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    Annunciate a suo tempo alla BlizzCon 2016, le Risse PvP arriveranno con la patch 7.2. Come le altre "risse" dei giochi Blizzard, questi eventi aggiungono regole particolari ai Campi di Battaglia, rendendo le partite PvP più interessanti, se vi siete annoiati dei soliti scontri.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Con la patch 7.2: La Tomba di Sargeras potrete giocare sui vostri campi di battaglia PvP preferiti in un modo tutto nuovo.

    Ogni settimana sarà disponibile una rissa PvP per i giocatori che cercano qualcosa di nuovo. Ogni rissa proporrà diverse modalità, regole e caratteristiche estetiche rispetto ai normali campi di battaglia, che potrete trovare nella ricerca dei gruppi (tasto preimpostato: I) nella scheda Personaggio vs Personaggio. Come nei campi di battaglia casuali, riceverete una ricompensa per aver ottenuto la vittoria. Ecco alcune delle risse che troverete:

    Anomalia gravitazionale – Gara di risorse

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    La gravità vi butta giù? Entrate nell'Occhio del Ciclone e preparatevi a un'esperienza di gioco più... leggera. Allo scadere di ogni minuto, i giocatori sul campo di battaglia verranno scagliati in aria, per poi ricadere delicatamente verso terra in un perpetuo balletto aereo mentre cercano di raccogliere risorse sufficienti a garantire la vittoria della propria squadra.

    Riva del Sud contro Mulino di Tarren – Guerra aperta

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    Introdotta originariamente come parte dell'evento per il decimo anniversario di World of Warcraft, questa rissa si ispira agli albori del PvP, proponendo un'epica battaglia tra Mulino di Tarren e Riva del Sud. In questa battaglia sarà necessario fare gioco di squadra per azzerare le risorse nemiche e ottenere la vittoria.

    Zuffa dei Cantaguerra – Cattura la bandiera

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    Avete una bandiera? La Forra dei Cantaguerra è sempre stato lo scenario di scontri per la conquista di una bandiera, ma cosa succede quando potete segnare un punto catturando quella nemica anche senza che la vostra sia al sicuro in base? Scopritelo partecipando a questa rissa PvP! Abbiamo anche aggiunto alcuni potenziamenti sul campo di battaglia, per dare un'ulteriore scossa alla situazione. Per vincere, una squadra deve catturare per prima 5 bandiere avversarie.


    Come per le microfestività, queste risse PvP sono solo l'inizio. Siamo ansiosi di scoprire quale diventerà la vostra preferita!

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    Lore ha annunciato le modifiche al PvP che saranno implementate durante la prossima manutenzione settimanale (mercoledì). I bilanciamenti spaziano su tutte le Classi, oltre a qualche piccolo buff per il PvE per il Cavaliere della Morte. Cosa ne pensate di queste modifiche?

    Lore ha scritto

    With the next weekly maintenance, we're planning a large round of PvP tuning changes, as well as a few PvE buffs for Unholy. Please see below for the full list of changes that are currently planned. As always, this may not be the final list - additional tuning may be added or removed before these changes go live.

    Classes

    Death Knight

    • Unholy
      • Virulent Plague damage over time effect has been increased by 67%. Damage unchanged in PvP.
      • Summon Gargoyle: Gargoyle Strike damage has been increased by 50%. Damage unchanged in PvP.
      • Dark Arbiter: Val'kyr Strike damage has been increased by 16%. Damage unchanged in PvP.


    Player versus Player

    Death Knight

    • Dark Simulacrum's cooldown has been reduced to 25 seconds (was 30 seconds).
    • Blood
      • Blood Death Knights no longer deal reduced damage in PvP situations (was a reduction of 10%).
    • Unholy
      • Crypt Fever's damage has been reduced by 15%.


    Druid

    • Restoration
      • Nourish now reduces the cast time of Healing Touch by 0.2 seconds (was 0.5 seconds).
      • Nourish will now only apply Regrowth's heal over time effect (was both the initial heal and the heal over time effect).
      • Abundance now reduces the cast time of Healing Touch by 5% per Rejuvenation active in PvP situations (was 10%).
      • Fixed a bug that caused Nature's Essence to fail to heal on Wild Growths cast in PvP if the Druid had the Nourish or Overgrowth Honor Talents.


    Hunter

    • Survival
      • Caltrops now deals 20% less damage in PvP, and reduces movement speed by 50% (was 70% speed).
      • PvP Template Agility has been reduced by 2.5%.
    • Marksmanship
      • Healing Shell now heals for its full value in PvP.
      • Aimed Shot now deals an additional 5% damage in PvP situations.
      • PvP Template Agility has been increased by 5%.
      • PvP Template Haste has been reduced by 15%.
      • PvP Template Mastery has been increased by 33%.
      • PvP Template Armor has been increased by 20%.
    • Beast Mastery
      • PvP Template Agility has been increased by 5%.
      • PvP Template Haste has been increased by 30%.
      • PvP Template Versatility has been increased by 25%.
      • PvP Template Mastery has been reduced by 25%.
      • PvP Template Critical Strike has been reduced by 30%.
      • PvP Template Armor has been increased by 20%.


    Mage

    • Fire
      • Cauterizing Blink's heal has been reduced by 33% in PvP situations.
      • PvP Template Intellect and Stamina have been reduced by 5%.


    Paladin

    • Holy
      • Avenging Crusader once again ignores line of sight when healing.
      • Avenging Crusader will now cause Judgment and Crusader Strike to heal even if their damage is absorbed.
      • Fixed a bug that caused Spreading the Word to make Blessing of Freedom trigger Cleanse's cooldown.
    • Retribution
      • PvP Template Strength has been increased by 3%.


    Priest

    • Discipline
      • Inner Renewal now causes Power Word: Radiance to refund 25% of its mana cost when self-cast (was 50%).


    Rogue

    • Assassination
      • Fixed a bug that caused Deadly Brew's additional free Wound Poison effect to increase to Kingsbane's damage.
      • Poison Bomb's damage has been reduced by 30% in PvP.
      • Wound Poison's healing reduction effect has been reduced to 20% in PvP (24% with Master Poisoner).
      • PvP Template Agility has been reduced by 5%.


    Shaman

    • Elemental
      • PvP Template Intellect and Stamina have been increased by 5%.
    • Enhancement
      • Stormstrike deals 20% less damage in PvP (was 15% less damage).
      • PvP Template Agility has been increased by 10%.
      • PvP Template Stamina has been increased by 5%.
    • Restoration
      • PvP Template Versatility has been increased by 30%.


    Warrior

    • Arms
      • PvP Template Strength and Stamina has been increased by 5%.
      • PvP Template Armor has been increased by 10%.
      • PvP Template Versatility has been increased by 17%.
    • Fury
      • Endless Rage now increases the duration of Enrage by 1 second (was 2 seconds).


    Warlock

    • Destruction
      • Chaos Bolt's damage has been increased by 25% in PvP situations.
      • Reverse Entropy reduces the cast time of Chaos Bolt by 0.25 seconds in PvP situations (was 0.5 seconds).
      • Backdraft reduces the cast time of Chaos Bolt and Incinerate by 15% in PvP situations (was 30%).
    • Demonology
      • PvP Template Intellect has been increased by 5%.
      • PvP Template Haste has been increased by 50%.
      • PvP Template Versatility has been reduced by 25%.
      • PvP Template Mastery has been reduced by 25%.
  • Dopo una lunga pausa, tornano gli streaming con il Game Director Ion Hazzikostas, pronto a rispondere alle domande della community sullo stato attuale di WoW: Legion e sulla futura patch 7.2. Lo streaming inizierà giovedì 23 alle ore 20.00. Non mancate!


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Join us live on Twitch Thursday, February 23, as we sit down with Game Director Ion Hazzikostas for our next live developer Q&A. He’ll be answering your World of Warcraft: Legion questions.

    Feel free to submit questions by posting in this forum thread or via Twitter using the hashtag #LegionQA.

    We’re really looking forward to getting the chance to dive in and answer as much as we can, so we hope to see you Thursday at 11:00 a.m. PST!

  • Scritto da ,
    Il 16 Febbraio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    February 16


    Hotfixes

    Class

    • Druid
      • Ferocious Bite works correctly if cast with less than 50 energy while Omen of Clarity is active.
    • Paladin
      • Fervent Martyr's spell highlight correctly displays at 2 stacks of the mana cost buff.
    • Shaman
      • Primal Elementals despawn if you change talents.

    Dungeons and Raids

    • The Nighthold
      • Grand Magistrix Elisande
        • Elisande’s health has been reduced by 10% on all difficulties.
        • Cascadent Star is now cast approximately 40% more often than before on all difficulties.
        • Cascadent Star’s damage has been increased by 20% on all difficulties.

    Player versus Player

    • Monk
      • Double Barrel's stun effect now gains benefit from the Smashed artifact trait.

    Professions

    • Alchemy
      • (Hotfix in testing) Crafting an additional Infernal Alchemist Stone at rank 3 will no longer consume double reagents.

    Quests

    • Players who have begun the Nightborne Insurrection storyline without having previously completed "Building an Army" will now have the quest available to them from Thalyssra.
    • (Hotfix in testing) Players should no longer get into a bugged state if they logout or accept a queue during the final event of the Archaeology quest "Laying to Rest".
  • Scritto da ,
    Oltre a contenuti ben più importanti come l'assalto alla Tomba di Sargeras, nella patch 7.2 saranno introdotti dei nuovi miglioramenti al sistema di trasmogrificazione. Il più importante di questi è la nuova scheda Set di Equipaggiamento, che ci permette di visualizzare con un click un intero set e apprendere dove poterlo recuperare! Pronti a rifarvi il guardaroba?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La trasmogrificazione* consente ai giocatori di personalizzare il proprio aspetto e quello delle loro armi e armature. Con la pubblicazione di Legion, la raccolta di oggetti dedicati alla trasmogrificazione è diventata ancora più semplice per chi desidera essere all'avanguardia nel mondo della moda di Azeroth, grazie alla nuova scheda degli aspetti.

    La patch 7.2 vi aiuterà a gestire meglio la vostra collezione grazie all'aggiunta di un nuovo modo per tenere traccia delle opzioni di trasmogrificazione: la scheda Set nell'interfaccia degli aspetti. Potete scorrere rapidamente e facilmente tutti i set di classe disponibili, vedere quali oggetti avete raccolto e quali vi mancano, sia per PvA, sia per PvP. Potrete anche vedere come ognuno di questi calza sul vostro personaggio senza dover visualizzare l'anteprima di ogni singolo pezzo. È come avere uno specchio magico!

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    Passando il cursore del mouse sui singoli oggetti di un set che non avete ancora raccolto, troverete ulteriori informazioni: se si tratta di un bottino universale, se potete comprarlo da un mercante o se viene rilasciato da un boss. Inoltre, verranno indicati gli altri oggetti che hanno un aspetto identico.

    Anche il Trasmogrificatore avrà una nuova scheda chiamata Set nella quale compariranno tutti i set che avete collezionato. È sufficiente cliccare sul set desiderato e il suo aspetto verrà applicato al vostro personaggio senza dover selezionare ogni singolo oggetto.

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    Nella patch 7.2: La Tomba di Sargeras potrete compiere una serie di nuove imprese, tra cui una in particolare legata al ritrovamento del Tier 19 alla Rocca della Notte.


    *Cos'è il sistema di trasmogrificazione?

    La trasmogrificazione vi consente di usare le armi e le armature raccolte per cambiare l'aspetto del vostro equipaggiamento. Questi oggetti vengono aggiunti automaticamente alla vostra collezione quando vengono indossati o quando li ottenete come ricompensa per missioni o altre attività svolte. Potete vendere l'oggetto o disincantarlo senza perderne l'aspetto o doverlo ricercare più tardi. Nella scheda della collezione presente sulla barra di navigazione (Maiusc+P), verificate che l'oggetto sia presente prima di venderlo o disincantarlo. Alcuni oggetti devono essere indossati perché il loro aspetto venga aggiunto al guardaroba.

    Per cambiare l'aspetto del vostro equipaggiamento dovete far visita a un Trasmogrificatore, che si trova in tutte le capitali, e pagare un piccolo obolo per il servizio richiesto.

    Anche se sono moltissimi gli oggetti che possono essere trasmogrificati, ci sono alcune regole di base da tenere a mente. Eccone alcune:

    • Il personaggio deve poter equipaggiare l'oggetto.
    • Gli oggetti devono essere dello stesso tipo di armatura. Per esempio: piastre per piastre, stoffa per stoffa.
    • Le armi devono essere dello stesso tipo (eccezione: armi da fuoco, balestre o archi).

    Per saperne di più sulla trasmogrificazione in Legion, date un'occhiata alle domande frequenti (in inglese) pubblicate su Wowhead.


    I vostri S.E.L.F.I.E. saranno fantastici. 

  • Scritto da ,
    Il 14 Febbraio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    February 14


    Hotfixes

    Class

    • Monk
      • Life Cocoon now correctly starts Soothing Mist when cast during the global cooldown.
      • Sheilun's Gift now correctly starts Soothing Mist if the previous cast was Renewing Mist.

    Dungeons and Raids

    • The Nighthold
      • Nighthold bosses should always drop Artifact Power.

    Player versus Player

    • Dalaran Underbelly
      • The number of players who can be targeted by Screek’s Focused Gust has been reduced.
      • The number of players who can be targeted by Crazed Mage's Playing With Fire has been reduced.
    • Priest
      • Ray of Hope should now continue to affect the target even if the Priest becomes crowd-controlled or is killed during its duration.
  • Scritto da ,
    Il 13 Febbraio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    February 13


    Hotfixes

    Class

    • Druid
      • (Guardian) Rage of the Sleeper should no longer be able to damage friendly targets.
    • Hunter
      • Beastial Ferocity can now critically strike.
      • On the Trail can now critically strike.
    • Priest
      • Reaper of Souls no longer incorrectly increases the damage of Shadow Word: Death.
    • Shaman
      • Greater Earth Elemental now correctly pulses Earth Elemental threat to a 15-yard radius.

    Player versus Player

    • Shaman
      • The healing of Swelling Waves should no longer be negatively double-penalized by negative healing modifiers such as Mortal Wounds or Dampening.

    Quests

    • (Hotfix in testing) Corrupted Essence drop rates have been increased for "Essence of Power".
  • Scritto da ,
    Come tutti ben sappiamo, il volo nelle Isole Disperse sarà sbloccato a partire dalla prossima patch 7.2, ma solo dopo aver completato l'Impresa collegata. Uno degli step necessari è terminare con successo 100 Missioni Mondiali uniche. Essendo il totale delle missioni oltre 800, avrete l'imbarazzo della scelta! Qua sotto c'è un piccolo ripasso, per chi ne avesse bisogno.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Dall'uccisione di boss alla raccolta di scoiattoli, ci sono centinaia di diverse (e a volte adorabili) missioni mondiali da completare. Ce n'è per tutti, con ricompense che spaziano dall'oro agli oggetti leggendari. Cosa state aspettando?

    Le missioni mondiali si sbloccano quando raggiungete il livello 110 e completate la missione "Unire le isole". La missione chiede di raggiungere il livello di reputazione Amichevole con 5 fazioni delle Isole Disperse: Valarjar, Tribù Alto Monte, Plasmasogni, Corte di Farondis ed Esuli Oscuri. Si può raggiungere facilmente tale risultato attraverso le missioni di ogni rispettiva zona, senza dover completare necessariamente ogni missione nell'area. Come incentivo extra, raggiungere la reputazione Amichevole con queste 5 fazioni fornisce un Fischietto del Maestro di Volo. Si tratta di un oggetto assai utile che vi trasporta al punto di volo conosciuto più vicino alla fine di una missione, quando volete tornare a casa. 

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    Per l'impresa "La varietà è il profumo della vita", che fa parte dell'impresa Ricognitore delle Isole Disperse, Parte Uno, dovrete completare 100 missioni mondiali uniche. È una cosa piuttosto semplice, perché ci sono oltre 800 missioni mondiali a disposizione sulla mappa.

    Missioni mondiali di fazione

    Le missioni mondiali forniscono reputazione con la fazione che ha assegnato la missione. Le fazioni sono:

    Specifica per zona

    • Valarjar a Stromheim  
    • Tribù Alto Monte ad Alto Monte
    • Plasmasogni a Val'sharah
    • Corte di Farondis ad Azsuna
    • Esuli Oscuri a Suramar

    Queste sono le missioni mondiali più comuni e normalmente forniscono Potere Artefatto, oro o equipaggiamento.

    In tutte le zone

    • Custodi
    • Kirin Tor

    Le missioni delle Custodi sono più rare e pensate per i gruppi, ma se vi piacciono le sfide potete affrontarle anche da soli. Il Kirin Tor propone enigmi e indovinelli in tutte le Isole Disperse, attraverso missioni che mettono alla prova la vostra attenzione per i dettagli, la capacità di concentrazione e l'amore (o l'odio) per gli enigmi.

    Casse degli emissari

    Una volta al giorno un emissario vi offrirà una missione, le cui informazioni compariranno sulla mappa. Il compito proposto dall'emissario è una serie di 4 missioni per una particolare fazione (a eccezione del Kirin Tor, che ne richiede soltanto 3). Completando il compito dell'emissario, verrete ricompensati con 2 oggetti: Potere Artefatto e una cassa. La cassa può contenere equipaggiamento, Risorse per l'Enclave, Sangue di Sargeras, oro e oggetti leggendari. Per il Kirin Tor c'è un oggetto extra che dà reputazione con una fazione a vostra scelta (quella con cui ne avete più bisogno).

    Missioni mondiali per le professioni

    Ci sono missioni mondiali per le professioni primarie e secondarie, solitamente semplici. Per esempio, per Primo Soccorso, bisogna recarsi in un luogo e curare un PNG. Per la Pesca, bisogna raggiungere un posto ben preciso e pescare un certo numero di pesci. Queste missioni compaiono meno frequentemente rispetto a quelle delle fazioni, ma vale la pena farle se non avete ancora raggiunto 800 punti competenza nelle professioni.

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    Difficoltà delle missioni mondiali

    Le missioni mondiali epiche sono viola sulla mappa e coinvolgono sempre un boss esterno. Si svolgono nel mondo esterno o in un'incursione e possono essere completate in gruppo, quindi tenete d'occhio la ricerca dei gruppi per trovare aiuto.

    Le missioni mondiali rare sono blu sulla mappa e occasionalmente, ma non spesso, vanno svolte nelle spedizioni. Anche qui, se ne avete bisogno, potrete trovare un gruppo di spedizione nella ricerca dei gruppi.

    Le missioni comuni sono più generiche e possono essere completate in solitaria. Ci sono obiettivi misti come uccidere, raccogliere, usare le mascotte, completare a percentuale, raccontare storie, scoprire, creare e altro ancora. Ce n'è per tutti.

    Ricompense missione mondiale

    Queste sono le possibili ricompense che potete ottenere:

    • Potere Artefatto: progredire nel livello dell'Artefatto.
    • Altre risorse: reclutare truppe, avviare missioni e ricercare potenziamenti per l'Enclave di Classe.
    • Equipaggiamento PvP e PvA: aumentare il livello dell'equipaggiamento. Alcuni oggetti vengono potenziati (casualmente) a Guerraforgiati o Titanforgiati.
    • Sangue di Sargeras: può essere usato come valuta per comprare risorse da Illnea Spinarossa.
    • Reagenti per le professioni
    • Talismani delle Mascotte da Combattimento
    • Reputazioni
    • Oro
    • Moneta Xuriosa: può essere usata come valuta per comprare oggetti da Xur'ios.
    • Essenza di Aman'thul: oggetto di missione.
    • Potenziamenti da campione

    Cosa state aspettando? Ricordate: non è necessario avere una missione emissario per svolgere le missioni mondiali. Se volete, potete completare tutte le missioni sulla mappa, anche quella degli scoiattoli.

    Fateci sapere se avete bisogno di aiuto nei commenti qui sotto e... buona fortuna!

  • Scritto da ,
    Durante una discussione sui forum ufficiali, Lore ha dichiarato che non ci saranno modifiche importanti alle Classi durante la patch 7.2. Le motivazioni sono molteplici, fra cui l'introduzione dei nuovi tratti degli Artefatti e che molti cambiamenti sono già avvenuti nella patch 7.1.5. Non è però escluso che ne arrivino in una patch futura.

    Lore ha scritto

    We're planning to have relatively minimal changes to core class design in 7.2. This is for two primary reasons:

    • The 7.2 changes and additions to Artifact Traits will have a lot of impact on classes, and so we'd like to keep core functionality relatively stable
    • We just made a very significant amount of changes to most specs in 7.1.5, and don't want to pile another heap of changes on the community just yet.

    That's not to say that there won't be any class changes in 7.2, just that it's not a major focus of the patch the same way it was in 7.1.5. As someone mentioned above, our strategy for Legion is to keep those sorts of heavy class changes to 7.x.5-level patches.

    I should add, however, that we're already getting fairly deep into discussions on what might happen in one such future patch, so please keep the feedback coming. Kaivax alluded to some of those discussions regarding Unholy in an earlier post, for example.

    Tuning changes are done primarily via hotfix these days (excepting the ones that need to be done after core mechanical changes are made). So no, that's not what that means.

    We are not planning to completely re-design Hunters this expansion.
    We are, however, regularly discussing the feedback we're seeing on things like Vulnerable with the intention of finding ways to improve the situation

  • Scritto da ,
    Il 7 e 9 Febbraio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    February 9


    Hotfixes

    Dungeons and Raids

    • The Nighthold
      • Star Augur Etraeus
      • The following abilities’ damage have been lowered by 33%, and scale up to 1.5x their new values for Raid Finder, Normal, and Heroic difficulties:
        • Coronal Ejection
        • Shatter
        • Fel Impact
        • Comet Impact
        • Iceburst
        • Felburst
      • Developers’ notes: These changes are aimed at reducing the difficulty of the Star Augur Etraeus encounter for smaller raid groups, which may have fewer tools to deal with the damage output of these mechanics, without significantly changing anything for large groups.

    Holiday

    • All versions of "Crushing the Crown" should now grant the achievement "Dangerous Love."

    Player versus Player

    • Monk
      • (Hotfix in testing) Incendiary Brew will no longer be removed after a Breath of Fire cast.
      • (Hotfix in testing) Dragonfire Brew's area of effect now matches Breath of Fire.
      • (Hotfix in testing) Double Barrel now gains the benefit of the Smashed artifact trait.

     

    February 7


    Hotfixes

    Dungeons and Raids

    • The Nighthold
      • Spellblade Aluriel
        • (Mythic difficulty) Lowered the damage done by Mark of Frost by 20%.
        • (Mythic difficulty) Lowered the damage done by Detonate: Arcane Orb by 10%.
      • Star Augur Etraeus
        • (Mythic difficulty) Increased the initial damage inflicted by Icy and Fel Ejection by roughly 40%, and their periodic damage by 100%.
        • (Mythic difficulty) Reduced the health of Star Augur Etraeus by 5%, and the health of Things That Should Not Be by 45%.
          • Developers’ Note: These changes are aimed at shifting some of the role-specific requirements of the encounter away from damage output in favor of healing, while slightly reducing the overall difficulty of the encounter on Mythic difficulty.

    Holiday

    • Players should be able to place Love Fools in battlegrounds, as intended.

    Items

    • Legion Legendary items can no longer be destroyed.
      • Developers’ notes: There was a rumor that deleting a Legendary item would increase your chances of receiving a different one. It’s completely false.
    • Priest
      • Unequipping the Blessed Dawnlight Medallion now resets your Insanity to 0.
      • Binding Heal will now properly reduce the cooldown of Holy Word: Serenity while Al’maiesh, the Cord of Hope is equipped.

    Player versus Player

    • Warlock
      • Entrenched in Flame will now properly function with Shadowburn.
  • Scritto da ,
    Fra i tanti contenuti che la patch 7.2 porterà su World of Warcraft non mancano di certo delle novità per le Mascotte! Infatti saranno introdotte le Spedizioni per Mascotte, sfide in dungeon e raid che saranno affrontabili con i propri pet. Ecco, in sintesi, i dettagli:
    • Una volta entrati nell'istanza, non si potranno curare o resuscitare le proprie Mascotte;
    • È necessaria almeno una Mascotte al livello 25 per accedere;
    • Ogni spedizione è composta da 6 fasi, 3 di mostri e 3 di boss. I mostri combattono in gruppi da 3, mentre i boss da soli;
    • Completare per la prima volta una spedizione garantisce una Pietra Evolutiva Definitiva. Le volte successive il bottino sarà composto da un sacco con pietre meno rare, oggetti e a volte Mascotte!
    • Ci sarà una sfida settimanale di alta difficoltà da affrontare con almeno 15 Mascotte di livello 25.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Appronta il serraglio e fai scorta di Pietre Evolutive! Nella patch 7.2 c'è una nuova spedizione Scontri tra Mascotte con cui misurarsi, comprensiva di una missione sfida settimanale, la possibilità di ottenere 3 nuove mascotte e un losco figuro che preannuncia nuovi arrivi...

    Allora, che cos'è una spedizione Scontri tra Mascotte?

    È una lotta fino alla morte! Ma non la tua: quella delle mascotte nemiche. Almeno si spera!

    Quanta drammaticità! Cosa bisogna fare?

    Comincia con il visitare il Serraglio Magico di Breanni a Dalaran sulle Isole Disperse. Poi parla con Serr'ah (Orda) o Lio la Leonessa (Alleanza) per ricevere la missione "Un richiamo dalle caverne". Questa missione parla di una pericolosa corruzione e creature mutate che seminano il panico: il tuo aiuto è urgentemente richiesto alla Caverna dei Lamenti.

    La Caverna dei Lamenti? Una bella passeggiata, eh?

    Ma no! Basta prendere il portale a Dalaran verso il santuario della propria fazione nella Vallata dell'Eterna Primavera. Sulla piattaforma esterna c'è uno Gnomo che vende un passaggio via portale a Porto Paranco per appena 10 oro. Fatto!

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    E una volta giunti a destinazione?

    Bisogna volare verso la roccia a forma di teschio sopra la Caverna dei Lamenti e parlare con Muyani, una dei discepoli di Naralex, per accedere alla spedizione.

    Quante missioni ci sono?

    C'è una missione unica che avvia l'evento, poi una missione sfida settimanale, nella quale non potrai curare o riportare in vita le tue mascotte una volta entrati nell'istanza.

    Un momento. Cosa???

    Non è possibile curare né riportare in vita le mascotte. Si chiama "missione sfida" mica per niente.

    Quante mascotte di livello 25 servono?

    È sufficiente avere una sola mascotte di livello 25 per entrare nella spedizione la prima volta, ma è prudente averne almeno 3. La missione sfida settimanale richiede un minimo di 15 mascotte di livello 25 per completare la spedizione. Se sei nuovo agli scontri tra mascotte e vuoi iniziare, dai un'occhiata a WarcraftPets. Troverai guide (in inglese) su come iniziare, catturare mascotte, utilizzarne le abilità e pianificare strategie.

    HDVV2CQVMB541486517741834.jpg

    E cosa c'è da guadagnarci?

    Dopo aver completato la spedizione per la prima volta, otterrai una Pietra Evolutiva Definitiva. Questa pietra magica aumenta il livello di una mascotte da 1 a 25, e la qualità a rara. Bello, vero? E visto che è la prima volta, potrai rientrare anche subito per provare a rifarla, senza però poter curare le mascotte. Da quel momento, la missione sfida è settimanale e condivisa da tutto l'account, con in palio ricche Sacche di Provviste per Mascotte!

    *silenzio meditabondo*

    Non è un granché, ma niente paura: tra le pietre che aumentano il livello e i talismani, si nascondono 3 mascotte: Spora Sempreverde, Mocassino di Caverna e Zannavenefica Giovane.

    Qualcosa di più sugli scontri tra mascotte?

    La spedizione Scontri tra Mascotte ha 6 fasi: 3 mostri e 3 boss di difficoltà crescente. I mostri combattono con una formazione da 3 mascotte (casuali), mentre i boss combattono da soli. Alcune mascotte nemiche hanno benefici élite o dei boss, quindi potrebbero essere di qualità comune, ma senz'altro pericolose.

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    Ecco cosa bisogna fare:

    1. Sconfiggi 3 squadre di mascotte comuni: Artiglino Degenere, Masticatore Degenere e Serpe Alata Degenere. Fanno parte delle famiglie bestiale, acquatica e volante, e portano rinforzi.
    2. Sconfiggi Figlio di Skum, un boss. Fa parte della famiglia bestiale ed è una mascotte rara che usa Schianto del Tuono per sbaragliare tutta la tua squadra. Cattivo, ma efficace.
    3. Sconfiggi 3 squadre di mascotte pregiate: Fyxia, Malaspira e Zannavile. Sono tutti serpenti della famiglia bestiale e portano rinforzi.
    4. Sconfiggi Hiss, un boss della famiglia bestiale. È una mascotte epica che usa Stritolamento per... rallentarti... per... due... turni. Doloroso.
    5. Sconfiggi 2 squadre di mascotte rare, entrambe guidate da Ectoplasmi Crescenti. Sono mascotte della famiglia magica che usano Evoluzione per aumentare in modo scorretto i danni inflitti per 3 turni. Portano anche rinforzi.
    6. La prima volta che completerai questa spedizione ci sarà una fase extra in cui dovrete risolvere un mistero. Ne parliamo qui sotto.
    7. Sconfiggi Spora Sempreverde Germogliante, il boss finale della spedizione, della famiglia elementale. È una mascotte leggendaria che usa un misto di veleno e infezioni per sfinirti. Non è un bel modo di morire.

    Ma quella storia del mistero?

    Da quando Naralex si è svegliato, abbiamo iniziato a sentire suoni molto strani provenire dalle caverne. Qualcuno potrebbe definirli dei lamenti; determinismo nominativo al suo massimo. Non c'è molto altro da dire: dovrai andare a controllare di persona. Altre domande?

    Certo! Che mascotte ci vogliono per vincere?

    E che divertimento ci sarebbe a dirlo? Avanti, che ognuno cerchi la propria strada! O una guida online. Chi siamo noi per giudicare?

    Grazie tante.

    Prego! Lunga vita e prosperità alle tue mascotte

  • Con un messaggio su Twitter gli sviluppatori annunciano un grande cambiamento alle Cavalcature ottenute tramite il PvP: le cavalcature con il suffisso Prestigioso e Malvagio verranno vincolate all'account BattleNet rendendole così disponibili per tutti i personaggi legati ad esso.



    I Dev specificano che il loro intento è aggiungere questo cambiamento con la Patch 7.2, ma che potrebbe richiedere più tempo e che la modifica potrebbe venire applicata più avanti.
  • La nuova funzionalità riguardante il gettone di WoW originariamente discussa alla BlizzCon è stata resa disponibile stanotte per i reami Americani.



    Da oggi chi acquisterà il Gettone di WoW potrà non solo di utilizzarlo per acquistare tempo di gioco, ma anche per aggiungere fondi al proprio saldo Battle.net e tramite questo fare acquisti nel negozio. Un possibilità che sicuramente farà la felicità di chi ha le borse piene di oro.

    Questo saldo sarà valido per tutti i prodotti presenti nel negozio: dalle Digital Edition ai servizi per i personaggi di WoW passando per i pacchetti di carte di Hearthstone e le skin di Heroes of the Storm.

    Questa nuova funzionalità vi attira? La userete quando sarà resa disponibile in Europa?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    The goblins of the Bilgewater Cartel have a golden opportunity for you, friend—introducing a new way to use your WoW® Token. It’s just as easy as ever, but now when you use gold to buy a WoW Token from the Auction House in certain regions, you can to choose whether to convert it into 30 days of game time or Battle.net Balance*. You can use Battle.net Balance to buy services like World of Warcraft character transfers, digital products like pets and mounts, and even purchase in-game items for other supported Blizzard games you play. 

    Buying a Token is simple: just visit the Auction House and use your hard-earned gold to purchase one of the WoW Tokens put up for sale. Once the Token arrives in your in-game mailbox, right-click it to add it to your bag, then right-click it in your inventory. You’ll then be able to choose whether to add 30 days of game time or add Battle.net Balance ( USD; currency and amount varies by region) to your Battle.net account.

    For more information, check out our Battle.net Balance support page and WoW Token support page.

    *WoW Tokens can only be redeemed for Battle.net Balance in the currency associated with the registered Battle.net account address. Other restrictions apply.


    FAQ

    Q: I need gold! How do I buy a WoW Token for real money and put it up for sale for gold?
    A: WoW Tokens are available for purchase for real money through the World of Warcraft in-game Shop. You can access the Shop through the main menu (Esc) or the row of feature buttons next to your character’s bags.
    You can then sell your WoW Token through a dedicated exchange in the Auction House, located in the WoW Tokensection. WoW Tokens cannot be traded or sold any other way.

    Q: How much gold will I receive when I sell a WoW Token?
    A: The gold value of a Token is determined dynamically based on supply and demand. When you put a Token up for sale, you’ll be quoted the amount of gold you’ll receive upon a successful sale. If you then decide to place the Token up for sale, that amount is locked in, and the gold will be sent to your mailbox after your Token has been sold.

    Q: I need game time or Battle.net Balance! How do I buy a WoW Token from the Auction House?
    A: When you visit the Auction House, you’ll be presented with the current market price (in gold) for a WoW Token in your game region—there’s no bidding involved, and all Tokens in a game region are priced the same at any given moment. If you decide to purchase one, you’ll receive it in your mailbox, and can then redeem it for game time or Battle.net Balance.

    Q: How much game time or Battle.net Balance do I get by redeeming a WoW Token?
    A: You’ll receive 30 days of game time or USD (amount varies by currency; currency is based on registered Battle.net account address) in Battle.net Balance when you redeem a WoW Token.

    Q: I purchased a WoW Token for gold a while back, but never redeemed it. Can I use that WoW Token to get Battle.net Balance now?
    A: Yes, any previously purchased WoW Tokens that you haven’t yet redeemed for game time can now be redeemed for Battle.net Balance (in supported regions).

    Q: Is there a limit on how much Battle.net Balance I can redeem using the WoW Token?
    A: Yes—for more information, read our Battle.net Balance Restrictions support article.

    Q: Can I resell a WoW Token after I’ve purchased it for gold?
    A: No, each WoW Token can only be sold once. After you purchase a Token for gold, it becomes Soulbound. At that point, it can only be redeemed for game time or Battle.net Balance.

    Q: What happens if the price quoted to me is different from what the Token actually sells for?
    A: You will always receive the gold amount quoted to you at the time you place a Token up for sale, regardless of what the current price is when the item actually sells.

    Q: If I buy a WoW Token from the Auction House, how long does it take to receive the Token?
    A: Just like a standard Auction House purchase, it should arrive in your mailbox within moments after making your purchase.

    Q: If I’m buying a WoW Token for real money from the in-game Shop, how long does it take to receive it?
    A: Once you successfully complete a purchase, in most cases the Token should arrive in your inventory (or mailbox, if your inventory is full) almost immediately. 

    Q: Do Tokens expire? What happens if I accidentally delete one?
    A: No, Tokens do not expire. They also can’t be deleted, so no need to fear accidentally trashing them.


    Already familiar with the WoW Token? Click here to jump directly to the Battle.net Balance information in our WoW Token video.

  • L'articolo contiene riflessioni personali e segue la politica sugli articoli d'opinione di BattleCraft.

    Quest'anno la mia gilda compie 10 anni, di cui 7 ne ho trascorsi da ufficiale. Sempre nella stessa gilda, sempre a fianco del GM. È un piccolo, modesto, quasi insignificante, motivo di vanto personale. Non stiamo parlando di una gilda in cima alle classifiche e nemmeno di una gilda hardcore da competizione. Stiamo parlando di una tipologia di gilda molto comune e diffusa: una delle cosiddette softcore guild.
    Quando l'impostazione non è social, ma neanche hardcore, e la gilda guarda sì al progress, ma senza le restrizioni tipiche di chi cerca "il risultato", si può tranquillamente definire softcore. Di gilde come la mia ce ne sono tantissime e spesso non sanno di far parte di questa categoria, ma di fatto lo sono.


    Un compito apparentemente facile

    Questa breve introduzione serve per identificarmi all'interno del breve argomento che andiamo ad affrontare; ovvero un vademecum (a volte ironico, a volte serio) ad uso e abuso dei GM e degli ufficiali che si occupano di gestire una gilda softcore.
    Dieci punti, dieci provocazioni e/o consigli per chi tiene in mano le redini di una tipologia di gilda tra le più difficili da mantenere.
    Spesso si pensa che sia più difficile gestire una gilda hardcore che softcore... erroneamente. La gestione e il mantenimento di una gilda che contiene vari tipi di giocatori e che concede una maggior libertà individuale rispetto alle hardcore presenta delle sfide non indifferenti.
    Esistono molti GM e ufficiali che pensano sia impossibile riuscire a tenere in vita una gilda che cerca di accontentare tutti senza "sbracare" ovvero senza che la libertà concessa diventi il pretesto per creare il caos. Non è impossibile, credetemi. Ed è in questo specifico ambito che posso fornire alcuni suggerimenti, tutti avallati da anni di esperienza.

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    Gestire una gilda è totalmente un lavoro di politica, e si possono tracciare gli stessi paralleli con la vita reale. La gilda si può identificare come un mix abbastanza disomogeneo tra una squadra sportiva, una comunità di persone e un'azienda (direi più che altro una specie di cooperativa, visto che non ci sono stipendiati) e come tale andrebbe trattata.
    Ed ecco, quindi, i miei 10 punti.


    Il vademecum

    • Ascolto. Non imbarcarti o accettare posizioni di comando se non sai ascoltare. L'ascolto è l'elemento cardine su cui deve basarsi qualsiasi tipo di leadership.

    • Squadra. Il GM deve scegliere sempre non solo persone di fiducia, ma anche giocatori che sappiano ascoltare (vedi punto 1). Se gli ufficiali non sanno ascoltare, non saranno mai dei buoni ufficiali. Naturalmente questo si applica anche ai Raid Leader.

    • Ufficiali. Gli ufficiali non sono estensioni corporali del GM. E neanche arieti da utilizzare quando c'è da fare il lavoro sporco. GM e ufficiali devono essere omogenei e affiatati. Come un sindaco con i suoi assessori. Ogni ufficiale potrebbe avere il compito di gestire in autonomia un solo aspetto della gestione, che sia il reclutamento, il PvE, il PvP... Se il GM vuole fare tutto, pensa tutto, fa e disfa tutto, gli ufficiali che cavolo ci stanno a fare?

    • Persone. I giocatori sono persone, e viceversa. Buona cosa è chiamarli per il loro vero nome, perché non ci stiamo rivolgendo ad un energumeno azzurro con le orecchie a punta ma ad una persona magari con un po' di calvizie e la barbetta incolta. Sembra una banalità ma in realtà crea coesione e senso di appartenenza.

    • Comunità. La gilda è una comunità e non un parcheggio estemporaneo di persone e cose. Ciò che la sostiene sono gli interessi e le attività. Guidare una comunità non significa solo riprendere chi si comporta male, ma anche nutrire l'interesse e l'attaccamento al gruppo di tutti i membri. Organizzate, date spunti, lanciate iniziative... Se siete nel direttivo della gilda e non avete tempo né voglia per queste cose chiedetevi sinceramente se siete adatti a quella carica.

    • Comunicazione. Il GM e gli ufficiali sono dei leader, e tutti i leader devono saper comunicare adeguatamente sia dentro che fuori dal direttivo. Se non sapete argomentare le vostre scelte e se non riuscite a catturare l'interesse dei vostri gildani, fatevi la stessa domanda che del punto 5... siete adatti a fare i leader?

    • Serietà. Chi pretende serietà deve essere il primo a mostrarla. Predicare bene ma razzolare male è il peggio del peggio per un GM o un ufficiale. Non si pretende che i comandanti sprizzino carisma da tutti i pori, ma quando si è in una posizione così "in vista" bisogna dare sempre il buon esempio. Questo spesso comporta delle rinunce.

    • Severità. A volte bisogna utilizzare una delle caratteristiche più antipatiche delle posizioni di comando: il potere. Utilizzatelo con parsimonia poiché esso logora e avvelena, anche in un gioco. Ma usatelo, specialmente quando ci sono situazioni dove è necessario e doveroso. Il kick è brutto e fa male, ma se va fatto va fatto. Non state licenziando una persona (parliamo sempre di un gioco) ma se essa non merita di portare il nome della vostra gilda è meglio che cerchi altri lidi.

    • Realtà. Far convivere diversi tipologie di giocatori è una sfida. L'unico modo che funziona si basa sul punto 1 (l'ascolto) e sulla capacità di "educare" i vostri giocatori. Chi vuole un certo tipo di gioco avrà il suo spazio solo se saprà anche accettare "gli altri". Chi vuole giocare serenamente e senza stress, dovrà accettare la presenza di compagni più competitivi e lasciare loro lo spazio e il tempo per soddisfare le loro esigenze di gioco. Il GM e gli ufficiali possono utilizzare la tecnica del cerchio e della botte: dividete le serate di raid/dungeon/bg e fate in modo che ci sia spazio per entrambe le realtà. Valutate l'organizzazione di raid "a scalare", cioè dove la selezione avviene per gradi: si parte da gruppi aperti a tutti fino ad arrivare gradualmente ad un gruppo selettivo e limitato.

    • Divertimento. Dirigere una gilda non è un lavoro, ma è quasi come se lo fosse. Prendetevi comunque i vostri spazi e le vostre libertà, ma sappiate che dovranno essere sempre e comunque subordinati a tutto il resto. Purtroppo il mestiere del leader di una gilda è una missione e comporta dei sacrifici. Se non avete voglia di sacrificarvi, beh... devo rifarvi la solita domanda?

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    Conclusioni

    Siete d'accordo su questi 10 punti? Forse sono banali ma sono da sempre la base che è stata applicata nella mia gilda. Ci tengo a ringraziare i miei GM (Thun, Genio, Parpag, Lhysandra e Mishamick), da sempre paladini di questa tipologia di gestione e con cui ho sempre lavorato in un clima "alla pari", e con i quali s'è sempre creato il vero e vitale spirito di squadra.

    Spero che la mia esposizione possa generare una discussione costruttiva dove possiamo confrontarci tutti insieme, dando anche l'opportunità a chi ne avesse bisogno di scambiarsi consigli e suggerimenti.
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  • Poche ore fa gli Exorsus hanno finito di espugnare la Rocca della Notte a difficoltà Mitica, sconfiggendo Gul'dan per primi e superando le due favorite, Serenity e Method.
    In questo modo la gilda russa si è conquistata la prima posizione nel progress di questa incursione, come avvenuto per l'Incubo di Smeraldo, ma non per la Prova del Valore, dove i russi si sono macchiati di bug-abusing.



    Fonte: wowprogress
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    Desvin ha annunciato sui forum ufficiali che il valore base di Resilienza, rimossa con l'inizio di Legion, ritornerà in una patch futura per risolvere dei problemi di bilanciamento con il World PvP.

    Desvin ha scritto

    Hello everyone,

    This is a topic we've been discussing a lot recently. We agree that damage feels rather high in World PvP situations and we're considering some changes. First, we removed base resilience coming into Legion because we adjusted the rate at which health pools scale with respect to damage. In the past, player damage tended to outpace a character's health pool making damage feel stronger as an expansion went on. We made some adjustments to that system but we've found through playtesting with the templates that we've had to decrease damage and increase health to get damage pacing to a good spot.

    In a future patch, we're considering adding in some base resilience to bring damage and health ratios closer to where they are with our pvp templates (and the adjusting those templates to compensate). It should make for better damage pacing in the outside world. We don't plan on activating templates in the outside world though. We think it's important that the game have a place where we don't make such drastic adjustments so you can feel your character's full power when fighting another player. Meanwhile, battlegrounds and arenas provide a much more structured environment for PvP gameplay.

  • Nella patch 7.2, la Legione Infuocata rinnova la sua offensiva sulle Isole Disperse! I nuovi Assalti della Legione, simili nel concetto alle invasioni dell'evento pre-espansione, tormenteranno ogni regione delle Isole e starà a noi giocatori evitare il peggio. Ecco tutto quello che c'è da sapere:

    • Gli Assalti saranno integrati nel sistema di Missioni Mondiali e contribuiranno alle reputazioni per le missioni emissario della zona;
    • Solo i giocatori che hanno sbloccato le Missioni Mondiali potranno quindi partecipare;
    • L'evento non progredisce per ogni personaggio contemporaneamente;
    • Gli Assalti colpiranno più località di una zona, che andranno difese da boss, masse di nemii e quant'altro;
    • Dopo la prima offensiva, la Legione concentrerà i propri sforzi per attaccare un punto d'interesse, che andrà difeso dai giocatori;
    • Infine, sarà possibile abbordare una delle navi dimensionali della Legione per mettere fine all'Assalto... per ora;

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Con l'uscita della patch 7.2: La Tomba di Sargeras, la Legione Infuocata tornerà ad assaltare Azeroth sulle Isole Disperse. Gli eroi di Orda e Alleanza dovranno respingere un'altra volta questa invasione attraverso una gran varietà di scontri chiamati "Assalti della Legione". L'evento, simile alle Invasioni demoniache che hanno preceduto la pubblicazione di Legion, utilizza il sistema delle missioni mondiali per introdurre nuovi contenuti ma allo stesso tempo minimizzare l'impatto su chi sta progredendo di livello con personaggi nuovi o secondari.

    Gli Assalti della Legione diverranno accessibili da parte dei giocatori come esperienza di progressione di livello se hanno già sbloccato le missioni mondiali con un altro personaggio del loro account. Queste missioni mondiali incentrate sugli Assalti della Legione saranno il modo migliore per combattere la Legione e ottenere esperienza e reputazione durante le vostre avventure.

    Dettagli sullo sviluppo: durante le prime discussioni sull'espansione di Legion, sapevamo che la Legione avrebbe attaccato le Isole Disperse con rinnovato vigore durante il ciclo delle patch. Quel momento è arrivato.

    Tutti abbiamo amato le Invasioni demoniache, e inizialmente volevamo seguire quella linea di pensiero per la patch 7.2. Sfortunatamente, anche se sarebbe stata la via più semplice da seguire per noi, sarebbero state quasi dannose per i giocatori in fase di progressione di livello. Abbiamo anche imparato molto dalle invasioni e dalle missioni mondiali che abbiamo introdotto con l'espansione.

    La Legione Infuocata concentrerà i propri attacchi su più punti all'interno di una zona, e per affrontarla dovrete usare il sistema delle missioni mondiali. Gli scontri vanno dai combattimenti contro boss élite alla conquista di zone pervase dalla magia vile, passando per le "Impvasioni" (impossibile resistere al gioco di parole). Quando una zona è sotto attacco, ogni missione mondiale conterà ai fini della missione emissario di quella zona.

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    Quando l'assalto verrà respinto, i giocatori dovranno difendere punti nevralgici più importanti sulle Isole Disperse, come Totem del Fulmine ad Alto Monte o il Forte Corvonero a Val'sharah.

    A differenza delle Invasioni demoniache, i giocatori potranno fare un passo in più, partecipando a scenari da 3 personaggi nei quali dovrete neutralizzare una nave ammiraglia della Legione che guida le forze demoniache a terra.

    Dettagli sullo sviluppo: per molti versi, questo evento ricorda le Invasioni demoniache pre-lancio di Legion, ma abbiamo personalizzato l'esperienza per ogni zona. Abbiamo cercato di rendere gli assalti impattanti, ma senza snaturare il senso delle serie di missioni dedicate al progresso dei livelli. Sì, la Legione è qui e bisogna respingerla, ma se state giocando con il vostro tredicesimo personaggio alternativo perché volete due Sciamani (chi non li vuole, due Sciamani?) e preferite non vedere cosa sta succedendo, potete continuare a svolgere allegramente le vostre missioni e far finta che non ci siano demoni impegnati a distruggere il mondo attorno a voi.

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    Gli assalti non avranno luogo in ogni momento. Una volta respinto un Assalto della Legione sulle Isole Disperse, ci vorrà un po' alla Legione Infuocata per leccarsi le ferite, rimettere insieme i cocci e tornare in forze per tentare un nuovo attacco. Ogni assalto sarà disponibile per un breve periodo di tempo, e la Legione ci metterà un po' di più per fare ritorno.

    Ci sono altre differenze tra le Invasioni demoniache e gli Assalti della Legione. Diversamente dalle invasioni, l'evento non progredisce per tutti i giocatori contemporaneamente. Tutti i giocatori potranno difendere ogni luogo dell'assalto: starà a voi riuscire e proteggere le Isole Disperse! Visto che siete degli eroi, non dovrebbe essere difficile, no?

  • Scritto da ,
    Il 30 Gennaio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    January 30


    Hotfixes

    Classes

    • Paladin
      • The healing bonus Tyr's Deliverance now shows up on the caster's raid frames.
    • Warlock
      • Fel Imp's Felbolt now correctly does the same damage as Imp's Firebolt.

    Companions

    • Lagan is no longer tradeable, and is unique.

     

    Dungeons and Raids

    The Nighthold

    Krosus

    • The damaging effects of Claw of the Crystalline Scorpid and Arcanogolem Digit should now hit very large creatures like Krosus.

    Gul’dan

    • Resolved an issue where players afflicted by Empowered Bonds of Fel would fail to recieve warning text.

     

    Player versus Player

    • Alterac Valley
      • Alterac Ram Collar and Frostwolf Muzzle can be properly used to complete "Empty Stables".
    • Demon Hunter
      • Eye of Leotheras will no longer scale with increased damage, and instead will always deal a maximum of 6% of the targets health in damage each time it procs.
    • Paladin
      • Ultimate Sacrifice will now properly no longer cancel when the Paladin is under 20% health.
      • Ultimate Sacrifice will now be removed from the target if the Paladin dies while active.
    • Priest
      • Vim and Vigor now increases the value of absorption effects.
      • Holy Ward should now properly prevent Cyclone and Imprisonment modified by Detainment.
  • Scritto da ,
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  • Finalmente dopo tanto tempo potremmo finalmente librarci sopra i cieli delle Isole Disperse, ma come successe con Draenor ottenere la tanto agognata libertà non sarà facile.

    Alcune imprese sono state lasciate in inglese in quanto non ancora tradotte ufficialmente.

    Già durante il Panel Legion What's Next era stato mostrato l'achievment che sbloccherà il volo in Legion: Broken Isles Pathfinder, Part Two

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    Per completare questa macroimpresa ci sono 5 requisiti:


    Il primo punto è già completabile adesso mentre gli altri saranno aggiunti con la Patch 7.2 e riguarderanno i nuovi contenuti.

    • Explore Broken Shore ci richiederà di esplorare la Riva Infranta rivelando tutte le aree sulla mappa;
    • Defender of the Broken Isles richiede di respingere le invasioni della Legione in ognuna delle regioni delle Isole Disperse similmente a come avvenuto durante l'evento pre-espansione;
    • Dovremo raggiungere il grado Osannato con la nuova fazione, i Legionfall;
    • Per l'ultima impresa dovremo completare la campagna dei Legionfall.

    Siete pronti? Avete già ottenuto Ricognitore delle Isole Disperse, Parte Uno? Nel caso foste rimasti indietro WoWhead ha un'ottima guida (in inglese).
  • Fin dalla release di Legion diversi siti di datamining avevano rinvenuto degli Aspetti per l'Artefatto non accessibili ai giocatori, però sul PTR alcuni tester hanno scoperto i requisiti per sbloccare le colorazioni secondarie di questi aspetti che saranno disponibili nella 7.2.

    Secondo quando dichiarato in precedenza dagli sviluppatori per sbloccare il nuovo Aspetto sarà necessario completare una serie di missioni specifiche per ogni specializzazione che metteranno alla prova la nostra abilità e conoscenza. Per sbloccare le sue tre variazioni di colore invece i requisiti sono gli stessi per tutti e sono elencati più in basso.

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    • La prima tinta ci verrà sbloccata quando sconfiggeremo Kil'jeaden (ultimo boss della Tomba di Sargeras) in modalità Eroica utilizzando il nuovo aspetto dell'Artefatto;
    • La seconda tinta richiede la vittoria in 10 Campi di Battaglia Classificati avendo sempre equipaggiato il nuovo aspetto;
    • Per l'ultima variante dovremo sconfiggere tutti i boss delle Spedizioni di Legion con il nuovo aspetto.

    Per un'anteprima dei nuovi Aspetti possiamo consultare l'Artifact Calculator di Wowhead
  • Scritto da ,
    Il 25 e 26 Gennaio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    January 26


    Hotfixes

    Classes

    • Druid
      • Fixed a bug that caused Ironfur’s duration to be inaccurate when modified by time effects.
    • Monk
      • Dampen Harm will now calculate its damage reduction % based on the size of the hit before Stagger (was after).

    Dungeons and Raids

    • The Nighthold
      • High Botanist Tel’arn
        • High Botanist Tel'arn should now correctly obey loot settings on Mythic difficulty.

    Items

    • Artifact Power items now have a sell price.
    • Might of Krosus: Fixed a bug that caused Might of Krosus to deal less damage to its targets than intended

     

    January 25


    Hotfixes

    Achievements

    • "Pillars of Creation" now properly requires the completion of the quest "The Eye of Aman'thul" to satisfy the appropriate criteria.

    Classes

    • Druid
      • Soul of the Forest will maintain its damage increase at 1, 2, and 3 stacks of Lunar and Solar Empowerments.
    • Monk
      • Fixed a bug where Storm, Earth, and Fire clones would stop using abilities after their target died.

    Dungeons and Raids

    • Maw of Souls
      • Resolved an issue that caused the visual for Six Pound Barrel cast by Waterlogged Soul Guards to be smaller than intended.
    • The Nighthold
      • Spellblade Aluriel
        • Spellblade Aluriel's Fiery Enchantments should no longer gain Bound in Flame on Raid Finder and Normal difficulties.

    Items

    • Might of Krosus: Fixed an issue where Might of Krosus would not split its damage among affected targets.

    Player versus Player

    • Druid
      • Sharpened Claws does not cause Thrash to cost 15 Rage.

    Quests

    • Fixed an issue where the Eye of Gul'dan would sometimes not be able to be looted after killing Gul'dan in Nighthold for players on the quest “Nighthold: Darkness Calls”.
  • Con la Patch 7.2 i nostri Artefatti riceveranno alcuni nuovi Tratti; ed alcuni giocatori sono rimasti perplessi su come questi verranno gestiti per chi ha già completato i 34 Tratti base del proprio artefatto.

    Con un bluepost il team ha chiarito la questione affermando che una volta raggiunto il primo grado bonus (il 35° Tratto) potranno potenziare il proprio Artefatto tramite una serie di missioni che sbloccherà i nuovi tratti. Questa missione annullerà tutti i tratti ottenuti oltre il 35° ma vi rimborserà completamente tutto il Potere Artefatto da voi speso, in modo che possiate riutilizzarlo subito per acquisire quelli nuovi.

    Bradanvar ha scritto

    Con la patch 7.2, introdurremo diverse nuove abilità per gli Artefatti. Vorremmo spiegarvi come sbloccarle, così da chiarire come ci si può preparare.

    All'uscita della patch 7.2, i giocatori con un Artefatto di grado 35 o superiore potranno potenziarlo ulteriormente grazie a una breve serie di missioni. Così facendo:

    • Verranno consumati tutti i gradi oltre il 35 e il Potere Artefatto che avete usato per sbloccarli vi verrà restituito
    • In termini di efficacia, l'Artefatto verrà migliorato per far sì che la perdita dei gradi da 35 in poi non risulti in un depotenziamento
    • Verrà sbloccato l'accesso alle nuove abilità dell'Artefatto della 7.2 e il Potere Artefatto che vi è stato restituito potrà essere usato immediatamente su queste nuove abilità.



    Da notare che tutti gli oggetti che aumentano il Potere Artefatto ottenuti prima della patch 7.2 non potranno essere usati su un Artefatto sul quale sono state sbloccate le nuove abilità. Se avete già raggiunto il grado 54, sentitevi liberi di usare gli oggetti che forniscono Potere Artefatto per specializzazioni alternative. Non ci sarà nessun vantaggio nell'accumularli per l'uscita della patch 7.2. Prossimamente vogliamo anche implementare un hotfix in modo da permettere di vendere ai mercanti gli attuali oggetti che danno Potere Artefatto.



    Potete farvi un'idea dei nuovi tratti grazie all'Artifact Calculator
  • Scritto da ,
    Il 24 Gennaio sono stati applicati i seguenti hotfix, fra cui quelli precedentemente annunciati per i Monili di Rocca della Notte:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    January 24


     Hotfixes

    Classes

    • Monk
      • Essence Font's periodic effect can now correctly critical heal.
    • Rogue
      • Shadow Dance should no longer sometimes consume a charge but fail to trigger.

    Dungeons and Raids

    • Mythic Keystone Dungeons
      • Players who complete a Mythic Keystone dungeon at level 13, 14, or 15 will receive items of the following item levels from the chest at the end of the dungeon:
        • Mythic 13 – 875
        • Mythic 14 – 880
        • Mythic 15 – 885
      • Items from the weekly Grand Challenger's Bounty will be of the following item levels:
        • Mythic 13 – 890
        • Mythic 14 – 895
        • Mythic 15 – 900

    Items

    • Aluriel's Mirror: Healing-over-time effectiveness increased by 140%. Area of effect healing detonation effectiveness reduced by 35%.
      • Developers’ Notes: Aluriel’s Mirror’s detonation effect is strong when it activates, but hard to rely on. We’re increasing the heal-over-time effect significantly to improve the up-front value of this trinket, and reducing the detonation effect slightly to compensate.
    • Animated Exoskeleton: Absorb amount increased by 33%.
    • Arcanogolem Digit: Damage increased by 30%.
    • Claw of the Crystalline Scorpid: Damage increased by 30%.
    • Convergence of Fates:
      • (Frost Death Knight) Proc rate increased by 10% with Empower Rune Weapon, decreased by 23% with Hungering Rune Weapon.
      • (Unholy Death Knight) Proc rate increased by 68% with Summon Gargoyle, and no change with Dark Arbiter.
      • (Feral Druid) Fixed a bug that prevented Incarnation from working properly with Convergence, and no change with Berserk.
      • (Windwalker Monk) Proc rate decreased by 62% with Storm, Earth, and Fire, and decreased by 75% with Serenity.
      • (Retribution Paladin) Proc rate increased by 250% with Avenging Wrath, and increased by 25% with Crusade.
    • Draught of Souls: The Use effect of this trinket now respects the global cooldown. The damage of this trinket is now reduced by 30% for Unholy Death Knights (was reduced by 40%).
      • Developers’ Notes: Since Draught of Souls deals Shadow Damage, it’s increased by Unholy’s Mastery, which means we needed to reduce its base damage to keep its overall value similar to other classes. It’s currently a little too low, however, so we’re increasing the damage it deals for Unholy.
    • Entwined Elemental Foci: The amount of Critical Strike, Mastery, and Haste granted by this item has been increased by 5%.
    • Etraeus' Celestial Map: The amount of Critical Strike, Mastery, and Haste granted by this item has been increased by 5%.
    • Fury of the Burning Sky: Damage increased by 40%.
    • Icon of Rot: Damage increased by 40%.
    • Might of Krosus: Damage reduced by 25%, but is now always a critical strike. Also, fixed a bug where the cooldown was incorrectly being reduced if Might of Krosus damaged at least 3 targets. The tooltip for Might of Krosus will display the amount of damage that will result from the critical hit, not the base damage.
    • Perfectly Preserved Cake: Absorb amount increased by 140%.
    • Pharamere's Forbidden Grimoire: Damage increased by 85%.
    • Star Gate: Damage increased by 30%.

    Player versus Player

    • Druid
      • Guardian Druids now have 5% less Agility in PvP.
    • Hunter
      • Survival Hunters now have 7.5% less Agility in PvP.
    • Paladin
      • Protection Paladins now have 5% less Strength in PvP.
      • Hand of the Protector and Light of the Protector now heal for 35% less in PvP situations (was 15% less).
    • Priest
      • Vampiric Touch now deals 10% less damage in PvP situations (was 25% less).
    • Shaman
      • Elemental
        • Icefury and Icefury Overload's damage is reduced by 35% in PvP situations.
        • Icefury now increases the damage of Frost Shock by 300% in PvP situations.
        • Elemental Blast and Elemental Blast Overload's damage is reduced by 15% in PvP situations.
        • Damage to pets and guardians will no longer contribute to Lightning Rod damage in Arenas and Battlegrounds.
      • Enhancement
        • Windfury can no longer be activated by Windfury Totem’s Windfury.
  • Scritto da ,
    Lore ha annunciato sui forum ufficiali le modifiche ai monili ottenibili nell'incursione Rocca della Notte, decisamente più deboli rispetto a quelli precedenti. L'hotfix arriverà con la prossima manutenzione, insieme alla versione Mitica della Rocca della Notte e dei bilanciamenti per le Classi.

    Lore ha scritto

    In general, we’ve found that our tuning on trinkets which relied on a direct damage or healing effect (as opposed to their raw stats) have come up a bit short this expansion. To help address that, we’re making the following changes:

    • Claw of the Crystalline Scorpid: Damage increased by 30%.
    • Arcanogolem Digit: Damage increased by 30%.
    • Entwined Elemental Foci: The amount of Critical Strike, Mastery, and Haste granted by this item’s proc has been increased by 5%.
    • Might of Krosus: Base damage reduced by 25%, but is now always a critical strike.
      • The tooltip for Might of Krosus will display the amount of damage that will result from the critical hit, not the base damage.
      • Also fixed a bug where the cooldown was incorrectly being reduced if Might of Krosus damaged at least 3 targets.
    • Draught of Souls: The Use effect of this trinket now respects the global cooldown.
      • The damage of this trinket is now reduced by 30% for Unholy Death Knights (was reduced by 40%).
      • Designer Notes: Since Draught of Souls deals Shadow Damage, it’s increased by Unholy’s Mastery, which means we needed to reduce its base damage to keep its overall value similar to other classes. It’s currently a little too low, however, so we’re increasing the damage it deals for Unholy.
    • Icon of Rot: Damage increased by 40%.
    • Pharamere's Forbidden Grimoire: Damage increased by 85%.
    • Fury of the Burning Sky: Damage increased by 40%.
    • Star Gate: Damage increased by 30%.
    • Aluriel's Mirror: Healing-over-time amount increased by 140%. Detonation effect reduced by 35%.
      • Designer Notes: Aluriel’s Mirror’s detonation effect is strong when it activates, but hard to rely on. We’re increasing the heal-over-time effect significantly to improve the up-front value of this trinket, and reducing the detonation effect slightly to compensate.
    • Perfectly Preserved Cake: Absorb amount increased by 140%.
    • Etraeus' Celestial Map: The amount of Critical Strike, Mastery, and Haste granted by this item’s proc has been increased by 5%.


    As for Convergence of Fates, we’re spending a little extra time to make sure our changes here are as comprehensive as possible, so we don’t have final numbers yet. However, we can share our overall plan for the changes we intend to make. We intend to reduce its base effectiveness (before talents) for Windwalkers, and increase its base effectiveness for Retribution Paladins and Frost and Unholy Death Knights. Separately, we plan to adjust its effectiveness individually for the following talents:

    • Serenity (Windwalker)
    • Crusade (Retribution Paladin)
    • Incarnation (Feral Druid)
    • Hungering Rune Weapon (Frost Death Knight)
    • Dark Arbiter (Unholy Death Knight)

    We’re planning to make these changes with the next weekly restarts, alongside the release of Mythic Nighthold. Overall, this should make the trinkets in Nighthold more competitive with other trinkets available elsewhere in the expansion.

  • Scritto da ,
    Secondo quanto riportato dal sito tedesco mein-mmo.de, Blizzard avrebbe vinto la causa contro Bossland Gmbh, l'azienda che da anni produce il bot Honorbuddy per WoW.
    A causa della vittoria di Blizzard, Bossland ora non può più vendere i propri servizi in Germania ed è stata costretta a rivedere il proprio piano di licenze "eterne", riducendo la validità delle stesse a due anni, per fronteggiare i costi legali. Decisamente una vittoria significativa contro i produttori di bot, seppur limitata ad un solo paese.

    Fonte: mein-mmo
  • Lore ha annunciato con un post nei forum ufficiali le prossime modifiche in arrivo per le Classi, previste per il 25 Gennaio.

    Lore ha scritto

    As we prepare for the opening of Mythic Nighthold, we're planning another round of balance tuning for a few specs. These will be applied with the next weekly maintenance.

    Druid

    • Feral
      • Increased the damage of most Feral spells and abilities by 8%. (Ashamane's Frenzy, Brutal Slash, Ferocious Bite, Maim, Moonfire, Rake, Shred, Swipe, Thrash, Rip)

    Designer Notes: Feral's playstyle feels good, but isn't putting up the numbers that it should be, so we're giving them an across-the-board damage buff.


    Hunter

    • Combat Experience (Pet Passive) now increases the damage of primary pets by 60% (up from 50%).

    Designer Notes: This is primarily a damage buff to Beast Mastery, but will have a tiny benefit to Survival and occasionally Marksmanship as well.

    • Marksmanship
      • Arcane Shot now generates 8 Focus (up from 5).
      • Multi-Shot now generates 3 Focus per target hit (up from 2).
      • Sidewinders damage increased by 33%.

