volta che Risucchio dell'Anima infligge danni.
    • Il bonus da 2 pezzi del tier 18 per lo Stregone con specializzazione Demonologia ora fa sì che Fuoco dell'Anima aumenti i danni inflitti dai demoni del 4% (invece che del 3%) per 15 secondi per accumulo.

    Guerriero

    • Il cambiamento al bonus da 2 pezzi del tier 18 per il Guerriero con specializzazione Armi è stato annullato. La probabilità di azzerare il tempo di recupero di Assalto Mortale in seguito agli intervalli dei danni periodici di Squartamento è stata ripristinata al valore originale del 60%. Il bonus da 2 pezzi del tier 18 per il Guerriero con specializzazione Armi ora ha il 100% di probabilità di azzerare il tempo di recupero di Assalto Mortale in seguito agli intervalli dei danni periodici di Squartamento.

    Monili

    • Corno per Libagioni Vuoto ora infligge circa il 50% dei danni in meno con il suo effetto di Vilbruciatura.
    • L'effetto dell'esplosione di Profezia della Paura non è più attivato da Maestria: Frammenti di Ghiaccio per il Mago con specializzazione Gelo o da Maestria: Terra Fusa per lo Sciamano con specializzazione Elementale.
    • Condensatore d'Anima ora non infligge più meno danni di quanto dichiarato nella descrizione dell'oggetto.

    Guarnigioni

    Cantiere Navale

    • Risolto un problema per il quale le missioni navali per la serie di missioni dell'anello leggendario potevano comparire prematuramente sulla mappa.

    Creature e PNG

    Landa di Fuocogelo

    • Rolosh Onda Lunga non galleggia più a mezz'aria per i giocatori dell'Alleanza che hanno completato la missione "Tutti a bordo!".

    Gorgrond

    • [Richiede il riavvio del reame] Durotan e Yrel alla Darsena di Ferro ora hanno una geometria di collisione.
    • Solog Roark ora disarciona i giocatori nelle sue immediate vicinanze durante la missione "Arrampicati e ammazzalo!".
    • Aggiunto un mercante per le riparazioni alla Darsena di Ferro per i personaggi di Orda e Alleanza.

    Ashran

    • Il Quartiermastro della Conquista Élite Alixandr Fallor (Alleanza) e la Legionaria Squartaventre (Orda) ora disarcionano i giocatori nelle immediate vicinanze.
    • Risolto un problema per il quale vincere un evento o completare una missione ad Ashran poteva conferire una versione sbagliata del Forziere dei Mazzacinerea Ammaccato.

    Missioni

    Missioni della Guarnigione

    • [Hotfix in fase di test] La serie di missioni per ottenere e costruire un Cantiere Navale ora può essere completata in un gruppo d'incursione.
    • Un vero comandante navale: risolto un problema che consentiva erroneamente ai giocatori di costruire Fregate e Caravelle durante la missione.
    • [Richiede il riavvio del reame] Arrampicati e ammazzalo!: i Cannoni dei Roccianera ora hanno una geometria di collisione e il rampino si attiva automaticamente in prossimità dell'obiettivo.
    • [Richiede il riavvio del reame] La banda del treno: ora più giocatori possono usare simultaneamente il detonatore per completare l'obiettivo della missione "Assalto al treno effettuato".
    • Corsa a ostacoli: ora più giocatori possono usare simultaneamente il libro e le pergamene per completare la missione.

    Giungla di Tanaan

    • Rissa nella giungla: risolto un problema per il quale i giocatori potevano ricevere erroneamente il beneficio Re della Giungla prima di completare la missione.

    Serie di missioni per l'anello leggendario

    • La guerra dell'ombra: risolto un problema per il quale i giocatori che avevano costruito un Cantiere Navale non potevano completare la missione parlando con Khadgar.

    Ashran

    • Nelle terre selvagge: la missione ora conferisce correttamente 100 Punti Onore prima dell'inizio della successiva stagione PvP di Warlords.

    Incursioni e spedizioni

    Ricerca gruppi organizzati

    • [Hotfix in fase di test] La Cittadella del Fuoco Infernale in modalità Normale ed Eroica ora è disponibile come opzione per i gruppi organizzati.

    Collezioni

    Diario delle cavalcature

    • Risolto un problema per il quale le cavalcature a livello di account appena ricevute non potevano essere contrassegnate come preferite finché non ci si riconnetteva con lo stesso personaggio.

    Oggetti

    • [Richiede il riavvio del reame] L'equipaggiamento del Gladiatore Primordiale ora ha nuovamente i propri bonus di set.

    Interfaccia

    • I giocatori non ricevono più notifiche del bottino a raffica quando più giocatori ottengono contemporaneamente un Tomo del Caos per la serie di missioni per l'anello leggendario.

    Classi

    Cavaliere della Morte

    • Risolto un problema per il quale Spira Mortale non curava un bersaglio alleato se non veniva preso di mira un bersaglio nemico.

    Sacerdote

    • Risolto un problema per il quale il Sacerdote con specializzazione Ombra non poteva abbandonare l'effetto grafico di Forma d'Ombra.

    Stregone

    • Rito del Sacrificio non viene più annullato erroneamente alla fine di uno scontro di incursione.
  • Scritto da ,
    La carenza di cronica di contenuti per World of Warcraft degli ultimi mesi si conclude oggi con l'arrivo della patch 6.2. La nuova incursione della Cittadella del fuoco infernale, una nuova zona da esplorare, tante novità per la guarnigione sono giusto alcune delle aggiunte. Quale proverete per prima?


    Guide per la Cittadella del Fuoco Infernale (Tier 18)
    Consultate la nostra sezione guide di World of Warcraft e aggiungete le vostre guide!



    Novità della patch

    Rygarius ha scritto

    Zona sbloccata: L'invasione della Giungla di Tanaan

    • Eroi dell'Orda e dell'Alleanza, tornate nella Giungla di Tanaan Jungle e fermate il piano di Gul'dan, che vuole trascinare l'intera Draenor nel caos e complotta per riaprire il portale per poi invadere Azeroth. Imbarcatevi in una nuova serie di missioni divise in capitoli, mettendo alla prova tutto quello che avete imparato su Draenor.
    • Non limitatevi a passeggiare per la Giungla di Tanaan. Svolgete una serie di missioni in cui vi verrà chiesto di costruire un Cantiere Navale, iniziare un assalto a Tanaan via mare e infine creare una base avanzata per le operazioni. Da questo nuovo avamposto, attaccate Gul'dan, per minare il suo piano di trascinare tutta Draenor nel caos.
    • La Giungla di Tanaan presenta missioni da svolgere in tutta la regione, con creature rare e oggetti nascosti.
    • Ulteriori informazioni sulla nuova zona nell'articolo Anteprima della patch 6.2 – La Giungla di Tanaan.

    Nuova funzione della Guarnigione: Cantiere Navale e missioni navali

    • Assumete il comando del vostro esercito in un nuovo teatro di guerra, combattendo sui mari rossi di Draenor per respingere i resti corrotti e infetti dell'Orda di Ferro.
    • Leggete Anteprima della patch 6.2 – Al Cantiere Navale! per scoprire più da vicino il Cantiere Navale, le navi e le missioni navali.
    • Cantiere Navale

      • I personaggi con una Guarnigione di livello 3 possono costruire un Cantiere Navale per combattere in mare aperto. Recatevi nella vostra Guarnigione e accettate la missione "Il Concilio di Guerra".
      • Mettetevi al comando della vostra flotta e affrontate le nuove missioni navali.
      • Costruite Fregate, Sottomarini, Portaerei, Galeoni e Caravelle nel vostro Cantiere Navale.
      • Potenziate il Cantiere Navale per aumentare al massimo la grandezza della vostra flotta.
    • Missioni navali

      • Le missioni navali richiedono Petrolio, una nuova risorsa. Il Petrolio si ricava da diverse fonti, ma gli esploratori riferiscono che l'Orda di Ferro ne conserva ingenti scorte a Tanaan.
      • I mari che circondano Draenor sono pieni di pericoli. Le navi che falliscono una missione navale possono essere affondate e andare perdute per sempre.

    Nuova incursione: Cittadella del Fuoco Infernale

    • Assaltate la Cittadella del Fuoco Infernale, la possente fortezza dell'Orda di Ferro, stravolta dalle energie vili scatenate da Gul'dan, e fermate i suoi piani per scatenare una nuova invasione di Azeroth!
    • La Cittadella del Fuoco Infernale si trova nel cuore della Giungla di Tanaan, dove 13 letali boss vi attendono. Tra essi: Kilrogg Occhiotetro, il mostruoso Malacarne, un rianimato Mannoroth e persino Archimonde!
    • I giocatori possono depredare oggetti di livello compreso tra 675 e 685 nella Ricerca delle incursioni fino al livello 735 nella modalità Mitica
    • Per un'anteprima approfondita dei boss, leggete l'articolo Anteprima della patch 6.2 – L'incursione Cittadella del Fuoco Infernale.

    Nuova modalità delle spedizioni: Mitica

    • Le spedizioni di Draenor ora possono essere affrontate in una nuova modalità, destinata a mettere alla prova gli avventurieri più abili e a fornire adeguate ricompense. La modalità Mitica è pensata per i giocatori che desiderano lavorare insieme, in gruppi ristretti, per superare le sfide, fornendo un percorso di progressione alternativo alle incursioni in modalità Normale.
    • Le spedizioni in modalità Mitica hanno un salvataggio settimanale. Qui potete trovare equipaggiamento di livello 685, e avere una probabilità di ottenere oggetti Guerraforgiati di livello 750.
    • Tutti i boss delle spedizioni in modalità Mitica offrono l'opportunità di giocare un Sigillo del Destino Inevitabile (la nuova valuta per i tiri bonus).

    Eventi bonus

    • Gli Eventi bonus si tengono con rotazione settimanale, e includono sette attività diverse. Ogni evento fornisce un bonus passivo per quella particolare attività di gioco.
    • Ogni Evento bonus propone una missione unica per evento, con un'adeguata ricompensa per il completamento di un obiettivo relativo all'attività bonus.
    • Il calendario di gioco (che si trova nell'angolo in alto a destra della minimappa) vi tornerà utile per sapere quando si tiene un determinato Evento bonus.

    Viaggi nel Tempo - The Burning Crusade e Wrath of the Lich King

    • Ci sono due Eventi bonus Viaggi nel Tempo, uno incentrato sull'espansione The Burning Crusade e l'altro su Wrath of the Lich King.
    • I personaggi possono mettersi in coda per una spedizione casuale "vecchia scuola" con una particolarità: la potenza e l'equipaggiamento del personaggio si abbasseranno fino a un livello adatto alla modalità Eroica di quella spedizione, mantenendo però tutte le abilità e i talenti del proprio livello. Uscitene vittoriosi, e portatevi a casa un vecchio bottino immediatamente potenziato al vero livello del vostro personaggio!
    • Completare diverse spedizioni in modalità Viaggio nel Tempo come parte di una missione durante l'evento fornisce un Sigillo del Destino Inevitabile per i tiri bonus, in aggiunta ai tre massimi ottenibili in una settimana.
    • Durante l'Evento bonus Viaggi nel Tempo di The Burning Crusade, per i personaggi di livello 71 o superiore saranno disponibili le seguenti spedizioni:
    • Durante l'Evento bonus Viaggi nel Tempo di Wrath of the Lich King, per i personaggi di livello 81 o superiore saranno disponibili le seguenti spedizioni:
    • Ulteriori informazioni su questa nuova funzione sono disponibili nell'articolo Anteprima della patch 6.2 – Viaggio nel Tempo.

    Spedizioni di Draenor

    • Nei giorni in cui è attivo questo Evento bonus, sconfiggere i nemici in una qualsiasi spedizione di Draenor fornisce reputazione con la fazione corrispondente. Completare diverse spedizioni di Draenor in modalità Mitica come parte di una missione durante l'evento fornisce una cassa contenente un pezzo d'equipaggiamento di livello Eroico dell'incursione Cittadella del Fuoco Infernale.

    Campi di battaglia

    • Nei giorni in cui è attivo questo Evento bonus, i personaggi guadagnano il triplo di Punti Onore nei campi di battaglia casuali. Completare la missione dell'evento, vincendo alcuni campi di battaglia casuali, permette di guadagnare 500 Punti Conquista, che non vengono conteggiati nel computo del limite settimanale di Punti Conquista.

    Schermaglie in arena

    • Nei giorni in cui è attivo questo Evento bonus, i personaggi guadagnano il triplo di Punti Onore partecipando a Schermaglie casuali in arena. La missione che prevede di vincere alcune Schermaglie casuali fornisce 500 Punti Conquista, che non vengono conteggiati nel computo del limite settimanale di Punti Conquista.

    Apexis

    • Nei giorni in cui è attivo questo Evento bonus, i personaggi guadagnano il triplo di Cristalli Apexis dalle creature che li rilasciano. Completare diversi assalti durante l'evento fornisce una significativa quantità di Petrolio, da utilizzare nelle missioni navali presso il Cantiere Navale.

    Scontri tra mascotte

    • Nei giorni in cui è attivo questo Evento bonus, potete portare le vostre mascotte a fare un po' di moto e far loro guadagnare il triplo di esperienza dagli scontri tra mascotte. Vincere diversi scontri PvP tra mascotte come parte di una missione durante l'evento fornisce una Pietra Evolutiva Definitiva, per portare il livello di una mascotte a 25.

    Guida alle avventure

    • La Guida alle avventure, un'evoluzione del Diario delle istanze, è un punto di partenza che vi guida attraverso i diari di gioco, facilitando la ricerca di attività e contenuti adatti al vostro personaggio.
    • La Guida alle avventure suggerisce i contenuti basandosi su una serie di variabili, come il livello del personaggio, il livello del suo equipaggiamento, i progressi nelle missioni, le imprese e molto altro. La Guida è completamente interattiva e permette ai giocatori di accettare le missioni rilevanti o di accedere alla ricerca di un gruppo tramite Ricerca gruppi con un semplice clic.

    Serie di missioni per l'anello leggendario

    • I personaggi che hanno compiuto l'impresa Capitolo III: La caduta della Fonderia possono iniziare il capitolo finale della serie di missioni per l'anello leggendario. Khadgar vi invierà in diverse missioni nella Giungla di Tanaan, per capire la natura della minaccia e porre fine alle nefaste macchinazioni di Gul'dan.
    • Un riassunto del capitolo finale (attenzione, spoiler!) e una panoramica sui primi tre capitoli sono disponibili nell'articolo La serie di missioni per l'anello leggendario.


    Rinnovi l'abbonamento? Fallo su Amazon.it o G2A.com e ci aiuti!
  • Scritto da ,

    Trailer di lancio


    Recap dei contenuti della patch


    La nuova incursione: Cittadella del Fuoco Infernale
  • Con l'arrivo della patch 6.2 previsto per domani e la conseguente disponibilità della nuova incursione Cittadella del Fuoco Infernale, le vecchie incursioni di Altomaglio e della Fonderia dei Roccianera si vedranno applicare una riduzione del 20% alla vita ed ai danni provocati dai relativi boss.
  • Da domani, con l'arrivo della patch 6.2 sui nostri server europei, tutti gli oggetti ottenibili da Ahune durante la festa Fuochi di Mezza Estate passeranno da un ilvl 635 ad un ilvl 670. La modifica non è retroattiva e risulta valida solo per i nuovo oggetti che si otterranno dopo l'applicazione della patch.

  • Scritto da ,
    Il Viaggio nel Tempo è uno dei nuovi contenuti in arrivo con la patch 6.2 che permette di giocare nuovamente alcune storiche spedizioni del mondo di Azeroth. Le Tombe del Mana fanno parte della selezione di spedizioni selezionate dagli sviluppatori, riscopriamo insieme cosa possiamo trovare al loro interno.

    Kaivax ha scritto

    Viaggi nel Tempo

    Nella patch 6.2 di World of Warcraft introdurremo una nuova serie di sette eventi nel fine settimana, e in due dei sette weekend le spedizioni Viaggio nel Tempo saranno disponibili per i personaggi di livello 71 o superiore nelle Terre Esterne, o di livello 81 o superiore a Nordania. Nelle spedizioni Viaggio nel Tempo la potenza e l'equipaggiamento dei vostri personaggi saranno ridimensionati a una frazione del normale. Dato che potreste non aver mai affrontato qualcuna (o tutte) queste spedizioni, potrebbe essere una buona idea prepararsi fin da subito.


