• Continuiamo il nostro racconto sulla storia degli Artefatti dei Monaci. Oggi vi parleremo di Sheilun, l'incredibile bastone del Monaco Misticismo.

    Conosci Shaohao? Kang, il Pugno della Prima Alba? Xuen, la Tigre Bianca? Sai delle terribili prove che i Pandaren hanno dovuto sostenere per migliaia di anni?
    Sheilun è la prova tangibile che il conflitto può essere sopportato, che la tirannia può essere combattuta, che il disastro può essere risolto...e che tutto questo è reso possibile da un cuore amorevole. Sheilun ti aiuterà enormemente nelle tue tribolazioni. Portalo con orgoglio e usalo per riportare i tuoi compagni a casa sani e salvi.


    Parte Prima

    "Pare strano definire potente Sheilun, vero? Non puoi usarlo per spianare una montagna con un singolo colpo e neppure per bruciare vivi migliaia di nemici con un singolo pensiero. Alcuni potrebbero esserne delusi...ma tu sei un Monaco. Sai che il potere assume varie forme. Alcuni vogliono lo schianto dell'acqua in fondo alla cascata, ma tu cerchi la calma e l'inevitabile forza di un fiume profondo, di quelli che scavano canyon nella pietra più dura e portano via guerrieri nella sua corrente, senza apparente sforzo. È questo ciò che Sheilun incarna."
    Maestro Xunsu, Teurgo del Misticismo della Terrazza dell'Eterna Primavera

    Questo bastone ha visto molte battaglie a Pandaria. Era là quando uno schiavo rovesciò un impero di schiavisti. Era là quando un Imperatore salvò un intero continente dalla rovina.
    Sheilun contiene l'eredità di antichi giorni e antichi spiriti. Nelle mani di chi vuole aiutare gli altri, il bastone è molto potente.

    Parte Seconda

    Molto tempo prima della Separazione , prima che la terra più a sud di Azeroth fosse nota come Pandaria, ci fu un'esplosione di vita in una particolare vallata. Quattro spiriti animali vennero attirati in quel luogo, la Vallata dell' Eterna Primavera, rimanendo estasiati dal suo potenziale...e dal suo potere. In quel tempo, le forze oscure avevano messo gli occhi sui segreti della vallata. Un Guardiano dei Titani e le sue armate di Mogu proteggevano la terra dai Mantid e da altre minacce, ma nessuno sapeva che qualcosa stava ribollendo nell'ombra, in silenzio.
    I quattro spiriti decisero di stabilirsi li. Erano Xuen la Tigre Bianca, Yu'lon la Serpe di Giada, Chi-Ji la Gru Rossa e Niuzao lo Yak Nero. Sarebbero divenuti noti con il nome di Venerabili Celestiali.
    Con loro emersero diverse forme di vita nei dintorni della Vallata dell'Eterna Primavera. Tra queste vi erano i saggi Jinyu, gli irruenti Hozen e i pacifici Pandaren. Adoravano i venerabili Celestiali e, in cambio, gli spiriti offrivano loro conoscenza e consigli. Per un certo periodo di tempo, regnò la pace.

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    Parte terza

    La pace nella vallata non durò molto. Il terrore del Re del Tuono cambiò tutto.
    Un Signore della Guerra dei Mogu chiamato Lei Shen si rivoltò contro il suo maestro, il Guardiano Ra-Den, rubandogli il potere e autoproclamandosi Imperatore di tutti i Mogu e di coloro che vivevano nel suo dominio. Schiavizzò chi si arrese e uccise chi non lo fece. Dapprima conquistò il piccolo regno dei Jinyu, poi i loro rivali Hozen. I Pandaren fuggirono verso le ostili terre del massiccio del Kun-Lai, alla ricerca della protezione di Xuen, la Tigre Bianca.
    Xuen offrì loro protezione per un po' di tempo. Ma non passò molto prima che Lei Shen conducesse un'armata alle pendici del Kun-Lai. Invece di attaccare, lanciò una sfida: Xuen avrebbe dovuto duellare con il Re del Tuono. La vittoria della Tigre avrebbe significato la libertà per i Pandaren, mentre la sconfitta avrebbe significato schiavitù per tutti loro. Se la Tigre si fosse rifiutata, tutti sarebbero stati giustiziati sul posto.
    Xuen accettò la sfida. Il duello tra il Venerabile e il Re del Tuono scosse i cieli per giorni. Alla fine Xuen cadde. Lei Shen però non lo uccise ma lo portò sul picco più alto del Monte Neverest e lì lo imprigionò, costretto a guardare i Pandaren divenire schiavi, per migliaia di anni.
    Nonostante Xuen fosse immobilizzato, non era inerme. Ed è qui che comincia la vera storia del bastone Sheilun.

    Parte Quarta

    Per millenni Xuen rimase solo, capace solo di guardare l'Impero dei Mogu infliggere indicibili crudeltà ai propri schiavi. Poi vide germogliare il seme della rivoluzione.
    Tutto cominciò da un singolo Pandaren, Kang, che considerava lo schiavismo dei Mogu come la loro principale debolezza. Kang imparò a combattere senza armi, sfruttando la forza degli avversari contro di loro, e lo insegnò a molti altri. Lui e i suoi seguaci riuscirono a scappare sul Kun-Lai, dove affinarono le loro abilità in gran segreto. Un giorno, Kang si arrampicò fino alla cima del Monte Neverest per meditare, e lì trovò Xuen!
    L'isolamento non aveva reso il Venerabile arrabbiato o amareggiato, ma aveva animato invece la sua voglia di aiutare. Insegnò a Kang e agli altri monaci le vie della forza - non solo la forza fisica, ma anche la forza di resistere. "Osservate i frammenti di vita a queste altitudini", disse Xuen, "e conoscerete la vera forza".

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    Kang osservò e vide alberi sparsi e isolati crescere lungo i pendii del Kun-Lai. Erano contorti, ma capì subito che era così che doveva essere. Dovevano sopportare i venti gelidi e il clima rigido. I loro tronchi dovevano essere solidi e le loro radici profonde.
    Quegli alberi divennero le mura del monastero dei monaci e fornirono il legno da cui ricavarono le loro prime armi: non lame come i loro nemici, ma bastoni. Kang portò il suo da Xuen, che lo benedisse. Kang lo chiamò "Sheilun" in onore di suo figlio, morto per la crudeltà dei Mogu anni prima.
    Kang portò Sheilun per tutta la durata della rivoluzione dei Pandaren. Non fu il bastone a vincere la guerra: erano le parole di Kang che galvanizzavano gli schiavi dei Mogu, ed era la volontà di Kang a spronarlo quando tutto sembrava perduto. Qualche volta Sheilun era un semplice bastone da passeggio, qualche altra era lo scudo che proteggeva il cuore dalle spade e dalle asce dei Mogu.
    Sheilun era con Kang il giorno in cui morì sacrificando la vita per rovesciare l'ultimo Imperatore dei Mogu. Con quel gesto estremo l'ex schiavo liberò tutta Pandaria.

    Parte Quinta

    Sheilun venne riportato al monastero tra le montagne, simbolo quieto di cosa può ottenere la forza dell'armonia interiore. Il monastero tuttavia non era posto così tranquillo.
    Xuen avvertì i monaci che con la libertà ritrovata avevano ereditato anche la responsabilità di proteggere Pandaria dalle menti malvagie che volevano conquistarla. Ogni cento anni, gli insettoidi Mantid avrebbero infestato quelle terre. A ostacolare i loro propositi di distruzione sarebbero state le coraggiose anime combattenti in cima alla Muraglia Serpeggiante, il grande muro eretto per proteggere Pandaria proprio dalla furia dei Mantid.
    I monaci che rimasero a Kun-Lai si prepararono per questa minaccia. Ogni cento anni, i monaci dei Pandaren si posizionavano lungo la Muraglia Serpeggiante per rivolgersi verso le orde di Mantid, rischiando la propria vita per proteggere la loro terra. Xuen permetteva sempre a un Monaco del Misticismo di portare Sheilun in questa battaglia epocale.
    È impossibile dire quante vite sono state salvate grazie a questo bastone. È impossibile dire quanti dei suoi portatori morirono per servire Pandaria. Tuttavia, il loro sacrificio non fu inutile. La Muraglia è in piedi ancora oggi.

    Parte Sesta

    Quasi diecimila anni fa, Sheilun passò all'ultimo Imperatore di Pandaria. Forse è una storia che hai già sentito. Ti prego però di capire una cosa: prima di diventare una leggenda, l'Imperatore Shaohao era un giovane e inesperto Pandaren, totalmente ignaro del suo destino.
    Il giorno dell'incoronazione di Shaohao, un monaco dal Kun-Lai si presentò con Sheilun in dono. Il nuovo Imperatore non riconobbe la sua importanza. Non capì neppure che il monaco era stato mandato da Xuen, la Tigre Bianca. Pensava che l'oggetto fosse un semplice ornamento. Shaohao credeva di essere destinato a una vita di comodità e agi. Pandaria era una terra pacifica ormai da generazioni, perché le cose sarebbero dovute cambiare?
    Un Oratore dell'Acqua Jinyu ebbe una visione del futuro che fece vacillare la sicurezza di Shaohao. Presto, molto presto, un'armata di demoni avrebbe invaso Azeroth e i danni sarebbero stati catastrofici. Pandaria non avrebbe resistito alla devastazione che ne sarebbe seguita.
    Shaohao era angosciato. Cercò il consiglio di Yu'lon, la Serpe di Giada, che però non avrebbe aiutato nessuno se il Pandaren non avesse prima imparato a controllare le sue emozioni ancora turbolente. Shaohao avrebbe attraversato Pandaria alla ricerca della saggezza necessaria per salvare la sua terra. Il bastone, dono di Xuen, lo accompagnò.
    Questo viaggio avrebbe cambiato Pandaria per sempre.

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    Parte Settima

    Shaohao intraprese il suo viaggio con un amico, il divertente e malizioso Hozen conosciuto come il Signore delle Scimmie. Non percorsero molta strada prima che un fortissimo vento li avvolse. Il Signore delle Scimmie fu trascinato via, scomparendo all'orizzonte. Shaohao non aveva mai visto una cosa simile, e si lanciò all'inseguimento dell'Hozen.
    Dubbio e disperazione crebbero nella mente dell'Imperatore, si riversarono fuori, nel mondo, dove assunsero forme mostruose. Quando la Serpe di Giada voleva mettere in guardia Shaohao dalla pericolosità delle sue emozioni a questo si riferiva, agli Sha, ombre di un Dio Antico caduto. I terrificanti Sha del Dubbio e Sha della Disperazione affrontarono Shaohao. Per scacciarli il Pandaren dovette dare ascolto a Chi-Ji, la Gru Rossa, e abbandonare infine le sue emozioni e il fardello che le accompagnava. Shaohao continuò la ricerca del suo amico, seguendolo lungo tutta la Muraglia Serpeggiante, fino alla terra dei Mantid.

    Parte ottava

    Quando Shaohao osservò la terra dei Mantid dalla Muraglia Serpeggiante, restò impietrito dalla paura. Attraversare il loro territorio avrebbe significato morte certa. Lo Sha della Paura lo aveva immobilizzato, paralizzandone i pensieri. Niuzao, lo Yak Nero, era lì per ricordargli che la paura controllava la sua mente ma non i suoi piedi. Shaohao comprese, affrontò la sua paura e ripartì.
    Shaohao salvò il Signore delle Scimmie dai Mantid e insieme tornarono indietro sani e salvi. Ora, senza paura, dubbio o disperazione, Shaohao si sentiva pronto ad affrontare anche la Legione Infuocata. Ma non vedeva la necessità di affrontarla da solo, voleva un esercito da comandare. Per cui scalò il Kun-Lai...e là incontrò finalmente Xuen.