    Designer Notes: Marksmanship has given a lot of feedback that the rotation often winds up casting too many consecutive Focus generators. We are making two changes: first, helping avoid that problem by increasing the Focus generation of Arcane Shot and Multi-Shot. Second, making it more attractive to use Sidewinders in more situations, for players who prefer the pacing of the rotation with that talent.


    Mage

    • Arcane
      • Increased the damage of most Arcane spells and abilities by 5%. (Arcane Barrage, Arcane Blast, Arcane Explosion, Arcane Missiles, Arcane Orb, Nether Tempest, Supernova)
      • Overpowered now increases the damage and mana cost bonuses of Arcane Power to 60% (down from 70%).
      • Amplification now increases Arcane Missiles damage by 12% (down from 15%).

    Designer Notes: Arcane has been doing well in 7.1.5, but its numbers are lacking a bit. We're giving them an across-the-board damage buff, but tempering that with small reductions to a couple new talents that are proving to be too strong.

    • Fire
      • Pyroblast mana cost reduced by 20%.
      • Flamestrike mana cost reduced by 17%.

    Designer Notes: Under certain circumstances, it was possible for Fire to run out of mana. It's only intended that mana is a constraint on Fire's utility, not its damage.

    • Frost
      • Comet Storm damage increased by 24%.
      • Flurry now fires its missiles faster.

    Designer Notes: Comet Storm is failing to live up to expectations, so we're buffing its damage. The Flurry change will help Flurry feel more responsive, while simultaneously solving a potential issue where Winter's Chill could apply to two Ice Lances (instead of just one, as intended) at extremely high Haste levels.


    Monk

    • Brewmaster
      • Keg Smash damage increased by 10%, and it no longer deals reduced damage to 6+ targets.
      • Breath of Fire damage increased 11%.

    Designer Notes: Brewmasters could use a bit of help on damage, especially in AoE.


    Paladin

    • Retribution
      • Crusade now increases damage and Haste by 3% per stack (down from 3.5%).
      • Blade of Justice damage increased by 20%, unchanged in PvP.

    Designer Notes: Retribution's total damage is looking quite strong in 7.1.5, which is fine on its own. However, how that damage is delivered matters quite a bit as well. We've been seeing more and more that Paladins find that the optimal way to maximize their performance is to focus everything they can on boosting their damage during Crusade. This creates a number of problems, including: Crusade feels mandatory, your damage feels very unrewarding outside of Crusade, trinkets and artifact traits are viewed as either amazing or terrible based on whether they synergize with Crusade, and others. As such, we're going to tone down Crusade, and compensate with a buff to Blade of Justice. For those that had maximized Crusade to an extreme degree, this may result in a small overall nerf – this is intended. This change also helps prevent Divine Hammer from being too dominant in single-target situations.


    Warlock

    • Destruction
      • Chaos Bolt damage increased by 9%.
      • Rain of Fire damage increased by 30%.
      • Cataclysm damage increased by 29%.

    Designer Notes: Destruction's damage isn't as high as it should be. In particular, some of its spells that should feel the most rewarding aren't hitting hard enough, especially in AoE situations. We're buffing the damage of those spells.


    As always, there may be additional PvP-only tuning applied along with these changes. We'll share details on any such changes once they've been determined.

  • Scritto da ,
    Oggi 21 Gennaio iniziano i festeggiamenti della Celebrazione della Luna! Come ogni anno, sarà possibile raccogliere le monete dagli Anziani e sconfiggere Bifido a Radaluna. Per questa edizione sono stati aggiunti tre nuovi giocattoli a tema utilizzabili insieme, ovvero:


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Ogni anno, i Druidi di Radaluna celebrano il trionfo della loro grande città su un'antica malvagità. Durante la Celebrazione della Luna i cittadini di Azeroth hanno l'opportunità di onorare i loro anziani celebrando la loro saggezza, condividendo grandiosi banchetti e ovviamente... lanciando fuochi d'artificio!

    I festeggiamenti sono iniziati a Radaluna e il vostro Invito per la Celebrazione della Luna vi aspetta. Unitevi al divertimento indossando il vostro miglior abito, sparando fuochi d'artificio e rendendo omaggio agli Anziani in tutta Azeroth.

    Quando: 21 gennaio - 4 febbraio
    Dove: Radaluna e altre zone

    Raccogliete le Monete degli Avi rendendo omaggio agli Anziani in tutta Azeroth e potrete acquistare diversi oggetti festivi dai mercanti a Radaluna, tra cui il Fuoco d'Artificio Perpetuo dell'Alleanza, il Fuoco d'Artificio Perpetuo dell'Orda, la mascotte Lanterna Lunare, abbigliamento festivo e molto altro.

    Nuovi giocattoli!

    Radunate gli amici e acquistate la Testa del Costume da Drago, il Corpo del Costume da Drago e la Coda del Costume da Drago con cui infestare i vicoli della città, o per un bel trenino di riscaldamento pre-incursione. Provate a vedere quanta gente serve per fare un drago lungo tutta Dalaran!

    Il ritorno di Bifido

    Il semidio Bifido emerge nuovamente dalle acque del lago Elune'ara, a Radaluna, ed è pronto ad affrontare gli eroi più potenti.

    Onore agli Anziani

    Per chi ancora non l'avesse fatto, compiendo le imprese della Celebrazione della Luna elencate qui sotto otterrete il credito per l'impresa "Onore agli Anziani" e il titolo di Anziano.

    • Anziani del Cataclisma
    • Anziani di Kalimdor
    • Anziani dell'Orda
    • Anziani di Nordania
    • Sartoria della Celebrazione della Luna
    • Mortaretto frenetico
    • Anziani dei Regni Orientali
    • Anziani delle Spedizioni
    • Anziani dell'Alleanza
    • 50 Monete degli Avi
    • Una festa coi controrazzi
    • Benedizione di Elune

    Scoprite di più su ciò che ha da offrire la Celebrazione della Luna su questa pagina o nella Wowhead's Lunar Festival Guide.

  • Scritto da ,
    Il 18 Gennaio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    January 18


    Hotfixes

    Brawler’s Guild

    • Players that queue with a challenge card should reliably fight the creature on their challenge card after losing a rumble.
    • Carl's lava waves should no longer damage players outside of the Brawler's Guild arena.
    • During the G.G. Engineering challenge, the Shielded damage reduction buff is now immediately removed from Max Megablast or Bo Bobble when the active Shield Generator they are standing near is destroyed.
    • The Brawler's Potion of Prolonged Power should now share a cooldown with other potions that increase damage.
    • Strange Thing's uninterruptible casts should not be interruptible by any means.
    • Strange Thing’s debuffs can no longer be dispelled by players.

     

    Classes

    • Hunter
      • Flanking Strike can correctly be used at level 12 when it is learned.

     

    Class Halls

    • Fixed a bug that prevented some players from queueing Artifact Knowledge Research Work Orders.

     

    Dungeons and Raids

    • Fixed a bug where Mists of Pandaria dungeon items were dropping with an incorrect level requirement.

     

    Items

    • (Frost Mage) Zann'esu Journey: should no longer sometimes increase the damage of Blizzard after the item is unequipped.
    • Convergence of Fates: now activates 70% less often for Retribution Paladins (other specs unaffected).
    • (Demonology Warlock) Feretory of Souls: can now generate a Soul Shard when the Warlock casts Demonbolt, Hand of Gul’dan, Implosion, or Shadowflame.
    • Whispers in the Dark: casting speed increase has been reduced by 15%.
    • Spontaneous Appendages: the damage done by the spontaneous appendages generated by Spontaneous Appendages has been increased by 65%.

     

    Legion Companion App

    • Added notifications for Android.

     

    Player versus Player

    • Stamina increased by 10% for all specs.
    • Primary stat (Strength/Agility/Intellect) decreased by 5% for all non-healing specs.
    • Damage reduced by 5% for all healing specs (Restoration Druid, Mistweaver Monk, Holy Paladin, Discipline Priest, Holy Priest, and Restoration Shaman).
    • Players can no longer interact with flags in Arathi Basin when Greater Fade is active.
    • Druid
      • Balance
        • Echoing Stars now deals 25% less damage to players.
        • Starfall now deals 25% less damage to players.

     

    Professions

    • Archaeology
      • The "Headmaster/Headmistress" title should now be correctly rewarded when Elya Azuremoon is defeated during the Nar'thalas event.

     

    Quests

    • Margaux will now reliably reappear where players pick up the quest "Where It's Made: Arcwine", if she despawns at any point during the quest.
  • Scritto da ,
    A partire da oggi apre la nuova incursione Rocca delle Notte ed è stato rivelato il calendario anche per le modalità Mitica e Ricerca delle Incursioni.

    • Mercoledì 18 gennaio - Rocca della Notte in modalità Normale ed Eroica.
    • Mercoledì 25 gennaio - Rocca della Notte in modalità Mitica e Ricerca delle Incursioni (ala 1, Acquedotti Arcuati).
    • Mercoledì 8 febbraio - Rocca della Notte in modalità Ricerca delle Incursioni (ala 2, Ateneo Reale).
    • Mercoledì 22 febbraio - Rocca della Notte in modalità Ricerca delle incursioni (ala 3, Guglia della Notte).
    • Mercoledì 8 marzo - Rocca della Notte in modalità Ricerca delle Incursioni (ala 4, Ascesa del Traditore)

    L'Incursione ci porterà nelle sale del potere della società dei Nobili Oscuri attraverso dieci boss, per finire ad affrontare Gul'dan. Potete trovare altre informazioni leggendo l'anteprima.
  • Scritto da ,
    Il 17 Gennaio sono stati applicati i seguenti hotfix, che includono i bilanciamenti annunciati la settimana scorsa:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    January 17


    Hotfixes

    Brawler’s Guild

    • Last season's Brawler's Guild passes have been removed from the Black Market Auction House.
    • Players who reach rank 8 in Brawler's Guild should now reliably receive the "Brawler" title.

    Dungeons and Raids

    • Emerald Nightmare
      • Mythic Emerald Nightmare now allows cross-realm raid groups.
      • The Premade Group Finder now supports forming and searching for Mythic Emerald Nightmare groups.
    • Karazhan
      • Druids can now ride a Rodent of Unusual Size while shapeshifted.

    Professions

    • Inscription
      • The crafting costs for Tome of the Tranquil Mind and Codex of the Tranquil Mind have been significantly reduced.
      • The Glyph of the Inquisitor's Eye will no longer disappear after the player logs out and back in.

    Classes

    • Death Knight
    • Blood
      • Blooddrinker damage reduced by 40% (unchanged in PvP).
    • Demon Hunter
      • Havoc
        • Annihilation, Blade Dance, Chaos Nova, Chaos Strike, Death Sweep, Demon Blades, Demon’s Bite, Eye Beam, Fel Barrage, Fel Eruption, Fel Rush, Fury of the Illidari, Metamorphosis, and Throw Glaive damage reduced by 2%.
        • Chaos Blades now increases autoattack damage by 150% (was 200%).
        • Eye Beam now only extends the duration of Metamorphosis once, with the Demonic talent.
        • Fel Mastery now grants 30 Fury (was 25).
    • Druid
      • Fixed a bug where Lunar Beam was still partially on the global cooldown. It is now fully off the global cooldown.
    • Hunter
      • Beast Mastery
        • Cobra Shot damage increased by 46%.
        • Chimaera Shot damage increased by 10%.
        • Barrage damage increased by 10%.
        • Kill Command damage increased by 10%.
      • Marksmanship
        • Aimed Shot, Arcane Shot, Barrage, Black Arrow, Bursting Shot, Marked Shot, Multi-shot, Murder of Crows, Piercing Shot, Sidewinders, Volley, and Windburst damage increased by 8%.
      • Survival
        • Carve, Flanking Strike, Explosive Trap direct damage, Flanking Strike, Mongoose Bite, Raptor Strike damage increased by 7%.
        • Explosive Trap damage over time, Lacerate, and Serpent Sting damage increased by 12%.
        • Caltrops damage reduced by 10%.
        • On the Trail damage increased by 36%.
    • Mage
      • Fire
        • Flame Patch damage reduced by 17%.
      • Frost
        • Ray of Frost damage increased by 12%.
    • Monk
      • Windwalker
        • Rushing Jade Wind now applies Mark of the Crane to 4 targets (was 5).
    • Paladin
      • Retribution
        • Execution Sentence damage reduced by 15%.
    • Priest
      • Discipline
        • Trinkets that deal single-target damage now deal 45% of normal damage (was 40%).
        • Trinkets that deal multi-target damage now deal 35% of normal damage (was 25%).
      • Shadow
        • Mind Blast, Mind Flay, Shadow Crash, Shadow Word: Death, Shadow Word: Void, Shadowy Apparition, Void Bolt, Void Torrent, and Void Eruption damage reduced by 4%.
        • Shadow Word: Pain damage reduced by 11%.
        • Vampiric Touch damage reduced by 14%.
    • Rogue
      • Assassination
        • Agonizing Poison increases damage by 3.5% per stack (was 4%).
    • Shaman
      • Elemental
        • Lightning Bolt damage increased by 9%.
      • Enhancement
        • Crash Lightning, Flametongue, Lava Lash, Lightning Bolt, Lightning Shield, Rockbiter, Stormstrike, Windfury, and Windsong damage increased by 4%.
        • Hailstorm damage increased by 29%.
        • Boulderfist damage increased by 15%.
        • Fury of Air damage reduced by 12%.
        • Doom Vortex damage increased by 33%.
    • Warlock
      • Affliction
        • Agony now has its full chance to generate a Soul Shard on Soul Effigy (was 55% of normal chance).
        • Malefic Grasp now increases the damage of damage over time effects by 70% (was 80%).
      • Demonology
        • Shadowbolt damage increased by 42%.
        • Demonbolt damage increased by 42%, but its damage is now increased by 10% per active demon (was 18%).
    • Warrior
      • Protection
        • Charge, Devastate, Devastator, Heroic Throw, Ravager, Shield Slam, Victory Rush, and Deep Wounds damage reduced by 5%.
        • Revenge and Thunder Clap damage reduced by 14%.

    Items

    • Kiljaeden’s Burning Wish: Damage increased by 55%.
    • Paladin
      • Chain of Thrayn: Damage bonus reduced from 20% to 10%.
    • Priest
      • Anund’s Seared Shackles’ stacks now clear on successful Void Bolt cast (was when Void Bolt deals damage).
      • Mother Shahraz’s Seduction: Stacks of Voidform gained when entering Voidform reduced to 3 (was 5).
      • Zeks Exterminatus: Damage bonus increased to 100% (was 25%).
    • Rogue
      • Duskwalker Footpads: Energy needed per 1 second of cooldown reduction for Vendetta increased to 65 (was 50).

     

    Player versus Player

    • Many of the PvP changes below are still in-testing and will be applied to the live game as soon as they are ready.
    • Death Knight
      • Frost
        • Frost Death Knight PvP template Strength reduced to 75% (was 80%).
        • Frost Death Knight PvP template Mastery reduced to 25% (was 100%), Haste has been increased to 150% (was 100%), and Critical Strike increased to 125% (was 100%)
        • Breath of Sindragosa's damage is reduced by 40% in PvP.
        • Chill Streak's damage and timing has changed to allow more counterplay from the enemy team:
          • Chill Streak now deals 3% of the target's health in damage (was 8%).
          • Chill Streak now bounces 9 times (was 5).
          • Chill Streak will now bounce to a target within 8 yards (was 15 yards).
          • Chill Streak now has a slightly longer delay before bouncing.
        • Frozen Center's root now breaks on damage caused by effects other than Frost Fever and Remorseless Winter.
        • Tundra Stalker's bonus Frost Strike damage on snared targets is now 15% (was 25%).
    • Demon Hunter
      • Havoc Demon Hunters’ PvP template Agility has been reduced to 80% (was 85%).
    • Druid
      • You can no longer stack Ferocious Wound on targets.
      • Balance Druids’ PvP template Mastery has been reduced to 25% (was 100%), Haste increased to 125% (was 100%), Versatility increased to 125% (was 100%), and Critical Strike increased to 125% (was 100%).
      • Feral Druids’ PvP template Agility has been reduced to 90% (was 100%).
      • Guardian
        • Intimidating Roar now has diminishing returns in the Disorient category (was the Incapacitate category).
        • Overrun now has diminishing returns in the Stun category.
        • Overrun's cooldown has been increased to 25 seconds.
        • Sharpened Claws now increases the damage of Swipe and Thrash by 50% (was 100%).
    • Mage
      • Arcane
        • Arcane Mages’ PvP template Master has been reduced to 25% (was 100%), Versatility increased to 100% (was 50%), and Critical Strike increased to 125% (was 100%).
        • Arcane Blast now deals normal damage in PvP situations (was an additional 5%).
        • Overpowered increases the damage of Arcane Power to 45% in PvP (was 70%).
        • Unstable Magic deals 30% additional Arcane Blast damage in PvP (was 50%). Unchanged for Fire and Frost Mages.
      • Fire
        • World in Flames now reduces the cast time of Flamestrike by 1.25 seconds (was 2 seconds).
        • World in Flames now increases the damage of Flamestrike by 20% (was 30%).
        • Flamestrike now deals 90% damage in PvP situations (was 100%).
        • Meteor now deals 70% damage in PvP (was 100%).
      • Frost
        • Damage caused by Chilled to the Bone no longer breaks crowd control effects.
        • Chilled to the Bone's damage has been increased by 250%.
        • Concentrated Coolness now increases the damage of Frozen Orb by 250%.
        • Burst of Cold now increases the damage of Cone of Cold by 800%.
    • Priest
      • Shadow
        • The damage of Vampiric Touch is reduced by 25% in PvP situations.
    • Warlock
      • Affliction
        • Curse of Shadows increases magical damage over time effects by 20% (was 30%).
        • Death's Embrace increases Corruption, Unstable Affliction, and Agony damage by 50% (was 100%).
        • Endless Affliction increases the duration of Unstable Affliction by 3 seconds (was 4).
        • Rot and Decay now only increases the duration of the Unstable Affliction with the shortest remaining duration.
      • Destruction
        • Chaos Bolt deals normal damage in PvP situations (was an additional 10% damage).
        • Focused Chaos now increases Chaos Bolt damage by 75% (was 100%).
        • Firestone now grants an additional 75% Critical Strike (was 100%).
    • Warrior
      • Disarm's duration has been reduced to 6 seconds, down from 8.
      • Arms
        • Sharpen Blade reduces healing taken by 50%, down from 70%.
        • Fixed an issue where the damage reduction of Duel was not applying to targets correctly.
      • Fury
        • Death Wish now stacks up to 10 times, down from 15
      • Protection
        • Protection Warriors' PvP template Strength has been reduced to 95% (was 100%).
  • Scritto da ,
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  • Il rilascio della Patch 7.1.5 ha portato tante novità, tra le più carine e divertenti ci sono sicuramente le Microfestività, piccoli eventi che celebrano un momento della storia del gioco o semplicemente danno un pretesto per girare il mondo.
    Le Microfesività sono a solo scopo ludico e non assegnano imprese o altre ricompense. Al momento ne esistono 8 e le elenchiamo brevemente qui sotto.

    Attenzione: alcuni nomi sono stati lasciati in inglese non essendoci ancora la versione italiana.


    21-23 Gennaio: Richiamo dello Scarabeo

    Per celebrare il primo suono emesso dal Gong dello Scarabeo il 23 gennaio 2006, sarà possibile rivivere una parte dell'evento dell'apertura delle Porte di Ahn'qiraj raccogliendo crediti da consegnare. La fazione che ne accumulerà di più potrà poi vantarsi del risultato e issare la propria bandiera sui cancelli fino al successivo evento del Richiamo dello Scarabeo.

    Uno degli avvenimenti più iconici di World of Warcraft viene finalmente celebrato: in quel giorno di tanti anni fa una persona per server usò lo Scettro delle Sabbie Mutevoli per aprire i cancelli di Ahn'qiraj.
    Durante l'evento potrete trovare alcune Missioni Mondiali a Silitus; il completamento di queste missioni vi fornirà delle medaglie da riconsegnare. Alla fine la fazione che avrà raccolto più medaglie potrà issare il proprio stendardo sulle mura della fortezza di Ahn'qiraj fino all'anno successivo.


    21 Febbraio: Schiusa degli Ippogrifi

    Chi si dirige a Feralas potrà assistere alla schiusura annuale delle uova di ippogrifo. Potreste addirittura farvi un nuovo amico.

    Durante l'evento sarà possibile ottenere il buff Cucciolo di Piumaribelle che durerà 24 ore e vi permetterà di avere un dolcissimo Ippogrifo da portare con voi.
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    Una volta ottenuto questo buff potrete uccidere Lorthalium, la quale vi dropperà un oggetto che estenderà la durata del buff a 5 giorni.


    5 Aprile: Marcia dei Girini

    Ogni anno, i Murloc Pinnafredda lasciano che i loro girini scorrazzino liberi nel villaggio. Potete fare la differenza adottando quello che più vi piace, nutrendolo e proteggendolo dai predatori.

    Tornando al Rifugio dei Pinnafredda, situato a nordest delle Tundra Boreale, potrete adottare un piccolo di Murloc.
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    Una volta scelto il vostro orfano otterrete due missioni da completare: A Tadpole's Request e The Ways of the World; una volta completate il vostro piccolo orfano vi darà una quest giornaliera che vi fornirà oggetti grigi a caso.


    28 Aprile: Giornata della Guardia

    Mettetevi nei panni di una guardia nelle città più importanti con il comando militare, per servire e proteggere la cittadinanza. Restate vigili e attenti agli invasori.

    Avete sempre voluto fare le guardie cittadine? Questo è il vostro momento! Andate in una delle principali città di Azeroth e salutate una guardia cittadina tramite l'emote /salute; questo vi trasformerà nella guardia cittadina che avrete salutato e dovrete svolgere il vostro onorevole compito.

    Otterrete un buff della durata di 24h che vi permetterà di attaccare gli invasori che ogni tanto arriveranno in città. In base a quanti ne ucciderete il buff cambierà nominandovi da prima "Difensore di" per poi passare a "Difensore Eroico" fino a raggiungere il grado di "Difensore Mitico".
    Questo buff perdura anche dopo la vostra morte e potrete cambiare il vostro aspetto semplicemente andando a salutare una guardia diversa.


    10-12 Maggio: Festival delle Mongolfiere

    Molti dei personaggi di Azeroth, alcuni dei quali riconoscerete sicuramente, si sono offerti di organizzare giri panoramici in mongolfiera su tutto il continente. Vi faranno da ciceroni, e senz'altro vi divertirete a interagire con gli altri cittadini mentre vi godete il panorama.

    Avete sempre desiderato fare un giro in Mongolfiera? Questo è il periodo giusto, durante il festival su tutta Azeroth appariranno delle X rosse che vi indicheranno in quali luoghi potrete trovare un PNG per salire sulla mongolfiera.
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    Una volta raggiunto il luogo desiderato basterà che almeno tre giocatori parlino con il PNG ed egli vi porterà a fare un giro della zona raccontandovi una piccola storia.


    27 Maggio: Festival dei Cappaluce

    A Sporeggar, nelle Paludi di Zangar, potrete raccogliere funghi rari e aiutare gli Sporiani a guarire il grande fungo Fongu. Aiutando gli Sporeggar, aumenterete la vostra reputazione con loro.

    Per tutta la durata del festival al centro di Sporeggar apparirà Fshoo; il nostro compito sarà quello di curarlo senza farlo morire. Per fare ciò avremmo a disposizione alcuni oggetti come Sacca di Spore Curative, Sporeggium, Fungal Lifestalk e Rimecap.

    Alla morte di Fshoo otterrete 50 punti reputazione con Sporeggar per ogni accumulo di Fshoo Grow; insomma un ottimo modo per ottenere lo status di Osannato con Sporeggar.


    6-8 Giugno: Mille Barche

    A Millepicchi c'è la più grande festa navale di Azeroth. È l'occasione giusta per rilassarsi, lontano dai pericoli incombenti della Legione Infuocata.

    Poche informazioni sono disponibili per questo evento.
    Pare che recandosi nella zona di Millepicchi si potrà ricevere un buff per camminare velocemente sull'acqua e si potrà costruire una propria barca raccogliendo dei componenti. Più giocatori potranno unire le loro barche per formare un convoglio e far festa.


    10-12 Agosto: Follia a Un'Goro

    I dinosauri di Un'Goro sono impazziti. Date il vostro contributo per placare questa follia e otterrete alcuni benefici evolutivi temporanei.

    Durante l'evento appariranno ad Un'Goro alcuni Elite che una volta uccisi vi daranno come bottino del Dino Mojo.
    Questo oggetto una volta utilizzato vi fornirà un buff temporaneo causale, che possono andare dall'infliggere danni ad area fino a lasciare pozze di sangue che infliggono danno a chi ci passa sopra.

    La prima Microfestività sarà Richiamo dello Scarabeo e partirà il 21 gennaio, parteciperete alla festa?
  • Scritto da ,
    Il 13 gennaio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    January 13


    Hotfixes

    Brawler’s Guild

    • Strange Thing is now immune to knockback.
    • Fixed a bug preventing the Thwack U encounter from ending properly.

    Classes

    • Demon Hunter
      • Metamorphosis (Vengeance) will properly reset its cooldown after a raid encounter ends
    • Hunter
      • Ranger’s Net will no longer proc Sephuz's Secret on a target that is immune to Roots.
    • Mage
      • Fixed the animation for Cold Snap.
      • Fixed a bug where Flurry's missiles were all launching at the same time, making it difficult to take advantage of Winter's Chill with a follow-up Ice Lance.
    • Shaman
      • Lava Lash will no longer incorrectly activate Windfury
    • Warlock
      • Impending Doom will now cause Doom to tick more often in addition to reducing its duration

     

    Dungeons and Raids

    • The Sunwell
      • Burn cannot be taken outside of the instance.

     

    Items

    • Using the reusable shoulder enchant, Boon of the Nether, should cause the item it is used on to become Soulbound.
    • The Ensemble: Tyrannical Gladiator's Ringmail Armor should now grant Horde Shaman the correct appearances.

     

    Player versus Player

    • Demon Hunter
      • Mana Break now deals 5% of the target's health in damage base, up to 25% if they have 0% remaining mana.
      • First Blood's additional damage in PvP situations has been reduced to 100% additional damage (was 200%).
      • Fury of the Illidari deals 30% less damage in PvP situations.  This also reduces the amount of damage that Rage of the Illidari will deal to targets.
      • The additional auto-attack damage of Chaos Blades in PvP situations has been reduced to 150% additional damage (was 200%).

     

    Professions

    • Enchanting
      • All three ranks of Mark of the Trained Soldier should now be categorized together.
  • Come annunciato qualche giorno fa Blizzard ha continuato a tenere sotto osservazione tutte le classi dopo i grandi cambiamenti fatti con il rilascio della patch e, proprio in vista dell'apertura di Rocca della Notte, verranno apportati alcuni bilanciamenti con la manutenzione settimanale.

    Ornyx ha scritto

    Hey all. As with each major patch that significantly changes class spells and abilities, we review tuning based on live data once it’s live, to look for any tuning issues that may have arisen. Based on that, we’re planning to make the following changes during the next weekly restarts in each region. We’ll continue to pay close attention to each spec’s performance as players progress through the Nighthold, and are ready to make further adjustments as necessary.

    Classes

    Death Knight

    • Blood
      • Blooddrinker damage reduced by 40% (unchanged in PvP).


    Demon Hunter

    • Havoc
      • Annihilation, Blade Dance, Chaos Nova, Chaos Strike, Death Sweep, Demon Blades, Demon’s Bite, Eye Beam, Fel Barrage, Fel Eruption, Fel Rush, Fury of the Illidari, Metamorphosis, and Throw Glaive damage reduced by 2%.
      • Fel Mastery now grants 30 Fury (up from 25).
      • Chaos Blades now increases autoattack damage by 150% (down from 200%).

    Hunter

    • Beast Mastery
      • Cobra Shot damage increased by 46%.
      • Chimaera Shot damage increased by 10%.
      • Barrage damage increased by 10%.
      • Kill Command damage increased by 10%.
    • Marksmanship
      • Aimed Shot, Arcane Shot, Barrage, Black Arrow, Bursting Shot, Marked Shot, Multi-shot, Murder of Crows, Piercing Shot, Sidewinders, Volley, and Windburst damage increased by 8%.
    • Survival
      • Carve, Flanking Strike, Explosive Trap direct damage, Flanking Strike, Mongoose Bite, Raptor Strike damage increased by 7%.
      • Explosive Trap damage over time, Lacerate, and Serpent Sting damage increased by 12%.
      • Caltrops damage reduced by 10%.


    Mage

    • Fire
      • Flame Patch damage reduced by 17%.
    • Frost
      • Ray of Frost damage increased by 12%.


    Monk

    • Windwalker
      • Rushing Jade Wind now applies Mark of the Crane to 4 targets (down from 5).


    Paladin

    • Retribution
      • Execution Sentence damage reduced by 15%.


    Priest

    • Discipline
      • Trinkets that deal single-target damage now deal 45% of normal damage (up from 40%).
      • Trinkets that deal multi-target damage now deal 35% of normal damage (up from 25%).
    • Shadow
      • Mind Blast, Mind Flay, Shadow Crash, Shadow Word: Death, Shadow Word: Void, Shadowy Apparition, Void Bolt, Void Torrent, and Void Eruption damage reduced by 4%.
      • Shadow Word: Pain damage reduced by 11%.
      • Vampiric Touch damage reduced by 14%.


    Rogue

    • Assassination
      • Agonizing Poison increases damage by 3.5% per stack (down from 4%).


    Shaman

    • Elemental
      • Lightning Bolt damage increased by 9%.
    • Enhancement
      • Crash Lightning, Flametongue, Lava Lash, Lightning Bolt, Lightning Shield, Rockbiter, Stormstrike, Windfury, and Windsong damage increased by 4%.
      • Hailstorm damage increased by 29%.
      • Boulderfist damage increased by 15%.
      • Fury of Air damage reduced by 12%.
      • Doom Vortex damage increased by 33%.


    Warlock

    • Affliction
      • Agony now has its full chance to generate a Soul Shard on Soul Effigy (up from a 55% of normal chance).
      • Malefic Grasp now increases the damage of damage over time effects by 70% (down from 80%).
    • Demonology
      • Shadowbolt damage increased by 42%.
      • Demonbolt damage increased by 42%, but its damage is now increased by 10% per active demon (down from 18%).


    Warrior

    • Protection
      • Charge, Devastate, Devastator, Heroic Throw, Ravager, Shield Slam, Victory Rush, and Deep Wounds damage reduced by 5%.
      • Revenge and Thunder Clap damage reduced by 14%.



    Legendary Items

    • DPS Specs
      • Kiljaeden’s Burning Wish: Damage increased by 55%.
    • Paladin
      • Chain of Thrayn: Damage bonus reduced from 20% to 10%.
    • Priest
      • Mother Shahraz’s Seduction: Stacks of Voidform gained when entering Voidform reduced from 5 to 3.
      • Zeks Exterminatus: Damage bonus increased from 25% to 100%.
    • Rogue
      • Duskwalker Footpads: Energy needed per 1 second of CDR for Vendetta increased from 50 to 65.



    Additionally, we’re planning to make some general changes to PvP balance, with the intent of lowering overall damage from a few overperforming specs and talents. Those exact changes have not yet been finalized, but we’ll share them as soon as we are able.

  • Scritto da ,
    Continuano a pieno regime le correzioni per la 7.1.5, questi hotfix sono quelli rilasciati in data 11 gennaio:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    January 11


    Hotfixes

    Classes

    • Demon Hunter
      • Vengeance Demon Hunter's Metamorphosis bonus to Armor no longer affects temporary Armor such as Unbending Potion.
    • Druid
      • Fixed a bug where Travel Form was not granting its full intended movement speed.
    • Hunter
      • Fixed a bug where sometimes Stomp would not hit the target.
    • Mage
      • Ray of Frost is now correctly modified by the Frigid Winds talent.
      • Splitting Ice will now cause Ice Lance to damage a secondary target even if the target is more than 40 yards away from the Mage.
      • Winter's Chill will apply to targets of Flurry even if the caster is facing away from the target at the time.
    • Monk
      • Fixed a bug where Chi Orbit and Crosswinds were doing incorrect damage while Storm, Earth, and Fire was active.
    • Priest
      • Flash Heal will no longer consume 2 charges of Surge of Light if you have Trail of Light talented.

    Dungeons and Raids

    • Trial of Valor
      • Helya
        • Resolved an issue that was causing too many Decaying Minions to spawn in phase 3 on Mythic difficulty.

    Player versus Player

    • Priest
      • Grace now properly increases the absorption of Power Word: Shield and Clarity of Will while the Priest has Trinity.
    • Rogue
      • Shroud of Concealment cannot be used during Arenas or Rated Battlegrounds.
        • Developers' Note: We generally do not allow abilities with cooldowns over 5 minutes to be used in rated PvP. As Shroud of Concealment has a 6 minute cooldown, it should not have been usable in Arenas and Rated Battlegrounds.

     

    Professions

    • Enchanting
      • Mark of the Trained Soldier now correctly adds 600 Mastery, as its tooltip indicates.
  • Ornyx ci informa che con il primo hotfix della patch 7.1.5 i Tratti dell'Artefatto oltre al 34 saranno nuovamente disabilitati nel PvP. Il cambio repentino avviene in seguito alle proteste dei giocatori e ad errori di comunicazione del team. Gli sviluppatori sono ancora convinti che abilitare i tratti oltre quella soglia sarà positivo per il PvP, specie ora che sono stati introdotti modi per potenziare più velocemente il proprio Artefatto, ma la modifica sarà rinviata alla patch 7.2.


    Ornyx ha scritto

    Character progression is a core element of World of Warcraft, and that includes PvP. In Legion, empowering your Artifact to become stronger is a key part of character progression. When Artifact Knowledge levels were low at the beginning of the expansion, we deactivated the 35+ Artifact Traits in instanced PvP to avoid having large power gaps when compared to players who hadn't made much progress on their Artifact yet.

    In Patch 7.1.5, we added several methods that allow players to catch up their Artifact progression very quickly. Brand new players can advance up to Artifact Knowledge level 15 without any research time, and existing players can mail Artifact Knowledge Compendiums to alts, which immediately bring them as high as level 20. At this point, the power gap between a player with 35+ traits in their Artifact and a player just starting out is significantly less of a concern, as the gap can be closed very rapidly. For those reasons, we felt that Patch 7.1.5 was the right time to re-open Artifact progression to PvPers who had already earned the first 34 traits.

    However, we did not communicate this change (and its purpose) with enough advance notice to allow players to effectively prepare for it. Furthermore, while the improvements in Patch 7.1.5 make it much easier to unlock those final traits for new players or alternate characters, they weren't available until today. While we still believe activating these traits is the correct choice for World of Warcraft PvP, the middle of an ongoing season is not the right time to make this change.

    As of a few minutes ago, we've applied a hotfix that once again disables the 35+ Artifact Traits in instanced PvP on North American and Oceanic servers. In other regions, this hotfix will be applied with the patch. The 35+ Artifact Traits will remain disabled for Legion PvP Season 2.

    Once Season 3 begins, we'll re-enable them. Note that Patch 7.2 will include some further expansions to the Artifact system that will make it highly valuable to have spent some Artifact Power on those traits (another reason we feel it's important that they be enabled in PvP). We'll have more details to share on those changes once Patch 7.2 has begun its public testing phase.

    Thanks for your feedback and understanding on this topic.

  • Scritto da ,
    In data 10 Gennaio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    January 10


    Hotfixes

    Brawler’s Guild

    • Financial Support buffs should now be cleared between matches.
    • The Prediction Incentives NPCs should no longer state that they are accepting guesses when the guessing game is not enabled.
    • The Prediction Incentives NPCs can now be clicked through players.
    • Johnny Awesome should no longer yell across servers.

    Classes

    • Death Knight
      • Reduced the damage dealt by pet abilities Sweeping Claws and Vile Gas by 40% to offset the fact that they now ignore the target’s armor.
      • The damage dealt by Sweeping Claws and Vile Gas is now increased by Dreadblade (Unholy Death Knight Mastery).
    • Priest
      • Call of the Void (Shadow Artifact Trait) will now stop channeling Mind Flay if the target moves out of line of sight of the tentacle.
    • Warlock
      • Affliction Warlocks will no longer enter combat when using Banish on creatures who are not in combat.

    Class Halls

    • Players are no longer able to use Artifact Power items while an Artifact that has all 54 points completed is equipped.

    Items

    • Wilfred's Sigil of Superior Summoning should now correctly reduce the cooldown of Infernal/Doomguard when a Wild Imp is spawned with the Impending Toom talent. Cooldowns that are over 10 minutes will be reduced to 3 minutes with Impending Doom active.

    Player versus Player

    • Fixed an issue where some Paladin Fearless Gladiator’s armor was assigned the wrong faction. If your armor faction is incorrect, log out and then back into of World of Warcraft.
    • All Artifact traits after 34 are now disabled in PvP instances.
    • Ashran
      • Several Wand and Scroll items should once again be usable within Ashran.
    • Priest
      • Psychic Link will now deal 30% of Mind Blast and Void Bolt damage (was 100%).

    Quests

    • Resolved an issue where Shar'thos would sometimes not grant credit for his World Quest.
    • During "Test at Sea", the North Fleet Reservists will once again spawn so that you can drop plague vials on them.
  • Scritto da ,
    La patch 7.1.5 arriverà finalmente domani dopo la manutenzione ordinaria, ma intanto ecco le patch note complete (in inglese). In breve, la 7.1.5 si compone di:

    • Viaggi nel Tempo di Mists of Pandaria;
    • Ritorno del Circolo dei Combattenti;
    • Micro-festività;
    • Nuovi leggendari e bilanciamento dei suddetti;
    • Bilanciamento delle classi, sia per PvE che per PvP;
    • Vari bugfix;

    Generale e Professioni
    Blizzard Entertainment ha scritto

    New Features

     

    New Bonus Event - Mists of Pandaria Timewalking

    For players at level 91 and higher, a new Bonus Event every few weeks.

    Dungeons:

    • Temple of the Jade Serpent
    • Stormstout Brewery
    • Shado-Pan Monastery
    • Mogu’shan Palace
    • Siege of Niuzao Temple
    • Gate of the Setting Sun

    New Timewalking Vendor on Timeless Isle, offering:

    • Reins of the Heavenly Jade Cloud Serpent (Yu’lei, Daughter of Jade mount)
    • 2 new pets—Infinite Hatchling (dragonkin) and Paradox Spirit (aquatic)
    • Reputation Tokens for all major Pandaria factions and friendship items
    • 2 new Toys—Adopted Puppy Crate and Portable Yak Wash
    • Chilled Satchel of Vegetables, to help chefs who've missed out on Pandaren cuisine
    • Updated equipment selections from Pandaria factions

     

    Brawler’s Guild Returns!

    After a quick break to mend some wounds and broken bones, everyone’s favorite fighting series is back. A new set of challenging encounters are coming to town, and it’s up to you to muscle your way past them for glory and prizes.

    New solo boss fights:

    • Ogrewatch
    • Master Paku
    • Ash’katzuum
    • a Seagull
    • Ray D. Tear
    • Johnny Awesome
    • Burnstachio
    • Stitches
    • And many more!

    Rewards:

    • The Brawler’s Burly Basilisk mount
    • Pugilist’s Powerful Punching Ring (transports you to Brawl’gar or Bizmo’s)
    • New shirts and Achievements
    • Tylarr Gronnden (new battle pet)

     

    Invites to the Brawler’s Guild have been reset. Please look for a Blood-Soaked Invitation when opening emissary bags or completing dungeons. If you just can’t wait to get your invitation, you might want to fight the elite vrykul of Shield’s Rest in Stormheim, who know a thing or two about brawling.

     

    New Micro-Holidays

    Many special days of the year are coming to Azeroth. Prepare to join everyone as, for one to three days, players celebrate unique occurrences such as the Hatching of the Hippogryphs, Spring Balloon Festival, and the Thousand Boat Bash.

     

    Updated Features

     

    Artifact Knowledge and Class Hall Updates

    New Bind-on-Account items are available from the Artifact Researcher in your Class Order Hall. These items can be sent to alternate characters to immediately get them to higher Artifact Knowledge levels.

     

    For new players just reaching 110, there is a new set of repeatable quests that will allow you to immediately exchange Order Hall Resources for Artifact Knowledge up to Artifact Knowledge level 15.

    The time it takes to complete Class Hall research has been reduced. A shorter time to complete Class Hall research for Tiers 3, 4, 5, and 6 will make it easier to upgrade your Class Halls on alts and new characters.

    Find Premade Groups from the Quest Tracker

    When you’re looking for players that are doing the same World Quest, you can now easily search for groups in the Quest Tracker. For group quests, a small button will appear next to the quest name. For all other quests, right click the quest name and then click “Find Group.” This will automatically launch a search for groups of players who are doing that quest. If none are found, you can start a group with one click – all the details will be filled in for you.

    More Group Finder updates:

    • A new option allows you to make groups only visible to friends and guildmates of people in the group.
    • When searching for groups, groups who need your role (based on your active specialization) are sorted to the top of the list.
    • You will receive a more descriptive message when you are declined when attempting to join a group that is full.

     

    Legion Companion App

    The Legion Companion App has been updated to support World of Warcraft Patch 7.1.5, including bug fixes and functionality improvements.

     

    New Legendary Items

    Many new and wondrous Legendary items are now to be found in the Broken Isles. The hunt is on for new Legendaries for every class!

     

    Professions

    • Many 3-star recipes have had their drop rates increased.

    Enchanting

    • Four new neck enchants have been added. All four enchants have 3 ranks:
      • Rank 1 recipes can be purchased from a vendor in the Farondis Hub.
      • Rank 2 recipes are found on creatures in specific Broken Isles zones (except Suramar), as long as you know the rank 1 recipe.
      • Rank 3 recipes are found in emissary chests for those zones, at a 20% chance.  The rank 3 recipe requires knowledge of the rank 1 or 2 recipe.
    • Mark of the Ancient Priestess now heals for 400% of spell power.
    • Mark of the Claw now gives 1000 haste and Critical Strike (was 550 at level 110).
    • Mark of the Trained Soldier gives 600 Mastery (was 300).
    • Mark of the Hidden Satyr damage is now 200% spell power or 250% attack power, whichever is higher.

    Engineering

    • A new quest has been added which rewards and unlocks a new shoulder enchant for Engineers: Boon of the Builder.
      • Boon of the Builder can be purchased from Hobart Grapplehammer after this quest is completed.
      • Boon of the Builder rewards Sprocket Containers from kills in the world, about once an hour.  These can contain guns/gun parts, engineering consumables, new goggle recipes, and a special new reagent called Hardened Felglass, used for goggles (see below).
    • Added a new quest at level 110 for that rewards the recipe for a Rechargeable Reaves Battery.  This item can be used once every 30 minutes and does not have charges.
    • Four new goggles have been added, with a base item level of 880.
    • Damage from the click effect for all Legion goggles is now similar to the damage from Gunpowder Charge, with a shared cooldown.
    • The damage for Head Shot has been increased substantially. 

    Inscription

    • All Vantus Runes have had their benefit increased from 1000 Versatility to 1500 Versatility.
    • The material cost of all Vantus Rune recipes has been reduced by half.

    Jewelcrafting

    • There are six new world quests in Dalaran titled “Gemcutter Needed”. That means you, probably.


    Classi ed Enclavi
    Blizzard Entertainment ha scritto

    Changes

     

    Classes

    Death Knight

    • Blood
      • Blood Tap recharge time reduction per Bone Shield charge consumed increased to 2 seconds (was 1 second).
      • Bloodworms’ healing per bloodworm increased to 15% of max HP (was 5%).
      • Blooddrinker total health leech increased by 130%.
      • Bone Shield charges are now only consumed by melee attacks and Spectral Deflection.
      • Bonestorm heal increased to 2% (was 1%).
      • Gorefiend’s Grasp cooldown now 2 minutes (was 3 minutes).
      • Heartbreaker bonus Runic Power per target hit reduced to 2 (was 3).
      • March of the Damned duration bonus increased to 100% (was 50%).
      • Mark of Blood heal increased to 3% (was 2%).
      • Purgatory cooldown now 4 minutes (was 3 minutes). This cooldown resets on death.
      • Purgatory now always lasts 3 seconds after it activates, even if you briefly go into positive health.
      • Rapid Decomposition now causes Death and Decay to deal damage 15% more often (was 50%), and Runic Power generation changed to 1 per second (was 15% more).
      • Rune Tap damage reduction increased to 40% (was 25%).
      • Tightening Grasp cooldown reduction to Gorefiend’s Grasp is now 30 seconds (was 60 seconds).
      • Tombstone consumes a maximum of 5 stacks of Bone Shield, and now provides 6 Runic Power and absorb damage equal to 6% of your maximum health (was 3 Runic Power and 3% of health).
      • Vampiric Blood now increases incoming absorbs as well as heals.
      • Will of the Necropolis damage reduction increased to 35% (was 20%).
    • Frost
      • Abomination’s Might chance increased to 20% (was 10%).
      • Breath of Sindragosa damage increased by 64%.
      • Freezing Fog damage bonus increased to 30% (was 25%).
      • Gathering Storm damage increased per stack increased to 15% (was 10%).
      • Horn of Winter runic power gain increased to 20 (was 10).
      • Hungering Rune Weapon duration increased to 15 seconds (was 12 seconds).
      • Murderous Efficiency chance increased to 65% (was 50%).
      • Volatile Shielding damage school changed from Arcane to Shadow.
      • White Walker damage reduction increased to 30% (was 20%), and slow efffect increased to 70% (was 50%).
    • Unholy
      • The damage done by many Unholy spells has been increased by 6%.
      • All Will Serve damage increased by 15%.
      • Army of the Dead and Apocalypse ghouls damage has been increased.
      • Blighted Rune Weapon number of auto attacks affected increased to 5 (was 4).
      • Clawing Shadows damage increased by 20%.
      • Dark Arbiter cooldown reduced to 2 minutes (was 3 minutes).
      • Death Coil damage increased by 17%.
      • Defile damage increased by 20%, and Mastery per stack increased to 300 (was 200).
      • Ebon Fever now also causes Virulent Plague to deal 20% more damage over time.
      • Necrosis damage bonus increased to 40% (was 35%).
      • Pestilent Pustules triggers every 8 runes (was 6).
      • Portal to the Underworld damage increased by 33%.
      • Runic Corruption now has a 1% chance to proc per Runic Power spent (was a 1.25% chance).
      • Unholy Frenzy duration increased to 2.5 seconds (was 2 seconds), and the cap on extending it increased to 25 seconds (was 10 seconds). Buff now cancels on encounter start.

     

    Demon Hunter

    • Havoc
      • The damage done by most Havoc spells has been increased by 10%.
      • Annihilation and Chaos Strike damage have been slightly increased.
      • Blind Fury now restores 35 Fury per second while channeling Eye Beam, in addition to increasing the duration.
      • Chaos Cleave now hits all nearby enemies, including the original target, for 10% of the damage it inflicts.
      • Demon Blades proc chance reduced to 60% (was 75%).
      • Demonic Appetite now has a 25% chance to create a Lesser Soul Fragment with no cooldown (was a 50% chance, 15 second cooldown). Consuming a Soul Fragment generates 35 Fury (was 30). Lesser Soul Fragments now spawn to the left or right of the Demon Hunter.
      • Demonic now lasts 8 seconds (was 5 seconds).
      • Desperate Instincts no longer replaces Blur, and now increases the damage reduction effect by an additional 15%.
      • Fel Barrage damage increased by 20%.
      • Fel Eruption damage increased by 30%, cooldown reduced to 30 seconds (was 35 seconds), and the Fury cost has been reduced to 10 (was 20).
      • Felblade’s cooldown resets 50% more often from Demon’s Bite.
      • First Blood bonus damage increased to 300% (was 200%).
      • Mastery: Demonic Presence now increases Chaos damage by 11.2% (was 8%), and per-Mastery amount increased accordingly.
      • Nemesis damage bonus increased to 25%.
      • Netherwalk no longer replaces Blur. Cooldown increased to 2 minutes (was 1.5 minutes).
      • Soul Rending leech reduced to 70% (was 100%).
    • Vengeance
      • The damage done by most Vengeance spells has been increased by 9%.
      • Abyssal Strike now reduces the cooldown of Infernal Strike by 8 seconds (was 5 seconds).
      • Agonizing Flames increases the damage of Immolation Aura by 20% (was 30%).
      • Blade Turning increases the Pain generation of Shear and Sever by 70% (was 50%).
      • Burning Alive’s Fiery Brand will now continue spreading from any target that has it, even if the initial primary target dies.
      • Demon Spikes now reduces physical damage by 10% (was 20%).
      • Demonic Wards now increases Stamina by 55% (was 45%).
      • Demonic Wards now reduces all damage taken by 10% (was only magic damage).
      • Fracture now costs 20 Pain (was 40 Pain).
      • Last Resort cooldown now 8 minutes (was 3 minutes). This cooldown resets on death.
      • Metamorphosis now also increases armor by 100%.
      • Metamorphosis overrides Shear with Sever, which deals 20% more damage than Shear and always creates a Lesser Soul Fragment.
      • Nether Bond has been removed.
      • New talent at level 110: Demonic Infusion
        • Draw from the power of the Twisting Nether to instantly activate and then refill your charges of Demon Spikes.
        • Generates 60 Pain.
        • Instant cast, with a 2 minute cooldown.
      • Razor Spikes increases your Physical damage by 30% while Demon Spikes is active (was 20%).
      • Sigil of Chains cooldown now 90 seconds (was 60 seconds).
      • Soul Barrier now:
        • Costs 10 Pain (was 30 Pain).
        • 30 second cooldown (was 20 seconds).
        • Base absorb (before fragments) and minimum absorb both increased by 50%.
      • Spirit Bomb now deals Fire damage (was Shadow).
      • Spirit Bomb’s Frailty now lasts 20 seconds (was 15 seconds), and heals the Demon Hunter for 20% of damage they deal to the target (was 15%).

     

    Druid

    • Displacer Beast speed increase duration now 2 seconds (was 4 seconds).
    • Mass Entanglement duration now 30 seconds (was 20 seconds).
    • Renewal cooldown reduced to 90 seconds (was 120 seconds).
    • Balance
      • The damage done by most Balance spells has been increased by 4%.
      • Echoing Stars (Artifact Trait) damage increased by 20%.
      • Fury of Elune damage increased by 17%.
      • Mastery: Starlight now increases Empowerment effects by 18% (was 16%), and per-Mastery amount increased accordingly.
      • Rapid Innervation now gives 10% haste (was 20%).
      • Shooting Stars damage increased by 31%.
      • Soul of the Forest now increases Empowerments by 20% (was 15%) and reduces Starfall cost by 20 (was 10).
      • Stellar Drift increases Starfall damage by 60% (was 20%).
      • Stellar Flare cost reduced to 10 astral power (was 15), direct damage increased by 25% and damage over time increased by 23%.
      • Warrior of Elune now affect 3 Lunar Strikes (was 2).
    • Feral
      • The damage done by most Feral abilities has been increased by 8%.
      • Brutal Slash now has a 12 second recharge (was 18 seconds).
      • Elune’s Guidance now has a duration of 8 seconds (was 5 seconds).
      • Incarnation now reduces energy costs by 60% (was 50%).
      • Infected Wounds now reduces movement speed by 30% (was 50%).
      • Maim damage increased by 75%.
      • Moment of Clarity now increases damage of affected spells by 15%.
      • Moment of Clarity now only affects Shred, Thrash, and Swipe.
      • Razor Fangs now increase the damage dealt by Rip by 4% per point (was 7%).
      • Soul of the Forest now grants 15 energy per combo point (was 12).
    • Guardian
      • The damage done by most Guardian spells has been increased by 4%.
      • Bear Form auto-attacks now generate 7 Rage (was 7.875 Rage).
      • Incarnation now additionally increases armor by 15%.
      • Ironfur now provides an 80% increase in armor (was 100%).
      • Galactic Guardian now generates 8 Rage (was 10).
      • Gory Fur now reduces Rage cost by 25% (was 50%).
      • Mangle now generates 5 Rage (was 6).
      • Pulverize now deals 850% physical damage (was 567%).
      • Pulverize now reduces damage taken by 9% (was 8%).
      • Soul of the Forest now causes Mangle to generate 7 more rage (was 5) and deal 25% additional damage (was 15%).
      • New talent for Guardian at level 30, replacing Displacer Beast: Intimidating Roar.
        • Replaces Incapacitating Roar with a version that now fears rather than incapacitates.
    • Restoration
      • Moment of Clarity no longer increases maximum Energy.
      • Moment of Clarity now increases healing of affected spells by 15%.
      • Power of the Archdruid radius increased to 20 yards (was 15 yards).

     

    Hunter

    • Barrage no longer requires a target, and no longer deals extra damage to one target.
    • Tar Trap and Freezing Trap are now available to all Hunters.
    • Beast Mastery
      • The damage done by most Beast Mastery spells has been increased by 9%.
      • Aspect of the Beast ferocity damage increased by 100% and tenacity damage reduction increased from 15% to 30%.
      • Barrage damage increased by 80% for Beast Mastery only.
      • Big Game Hunter critical strike chance bonus increased to 60% (was 50%).
      • Blink Strikes damage bonus increased to 100% (was 50%).
      • Chimaera Shot damage increased by 60%.
      • Dire Frenzy cooldown reduced to 12 seconds (was 15 seconds).
      • Farstrider chance increased to 15% (was 10%).
      • Hati base movement speed increased by 14% in all forms.
      • Multi-Shot damage increased by 50%.
      • One with the Pack chance bonus increased to 30% (was 15%).
      • Stampede damage increased by 15%.
      • Volley damage increased by 50% for Beast Mastery only.
      • Way of the Cobra damage bonus increased to 10% (was 8%).
    • Marksmanship
      • Aimed Shot damage increased by 35%.
      • Aimed Shot now deals 100% increased damage against targets you have not yet attacked.
      • Arcane Shot now damages for 200% of weapon damage (was 130%).
      • Black Arrow now costs 10 Focus (was 40).
      • Bursting Shot damage increased by 50%.
      • Explosive Shot now costs 20 Focus (was 0).
      • Hunter’s Mark proc rate increased to approximately 6.5 procs per minute (was 5).
      • Marked Shot damage increased to 550% (was 250%)
      • Multi-Shot damage increased by 50%.
      • Patient Sniper now causes the bonus provided by your Vulnerable to increase by 10% every 1 second.
      • Piercing Shot damage decreased to 500% (was 675%).
      • Piercing Shot is now affected by Vulnerable.
      • Sentinel now has a 60 second cooldown, spawns a Sentinel that marks all targets immediately and every 6 seconds for 18 seconds.
      • Sidewinders now generates 35 Focus (was 50).
      • Steady Focus now activates after 2 casts of Arcane Shot or Multi-Shot in a row (was 3).
      • True Aim now stacks up to 10 times (was 8).
      • Vulnerable no longer affects Marked Shot.
      • Vulnerable now has a 7 second duration, provides a 100% bonus to damage, and does not stack.
    • Survival
      • The damage done by most Survival spells has been increased by 12%.
      • New passive ability at level 44: Waylay.
        • After 2 seconds, your Traps become fully armed, making them especially devastating.
        • Freezing Trap will not break due to damage for the first 4 seconds.
        • Tar Trap reduces enemies' movement speed by 70% for the first 4 seconds.
        • Explosive Trap staggers the target, causing them to miss their next melee attack.
        • Steel Trap deals 500% increased damage if triggered by an enemy that is not in combat.
      • Improved Traps replaced with Guerrilla Tactics, increasing Explosive Trap damage by 50% and additionally improving Waylay's bonuses to:
        • Freezing Trap will not break due to damage for the first 6 seconds.
        • Tar Trap reduces enemies' movement speed by 90% for the first 4 seconds.
        • Explosive Trap causes the target to miss their next two melee attacks.
      • Aspect of the Beast ferocity damage increased by 100% and tenacity damage reduction increased from 15% to 30%.
      • Butchery damage increased to 620% (was 518%) and recharge is now 12 seconds (was 15 seconds).
      • Caltrops damage increased to 50% (was 25%).
      • Explosive Trap is now a targeted ability with a 40-yard range.
      • Farstrider talent replaced with Disengage.
      • Lacerate no longer has a cooldown.
      • Serpent Sting damage increased to 115% (was 87%).
      • Snake Hunter cooldown is now 120 seconds (was 90 seconds)
      • Spitting Cobra damage increased to 100% (was 20%).
      • Sticky Bomb cooldown is now 25 seconds (was 30 seconds) and delay 2 seconds (was 3 seconds).
      • Way of the Mok’Nathal now increases your attack power for 10 seconds (was 8).

     

    Mage

    • Ice Block’s cooldown is now 4 minutes (was 5 minutes).
    • Rune of Power damage bonus is now 40% (was 50%).
    • Arcane
      • The damage done by most Arcane spells has been increased by 12%.
      • Arcane Orb damage has been increased by 477%.
      • Mage Armor removed.
      • Mana Shield trait renamed Force Barrier: Increases Prismatic Barrier size by 20/40/60%.
      • Nether Tempest damage reduced by 15%.
      • Overpowered now increases Arcane Power's damage bonus and mana reduction to 70%.
      • Presence of Mind is now available at level 54, and is no longer a talent.
      • Supernova damage reduced by 10%.
      • Unstable Magic activate chance is now 20% (was 15%).
      • New talent at level 15: Amplification
        • Arcane Charges increase the damage of Arcane Missiles by an additional 15%.
      • New spell at level 26, replacing Ice Barrier: Prismatic Barrier
        • Shields you for 1 minute, absorbing damage, reducing magical damage taken, and reducing the duration of all harmful Magic effects against you.
      • New talent at level 30, replacing Cold Snap: Mana Shield.
        • Prismatic Barrier has no cooldown, but drains your mana for 50% of the damage it absorbs.
      • New talent at level 30, replacing Cauterize: Slipstream.
        • Arcane Missiles and Evocation can be channeled while moving.
      • New talent at level 75, replacing Ice Floes : Chrono Shift
        • Arcane Barrage slows enemies by 50%, increases your speed by 50%, and has a duration of 5 seconds.
      • New talent at level 100, replacing Quickening: Temporal Flux
        • Arcane Blast’s cast time is reduced by 5% for each Arcane Charge.
    • Fire
      • The damage done by most Fire spells has been increased by 27%.
      • Aftershocks damage increased to 39% (was 34.5%).
      • Blast Wave moved to level 30, replacing Cauterize.
      • Cauterize is now available at level 52.
      • Cauterize cooldown is now 5 minutes (was 2 minutes). This cooldown resets on death.
      • Combustion adds mastery equal to 50% of your Critical Strike (was 100%).
      • Controlled Burn chance is now 20% (was 10%).
      • Critical Mass now learned at level 10 and gives a +15% chance to critically strike with spells. At level 65, also increases Critical Strike rating from gear by 10%.
      • Firestarter now causes both Fireball and Pyroblast to deal a critical strike when the target is above 90% health (was 85%).
      • Flame On is now passive, reduces Fireblast recharge by 2 seconds (was 3), and increases its maximum charges by 1.
      • Meteor initial damage increased by 95%, and damage over time increased by 86%.
      • Mirror Images’ Fireball damage increased by 122%.
      • Molten Armor removed.
      • New spell for Fire Mage at level 26: Blazing Barrier
        • Absorbs the next 700% of spell power damage you take.
        • Melee attacks against you deal 50% of spell power damage to the attacker.
        • 30 second cooldown.
      • Molten Skin trait now causes Blazing Barrier to reduce physical damage taken by 5/10/15%.
      • New talent available at level 30, replacing Cold Snap: Blazing Soul
        • Dealing Fire damage to targets within 8 yards of you refills your Blazing Barrier for 40% of the damage dealt.
      • New talent available at level 60, replacing Blast Wave: Alexstrasza’s Fury
        • Dragon’s Breath always critically strikes and contributes to Hot Streak.
      • New Talent available at level 75, replacing Ice Floes: Frenetic Speed
        • Casting Scorch increases your movement speed by 30% for 3 seconds.
      • Pyretic Incantation increases damage by 2%/stack (was 5%).

     

    • Frost
      • The damage done by most Frost spells has been increased by 12%.
      • New talent available at level 30, replacing Cold Snap: Glacial Insulation.
        • Ice Barrier increases your armor by 100% while active, and Ice Block applies Ice Barrier to you when it fades.
      • Cold Snap is now learned at level 52, and has been redesigned:
        • Finishes the cooldown of your Frost Nova, Cone of Cold, Ice Barrier, and Ice Block, with a 5-minute cooldown.
      • New talent available at level 75, replacing Ice Floes: Frigid Winds.
        • Your chilling effects snare enemies by an additional 15%.
      • At level 63, Blizzard (Rank 2) now causes the cooldown of Frozen Orb to be reduced by 0.5 seconds each time Blizzard does damage.
      • Blizzard no longer activates Fingers of Frost.
      • Chain Reaction now increases the damage of Ice Lance by 10%/stack (was 20%).
      • Cone of Cold damage increased by 99%.
      • Ebonbolt damage increased by 22% and now grants Brain Freeze (was Fingers of Frost).
      • Frost Armor has been removed.
      • Frostbolt damage reduced by 17%.
      • Frozen Touch is now passive, and increases Fingers of Frost proc chance by 40%.
      • Glacial Spike damage before icicles increased by 33%.
      • Ice Barrier causes melee attacks against you to snare the attacker by 50%.
      • Ice Barrier is now learned by Frost Mage only at level 50.
      • Ice Floes is now available at level 30.
      • Ice Lance damage increased by 34%.
      • It’s Cold Outside no longer gives Waterbolt a chance to generate Fingers of Frost.
      • Mirror Images’ Frostbolt damage increased by 80%.
      • Ray of Frost damage increased by 5%.
      • Shield of Alodi trait increases Ice Barrier size by 20/40/60% (was 33/66/100%).

     

    Monk

    • Dampen Harm now reduces all damage you take by 20% to 50% for 10 seconds, based on the size of the attack, with a 2 minute cooldown.
    • Ring of Peace now forms a Ring of Peace at the target location for 8 seconds. Enemies that enter will be ejected from the ring.
    • Brewmaster
      • The damage done by most Brewmaster abilities has been increased by 9%.
      • Breath of Fire range and width have been increased.
      • Gift of the Mists’ maximum bonus is now 75% (was 60%).
      • New talent: Mystic Vitality
        • Stagger is now 40% more effective against magical attacks.
      • Elusive Dance now grants up to 20% dodge and damage (was 15%).
      • Crackling Jade Lightning damage increased by 100%.
    • Mistweaver
      • Mastery: Gust of Mists healing increased by 30%.
      • Rising Sun Kick mana cost is now 2% of base mana (was 2.25%).
      • Song of Chi-Ji cooldown reduced to 15 seconds (was 30 seconds).
      • Diffuse Magic cooldown is now 90 seconds (was 120 seconds).
      • Zen Pulse damage and healing increased to 220% of spell power (was 200%).
      • Mistwalk healing increased to 420% of spell power (was 350%).
    • Windwalker
      • The damage done by most Windwalker abilities has been increased by 8%.
      • Rushing Jade Wind now applies Mark of the Crane to up to 5 targets.
      • At level 60, Dizzying Kicks has been replaced with Summon Black Ox Statue.
      • Crackling Jade Lightning damage increased by 100%.
      • Fixed an issue with Serenity that caused its cooldown reduction to extend to in-progress cooldowns beyond the duration of Serenity.
      • Fixed several bugs affecting Storm, Earth, and Fire. Clones now channel faster, move faster, and target more reliably. Clones now inherit and benefit from your stacks of Transfer the Power and Hit Combo when summoned, and are more survivable.

     

    Paladin

    • Holy
      • Beacon of Faith no longer has a cooldown.
      • Beacon of Light no longer has a cooldown.
      • Beacon of Virtue now costs 10% of base mana (was 15%).
      • Holy Shock now damages for 280% of spell power (was 350%).
    • Protection
      • Aegis of Light cooldown reduced to 3 minutes (was 5).
      • Blessed Hammer now reduces auto attack damage by 12% (was 15%).
      • Holy Shield now increases your block chance by 15% (was 10%).
    • Retribution
    • The damage done by most Retribution abilities has been increased by 12%.
    • Retribution now gains a +100% damage bonus to Consecration.
    • Divine Hammer damage has been increased by 100%.
    • Execution Sentence damage increased by 55%.
    • Greater Blessing of Might removed.
    • Greater Blessing of Wisdom/Kings can be cast in combat.
    • Greater Blessing of Wisdom restores 0.2% health/mana every 2 seconds (was 3 seconds).
    • Greater Blessing of Kings absorbs 270% of spellpower (was 180%).
    • Fist of Justice now reduces the remaining cooldown of Hammer of Justice by 2.5 seconds per Holy Power spent.
    • Divine Intervention now reduces the cooldown of Divine Shield by 20% (was 50%).
    • Seal of Light replaced with Judgment of Light.
    • Word of Glory healing has been increased by 33%.

     

    Priest

    • Shining Force cooldown is now 45 seconds (was 60 seconds).
    • Discipline
      • Shadow Covenant has been updated:
        • Now increases healing by 450% (was 550%).
        • Is now instant (was a 1.5 second cast)
        • No longer replaces Power Word: Radiance.
      • Burst of Light trait no longer affects Shadow Covenant.