    Terre Esterne: Tombe del Mana

    I primi esuli su Draenor trovarono nella morte una triste e sfortunata conseguenza della vita, e decisero dunque di seppellire i defunti lontano dalla loro civiltà, nell'immensa necropoli sotterranea di Auchindoun, situata nelle profondità della Foresta di Terokk.

    manatombs.jpg

    Si narra che, molto tempo fa, un oscuro culto abbia invaso Auchindoun. Nelle sue profondità, liberò da una prigione arcana un malevolo essere dall'immenso potere, devastando così la necropoli. Qualsiasi avventuriero abbastanza coraggioso da entrare nelle rovine ricoperte d'ossa di Auchindoun farebbe meglio a ricordare gli avvertimenti degli antichi guardiani della cittadella, gli Auchenai: coloro che non rispettano i morti...

    ...potrebbero finire sotterrati con essi.

    Mappa della spedizione

      manatombs1-large.jpg  
    Clicca per ingrandire

    Boss

    62FBWZ751PYH1434125834480.gif
    Pandemonius Questo infame Signore del Vuoto è noto anche come il Duca del Caos, il Mangiatore di Nazioni e l'Uccisore di Mondi. Pandemonius era uno dei comandanti agli ordini di Dimensius quando K'aresh, il pianeta natale degli Eterei, venne distrutto. Successivamente fu vincolato da Shaffar il Principe del Nexus e costretto a saziare la sua eterna fame al servizio degli Eterei.

     

     

     

     

     

    6PRFDBPZ0LL71434125834462.gif
    Tavarok Sotto il comando di Kael'thas Solealto, Pathaleon il Calcolatore ha evocato un potente colosso per accumulare le energie arcane che fluiscono sotto le Tombe del Mana. Tavarok è stato inaspettatamente trasformato dalle particolari emanazioni del luogo, perdendo la rossastra colorazione causata dall'influenza di Pathaleon. Ora, il colosso bianco ha ottenuto il libero arbitrio, e lo usa per distruggere tutti coloro che osano contrastarlo.

     

     

     

     

     

    5CQWL4YUZ0OW1434125834180.gif
    Shaffar il Principe del Nexus Convinto della presenza di immense ricchezze nelle profondità delle Tombe del Mana, Shaffar il Principe del Nexus ha investito gran parte delle sue notevoli ricchezze per spostare un esercito nelle oscure sale in rovina e tenere lontani gli Eterei concorrenti. L'avidità del principe non ha limiti, ed egli ha giurato di scoprire i misteri delle Tombe del Mana o di morire nel tentativo.

     

     

     

     

     

    Consigli

    • Fate attenzione alle numerose Sanguisughe di Mana quando stanno per morire: esplodono!
    • Questa è un'ottima spedizione dove far pratica con gli incantesimi di dissoluzione.
    • Pandemonius ha uno scudo: non colpitelo.
    • Fate attenzione alla Prigione di Cristallo di Tavarok, può infliggere ingenti danni al giocatore al suo interno.
    • Non permettete che si formino troppi globi mentre combattete contro Shaffar il Principe del Nexus: sono letali in grande numero.

    Imprese e reputazioni

    Questa spedizione vi permette di compiere le imprese Tombe del Mana e Eroica: Tombe del Mana se ancora non le avete compiute, l'ultima delle quali è necessaria per il compimento dell'impresa Eroe delle spedizioni di The Burning Crusade.

    Uccidere i nemici in queste spedizioni aumenta la vostra reputazione con il Consorzio. Per un riepilogo dei vantaggi che porta la reputazione con il Consorzio, consultate Wowhead e Wowpedia.

    Alla carica!

    Le spedizioni Viaggio nel Tempo arriveranno su WoW con la patch 6.2: Furia Infernale. Non dimenticate la missione Una strada infuocata attraverso il tempo, disponibile solo nel weekend, che conferisce un Sigillo del Destino Inevitabile al completamento di cinque spedizioni Viaggio nel Tempo dedicate a The Burning Crusade.

  • Scritto da ,
    La patch 6.2 per Warlords of Draenor poterà anche una piccola aggiunta alla modalità dei Gruppi Organizzati. Avremo a disposizione un nuovo filtro dedicato alla lingua per ricercare giocatori appartenenti ad un'altra comunità linguistica della nostra regione di gioco.

    Meozeldian ha scritto

    Nous prévoyons d'ajouter dans la recherche de groupe un filtre pour la langue dans la mise à jour 6.2. Vous pourrez ainsi recruter ou jouer avec des membres d'une autre communauté de langue de votre région (Europe).

  • Molti lo sospettavano, ma ora è ufficiale: il 23 giugno verrà rilasciata l'attesa patch 6.2 che introdurrà la nuova incursione Cittadella del Fuoco Infernale, un cantiere navale nella propria guarnigione, eventi bonus, viaggio nel tempo in vecchie spedizioni e molto altro. Segue il trailer in italiano della prossima patch.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    La patch 6.2: Furia Infernale è in arrivo! Il 23 giugno i giocatori potranno iniziare a costruire il proprio cantiere navale nella Guarnigione e avventurarsi nella Giungla di Tanaan per affrontare Gul'dan e i resti dell'Orda di Ferro. La Cittadella del Fuoco Infernale sarà inoltre disponibile in modalità Normale ed Eroica per tutti coloro che avranno coraggio a sufficienza per affrontare i pericoli che vi si annidano.

  • È stato pubblicato il calendario con le date da cui saranno disponibili le diverse modalità di Cittadella del fuoco Infernale nella imminente patch 6.2. La prima settimana l'incursione aprirà in modalità Normale ed Eroica. La seconda settimana apriranno la modalità Mitica e la prima ala della modalità Ricerca Incursioni.

    Le ali successive saranno dunque disponibili ogni due settimane, vale a dire la quarta, la sesta, l'ottava e la decima settimana dall'uscita della patch 6.2. In due mesi e mezzo dalla patch 6.2 l'incursione sarà dunque disponibile in tutte le modalità e tutti gli scontri saranno sbloccati.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Se siete pazientemente in attesa dell'apertura dell'incursione a difficoltà Ricerca delle Incursioni, tenete a mente che occorre un Livello Oggetto di almeno 650 per partecipare. In basso, troverete il calendario completo dello sblocco delle varie ali:

    24 giugno (pubblicazione della patch 6.2)

    • La Cittadella del Fuoco Infernale è disponibile a difficoltà Normale ed Eroica.

    1 luglio

    • Disponibile la difficoltà Mitica.
    • Disponibile la prima ala (Assalto alla Cittadella, Razziatore di Ferro, Kormrok) in modalità Ricerca delle Incursioni.

    15 luglio

    • Disponibile la seconda ala (Gran Concilio del Fuoco Infernale, Kilrogg, Malacarne) in modalità Ricerca delle Incursioni.

    29 luglio

    • Disponibile la terza ala (Signore dell'Ombra Iskar, Socrethar l'Eterno, Velhari la Despota) in modalità Ricerca delle Incursioni.

    12 agosto

    • Disponibile la quarta ala (Vilsignore Zakuun, Xhul’horac, Mannoroth) in modalità Ricerca delle Incursioni.

    26 agosto

    • Disponibile la quinta ala (Archimonde) in modalità Ricerca delle Incursioni.
  • Scritto da ,
    La patch 6.2, in arrivo su World of Warcraft nelle prossime settimane, aggiunge tutta una serie di nuovi eventi disponibili nei weekend. Cinque eventi che si susseguono a rotazione, due dei quali prevedono la possibilità di accedere alle spedizioni Viaggio nel Tempo, una riproposizione di vecchie spedizioni aggiunte nelle precedenti espansioni del gioco.

    In queste spedizioni, il livello del nostro equipaggiamento sarà abbassato automaticamente, in modo da renderle nuovamente interessanti e stimolanti. Nel blog che vi riportiamo qui sotto, Blizzard ci ricorda le caratteristiche di Arcatraz.

    Kaivax ha scritto

    Viaggi nel Tempo

    Nella patch 6.2 di World of Warcraft introdurremo una nuova serie di cinque eventi nel fine settimana, e in due dei cinque weekend le spedizioni Viaggio nel Tempo saranno disponibili per i personaggi di livello 71 o superiore nelle Terre Esterne, o di livello 81 o superiore a Nordania. Nelle spedizioni Viaggio nel Tempo la potenza e l'equipaggiamento dei vostri personaggi saranno ridimensionati a una frazione del normale. Dato che potreste non aver mai affrontato qualcuna (o tutte) queste spedizioni, potrebbe essere una buona idea prepararsi fin da subito.


    Terre Esterne: Arcatraz

    Il poderoso Forte Tempesta fu creato dai misteriosi Naaru, entità senzienti di pura energia e nemici giurati della Legione Infuocata. Oltre a fungere da base operativa per i Naaru, la stessa struttura possiede le tecnologie necessarie per viaggiare tra dimensioni alternative, potendosi quindi spostare da un luogo all'altro in un battito di ciglio.

    the-arcatraz.jpg

    Le Terre Esterne sono il fronte strategico dello scontro con la Legione Infuocata, e i Naaru hanno recentemente usato Forte Tempesta per raggiungere questa terra disastrata. Ma una volta che i Naaru si sono allontanati dalla propria roccaforte, il Principe Kael'thas e i suoi Elfi del Sangue hanno rapidamente invaso la fortezza dimensionale, assumendo il controllo delle strutture satellite. Ora, spinto da oscuri obiettivi, Kael'thas manipola le tecnologie ultraterrene della fortezza, usandole per imbrigliare le caotiche energie della Landa Fatua.

    Mappe delle spedizioni

    the-arcatraz1-large.jpg  the-arcatraz2-large.jpg  the-arcatraz3-large.jpg
    Clicca per ingrandire

    Boss

    WWYPW6ORDQBG1433540228742.gif
    Zereketh l'Incontenibile Quasi tutte le creature della Distorsione Fatua richiedono costanti ordini da parte dei loro padroni, ma alcune Presenze del Vuoto non ne hanno bisogno. Zereketh risiede all'ingresso di Arcatraz, pronto a uccidere chiunque osi sfidarlo.

     

     

     

     

     

     

    X3CAT7K20LSB1433540228658.gif
    Dalliah la Strega della Rovina Prima di venire imprigionata dai Naaru, Dalliah era una delle guerriere più crudeli e aggressive della Legione Infuocata. Dopo aver passato così tanto tempo nella stessa cella con Soccothrates il Veggente dell'Ira, anche la sua attitudine non è potuta che peggiorare.

     

     

     

     

     

     

    F933NRK6QFYE1433540228629.gif
    Soccothrates il Veggente dell'Ira Millenni fa, Soccothrates ottenne una posizione d'onore tra le Guardie dell'Ira, raggiungendo le più alte posizioni di comando nella Legione Infuocata. Il suo considerevole ego non ha apprezzato il confinamento forzato... e nemmeno la sua compagna di prigionia.

     

     

     

     

     

     

    VKJBX4GY1HCT1433540228772.gif
    Araldo Skyriss I Naaru credevano di aver messo a tacere per sempre la persuasiva voce dell'Araldo Skyriss quando lo confinarono e lo costrinsero a un lungo sonno senza sogni. Lo sfortunato custode di Arcatraz scoprì però che i Naaru si erano sbagliati.

     

     

     

     

     

    Consigli

    • Zereketh è noto per le Zone del Vuoto che evoca. Allontanatevi immediatamente da esse!
    • Seme della Corruzione di Zereketh fa esplodere le vittime, infliggendo danni ai personaggi vicini. È meglio allontanarsi dagli altri quando si è colpiti da questa abilità.
    • L'abilità Turbine di Dalliah dovrebbe essere evitata da tutti, salvo i difensori più robusti.
    • L'abilità Dono del Vate della Rovina permette a Dalliah di curarsi in seguito alle cure ricevute dai giocatori. Guaritori, fate attenzione!
    • State alla larga dal Vilfuoco di Soccothrates.
    • L'unico e inimitabile Millhouse Manalampo vi assisterà in battaglia contro l'Araldo Skyriss e i suoi "amici". Tenete Millhouse in vita. 

     

    Imprese e reputazioni

    Questa spedizione vi permette di compiere le imprese Arcatraz e Eroica: Arcatraz , l'ultima delle quali è necessaria per il compimento dell'impresa Eroe delle spedizioni di The Burning Crusade.

    Uccidere i nemici in queste spedizioni aumenta la vostra reputazione con gli Sha'tar.

    Alla carica!

    Le spedizioni Viaggio nel Tempo arriveranno su WoW con la patch 6.2: Furia Infernale. Non perdetevi la missione "Una strada infuocata attraverso il tempo", disponibile solo nel weekend, che conferisce un Sigillo del Destino Inevitabile al completamento di cinque spedizioni Viaggio nel Tempo dedicate a The Burning Crusade.

    Avete dei consigli da dare su come affrontare Arcatraz? Fatecelo sapere nei commenti qui sotto!

  • Scritto da ,
    La patch 6.2 per Warlords of Draenor aggiunge un importante edificio alla nostra guarnigione, il porto. Nel porto abbiamo la possibilità di costruire navi da mandare poi in missione, un po' come avviene ora con i seguaci. Vediamo una prima anteprima di questa nuova modalità, siete curiosi di provarla?

    Kaivax ha scritto

    Nella patch 6.2 di World of Warcraft troverete il primo vero progetto per ingrandire la vostra Guarnigione... e assumere il comando delle vostre forze in un nuovo teatro di guerra. Per respingere i resti corrotti dell'Orda di Ferro avrete bisogno di espandere le operazioni militari sul mare e di assumere il controllo delle acque che vi dividono dalla misteriosa Giungla di Tanaan. Per fare tutto ciò, avrete bisogno di un Cantiere Navale.


    Cantiere Navale dell'Alleanza

    Il Cantiere Navale è una costruzione che sarà disponibile per tutti i comandanti che abbiano raggiunto il livello 100 e che abbiano potenziato la propria Guarnigione al livello 3. Dopo che vi sarete recati alla Darsena di Ferro e avrete scoperto quanto sia disastrosa la situazione in mare, costruire il nuovo Cantiere Navale diverrà una priorità. Tornati nella vostra Guarnigione, potrete costruire subito un Cantiere Navale di livello 1 e quindi iniziare ad approntare la vostra prima nave.


    Cantiere Navale dell'Orda

    La vostra nuova flotta

    In guerra c'è bisogno di soldati che combattano in prima linea. Per questo, la prima nave che costruirete sarà una Caravella per il trasporto truppe, una nave progettata per affrontare diverse minacce marittime. Questa solida nave vi aiuterà a iniziare i combattimenti e sarà la spina dorsale della vostra flotta nelle prime fasi della conquista navale.

    Le navi vengono gestite in modo molto simile ai seguaci nella Guarnigione. Potrete inviare le vostre navi in missioni navali, e ogni missione navale presenterà delle nuove sfide da contrastare con le diverse abilità delle vostre navi. Alcune delle nuove abilità a disposizione delle navi includono i Lupi di Mare (aumenta la probabilità di successo del 10%), lo Scudo Antiaffondamento (che protegge la nave da un colpo fatale) e gli Squali Addestrati (dover affrontare una missione navale in acque piene di mine non sarà certo un problema con degli squali addestrati dalla vostra parte).

    E poi, i cannoni. Gli squali sanno sparare i cannoni!

    Stabilire una rotta

    Proprio come i seguaci avevano bisogno delle Risorse della Guarnigione per agire, le vostre navi richiederanno Petrolio. Raccogliete abbastanza Petrolio per far partire le vostre navi verso 25, e poi 50 missioni navali, e potrete sbloccare i livelli 2 e 3 del Cantiere Navale, che vi consentiranno di costruire più navi e accettare più missioni navali.

    C'è il Petrolio su Draenor! E il destino ha voluto che si trovasse principalmente a Tanaan, dove è stato raccolto per diverso tempo dai vostri nemici. E ora dovete appropriarvene, in un modo o nell'altro... Le vostre navi hanno bisogno di Petrolio, l'intero sforzo bellico dipende da esso.


    La guerra navale si terrà proprio lì!