    Parte Nona

    Il monastero del Kun-Lai era cambiato nel corso degli anni. Quello che un tempo era il rifugio dei liberi pensatori si era trasformato in un luogo di addestramento per i guerrieri più devoti, corpo e spirito allenati per combattere i Mantid e qualsiasi altro nemico di Pandaria.
    Shaohao giunse sicuro di sé, pretendendo che i guerrieri accettassero la sua autorità. Xuen lo vide con in mano il bastone che gli aveva donato, ma era stato usato solo come semplice bastone da passeggio. La Tigre Bianca, inoltre, vide che l'Imperatore si era liberato da molte emozioni pericolose...ma, non dalla rabbia. No, la rabbia nei confronti della Legione c'era ancora, e lo rendeva insolente e avventato.
    "Perché combatti", chiese Xuen.
    "Per distruggere le orde di demoni! Per schiacciare chi si oppone a me!", rispose Shaohao.
    Xuen gli propose una semplice sfida: "Colpisci uno di questi monaci e potrai comandarli tutti". Shaohao accettò. Mulinò Sheilun molte volte, ma non colpì nessuno. I monaci erano troppo abili e schivavano i colpi con facilità.

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    In Shaohao rabbia e umiliazione crebbero fino ad esplodere. Una grande oscurità si impossesò di lui. Nella sua collera, Shaohao spezzò Sheilun e si scagliò col potere dello Sha della Rabbia. Quando si riprese, un monaco giaceva morto, vittima della sua incontrollabile aggressività.
    Xuen vide il cuore dell'Imperatore spezzarsi per la vita che aveva interrotto. Poi Shaohao si inginocchiò con umiltà, accettando il suo fallimento e scacciando la sua rabbia per sempre.
    "Te lo richiedo: perché combatti?", disse ancora Xuen.
    "Per la gente che devo proteggere", rispose Shaohao. "A loro donerei il mio ultimo respiro".
    Shaohao era pronto a compiere il suo destino. Prese metà del bastone spezzato e tornò nella Vallata dell'Eterna primavera, deciso a salvare Pandaria.

    Parte Decima

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    La Legione aveva invaso il nord. Una grande battaglia si stava combattendo presso il Pozzo dell'Eternità e presto si sarebbe conclusa, con conseguenze inimmaginabili.
    Shaohao tornò dalla sua gente e provò a rassicurarli, ma non era semplice. La Separazione era imminente, e la sua furia avrebbe cambiato Azeroth per sempre.
    Tutto ciò che Shaohao poteva fare era cercare di proteggere la sua gente dalla distruzione. Con Sheilun in pugno, Shaohao destinò il suo ultimo respiro alla sua terra e a tutti coloro che la abitavano. Il bastone aveva già salvato moltissime vite e, in quel singolo momento, ne avrebbe salvate innumerevoli altre.
    Liberato dalle emozioni negative, Shaohao divenne una cosa sola con la terra. Tramite Sheilun il suo spirito si era trasformato, avvolgendo Pandaria come una fitta nebbia.

    La terra di Pandaria infine si allontanò, immune al caos che affliggeva il resto del mondo. La Separazione risparmiò quei luoghi, che per migliaia di anni rimasero protetti dalla mistica nebbia.
    Nonostante quel giorno Shaohao scomparve, Sheilun rimase.

    Parte Undicesima

    Sheilun fu ritrovato poco dopo l'ascensione di Shaohao. I monaci lo portarono alla Terrazza dell'Eterna Primavera, dove sarebbe stato protetto per millenni.
    Molte generazioni più tardi, un maestro Teurgo del Misticismo scrisse della sua storia e del suo significato:

    "Non fu Sheilun a spingere Shaohao al sacrificio. Non fu Sheilun a ispirare la rivoluzione di Kang, che liberò la sua gente. Non fu Sheilun a mantenere intatta la Muraglia Serpeggiante contro gli incessanti attacchi dei Mantid. Ma era presente a tutti quegli eventi, in mano a persone che sapevano cosa fare. È il compagno perfetto di coloro che sacrificherebbero tutto per il bene degli altri. E io credo che non abbia ancora trovato il suo padrone finale".

    Maestro Xunsu, Teurgo del Misticismo della Terrazza dell'Eterna Primavera.
  • Scritto da ,
    Oggi 25 Luglio saranno applicati le seguenti modifiche al PvP:

    Arempy ha scritto

    We're looking to make the following changes with maintenance in each region this week:

    Druid - Balance

    • PvP Template Armor reduced by 10%.
    • Each rank of Bladed Feathers grants 12.5% additional armor in PvP, down from 25.
    • Ironfeather Armor now grants an additional 25% armor, down from 50% armor.
    • Celestial Guardian now grants 10% spell damage reduction, down from 20%.
    • Moonkin Form now grants 125% additional armor in PvP situations, down from 200%.

    Druid - Restoration

    • PvP Template Intellect increased by 2%.
    • PvP Template Mastery increased by 20%.

    Mage - Frost

    • Frigid Winds increases chilling effects by 10% in PvP situations, down from 15%.
    • Chilled reduces the movement speed of targets by 40% in PvP situations, down from 50%.

    Priest - Holy

    • Ray of Hope's cooldown is increased to 60 seconds, up from 45 seconds.
    • PvP Template Intellect reduced by 4%.
    • PvP Template Mastery reduced by 30%.
    • The heal over time effect of Renew now heals for an additional 75% in PvP, down from an additional 100%.

    Shaman - Restoration

    • Riptide's heal is increased by 15% in PvP situations, down from an additional 30%.
    • PvP Template Intellect reduced by 4%.

    Warlock - Affliction

    • PvP Template Intellect increased by 4%.

    Warlock - Destruction

    • PvP Template Armor increased by 30%.
    • PvP Template Versatility increased by 5%.
  • Scritto da ,
    Ecco gli hotfix che saranno applicati il 25 Luglio:

    Kaivax ha scritto

    We're looking to make the following changes with maintenance in each region next week:

    Classes

    Death Knight

    • Frost
      • Fixed a bug preventing Hungering Rune Weapon from generating a Rune at the correct rate of once every 1.5 seconds.
      • All damage abilities increased by 5%.

    Paladin

    • Retribution
      • Blade of Justice damage increased by 10% (unchanged in PvP).
      • Crusader Strike damage increased by 10%.
         

    Items

    Rogue

    • All Specs
      • Mantle of the Master Assassin duration reduced to 5 seconds (was 6 seconds).
    • Subtlety
      • Denial of the Half-Giants cooldown reduction reduced to 0.2 seconds per combo point spent (was 0.3 seconds).

    Warrior

    • Arms
      • The Great Storm's Eye damage bonus per stack reduced to 2% (was 4%).
      • Ayala's Stone Heart now procs 40% less often for Arms Warriors.
  • Scritto da ,
  • È con gran dispiacere che apprendiamo che Russel Brower, Senior Director of Audio e Lead Composer, ha deciso di lasciare l'azienda dopo oltre 12 anni di impiego, in cui ha composto e firmato le colonne sonore di praticamente tutti i giochi Blizzard dell'ultimo decennio.

    In un post sul suo account facebook personale, Brower ha spiegato la sua decisione puntando il dito sulla "decentralizzazione del sound design" attuata da Blizzard negli ultimi anni, che ha portato alla cancellazione della sua posizione. Essenzialmente questo significa che molto del lavoro sonoro attuale e futuro sarà svolto da freelancer e non più solo da dipendenti interni. In ogni caso, Brower continuerà a collaborare con Blizzard proprio come freelancer.

    Da parte nostra gli auguriamo ogni bene e lo ringraziamo per le meravigliose colonne sonore che ci ha regalato in questi anni.

    Russell Brower ha scritto

    To anyone familiar with my work at #Blizzard,

    It’s with a heavy heart that I post this status update, but as they say, “all good things…”

    I’m extremely proud of the amazingly talented team I helped build and the creative output we’ve accomplished together over these past 12 years. As the company has grown, the topography of the Sound team has adjusted accordingly, and the last couple of years have been no exception. With the success of a “sound de-centralization” initiative, my current position of overall Sr. Audio Director/Composer is no longer relevant and is being eliminated.

    Today is my last day, though there is an excellent chance I will continue to contribute to Blizzard’s projects as a freelance composer. Obviously, I have a lot to figure out, so I do not have any further information to share as to what I will be doing next….yet. (Except for my solo album— that is well under way; stay tuned!)

    I would like to express my heartfelt thanks to EVERYONE reading this: all of our Players, Music Lovers, and the countless new friends I’ve made worldwide, for the incredible and indelible life experiences I have enjoyed while at Blizzard. Especially the Players— each of you have truly enriched our lives by playing our games, meeting us at #BlizzCon and #Nerdtacular, attending our music concerts the world over, enjoying our soundtrack albums and sheet music— the list goes on and on. We have so much to be proud of and I am truly grateful to each of you and to all my Blizzard colleagues for putting up with me over the last 12 years and teaching me so much.

    I look forward to staying in touch with ALL of you, be it here on FaceBook, Twitter (handle-change coming up), and at future concerts (actually I have several #VGL shows still to come this year in Europe, China and Brazil.)

    WATCH THIS SPACE for news of my solo album, the first track of which I just recorded in June with 51 of the FINEST studio musicians in Los Angeles!!! #AFM #Local47 FTW!

    Wishing each of you all my best, with tons of gratitude,

    Russell Brower
    a.k.a. RB

  • Scritto da ,
    Il giorno 20 Luglio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    July 20


    Hotfixes

    Classes

    • Paladin
      • Holy
        • Light of Dawn now functions correctly with Aura of Sacrifice.

    Dungeons and Raids

    • Cathedral of Eternal Night
    • Shadow Swipe damage dealt reduced by 50%.
    • Thrashbite the Scornful
      • Throw Arcane Tome, Throw Silence Tome, and Throw Frost Tome damage decreased by 50% in Mythic difficulty.
    • Agronox
      • Timber Smash damage reduced by 25% in Mythic difficulty.
    • Domatrax
      • Fel Portal Guardian health reduced by 25% in Mythic difficulty.
    • Mephistoroth
      • Dark Solitude initial damage reduced by 90% in Mythic difficulty.
    • Upper Return to Karazhan
    • The Curator
      • Arcane Barrage damaged reduced by 30% in Mythic difficulty.
      • Static Charge damage reduced by 20% in Mythic difficulty.
      • Arc Lightning damage reduced by 20% in Mythic difficulty.
    • Lower Return to Karazhan
    • There are now 2 Arcane Wardens in the Banquet Hall while Teeming is active (was 3).
    • Pennies from Heaven damage reduced by 40%.
    • Multi-Shot damage reduced by 30%.
    • Moroes
      • Garrote initial damage reduced by 90% in Mythic difficulty.
      • Will Breaker damage reduced by 25% in Mythic difficulty.
    • Attumen the Huntsman
      • Trampling Stomp damage reduced by 30% in Mythic difficulty.
      • Smash from Spectral Journeyman now only hits one target.
    • Maiden of Virtue
      • Sacred Ground damage reduced by 40% in Mythic difficulty.
    • Opera Hall
      • Firelands Portal damage reduced by 40% in Mythic difficulty.
      • Heat Wave damage reduced by 25% in Mythic difficulty.
    • The Tomb of Sargeras
    • Harjatan
      • Harjatan's Drenching Waters should no longer affect Priests in Spirit of Redemption form.
    • The Desolate Host
      • Eternal Soulguards should now cast Sever Soul with much less frequency.

    Quests

    • Players should no longer receive an error if they already have Spoiled Sample in their bags when completing a weekly PvP quest.
  • Scritto da ,
    Nella nuova versione della patch 7.3 sul PTR, insieme a tutte le novità legate al proseguimento della storia di Legion e al contenuto PvA, sono presenti anche aggiornamenti che riguardano il bilanciamento delle Classi. In particolare riportiamo i cambiamenti per la specializzazione Gelo del Mago, per il Druido Aggressore Ferino e per il Cavaliere della Morte Gelo.