     

    • Holy
      • New talent at Holy Priest level 30:
        • Perseverance: When you cast Renew on yourself, it additionally reduces all damage taken by 10%.
      • Holy Priest now learns Desperate Prayer at level 52.
      • Benediction’s chance to activate has been reduced to 40% (was 50%).
      • Piety now additionally reduces the cooldown of Prayer of Mending by 2 seconds.
      • Prayer of Healing healing increased to 250% (was 200%).
      • Prayer of Healing now heals the target and the 4 nearest allies (was 5 random injured targets).
      • Symbol of Hope duration is now 12 seconds (was 10 seconds).
    • Shadow
      • The damage done by most Shadow spells has been increased by 25%.
      • Auspicious Spirits now generates 3 Insanity (was 4).
      • Legacy of the Void requires 65 Insanity (was 70), and also increases Voidform’s Shadow damage bonus by 5%.
      • Lingering Insanity is now a talent, replacing Void Lord. Lingering Insanity now causes Voidform’s haste increase to fade by 2% every second when Voidform ends.
      • Mania now increases movement speed by 1% per 3 Insanity (was 1% per 5 Insanity).
      • Masochism now additionally reduces damage taken by 10% for the duration of the Heal-over-Time.
      • Mind Blast now generates 15 Insanity (was 12).
      • Mind Flay now generates 3 Insanity per tick (was 2).
      • Mind Flay now deals damage to nearby targets and generates additional Insanity, if the target has Shadow Word: Pain.
      • Mind Sear has been removed.
      • Mind Spike removed.
      • New talent at level 90: Misery
        • Vampiric Touch also applies Shadow Word: Pain to the target.
      • Shadow Crash moved to level 100.
      • Shadow Word: Death generates 15 Insanity untalented (was 10).
      • Shadow Word: Pain now generates 4 Insanity (was 3).
      • Shadow Word: Pain (Shadow) duration now 18 seconds (was 14 seconds)
      • Shadow Word: Void now recharges in 20 seconds (was 30 seconds).
      • Surrender to Madness now increases Insanity gain by 100% (was 150%).
      • Vampiric Touch generates 6 Insanity when cast (was 4).
      • Vampiric Touch duration is now 24 seconds (was 18 seconds).
      • Void Bolt now extends the durations of all of your active Damage over Time spells (within 8 yards) by 3 seconds.
      • Void Eruption puts Void Bolt on cooldown for 1.5 seconds (was 3 seconds).
      • Void Lord has been removed.
      • Voidform now increases Shadow damage by 20% (was 30%).

     

    Rogue

    • Cheat Death cannot trigger more often than once per 6 minutes (was 2 minutes). This cooldown resets on death.
    • Shroud of Concealment is now available to all Rogues at level 68.
    • Feint now costs 35 energy (was 20).
    • Pickpocket range increased to 10 yards (was 5 yards).
    • Assassination
      • The damage done by most Assassination abilities has been increased by 7%.
      • Agonizing Poison proc chance increased to 30% (was 20%).
      • Alacrity haste per stack increased to 2% (was 1%). Maximum stacks reduced to 10 (was 20).
      • Anticipation maximum combo points increased to 10 (was 8).
      • Blind is now learned at level 24.
      • Crippling Poison is now learned at level 38 (was 24).
      • Death from Above increased AOE damage is now 440% of attack power (was 366% of attack power).
      • Deeper Strategem damage bonus to finishing moves reduced to 5% (was 10%).
      • Elaborate Planning damage bonus granted from finishing moves reduced to 12% (was 15%).
      • Internal Bleeding total bleed damage increased to 144% attack power per combo point (was 124% attack power).
      • Marked for Death now grants 6 combo points with Deeper Strategem.
      • Prey on the Weak damage bonus increased to 15% (was 10%).
      • Rupture has been updated:
        • The damage of the spell no longer scales up based on combo points spent. Now, combo points spent scale up its duration.
      • Shadow Focus energy cost reduction for abilities while Stealth is active increased to 75% (was 50%).
      • Subterfuge damage bonus to Garrote increased to 125% (was 100%).
    • Outlaw
      • The damage done by most Outlaw abilities has been increased by 16%.
      • Alacrity haste per stack increased to 2% (was 1%), and maximum stacks reduced to 10 (was 20).
      • Anticipation maximum combo points increased to 10 (was 8).
      • Between The Eyes no longer gains its 4x critical strike multiplier until Rank 2, learned at level 42.
      • Blade Flurry damage to secondary targets reduced to 30% (was 35%).
      • Deeper Strategem damage bonus to finishing moves reduced to 5% (was 10%).
      • Fatebringer now reduces energy cost by 2/4/6 (was 3/6/9).
      • Fate’s Thirst now provides a bonus of 4/8/12% (was 6/12/18%).
      • Marked for Death now grants 6 combo points with Deeper Strategem.
      • Pistol Shot now reduces movement speed by 30% (was 50%).
      • Slice and Dice now also grants 15% increased energy regeneration.
      • True Bearing no longer reduces the cooldown of Blind, Cloak of Shadows, or Riposte.
    • Subtlety
      • The damage done by most Subtlety abilities has been increased by 9%.
      • Akaari's Soul (artifact trait) delay reduced to 2 seconds (was 4 seconds).
      • Alacrity haste per stack increased to 2% (was 1%), and maximum stacks reduced to 10 (was 20).
      • Anticipation maximum combo points increased to 10 (was 8).
      • Marked for Death now grants 6 combo points with Deeper Strategem.
      • Master of Shadows energy gain for entering Stealth/Shadow Dance reduced to 25 (was 30).
      • Master of Subtlety duration reduced to 5 seconds (was 6 seconds).
      • Night Terrors now reduces movement speed by 30% (was 50%).
      • Shadow Focus energy cost reduction for abilities while Stealth is active increased to 25% (was 20%).
      • Shadow Nova (artifact trait) now always activates when using Shadowstrike or Cheap Shot or Shuriken Storm while Shadow Dance is active, with a 5 second internal cooldown.

     

    Shaman

    • Lava Burst damage increased to 275% (was 220%).
    • Ancestral Swiftness haste is now 6% (was 10%).
    • Elemental
      • Earth Elemental has been updated:
        • Now has 400% of the caster's armor (was 200%).
        • Now has 25% the caster's spell power as attack power (was 5%), and 45% for Primal version.
        • Creates a great deal of threat to nearby enemies.
        • Now has a duration of 1 minute (was 15 seconds) and a cooldown of 5 minutes (was 2 minutes).
      • Aftershock now refunds 30% of Maelstrom (was 25%).
      • Earthen Rage damage is now 55% of spell power (was 50%).
      • Earthgrab Totem now roots for 8 seconds (was 5 seconds).
      • Earthquake duration is now 6 seconds (was 10 seconds) and damage per tick is now 50% (was 30%).
      • Elemental Blast damage is now 680% (was 525%).
      • Elemental Blast now provides a bonus of 2400 to a stat (was 1200).
      • Icefury damage is now 900% (was 180%).
      • Liquid Magma Totem damage is now 110% (was 80%).
      • Path of Flame bonus to Lava Burst is now 10% (was 5%).
      • Storm Elemental cooldown is now 2.5 minutes (was 5 minutes) and duration is now 30 seconds (was 60 seconds).
      • Storm Elemental Wind Gust damage is now 48% (was 42%) and Call Lightning damage is now 96% (was 84%).
    • Enhancement
      • The damage done by most Enhancement spells has been increased by 16%.
      • Boulderfist no longer increases your critical strike chance by 5%.
      • Earthen Spike no longer costs Maelstrom.
      • Earthen Spike damage is now 1100% of attack power (was 800%).
      • Empowered Stormlash bonus is now 50% (was 35%).
      • Fury of Air damage is now 40% of attack power (was 30%), and costs 3 Maelstrom/second (was 5).
      • Hailstorm damage is now 21% of weapon damage (was 35%).
      • Lava Lash damage is now 625% of weapon damage (was 505%).
      • Lightning Bolt damage increased by 50%.
      • Lightning Shield damage is now 150% attack power (was 100%).
      • Overcharge costs 40 Maelstrom (was 45), and has a 12 second cooldown (was 9).
      • Overcharge’s cooldown is now 12 seconds (was 9 seconds).
      • Rainfall healing increased to 100% (was 50%).
      • Rockbiter now generates 20 Maelstrom.
      • Windsong cooldown is now 40 seconds (was 45 seconds).
    • Restoration
      • Chain Heal healing is now 380% (was 400%).
      • Healing Stream Totem healing increased to 82% (was 70%).
      • Queen's Decree healing increased to 24% (was 20%).
      • Unleash Life healing increased to 350% (was 325%).
      • Wellspring healing increased to 450% (was 375%).

     

    Warlock

    • Demonic Circle duration increased to 15 minutes (was 6 minutes).
    • Imp, Succubus, Voidwalker, Felhunter, and Felguard damage increased by 20%.
    • Mortal Coil healing is now 20% of maximum health (was 11%).
    • Mortal Coil now always heals you, regardless of whether the target is affected by the Horror.
    • Soul Harvest base duration is now 15 seconds and maximum duration is 35 seconds (was 10 seconds and 30 seconds).
    • Affliction
      • Drain Soul is now learned at level 13.
      • New Affliction talent at level 15: Malefic Grasp.
        • While channeling Drain Soul, your damage-over-time spells deal 80% increased damage to the target.
      • Contagion bonus is now 18% (was 12%).
      • New talent at level 30: Empowered Life Tap
        • Life Tap increases your damage dealt by 10% for 20 seconds.
      • Haunt cooldown is now 30 seconds (was 15 seconds) and Haunt now also increases damage by 30%.
      • Seed of Corruption damage is now 215% (was 138%).
      • Seed of Corruption now costs 1 Soul Shard (was 4.5% mana).
      • Sow the Seeds adds 2 targets (was 4) and no longer adds a Soul Shard cost.
    • Demonology
      • Demonbolt damage bonus is now 18% (was 20%).
      • Grimoire of Synergy bonus damage is now 25% (was 40%).
      • Impending Doom now additionally reduces Doom's duration by 3 seconds.
      • Thal’kiel’s Discord (Artifact Trait) is now triggered by Demonwrath.
      • Power Trip now has a 65% chance to activate (was 50%).
    • Destruction
      • The damage done by most Destruction spells has been increased by 4%.
      • Backdraft now reduces the cast time of your next two Incenerates or Chaos Bolts by 30%. This stacks up to 4 charges.
      • Channel Demonfire damage is now 64% (was 46%).
      • Channel Demonfire now splashes 50% of its damage to nearby targets, and is no longer affected by Havoc.
      • Doom Guard’s Doom Bolt damage is now 275% of spell power (was 210%).
      • Grimoire of Sacrifice damage is now 75% of spell power (was 100%).
      • Grimoire of Supremacy now reduces Doom Guard’s Doom Bolt damage by 20%.
      • New talent at level 30: Empowered Life Tap
        • Life Tap increases your damage dealt by 10% for 20 seconds.
      • Shadowburn now replaces Conflagrate, and now generates a Shard, plus an additional Shard on kill.
      • The Cataclysm and Eradication talents have swapped places in the talent tree.
      • The Conflagration of Chaos trait now also affects Shadowburn.

     

    Warrior

    • Shockwave now stuns for 3 seconds (was 4 seconds).
    • Arms
      • The damage done by most Arms abilities has been increased by 5%.
      • Charge now reduces the movement speed of the target by 50% for 6 seconds.
      • Charge now roots the target for 1 second (was 1.5 seconds).
      • Fervor of Battle increases Whirlwind’s damage to the primary target by 45% (was 30%).
      • Hamstring now deals 105% weapon damage (was 5%).
      • In For The Kill refunds 30 Rage (was 20).
      • Ravager damage increased by 25%.
      • Rend costs 10 Rage (was 15), now deals 10% more periodic damage, and now deals upfront Bleed damage.
      • Sweeping Strikes makes Mortal Strike and Execute hit 2 additional nearby targets (was 1).
      • Titanic Might no longer reduces the effectiveness of Colossus Smash.
      • Trauma causes Slam and Whirlwind to deal 25% damage as a DoT (was 20%).
    • Fury
      • The damage done by most Fury abilities has been increased 5%.
      • Dragon Roar increases your damage done by 16% (was 20%).
      • Fresh Meat increases Bloodthirst’s critical strike chance by 60% (was 40%).
      • Frothing Berserker increases damage done by 15% (was 10%).
      • Outburst now also reduces the cooldown of Berserker Rage by 15 seconds (previously did not reduce the cooldown).
      • Reckless Abandon now also increases the duration of Battle Cry by 2 seconds (previously did not increase the duration).
      • War Machine lasts 15 seconds (was 10 seconds).
      • Wrecking Ball increases the damage of your next Whirlwind by 250% (was 200%).

     

    • Protection
      • Anger Management also reduces the cooldown of Demoralizing Shout.
      • Best Served Cold has been moved to Level 45: Revenge deals 5% more damage per target hit, up to five.
      • Booming Voice generates 60 Rage (was 50 Rage), and increases damage you deal to affected enemies by 25% (was 20%).
      • Crackling Thunder increases Thunder Clap’s radius by 50% (was 100%).
      • New Talent: Devastator
        • Passive. Replaces Devastate. Your auto-attacks deal additional damage, generate 5 Rage, and have a 30% chance to reset the cooldown of Shield Slam.
      • Focused Rage has been removed.
      • Heavy Repercussions extends Shield Block by 1.0 seconds (was 1.5 seconds)
      • Intercept now gives 15 Rage (was 10).
      • Never Surrender ignores up to 100% more damage (was 75%).
      • Ravager increases your Parry chance by 35% (was 30%).
      • Revenge damage increased by 29%, and now has a chance to reset Shield Slam’s cooldown.
      • Revenge now has a 3 second cooldown, and costs 30 Rage. Dodge/Parry makes your next Revenge free.
      • Safeguard now transfers 30% of damage (was 20%).
      • Shield Block now costs 15 Rage.
      • Thunder Clap now generates 5 Rage, and its damage has been increased.
      • Ultimatum has been removed.
      • Vengeance now affects Revenge (was Focused Rage).
      • Warbringer now stuns for 2.5 seconds (was 1.5 seconds).
      • Warlord’s Challenge also reduces the cooldown of Berserker Rage by 15 seconds.

     

     

    Class Halls

    • The Sunblossom pollen from the Druid Class Hall evergreen plant plots now provides +10% damage reduction for 1 hour (was +travel form speed).

     

    Items

    Legendary item adjustments:

    • Aggramar’s Stride: Now grants movement speed based on Haste or Crit, whichever is higher. Additionally, the movement speed bonus now stacks with other movement speed bonuses.
    • Cinidaria, the Symbiote: Your attacks cause an additional 30% damage as Physical to enemies above 90% health and heal you for 100% of the damage done.
    • Norgannon's Foresight: Standing still for 8 seconds grants you Foresight, allowing you to cast while moving for 5 seconds. This duration begins when you start moving.
    • Prydaz, Xavaric’s Magnum Opus: Every 30 seconds, gain an absorb shield for 15% (25% for non-tanks) of your maximum health for 30 seconds. Now has Critical Strike, Haste, and Mastery as secondary stats.
    • Roots of Shaladrassil: Standing still causes you to send deep roots into the ground healing you for 3% of your maximum health every 1 second (was 4% every 3 seconds).
    • Sephuz’s Secret: Successfully applying a loss of control effect to an enemy, interrupting an enemy, or dispelling any target grants you 70% increased movement speed and 25% Haste (was 15%) for 10 seconds. This effect may occur once every 30 seconds.
    • Demon Hunter
      • (Vengeance) Runemaster's Pauldrons: Metamorphosis resets the remaining cooldown on all your Sigils and Empower Wards, and grants 1 charge of Demon Spikes. Now procs when Last Resort (talent) procs.
      • (Havoc) Anger of the Half-Giants: Demon's Bite generates an additional 1 to 14 Fury (was 1 to 20). Demon Blades generates an additional 1 to 8 Fury (was 1 to 12).
      • (Havoc) Loramus Thalipedes' Sacrifice: Damage increase per subsequent target increased to 10% (was 5%).
    • Death Knight
      • (Blood) Service of Gorefiend: Now activates an additional time (two additional times with Mouth of Hell artifact trait) while Dancing Rune Weapon is active.
      • (Frost) Seal of Necrofantasia: Cooldown reduction for Empower Rune weapon increased to 10% (was 5%).
      • (Unholy) The Instructor’s Fourth Lesson: Scourge Strike now has a chance to burst an additional 1-3 Festering Wounds (was 1-5).
      • (Frost) Perseverance of the Ebon Martyr: Now also applies to enemies recently damaged by Remorseless Winter.
    • Druid
      • Ekowraith, the Creator of Worlds: Increases the effect of Astral Influence, Feline Swiftness, Thick Hide, and Ysera's Gift by 75% (was 50%).
      • (Balance) Impeccable Fel Essence: Cooldown reduction is now 1 second per 12 Astral Power spent (was 8).
      • (Balance) Promise of Elune, the Moon Goddess: Stacks gained now also reduce the global cooldown of Regrowth.
      • (Balance) The Emerald Dreamcatcher: Astral Power cost reduction of Starsurges reduced to 7 per stack (was 10 per stack).
      • (Feral) The Wildshaper's Clutch: Critical damage from your Bleeds have a 30% (was 40%) chance to trigger Primal Fury.
    • Hunter
      • (Beast Mastery) Roar of the Seven Lions: Bestial Wrath reduces the Focus cost of all your abilities by 15% (was 20%).
      • (Beast Mastery) The Apex Predator's Claw: Your pet gains the passive abilities of all pet specializations and deals 5% (was 10%) increased damage.
      • (Beast Mastery/Survival) Call of the Wild: Reduces the cooldown of all Aspects by 35% (was 50%).
      • (Marksmanship) Ullr's Feather Snowshoes: The remaining cooldown on Trueshot is reduced by 0.8 seconds (was 1.0 second) each time you cast a damaging Shot.
      • (Survival) Frizzo’s Fingertrap: Now spreads Lacerate at full duration.
      • (Survival) Nesinwary’s Trapping Treads: Focus gained increased to 25 per trap (was 15).
    • Mage
      • (Arcane) Mystic Kilt of the Rune Master: Arcane Barrage grants you 3% (was 4%) of your maximum mana per Arcane Charge spent.
      • (Arcane) Rhonin's Assaulting Armwraps: Arcane Missiles has a 18% (was 25%) chance to make your next Arcane Blast cast within 6 seconds cost no mana.
      • (Fire) Marquee Bindings of the Sun King: After consuming Hot Streak, there is a 15% (was 20%) chance that your next non-instant Pyroblast cast within 15 seconds deals 300% additional damage.
      • (Fire) Koralon's Burning Torch: Scorch deals 350% increased damage and is now a guaranteed Critical Strike against enemies below 30% health.
    • Monk
      • (Brewmaster) Fundamental Observation: Zen Meditation is no longer cancelled when you move or when you are hit by a melee attack, and reduces the cooldown of Zen Meditation by 50%.
      • (Brewmaster) Firestone Walkers: Now reduces Fortifying Brew’s cooldown by 2 seconds (was 1 second) per enemy hit, up to a maximum of 6 seconds (was 4 seconds).
      • (Mistweaver) Ei'thas, Lunar Glides of Eramas: Rising Sun Kick causes your target's next melee attack to extend your heal over time effects by 5 seconds (was 2 seconds).
      • (Windwalker) Hidden Master’s Forbidden Touch: Duration during which you can recast Touch of Death increased to 5 seconds (was 3 seconds).
      • (Windwalker) Cenedril, Reflector of Hatred: Now causes Touch of Karma to deal 150% increased damage, and no longer increases absorb.
    • Paladin
      • Chain of Thrayn: Avenging Wrath increases healing done by an additional 25% for Holy and 50% for Protection/Retribution and increases damage done by an additional 20%.
      • Uther's Guard: Your Blessing of Freedom, Blessing of Sacrifice, and Blessing of Protection have 50% increased duration and heal the target for 15% of maximum health.
      • (Retribution) Justice Gaze: Hammer of Justice deals 600% (was 350%) weapon damage and has 75% reduced cooldown when used against an enemy above 75% health.
      • (Retribution) Liadrin's Fury Unleashed: While Avenging Wrath is active, you gain 1 Holy Power every 4 seconds (was 2.5 seconds).
      • (Retribution) Whisper of the Nathrezim: Templar’s Verdict and Divine Storm increase the damage of your next Templar’s Verdict or Divine Storm within 4 seconds by 15% (was 25%).
    • Priest
      • Phyrix’s Embrace: Now increases Guardian Spirit's duration and healing bonus by 50% and Guardian Spirit no longer terminates its healing bonus effect when sacrificing itself.
      • (Shadow) Anund’s Seared Shackles: Each time Shadow Word: Pain and Vampiric Touch deal damage, your next Void Bolt gains 4% (was 2%) increased damage, stacking up to 50 times.
      • (Shadow) Mother Shahraz’s Seduction: You gain 5 stacks of Voidform when you enter Voidform.
      • (Shadow) Mangaza’s Madness: Increases the maximum number of charges of Mind Blast by 1 (was 2).
      • (Shadow) The Twins’ Painful Touch: Your first Mind Flay (was Mind Sear) cast after entering Voidform spreads Shadow Word: Pain and Vampiric Touch to 3 enemies within 10 yards of your target.
    • Rogue
      • Insignia of Ravenholdt: Additional damage decreased, and no longer damages enemies under the effects of breakable crowd-control.
      • (Assassination) Zoldyck Family Training Shackles: Your Poisons and Bleeds deal 30% (was 40%) increased damage to targets below 30% health.
      • (Outlaw) Greenskin's Waterlogged Wristcuffs: Between the Eyes has a 20% chance per Combo Point to increase the damage of your next Pistol Shot by 300% (was 400%).
      • (Subtlety) Shadow Satyr's Walk: Shadowstrike restores 3 (was 10) Energy plus an additional 1 Energy for every 3 yards (was 2) between you and your target.
    • Shaman
      • (Elemental/Enhancement) Eye of the Twisting Nether: Damaging enemies with your Fire, Frost, or Nature abilities increases all damage you deal by 1.5% (was 2%) for 8 seconds. Each element adds a separate application.
      • (Elemental) The Deceiver's Blood Pact: Earth Shock has a 20% (was 30%) chance to refund all of the Maelstrom spent.
      • (Enhancement) Spiritual Journey: Feral Spirits now cools down 500% faster (was 300%) while in Spirit Wolf form.
      • (Restoration) Focuser of Jonat, the Elder: Healing Wave and Healing Surge increase the healing of your next Chain Heal by 10% (was 15%), stacking up to 5 times.
    • Warrior
      • Ayala’s Stone Heart: Procs per minute reduced.
      • (Arms) Archavon’s Heavy Hand: Mortal Strike refunds 8 Rage (was 15).
      • (Fury) Ceann-Ar Charger: Gain 8 Rage (was 10 Rage) whenever you Enrage.
      • (Fury) Kazzalax, Fujieda’s Fury: Bloodthirst increases all damage you deal and all healing you take by 1% for 10 seconds, stacking up to 4 times (was 5 times).
      • (Protection) Kakushan’s Stormscale Gauntlets: Affected spells changed (was Shield Slam and Revenge) to Shield Slam and Thunderclap.
      • (Protection) Destiny Driver: Absorb amount increased to 50% (was 15%).
    • Warlock
      • (Affliction) Hood of Eternal Disdain: Agony deals its full damage 10% (was 20%) faster.
      • (Destruction) Alythess's Pyrogenics: Enemies affected by your Rain of Fire take 10% (was 7%) increased damage from your Fire spells.
      • (Destruction) Feretory of Souls: Casting a damaging Fire spell has a 10% (was 15%) chance to generate a Soul Shard.
      • (Destruction) Magistrike Restraints: Chaos Bolt has a 20% chance (was 30%) to strike an additional enemy within 30 yards.
      • (Demonology) Sin’dorei Spite: For 25 seconds after casting Summon Doomguard or Summon Infernal, you and your minions deal 15% (was 30%) increased damage.


    PvP
    Blizzard Entertainment ha scritto

    Player versus Player

    • Dampening now begins immediately in 2v2 Skirmish and 2v2 Arenas.
    • Blade’s Edge Arena has received a visual update.
    • Prestige level 9 has been added.
    • Artifact traits at 35 points and above are now enabled in PvP.
    • Damage caused by Soul Rip, Shadow Nova, On the Trail, and Shadowy Apparition should no longer break control effects such as Polymorph or Freezing Trap.
    • Honor talents that replace taunt effects for each Tank specialization will now cause their original taunt effect to be applied to non-player targets.

    Class Adjustments

    • Death Knight
      • Blood
        • Blood Death Knights now deal 10% reduced damage in PvP (was 15%).
        • Blooddrinker now deals 40% reduced damage in PvP (was 100%).
    • Demon Hunter
      • Havoc
        • Unending Hatred now grants 10 Fury (was 5).
        • Eye of Leotheras now deals 6% of the target’s total health in damage (was 4%).
        • Rushing Vault and Pinning Glare have been removed.
        • New talent: Demonic Origins
          • The cooldown of Metamorphosis is reduced by 2 minutes, and now lasts 15 seconds.
          • While not in Metamorphosis, your damage is increased by 10%.
        • New talent: Mana Rift
          • You manifest a 6-yard-wide mana rift under the feet of your target.
          • After 2 seconds, the rift erupts, dealing 8% of enemies’ total health in Chaos damage, and destroying 8% of enemies’ total mana (if present).
        • Mana Break now deals 15% of the target’s total health in Chaos damage. Total health in damage is increased by 1% per 2% of the target’s total missing mana, up to 30%.
      • Vengeance
        • Vengeance Demon Hunters now deal 10% reduced damage in PvP (was 15%).
        • Illidan’s Grasp cooldown reduced to 60 seconds (was 90).

     

    • Druid
      • Balance
        • Celestial Downpour now increases the duration of Starfall by 100%, but you can only have one active at a time.
        • Celestial Guardian magical damage reduction reduced to 20% (was 30%).
      • Guardian
        • Maul now deals 400% damage in PvP (was 100%).
        • Guardian Druids now take 10% increased damage from players (was 25%).
        • Guardian Druids now deal normal damage in PvP.
        • Shapemender has been removed.
        • Hibernating Growth has been removed.
        • Enraged Mangle has been removed.
        • Sharpened Claws now increases Swipe and Thrash damage by 100%.
        • Overrun no longer shares a cooldown with Feral Charge.
        • Den Mother now increases you and your allies’ maxiumum health by 15% within 15 yards.
        • Demoralizing Roar cooldown is now 30 seconds (was 60 seconds).
        • Toughness is now a level 34 talent (was level 37), replacing Softened Blows.
        • New Talent: Roaring Speed
          • Reduces the cooldown of your Stampeding Roar by 90 seconds.
        • New Talent: Master Shapeshifter
          • Your Feral, Balance, or Restoration Affinity is amplified, granting an additional effect:
          • (Balance) After you enter Moonkin Form, you gain 30% spell haste for 10 seconds.
          • (Feral) While in Cat Form, your damage is increased by 30%.
          • (Restoration) After you Swiftmend, the cast time and healing of your Healing Touch is increased by 30% for 8 seconds.
        • New Talent: Malorne’s Swiftness
          • Your Travel Form movement speed while within a Battleground or Arena is increased by 20% and you always move at 100% movement speed while in Travel Form.
        • New Talent: Raging Frenzy
          • Your Frenzied Regeneration also generates 60 Rage over 3 seconds.
      • Restoration
        • Focused Growth now also reduces the mana cost of Lifebloom by 50%.

     

    • Hunter
      • Viper Sting now has a 30 second cooldown, down from 45.
      • Scorpid Sting now has a 24 second cooldown, down from 30.
      • Scorpid Sting now has an 8 second duration, up from 6.
      • Spider Sting now has a 45 second cooldown, down from 60.
      • Spider Sting's initial debuff duration is 4 seconds, down from 5.  Silence duration unchanged.
      • Marksmanship
        • Sniper Shot no longer has a cooldown (was 6 seconds).
      • Survival
        • Steel Trap's out of combat Waylay bonus deals 150% additional damage in PvP situations (was 500%).
    • Mage
      • Frost
        • Burst of Cold increases Cond of Cold damage by 250% (was 600%).
    • Monk
      • Brewmaster
        • Microbrew reduces the cooldown of Fortifying Brew by 50%, and no longer reduces its duration.
        • Incendiary Brew is now renamed Incendiary Breath, is now passive, and increases the cooldown of Breath of Fire by 100%.
        • Hot Trub now deals 50% of purified Stagger damage to nearby targets (was 25%).
        • Guard no longer provides an absorb, instead it allows the Monk to Stagger 30% of damage received by allies within 15 yards.
        • Eerie Fermentation now provides 5% magic damage reduction and 10% movement speed for each level of Stagger active.
      • Mistweaver
        • Counteract Magic increases Renewing Mists heal for 135% (was 125%).
        • Healing Sphere now has a 15 second charge recovery cooldown (was 45 seconds).
        • Surge of Mist now causes Enveloping Mist to have a seven second cooldown (was 8 seconds).
        • Way of the Crane now also makes you immune to stun effects.
        • Refreshing Breeze now increases the healing of Vivify by 20% (was 25%).
      • Windwalker
        • Spinning Fire Blossom now always triggers Mastery: Combo Strikes.
        • Disabling Reach now increases Disable’s range to 10 yards (was 12 yards).
        • Zen Moment now costs 3 Chi (was 5 Chi).
        • Control the Mists now occurs every 10 seconds (was 20 seconds).
    • Paladin
      • Cleansing Light is a new honor talent replacing Pure of Heart for Protection and Retribution. Cleansing Light removes all Disease and Poison effects within 15 yards of the Paladin.
      • Luminescence now only activates on heals cast by targets other than the Paladin.
      • Holy
        • Holy Paladin's template secondary stat distribution has changed:
          • 50% Mastery
          • 125% Haste
          • 75% Versatility
          • 150% Critical Strike
        • Avenging Crusader now has a (35% of base mana) cost (was no mana cost).
        • Ultimate Sacrifice no longer cancels based on the Paladin’s health.
        • Ultimate Sacrifice’s damage transfer periodic is now 4 seconds (was 12 seconds).
      • Protection
        • Protection Paladin's template secondary stat distribution has changed:
          • 25% Mastery
          • 200% Haste
          • 50% Versatility
          • 125% Critical Strike
        • Guarded by the Light now stacks up to 2 times (was 3).
        • Guarded by the Light no longer reduces the mana cost of Flash of Light.
        • Hallowed Ground now suppresses movement speed reductions while allies are standing in your Consecration.
        • Steed of Glory increases the duration of Divine Steed by 2 seconds (was 4).
      • Retribution
        • Retribution Paladin's template Strength is now 80%, down from 85%.
        • Retribution Paladin's template secondary stat distribution has changed:
          • 25% Mastery
          • 160% Haste
          • 50% Versatility
          • 165% Critical Strike

     

    • Priest
      • Discipline
        • Solemn Prayers removed.
        • Renewed Hope removed.
        • Strength of Soul now also heals targets to which you apply Power Word: Shield.
        • New talent: Trinity
          • The duration of your Atonement is increased to 30 seconds and the healing transferred through Atonement is increased by 20%.
          • Atonement can now only affect a maximum of 3 targets and can only be applied through Plea.
        • Dome of Light now increases Power Word: Barrier’s damage reduction effect by 45% (was 25%).
        • Power Word: Fortitude now increases maximum health by 20% (was 10%).
        • New Talent: Ultimate Radiance
          • Your Power Word: Radiance is now instant cast and the healing is increased by 250%, with a 6 second cooldown.
      • Holy
        • Heal now heals for 200% in PvP.
        • Prayer of Mending now heals for 150% in PvP.
        • Delivered from Evil re-designed:
          • Now reduces the cooldown of Leap of Faith by 45 seconds, but no longer creates an absorption shield on the target.
        • Holy Ward’s cooldown reduced to 30 seconds (was 45 seconds).
        • New Talent: Miracle Worker:
          • Holy Word: Serenity now has 2 charges.
        • Rapid Mending now also increases the radius of Prayer of Mending by 20 yards.
        • Divine Attendant re-designed:
          • Now reduces the cooldown of Guardian Spirit by 2 minutes.
        • Ray of Hope’s cooldown reduced from to 45 seconds (was 60 seconds).
        • Greater Heal re-designed:
          • Heal increases the targets total health by 10% for 15 seconds. Stacks up to 2.
    • Rogue
      • All Rogues template Stamina is now 100% (was 90%).
      • Assassination
        • Flying Daggers now also increases the radius of Fan of Knives by 100%.

     

    • Shaman
      • Enhancement
        • Thundercharge now increases the cooldown of all recovery abilities by 70% (was 30%).
      • Restoration
        • Calming Waters moved to level 34, replacing Inner Renewal.
        • Earth Shield now has a 5 second cooldown.
        • Earth Shield now provides 15% damage reduction (was 20%).
        • Earth Shield now triggers at 8% health loss (was 6%).
        • Earth Shield's mana cost has been increased to 15% base mana (was 12.6%).
        • Earth Shield is no longer dispellable.
        • Electrocute damage increased 20%
        • Spirit Link mana cost reduced, and no longer has a cooldown.
          • Targets linked now receive 100% increased healing from your Chain Heal and Riptide.
        • Healing Wave now heals for 200% more in PvP (was 135%).
        • Rippling Waters healing increased by 20%.
        • Rippling Waters now also grants Riptide 1 additional charge.
        • New Talent: Tidebringer
          • Every 8 seconds, the cast time of your next Chain Heal is reduced by 50% within 15 seconds. Maximum of 2 charges.
    • Warlock
      • Affliction
        • Soulburn has been replaced with Soulshatter:
          • Soulshatter consumes all of your damage over time effects on the 5 nearest enemies, dealing 10% of their total health in damage.
          • Each enemy hit by Soulshatter increases your haste by 10% for 8 seconds and grants you 1 Soul Shard.
        • Soul Siphon has been replaced with Death’s Embrace:
          • Death’s Embrace causes your Corruption, Unstable Affliction, and Agony to deal an additional 100% damage to targets that are at or below 30% health.
        • Soul Swap has been replaced with Curse of Shadows:
          • Curse of Shadows causes magical damage-over-time effects to deal an additional 30% Shadow damage for 10 seconds.
    • Warrior
      • New Talent: Disarm
        • Disarm the enemy’s weapons and shield for 8 seconds.
        • Disarmed creatures deal significantly reduced damage.
      • Arms
        • Arms Warrior's template Strength reduced to 105% (was 110%).
        • Blood Hunt removed.
        • Ready for Battle removed.
        • Sharpen Blade now has a 25 second cooldown (was 45 seconds).
        • New Talent: Storm of Destruction
          • Reduces the cooldown of Bladestorm by 33%, and Bladestorm now also applies Mortal Wound to all targets you hit.
        • Pain Train is now a level 8 honor talent (was 43).
        • Shadow of the Colossus has moved from being a level 25 to level 28 honor talent.
        • Shadow of the Colossus now also increases the Rage you gain when you charge by 25.
        • Wrecking Crew removed.
        • New Talent: Duel
          • You challenge the target to a duel. While challenged, all damage you and the target deal to all targets other than each other is reduced by 50%. Lasts 8 seconds.
        • New Talent: War Banner
          • You throw down a banner at your feet, rallying your allies and increasing movement speed by 30%, and reducing the duration of all incoming crowd control effects by 50% within 30 yards. Lasts 15 seconds.
      • Fury
        • Fury Warrior's template secondary stats have been adjusted:
          • 75% Mastery
          • 150% Haste
          • 100% Versatility
          • 75% Critical Strike
        • Enrage reduces damage taken in PvP situations by 10% (was 20%). Warpaint further reduces this to 5% (was 15%).
        • Blood Hunt removed.
        • Death Wish now has a 15 second cooldown, and stacks up to 15 times (was 5).
      • Protection
        • Protection Warrior's template secondary stats have been adjusted:
          • 25% Mastery
          • 175% Haste
          • 50% Versatility
          • 150% Critical Strike
        • Protection Warriors now deal 10% reduced damage in PvP (was 15%).
        • Protection Warriors now take 15% increased damage from players (was 25%).
        • Tenderizer removed.
  • Con il rilascio della Patch ormai alle porte Blizzard ritorna con una nuova sessione di Q&A; ma stavolta come ospite ci sarà il Senior Game Designer Paul Kubit e si parlerà novità della 7.1.5: Micofestività, Viaggi nel tempo, Circolo dei combattenti e Professioni.
    L'appuntamento è per il 12 gennaio alle 20.00 sul canale Twitch ufficiale

    Ornyx ha scritto

    Join us live on Twitch Thursday, January 12 at 8:00 p.m. CET, as we sit down with Senior Game Designer Paul Kubit for our next live developer Q&A, where he will be answering your questions on Brawlers’ GuildMicro-HolidaysTimewalking, and Professions. You can tune in to the Q&A live at: twitch.tv/warcraft

    Please use this thread to submit your questions. As a reminder, we would like to keep the questions short so we can make sure we get to as many questions as possible, so please keep your questions to 40 words or less.

    We’re really looking forward to getting the chance to dive in and answer as much as we can on Brawlers’ GuildMicro-HolidaysTimewalking, and Professions, so we hope to see you Thursday at 8:00 p.m. CET!

  • Con un post sul forum ufficiale Blizzard annuncia che l'assegnazione delle ricompense per la Stagione 1 è stata troppo restrittiva, di conseguenza sono state assegnate meno ricompense rispetto alle stagioni passate.

    Il team sta già lavorando ad una soluzione e nelle prossime settimane alcuni giocatori potrebbero ricevere ricompense maggiori rispetto a quelle assegnate alla fine della stagione.

    Bradanvar ha scritto

    In ogni stagione, premiamo con dei titoli i giocatori in cima alle classifiche del 3v3 e dei campi di battaglia classificati, in base al numero di giocatori considerati attivi in quel contesto. Per le ultime stagioni, avevamo considerato attivi i giocatori con un indice superiore a 1.000. Per la Stagione 1 di Legion, abbiamo commesso l'errore di prendere in considerazione solo i giocatori che avessero anche ottenuto 50 vittorie. Come conseguenza, sono risultati attivi molti meno giocatori del previsto. Dal momento che le ricompense vengono assegnate solo a una percentuale di questo gruppo di giocatori, alla fine ne sono state assegnate troppo poche, facendo sì che molti giocatori ricevessero una ricompensa di livello inferiore rispetto a quanto meritato.

    Fortunatamente, stiamo implementando una soluzione che garantirà l'assegnazione delle ricompense in base ai criteri utilizzati nelle stagioni precedenti. Nelle prossime settimane rivaluteremo la classifica della Stagione 1 e ridistribuiremo le relative ricompense. Quando accadrà, riceverete la stessa ricompensa avuta già prima, o, in alcuni casi, una ricompensa di livello superiore.

  • Scritto da ,
    La patch 7.1.5 di Legion uscirà questo mese, sbloccando la nuova incursione Rocca della Notte. Questa volta dovremo farci strada fra la fortezza dei Nobili Oscuri per impedire che la Legione Infuocata, tramite Gul'dan, riesca a sfruttare i poteri del Pozzo Oscuro.
    Nel bluepost possiamo osservare i boss che ci attendono.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    l viaggio degli eroi di Azeroth attraverso Suramar è stato segnato da intrighi e pericoli. È il momento di fare il passo successivo e affrontare le sfide della Rocca della Notte, nel cuore della città.

    Livello minimo: 110
    Luogo: Suramar
    Boss: 10

     

    La Rocca della Notte, la più grande struttura delle Isole Disperse e tra le più imponenti di tutta Azeroth, è un testamento della civiltà dei Nobili Oscuri. Gli edifici costruiti attorno al Pozzo Oscuro, la fonte di potere arcano che ha alimentato Suramar per secoli, dovevano servire come rifugio dai pericoli del mondo. Tuttavia, con la viltempesta che si è scatenata sopra il tempio di Elune dall'altra parte della baia e con il trasferimento di Gul'dan tra le sue mura, il pericolo ora è al suo interno.

    Commenti degli sviluppatori: anche se Gul'dan si trova in cima alla guglia più alta della Rocca della Notte, e anche se possenti avversari della Legione come Tichondrius e Krosus attendono minacciosi tra le mura di questo luogo, la Rocca della Notte non è un'incursione demoniaca tradizionale. Rappresenta più un testamento di quella che forse è stata la più grande civiltà di Azeroth: il picco della magia e della sofisticatezza elfica. I nostri artisti e progettisti hanno approcciato la creazione della città di Suramar con l'obiettivo di evocare la sensazione di una città brulicante e affaccendata, mentre il team delle incursioni ha concepito la Rocca della Notte come il grande palazzo di Suramar prima di tutto, e come zona d'incursione in secondo luogo. Dai giardini botanici alle stanze degli ospiti, dall'osservatorio alle sale che circondano il nucleo energetico della civiltà dei Nobili Oscuri, abbiamo voluto creare una corte reale, cercando di capire come la presenza della Legione avesse trasformato queste radici. Molte delle zone in cui si svolgono le incursioni sono oscure e oppressive per necessità (il regno di Xavius non può certo essere un luogo festoso!), ma la Rocca della Notte offre un'ambientazione che è allo stesso tempo splendida e letale.

    Ecco il calendario di apertura:

    • Mercoledì 18 gennaio - Rocca della Notte in modalità Normale ed Eroica.
    • Mercoledì 25 gennaio - Rocca della Notte in modalità Mitica e Ricerca delle Incursioni (ala 1, Acquedotti Arcuati).
    • Mercoledì 8 febbraio - Rocca della Notte in modalità Ricerca delle Incursioni (ala 2, Ateneo Reale).
    • Mercoledì 22 febbraio - Rocca della Notte in modalità Ricerca delle incursioni (ala 3, Guglia della Notte).
    • Mercoledì 8 marzo - Rocca della Notte in modalità Ricerca delle Incursioni (ala 4 Ascesa del Traditore).

    Il Pozzo Oscuro

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    Skorpiron: nelle profondità delle fondamenta della Rocca della Notte, sotto il mare, giacciono delle volte da tempo dimenticate che portano al Pozzo Oscuro. Questo mostruoso scorpione corazzato ha creato la sua dimora in una di queste volte. Infuso con il potere del Pozzo Oscuro e circondato dalla sua prole, Skorpiron rappresenta una seria complicazione a quella che altrimenti sarebbe un'ottima entrata secondaria per la Rocca della Notte.

     

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    Anomalia Cronomatica: la caverna alla base del Pozzo Oscuro è un maelstrom di energia grezza, in grado di nutrire un'intera civiltà. Nata da questo flusso caotico, l'Anomalia Cronomatica è l'incarnazione del potere dell'Occhio di Aman'thul. Mentre sferra attacchi colmi di energia, essa crea delle esplosioni che distorcono il corso del tempo.

     

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    Trilliax: Trilliax, un tempo fiero servitore dell'aristocrazia dei Nobili Oscuri, venne messo da parte e dimenticato insieme ad altri costrutti in eccesso. Sebbene persista nel saldo desiderio di portare a termine i suoi compiti, il passaggio del tempo ha causato una flessione nella sua matrice della personalità: il suo comportamento cambia imprevedibilmente da affidabile custode a maniaco omicida, alla ricerca dell'approvazione da parte di un padrone che non esiste più.

     

    Rocca della Notte

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    Aluriel la Lama Incantata: Aluriel ha sempre avuto una predisposizione per la magia. Ha facilmente scalato i ranghi della Guardia della Notte grazie al suo talento naturale con la spada, ma nonostante tutto, voleva di più. Ha studiato insieme ai Maghi dell'Università di Suramar, passando le giornate ad allenarsi e le nottate nella bottega. Forgiò le sue armi e armature nel Pozzo Oscuro, infondendo incantesimi magici nei preziosi metalli. Lei è la prima Lama Incantata, adepta delle scuole del Fuoco, del Gelo e dell'Arcano.

     

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    Krosus: questo colossale Signore della Rovina, una delle più grandi e potenti creature delle armate della Legione, è stato sconfitto alla Riva Dispersa grazie alle forze congiunte di Orda e Alleanza. Dopo essersi ripreso dalle sue ferite, Krosus è emerso dalla baia situata fra la Rocca della Notte e la Tomba di Sargeras per eliminare chiunque osi opporsi alla Legione.

     

    Terrazza degli Shal'dorei

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    Gran Botanico Tel'arn: fin dalla sua giovinezza, il Nobile Oscuro Tel'arn era affascinato dalla vita delle piante: l'abilità dell'erba di sfruttare il potere del sole, la sua resistenza e la capacità di adattarsi, il modo in cui un albero può dar vita ad altre piante o in cui due rami possono essere innestati tra loro. Con l'aiuto dell'energia del Pozzo Oscuro, si è trasformato fino al punto di non sembrare più un Elfo Nobile Oscuro. Ora si considera qualcosa di molto, molto più grande.

     

    Quartieri del Capitano

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    Tichondrius: il Signore del Terrore Tichondrius, un tempo capo dei Nathrezim, venne ucciso quando Illidan Grantempesta risvegliò il suo potere. Resuscitato nella Distorsione Fatua, Tichondrius è tornato per supervisionare l'operato di Gul'dan in nome della Legione e per assicurarsi che lo Stregone non deluda nuovamente i suoi padroni.

     

    Quartieri dell'Astromante

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    Astromante Etraeus: l'astromante dei Nobili Oscuri Etraeus ha passato lunghi anni nei cieli di Azeroth, alla ricerca di risposte ai grandi misteri dell'universo. La sua ricerca gli ha mostrato dei mondi che sfuggono alla nostra comprensione, e il potere del Pozzo Oscuro gli permette di attingere all'essenza di questi ultimi per amplificare i suoi poteri.

     

    Guglia della Notte

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    Gran Magistra Elisande: un tempo Elisande si era distinta per la sua resistenza alla Legione. Lei e i suoi seguaci Alti Nobili si erano separati dalla Regina Azshara e dal suo sentiero oscuro, sfruttando il potere dell'Occhio di Aman'thul per creare il Pozzo Oscuro e proteggere Suramar dalla Separazione. Oltre diecimila anni dopo, l'arrivo della Legione non le ha lasciato scelta. Si è schierata con i demoni, sperando di utilizzare ancora una volta il potere del Pozzo Oscuro per salvare la sua gente, questa volta in modo diverso.

     

    Fonte della Notte

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    Gul'dan: la catena di eventi che ha avuto inizio quando Garrosh è scappato su Draenor sta proseguendo, e ha condotto a questo momento. Dopo la sconfitta su Draenor, Gul'dan ora sta per ottenere la vittoria finale per conto dei suoi padroni della Legione. In cima alla Rocca della Notte, mentre il vortice di energia vile rotea nel cielo, lo Stregone Orco esiliato attende il suo destino.

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    La notizia era nell'aria da settimane, ma ora è ufficiale. Una delle gilde storiche di WoW, i Nihilum, ha effettivamente chiuso i battenti. La situazione di incertezza era iniziata con l'abbandono del fondatore, Kungen, che aveva creato la gilda nel lontano 2004. In seguito si è inasprita nel corso dei mesi con il costante declino nel numero di giocatori del gruppo dediti al progress, fino ad arrivare al definitivo disband di oggi.

    Fonte: nihilum
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  • La prima Stagione PvP di Legion si è appena conclusa e sul forum ufficiale in molti si chiedevano come mail i rispettivi titoli non fossero stati assegnati; Blizzard non si è fatta attendere e con un post ha spiegato che per colpa di alcuni problemi tecnici il titolo Gladiatore sarà assegnato dopo le vacanze.

    Ornyx ha scritto

    Hey all,

    We wanted to clarify a couple of points surrounding the end of the recent PvP season.

    First - players who were eligible for the “Vindictive Gladiator” title will not receive their title until after the holidays – there is currently an issue with the delivery of the title, and we will be looking at this over the coming weeks.

    Second – we are currently looking into the number of titles that have been handed out to make sure they match our expectations. We will be reviewing our rewards process and this past season's data over the next few weeks. We expect to have more information for you in early January.

    We’d like to apologize to the players impacted by this, as it was never our intention to disrupt the PvP community in such a way. We are looking towards addressing these issues sooner rather than later so future seasons can go on undisrupted.

    Happy holidays!

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    Nella prossima build del PTR della patch 7.1.5 saranno introdotte altre modifiche di bilanciamento alle classi, specie per il Cacciatore e il Cavaliere della Morte.

    Sigma ha scritto

    Death Knight

    An upcoming PTR hotfix (unsure of timing) will increase the damage of Portal to the Underworld and proc rate of Armies of the Damned.

    One other set of changes is meant to help free up a little space in the rotation, or at least get back to the point where you're not frequently wasting resources due to not having enough time to spend them all. We're reducing a few effects that inject large amount of resources into the rotation (such as Pestilent Pustules) and increasing overall damage slightly. The net result is that people playing busy builds like Castigator/Pestilent Pustules/Infected Claws will likely still be using most or all of their global cooldowns on abilities, but will less often be in a state where they ignore or overcap Runic Power.

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    Hunter

    An upcoming PTR hotfix will increase the proc rate of Marking Targets significantly. Our expectation is that in stationary situations, it should be straightforward to have a Vulnerable ready when you need or want to spend Focus on Aimed Shot, and the primary factor in full or near-full Aimed Shot effectiveness is good Focus management. In addition, a Vulnerable window that's ineffective due to movement, freshly spawned targets, or similar issues will be much less punishing.

    We are also testing a subtle change that should address one of the flow issues that's been discussed. If Marking Targets appears very shortly (a split-second) before an Arcane Shot or Multi-Shot cast, it will no longer be consumed by the cast. When you're using Arcane Shot to build focus on a target that's Marked, if Marking Targets lights up, you will more reliably be able to react and cast Marked Shot, rather than overwriting the Mark with a new one.

     

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    Anche quest'anno in occasione delle feste Blizzard propone uno sconto del 50% per le Cavalcature e Mascotte acquistabili nel Negozio Battle.net di World of Warcraft.

    • Mascotte di World of Warcraft — Ora a 5 € (da 10 €)
    • Cavalcature di World of Warcraft — Ora a 10 € (da 20 €) o 12,50 € (da 25 €)

    Qui sotto la lista completa dei prodotti scontati.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Celebrate Grande Inverno approfittando dei nostri sconti festivi! Una selezione di cavalcature e mascotte di World of Warcraft è in offerta fino al 3 gennaio 2017. Potrete adottare o regalare una mascotte o una cavalcatura direttamente dal negozio di gioco o dal negozio Battle.net oggi stesso!

    Mascotte di World of Warcraft — Ora a 5 € (da 10 €)

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    Cucciolo d'Alterac

    Discendente di una lunga dinastia di campioni del soccorso montano, il Cucciolo d’Alterac è sempre pronto ad aiutare i viaggiatori in difficoltà sulle Montagne d’Alterac. Tuttavia, l’abilità di questo cucciolo di riscaldare il tuo animo in una fredda notte con il suo "spirito" è ciò che lo renderà il tuo compagno di viaggio più amato.

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    Argi

    e stai cercando una nuova amica che ti colpisca dritto al cuore e ti mordicchi i calzini, a questa piccola viaggiatrice intergalattica farebbe molto piacere incontrarti. Argi illuminerà i tuoi passi con le sue corna Naaru, arrampicandosi, nuotando e accompagnandoti ovunque tu vada. Adotta questa turbolenta ruminante oggi stesso!

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    Antico Fiorente

    Nato da un seme degli Antichi, questi arditi arboscelli sono qui per rimarginare le ferite che il Cataclisma ha inferto ad Azeroth. Adottane uno e sarai ricompensato con gioia per tutto l'anno, poiché con ogni stagione, l'Antico Fiorente cambia d'aspetto, portando nuova vita alla terra che lo circonda.

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    Zampa Radiosa

    Questa raggiante gattina ha così tanta energia che a volte scatta da una parte all'altra senza alcuna ragione, lasciando dietro di sé una scia di magia arcana. Nelle profondità di una spedizione o in un prato a caccia di farfalle, Zampa Radiosa sarà sempre entusiasta al tuo fianco.

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    Micio Cinereo

    Abbiamo combinato il magma più ardente del Piano Elementale del Fuoco con la tenerezza dei gattini appena nati… ed ecco il Micio Cinereo, la mascotte più calda dell’anno. Fanne acquistare uno ai tuoi compagni di gilda e trasforma ogni incursione in una frenesia di fiammeggianti fusa feline!

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    Piccolo K.T.

    Regalati un piccolo compagno non morto con questa esclusiva mascotte: il mini-lich Piccolo K.T. Per quanto la sua statura sia minuta, la fredda malvagità del Piccolo K.T. è pari a quella dei suoi omologhi più cresciutelli. Osservalo congelare gli animaletti e irridere ghignando i tuoi avversari PvP sconfitti.

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    Piccolo Ragnaros

    Accendi l’incursione sfoggiando un Piccolo Ragnaros, il mini-signore elementale del Fuoco. Non solo può servire come fuoco per cucinare, ma farà flambé anche i piccoli animaletti con abbastanza coraggio da avvicinarcisi. Composto di puro fuoco elementale, ogni tanto tornerà a sommergersi nel nucleo del pianeta quando inizierai a muoverti per poi spuntarti accanto una volta fermo.

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    Piccolo XT

    Programmato per avere l’entusiasmo elettrico tipico dei bambini, il Piccolo XT minidecostruttore attende un avventuriero capace e paziente che lo adotti. A dispetto della sua taglia, il Piccolo XT può frantumare il suolo sotto di sé con i suoi capricci pneumatici in grado di scaricare la tensione dai suoi nervi e una grande quantità di elettricità nell’aria.

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    Cucciolo di Lunagufo

    Direttamente dal nido, il Cucciolo di Lunagufo arriva nella tua casella postale cojn i suoi occhioni pronti a scoprire il mondo. Disponibile in versione Orda e Alleanza, questo adorabile pulcino di tanto in tanto pianterà dei fiori ai tuoi piedi e si scatenerà in una /danza con chiunque voglia ballare con lui.

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    Monaco Pandaren

    Con la diplomazia e l’umiltà tipica della sua razza, i Monaco Pandaren ti accompagnerà nei tuoi viaggi per Azeroth, ricambiando ogni volta che tu o qualche altro giocatore farete un /inchino o prenderete un /drink con lui.

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    Anima degli Aspetti

    Come tua fedele mascotte, l’Anima degli Aspetti solcherà con te i cieli di Azeroth, celebrando le tue avventure con capriole aeree e avvitamenti mozzafiato.

    Cavalcature di World of Warcraft — Ora a 10 € (da 20 €) o 12,50 € (da 25 €)

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    Alacremisi Corazzato

    Tuffati nella battaglia in sella al dominatore indiscusso dei cieli notturni: l’Alacremisi Corazzato. Questo mostruoso pipistrello carnivoro è la cavalcatura perfetta per ogni missione che implichi il seminare morte e distruzione.

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    Destriero Celestiale

    Appena sorto dalla Distorsione Fatua, il Destriero Celestiale è la nuova cavalcatura che ti permetterà di viaggiare per i cieli in grande stile, su ali di pura polvere stellare. Sali in sella su questo cavallo da battaglia soprannaturale la cui velocità aumenterà a seconda della tua abilità nel cavalcare.

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    Drago Fatato Incantato

    Incaricato di proteggere il Sogno di Smeraldo, il Drago Fatato Incantato assorbe magia e trasuda eleganza... con un tocco di policromia. Cavalca uno di questi spiriti iridescenti nei cieli e sulla terra per lasciare il segno e diventare l'ultimo baluardo dello stile!

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    Razziatore Ghignante

    Abbraccia il tuo lato oscuro e solca i cieli su questa terrificante creatura. E quando perdi le staffe, il sorriso sinistro del Razziatore farà sapere a tutti di che umore sei. Alla larga.

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    Cuore degli Aspetti

    Quando si attacca dall’alto, è buona strategia avanzare con il sole alle spalle per accecare gli avversari. Oppure, cavalcare un dragone splendente della luce di mille soli, come questo.

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    Razziacieli di Ferro

    Addestrato per la guerra dai brutali Maestri delle Bestie dell'Orda di Ferro, fiammeggiante e coperto di nero acciaio, il mostruoso Razziacieli di Ferro può essere cavalcato solo dai cavalieri più feroci. Come una cometa ardente che preannuncia disastro e distruzione, scendi in picchiata sul dorso di questa epica cavalcatura, proclamando la tua personale campagna di conquista!

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    Fiera delle Rune Mistica

    Per generazioni, le Fiere delle Rune Mistiche hanno eluso la cattura, sfuggendo anche ai cacciatori più provetti. Ma dopo secoli di immersione nelle caotiche energie delle ombre, queste fiere sono riemerse dall’oscurità e si sono messe alla ricerca delle linee di faglia che possono saziare la loro incessante sete di magia. Addomesticane una, e scendi sul campo di battaglia su una cavalcatura degna di un vero eroe.

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    Destriero del Vento Rapido

    Scendendo dai cieli come un fulmine a ciel sereno, il Destriero del Vento Rapido galoppa fra le nuvole che sovrastano i campi di battaglia, trasportandoti in grande stile verso la tua prossima vittoria. Cavalleria celeste, carica!

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    Destriero dell'Incubo Guerraforgiato

    Lanciati in battaglia su un Destriero dell'Incubo Guerraforgiato, seminando il panico tra i tuoi nemici! Creata dai mastri forgiatori infondendo il freddo acciaio con spiriti vendicativi, la terrificante cavalcatura consente al suo padrone di piantare un Palo del Destriero dell'Incubo. Questo misterioso manufatto ha il potere di evocare un Destriero dell'Incubo Guerraforgiato per ogni membro del gruppo sufficientemente forte per domarlo e degno di avere questo onore.*Prezzo regolare: 25 €

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    Guardiano Alato

    Se solchi i cieli su uno splendente leone alato, i tuoi compagni e i tuoi nemici sanno per certo che fai sul serio. Salta in sella al Guardiano Alato, in grado di farti viaggiare per i cieli alla velocità massima consentita dalla tua abilità nel cavalcare.

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    Presentate alla BlizzCon 2016, le microfestività verranno introdotte con la patch 7.1.5. Queste celebrazioni sono più corte e meno impegnative delle altre festività di Azeroth, es. Grande Inverno, ma sono altrettando divertenti! Ecco tutti i dettagli:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La patch 7.1.5 introduce una gran varietà di aggiornamenti e nuovi contenuti. Tra queste nuove aggiunte ci sono quelle che chiamiamo "microfestività". Questi eventi hanno lo scopo di rendere più vivo il mondo di gioco senza che i giocatori debbano sentirsi obbligati a partecipare per ottenere grandi ricompense, restando però vari e divertenti.

    Data Evento Descrizione
    21-23 gennaio Richiamo dello Scarabeo Per celebrare il primo suono emesso dal Gong dello Scarabeo, il 23 gennaio 2006, sarà possibile rivivere una parte dell'evento dell'apertura delle Porte di Ahn'qiraj raccogliendo crediti da consegnare. La fazione che ne accumulerà di più potrà poi vantarsi del risultato e issare la propria bandiera sui cancelli fino al successivo evento del Richiamo dello Scarabeo.
    23 febbraio Schiusa degli Ippogrifi Chi si dirige a Feralas potrà assistere alla schiusura annuale delle uova di ippogrifo. Potreste addirittura farvi un nuovo amico.
    5 aprile Marcia dei Girini Ogni anno, i Murloc Pinnafredda lasciano che i loro girini scorrazzino liberi nel villaggio. Potete fare la differenza adottando quello che più vi piace, nutrendolo e proteggendolo dai predatori.
    28 aprile Giornata della Guardia Mettetevi nei panni di una guardia nelle città più importanti con il comando /militare, per servire e proteggere la cittadinanza. Restate vigili e attenti agli invasori.
    10-12 maggio Festival delle Mongolfiere Molti dei personaggi di Azeroth, alcuni dei quali riconoscerete sicuramente, si sono offerti di organizzare giri panoramici in mongolfiera su tutto il continente. Vi faranno da ciceroni, e senz'altro vi divertirete a interagire con gli altri cittadini mentre vi godete il panorama.
    27 maggio Festival dei Cappaluce A Sporeggar, nelle Paludi di Zangar, potrete raccogliere funghi rari e aiutare gli Sporiani a guarire il grande fungo Fongu. Aiutando gli Sporeggar, aumenterete la vostra reputazione con loro.
    6-8 giugno Mille Barche A Millepicchi c'è la più grande festa navale di Azeroth. È l'occasione giusta per rilassarsi, lontano dai pericoli incombenti della Legione Infuocata.
    10-12 agosto Follia a Un'Goro I dinosauri di Un'Goro sono impazziti. Date il vostro contributo per placare questa follia e otterrete alcuni benefici evolutivi temporanei.

    Queste festività sono solo l'inizio. Presto ne aggiungeremo altre, anche dopo la patch, quindi tenete gli occhi aperti!

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    Il 19 Dicembre sono stati applicati i seguenti hotfix, alcuni dei quali però saranno attivi solo dal prossimo riavvio dei server:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    December 19


    Hotfixes

    Dungeons and Raids

    (All dungeon and raid hotfixes will take effect with realm restarts in each region.)

    Trial of Valor

    Odyn

    • Reduced the damage of Shatter by 25% on all difficulties.
    • Reduced the damage of Stormforged Spear's tank hit by 25% on all difficulties.
    • Reduced Odyn's health by 10% on all difficulties.
    • Reduced Hyrja and Hymdall's health by 20% on all difficulties.
    • Hymdall and Hyrja now once again leave the arena at 85% on Heroic difficulty during Stage 2.

    Guarm

    • Reduced Health by 10% on all difficulties.
    • Reduced damage dealt by Headlong Charge by 10% on all difficulties. This change does not apply to Trample.
    • Reduced damage dealt by Flame Lick on impact on Mythic difficulty by 5%.

    Helya

    • Reduced the health of Bilewater Slime, Night Watch Mariner, and Helya by 10% and Grimelord by 15% in the Helya encounter in Trial of Valor on all difficulties.
    • Reduced the number of Taint of the Sea debuffs applied to players on Mythic difficulty by 1.
    • Reduced the damage of Tainted Explosion on all difficulties.

    PvP

    Hunter

    • Marksmanship
      • Aimed Shot now deals full damage against player targets, up from 80%.

    Paladin

    • Retribution
      • Retribution Paladin's template Strength has been reduced by 15%, down from 10%.

    Priest

    • Shadow
      • Shadow Priest's template Intellect is now reduced by 5%.

    Rogue

    • Subtlety
      • Nightblade is now undispellable.
      • Night Terrors is now Magic dispellable.

    Holiday Updates

    The Feast of Winter Veil Achievement "BB King" now only requires players to pelt three faction leaders to complete.

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    Ornyx ci informa che la prossima incursione, Rocca della Notte, sarà disponibile il 18 Gennaio per i reami europei! Ovviamente si inizierà come tradizione con le difficoltà Normale ed Eroica, per poi sbloccare la versione Mitica e Ricerca delle Incursioni nelle settimane successive.

    Ornyx ha scritto

    As the holidays approach, we wanted to take a chance to share some information on an upcoming raid tuning adjustment as well as the release date for Nighthold.

    Trial of Valor will see a set of tuning adjustments next week, focused mainly on Heroic and Mythic difficulty, which should help groups overcome the challenges of the Trial as they prepare for Nighthold.

    Which brings us to the release date for Nighthold itself: We are aiming to unlock Normal and Heroic Nighthold on January 17, 2017. Raid Finder wings and Mythic difficulty will release during the weeks following, which we will share more specific details on at a later time.

    We look forward to seeing you in the Nighthold!

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    Il CM Lore è tornato a parlare dei cambiamenti in arrivo per il sistema dei Leggendari di Legion. Le modifiche verteranno sul bilanciare il potere di questi oggetti, specialmente in tre modi:
    • Un Leggendario situazionale sarà estremamente potente nelle, appunto, situazioni per cui è stato progettato;
    • Un Leggendario sempre utile sarà sempre meno potente di quelli situazionali;
    • Non ci saranno più Leggendari sia situazionali che sempre utili.

    Lore ha scritto

    As we mentioned this during the live Q&A last week, we feel the biggest shortcoming of the current Legendary system is that, for some specs, there are some items that are clearly better than others in nearly all situations. As a result, players who have received a different Legendary item feel unlucky, as they didn’t receive the “best” one.

    So, we’re making some fairly substantial changes to Legendary items intended to bring them more in line with each other. Items that give a raw throughput increase (without significant situational restrictions or drawbacks) are having their overall power reduced, and we’re taking another pass at several of the more niche items to make sure that, when they’re usable, they feel powerful.

    Essentially, we feel that if a Legendary is only usable in certain situations, it should feel extremely valuable in those situations. Conversely, if a Legendary is nearly always going to increase your overall performance, that increase should be relatively smaller. Up until this point, we’ve made the mistake of allowing several items to be both extremely impactful AND always useful, which has made other Legendaries feel “bad” by comparison. It’s also caused some specs to feel as though they need a particular Legendary in order to compete. Those are the issues we’d like to solve.

    We’re actively working on these changes right now and expect to have them ready for the next PTR build. We’ll be doing additional class tuning where necessary as a followup, once these changes are in place.