    Le vostre navi sono anche dotate di particolari equipaggiamenti e potenziamenti: saperli sfruttare sarà la chiave di volta del vostro successo in alto mare. Per esempio, una nave con uno Stabilizzatore Giroscopico può affrontare dei Gorghi Caotici, perché rimane dritta e stabile. Una nave con una Cambusa Aggiuntiva può contenere delle forniture supplementari, ed è quindi adatta alle missioni navali più lunghe.

    Le navi possono essere guidate da un equipaggio specifico, la cui composizione contribuisce a determinare l'esito e le ricompense delle missioni. Per esempio, un equipaggio di Goblin aumenta l'oro recuperato in una missione, un equipaggio di Elfi della Notte ne riduce la durata e un equipaggio di Umani ne aumenta la probabilità di successo.


    Un equipaggio di Tauren è molto resistente... e fornisce il 50% di esperienza bonus.

    L'alto mare è pieno di insidie, e non sarà facile contrastarle tutte. Correre troppi rischi in una missione navale potrebbe farvi perdere la nave e tutto il tempo e le risorse che rappresenta. Vi consigliamo di prestare molta attenzione ai pericoli che le vostre navi dovranno contrastare. Per esempio:

    • I Sottomarini si muovono silenziosamente sott'acqua, avvicinandosi furtivamente alle ignare navi nemiche.
    • Le Fregate contrastano i Sottomarini con le Cariche di Profondità.
    • I Galeoni sfruttano l'artiglieria a lungo raggio per affondare le Fregate nemiche.
    • Le Portaerei schierano dei bombardieri che attaccano i Galeoni dall'alto.

    Una prima occhiata alle navi


    Fregate dell'Alleanza e dell'Orda


    Sottomarini dell'Alleanza e dell'Orda


    Portaerei dell'Alleanza e dell'Orda


    Galeoni dell'Alleanza e dell'Orda


    Caravelle dell'Alleanza e dell'Orda

    Volete dare un'ulteriore occhiata alla prossima patch? Entrate nei Reami Pubblici di Prova della 6.2 e fateci sapere cosa ne pensate delle novità in arrivo per World of Warcraft sul nostro forum di discussione sul PTR. Se riscontrate degli errori durante il test, fatecelo sapere nel forum di segnalazione degli errori del PTR.

    Ci vediamo in mare!

  • Scritto da ,
    Con la pubblicazione della patch 6.2, la prima stagione PvP di Warlords of Dreanor si concluderà ufficialmente e tutti i Punti Conquista verranno convertiti in Punti Onore ed oro.

    Kaivax ha scritto

    After an intense season of conflict in Arenas and Battlegrounds, the time is coming soon to see who has climbed to the top of the PvP ranks. Prepare to fight your last battles of this season, and remember—there is no substitute for victory!

    With the upcoming release of Patch 6.2, the Arena and Rated Battlegrounds Warlords Season 1 will be ending. Once the patch is live, we'll begin a roughly two-week process to determine end-of-season reward eligibility.

    All players who believe that they may have qualified for Warlords Season 1 awards should note the following:

    • In order to ensure you receive your award(s), please refrain from transferring your character(s) to another realm or faction until after Warlords Season 1 has ended.
    • Warlords Season 1 titles and mounts will be awarded approximately two weeks after the season ends.

    Conquest Points will be converted to Honor Points at the end of the season, and any Honor above 4,000 will be converted to in-game currency at a rate of 35 silver per point. A few other things to keep in mind once the season has ended:

    • The Honor cap will remain at 4,000.
    • Warlords Season 1 items with rating requirements will no longer be available for purchase.
    • Rated Battleground and Arena matches will not be available during the break between seasons.
    • We will confirm the start date of the forthcoming Warlords Season 2 in a post here in the weeks to come.

    In war, you win or lose, live or die—and the difference is but an eyelash. To the battlefield!

  • Gli sviluppatori hanno deciso di chiarire in modo dettagliato le novità in arrivo per l'ottenimento dell'equipaggiamento PvP, contenute nella patch 6.2 di World of Warcraft.

    Cosa non cambia
    • Si ottiene il set completo PvP di massimo livello solo giocando in arena, come avviene ora.

    Forzieri dei Campioni
    • Si può essere competitivi ai massimi livelli senza doversi preoccupare dei Forzieri.
    • Pensati per chi cerca un oggetto ben preciso e per offrire più oggetti PvP.
    • Alcuni oggetti saranno ottenibili solo con questo sistema.
    • Esistono due modi per ottenere dei Forzieri:
      • vincendo 3 campi di battaglia classificati in una settimana;
      • completando la missione settimanale Predominio ad Ashran.

    Bradanvar ha scritto

    Dall'inizio del test della nuova patch sul Reame Pubblico di Prova, abbiamo analizzato migliaia dei feedback sul PvP, in particolare riguardo il modo in cui gli oggetti con versatilità verranno considerati nella patch 6.2. Vogliamo essere sicuri che le nostre intenzioni in merito ai Forzieri dei Campioni siano chiare.

    Prima di tutto, è importante considerare cosa non cambierà dalla stagione scorsa. Come per tutte le stagioni, i giocatori potranno ottenere il set completo del Gladiatore Indomito, incluse le armi, unicamente combattendo in arena e recandosi poi dal relativo mercante. Giocare costantemente in arena permette di ottenere il set completo PvP del più alto livello disponibile. Questo fa sì che un giocatore possa essere competitivo ai massimi livelli senza doversi minimamente preoccupare di recuperare uno o più Forzieri dei Campioni.

    Al contempo, quando un giocatore è in cerca di un oggetto ben preciso, vogliamo che la patch 6.2 gli consenta di farlo.

    Stiamo facendo sì che certi oggetti possano essere ottenibili esclusivamente attraverso i Forzieri dei Campioni, a loro volta ottenibili in due modi. Il primo modo per mettere le mani su un Forziere del Campione è vincere 3 campi di battaglia classificati in una settimana. Prima della patch 6.2, c'era una probabilità di vincere un oggetto per ognuna delle prime 3 vittorie, ma con la nuova patch, c'è la garanzia di ottenere l'oggetto dopo la terza vittoria ogni settimana. È anche possibile ottenere un Forziere del Campione aggiuntivo ogni settimana completando la missione settimanale Predominio ad Ashran.

    Molti giocatori sono contrariati dal fatto che i Forzieri dei Campioni siano disponibili solo per aver combattuto nei campi di battaglia classificati o ad Ashran. Riteniamo che la natura peculiare di queste ricompense le renda adatte a essere ottenute solo in seguito alla partecipazione a eventi PvP esclusivi per un'espansione, come Ashran in Warlords of Draenor. Siamo anche contenti del fatto che ricompense del genere richiedano un alto livello di organizzazione, come i campi di battaglia classificati.

    Come sempre, il nostro obiettivo è far sì che i giocatori possano ottenere l'equipaggiamento che gli interessa per combattere e divertirsi in PvP, inserendo un elemento di varietà nel processo di acquisizione di tale equipaggiamento. In generale, durante la prossima stagione i giocatori otterranno una quantità di equipaggiamento PvP mai vista prima.

    Apprezziamo i vostri feedback sul PvP e siamo ansiosi di incontrarvi sui campi di battaglia di Azeroth.

  • La Cittadella del Fuoco Infernale è la nuova incursione in arrivo con la patch 6.2, vediamo quali boss ci attendono e quali ricompense potremo ottenere.

    Requisito di accesso
    • livello degli oggetti di almeno 650 per accedere alla Ricerca delle incursioni

    Ricompense
    • Ricerca delle incursioni
      • oggetti di livello compreso tra 675 e 685
    • Mitica
      • oggetti fino al livello 735

    Nuova mascotte
    • Guardiano del Nido Corrotto, ottenibile dal Signore dell'Ombra Iskar

    Nethaera ha scritto

    Quando Garrosh incoraggiò Grommash a iniziare la costruzione di una possente fortezza nel cuore della Giungla di Tanaan come base per l'assalto di Azeroth, suggerì anche il nome Fuoco Infernale, proveniente da un luogo e un tempo differente. Sognava di vedere gli Orchi governare su un territorio non corrotto, molto diverso dal paesaggio devastato che aveva conosciuto nelle Terre Esterne. Ma nonostante tutto, i due mondi hanno finito con l'assomigliarsi.

    Situata nell'oscuro cuore della Giungla di Tanaan, la Cittadella del Fuoco Infernale incombe sul paesaggio e può essere vista da qualsiasi punto della regione. Dopo aver affrontato i pericoli di Altomaglio e della Fonderia dei Roccianera, gli eroi di Azeroth e Draenor ora dovranno assaltare questa fortezza corrotta dalla magia vile, i cui orrori sono una minaccia inesorabile per chiunque su Azeroth.

    Nella Cittadella del Fuoco Infernale i giocatori potranno depredare oggetti di livello compreso tra 675 e 685 nella Ricerca delle incursioni al livello 735 nella modalità Mitica. Ci sarà anche la possibilità di aggiungere una nuova mascotte rara, il Guardiano del Nido Corrotto, alla propria collezione. Per accedere all'incursione tramite la Ricerca delle incursioni sarà necessario avere un livello degli oggetti di almeno 650.

    Barricata di Ferro (area esterna)

    6-2HellfireRaidPreview_WoW_ThumbL15_JM_550x200.jpg

    Assalto alla Cittadella

    Con l'aiuto dei mercenari della Compagnia di Miccianera, l'Orda di Ferro ha costruito una devastante macchina d'assedio all'ombra della Cittadella del Fuoco Infernale, pronta per essere usata contro le capitali di Azeroth. Con i carri armati ora equipaggiati con l'energia vile, la Maestra d'Assedio Mar'tak attende il comando di Gul'dan per dare il via all'assalto.

    Note dei progettisti: Come per le Spoglie di Pandaria nell'Assedio di Orgrimmar, questo è un "boss" dove in realtà manca un singolo nemico da sconfiggere. I personaggi devono affrontare le ondate di soldati, recuperare le munizioni dai veicoli distrutti e usarle per alimentare gli enormi Cannoni del Fuoco Infernale che si trovano nel cortile. Si vincerà solo facendo breccia nelle porte della Cittadella.

    Razziatore di Ferro

    I progetti del Razziatore di Ferro furono trovati per la prima volta nell'officina di Miccianera dopo la caduta di Orgrimmar. Ispirato dai possenti costrutti della Legione e sviluppato per diventare l'opera definitiva del nefando Goblin, il Razziatore di Ferro fu completato dopo la sua morte e rappresenta il pinnacolo della potenza militare dell'Orda di Ferro.

    Note dei progettisti: Siamo partiti dal concetto del tradizionale Vilrazziatore delle Terre Esterne, ma l'aspetto più meccanizzato della Legione è presente solo negli scontri a tutto campo, e non lo sentivamo appropriato per questo tipo di ambiente. Così, abbiamo reinterpretato il Vilrazziatore affinché riflettesse i veicoli d'assedio guidati dai Goblin che Garrosh ha introdotto nell'Orda di Ferro: una versione evoluta del Mastodonte di Ferro che un tempo difendeva Orgrimmar, adattata allo sfruttamento dell'energia vile.

    Fosse di Mannoroth

    Kormrok

    Antico quanto Draenor stessa, Kormrok un tempo regnava su Gorgrond e sulle creature della terra, terrorizzate dalla furia distruttiva del gigantesco Magnaron. L'Orda tentò di intrappolare e spezzare la volontà di questo colosso, ma senza successo... fin quando il vilpotere di Gul'dan non riuscì finalmente a corromperlo.

    Note dei progettisti: In generale, il piano inferiore della Cittadella del Fuoco Infernale rappresenta l'Orda di Ferro com'era prima dell'influenza di Gul'dan, mentre il piano superiore rispecchia più direttamente il Concilio dell'Ombra e la Legione. Accanto alle macchine d'assedio, le massicce bestie di Gorgrond erano l'altro cardine dell'invasione delle forze dell'Orda di Ferro, quindi non dovrebbe sorprendere che Gul'dan abbia cercato di corromperle e potenziarle con l'energia vile.

    Corte del Sangue

    Gran Concilio del Fuoco Infernale

    Migliaia di Orchi dell'Orda di Ferro hanno bevuto il sangue di Mannoroth, e pochi hanno ottenuto un potere pari a quello di questi tre campioni. Dia Mormoscuro, maestra della magia del Vuoto esiliata dai Torvaluna, è ora il braccio destro di Gul'dan. Gurtogg, con la sua insaziabile sete di sangue, ha vinto centinaia di scontri grazie alla sua forza. È stato eguagliato in combattimento solo una volta, dal Maestro di Spade Jubei'thos. Insieme servono Gul'dan come guardie e come consiglieri.

    Note dei progettisti: In tutta coscienza non potevamo creare un'incursione di Vilorchi ambientata su Draenor senza contemplare il ritorno di Gurtogg Bollisangue, il brutale boss del Tempio Nero famoso per la sua abilità Ebollizione del Sangue. Accanto a Gurtogg ci sono i campioni degli altri clan orcheschi suoi alleati, che rappresentano il nucleo del potere di ogni clan corrotto dall'energia vile.

    Kilrogg Occhiotetro

    Kilrogg Occhiotetro, Signore della Guerra dei Guerci Insanguinati, prese il controllo del suo clan dopo aver scoperto le circostanze della sua futura morte grazie a un antico rituale. Armato di questa conoscenza, ha condotto il suo clan impavidamente in innumerevoli campagne, marciando verso la fine gloriosa che desidera. Corrotto dal sangue demoniaco, Kilrogg attende nella Cittadella del Fuoco Infernale, pregustando il momento della sua morte... o di quella dei suoi avversari.

    6-2HellfireRaidPreview_WoW_ThumbL05_JM_550x200.jpg

    Note dei progettisti: Da quando la serie I Signori della Guerra ha mostrato il cruento rituale che rappresenta il cuore della tradizione del Clan Guerci Insanguinati, sapevamo che le Visioni di Morte avrebbero dovuto avere un posto di primo piano durante lo scontro. Non è chiaro se queste visioni siano immutabili, o se conoscere il proprio destino dia alla vittima il potere di modificarlo...

    Anticamera del Fuoco Infernale

    Malacarne

    Dopo essere caduto nel cuore di Auchindoun, il luogotenente del Concilio dell'Ombra Teron'gor divorò centinaia di anime dei Draenei, trasformandosi in un mostruoso abominio. Diventato qualcosa di molto superiore a un Orco, Teron'gor abbandonò il suo vecchio nome in favore di uno nuovo: Malacarne.

    6-2HellfireRaidPreview_WoW_ThumbL12_JM_550x200.jpg

    Note dei progettisti: Abbiamo gettato le basi per questo scontro ad Auchindoun, ribadendo ulteriormente la regola che se non vedete un boss morire, probabilmente non sarà l'ultima volta che lo vedrete. Naturalmente, non è detto che tale regola funzioni anche al contrario... a proposito, vi saluta Kael'thas. In ogni caso, Malacarne rievoca nemici come C'Thun e Yogg-Saron, in cui i personaggi vengono divorati. In questo caso, devono sconfiggere gli spiriti all'interno dello stomaco della rigonfia mostruosità per evitare che fuoriescano e assaltino il gruppo d'incursione.

    Tormento di Grommash

    Signore dell'Ombra Iskar

    Dopo che gli sforzi di Iskar nel resuscitare Terokk e riconquistare il potere non hanno raggiunto i risultati voluti, l'Arakkoa è stato ammaliato da Gul'dan con la promessa di spezzare l'antica maledizione di Sethe. Nuovamente in grado di volare, Iskar si è elevato dalle ombre pur mantenendo la sua maestria nelle illusioni e negli inganni: l'ora della vendetta si avvicina.

    Note dei progettisti: Se qualcosa vi ha insospettito nel Signore dell'Ombra Iskar mentre compivate le vostre missioni nelle Guglie di Arakk, non avevate torto. È stato molto divertente trovare le idee per questo scontro, a cominciare dalla meccanica delle illusioni e di un manufatto che permettesse a un singolo giocatore di vedere attraverso di esse, fino ad arrivare alle interazioni finali di questo concetto con molteplici abilità.

    Vilsignore Zakuun

    I Vilsignori, che alcuni studiosi della Legione credono siano l'evoluzione delle comuni Vilguardie, sono gli esecutori personali di Archimonde. La loro crudeltà è pari solo alla loro forza bruta. A Zakuun è stato assegnato un compito che richiede entrambe queste caratteristiche: spezzare la volontà di ferro di un Capoclan traditore dei Cantaguerra...