    Cambiamenti Mago Gelo
    Sigma ha scritto

    Few quick fixes:
    --Frozen Orb should be affected by Shatter
    --Ice Time should be included in the spec passive (0% anyway).
    --Ebonbolt damage can proc procs (rarely matters much since most procs are RPPM)
    --Ebonbolt and Flurry damage no longer log a second cast entry
    edit: --Freezing Rain last 12 seconds, unmodified by haste. This didn't match its tooltip anyway, so I changed the tooltip, and I don't see any reason it needed to be affected by haste.

    Quick comment:
    It's generally right that Frost's mastery is very narrow (scaling-wise, essentially a % buff to Frostbolt with a few quirks). The narrower a mastery is, the more potential problems with needing to attach very high numbers to it for stat balance, that risk interfering with the rotation priority somehow. It's become more of an issue in Legion, since the large number of added effects on the class (as with every class) means that Frostbolt is a much lower % of damage done as it used to be. I'm not sure there's a short-term fix, but ideally Frostbolt would be a more substantial portion of damage in the future in the first place.



    Cambiamenti Druido Aggressore Ferino
    Seph ha scritto

    Short update for some changes in the next PTR build:

    Thrash will generate 1 combo point baseline - as an energy-spending non-finishing move attack, it feels like it should. The Tier 19 2pc bonus which previously had this effect has been changed to a 15% damage increase to Thrash. With these changes, Thrash is still intended to not be used in the baseline single-target rotation (not counting the effects of sets/legendaries).

    Additionally, to help out Feral AOE a bit more, the energy costs of Thrash and Swipe are being reduced by 5. (to 45 Energy and 40 Energy, respectively).

    Moment of Clarity will, as an additional feature of the talent, allow Omen of Clarity's clearcasting proc to stack up to 2 times (and is now tooltipped). This should be sufficient with how the clearcasting procs are better spaced out in 7.3.



    Cambiamenti Cavaliere della Morte Gelo
    Sigma ha scritto

    I believe a few more updates actually made their way into the next PTR (some potentially still in progress):--Obliteration now causes Howling Blast to grant Killing Machine, as well as Frost Strike. This should help with feeling like you can use Rime procs without interfering with Obliteration.


    --The overall damage buff is 21%, not 27%. Just a new estimate of what's correct to roughly account for all the talent changes. Rest assured the goal is to find the accurate amount by which the talent changes would hurt total DPS and correct for that, even before looking into possible further adjustments for class balance.

    Finally, the L75 row is generally redesigned. The overall situation seemed to be that Permafrost did a rather low amount of shielding, but was usually taken because the other options had so little use. Some of this might be a little preliminary, but the ideas on PTR are:
    --Permafrost shields for 75% of autoattack damage (from 30%).
    --White Walker redesigned to: "Wraith Walk cools down 100% more quickly anytime no enemy is within 10 yards."
    --New talent Inexorable Assault (replacing Volatile Shielding): "For every 2 seconds spent in combat without melee attacking, you gain a stack of Inexorable Assault. Each stack causes your next autoattack to deal additional Frost damage."
    (PTR numbers might vary slightly from the above)

    Both of the new talents are going in a direction we want to better explore on slow melee specs like Frost: helping to address time off target, without power-creeping general movement capability. Overall, sprints and gap closers are very prevalent on melee specs (likely too much so across the game), and it's been increasingly hard to deliver on slower, heavy-hitter melee archetypes. Most of that discussion is much longer-term, but I wanted to give some context for trying to resist the direction of having every melee spec use a short-cooldown sprint/charge, and try to branch out into more class-appropriate ways of dealing with the problem.

  • Durante la nottata di ieri è stata implementata una nuova versione della patch 7.3 sul PTR. Sono ora disponibili molti nuovi contenuti, tra cui ricordiamo:
    • Il tanto atteso Netherlight Crucible per la personalizzazione delle Reliquie;
    • La nuova Spedizione The Seat of the Triumvirate;
    • La terza ed ultima area esplorabile di Argus;
    • Ulteriori cambiamenti alle Classi, fra cui l'aggiornamento del Cavaliere della Morte Gelo;
    • Nuovi aggiornamenti, Missioni e Missioni Mondiali per le Professioni.


    Lore ha scritto

    We’ve added a heap of new content to the 7.3 PTR in this build, including:

    • The Seat of the Triumvirate 5-player dungeon
    • The third (and final) area of Argus, including World Quests
    • The Frost Death Knight updates we mentioned a few days ago
    • A few new updates, quests, and World Quests for Professions
    • The Netherlight Crucible


    The Netherlight Crucible (accessible from the Vindicaar after completing the quest “An Offering of Shadow”) is a new way to upgrade new and existing Artifact Relics by adding additional effects and item levels. As your Artifact grows in power, the system will expand to allow more and more customization. We’d love your feedback on this system, including on the pacing of the upgrades as well as the upgraded effects themselves, so please let us know what you think!

    At this stage, most of 7.3’s content is now available for testing on the PTR (with the raid being a notable exception). From this point, we’ll be focusing primarily on fixing bugs and tightening up the new content based largely on your feedback, so if you haven’t checked out the PTR yet, now’s a great time. Thanks, and happy testing!

  • Potenti e personalizzabili, gli Artefatti sono una delle chiavi di volta di Legion. Forse però non tutti conoscono le incredibili storie legate a queste potenti armi. Riprendiamo il nostro racconto sulla storia degli Artefatti presentando Fu Zan, il bastone del Monaco Mastro Birraio. Ringraziamo sempre i membri della gilda Old School Gamers per il prezioso aiuto fornito nell'aver sbloccato le parti della storia associate ai vari oggetti.


    Potresti aver sentito dire che questo bastone veniva usato da un Hozen. Molto preoccupati, l'abbiamo esaminato scrupolosamente e sarai felice di sapere che non vi sono danni a questo manufatto (...che non siamo stati in grado di riparare, s'intende).
    E, a quanto pare, il nostro giudizio sul Signore delle Scimmie si è rivelato troppo affrettato. Non è certo la creatura più rispettosa di Azeroth, ma ha una profonda devozione per questa arma. Ci ha perfino aiutato a comprenderne il suo immenso potere. Fu Zan deve aver percorso dei ben strani sentieri.


    Parte Prima

    Molto, molto tempo fa, la Guardiana Freya creò un piano dell'esistenza etereo, il Sogno di Smeraldo, che fungesse da guida e modello per la vita naturale di Azeroth. Creò e piantò un albero nei pressi della potente energia della Vallata dell'Eterna Primavera.
    L'albero cresceva alto e robusto, immergendo le sue radici nel potere della vallata. Altri alberi crebbero intorno ad esso. Fitte foreste, sia nel Sogno sia nel mondo reale, vennero alla luce in tutta la regione. La Guardiana Freya chiamò l'albero Fu Zan e usò uno dei suoi rami per farne un bastone da passeggio per i suoi lunghi viaggi.
    Fin dalla sua creazione, questo bastone ha accompagnato creature leggendarie e spiriti immortali mentre compivano importanti missioni per Azeroth.
    Finì anche tra le mani del Signore delle Scimmie. Ma questo più tardi.

    Parte Seconda

    Nei primi giorni della rinascita di Azeroth, la vita naturale fioriva rigogliosa nei luoghi dove la Guardiana Freya intervenne più intensamente. Un piccolo numero di incredibili animali selvatici crebbe in modi inaspettati, dimostrando poteri tali da essere poi conosciuti come gli Dei Selvatici.
    Ognuno di questi esseri aveva una propria personalità, ma Freya notò che quattro in particolare condividevano un profondo impegno per la pace e la saggezza. Questi quattro - il serpente, il bue, la gru e la tigre - si erano stabiliti vicino alla Vallata dell'Eterna Primavera. Freya sapeva che la loro compassione e saggezza sarebbero state utili alla regione. Gli abitanti di Pandaria li chiamarono con il nome di Venerabili Celestiali.
    Un giorno, Freya si recò dai Venerabili con la preoccupazione nel cuore. C'era una grande e incombente oscurità a nord e temeva l'avvicinarsi di una guerra. Ai Venerabili la Guardiana affidò quindi la custodia del suo bastone. "Se non vi rivedrò, riportate questo bastone su Azeroth e datelo a uno dei suoi figli", disse. "Datelo a qualcuno che odia la guerra e ama la pace".
    Freya non fece più ritorno. Yu'lon, la Serpe di Giada, giurò di tenere il bastone al sicuro. E così fece per migliaia di anni, perfino durante l'oscuro regno dell'Impero Mogu.

    Parte Terza

    Al sud, vicino alla Vallata dell'Eterna Primavera, nacquero nuove creature che formarono tribù, villaggi e perfino imperi. Erano i Kinyu, i Pandaren, gli Hozen e altri ancora.
    Yu'lon aveva riflettuto. Se avesse dovuto affidare Fu Zan a uno di questi esseri, forse avrebbe scelto un Jinyu o un Pandaren. Gli Hozen erano troppo violenti per natura, spesso egoisti e poco lungimiranti, incapaci di lavorare insieme abbastanza a lungo da creare una civiltà propria - difficile pensare a loro come custodi di un simile dono.
    Con il passare del tempo, Yu'lon mise però in dubbio la sua riflessione. In fondo esistono varie forme di coraggio e saggezza, no? Facile pensare agli Hozen come impetuosi e poco avveduti, ma vivono appieno le loro vite, godendosi gli anni a loro concessi.
    Yu'lon sentiva che Fu Zan cominciava a risvegliarsi, aveva bisogno di un nuovo compagno. La Serpe di Giada sapeva che presto avrebbe onorato la richiesta di Freya e permesso a un mortale di portare Fu Zan. E si convinse sempre più che il bastone sarebbe stato tramandato a un Hozen.

    Parte Quarta

    "Datelo a qualcuno che odia la guerra e ama la pace".
    Le parole di Freya divennero chiare a Yu'lon nel momento in cui individuò in un Hozen eccezionale, che si faceva chiamare Signore delle Scimmie, il possibile candidato alla consegna di Fu Zan.
    Tempo addietro, qualche anno prima delle Guerre degli Antichi, era diventato il capo di un gruppo di elementi ingovernabili. Aveva conquistato il potere senza versare una singola goccia di sangue. Era amato da tutte le tribù degli Hozen.
    Come aveva fatto? Gli Hozen lottano di continuo per i motivi più futili. Ogni disaccordo significa violenza fisica.

    Il Signore delle Scimmie lo sapeva. Alle tribù degli Hozen disse: "Sono il Signore delle Scimmie. La vostra tribù mi sostiene con tutto il suo cuore". E fu tutto. Quando un Hozen provava a contraddire una sua scelta, si limitava a replicare che il capo della relativa tribù era già d'accordo con lui. Nessun Hozen voleva mettersi a discutere e litigare con il proprio capo, perciò si limitavano a rispondere: "Tu sei il Signore delle Scimmie".
    Mentre i capitribù imparavano il suo nome, tutti i loro sottoposti già lo chiamavano Signore delle Scimmie. Erano confusi, ma non volevano affrontare la loro gente, così non affrontavano neppure lui. L'audace imposizione del Signore delle Scimmie, la sua bugia, divenne verità; nessuno avrebbe mai osato contraddirlo. Le lotte tra tribù ebbero presto fine. Il Signore delle Scimmie risolveva tutte le dispute, gli Hozen obbedivano.
    La Serpe di Giada comprendeva la sua semplice motivazione: non gli piaceva la vista del sangue. Era, nel profondo del suo cuore, una creatura che odiava la guerra e amava la pace. Questa sua indole gli aveva permesso di ottenere qualcosa di mai raggiunto da nessun altro Hozen.