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    L'evento bonus di questa settimana è dedicato alle Spedizioni di Legion. Ecco i dettagli:

    • Missione: completare 4 spedizioni di Legion in modalità Mitica (senza Chiave del Potere Mitica) per ottenere un forziere contenente un pezzo d'equipaggiamento dell'Incubo di Smeraldo in modalità Eroica.
    • Bonus passivo: il boss finale di ogni spedizione rilascia bottino aggiuntivo in tutte le modalità (eccetto quelle con Chiavi del Potere).

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Per tutta la settimana, aprite la finestra di ricerca dei gruppi (tasto preimpostato: i), selezionate la Ricerca delle Spedizioni e mettetevi in coda per le spedizioni di Legion in modalità Normale o Eroica. Altrimenti, riunite un gruppo di veterani delle spedizioni per affrontare una spedizione di Legion in modalità Mitica:

    • Arcavia
    • Assalto alla Fortezza Violacea
    • Forte Corvonero
    • Corte delle Stelle
    • Boschetto Cuortetro
    • Occhio di Azshara
    • Karazhan
    • Sale del Valore
    • Fauci delle Anime
    • Antro di Neltharion
    • Segrete delle Custodi

     

    Date un'occhiata a quanto segue durante tutta la prossima settimana:

    • L'Arcimago Timear vicino alla Fortezza Violacea a Dalaran ha una missione per voi.
      • Requisiti della missione: completare 4 spedizioni di Legion in modalità Mitica (senza Chiave del Potere Mitica).
      • Ricompense: un forziere contenente un pezzo d'equipaggiamento dell'Incubo di Smeraldo in modalità Eroica.
    • Bonus passivo: il boss finale di ogni spedizione rilascia bottino aggiuntivo in tutte le modalità (eccetto quelle con Chiavi del Potere).
  • Scritto da ,
    Il 13 Dicembre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    December 13


    Hotfixes

    Dungeons and Raids

    Trial of Valor

    Helya

    • Resolved an issue where Helya's Taint of the Sea on Mythic difficulty would sometimes cast at incorrect times in Stage One.

    Player versus Player

    • Players can now reach Prestige level 8.

    Rogue

    • (Assasination) Agility increased by 5%.
    • (Outlaw) Agility increased by 5%.

    Warlock

    • (Affliction) Intellect decreased by 5%.

    Death Knight

    • (Frost) Stamina reduced by 10%.

    Monk

    • (Windwalker) Strike of the Windlord now deals 60% damage in PvP.
    • (Windwalker) Fists of Fury now deals 85% damage in PvP.

    Priest

    • Atonement effect increased by 10% in PvP.

    Druid

    • (Restoration) Fortified Bark (Honor Talent) now increases the damage reduction of Ironbark by 15% (was 30%).
  • Il giocatore Cerli del server europeo Maelstorm ha compiuto negli scorsi giorni l'impresa di essere il primo giocatore al mondo a sbloccare tutti e 54 i Tratti del proprio Artefatto.

    Sbloccare tutti i Tratti è costato in totale 65.256.330 Potere Artefatto, questo incredibile obbiettivo è stato raggiunto completando molte volte le Spedizioni in modalità Mitica+: per la precisione completando 383 volte Boschetto Cuortetro, 818 Fauci delle Anime e 444 Corte delle Stelle.

    Tutto questo lungo percorso è stato documentato su Twitch. Potete trovare il momento esatto del completamento nella sua live attorno a 21:03:50.

    Ovviamente i 20 Tratti bonus sono i più complessi da sbloccare proprio per il loro costo elevato. Infatti questi tratti sono ottenibili solo una volta finiti i 34 Tratti base. Ma il loro costo è decisamente giustificato se si va a vedere i benefici che forniscono.

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    E voi a che punto siete nel completamento del vostro Artefatto? Comincerete pure voi a farmare Spedizioni Mitiche+?
  • Scritto da ,
    L'evento bonus di questa settimana è nuovamente dedicato ai Campi di Battaglia.

    • Una missione speciale vi richiederà di completare 4 Campi di Battaglia casuali per ottenere un forziere con equipaggiamento PvP;
    • Bonus del 50% all'Onore ottenuto tramite i Campi di Battaglia;

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Per tutta la settimana, basta aprire la finestra di ricerca dei gruppi (tasto di scelta rapida: i) e selezionare la scheda "Personaggio vs Personaggio". Dopodiché, scegliete Amichevoli, Campi di battaglia casuali e premete il tasto Entra. Sarete automaticamente messi in gruppo per i seguenti Campi di battaglia:

    • Valle d'Alterac
    • Bacino di Arathi
    • Battaglia per Gilneas
    • Scavi di Ventotetro
    • Occhio del Ciclone
    • Isola della Conquista
    • Miniere di Cupargento
    • Lido degli Antichi
    • Tempio di Kotmogu
    • Picchi Gemelli
    • Forra dei Cantaguerra

    Date un'occhiata a quanto segue durante tutta la prossima settimana:

    • L'Arcimago Timear vicino alla Fortezza Violacea a Dalaran ha una missione per voi.
      • Requisiti della missione: vincere 4 Campi di battaglia casuali.
      • Ricompense: un forziere contenente un prezioso pezzo di equipaggiamento PvP.
    • Bonus passivo: +50% all'onore conquistato sui campi di battaglia.
  • Il 6 Dicembre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    December 6


    Hotfixes

     

    Class

    Demon Hunter

    • Fixed a bug that sometimes allowed the leech from Soul Rending to persist after Metamorphosis ended.

    Hunter

    • Freezing Trap will no longer cause the target's next cast to fail in certain cases.

    Mage

    • Ice Block's cooldown will correctly reset at the end of an encounter.

    Priest

    • You can now activate and deactivate Shadowform while mounted.

     

    Class Halls

    • Players who were unable to submit Artifact Knowledge Work Orders should now be able to again.

     

    Dungeons and Raids

    • Players in a dungeon during a server shutdown should no longer receive the Deserter debuff.

    Throne of Tides

    • Fixed a bug that was causing Mindbender Ghur’sha to be non-interactable.

    Trial of Valor

    • The Patient Zero achievement should now be obtainable, as intended.

    Guarm

    • Increased the radius of Guarm's Multi-Headed from 8 yards to 30 yards on Mythic difficulty.
    • Decreased Guarm's health by 5% on Mythic difficulty.

    Developers’ Notes: The Mythic difficulty change to the Multi-Headed mechanic is intended to require the use of 2 tanks on the encounter. We also slightly reduced Guarm’s health alongside this change in order to minimize the effect on groups that were accustomed to only using 1 tank. This is already active in the NA/ANZ region, and will take effect in other regions with their weekly restarts.

    Helya

    • The magnitude of Corrupted Axion's healing absorb now properly scales down as the size of a raid decreases from 30 players to 10 players.
    • Resolved an issue that would cause Fetid Rot from targeting more players than intended on non-Mythic difficulties.
    • Reduced the health of several enemies in the Helya encounter on Normal and Heroic difficulties.
    • On non-Mythic difficulties, Adjusted Orb of Corrosion no longer targets Helya's tank targets, similar to its behavior in Mythic difficulty.

    Odyn

    • Fixed an issue that could cause Odyn to sometimes cast a lethal Unerring Blast during the final phase of the encounter.

     

    Items

    • Many trinkets available from Timewalking holiday dungeons and vendors have had their effects adjusted to more closely match the power level of Legion trinkets.

     

    Player versus Player

    • Mass Invisibility can no longer be cast on allies holding battleground flags and orbs.

     

    Quests

    • Havi's message when a player completes "Now That's Just Clawful" will no longer be displayed to all players in the area.
    • World Quest map markers for Kirin Tor World Quests should now function correctly.
    • During “Barrels o’ Fun”, a swirling holy light now radiates from the barrel that needs to be tracked.
    • Players no longer get roadblocked if they teleport out of Well of the Forgotten after interacting with the Bone Pile for the quest "The Rite of the Executioner".
  • Le feste si avvicino, ma questo non imepdisce al buon Game Director Ion Hazzikostas di svolgere l'ormai consueto Q&A dove risponderà alle domande della community, specie quelle sulla patch 7.1.5. Lo streaming sarà mercoledì 7 alle ore 19.00. Non mancate!


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Join us live on Twitch Wednesday, December 7, as we sit down with Game Director Ion Hazzikostas for our next live developer Q&A. He’ll be answering many of your World of Warcraft questions.

    Feel free to submit any World of Warcraft questions by posting in this forum thread or via Twitter using the hashtag #LegionQA.

    We’re really looking forward to getting the chance to dive in and answer as much as we can, so we hope to see you Wednesday at 7:00 p.m. CET!

  • Nel PTR della patch 7.1.5 sono state individuate delle modifiche allo scaling delle statistiche secondarie a parità di livello oggetti. Lore spiega in dettaglio il perchè di questi cambiamenti, ovvero:

    • Definire e bilanciare il livello oggetti come indicatore principale per decidere come migliorare il proprio equipaggiamento;
    • L'importanza di Anelli e Collane, e delle caratteristiche che incrementano. Ora il livello oggetti aumenterà di più le statistiche su questi oggetti;
    • Le modifiche non diminuiranno la potenza del personaggio, ma cambierà come si raggiungerà questo livello di potere. Le statistiche primarie saranno più importanti e alla fine dei test i giocatori avranno uguale o maggior potenza rispetto a prima.

    Inoltre fa presente che, come sempre, tutto quello che viene dedotto dal datamining del PTR non è la versione finale e/o aggiornata delle modifiche in arrivo, quindi occhio alla conclusioni affrettate.

    Lore ha scritto

    The changes to secondary stat ratings in 7.1.5 have a few goals, and certain pieces are not yet in the current build.

    Goal 1: Increase the importance of item level as a guideline for upgrading items. Moreso than in the past, large item level increases are not a reliable indicator of an upgrade due to the variance in power of secondary stats on an item. Increasing the amount of rating that you need per percentage of a secondary stat tips the balance of an item’s power more heavily toward primary stat. We’re okay with very small item level upgrades being a tougher choice, but some specs are currently passing up 15+ item levels in favor of secondary stats. That shouldn’t be something players are encouraged to do – with the occasional exception on rings and necks, which brings us to our second goal.

    Goal 2: Improve rings and necks. The removal of primary stats from those slots on Legion gear means that your choices of secondary stats there are impactful, which we like. However, they still suffer from the problem of secondary stat distribution dominating the choice of which item to equip. We’ve increased how heavily item level affects the amount of stats on Legion rings and necks in 7.1.5, which will make significant item level jumps a clearer indicator of an upgrade on these slots. You’ll still find situations in which secondary stat choice is more important than item level for rings and necks, which is intentional; we’re just dialing it back a bit.

    Goal 3: Don’t lower player power. This is a key part of the overall strategy that isn’t yet complete. Right now, on the PTR, player power is definitely down a few percent compared to live. The next build will have changes that increase the total amount of stats given by all items above level 800 to account for this gap, such that the overall power of your equipped items should be about the same (if not slightly higher) than it is currently in 7.1.

    As you might expect, these changes will affect some classes more strongly than others. More overall character power will come from your primary stats than it did before, so all of your abilities will hit harder, even if they crit less or happen less frequently. Additionally, as we continue tuning for Patch 7.1.5, we’ll make adjustments as necessary on a spec-by-spec basis.

  • Il 30 Novembre sono stati applicati i seguenti hotfix:

  • Scritto da ,
    La stagione 1 del PvP ci chiuderà la mattina del 14 Dicembre alle ore 7.00, ma non temete: la seconda stagione partirà appena due ore dopo, alle 9.00 dello stesso giorno. Vi ricordiamo che le ricompense per il PvP saranno leggermente modificate nella prossima stagione, quindi adeguatevi di conseguenza! Quali sono stati i vostri risultati nella prima stagione?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Attenzione, combattenti dell'arena e dei campi di battaglia! Il 14 dicembre alle 07:00 CET, la Stagione 1 del PvP di Legion terminerà, ma gli scontri riprenderanno due ore dopo, alle 09:00 CET, con l'apertura della Stagione 2 del PvP di Legion!

    Stagione 1 - Ricompense di fine stagione

    Se avete partecipato alla Stagione 1, per essere sicuri di ricevere le ricompense che vi sono dovute, ricordate quanto segue:

    • Non trasferite i vostri personaggi su un altro reame o in un'altra fazione fino alla chiusura della Stagione 1.
    • L'assegnazione dei titoli e delle cavalcature per la Stagione 1 di Legion avverrà circa due settimane dopo la fine della suddetta stagione.

    Inizio della Stagione 2

    Con la Stagione 2 di Legion, il numero massimo delle volte in cui si potranno convertire i Livelli Onore in Grado Prestigio aumenterà da 4 a 8. Inoltre, le ricompense delle missioni classificate settimanali aumenteranno come segue:

    Indice settimana precedente

    Livello base oggetti

    Aspetto

    0 - 1.399

    855

    Gladiatore

    1.400 - 1.599

    865

    Gladiatore

    1.600 - 1.799

    875

    Gladiatore

    1.800 - 1.999

    880

    Gladiatore

    2.000 - 2.199

    885

    Élite

    2.200 - 2.399

    890*

    Élite

    2.400+

    900*

    Élite

     

    *I livelli oggetto 890 e 900 saranno disponibili all'apertura dell'incursione Rocca della Notte.

    Il livello oggetti dell'equipaggiamento PvP ottenuto per le vittorie nelle schermaglie, nei campi di battaglia, in arena e nei campi di battaglia classificati aumenterà nella Stagione 2, ma l'aspetto della trasmogrificazione resterà lo stesso della Stagione 1.

    Ricompense di fazione

    Non dimenticate che le ricompense di fine stagione si riferiscono alla fazione alla quale appartenete attualmente. Il miglior 0,5% dei giocatori PvP dell'Alleanza otterranno il compimento dell'impresa Gladiatore: Stagione 1 di Legion e la relativa cavalcatura, e lo stesso vale per il miglior 0,5% dei giocatori PvP dell'Orda. Se trasferite il vostro personaggio nella fazione opposta, dovrete ottenere almeno 50 vittorie dopo il trasferimento per ricevere la ricompensa.

    Ora tornate là fuori e combattete fino alla fine!

  • Scritto da ,
    L'evento bonus di questa settimana è dedicato ai Viaggi nel Tempo di Cataclysm!

    • Una missione speciale vi richiederà di completare 5 spedizioni di Viaggio nel Tempo di Cataclysm;
    • Una volta completata, la missione vi ricompenserà con un Sigillo del Destino Spezzato e un forziere dell'Incubo di Smeraldo (difficoltà Normale);

    Blizzard Entertainment ha scritto

    This Week

    All week, open Group Finder (default hotkey: i) and then select Dungeon Finder and Timewalking in the Type dropdown. When you hit ‘Find Group’, you’ll be matched up with other players and sent to one of the following Heroic dungeons:

    Your character and items will be scaled down to a power level fitting for the challenge at hand, but bosses will yield loot appropriate for your natural level. Timewalking dungeons also have a chance to drop items that usually drop when you run them on Heroic, and you’ll earn reputation with a faction that is interested in the dungeon. For example, you can earn Ramkahen reputation and the right to purchase Brown and Tan Riding Camels.

    Look for the following all week long:

    • Archmage Timear near Violet Hold in Dalaran has a quest for you.
      • Quest requirement: Complete 5 Timewalking dungeons.
      • Rewards: One Seal of Broken Fate and one loot box containing a piece of gear from Normal difficulty Emerald Nightmare.
  • Il 29 Novembre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    November 29


    Hotfixes

    Class

    Druid

    • Lifebloom should no longer lose its final instant heal effect after having its duration extended by Swiftmend while using the legendary wrist item Edraith, Bonds of Aglaya.

    Priest

    • Fixed an issue where Dispersion, Void Torrent, and Swirling Void Potion were not always pausing Insanity generation.

    Shaman

    • Corrected an issue that could cause Elemental Shamans to experience an indefinite visual alert when they have maximum Maelstrom.

    Dungeons

    Darkheart Thicket

    • Shade of Xavius
      • Induced Paranoia and Nightmare Bolt now ignore line of sight.
      • Nightmare Bolt now deals 25% less damage.

    Items

    • Wild Imps can now receive the Sin’dorei Spite benefit, increasing their damage by 30%.

    Player versus Player

    • Many different kinds of feasts can be placed and used inside of PvP instances.

    Paladin

    • Pure of Heart will no longer trigger the Cleanse Toxins cooldown.
    • Pure of Heart can no longer be triggered on periodic heal ticks, only the periodic heal’s initial cast.
    • Pure of Heart no longer triggers of Aura of Mercy.

    Quests

    • On the afternoon of Sunday, November 27, to alleviate an issue where too few Kirin Tor World Quests were available to allow for reliable completion of the Kirin Tor Emissary quest, we hotfixed that Emissary quest to autocomplete on login. This was a stopgap measure while we work on a proper fix to the underlying issue; we intend for future occurrences of the Kirin Tor Emissary quest to work as expected, like other Emissary quests.
    • The door leading to Furog the Elfbreaker's chamber in the Withered Army Training scenario should now open more reliably.
  • Scritto da ,
    Immagine
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    Circa un'ora fa Ion Hazzikostas è intervenuto nei forum per chiarificare l'esistenza o meno di un soft cap per l'ottenimento dei Leggendari in Legion. argomento molto in voga ultimamente.
    Watcher ha dichiarato che sebbene non esista alcun limite al numero di Leggendari ottenibili, il bonus detto "bad luck protection" - che aumenta le chance di ottenerne uno dopo un lungo periodo di "bocca asciutta" - era disattivato dopo il quarto oggetto. Questo dava l'impressione che esistesse una limitazione imposta dagli sviluppatori, mentre in realtà il tutto nasce da una sottostima di quanto i giocatori stiano passando il proprio tempo sulle Isole Disperse.

    Hazzikostas conclude che la "bad luck protection" è stata già estesa una settimana fa anche oltre il quarto Leggendario ottenuto, eliminando di fatto il soft cap.

    Watcher ha scritto

    Happy Thanksgiving, everyone. Let's talk a bit about legendaries.

    From the beginning of Legion, we've deliberately been pretty tight-lipped about how obtaining them works, because the best thing you can do to get them really does just boil down to "play the game and do the max-level activities you enjoy most." It was meant to be a background universal reward that would occasionally offer a surge of power to complement the transparent and omnipresent Artifact and normal itemization systems. Obviously, as we sit here reading posts speculating whether it's better to delete unwanted legendaries to improve your chances of getting more, there's a lesson for us to learn from how that approach has played out. (PS: Don't delete your legendaries. The system looks at what you've gotten, not what you have.)

    We've also been pretty conservative in our design, with the intent of loosening the reins as time went on. With a system of this scale that spans all max-level activities, we couldn't be certain that we'd tuned it correctly based on data from thousands of people playing our beta for a few hours a week; it'd inevitably be different in the live game with millions of people playing in far more focused ways. And we knew that if we erred on the side of legendaries being too common, we could easily end up in a situation where some people (whether lucky people, or those who played the most) were flooded with them. If that happened, it'd have been a mess - a chunk of the playerbase would've had bags full of legendary items and no more to look forward to for months to come, and if we'd tried to "fix" it after the fact, then everyone who hadn't taken advantage of the generous period would have felt forever behind.

    So we started out stingy, since if we erred in that direction it would be far more fixable. (We've since increased legendary drop rates in general, in patch 7.1). We also put some measures in place to reduce the gap between the very luckiest player and the unluckiest player. Luck is inevitably a factor in games like this, but with millions of people playing the game, if we allowed pure randomness to go unchecked, there would inevitably be some players who played hours every week and literally never saw a single legendary item. Thus, the so-called "bad luck protection" that improves your chances a bit each time you could have gotten a legendary but failed to do so.

    As its name suggests, the "bad luck protection" system exists to protect the unluckiest players from the cruel fate of the dice. Those who were on the other end of the spectrum in terms of good fortune, we figured, didn't need a system to help put them even farther ahead of the rest of the world. And we drew that line at 4 legendaries, initially, planning to raise it as time went on. Once you'd gotten 4, you could absolutely get more, but the invisible hand of "bad luck protection" would no longer help you. Almost by definition, if you had 4 legendaries in, say, early October, you were super-lucky. You didn't need help getting more.

    What we genuinely did not anticipate was just how much some of the very most dedicated players would play, mainly in pursuit of Artifact Power. By mid-November, we started to hear questions about whether there was some sort of 4-legendary limit, and we realized that there existed a group of players that had done so much content that they actually had an expected legendary count of around 4. They hadn't needed to be unusually lucky to get there. (Note that this is a very small group. They're overrepresented in these discussions, because this issue concerns them, but we're talking about hundreds of people out of millions.)

    So we removed that soft cap just over a week ago. "Bad luck protection" now applies indefinitely. Most of the players in this category have probably been focusing on Mythic Trial of Valor for the past week, and since wiping repeatedly to raid bosses during progress sadly can't award legendaries, they haven't had a chance to see the effects of the change just yet. If/when some players get to a point when they have every legendary available for their spec, then so be it. They certainly will have earned it, and there will be more coming in future patches. The Unique-Equipped limit keeps the power gap between the haves and have-nots reasonable, and we'll continue to adjust the effectiveness of the outlier legendaries (coming up in patch 7.1.5) with the goal of keeping them exciting but not gamebreaking.

  • Scritto da ,
    Il 22 Novembre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    November 22


    Hotfixes

    Class

    Death Knight

    • Purgatory should now work in the Withered Army Training scenario.

    Hunter

    • Bursting Shot's disorient effect should no longer hit targets out of line of sight.

    Paladin

    • Divine Hammer’s cooldown, global cooldown, period, and duration are all correctly modified by Haste.

    Dungeons

    Trial of Valor

    • Non-boss enemies should now Death Grip less frequently.
      • Helya
      • Resolved an issue which caused chain and cleave effects to not target enemies that were near Helya.
      • Resolved an issue that could cause the Fury of the Maw movement effect to apply to players even after the wave has passed over them.
      • (Mythic Difficulty) Resolved an issue where Corrupted Breath would target the highest threat tank as opposed to player who is currently tanking the boss.

    Items

    • Soul Inhaler and Gin-Ji Knife Set may no longer be used in raid instances.

    NPCs

    • Gobo the Angler Mangler should now respawn and mangle anglers more frequently.
    • The Soultakers should no longer spawn one at a time. They should now always spawn as a group, and should now properly share health.

    Pet Battles

    • Fixed a crash that could sometimes occur when starting a pet battle with Algalon the Observer.

    Player versus Player

    • Seaforium Bomb and Huge Seaforium Bomb can be placed and deal siege damage in Isle of Conquest, as intended.
    • The chance of receiving multiple cloaks from PvP has been reduced.
    • Trial of Valor Vantus Rune buffs are removed when the player zones into a PvP instance.
    • Warlock
      • Rot and Decay now works correctly with Drain Soul and Drain Life.

    Quests

    • Demon Hunters that perform a faction change immediately after exiting Mardum will now have their next quest granted to them on login.
    • Players are now able to complete “Survey the City”.
    • There should be more Withered to wrangle in Ambervale for “Withered Wrangling: Ambervale”.
  • L'exploit del bug della Missione Mondiale di Suramar ha già fatto scendere il Ban-hammer su molti giocatori, ma la punizione non si fermerà qui. Giustamente, sopra una certa soglia di sfruttamento, tutto il Potere Artefatto guadagnato tramite questo bug sarà rimosso. Non è stata specificata questa soglia, ma probabilmente coinciderà con chi ha ricevuto il ban o meno.

  • Nella giornata di ieri 16 Novembre, una delle Missioni Mondiali di Suramar risultava ripetibile all'infinito. Molti giocatori hanno approfittato, vista la golosa ricompensa: 10000 Potere Artefatto per ogni completamento. Questo bug ha pemesso a molti giocatori di terminare in modo estremamente facile gli ultimi step per il potenziamento del proprio Artefatto arrivando anche a creare veri e propri gruppi di farming.

    Alla fine Blizzard è intervenuta, scatenando il banhammer sui giocatori che hanno sfruttato l'exploit. Watcher ha spiegato i criteri usati per infliggere la sanzione: “Abbiamo deciso di punire in modo ragionato. Chi ha ripetuto la quest “poche volte” è stato risparmiato, chi lo ha fatto letteralmente centinaia di volte, addirittura formando party per farlo, è stato invece sanzionato pesantemente.

    Vi eravate accorti di questo bug? Ne avete abusato e ne state pagando le conseguenze?

    Watcher ha scritto

    Actually, we did just take action against players who went out of their way to take advantage of this bug. We had two main motivations: First, fairness to those who could have taken advantage of this exploit but chose not to; and second, setting/reinforcing a precedent that flagrant abuse of bugs for personal gain will be taken seriously. Even if you're not concerned with fair play on a community level, from a pure selfish perspective, you're better off not taking advantage of loopholes like these as it's very likely that you'll end up worse off than if you'd never done it at all.

    Obviously, the existence of a bug like this is our fault. We should have caught this issue (which arose from a a conflict between two world quests, causing credit to not save properly) during testing. But the existence of our mistake doesn't excuse players' deliberate actions to take advantage of it.

    Here's an awkward real-world analogy:
    Let's say you're walking down the street one day, when you look down, and notice a crisp bank note being lifted by a gentle breeze around your feet. You look around, and no one is in sight. Well, guess it's your lucky day!

    A few moments later, you come across two or three more bank notes. Definitely strange, and you're a bit suspicious because this obviously isn't normal, but they're just lying there. No one can really blame you if you pick them up, right?


    Now, you turn the corner, and you see vast stacks of bank notes sitting on a pallet in the middle of the road. It seems like an unfortunate driver failed to properly secure the rear door of his armored truck, leading to this scene. But if you walked up and grabbed a large handful from the pile, would that be an entirely innocent act? Would you be surprised if a police officer who witnessed you do that thought otherwise?

    Finally, if you were to fetch large garbage bags, and call up your friends and tell them to do the same, so you could load up as much of the cash as you all could carry.... Still entirely innocent? Sure, the driver made a big mistake in not locking the door, but would there be any surprise if you were tracked down based on CCTV footage and there were consequences for that act?

    (Hey, I said it would be an awkward analogy.)

    The account actions taken today were generally in direct proportion to the degree of abuse. Players who may have innocently repeated the quest just a few times were not actioned. But on the other end of the spectrum, some who managed to fit in literally hundreds of completions, forming groups to do so, received far more serious penalties.

    We apologize for the existence of the bug in the first place, but once an issue like this is out in the wild, we need to act to preserve the spirit of fair play.

  • Scritto da ,
    Il 16 Novembre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    November 16


    Hotfixes

    Class

    Mage

    • Displacement should now work for mages who know Arcane Momentum.

    Rogue

    • Weaponmaster no longer causes Goremaw's Bite to deal excessive damage when it activates.

    Shaman

    • Pristine Proto-Scale Girdle buffs are no longer shared among multiple Shaman.

    Dungeons

    Return to Karazhan

    • Grouped players can now loot Little Red's Cape for "High Stress Hiatus".

    Trial of Valor

    • There is now a portal to return to the start of the instance in Haustvald, and Odyn will teleport players out of the instance after Helya is defeated.
      • Helya
      • The difficulty of several aspects of the Helya encounter have been decreased on Raid Finder difficulty.
      • Resolved an issue where sometimes Bilewater Breath would cast while Helya is submerging.

    Quests

    • Warriors on "Capturing the Gateway" who aren’t seeing the required missions should return to their Class Hall, abandon the quest, and then re-accept it from Odyn. You will receive credit for missions you already completed and the remaining missions will now be available.
    • The Burning Crusade quest "Blessing of Incineratus" can now be completed.
  • Scritto da ,
    Come promesso alla BlizzCon 2016, ieri sera è apparsa la prima versione del PTR per la patch 7.1.5 di Legion. In sintesi tutte le novità annunciate:

    • Viaggio nel Tempo di Pandaria, con ricompense associate;
    • Il ritorno dell'Arena dei Combattenti, con nuovi boss e meccaniche;
    • Nuovi Leggendari e aggiornamenti di quelli già esistenti;
    • Micro-Holidays;
    • Modifiche e bilanciamenti alle Classi e rispettivi Artefatti;
    • Nuovi oggetti per le Professioni;

    Per una lista dettagliata ma non definitiva delle novità, Wowhead ha raccolto tutto in unico post.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    This is the Public Test Realm (PTR) for Patch 7.1.5 of World of Warcraft: Legion.

    Participating on the Public Test Realms lets you test a patch before it has been released on live realms. If you'd like to help test and provide feedback, you can start by copying your character and downloading the PTR client . Once you've had a chance to try things out, visit the PTR Discussion forum to discuss the patch. To report issues or errors, use the in-game Submit Bug feature (found under Game Menu - Help - Submit Bug) or by visiting the PTR Bug Report forum.

    PTR Reminder: Content in the Public Test Realms are still in-development and details may be subject to change before the live release of the patch. Not all of the content listed may be available for testing or may only be available during a limited testing window. Keep an eye on the PTR forums for more information when specific tests may be taking place.


    New Bonus Event - Mists of Pandaria Timewalking

    For players at level 91 and higher.

    Dungeons:

    • Gate of the Setting Sun

    • Mogu’shan Palace

    • Shado-Pan Monastery

    • Siege of Niuzao Temple

    • Stormstout Brewery

    • Temple of the Jade Serpent

    New Timewalking Vendor on Timeless Isle, offering:

    New Micro-Holidays

    Many special days of the year are coming to Azeroth. Prepare to join everyone as, for one to three days, players celebrate unique occurrences such as The Hatching of the Hippogryphs, Ahn Qiraj Remembrance Day, and The March of the Tadpoles. (Holiday names subject to change.)

    Brawler’s Guild Season Three

    The big one-person rumble is back! Brawler’s Guild Season Three features many new challenges to take on in the fighting ring, including:

    Please note: Invites to the Brawler’s Guild have been reset in the 7.1.5 PTR. Please look for a Blood-Soaked Invitation when opening emissary bags or completing dungeons. If you just can’t wait to get your invitation, you might want to fight the elite vrykul of Shield’s Rest in Stormheim, who know a thing or two about brawling.

    Classes

    Class updates for Patch 7.1.5 are underway, with many more to come.

    Player versus Player

    • Dampening now begins immediately in 2v2 Skirmish and 2v2 Arenas.

    Class Adjustments

    Professions

    Alchemy

    Enchanting

    • Four new neck enchants have been added.

    • All four enchants have 3 ranks.
      • Rank 1 recipes can be purchased from a vendor in the Farondis Hub.

      • Rank 2 recipes are found on creatures in specific Broken Isles zones (except Suramar), as long as you know the rank 1 recipe.

      • Rank 3 recipes are found in emissary chests for those zones, at a 20% chance. The rank 3 recipe requires knowledge of the rank 1 or 2 recipe.

    Engineering

    • A new quest has been added which rewards and unlocks a new shoulder enchant for Engineers: inv_misc_enggizmos_40.gif Boon of the Builder.
      • Boon of the Builder can be purchased from Hobart Grapplehammer after this quest is completed.

      • Boon of the Builder rewards Sprocket Containers from kills in the world, about once an hour. These can contain guns/gun parts, engineering consumables, new goggle recipes, and a special new reagent called Hardened Felglass, used for goggles (see below).

    • Added a new quest at level 110 for that rewards the recipe for a inv_engineering_reavesbattery.gif Rechargeable Reaves Battery. This item can be used once every 30 minutes and does not have charges.

    • Four new goggles have been added, with a base item level of 880.

    • The damage for Head Shot has been increased substantially.

    Jewelcrafting

    • Six new world quests in Dalaran, titled “Gemcutter Needed”

  • Il 15 Novembre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    November 15


    Hotfixes

    Class

    Priest

    • Borrowed Time and Muze’s Unwavering Will (legendary wrist item) now properly reduce the global cooldown of Smite, in addition to Smite’s cast time.

    Warlock

    • The Warlock Glyph of the Observer should now summon an Observer that knows Devour Magic.

    Dungeons

    • The weekly Grand Challenger’s Bounty now contains Item Level 885+ rewards for players who cleared a Mythic Keystone Level 12 or higher dungeon the prior week.

    Return to Karazhan

    • Burning Bones should no longer sometimes inflict damage to the tank instead of the player with the debuff.

    Player versus Player

    • End-of-match rewards from Rated Arenas and Rated Battlegrounds now get increased item level based on your current rating in that bracket, instead of your current item level.
      • Developers’ Notes: While the Weekly Quests for each bracket were giving rewards based on rating, the rewards given at the conclusion of a Rated Arena or Rated Battleground weren’t aligned with the challenge involved in earning a high rating. This change makes winning high-rated Arena or Rated Battleground matches more analogous to running repeated high-level Mythic Keystone dungeons.
    • Rated Battleground wins no longer have a guaranteed chance to reward an item.
      • Developers’ Notes: RBG wins would’ve been far too lucrative. We’re lowering the base chance of receiving an item, but also applying some aggressive bad luck protection. While you won’t earn an item from every single RBG win any more, they’ll still be very common, and far more valuable at higher ratings.
  • Scritto da ,
    Gli Eventi Settimanali fanno ritorno su World of Warcraft, partendo con quello dedicato al PvP in Arena. Questa settimana otterremo il 50% di Onore bonus nelle Schermaglie in Arena e potremo completare una missione che ci farà guadagnare un forziere PvP. È ora di tornare nell'Arena!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Ecco per voi una missione settimanale extra e le relative ricompense: gli Eventi bonus sono tornati.

    Il sistema degli Eventi bonus consiste in un programma a rotazione di diverse attività, attualmente previsto per ogni settimana a partire dal mercoledì. Ogni evento consiste in un bonus passivo assegnato a una particolare attività di gioco, insieme a una missione esclusiva a esso legata che offre una significativa ricompensa in caso di raggiungimento dell'obiettivo. Il calendario di gioco può esservi utile come riferimento per scoprire gli eventi in programma. Anche la Guida alle avventure presenta un collegamento agli Eventi bonus attivi, permettendovi di accettare direttamente da lì la missione associata all'evento.

    Affilate le spade e rinforzate gli scudi: siete stati convocati nell'arena per una sessione di frenetiche Schermaglie PvP.

    Questa settimana

    Durante tutta la settimana, ovunque vi troviate su Azeroth, aprite la finestra di ricerca dei gruppi (tasto preimpostato: i), selezionate la scheda Personaggio vs Personaggio nella parte bassa della finestra e, nella sezione Combattimenti in Arena, scegliete la modalità 2v2 o 3v3, quindi cliccate su ENTRA. Vi verranno assegnati dei compagni di squadra e degli avversari da affrontare in arena.

    Date un'occhiata a quanto segue durante tutta la prossima settimana:

    • L'Arcimago Lan'dalock vicino alla Fortezza Violacea a Dalaran ha una missione per voi.
      • Requisiti della missione: vincere 10 Schermaglie in Arena PvP
      • Ricompensa: forziere PvP
    • Beneficio passivo: +50% Onore nelle Schermaglie

    Se volete guadagnare un po' di Onore, questa è la settimana giusta!

  • Scritto da ,
    Il 14 Novembre sono stati applicati i seguenti hotfix. Alcuni di questi, in particolare per il PvP, saranno attivi dalla prossima manutenzione.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    November 14


    Hotfixes

    Class

    Death Knight

    • (Blood) The Hungering Maw now increases the player's Armor by 10%, then increases by 1% for every additional point put into the Infinite Progression Artifact Trait.

    Druid

    • (Restoration) The legendary item Aman'Thul's Wisdom should now work correctly with Rejuvenation and Germination when cast on other players.

    Hunter

    • (Beast Mastery) Spiritbound now increases the player's damage, Hati's damage, and the player's pet damage by 5%, then increases by 0.5% for every additional point put into the Infinite Progression Artifact Trait.

    Paladin

    • The damage from Greater Blessing of Might will no longer be increased twice by some debuffs on the target.

    Priest

    • (Discipline) Forbidden Flame now increases the player's damage and healing by 4%, then increases by 0.4% for every additional point into the Infinite Progression Artifact Trait.
    • Shadow: Voidform’s Insanity drain now begins at 8 Insanity per second (down from 9), but will increase at a 10% faster rate
      • Developers’ Notes: We want to reduce the maximum amount of time that Surrender to Madness can be maintained, without significantly impacting Shadow otherwise.  Our intent in this hotfix is that it’s still effective to use Surrender similarly to how it is currently used, but that its maximum potential in ideal situations is slightly less extreme.

    Warlock

    • Sweet Souls should no longer completely heal the Warlock when an ally uses a healthstone.

    Dungeons

    • Hellfire Citadel
      • LFR Queuing for Archimonde’s Fall at the Black Gate now has Anetheron, Azgalor, Kaz’rogal, and Archimonde spawned once the queue pops.
    • Return to Karazhan
      • Fixed an issue which could cause Galindre to not reset properly on a failed attempt.
    • Trial of Valor
      • Helya
      • Anchor Slam should now inflict less damage to secondary targets on Normal difficulty.
      • Resolved an issue where Fury of the Maw would do drastically more damage than intended on targets recently wounded by an Orb of Corrosion.

    Items

    • All Legion Legendary items have had their item level increased by 15. This change will be applied retroactively.
    • All items from the Trial of Valor have had their base item level increased by 5. This change will be applied retroactively.
    • The damage from the equip effect of Choker of Barbed Reins should scale down in Timewalking dungeons.

     

    Player versus Player

    The following PvP adjustments will take place with the next realm maintenance.

    Death Knight

    • (Frost) Strength reduced by 10%.
    • (Blood) Blood Boil now deals full damage in PvP (was reduced).
      • Developers’ Notes: Frost Death Knight damage continues to be higher than we’d like following the changes in Patch 7.1. For Blood, we no longer feel the damage reduction on Blood Boil is necessary. We plan to make a broader set of changes for them (and other tanks) in Patch 7.1.5.

    Druid

    • (Feral) Rake now deals 20% less damage to players.
      • Developers’ Notes: We like that Feral Druids can apply a lot of spread pressure through their bleeds, but Rake’s damage feels out of line.

    Mage

    • (Fire) Intellect increased by 10%.
      • Developers’ Notes: Fire Mages have simply fallen behind in terms of damage output, and we felt they needed an increase.

    Paladin

    • (Holy) Mana regeneration has been reduced.
    • (Holy) Avenging Crusader now costs 110,000 mana.
      • Developers’ Notes: Holy Paladins are too mana efficient in current PvP gameplay. We’re reducing their overall regeneration, as well as adding a mana cost to Avenging Crusader, since it was essentially mana-free healing.

    Rogue

    • Feint reduces damage taken from player cast area-of-effect spells by 30% (was 50%).
    • (All specs) Stamina has been increased by 5%.
      • Developers’ Notes: Feint’s AoE damage reduction is intended to protect Rogues during dungeon and raid encounters, but many class abilities that feel like single target spells in PvP are treated as AoE effects (e.g. Lunar Strike, Ice Nova). This makes Rogues unintentionally resistant to those abilities. We’re reducing Feint’s AoE damage reduction in PvP, but increasing Stamina to compensate.

    Shaman

    • (Elemental) Stormkeeper now increases damage of Lightning Bolt, Chain Lightning, and Lava Beam by 100% against players (was 200%)
    • (Elemental) Intellect increased by 5%.
      • Developers' Notes: Stormkeeper is at the center of a combination of cooldowns and procs that can cause extraordinarily high damage in a very short time. We're reducing its impact but increasing Elemental's damage overall to compensate.

    Warlock

    • (Affliction) Unstable Affliction's dispel damage has been doubled.
    • (Destruction) Chaos Bolt now deal an additional 35% damage against players (was 20%).
      • Developers’ Notes: Patch 7.1 changed the design of Unstable Affliction, and our initial tuning on the dispel damage was simply too low. For Destruction, we want spending Soul Shards on Chaos Bolt to feel rewarding when weighed against the alternatives.

    Quests

    • The weekly event quest “The Very Best” should no longer be cleared from the quest log when logging in on a low-level character.
    • Kirin Tor world quests can now appear when the Kirin Tor emissary is not active.

    Sound

    • Players no longer receive any sound following the Quick Join notifications when friends or guild members queue.
  • Il sito tedesco Vanion ha avuto l'occasione di intervistare il Lead Game Designer Matt Goss sui contenuti futuri di Legion, in particolare della patch 7.2.

    • Non ci sarà una nuova valuta per il tiro bonus per il Forte della Notte;
    • L'item level dell'equipaggiamento delle spedizioni Mitiche+ sarà incrementato con il prossimo tier;
    • Per ora nessun nuovo modificatore per le Mitiche, ma non è certo escluso in futuro;
    • Il team di sviluppo non ha ancora deciso se sarà necessario avere tutti i tratti sbloccati per avere il prossimo tratto dorato dell'Artefatto, che arriverà con la patch 7.2;
    • Nessun piano per facilitare il cambio di specializzazione e dell'Artefatto. La Conoscenza dell'Artefatto dovrebbe bastare;
    • La scelta di cosa costruire sulle sponde delle Rive Disperse avrà effetto su tutta la regione di gioco;
    • Saranno aggiunti nuovi boss mondiali in diverse patch successive;
    • La 7.2 aggiungerà nuovi oggetti craftabili attraverso le professioni, rimane da decidere se sempre attraverso il materiale attuale oppure con altri metodi;
    • Non ci saranno diversi tetti per il potenziamento degli oggetti, quindi qualsiasi oggetto potrà raggiungere il nuovo livello oggetti massimo;
    • Si potrà ripetere la questline dei leggendari per potenziare diversi oggetti;

    Fonte: vanion
  • Scritto da ,
    Immagine
  • Ritornano le sessioni di Q&A con gli sviluppatori. Ieri sera, dopo le tantissime informazioni rivelateci durante la BlizzCon Ion Hazzikostas ha risposto alle domande postegli dalla community rivelando molte informazioni sulle patch future.

    Nuovi Contenuti

    • La Patch 7.1.5 arriverà sul PTR la prossima settimana;
    • Da mercoledì gli oggetti ottenuti nell'Incursione Prova del Valore subiranno un aumento di 5 punti del proprio Livello Oggetto;
    • Il Livello degli Oggetti delle Normal verrà alzato a 825;
    • Argus sarà il fulcro della 7.3, e non ci sarà nessuna fase di levelling in quanto non è un'espansione;
    • La Patch conterrà molte cose da fare, tra cui quest, incursioni e altre attività;
    • Rocca della Notte sarà aperta a metà/fine Gennaio;
    • La patch 7.2 e l'incursione Tomba di Sargeras arriveranno più tardi (forse in primavera).

    Oggetti Leggendari

    • Verranno introdotti nuovi Leggendari con l'uscita dell'Incursione Rocca della Notte;
    • I vecchi Leggendari potranno essere potenziati tramite un oggetto particolare mentre quelli nuovi saranno già potenziati;
    • Alcuni Leggendari verranno "nerfati" come i bracciali del Mago specializzazione Fuoco e del Cavaliere della Morte specializzazione Empietà;
    • Da mercoledì tutti i Leggendari diventeranno di Livello Oggetto 910.

    Classi e Statistiche

    • I rework di una classe sono in genere attuati quando si passa da un'espansione all'altra, nel mezzo il team lavora perlopiù sui talenti, statistiche secondarie e piccoli cambiamenti alle meccaniche;
    • Spesso il team riceve lamentele su certe specializzazioni che vengono percepite come deboli, anche quando dati alla mano non lo sono;
    • Un esempio è il Monaco Mastro Birraio, che viene considerato non ottimale quando secondo le statistiche è alla pari con gli altri, o superiore se giocato in maniera corretta. Il punto è che questo tank funziona in maniera differente e questo non viene capito da molti curatori, che pensano di non riuscire a sostenere il Mastro Birraio;
    • Quindi in questo caso il team dovrebbe rendere estremamente potente la specializzazione solo per un problema di percezione?
    • Lo Sciamano Elementale è un osservato speciale;
    • Con la 7.1.5 ci saranno molti cambiamenti alle classi. Probabilmente sarà una caratteristica delle patch x.x.5;
    • Le statistiche secondarie sono sempre un problema da bilanciare, specialmente se vengono considerate migliori di quelle primarie;
    • Alcuni cambiamenti su queste statistiche arriveranno proprio con la 7.1.5;

    Arte, modelli e Cavalcature
    • Le diverse varianti degli Artefatti non scompariranno con Legion e saranno comunque ottenibili una volta terminata l'espansione;
    • Arriverà prima o poi un sistema per evitare che le varianti nascoste degli Artefatti siano non ottenibili a causa di troppa sfortuna;
    • I modelli del Ghoul e dell'Elementale dell'Acqua sono in lizza per un aggiornamento;
    • Non tutte le specializzazioni avranno varianti delle cavalcature epiche di classe;
    • Le diverse cavalcature sono tali se c'è una ragione. Ad esempio, il tema di un Cacciatore non cambia troppo fra spec e spec;

    PvP, Gruppo Rapido
    • Nessun nuovo Campo di Battaglia previsto;
    • Ci si è concentrati sul restyling di quelli vecchi e sulle Risse PvP;
    • Un hotfix disabilitàer il suono delle notifiche per il Gruppo Rapido;
    • C'è stato molto feedback negativo per questo sistema, stanno pensando alle modifiche;

    Varie
    • I segreti nascosti e puzzle introdotti con Legion sono stati accolti molto bene;
    • Kosumoth è stato sicuramente il più interessante e riuscito;
    • Di contro, ottenere alcune variazioni nascoste dell'Artefatto è al momento frustrante;
    • Ci sono ancora alcuni segreti non ancora svelati;
    • Gli Scontri fra Mascotte sono qualcosa che il team continua ad aggiornare, con Missioni Mondiali ed Imprese;
    • Spedizioni per Mascotte sono in discussione per il futuro;
    • La Casa d'Aste riceverà ulteriori miglioramenti, in modo da non dover usare l'addon;

  • Scritto da ,
    Oggi è stata resa disponibile la mini-incursione della patch 7.1, la Prova del Valore. L'istanza è composta da 3 boss e ci porterà nuovamente alle Sale del Valore e ad Helheim, per sconfiggere definitivamente Helya. Ecco il calendario dell'apertura per tutte le difficoltà:

    • Mercoledì 9 Novembre: apertura della difficoltà Normale ed Eroica;
    • Mercoledì 16: apertura della difficoltà Mitica e Ricerca delle Incursioni.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Sin dal tradimento di Loken, Odyn è imprigionato all'interno delle Sale del Valore, mentre Helya trama nell'ombra per impadronirsi delle anime dei suoi campioni Valarjar. Tuttavia, di recente alcuni grandi eroi in lotta contro la Legione sono arrivati nelle terre di Stromheim. Sperando che la loro forza e determinazione possano fare la differenza e porre fine al regno di Helya, Odyn decide di metterli alla prova.

    Helheim era solo l'inizio delle macchinazioni che Helya aveva in mente per Odyn, e per la sua caccia alle anime dei campioni Valarjar. Quando le sue porte si schiuderanno, il 9 novembre, la nuova incursione Prova del Valore permetterà agli eroi di Azeroth di approfondire ulteriormente questa intrigante storia di tradimento.

    Commenti degli sviluppatori: l'idea per questa incursione è nata durante lo sviluppo delle spedizioni Sale del Valore e Fauci delle Anime, e quando abbiamo giocato internamente, tra di noi, nella zona di Stromheim. Avevamo creato questi due titanici personaggi, Odyn e Helya, che non potevano essere sconfitti da un gruppo di 5 giocatori, e durante le missioni si poteva solo sperare di superare non visti il guardiano Guarm, ingannandolo. In passato, ci è successo di non riuscire a concludere storie parallele come questa, e stavolta non volevamo ripetere l'errore. Meccanicamente, la Prova del Valore si colloca come interludio tra l'Incubo di Smeraldo e la prossima incursione Rocca della Notte, offrendo una nuova sfida di complemento all'Incubo di Smeraldo senza sminuirne le ricompense.

    Livello minimo: 110
    Luogo: Stromheim
    Boss: 3

    Odyn: nelle ere passate, Odyn guidò le armate dei Titani contro l'Impero Nero degli Dei Antichi. Per millenni, però, rimase confinato all'interno delle Sale del Valore a causa della maledizione della sua acerrima nemica, Helya. Odyn è in cerca di campioni mortali per eliminare la signora di Helheim e ritrovare la propria libertà.

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    Guarm: il crudele mastino a tre teste di Helya è a guardia dei cancelli di Helheim. Addestrato in modo da non aver alcun bisogno di coccole o riposo, Guarm è sempre all'erta in attesa che qualche straniero osi assaltare il regno della sua crudele padrona.

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    Helya: anche se un tempo era il braccio destro di Odyn, la vendicativa Helya non si fermerà davanti a nulla per assicurarsi che la sua antica maledizione vincoli il Guardiano dei Titani alle Sale del Valore. Non più soddisfatta del suo dominio sul suo oscuro reame, Helya ora comanda la sua vasta armata di Kvaldir con l'unico intento di condannare i vivi ad atroci sofferenze.

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    Ecco il calendario di apertura:

    • Mercoledì 9 novembre - L'incursione Prova del Valore sarà disponibile a difficoltà Normale ed Eroica.
    • Mercoledì 16 novembre - L'incursione Prova del Valore sarà disponibile a difficoltà Mitica e in modalità Ricerca delle Incursioni.
  • Scritto da ,
    L'evento bonus di questa settimana è dedicato ai Viaggi nel Tempo - Wrath of the Lich King.. Ecco le attività previste:

    • Una missione che, dopo aver completato 5 spedizioni dei Viaggi nel Tempo, ci ricompenserà con un Sigillo del Destino Spezzato e un forziere contenente un pezzo d'equipaggiamento dell'Incubo di Smeraldo in modalità Normale;
    • Ricordate che alcuni boss potranno garantire cavalcature o oggetti particolari.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    er tutta la settimana, usate la ricerca dei gruppi (tasto preimpostato: i) e scegliete Ricerca delle Spedizioni e Viaggio nel Tempo nel menu a tendina. Selezionando "Unisciti a un gruppo" verrete assegnati a un gruppo e inviati in una delle seguenti spedizioni eroiche:

    • Ahn'kahet, il Regno Antico
    • Gundrak
    • Sale del Fulmine
    • Nexus
    • Pinnacolo di Utgarde
    • Fossa di Saron

    Il vostro personaggio e il suo equipaggiamento scaleranno fino a un livello adatto alla sfida, ma i boss rilasceranno bottino appropriato al vostro livello originale. Le spedizioni dei Viaggi nel Tempo possono anche conferire oggetti che normalmente trovereste in modalità Eroica, e otterrete reputazione con la fazione relativa a quella spedizione. Per esempio, nel Pinnacolo di Utgarde in modalità Viaggio nel Tempo, Skadi lo Spietato potrebbe rilasciare la cavalcatura Proto-Draco Blu.

    Date un'occhiata a quanto segue durante tutta la prossima settimana:

    • L'Arcimago Timear vicino alla Fortezza Violacea a Dalaran ha una missione per voi.
      • Requisiti della missione: completare 5 spedizioni dei Viaggi nel Tempo.
      • Ricompense: un Sigillo del Destino Spezzato e un forziere contenente un pezzo d'equipaggiamento dell'Incubo di Smeraldo in modalità Normale.
  • Scritto da ,
    L'8 Novembre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    November 8


    Hotfixes

    Class

    Hunter

    • Bursting Shot should no longer hit enemies far above or below the player when used with Magnetized Blasting Cap Launcher.

    Priest

    • The Holy Priest artifact trait Say Your Prayers should now function correctly, and gives Prayer of a Mending a 6% chance per rank to not consume a count when it jumps.

    Warlock

    • Wild Imps summoned by Improved Dreadstalkers will now properly, continuously cast Fel Bolt.

    Dungeons

    • Completing a Mythic Keystone dungeon on level 11 or higher will now reward base item level 870 loot at the end of the run (was 865).

    Pet Battles

    • Players will no longer lose their Celestial Invitation upon starting the quest "A Celestial Invitation."

    PvP

    • Additional vendor food and drink items have been re-enabled for use in battlegrounds and Ashran.
    • The Patron of War achievement should once again show properly.

    Battlegrounds

    • Artifact Power rewards for the losing side have been increased.

    Quests

    • The quest rewards from "Soul Prism of the Illidari" and "The Once and Future Lord of Shadows", now have a base 870 item level.
    • Resolved an issue where “WANTED: Nameless King” and “WANTED: Kiranys Duskwhisper” would sometimes not grant quest credit.
    • Rockback Gnashers are no longer despawned by “Neltharion’s Lair: Mother of Stone”.
    • When using the Leave Vehicle button during “The Day that Deathwing Came: The Real Story”, the player is returned to their normal size.
    • The Fal'dorei Silkwitch in the “Building an Army” Withered Scenario should now more reliably open the door to the next room when it dies.
    • Resolved an issue in which “WANTED: Dreadbog” and “DANGER: Ealdis” would not properly grant the World Quest if the quest NPCs were near each other.
    • Resolved an issue in which “WANTED: Warbringer Mox'na” and “DANGER: Stormfeather” would not properly grant the World Quest if the quest NPCs were near each other.
    • Archaeology: Highborne Archaeology Fragments can now be looted for the quest "Explosive Results".

    Travel

    • (IN TESTING) Underwater-only mounts now move faster.
  • Eccoci al consueto Q&A svoltosi durante il Blizzcon. Ion Hazzikostas ed il suo team rispondono alla domande dei giocatori.

    Patch future

    • Sarà possibile scalare l'equipaggiamento creabile con le professioni nella 7.2, probabilmente con l'Obliterium o con un nuovo materiale;
    • In una futura patch sarà possibile spendere risorse dell'Enclave per comprare dei Tomi che accelerano la crescita dell'Artefatto per le proprie Specializzazioni secondarie, ma l'intero processo di crescita richiederà comunque del tempo;
    • Il team preferisce creare nuovi set/cavalcature ispirandosi al passato piuttosto che aggiornare i vecchi modelli;
    • Come appunto, il set della Tomba di Sargeras è ispirato al T6.

    Storia e Personaggi

    • Ysera è realmente morta, ma il suo spirito è ancora vivo;
    • Irathion continua a vagare per Azeroth, avremo ulteriori informazioni su di lui nelle prossime patch;
    • Dopo Vol'jin ci saranno altri troll di rilievo ma il team non vuole spoilerare nulla;
    • Il cognome di Kahdgar è Khadgar, il suo vero nome è Arcimago;
    • Questione Med'an: gli sviluppatori sono concordi nel dire che "quando vuoi veramente bene a qualcuno lo lasci andare".

    Immagine

    Equipaggiamento e estetica

    • Non ci porteremo gli Artefatti nella prossima espansione, ma sarà possibile ottenere gli aspetti degli Artefatti per la Trasmogrificazione;
    • Gli Accessori delle Classi sono stati messi in pausa per poter sviluppare gli Artefatti;
    • Verranno migliorate le animazioni per gli attacchi a distanza come è stato fatto per quelli corpo a corpo;
    • Non serve avere un potenziamento degli oggetti oltre il Titanoforgiato, anche se il Metzenforged è un idea divertente.

    Varie

    • Per attenuare il problema dei server con grosse disparità Orda-Alleanza il team sta lavorando sull'allargamento delle CRZ per creare grossi mega reami condivisi;
    • Il bilanciamento del PvP risulta molto più complesso di quello del PvE in quanto vengono considerate molte più variabili;
    • Nomi smetterà di bruciare il cibo, forse;
    • Verranno aggiunti nel tempo nuove mascotte e allenatori, ma molto presto saranno aggiunti i anche i Pet Battle Dungeon;
    • Il team sta ancora lavorando per poter permettere di scalare il proprio livello in modo da poter giocare con i propri amici che stanno ancora livellando;
    • L'implementazione delle Incursioni Mitiche Cross Realm non è prevista, il team vuole che rimangano non Cross Realm;
    • Un sistema di Guild Housing non è stato considerato in quanto c'è il rischio di isolamento come per la Guarnigione di Warlords;
    • I sottomarini craftabili sono una buona idea!
  • Scritto da ,
    Durante un'intervista a Kotaku, Ion Hazzikostas ha precisato alcune delle cose dette durante il panel WoW Legion: What's Next, fra cui l'effettiva presenza di Argus durante Legion.

    Infatti l'assalto alla Tomba di Sargeras non sarà l'ultima fase dell'espansione, ma da lì partirà un tentativo disperato di sconfiggere la Legion su uno dei loro mondi, Argus appunto.
    Nonostante l'enormità del lavoro nel creare Argus, o almeno una parte di esso, il team di WoW è già al lavoro per la prossima espansione e a patch per evitare il temuto "content drought".

    Ion precisa che stanno facendo del loro meglio per rispettare le promesse fatte ai giocatori e la schedule che il team si è preposto, un gruppo ormai di quasi 300 sviluppatori tutti con l'esperienza si aver lavorato almeno ad un'espansione.

    Fonte: kotaku
  • Il Team di Legion ci guida in un viaggio dietro le quinte per scoprire come nascono le cinematic che vediamo durante la nostra esperienza di gioco.

    • Nell'ultimo anno il team delle cinematic è raddoppiato;
    • Per poter creare le cinematic hanno a disposizione un client di gioco creato apposta;
    • Determinare quale momento del gioco inserirle non è facile. Deve essere un punto molto significativo della storia, come ad esempio la morte di Ysera;

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    • Il team aggiunge alcuni spesso tocchi extra per dare profondità ai filmati, per esempio la vegetazione lasciata da Ysera;

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    • La cinematic di Suramar è un esempio di efficienza. Concentra in pochi istanti l'intera storia di una zona;
    • La cinematic di Stromheim è stata pensata e curata in maniera particolare per renderla godibile per entrambe le fazioni;
    • Per girare i filmati sono stati creati 4 modelli differenti per Genn Mantogrigio, due forme umane e due forme Worgen;

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    • Gelbin Meccatork è stato il modello più difficile da realizzare;
    • Per la realizzazione delle cinematiche della Riva Dispersa sono stati usati 21 modelli base, arrivati poi a 30 con le variazioni. In Warlords of Draenor il numero massimo è statto 5;
    • Il finale dello scenario della Riva Infranta è stata molto complessa da creare perché doveva mantenere i dubbio su cosa fosse accaduto alla fazione opposta;

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    • Il gesto di Varian di rialzarsi e continuare a combattere anche se la Legione è infinita ha reso la cinematic più epica;
  • Insieme ad alcuni degli sviluppatori scopriamo insieme come sono nate le idee che hanno plasmato l'espansione e come sono cambiate nel corso dello sviluppo. In breve:

    Chi

    Brian Holinka: Senior PvP Designer
    Jeremy Feasel: Senior Game Designer
    Jonathan LeCraft: Senior Game Designer
    Owen Langdren: Senior Game Designer
    Paul Kubit: Senior Game Designer

    Broken Shore
    • Lo sviluppo di Legion è iniziato con una concept Art di Azsuna;
    • Nelle prime versioni lo scenario introduttivo della Riva Dispersa prendeva 2-3 ore;
    • All'inizio c'era meno influenza demoniaca nelle varie zone di Legion e la Tomba di Sargeras risultava meno contaminata;
    • La Tomba di Sargeras all'inizio doveva essere una tomba elfica incontaminata. Quest'idea non ha funzionato ed il team ha presto sviluppato l'idea di una Cittadella Corrotta. Un ampio spazio di cui la Legione ha presto preso controllo;

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    Cacciatore di Demoni

    • La Classe del Cacciatore di Demoni era un idea che il Team aveva sin da The Burning Crusade;
    • Ci sono voluti appena tre giorni di sviluppo per creare una versione giocabile della nuova classe;
    • Il team si è dato l'obbiettivo di una classe semplice, facile da giocare e le cui abilità stessero tutte su una singola barra dell'interfaccia;
    • Due account su tre hanno creato un cacciatore di Demoni, di questi circa il 30% sono arrivati al 110;
    • Circa il 7.5% dei Cacciatori di Demoni hanno un riferimento più o meno chiaro ad Illidan nel proprio nome;

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    Artefatti
    • Gli Artefatti sono stati pensati come l'oggetto più potente che i giocatori potessero indossare;
    • Il primo Artefatto sviluppato è stato Brandicenere;
    • Una volta equipaggiata quest'arma poneva subito una sfida: dover leggere tutta la descrizione delle caratteristiche. È stato quindi deciso di introdurre dei "livelli" che potessero essere sbloccati man mano;
    • Gli Artefatti avrebbero dovuto crescere con i personaggi ma come rendere visibile questa crescita? Il team ha provato varie soluzioni, tra cui alcune ispirate ai vecchi alberi dei talenti;
    • Il team ha cercato di creare delle armi che cambiassero lo stile di gioco una volta ottenute e che non si limitassero alle sole abilità passive come i vecchi Leggendari. I giocatori avrebbero potuto invocare il potere del proprio Artefatto;

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    Il sistema di Onore
    • Molti giocatori hardcore non hanno mai provato il PvP ed il team pensava che non gli interessassero i giochi competitivi. Ma si sbagliava. Lo scoglio più grande era dato dall'equipaggiamento PvP
    • I Talenti Onore hanno permesso di creare alcuni talenti che non potevano essere creati per il PvE;

    Professioni
    • Le professioni non dovevano essere solo imparare ricette, quindi si è deciso di introdurre le quest;
    • Lo sviluppo è iniziato con Forgiatura ma si era arrivati ad un punto in cui il Registro Missioni risultava pieno solo delle missioni delle professione;
    • L'artefatto di pesca è nato come uno scherzo.
    • Forse in futuro sarà possibile craftare alcuni Leggendari con nuovi materiali;
  • Il 3 Novembre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    November 3


    Hotfixes

    Dungeons

    • Experience rewarded from queuing for "Random Legion Dungeon" (Normal difficulty) has been increased by 150%.

    Maw of Souls

    • On Mythic Keystone difficulty, the portal to Stormheim should no longer be covered up by the Challenger's Cache.

    Return to Karazhan

    • Players who may have missed the final turn-in to Khadgar inside of the Return to Karazhan dungeon are now able to turn in “Fragments of the Past” and “In the Eye of the Beholder” to Khadgar outside of Karazhan.
    • "In the Eye of the Beholder" and "The Tower of Power" should no longer fail to give players credit when defeating the final boss.
    • (REQUIRES RESTARTS) When returning to a partially-cleared Karazhan, the bosses and associated minions that had previously been defeated by the party leader should now properly be absent, and other players with different boss lockouts should be able to join without issue.

    Items

    • Players can now see and track their weekly and maximum cap of Lingering Soul Fragments in the Currency pane.
    • Hidden Artifact appearances that drop off World Bosses should now be guaranteed on a kill.

    Pet Battles

    • The Creeping Tentacle battle pet will now correctly drop on all difficulties of the Yogg-Saron encounter.
    • "Clone"-type abilities on Blood Boil, Bloodgazer Hatchling, and the 2016 BlizzCon pets have been exchanged for other abilities.

    Professions

    Alchemy

    • Recipe: Potion of Prolonged Power (Rank 1) no longer drops after you learn Rank 2.

    PvP

    • Players who activate the Ivory Talon buff for the Talon’s Vengeance faction are no longer Friendly to other players and NPCs while inside the Black Rook Arena.
    • Class Adjustments
      • Druid
        • Fortified Bark no longer grants critical strike reduction.
        • Nourish now allows Healing Touch to apply Rejuvenation (Germination) if Germination is learned in addition to other heal-over-time spells.
      • Mage
        • Ice Form now has a 60 second cooldown.

    Quests

    • Some unintentionally hidden World Quests in Suramar have been re-activated, including World Quests that are new to Patch 7.1.
    • Lingering Soul Fragments for the quest "Soul Prism of the Illidari" should now be guaranteed to drop from Heroic dungeon end bosses.
  • Scritto da ,
    L'evento bonus di questa settimana è dedicato agli Scontri fra Mascotte. Ecco cosa è disponibile:

    • Una missione che, dopo aver vinto 5 scontri PvP fra mascotte di massimo livello, ci ricompenserà con una Pietra Evolutiva Definitiva;
    • Bonus del 200% all'esperienza ottenuta con gli scontri fra mascotte.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Per tutta la settimana, preparate le vostre mascotte migliori e tenetevi pronti alla battaglia. Quando sarà il momento, aprite il vostro Diario delle mascotte e cliccate sul pulsante "Trova scontro" per essere abbinati a un avversario adatto a voi.

    Date un'occhiata a quanto segue durante tutta la prossima settimana:

    • L'Arcimago Timear vicino alla Fortezza Violacea a Dalaran ha una missione per voi.
      • Requisiti per la missione: vincere 5 scontri tra mascotte contro altri giocatori con una squadra di tre mascotte di livello 25.
      • Ricompensa: Pietra Evolutiva Definitiva.
    • Bonus passivo: l'esperienza ottenuta negli scontri tra mascotte è aumentata del 200%.
  • Scritto da ,
    Blizzard ha appena presentato una nuova, magnifica statua in miniatura dedicata a Illidan!
    Create una ad una dal Senior Sculptor Brian Fay e dipinta dalla Senior Illustrator Laurel D. Austin, queste opere d'arte saranno in vendita in numero limitato sul sito Blizzard Gear dal 3 Novembre, ad un prezzo per cui non siete sicuramente pronti.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Standing 24 inches tall and made of polyresin, this colorful sculpture of Illidan will make the perfect addition to your collection. The piece is sculpted by Blizzard Senior Sculptor Brian Fay and features original paint by Senior Illustrator Laurel D. Austin

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    Supplies of this highly detailed sculpture are limited — so head over to the Blizzard Gear Store beginning November 3 to get yours before it’s too late!