    6-2HellfireRaidPreview_WoW_ThumbL02_JM_550x200.jpg

    Note dei progettisti: Questo Vilsignore rappresenta un tipo di demone mai visto prima dai giocatori. Abbiamo approcciato questo scontro immaginandolo come il "Pezzacarne" della zona, vale a dire un picchiatore pesante da mischia senza alleati, ma naturalmente con qualche asso nella manica, per tenere sempre i giocatori sulla corda.

    Breccia della Stirpe Vile

    Xhul’horac

    Evocato da Gul'dan dalle profondità della Distorsione Fatua, Xhul'horac è uno dei più potenti Spettri del Vuoto, una razza di esseri parassiti in grado di creare dei varchi nei piani della realtà, consumando e assorbendo le energie e gli esseri colpiti. Gul'dan ha corrotto Xhul'horac sovralimentandolo con l'energia vile, e ha utilizzato i suoi poteri per aprire portali attraverso i quali intende richiamare le forze della Legione Infuocata.

    6-2HellfireRaidPreview_WoW_ThumbL21_JM_550x200.jpg

    Note dei progettisti: Molte delle nostre idee sui boss della Cittadella del Fuoco Infernale sono nate dall'ipotesi di cosa sarebbe accaduto se l'energia vile avesse corrotto diverse parti dell'equilibrio ambientale di Draenor. Come sarebbe stata la variante vile di uno degli Spettri del Vuoto che abbiamo intravisto nella Necropoli di Torvaluna? Xhul'horac risponde a questa domanda, e la meccanica dello scontro giocherà sulle diverse polarità dell'ardente energia vile e dell'oscura energia del Vuoto, che i giocatori dovranno gestire mentre combattono con un piede in ogni reame.

    Sale dei Sargerei

    6-2HellfireRaidPreview_WoW_ThumbL13_JM_550x200.jpg

    Socrethar l'Eterno

    Le anime dei più grandi combattenti Draenei vengono infuse in rilucenti costrutti, divenendo dei Vigilanti pronti a proteggere in eterno il proprio popolo. Socrethar, in origine un membro del Concilio degli Esarchi prima della sua discesa nell'oscurità, ha corrotto il più sacro dei rituali e utilizzato un costrutto distorto dall'energia vile per preservare la sua anima dopo la sconfitta a Talador.

    6-2HellfireRaidPreview_WoW_ThumbL19_JM_550x200.jpg

    Note dei progettisti: Un altro nome familiare, Socrethar, rappresenta uno dei capi dei Sargerei contro i quali i giocatori hanno combattuto a Talador. La sua anima si nasconde in un costrutto, una versione distorta del primo boss di Auchindoun, permettendoci di giocare con una meccanica che non vedevamo dai tempi di Alafurion nella Fortezza dell'Ala Nera: che cosa succede se si permette a un personaggio di controllare un boss e utilizzare tutte le sue abilità per un certo periodo di tempo?

    Velhari la Despota

    Quando Gul'dan portò il suo dono ai Sargerei, Velhari aveva già dimostrato le proprie ambizioni e scalato i ranghi con brutale ferocia. Nota ai suoi nemici come la Despota, Velhari fu una delle prime ad accettare il tocco dell'energia vile, aumentando così ulteriormente il proprio potere in battaglia. Ora è persino arrivata a denigrare i simboli sacri dei Naaru per dimostrare la sua totale dedizione al nuovo ordine.

    6-2HellfireRaidPreview_WoW_ThumbL20_JM_550x200.jpg

    Note dei progettisti: L'idea per questo boss nasce da un concetto semplice: un'anti-Paladina, una "Vendicatrice oscura". Come combatterebbe una versione corrotta di una Vendicatrice Draenei? Molte delle abilità di Velhari giocano sulle meccaniche base di una Paladina, come guadagnare o consumare le cariche di potere sacro (o empio), le aure o effetti simili a Guardiano dei Re Antichi, mentre ognuna delle tre fasi è strutturata in parallelo con le specializzazioni della classe Paladino.

    Torrione del Distruttore

    6-2HellfireRaidPreview_WoW_ThumbL11_JM_550x200.jpg

    Mannoroth

    Sanguinario e brutale, Mannoroth era il più temuto scagnozzo di Archimonde, fin quando non venne abbattuto da un possente colpo dell'ascia di Grommash. Tuttavia, la morte di Mannoroth non impedì a Gul'dan di usare il suo sangue per suggellare un oscuro patto con l'Orda di Ferro e i suoi alleati. Gul'dan e i suoi servitori ora stanno cercando di rianimare i resti di Mannoroth, affinché possa continuare a servire la Legione.

    6-2HellfireRaidPreview_WoW_ThumbL17_JM_550x200.jpg

    Note dei progettisti: Situato in cima alla Cittadella, affacciato sui grandi spazi corrotti della Giungla di Tanaan, questo scontro offre flussi e riflussi paralleli e opposti: inizialmente, le Vilguglie agiscono come portali per i servitori della Legione, ma distruggendole Mannoroth guadagna sempre più potere, fino a ritrovarsi completamente rigenerato. La battaglia inizia con una serie di evocatori e di loro servitori, mentre Mannoroth non è altro che un mucchietto di ossa per terra, e si conclude con una battaglia finale contro un Mannoroth dotato di tutti i suoi immensi poteri.

    Portale Nero

    Archimonde

    Archimonde il Profanatore, uno degli Eredar primigeni, tradì i Draenei di Argus al fine di diventare il sinistro esecutore del Titano Oscuro Sargeras, e ora è a capo della potenza marziale della Legione Infuocata. Ha raggiunto Draenor, manipolando il tempo e lo spazio, per assicurarsi che l'invasione di Azeroth proceda come programmato, e che Gul'dan non deluda i suoi padroni demoniaci.

    6-2HellfireRaidPreview_WoW_ThumbL10_JM_550x200.jpg

    Note dei progettisti: Durante le missioni per la progressione dei livelli, abbiamo seminato alcuni indizi su questo scontro finale. Nella linea temporale originale, Kil'jaeden era l'intermediario dietro l'oscuro patto di Gul'dan con l'Orda, ma qui non vi riesce, grazie alle interferenze di Garrosh, quindi il compito di finire il lavoro viene affidato ad Archimonde. Vi sono un paio di cenni alla vecchia Battaglia per il Monte Hyjal (Fuoco della Rovina era obbligatorio), ma Archimonde ha imparato alcuni nuovi trucchi malvagi da allora. Anche se avrete al vostro fianco i più grandi eroi di Azeroth e Draenor in questa battaglia, neppure loro potranno aiutarvi nella Distorsione Fatua...

    Ora che avete visto i nemici in faccia, ci auguriamo che sarete pronti quando sarà il momento di sfondare le porte di questa vile fortezza. Il destino di Azeroth dipende da voi.

  • Scritto da ,
    Con l'arrivo di Warlords of Draenor erano state rese più scure alcune regioni di gioco al calare della notte e la patch 6.2 punta a continuare su questa strada, aggiornando buona parte del continente di Kalimdor. Vi piace il nuovo effetto?

    Immagine
    Immagine

    Fonte immagini: mmo-champion
  • Il 2 giugno sono state rilasciate le note della patch 6.2 aggiornate alla versione correntemente presente sul reame pubblico di prova.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    General Changes

    Garrisons, Followers, and Outposts
    Salvage Yard

    • Vendor loot recovered when opening salvage recovered from Follower missions is now a stackable item rather than a range of various items taking up lots of inventory space. The average gold value should remain roughly the same.

    Raids and Dungeons

    Highmaul and Blackrock Foundry Changes

    • The achievements, Ahead of the Curve: Imperator's Fall, Cutting Edge: Imperator's Fall, Ahead of the Curve: Blackhand's Crucible, and Cutting Edge: Blackhand's Crucible are no longer obtainable.

    UI

    • Improved banner notifications when the player receives an item with a Warforged, tertiary stat, or socket bonus.

    Classes

     Druid
    General

    • Frenzied Regeneration now refunds a proportional amount of excess healing dealt back to the Druid as Rage.
    • Moonfire now deals 4% less damage.
    • Wrath now deals 4% less damage.

    Balance

    • Mastery: Total Eclipse now provides a 2.5% increase to the maximum damage bonus from Eclipse per mastery (up from 1.9%). has reduced in effectiveness by 5%.
    • Starfall now deals 4% less damage.
    • Starfire now deals 4% less damage.
    • Starsurge now deals 4% less damage.
    • Sunfire now deals 4% less damage.

     Hunter
    Talents

    • A Murder of Crows now deals 75% 80% of normal damage against player-controlled targets for Beast Mastery Hunters.


     Monk
    General

    • Tiger Strikes no longer triggers from multistrikes, but now provides a 35% 40% increase to Multistrike chance while active (up from 25%).

    Windwalker

    • Battle Trance now increases Multistrike stat gains from all sources by 15% (up from 5%).

     Priest
    Talents

    • Surge of Light (Discipline, Holy) can now also trigger from Power Word: Shield and Clarity of Will.

     Rogue
    Talents

    • Deadly Throw now reduces the target's movement speed by 70% (up from 50%) but no longer interrupts spellcasting when used with 5 combo points.


     Shaman
    Elemental

    • Elemental Overload now increases multistrike damage by 20% (down from 35%), but now increases Multistrike stat gains from all sources by 10% (up from 5%).

     Warlock
    General

    • The following Warlock pets received a visual upgrade using a higher resolution texture.
      • Imp
      • Felguard (Demonology)
      • Voidlord (Grimoire of Supremacy)
      • Wrathguard (Demonology Warlocks with Grimoire of Supremacy)

    Demonology

    • Mastery: Master Demonologist now increases damage dealt by the Warlock and their demon servants by 1.25% per mastery (up from 0.96%), and further increases damage dealt by Touch of Chaos, Chaos Wave, Doom, Immolation Aura, and Soul Fire while in Metamorphosis by 2.5% per mastery (up from 1.92%). has decreased in effectiveness by 4%.

     Warrior
    Arms

    • Mastery: Weapons Master now increases the damage of Mortal Strike, Colossus Smash, and Execute abilities by 5.2% per mastery (up from 4.5%).
    • Mortal Strike now deals 6% less damage.

    Talents

    • Gladiator's Resolve (Protection): Gladiator Stance now also increases the Warrior's Mastery by 50% 30% while active.
  • La prossima patch 6.2 di World of Warcraft introdurrà alcune novità all'isola PvP di Warlords of Draenor. Ecco i punti salienti dell'articolo pubblicato sul blog ufficiale:

    • I boss e gli eventi di fazione non forniscono più Punti Conquista dopo la patch 6.2
    • Per acquisire Punti Conquista bisognerà completare una delle nuove missioni.
    • Scavi di Ashran è la nuova zona sotteranea in cui saranno presenti eventi competitivi casuali.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Nella Patch 6.2 la zona PvP di Warlords of Draenor, Ashran, ha subito qualche cambiamento, nuove missioni e una nuova area da esplorare. Ecco un riepilogo di cosa vi aspetta su questo glorioso campo di battaglia, dove si scontrano le città di Lancia da Guerra e Scudo del Vento.

    Attenzione: spoiler!

    Nuove missioni per il dominio

    I boss e gli eventi di fazione non forniscono più Punti Conquista dopo la patch 6.2, ma continueranno a fornire Punti Onore e forzieri. D'ora in poi, per ottenere più Punti Conquista, dovrete completare le seguenti nuove missioni:

    • Uccidili tutti! - Una missione settimanale che fornisce 200 Punti Conquista per aver compiuto 200 uccisioni onorevoli.
    • Predominio ad Ashran – Conferisce 500 Punti Conquista per la morte del boss di fazione nemico e la vittoria in cinque eventi. Anche questa è una missione settimanale.
    • Consolidare il dominio – Una missione ripetibile che si sblocca dopo il completamento di "Predominio ad Ashran". Conferisce 500 Punti Conquista per la morte del boss di fazione nemico e la vittoria in cinque eventi.

    Ashran6-2Updates_WoW_ThumbS09_JM_260x130.jpgAshran6-2Updates_WoW_ThumbS02_JM_260x130.jpg

    Questa è una novità. Cosa sta succedendo qui?

    Nel frattempo, Belloc Lamafulgida e Harrison Jones hanno seguito il loro fiuto per i tesori e sono alla ricerca di un nuovo manufatto che si trova ad Ashran. Entrambi offrono una missione che vi spingerà a combattere in una nuova area.

    Una spettrale nuova area

    Gli Scavi di Ashran sono aperti e i loro eterei abitanti non gradiscono molto la presenza di visitatori. Voi compresi.

    Una volta entrati negli Scavi di Ashran, vi troverete in un'ampia zona sotterranea. In modo simile a come succede in altri punti di Ashran, in questa zona viene attivato un evento competitivo casuale. Quando l'evento comincia, il vostro obiettivo sarà quello di ottenere Contrassegni della Redenzione Apexis uccidendo gli spettri degli Arakkoa che ne infestano le profondità.

    Ashran6-2Updates_WoW_ThumbS07_JM_260x130.jpgAshran6-2Updates_WoW_ThumbS03_JM_260x130.jpg

    Ashran6-2Updates_WoW_ThumbL11_JM_550x200.jpg

    Dopo, potrete raccontare tutte le storie di fantasmi che vorrete.

    Da qualche parte in questo labirinto sotterraneo troverete un fantasma chiamato Rukmaz, che stranamente non ha intenzione di uccidervi. Il suo compito è raccogliere Contrassegni della Redenzione, ed è pronto ad assegnare la vittoria negli Scavi di Ashran alla fazione che gli porterà per prima 50 Contrassegni.

    Ashran6-2Updates_WoW_ThumbL05_JM_550x200.jpg

    A Rukmaz non piace essere chiamato "fantamico".

    Ashran6-2Updates_WoW_ThumbL06_JM_550x200.jpg

    La situazione ad Ashran è in fermento. Se non avete ancora esplorato tutta la zona PvP di Draenor, date un'occhiata alla Guida di Wowhead alla reputazione su Ashran e alla Guida completa su Ashran scritta da HelloKitty. I giocatori nemici sono lì che non aspettano altro di essere sconfitti. Cosa aspettate?

    Volete dare un'occhiata alla prossima patch in anteprima? Entrate nei Reami pubblici di prova della patch 6.2, e fateci sapere cosa ne pensate delle novità in arrivo per World of Warcraft sul forum di discussione generale sul PTR. Se riscontrate degli errori durante il test, fatecelo sapere nel forum di segnalazione errori su PTR.

  • Scritto da ,
    È stato confermato ufficialmente che con la patch 6.2 alcuni demoni evocabili dagli Stregoni useranno nuovi modelli grafici, più dettagliati e definiti rispetto alla versione attuale.



    Immagine Immagine
    Immagine

    Fonte immagini: mmo-champion, wowhead
  • Sin dal tempo di The Burning Crusade gli sviluppatori di World of Warcraft esprimono l'intenzione di voler realizzare una nuova espansione ogni anno, in modo da poter fornire una quantità di contenuti adeguata ai giocatori.

    Anno dopo anno questa volontà non si è mai concretizzata, ma con l'arrivo di Warlords of Draenor sembrava proprio che le possibilità di riuscita fossero maggiori rispetto al passato. Sin dal lancio, gli sviluppatori continuavano ad affermare che l'arrivo di nuovi contenuti sarebbe stato molto più celere e che le intenzioni erano di pubblicare due aggiornamenti (6.1 e 6.2) per poi passare subito all'espansione successiva.

    Per voce di Ion Hazzikostas, lead designer per World of Warcraft, oggi è arrivata la conferma che i piani sono cambiati. La patch 6.2 non sarà l'ultima del ciclo di Warlords, avremo quindi come minimo una 6.3. Ion ha tenuto a precisare che non si vogliono comunque ripetere le attese bibliche verificatesi in passato, l'arrivo di Warlords of Draenor era stato infatti preceduto da 13 mesi completamente vuoti, dove non era stato pubblicato alcun nuovo contenuto rilevante. Per evitare tutto questo, Blizzard è già al lavoro sulla prossima espansione, anche se al momento non c'è stato alcun annuncio concreto.