    Parte Quinta

    Yu'lon aveva bisogno di conoscere meglio il Signore delle Scimmie, e così gli fece visita sotto mentite spoglie, apparendogli come una semplice Hozen. Ma questa non lo chiamava Re e non si inchinava dinnanzi a lui! Il Capo di tutte le Tribù pretese che questa Hozen gli mostrasse il dovuto rispetto.
    Invece la nuova arrivata gli fece un indovinello, dicendogli che un vero Re non avrebbe avuto alcun problema a risolverlo. Il Signore delle Scimmie diede la risposta corretta nel giro di qualche secondo. Yu'lon gliene fece un altro ed egli rispose ancora. Andarono avanti così per tre giorni e tre notti. Il Signore delle Scimmie cominciò a infuriarsi, ma anche nella rabbia continuava a dare le sue risposte.
    Yu'lon si era convinta: violenza e tirannia non erano parte della natura del Signore delle Scimmie, altrimenti avrebbe provato a zittirla con la forza. Rivelò la sua vera forma - cosa che generò un comprensibile caos in quel villaggio di Hozen - e gli offrì Fu Zan.
    La Serpe di Giada gli narrò la storia del bastone e di Freya. Poi lo avvertì: percepiva che un giorno la sua arguzia non sarebbe bastata a fermare il male. Quando quel giorno sarebbe giunto, avrebbe dovuto agire in modo più risoluto.
    Il Signore delle Scimmie non le credette, ma pensava che il bastone era un ninnolo molto carino.

    Parte Sesta

    Con Fu Zan in pugno, l'autorità del Signore delle Scimmie divenne assoluta. Poteva piegarsi come un giunco nel vento, evitando gli eventuali colpi di un pretendente al trono. Il bastone era leggero come una piuma, ma chiunque aveva provato a rubarlo non riuscì neppure a smuoverlo. Nessuno altro poteva brandirlo.
    C'era però un problema serio con Fu Zan. Per darsi un'aria regale mentre lo portava, il Signore delle Scimmie doveva usare due mani. Questo significava che non aveva mani libere per reggere il suo oggetto più prezioso: un piccolo barile sempre pieno di birra.
    La soluzione si rivelò molto semplice. il Signore delle Scimmi aggiunse due fasce metalliche a un'estremità di Fu Zan e le usò per appendervi il barilotto. Fortunatamente, il bastone non subì mai danni permanenti.

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    Parte Settima

    Il Signore delle Scimmie divenne amico di un giovane principe dei Pandaren, Shaohao. Il giorno dell'incoronazione di Shaohao, il nuovo Imperatore avvisò che tutte le terre rischiavano di essere invase per la prima volta dalla Legione Infuocata.
    Il pensiero del Signore delle Scimmie corse subito alla profezia di Yu'lon. Questo era il giorno in cui avrebbe dovuto affrontare il male. Dichiarò che sarebbe stato al fianco di Shaohao fino alla fine.
    Ma il destino aveva altri progetti. Un potentissimo ed empio vento si levò da est e portò via il Signore delle Scimmie, trasportato nella terra dei Mantid. Lì la sua arguzia non aveva alcun peso. Era solo e stava per morire, quando Shaohao riuscì a salvarlo. Il Signore delle Scimmie era arrabbiato, ma i Mantid non erano suoi nemici. Shaohao gli ricordò che la vera minaccia era la Legione Infuocata.
    Alla fine, non fu la violenza a salvare le genti di Pandaria. Shaohao disperse il suo spirito, avvolgendo le terre di nebbia e proteggendole dalla distruzione della Separazione.

    Parte Ottava

    Il Signore delle Scimmie tornò a casa e in uno scatto d'ira lanciò Fu Zan in un fiume. Non aveva apparentemente soddisfatto la premonizione di Yu'lon e il suo amico Pandaren era scomparso.
    Alla fine però tornò al fiume a recuperare Fu Zan, ma solo perché quelle acque erano sacre per la tribù dei Jinyu, che non avrebbero potuto prendere il bastone - troppo pesante per loro, apparteneva ancora al Signore delle Scimmie!
    Dopo la Separazione, Pandaria restò isolata dal resto del mondo. L'Imperatore non c'era più...non ce ne sarebbe mai stato un'altro.
    Alcuni credevano che tutte le altre terre fossero state distrutte. Altri volevano esplorare il mondo oltre le nebbie. Altri volevano rivendicare Pandaria per loro stessi, con la forza.
    Poco fu scritto riguardo questi aspiranti dominatori. Furono pochi gli abitanti di Pandaria a essere danneggiati da questi individui. Che fossero signori della guerra Mogu, iraconde tribù degli Hozen o brutali predoni Yaungol, nessuno di loro lanciò una campagna di conquista vera e propria, non ne ebbero modo. Venivano sempre avvicinati da un misterioso Hozen che parlava in continuazione di una cassa nascosta piena di manufatti che gli avevano conferito poteri illimitati. E dimostrava simili miracoli: nessun'arma riusciva a colpirlo, nonostante molti guerrieri lo sfidassero.
    Era molto convincente. Quegli esseri avidi e ambiziosi finivano sempre col seguire le indicazioni dell'Hozen. A volte però precipitavano da una scogliera, o si trovavano in mezzo ad un'imboscata degli Shandaren. In ogni caso, la loro storia finiva sempre velocemente, e il Signore delle Scimmie si allontanava fischiettando con Fu Zan sulle spalle!

    Parte Nona

    Il Signore delle Scimmie non si era mai divertito tanto! Trasformare esseri malvagi in perfetti imbecilli divenne il suo passatempo preferito per anni. Lo vedeva come un modo per onorare il vecchio amico Shaohao, che vegliava sulla terra ma non poteva più proteggere la gente di Pandaria in prima persona. Ma come predetto da Yu'lon, la sua arguzia un giorno non sarebbe stata sufficiente a sconfiggere il male.
    Un Mogu, il Signore di Giada, aveva seguito le indicazioni del Signore delle Scimmie per raggiungere una tomba sotto le montagne di Kun-Lai. Qui, contro ogni previsione, trovò davvero qualcosa: una serie di antiche pagine scritte dal Re del Tuono, Lei Shen. Nelle mani del Signore di Giada, i manoscritti gli avrebbero conferito un potere grande e terribile.
    Il Signore delle Scimmie sapeva di aver commesso un errore e, quando il terreno cominciò a tremare, sapeva di essere l'unico in grado di fermare il Mogu. Prese Fu Zan e si recò alla tomba per risolvere il problema alla radice.

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    Parte Decima

    Il Signore delle Scimmie detestava la violenza, ma sapeva anche che sarebbe stata l'unica via per opporsi al Signore di Giada. Duellarono sotto al Kun-Lai per ore e ore.
    In passato Fu Zan aveva aiutato il Signore delle Scimmie nel suo inganno, e ancora si rivelò un ottimo alleato per evitare la magia letale che il Mogu presto scatenò.
    Il Signore delle Scimmie pensava che quel giorno non sarebbe scampato al combattimento. E così fu, ma non venne ucciso. Il Signore di Giada non sapeva dominare bene i nuovi poteri. Un incantesimo fuori controllo incastonò lui e l'Hozen in un blocco di giada. Rimasero così, bloccati in una battaglia senza tempo per quasi diecimila anni, sempre in grado di comunicare fra loro.
    Per il Mogu questo dev'essere stato un destino peggiore anche della morte!

    Parte Undicesima

    Una volta liberato, il Signore delle Scimmie raggiunse l'Isola Senza Tempo e osservò i Venerabili Celestiali mentre insegnavano ai campioni di Azeroth nozioni di forza, resistenza, coraggio e saggezza. Dopo qualche tempo, il Signore delle Scimmie sentì che i suoi viaggi con Fu Zan stavano volgendo al termine. Raggiunse il tempio di Yu'lon e rimise il bastone alla sua custodia, in modo che un giorno potesse essere consegnato a un'altra persona degna.

    L'Hozen fu ben felice di sapere che presto Fu Zan sarebbe stato brandito in battaglia ancora una volta.
  • Il giorno 17 Luglio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    July 17


    Hotfixes

    Dungeons and Raids

    • Upper Return to Karazhan
      • Shade of Medivh
        • The impact damage of Inferno Bolt has been reduced by 25% in Mythic difficulty.
      • Mana Devourer
        • Energy Discharge now deals 20% less damage in Heroic and Mythic difficulties.
        • Energy Void now deals 50% less damage in Heroic and Mythic difficulties.
      • Viz’aduum
        • Chess: King’s health has been lowered by 30%.
        • Disintegrate now deals 25% less damage in Heroic and Mythic difficulties.
        • Disintegrate now has a cast time of 2.5 seconds in the first phase.
        • Explosive Shadows now deals 25% less damage in Heroic and Mythic difficulties.
        • Shadow Phlegm now deals 20% less damage in Heroic and Mythic difficulties.

    Items

    • The Warglaives of Azzinoth awarded by the I’ll Hold These For You Until You Get Out Achievement should now sheathe in the same formation as the original Warglaives.
  • Dopo aver sconfitto per primi l'Avatar Caduto la scorsa settimana, i Method hanno perserverato nella conquista della Tomba di Sargeras, riuscendo questo pomeriggio a terminare l'incursione, distruggendo Kil'jaeden dopo ben 654 tentativi! Le nostre congratulazioni alla gilda!

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  • Dopo l'annuncio dei cambiamenti al Druido adesso è il turno dei Cavalieri della Morte.

    Il Game Designer Sigma ha pubblicato un'anteprima delle modifiche che saranno applicate alla specializzazione Gelo nella prossima patch del PTR: anche in questo caso vediamo un incremento sostanziale dei danni e qualche variazione nei talenti.

    Il tutto è sempre nell'ottica del miglioramento della Classe e per cercare di "liberarla" dall'utilizzo delle build quasi obbligatorie utilizzate fin'ora. Cosa ne pensate?

    Sigma ha scritto

    The next PTR build should have a round of changes aimed at addressing various concerns with Frost. The major issues we're focused on are:

    • The spec is too dominated by Breath of Sindragosa (which has knock-on effects on talent choice throughout the tree).
    • Breath of Sindragosa, when you do use it, can be maintained for far too long. In addition to causing the talent/legendary lock-in around it, it means the demand for continuous time on target is very strict for extended periods of time.
    • The spec has many talents/legendaries that (individually or taken together) flood it with resources. Breath contributes to this by encouraging you to take all of them, but it's also a problem on its own.
    • Talent balance generally has to be reviewed, especially after addressing all of the time.
    • We're trying to limit the scope of the changes in the patch, to address the above without opening up the core rotation for changes.

     

    • All damage abilities increased by 27%
    • Hungering Rune Weapon (L58) and Glacial Advance (L100) swapped positions
    • Breath of Sindragosa damage increased by 10%

    We want to preserve the identity of Breath of Sindragosa, including the steady resource drain being the main limiting factor, and the expression of skill in optimizing around that. So in trying to avoid less natural solutions like capping the duration or redesigning how it works, we're trying to limit the talent/legendary synergies that cause huge variance in how long Breath can be maintained. And breaking the Breath of Sindragosa/Hungering Rune Weapon interaction, on its own, goes a very long way toward making Breath's duration more reasonable again. DPS adjustment for the change is being put mostly into the baseline spec rather than into the power of Breath, because it's currently so far ahead of other setups.