  • Lore è intervenuto nei forum ufficiali per smentire alcune voci sui modelli nascosti degli Artefatti e chiarire la filosofia del team dietro questo tipo di contenuto. In breve, gli sviluppatori riconoscono alcune problematiche nell'ottenere certi modelli e che nelle prossime patch ci saranno delle modifiche a queste procedure. Avete già ottenuto il vostro modello nascosto?

    Lore ha scritto

    We’d like to take a moment to dispel some rumors and give some insight into certain “hidden” Artifact Appearances, as well as some general notes on how this system (and similar systems) has worked out so far in Legion.

    For starters, we’ve seen some rumblings around the community that the appearance for Arms Warriors was “hotfixed in.” This is not the case. The quest for that particular appearance has a daily chance to be offered in the Warrior Order Hall, and when it's active, it will be active throughout an entire region for that day. Our initial setting for that chance ended up being too conservative (and was increased in Patch 7.1), but the chance has been there every day since the expansion launched.

    Many of you have also been asking about the hidden appearance for Frost Death Knights. We’ve been trying to avoid giving out too much in the way of spoilers for these, but as it’s now the last one to be discovered, we figured we might as well give you guys a hint. This appearance is tied to a particular world boss, which hasn’t spawned yet. Once that boss is available, we expect the appearance to be found pretty quickly.

    We’ve learned a lot of important lessons about hidden content and these sorts of varied and discoverable unlocks over the course of Legion development. Some of our efforts were clearly far more successful than others. We’re going to take these lessons to heart and apply them going forward. Additionally, we’re working on a few tweaks to how the hidden artifact appearances are acquired, which will be released in a future patch, with the goal of reducing the frustration that can come from trying to chase down some of the more elusive ones.

  • Scritto da ,
    Il 1 Novembre sono stati applicati i seguenti hotfix e bilanciamenti per il PvP:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    November 1


    Hotfixes

    Classes

    Paladin

    • Silencing an enemy with Avenger’s Shield now activates Sephuz’s Secret.

    Rogue

    • Insignia of Ravenholdt should no longer damage enemies who are out of the Rogue’s line of sight.
    • Insignia of Ravenholdt should no longer damage enemies who are vertically much higher or lower than the Rogue.

    Class Halls

    • You should no longer see a new dungeon mission if you are currently on a mission-related quest to clear a dungeon.  This does not apply to the Karazhan mission.

    Dungeons and Raids

    • Maw of Souls.
      • Resolved an issue where Kvaldir Cage would remain stuck on a player.

    Items

    • Prydaz, Xavaric's Magnum Opus should no longer reset the swing timer.

     

    Player versus Player

    • Class Adjustments
      • Death Knight
        • (Frost) Strength in PvP has been reduced by 10%.
          • Developers’ Notes: A number of bug fixes and class tuning adjustments have pushed Frost damage too high.
        • (Unholy) Apocalypse damage is no longer reduced in PvP.
          • Developers’ Notes: We no longer feel that a reduction is necessary.
      • Demon Hunter
        • (Havoc) Agility increased by 5%.
        • (Havoc) Stamina increased by 10%.
          • Developers’ Notes: With time, players have become more accustomed to Demon Hunters and how to counter them. This should bring back their damage and general survivability to help them compete.
      • Hunter
        • (Survival) Stamina has been increased by 15%.
      • Mage
        • (Frost) Intellect has been reduced by 10%.
      • Monk
        • (Windwalker) Agility has been reduced by 10%.
        • (Windwalker) Heavy-Handed Strikes now causes Fists of Fury to only stun when cast (was with each tick of Fists of Fury).
        • (Windwalker) Serenity now increases damage by 25% with the Spiritual Focus artifact trait (was +30%).
          • Developers’ Notes: Windwalkers are able to maintain an extremely high uptime against their targets in PvP, and their raw damage capability was just too high for a spec that’s so difficult to get away from.
      • Shaman
        • Forked Lightning will no longer ignore line of sight.
        • Forked Lightning will no longer strike dead targets.
        • Lava Burst now deals full damage in PvP (was doing 80% of normal damage).
        • (Elemental) Control of Lava now deals an additional 100% damage (was an additional 150%).
      • Warrior
        • Hamstring damage has been increased considerably, and now lasts for 12 seconds in PvP.
        • (Arms) Strength and Stamina increased by 10%.
        • (Fury) Strength and Stamina increased by 10%.
          • Developers’ Notes: Patch 7.1 put Hamstring back on the global cooldown, and while we still feel that that’s the correct choice for that ability, we understand that this change had a major impact on PvP Warriors’ damage rotation, as well as Hamstring’s overall uptime. To compensate, we’ve increased Hamstring’s duration so that it needs to be applied less frequently, and massively increased its damage to help make it feel worthwhile to use.
      • Warlock
        • (Destruction) Entrenched in Flame duration reduced to 3 seconds (was 4 seconds).
        • (Destruction) Focused Chaos now increases Chaos Bolt damage by an additional 100% (was 150%).
        • (Destruction) Shadowburn now deals 20% less damage in PvP.
          • Developers’ Notes: 7.1 introduced some new talents to Destruction Warlocks to increase their control and incentivize the use of cast time spells like Chaos Bolt. These talents were overtuned initially, but we want to keep Chaos Bolt as the best damage value for a Soul Shard.
  • Scritto da ,
    Anche quest'anno sarà attivo il Giorno dei Morti, con le sue celebrazioni ed oggetti ottenibili in gioco. A quanto pare non c'è stato alcun cambiamento rispetto agli anni scorsi.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Durante il Giorno dei Morti, gli abitanti di Azeroth si radunano nei cimiteri per commemorare gli spiriti dei loro cari defunti. Le celebrazioni hanno luogo nei cimiteri di tutte le più grandi città, dove chiunque può cucinare, mangiare, bere, travestirsi e molto altro ancora.

    Dettagli dell'evento

    Quando: 1-3 novembre
    Dove: cimiteri di tutte le capitali

    Preparatevi a scuotere le vostre maracas e a danzare con Catrina per prendere le sembianze di uno scheletro, partecipare alla Festa col Morto e compiere un'impresa.

    Non fatevi ingannare dal nome: un tozzo di Pane dei Morti basterà per tenervi in vita e potrete acquistare la ricetta da Chapman presso la sua attività a Dalaran sulle Isole Disperse. Potrete comprare anche altri fantastici prodotti che renderanno le vostre festività davvero indimenticabili.

    Per sapere di più sul Giorno dei Morti, consultate la guida delle festività su Wowhead.

  • Scritto da ,
    La patch 7.1 è ormai uscita da una settimana ed è arrivato il momento, secondo il team di bilanciamento, di sistemare i cambiamenti effettuati. Ecco tutte le modifiche:

    Ornyx ha scritto

    Now that Patch 7.1 has been available for a little while, we’ve been able to identify several changes to PvP tuning we’d like to make. We’d like to share those changes with you in advance, along with some developer insight. All of the following changes will only apply in PvP, and while some of them are still being tested, our goal is for all of them to go live with scheduled weekly maintenance.

    Death Knight

    • (Frost) Strength in PvP has been reduced by 10%.
    • (Unholy) Apocalypse damage is no longer reduced in PvP (was reduced by 75%).

    Developer Notes: Frost Death Knights have recently received a number of bug fixes and class tuning adjustments that have pushed their damage out of line in PvP. For Unholy, Apocalypse’s damage was reduced during beta due to its burst potential, but due to other changes, we no longer feel that reduction is necessary.

    Demon Hunter

    • (Havoc) Agility increased by 5%.
    • (Havoc) Stamina increased by 10%.

    Developer Notes: As players have become more accustomed to Demon Hunters and how to counter them, we feel their damage and general survivability has ended up a little low, so we’re giving them a little tuning to help them compete.

    Hunter

    • (Survival) Stamina has been increased by 15%.

    Developer Notes: As a melee DPS, Survival Hunters have been a bit too squishy in PvP, so we’re increasing their Stamina.

    Mage

    • (Frost) Intellect has been reduced by 10%

    Developer Notes: Frost Mages recently received some damage increases that we feel need to be counter-tuned in PvP.

    Monk

    • (Windwalker) Agility has been reduced by 10%.
    • (Windwalker) Serenity now increases damage by 25% with the Spiritual Focus artifact trait (was +30%).

    Developer Notes: Windwalkers are able to maintain an extremely high uptime against their targets in PvP, and their raw damage capability was just too high for a spec that’s so difficult to get away from.

    Shaman

    • Lava Burst now deals full damage in PvP (was doing 80% of normal damage).
    • (Elemental) Control of Lava increases Lava Burst damage by 100% (was 150%).

    Developer Notes: We’ve received a lot of feedback that Elemental Shaman feel good in PvP once they have access to the Honor Talent Control of Lava, but felt too weak without it. We’ve decided to remove the PvP reduction on the base Lava Burst spell and reduce the benefit from Control of Lava to compensate. This results in effectively the same damage for players who still wish to use Control of Lava, but an increase to Lava Burst without it.

    Warrior

    • Hamstring damage has been increased considerably, and now lasts for 12 seconds in PvP.
    • (Arms) Strength and Stamina increased by 10%.
    • (Fury) Strength and Stamina increased by 10%.

    Developer Notes: Patch 7.1 put Hamstring back on the global cooldown, and while we still feel that that’s the correct choice for that ability, we understand that this change had a major impact on PvP Warriors’ damage rotation, as well as Hamstring’s overall uptime. To compensate, we’ve increased Hamstring’s duration so that it needs to be applied less frequently, and massively increased its damage to help make it feel worthwhile to use. Additionally, we felt that Warriors weren't feeling quite tough enough in PvP, so we’ve increased Strength and Stamina for Arms and Fury.

    Warlock

    • (Destruction) Entrenched in Flame duration reduced to 3 seconds (was 4 seconds).
    • (Destruction) Focused Chaos now increases Chaos Bolt damage by an additional 100% (was 150%).
    • (Destruction) Shadowburn now deals 20% less damage in PvP.

    Developer Notes: 7.1 introduced some new talents to Destruction Warlocks to increase their control and incentivize the use of cast time spells like Chaos Bolt. These talents were overtuned initially, but we want to keep Chaos Bolt as the best damage value for a Soul Shard.

  • Scritto da ,
    La patch 7.1 è stata rilasciata mercoledì scorso, insieme alla tanto attesa istanza di Ritorno a Karazhan. Questa nuova versione della storia spedizione vi ha soddisfatto?

  • Scritto da ,
    Il 28 ottobre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    October 28


    Hotfixes

    Classes

    Death Knight

    • Icecap is no longer activated by auto-attacks.

    Demon Hunter

    • Nemesis is no longer on the global cooldown.

    Druid

    • Casting an affected spell now removes only one stack of Predatory Swiftness with the legendary Ailuro Pouncers.
    • (Balance) Celestial Downpour now increases Starfall's duration by 20% (was 100%).

    Hunter

    • Killer Cobra now triggers when Cobra Shot is cast (was when spell hit).
    • Survival Hunters' Mastery will correctly be activated by pet auto-attacks.
    • Bursting Shot will no longer clear damage-over-time effects from targets in PvE.

    Mage

    • The legendary Belo'vir's Final Stand will now activate when a character has learned Arcane Momentum.

    Monk

    • The legendary Ovyd’s Winter Wrap no longer activates Gust of Mists when the overheal effect is applied.
    • The damage of the Cinidaria the Symbiote legendary will no longer be reduced while the Monk has Storm, Earth, and Fire active.

    Rogue

    • Outlaw Rogues should now be able to apply the Glyph of Blackout to Sap.

    Warrior

    • Players who have unlocked the Sul'thraze the Lasher appearance should get credit for the Achievement that grants the appearances of the two weapons used to make it.

    Dungeons and Raids

    • Players at the weekly cap for Lingering Soul Fragments should no longer be mailed extras or receive an error.
    • Halls of Valor
      • The damage reduced by standing within Hyrja's Eye of the Storm now properly scales with increasing Mythic Keystone levels.

    Holiday

    • The Hallow's End Crooked Tree Curse is successfully removed from players when they leave the area.

    Items

    • Using the Flight Master's Whistle should no longer close your map or prevent you from chatting.
    • You can no longer have the effects of multiple combat potions at the same time.
    • Bacon should no longer remove Omelette buffs. Of course.

    PvP

    • Artifact Power for Arena and Skirmish victories after your first of the day reward have been increased.
    • Fixed a bug where several items from Ashran, Tol Barad, and battlegrounds were not usable.
    • Class Adjustments
      • Death Knight
        • Both Empowered Rune Weapons and Hungering Rune Weapons now have a 1 minute cooldown when the Overpowered Rune Weapons PvP talent is taken.
      • Shaman
        • Counterstrike Totem (honor talent) now obeys line of sight.

    Quests

    • Players are no longer able to start the quest chain that starts with "Fate of the Guard" and leads to the quest "Last Stand of the Moon Guard" until after completing "Shal'Aran".
    • The kill requirement for "Cry More Thunder!" has been reduced to 50 (was 150).
    • The “Power of Corruption” quest item Essence of Wyrmtongue no longer allows players to attack members of their own faction. Tricksy demons!

     World

    • The Battle for Shattrath is working again.
    • Golden Eaglets, Tiny Apparitions, and Rose Taipans now spawn more frequently.
    • Wildlife have migrated away from the Ashamane's Fall graveyard in Val'sharah.
    • The portals in the Underbelly should now be visible.
  • Tramite l'account WarcraftDevs, il team di sviluppo ci fa sapere che il reset dell'istanza di Karazhan ogni volta che il gruppo esce è un bug e non una scelta voluta, in quanto la spedizione dovrebbe in questo caso comportarsi come un'incursione. Probabilmente arriverà un fix nei prossimi giorni.

  • Scritto da ,
    Il 26 Ottobre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    October 26


    Hotfixes

    Classes

    Death Knight

    • Fixed a bug that caused Dark Transformation to not trigger some additional effects, and not correctly transform abominations into flesh golems.

    Druid

    • Fixed a bug where Shred could sometimes fail to deal damage or generate combo points.
    • Full Moon is again in the Arcane school.

    Hunter

    • Bestial Fury will correctly increase Bestial Wrath's damage bonus to your pet and Hati.

    Warlock

    • Enslave Demon can correctly target enemies up to one level above the caster.

    Class Halls

    • Missions will be less likely to offer follower armor set items to players that have maxed out the item level of all their champions.

    Items

    • The legendary Rogue ring Insignia of Ravenholdt should now be able to hit creatures with large hitboxes.
    • The legendary Warlock belt Power Cord of Lethtendris should no longer incorrectly have a chance to be activated by targets that already have Unstable Affliction.

    PvP

    Honor Talents

    Druid

    • Thorns now has a 1 second cooldown between procs.

    Quests

    • Killing the Waking Nightmare first during quest, "Waking Nightmares" will no longer prevent players from seeing Slumbering Nightmare.
  • Scritto da ,
    L'evento bonus di questa settimana è dedicato alle Spedizioni di Legion. Ecco i dettagli:

    • Missione: completare 4 spedizioni di Legion in modalità Mitica (senza Chiave del Potere Mitica) per ottenere un forziere contenente un pezzo d'equipaggiamento dell'Incubo di Smeraldo in modalità Eroica.
    • Bonus passivo: il boss finale di ogni spedizione rilascia bottino aggiuntivo in tutte le modalità (eccetto quelle con Chiavi del Potere).

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Per tutta la settimana, aprite la finestra di ricerca dei gruppi (tasto preimpostato: i), selezionate la Ricerca delle Spedizioni e mettetevi in coda per le spedizioni di Legion in modalità Normale o Eroica. Altrimenti, riunite un gruppo di veterani delle spedizioni per affrontare una spedizione di Legion in modalità Mitica:

    • Arcavia
    • Assalto alla Fortezza Violacea
    • Forte Corvonero
    • Corte delle Stelle
    • Boschetto Cuortetro
    • Occhio di Azshara
    • Karazhan
    • Sale del Valore
    • Fauci delle Anime
    • Antro di Neltharion
    • Segrete delle Custodi

     

    Date un'occhiata a quanto segue durante tutta la prossima settimana:

    • L'Arcimago Timear vicino alla Fortezza Violacea a Dalaran ha una missione per voi.
      • Requisiti della missione: completare 4 spedizioni di Legion in modalità Mitica (senza Chiave del Potere Mitica).
      • Ricompense: un forziere contenente un pezzo d'equipaggiamento dell'Incubo di Smeraldo in modalità Eroica.
    • Bonus passivo: il boss finale di ogni spedizione rilascia bottino aggiuntivo in tutte le modalità (eccetto quelle con Chiavi del Potere).
  • Insieme alla nuova spedizione di Karazhan e agli altri contenuti PvE, la patch 7.1 porterà anche alcune modifiche al comparto PvP di Legion, in particolare le ricompense. In sintesi:

    • Incremento del Potere Artefatto guadagnato attraverso il PvP;
    • Bonus dell'Onore per la prima vittoria del giorno esteso a tutte le modalità PvP;
    • Più Equipaggiamento PvP ottenibile, con una migliore progressione;
    • Equipaggiamento PvP bonus garantito da una missione speciale del PvP classificato che prevede di raggiungere il miglior indice possibile.

    Vi consigliamo di leggere attentamente il bluepost e le tabelle per avere un'idea più precisa delle modifiche in arrivo. Cosa ne pensate?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Vogliamo condividere con voi alcuni aggiornamenti sulle ricompense dei campi di battaglia (classificati e non), delle Schermaglie e delle arene in arrivo con la patch 7.1: Ritorno a Karazhan, il 26 ottobre. Come molti dei giocatori ci hanno fatto sapere nelle ultime settimane, abbiamo identificato alcuni settori in cui le ricompense PvP potrebbero essere più gratificanti. Nel frattempo abbiamo implementato alcuni hotfix, ma c'è ancora molto che possiamo fare grazie a una patch vera e propria.

    Potere Artefatto

    Dopo che i giocatori hanno iniziato a esplorare le Isole Disperse, abbiamo capito quanto possa essere importante il Potere Artefatto come meccanismo di ricompensa. In PvP si ottiene Potere Artefatto, ma non è ancora chiaro quanto e relativamente a quale particolare attività; questo potrebbe aver scoraggiato certi giocatori, spingendoli a non partecipare al PvP. Per risolvere il problema, le ricompense di Potere Artefatto in PvP sono aumentate con la patch 7.1, e l'interfaccia utente ora mostrerà esattamente quanto ne riceverete per una vittoria.

    Bonus per la prima vittoria del giorno

    La ricompensa in Onore per la prima vittoria del giorno in un campo di battaglia casuale è sempre stata il doppio rispetto alle vittorie seguenti. Nella patch 7.1 abbiamo esteso il bonus a tutte le altre specialità del PvP: Schermaglie, arene 2v2, 3v3 e campi di battaglia classificati. Oltre all'Onore bonus, la prima vittoria del giorno conferirà un sostanzioso bonus al Potere Artefatto. Questo significa grandi ricompense per i giocatori che partecipano a diverse attività PvP ogni giorno.

    Ecco alcuni esempi di ricompense di Onore e Potere Artefatto per ogni specialità, incluse quelle bonus per la prima vittoria del giorno.

    Attività Onore Potere Artefatto Potere Artefatto (a Conoscenza Artefatto 10)
    Vittoria in Schermaglia (prima del giorno) 160 100 950
    Vittoria in Schermaglia 80 25 238
    Vittoria campo di battaglia casuale (prima del giorno) 300 400 3.800
    Vittoria campo di battaglia casuale 150 200 1.900
    Vittoria 2v2 (prima del giorno) 200 120 1.150
    Vittoria 2v2 100 40 380
    Vittoria 3v3 (prima del giorno) 200 180 1.700
    Vittoria 3v3 100 60 570
    Vittoria campo di battaglia classificato (prima del giorno) 600 800 7.600
    Vittoria campo di battaglia classificato 300 400 3.800

    Equipaggiamento PvP

    Benché l'impatto dell'equipaggiamento nei campi di battaglia e nelle arene di Legion sia differente dalle precedenti espansioni, crediamo ancora che sia importante ricevere oggetti come ricompensa per le attività di livello massimo. Nella patch 7.1, ogni vittoria in un campo di battaglia (classificato e non) conferirà un pezzo d'equipaggiamento in base al punteggio finale della partita, e le vittorie in Schermaglia e in Arena avranno probabilità aggiuntive di conferire equipaggiamento. Questo equipaggiamento avrà la chance di ottenere tutti i possibili bonus ai quali siete abituati: Guerraforgiato, Titanforgiato, con incavi e statistiche terziarie.

    Il nostro approccio iniziale al PvP di Legion era di fare in modo che il livello degli oggetti ottenuto con il PvP aumentasse con il livello Onore. Questo sistema, però, oltre a non essere ovvio, poteva portare a situazioni in cui i giocatori facevano PvP solo dopo essersi equipaggiati altrove (scontenti delle ricompense PvP). Nella patch 7.1, abbiamo fatto sì che le ricompense PvP rispecchiassero più da vicino la progressione del livello degli oggetti ottenuti nelle missioni mondiali. Questo significa che il PvP ora sarà gratificante quanto tutti gli altri aspetti di gioco che offrono grande rigiocabilità.

    Equipaggiamento bonus settimanale nel PvP classificato

    In precedenza, la prima vittoria in ogni specialità del PvP classificato (2v2, 3v3, campi di battaglia classificati) conferiva un pezzo d'equipaggiamento in base all'indice PvP. Non era il massimo. Spesso i giocatori non sapevano il livello degli oggetti dell'equipaggiamento che avrebbero ricevuto se avessero partecipato al PvP. Vincere una singola partita rappresenta uno sforzo minimo se si tiene conto della ricompensa, un pezzo d'equipaggiamento di alto livello, soprattutto considerando anche che questo equipaggiamento ha il potenziale per essere al pari di quello rilasciato dai boss delle incursioni o delle spedizioni mitiche con chiave del Potere e che richiede un investimento di tempo assai più significativo. La decisione di usare l'indice PvP non era azzeccata, perché scoraggiava dal fare qualunque cosa rischiasse di abbassare l'indice corrente. Per esempio, dopo una grande performance in Arena, un giocatore poteva decidere di non provare a migliorare il proprio indice, o essere riluttante a mettere a repentaglio il proprio indice giocando con un amico meno esperto che si era appena connesso.

    Nella patch 7.1, ogni specialità del PvP classificato (2v2, 3v3, campi di battaglia classificati) avrà una missione settimanale che conferisce oggetti in base al miglior indice raggiunto durante la settimana precedente. La missione per l'Arena richiederà 10 vittorie e quella per il campo di battaglia classificato ne richiederà 4. Sotto un indice di 2.000, queste missioni conferiranno sempre un pezzo d'equipaggiamento con l'aspetto "Gladiatore" della stagione corrente. Sopra un indice di 2.000, queste missioni conferiranno sempre un pezzo d'equipaggiamento con l'aspetto "Élite" della stagione in corso. Il livello degli oggetti dell'equipaggiamento che riceverete sarà sempre visibile spostando il cursore del mouse sulla descrizione della missione settimanale.

    Ecco un esempio del rapporto indice/livello degli oggetti per la Stagione 1:

    Indice della settimana precedente Livello base degli oggetti Aspetto
    0 - 1.399 840 Gladiatore
    1.400 - 1.599 850 Gladiatore
    1.600 - 1.799 860 Gladiatore
    1.800 - 1.999 865 Gladiatore
    2.000 - 2.199 870 Élite
    2.200 - 2.399 875 Élite
    2.400+ 880 Élite

    Speriamo che queste informazioni vi siano utili mentre si avvicina la patch 7.1: Ritorno a Karazhan. Vogliamo che il PvP sia un'attività interessante per tutti i giocatori di World of Warcraft, e vogliamo assicurarci che premi anche chi dedica tempo e sforzi extra al lato competitivo di questo gioco.

  • Scritto da ,
    Il 19 Ottobre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    October 19


    Hotfixes

    Classes

    Demon Hunter

    • Demon Hunters should now receive a cache (or mount when lucky) from Pandaria world bosses who previously had no items for Demon Hunters.

    Paladin

    • Blessing of Sanctuary now has a 30 second cooldown.

    Dungeons and Raids

    Emerald Nightmare

                    Cenarius

    • Damage immunity such as Divine Shield or Blessing of Protection now prevents damage dealt by Spear of Nightmares.

    Il’gynoth

    • Rogues will no longer end up inside Il’gynoth’s core when attacking it with Shadowstrike or Killing Spree.

    Items

    • The effects from Jewelcrafting neck pieces should now scale properly when Timewalking.

    Professions

    Archaeology

    • It should now be easier to obtain Jewels of Aellis for the quest "Sifting Through the Rubble". Angry Highborne Spirits should now have a 100% chance to drop a jewel.

    PvP

    • Warden Tower captains no longer have a limit on the number of eligible players who can simultaneously tap them.

    Quests

    • Alliance players are now able to complete "Full Circle" in Vashj'ir.
  • Scritto da ,
    L'evento bonus di questa settimana è dedicato ai Campi di Battaglia.

    • Una missione speciale vi richiederà di completare 4 Campi di Battaglia casuali per ottenere un forziere con equipaggiamento PvP;
    • Bonus del 50% all'Onore ottenuto tramite i Campi di Battaglia;

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Per tutta la settimana, basta aprire la finestra di ricerca dei gruppi (tasto di scelta rapida: i) e selezionare la scheda "Personaggio vs Personaggio". Dopodiché, scegliete Amichevoli, Campi di battaglia casuali e premete il tasto Entra. Sarete automaticamente messi in gruppo per i seguenti Campi di battaglia:

    • Valle d'Alterac
    • Bacino di Arathi
    • Battaglia per Gilneas
    • Scavi di Ventotetro
    • Occhio del Ciclone
    • Isola della Conquista
    • Miniere di Cupargento
    • Lido degli Antichi
    • Tempio di Kotmogu
    • Picchi Gemelli
    • Forra dei Cantaguerra

    Date un'occhiata a quanto segue durante tutta la prossima settimana:

    • L'Arcimago Timear vicino alla Fortezza Violacea a Dalaran ha una missione per voi.
      • Requisiti della missione: vincere 4 Campi di battaglia casuali.
      • Ricompense: un forziere contenente un prezioso pezzo di equipaggiamento PvP.
    • Bonus passivo: +50% all'onore conquistato sui campi di battaglia.
  • Scritto da ,
    Immagine
  • Scritto da ,
    Nell'ultimo Q&A con Ion Hazzikostas si è parlato dello stato attuale del gioco, ma soprattutto è stata rivelata la data di rilascio della patch 7.1, ovvero il 26 Ottobre 2016, ma per affrontare la nuova incursione - la Prova del Valore - sarà necessario aspettare fino a dopo la BlizzCon 2016.
    Ecco un piccolo riassunto del Q&A:

    Bilanciamento delle Classi
    • Il team è molto soddisfatto del bilanciamento delle classi ma c'è ancora molto lavoro da fare e verranno fatti ulteriori cambiamenti prima del rilascio della patch;
    • Lo Sbarramento del Cacciatore è ancora visto come la scelta migliore in quel set di talenti, il che rende difficile scegliere un talento diverso;
    • Ci sono alcuni problemi con l'abilità Arrendersi alla Follia del Prete Ombra;
    • Portare il giocatore e non la classe è una filosofia ormai troppo lontana dalla strada intrapresa nel gioco;
    • Non si possono avere tutte le Classi con un Danno ad Area massivo. Il Team vuole creare punti di forza e debolezza per ogni Classe.

    Spedizioni e Incursioni Mitiche
    • La difficoltà di Xavius in modalità Mitica non è al livello che gli sviluppatori volevano. Il resto del Raid ha una buona curva di difficoltà;
    • Le Top Gilde non possono essere prese come rappresentative. Il loro modo di giocare non è molto particolare e non è applicabile alla maggior parte dei giocatori;
    • Il sistema del Bonus Roll avrebbe bisogno di alcuni cambiamenti per poter dare ricompense diverse dall'Oro;
    • Il Livello Oggetto delle ricompense delle Mitiche+ non sarà aumentato con l'uscita di Trial of Valor. Verrà aumentato con il rilascio dell'Incursione successiva;
    • Il team sta monitorando alcuni Monili ottenibili dall'Incubo di Smeraldo in quanto non sono performanti come altri.

    Ricompense e Leggendari
    • A differenza di altri Oggetti il livello Oggetto è la cosa più Importante nelle Reliquie;
    • Non esiste una componente temporale nel sistema di drop dei leggendari;
    • Il fatto che alcuni Leggendari influenzino lo stile di gioco è una cosa voluta;
    • Non ottenere un Leggendario è frustrante ed il Team ne è consapevole. Molti nel team non ne hanno ancora ottenuto uno;
    • Alcuni Leggendari non sono utili come il Team avrebbe voluto e saranno rivisti in futuro.

    Varie
    • Le Missioni Mondiali non sono regolate in base alla Specilizzazione per il bottino;
    • Il Team vuole vedere che impatto avrà il Commerciante del Sangue di Sargeras sui costi degli oggetti craftabili;
    • C'è bisogno che i giocatori cambino atteggiamento nei confronti delle pozioni che aumentano le statistiche. Usarle ad ogni Pull non è necessario;
    • Lo sblocco della Spedizione di Kharazan potrebbe essere vincolato all'Account.

  • Scritto da ,
    Il 12 e 13 Ottobre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    October 13


    Hotfixes

    Bonus Events

    • Entering a Timewalking Dungeon will no longer clear any planted plants from the Druid Evergreen upgrade.
    • The fireballs from the cooking buff "Pepper Breath" should now scale properly in Timewalking.
    • Class Hall Set 6-piece and 8-piece bonuses should now scale properly in Timewalking.

    Classes

    Druid

    • Ironfur no longer incorrectly multiplies Bonus Armor effects from temporary buffs.
    • (Balance) New Moon, Half Moon, and Full Moon are now in the Arcane spell school.

    Items

    • Spirit Cauldrons no longer have collision.

    Player versus Player

    Reminder: These changes are only active while in PvP combat situations and do not affect PvE. Many more Honor Talent changes are coming with Patch 7.1, including changes to Destruction Warlocks, Windwalker Monks, Death Knights, Balance Druids, and Restoration Druids.

    Mage

    Frost

    • Ice Form now has a 60 second cooldown (was 45 seconds).
    • Ice Form can no longer be cast while stunned.
    • Ice Form will now cause the Mage to be immune to only stuns, instead of other unintended crowd-control effects, such as Paralysis.
    • Frostbolt no longer deals increased damage in PvP (was a multiplier of +10%).
      • Developers’ Notes: Frost Mages are intended to create burst windows with Shatter and Glacial Spike, but have been reaching unintended levels of damage. By reducing Frostbolt damage, we’re reducing the potential size of Icicles and Glacial Spike burst. The Ice Form fixes should reduce its uptime, which was too high.

    Hunter

    Beast Mastery

    • Beast Mastery Agility reduced by 10% in PvP.
      • Developers’ Notes: We’ve found Beast Mastery damage to be too high, but we don’t feel that it’s due to any specific ability or mechanic, so we’re reducing the overall PvP template.

    Monk

    Mistweaver

    • Mistwalk can no longer be cast while silenced.
    • Soothing Mist healing reduced by 10% in PvP. (Soothing Mist version of Ancient Mistweaver Arts is unaffected.)
    • Soothing Mist healing cast by Summon Jade Serpent Statue reduced by 10% in PvP.
      • Developers’ Notes: Mistweavers been one of our strongest healers. We feel Soothing Mist is doing too much healing per second on its own, making it so that the Mistweaver doesn’t have to use cast-time healing spells as much as other healers, even when their target is taking high amounts of damage. We’re reducing Soothing Mist slightly to address this. Mistwalk was never intended to be used while the Mistweaver was silenced or locked out of Nature, so we’ve fixed that as a bug.

    Paladin

    • Pure of Heart no longer causes Cleanse to incur a cooldown when it removes poisons and diseases.
    • Pure of Heart no longer triggers when healed by a periodic heal effect, but will trigger when a spell such as Rejuvenation is initially cast.
      • Developers’ Notes: Retribution Paladins are designed to be a formidable damage dealer and also have a protective, counter-control kit for their allies. Pure of Heart is intended to “soft-counter” poisons and diseases, but we feel it’s too strong currently when the Paladin is paired with a healing-over-time healer. Pure of Heart will now only trigger when a healing spell is applied, but not periodically during the spell.

    Retribution

    • Blessing of Sanctuary now has a 30 second cooldown, up from 25 seconds.
      • Developers’ Notes: Blessing of Sanctuary has proven to be a strong, signature Honor Talent, but we feel its cooldown is too short.

    Rogue

    Assassination

    • System Shock now properly requires an Envenom cast with 5 or more combo points.
    • System Shock’s damage has been reduced by 20%.
    • Assassination’s Agility has been reduced by 5% in PvP.
      • Developers’ Notes: The Assassination Rogue is intended to be a strong, persistent damage dealer that pressures targets but lacks the utility that Outlaw excels in or the mobility that Subtlety provides. We’ve been monitoring their damage and feel its higher than intended, and we’ve found some bugs with System Shock contributed to this. We’ve also altered their PvP template to effectively reduce their damage.

    Outlaw

    • Control is King will no longer stack Adrenaline Rush above a 3 second duration.
      • Developers’ Notes: Control is King is intended to be an attractive choice for the Outlaw Rogue when within a control oriented team composition. This has worked out a bit too well. Now, subsequent procs of Control of King will no longer add to the duration, and instead will just refresh itself.

    Shaman

    Enhancement

    • Stormstrike’s damage is reduced by 15% in PvP.
    • Heroism and Bloodlust now have a 60 second cooldown when modified by Shamanism (was 45 seconds).
      • Developers’ Notes: The Enhancement Shaman is intended to be a formidable damage dealer who also provides offensive group utility through totems and buffs. Shamanism has been a popular choice for the Enhancement Shaman, allowing them to use Bloodlust/Heroism frequently and also in Arena combat. We like the utility this gives the Shaman, but feel its uptime is too high. Further, we feel the Enhancement Shaman’s burst damage with Stormstrike has been reaching unintended levels.

    October 12


    Hotfixes

    Class Halls

    • General and LocalDefense chat channels are now functioning properly in the Shaman Class Hall.

    Dungeons and Raids

    • In Mythic Keystone dungeons, Shadow Priests who die due to Surrender to Madness expiring should no longer incur a 5 second time penalty.
    • Emerald Nightmare
      •  Heart of Corruption
        • On Mythic difficulty, the Corruptor Tentacle that previously spawned at 225 seconds into the fight now spawns at 235 seconds, and the Deathglare Tentacle that previously spawned at 240 seconds into the fight now spawns at 250 seconds.

    Items

    • Items rewarded from emissary bags now more closely match the quality of World Quest rewards.
    • The Spear of Rethu polearm now scales properly from character level 1 to 100, now properly appears in the heirloom list, and is now correctly a 2-handed weapon.

    Quests

    •  Oculeth no longer disappears after completing the quest "Arcan'dor, Gift of the Ancient Magi."
  • Scritto da ,
    Ritornano gli streaming degli sviluppatori dedicati a Legion! Questa settiman il Game Director Ion Hazzikostas si occuperà di rispondere alle domande dei giocatori riguardanti la patch 7.1, già disponibile sul PTR. Non mancate!


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Join us live on Twitch Friday, October 14 at 8:00 pm CEST as we sit down with Ion Hazzikostas for our next live developer Q&A. Now that the Patch 7.1 Public Test Realms have been up and running for a few weeks, he’ll be answering many of your questions on what's coming in Return to Karazhan.

    Feel free to submit any Patch 7.1–specific questions by posting in this forum thread or via Twitter using the hashtag #LegionQA.

    We’re looking forward to diving in and answering as much as we can, so we you can join us Friday at 8:00 pm CEST!

  • Jeremy Feasel, uno dei più famosi Game Designer di WoW, ha confermato la presenza di contenuti e novità per Legion alla BlizzCon 2016, nonostante l'espansione sia uscita da poco tempo. Questo probabilmente significa la presentazione di patch oltre la 7.1 e forse anche qualche piccola sorpresa. Voi cosa pensate?

  • Durante le World of Warcraft Arena Americas Championship che si sono tenute nei giorni scorsi Brian Holinka, responsabile del PvP di WoW, ha annunciato che in un futuro abbastanza prossimo sarà aggiornata l'Arena PvP delle Montagne Spinaguzza, in maniera simile a quanto avverrà con quella di Nagrand nella 7.1.

  • Scritto da ,
    Il 6 Ottobre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    October 6


    Hotfixes

    Classes

    • Warlock
      • (Destruction) Dimensional Rift will no longer spawn portals that are out of range to do damage to your target.

    Mythic Keystone Dungeons

    • The amount of Artifact Power rewarded from end-of-run Mythic Keystone chests now increases with the Level of the Mythic Keystone Dungeon.
    • When beating a Mythic Keystone timer by a margin so significant that your Keystone is upgraded by more than one step, you will earn multiple loot chests as before, however, the additional chests beyond the first will no longer contain Artifact Power.
      • Developers’ Notes: These changes are aimed at aligning the efficiency of the different tiers of difficulty, so that a well-geared group of dungeon experts is rewarded more for tackling a high-level Mythic dungeon, rather than incentivized to stomp an entry-level dungeon.

    Items

    • The Archaeology World Quest heirloom reward Spear of Rethu should now be item level 700, as intended (was item level 605).


    Kaivax ha scritto

    We’re deploying a hotfix as soon as possible that will change some of the contents of the chests at the end of Mythic Keystone dungeon runs:

    • The Artifact Power contained in Challenger’s Cache awarded for completing a given difficulty will now contain increasing amounts of Artifact Power depending on the difficulty cleared.
    • Prior to the hotfix, this Cache contained 400 base (pre-Knowledge-modifier) Artifact Power. After the hotfix:
      • Mythic 2-3: 500 base Artifact Power
      • Mythic 4-6: 800 base Artifact Power
      • Mythic 7-9: 1000 base Artifact Power
      • Mythic 10+: 1200 base Artifact Power
    • At the same time, any additional (bonus) chests awarded for beating the Mythic Keystone timer by a very large amount will no longer contain any Artifact Power. They will still contain items of the appropriate power level, as before.
    • All Challenger’s Caches will now also contain gold.

    The bonus chests you receive when you dominate a dungeon so thoroughly that your Keystone upgrades multiple times are intended to make sure that you don’t miss out on loot. You shouldn’t feel like it’s a mistake to blow away the timer. However, Artifact Power is available in nearly every type of endgame content, so your other reward for going faster is time saved, and that time could be spent pursuing more Artifact Power from its many other sources.

    These changes are aimed at aligning the efficiency of the different tiers of difficulty, so that a well-geared group of dungeon experts is rewarded more for tackling a high-level Mythic dungeon, rather than incentivized to stomp an entry-level dungeon.

  • Scritto da ,
    In un suo intervento nei forum ufficiali, Ornyx ha illustrato alcune modifiche che arriveranno con la patch 7.1 che semplificheranno la vita per gli alt dei giocatori. Ad esempio, Arcavia e Corte delle Stelle saranno immediatamente disponibili se sono già state completate una volta per account.

    Ornyx ha scritto

    Reputation will not be made account-wide, no, but we will be easing a couple of linked features with 7.1.

    First, Court of Stars and The Arcway will now unlock account-wide once each individual dungeon is completed once on an account.

    Second, World Quests will no longer have the "friendly" reputation unlock requirement for secondary/alt characters. Once you hit 110 on an alt, you will immediately receive a quest to speak with Khadgar to receive your Flight Master's Whistle and unlock World Quests, as long as you've already unlocked World Quests on your main.

    Hope this answers your concerns! :)

  • Scritto da ,
    Il 5 Ottobre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    October 5


    Hotfixes

    Classes

    • Druid
      • Moonkin Aura can no longer stack on targets.
    • Paladin
      • Steed of Glory now properly makes the Paladin immune to stun effects.
    • Shaman
      • Spirit Link Totem should no longer be damaged by Druids’ Rage of the Sleeper or Brambles.
    • Warrior
      • (Protection) Fixed a bug where Vengeance could cause Ignore Pain to consume less Rage than intended, but absorb for more.

    Class Halls

    • The cooldown for all Class Hall abilities which allow you to instantly complete a World Quest has been reduced from 3 days to 18 hours, and the time taken to complete the work order for the item used by these abilities has been reduced to 10 minutes.
    • Fixed an issue that sometimes hid the barrier blocking the Feralas Portal in the Emerald Dreamway for Druids who have previously sealed it.
    • Priest dungeon quests from missions will now be turned in to Moira Thaurissan, rather than Alonus Faol, who sometimes has other things to do.

    Dungeons and Raids

    • The Arcway
      • Forgotten Spirits will no longer respawn in The Arcway.
      • Timeless Wraiths will no longer attack players before they've been Banished In Time.
    • Halls of Valor
      • When Olmyr the Enlightened or Solsten are engaged, the door to Hyrja's room will shut while they are in combat.

    PvP

    • Druid
      • Fury of Elune can no longer be cast during Arena and Battleground preparation.
    • Demon Hunter
      • Demon Hunters now start arenas with 0 Pain and Fury.
    • Rogue
      • Shadowy Duel now prevents you from assaulting bases in Domination battlegrounds such as Arathi Basin.
    • Shaman
      • Fury of Air can no longer be cast during Arena and Battleground preparation.

    Quests

    • High-level players should now be eligible for the "Trial of Faith" scenario during the Garrison Campaign.
    • In the Withered Army Training scenario, it should be less likely for Leystalker Dro to be hiding somewhere that he wouldn't normally be encountered by clearing the room.
    • Enigmatic puzzles should no longer become non-responsive when a large number of players try to do the same Enigmatic World Quest puzzle.
  • Nel corso di un'intervista rilasciata ad una rivista di videogiochi polacca, Chilton ha affermato che in seguito all'uscita di Legion il gioco sarebbe tornato sopra i 10 milioni di giocatori. Ma dopo esser stata riportata da PCGamer, la cifra è stata smentita da Blizzard, adducendo un errore della rivista o della traduzione e rimarcando la nuova politica dell'azienda nei confronti dei numeri di WoW.
    Quale che sia la verità, è innegabile il ritorno in massa dei giocatori su Azeroth ma come WoD ha insegnato la situazione può cambiare drasticamente da un mese all'altro. Che ne pensate?

    Fonte: PCGamer
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    L'evento bonus di questa settimana è dedicato alle Missioni Mondiali. Ecco i dettagli:

    • Una missione speciale vi richiederà di completare 20 Missioni Mondiali per ottenere 5000 risorse per l'Enclave di Classe;
    • +50% alla reputazione guadagnata tramite le Missioni Mondiali.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Ecco per voi una missione settimanale extra e le relative ricompense.

    Aprite la mappa e pianificate il percorso migliore sulle Isole Disperse: è il momento migliore per affrontare le missioni mondiali.

    Questa settimana

    Durante tutta la settimana, aprite la mappa (tasto preimpostato: m) e selezionate una delle cinque zone delle Isole Disperse per scegliere le missioni mondiali disponibili. Passando il mouse su una missione mondiale vedrete quali obiettivi dovete completare, le ricompense che riceverete e per quanto tempo ancora la missione sarà disponibile.

    Date un'occhiata a quanto segue durante tutta la prossima settimana:

    • L'Arcimago Lan'dalock vicino alla Fortezza Violacea a Dalaran ha una missione per voi.
      • Requisiti della missione: completare 20 missioni mondiali
      • Ricompensa: 5.000 Risorse per l'Enclave.
    • Beneficio passivo: +50% reputazione dalle missioni mondiali

    Se volete far colpo sugli emissari, questa è la settimana giusta!

    Ogni settimana

    Il sistema degli Eventi bonus consiste in un programma a rotazione di diverse attività, attualmente previsto per ogni settimana a partire dal martedì. Ogni evento consiste in un bonus passivo assegnato a una particolare attività di gioco, insieme a una missione esclusiva a esso legata che offre una significativa ricompensa in caso di raggiungimento dell'obiettivo. Il calendario di gioco può esservi utile come riferimento per scoprire gli eventi in programma. Anche la Guida alle avventure presenta un collegamento agli Eventi bonus attivi, permettendovi di accettare direttamente da lì la missione associata all'evento.

  • Scritto da ,
    Il 3 Ottobre sono stati applicati i seguenti hotfix, tranne quelli riguardanti le istanze:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes

    Classes

    • Mage
      • Splitting Ice should now cause Glacial Ice to damage the secondary target for 80% of the damage dealt to the primary target, as intended.
    • Monk
      • Stagger now delays 40% of damage taken (was 35%), and now quickly loses duration when out of combat.
    • Shaman
      • (Restoration) The Artifact trait Tidal Pools will now correctly heal all areas when multiple Tidal Pools are active at once.
    • Warlock
      • Shadowflame's damage over time can now critically strike.
    • Warrior
      • Shield Slam now generates 20 Rage (was 10).
      • Ignore Pain’s maximum absorption has been reduced by 33%.
      • Inspiring Presence no longer stacks on players who have multiple Warriors present.

    Dungeons and Raids

    (All dungeon and raid hotfixes will take effect with realm restarts in each region.)

    • Black Rook Hold
      • Mythic Keystone target time increased to 38 minutes (was 35 minutes).
    • Eye of Azshara
      • Mythic Keystone target time decreased to 35 minutes (was 36 minutes).
    • Maw of Souls
      • Mythic Keystone target time decreased to 24 minutes (was 25 minutes).
    • Neltharion’s Lair
      • Mythic Keystone target time decreased to 33 minutes (was 35 minutes).
    • Emerald Nightmare
      • Vantus Runes can now be used in Mythic Emerald Nightmare.
      • Il’gynoth
        • On Mythic difficulty, Il’gynoth’s health has been increased by 200%, but loses one-third of that value each time the Eye of Il’gynoth is defeated.
        • On Mythic difficulty, each Nightmare Explosion now deals 20% more damage to the Eye of Il’gynoth.
          • Developers’ Notes: A common strategy for Mythic Il’gynoth involved using raid compositions that focus on maximizing burst damage to complete the encounter in a single phase. This approach removes huge portions of the encounter and can overly favor a specific set of classes and specializations, causing negative social pressures in groups that have yet to reach this encounter. These changes ensure that raid groups must enter Il’gynoth’s core twice in order to complete the encounter on Mythic difficulty, but offset that change by speeding up the process of destroying the Eye to shorten the overall length of the encounter.

    Professions

    • Enchanting
      • Crafted items that upgrade to epic quality should now disenchant into Leylight Shards or Chaos Crystals.

    PvP

    • Shaman Totems will no longer take unintended extra damage from players.

    Quests

    • Players are now able to turn in "Ritual Ruination" to Calydus in Dreadscar Rift if they don’t take the portal out of the scenario.
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    Immagine
  • Scritto da ,
    Il 30 Settembre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    September 30


    Hotfixes

    Legion Companion App

    • Fixed a bug in iOS 10 that caused notification badge numbers to not clear.
    • The Login button now goes to your character list when possible.
    • The Account Selection button starts a new login with Battle.net.
    • The World Quest icon now shows additional info when using a filter.
    • Fixed a bug that sometimes made it appear that a 100%+ mission failed.

     

    Classes

    • Warlock
      • Unstable Affliction's dispel kickback damage is now capped at 50% of the Warlock's maximum health, but can still critically strike.
      • Destruction Warlocks that are stuck on the final Artifact acquisition quest "Ritual Ruination" should now find it easier to get through all obstacles. Any Warlock that has the Artifact, but is stuck on a quest objective, can return to Dalaran to get full credit for the quest.

    Class Halls

    • New work orders for Seals of Broken Fate will now have a shipment duration of 5 seconds.

     

    Dungeons and Raids

    • Assault on Violet Hold
      • The final encounters in Heroic and Mythic Violet Hold should now be properly reflected in your Statistics page upon completion.
    • Darkheart Thicket
      • (Mythic difficulty) Oakheart should no longer reset once awoken.
    • Emerald Nightmare
      • Xavius
        • Dead players should no longer become stuck if they release their spirit during the teleport to The Emerald Dream after defeating Xavius.

     

    Items

    • Augment Runes will now function in Mythic Keystone dungeons.

     

    Professions

    • Cooking
      • Black Barracuda Angling (Rank 3) should now correctly grant a chance to provide an instant pool catch.
      • Fish that are instantly caught from the Black Barracuda Angling trait are now selected from fishing pools, rather than open water fishing.
    • Herbalism
      • The droprate for seeds has been reduced to 2.5% for all herbs, except Felwort, which remains at a 25% chance to loot a seed.

     

    PvP

    • Ashran
      • All methods of turning in Artifact Fragments should now correctly reward honor at a rate of 1 honor for every 2 Artifact Fragments.
    • The Rated PvP gear weekly bonus rewards are now based on the player's PvP Rating for 2v2, 3v3, and Rated Battlegrounds.
      • Developers’ Notes: Currently, rated PvP is always rewarding item level 840 gear, regardless of rating. That is not our intent. We want to correct this as quickly as possible, but don’t want to inadvertently punish players who have already collected their weekly bonus chests. This fix will be implemented with the next weekly realm maintenance (A.M. PDT on Tuesday, October 4 for North American realms).

     

     Quests

    • These Suramar World Quests now correctly award Nightfallen reputation beyond Honored: “Studying the Reaction”, “Clear the Skies”, “Left for Dead”, and “Fiends of Tel'anor”.
    • (Work in progress) Addressed multiple issues with the World Quest "Electrosnack" regarding tapping and some cosmetic elements.
    • Players who would have otherwise died to falling damage in the Withered Army Training scenario should now be reduced to 1 hp. First Arcanist Thalyssra will now port you back to the front of the ruins.
    • World Quests completed with a Combat Ally will once more correctly award experience to the Follower.
  • Da oggi fino a domenica 2 ottobre si svolgerà in Ucraina il WoW Arena European Regional Championship, in cui otto squadre si sfideranno per vincere una parte consistente del montepremi totale di 100mila dollari. Le prime tre classificate gareggeranno tra loro il 4 e 5 novembre direttamente al BlizzCon 2016. Per ottenere il vostro titolo esclusivo, "Mecenate della Guerra", basterà visitare il canale ufficiale Twitch alle 17, dopo aver collegato il vostro account Battle.net. Questo titolo, che sarà disponibile anche l'8 e il 9 ottobre seguendo il campionato regionale americano, sarà attivato sul vostro account alla fine dei tornei regionali.

    Trovate tutti i dettagli qui sotto!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Dopo essersi battute negli eventi di qualificazione, le migliori squadre d'arena europee di World of Warcraft sono pronte per dimostrare di essere il meglio della propria regione. La Legione Infuocata avrà anche invaso nuovamente Azeroth, ma alla fine del mese questi giocatori dovranno ignorare i demoni per contendersi la gloria nel PvP.

    Il World of Warcraft Arena European Regional Championship si svolgerà a Kiev, Ucraina, da venerdì 30 settembre a domenica 2 ottobre. Stiamo parlando di una delle location per gli eSport più grandi d'Europa, la Kiev CyberSport Arena, dove 8 squadre si affronteranno per una fetta del montepremi da 100.000 $. E non è tutto: le 3 squadre migliori si qualificheranno per il World of Warcraft Arena Championship 2016 della BlizzCon 2016, dove si troveranno davanti le squadre migliori del mondo.

    Ecco le squadre

    9X7PSD45ZPTS1474546068031.jpg

    NG Blue

    RM3YD475UI3T1303436371358.gif Minpojke

    GHCL8MAMYCNR1303436405273.gif Whaazz

    4AQ025YRA8CM1303436383768.gif Raiku

    CHAS0GM76HCR1303436398400.gif Zunniyaki

    CIS52WRNKX1N1474546068128.jpg

    Toxic Youth

    YK0SPZ7JITG01303436412621.gif Swapxy

    RM3YD475UI3T1303436371358.gif Boetar

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    JG0Z1SQ9VZ001474546068417.jpg

    The Yacht Boys

    RM3YD475UI3T1303436371358.gif Mileyzor

    4AQ025YRA8CM1303436383768.gif Gelubaba

    CHAS0GM76HCR1303436398400.gif Vilaye

    E9X41RRNQ3HY1474546068066.jpg

    SK Gaming

    GJCYN8UL8NWF1303436419109.gif Infernion

    3ELBCYD12J9V1303436425353.gif Joefernandes

    RM3YD475UI3T1303436371358.gif LuuxiA

    5TKTEFWSM4QO1303436363685.gif Cavyx

    JNSAP7C0I4RI1474546068507.jpg

    ABC

    4AQ025YRA8CM1303436383768.gif Daisyduke

    RM3YD475UI3T1303436371358.gif Asgarath

    GHCL8MAMYCNR1303436405273.gif Niksi

    GJCYN8UL8NWF1303436419109.gif Dakkroth

    ZL9LFDJ2R2FT1474546067515.jpg

    JusTus

    YK0SPZ7JITG01303436412621.gif Zeepeye

    RM3YD475UI3T1303436371358.gif Fnoberz

    4AQ025YRA8CM1303436383768.gif Leekzy

    GJCYN8UL8NWF1303436419109.gif Nazrins

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    Four Languages

    5TKTEFWSM4QO1303436363685.gif Cervantes

    GJCYN8UL8NWF1303436419109.gif Wallirikz

    Y3Z238P6C5D71303436390644.gif Xonika

    ZANMUERMADA81474463289327.jpg Feddx

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    Method EU

    4AQ025YRA8CM1303436383768.gif Nolifer

    CHAS0GM76HCR1303436398400.gif Froffsy

    RM3YD475UI3T1303436371358.gif Chas

    GHCL8MAMYCNR1303436405273.gif Praii

    Premi

    Il montepremi da 100.000 $ verrà distribuito come segue, e le 3 squadre migliori passeranno alla fase finale dell'Arena Championship 2016 alla BlizzCon 2016!

    Montepremi

    1° posto - 50.000 $

    2° posto - 20.000 $

    3° posto - 10.000 $

    4° posto - 8.000 $

    5° posto - 4.000 $

    6° posto - 4.000 $

    7° posto - 2.000 $

    8° posto - 2.000 $

    Come e dove assistere

    Se siete dalle parti di Kiev, venite a trovarci e a tifare per la vostra squadra preferita. Ecco alcune informazioni utili:

    Quando: da venerdì 30 settembre a domenica 2 ottobre

    Dove: CyberSport Arena, Vadyma Hetmana St, 13, Kiev, Ucraina

    Orario d'inizio: 17:00 CEST (18:00 ora locale)

    Se non potete venire di persona, c'è sempre lo streaming in diretta su Twitch e YouTube. La copertura mediatica sarà disponibile in lingua inglese e russa.

    Commentatori

    Inglese:

    Elliott "Venruki" Venczel

    Sidney "Supatease" Compston

    Adrian "Healingstat" Archer-Lock

    Michael "SonyD" Sherman

    Richard "RichWCampbell" Campbell

    Russo:

    Arnis "Gothique" Graudins

    Evgeniy "Kalach" Sazonov

    Sergei "Lagyna" Gaponov

    Ulteriori dettagli sulla pagina ufficiale del nostro partner per il torneo, StarLadder: http://wow.starladder.tv/en
     

    Connettetevi a Twitch e ottenete un titolo in World of Warcraft 

    Sfoggiate il vostro amore per WoW, per l'arena e per gli eSport con un nuovo titolo in gioco: "Mecenate della Guerra". Basta connettere i vostri account Twitch e Battle.net e seguire gli European Regional Championships.

    Come collegare gli account

    • Connettetevi al vostro account di Twitch.tv o createne uno.
    • Raggiungete il menu Impostazioni cliccando sul nome dell'account nell'angolo in alto a destra della schermata principale.
    • Entrate nella scheda Collegamenti nel menu Impostazioni.
    • Cercate la sezione Blizzard Battle.net e seguite le istruzioni dopo aver selezionato una regione e aver cliccato su Connettiti.

    Clicca qui per visitare la pagina delle impostazioni di Twitch

     

    Ci vediamo all'European Regional Championship!

    *Potrete ottenere il titolo "Mecenate della Guerra" anche seguendo i North American Regionals l'8 e 9 ottobre. Dovrete connettere i vostri account Twitch e Battle.net come descritto in alto. Sarete insigniti del titolo una volta che entrambi gli eventi regionali si saranno conclusi.

  • Scritto da ,
    I Boss Mondiali sono apparsi sulle Isole Disperse insieme all'apertura dell'Incubo di Smeraldo e sono un ottimo modo per ottenere dell'equipaggiamento interessante e qualche oggetto esclusivo. Vediamo dove si trovano:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Ogni settimana, sulle Isole Disperse, uno degli undici mostruosi boss esterni comparirà in concomitanza con la manutenzione settimanale. Questi boss faranno parte di una missione mondiale per i giocatori che hanno raggiunto il livello 110 e li hanno sbloccati, ma allo scontro potrà prendere parte chiunque si trovi sulle Isole Disperse. Ci vorrà lavoro di squadra, quindi tenete d'occhio la ricerca dei gruppi (i) per trovare avventurieri par vostro cercandoli tra i gruppi disponibili nella sezione Gruppi organizzati o creando voi stessi un gruppo di incursione.

    Ulteriori dettagli su ognuno di questi boss sono disponibili nella Guida alle avventure (Maiusc-J) che fornisce un riepilogo completo di ricompense, abilità e strategie di base per difensori, guaritori e assaltatori. Uccidere tutte e undici queste creature permette di compiere l'impresa "Mostruosità scatenate", anche se la vera ricompensa sarà quella di aver reso le Isole Disperse un posto più sicuro (oltre ovviamente al relativo bottino)!

    Boss esterni delle Isole Disperse

    LegionWorldBosses_WoW_Embed-AnaMouz_JM_800x800.png
    Ana-Mouz

    Dove: Forte Vilanima – Suramar

    Ana-Mouz: questa Madre degli Imp corrotta giace nelle profondità del Forte Vilanima, immersa in una pozza di pura energia vile. I suoi figli sciamano attorno a lei, mentre appesta l'aria e corrompe qualunque cosa capiti fra le sue grinfie.

    LegionWorldBosses_WoW_Embed-Calamir_JM_800x800.png
    Calamir

    Dove: Tempio delle Mille Luci - Azsuna

    Calamir: un essere dall'immenso potere magico, richiamato dagli Antichi Esemplari infuriati. In possesso dei poteri del fuoco, del ghiaccio e dell'arcano, Calamir elimina chiunque osi mettersi sul suo cammino.

    LegionWorldBosses_WoW_Embed-Drugon_JM_800x800.png
    Drugon il Sangue Gelido

    Dove: Rupi dei Mangianeve - Alto Monte

    Drugon il Sangue Gelido: ha terrorizzato per anni le tribù di Alto Monte dalle cime innevate. Adesso, sfruttando l'opportunità generata dal caos, questo potente Ettin ha deciso di scendere dai suoi picchi per impadronirsi della regione.

    LegionWorldBosses_WoW_Embed-Flotsam_JM_800x800.png
    Mangiachiglie

    Dove: Baia dei Relitti - Alto Monte

    Mangiachiglie: emerso dalle profondità dell'oceano per saziare la propria fame. I primi a incrociare il suo cammino sono stati i Murloc della palude nella Baia dei Relitti, e decine di essi sono stati divorati. Nonostante avesse eliminato gran parte della tribù, queste creature adoravano il gigante come un dio, e hanno continuato a sfamarlo con le loro famiglie e i loro amici fino a che la bestia non è svenuta. Al suo risveglio, Mangiachiglie estenderà il suo menu all'intera regione.

    LegionWorldBosses_WoW_Embed-Humongris_JM_800x800.png
    Humongris

    Dove: Scogliera del Tramonto - Val'sharah

    Humongris: ha sempre sognato di usare la magia. Dopo aver scoperto di non essere in grado di manipolare le arti arcane, Humongris ha risolto il problema rapendo un Mago. Ora usa il Mago Padawsen come userebbe una bacchetta magica, tra violenza e minacce di scatenare incantesimi su tutto il campo di battaglia.

    LegionWorldBosses_WoW_Embed-Levantus_JM_800x800.png

    Levantus

    Dove: Scogliera di Lithduin - Azsuna

    Levantus: il suo sonno è stato disturbato e ora Levantus è venuta in superficie, trovando le isole infestate da strani demoni. La magia vile fuoriuscita nelle acque circostanti l'ha lasciata in uno stato piuttosto irascibile.

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    Na’zak il Demonio

    Dove: Gallerie di Falanaar - Suramar

    Na'zak il Demonio: alfa dei Fal'dorei, questa terrificante mostruosità si nasconde nelle profondità delle Gallerie di Falanaar. Mentre si contorce nelle macerie, porta alla luce delle pietre infuse di faglia e si ciba delle loro energie arcane per sopravvivere, aspettando l'arrivo di prede più degne.

    LegionWorldBosses_WoW_Embed-Nithogg_JM_800x800.png
    Nithogg

    Dove: Gallerie di Falanaar - Suramar

    Nithogg: il grande drago, un tempo uno dei Thorignir, decise di abbandonare la sua stirpe poco dopo che essa giurò fedeltà ai Guardiani dei Titani. Nithogg era convinto che un giorno sarebbe stato più potente dei guardiani stessi, per questo rifiutò di diventare loro servitore. Decise invece di insediarsi in cima al monte Nastrondir, da dove fa crescere la sua stirpe e terrorizza le terre vicine ogniqualvolta ne abbia voglia.

    LegionWorldBosses_WoW_Embed-Sharthos_JM_800x800.png

    Shar’thos

    Dove: Fenditura Contorta - Val'sharah

    Shar'thos: questo guardiano delle radure è stato assalito dalla corruzione dell'Incubo. Ora lascia dietro di sé una scia di decadimento e distruzione nei luoghi in cui un tempo si respirava la purezza della vita.

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    Ladri d'Anime

    Dove: Tomba dei Re Antichi - Stromheim

    I Ladri d'Anime: inviato da Helya per saccheggiare le cripte dei nobili sovrani Vrykul, questo trio di incursori e i loro lacchè hanno trovato il modo di raggiungere la Tomba dei Re Antichi e conquistare le anime che riposano all'interno.

     

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    J'im l'Avvizzito

    Dove: Isola delle Custodi - Azsuna

    J'im l'Avvizzito: allontanato dalla sicurezza e tranquillità di Suramar, questo Esule Oscuro ha vagato mentre il suo corpo e la sua sanità mentale si deterioravano. Sul punto di perdere ogni barlume di speranza, ha sentito un'energia proveniente da una caverna vicina. All'interno, ha trovato una scheggia di potere del Pozzo Oscuro. La scheggia lo ha reso forte, ma ha distorto il flusso del tempo e dello spazio. Ora, nessuno osa entrare nella caverna di J'im l'Avvizzito, nemmeno i pazzi.

  • Gli Exorsus, gilda russa storica con ottimi risultati nel panorama mondiale ha conquistato la World First per l'Incubo di Smeraldo, superando i francesi From Scratch e i Method. Complimenti per l'impresa, anche se preferiremmo che non mandassero tutto quello spam quando facciamo i contest...

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  • Scritto da ,
    Ecco le nuove correzioni in live sulla patch 7.0.3 di World of Warcraft aggiornate al 28 settembre. Tra bilanciamenti di classe, alle incursioni e alle missioni, è stata aggiunta anche la possibilità di vedersi accreditata l'uccisione dei boss mondiali e ottenere un lancio bonus per i personaggi che si trovano a non più di 200 yard di distanza nel momento in cui muore.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Here you'll find a list of hotfixes that address various issues related to World of Warcraft: Legion. Some of the hotfixes below take effect the moment they were implemented, while others may require scheduled realm restarts to go into effect. Please keep in mind that some issues cannot be addressed without a client-side patch update. This list will be updated as additional hotfixes are applied.

    Additional information about the expansion can be found below.

    September 28


    Hotfixes

     

    Classes

    • The ground mount speed bonus from Broken Isles Pathfinder now stacks with the passive class bonuses On a Pale Horse and Heart of Crusader.

    Death Knight

    • Multiple Unholy Death Knights with the Armies of the Damned artifact trait can now have their Death, Pestilence, and Famine debuffs applied at the time.

    Monk

    • Soothing Mist is no longer interrupted by Spirit Tether.
    • (Brewmaster) Set bonuses for the Battlewrap of the Hurricane’s Eye (Tier 18) have been adjusted:
      • 2 pieces: Increases the chance for your Gift of the Ox to summon a Healing Sphere by 2% (was 5%).
      • 4-pieces: Every time you gather a Healing Sphere, the remaining cooldowns of your Ironskin Brew and Purifying Brew are reduced by 1 second (was 5 seconds).

     Rogue

    • Shadow Dance should now be useable and should not be cancelled when the Rogue is affected by an enemy Hunter's Flare.

    Shaman

    • Lava Beam damage increased by 23%.
    • (Restoration) The artifact trait Tidal Pools will now correctly heal all areas when multiple Tidal Pools are active at once.