    Fonte: polygon
  • Nell'ottica di rendere più interessante e funzionale il sistema dei Bottini, nella patch 6.2 verranno introdotte diverse migliorie:

    • Il sistema Bottino Personale verrà uniformato al Bottino di Gruppo, in modo da migliorarne la prevedibilità e ridurre i tempi di completamento dei set;

    • Verranno aumentate le probabilità di ricompensa del sistema Bottino Personale, per bilanciare l'impossibilità di distribuire i bottini tra i membri del gruppo, fornendo così più oggetti ai giocatori;

    • Sarà implementata una nuova interfaccia per il Bottino, che evidenzi per tutti i membri del gruppo "chi ha ottenuto cosa";

    • Nella Cittadella del Fuoco Infernale avremo una variazione più ampia nei valori delle statistiche secondarie ed alcuni aggiustamenti volti ad assicurare che le statistiche trovate siano quelle richieste, in modo da rendere più semplice riconoscere l'oggetto migliore per il proprio personaggio;

    • Sempre nella Cittadella, il livello degli oggetti rilasciati dai boss aumenterà man mano che i giocatori procederanno nell'incursione, per rendere più soddisfacente il sistema di ricompense.

    Systems Design Team ha scritto

    Nella patch 6.2 di World of Warcraft faremo alcune modifiche agli oggetti delle incursioni con lo scopo di migliorare l'esperienza personale con i bottini, creare distinzioni più interessanti tra gli oggetti e fornire ricompense che riflettano più da vicino gli sforzi necessari per ottenerle.

    Migliorie al Bottino Personale

    Il sistema di Bottino Personale offre svariati vantaggi a certi tipi di gruppi, ma reputiamo ci siano ancora alcuni aspetti che possono essere migliorati. I nostri obiettivi con il Bottino Personale sono triplici:

     

    • Rendere il Bottino Personale un'esperienza più logica e soddisfacente.
    • Rendere il Bottino Personale competitivo rispetto al Bottino di Gruppo, così che i giocatori che preferiscono il primo ricevano ricompense comparabili a quelle di un gruppo che usa il sistema Responsabile del Bottino o Bramosia/Necessità.
    • Celebrare i successi dei propri compagni con il Bottino Personale in modo analogo a quanto succede con il bottino di gruppo.

     

    Innanzitutto, per determinare quanti oggetti verranno rilasciati da un boss a seconda delle dimensioni del gruppo, utilizzeremo una logica simile a quella del sistema del Bottino di Gruppo, invece di molte probabilità indipendenti per ogni giocatore che potrebbero fornire uno o anche zero oggetti per un gruppo. Di conseguenza, i giocatori avranno una quantità di bottini più prevedibile quando sconfiggeranno un boss. Inoltre, gli oggetti dei set avranno una probabilità di essere ottenuti pari a quella attuale del Bottino di Gruppo. Il risultato finale è che i gruppi che utilizzano il sistema del Bottino Personale otterranno i bonus da 2 e da 4 pezzi più o meno nello stesso tempo necessario nel sistema del Bottino di Gruppo.

     

    Inoltre, aumenteremo la probabilità di ricompense del Bottino Personale, fornendo così più oggetti ai giocatori, per bilanciare l'impossibilità di distribuire i bottini tra i membri del gruppo. Sappiamo che trovare lo specifico monile di cui avete bisogno può essere difficile con il sistema del Bottino Personale, e questa modifica dovrebbe aumentare le probabilità di farcela.

     

    Infine, la modifica che più salta agli occhi è la nuova interfaccia del Bottino Personale. Una parte del divertimento nelle incursioni è progredire come gruppo, non solo individualmente. Il precedente sistema celebrava il successo personale, ma ciò che gli altri membri del gruppo ottenevano restava relegato al registro di chat. Riteniamo invece che sia importante dare la stessa importanza al risultato di tutti, per permettere anche ai vostri compagni di esultare. Adesso, quando verrà depredato del bottino, tutti i membri del gruppo vedranno chi ha ottenuto cosa!

     

    Le migliorie al sistema del Bottino Personale non sono limitate alla Cittadella del Fuoco Infernale: verranno aggiornate tutte le istanze di Draenor, incluse quelle in modalità Mitica.

    DevWC-Itemization_WoW_ThumbL_JM_550x200.jpg
    Distribuzione del bottino in corso

    Statistiche secondarie

    Nei primi tempi di World of Warcraft, i boss delle incursioni non rilasciavano molti oggetti: in tutto il Nucleo Ardente erano disponibili solo 150 oggetti, e più della metà di essi faceva parte dei set. A causa di questo numero limitato, poteva capitare che solo uno o due oggetti per scomparto fossero adatti a una specifica classe. Tornando all'esempio del Nucleo Ardente, la vostra unica opzione per una cintura da Cacciatore o Sciamano nell'intera zona era il pezzo del set. E se un oggetto non era ristretto a una classe, era comunque utilizzabile da diverse specializzazioni che avrebbero richiesto statistiche differenti. Quando gli oggetti disponibili per uno specifico scomparto erano pochi, la necessità che fossero utili per più specializzazioni ci aveva spinto ad assegnar loro statistiche secondarie che fossero una via di mezzo tra tutte le possibili opzioni.

    ...abbiamo deciso di cambiare rotta su come si presenteranno le statistiche secondarie degli oggetti dell'incursione di questa patch.

    Con l'evolversi del gioco, abbiamo aumentato il numero e la varietà di oggetti rilasciati dai boss. Abbiamo reso alcune statistiche secondarie più competitive tra di loro e abbiamo ridotto la quantità degli oggetti utili solo a classi specifiche. Ciò ha reso gli oggetti più interessanti per più giocatori, ma ha eroso la distinzione e il senso di identità che alcuni oggetti avevano nel passato. Ormai è abbastanza inusuale che un oggetto sia considerato il migliore in assoluto per il proprio personaggio, ed è sempre più raro provare la sensazione di aver trovato un oggetto davvero speciale.

    Per rafforzare questa sensazione, abbiamo deciso di cambiare rotta su come si presenteranno le statistiche secondarie degli oggetti dell'incursione di questa patch. Nella Cittadella del Fuoco Infernale vedrete una variazione più ampia nei valori delle statistiche secondarie degli oggetti rispetto al passato. Insieme ad alcuni aggiustamenti, volti ad assicurare che le statistiche trovate siano quelle richieste, sarà più semplice riconoscere l'oggetto migliore per il vostro personaggio, senza equipaggiare semplicemente quello con "il livello oggetto maggiore". Il nostro scopo è rendere gli oggetti dell'incursione della Cittadella del Fuoco Infernale più specifici e significativi per voi, e speriamo di ricevere un feedback da parte vostra una volta che avrete avuto l'occasione di ottenere nuovi pezzi d'equipaggiamento.

    Evoluzione del livello oggetti

    Con l'evolversi di questa espansione, è diventato sempre più palese che c'è un'incongruenza di fondo tra la sfida richiesta e la ricompensa ottenuta, per le gilde che si dedicano alle incursioni più impegnative. Quando il livello di un oggetto per una specifica difficoltà è sempre uguale, un bastone da incantatore dell'Imperatore Mar'gok in modalità Eroica diventa sostanzialmente paragonabile a quello di Tectus, sempre in modalità Eroica, nonostante Mar'gok sia indubbiamente un boss più impegnativo. Sentiamo spesso di gilde che sconfiggono per la prima volta un boss in una zona avanzata, come Altoforno, e disincantano la maggior parte del bottino poiché tutti hanno già ottenuto precedentemente oggetti simili per quegli slot all'interno della stessa incursione. Così alcune gilde si spostano verso una difficoltà maggiore prima di aver completato il contenuto alla difficoltà precedente, in quanto Darmac in modalità Eroica fornisce un bottino migliore di Manonera in modalità Normale, ma richiede molto meno impegno.

    Per evitare tutto ciò, stiamo strutturando la Cittadella del Fuoco Infernale affinché il livello degli oggetti rilasciati dai boss aumenti man mano che i giocatori procedono nell'incursione, culminando con Archimonde: la sfida definitiva e la ricompensa più ambita.

    ... dà soddisfazione ottenere oggetti di livello maggiore man mano che si procede in un'incursione.

    Vogliamo fare tutto questo per diverse ragioni. Innanzitutto, dà soddisfazione ottenere oggetti di livello maggiore man mano che si procede in un'incursione. Uno dei feedback più salienti ricevuti sulla Fonderia è quanto sia demoralizzante sconfiggere boss difficili come le Dame di Ferro per poi ottenere oggetti simili (o in certi casi anche peggiori) a quelli di Gruul.

    Inoltre, questo nuovo sistema fornisce anche indicazioni precise su dove trovare gli oggetti migliori. La potenza degli oggetti ottenibili per un particolare scomparto cambierà a seconda di quanto si riesca a penetrare all'interno dell'incursione. Gli stivali migliori a disposizione saranno differenti a seconda che stiate affrontando Malacarne in modalità Normale, Mannoroth in Eroica o il Razziatore di Ferro in Mitica.


    Non smetteremo mai di sottolineare quanto sia importante il vostro feedback su questo genere di argomenti, specialmente se avete dedicato il vostro tempo per partecipare al PTR 6.2 e provare le modifiche di persona. Come sempre, invitiamo tutti a unirsi a noi e ad altri tester sul forum di discussione sul PTR 6.2 mentre ci prepariamo a pubblicare la Cittadella del Fuoco Infernale.

  • La patch 6.2 introdurrà nuove mascotte e imprese per gli allenatori che si avventureranno nella corrotta Giungla di Taanan, nuovo dominio della Legione Infuocata.

    Ben 15 Mascotte Leggendarie aspettano solo di essere scovate e sfidate. L'adorabile Vilcucciolo sarà invece ottenibile completando una nuova serie di missioni. Inoltre, un nuovo mercante nella Guarnigione permetterà di scambiare i Talismani in eccesso per ricevere mascotte e giocattoli.

    Kaivax ha scritto

    Esplorando nuovi territori su Draenor, non è sorprendente trovare nuove mascotte da combattimento e le relative ricompense. Finora, Draenor ha proposto una gran varietà di sfide per i maestri allenatori, e la patch 6.2 non sarà da meno. Diamo un'occhiata a ciò che vi aspetta.

    Attenzione: contiene spoiler! Se volete scoprire da soli le nuove mascotte e le relative ricompense, non proseguite la lettura!

    Tutti vogliono andare a Tanaan

    Prima di tutto, la Giungla di Tanaan è il posto più ricco d'azione, da qualunque punto di vista. Troverete ovunque mascotte di tutti i tipi, di cui quattro nuove, in attesa di essere catturate per la prima volta:

    • Beccosanguigno
    • Falena Cerulea
    • Lucciola Violacea
    • Granchio di Palude

    Tenete d'occhio la nuova missione "Il mio vilcucciolo personale", che vi permetterà di ottenere la nuova, adorabile mascotte Vilcucciolo.

    62PetPreview_WoW_ThumbL-Felpup_JM_550x200.jpg

    Adorabile.

    Ma la giungla non è solo un parco dove le mascotte pascolano pigramente. Se cercate bene, troverete 15 mascotte leggendarie corrotte dall'energia vile sparse per tutta Tanaan. Il maestro allenatore di mascotte nella vostra Guarnigione ha delle nuove informazioni per aiutarvi a partire con il piede giusto. Si può sconfiggere al massimo una di queste mascotte leggendarie al giorno, ricevendo una borsa di Provviste delle Mascotte Viltoccate che contiene:

    • Oro
    • Talismani delle Mascotte da Combattimento
    • Bende per Mascotte da Combattimento

    E una piccola probabilità di trovare:

    • Una Pietra Evolutiva Viltoccata (utilizzo singolo, aumenta di 5 il livello di una qualsiasi mascotte da combattimento).
    • Una di queste mascotte rare:
      • Cucciolo di Pervinca
      • Spora di Zangar
      • Spora Marina
      • Campana dell'Incubo

    62PetPreview_WoW_ThumbL-Bell_JM_550x200.jpg
    ...Suona la Campana, suona la Campana, DIN-DON-DAN! DIN-DON-DAN!

    C'è anche una nuova impresa per aver sconfitto 15 avversari leggendari nella Giungla di Tanaan.

    Talismani in eccesso?

    La patch 6.2 aggiungerà un nuovo mercante al Serraglio della vostra Guarnigione di livello 3. Tiffy Tenditrappole e Giada Granguinzaglio sono state attirate dalle vostre scorte di Talismani delle Mascotte e vogliono alleggerirvi di tale peso in cambio delle seguenti mascotte:

    • Alaspora Polveroso
    • Cucciolo di Spinarossa
    • Sporofago Luminoso
    • Cucciolo Fatuo Perduto

    E dei seguenti giocattoli:

    • Specchio Magico per Mascotte
    • Osso Indistruttibile
    • Bacchetta dello Spirito

    La caccia continua

    Diverse nuove mascotte da combattimento arriveranno su World of Warcraft con la patch 6.2, sparse per tutto il mondo di gioco. Su Azeroth, gli avventurieri saranno contenti di trovare la mascotte non da combattimento Luce di Nethaera risplendere a Dalaran. Nel frattempo, sono arrivate due nuove mascotte alla Fiera di Lunacupa. Una si chiama Blorp (anche questa è una mascotte non da combattimento), e l'altra è il meraviglioso Granchio Fantaguscio.

    62PetPreview_WoW_ThumbL-Crab_JM_550x200.jpg

    Il loro guscio è fatto di fantasmi.

    Molte altre mascotte sono arrivate su Draenor: date un'occhiata in giro e le troverete!

    • Falena Alarossa: una mascotte che compare raramente in uno dei tanti punti di comparsa. Attenzione: ne compare solo una alla volta!
    • Lucciola di Zaffiro: compare raramente in uno dei tanti punti delle Guglie di Arakk. Attenzione: ne compare solo una alla volta! 
    • Cucciolo delle Ceneri: disponibile come ricompensa per una nuova missione della Guarnigione nella patch 6.2.
    • Guardiano del Nido Corrotto: ricompensa per l'uccisione del Signore dell'Ombra Iskar nella nuova incursione Cittadella del Fuoco Infernale.

     

    Potete testare i contenuti di cui vi abbiamo appena parlato sul PTR della patch 6.2. Attenzione: la possibilità di provare questi contenuti può essere limitata a determinati periodi di tempo. Per saperne di più sulla patch 6.2 e su come partecipare al PTR, leggete le note della patch PTR 6.2.

  • Scritto da ,
    Gli Eventi Bonus sono una delle novità più importanti della patch 6.2 e nell'ultima versione del reame di prova sono stati aggiornati con nuove e interessanti ricompense.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Bonus Events

    • The Bonus Events system consists of a rotating schedule of seven different activities granting a passive bonus to a particular game activity, and offers a once-per-event quest with a noteworthy reward for accomplishing a related goal.
    • The in-game calendar (located in the upper right-hand corner of the mini-map) will inform you of the type of Bonus Event and when it takes place

    Draenor Dungeons

    • While this Bonus Event is active, defeating enemies in any Draenor dungeon will award reputation with an appropriate faction. Completing two Mythic-difficulty Warlords Dungeon as a part of a quest during the event awards a Heroic Raid Hellfire Citadel cache.

    Battlegrounds

    • During the Battlegrounds Bonus Event, characters will earn triple Honor points from random Battlegrounds. Completing the event quest by winning a few random Battlegrounds awards 500 Conquest Points, which do not count toward the weekly Conquest cap.

    Arena Skirmishes

    • Characters will earn triple Honor points from random Arena Skirmish matches during this event. A quest to win several random Arena Skirmish matches will award 500 Conquest Points, which do not count toward the weekly Conquest cap.

    Apexis

    • Characters will gain triple the amount from eligible creatures during this Bonus Event. Completing three area assault objectives during the event awards a sizable amount of Oil to fuel new Naval Missions as a part of the Shipyard.

    Pet Battles

    • During Pet Battle Bonus Events, you’ll be able to take your pets out for a little exercise and earn triple pet experience from battles. Winning five PvP Pet Battles as a part of a quest during the event awards the player with an Ultimate Battle-Training Stone that instantly levels a pet to 25.

    General Changes

    Dungeon Finder

    • Players may now queue up in Dungeon Finder while engaged in PvP combat.