    • Murderous Efficiency (L56->L57), Frozen Pulse (L57->L90), and Runic Attenuation (L90->L56) swapped positions
    • Hungering Rune Weapon duration 12s (from 15s) and additionally grants 20% hasteBugfix:
    • Hungering Rune Weapon correctly generates a Rune every 1.5s instead of every 1s
    • Murderous Efficiency chance 50% (from 65%)
    • Horn of Winter cooldown 45s (from 30s)
    • Koltira’s Newfound Will generates 1 Rune (from 2) and now causes Obliterate to deal 10% extra damage

    Using even a small subset of all of the above effects causes the rotation to be quite flooded. They are all being either weakened in power (with compensation to the baseline spec), or given non-resource-granting effects for part of their value. In addition, the two most egregious offenders (Murderous Efficiency and Horn of Winter) can no longer be taken together.

    Overall, there should now be a much broader set of talent combinations that produce a good-feeling rotation in which there are resources to do something on most GCDs, but you're still able to spend them down. Including, for example, during Hungering Rune Weapon, which is overly hectic or frustrating right now when you can't spend all of its resources.

    In addition, the talent rearrangement puts Frozen Pulse on a row with two predominantly AoE talents, which is a better home for it. The Frozen Pulse/Icy Talons ("machinegun") synergy is preserved, but can no longer be taken alongside Runic Attenuation as well.

    NB: The Hungering Rune Weapon bug may be fixed on live shortly as well, after we test the fix and analyze the impact.

    • Icy Talons bonus 15% (from 10%)
    • Shattering Strikes bonus 60% (from 40%)
    • Freezing Fog effect 20% (from 30%)
    • Obliteration duration 10s (from 8s)
    • Frozen Pulse damage reduced by 39%

    Minor talent rebalancing to match the above rearrangements and talent changes; numbers are likely to be updated as the rest of the changes settle into place.

    EDIT: Added Frozen Pulse change which was missed when I copied changes into the post earlier. As with the other changes, this is meant to make Frozen Pulse balanced within its new row, and meant to be accounted for in the overall DPS increase above.

    Breath can retain its role as a talent that encourages building around it to some degree (and its synergies with things like Runic Attenuation, Koltira's Newfound Will, and Seal of Necrofantasia are preserved). But without the overpowering Hungering Rune Weapon interaction, there is a lot more room for other builds to compete, and we've buffed the spec's baseline damage a great deal to shift the landscape towards all talents being closer together in DPS. As always, we'll continue to examine all of these changes based after people can start to test them on PTR.

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    Il 12 Luglio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    July 12


    Hotfixes

    Bonus Event

    • [With realm restarts in each region] Players who have obtained different raid lockouts are now able to group together and queue for Black Temple Timewalking.

    Dungeons and Raids

    • The Tomb of Sargeras
      • World Quest
        • Dresanoth is no longer invisible and can be engaged while his World Quest is active.
      • Mistress Sassz'ine
        • Fixed a bug that caused the loot window to prematurely close itself.
      • Sisters of the Moon
        • Moontalon is now spawned less often on all difficulties.
      • Fallen Avatar
        • Frost Mages’ Comet Storm should no longer fail to deal full damage when cast on Fallen Avatar.
      • Kil’jaeden
        • Wailing Reflections created from Guardian Druids will no longer dual wield.

    Player versus Player

    • Mage
      • Frost
        • Fixed a bug where Comet Storm would not work when cast on players.
    • Shaman
      • Restoration
        • Purge’s mana cost has been reduced by 20%.

    Toys

    • The Wyrmtongue Disguise from Lingering Wyrmtongue Essence should no longer break when leaving combat.
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    Il team di WoW aveva dichiarato di voler espandere il competitivo del gioco e con questo annuncio è stato di parola: il Mythic Dungeon Invitational sarà una sfida a colpi di spedizioni mitiche, in un crescendo di Chiavi del Potere sempre più forti e con affissi temibili. Il tutto per un premio di 100.000 $.

    La prima fase consisterà nei Proving Ground, dal 25 Luglio all'8 Agosto, un periodo in cui le squadre potranno inviare i propri punteggi a Blizzard attraverso l'apposito form per conquistarsi uno dei 32 posti disponibili (8 per l'Europa) per la successiva gara di Settembre, in cui si decreterà il vincitore.

    Per altre informazioni, vedi il bluepost sottostante.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    World of Warcraft esports is expanding into the fast-paced, highly competitive world of Mythic Keystone dungeons with the Mythic Dungeon Invitational. We’re looking for the best of the best from around the world to battle it out for a share of 0,000.

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    Great Expectations, Great Rewards

    We’re looking for the best players in the world, but first you need to show us you have the right stuff to compete. Teams aspiring to battle on the global stage must first push themselves through a gauntlet of Mythic Keystone dungeons, taking on increasingly difficult Mythic Keystones and earning the best scores on the Proving Grounds.

    Top scoring contenders will be invited to join as one of 32 outstanding teams from around the world, competing for a share of the 0,000 prize pool—and ultimately claiming bragging rights of the #1 spot. Once chosen, 8 teams from the Americas, 8 from Europe, 8 from China, and 8 from Asia-Pacific will be tapped to face the challenge, proving they have what it takes to go all the way to the finals.

    The Proving Grounds [July 25–August 8]

    From July 25 to August 8, teams aiming to secure an invitation to the top 32 will be challenged to push their way through Mythic Keystone dungeons to achieve their best scores. At the end of the two weeks, they’ll need to submit their top score using this form. Note that any entries received prior to the end of the Proving Grounds period (August 8) will not be considered.

    Remember, to be truly competitive among the World of Warcraft elite, your team must master multiple dungeons. We’ll be judging performance across the 5 dungeons in which the team achieves the highest Keystone Level during those two weeks.

    The Big Showdown

    Beginning in September, the invited contenders will compete in the Mythic Keystone Dungeon Invitational for their share of the prize pool. Each region’s contenders will be a part of a single-day broadcast in which they will face a series of elimination rounds until just 2 are left standing to represent their region on the global stage.

    Rules of Engagement

    • Keystone levels and affixes will be determined by Blizzard
    • The first match of each series will take place in a dungeon pre-determined by Blizzard.
    • Once the final 8 regional teams have been determined, they’ll move on to a single-elimination bracket where they’ll go head-to-head.

    Where to Watch

    If you’re an esports fan, don’t worry, we’ve got you covered. You can catch the action on the Warcraft Twitch channel. Keep an eye on here or on the official World of Warcraft Esports site for more details!

    The race for glory starts here. Are you and your crew skilled enough to take on the rest of the world? 

  • L'11 Luglio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    July 11


    Hotfixes

    Classes

    • Priest
      • Fixed a bug that caused Atonement to increase damage buffs on pets more than intended.

    Dungeons and Raids

    • The Tomb of Sargeras
      • Fallen Avatar
        • [With realm restarts in each region] On Mythic difficulty, 5 Shadowy Blades now spawn (was 7).

    Player versus Player

    • [With realm restarts in each region] Many toys can again be used in Battlegrounds.
    • Druid
      • Restoration
        • PvP template Intellect increased by 3%.
    • Monk
      • Mistweaver
        • PvP template Mana regeneration reduced by 10%.
        • Way of the Crane's mana cost increased by 25%.
    • Paladin
      • Holy
        • Template Intellect increased by 3%.
    • Priest
      • Holy
        • PvP template Mana Regeneration reduced by 10%.
    • Shaman
      • Restoration
        • The absorb from Earthen Shield Totem is now affected by Dampening.
        • PvP template Mana regeneration reduced by 10%.
        • Earth Shield's internal cooldown increased to 1 second (was 0.5 seconds).
        • Earth Shield's cooldown increased to 6 seconds (was 5 seconds).
  • Secondo quanto riportato dal game designer Seph, nella patch 7.3.0, che ci porterà su Argus, saranno implementate molte modifiche di bilanciamento per la specializzazione Aggressore Ferino del Druido, che potete leggere qua sotto.

    In sintesi si può affermare che la specializzazione riceverà numerosi buff, sia di numeri che di meccaniche, ma soprattutto numerosi riarrangiamenti per i Talenti. L'obiettivo è ovviamente quello di recuperare potenza e rilevanza rispetto alle altre classi e specializzazione.

    Seph ha scritto

    Hi Cats,

    We have a number of changes to Feral Druids coming soon. The general goals of these changes are:

    • 1. Reduce (but not necessarily displace entirely) the dominance of the big three complexifying and powerful talents: Savage Roar, Jagged Wounds, and Bloodtalons. Each of those talents is (on live) winning by a large margin in terms of throughput against other talents on their rows.
    • 2. Balance out the power level of the last 3 talent rows, allowing more talents builds to be viable.
    • 3. Increase the skill floor and reduce how punishing it can be to error when playing the rotation.
    • 4. Compensate for power-level-reductions of talents with baseline damage increase to the spec so that at the highest level, performance isn’t really affected, but the bottom of the spec is brought up.


    The most major changes:

    • All damage done increased by 33%.
    • Jagged Wounds reduced to 20%. (down from 33%)
    • Savage Roar duration increased by 50% at all combo points. Damage bonus reduced to 15%. (down from 25%)
    • Bloodtalons damage bonus reduced to 25%. (down from 50%)

    Looking back at the development of Feral Druid in Legion: when Savage Roar was moved from a baseline ability to the talent tree, in order to bring the power level of the ability closer to most talents (+25% damage to everything for a long duration is far stronger than most talents are), rather than reducing its damage bonus, its duration was significantly shortened instead. This contributed greatly to the overconstrained and overly punishing Feral rotation that you see on live today. Additionally, Jagged Wounds was added as a new talent, reducing the amount of free combo points Ferals had available to finishers such as Ferocious Bite (which was basically pushed out of the rotation entirely). Both talents probably would have been fine on their own, but taken together (because they were the strongest) at the live tuning values led to a more pressured Feral rotation than we felt was right.

    Additionally, a few talents are being rearranged in the talent tree:

    • Jagged Wounds moved to lvl 75 row. (from lvl 90 row)
    • Savage Roar moved to lvl 90 row. (from lvl 75 row)
    • Brutal Slash moved to lvl 90 row. (from lvl 100 row)
    • Elune’s Guidance moved to lvl 100 row. (from lvl 90 row)

    The primary gain here is moving Brutal Slash to a sort of multitarget/AOE lvl 90 talent row along with Sabertooth (which can be well-utilized in a sustained low-target situation), giving the lvl 90 row a solid talent for dungeons. For now, we want to go with an arrangement that keeps Jagged Wounds, Savage Roar, and Bloodtalons on separate rows so the current most common live build is still possible.Other less major changes include quality of life and tuning adjustments to some talents to balance out the rows:

    • Prowl cooldown reduced to 6 sec (down from 10 sec) for all Druid specs.
    • Rebirth is castable in all forms, and consequently, is no longer affected by or consumes Predatory Swiftness.
    • Sabertooth damage bonus to Ferocious Bite increased to 20%.
    • Incarnation: King of the Jungle energy cost reduction reduced to 50% (down from 60%) and only allows the use of Prowl once. This it to balance out that talent row with the new Jagged Wounds and to reduce the frequency of Rake stuns in PvP while still allowing Incarnation to function as an effective Vanish.
    • Moment of Clarity now causes Omen of Clarity to trigger twice as often and increases the damage of the affected abilities by 25%. This is to better space out what is essentially a large energy proc and reduce slightly the impact that a single talent has on the resource income and pacing of the rotation.
    • Elune’s Guidance cooldown reduced to 30 sec (down from 45 sec) and combo points granted reduced to 5 + 5 over 5 seconds (down from 5 + 8 over 8 seconds).

    Overall, with these changes, balance for the last 3 talent rows and consequently overall should be better in general. We expect the current most common build/playstyle of Jagged Wounds + Savage Roar + Bloodtalons to still remain one of the strongest builds, but it should no longer win by a huge margin over other competing talent builds and also should be a little less strenuous to play.

    These changes should be available in an upcoming PTR build. As usual, we may make further adjustments – especially tuning – as PTR progresses.