    Warlock

    • Seed of Corruption will now properly detonate and spread if the target dies while still affected.
    • Fixed a bug that sometimes caused Agony to not stack or generate Soul Shards.
    • (Demonology) The Artifact ability Thal'kiel's Consumption will no longer sometimes fail to do damage because the target moves out of range.
    • (Destruction) The Artifact ability Dimensional Rift will no longer spawn portals that are out of range to do damage to your target.

    Class Halls

    • Pet Charm missions now provide Pet Charms for both the main reward and the bonus reward.

    Dungeons and Raids

    • Players should receive bonus roll opportunities more reliably if they are eligible for them.

    The Emerald Nightmare

    Xavius

    • Immunities can no longer remove Darkening Soul or Blackening Soul. Dispelling either effect with an Imp's Singe Magic will give the owning Warlock +25 Nightmare Corruption.

    Items

    • Cloak of Fel Flames now correctly reduce magic damage taken by 15 % when immolation aura is active.
    • Shard of the Exodar no longer causes Drums of Fury to unaffected by Exhaustion/Sated effects.
    • Ancient Mana Gems and Ancient Mana Crystals now stack to 5.
    • Loot-a-rang should no longer break hostile players' stealth.

    NPCs

    • Players can now get credit and be able to bonus roll for world bosses if they are up to 200 yards away when it dies.
    • A number of questgivers’ pets are no longer critter-type creatures.

    Quests

    • During “Leyhollow Infestation”, players now only drop the rock when taking damage or attacking, not when entering combat, and player speed is only reduced by 50% when carrying a rock (was 75% reduced speed).
    • Fixed a rare bug that could cause Guardian Druids to not obtain credit for killing Arch-Desecrator Malithar during "When Dreams Become Nightmares".
    • Tomes of the Tranquil Mind obtained from "In the Blink of an Eye" are now Bind-on-pickup.
  • I diversi aspetti dell'Artefatto sono ottenibili in diversi modi, fra cui il completamento dell'impresa Rivisitazioni Storiche. Ornyx, con un bluepost sui forum ufficiali, ci informa che le due missioni necessarie per questa impresa non sono completabili usando la Ricerca Incursioni per l'Incubo di Smeraldo, ma solo con le difficoltà superiori. La linea è la stessa adottata per le altre missioni dell'impresa, che richiedono di completare delle Spedizioni Mitiche per avanzare.
    Siete d'accordo con queste decisioni?

    Ornyx ha scritto

    It is intentional that the quests “In Nightmares” and “Essence of Power” cannot be completed on Raid Finder difficulty. That quest chain is intended to provide a cosmetic reward for participating in organized, non-matchmade content. As such, we wanted to keep this step in line with the previous steps in the chain, which require completing Mythic Dungeons.

    This restriction is specific to this quest chain, which has a cosmetic-only reward. Other quest chains, such as “The Stuff of Dreams” from the Suramar campaign, will be completable through Raid Finder. We’ll be making some additional changes in Patch 7.1 to more clearly communicate when and where these restrictions apply.

     

    Again, a cosmetic reward we are reserving for those who participate in organized, non-matchmade content.

    This is not something you, by any means, "need". And "needing" it on every alt, doubly so. If you desire it, then organize a raid or join a guild that will put you in their raiding ranks and dedicate the time to obtaining the items.

    We simply disagree that these skins should be handed out without dedication and challenge.

    I appreciate constructive feedback and discussion on this topic, and will discuss what's here with the developers once it's had time to settle, but anything that says "the world is ending" or "blizzard is killing their player-base" because not everyone will get a cosmetic skin is a bit of a fallacy.

  • Scritto da ,
    Gli Eventi Settimanali fanno ritorno su World of Warcraft, partendo con quello dedicato al PvP in Arena. Questa settimana otterremo il 50% di Onore bonus nelle Schermaglie in Arena e potremo completare una missione che ci farà guadagnare un forziere PvP. È ora di tornare nell'Arena!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Ecco per voi una missione settimanale extra e le relative ricompense: gli Eventi bonus sono tornati.

    Il sistema degli Eventi bonus consiste in un programma a rotazione di diverse attività, attualmente previsto per ogni settimana a partire dal mercoledì. Ogni evento consiste in un bonus passivo assegnato a una particolare attività di gioco, insieme a una missione esclusiva a esso legata che offre una significativa ricompensa in caso di raggiungimento dell'obiettivo. Il calendario di gioco può esservi utile come riferimento per scoprire gli eventi in programma. Anche la Guida alle avventure presenta un collegamento agli Eventi bonus attivi, permettendovi di accettare direttamente da lì la missione associata all'evento.

    Affilate le spade e rinforzate gli scudi: siete stati convocati nell'arena per una sessione di frenetiche Schermaglie PvP.

    Questa settimana

    Durante tutta la settimana, ovunque vi troviate su Azeroth, aprite la finestra di ricerca dei gruppi (tasto preimpostato: i), selezionate la scheda Personaggio vs Personaggio nella parte bassa della finestra e, nella sezione Combattimenti in Arena, scegliete la modalità 2v2 o 3v3, quindi cliccate su ENTRA. Vi verranno assegnati dei compagni di squadra e degli avversari da affrontare in arena.

    Date un'occhiata a quanto segue durante tutta la prossima settimana:

    • L'Arcimago Lan'dalock vicino alla Fortezza Violacea a Dalaran ha una missione per voi.
      • Requisiti della missione: vincere 10 Schermaglie in Arena PvP
      • Ricompensa: forziere PvP
    • Beneficio passivo: +50% Onore nelle Schermaglie

    Se volete guadagnare un po' di Onore, questa è la settimana giusta!

  • Da oggi 28 Settembre sono finalmente disponibili sia la prima ala della Ricerca Incursioni che la versione Mitica dell'Incubo di Smeraldo, la prima vera sfida di Legion. Buon raid a tutti!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    È giunto il momento per i coraggiosi eroi di Azeroth di guardare in faccia il pericolo e affrontare gli innumerevoli avversari dell'Incubo di Smeraldo e le arene della Stagione 1 PvP di Legion, oltre a provare le nuove Chiavi del Potere Mitiche.

    Benvenuti nell'Incubo

    L'incursione Incubo di Smeraldo è disponibile in modalità Normale ed Eroica per chi è deciso ad affrontare i sette perfidi boss che la abitano.

    Scoprite di più sulla nuova incursione nella nostra anteprima: 7 inquietanti motivi per entrare nell'Incubo di Smeraldo.

    Ecco il calendario di apertura:

    • Mercoledì 28 settembre – Apertura della modalità Mitica per l'incursione Incubo di Smeraldo e apertura della prima ala in modalità Ricerca delle Incursioni.
    • Mercoledì 12 ottobre – Apertura della seconda ala dell'Incubo di Smeraldo in modalità Ricerca delle Incursioni.
    • Mercoledì 26 ottobre – Apertura della terza ala dell'Incubo di Smeraldo in modalità Ricerca delle Incursioni.

     

    Accettate la sfida delle Chiavi del Potere Mitiche

    Ora, quando completerete la vostra prima spedizione mitica della settimana, otterrete una Chiave del Potere Mitica, che vi permetterà di accedere a nuove sfide nell'ambito delle spedizioni mitiche e ottenere adeguate ricompense.

    Scoprite di più nella nostra anteprima sulle spedizioni con le Chiavi del Potere Mitiche.

    La Stagione 1 PvP di Legion è iniziata

    Precipitatevi sul campo di battaglia! Oltre a tutte le ricompense normalmente disponibili quando si ottengono Gradi Prestigio, sono tornate le arene classificate!

    Le ricompense stagionali PvP ora vengono assegnate in base alla percentuale di giocatori in ogni fazione, invece che in relazione alla quantità di giocatori generale.

    Scoprite di più sul nuovo sistema dell'onore e del prestigio in PvP cliccando qui.

  • Scritto da ,
    In data 26 Settembre sono stati applicati i seguenti hotfix, insieme a qualche annullamento di precedenti modifiche per Cacciatori di Demoni Rovina e Sacerdoti Ombra:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    September 26


    Hotfixes

     

    Classes

    Developer’s Notes: After carefully considering the constructive feedback we’ve received over the weekend, we’ve made some revisions to this week’s tuning. The class changes listed in this hotfix update, as well as those from the previous update will be applied during weekly maintenance in each region. Note that several changes from the previous update have been altered or removed, which is indicated by a strikethrough in the notes below.

    Demon Hunter

    • Havoc
      • Bloodlet (Talent) now deals 150% of initial Throw Glaive damage.

    Mage

    • Arcane
      • Quickening (Talent)’s maximum stacks are now 50, and it will not refresh its duration once at 50 stacks.

    Priest

    • Shadow
      • Mind Sear damage increased by 80% and Insanity generation increased by 50%.
      • Mind Flay damage increased by 20%.
      • Mind Spike damage increased by 28%.
      • Void Ray maximum stacks reduced to 4.
        • Developers’ Notes: Given the damage increase to Mind Sear, Mind Flay, and Mind Spike, this still results in an overall increase to the value of the talent.
      • Voidform stacks no longer increase while Dispersion is active.
        • Developers’ Notes: We would prefer that Surrender to Madness not be as dominant as it is, and that it can’t be extended for quite so long.  However, addressing this further would require significant changes to the spec beyond what we want to do in a tuning pass at this time. We will look for an opportunity to take a more comprehensive look at this issue in a future patch.

    Shaman

    • Queen Ascendant (Artifact trait) is no longer consumed when a queued healing spell is immediately triggered.

    Warlock

    • Fixed a bug that prevented Rain of Fire from always doing all 8 ticks of damage on PvE and PvP targets.

    Warrior

    • Arms
      • Tactician proc rate increased by 15%.
      • Hamstring no longer procs Tactician.
      • Exploit the Weakness (Artifact Trait) bonus reduced to 4% per point.

    NPCs

    • Suramar NPCs should no longer remove a player’s stealth at the start of their Arcane Investigation casting.
    • Interacting with Nomi should now take priority when his area is crowded.

    Professions

    • Engineering: The Reaves version of the Failure Detection Pylon should now work properly.

    PvP

    Rogue

    • Strike from the Shadows is now a snare, instead of a daze.

     

    Previous changes now reversed:

    Demon Hunter

    • Havoc
      • Throw Glaive damage reduced by 30%.
      • Bloodlet (Talent) now deals 100% of initial Throw Glaive damage.

    Priest

    • Shadow
      • Mind Sear damage and Insanity generation increased by 50%.
      • Voidform stacks no longer increase while Dispersion and Void Torrent are active.
        • Note: These abilities prevent Insanity drain from increasing while active, which effectively reduces the Insanity drain for the entire remainder the current Voidform. This was proving to be too powerful, so we’re now making sure that the damage bonus and Insanity drain from Voidform remain in sync.
      • The benefit of Mass Hysteria (Artifact Trait) is now capped at 100%.
        • Note: We want it to be rewarding when you’re able to maintain Surrender to Madness for an extremely long time, but the amount of damage this trait was contributing in those circumstances was excessive.
  • Gli Artefatti sono senza dubbio una delle più grandi novità di Legion, e fin dal loro annuncio sono passati attraverso molteplici iterazioni. Ogni specializzazione ha la propria arma unica, ottenibile tramite uno scenario. Questo artefatto accompagnerà il giocatore durante tutto il corso dell'espansione e quindi bisognerà potenziarlo.
    Ma come?

    Ogni Artefatto ha un totale di 54 tratti. Divisi in tratti base (34) e tratti bonus (20); i primi forniranno potenziamenti alle nostre abilità e un incremento di statistiche mentre i 20 bonus aumentano delle statistiche legate al ruolo del personaggio (dps, healer o tank).
    I tratti si sbloccano spendendo Potere Artefatto, che è legato all'arma; sono presenti inoltre delle Reliquie che serviranno a potenziare ulteriormente alcuni tratti e ad aumentare il Livello Oggetto dell'Artefatto.


    Potere Artefatto


    Nel momento stesso in cui otterrete il vostro Artefatto noterete subito una barra aggiuntiva sopra quella che segna l'esperienza.

    Immagine


    Questa barra indicherà il Potere Artefatto che avete accumulato e vi servirà per capire se ne avete raccolto abbastanza da poter sbloccare un tratto per il vostro Artefatto.

    Ogni volta che sbloccherete un tratto, il costo per il successivo aumenterà in maniera progressiva. I primi 13 tratti saranno veloci da sbloccare, in quanto richiederanno poco Potere Artefatto; dal 14 tratto in poi i costi andranno ad aumentare vertiginosamente.

    Immagine


    Come fare quindi a sbloccare ulteriori tratti con costi così elevati, ma con fonti che forniscono al massimo qualche centinaio di punti?
    Semplice: una volta raggiunto il livello 110, all'interno della vostra Enclave spunterà una Missione che vi chiederà di avviare una ricerca. Spendendo 500 Risorse dell'Enclave, potrete avviare questa ricerca che nel giro 5 giorni vi permetterà di ottenere Appunti sulla Ricerca dell'Artefatto. Questi Appunti vi forniranno, una volta utilizzati, un aumento in percentuale sul Potere Artefatto che otterrete da qualunque fonte; in caso contrario, nella descrizione dell'oggetto viene specificato che la ricerca non influisce sul Potere Artefatto ottenuto.

    Immagine
    Tutti gli oggetti che forniscono Potere Artefatto ottenuti prima del completamento della ricerca non verranno influenzati dal bonus


    Inoltre, la ricerca per aumentare la vostra conoscenza dell'Artefatto ha un tempo variabile da 3 a 5 giorni, dipende quanto indietro siete rispetto alla media del vostro server.
    Questo vi permetterà di acquisire Potere Artefatto più velocemente con i vostri Alt, in quanto le ricerche saranno più veloci.

    È inoltre possibile resettare il progresso del vostro Artefatto: in questo mondo spenderete tutti i punti con i quali avreste dovuto sbloccare il tratto successivo, ma vi verrà ridato tutto il potere artefatto speso fino a quel momento. In questo modo potrete correggere eventuali "errori" nell'assegnazione dei tratti.
    In sostanza, se siete arrivati a sbloccare il 13° tratto al costo di 1000 Potere Artefatto, potete decidere di spendere quei 1000 punti per resettare il vostro Artefatto; in questo modo riceverete 5500 punti Potere Artefatto, quelli che avete utilizzato fino a quel momento per sbloccare i primi 12 tratti. E "perderete" solo i 100 punti spesi per il reset.


    Le Reliquie


    Gli Artefatti recuperati hanno un Livello Oggetto base di 750.
    Come fare, quindi, man mano che si progredisce nel livellare e nel corso dell'espansione ad aumentare il Livello Oggetto del proprio Artefatto?
    A questo servono le Reliquie. Si tratta di oggetti ottenibili dalle Missioni, dai Mob, dalle Casse delle Missioni Emissario, dalle Missioni Mondiali, dai Boss delle Spedizioni e delle Incursioni.

    Ogni Artefatto può essere potenziato con massimo tre Reliquie contemporaneamente: sono infatti presenti tre slot Reliquia.

    Immagine

    Inizialmente avremo a disposizione solamente due slot; il terzo verrà sbloccato una volta finita la Campagna dell'Enclave. Ogni slot per le Reliquie è di un tipo specifico e potrà contenere solo Reliquie di quel tipo.

    Ogni Reliquia fornirà quindi un incremento al livello Oggetto dell'Artefatto nel quale verrà equipaggiata, inoltre aggiungerà un Grado ad uno specifico tratto.
    Se un tratto del vostro Artefatto senza reliquia può avere massimo 3 punti, la Reliquia ne aggiungerà uno; ma rimarranno sempre 3 i punti che dovrete sbloccare voi tramite il Potere Artefatto che acquisterete.

    Immagine


    Inoltre, alcune Reliquie possono essere sintonizzate per più Artefatti. Anche in questo caso, la descrizione della Reliquia ci fornisce tutte le informazioni necessarie.


    Queste sono le basi per capire le nuove meccaniche degli Artefatti e come potenziarli. Ovviamente ognuno è libero di sbloccare i tratti del proprio Artefatto nell'ordine che preferisce e di equipaggiare le reliquie che meglio soddisfano il proprio stile di gioco.

    Il risultato finale comunque non cambierà: come scelta di design, infatti, tutti i personaggi con una certa specializzazione prima o poi sbloccheranno tutti i tratti dell'Artefatto.
  • Scritto da ,
    In data 23 Settembre sono stati applicati i seguenti hotfix, mentre i bilanciamenti alle classi saranno attivi dalla prossima manutenzione.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes

    Achievements

    • Broken Isles Pathfinder Rank 1 now properly displays the amount of the mounted speed increase.

    Classes

    Developers’ Notes: As we discussed last week, we’ve been gathering a massive amount of data based on how each spec has been performing in this first week of raids and Mythic Keystone dungeons, so that we can make a number of tuning changes with next week’s realm maintenance. The overall goal of these changes is to buff up some underperforming specs while also reining in a couple of over-performers, without dramatically changing anyone’s playstyle or causing them to feel as though the spec they chose to focus on became the “wrong choice.”

    All of these class changes will be applied during the next scheduled weekly maintenance period in each region. Note that there are also a number of PvP-specific changes, which are noted separately below.

    Death Knight

    • Frost
      • Remorseless Winter damage increased by 50%.
      • Obliterate damage increased by 19%.
      • Frost Strike damage increased by 12%.
      • Howling Blast damage increased by 10%.
      • Frostscythe (Talent) damage increased by 13%.
      • Frozen Pulse (Talent) damage increased by 11%.
      • Breath of Sindragosa (Talent) damage increased by 17%.

    Demon Hunter

    • Havoc
      • Throw Glaive damage reduced by 30%.
      • Fel Mastery (Talent) damage bonus to Fel Rush reduced to 30%.
      • Bloodlet (Talent) now deals 100% of initial Throw Glaive damage.
      • Fury of the Illidari (Artifact Ability) damage reduced by 20%.
        • Note: See below for for additional PvP tuning adjustments to Fury of the Illidari.
      • Balanced Blades (Artifact Trait) damage bonus to Blade Dance reduced to 3% per target.
    • Vengeance
      • Mastery now provides 50% less damage reduction per point.
      • Demon Spikes damage reduction increased to 20%.
        • Note: Gearing heavily for Mastery was allowing Vengeance Demon Hunters to reach excessively high levels of Physical damage reduction. We’re reducing the top-end potential of this effect somewhat, and bringing up the baseline. This should also cause the value of Mastery to be more in line with other stats.

    Druid

    • Moonfire (non-Feral) damage increased by 10%.
    • Balance
      • Sunfire damage increased by 10%.
      • Starfall damage increased by 10%.
      • Lunar Strike damage increased by 5%.
      • Solar Wrath damage increased by 5%.

    Mage

    • Arcane
      • Mastery effects increased by 20%.
      • Arcane Missiles damage increased by 9%.
      • Arcane Blast damage increased by 10%.
    • Frost
      • Frostbolt damage increased by 8%.
      • Ice Lance damage increased by 13%.
      • Flurry damage increased by 38%.
      • Blizzard damage increased by 36%, and mana cost reduced by 50%.
      • Splitting Ice (Talent) now causes 80% of normal damage (up from 50%).
      • Ice Nova (Talent) damage increased by 13%.
      • Ray of Frost (Talent) damage increased by 28%.
      • Glacial Spike (Talent) damage increased by 15%.

    Hunter

    • Barrage (non-Survival) damage reduced by 20%.
    • Beast Mastery
      • Bestial Wrath damage bonus increased to 25%.
    • Survival
      • Flanking Strike damage increased by 62%.

    Monk

    • Mistweaver
      • Spinning Crane Kick (Mistweaver) damage reduced by 25%.

    Paladin

    • Retribution
      • Templar’s Verdict damage increased by 10%.
      • Divine Storm damage increased by 20%.
      • Crusader Strike (Retribution) damage increased by 13%.
      • Blade of Justice damage increased by 13%.
      • Judgment (Retribution) damage increased by 13%.
      • Zeal (Talent) damage increased by 13%.
      • Blade of Wrath (Talent) damage increased by 13%.

    Priest

    • Holy
      • Holy Nova damage reduced by 16%.
    • Shadow
      • Mind Sear damage and Insanity generation increased by 50%.
      • Voidform stacks no longer increase while Dispersion and Void Torrent are active.
        • Note: These abilities prevent Insanity drain from increasing while active, which effectively reduces the Insanity drain for the entire remainder the current Voidform. This was proving to be too powerful, so we’re now making sure that the damage bonus and Insanity drain from Voidform remain in sync.
      • The benefit of Mass Hysteria (Artifact Trait) is now capped at 100%.
        • Note: We want it to be rewarding when you’re able to maintain Surrender to Madness for an extremely long time, but the amount of damage this trait was contributing in those circumstances was excessive.

    Rogue

    • Death From Above (Talent) area damage increased by 100%.
    • Assassination
      • Deadly Poison damage increased by 30%.
      • Fan of Knives damage increased by 30%.
      • Bag of Tricks (Artifact Trait) duration reduced to 3 seconds (overall damage unchanged), radius increased to 6 yards (from 3), and now benefits from Mastery.
      • Poison Knives (Artifact Trait) no longer benefits twitch from Mastery. Damage per point increased to 4%.
    • Outlaw
      • Fatebringer (Artifact Trait) Energy cost reduction reduced to 3 per rank.
      • Fate’s Thirst (Artifact Trait) damage bonus to Run Through reduced to 6% per rank.
      • Black Powder (Artifact Trait) damage bonus to Between the Eyes reduced to 6% per rank.
    • Subtlety
      • Eviscerate damage increased by 15%.
      • Nightblade damage increased by 15%.
        • Note: See below for additional PvP tuning adjustments to Eviscerate and Nightblade.
      • Shuriken Storm damage increased by 30%.
      • Second Shuriken (Artifact Trait) chance to activate increased to 30% (was 10%), damage increased by 30%, and now deals 200% additional damage while Stealth or Shadow Dance is active.

    Shaman

    • Elemental
      • Mastery effects increased by 12.5%.
      • Chain Lightning Maelstrom generation increased to 6.
      • Lightning Bolt (Elemental) damage increased by 23%.
      • Chain Lightning (Elemental) damage increased by 23%.
      • Lava Burst damage increased by 5%.
      • Storm Elemental (Talent)’s Call Lightning and Wind Gust damage increased by 20%.
    • Enhancement
      • Fixed a bug that gave offhand special attacks a 100% chance to activate Windfury while Doom Winds was active.
      • Windfury activation chance increased to 20%.
        • Note: We’re fixing a bug that added multiple extra Windfury procs to each activation of Doom Winds, but adding some Windfury procs back by increasing the baseline activation chance. This should also improve Maelstrom generation outside of Doom Winds.
    • Restoration
      • Chain Lightning (Restoration) damage increased by 23%.

    Warlock

    • Affliction
      • Drain Life damage increased by 10%
      • Drain Soul damage increased by 10%
      • Corruption damage increased by 10%
      • Agony damage increased by 5%
      • Unstable Affliction damage increased by 15%
      • Seed of Corruption damage increased by 15%
      • Siphon Life (Talent) damage increased by 10%
      • Haunt (Talent) damage increased by 15%
      • Phantom Singularity (Talent) damage increased by 15%
    • Demonology
      • Hand of Gul’dan impact damage increased by 20%
      • Demonwrath damage increased by 15%
      • Shadowbolt damage increased by 10%
      • Doom damage increased by 10%
      • Wild Imps damage increased by 10%
      • Dreadstalker attack power increased by 10%
      • Felguard attack power increased by 10%
      • Doomguard (Demonology)’s Doom Bolt damage increased by 18%
      • Demonbolt (Talent) damage increased by 10%
      • Implosion (Talent) damage increased by 15%
      • Shadowflame (Talent) damage increased by 10%
      • Darkglare (Talent) damage increased by 10%
    • Destruction
      • Chaos Bolt damage increased by 11%
      • Incinerate damage increased by 11%
      • Immolate damage increased by 11%
      • Conflagrate damage increased by 11%
      • Rain of Fire damage increased by 11%, and cast time removed
      • Cataclysm (Talent) damage increased by 11%
      • Channel Demonfire (Talent) damage increased by 11%

    Warrior

    • Arms
      • Exploit the Weakness (Artifact Trait) bonus reduced to 3% per point.
      • Focused Rage (Talent) damage bonus reduced to 30%.
    • Fury
      • Rampage damage increased by 12%.
      • Bloodthirst damage increased by 12%.
      • Raging Blow damage increased by 5%.
      • Furious Slash damage increased by 5%.
      • Execute (Fury) damage increased by 5%.
    • Protection
      • Vengeance (Talent) Rage cost reduction reduced to 35%.
      • Intercept Rage generation reduced to 10.
      • Shield Slam Rage generation reduced to 10.

    PvP

    Developers’ Notes: While many of the above changes are beneficial for PvP, some specs need additional tuning for PvP situations. Some of the PvP- specific changes we’re making are intended to counteract the above, while others are simply intended to help overall PvP balance.

    • Battlegrounds
      • Tank-specialized characters no longer take additional damage while carrying a flag.
    • Death Knight
      • Blood
        • Consumption (Artifact Ability)’s healing is no longer reduced in PvP.
        • Death Strike now factors in 50% of recent damage taken from players when determining it’s healing amount (previously, it ignored damage taken from players).
    • Demon Hunter
      • Havoc
        • Fury of the Illidari (Artifact Ability) damage is now reduced by 10% in PvP (up from a 30% reduction).
      • Vengeance
        • Soul Cleave’s heal is no longer reduced in PvP.
    • Druid
      • Restoration
        • Lifebloom’s bloom effect increased by 50% in PvP.
        • Critical Strike stat reduced by 50%.
        • Haste stat increased by 50%.
      • Guardian
        • Frenzied Regeneration now factors in 50% of recent damage taken from players when determining it’s healing amount (previously, it ignored damage taken from players).
    • Hunter
      • Survival
        • Mongoose Fury now increases the damage of Mongoose Bite by 35% per stack in PvP (up from 25% per stack).
      • Beast Mastery
        • Agility stat reduced by 10%.
    • Mage
      • Frost
        • Frostbolt now reduces movement speed by 50%.
        • Frostbolt damage is now increased by 10% in PvP (down from 20%).
      • Fire
        • World in Flames (Honor Talent)’s reduction to Flamestrike’s cast time reduced to 2 seconds.
    • Monk
      • Mistweaver
        • Counteract Magic (Honor Talent) bonus to Renewing Mist reduced to 150%.
      • Windwalker
        • Strike of the Windlord (Artifact Ability) damage is now reduced by 30% in PvP (up from 50%).
        • Agility stat increased by 12%.
    • Paladin
      • Retribution
        • Strength stat reduced by 5%.
      • Protection
        • Light of the Protector and Hand of the Protector healing is now reduced by 15% in PvP (up from 50%).
    • Priest
      • Discipline
        • Atonement healing is now increased by 15% in PvP (down from 25%).
      • Holy
        • Apotheosis can no longer be dispelled.
    • Rogue
      • Outlaw
        • Control is King (Honor Talent) duration reduced to 3 seconds.
        • Between the Eyes’ damage bonus on Critical Strikes reduced to 100% in PvP (down from 200%).
      • Subtlety
        • Eviscerate now deals 15% less damage in PvP.
        • Nightblade now deals 15% less damage in PvP.
    • Warrior
      • Arms
        • Echo Slam (Honor Talent) damage reduced to 5% of the target’s total health.
      • Fury
        • Bloodthirst’s heal is no longer reduced in PvP.
      • Protection
        • Ignore Pain’s maximum absorb amount is no longer reduced in PvP. (Note: the effect of each Ignore Pain is still reduced by 20% in PvP)
    • Honor System
      • The Honor system reward Glory of the Melee now rewards 500 Artifact Power (was 150).
    • World PvP
      • Warden Tower World Quests now grant 150 honor (was 300).
      • Warden Tower World Quests now appear three times per day, and each quest is available for 24 hours.

    Class Halls

    • Druids with the Evergreen perk should no longer have their planted soils reset after entering an Arena match.
    • The Soul Reapers tooltip for the Shadow Heresy talent is no longer incorrect.

    Dungeons and Raids

    • Emerald Nightmare
      • Fixed a bug where players would fall to their death when jumping into the Rift of Aln while mounted.
      • Warlocks will now be able to target their Soul Effigies when fighting Il'gynoth inside the heart chamber.
      • Ursoc no longer causes players to stand up (and interrupt their eating/drinking) when he respawns.
    • The Arcway
      • Enemy Forces will remain in The Arcway after players have defeated Advisor Vandros.
      • Tome of Hex: Spider should now only drop for Shaman when defeating Nal'tira.
    • Maw of Souls
      • Players should no longer become stuck inside the cages they’re placed in after defeating Ymiron.

    Items

    • Damage from Potion of the Old War and Potion of Deadly Grace reduced by 33%.
      • Developers’ Notes: Previously, we significantly buffed the damage of these potions, but then discovered some bugs that were significantly reducing their effective damage. Now that those bugs have been fixed, their damage contribution is much too high. They should still feel very rewarding to use, but we’re bringing them back down to Earth a little.
    • Fixed a bug that was causing Balance Druids to sometimes engage enemies from unintended great distances with damaging trinket procs.
    • The Grove Darkener's Treads should now switch from Intellect to Agility based on your spec.

    Professions

    • It should now be possible to reach skill 800 in Blacksmithing.
    • Cooking
      • Rank 1 of Hearty Feast should now reward one feast instead of five. Subsequent ranks reward a cost reduction, rather than additional food.
      • Demon Hunters should now get appropriate stats from feasts and other similar sources of buffs.

    Quests

    • In the Withered Army Training scenario, it should be less likely for Leystalker Dro to be hiding somewhere that he wouldn't normally be encountered by clearing the room.
    • A new Archaeology Quests aura is now displayed while you’re on an Archaeology quest in your current zone.
      • Developers’ Notes: This is to make sure you’re aware of how many days you have left to complete a large Archaeology project before it expires. We’re investigating ways to provide this in the quest tracker and quest log.
    • Aodh Witherpetal will no longer become stuck during “DANGER: Aodh Witherpetal”.
  • Il 21 Settembre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    September 21


    Classes

    Druid

    • (Guardian) The Embrace the Nightmare artifact trait now properly grants crowd control immunity while Rage of the Sleeper is active.
    • Ironfur can no longer be dispelled.

    Mage

    • Flurry no longer causes enemies to attack you until the missile lands and deals damage.

    Monk

    • (Windwalker) The artifact trait Tornado Kicks should now benefit from Mastery: Combo Strikes.

    Paladin

    • Devotion Aura should correctly be canceled upon changing specializations or talents

    Rogue

    • Death from Above should now correctly deal its initial AOE damage to all nearby targets, regardless of the direction faced.
    • (Assassination) Fixed a bug that was causing Poison Knives to deal very little damage to targets beyond the first.
    • (Subtlety) Soothing Darkness will now only heal the player once per second while Shadow Dance is active.

    Priest

    • (Shadow) Casting Void Eruption with less than 7 seconds of Lingering Insanity no longer causes Void Form to immediately drop.
    • Fade and Surrender to Madness can no longer be used while silenced or pacified.

    Warlock

    • Unstable Affliction's silence backlash can no longer be grounded and reflected.

    Class Halls

    • Warlocks can now run through the portal to their Class Hall to be successfully teleported to their Class Hall.
    • Mage Class Hall NPCs will now be present as intended during the completion events for "Into the Oculus".

    Dungeons

    • Maw of Souls
      • Fixed an issue where disconnected players could become stuck in Kvaldir Cages.

    Items

    • Items gained from the Druid Class Hall Evergreen perk are now soulbound.
    • The toys Blingtron's Circuit Design Tutorial, Runas' Crystal Grinder, JewelCraft, and Trigger should no longer be stackable.
    • Gnomish Gearworks and Goblin Workshop items are now restricted to use in Warlords of Draenor zones.
    • The Starlight Beacon should now more reliably trigger its 15-second cooldown.
    • Fixed a bug where Potion of the Old War was not triggering as often as intended.

    Professions

    • Basilisks that appear when mining an ore node or creature will only drop additional ore for miners with at least 75 skill.
    • The archaeology quest “Echoes of My Ancestors” should no longer propagate credit to other group members.
    • The Mark of the Hidden Satyr enchant should no longer reset your auto-attack swing timer when it activates.
    • Cooking
      • The recipes that Nomi teaches you are no longer unique.
      • Nomi will now also check your bank to see if you have any Silver Mackerel for him to burn.

    PvP

    • Fixed a bug that caused some Elite PvP gear to be awarded at ratings that were too low.
    • The primary stat on all templates has been decreased by about 10%.
    • Discipline Priests now deal 15% less damage in PvP, and all other healing specs now deal 25% less damage in PvP
      • Developers’ Notes: Since all healing specs have had their Intellect increased (detailed below) to increase their healing, we’ve lowered the amount of damage they do against players to 25% (from 15%). Discipline priests are intended to do more damage than other healers and so their damage done is only decreased by 15%.
    • Pets and guardians now take 75% reduced AoE damage in PvP (was 50%).
    • Tanks now take 25% more damage from other players.
      • The stamina of each tank spec has been increased slightly in PvP instances (battlegrounds, arenas, and Ashran).
    • Players who race in or around the Watch Tower Assault: Nightwatcher's Perch during the "Ley Race" quest are no longer flagged for PvP.
    • Players who backfill into an Ashran that is closing down because there are not enough players will not receive the Recreant debuff once the Ashran closes.
    • Chilled Conjured Water, Ley-Enriched Water, Pail of Warm Milk, 'Bottled' Ley-Enriched Water, Manaelle's Sparkling Cider, and Arcberry Juice can now be used in Arenas and Rated Battlegrounds.
    • Prestige 4 players will now properly receive The Honorable title when reaching honor level 50.
    •  Demon Hunter
      • Agility reduced by 10% in PvP.
    • Druid
      • (Restoration) Intellect increased by 15%.
    • Hunter
      • Survival Tactics is no longer activated by Play Dead or Wake Up.
    • Monk
      • (Mistweaver) Intellect increased by 5%.
      • Effuse and Enveloping Mist can now properly be cast while moving through Soothing Mist, when specialized in both Mist Wrap and Ancient Mistweaver Arts.
    • Paladin
      • (Holy) Intellect increased by 5%.
    • Priest
      • (Discipline) Intellect increased by 5%.
      • (Holy) Intellect increased by 5%.
    • Rogue
      • (Subtlety) Stamina reduced by 10%, Agility reduced by 15%.
      • (Assassination) Agility reduced by 30%.
      • (Outlaw) Agility reduced by 10 %.
    • Shaman
      • (Restoration) Intellect increased by 5%.

    Quests

    • Abandoning “Cry Thunder!” will now cause Vethir to despawn, and will remove the player from the mount. Players can voluntarily exit the vehicle at any point, which will teleport them to the ground if they're very high.
    • Fixed a bug that could cause Illidan Stormrage to prevent the “Ravencrest’s Legacy” scenario from continuing.
    • Players will no longer be immediately teleported after accepting “Last Stand of the Moon Guard”, and must speak to Thalrenus Rivertree to be teleported to Meredil.
    • Patrols outside of Overseer Durant's room will no longer cause an infinite combat loop during “Make Your Mark”.
    • On “Operation Murloc Freedom”, Timeworn Oracles now do less damage.
    • All spirits in Tel'Anor should now grant credit towards “Paying Respects”.
    • The Heart of the Overlord item is now non-unique, so players can acquire it again if they disconnect in the middle of the "Heart of the Dreadscar" scenario.
    • Characters who perform a faction change will no longer lose completion progress on the quest "The Aegis of Aggramar".
    • Faction emissaries should now be more easy to select when turning in their quests.

    UI

    • Fixed an issue that caused the Adventure Guide to display incorrect loot for Emerald Nightmare.
  • Scritto da ,
    È disponibile una nuova versione della companion app di WoW: Legion. Nessuna nuova funzione è stata introdotta, solo bugfix per rendere più preciso l'utilizzo dell'applicazione.

    Aerythlea ha scritto

    What's New in Version 1.0.2

    • Artifact XP world quests now show a single icon on the map.
    • Fix for occasional error while collecting the first ready troop.
    • Champions below level 110 now show level instead of iLevel on the mission results panel.
    • Times now display the top 2 units in most places (e.g. hours and minutes instead of just hours)
    • Fixed issue where a previously-collected troop would appear to be ready for pickup.
  • Scritto da ,
    Dopo tutta la razzia del Giorno dei Pirati, è giunto il momento di fermarsi e farsi un paio di birre... o anche cento! La Festa della Birra è tornata, con tutte le sue missioni, minigiochi e oggetti ottenibili.

    Le nuove ricompense ottenibili con gettoni sono:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Fate partire la musica: la Festa della Birra è iniziata! Abbiamo intrattenimenti per tutti o quasi, tra cui: vincere gare di Montoni da Corsa, fare da strilloni per i birrifici in tutta la città e fermare l'invasione dei Ferroscuro.

    Quando: 20 settembre - 6 ottobre
    Dove: fuori da Forgiardente e Orgrimmar

    Coren Birranera si è dato da fare nei Sotterranei di Roccianera e ora è disponibile nella Ricerca delle Incursioni per i giocatori di livello 110. Siamo sicuri che quest'anno riuscirete a ottenere il vostro Montone della Festa della Birra Rapido o il Kodo Grande della Festa della Birra!

    Cosa si può volere quando si possiede già tutto? Usate i vostri Gettoni della Festa della Birra per acquistare i nuovi oggetti di quest'anno (che tutti dovrebbero avere): la Salsiccia da Lancio, il Famoso Cappello a Salsiccia di Gravil Trecciadoro e gli Occhiali Fantabirra XL.

    I fabbricanti di birra più competitivi hanno portato nuovi prodotti cosmetici che potrete acquistare:

    • Birrificio Vudù di T'chali - Spiriti dello Spirito
    • Gordok - Birra Scura di Gordok
    • Birratuono - Birra Stagionale Tempestosa
    • Distilleria di Drohn - Birra Rosso Sangue di Mannoroth
    • Maltorzo: Scura Brillante

    Date un'occhiata alla pagina della Festa della Birra cliccando qui. Potete trovare anche una guida completa (in lingua inglese) su Wowhead cliccando qui.

  • Scritto da ,
    Anche quest'anno è arrivato il Giorno dei Pirati, l'unica festività che vi permette di razziare e bombardare senza alcun ritegno. Rispetto all'anno scorso ci sono due novità:


    Yarr! Co sa state aspettando? Andate alla Baia del Bottino e festeggiate il Giorno dei Pirati!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Indossate i vostri migliori abiti pirateschi e fate rotta verso la Baia del Bottino, perché è arrivato il Giorno dei Pirati. Non avete niente da mettervi? Nessun problema. Quando il Capitano del Terrore DeMeza vi avrà reclutato, potrete entrare nella parte senza problemi (suggerimento: per convincerla, provate a /ballare).

    Se il vostro nuovo look vi piace, potete compiere la missione "Ti servirà una barca più grande!" per ottenere un Travestimento da Pirata d'Emergenza (x5) per quando avrete bisogno di far uscire il pirata che è in voi anche quando non è più il Giorno dei Pirati. Ma un vero bucaniere non può dirsi tale senza un piccolo extra... come un pappagallo. Un pappagallo di nome "Petey", per l'esattezza. Il Capitano del Terrore DeMeza può aiutarvi anche in questo, ma dovrete sganciare qualche bel doblone.

    Non si può mai sapere quando il Capitano avrà bisogno di voi, anche se le sue urla sono un buon indizio. C'è qualcosa nelle acque della Baia del Bottino: uno squalo élite chiamato Vecchio Eary*. Radunate la ciurma e preparatevi a farlo fuori.

    Chi si sente molto generoso (o solamente avventato) può anche acquistare una Sacca Grande di Bottino da "condividere" con chi gli sta intorno. A 300 oro è un vero affare (per gli altri).

    *Non ci riteniamo responsabili per eventuali incubi a sfondo ittico come: squali nella vasca da bagno, nella piscina, nella fontana di quartiere, nelle pozze, nei laghi, nei tornado o in qualunque altro posto dove gli squali probabilmente non ci sono ma siete sicuri che POTREBBERO esserci.

  • Scritto da ,
    Pronti ad affrontare l'Incubo di Smeraldo e tutti i suoi orrori? Questo mercoledì le porte della prima incursione di Legion si apriranno per cominciare la marcia verso la sconfitta di Xavius. Intanto, vediamo i boss che dovremo affrontare prima di arrivare al signore dell'Incubo.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Ci sono molte ragioni che spingono gli eroi ad avventurarsi tra i pericoli di Azeroth, ma nell'Incubo di Smeraldo ce ne sono 7 che hanno preso la forma di perfide creature che sfidano e piegano le leggi della natura. Questi esseri sono stati corrotti, diventando loro stessi fonte di corruzione in quello che un tempo era il puro Sogno di Smeraldo.

    Il Sogno di Smeraldo fu creato dai Titani come progetto per Azeroth stessa: un riflesso verdeggiante e perfetto di come sarebbe la natura se non venisse rovinata dalla cosiddetta civilizzazione. Per molti anni, i Druidi e i custodi più vicini alla natura avevano notato segni di una presenza inquietante all'interno del Sogno. Alimentata dalla Legione e dal Signore dell'Incubo Xavius, la corruzione è esplosa e presto inghiottirà tutta Azeroth, se non verrà eliminata alla radice.

    Dettagli sullo sviluppo: da quando abbiamo cominciato a parlare del Sogno di Smeraldo in World of Warcraft, più di 10 anni fa, chiunque, dagli sviluppatori ai giocatori, voleva esplorarlo. Dal momento in cui i primi documenti di progettazione iniziarono a definire Val'sharah, con una storia che ruotava attorno all'Incubo che penetrava in quello che un tempo era un pacifico bosco druidico, l'incursione "Incubo di Smeraldo" è stata sempre centrale nel contesto dell'espansione. Data la natura del Sogno, che rispecchia il nostro mondo (inizialmente perfetto, ma ora profondamente corrotto), abbiamo iniziato a ragionare sui luoghi specifici di Azeroth che avevano forti legami con il druidismo, che poi sarebbero diventati i tasselli necessari a costruire questa zona. Mostrare l'Incubo di Smeraldo non sazierà la voglia di vedere il Sogno, verdeggiante e non corrotto, promesso tanti anni fa. Ma se gli avventurieri riusciranno a superare le prove celate nel regno del Signore dell'Incubo, forse un pezzo del Sogno più puro potrà ancora essere rivendicato...

    L'incursione Incubo di Smeraldo offre più percorsi e portali, ognuno dei quali vi trascinerà più a fondo nel gorgo della follia dell'Incubo di Smeraldo. L'elenco che segue non riflette necessariamente l'ordine in cui potreste incontrare ogni boss, a parte Nythendra, Cenarius, e Xavius. I coraggiosi che affronteranno questi nemici dovrebbero prendere nota di chi incontrano nell'Incubo. 

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    Livello minimo: 110
    Regione: Val'sharah
    Boss: 7

    Morsa della Corruzione

    N°7 - Nythendra: Nythendra era un membro dello Stormo dei Draghi Verdi, ed era incaricata di proteggere l'Albero del Mondo, Shaladrassil. Quando la corruzione dell'Incubo di Xavius consumò Shaladrassil, ne rimase colpita anche la guardiana che stava dormendo. Nythendra ora non è che una versione scheletrica di se stessa, brulicante di pestilenza, pronta a divorare qualunque creatura sia tanto folle da entrare nella sua tana.

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    Mulgore

    N°6 - Elerethe Renferina: Elerethe, un tempo potente Druida e adepta del mutamento di forma, passò al lato oscuro quando si convinse di essere stata tradita dai suoi stessi alleati. La sua coscienza ora risiede nell'Incubo, ed è condannata a un'esistenza di paura, confusione e odio.

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    Cratere di Un'Goro

    N°5 - Il'gynoth, il Cuore della Corruzione: Nascosto nelle fessure dell'ora decrepito Albero del Mondo, Il'gynoth è la manifestazione di tutti gli orrori che giacciono nel cuore dell'Incubo. È una massa di corruzione, qualcosa che non dovrebbe nemmeno esistere. I suoi tentacoli si fanno strada attraverso il terreno, emergendo sotto forma di innumerevoli e terrificanti occhi e appendici.

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    Incubo di Smeraldo

    N°4 - Draghi dell'Incubo: La custodia del Sogno di Smeraldo era stata affidata a Ysera, mentre i più forti esemplari della sua prole erano stati assegnati al controllo dei quattro portali che connettevano il Sogno di Smeraldo stesso ad Azeroth. Ma già prima del Cataclisma questi draghi avevano iniziato a mostrare segni di corruzione. Ora, la strada per il cuore dell'Incubo passa attraverso il loro antro.

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    Colli Bradi

    N°3 - Ursoc: Ursoc fa parte degli Dei Selvatici. Patrono dei Mezzorsi e fortemente legato al potere druidico del mutamento di forma, l'antico orso è stato a lungo uno dei protettori di Azeroth. Ma durante il sonno di Ursoc al suo altare sui Colli Bradi, il mondo attorno a lui è stato corrotto, ed egli si è risvegliato per tormentare e far cadere nell'Incubo ogni essere vivente.

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    Radaluna

    N°2 - Cenarius: Il semidio Cenarius è il padre del druidismo e uno dei più antichi e potenti protettori di Azeroth. Il suo sonno inquieto nel boschetto di Val'sharah è stato il primo segno della minaccia proveniente dall'Incubo. Quel potere oscuro ora lo controlla completamente, e per lui non c'è alcuna speranza di redenzione.

    Fenditura di Aln

    N°1 - Xavius: Xavius, un tempo un potente Mago e consigliere della Regina Azshara, forgiò un patto con Sargeras per supportare la prima invasione di Azeroth da parte della Legione. Maledetto e tormentato in seguito alla sconfitta, Xavius pianifica la sua vendetta contro il mondo dall'interno della Fenditura di Aln. Coloro che si avventureranno nell'Incubo affronteranno il suo potere e la sua vera forma, una gigantesca e grottesca mostruosità.


    Ulteriori informazioni sul calendario completo della pubblicazione degli elementi per questa incursione sono disponibili nel post del calendario della pubblicazione di Legion.

  • In data 16 Settembre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Here you'll find a list of hotfixes that address various issues related to World of Warcraft: Legion. Some of the hotfixes below take effect the moment they were implemented, while others may require scheduled realm restarts to go into effect. Please keep in mind that some issues cannot be addressed without a client-side patch update. This list will be updated as additional hotfixes are applied.

    Additional information about the expansion can be found below.

    September 16


    Hotfixes

    Classes

    • (Hotfix in testing; to be applied with next weekly maintenance) Most abilities used by Tank specializations have had their damage reduced by 10%. Abilities which are shared with other specializations remain unchanged for those other specializations.

    Demon Hunter

    • Fury of the Illidari will now correctly continue to do damage if your character is crowd controlled.
    • (Hotfix in testing; to be applied with next weekly maintenance) Fel Barrage proc rate changed to be consistent, regardless of target count.
      • Developers’ Notes: Havoc burst AoE damage has proved to be too strong, and Fel Barrage was the most prominent source of that. It should shine in multi-target situations because it does AoE damage; it doesn't need to also proc more often in those situations.

    Druid

    • (Guardian) Ursoc’s Endurance will correctly allow Ironfur to persist for its extended duration.

    Monk

    • (Hotfix in testing; to be applied with next weekly maintenance) Strike of the Wind Lord now deals reduced damage to secondary targets.
      • Developers’ Notes: Windwalker burst AoE damage was a bit too strong, and Strike of the Wind Lord is the biggest source of that. We want it to remain strong for single target, but not as strong with its secondary damage.

    Paladin

    • Devotion Aura should no longer drop off of the Paladin using it if the Paladin moves too quickly.
    • (Hotfix in testing; to be applied with next weekly maintenance) Light of the Protector and Hand of the Protector now heals for 30% of missing health (down from 35%).
    • (Hotfix in testing; to be applied with next weekly maintenance) Scatter the Shadows (Protection Paladin artifact trait) now increases the healing of Light of the Protector by 6/12/18% (down from 10/20/30%).
      • Developers’ Notes: Protection Paladin self-healing was buffed substantially near the end of beta, based on concerns that it was too weak, but those concerns have proved unfounded. We're bringing it back down to its intended level.

    Priest

    • Shadow Mania will no longer continue to generate insanity after you unlearn the talent.

    Shaman

    • The bonus Ghost Wolf speed from Rehgar’s Bodyguard ability should persist through entering combat, though it will not apply when entering Ghost Wolf while in combat.

    Warlock

    • Destruction Warlocks that are stuck on the final Artifact acquisition quest "Ritual Ruination" should now find it easier to get through all obstacles. Any warlocks that already have the Artifact, but are stuck on a quest objective, should return to Dalaran to get full credit for the quest.
    • Pleasure through Pain will now properly reduce the cooldown of Shadow Bolt while the Succubus is affected by Glyph of Shivarra.

     

    Class Halls

    • Fixed a bug that was preventing some players from being granted all of the follower missions that were intended for their followers’ ilevels.
    • Fixed an issue where very rarely, players would not be able to acquire Champions on certain characters.
    • Hunters who have researched the Eagle Ally perk and have since changed to no longer have that perk will no longer be teleported to unusable flight points when using the Flight Master's Whistle.
    • The rewards from Twisting Nether Demon Hunter Class hall trait have been improved.

    Dungeons

    • Assault on Violet Hold
      • Blood-Princess Thel'ena's Essence of the Blood Princess now increases pet and guardian damage done by 100%.
    • Darkheart Thicket
      • Fixed an issue that was causing Dresaron to sometimes fly away.
    • Throne of Thunder
      • Fixed an issue where Megaera could reset when players attempted to solo the encounter.

    Items

    • Legion foods and drinks should now restore twice as much health and mana.
    • The damage output of Potion of Deadly Grace and Potion of the Old War has been increased by 100%.

     

    PvP

    • Several followers have had the effectiveness of their abilities reduced against players.
    • Fixed an issue where PvP World Quests would occasionally reward items that were more powerful than intended for low Honor rank players.
    • Demon Hunter
      • Fury of the Illidari now deals 30% less damage to players

    Quests

    • You can now summon Dread Captain Thedon for the World Quest “Dread End” if you kill Serpentrix before interacting with the Ghostly Brazier.
  • In un nuovo post sui forum ufficiali, gli sviluppatori tornano a parlare di bilanciamento delle classi e di quando verranno attuate quelle modifiche annunciate qualche tempo fa. In sintesi, il team ha deciso di rinviare il bilanciamento fino a quando non avranno ottenuto tutti i dati necessari per creare un quadro ben chiaro della situazione e questo vuol dire aspettare almeno l'apertura delle incursioni.

    Bradanvar ha scritto

    Sin dal lancio dell'espansione, a parte la risoluzione dei problemi, i nostri team hanno tenuto d'occhio i feedback sulle classi, in cerca di inconvenienti risolvibili mediante degli hotfix. Recentemente abbiamo aumentato il numero di frammenti d'anima che lo Stregone accumula fuori dal combattimento, portandoli a 3 e diminuendo così il tempo necessario a esprimere il suo potenziale; abbiamo anche ridotto il tempo di recupero base di Colpo del Colosso per i Guerrieri con specializzazione Armi, portandolo a 30 secondi per mitigare i casi peggiori in cui non si azzerava il tempo di recupero di Tatticismo.

    Durante il Q&A con gli sviluppatori della scorsa settimana, abbiamo parlato del bilanciamento delle classi in Legion, dicendo che avremmo fatto dei cambiamenti alla calibrazione delle classi con degli hotfix verso la fine di questa settimana. Dopo ulteriori considerazioni sui dati disponibili e sullo stato attuale del gioco, riteniamo però che una ricalibrazione generale sia ancora prematura.

    Le fasi avanzate di gioco consistono in una vasta gamma di attività, incluse incursioni, spedizioni (a molti livelli di difficoltà, grazie alle Chiavi del Potere), missioni nel mondo esterno e ovviamente arene e campi di battaglia (anche se in questo post parleremo di altre modalità di gioco, visto che ora possiamo trattare la calibrazione del PvP in modo del tutto indipendente). Questo è il tipo di gioco disponibile in beta e quello sul quale si sono basati design e calibrazione.

    Al momento però, tutti i giocatori di livello massimo stanno giocando una piccola parte di queste diverse attività: stiamo provando le spedizioni senza Chiavi del Potere, con un focus specifico sull'efficienza piuttosto che sul successo. Molti giocatori hanno imparato come affrontare i diversi scontri nelle spedizioni e ora le affrontano in modalità Eroica o Mitica non tanto domandandosi se riusciranno a superare le sfide, ma piuttosto quanto velocemente riusciranno a farlo. Chiaramente, questo determina una priorità di utilizzo delle abilità ad area, specialmente quelle che consentono di infliggere danni concentrati a richiesta, privilegiando quindi le specializzazioni che eccellono in questo campo, rendendole più utilizzate rispetto alle altre.

    Nelle prossime due settimane, quando affronteremo il discorso del bilanciamento, le considerazioni più importanti verteranno su argomenti come raggiungere il DPS richiesto su bersaglio singolo su Ursoc o la gestione dei tentacoli di Il'gynoth nell'Incubo di Smeraldo, o far sì che il gruppo possa interrompere con successo l'evocazione di un Disintegratore Forgiatuono da parte di Odyn nelle Sale del Valore in una spedizione mitica con Chiave del Potere. Finché non vediamo i dati live del gioco nella loro completezza, non possiamo prendere le giuste decisioni sui numeri da correggere e di quanto correggerli. Sappiamo che la sensazione di giocare con una specializzazione non performante non è bellissima, ma sarebbe peggio se quella specializzazione venisse depotenziata un paio di giorni dopo l'apertura delle incursioni per colpa di un nostro errore di calibrazione.

    A questo punto abbiamo quindi intenzione di non effettuare una ricalibrazione generale via hotfix fino alla fine della prima settimana di incursioni e spedizioni con Chiavi del Potere. Nel frattempo, abbiamo in mente un paio di cambiamenti mirati per risolvere alcuni problemi più evidenti: nel prossimo futuro abbiamo intenzione di implementare degli hotfix per ridurre i danni generali inflitti dai difensori (i difensori dovrebbero essere resistenti ed efficaci nell'uccisione dei nemici, ma troppo spesso i danni inflitti rivaleggiano con quelli degli assaltatori puri), oltre a ridurre i danni concentrati ad area del Monaco con specializzazione Impeto (lavoreremo principalmente su Assalto del Signore del Vento) e la specializzazione Rovina dei Cacciatori di Demoni (specialmente per quanto riguarda Vilraffica). Queste specializzazioni continueranno a eccellere nel loro ruolo, ma non saranno troppo superiori ai loro equivalenti come lo sono ora.

    Sulla lunga distanza, il nostro obiettivo per la calibrazione è semplicemente quello di permettere a tutti di scegliere la classe e specializzazione che più preferiscono, con i relativi pro e contro. Alcune specializzazioni saranno più efficaci in certe situazioni, restando indietro in altre, ma queste lacune non ne pregiudicheranno l'utilizzo. Continueremo a tenere d'occhio i dati disponibili e i feedback dei giocatori per implementare le calibrazioni necessarie, ma non prima della prossima settimana.

    Grazie per la vostra pazienza.

  • Dopo mesi e mesi di attesa, finalmente la nuova espansione di World of Warcraft è arrivata e con essa tante novità e miglioramenti. Tra queste ce n'è una che in pochi avranno notato o provato: si tratta della Scuola di Classe.

    Questa funzionalità ci permette di provare una o più classi direttamente al livello 100. In questo modo possiamo decidere che classe giocare prima di passare ore ed ore a livellare un personaggio per poi scoprire che non ci piace, oppure provare una classe prima di usare il potenziamento al 100 che abbiamo ottenuto comprando Legion.

    La Scuola di Classe è accessibile direttamente dalla schermata di creazione del personaggio. Qui infatti troveremo, oltre alle solite opzioni di personalizzazione, una nuova finestra che ci permette di scegliere se creare un personaggio di livello 1 o se provare la classe al livello 100.
    L'opzione è disponibile per tutte le classi, eccezion fatto per il Cacciatore di Demoni.

    Immagine


    Una volta creato il nostro personaggio di prova, basterà attendere qualche secondo che il gioco provveda a potenziarlo al livello 100, quindi saremo pronti a iniziare.

    Una volta effettuato l'accesso, ci troveremo in un mini-tutorial specifico per la nostra classe e specializzazione. Da notare che per ogni classe è disponibile solamente una specializzazione da provare.
    Una volta finito lo scenario in cui ci verranno brevemente illustrate le abilità principali, saremo pronti ad affrontare lo scenario della Riva Infranta e successivamente quello per l'Artefatto. Recuperato l'Artefatto, il personaggio verrà bloccato; dovremmo quindi utilizzare il potenziamento per poterlo giocare, oppure cancellarlo e cominciare a livellare la classe da noi scelta.

    Questa aggiunta è sicuramente utile e interessante, soprattutto per coloro che riprendono a giocare dopo tanto tempo o per chi vuole utilizzare il potenziamento ma è indeciso. Manca però di alcune piccole attenzioni. La Scuola di Classe, infatti, non permette di provare il proprio personaggio con l'Artefatto, limitando di fatto l'esperienza offerta dalla classe che senza di esso si trova "amputata".
    Sarebbe stato interessante poter provare la propria classe all'interno di una delle nuove Spedizioni o, quantomeno, poter giocare una delle nuove zone in modo da comprendere e apprezzare interamente le meccaniche della Classe che si sta provando.

    Manca inoltre la possibilità di scegliere la specializzazione da provare: lo scenario introduttivo, come già detto, è disponibile per una sola specializzazione, limitazione sicuramente dovuta alla difficoltà di creare una guida per tutte le 36 specializzazioni presenti nel gioco. È comunque possibile cambiare specializzazione una volta concluso lo scenario iniziale.

    Interessante il fatto di poter entrare nelle Spedizioni di Draenor nel caso in cui non si completi lo scenario dell'Artefatto. In questo caso, infatti, la classe rimane giocabile per un periodo di tempo limitato (nelle nostre prove abbiamo giocato tranquillamente per due ore).

    Complessivamente, l'introduzione di questa Scuola di Classe risulta utile e interessante, seppur limitata sotto alcuni punti di vista.

    E voi, avete provato la Scuola di Classe prima di usare il vostro Potenziamento al livello 100?
  • Scritto da ,
    Il 21 Settembre saranno finalmente attive le nuove Spedizioni Mitiche+, uno dei contenuti endgame di Legion, che promettono di aprire un nuovo percorso di avanzamento del personaggio parallelo rispetto alle incursioni. In sintesi:

    • Dopo aver completato per la prima volta la spedizione in difficoltà Mitica, si otterrà la Chiave del Potere corrispondente per accedere alla versione Mitica+;
    • Completando nuovamente la spedizione, si può avanzare fino a Mitica 10;
    • A certi livelli - 4, 7 e 10 - verranno introdotti i modificatori che renderanno ancor più ostica l'istanza;
    • Ovviamente il bottino ottenibile scala con la difficoltà raggiunta, fino a livello oggetti 865 per Mitica 10 e potenzialmente fino a 895 in caso di oggetti "forgiati".

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Nelle spedizioni di Legion ci sarà un nuovo livello di difficoltà con le relative ricompense. Ecco una guida rapida!

    Come succedeva per Draenor, le spedizioni di Legion sono disponibili in tre modalità, con le relative ricompense: Normale, Eroica e Mitica. Le ultime due sono disponibili solo per i giocatori di livello 110, e non è possibile mettersi in coda per la modalità Mitica attraverso la Ricerca delle Spedizioni.

    Le Chiavi del Potere

    A partire dal 21 settembre, ogni settimana, la prima volta che completerete una spedizione in modalità Mitica otterrete una Chiave del Potere Mitica per una spedizione specifica, scelta casualmente tra tutte le spedizioni mitiche alle quali potete accedere. La prima Chiave del Potere consentirà l'accesso al livello mitico 2, proponendo una difficoltà maggiore, ma anche ricompense migliori.

    Ci muoviamo rapidamente

    Per attivare la Chiave del Potere Mitica, formate un gruppo di cinque valorosi eroi, avventuratevi nella spedizione mitica indicata e posizionate la Chiave del Potere nella Fonte del Potere che si trova all'interno. Se non interagite con la Fonte, la spedizione manterrà l'impostazione mitica preimpostata.

    Quando i giocatori attivano la Chiave di Pietra Mitica, partirà un cronometro e il gruppo avrà un tempo predeterminato per sconfiggere i boss della spedizione e la maggior parte degli altri nemici all'interno. Chi ha familiarità con le spedizioni in modalità Sfida vedrà che questo timer è abbastanza permissivo: il suo scopo non è quello di incoraggiare un completamento rapido della spedizione, ma di dare la misura per un'esecuzione perfetta. Che battiate o no il cronometro, un forziere contenente un paio di pezzi d'equipaggiamento vi aspetta alla fine della spedizione.

    Finendo prima del tempo, la Chiave del Potere verrà potenziata a un livello maggiore e calibrata per un'altra spedizione casuale. Se non finirete in tempo, la vostra Chiave del Potere Mitica verrà "consumata". Una Chiave del Potere consumata può essere usata per provare a battere il cronometro nella speranza di ottenere una Chiave del Potere potenziata, ma le spedizioni avviate con una Chiave del Potere consumata non conferiscono ricompense.

    Sfide sempre più impegnative

    La salute e i danni inflitti dai nemici aumenteranno con ogni scatto di difficoltà mitica. Inoltre, ai livelli 4, 7 e 10 verranno introdotte nuove variabili che imporranno un adattamento nel modo di affrontare la spedizione.

    Questi modificatori sono:

    • Rabbia - I nemici non boss si infuriano al 30% di salute, infliggendo il 100% dei danni aggiuntivi finché non vengono sconfitti.
    • Rinforzo - Quando un nemico non boss muore, il suo grido di battaglia potenzia gli alleati vicini, aumentando la loro salute massima e i danni inflitti del 20%.
    • Vivacità - I nemici fanno molta meno attenzione alla minaccia generata dai difensori.
    • Eruzione - Quando sono in combattimento, i nemici fanno eruttare periodicamente delle fiammate da sotto i piedi dei personaggi lontani.

    Questi modificatori sono visibili su ogni Chiave di Pietra Mitica, e tutte le Chiavi di Pietra del livello appropriato avranno gli stessi modificatori durante una data settimana.

    Chiavi di Pietra Mitiche: ricompense

    Mentre le creature non rilasciano bottino durante una normale spedizione con una Chiave del Potere Mitica, completando tale spedizione troverete un forziere contenente due oggetti di alto livello per il gruppo. Il livello base di questi oggetti parte da 845 per il livello mitico 2, e arriva fino a 865 per il livello mitico 10.

    Attenzione: il livello degli oggetti ottenuti come ricompensa alla fine della spedizione sarà al massimo di 850 durante la prima settimana di pubblicazione di questa funzione, mentre la gamma completa di ricompense verrà sbloccata quando verranno aperte le incursioni mitiche, la settimana successiva.

    Come la maggior parte del bottino di alto livello di Legion, questi oggetti possono anche risultare Guerraforgiati o Titanforgiati, arrivando potenzialmente fino al livello oggetto 895.

    Dopo aver completato una spedizione con una Chiave del Potere Mitica entro il tempo prestabilito (usando una Chiave del Potere vostra o di qualcun altro), troverete un forziere nella vostra Enclave di Classe la settimana successiva. Questo forziere contiene un pezzo d'equipaggiamento garantito che rispecchia il livello mitico più alto che avete completato durante la settimana precedente, fino a un livello massimo di 880 per il completamento di una spedizione mitica 10. Conterrà anche una nuova Chiave del Potere Mitica, che vi consentirà di proseguire le vostre avventure settimanali nelle spedizioni mitiche.

    Preparatevi

    Inizierete a trovare le Chiavi del Potere Mitiche a partire dal 21 settembre. Siete pronti?

  • Il 13 Settembre sono state applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    September 13


    Hotfixes

    Classes

    Druid

    • Shifting into Bear Form will no longer freeze resource decay for non-Guardian druids.

    Hunter

    • Barrage range will now correctly match the range of the Hunter’s other abilities.
      • Developers’ Notes: During the recent updates to Barrage, we discovered it extended approximately 2 yards beyond the range of autoshot and other abilities.  We’re changing it to more closely match.

    Paladin

    • Hammer of the Righteous will no longer show its impact visual on dead targets.

    Rogue

    • Ghostly Strike debuff application and removal are now correctly posted to the combat log.

    Warlock

    • Soul Shards now regenerate to 3, while out of combat (up from 1).
      • Developers' Notes: As discussed in last week’s Developer Q&A, warlocks (and Demonology especially) needed to go through several spellcasts in order to generate the Soul Shards required to cast the spells needed for them to operate at peak efficiency. In outdoor gameplay and against packs of enemies in dungeons, this often meant that combat was ending just as the warlock was getting warmed up. Allowing warlocks to begin combat with 3 Soul Shards instead of 1 should let them bring more of their arsenal to bear in shorter encounters.

    Warrior

    • Mannoroth's Bloodletting Manacles now heals the warrior based on base Rage spent, rather than actual rage spent, to account for Rage cost reduction effects.
    • (Arms) Colossus Smash's cooldown reduced to 30s.
      • Developers' Notes: The cooldown on Colossus Smash serves as bad luck protection against long streaks of Tactician not activating. At 45 seconds, the worst case scenario of actually waiting for the full cooldown to elapse was a rare occurrence that was particularly noticeable (and frustrating) when it happened. At 30 seconds, the majority of the time Colossus Smash will still reset before its cooldown elapses, but those unlucky streaks should feel a little better.
    • (Arms) Focused Rage's damage bonus reduced to 40% per stack.