    Collections
    Toy Box

    • Silversage Incense now only applies its effect to the character that placed the item.

    Items
    Apexis Crystals

    • Apexis Crystals no longer have a cap.
    • The first four tiers of Apexis gear  no longer costs Apexis Crystals and can now be purchased with gold.

    General Item Changes

    • Pinchwhistle "Nitro Fuel" no longer triggers its effect in combat.
  • Scritto da ,
    Gli Eventi bonus e la Guida alle avventure sono due delle nuove funzionalità che arriveranno con la patch 6.2 di Warlords of Draenor. Scopriamo qualche ulteriore dettaglio a riguardo.

    Rygarius ha scritto

    Mentre lo sviluppo della patch 6.2 prosegue, vorremmo condividere con voi alcune informazioni riguardanti due nuove funzionalità in arrivo: gli Eventi bonus e la Guida alle avventure.

    Eventi bonus

    Il sistema degli Eventi bonus consiste in un programma a rotazione per sette fine settimana diversi, da svolgersi dal venerdì al lunedì. Ogni evento consiste in un bonus passivo assegnato a una particolare attività di gioco, insieme a una missione esclusiva a esso legata che offre una significativa ricompensa in caso di raggiungimento dell'obiettivo. Il calendario di gioco (che si trova nell'angolo in alto a destra della minimappa) può esservi utile come riferimento per scoprire gli eventi in programma. Anche la Guida alle avventure (di cui parliamo in dettaglio qui di seguito) presenta un collegamento agli Eventi bonus attivi, permettendovi di accettare direttamente da lì la missione associata all'evento.

    Viaggi nel Tempo - The Burning Crusade e Wrath of the Lich King

    Il programma comprende due Eventi bonus in modalità Viaggio nel Tempo. Ognuno di essi è costruito attorno al tema di un'espansione: The Burning Crusade o Wrath of the Lich King. I livelli dei vostri personaggi e del loro equipaggiamento vengono fatti scalare fino al livello della spedizione in modalità Eroica, mentre il bottino depredato è appropriato al vostro livello reale, così che possiate approfittarne per equipaggiare i vostri personaggi e al contempo trovare qualche oggetto da trasmogrificare. Completare tre spedizioni in modalità Viaggio nel Tempo come parte di una missione durante l'evento fornisce un Sigillo per i tiri bonus in aggiunta ai tre massimi ottenibili in una settimana. Per saperne di più sull'Evento bonus Viaggio nel Tempo, leggete la nostra Anteprima della patch 6.2 – Viaggio nel Tempo.

    Spedizioni di Draenor

    Nei giorni in cui è attivo questo Evento bonus, sconfiggere i nemici in una qualsiasi spedizione di Draenor fornisce reputazione con la fazione corrispondente. Completare due spedizioni di Draenor in modalità Mitica come parte di una missione durante l'evento fornisce una cassa contenente un pezzo d'equipaggiamento di livello Eroico dell'incursione Cittadella del Fuoco Infernale.

    Campi di battaglia

    Nei giorni in cui è attivo questo Evento bonus, si guadagna il triplo di Punti Onore nei campi di battaglia casuali. Completare la missione dell'evento, vincendo alcuni campi di battaglia casuali, permette di guadagnare 500 Punti Conquista, che non vengono conteggiati nel computo del limite settimanale di Punti Conquista.

    Schermaglie in arena

    Nei giorni in cui è attivo questo Evento bonus, si guadagna il triplo di Punti Onore partecipando a Schermaglie casuali in arena. La missione che prevede di vincere alcune Schermaglie casuali fornisce 500 Punti Conquista, che non vengono conteggiati nel computo del limite settimanale di Punti Conquista.

    Apexis

    Se state cercando di accumulare quanti più Cristalli Apexis possibile, potete ottenerne il triplo dalle creature che li rilasciano durante i giorni in cui è attivo questo Evento bonus. Completare tre assalti durante l'evento fornisce una significativa quantità di Petrolio, da utilizzare nelle missioni navali presso il Cantiere Navale della Guarnigione (ulteriori informazioni su questa nuova funzione verranno fornite in un futuro blog sui Cantieri Navali e le missioni navali).

    Scontri tra mascotte

    Nei giorni in cui è attivo questo Evento bonus, potete portare le vostre mascotte a fare un po' di moto e far loro guadagnare il triplo di esperienza dagli scontri tra mascotte. Vincere cinque scontri PvP tra mascotte come parte di una missione durante l'evento fornisce una Pietra Evolutiva Definitiva, per portare il livello di una mascotte a 25.


    Guida alle avventure

    La patch 6.2 introduce anche la nuova Guida alle avventure, un comodo punto di partenza che vi guiderà attraverso i diari di gioco e vi permetterà di trovare facilmente contenuti e attività rilevanti per il vostro personaggio.

    ...la nuova Guida alle avventure, un comodo punto di partenza che vi guiderà attraverso i diari di gioco...

    Questi suggerimenti si basano su una serie di variabili, come il livello del personaggio, il livello del suo equipaggiamento, i progressi nelle missioni, le imprese e molto altro. La Guida è completamente interattiva e permette ai giocatori di accettare le missioni rilevanti o di accedere alla ricerca di un gruppo tramite Ricerca gruppi con un semplice clic.

    Ulteriori informazioni sulla patch 6.2

    Anche voi potete aiutarci a testare i nuovi Eventi bonus e la Guida alle avventure sul PTR della patch 6.2. Attenzione: la possibilità di provare questi contenuti può essere limitata a determinati archi temporali. Per saperne di più sulla patch 6.2 e su come partecipare al PTR, leggete le Note della patch 6.2 PTR.

  • Le note della patch 6.2 attualmente presente sul Reame di Prova sono state aggiornate. Di seguito sono elencate alcune delle modifiche apportate.

    • Rimosso il limite di Sigillo del Destino Temprato ottenibile per settimana. Se ne possono possedere fino a 20 contemporaneamente, anziché 10.
    • Modifiche a classi, prevalentemente nei bonus del Tier 17.

    Rygarius ha scritto

    General Changes

    Garrisons, Followers, and Outposts
    Garrison Buildings

    • Mine
      • Mineral nodes should now only be displayed on the mini-map when a character is inside the mine. Characters with Track Minerals active will continue to see mineral nodes from outside the Mine.


    Raids and Dungeons

    Raids

    • Bonus Roll Changes
      • Seal of Tempered Fate can now be purchased from the Fate-Twisters for gold and no longer has a cap on how many can be obtained per week. Additionally, characters can now hold up to a maximum of 20 Seals of Tempered Fate (up from 10).

    Classes

     Death Knight
    Blood

    • Mastery: Blood Shield's Physical damage absorption shield from Death Strike now also counts as having an active mitigation effect active.

    Talents

    • Breath of Sindragosa now costs 20 Runic Power per second for Blood Death Knights.


     Hunter
    General

    • Tranquilizing Shot has switched functionality with Glyph of Tranquilizing Shot. Tranquilizing Shot no longer costs Focus but has a 10-second cooldown.

    Glyphs

    • Glyph of Tranquilizing Shot has switched functionality with Tranquilizing Shot. Glyph of Tranquilizing Shot causes Tranquilizing Shot to cost 40 Focus instead of a 10-second cooldown.


     Mage
    Talents

    • Flameglow now absorbs up to a maximum of 20% damage from each attack (down from 30%).

    Armor Sets

    • Tier-17 2-piece set bonus for Fire Mages has been redesigned. It now reduces the cooldown of Inferno Blast by 2 seconds.


     Rogue
    General

    • Cloak of Shadows now has a 90-second cooldown (up from 60 seconds).


     Shaman
    Armor Sets

    • Tier 17 4-piece set bonus for Restoration Shaman now reduces the mana cost of Chain Heal by 50% for 8 seconds (down from 75% reduction for 10 seconds).


     Warlock
    Armor Sets

    • PvP 4-piece set bonus for Destruction Warlocks has been redesigned. It now causes Incinerate to deal 25% more damage on targets affected by the Warlock's Immolate.


     Warrior
    Armor Sets

    • Tier-17 4-piece set bonus for Arms Warrior has been redesigned. It now reduces the cost of Mortal Strike by 5 Rage.
  • La Giungla di Tanaan è la nuova regione di Draenor che sarà disponibile nella patch 6.2 e corrisponde alla Penisola del Fuoco Infernale presente nelle Terre Esterne. Per poter accedere alla zona è necessario edificare il cantiere navale della propria guarnigione ed effettuare un attacco dal mare. Per tutti i dettagli sulla storia, sotto-regioni e storia, qui sotto trovate l'articolo pubblicato sul blog ufficiale di Warcraft.



    Nethaera ha scritto

    La minaccia della nuova Orda di Gul'dan è un pericolo evidente e imminente per Draenor e i suoi abitanti. Egli lavora nell'ombra, nelle profondità della Giungla di Tanaan, per trasformare ciò che rimane dell'Orda di Ferro in qualcosa di ancora più sinistro e vile. La Cittadella del Fuoco Infernale, che si trova proprio nel cuore della regione, può essere vista da qualsiasi punto della giungla. La vera domanda è: voi e i vostri alleati sarete in grado di affrontare le macchinazioni oscure di questa minaccia ormai prossima? O sarete tra le vittime del tragico destino di Draenor?

    La patch 6.2 accompagna nella Giungla di Tanaan i personaggi che hanno raggiunto il livello 100. Ci sono nuovi luoghi da esplorare, nuovi nemici da affrontare e un nuovo capitolo di missioni per continuare la trama della storia su Draenor.

    TanaanJungleBlog-Felforge_WoW_LThumb_JM_500x200.jpg

    Accedere alla Giungla di Tanaan

    Non si entra con facilità nella Giungla di Tanaan. Ci sono dei preparativi da fare, compresa la costruzione di un Cantiere Navale nella vostra Guarnigione, così da poter accedere a questa nuova regione da due fronti, via terra e via mare. Perciò affronterete una serie di missioni in cui vi verrà chiesto di costruire un Cantiere Navale, iniziare un assalto a Tanaan dal mare e quindi stabilire una nuova base avanzata: Vol'mar per l'Orda e il Presidio del Leone per l'Alleanza. Le missioni che completerete vi aiuteranno a sostenere gli sforzi bellici per il controllo dei mari di Draenor, fornendovi i materiali necessari per il Cantiere Navale.

    TanaanJungleBlog-Entry01_WoW_Thumb_JM_260x130.jpg TanaanJungleBlog-Entry02_WoW_Thumb_JM_260x130.jpgTanaanJungleBlog-Entry_WoW_LThumb_JM_550x200.jpg

    La storia continua...

    In modo simile ai precedenti capitoli di missioni basati sulla Guarnigione, avrete a disposizione una nuova serie di missioni casuali che vi porterà a seguire lo sviluppo degli eventi in corso ed esplorare i luoghi chiave della Giungla di Tanaan, come la grotta in cui Kilrogg sacrificò il suo occhio e altro ancora. Gul'dan e l'Orda di Ferro stanno architettando piani ancora più nefasti per il futuro.

    TanaanJungleBlog-Harbor_WoW_LThumb_JM_550x200b.jpg

    Aree di missioni

    Una volta stabilito il vostro nuovo avamposto, vi consigliamo di tornarvi ogni giorno e scegliere una delle due aree in cui compiere delle missioni. Ogni area è ricca di obiettivi da raggiungere e mostri da sconfiggere, permettendovi così di riempire facilmente la barra per il completamento degli obiettivi bonus. Ci sono sette aree in tutto:

    • Porto di Roccaferro: impedite ai rinforzi dell'Orda di Ferro di approdare.
    • Rovine di Kra'nak: fermate il Concilio dell'Ombra di Gul'dan che sta reclutando gli Arakkoa.
    • Tempio di Sha'naar: sconfiggete i Sargerei che evocano i demoni in un sacro tempio in rovina.
    • Vilforgia: dovrete mettere i bastoni tra le ruote a chi sta tentando di utilizzare questo vile marchingegno.
    • Fronte di Ferro: mantenete la vostra posizione in un'epica battaglia sul fronte ovest.
    • Trono di Kil'jaeden: insieme ai vostri amici dovrete affrontare delle creature élite per tentare di arginare la marea demoniaca.
    • Zeth'gol: portate l'assalto nella capitale dei Guerci Insanguinati.

    TanaanJungleBlog-Throne_WoW_LThumb_JM_550x200a.jpg

    Molto altro da esplorare e da scoprire

    Ci sarà molto altro da scoprire mentre affronterete la battaglia in corso per Tanaan. La sicurezza è una mera illusione e la giungla è un luogo pericoloso, non solo per la presenza della nuova Orda di Gul'dan, che sta diventando sempre più minacciosa. Il tocco di Gul'dan ha corrotto anche la terra stessa, e le acque contaminate dall'energia vile continuano a fluire infettando tutto ciò che attraversano.

    TanaanJungleBlog-Zorammarsh01_WoW_Thumb_JM_260x130b.jpgTanaanJungleBlog-FangrilaBeach_WoW_Thumb_JM_260x130b.jpg

    Scoprirete altre missioni minori e un'ampia varietà di fauna selvatica, insieme a decine di nuovi tesori e creature rare che aspettano solo di incontrare dei viaggiatori incauti. Il percorso che farete in questo luogo infido dipende solo da voi.

    TanaanJungleBlog-Zorammarsh02_WoW_Thumb_JM_260x130.jpg TanaanJungleBlog-Fangrila_WoW_Thumb_JM_260x130.jpgTanaanJungleBlog-Spider_WoW_LThumb_JM_550x200.jpg

  • Scritto da ,
    La nuova build della patch 6.2 applicata sul Reame di Prova ha apportato alcuni cambiamenti. Di seguito trovate quelli più significativi.

    • Livello minimo oggetti ottenibili in spedizioni mitiche aumentato a livello 685 rispetto a scorsa patch.
    • Quando i giocatori entrano in Ashran sono automaticamente inseriti in una incursione.
    • Completare 5 eventi e sconfiggere il leader della fazione avversaria conferisce ricompense.
    • La cattura di un obiettivo in diversi campi di battaglia PvP richiede solo 6 secondi invece di 7.
    • Quantità dei punti acquisiti dalle ricette delle professioni è aumentata.
    • La Granspada dell'Ammiraglio Taylor è ora trasmogrificabile.

    Rygarius ha scritto

    New Dungeon Difficulty: Mythic

    • Mythic Dungeons are on a weekly lockout, and drop gear that's item level 685 680 with a chance for boss at the end to drop loot that's item level 700.

    General Changes

    Raids and Dungeons
    Raids

    PvP

    Ashran

    • Reward Changes
      • New Weekly Quest: Slay them All!
        • Defeat 200 300 enemy players. Awards Conquest.
      • New Weekly Quest: Ashran Dominance
        • Win 5 events each event in Ashran and defeat the enemy faction leader. Awards Conquest and a Gleaming Ashmaul Strongbox.
      • New Repeatable Quest: Continue the Dominance
        • Win 5 events each event in Ashran and defeat the enemy faction leader. Awards Conquest.
    • General Ashran Changes
      • Players are now automatically placed in a raid when entering Ashran.
      • Events now occur more frequently.
      • Event: Collect Empowered Ore now requires 20 ore to win (up from 10).
      • Event: Risen Spirits now requires 20 captured spirits to win (up from 10).
      • Event: Stadium Racing now requires 5 laps to win the race (up from 3) and the maximum speed a racer can reach is 300% (down from 500%).


    Battlegrounds and Arenas

    • Battlegrounds
      • Developer Note: In response to community feedback, we're making the following changes to have capture points turn over more frequently.
      • Capturing a point in the following Battlegrounds now takes 6 seconds (down from 7 seconds).
        • Arathi Basin
        • The Battle for Gilneas
        • Deepwind Gorge
        • Rated Eye of the Storm
      • Picking up a flag in Rated Eye of the Storm now takes 6 seconds (down from 7 seconds).


    Professions

    General

    • New Ranks for Warlords Crafted Items
      • Crafting the new upgrade items requires Felblight Felblood, a new reagent that can be obtained through Fishing, Herbalism, Mining, or Skinning in Tanaan Jungle the Barn.
    • Faster Profession Leveling
      • Many level-up crafting recipes that do not require materials created through a daily cooldown have been adjusted to give more skill points.