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    Chiudiamo il racconto delle potenti armi dei Cavalieri della Morte con l'Artefatto Morso del Dannato, l'ascia dei Cavalieri della Morte Sangue. Un'arma dalla storia oscura e tragica, che nasconde raccapriccianti segreti.


    Le armi solitamente non suscitano paura nei Demoni. Morso del Dannato è un'eccezione. I fedeli della Legione Infuocata ne pronunciano il nome con terrore misto ad ammirazione. Perfino i Demoni sono in disaccordo sul numero di vite che Morso del Dannato ha preso, ma c'è qualcuno che conosce questa verità. Il suo nome è Netrezaar, e la sua anima è vincolata a quest'arma.

    È lui a terrorizzare i Demoni. Sanno della fame che arde nella sua anima. Una fame così lacerante da non discernere il nemico dall’alleato. Nelle mani della Legione, lo spirito di Netrezaar ha consumato intere civiltà. Nelle mani di qualcun'altro, non esiterebbe a rivoltarsi contro la Legione stessa, gustandosi ogni singolo attimo del suo eterno banchetto.


    Parte Prima

    Nonostante la sua storia insanguinata, Morso del Dannato non era stata creata per il genocidio, ma per distruggere una singola vita: quella di Kil’jaeden, il grande Signore dei Demoni.
    Kil’jaeden era uno dei più amati Eredar. Bastava una sua parola a illuminare il cuore e la mente della sua gente. Quando si unì alla Legione Infuocata, molti Eredar lo seguirono ciecamente.
    Uno dei suoi primi seguaci fu l’abile fabbro Netrius. Adorava Kil’jaeden e trascorse la sua vita cercando l’approvazione del capo Eredar. Per Netrius il suo impegno per la Legione sarebbe stata la massima espressione della sua fedeltà.
    Come ricompensa alla sua cieca dedizione, Netrius fu rinnovato nel vilfuoco che tutto consuma. La magia arse la sua anima, distorcendo mente e corpo per sempre.
    Netrius, ora noto con il nome di Netrezaar, non fu mai più lo stesso. Perfino i suoi sentimenti nei confronti di Kil’jaeden mutarono. L’ammirazione si trasformò in pericolosa ossessione. Conquistare l’approvazione di Kil’jaeden non era più sufficiente. Voleva di più.
    Un’idea balenò nella mente di Netrezaar. Per dare forma alla sua ossessione, avrebbe creato un’arma per consumare la linfa vitale di Kil’jaeden.

    Parte Seconda

    Netrezaar divenne un fabbro rinomato tra i ranghi della Legione infuocata. Le sue macchine da guerra terrorizzavano i mondi. Le sue spade distrussero civiltà intere. In verità molte di queste armi erano solo esperimenti, alla ricerca dello strumento perfetto con cui consumare Kil’jaeden.
    Per riuscire nell'intento, avrebbe dovuto trovare un materiale che potesse contenere la forza vitale del Signore dei Demoni. Netrezaar trascorse molti anni alla ricerca di minerali esotici, che per la maggior parte si rivelarono inutli.

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    Scoprì qualcosa di molto interessante a Nihilam, il Mondo della Rovina. Molto tempo addietro, una guerra tra il capo supremo della Legione, Sargeras, e i suoi ex confratelli Titani scosse le fondamenta della creazione attorno a Nihilam. L’apocalittica battaglia oscurò il mondo e ne infuse i metalli con proprietà fuori dallo spazio e dal tempo.
    Quando Netrezaar estrasse questi metalli, scoprì che erano praticamente indistruttibili. Sotto la luce giusta, i materiali riflettevano sbiaditi istanti della battaglia tra Sargeras e i Titani. E, cosa più importante, questi metalli assorbivano l’essenza degli esseri viventi che entravano in contatto con essi. Netrezaar potè dirsi felice. Aveva finalmente completato la sua ricerca.

    Parte Terza

    Netrezaar plasmò Morso del Dannato a una delle grandi forge demoniache di Argus, la patria degli Eredar. Quando creava altre armi, le infondeva di crudeltà e astio. Ma in questa Netrezaar riversò invece ammirazione e ossessione perversa.
    Lavorò giorno e notte, al limite del collasso. La perfezione era il suo obbiettivo, Non poteva accettare che qualcosa di imperfetto baciasse le carni di Kil’jaeden. L’ascia avrebbe prosciugato la forza vitale del Signore dei Demoni per canalizzarla dentro Netrezaar. Niente sarebbe stato sprecato. Incantò perfino l’impugnatura, in modo da impedire ai metalli di assorbire la sua essenza.
    Conclusa l’opera, Netrezaar aveva prodotto una delle armi più potenti dell’intera Legione. Mai fu creato qualcosa di simile in precedenza, e niente di pari grandezza sarebbe stato creato in futuro.

    Parte Quarta

    La prima vittima di Morso del Dannato non fu però Kil’jaeden. Netrezaar comandava decine di Mo’arg, demoni altamente specializzati in ingegneria e forgiatura. Avevano grande considerazione del fabbro Eredar, ma il sentimento non era per nulla ricambiato. Come martelli e pinze, i Mo’arg erano meri strumenti di lavoro.
    Per testare il potere di Morso del Dannato, Netrezaar sottopose un paio di Mo’arg a crudeli esperimenti. Lacerò lentamente le loro carni, studiando la velocità con cui l’ascia ne prosciugava l’essenza vitale. L'arma funzionava come auspicato. Le energie dei demoni attraversavano l’arma e si riversavano nel suo creatore.

    Parte Quinta

    Delle due cavie impiegate da Netrezaar, una sopravvisse. Si chiamava Gorelix, ed era il seguace più devoto del grande fabbro. O, almeno, lo era stato. Gli esperimenti trasfigurarono Gorelix in modo osceno. La sua ammirazione per Netrezaar si tramutò in un odio profondo.
    Gorelix non possedeva la forza fisica necessaria a sovrastare Netrezaar. E anche se l’avesse avuta, ribellarsi avrebbe significato un destino peggiore della morte: Netrezaar era uno dei prescelti di Kil’jaeden. Il vendicativo Mo’arg giurò che avrebbe preso la sua rivalsa sul padrone in un altro modo. Osservava Netrezaar scrupolosamente, alla ricerca di un punto debole. Con il tempo, Gorelix scoprì qualcosa. L’ascia di Netrezaar era potente, ma non veniva usata in battaglia. Era tenuta nascosta agli altri demoni, ad eccezione dei servitori del fabbro. Qual era dunque il suo scopo? Gorelix comprese che l’intento di Netrezaar non era di asservire l’ascia alla Legione. L’aveva forgiata per un altro motivo.


    Parte Sesta

    Netrezaar era soddisfatto dell’ascia e decise di usarla su Kil’jaeden. L’avrebbe offerta in dono al suo maestro, per poi abbatterla sul Signore dei Demoni nel momento più inatteso.
    Avrebbe funzionato, se non fosse stato per Gorelix. Quando il Mo’arg seppe dell’incontro con Kil’jaeden, il tassello mancante dell'oscura macchinazione trovò una collocazione. Aveva capito il reale intento di Netrezaar.
    Gorelix avvertì Kil’jaeden dell’imminente tradimento, e il Signore dei Demoni pianificò una contromossa. Incontrò Netrezaar come programmato. Ma prima che il fabbro potesse presentare il suo “dono”, il Signore dei Demoni bloccò magicamente lo spirito di Netrezaar, mentre Gorelix impugnò Morso del Dannato.
    I terribili lamenti di Netrezaar echeggiarono per Argus, Gorelix tagliò le carni del traditore, lentamente. E non si fermò finché del vecchio padrone non rimase che un osso.

    Parte Settima

    Il destino di Netrezaar si rivelò peggio della morte. Kil’jaeden voleva che fosse così. Riversò lo spirito del traditore nel teschio dello stesso fabbro. Poi ordinò a Gorelix di fondere l’osso in Morso del Dannato. In questo modo, Netrezaar sarebbe stato una cosa sola con la sua ascia, per l’eternità. I metalli avrebbero prosciugato il suo spirito costantemente, lasciandolo terribilmente affamato, senza che esistesse una quantità di forza vitale tale da riuscire a saziarlo. Al contrario, più lo spirito di Netrezaar veniva nutrito, più opprimente sarebbe stata la sua fame dannata.
    Kil’jaeden donò l’arma a Gorelix, come ricompensa per la sua fedeltà. Diede al Mo’arg un ordine preciso: sfamare lo spirito di Netrezaar affinché la tortura continuasse all’infinito.
    Gorelix sperimentò l’ascia sui prigionieri della Legione, prosciugandone l’essenza vitale. Le energie rubate da Morso del Dannato spesso erano troppe per lo spirito di Netrezaar. Quelle in eccesso fluivano dentro Gorelix, che lentamente riconquistò la forza perduta.
    Quando la storia dell’ascia divenne nota, i demoni iniziarono a chiamare il prigioniero dell’arma “Netrezaar il Dannato”. E Gorelix in questo momento diede il nome alla temibile arma, il nome che è giunto fino a noi, Morso del Dannato.

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    Parte Ottava

    In un piccolo mondo assediato dalla Legione, Gorelix imparò a gestire il potenziale di Morso.
    A lui e ad altri Mo’arg era stato affidato il compito di costruire una cittadella come base operativa. Durante uno scontro, la fortezza venne assediata dai coraggiosi difensori di quel mondo, che riuscirono ad aprire una breccia. Se i Mo’arg non l’avessero riparata in fretta, la cittadella sarebbe caduta nelle mani dei nemici della Legione.
    Gorelix si offrì volontario per difendere la breccia mentre gli altri Mo’arg effettuavano le riparazioni. Centinaia di nemici assediavano il varco, lanciando grida di guerra in una lingua sconosciuta. Gorelix abbatteva chiunque capitasse a tiro della sua ascia. Era instancabile. Ogni uccisione infondeva il suo corpo di forza e vitalità crescenti.
    Quando l’ultimo difensore cadde, gli altri Mo’arg si accorsero che la breccia era già stata chiusa dagli innumerevoli cadaveri massacrati da Gorelix.

    Parte Nona

    Più Gorelix usava Morso del Dannato, più egli cambiava; divenne una massa di muscoli, più grosso di qualsiasi altro Mo’arg. La sua fama unita al suo nuovo e mostruoso aspetto gli fece guadagnare un nuovo appellativo: lo Squartacarne.
    Nonostante il potere che Morso gli dava, Gorelix non lo usava sempre. A volte si limitava a osservare la Legione mentre assediava altri mondi, stuzzicando lo spirito di Netrezaar descrivendogli dettagliatamente la battaglia e le vite distrutte.
    Quando Morso tremava nelle sue mani, sapeva che lo spirito di Netrezaar stava soffrendo. In questi momenti di tortura, il Mo’arg provava piacere. Un piacere simile a quello del prosciugamento vitale a cui era storicamente avvezzo.

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    Parte Decima

    Nel mondo di Centralis, Morso del Dannato divenne un’arma leggendaria.
    Centralis era la patria di un popolo guerriero che riuscì a difendersi dalla Legione più a lungo delle altre razze. Tuttavia, come per tutti coloro che venivano assediati dai Demoni, il loro destino era scritto. Invece di annientare gli abitanti di Centralis, Kil’jaeden decise che sarebbero stati vittime di Morso del Dannato. La loro potente linfa vitale avrebbe ingozzato lo spirito di Netrezaar, facendogli scoprire nuove forme di tormento.
    Su ordine di Kil’jaeden, Gorelix raggiunse Centralis a capo di un imponente esercito demoniaco. L’ascia trapassava corazze, carne e anime delle vittime prescelte. Nessun angolo di Centralis era immune alla furia di Gorelix. Non ebbe pietà di nessuna creatura, nemmeno la più innocua.
    Al termine del massacro, Centralis era un mondo morto.