    Dungeons

    • Luck of the Draw now properly increases pet and guardian damage.
    • Assault on Violet Hold
      • Sael'orn will no long aggro players immediately when she spawns.
      • Fel Prison will no longer target healers in Heroic and Mythic difficulty.
    • Maw of Souls
      • Resolved an issue where Nether Rip didn’t appear on lower graphics settings.

     

    Items

    • (Hotfix work in progress) Emissary bags from completing World Quests now contain equippable items for your class.
    • The Derelict Skyhorn Kite now has a 15 minute cooldown.

     

    NPCs

    • The Imperial Arcanist and the Imperial Spellbreaker that spawn in front of Lothrius Mooncaller’s room in Suramar – The Athenaeum no longer drop loot or grant experience when killed by the Moonfall Manafiend summoned by a player or by Lothrius Mooncaller.
    • Regular creatures at Warden Towers should spawn more rapidly when attacked by many players.
    • Brimstone Destroyers in Azsuna can no longer be enslaved.

     

    Professions

    • Mother's Skinning Knife is now only usable by players who know Skinning.
    • Several Alchemy quests which required Heroic Dungeon kills can now be completed in Mythic.
    • Engineering
      • Players should no longer be able to skill up Engineering in Legion by making Gearspring Parts.  It should now be slightly easier to skill up to 800 by making goggles or Trigger.
      • The Arcanic Compressor is now multi-drop and can be looted several engineers in a group for completion of “Revamping the Recoil”.

    PvP

    • Several followers have had the effectiveness of their abilities reduced against players.
    • Fixed an issue causing some PvP World Quests to have invalid rewards for Honor level 50 players.
    • Flickering Shadows will no longer activate if the Rogue is capturing a point in Domination maps such as Arathi Basin.
    • The time between Wintergrasp and Tol Barad battles has been increased to 1 hour.
    • Skirmish victories now award 100 honor (was 50).
    • The first random battleground win of the day now rewards a Soldier's Splendor (250 Artifact Power).

    Quests

    • In the Warrior Class Campaign Ulduar Scenario, the door after Brood Queen Morvaniss should now always open when you kill her.
    • On the World Quest “Ley Race”, ley line nodes should now spawn more quickly as you go.
    • Death Knights should no longer become stuck on “Steeds of the Damned”.
    • Druids should no longer be stuck on “Gathering the Dreamweavers”.
    • Players that manage to find themselves in the "Champions of Elune" scenario without a vehicle will now be teleported out after 30 seconds.
    • Bind on Equip items have been removed as possible rewards from World Quests.
      • Developers’ Notes: As a player’s own item level increases, the quality of many World Quest item rewards rises as well. However, when these items can circulate throughout the economy, they can overshadow other sources of loot, and crafted items especially. World Quests should feel rewarding, but we want that to be because of a direct value to your character.
    • The Warden Tower World Quests are now on 6 hour rotations (was 3 hours).
    • Withered in the Withered Army Training scenario should now be able to throw rocks from point blank range.  Ow!
  • Scritto da ,
    Ieri sera si è tenuto il Q&A di Ion Hazzikostas, che insieme al community manager Lore ha risposto a diverse domande dei giocatori. Vediamo le cose più interessanti:

    Enclave di Classe, Campioni e Artefatti
    • È possibile che con le prossime patch vengano aggiunti ulteriori Campioni per l'Enclave;
    • Il limite ai Campioni attivi nasce dalla necessità di differenziarsi ulteriormente dalla guarnigione;
    • La 7.1 non si concentrerà sull'Enclave, le patch successive continueranno quella parte di storia;
    • Il tempo richiesto per ricercare la Conoscenza dell'Artefatto diminuirà man mano che l'espansione avanza, ma rimane comunque consigliabile spendere il proprio Potere Artefatto al momento;
    • Il team sta tenendo d'occhio il Potere Artefatto guadagnato con il PvP;
    • Il sistema degli Artefatti dovrà rimanere rilevante per tutta la durata di Legion, con diverse idee per espanderlo che saranno influenzate dai risultati delle prossime settimane;
    • Nessun piano per trasferire Potere Artefatto da un arma all'altra, ma sarà facile accumularlo in futuro grazie alla Conoscenza dell'Artefatto.

    Stregone e Bilanciamento
    • Lo Stregone è una delle classi più discusse al momento, ma gran parte di quello che sta venendo scritto nei forum non è feedback costruttivo e spesso in contraddizione;
    • Gli sviluppatori stanno cercando di individuare le modifiche necessarie;
    • Una che riguarda Demonologia è di aumentare il numero di Frammenti d'Anima base, da 1 a 3;
    • Mentre per Distruzione non è prevista alcuna modifica, nonostante le critiche alla sua Maestria;
    • Anche la mobilità della classe è al centro della discussione, ma il team non pensa di dover fare delle modifiche. Infatti lo Stregone è più resistente del Mago al prezzo della minore mobilità;
    • Gli sviluppatori per il momento osserveranno la situazione e raccoglieranno dati, per poi cercare di applicare tutte le modifiche in una sola patch;
    • Inoltre mancano ancora all'appello le Incursioni e le Spedizioni Mitiche+, che sono una parte importante dell'endgame e quindi del bilanciamento generale.

    Suramar, missioni e contenuto
    • Suramar è una zona di massimo livello con una reputazione che viene aumentata in modo diverso rispetto a quelle passate;
    • Infatti gran parte della reputazione con gli Esuli Oscuri è ottenuta tramite le questline e non attraverso le missioni ripetibili;
    • Questa reputazione rimarrà legata al singolo personaggio, niente espansione a tutto l'account per il momento;
    • Suramar deve raccontare una storia e sbloccare le sue spedizioni dopo averne vissuta una gran parte;
    • Ion promette che il progresso dell'espansione sarà ben pianificato, con un costante aggiornamento dei contenuti;
    • Hanno imparato molto dai loro errori e Legion è figlio di questa consapevolezza;
    • Non saranno rilasciate patch di sole istanze e/o possibili zone, ma vogliono sperimentare con diverse idee.

    Spedizioni e Incursioni
    • L'esperienza delle spedizioni è stata spostata dalle istanze stesse alle missioni che le riguardano. Questo per evitare che i giocatori snobbassero il leveling tramite le zone;
    • Per sbloccare le missioni mondiali e il contenuto endgame è comunque necessario terminare le questline delle singole zone;
    • Attualmente le classi da mischia stanno funzionando bene nelle istanze;
    • Un possibile tier set uscirà con l'incursione della Tomba di Sargeras.

    Varie
    • Alcuni giocattoli sono stati modificati o depotenziati per evitare una concorrenza con l'Ingegneria;
    • I Giocattoli devono essere un diversivo, piccole utilità rispetto agli oggetti delle professioni;
    • Kosumoth è stato difficile da nascondere a causa del datamining, ma il risultato è stato molto positivo;
    • Ion ammette che l'interfaccia della Casa d'Aste è ormai vetusta e necessita di una sistemata, ma è una cosa che richiederà tempo. Ma arriverà qualche modifica ai filtri e alla ricerca nella 7.1;

    Fonte: Twitch WoW
  • Blizzard continua con l'implementazione degli hotfix sui server in tempo reale. Nell'ultimo aggiornamento sono stati apportati alcuni cambiamenti che hanno riguardato soprattutto le gemme, il PvP, alcune missioni e la zona di Suramar.

    Blizzard Entertainment ha scritto

     

    September 8


    Hotfixes

    Classes

    • (In progress) Players should no longer be stopped abruptly when executing uncontrolled movement spells such as Roll, Fel Rush, and Flying Serpent Kick.

    Priest

    • (PvP) Holy Word: Chastise will no longer remove periodic damaging effects from targets in PvE situations.

    Dungeons

    • Black Rook Hold
      • Fel Vomit from the Smashspite the Hateful encounter in Black Rook Hold will no longer persist after the encounter is defeated.

    Items

    • The secondary stats on Legion gems have been significantly decreased.
      • Developers’ notes: Gems are not in the same place as they were in previous expansions. They’re a bit too powerful, and this was not intended. Sockets are still quite valuable and will continue to be so, but we need to reduce the difference between an item having a socket vs. not having a socket.

    PvP

    • Ashran
      • Ashran Dominance now rewards 500 honor for completion.
      • Slay Them All now rewards 200 honor for completion.
    • Honor awarded from skirmishes has been tripled.

    Professions

    • Enchanting Rank 2 and Rank 3 recipes now have the “Requires Previous Rank” text.
    • Mass Prospecting should now return the same amount of gems as normal Prospecting.

    Quests

    • Players can now complete "WANTED: Shara Felbreath" after leaving combat and returning.
    • Enemies should now have lower health and damage in Chapter 3 of the Warrior Class Hall scenario.
    • A marker on your map should now appear for the objective of the Stormheim quest “The Trials Continue”.
    • Marksman hunters who left Niskara without talking to Vereesa can speak to her at Krassus' Landing to complete the "Rescue Mission" quest.
    • The Mage Order Campaign quest "What Is Going On Here" objectives should now complete reliably.

    Suramar

    • Blackhawk's Bulwark PvP Captains should respawn more quickly.
    • Fel Cannons in Felsoul Hold should respawn more quickly.
    • The World Quest map marker for Starstalker Point Alliance has been moved to its accurate location.
    • During “Ghostship”, players can no longer use the Valarjar Harpoon to damage other players or player controlled NPCs.
  • Scritto da ,
    Tramite un comunicato sul Business Wire, Blizzard ha annunciato che Legion ha venduto oltre 3.3 milioni di copie al lancio, eguagliando i precedenti record di WoD e Cataclysm e assicurandosi il posto come uno dei giochi PC più venduti di sempre. Inoltre, secondo quanto riportato, durante la prima settimana di espansione il numero di giocatori attivi è il più alto dai tempi di Cataclysm, che deteneva il precedente record. Decisamente un'ottima partenza per Legion.

    Fonte: businesswire
  • Il 6 e 7 Settembre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    September 7

     


    Hotfixes

    Classes

    Hunter

    • Barrage now fires in a tighter cone, and its visual has been improved to better show its area of effect.
      • Developers’ Notes-- Barrage fulfills a fantasy of a wild spray of shots in a large area. Of course, that can be dangerous, and often Hunters accidentally pull additional enemies with Barrage, especially in Legion dungeons. We saw this as a failure on our part to convey what it actually does. This hotfix should allow Hunters to get a feel for the shape and size of it and build a reliable expectation of what will happen when they cast Barrage. No change was made to Barrage’s damage. We hope that this helps Hunters and their groupmates to have a more pleasant dungeon experience.

    Rogue

    • Outlaw Rogues with Curse of the Dreadblades ability active will no longer take the backlash damage if Saber Slash strikes a second time.

    Shaman

    • The Enhancement Shaman Stormflurry Artifact Trait will now properly interact with the Ascendance talent and the Windstrike ability.

    Warrior

    • The Fury Warrior Artifact Trait Odyn's Champion has had its chance to activate doubled, but its effectiveness has been lowered. The tooltip will be incorrect until a future patch.

    Class Halls

    • The Vault Ticket (Rogue) is now a daily reset instead of weekly reset.  This may not take effect until next Tuesday if you have already looted the Vault this week.
    • The "Deadlier Warglaives" quest (Demon Hunter) will now only consume a single Obliterum.

    Dungeons

    Maw of Souls

    • Helya: Decreased the frequency of Helya's Taint of the Sea during the Breached Vessel phase.
    • Helya: Altered the visual of Corrupted Bellow in order to perform better on lower-end machines.
    • Helya: Lowered the baseline damage of Corrupted Bellow and added a damage increase on subsequent damage events.

    Holiday

    • Darkmoon Faire tinctures and droughts no longer work at 110.

    NPCs

    • Vault Keepers in Stormheim should no longer become stuck and prevent players from looting the Glimmering Treasure Chest.

    PvP

    • Players in a raid group will no longer earn PVP credit, nor receive Sightless Eyes in the Underbelly.

    Professions

    Cooking

    • (Work in progress) Fixing a bug that prevents players from being able to turn in “Opening the Test Kitchen” to Nomi.

    Fishing

    • Players with the artifact trait "Better Luck Next Time" now have a chance to catch boots.

    Quests

    • The damage done by the Fel Annihilator in the Battle for the Exodar scenario has been reduced.
    • Players who have completed "Jarl Come Back Now" but are not Neutral with Jandvik Vrykul can return to Toryl in Jandvik to get their reputation reset.

    Suramar

    • Blackhawk's Bulwark PvP Captains should respawn more quickly.
    • Fel Cannons in Felsoul Hold should respawn more quickly.

     

    Zones

    • An unintended increase in player population in certain zones, notably Class Halls, has been fixed.

     

     

    September 6


    Hotfixes

    Classes

    Demon Hunter

    • (Hotfix in testing) Demon Hunter Sigils will now correctly activate if the Demon Hunter is crowd controlled after placing the Sigil.

    Priest

    • The Discipline Priest artifact trait Sins of the Many will now properly increase Atonement healing done.
    • Spending artifact trait points as a Discipline Priest should no longer reduce the amount of Atonement healing done by Shadowfiend or Mindbender.

    Class Halls

    • In Skyhold, Quartermaster Durnholf will pay more attention to players and not walk away from them so quickly.

    Dungeons

    • Assault on Violet Hold
      • Mindflayer Kaahrj's Faceless Tendril should now prefer targets that are not being targeted by Eternal Darkness.
      • Corrected a spawn location for Mindflayer Kaahrj's Faceless Tendril that was inside the floor.
    • Maw of Souls
      • Helarjar Champions’ Bone Chilling Scream does not hit pets anymore.
    • Darkheart Thicket
      • Rotheart Keeper's Vile Mushrooms now explode, damaging nearby enemies.
      •  

    Items

    • (Hotfix in testing) Rocfeather Skyhorn Kite: cooldown raised to 15 minutes (was 2 minutes). Shared cooldown raised to 3 minutes.
    • (Hotfix in testing) Brulfist Idol: Knockback height reduced significantly.
      • Developers’ Notes: The two toys above (combined, or in conjunction with other things such as Emerald Winds) were too effective and diminished the value of utility and world-navigation tools that are core to certain classes and professions.
    • Touch of the Void: the tentacles summoned by this trinket no longer scale past level 100.
    • Reduced the active effect potency of Heirloom trinkets acquired from Warlords of Draenor Mythic Dungeons.
    • Fixed a bug that could cause players, who were simultaneously both very lucky and very unlucky, to receive the same legendary item more than once.

    Missions

    • Significantly improved the quality of the bonus reward available on Artifact Power missions..

    NPCs

    • Pollous the Fetid in Val'sharah should no longer evade and become unkillable.
    • Unstable Powers now target fewer players with their Unstable Power orbs.
    • Inquisitor Tivos’ Drain and Searing Gaze should now target fewer players.

    Professions

    Engineering

    • Gunshoes and Gunpowder Charges should now craft stacks instead of single items.

    Skinning

    • The amounts of leather and scales dropped per creature skinned have been reduced.

    Quests

    • Druids who abandoned either "Essence of Balance" or "Essence of Regrowth" should now be able to reaccept the quests by returning to the Emerald Dreamway.
    • Profession World Quests can now be completed in a raid group.

    Suramar

    • Completing the quest "Make Your Mark" should now properly count progress towards the achievement "Why Can't I Hold All This Mana?"
    • Players who have completed "Jarl Come Back Now" but are not Neutral with Jandvik Vrykul can return to Toryl in Jandvik to get their reputation reset.
  • Scritto da ,
    Il prossimo streaming dedicato a Legion vedrà come protagonista l'Assistant Game Director Ion Hazzikostas, che si occuperà di rispondere alle domande dei giocatori. L'appuntamento è per Venerdì 9, alle ore 20.00 italiane. Non mancate!


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Join us live on Twitch Friday, September 9, as we sit down with Assistant Game Director Ion Hazzikostas for our next live developer Q&A. Now that Legion is live, he’ll be answering many of your questions on the expansion.

    Feel free to submit any Legion specific questions by posting in this forum thread or via Twitter using the hashtag #LegionQA.

    We’re really looking forward to getting the chance to dive in and answer as much as we can, so we hope to see you Friday at 11 a.m. PT!

  • La Companion App è finalmente disponibile! Alcuni utenti stanno riscontrando delle difficoltà nel trovarle negli store di Android e iOS, quindi vi lasciamo i link diretti per il download.


    La nuova app Assistente di World of Warcraf: Legion per Android ottimizza il tempo tempo di gioco ovunque tu sia.

    SEGUI LE MISSIONI MONDIALI: controlla le missioni mondiali attive e gli incarichi degli emissari direttamente dall'app! Verifica le ricompense e stabilisci quali missioni affrontare una volta entrato in gioco.

    CONTROLLA LE MISSIONI: verifica le missioni disponibili nella tua Enclave e avviale ovunque tu sia. Puoi completare le missioni e riscuotere le ricompense, gestire i seguaci, potenziare il loro equipaggiamento e reclutare truppe per le missioni future.

    PROGRESSI DELL'ENCLAVE: effettua ricerche e controlla i talenti dell'Enclave per mantenere sempre attiva la progressione di gioco.

    **Per utilizzare tutte le funzioni dell'app sono richiesti World of Warcraft, World of Warcraft: Legion, un abbonamento attivo a World of Warcraft e almeno un personaggio di livello appropriato. Gli account di World of Warcraft che non soddisfano questi requisiti potranno connettersi all'app, ma non potranno selezionare alcun personaggio.
  • Scritto da ,
    In seguito alla presentazione del Pax West, il trio di sviluppatori di Legion Luis Barriga, Cory Stockton e Eric Maloof è stato intervistato da WoWHead sui nuovi contenuti.

    Companion App
    • La nuova companion app non sarà utilizzabile mentre si è loggati su WoW tramite PC. È pensata per tenere d'occhio la situazione quando si è lontani dal gioco;
    • Ci sono diverse funzionalità che potrebbero essere aggiunte in futuro, come una chat e gli scontri di mascotte;
    • Per il momento ci si è concentrati sui contenuti di Legion, forse in futuro una seconda app per tutte le altre funzioni.

    Karazhan
    • La spedizione avrà 9 boss e sarà limitata settimanalmente;
    • Il livello oggetti del bottino sarà leggermente maggiore del Mitico ed è pensato per essere una progressione senza incursioni;
    • È necessario un attunement con Khadgar per entrare nella nuova Karazhan;
    • Il dungeon originale non è sostituito dalla nuova versione.

    Suramar, 7.1 e Prova del Valore
    • Non sono esclusi nuovi temi estetici per gli Artefatti in questa patch, ma non è stato ancora deciso;
    • La campagna di Suramar ha come ricompensa una cavalcatura a tema Nobili Oscuri;
    • La Prova del Valore non richiederà attunement ma sarà supportata da nuove Missioni Mondiali;

    Fonte: wowhead
  • Scritto da ,
  • I game designer Cory Stockton, Luis Barriga e Eric Maloof presenti al Pax West hanno discusso del lancio di Legion e soprattutto dei prossimi contenuti in arrivo. Ecco tutte le novità:

    WoW Companion App
    • La nuova app permette di seguire lo svolgimento dell'enclave di classe;
    • È possibile iniziare, inviare campioni e reclutare truppe direttamente dall'app;
    • Inoltre, è possibile tenere traccia delle missioni mondiali disponibili al momento;
    • L'applicazione è gratuita e per ora sarà disponibile solo per iOS e Android;
    • Disponibile dal 6 Settembre.


    Ritorno a Karazhan
    • Karazhan è stata assaltata e conquistata dai demoni, ovviamente è nostro compito eradicare questa invasione;
    • Sarà possibile svolgere alcune missioni con Khadgar all'esterno della torre;
    • Ci saranno diverse novità, ad esempio una sezione con la gravità invertita e una con un feeling simile ad Alice nel Paese delle Meraviglie;
    • Tornerà l'evento degli scacchi, ma non come si potrebbe pensare;
    • L'intero dungeon unirà nostalgia e novità.

    Prova del Valore e Suramar
    • Il nuovo raid è Prova del Valore e porterà la conclusione della questline di Stromheim;
    • L'obiettivo è uccidere Helya, ma per farlo avremo bisogno della benedizione di Odyn, per cui dovremo dimostrarci degni;
    • Inoltre, in questa incursione assisteremo alla vita di Illidan e alle decisioni che ne hanno segnato il destino. Nessun altro dettaglio, per ora;
    • La storia delle Isole Disperse continuerà con una nuova campagna di Suramar, dove inizieremo l'assalto per impedire alla Legione di utilizzare il Pozzo Oscuro;
    • Questa campagna farà da collegamento alla successiva incursione, la Rocca della Notte (Nighthold).


    Altro
    • La tecnologia dello scaling è stata fondamentale per Legion e sarà espansa in futuro;
    • Nessun commento su Vol'jin;
    • Gran parte del contenuto della 7.1 arriverà presto sul PTR.
  • Scritto da ,
    Il 2 Settembre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    September 2


    Hotfixes

     

    Classes

    Demon Hunter

    • The Havoc Demon Hunter Artifact ability Fury of the Illidari no longer plays an extra spell effect visual from the gold trait Rage of the Illidari without the Rage of the Illidari trait learned.

    Druid

    • Healing Touch (Balance and Guardian Druids) healing increased 33% and mana cost increased 100%.
    • Full Moon will now always deal full damage to the primary target. Damage is reduced for secondary targets.

    Hunter

    • Dead Survival Hunters will now be able to swim in their Eagle Ghost Form.

    Priest

    • Spending trait points in the Discipline Priest Artifact will now properly also increase the damage of your Mindbender or Shadowfiend summons.

    Shaman

    • The Sharas’dal, Scepter of Tides buff Queen’s Decree is no longer dispellable.

    Warlock

    • Soul Harvest should no longer incorrectly aggro all enemies in sight.
    • Demonic Empowerment, Demonwrath, and Thal'kiel's Consumption no longer require line of sight to your pets.

    Class Halls

    • Artifact Power gained from class-specific Class Hall Missions have been increased.
    • Priests who have completed the quest "Recruiting More Troops" should now be able to recruit troops from Vicar Eliza.
    • Bubbling Keg in the Monk Class Hall now respawns more quickly.
    • The Swirling Void Potion item from the Priest Class Hall Advancement "Altars of Blessing" now properly provides the Void Infused buff to players.
    • The different areas of the Shaman Class Hall have been united into a single chat channel.

    Dungeons

    • Players are able to enter a Random Legion Heroic if they are locked to all Legion Heroic Dungeons.

    Neltharion's Lair

    • Ularogg Cragshaper now starts with more energy when he enters combat.

    NPCs

    • Helarjar Soulkeepers will no longer cast Expel Soul.

    Professions

    • The engineer-only auction house in Dalaran should now be fully functional.
    • Players should no longer be spammed with new recipe notifications during the blacksmithing quest "Ironhorn Leysmithing".

    PvP

    • Demon Hunter Glide speed is reduced while carrying a battleground flag.
    • Demon Hunter Fel Rush speed is reduced when cast in the air while carrying a battleground flag.

    Quests

    • The Druid quest “Focusing the Energies” will no longer consume all Blood of Sargeras in your inventory.

    Artifact

    • Players who log out during “The Heart of the Dreadscar” should be able to proceed with the quest when they log back in.
    • For “The New Blood”, players can now loot an additional Tome of Blighted Implements to fulfill the requirement to do so if they already have the Tome of Blighted Implements in their inventory.
    • Fleet Admiral Tethys is now available in the Hall of Shadows to turn in "The Dreadblades", even when Fleet Admiral Tethys is in Stormheim.
    • Warriors who enter the scenario for "The Hunter of Heroes" will now properly advance the quest if they walk into Tideskorn rather than take Aerylia’s ride.
    • Tyrosus will now be waiting in Dalaran correctly for Holy Paladins returning to turn in "The Silver Hand".

    Azsuna

    • Players should more reliably receive credit during the quest "Back From The Dead".

    Highmountain

    • The Legion has it out for Malfurion in the War of the Ancients quest “Huln’s War – Reinforcements”. They are now sending three times as many wrathguards to stop him from summoning dryad reinforcements.

    Stormheim

    • Players are now able to turn in "Blood and Gold" at Yotnar, who is visible after completing the later trials in the quest chain.
    • The Ancient Tideskorn Blade for the quest "To Honor the Fallen" should now drop 100% of the time from Kvaldir vrykul in Helmouth Shallows.

    Suramar

    • Players leading a Withered army after turning in “Feed Thalyssra” should be able to access a chest that was previously inaccessible.

    Zones

    • Added a new graveyard at the top of Thorim's Peak in Stormheim.
  • Scritto da ,
  • Blizzard ha annunciato durante la notte la sua presenza al PAX West di Seattle. In questo, gli sviluppatori terranno un incontro dal titolo "World of Warcraft: Legion - L'invasione continua", durante il quale Luis Barriga, Cory Stockton, e Eric Maloof parleranno di Legion, ma anche del prossimo capitolo nell'evoluzione della storia. Logicamente, possiamo aspettarci che vengano divulgate informazioni sulla patch 7.1 e Karazhan.

    Quando: Sabato 3 settembre 22:00-23:00 ora italiana (1pm–2pm PDT)
    Dove: In diretta sul sito ufficiale di World of Warcraft o a questo link.

  • La distribuzione delle patch per Legion continua con la risoluzione di molti bug che interessano classi, oggetti, missioni, artefatti, zone e altro ancora. In particolare, nell'hotfix del 1° settembre, è stata ridotta di circa il 50% l'esperienza ottenuta dai punti Onore guadagnati in PvP

    Questa è la nota rilasciata al riguardo dagli sviluppatori: "Vogliamo che i campi di battaglia e gli scontri siano un'attività utile e gratificante durante il livellamento, ma non devono essere il metodo più efficace per guadagnare XP. Anche se abbiamo diminuito l'esperienza ottenuta dal PvP, (il sistema, ndr) si dimostra sempre più efficiente di quanto non fosse nelle precedenti espansioni".

    Qui, invece, trovate tutti i dettagli sulla patch:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Here you'll find a list of hotfixes that address various issues related to World of Warcraft: Legion. Some of the hotfixes below take effect the moment they were implemented, while others may require scheduled realm restarts to go into effect. Please keep in mind that some issues cannot be addressed without a client-side patch update. This list will be updated as additional hotfixes are applied.

    Additional information about the expansion can be found below.

    September 1


    Hotfixes

    Classes

    Death Knight

    • Anti-Magic Barrier should no longer grant more than the intended bonus when combined with other effects that increase health.
    • Vampiric Blood should no longer grant more than the intended bonus when combined with other effects that increase health.

    Mage

    • Ignite spreading will no longer incorrectly remove other Mages' Ignite.

    Monk

    • Fortifying Brew should no longer grant more than the intended bonus when combined with other effects that increase health.

    Shaman

    • Enhancement Shamans should no longer be prevented from using instant Healing Surge while moving.

    Warrior

    • Commanding Shout should no longer grant more than the intended bonus when combined with other effects that increase health.

    Items

    • The tooltip for Tome of the Clear Mind now correctly states a maximum player level of 109 for its use.
    • Equippable items from Legion dungeon treasure chests should match your class proficiencies.
    • Skaggldrynk should now properly share a cooldown with other combat potions.

    NPCs

    • Tarben <Jarl of Tideskorn Harbor> should now cast his Jarl’s Command fear spell a bit less often.
    • In Darkbrul Arena, Stonefist Brawler’s stun attack should now be removable by effects that remove stuns.

    Professions

    • Reaves Module: Snack Distribution Mode no longer requires feasts.

    PvP

    • Experience earned from gaining Honor has been reduced by approximately 50%.
      • Developer’s note: We want battlegrounds and skirmishes to be a worthwhile and rewarding activity while leveling, but that should not be the most efficient method for gaining XP. While we've decreased the experience from PvP, it is still more efficient than it was in previous expansions.

    Quests

    • Fixed an issue where faction transfers would interfere with Death Knight's ability to complete the Class Hall quest "The Firstborn Rises".
    • Fixed a bug causing players who died during the sequence of Dalaran's teleportion would get stuck in Deadwind Pass.
    • Paladins should now be able to progress with their Class Hall Campaigns after completing the quest "The Scion's Legacy", by speaking with Lord Maxwell Tyrosus.
    • Teensy Weensy Fae Dragons should now appear more frequently during the quest “Teensy Weenies!”.

    Artifact

    • Rogue player should no longer sometimes experience issues using their Smoke Bomb during "The Unseen Blade".
    • Players should no longer be erroneously placed in a phase in Deadwind Pass that makes them unable to complete quests in the area, including "Following the Curse."
    • Hunters completing to quest to obtain their second or third artifact should no longer receive the quest "Hunter to Hunter" after turn-in.
    • The points of interest for the Warrior quest “Legacy of the Icebreaker" are now displaying correctly and the stage objectives update appropriately.

    Azsuna

    • Daglop should no longer disengage with the player, allowing “Minion! Kill Them!” to be completed normally.
    • During "The Right Weapon for the Job", shipwrecked captives in the Shipwreck Arena clubhouse should no longer glow as if they’re viable targets for the quest.
    • Players who leave the area and return during the “The Scythe of Souls” should be able to complete the quest.
    • Players entering the Nor'danil Wellspring in Azsuna should no longer be incorrectly queued to enter the Withered Scenario in Suramar.
    • Players should no longer fail to loot several quest objects in the Nar’thalas Academy during quests such as "Study Hall: Combat Research" and “Dressing with Class”.

    Highmountain

    • The bungee rope attached to the player should no longer disappear during the quest “Going Down, Going Up”.
    • Mayla Highmountain should no longer leave combat and reset the Wrath of Dargrul boss fight during “The Underking”.
    • On “Murlocs: The Next Generation” and “Oh, the Clawdacity!”, Murky’s abilities no longer affect other players in PvP. Gurrullrurlll mrrrgrglru ruluulll.

    Stormheim

    • "Waking the Shieldmaiden" now has a correctly-placed location dot on the map.

    Val’sharah

    • Fixed a number of issues with the "Defend The Temple" Bonus Objective in Val'sharah.

    UI

    • Obelisk of the Void should appear in the Dungeon Journal for all ranged damage dealers and healers.

    Zones

    • Orgrimmar, Stormwind, and previously invasion-affected areas should once again be unified for single realms.
      • Developer’s note: On RP servers, we’re setting sharding and cross-realm zoning back to how things were working before the Burning Legion invaded. This had been changed for stability during pre-launch events and invasions.

     

    August 30


    Hotfixes

    Classes

    Rogue

    • Corrected an issue that prevented Assassination Rogues from queuing for Legion dungeons even after obtaining their Artifact.

    Items

    • Rhonin's Assaulting Armwraps will now activate only once per cast of Arcane Missiles. Proc rate and buff duration have been adjusted to compensate.
    • Sephuz's Secret should now be activated by Grimoire: Felguard's Axe Toss.

    Quests

    • Legion players who had begun the post-Broken Shore event quests, but not completed them, should now be eligible to receive “In the Blink of an Eye”.

    Artifact

    • The Living Flames summoned by Felsoul Crushers now give appropriate levels of experience during "The Hunt".
    • Players should now properly receive credit for traveling to the Emerald Dreamway during "Cleansing the Mother Tree" when using the Dreamwalk ability.
    • Stormweaver Ingrida should no longer sometimes evade during "Stolen Thunder".

     

    Highmountain

    • The Weapon Racks on Torok's Bluff can now be interacted with after their first use during the Bonus Objective "Vengeance for the Stonedark".
    • Credit for enemies defeated during the quest "Huln's War - Reinforcements" should now be shared among all nearby players.

    Stormheim

    • Dread-Rider Malwick should respawn more readily, allowing for completion of “Assault and Battery”.
    • Players who are ready to turn in the quest “The Splintered Fleet” can now always see Dread-Rider Cullen. If she has just flown away, she will re-appear within a few minutes.
    • Players who abandon the quest “Dances with Ravenbears” should no longer retain the quest ability bar.
    • “Greymane’s Gambit” now reliably credits the player for completing the scenario.
    • “The Splintered Fleet” now reliably credits the player for completing the scenario.
    • The Skyfire Propeller should no longer become untouchable during “Signal Boost”.

     

    Val’sharah

     

    • Pollous the Fetid is now always roaming around Dreadroot in Val’sharah and defeatable, allowing “Purging the River” to be completed.
    • Players who are in a group and arrive late for the final kill in “The Fate of Val’sharah” should receive credit and be able to proceed.
    • Fixed a number of issues with the "Defend The Temple" Bonus Objective in Val'sharah.

     

    Zones

    • Players can now rest and bind their hearthstone in the Forsaken Foothold and Skyfire Triage Camp areas in Stormheim.
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    Una delle novità di Legion è la possibilità di scegliere la zona da cui iniziare l'esplorazione delle Isole Disperse, grazie anche alla nuova tecnologia di scaling del livello del mondo.

  • Blizzard ha diffuso su Twitter un’immagine con un simpatico test, assolutamente ironico, intitolato "La Legione attacca”, che dovrebbe indicare il ruolo più appropriato da scegliere in gioco. Si parte dalla domanda “Qual è la tua arma?” con la possibilità di selezionare "Salsiccia", "Lanciatore di Razzi", "Bastone", "Arma ad una mano". Da lì, risposta dopo risposta, ci verrà suggerito se intraprendere la carriera di difensore, curatore o assaltatore, senza dimenticare l'opzione "Gioca a Overwatch". Ecco qui il tweet originale, per ora solo in inglese.



    E se proprio non sapete che classe selezionare, ecco la scelta casuale per eccellenza:

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    Questa sera la sesta espansione di World of Warcraft, Legion, sarà lanciata ufficialmente sui server in tempo reale. Dalle 00:01 il nuovo contenuto si attiverà automaticamente. La vostra avventura inizierà dalla città di Dalaran, attualmente situata sul Valico Ventomorto, prima che quest'ultima venga spostata a sud delle Isole Disperse per diventare il punto di raccolta nella lotta contro la Legione Infuocata. Siete pronti?



    Spedizioni e incursioni

    • Martedì 30 agosto - Al lancio di Legion, le spedizioni saranno immediatamente disponibili a difficoltà Normale ed Eroica. La difficoltà Mitica sarà disponibile dopo la reimpostazione settimanale delle spedizioni.
    • Mercoledì 21 settembre - L'incursione Incubo di Smeraldo sarà disponibile a difficoltà Normale ed Eroica. Fra i bottini si potranno trovare le Chiavi del Potere, che permettono di accedere a sfide e ricompense maggiori nelle spedizioni a difficoltà Mitica.
    • Mercoledì 28 settembre - L'incursione Incubo di Smeraldo sarà disponibile a difficoltà Mitica. La prima ala dell'Incubo di Smeraldo sarà disponibile in modalità Ricerca delle Incursioni.
    • Mercoledì 12 ottobre - La seconda ala dell'Incubo di Smeraldo sarà disponibile in modalità Ricerca delle Incursioni.
    • Mercoledì 26 ottobre - La terza ala dell'Incubo di Smeraldo sarà disponibile in modalità Ricerca delle Incursioni.

    PvP
    La Stagione 1 avrà inizio il 20 settembre, ma si potrà guadagnare un po' di punti onore in occasione del lancio dell'espansione.

    Cinematica sul trasferimento di Dalaran alle Isole Disperse

    La versione finale del video è leggermente diversa da quella rilasciata durante la beta.

  • Grazie alla copia gentilemente regalataci da Blizzard (grazie mille!), stamattina abbiamo potuto mettere le mani sulla Collector's Edition di World of Warcraft: Legion. Ecco qualche foto!

    Partiamo dalla scatola: come al solito il design della confezione è azzeccato e perfettamente in tema con l'espansione e anche questa volta le dimensioni sono uguali alle edizioni precedenti.

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    La prima cosa che fa capolino una volta aperta la scatola è l'Artbook, incredibilmente ricco e colorato. La sola concept art di alcuni Artefatti vale l'intera edizione, a parer mio. Una differenza interessante rispetto alle edizioni precedenti è il dorso della copertina, ricoperto di tessuto nero.

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    Segue l'immancabile tappetino per mouse, con lo scontro fra Illidan e Gul'dan - presagio delle fasi più avanzate dell'espansione o mero esercizio artistico? Si passa dunque al cd della colonna sonora, dove possiamo ritrovare alcuni temi ormai conosciuti (Kingdoms Will Burn) e altre tracce che incontreremo durante la nostra esplorazione delle Isole Disperse. Non mancano infine i dvd dei Dietro le Quinte dell'espansione, con qualche chicca inedita per gli appassionati dello sviluppo del gioco.

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    Nella confezione del gioco, oltre alla licenza di gioco, sono presenti anche diversi bonus come un codice per ottenere gratuitamente Jaina su Heroes of the Storm e tre pacchetti di carte per Hearthstone.

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    Ovviamente una volta riscattato il gioco otterremo anche tutti i bonus della Digital Deluxe Edition, ovvero:
    • Cavalcatura Vilpredatore Illidari e mascotte Vilmordino per World of Warcraft;
    • Cavalcatura Vilpredatore per Heroes of the Storm;
    • Ritratti Illidan e Gul'danper StarCraft II;
    • Ali del Traditore per Diablo III;
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  • Ormai mancano davvero poche ore al lancio di World of Warcraft: Legion, e il caro Marsala RocknLoL ci propone questa sua nuova chicca. Che fate non livellate a ritmo?

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    Nelle ultime build della beta di Legion sono stati introdotti alcuni cambiamenti a come la Conoscenza del proprio artefatto influisce sul Potere ottenuto durante missioni e altro. Le modifiche sono state implementate per rendere meno tedioso e più significative alcune fonti di Potere Artefatto e rendere più lineare il potenziamento della propria arma. Che ne pensate?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    The fact that Artifact Power rewards from quests and treasures now scale with Knowledge is not a bug.

    We started off the design of the system thinking along the exact same lines as many of the posters in this thread: We figured that we should make sure that one-time AP rewards did not scale, or else the "right" answer might be to delay completing key quests or collecting any treasures until you had higher Knowledge. And that didn't sound like much fun.

    So we spent the first half of beta with all repeatable AP sources (world quests, item drops, missions, etc.) scaling, and all story quests and treasures flat. We added multipliers to things like Suramar or Order Campaign quests that tried to incorporate a likely expected Knowledge level at the point where players would get to that content. So, for example, finishing the third chapter of the Suramar campaign awarded a flat 10k Artifact Power, since by that point we expected players to likely have a ~14x multiplier from being around Knowledge Level 12, and we wanted to make sure that the reward still felt meaningful to that player.

    But as we were actually playtesting extensively and getting into endgame ourselves and going through the Artifact Power and Knowledge progressions, we realized two things:

    Artifact Power isn't a limited resource. There's always more available. There are world quests popping up every few hours, dungeons that can be repeatedly run, and so forth. And regardless of what we did with one-time sources, the vast majority of a player's AP over the course of the expansion would come from repeatable sources.
    Even trying to account for an expected "par" Knowledge level, any time you came across a non-scaling reward that was aimed at someone with a lower Knowledge level, it felt pretty bad. Stumbling across a zone side-quest you'd missed and getting 100 AP from it when you needed 70k for your next trait felt like a waste of time. Opening a treasure to get 25 AP when you needed 300k for your next trait felt insulting. The system we'd set up actually encouraged trying to front-load all your AP while it still mattered (e.g. doing a full world tour to collect every treasure possible while still at Knowledge Level 1, since if you waited they'd no longer be worth the time relative to other activities).


    So we started changing it. The first step was making treasures and level-up quests scale. That helped, but we still found that someone who delayed doing much in Suramar beyond the initial Friendly unlock, and instead focused on other content (dungeons, world quests, etc.), found all the rewards in the zone incredibly underwhelming once they got around to doing those quests. So just over a month ago, we also converted those rewards to be scaling sources.

    Now, we haven't had a new client build since then, so community sites and datamining likely still show the values of the old items. That Suramar Chapter 3 capstone reward mentioned above is not a 10k AP item that gets multiplied by Artifact Power - that'd be pretty crazy. It's now just a 750 AP base item, which will give around 10k AP when you get there if you've been keeping up with your Knowledge.

    It's not necessarily intuitive, since at first glance it seems like an obvious flaw in our system that if you wait until Knowledge Level 20 (a month and a half longer) to complete that quest, it'd give over 70k AP instead of 10k. Aren't you "wasting" 60k AP if you don't do that? The key here is that everything is relative. That Suramar quest capstone reward is equal to ~5 world quests. It'll be equal to 5 world quests if you do it ASAP; it'll be equal to 5 world quests if you do it two months later. And it'll contribute roughly the same amount towards whatever trait you're working on at the time.

    Finally, it's also worth noting that the biggest one-time sources of AP are the Order Hall campaign, and the Suramar campaign. From a pure min-max perspective (probably the mindset most associated with the competitive raider), you really don't want to delay turning in either of those. The former leads to unlocking your third Artifact relic slot; the latter unlocks additional repeatable sources of AP (new world quests) and eventually access to the two Mythic dungeons, for an extra two Mythic clears each week.

    tl;dr: Just get Artifact Power when you find it, as you find it. Enjoy the rewards and the immediate benefit, and you aren't hurting yourself in the long run.

  • La Legione Infuocata ha fatto ritorno... ed è ora di festeggiare!
    Il Titan Gaming Center di Milano, insieme a noi di BattleCraft e ai colleghi di Everyeye, ha organizzato il più grande evento di lancio italiano per Legion!

    Informazioni
    • Quando: Lunedì 29 Agosto dalle ore 21.00
    • Dove: Titan Gaming Center di Via Giuseppe Govone 31, Milano
    • Che cosa: L'evento di lancio per World of Warcraft: Legion

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    Descrizione dell'evento
    Il 29 agosto preparatevi ad una notte indimenticabile, tra buffet, ospiti e leveling no stop dritti fino al 110! Solo in occasione dell'evento la nostra sala aprirà alle 21:00 e resterà aperta tutta la notte per una sessione no-stop di livellaggio! Chi sarà il primo a raggiungere il 110?? 16 postazioni PC da Gaming sono già pronte per voi e non preoccupatevi per i vosstri stomaci, buffet e colazione sono assicurati!

    Tutti coloro che vogliono esplorare le Isole Disperse e non perdersi neanche un minuto per livellare il proprio personaggio sono invitati a prenotare un posto nella nostra sala, al fianco di alcuni tra i migliori giocatori italiani tra cui Malaquire degli aNc e il nostro Thelothian!

    Ecco il link per prenotare la vostra postazione, il costo per l'intero evento notturno è di 25 € a persona tutto compreso (postazione, buffet e colazione). Tutti i restanti dettagli dell'evento li potete trovare a questo indirizzo.
  • Scritto da ,
    Come ci era stato promesso durante la gamescom 2016, ecco il calendario delle Spedizioni e Incursioni per Legion. Il primo appuntamento è il 21 Settembre con l'Incubo di Smeraldo!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Quando si tratta di spedizioni e incursioni in World of Warcraft: Legion, la data di lancio del 30 agosto non è che l'inizio. Ecco le date che ogni difensore di Azeroth che si rispetti dovrebbe segnare sul calendario.

    • Martedì 30 agosto - Al lancio di Legion, le spedizioni saranno immediatamente disponibili a difficoltà Normale ed Eroica. La difficoltà Mitica sarà disponibile dopo la reimpostazione settimanale delle spedizioni.
    • Mercoledì 21 settembre - L'incursione Incubo di Smeraldo sarà disponibile a difficoltà Normale ed Eroica. Fra i bottini si potranno trovare le Chiavi del Potere, che permettono di accedere a sfide e ricompense maggiori nelle spedizioni a difficoltà Mitica.
    • Mercoledì 28 settembre - L'incursione Incubo di Smeraldo sarà disponibile a difficoltà Mitica. La prima ala dell'Incubo di Smeraldo sarà disponibile in modalità Ricerca delle Incursioni.
    • Mercoledì 12 ottobre - La seconda ala dell'Incubo di Smeraldo sarà disponibile in modalità Ricerca delle Incursioni.
    • Mercoledì 26 ottobre - La terza ala dell'Incubo di Smeraldo sarà disponibile in modalità Ricerca delle Incursioni.

    Ci vediamo sulle Isole Disperse!

  • L'evento pre-espansione di Legion è attivo da ormai tre settimane, permettendo ai giocatori di vivere le missioni della Riva Dispersa e delle Invasioni Demoniache. Ora è giunto il momento delle valutazioni: A mente fredda, l'evento pre-espansione vi è piaciuto?

  • Scritto da ,
    Ecco un'altra anteprima dei contenuti di Legion, questa volta incentrata sulle Missioni Mondiali, uno dei tanti contenuti endgame della prossima espansione. Preferite queste alle istanze?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    n World of Warcraft: Legion, le missioni al livello 110 saranno disponibili in una nuova variante, chiamata missioni mondiali.

    Il nuovo sistema di missioni mondiali rappresenta un grosso cambiamento su come i giocatori affronteranno il progresso giornalmente o settimanalmente. In Legion, scoprirete che la guerra colpisce le Isole Disperse su più fronti, fornendovi numerose possibilità di intervenire contro gli invasori e di far crescere il vostro personaggio all'interno della storia di Warcraft.

    Per cominciare

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    Prima di tutto, le missioni mondiali sono disponibili solo quando un personaggio raggiunge il livello 110 e viene ottenuta la reputazione Amichevole con le cinque fazioni principali delle Isole Disperse. Fatto ciò, riceverete un Fischietto del Maestro di Volo e sulla mappa cominceranno ad apparire le missioni mondiali.

    Il Fischietto del Maestro di Volo si rivelerà un oggetto davvero utilissimo: quando viene utilizzato, verrete trasportati (quasi) istantaneamente al più vicino Maestro di Volo noto. Più che mai, vi converrà apprendere la posizione di tutti i Maestri di Volo in ogni zona!

    Orari e luoghi

    Le zone primarie in cui compariranno le missioni mondiali sono: Azsuna, Alto Monte, Stromheim, Suramar e Val'sharah. Qualsiasi personaggio del reame riceverà le stesse missioni mondiali attive in quel dato momento, per cui ricordatevi di collaborare con gli amici!

    Le missioni mondiali possono avere una durata variabile; quelle più difficili (e remunerative) generalmente avranno una durata maggiore. In questo modo potrete decidere quando farle, e poiché completare le missioni mondiali non provoca l'apparizione immediata di altre missioni mondiali, potrete massimizzare il vostro tempo.

    Una vasta gamma di offerte

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    Sulla mappa saranno disponibili diverse tipologie di missioni mondiali. Queste includono:

    • Un'avventura in solitaria.
    • Una difficile sfida che richiede più personaggi.
    • Un incarico correlato alle tue professioni.
    • Un boss esterno che richiede molti giocatori.
    • Una sfida in una spedizione che richiederà un gruppo.
    • Scontri tra mascotte.
    • Attività PvP.

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    Otterrete tutti i dettagli su ogni missione mondiale prima di raggiungerla. Le ricompense ottenute possono essere:

    • Oro
    • Potere Artefatto
    • Sangue di Sargeras
    • Equipaggiamento PvA o PvP
    • Reagenti per le professioni
    • Talismani delle mascotte
    • Reputazione con una specifica fazione

    Alcune ricompense sono proporzionali al vostro attuale livello oggetti.

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    Richieste speciali

    Sono in cantiere centinaia di missioni mondiali per le Isole Disperse, per cui non capiterà spesso di rivederle apparire. Vi consigliamo di tenere particolarmente sott'occhio le corte serie di missioni chiamate missioni emissario, che forniranno una preziosa borsa una volta compiute. Ogni giorno sarà disponibile una nuova missione emissario, e sarà possibile seguirne fino a un massimo di tre alla volta.

    Ogni consegna delle missioni emissario fornisce reputazione con la fazione primaria associata alla zona. Ciò significa che se avete interesse ad alzare la reputazione con gli Esuli Oscuri, dovreste tenere particolarmente sott'occhio le missioni emissario a Suramar.

  • Scritto da ,
    Intervistato da FatBossTV, ill buon Ion Hazzikostas ha parlato molto della prima major patch di Legion, Ritorno a Karazhan, e di altri argomenti relativi all'imminente espansione. Ecco i punti principali:

    Ritorno a Karazhan
    • La patch 7.1 sarà composta da tre contenuti principali: la mega-spedizione di Karazha, la mini-incursione di Stormheim e una continuazione delle questline di Suramar;
    • Karazhan sarà una spedizione Mitica, completabile anche in più visite;
    • Più dettagli sulla patch saranno rivelati dopo il lancio di Legion;
    • La presentazione della 7.1 è servita per testare la community sulla nuova strategia intrapresa dal team.

    Programma delle Incursioni e Spedizioni Mitiche
    • Un articolo spigherà il programma delle Incursioni, che sarà simile a quello delle precedenti espansioni;
    • Nighthold aprirà a inizio 2017;
    • Le spedizioni mitiche saranno un diversivo utile e divertente per i giocatori più impegnati e che puntano alla first kill;
    • Se sarà necessario, verrà imposto un limite alle spedizioni mitiche, specie nel caso di farming esagerato.

    Leggendari ed Artefatti
    • C'è ancora qualche oggetto leggendario da bilnaciare prima dell'uscita di Legion;
    • Nel corso dell'espansione saranno aggiunti altri leggendari e forse qualche sistema per cercarli specificamente quando saranno in gran numero;
    • L'obiettivo è cercare di bilanciare le classi sia con gli Artefatti che senza, tenendo conto anche dei leggendari;
    • Gli Artefatti saranno ovviamente supportati e ampliati per tutta la durata di Legion.

    Sfoltimento delle Abilità
    • Lo sfoltimento delle abilità è un processo per permettere nuove direzioni per le classi;
    • Inoltre, serve a risaltare le forze e le debolezze delle singole classi e cancellare quelle che ad oggi sono viste come scorciatoie di design;
    • Ad esempio, dare abilità di mobilità a classi che non avrebbero mai dovuto averne è stato un errore che ha omogeneizzato i personaggi;
    • Legion rappresenta un nuovo punto di inizio dove rafforzare man mano l'identità della classe e aggiungere abilità interessanti;
    • L'obiettivo del team è che i giocatori tornino a desiderare di avere una certa classe nel loro gruppo non solo per le abilità che porta, ma anche per la bravura del singolo giocatore.

    Varie
    • Il lancio di Legion è stato pianificato per essere molto meno problematico di quello di Warlords;
    • Le classi da mischia saranno leggermente più forti nelle spedizioni mitiche mentre quelle a distanza lo saranno nelle incursioni;
    • Gli sviluppatori ritengono che in Legion questa differenza sarà minima e che non intendono favorire troppo uno dei due stili di combattimento;
    • Il sistema attuale delle incursioni è molto funzionale in questo momento e per questo non sono stati introdotti grandi cambiamenti in Legion.

    Fonte: FatBossTV
  • Durante la serata nel Legion Café, Blizzard, nella persona di Ion Hazzikostas, ha annunciato il ritorno di Karazhan nella patch 7.1 della nuova espansione. La mitica Torre di Medivh sarà rivisitata sotto forma di un enorme spedizione da 5 giocatori con non meno di 9 incontri. La vecchia versione non scomparirà e sarà sempre accessibile ai giocatori.

    L'annuncio dell'aggiornamento è stato corredato da una serie di considerazioni da parte degli sviluppatori sul supporto di Legion e il futuro del gioco:

    • Watcher ha confidato che per un po’ di tempo il team di sviluppo si è concentrato sull’obiettivo di rilasciare le espansioni più rapidamente, sacrificando cose che non avrebbero dovuto e influenzando così l'esperienza dei giocatori.
    • Gli sviluppatori in futuro saranno focalizzati sull’offrire un flusso continuo di contenuti per la comunità, cosicché ci sia sempre qualcosa da fare.
    • Il team non affretterà l’uscita di un’espansione, che verrà rilasciata soltanto quando sarà pronta.
    • È importante assicurarsi che ci sia sempre un contenuto nel live game mentre si lavora sui progetti futuri.
    • Un breve raid aggiuntivo sarà inserito tra l’Incubo di Smeraldo e la Rocca della Notte per far progredire la storia di Stromheim. L'aggiornamento in questione avrà anche del contenuto associato a Suramar che si concentrerà sugli Esuli Oscuri.
    • Il PTR della 7.1 sarà lanciato poco dopo l'uscita di Legion, mentre gli incontri sono stati testati internamente dagli sviluppatori.
    • Infine, la terza incursione di Legion dovrebbe durare circa 4-5 mesi, la squadra qui ha riaffermato la sua volontà di annientare la mancanza di contenuti.



    Fonte: mmo-champion
  • Scritto da ,
    Legion è ormai alle porte e nessuno si aspettava dalla gamescom 2016 nient'altro che una degna celebrazione dell'imminente espansione. Però a quanto pare, ci sarà qualcosa di nuovo su cui discutere anche per World of Warcraft. Che cosa potrà mai essere?

  • Scritto da ,
    In un'intervista rilasciata a Polygon in occasione della gamescom 2016, Dave Kosak ha confermato che gli Artefatti non saranno presenti nell'espansione successiva a Legion.
    Il motivo principale è che il team non vuole accumulare troppi sistemi diversi nel corso della vita del gioco, altrimenti sarebbe troppo pesante continuare a sviluppare e bilanciare con tutte queste variabili.
    Kosak ha comunque fatto capire che molte delle abilità degli Artefatti verranno in qualche modo incluse nella classe, dopo la fine di Legion.

    Fonte: polygon
  • Ecco le note degli hotfix applicati l'11 Agosto:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Classes

    Demon Hunter

    • The chance to hit with Fel Rush has been aligned with the enemy’s full hitbox, rather than the center of the enemy.
    • Players that disconnect during the starting experience quest “Breaking Out” do not need to abandon and reaccept the quest in order to continue.
    • Fixed a bug that was preventing Demon Hunters from using Heart of the Nightwing and the Obsidian Nightwing mount.

    Priest

    • Casting Surrender to Madness while in Proving Grounds no longer kills you.

    Warlock

    • Wild Imps should now properly trigger damage from Greater Blessing of Might.
    • When Unstable Affliction is dispelled, it now deals 120% of the remaining spell damage (was 200%).

    Warrior

    • Thunder Clap will now more reliably hit targets near the edge of its radius.

    Dungeons and Raids

    • Increased the health of many low-level Classic dungeon enemies.
    • Fixed a bug that hid the entrance portal to Zul’Gurub in rare cases.

    Event

    • Fixed a bug that was preventing some zones that were marked for invasion from beginning the invasion as expected.
    • Demon invasion final world bosses now do moderately less damage to players.
    • Nethershards can now be found on the remains of the Reconstructed Fel Reaper 5000 and Dread Commander Nath'razel.
    • Mounted players will now properly see dialogue during Legion invasions.
    • Turn Ally no longer works on a player that is already under the effects of Give in to Darkness.
    • Fixed a bug that caused the time remaining for some invasions to display an incorrect value.

    Items

    • Players who received the Sargerei Disguise and destroyed it should have the toy added to their collection.

    Quests

    • During "A Lingering Suspicion", the quest item Loathsome Remnant should always drop, regardless of how quickly Tormented Souls or Tormented Citizens are killed.

    World

    • A new Alliance graveyard has been added in Azshara near to the Illidari anti-invasion camp.
  • Con la patch pre-espansione Legion ha anche introdotto la nuova esperienza introduttiva per tutti coloro che decidono di utilizzare il potenziamento al 100, ambientata proprio durante l'evento della Riva Dispersa. In ogni caso, se siete già bravi, è possibile saltare questo tutorial.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Con l'arrivo di Legion, i giocatori che acquistano l'espansione potranno potenziare istantaneamente un personaggio al livello 100. Per migliorare l'esperienza, abbiamo introdotto un nuovo modo di familiarizzare con il personaggio appena potenziato.

    I giocatori che potenziano il loro personaggio al livello 100 potranno affrontare un breve tutorial che li aiuterà a imparare più rapidamente le abilità della propria classe. Questa esperienza inizierà con una specializzazione preimpostata che potrà essere facilmente cambiata durante il tutorial.

    Le cannoniere della Riva Dispersa

    Che facciate parte di Orda o Alleanza, inizierete la vostra nuova avventura su una cannoniera che pattuglia la Riva Dispersa. Il vostro nuovo maestro vi aiuterà a familiarizzare con la nuova classe, dandovi l'opportunità di far pratica contro diversi nemici.

    Consiglio per i veterani: se siete sicuri di saper gestire le abilità del personaggio appena potenziato, potete saltare questa esperienza (ma siete sicuri?) prendendo il volo dal grifone sulla cannoniera. (Siete davvero sicuri?) Questo vi porterà verso il passo successivo della vostra avventura.

    Una volta completata la breve esperienza sulla cannoniera, sbarcherete sulla Riva Dispersa per iniziare l'avventura vera e propria contro la Legione Infuocata.

    *Potenziamenti aggiuntivi per i vostri personaggi possono essere acquistati nel Negozio.

  • Scritto da ,
    L'anteprima di oggi ci fa conoscere l'Occhio di Azshara e l'Antro di Neltharion, entrambe spedizioni disponibili durante l'esperienza di livellamento e punti chiave della trama delle rispettive zone.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Sono molte le sfide che attendono gli eroi di Azeroth in Legion, e tra le più pericolose ci sono le spedizioni delle Isole Disperse. In quest'anteprima diamo un'occhiata ad altre due spedizioni: Occhio di Azshara e Antro di Neltharion.

    Occhio di Azshara

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    Livello minimo: 98
    Luogo: Azsuna
    Boss: 5

    Tra le secche più lontane delle coste di Azsuna riposa un'antica sorgente di potere. Molto tempo fa, il controllo della Regina Azshara si estendeva anche su queste terre, e i Naga alla ricerca della Pietra delle Maree di Golganneth sono ancora sotto il suo comando. L'addensarsi delle nuvole e l'elettricità nell'aria annunciano l'arrivo di una tempesta: i seguaci di Azshara si stanno preparando a evocare un'incarnazione della sua ira per portare distruzione sulla terra.

    Dettagli sullo sviluppo: questa spedizione all'aperto, punto cruciale della storia di Azsuna, è stata una delle prime a essere sviluppata. Con così tanto spazio con cui lavorare, abbiamo optato sin da subito per un concetto non lineare. Anche se la maggior parte dei gruppi affronterà la spedizione in senso orario o antiorario, i primi quattro boss possono essere affrontati in qualsiasi ordine. Man mano che i giocatori sconfiggono i vari boss, il rituale al centro dell'Occhio progredisce, causando un'intensificazione delle condizioni atmosferiche. Non si tratta di effetti puramente cosmetici, perché il gruppo viene periodicamente colpito da fulmini e raffiche di vento. Alcuni di questi effetti possono interagire con meccaniche specifiche di alcuni boss, influenzando potenzialmente la scelta dell'ordine in cui affrontarli.

    L'Occhio di Azshara è una spedizione all'aperto con cinque boss situati lungo la zona costiera:

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    Serpentrix: i Naga nell'Occhio di Azshara si tengono a debita distanza dalla zona settentrionale della regione. Un'antica bestia squamosa dimora in quelle basse acque, pronta ad allungare una delle sue teste serpentiformi per divorare qualsiasi incauta preda di passaggio.

    Re Barbafonda: i marinai raccontano di un gigante che solca il fondo dell'oceano, pronto a emergere dalle profondità per spezzare in due interi vascelli a mani nude. Si dice indossi la prua di una nave come spallaccio... e come trofeo. La maggior parte della gente, comunque, liquida questi racconti come storielle e il risultato di un abuso di grog.

    Signore della Guerra Parjesh: questo spietato comandante supervisiona le forze militari dei Naga che hanno invaso Azsuna alla ricerca della Pietra delle Maree di Golganneth. È secondo solo ad Athissa tra gli Spiraostile, e ottiene obbedienza suscitando in egual misura paura e rispetto.

    Dama Spiraostile: questa Strega di Mare Naga proviene da una rinomata famiglia nobiliare degli Spiraostile, favorita dalla Regina Azshara in persona. Le onde e i cieli rispondono al suo richiamo, e lei ne usa i poteri per spezzare chiunque osi opporsi alla sua tribù.

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    Ira di Azshara: una delle ancelle più leali di Azshara offrì se stessa come strumento di vendetta per la propria regina. Evocata dagli Spiraostile in seguito al fallimento di Parjesh, la terrificante Ira di Azshara esiste solo per spazzare via qualsiasi intruso che osa contrastarla.

    Antro di Neltharion

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    Luogo: Alto Monte
    Livello minimo: 98
    Boss: 4

    Situato ad Alto Monte, l'Antro di Neltharion vi porta nelle rocciose profondità che un tempo erano la tana di Alamorte.

    Dettagli sullo sviluppo: quando abbiamo iniziato a creare questa spedizione, ci siamo concentrati su due punti cardine: il complesso cavernoso che ospitava il Custode della Terra Neltharion, che doveva quindi essere enorme, e la necessità di mostrare tracce della cultura dei Drogbar, gli avversari principali da affrontare ad Alto Monte, una civiltà più sofisticata di quanto si poteva immaginare. Questi due obiettivi hanno imposto l'inserimento di grandi spazi non giocabili nelle vicinanze del percorso principale seguito dai giocatori lungo la spedizione, con alloggiamenti scavati nelle pareti di roccia ed enormi ruote idrauliche che sfruttano la potenza delle rapide che scorrono in tutto l'antro. A questo proposito, le rapide forniscono una soluzione alla necessità di spostare rapidamente i giocatori nell'enorme spazio che abbiamo creato!

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    Rokmora: capolavoro incompiuto di Ularogg Plasmarupi, Rokmora è un'immensa furia di cristallo costruita per annientare chiunque minacci il Re delle Profondità. La magia usata per dar vita a questo colosso deve ancora attecchire del tutto, infondendo ogni pezzo di Rokmora con la malevola volontà di Ularogg.

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    Ularogg Plasmarupi: Ularogg Plasmarupi è un antico Drogbar che ha dedicato tutta la vita alla ricerca del potere. Con la violenza e il sotterfugio, Ularogg ha raggiunto la posizione di fidato consigliere del Re delle Profondità. Detesta Navarrogg per aver permesso a degli intrusi di intromettersi nella loro terra, e sarà felice di mettere fine alle loro vite.

    Naraxas: Naraxas, la Madre dei Vermi, è stata adorata dai Drogbar sin dall'Era di Neltharion. In suo onore vengono eseguiti costanti sacrifici, affinché possa nutrire le generazioni di orrori che i Drogbar usano contro i loro nemici. In un modo o nell'altro occorre superare questa bestia, se si vuole colpire il Re delle Profondità prima che questo terrore venga riversato su tutta Alto Monte.

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    Dargrul il Viceré: Dargrul è il più potente Re delle Profondità dai tempi di Neltharion. Convinto di essere l'unico degno di impugnare il potere di Khaz'goroth, Dargrul ha ucciso il Gran Capo Tribù Ulan e rubato l'artefatto ai Tauren Alto Monte. Adesso utilizza il potere del martello per devastare la regione e chiunque osi opporsi.

  • Scritto da ,
    L'assalto della Legione Infuocata è cominciato! Oggi sono iniziati ufficialmente tutti gli eventi pre-espansione di Legion, che ci vedranno protagonisti dell'arrestare l'avanzata del nostro nemico e di avvenimenti storici. Ecco tutto quello che ci aspetta in queste settimane:

    Cacciatori di Demoni
    La nuova classe è disponibile per chiunque abbia effettuato un preordine di Legion. I contenuti accessibili sono:
    • L'esperienza introduttiva dei Cacciatori di Demoni;
    • Tutti gli altri contenuti dell'evento tranne l'attacco delle Rive Infrante.



    Rive Infrante e Missioni
    L'assalto alle Rive Infrante è uno scenario condiviso fra Alleanza e Orda che ci porta direttamente all'attacco della Legione Infuocata. Partecipare all'evento ci garantisce ben tre oggetti di livello 685. Le Rive Infrante sono il primo passo di una serie di missioni che ci porteranno a viaggiare per luoghi molto conosciuti di Azeroth alla ricerca di un modo per fermare la Legione.
    Gran parte della storia che porta all'espansione vera e propria è raccontata proprio in queste serie di missioni, che non saranno tutte subito disponibili ma saranno sbloccate man mano con l'avvicinarsi al 30 Agosto, ovvero la data di uscita dell'espansione.

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    Sussurri Oscuri
    La battaglia per Azeroth non si combatterà solo sui campi di battaglia. Numerosi profeti di sventura e infiltrati della Legione cercheranno di corrompere i nostri campioni e reclutarli per conquistare le capitali. Rimarrete fedeli alla vostra fazione o cedere alle lusinghe della Legione?

    • A Orgrimmar e Roccavento i giocatori potranno casualmente sentire dei sussurri carichi di promesse e potere;
    • I sussurri applicheranno 9 cariche di Mente Fragile e vi daranno accesso a 5 nuove abilità;
    • Queste abilità servono per corrompere alleati, controllarli mentalmente e ingannare il resto dei giocatori. Alcune di queste rimuovono gli accumuli di Mente Fragile;
    • Una volta consumate tutte le cariche di Mente Fragile, il giocatore si trasformerà in un gigantesco Signore del Terrore;
    • In questa forma il giocatore è molto simile a un boss di istanza e quindi possiede sia una resistenza incredibile che abilità devastanti;
    • A questo punto la città e gli altri utenti dovranno fermare la distruzione che puntualmente causerete.