    Alchemy


    Fishing

    • Felmouth Frenzy, a new type of fish has been spotted in the waters around Tanaan Jungle.
    • Players fishing from Felmouth Frenzy Schools also have a chance to fish up Felblight.
    • Masterful anglers with a Level 3 Fishing Shack have a chance to catch Felmouth Frenzy Lunker. Nat Pagle in your Garrison will have an interest in these.


    Herbalism

    • Felblight, a new herb has been discovered in Tanaan Jungle.
    • Withered Herbs harvested in Tanaan Jungle have a chance to drop any Draenor herb, including Felblight.


    Mining

    • Players have a chance to find Felblight while mining from nodes in Tanaan Jungle.


    Skinning

    • Players have a chance to find Felblight while skinning creatures in Tanaan Jungle.



    Items

    • Admiral Taylor's Greatsword is now eligible for transmogrification. If the item has been misplaced, the sword can be repurchased in-game. There is also a Horde equivalent in a different color that could be found somewhere in the Jungles of Tanaan as a treasure.

    Classes

    Death Knight
    Unholy

    • Necrosis now deals 8% 17% less damage.

    Druid
    Talents

    • Guardian of Elune (Guardian) now also passively increases the Druid's change to dodge by 10%.

    Mage
    General

    • Frostfire Bolt now deals 20% 30% more damage.

    Frost

    • Fingers of Frost now increases Ice Lance damage by 120% (up from 100%).
    • Frostbolt now deals 20% 30% more damage.

    Warrior
    Talents

    • Gladiator's Resolve (Protection): Gladiator Stance now also increases the Warrior's Mastery by 30% while active.
  • Scritto da ,
    L'ultima versione del PTR della patch 6.2 ha rivelato quelli che saranno gli eventi settimanali di Warlords of Draenor. Sembra esserci contenuto in grado di accontentare ogni tipo di giocatore. Per tutta la durata degli eventi saranno attivi bonus o contenuti che aumenteranno le varie ricompense dell'espansione, dall'equipaggiamento ai cristalli Apexis.

    • Evento Viaggio nel Tempo (Burning Crusade):
      Disponibile dal livello 71, permette di accedere alle spedizioni di Burning Crusade e ottenere ricompense utili per il contenuto attuale.

    • Evento Viaggio nel Tempo (Wrath of the Lich King):
      Disponibile dal livello 81, permette di accedere alle spedizioni di Wrath of the Lich King e ottenere ricompense utili per il contenuto attuale.

    • Evento Scontro fra Mascotte:
      Le mascotte guadagneranno il triplo di esperienza dagli scontri.

    • Evento Spedizione Eroica o Mitica:
      I nemici delle spedizioni Eroiche o Mitiche aumenteranno la reputazione con le fazioni di Draenor.

    • Evento Apexis:
      I cristalli Apexis saranno più abbondanti per tutta Draenor.

    • Evento Campi di Battaglia:
      Si otterrà il triplo di Punti Onore dai Campi di Battaglia casuali.

    • Evento Schermaglia:
      Si otterrà il triplo di Punti Onore dalle Schermaglie.
  • Volontà di Ferro è da sempre una tra le abilità razziali più discusse in quanto considerata troppo potente negli scontri PvP. Anche gli sviluppatori hanno iniziato ad affrontare questo problema e Lore ha confermato che il bilanciamento di questi tratti è una delle priorità per il futuro.

    Lore ha scritto

    There are issues with racial balance, and Every Man For Himself in particular. There aren't any major changes in 6.2, but it's high on our priority list for the future.

  • Il 17 aprile sono state apportate le seguenti modifiche al PTR della patch 6.2.

    Modifiche degne di nota

    • Abilitato il viaggio nel tempo nei vecchi dungeon da 5 giocatori.
    • Ashran: Nuove zone, nuove missioni giornaliere, settimanali e ripetibili.
    • Gli oggetti realizzati con le professioni possono essere potenziati direttamente dal secondo al quarto step, evitando il terzo.
    • Aumentata la produzione dei materiali specifici delle professioni aventi tempo di recupero.
    • Nuova gemma di qualità epica con +75 di una statistica a scelta.

    Rygarius ha scritto

    Timewalking

    • Timewalking will be available during select weekend holiday events and allows characters to queue up for a randomly selected old-school dungeon with a twist: your character’s power and gear scales down to the dungeon's level on Heroic difficulty. However, your character retains all of your skills and talents. Emerge victorious, and you will walk away with old loot that is scaled up to your character's level!
    • Additional rewards for Timewalking are still in-testing, such as a level 100 quest that rewards a Seal of Tempered Fate per weekend.
    • Over the coming weeks, Timewalking for the following dungeons will be available for testing on the PTR.
      • The following Burning Crusade dungeons are available for characters level 71 and up.
        • The Arcatraz
        • Black Morass
        • Mana-Tombs
        • The Shattered Halls
        • The Slave Pens
      • The following Wrath of the Lich King dungeons are available for characters level 81 and up.
        • Ahn’kahet: The Old Kingdom
        • Gundrak
        • Halls of Lightning
        • The Nexus
        • Utgarde Pinnacle

    Raids and Dungeons

    • Challenge Mode​
      • Challenger’s Strongbox obtained before Patch 6.2 will all become rusted. Rusted strongboxes can no longer be opened and may be sold to a vendor for 50 gold.

    PvP

    • Ashran
      • New Area: Ashran Excavation and New Event: Apexis Marks
        • At certain times, spirits of fallen Arakkoa haunt the Ashran Excavation. Defeat them and bring proof of their demise to Rukmaz, the ghostly caretaker of the Apexis vault. First team to show Rulmaz 50 marks wins.
      • Reward Changes
        • Winning an event now awards Honor instead of Conquest.
        • Defeating Grand Marshal Tremblade or High Warlord Volrath no longer awards a Gleaming Ashmaul Strongbox.
        • New Weekly Quest: Slay them All!
          • Defeat 300 enemy players. Awards Conquest.
        • New Weekly Quest: Ashran Dominance
          • Win each event in Ashran and defeat the enemy faction leader. Awards Conquest and a Gleaming Ashmaul Strongbox.
        • New Repeatable Quest: Continue the Dominance
          • Win each event in Ashran and defeat the enemy faction leader. Awards Conquest.
      • General Ashran Changes
        • Players are now automatically placed in a raid when entering Ashran.

    Professions

    • New Ranks for Warlords Crafted Items
      • Two new ranks of upgrades have been added to Warlords Crafted items, "Mighty" for rank 5 at item level 700, and "Savage" for rank 6 at item level 715.
      • Crafting the new upgrade items requires Felblood, a new reagent that can be obtained through the Barn.
      • The new recipes can be purchased from visiting Garrison traders.
    • Upgrade Item Consolidation
      • “Greater” rank 3 and “Powerful” rank 4 upgrade items have been consolidated together. A rank 2 upgrade item can now be used to upgrade a Warlords Crafted item to rank 4.
        • For example, Burnished Essence can now upgrade a rank 1 leatherworking item to rank 2, a rank 2 item to rank 3, or a rank 3 item to rank 4.
      • Rank 3 and 4 upgrade items can no longer be crafted and existing items have become unstable. These unstable items can be used to create the appropriate rank 2 upgrade item and refund the materials used to craft it.
    • Warlords Crafting Material Changes
      • Greatly increased the output of the following crafting materials created through a daily cooldown.
        • Alchemical Catalyst
        • Burnished Leather
        • Gearspring Parts
        • Hexweave Cloth
        • Taladite Crystal
        • Temporal Crystal
        • Truesteel Ingot
        • War Paints
        • Sorcerous Air
        • Sorcerous Earth
        • Sorcerous Fire
        • Sorcerous Water
        • Savage Blood
      • A number of recipes that use crafting materials created through a daily cooldown now requires less materials.
    • Jewelcrafting
      • Added a new Immaculate tier of gems of epic quality that provides +75 bonus to a given stat.
      • Players can unlock the ability to craft the new gems by completing a short questline that starts at an Arakkoa encampment as soon as they enter Tanaan Jungle.
      • After completing the questline, Jewelcrafters can craft Versatility gems. To unlock additional gem recipes, players must find or purchase Gemcutter Modules from various sources.
      • Jewelcrafters also have a chance to learn one of the new recipes each time the Gemcutting Construct crafts a gem.

    Classes

    • Mage
      • General
        • Frostfire Bolt now deals 30% more damage.
      • Frost
        • Frostbolt now deals 30% more damage.
    • Paladin
      • Holy
        • Holy Shock's mana cost has increased by 50%.
    • Shaman
      • Armor Sets
      • PvP 2-piece set bonus for Elemental Shaman is now the PvP 4-piece set bonus and has been replaced. New PvP 2-piece set bonus: Reduces the cooldown of Hex by 15 seconds.
      • PvP 4-piece set bonus for Elemental Shaman has been replaced by the old PvP 2-piece set bonus. While Ascendance is active, the Shaman is immune to silence and interrupt effects.
    • Warlock
      • Armor Sets
      • PvP 2-piece set bonus for Destruction Warlocks has been redesigned. Getting stunned, silenced, interrupted, or feared now generates 1 Burning Ember. Can only occur once every 15 seconds.
  • Watcher ha comunicato l'inizio della fase di test per l'incursione Cittadella del Fuoco Infernale sui reami di prova. L'incontro scelto per l'evento, in modalità Eroica, è solo uno: l'Iron Reaver. L'orario di inizio previsto è le 23:00 CEST del 17 Aprile.

    L'incursione sarà raggiungibile da Roccavento, da Orgrimmar o dalla propria Guarnigione parlando con un apposito NPC. Il periodo di test durerà finché gli sviluppatori saranno soddisfatti dei dati raccolti sulle meccaniche dei nuovi boss e su eventuali bug.

    La modalità Eroica verrà testata per prima, per poi procedere alla modalità Mitica. La difficoltà si adeguerà in automatico al gruppo, che potrà essere composto in numero compreso tra 10 e 30 giocatori. Sarà quindi possibile organizzarsi al meglio per fornire il miglior feedback possibile agli sviluppatori.

    Watcher ha scritto

    On Friday, April 17, we will begin our Hellfire Citadel raid testing with one Heroic encounter: the Iron Reaver. As this is the very first raid test of this PTR cycle, it is quite possible that there will be technical or gameplay issues that disrupt the testing. Thank you in advance for your patience and understanding.Remember that Heroic difficulty scales for any group size between 10 and 30 players, so feel free to assemble and bring a group of any size within that range. Our general plan is to test every encounter on Heroic difficulty first, and then test sections of the raid on Normal and Raid Finder, alongside targeted Mythic tests.Each encounter should be available at approximately the listed times below on all PTR servers. 

    Friday, April 17 

    Iron Reaver - Heroic Hellfire Citadel
    14:00 PDT (17:00 EDT, 23:00 CEST) As always, this testing schedule is very fluid and subject to the realities of a beta environment. We might have to change the time of a testing session, change the boss being tested, or cancel a test entirely, due to bugs, server hardware issues, etc. Keep an eye on this forum for the latest information, and thank you in advance for testing and providing feedback.

    Important Testing Notes

    Q: How do I get into the raid zone?

    A: In Stormwind, Orgrimmar, and your garrison, you may speak to Nexus-Lord Donjon Rade in order to teleport into the raid zone while it is open for testing. (The option to teleport into a zone will not be available when the zone is not open for testing.) You can also teleport to Tanaan and just walk in the standard entrance.

    Q: How long does testing last?

    A: The primary purpose of testing is to give us the information we need to balance the encounters, evaluate how mechanics are playing out in practice, and identify bugs. Once we're satisfied that we've received that information for a given boss, we'll be shutting down testing. Usually this takes anywhere from 45 minutes to 2 hours, but there are no guarantees.

  • Il 15 Aprile sono state aggiornate le note della patch 6.2. Di seguito trovate l'elenco dei cambiamenti rispetto alle note precedentemente pubblicate.

    Rygarius ha scritto

    World Environment and Events

    Darkmoon Faire

    • New Achievement: Whack-a-gnoll has a new achievement that awards a battle pet, Hogs.


    PvP

    • Level 100 characters engaging in PvP combat now have the following gear changes.
      • All Non-PvP gear between item levels 560 and 690 will now scale up to 690 in PvP combat.
      • PvP gear above item level 715 Remains unaffected and will not be capped in PvP combat.


    Collections

    Pet Battles

    • Break out your traps and Safari Hat, new wild pets have been spotted in Tanaan Jungle and a few other places!
    • Fel-corrupted legendary pets have been spotted in Tanaan Jungle! Each pet can be defeated once per day for a bag of Fel-Touched Pet Supplies, which can contain pet charms, Battle-Training stones to increase a battle pet's level, and even rare pets.
    • Expert Pet Trappers Giada Goldleash and Tiffy Trapspring have shown up at the Pet Menagerie with a variety of pets and toys for sale for Pet Charms.


    Items

    • Sinister Spores now reduces healing taken by 50% (down from 90%).
    • Super Sticky Glitter Bomb's effect can now be dispelled and lasts for 15 seconds (down from 30 seconds).


    Classes

    Monk

    General

    • Blackout Kick now deals 5% 30% less damage.
    • Rising Sun Kick (Windwalker, Mistweaver) now deals 5% less damage.
    • Tiger Palm now deals 5% 30% less damage.

    Brewmaster

    • Stance of the Sturdy Ox now increases armor by 125% (up from 75%) and provides a 20% 10% base Stagger percentage. Additionally, the Stagger effect no longer works against attacks which ignore armor.

    Windwalker

    • Fists of Fury now deals 5% 30% less damage.
    • Hurricane Strike now deals 5% 30% less damage.
    • Tigereye Brew now increases damage dealt by 10% per charge consumed (up from 6%).

    Talents

    • Chi Explosion now deals 5% 30% less damage for Windwalker Monks.

    Paladin
    Holy

    • Devotion Aura now reduces all damage taken, not just magical damage.

    Priest
    Shadow

    • Mastery: Mental Anguish has been reduced in effectiveness by 10%.
    • Devouring Plague now deals 12% less damage.

    Rogue
    Pickpocketing

    • New items have been added to pickpocket from humanoids in Tanaan Jungle.
    • Added a new weekly quest, Da Even Bigga Score.
    • Dingy Iron Coins now have a cap of 20,000 (up from 10,000).
    • Secretive Whistle now has a 15 minute cooldown (down from 1 hour).
    • Updated tooltip descriptions for pickpocketed items of value to help distinguish them from other items.

    Assassination

    • Envenom now deals 30% 10% more damage.
    • Mutilate now deals 30% 10% more damage.

    Combat

    • Killing Spree now only grants immunity to root and snare effects and no longer prevents the Rogue from being targeted or grant immunity from crowd-control ffects. Additionally, the effect is now cancelled if the Rogue is affected by other crowd-control effects. crowd-controlled.

    Warlock
    General

    • Dark Soul should now have its cooldown reset at the end of a raid encounter for all Warlock specializations

    Warrior
    General

    • Defensive Stance now decreases damage taken by 25% (up from 20%).

    Protection

    • Improved Defensive Stance now also decreases damage taken by 5%.
  • Scritto da ,
    Il PTR della patch 6.2 introdurrà la funzione Viaggio del Tempo, precedentemente conosciuta come "Timewalker", che ci permetterà di affrontare le spedizioni passate e ottenere ricompense adatte al livello attuale. Vediamo in particolare:

    • Il Viaggio nel Tempo sarà possibile nei finesettimana, precisamente dalle 12.00 del Venerdì alle 12.00 del Lunedì.
    • Il nostro livello e livello oggetti verranno riadattati per la difficoltà Eroica di questa spedizioni, ma manterremo abilità e talenti.
    • Le ricompense sono ancora da definirsi, ma sarà ottenibile equipaggiamento adatto al livello effettivo del personaggio.

    Kaivax ha scritto

    Con l'inizio del test della patch 6.2 sui Reami Pubblici di Prova, vogliamo discutere con voi i nuovi elementi e le nuove funzioni in arrivo su World of Warcraft. Prima di tutto, siamo elettrizzati all'idea di presentarvi il Viaggio nel Tempo.