    Parte Undicesima

    Dopo il genocidio di Centralis, Gorelix imparò a massimizzare ulteriormente il potere distruttivo di Morso del Dannato. Era così efficace che l’ascia divenne uno strumento indispensabile per la Legione. Kil’jaeden decise di non sprecare il talento di Gorelix nelle battaglie ordinarie, ma di conservarlo per i momenti speciali.
    Questo permise a Kil’jaeden di esercitare un certo controllo su Morso e sul suo utilizzo. Si fidava di Gorelix, ma non tollerava l’idea che l’arma potesse finire nelle mani del nemico.
    Custodito da Gorelix, Morso del Dannato mieteva innumerevoli vittime. Di banchetto in banchetto, lo spirito di Netrezaar soffriva senza soluzione di continuità. Gli stessi demoni cominciarono a temere l'arma e il suo prigioniero maledetto. Avevano visto come l'ascia poteva distruggere intere razze, interi mondi. E non era mai sazia.
    Nessuno poteva dire quando la fame di Netrezaar il Dannato si sarebbe placata.
  • Il 7 Luglio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    July 7


    Hotfixes

     

    Classes

    • Monk
      • Brewmaster
        • Exploding Keg now reduces enemy autoattack damage by 99% for 3 seconds, instead of causing all melee attacks to miss.
        • Developers’ Note: Exploding Keg had some unintended interactions with raid bosses which allowed it to trivialize some mechanics. Rather than making bosses immune to it, we’re redesigning the debuff slightly, in order to retain the spirit of the effect. A followup hotfix will restore the original functionality in PvP, and the tooltip will be updated in Patch 7.3.
    • Priest
      • Holy
        • Binding Heal will now always correctly heal the target, caster, and one additional target.

     

    Raids and Dungeons

    • Mythic Keystone Dungeons
      • Slightly increased the level of Mythic Keystones received from the Grand Challenger’s Bounty in relation to the previous week’s highest level Keystone completed.
    • Tomb of Sargeras
      • Sisters of the Moon
        • Lunar Barrage will no longer prevent Spirit of Redemption from activating.
        • The healing absorb effect from Embrace of the Eclipse has been increased, but now scales less per player.
      • Fallen Avatar
        • Dark Mark damage reduced by 25%, and will no longer target healers.

     

    Player Versus Player

    • Priest
      • Holy
        • Ray of Hope will now increase healing done by the intended 50%, and can no longer be used while silenced.

     

    NPCs

    • Broll Bearmantle and Thisalee Crow should have definitely stopped trying to enter Travel Form if the Druid they’re with is in Travel Form.
  • Scritto da ,
    La prossima settimana sarà finalmente il momento di rivivere una delle Incursioni più famose di World of Warcraft: il Tempio Nero. Nell'attesa, il team di sviluppo ci accompagna alla riscoperta di questo oscuro luogo e dei suoi abitanti.

    Siete pronti a tornare nelle Terre Esterne e affrontare un Illidan in gran forma?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La patch 2.1: Il Tempio Nero fu pubblicata il 16 maggio 2007. Tra le varie novità (come la possibilità di pescare finalmente nella Torbiera Sotterranea!) c'era l'incursione più attesa, il Tempio Nero, luogo dello scontro finale tra i più grandi eroi di Azeroth e Illidan Grantempesta.

    Dieci anni più tardi, i giocatori di World of Warcraft: Legion sono invitati a tornare sul posto con il Viaggio nel Tempo: Tempio Nero, che offre agli incursori storici l'occasione di ritrovare un classico sempreverde, e ai nuovi giocatori l'opportunità di sperimentare per la prima volta uno dei capitoli fondamentali della storia di Azeroth.

    FORZARE LA MANO DEL DESTINO

    Mettere insieme una zona d'incursione delle dimensioni e della portata del Tempio Nero non è stato facile per l'allora capo progettista degli scontri (ora capo progettista di Overwatch) Scott Mercer e il suo team, che dovevano dar vita allo scontro finale con uno dei personaggi più emblematici di Warcraft.

    Scott: "Illidan era il punto centrale di tutta l'espansione, anche se non partecipava all'esperienza di gioco nella varie missioni tanto quanto ci sarebbe piaciuto. Succedevano molte altre cose, come con Dama Vashj nelle Paludi di Zangar o Kael'thas nella Landa Fatua, ma erano tutte situazioni che riconducevano a Illidan."

    "[Supremus] era talmente grosso da causare problemi con le animazioni <ride>, ma siamo comunque riusciti a progettare un buon combattimento."

    Scott Mercer, ex capo progettista degli scontri di World of Warcraft

    Il team voleva essere sicuro che il Tempio Nero includesse tutti i temi fondamentali dell'espansione, insieme ad alcuni dei nodi principali delle campagne di Warcraft III: The Frozen Throne, laddove fosse possibile e avesse senso. Mercer aveva il compito di dirigere il team di progettisti senior e guidarli nella visione d'insieme dell'incursione.

    Scott: "Nella zona si entra attraverso le fogne, con un chiaro richiamo alle missioni di Warcraft III in cui Illidan porta via il Tempio Nero a Magtheridon. Per progettarle siamo partiti dal livello base: abbiamo pensato che, essendo un posto umido e gocciolante, erano il luogo ideale per dei Naga. Da un punto di vista progettuale, avere così tanti ambienti e nemici differenti è ottimo. In passato era stato un tempio dei Draenei, poi modificato dagli Elfi del Sangue, e ora ci si trovano i Naga, i Vilorchi... una gran varietà di creature."

    Il team aveva anche la possibilità di sperimentare diversi tipi di scontri, uscendo un po' dal seminato con alcuni di essi. L'aspetto grafico delle aree del Tempio aiutava a dare un'idea di come sarebbe potuto risultare quel boss.

    Scott: "Usciti dalle fogne si arriva in questo cortile dove gli eserciti si stanno radunando, come fosse un campo di guerra. C'è moltissimo spazio, quindi abbiamo dovuto pensare a come riempirlo. Naturalmente, essendo l'entrata del tempio stesso, abbiamo deciso di metterci qualcosa di enorme a bloccarlo, ed ecco Supremus. Abbiamo colorato le sue fiamme di blu, per distinguerlo dai soliti Infernali, ed era talmente grosso da causare problemi con le animazioni <ride>, ma siamo comunque riusciti a progettare un buon combattimento."

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    L'inquietante Reliquia delle Anime, uno degli scontri più originali di tutta l'incursione, attendeva i giocatori che si addentravano più in profondità nel Tempio.

    Scott: "La Reliquia delle Anime ha tratto ispirazione dal luogo stesso in cui compare. Avevamo questa stanza dall'aspetto bizzarro e ci siamo detti: e se il boss non si muovesse? Probabilmente il 98% dei nostri boss si muove. Abbiamo quindi cominciato ad astrarre al massimo il concetto e a chiederci cose come: e se i guaritori non potessero curare e fossero obbligati a infliggere danni? Ecco, cose così."

    La parte superiore del Tempio Nero ospitava l'Antro delle Delizie Mortali, al termine del quale sedeva il Concilio degli Illidari, l'ultima linea della resistenza che si frapponeva tra gli eroi e Illidan.

    Scott: "Avevamo lavorato su scontri come il Concilio degli Illidari all'inizio dell'espansione e il Gran Sovrano Maulgar nell'Antro di Gruul, ma questo tipo di combattimenti di gruppo era relativamente nuovo per quei tempi. Visto che c'era un'area dedicata agli Elfi del Sangue subito prima di Illidan, avevamo l'occasione per sperimentare qualcosa di interessante, con dinamiche nuove come la necessità di tenerli lontano gli uni dagli altri e combatterli agli angoli della stanza."

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    Voi non siete pronti!

    Quando è uscito, il Tempio Nero non era immediatamente accessibile a tutti. I giocatori dovevano completare una serie di missioni, che comprendevano anche diverse spedizioni e incursioni, per ottenere il Medaglione di Karabor. Per molte gilde, anche solo riuscire a entrare al Tempio Nero era una sfida. Come è successo a molti altri che sono finiti a lavorare su World of Warcraft o sui fansite che supportano la community, il direttore di gioco di World of Warcraft, Ion Hazzikostas, ha giocato al Tempio Nero in prima persona come giocatore, molto tempo prima di iniziare a lavorare per Blizzard Entertainment.

    Ion: "Era un'altra epoca nel mondo dei videogiochi, sotto molti punti di vista. Lo streaming non esisteva. YouTube era ancora alle prime fasi, ma nessuno lo usava. Warcraftmovies.com era l'unico posto in cui si trovavano tutti i video, e la maggior parte delle gilde teneva i propri segreti gelosamente custoditi.

    La prima volta che siamo entrati al Tempio Nero non sapevamo cosa aspettarci. Avevamo visto alcuni screenshot rubati, ma c'era qualcosa di emozionante nel sapere di essere tra i pochi al mondo che potevano effettivamente entrarci. Abbiamo ucciso Kael'thas per la prima volta e abbiamo ottenuto Rabis Gelidaria. Nessuno voleva smettere, quella notte, così abbiamo continuato finché non siamo arrivati al Tempio Nero. L'emozione, l'esplorazione e la scoperta erano un prodotto di quell'epoca, non tanto perché il gioco fosse diverso, ma perché il mondo intorno lo era. Ciò che non si conosce è sempre emozionante."

    Jesse O'Connor (di The Lost Codex): "Uno dei miei ricordi più vividi del Tempio Nero è l'uscita nel cortile, dopo aver ucciso Naj'entus, e la visione di tutto il Tempio nella sua grandezza. Il fatto di dover strisciare nelle fogne per trovare un'entrata laterale faceva molto 'operazioni segrete', ma sbucare dopo il boss in quel cortile immenso dava davvero l'idea di quanto enorme e pericoloso fosse quel posto."

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    Perculia (di Wowhead): "Ero colpita dal fatto che l'ingresso al Tempio Nero fosse una fogna senza pretese, anziché un massiccio portale come nelle incursioni precedenti di The Burning Crusade. La cosa accentuava la sensazione di rischio, quell'intrufolarsi in un luogo pericoloso. Anche i nemici aggiuntivi erano piuttosto difficili: ricordo alcuni attacchi imprudenti andati subito a vuoto, come nel canalone appena prima di Supremus."

    "Volevamo che, con il passare degli anni, i giocatori avessero storie incredibili da raccontare: ti ricordi di quella volta in cui..."

    Scott Mercer, ex capo progettista degli scontri di World of Warcraft

    In cima al Tempio Nero, Illidan Grantempesta era la sfida finale, e molti lo ricordano come il boss più difficile dell'intera zona.

    Ion: "La difficoltà principale dello scontro arriva nella seconda fase, quando Illidan si alza in volo e scaglia a terra le sue lame da guerra, evocando due elementali cui sono vincolate. Serviva un insieme di cure folli su tutto il gruppo d'incursione e un gioco molto attento da parte dei difensori. Se facevano un movimento sbagliato, venivano uccisi dai Raggi Oculari di Illidan. Se spostavano l'elementale di due passi troppo lontano dalle lame da guerra, l'elementale s'infuriava e lo scontro finiva... Riuscire a superare quella fase con tutto il gruppo d'incursione vivo era l'ostacolo più grande."

    Anne Stickney (di Blizzard Watch): "La prima volta che siamo riusciti a raggiungere Illidan è stata memorabile. Dal momento che lo scontro non iniziava effettivamente finché non lo si attaccava, l'intero gruppo rimase fermo per 10 minuti buoni perché tutti volevano fare degli screenshot. Il nostro capoincursione non provò nemmeno a riportarci all'ordine, eravamo tutti troppo agitati!"