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    Invasioni Demoniache
    Le invasioni demoniache sono probabilmente il contenuto che più giocherete durante l'evento pre-espansione. Questi assalti, come spiegato in precedenti articoli, si intensificheranno col passare delle settimane e saranno un'importante fonte di equipaggiamento in vista dell'espansione.

    Ogni invasione è divisa in quattro fasi:
    • Difendere un luogo specifico contro l'invasione;
    • Sconfiggere due luogotenenti e un comandante a capo dell'assalto;
    • Eliminare le diverse forze d'invasione segnate sulla mappa;
    • Affrontare e sconfiggere un boss al punto iniziale dell'invasione.

    Completare la seconda fase di un'invasione garantisce una Piccola Cassa della Legione, mentre sconfiggere il boss di fine invasione fa guadagnare una Grossa Cassa della Legione. Inoltre i nemici lasceranno cadere Schegge Fatue che potranno essere usate per comprare una serie di oggetti in appositi npc delle capitali.

    Terminare con successo un'invasione sbloccherà l'impresa Con coraggio dinanzi alla Legione, mentre difendere il pianeta almeno una volta da tutte le invasioni vi conferirà Difensore di Azeroth: Invasioni di Legion.

    Fonte e ulteriori informazioni: wowhead
  • Scritto da ,
  • In una serie di interviste rilasciate a diversi siti esteri, gli sviluppatori di Legion hanno dichiarato che l'espansione durerà a lungo e riceverà una serie di patch che ne racconteranno la storia in maniera appropriata, diversamente da quello che è accaduto con Warlords of Draenor.
    Altri punti interessanti delle interviste sono elencati di seguito:

    • Le Invasioni Demoniache scaleranno dal livello 10 fino al 100;
    • Alcune parti degli eventi pre-espansione non sono ancora state scoperte dai giocatori della beta;
    • I limiti tecnici per creare una classe agile e scattante come il Cacciatore di Demoni erano troppo grandi da superare durante Burning Crusade;
    • Warlords of Draenor e Mists of Pandaria hanno insegnato al team su come e dove spendere le loro energie.


    Fonte: vanion, pcgamer
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    Il team di WoW ha pubblicato un video che riassume velocemente le principali caratteristiche della nuova classe, il Cacciatore di Demoni, che sarà disponibile mercoledì 10 Agosto per tutti coloro che hanno preacquistato l'espansione. Pronti a eseguire il volere di Sire Illidan?



    Blizzard Entertainment ha scritto

    La nuova classe, il Cacciatore di Demoni, sarà disponibile per l'accesso anticipato dal 10 agosto per chi ha preacquistato l'espansione Legion e ha almeno un personaggio di livello 70 sul proprio regno. Per prepararvi al nuovo ruolo nei panni di un Illidari, abbiamo inviato degli esploratori a Mardum e scoperto qualcosa di più su questi potenti eroi.

    I progettisti di gioco Eric Maloof e Graham Berger ci accompagneranno in questo video di anteprima sul Cacciatore di Demoni.
    In qualità di nuove reclute degli Illidari, inizierete il vostro viaggio al livello 98 a Mardum, una zona infestata dai demoni. Progredendo su questo pericoloso territorio, inizierete ad apprendere le abilità del Cacciatore di Demoni e la sua storia, imparando come imbrigliare il potere necessario a intraprendere il vostro cammino. Ma attenzione: non tutti gli Illidari sopravvivranno. Chiedetevi cosa siete disposti a sacrificare per salvare Azeroth dalla Legione Infuocata.

    Prima di creare il personaggio, dovrete apprendere qualcosa di più su questa classe eroica. Per creare un Cacciatore di Demoni dovete avere almeno un personaggio al livello 70 sul vostro account. Dovrete anche scegliere tra due razze nella schermata di creazione del personaggio: Elfi della Notte o Elfi del Sangue. Per accedere anticipatamente al Cacciatore di Demoni, dovrete preacquistare Legion, ma tutti potranno usare questa classe dopo la pubblicazione del 30 agosto.

    Ecco alcune delle abilità che avrete a disposizione una volta intrapreso il cammino degli Illidari:

    Vista Spettrale: la cecità dei Cacciatori di Demoni nasconde i loro veri poteri di percezione. Grazie alla loro vista amplificata, possono individuare tutti i nemici, anche quelli nascosti dietro gli ostacoli.

    Metamorfosi Demoniaca: i Cacciatori di Demoni assumono forme infernali, potenziando i loro formidabili poteri: gli assaltatori Illidari ottengono una velocità incredibile e infliggono danni aggiuntivi per eliminare rapidamente il loro bersaglio, mentre quelli specializzati nella difesa diventano quasi invincibili nella loro forma demoniaca.

    I Cacciatori di Demoni possono eseguire salti doppi, avvicinarsi o allontanarsi di scatto dal combattimento, e planare grazie alle proprie ali per cogliere di sorpresa i nemici.

    Scoprite altri dettagli sul Cacciatore di Demoni nelle sessioni di domande e risposte con gli sviluppatori (parte 1 e parte 2) insieme al progettista di gioco senior Jonathan LeCraft (filmati in inglese).

    Ora siete più preparati a diventare gli eroi che difenderanno Azeroth contro la Legione Infuocata. Siamo ansiosi di vedervi sul campo di battaglia.

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    Comincia una nuova serie di anteprime dedicate alla presentazione delle spedizioni di Legion e i boss che dovremo affrontare. Oggi si inizia con le Segrete delle Custodi (livello 110) e l'Assalto alla Fortezza Violacea (livello 105). Vi piacciono?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Ci sono molte sfide che attendono gli eroi di Azeroth, e alcune di queste si trovano nelle spedizioni sulle Isole Disperse. In quest'anteprima diamo un'occhiata a due di queste spedizioni: Segrete delle Custodi e Assalto alla Fortezza Violacea

    Segrete delle Custodi

    Livello minimo: 110
    Luogo: Azsuna
    Boss: 5

    Questa struttura segreta delle Custodi venne scavata nelle profondità delle montagne di Azsuna e sigillata con protezioni magiche per impedire sia l'ingresso di intrusi, sia la fuga dei terrori nascosti al suo interno. Molti dei più pericolosi nemici delle Custodi sono stati incarcerati all'interno delle Segrete, ma in seguito al tradimento di Cordana e all'attacco della Legione, queste creature ora si aggirano libere per le loro sale.

    Dettagli sullo sviluppo: questa spedizione è stato uno dei primissimi concept che abbiamo fissato durante lo sviluppo di Legion. Dal momento in cui abbiamo deciso che i Cacciatori di Demoni sarebbero dovuti emergere dalla loro stasi durante l'invasione della Legione e fuggire dalla loro prigionia, sapevamo di voler mostrare ai giocatori questo luogo. Tornando qui, troveranno una versione in rovina delle Segrete, dove sono gli ex prigionieri a dettare legge. Una volta deciso che alcune di queste mostruosità sarebbero diventate i boss, abbiamo deciso che Lav'golm e l'Osservatore avrebbero dovuto fare dei cameo nell'esperienza iniziale del Cacciatore di Demoni, per dare un senso di continuità e di premonizione per i membri di questa classe che tornano in questo luogo.

    Le Segrete delle Custodi sono divise in tre piani, in questo modo:
    Il Tribunale delle Custodi

    • Tirathon Saltheril – Un tempo alleato del Traditore, Tirathon strinse un patto con la Legione in cambio di più potere. Avvelenato da anni di prigionia, Tirathon desidera solo infliggere dolore e sofferenza su coloro che attraversano il suo cammino... ancor meglio se dovesse trattarsi di chi lo aveva imprigionato.

    Segrete delle Custodi

    • Inquisitore Tormentorum – Di tutte le vili creature che servono la Legione, gli inquisitori incappucciati sono probabilmente i più misteriosi e pericolosi. Tormentorum arrivò dopo l'assalto iniziale alle Segrete, e ora vaga al loro interno scrutando le ombre con lo sguardo alla ricerca di segreti vitali. Anche gli altri demoni si tengono alla larga da lui.
    • Osservatore – Come altri demoni della sua specie, l'Osservatore può concentrare il suo sguardo e usarlo come arma contro i nemici. Le Custodi scoprirono che le emissioni magiche della creatura potevano essere riflesse, riducendone drasticamente gli effetti. Utilizzarono questa conoscenza per intrappolare il demone e lo rinchiusero in una speciale prigione di specchi che ne ha contenuto il potere... fino a ora.
    • Lav'golm Lav'golm, uno dei luogotenenti di Ragnaros, bruciò buona parte delle foreste di Kalimdor prima di venire imprigionato dalle Custodi. Incapaci di distruggerlo completamente, decisero di rinchiuderlo in una prigione di ghiaccio. Sfortunatamente, la recente incursione della Legione ha indebolito le contromisure che tenevano Lav'golm congelato da secoli...

    Cripta del Traditore

    • Cordana Vilcanto – Traditrice. Esiliata. Cordana faceva parte dell'avanguardia che inseguì Garrosh nel Portale Oscuro, combattendo al fianco di Khadgar e contrastando l'influenza del Concilio dell'Ombra. Ma l'oscura magia di Gul'dan si è aperta la strada nel suo cuore, trasformandola nella pedina definitiva dello Stregone. Un tempo un esempio morale, verrà ricordata per sempre come lo strumento della caduta delle Custodi.

    Assalto alla Fortezza Violacea

    In seguito alla campagna di Nordania e all'attacco dello Stormo dei Draghi Blu alla prigione di Dalaran, la Fortezza Violacea è stata riparata e le sue celle riprogettate per contenere alcuni dei più pericolosi servitori del Re dei Lich. Adesso, mentre Dalaran vola sopra alle Isole Disperse come avamposto nella guerra contro la Legione, un oscuro pericolo cerca di colpire nuovamente il Kirin Tor dall'interno.

    Non proprio all'interno delle Isole Disperse a meno che non si consideri la città volante di Dalaran, recentemente trasferitasi, la Fortezza Violacea custodisce nuovi prigionieri in cerca di vendetta nei confronti del Kirin Tor.

    Dettagli sullo sviluppo: se Dalaran si sposta verso le Isole Disperse, anche la Fortezza Violacea lo fa. Benché faccia da sfondo a un paio di Artefatti e di missioni delle classi, la sua funzione primaria è sempre stata quella di essere una spedizione. Abbiamo colto questa occasione per modernizzare alcune delle meccaniche della vecchia spedizione (come i checkpoint e il tracciamento dei progressi), ma ci è anche servita come scusa per rivisitare alcune delle nostre creature preferite che non si vedevano da un po' di tempo. Visto che l'ultima funzione di Dalaran era quella di punto di partenza per la campagna di Nordania, è naturale che ora ospiti ogni sorta di mostruosità appartenente al Flagello. Quindi la spedizione rappresenta quanto di meglio la Rocca della Corona di Ghiaccio aveva da offrire: nomi come la Regina del Sangue Lana'thel, Panzaguasta/Facciamarcia e Sindragosa faranno la loro comparsa, mentre le forze della Legione si scateneranno sugli sfortunati avventurieri. Ah, c'è anche uno Gnomo.

    Ci sono 8 boss all'interno, anche se è necessario sconfiggerne solo 3 per completare la spedizione.

    Luogo: Dalaran
    Livello minimo: 105
    Boss: 8 (3 scelti casualmente per ogni scontro)

    • Millefica Manalampo – Sembra che Millefica Manalampo, un geniale ingegnere di grande abilità, sia l'esatto opposto di suo marito, Millhouse. Intelligente e capace, è una forza da non sottovalutare.
    • Principessa del Sangue Thal'ena – La Principessa del Sangue Thal'ena è la figlia della Regina dei San'layn Lana'thel. Fu rinchiusa nella Fortezza Violacea sin dalla campagna di Nordania, e lì sopportò il crescente dolore provocato dalla sua eterna sete. Ora che la sua cella è stata aperta, intende dissetarsi in giro per il mondo.
    • Facciaguasta – Molti esperimenti del Professor Putricidio sono stati rubati in seguito alla caduta della Rocca della Corona di Ghiaccio. A quanto sembra, Facciaguasta è un prototipo fallimentare precedente alla creazione delle due creature più conosciute del professore: Facciamarcia e Panzaguasta.
    • Sael'orn – Non si conoscono ancora bene le origini di questi demoni aracnidi. Coloro che hanno studiato la Legione pensano che siano dei rimasugli di una razza dimenticata che viveva nel mondo conquistato da Sargeras. Sael'orn è un esemplare particolarmente malvagio, ed è stata incaricata di comandare l'infiltrazione a Dalaran.
    • Vilsignore Betrug – Questo spietato comandante della Legione è pronto a guidare l'invasione di Dalaran dall'interno.
    • Anub'esset – Anub'esset, uno degli ultimi Signori delle Cripte dei Nerubiani rimasti, fu catturato dal Kirin Tor durante l'invasione alla Rocca della Corona di Ghiaccio e imprigionato nella Fortezza Violacea. Liberato durante l'invasione della Legione, il suo unico desiderio ora è vendicarsi di tutto ciò che è vivente.
    • Scorticatore di Menti Kaahrj – Questa creatura onirica fu catturata nelle profondità di Ulduar, intrappolata mentre stava entrando in uno stato catatonico dopo la sconfitta di Yogg-Saron. Quando Dalaran ha raggiunto le Isole Disperse, la mostruosità si è misteriosamente risvegliata, e solo le potenti protezioni delle Fortezza Violacea riescono a contenere il suo potere.
    • Tremafauci – Questo terrificante Dragone del Gelo, che si dice sia addirittura figlio di Sindragosa, è stato catturato nelle Sale delle Ali del Gelo alla Rocca della Corona di Ghiaccio, dove le forze del Re dei Lich lavoravano alla creazione di questi abomini alati.
  • Scritto da ,
    La Tomba di Sargeras è il primo audio drama in assoluto di Blizzard, scritto da Robert Brooks e interpretato da Steven Pacey, e serve come ennesimo prologo per Legion. Rimanere Soli è l'ultimo capitolo di questa serie.

    Gul'dan ha vinto. Khadgar è stato sconfitto, forse insieme alla Legione Infuocata. Ma il destino di Azeroth e i piani della Legione saranno decisi dalle scelte di Gul'dan.

    È stata aggiunta la versione in italiano.

  • Scritto da ,
    Il sito PCGamesN ha avuto l'occasione di intervistare Jeremy Feasel, game designer, sulle Invasioni Demoniache in arrivo la prossima settimana. Ecco le informazioni più interessanti:

    • Grazie a tecnologie derivate dagli Scenari e dalle Guarnigioni, il team è riuscito a creare il più grande evento di lancio di sempre;
    • Le Invasioni cominceranno lentamente, all'inizio una ogni 4 ore. Ogni settimana questo tempo si ridurrà del 300%, portando ad un invasione costante;
    • I demoni appariranno inizialmente nelle zone più remote di Azeroth, ad esempio Tanaris. Man mano che l'invasione procederà, la Legione si avvicinerà alle capitali;
    • L'evento dei Sussurri Oscuri avverrà nelle capitali e darà la sensazione di essere spiati e traditi, oltre che assediati dai demoni.

    Fonte: PCGamesN
  • La Tomba di Sargeras è il primo audio drama in assoluto di Blizzard, scritto da Robert Brooks e interpretato da Steven Pacey, e serve come ennesimo prologo per Legion. la Furia della Tomba è il terzo capitolo di questa serie.

    La battaglia infuria fra Khadgar e Gul'dan nella Tomba di Sargeras. Chi ne uscirà vincitore - e vivo?

    Aggiunta la versione in italiano.

  • Scritto da ,
    La Tomba di Sargeras è il primo audio drama in assoluto di Blizzard, scritto da Robert Brooks e interpretato da Steven Pacey, e serve come ennesimo prologo per Legion. Vecchi Amici è il secondo capitolo di questa serie, con Khadgar sulle tracce di Gul'dan nelle Isole Disperse.

    Khadgar ha inseguito Gul'dan per tutta Draenor fino ad Azeroth, seguendo le tracce dello stregone fino alle Isole Disperse. Un posto pieno di nemici, ma anche di alleati poco propensi all'aiuto...

    Aggiunta la versione in italiano.



    Qui trovate la trascrizione del video.
  • The Tomb of Sargeras è il primo audio drama in assoluto di Blizzard, scritto da Robert Brooks e interpretato da Steven Pacey, e serve come ennesimo prologo per Legion. The Fate of Another è il primo capitolo di questa serie, con protagonista assoluto Gul'dan. Purtroppo, al momento The Tomb of Sargeras è disponibile solo in inglese.

    Gli sforzi di Gul'dan per corrompere l'Orda di Ferro sono falliti e la Legione Infuocata intende concedergli un'ultima possibilità per redimersi, trovando la Tomba di Sargeras. Ma l'orco stregone è sempre più stanco dei suoi padroni demoniaci...

    Aggiornamento: È possibile ascoltare e leggere la storia in italiano qui! La versione italiana è recitata da Roberto Accornero.



    Qui trovate la trascrizione del video.
  • Scritto da ,
    Aggiornata la notizia con il trailer in italiano.
  • Durante l'ultimo Q&A dedicato al Cacciatore di Demoni è stata svelata la disponibilità di quest'ultima durante la pre-espansione. Per chi ha preordinato Legion, il Cacciatore di Demoni sarà disponibile il 10 Agosto, in concomitanza con l'inizio delle Invasioni. Ecco altre informazioni interessanti:

    Bilanciamento ed Evento Pre-espansione
    • Il bilanciamento della classe si è concentrato sul livello massimo del 110;
    • I talenti vengono sbloccati durante l'esperienza di Legion;
    • Di contro, ottengono molto più potere di statistiche e danni prima delle altre classi;
    • Durante la pre-espansione, il Cacciatore di Demoni potrebbe non essere molto potente, vista la mancanza dei talenti;
    • Il team di bilanciamento sta tenendo d'occhio la sopravvivenza della specializzazione Rovina e alcuni tier di talenti;
    • Non si potrà vivere l'evento delle Rive Infrante con il Cacciatore di Demoni;

    Lore e Sviluppo
    • I Cacciatori di Demoni possono comunicare fra fazioni opposte;
    • Gli elfi non vedono di buon occhio chi ha deciso di unirsi a Illidan, quindi c'è molta tensione;
    • Una parte della storia sarà dedicata ad esplorare queste contrapposizioni;
    • Alcune abilità, come il Doppio Salto, stavano per essere rimosse durante lo sviluppo;
    • Ad un certo punto si pensava di dare la possibilità ai Cacciatori di Demoni di volare, una volta sbloccata Metamorfosi;
    • Una terza specializzazione non sarebbe stata così caratterizzata come le due attuali;

    Aggiornato con la data europea ufficiale:


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Siamo lieti di annunciare che la prossima fase della pre-espansione di World of Warcraft: Legion inizierà il 10 agosto!

    Il 10 agosto si terrà una manutenzione programmata in tutte le regioni di gioco, dopodiché l'invasione di Azeroth da parte della Legione Infuocata inizierà ufficialmente e i giocatori che hanno pre-acquistato l'espansione potranno creare i loro primi cacciatori di demoni.

    Per maggiori informazioni, consulta l'anteprima sulle invasioni demoniache, la nostra guida al Cacciatore di Demoni e la serie di fumetti digitali di Legion.

     

    Preparati a difendere Azeroth!

  • Scritto da ,
    Dopo lo streaming dedicato alle domande degli utenti, è stato pubblicato un piccolo riassunto delle principali novità delle professioni, utile soprattutto a chi non sta seguendo assiduamente tutti i cambiamenti apportati da Legion.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    In World of Warcraft: Legion sono in arrivo diversi aggiornamenti e miglioramenti alle professioni. Oggi diamo un'occhiata al modo in cui lavorerete con le risorse di Azeroth dopo l'invasione della Legione Infuocata.

    In missione per essere i migliori

    Prima di tutto, dovrete affrontare molte più missioni legate alle professioni rispetto al passato. Un committente di Archeologia può dirvi che dovrete collaborare con Brann Barbabronzea, mentre uno di Oreficeria potrebbe chiedervi di dare gli ultimi ritocchi a una serie di gemme. Ci sono nuove missioni legate a quasi tutto ciò che riguarda le professioni, e mentre affinate le vostre abilità, queste missioni vi permettono di progredire nei vari gradi delle relative ricette.

    Ricette con gradi

    Esatto: in Legion potrete migliorare le ricette, rendendole più efficaci e potenti rispetto a prima. Il grado, espresso in stelle, viene mostrato nella nuova e aggiornata finestra delle professioni.

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    Questo vale anche per le professioni di raccolta (Estrazione, Erbalismo e Scuoiatura), nelle quali otterrete gradi che vi renderanno raccoglitori migliori.

    Obliterum e Sangue di Sargeras

    Scoprirete che, tra i molti nuovi oggetti relativi alle professioni in Legion, ce ne sono due che spiccano sugli altri: Obliterum e Sangue di Sargeras. Potrete ottenere il Sangue di Sargeras in diversi modi: lo potrete ottenere mentre raccogliete, disincantate o completate diverse missioni e spedizioni.

    Il Sangue di Sargeras si vincola alla raccolta ed è un reagente raro usato in molte ricette, dai Cannoni Craniali di Ingegneria (un cannoncino che si monta sulla testa) al giocattolo Pietra Mormorante di Oreficeria. Oltre a questi reagenti, Scuoiatura richiederà 25 campioni di Sangue di Sargeras per creare la cavalcatura Grancorno Nordico Maestoso.

    L'Obliterum si ottiene distruggendo equipaggiamento creato alla Forgia di Obliterum, a Dalaran.

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    L'Obliterum potenzia di 5 il livello oggetto dell'equipaggiamento che create, portandolo da 815 a 850. Come per molti altri passi da compiere per la crescita professionale, anche la Forgia di Obliterum è oggetto di una serie di missioni.

    Quest'affare arriva a 800

    Ogni professione in Legion ha 100 nuovi livelli di affascinanti scoperte da fare, così come nuove ed emozionanti avventure da intraprendere. Con la professione Cucina potrete addirittura fare la pancetta. Apprendere Archeologia sulle Isole Disperse permette di trovare una cavalcatura, una mascotte, un giocattolo e diversi oggetti disponibili attraverso le missioni, invece che scavando nei siti. I sarti potranno creare casse di vestiti grazie alle quali i membri del gruppo potranno provare abiti completi con un solo clic. Le missioni di Primo Soccorso vi chiederanno di curare i feriti che combattono sul fronte della guerra contro la Legione Infuocata, mentre i runografi potranno creare preziose Rune Vantus per aumentare le prestazioni contro specifici boss.

    Alcuni fabbri potranno addirittura imparare a forgiare la cavalcatura Divoratore d'Acciaio!

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    Il 23 giugno, lo sviluppatore senior Paul Kubit ha risposto a diverse domande dei giocatori sulle professioni in Legion (video in inglese).

  • Scritto da ,
    In occasione del lancio imminente di Legion e del Gamescom di Colonia, Blizzard ha organizzato uno speciale incontro con i fan nel Legion Café, dove potrete incontrare il team Blizzard sul posto e altre personalità dell'internet, oltre a provare diversi giochi e curiosità messe a disposizione.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La Legione Infuocata è tornata e gli eroi di tutta Azeroth si stanno radunando per fermarne l'avanzata. Sarete con noi?

    Celebreremo il lancio imminente dell'ultima espansione di World of Warcraft al Legion Café durante la gamescom! Insieme ai vostri amici potrete raggiungerci al Gürzenich Köln in centro a Colonia, Germania, tra le 17:00 CEST e mezzanotte ogni giorno dal 18 al 21 agosto. Potrete entrare in una replica esatta della Vilmartello, epica nave dell'espansione Legion, e sentire cosa si prova a essere un Cacciatore di Demoni. Qui potrete ritrovarvi con YouTuber famosi, membri del team Blizzard e i vostri amici. Potrete anche provare in prima persona il gioco, fare una foto con il vostro personaggio di WoW, sperimentare le "proiezioni d'ombra" Illidari e vincere premi esclusivi.

    Aggiorneremo questo blog con delle FAQ nei prossimi giorni, quindi restate con noi. Nel frattempo, radunate i vostri amici, rispolverate le vostre conoscenze della storia di WoW e segnate le date dal 18 al 21 agosto sul vostro calendario! Potete anche prendere parte alle conversazioni sui social media con l'hashtag #LegionCafe.

    Venite a contrastare la Legione Infuocata al Legion Café. Vi aspettiamo lì!

    L'entrata è gratuita, ma solo un numero limitato di Cacciatori di Demoni alla volta è ammesso all'interno della Vilmartello. Se non riuscite a entrare la prima volta, non preoccupatevi: potete ripassare al Legion Café durante tutta la gamescom.

  • Scritto da ,
    Lo streaming di questa settimana sarà dedicato alla nuova classe del Cacciatori di Demoni. Il Senior Game Designer Jonathan LeCraft si occuperà di rispondere alle domande dei giocatori. L'appuntamento è spostato a Venerdì 29, sempre alle ore 20.00 italiane. Non mancate!


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Join us live on Twitch Friday, July 29, as we sit down with Senior Game Designer Jonathan LeCraft for our next live developer Q&A. He’ll be answering many of your questions on Demon Hunters.

    Feel free to submit any Demon Hunter-specific questions by posting in this forum thread or via Twitter using the hashtag #LegionQA.

    We’re really looking forward to getting the chance to dive in and answer as much as we can, so we hope to see you Friday at 11 a.m. PT!

    About the Legion Live Developer Q&As

    Every week or two, we’ll be going live on Twitch.tv/Warcraft to answer questions submitted by the World of Warcraft community. Each Q&A will feature a different developer, and we’ll be looking for questions that focus on their particular role on the World of Warcraft development team.

  • Blizzard ha presentato al Comic Con di San Diego una nuova statua in miniatura di Illidan, pronta per essere commercializzata in futuro. Purtroppo non sono stati rilasciati dettagli su prezzo e disponibilità.

  • Scritto da ,
    In occasione del lancio sempre più vicino di Legion, il sito di World of Warcraft si rinnova, mettendo in mostra una nuova veste grafica e una migliore organizzazione del contenuto. Nel tempo saranno introdotte nuove funzioni e migliorate anche quelle esistenti, come il profilo giocatore e la classifica PvP. Ammettiamo di essere un po' invidiosi di tutta questa beltà...

    Blizzard Entertainment ha scritto

    As we prepare for a new chapter in Azeroth’s story, we thought it was an auspicious time debut an all-new World of Warcraft site. Consider it your future home for all things WoW, with an all-new home page, game section, new player and returning player guides, and much more.

    As with any new undertaking, this site is a work in progress and we’ll be updating it regularly with a variety of features, including updated player profiles, PvP Ladder information, and more.

    Once the new site goes live on July 26, you’ll also want to check out the updated forums, which can be accessed by clicking Forums at the top of the page. We’ve put a new coat of paint on things and tidied up a bit to give the forums a cleaner look. Don’t worry, though—all of your posts in the current forums will still be here for you when we transition over, so no packing for the move will be necessary.

    Check out the images below to get an idea of how the site will look.

    WoW_NewMobile_Group_550x200px.png
    On Mobile Devices
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     Home Page

    WoW_NewHomepage_Menu_550x200.png
    Home Page Drop-Down Menus

    WoW_NewsIndex_550x200.png
    News Page Index and Listings

    WoW_NewForums_550x200.png
    Updated Forum Look

    We look forward to getting settled into our new home with you.

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    Proprio oggi Blizzard ha rilasciato il primo di una serie di corti animati intitolata Araldi per meglio introdurre la storia dell'espansione, proprio come fece con I fardelli di Shaohao e Signori della Guerra.



    Per chi conosce bene la storia di Warcraft però sono sorte alcune domande. Come mai Gul’dan dichiara che nessuno conosce il nome del suo clan, quando chiunque abbia viaggiato nelle Terre Esterne sa che lui proviene dal clan Torvaluna? E come mai pare ignorante delle arti sciamaniche quando sappiamo essere stato allievo del grande Ner’zhul?

    La risposta è che questo Gul’dan non è il nostro Gul’dan.

    Quando Garrosh è fuggito dal suo processo con l’aiuto di Kairozdormu è arrivato nella Draenor di 35 anni prima, ma non era la stessa Draenor in cui era cresciuto.

    Kairozdormu l'aveva avvisato che avrebbe fatto alcune strane scoperte. Ho passato la mia intera vita a studiare i flussi temporali. Se si tenta di contare e confrontare i fili d'erba, si rischia di impazzire, gli aveva detto. I miei piani richiedono delle... condizioni favorevoli, e qui le troveremo. Questo è il flusso temporale adatto per noi. Non è un'immagine speculare perfetta, ma è perfetta per i nostri scopi.

    Dal racconto breve Malogrido


    Un’ulteriore conferma che questo universo è simile ma non uguale è che non esiste un doppione di Garrosh, poiché sua madre è morta prima di darlo alla luce.

    Quindi questo Gul'dan alternativo è sì il malvagio Stregone che tutti conosciamo, ma non è la stessa persona che ha "prestato" il suo teschio a Illidan. Magia degli universi paralleli.

    Da sempre, quando si introducono i viaggi nel tempo in un narrativa si rischia di avere più grattacapi che benefici, ma pare che Blizzard abbia deciso di lasciare tutti gli eventi di Warlords of Draenor confinati nell'esperienza 90-100. Gul’dan è l’unico personaggio che è passato oltre, e probabilmente sarà ucciso in questa espansione.
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    Il quarto fumetto dedicato a Legion si concentra su Anduin, figlio di Varian e principe di Roccavento, alle prese con decisioni non facili e ospiti indesiderati. Questo fumetto ha spoiler molto importanti per la storia di Legion, se non volete rovinarvela aspettate l'uscita dell'espansione.


    Quale prezzo bisogna pagare per ottenere la pace? Questa è la domanda a cui Anduin Wrynn cerca di rispondere, mentre scoppia una guerra senza quartiere contro un antico avversario e spietati assassini minacciano la sua stessa vita.
  • Scritto da ,
    Alla giornata totalmente dedicata alla nuova espansione Legion! Nei tre giorni passati a Irvine, ci è stata concessa la possibilità di intervistare Tom Chilton, Game Director e Lead Game Designer di World of Warcraft con alcune delle domande fatte da voi utenti!
    Abbiamo avuto la possibilità di fare solo poche domande da condividere con altri due fansite Blizzard.
    Sotto il video dell'intervista trovate anche la trascrizione completa della conversazione.



    Blizzheart.com: Ci sono stati annunci riguardo al cambio del gold cap in Legion: aggiornerete anche il limite dell'offerta all'asta del Mercato Nero? Inoltre, non temete che questo cambiamento possa rendere le aste ancor più elitarie?

    Tom: Credo che dovremo aspettare. È difficile da dire, il prezzo può crescere. Sappiamo bene quanti giocatori hanno raggiunto il cap e possono spendere quei gold, inoltre sappiamo quanti giocatori usano l'asta del mercato nero al limite attuale, ma è comunque difficile predire cosa succederà. Se il prezzo aumenterà, aspetteremo per vedere come va. Potremmo comunque alzare o abbassare il limite, vedremo.

    Wowcenter.pl: Ok, allora, riguardo le missioni delle Broken Isles... è possibile compiere le missioni delle Broken Isles in un modo non lineare e puoi segliere l'ordine delle zone in cui muoverti. Quindi, quanto difficile è stato, nell'ambito della stesura delle missioni, gestire la progressione della storia?

    Tom: Questa è una storia interessante. Abbiamo scoperto che questa modalità poteva funzionare per sbaglio. Inizialmente, era previsto che le Broken Isles non avessero le scaling zones, lo abbiamo scoperto solo più tardi, mentre lavoravamo alle invasioni demoniache. Volevamo che i demoni potessero attaccare qualsiasi luogo del mondo di gioco e abbiamo cercato di fare in modo che i giocatori impegnati nel leveling nella zona attaccata potessero combattere efficacemente i demoni, evitando di rendere la zona impraticabile da demoni di un livello superiore rispetto a quello in cui l'evento si stava svolgendo. Quindi abbiamo pensato alla tecnica dello scaling per farla funzionare con le invasioni demoniache, e solo dopo che l'abbiamo realizzata e testata ci siamo accorti che funzionava veramente bene. Ci siamo chiesti come avrebbe funzionato questa tecnica se fosse stata implementata nelle Broken Isles, se avrebbe rovinato la storia e la progressione. La lore era già completamente scritta ed era fomata da storie indipendenti sui pilastri della creazione. Ci siamo accorti che era indipendente in ogni regione delle Broken Isles. Dopo aver testato questa funzione, ci siamo accorti che funzionava alla grande anche per il lato della storia oltre che per il gameplay.

    Battlecraft.it: I viaggi nel tempo sono una delle ultime e più apprezzate aggiunte al gioco. Come sarà supportata questa feature nella prossima espansione? Hai qualche dettaglio da svelarci?

    Tom: Abbiamo in programma di continuare il supporto sui viaggi nel tempo. È possibile che ci sia un piccolo ritardo per dare priorità agli eventi di Legion, ma ci aspettiamo di poter usare questa funzione per molto tempo, visto che è un ottimo sistema ed è molto divertente anche per prendersi una pausa dalle nuove Spedizioni. Non vogliamo che questo succeda quando vengono rilasciate le nuove Spedizioni. Non vogliamo che i giocatori evitino di provare i nuovi contenuti a favore di quelli già provati che possono risultare più semplici anche usando i viaggi nel tempo; questo rovinerebbe l'esperienza di gioco.

    Blizzheart.com: Qual è stata la sfida più difficile dal punto di vista artistico?

    Tom: Sono sicuro che questo è differente per ogni persona del team, ma per me la sfida più difficile è stata il fatto che questa è un'espansione veramente ricca di nuove feature: gli artefatti, il Demon Hunter, le world quests, Spedizioni Mitiche che scalano e il sistema PvP. Ci sono veramente tante nuove feature in questa espansione, e farle combaciare bene tutte insieme facendole funzionare come un singolo pacchetto è stato molto complicato.

    Wowcenter.pl: Di recente avete migliorato la distanza di visione, c'è qualche altro grosso cambiamento tecnico a cui state lavorando dietro le quinte e sul quale vorreste porre attenzione?

    Tom: Certamente stiamo migliorando la qualità delle ombre, ci saranno altri cambiamenti riguardo al lancio di incantesimi in combattimento. Ci sono molti piani per il futuro, è difficile dire quale patch porterà questi cambiamenti e quando avverranno, ma ci stiamo lavorando.

    Wowcenter.pl: Quali cambiamenti nel lancio di incantesimi? Puoi fornirci qualche dettaglio?

    Tom: Nello stesso modo in cui abbiamo migliorato i combattimenti fisici, rendendoli più moderni, faremo la stessa cosa con le magie.

    Battlecraft.it: In Legion rivedremo molte zone delle passate espansioni. Avete in programma di migliorare anche la grafica del vecchio mondo di gioco?

    Tom: Sì, continueremo a migliorare la grafica in ogni frangente. Man mano che la tecnologia avanza modificheremo il motore di gioco per renderlo più performante, ombre migliori, animazioni più belle, avanzando sempre di più.

    Blizzheart.com: Avete già portato alcuni cambiamenti alle vecchie Incursioni. Possiamo aspettarci modifiche simili a quelle visti per i boss di Pandaria, così da non avere necessità di altri giocatori per completarli?

    Tom: Qualche volta: è una cosa che analizzeremo caso per caso.

    Wowcenter.pl: Come vi aspettate che funzioni il ciclo di rilascio degli aggiornamenti in Legion? Farete qualcosa di simile a Warlords o a Mists of Pandaria?

    Tom: Avremo un approccio molto più simile a Pandaria in termini di rilascio di aggiornamenti. Crediamo di non aver fatto abbastanza patch per Warlords e adesso vogliamo di più per Legion. Abbiamo un programma per gli aggiornamenti di cui non abbiamo ancora parlato, ma "presto" cominceremo a dare informazioni per le prime patch. Come la 7.1, che dovrebbe essere rilasciata molto presto e dovrebbe contenere molte cose tra cui contenuti per il mondo di gioco, Spedizioni e Incursioni.

    Battlecraft.it: A proposito di aggiornamenti: è prevista qualche "major patch" per Legion durante la prossima Blizzcon?

    Tom: È molto difficile immaginare la data. Certamente con il lancio del gioco in ottobre, cioè non molto tempo prima della Blizzcon, è possibile che il rilascio della patch 7.1 possa essere nel periodo precedente o successivo alla Blizzcon.

    Blizzheart.com: Pensate di rendere disponibile la prima Incursione dopo una settimana dal lancio di Legion, come per Pandaria, o dopo tre, come per Warlords?

    Tom: Ci aspettiamo di fare più, come per Warlords; soprattutto vogliamo lasciare un po' di spazio tra l'Incursione The Emerald Nightmare e l'Incursione Suramar Palace rispetto a come abbiamo fatto in Warlords. In parte perchè vogliamo fare di più con le Spedizioni che sono la parte maggiore dell'end-game e dare loro più tempo per essere apprezzate ed è per questo che abbiamo la modalità Mitica nelle Spedizioni. Ci vorrà un po' prima di avere tutte le Spedizioni e le Incursioni disponibili e poter scegliere liberamente quale fare, ma le Spedizioni avranno un po' più di tempo dedicato a loro.

    Wowcenter.pl: Ok, potresti parlarci un pochino di più riguardo all'evento pre-Legion? Alcuni datamine suggeriscono qualcosa di simile a quanto visto con l'invasione zombie in Wrath of the Lich King, ma sono presenti alcune misure di salvaguardia che alcune persone hanno paura possano uccidere il divertimento. Potresti parlare di più riguardo all'argomento?

    Tom: Ecco, non vogliamo avere troppe misure di sicurezza che rovinino il divertimento, in fondo queste esistono per tutelare il divertimento delle persone. Certamento questo aspetto dell'invasione di Legion è stato ispirato a quello realizzato prima dell'espansione Lich King. Non accadrà tutto improvvisamente: con il rilascio della patch 7.1 avremo solo i cambiamenti alla trasmogrificazione e i cambiamenti alle classi. Solo qualche settimana più tardi sbloccheremo gli altri contenuti come i Cacciatori di Demoni, le invasioni demoniache e le Broken Isles.

    Battlecraft.it: Legion sembra essere l'espansione più accessibile per chi non ha mai giocato a World of Warcraft. Come sarà l'esperienza iniziale per i giocatori che sfrutteranno il boost al livello 100?

    Tom: Sentiamo di aver fatto grandi passi avanti per quanto riguarda l'introduzione al gioco dei personaggi boostati rispetto a come avveniva in Warlords, dove erano spiegate al giocatore solo poche abilità e non c'era nessuna spiegazione su come sfruttarle al meglio o cosa potevi fare con il tuo personaggio, cominciando immediatamente a fare missioni. Abbiamo ricevuto alcuni feedback da giocatori che si trovavano in difficoltà ad imparare le abilità disponibili con questo sistema. Quando boosterai un personaggio in Legion ti troverai davanti un tutorial che ti insegnerà un'abilità per volta, come usarla e in quali contesti funziona meglio. Così puoi usare queste abilità, imparare come si usano e capire le meccaniche di combattimento per poi cominciare a svolgere le missioni.
  • Ecco gli hotfix applicati oggi 21 Luglio:

    Kaivax ha scritto

    Here you'll find a list of hotfixes that address various issues related to the recently-released World of Warcraft Pre-expansion Patch. Some of the hotfixes below take effect the moment they were implemented, while others may require scheduled realm restarts to go into effect. Please keep in mind that some issues cannot be addressed without a client-side patch update. This list will be updated as additional hotfixes are applied.

    Additional information about the patch could be found below.

    July 20


    Bug Fixes

    Account Services

     

    • Level 90 boosts were temporarily disabled, and should be again useable.
    • (Work in progress) Fixed multiple issues affecting WoW Token redemption.

     

    Dungeons and Raids

     

    • Enemies have been weakened in all encounters in Warlords of Draenor dungeons and Hellfire Citadel on all difficulties.
    • Oregorger once again can hold a maximum of 100 Ore.
    • Hellfire Citadel
      • Gripping Shadows damage on Mannoroth reduced by 40% in Mythic difficulty.
      • Overflowing Fel Energy damage on Mannoroth reduced by 50% in Mythic difficulty.
      • Focused/Wrought Chaos damage on Archimonde reduced by 30% in Mythic difficulty.

                   

    Items

     

    • A number of items should no longer provide Legion materials when disenchanted.
    • The Eagletalon Spear can be upgraded using Ancient Heriloom Scabbard, as intended.

     

    Quests

     

    • The questgiver Lord Maxwell Tyrosus should not disappear after you accept the quest “Argent Call: The Trial of the Crypt”.
    • Malfurion Stormrage should be visible and interactive for Grove Warden turn-in quests, as intended.
    • Corrected an issue that could reset progress on the Shipyard quest “Naval Domination” and restored previous quest progress.
    • The Therazane quest “Controlling the Elements” should again be obtainable for characters who are level 80 and up, and have trained Enchanting.
    • Characters who have a War Mill should now be able to accept quests for Seals of Inevitable Fate while they already have 10 or more Seals.
    • (Work in progress) Fixed a bug that was preventing the Worgen quest “Endgame” from being available.
    • Players should again be able to access Ashran and Ashran quests at level 100.

     

    Transmogrification

     

    • Crown of the Fire Festival cannot be used as a transmogrification source.
    • (Work in progress) Transmogrification items related to the Warcraft movie should be granted to players who logged in during the promotion.

     

    User Interface

    • You should no longer be prompted to select Honor Talents until you reach level 110.

     

    Zones

     

    • Alterac Valley and Isle of Conquest were temporarily missing from the random battleground playlist.
    • (Work in progress) Cold Weather Flying should be granted to characters who previously obtained it.
    • Dalaran (Northrend) should again have a Trade Chat channel.

     

  • Scritto da ,
    Stanotte Blizzard ha rilasciato un teaser per Araldi: la Storia di Gul'dan, il primo della nuova serie di corti animati. II corto nella sua interezza dovrebbe essere pubblicato in nottata o domani mattina.

  • Scritto da ,
    La patch pre-espansione di Legion è finalmente arrivata, introducendo le prime novità dell'espansione e gli eventi che culmineranno con il lancio vero e proprio del nuovo capitolo di WoW.
    Ma la vera domanda è: avete già rinnovato l'abbonamento a WoW? Fatecelo sapere

  • Scritto da ,
    La patch pre-espansione di Legion arriverà a breve, quindi perchè non dare un occhio alle note complete per scoprire che cosa è cambiato? Ecco un elenco delle cose più importanti:

    Rygarius ha scritto

    Indice


    World of Warcraft: Legion - Patch pre-espansione 7.0.3

    Aggiornamento: 18 luglio 2016.

    Nuovo sistema di trasmogrificazione: aspetti

    • Nuova scheda della collezione: aspetti
    • Sbloccate nuovi aspetti raccogliendo le armi e l'equipaggiamento vincolato che il vostro personaggio può utilizzare.
    • Gli aspetti sbloccati sono condivisi da tutto l'account e possono essere usati per la trasmogrificazione dagli altri personaggi che possono utilizzare quegli oggetti.
    • Quando vi connetterete con un personaggio per la prima volta nella patch 7.0, gli aspetti degli oggetti nelle vostre borse, in banca e nella Banca Eterea verranno automaticamente appresi. Aspetti aggiuntivi verranno sbloccati a seconda delle missioni che avete completato in precedenza.
    • I Trasmogrificatori situati nelle città principali sono stati dotati di funzioni aggiuntive.
      • C'è un look che vi piace particolarmente? Salvate l'intero set dal Trasmogrificatore e alternatelo agli altri.
      • Inoltre, le trasmogrificazioni ora possono essere associate alla specializzazione e potete decidere se il vostro aspetto debba cambiare automaticamente quando ne scegliete una.
      • Aggiunta una nuova opzione per nascondere l'equipaggiamento sulle spalle.
      • Le opzioni per nascondere l'equipaggiamento di testa, schiena e spalle sono state spostate nel sistema di trasmogrificazione.

    Sistema dell'Onore e di progressione PvP rinnovato

    • Il sistema di ricompense PvP ora fornisce oggetti di livello appropriato per i personaggi di livello 100 o inferiore.
    • I Punti Onore e i Punti Conquista sono stati rimossi come valuta.
    • Gli oggetti che sono stati acquistati usando i Punti Onore e i Punti Conquista ora possono essere acquistati con i Contrassegni d'Onore ottenuti nei campi di battaglia, in arena o nelle schermaglie.
    • Potete scoprire di più su questi cambiamenti leggendo la nostra Anteprima del PvP di Legion.

    Equipaggiamento PvP equalizzato

    • L'equipaggiamento è stato normalizzato nel PvP. I personaggi che accedono a una schermaglia in arena, nei campi di battaglia classificati, nell'arena classificata o ad Ashran ora ricevono un'aura chiamata Principi di Guerra.
    • Quest'aura rimuove tutte le statistiche aggiuntive fornite dall'equipaggiamento (Forza, Tempra, celerità e così via) ed eventuali ulteriori benefici (come gli effetti dei monili e i bonus dei set), dando al personaggio le statistiche di base della sua specializzazione, che variano poi in base al livello degli oggetti. L'obiettivo è proporre un'esperienza PvP più equilibrata.

    Arene

    • La bandiera presente sulla schiena del vostro personaggio ora cambia aspetto in base al miglior indice personale del personaggio nelle arene di quel tipo.
    • Le arene 5v5 sono state eliminate. L'impresa "Signore dell'Arena" è diventata una prova di forza.

    Campi di battaglia

    • Vincere un campo di battaglia con personaggi sotto il livello 110 ora fornisce una Cassa di Beni del Campo di Battaglia. Alla fine della partita, anche i giocatori della squadra avversaria hanno una possibilità di ricevere una cassa, con maggiori probabilità in base al punteggio di squadra. La cassa contiene equipaggiamenti adeguati al livello e alla specializzazione del personaggio. C'è inoltre la probabilità che la cassa contenga ricompense speciali, come armi o reliquie.

    Incursioni e spedizioni

    Cittadella del Fuoco Infernale

    • I nemici in modalità Normale, Eroica e Mitica ora infliggono circa il 30% dei danni in meno.

    Incursioni passate

    • La quantità di oro ottenuta nelle incursioni precedenti a Warlords of Draenor è stata normalizzata. Le incursioni di Cataclysm in modalità Eroica ora conferiscono meno oro di prima, mentre le incursioni di Mists of Pandaria e di Wrath of the Lich King ne conferiscono di più.
    • Le Rovine di Ahn'qiraj ora si azzerano quotidianamente (invece che ogni 3 giorni).

    Missioni e mondo esterno

    Serie di missioni per l'anello leggendario

    • I giocatori non possono più iniziare la serie di missioni per l'anello leggendario. Coloro che la stanno svolgendo hanno tempo fino al lancio di Legion per completarla, dopodiché le missioni non completate verranno rimosse dal Registro missioni.

    Cambiamenti al vincolamento delle creature

    • Tutte le creature e i PNG ora possono essere vincolati da un massimo di altri 5 personaggi.

    Eventi mondiali

    • Il Circolo dei Combattenti è ora chiuso per ferie e tornerà più avanti.
    • La Gara di Pesca a Rovotorto è stata temporaneamente sospesa per dar modo ai pesci di ripopolarsi.

    Oggetti e cambiamenti agli oggetti

    Cambiamenti agli Oggetti

    • Per ridurre l'alternanza di equipaggiamento durante il cambio di specializzazioni, sono stati apportati i seguenti cambiamenti.
      • Gli oggetti da indossare su schiena, dita e collo trovati in Legion non sono più legati a una statistica primaria specifica e resteranno validi per tutte le specializzazioni.
      • Le statistiche Spirito e armatura bonus sono state rimosse.
    • La statistica Replicazione è stata rimossa ed è stata sostituita con un'altra statistica secondaria sugli oggetti che l'avevano.
    • I monili ottenuti nelle incursioni, in PvP e nel mondo esterno di Warlords of Draenor erano troppo potenti e sono stati riportati ai livelli per i quali erano stati progettati.
    • I bonus dei set delle espansioni precedenti a Warlords of Draenor sono stati disattivati, anche se il testo che descrive le loro funzioni precedenti permane.
    • La potenza magica sulle armi da incantatore è stata riunita nella statistica Intelletto, per rendere più semplice il paragone tra due oggetti per la stessa classe. La potenza generale degli oggetti resta invariata.

    Oggetti

    • Il limite di pezzi d'equipaggiamento creati che è possibile indossare è stato rimosso.
    • La Pozione della Fortuna e la Pozione Superiore della Fortuna non hanno più effetto.
    • Il bonus del set Onorificenza del Gladiatore è stato rimosso da tutti i monili PvP.

    Cambiamenti ai personaggi

    Cambiamenti al sistema delle specializzazioni

    • I personaggi ora possono cambiare specializzazione in qualsiasi momento quando fuori dal combattimento. La configurazione delle barre delle azioni e la disposizione dei talenti viene salvata per ogni specializzazione. Per questo motivo, la doppia specializzazione è stata rimossa.

    Aggiornamenti di combattimento visivi e audio

    • Sono stati aggiornati e migliorati gli effetti audio e visivi e le animazioni delle interazioni di combattimento per tutte le classi, come gli attacchi automatici e molte abilità da mischia.

    Cambiamenti al sistema dei talenti

    • I personaggi possono modificare liberamente i propri talenti quando si trovano in una zona di riposo. I runografi possono creare degli oggetti consumabili che permettono di farlo anche sul campo. Inoltre, dopo essersi messi in coda per una spedizione, un'incursione o un contenuto PvP, i personaggi godono di un periodo durante il quale possono modificare liberamente i talenti.

    Cambiamento al sistema dei glifi

    • Il pannello dei glifi è stato rimosso dal gioco. Alcuni glifi minori che avevano effetti cosmetici che non si applicano a incantesimi specifici sono stati convertiti in oggetti cosmetici che forniscono lo stesso effetto di prima.
    • Alcuni glifi minori che applicavano alterazioni cosmetiche a specifici incantesimi sono stati aggiunti a quegli stessi incantesimi nel grimorio.

    Rimozione dei Bonus di Draenor

    • I Bonus di Draenor sono stati rimossi dal gioco.

    Cambiamenti alle armature

    • Cacciatori e Sciamani possono indossare armature di maglia dal livello 1 (invece che 40).
    • Guerrieri e Paladini possono indossare armature a piastre dal livello 1 (invece che 40).
    • Sono state aggiunge nuove opzioni alle ricompense per le armature di maglia e piastre nelle missioni di basso livello.

    Abilità razziali

    Umani

    • Volontà di Ferro ora rimuove tutti gli effetti di stordimento e condivide un tempo di recupero di 30 secondi con qualsiasi altro oggetto o abilità con un effetto simile.
    • Spirito Umano è stato riprogettato. Ora aumenta dell'1% tutte le statistiche secondarie (celerità, critico, maestria e versatilità) ottenute da tutte le fonti.

     

    Cambiamenti alle classi

    Tutte le classi e le specializzazioni sono state sottoposte a dei cambiamenti, sia alle abilità sia alle meccaniche. Per capire meglio il complesso processo dietro questi cambiamenti, vi consigliamo di leggere le nostre panoramiche delle diverse classi.

     


    Guarnigione

    • Molte fonti da cui reperire oro nella Guarnigione sono state ridotte o rimosse.
    • Il nuovo materiale recuperato nel Centro di Riciclaggio non includerà più oggetti equipaggiabili. Il materiale recuperato ottenuto prima della patch resta invariato.

    Collezioni

    Giocattoli

    • Diversi oggetti che avevano effetti cosmetici sono stati convertiti in Giocattoli e sono ora collezionabili.
    • Il Globo dell'Inganno ora permette al personaggio di mantenere alcune delle proprie caratteristiche, come l'armatura, quando si trasforma.
    • Nuovo giocattolo: Spada Giocattolo Morbida, venduta da Geppetto Belgioioso. Questo giocattolo ferisce a morte (ma non uccide) un nemico di basso livello.

    Professioni

    Runografia

    • I glifi maggiori, insieme a molti glifi minori, sono stati convertiti o rimossi del tutto dal gioco.

    Interfaccia

    • Le barre dei personaggi sono state aggiornate e ora includono anche le risorse di classe. I giocatori possono scegliere una versione più grande di queste barre nel menu delle opzioni dell'interfaccia.
    • Le barre dei personaggi nemici ora forniscono altre informazioni sugli effetti e sullo stato.
    • Sono state aggiunte le barre delle risorse di classe direttamente sotto il personaggio.
    • La scheda del personaggio è stata ridimensionata; le descrizioni delle statistiche sono ancora disponibili tramite API.
    • Le opzioni dell'interfaccia sono state ulteriormente semplificate.
    • La logica dell'inquadramento del bersaglio con il tasto Tab è stata riprogettata e ora funziona in modo più coerente e prevedibile.
    • È stata aggiunta un'icona dei benefici per rendere più facile capire quando un personaggio non ottiene punti esperienza.

    Account

    • La quantità d'oro massima che può essere posseduta è aumentata a 9.999.999. Anche la quantità massima depositabile nella banca di gilda è di 9.999.999 oro.
    • Il numero massimo di personaggi creabili in ogni reame è stato aumentato a 12.

    Motore grafico

    • La distanza massima visibile è stata aumentata enormemente per tutti i contenuti mondiali.
    • Sono stati aggiunti 5 livelli di impostazioni grafiche, con 3 livelli superiori alla precedente impostazione massima.
    • Sono state aggiunte altre tecniche di renderizzazione avanzate per la nebbia.
    • Sono state aggiunte moderne tecniche di renderizzazione dei colori e altri effetti.
  • Una delle novità più attese di Legion è il rinnovato sistema di Transmogrificazione, che introdurrà il Guardaroba, dove verranno salvate tutti i modelli degli oggetti ottenuti dai nostri personaggi, permettendoci di salvare prezioso spazio nelle nostre borse e banche.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Presto arriverà la patch pre-espansione di World of Warcraft: Legion, che porterà con sé moltissimi cambiamenti e miglioramenti per il gioco. Di recente vi abbiamo già raccomandato di tenervi pronti, qui e qui.

    Oggi apriremo le ante del nuovo Guardaroba per scoprire le novità in serbo per l'aspetto dei vostri personaggi.

    Destinato alla bellezza

    Con la patch pre-espansione di Legion, ogni pezzo d'equipaggiamento vincolato al vostro personaggio sblocca in modo permanente quell'aspetto. Anche se vendete o distruggete quell'oggetto, potete sempre ritrovarne l'aspetto nella scheda degli aspetti, all'interno della schermata delle collezioni.

    Ci sono diversi modi per passare in rassegna tutti gli aspetti disponibili: osservate le icone nella parte superiore della scheda e selezionatene una per filtrare gli aspetti visualizzati. Scorrendo le pagine che contengono gli aspetti, troverete anche quelli non ancora sbloccati, identificati da una cornice grigia. Cliccate con il pulsante destro su un qualsiasi aspetto sbloccato per aggiungerlo ai preferiti, spostandolo così nella prima pagina della collezione.

    Sopra le icone degli scomparti c'è un comodo campo di ricerca.

    Scrivete ciò che state cercando per filtrare ulteriormente gli aspetti mostrati.

    Camerino di prova

    Per cambiare l'aspetto dei vostri oggetti, dovete recarvi da un Trasmogrificatore. Come noterete, l'interfaccia di questo mercante è completamente cambiata e ora contiene nuove opzioni e caratteristiche.

    Quando selezionate uno scomparto, potete vedere un'anteprima di tutti i diversi aspetti applicabili all'oggetto presente in quello scomparto. Scegliete quello che preferite, cliccate su Applica e... ecco fatto! Potete salvare diverse combinazioni di aspetti come dei "completi", così da cambiare l'aspetto globale del vostro personaggio in qualsiasi momento. Potete anche associare un completo a ogni specializzazione. In questo modo, ogni volta che cambierete specializzazione anche il vostro aspetto cambierà automaticamente!

    Una bellissima avventura

    Ora che avete ben chiaro tutto sul vostro aspetto, non dimenticate che c'è anche il diario delle avventure a vostra disposizione. La scheda Bottino del diario delle avventure è il posto giusto in cui cercare set di equipaggiamenti o incredibili oggetti leggendari, e per scoprire dove trovarli.

    Non dimenticate i pulsanti in alto a destra nella scheda Bottino. Cliccandoci sopra, potrete filtrare i set in base alla specializzazione, e gli oggetti leggendari divisi per classe, specializzazione e scomparto. Tenere premuto il tasto Control e cliccate su ciascuna delle parti di un set per aprire il vostro Guardaroba e vedere come vi starà, una volta che l'avrete ottenuto.

    Se spostate il cursore del mouse sopra ogni oggetto, un messaggio in fondo alla sua descrizione vi dirà se ne avete già sbloccato l'aspetto o meno. Da un punto qualsiasi del diario delle avventure potrete digitare il nome di un pezzo d'equipaggiamento nel campo di ricerca, e verrete indirizzati direttamente sulla pagina della guida dell'istanza e del nemico che rilascia quell'oggetto.

    Anche l'occhio vuole la sua parte!

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    Blizzard ha annunciato ufficialmente che la patch pre-espansione di Legion sarà rilasciata il 20 Luglio! Sebbene questo non sia esplicitamente scritto nei bluepost europei, la data ufficiale statunitense è quella del 19 Luglio e sarebbe molto strana un'uscita non contemporanea.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    I cieli su Azeroth si fanno più scuri...

    La patch pre-espansione di Legion arriverà presto, e vogliamo condividere con voi alcuni dettagli su cosa vi attende e soprattutto quando.

    Questo aggiornamento includerà un gran numero di funzioni e contenuti per preparare il gioco all'espansione, tra cui cambiamenti al sistema, miglioramenti generici e importanti eventi di gioco. Alcune di queste funzioni saranno disponibili immediatamente, mentre altri contenuti verranno sbloccati nelle settimane immediatamente precedenti al lancio dell'espansione. Continuate a leggere per ulteriori dettagli.

    Apertura col botto

    Quando la patch pre-espansione sarà live, i giocatori potranno immediatamente accedere a molte delle funzioni più importanti. Alcuni di questi aggiornamenti sono:

    Aggiornamenti di trasmogrificazione
    Il nuovo sistema di trasmogrificazione renderà più semplice che mai collezionare, conservare e scegliere l'equipaggiamento che volete trasmogrificare, senza che occupi spazio nel vostro inventario, in banca o nella Banca Eterea. Man mano che raccoglierete oggetti che possono essere usati con questo sistema, potrete elencarli per tipologia o scomparto nella scheda degli aspetti, all'interno della schermata delle collezioni.

    Aggiornamenti di classe
    Stiamo implementando cambiamenti importanti alle classi e alle specializzazioni di Legion per rafforzarne ulteriormente le identità. I cambiamenti fondamentali agli incantesimi e ai talenti avranno effetto non appena la patch pre-espansione sarà live. Ulteriori informazioni sulle novità di classi e specializzazioni sono disponibili nei blog di anteprima delle classi.

    Faremo in modo che sia più semplice cambiare specializzazione a fronte di diversi contenuti. I giocatori potranno mettersi in coda per spedizioni, incursioni, campi di battaglia e arene in qualunque ruolo disponibile per la propria classe, continuando a giocare in un altro ruolo mentre aspettano. Entrando nel contenuto per il quale si sono messi in coda, cambieranno automaticamente specializzazione in base a quella necessaria (senza nessun costo), tornando a quella precedente quando abbandonano l'istanza.

    La marcia verso Legion

    Nelle settimane successive alla patch pre-espansione sbloccheremo altri contenuti che porteranno al lancio di Legion, il 30 agosto. Stiamo ancora determinando le tempistiche precise di questi eventi, ma i giocatori che preacquistano Legion potranno giocare con il Cacciatore di Demoni intorno alla seconda o alla terza settimana di agosto (non più tardi del 17 agosto). Vi daremo più dettagli nelle prossime settimane, ma ecco un'anteprima di ciò che vi aspetta:

    Invasioni della Legione Infuocata
    Prima che scoppi l'inferno alla Riva Dispersa, la Legione Infuocata inizierà l'assalto ad Azeroth, trasformando luoghi un tempo familiari in campi di battaglia infestati dai demoni. Sarà compito degli eroi di Orda e Alleanza fermare il massacro.

    Accesso anticipato al Cacciatore di Demoni
    Nelle settimane prima del lancio, chi avrà preacquistato Legion otterrà l'accesso anticipato alla classe Cacciatore di Demoni. I giocatori inizieranno al livello 98, partendo dalle distese devastate di Mardum, dove i Cacciatori di Demoni muoveranno i primi passi prima di unirsi ai loro alleati nella lotta contro la Legione.

    La battaglia alla Riva Dispersa
    Con l'aggravarsi della situazione, gli eroi di Azeroth inizieranno a esplorare la Riva Dispersa, l'epicentro dell'invasione demoniaca.

    Tutte le funzioni e i contenuti elencati qui sopra, con l'esclusione dell'accesso anticipato al Cacciatore di Demoni, saranno disponibili per tutti i giocatori di World of Warcraft, indipendentemente dal preacquisto di Legion.

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    Oggi è stato rilasciato Alto Monte, il nuovo fumetto dedicato a Legion. La controffensiva di Orda e Alleanza non sta andando bene ed i Tauren di Alto Monte non vedono altra soluzione che affidarsi agli spiriti. Ma il tradimento è dietro l'angolo...


    Con l'avanzata della Legione Infuocata, i capitribù di Alto Monte si riuniscono per un tumultuoso conclave. Un antico artefatto, il mitico martello di Khaz'goroth, potrebbe essere in grado di proteggere le loro terre. Ma la minaccia più grande e invisibile è il tradimento, che già serpeggia fra le tribù...
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    Legion promette di essere l'espansione con più contenuto end-game di sempre, introducendo diverse novità come le Missioni Mondiali e le Spedizioni Mitiche sempre attuali. Voi su cosa vi concentrete?

  • Secondo quanto riportato dagli utenti che hanno accesso al PTR, l'ultima versione del gioco sul reame di prova è segnata come "release", ovvero candidata al rilascio. Questo potrebbe significare l'uscita della patch pre-espansione di Legion per il 20 Luglio, durante la prossima manutenzione dei server. Avete cominciato ad aggiornare WoW?

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  • La patch pre-espansione è sempre più vicina e con essa le invasioni demoniache che colpiranno ai quattro angoli di Azeroth! Respingere queste invasioni garantirà oggetti ed equipaggiamenti esclusivi dell'evento, ma col passare del tempo l'invasione si intensificherà, creando molte più occasioni per combattere la Legione. Pronti a difendere Azeroth?

    Kaivax ha scritto

    Presto arriverà la patch pre-espansione di World of Warcraft: Legion, che porterà con sé moltissimi cambiamenti e miglioramenti per il gioco. Di recente vi abbiamo già raccomandato di tenervi pronti, qui e qui.

    Oggi daremo un'occhiata più da vicino ad alcuni dei contenuti che vedrete su Azeroth nelle settimane successive alla pubblicazione della patch pre-espansione.

    Invasioni e diversivi

    Dopo un paio di settimane di adattamento alle novità della patch, alcuni invasori furiosi cominceranno a cadere dai cieli sopra Azeroth.

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    Potrete scoprire dove stiano avvenendo queste invasioni guardando sulla vostra mappa. Il più velocemente possibile, spostatevi nella zona sotto attacco e mettetevi a disposizione per difendere Azeroth.

    Ogni invasione demoniaca si svolgerà in quattro fasi e alla fine di ogni fase riceverete una ricompensa in Schegge Fatue, e a volte anche una cassa del tesoro. Ciò significa che è sempre un buon momento per correre là fuori a combattere contro la Legione.

    Una settimana dopo l'inizio dell'invasione, l'attacco si intensificherà. Dopo un'altra settimana, le cose andranno ancora peggio. Quindi, man mano che i giorni passeranno, sarà sempre più facile compiere le imprese collegate a questo evento esclusivo, ossia "Con coraggio dinnanzi alla Legione" (per aver fermato un'invasione) e "Difensore di Azeroth: Invasioni di Legion" (per aver fermato le invasioni in tutte e sei le zone coinvolte).

    Bottini sempre più ricchi

    Quando combatterete contro un'invasione demoniaca riceverete delle Schegge Fatue, che vi faranno molto comodo. Potrete usare questi oggetti per comprare delle armature per trasmogrificazioni (ci saranno quattro set disponibili: di stoffa, di cuoio, di maglia e a piastre), nuovi pezzi per il collo, le dita e la schiena, dei monili, la mascotte esclusiva dell'evento, il Cucciolo di Vilpipistrello, e altri oggetti utili.

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    Parlando di armi, ricordate di aprire sempre le casse ottenute dalle invasioni demoniache, perché c'è una probabilità di trovare una delle sedici armi esclusive dell'evento, come la Stella del Mattino di Niskara o il Bastone dell'Inquisizione. Si tratta di armi di livello 700 che potrebbero essere più che semplici aspetti per la trasmogrificazione: potrebbero essere