    Nella patch 6.2 introdurremo sette diversi eventi nei weekend che inizieranno il mezzogiorno del venerdì e termineranno il mezzogiorno del lunedì di ogni settimana. Due di questi eventi saranno i weekend Viaggio nel Tempo, durante i quali potrete mettervi in coda per una spedizione casuale "vecchia scuola", in una nuova modalità Eroica: quando affronterete queste spedizioni, i poteri e l'equipaggiamento del vostro personaggio regrediranno a una frazione di quello che sono normalmente. Per la prima volta da anni, alcune spedizioni ormai abbandonate metteranno nuovamente alla prova le vostre abilità.

     Una grande sfida merita una grande ricompensa: all'abbassarsi del livello del vostro equipaggiamento nei Viaggi del Tempo corrisponderà un innalzamento del livello del bottino che troverete. Avete letto bene: un Viaggio nel Tempo al Pinnacolo di Utgarde, con la sconfitta di Re Ymiron, vi farà ottenere una Spada Rossa del Coraggio, aggiornata a un livello appropriato a quello del vostro personaggio.

    LKJ729W903NQ1428971577167.jpg
    Che, diciamocelo, fa la sua figura.

    Nelle prossime settimane proveremo il Viaggio nel Tempo sul PTR con le seguenti spedizioni:

    Ai Viaggi nel Tempo, disponibili solo durante determinati weekend di tre giorni, potranno partecipare i personaggi dal livello 71 in su per i contenuti di The Burning Crusade, e quelli dal livello 81 in su per le spedizioni di Wrath of the Lich King. Durante i Viaggi nel Tempo, i vostri poteri saranno proporzionali al livello Eroico della spedizione, ma conserverete tutte le vostre abilità e i vostri talenti. Proveremo anche alcune ricompense aggiuntive, come missioni di livello 100 che conferiscono un Sigillo del Destino Temprato per ogni weekend, quindi tenete d'occhio il calendario di gioco.


    Il test PTR della patch 6.2 è in pieno svolgimento! Potete iniziare anche voi copiando il vostro personaggio e scaricando il client PTR. Una volta provata la patch, visitate il nostro forum di discussione sul PTR per discutere delle vostre esperienze. Per segnalare problemi o errori, usate la funzione di segnalazione degli errori in gioco (Menu di gioco > Aiuto > Segnala un errore) o scrivete sul forum di segnalazione degli errori del PTR.

  • La Patch 6.2 è giunta sui Reami Pubblici di Prova ed è ora possibile sperimentare con mano le novità che porta nel contenuto e alle classi.

    Novità e cambiamenti rilevanti della patch 6.2

    • Nuova zona: L'invasione della Giungla di Tanaan
    • Guarnigione: Ora è possibile edificare un Cantiere navale che aggiungerà missioni marittime
    • Nuova incursione: Cittadella del Fuoco Infernale, include 13 boss tra cui Kilrogg, Gorefiend, Mannoroth (rianimato) e Archimonde.
    • Tutte le spedizioni di Draenor hanno ora una modalità Mitica con ilvl 700 e reset settimanale.
    • Adventure Guide: simile al diario delle Istanze, ma per il restante contenuto di gioco.
    • La serie di missioni per l'anello leggendario giungerà a termine.
    • In Modalità Sfida ora si otterranno oggetti livello 680 e 700 dall'ultimo scontro.
    • Equipaggiamento non-PvP compreso tra 560 e 690 scala a 690 in combattimento PvP
    • Equipaggiamento non-PvP superiore a 715 scala a 715 in combattimento PvP
    • Rimosso il limite massimo di cristalli Apexis accumulabili.
    • Aggiunto Elmo, Torso e Gambe per completare il set di cimeli di tipo Piastra-intelletto.
    • Tante modifiche alle classi...

    Rygarius ha scritto

    New Content

    Zone Unlocked: The Invasion of Tanaan Jungle

    • It's time to take the fight back to The Iron Horde in Tanaan Jungle!
    • Access to the zone is unlocked by constructing a Shipyard (available to characters with a level 3 Garrison). To begin your journey, report to your Garrison and accept the “War Council” quest.
    • New daily quests are available in Tanaan to acquire shipyard resources and more.
    • Open-world questing with rare creatures and hidden treasures scattered throughout the zone.
    • More information will be added as development continues.

    New Garrison Feature: Shipyard and Naval Missions

    • Shipyard

      • Characters with a level 3 garrison can now construct a Shipyard.
      • To begin the path to construct a Shipyard, report to your Garrison and accept the “War Council” quest.
      • Build ships in your Shipyard and dispatch them on new Naval Missions.
      • More information will be added as development continues.
    • Naval Missions

      • Naval Missions are still early in development. More information will be added as it becomes available.

    New Raid: Hellfire Citadel

    • Assault the Hellfire Citadel, mighty fortress of the Iron Horde, torn asunder by fel energies unleashed by Gul’dan, and stop the impending invasion of Azeroth!
    • Hellfire Citadel stands at the heart of Tanaan Jungle, where 13 deadly bosses await you, including Kilrogg Deadeye, the monstrous Gorefiend, a reanimated Mannoroth, and Archimonde himself.
    • Keep an eye out for more information on testing dates and times!

    New Dungeon Difficulty: Mythic

    • Draenor Dungeons now have a new difficulty level designed to challenge even the most hardened adventurers with a befitting increase in reward. Mythic difficulty is geared towards players that enjoy tackling difficult content in smaller groups and is designed to provide an alternate progression path.
    • Mythic Dungeons are on a weekly lockout, and drop gear that's item level 680 with a chance for boss at the end to drop loot that's item level 700.
    • More information will be added as development continues.

    Adventure Guide

    • An evolution of the Dungeon Journal, the Adventure Guide provides a wealth of information on what to see or do for the character.
    • More information will be added as development continues.

    Legendary Ring Quest Line

    • Finish the Legendary Ring!
    • More information will be added as development continues.

    General Changes

    Creatures and NPCs

    • Spirit of Harmony Vendors no longer offer Restored Artifacts for sale.

    World Environment and Events

    • Darkmoon Faire
      • New Darkmoon Potions: A new set of Darkmoon potions can be purchased for one Darkmoon Prize Ticket from the Draughts and Tinctures vendor, Faldar Willowshade at the refreshments table.
      • Darkmoon Fishing: The elusive Darkmoon Daggermaw can now be caught off of the shores of Darkmoon Island. Return them to Galissa Sundew at the docks for a variety of prizes.

    Raids and Dungeons

    • Raids
      • A brand new raid, the Hellfire Citadel awaits you with 13 new bosses. More information about the new raid can be found under New Raid: Hellfire Citadel.
    • Challenge Mode
      • Completing a Challenge Mode daily quest now awards item level 680 gear (up from item level 660).

    PvP

    • All level 100 characters engaging in PvP combat now have a item level base and cap for non-PvP items.
      • Non-PvP gear between item levels 560 and 690 will now scale up to 690 in PvP combat.
      • Non-PvP gear above item level 715 will now scale down to 715 in PvP combat.
      • PvP gear remains unaffected and will not be capped in PvP combat.

    Collections

    • Heirlooms
      • New Lightforge Heirloom plate armor pieces have been added for helm, chest, and legs to complete the Intellect plate set.
      • Two new PvP-centered heirlooms have been added to the arena chests in Gurubashi Arena in Stranglethorn Vale and the Deathmatch Pavilion on Darkmoon Island. Master Pit Fighters or Arena Grand Masters, hop into the arena and defend your title for a chance to loot these new prizes!
    • Mounts
      • Argent Warhorse should now display correctly in the Mount Journal.

    Items

    • Apexis Crystals no longer have a cap.

    Achievements

    • Exploration Mission Master achievement no longer requires completing treasure map Garrison Missions.

    Class

    Death Knight

    General

    • Anti-Magic Shell now absorbs 100% of all magical damage (up from 75%). However, damage absorbed no longer causes Resolve.

    Frost

    • Frost Strike now deals 20% more damage.
    • Howling Blast now deals 20% more damage.
    • Obliterate's damage has increased by 20%, but deals only 80% of normal damage against player-controlled targets.

    Unholy

    • Necrosis now deals 17% less damage.

    Glyphs

    • Glyph of Icy Runes has been removed.

    Druid

    General

    • Frenzied Regeneration now refunds a proportional amount of excess healing dealt back to the Druid as Rage.
    • Thrash now deals 10% more damage.

    Balance

    • Mastery: Total Eclipse has reduced in effectiveness by 5%.

    Feral

    • Rake now deals 10% more damage.
    • Rip now deals 10% more damage.

    Guardian

    • Bear Form now increases armor by 285% (up from 250%) for Guardian Druids.
    • Healing Touch no longer cancels Bear Form for Guardian Druids.
    • Savage Defense now also reduces physical damage taken by 25%.

    Talents

    • Dream of Cenarius' effect can now be stored for up to 40 seconds (up from 20 seconds) for Guardian Druids.
    • Force of Nature's summoned Treant now deals 100% more damage.

    Glyphs

    • Glyph of Untamed Stars is now automatically learned at level 75.

    Hunter

    General

    • Aspect of the Fox has been removed.

    Marksmanship

    • Aimed Shot now deals 15% more damage.

    Survival

    • Mastery: Essence of the Viper has increased in effectiveness by 19%.
    • Explosive Shot now deals 15% less damage.
    • Serpent Sting no longer deals an initial "tick" of damage when the periodic effect is first applied.

    Talents

    • A Murder of Crows now deals only 80% of normal damage against player-controlled targets.
    • Barrage now deals only 80% of normal damage against player-controlled targets. Additionally, the ability no longer hits invisible or stealthed targets.

    Mage

    General

    • Amplify Magic has been removed.

    Arcane

    • Mastery: Mana Adept has reduced in effectiveness by 6%.
    • Arcane Missles now deals 10% more damage.

    Frost

    • Mastery: Icicles is now 13% more effective.
    • Brain Freeze now has a 15% increased chance to trigger on each multistrike (down from 25%).

    Monk

    General

    • Blackout Kick now deals 30% less damage.
    • Provoke now has a 30 yard range (down from 40 yards).
    • Tiger Palm now deals 30% less damage.
    • Tiger Strikes no longer triggers from multistrikes, but now provides a 40% increase to Multistrike chance while active.

    Brewmaster

    • Blackout Kick no longer increases the Stagger amount for Brewmaster Monks.
    • Stance of the Sturdy Ox now increases armor by 125% (up from 75%) and provides a 10% base Stagger percentage. Additionally, the Stagger effect no longer works against attacks which ignore armor.

    Windwalker

    • Fists of Fury now deals 30% less damage.
    • Hurricane Strike now deals 30% less damage.
    • Tigereye Brew now increases damage dealt by 10% per charge consumed (up from 6%).

    Talents

    • Chi Explosion now deals 30% less damage for Windwalker Monks.
    • Serenity now lasts 5 seconds for Brewmaster Monks (down from 10 seconds).

    Paladin

    Retribution

    • Mastery: Hand of Light has reduced in effectiveness by 6%.

    Priest

    Shadow

    • Mastery: Mental Anguish has been reduced in effectiveness by 10%.
    • Shadowform no longer applies its visual effect to the Priest's mount.

    Glyphs

    • Glyph of Shadowy Friends now extends Shadowform's visual effect to the Priest's mount in addition to non-combat pets.

    Rogue

    General

    • Eviscerate now deals 10% more damage.
    • Sinister Strike now deals 10% more damage.

    Assassination

    • Envenom now deals 10% more damage.
    • Mutilate now deals 10% more damage.

    Combat

    • Mastery: Main Gauche has increased in effectiveness by 10%.
    • Killing Spree no longer prevents the Rogue from being targeted or grant immunity from crowd-control ffects. Additionally, the effect is now cancelled if the Rogue is crowd-controlled.

    Subtlety

    • Mastery: Executioner has decreased in effectiveness by 8%.
    • Backstab now deals 20% more damage.
    • Sanguinary Vein now causes the Rogue to deal 30% more damage to targets affected by Rupture (up from 25%).

    Talents

    • Shuriken Toss now deals 53% more autoattack damage. Additionally, fixed a bug that caused hits made with offhand weapons to deal 15% more damage than intended.

    Shaman

    Elemental

    • Elemental Overload now increases multistrike damage by 20% (down from 35%).

    Restoration

    • Chain Heal now heals for 25% more.
    • Riptide no longer increases Chain Heal's effectiveness by 25% on the primary target.

    Warlock

    General

    • Corruption now deals 12% more damage.
    • Shadow Bolt now deals 25% less damage.

    Affliction

    • Agony now deals 12% more damage.
    • Unstable Affliction now deals 12% more damage.

    Demonology

    • Mastery: Master Demonologist has decreased in effectiveness by 4%.
    • Chaos Wave now deals 25% less damage.
    • Doom now deals 25% less damage.
    • Hand of Gul’dan now deals 25% less damage.
    • Soul Fire now deals 25% less damage.
    • Touch of Chaos now deals 25% less damage.

    Warrior

    General

    • Defensive Stance now decreases damage taken by 25% (up from 20%).
  • Tramite un tweet su WarcraftDevs, gli sviluppatori di World of Warcraft hanno confermato che nella prossima patch 6.1 non ci sarà alcuna nuova missione per la Campagna della Guarnigione. Il nuovo capitolo della storia sarà aggiunto nella futura patch 6.2.

  • L'account Twitter degli sviluppatori di World of Warcraft (@WarcraftDevs) conferma che l'uscita della seconda incursione Fonderia dei Roccianera non sarà vincolata all'uscita della patch 6.1. Possiamo quindi immaginare che le due release non coincideranno. Sarà disponibile invece dalla patch 6.2 la possibilità di affrontare Altomaglio Mitica con un gruppo Cross-Realm!

  • Ion Hazzikostas e Kris Zeirhut, due sviluppatori al lavoro su World of Warcraft, sono stati intervistati nei giorni scorsi da Convert to Raid e FinalBossTV. Vediamo insieme i punti salienti delle due interviste.

    • Il nuovo modello dell'Elfo del Sangue arriverà con la patch 6.1.
    • In futuro gli effetti visivi degli incantesimi non andranno tutti nello stesso punto del modello del corpo ma saranno più sparpagliati.
    • Continueranno a migliorare la grafica del gioco con l'uscita di ogni singola espansione.
    • Item lvl
      • Probabilmente ci sarà un gap maggiore tra l'item lvl dei vari raid tier rispetto al passato.
      • Considerando la curva esponenziale dell'aumento dell'item lvl, tra qualche anno ci sarà un nuovo item squish.
    • Talenti e Classi
      • I talenti di livello 100 ritenuti divertenti dai giocatori e che al momento non sono allo stesso livello degli altri, saranno potenziati nella 6.1 o 6.2.
      • I talenti che non piacciono potrebbero semplicemente venir ignorati per ora e sostituiti completamente con l'arrivo della prossima espansione.
      • Oggi andranno live tutta una serie di correzione alle classi in vista dell'arrivo della modalità Mitica di mercoledì.
      • Le variazioni in termini di performance numeriche delle varie classi saranno nell'ordine del 5-10%.
    • Guarnigione
      • I benefici dei seguaci al lavoro negli edifici sono presi in considerazione solo nel momento in cui andiamo a raccogliere le ricompense finali, in futuro tutto questo sarà modificato e dovranno essere presenti anche durante lo svolgimento del lavoro.
      • Saremo debitamente avvisati prima dell'arrivo di questa modifica.
      • I seguaci guadagneranno esperienza quando lavoreranno negli edifici.
      • Le possibilità di ottenere una nuova missione incursione non sono influenzate dal successo o dal fallimento di quella precedente.
    • Incursioni
      • Ci saranno come minimo 2 raid tier in questa espansione, non è ancora escluso possano essere 3.
      • Ogni raid tier dovrebbe durare 6 mesi.
      • I 13 mesi di separazione tra un tier e l'altro verificatesi in passato sono eccessivi.
      • Altomaglio sta piacendo ai giocatori.
      • L'esperienza di Molten Core non è stata pensata per essere fatta più di una volta.
WOWPROGRESS.IT
# Gilda Tier 20
1 Below Average
8/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
M: Avatar Caduto
H: Kil'jaeden
2 Surge
8/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
M: Avatar Caduto
H: Kil'jaeden
3 Hated
7/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
H: Avatar Caduto
H: Kil'jaeden
4 Quantum Leap
7/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
H: Avatar Caduto
H: Kil'jaeden
5 IgnorHunters
7/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
H: Avatar Caduto
H: Kil'jaeden
Visualizza tutto il progress