    Michael Chaudhary (di MMO Champion): "Aspettare che Akama aprisse la porta e poi correre fino alla piattaforma per vedere Illidan per la prima volta... è stato un momento unico. Era il grande cattivo dell'espansione e vederlo finalmente, dopo essersi fatti strada in un tutto il Tempio, è stato emozionante ed estremamente gratificante."

    Necroxis (di YouTube): "La mia gilda non conosceva le tattiche dello scontro con Illidan, la prima volta che ci siamo andati. Ricordo ancora i difensori che discutevano per capire perché i membri del nostro gruppo morissero come mosche, mentre Illidan si curava completamente. Eravamo tutti ammucchiati sul difensore, quando abbiamo scoperto che Illidan faceva due attacchi ad area d'effetto a cono, uccidendo metà gruppo e curandosi con tutta la nostra salute. Solo dopo quattro o cinque disfatte abbiamo capito che dovevamo riposizionarci."

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    Ion: "Non sapevamo molto delle meccaniche dello scontro, e anche dopo averlo ucciso c'erano delle cose che non avevamo capito del tutto. Ricordo che una delle prime cose che ho fatto solo per curiosità quando ho iniziato a lavorare in Blizzard è stato guardare come quegli scontri erano stati programmati. Quando Illidan si trasformava in un demone, veniva provocato da un incantatore, di solito uno Stregone. Inoltre, creava dei demoni d'ombra che prendevano di mira un giocatore. Se i demoni raggiungevano quel giocatore, lo uccidevano all'istante, quindi dovevano essere sconfitti in fretta. Quando l'obiettivo era lo Stregone-difensore, che se ne stava lontano... beh, era una di quelle situazioni che ti auguravi non succedesse mai.

    Alla fine ho scoperto che l'abilità seleziona preferibilmente personaggi lontani. Se il nostro Stregone fosse stato più vicino al boss, non sarebbe mai stato vittima di quell'abilità. Per noi era una cosa contraria all'intuito: se tu pensi di poter essere il bersaglio, vuoi stare il più lontano possibile per dare al gruppo il tempo di reagire. Da giocatore, tendi a supporre che gli sviluppatori siano degli idioti e che non si mettano a progettare certe protezioni, quindi le tue strategie si basano su queste ipotesi."

    Quelle esperienze sono esattamente quello che il team di Mercer sperava, mentre progettava la zona oltre un decennio fa.

    Scott: "Il segreto era trovare un componente chiave per ogni boss, un aspetto, una meccanica, che rendessero quell'esperienza memorabile. Secondo me siamo riusciti a fare un buon lavoro. Quando ci ripenso, rivedo Madre Shahraz e i suoi raggi impazziti, o Gurtogg che diventa sempre più furioso, cose così. Tutti quei ricordi, e il ricordo delle vittorie, sono preziosi. Volevamo che, con il passare degli anni, i giocatori avessero storie incredibili da raccontare: ti ricordi di quella volta in cui..."

    "In generale, con i Viaggi nel Tempo, vogliamo fare il minimo di cambiamenti necessari e conservare l'atmosfera originaria."

    Ion Hazzikostas, direttore di gioco di World of Warcraft

    UNA PASSEGGIATA NEL PASSATO

    Legion ha molte tematiche parallele rispetto a The Burning Crusade, e la funzione dei Viaggi nel Tempo (introdotta con la Patch 6.2) permette al team di sviluppo di rivisitare diverse istanze particolarmente apprezzate nel passato. Il capo progettista degli scontri, Morgan Day, dice che il team ha sempre desiderato fare un'incursione Viaggio nel Tempo, e l'opportunità di collegare la storia di Illidan di The Burning Crusade con quella di Legion era troppo buona per lasciarsela scappare.

    Morgan: "Il formato delle incursioni è cambiato praticamente a ogni espansione. Ognuno aveva le proprie sfide, ma anche problemi o un'architettura datata, e in questo caso bisognava intervenire. È stato bello rivisitare il Tempio Nero e portarlo nell'attuale formato delle incursioni, un bel pacchetto due per uno. Il Tempio Nero, a prescindere dalla modalità con cui lo si affronta, è ora un'incursione dinamica, come qualsiasi altra in modalità Normale di Legion. Ciò significa avere tutte le comodità delle incursioni moderne."

    Presentare le incursioni classiche al pubblico moderno comporta tutta una serie di sfide, ma il team condivide una filosofia di base.

    Ion: "In generale, con i Viaggi nel Tempo, vogliamo fare il minimo di cambiamenti necessari e conservare l'atmosfera originaria. Naturalmente ci sono degli aggiustamenti da fare. I giocatori sono molto più potenti di allora, hanno talenti diversi, più abilità passive, nuove abilità. Tuttavia, vogliamo conservare fedelmente ciò che c'era e fare cambiamenti alle meccaniche solo se necessario."

    "Abbiamo scoperto che la Reliquia delle Anime è stata programmata originariamente per funzionare solo con dei Guerrieri, perché il presupposto era che, se stavi facendo l'incursione al Tempio Nero, i tuoi difensori dovevano essere dei Guerrieri."

    Morgan Day, capo progettista degli scontri

    Il team è altrettanto consapevole del fatto che diversi tipi di pubblico richiedono diversi approcci. La versione Viaggio nel Tempo del Tempio Nero non è intesa come il culmine delle incursioni di Legion. Le scelte di progettazione devono riflettere anche questo.

    Ion: "Abbiamo apportato alcune modifiche alle meccaniche in base al pubblico dei Viaggi nel Tempo. Il Tempio Nero era stato originariamente progettato per sfidare i migliori incursori del mondo, ed era molto esigente. Nel Viaggio nel Tempo è stato impostato come un'incursione in modalità Normale, probabilmente più facile. Volevamo che fosse fattibile tramite la Ricerca gruppi. Alcuni boss, come Teron Malacarne, sono dovuti diventare più indulgenti. Non volevamo obbligarvi a imparare la meccanica tramite un vecchio gioco in Flash."

    Cosa c'è dietro?

    Con i Viaggi nel Tempo, i giocatori che non hanno provato il Tempio Nero ai suoi tempi hanno la possibilità di esplorare oggi questo capolavoro della vecchia scuola. Il team di progettazione responsabile dei Viaggi nel Tempo ha apportato delle modifiche ad altri boss, per vari motivi.

    Ion: "Naturalmente, boss come Madre Shahraz sono stati depotenziati, perché erano pensati per personaggi che indossavano equipaggiamenti con resistenza all'ombra, e adesso l'intero sistema delle resistenze elementali non esiste nemmeno più. Gurtogg Bollisangue originariamente non era provocabile, ma con le meccaniche di minaccia di oggi è una cosa che tecnicamente non può funzionare."

    Morgan: "La Reliquia delle Anime è un altro esempio divertente. Nell'ultima fase dello scontro, il boss mette una penalità su tutto il gruppo d'incursione quando viene provocato. Abbiamo scoperto che Reliquia delle Anime è stata programmata originariamente per funzionare solo con dei Guerrieri, perché il presupposto era che, se stavi facendo l'incursione al Tempio Nero, i tuoi difensori dovevano essere dei Guerrieri. Anche l'abilità Recisione di Illidan funzionava solo con o contro dei Guerrieri. Abbiamo quindi dovuto cambiare le cose, adattandole a tutti i tipi di difensori. Scoprire e correggere tutti questi aspetti è stato spassoso."

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    Un altro cambiamento è stata la riduzione della durata media degli scontri. Allora alcuni scontri, come quello con Illidan, potevano richiedere anche 20 minuti. "La Reliquia delle Anime durava almeno 10 minuti," racconta Morgan. "Volevamo che gli scontri durassero più o meno come i combattimenti attuali, dove quelli più lunghi durano da 5 a 6 minuti. Il Tempio Nero è una zona grande, ed essendo disponibile solo per una settimana, vogliamo che tutti siano in grado di finirlo."

    "Sarà divertente osservare i giocatori che non hanno avuto la possibilità di affrontare il Tempio Nero originale quando era un'esperienza importante."

    Michael Chaudhary, MMO Champion

    Non tutti gli aggiustamenti sono stati fatti per rendere i boss più accessibili. Alcuni scontri sono stati modificati affinché la loro difficoltà risultasse più in linea con gli altri scontri dell'incursione.

    Morgan: "Sono curioso di vedere come sarà ora, ma ai tempi il Concilio degli Illidari era uno scontro molto duro e molto lungo. Sorprendentemente, quando l'abbiamo affrontato la prima volta, il nostro gruppo l'ha ucciso in 15 secondi. Evidentemente i personaggi hanno abilità ad area d'effetto molto più efficaci e le meccaniche che impediscono di raggruppare i boss, ossia l'effetto potenziante su Gathios lo Sbriciolatore, non sono abbastanza forti da impedirti di farlo."

    "Abbiamo lavorato parecchio affinché l'effetto su Gathios funzionasse come previsto. All'epoca, il boss aveva due effetti che riducevano i danni fisici o magici, ma la maggior parte delle classi in mischia oggi non infligge più danni esclusivamente fisici. Abbiamo quindi unificato i due effetti in uno solo, che disincentiva il raggruppamento dei boss. Vedremo se sarà sufficiente o se dovremo potenziarlo ulteriormente."

    Le persone sono emozionate soprattutto all'idea di vedere dei classici sotto una nuova luce e di condividere i loro ricordi con i nuovi giocatori e i vecchi amici.

    Joe Perez (di Blizzard Watch): "La cosa che mi emoziona di più è poterlo sperimentare in un formato che obblighi tutto il gruppo ad andare piano. Al momento, quelle corse pazze finalizzate solo alla trasmogrificazione sembrano un sacrilegio. Era un luogo straordinario e dovrebbe essere affrontato ammirando la bellezza che possedeva e che ancora possiede."

    Michael Chaudhary (di MMO Champion): "Sarà divertente guardare i giocatori che non hanno avuto la possibilità di affrontare il Tempio Nero originale quando era un'esperienza importante. Potranno sperimentare la nostra stessa frustrazione dei primi tempi."

    Rho (di Realm Maintenance Podcast): "Poiché l'incursione sarà accessibile solo per una settimana, consiglierei di controllare la guida di Wowhead se si ha intenzione di affrontare l'intera incursione. La maggior parte degli scontri non è difficile, se confrontata con quelli attuali, ma non fa mai male... essere pronti!"

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    SPOGLIE DI GUERRA

    Oltre alle sfide presentate dal Tempio Nero, l'incursione offriva anche ricompense straordinarie. Quasi tutti hanno una storia riguardante il loro bottino preferito.

    Ion: "La mia preferita era la Spira di Cristallo di Karabor di Illidan. Aveva un effetto unico, che aiutava a curare i bersagli con salute molto bassa. Era ovviamente l'arma migliore del gioco per i guaritori e l'effetto la rendeva straordinaria. Ai tempi giocavo molto in arena, 2v2, 3v3, e quella mazza epica mi accompagnò per un paio di stagioni, nonostante la mia totale assenza di capacità."

    Morgan: "Giocavo uno Stregone, quindi Zhar'doom, Granbastone del Divoratore doveva essere mio. Sono stato così felice, il giorno che ho ottenuto il mio bastone con un vilsegugio impalato sopra... Era incredibile e perfetto per uno Stregone."

    Anne Stickney (di Blizzard Watch): "Oltre alle Lame da Guerra di Azzinoth? Il Frammento di Azzinoth: tutti i Ladri della gilda dicevano che era il nostro premio di consolazione per non aver trovato le lame da guerra."

    Nella modalità Viaggio nel Tempo del Tempio Nero, il bottino è equivalente a quello della Tomba di Sargeras in modalità Normale. Tutti avranno la loro occasione di trovare qualche bel pezzo d'equipaggiamento. Assicuratevi solo di raccogliere un gruppo con un numero sufficiente di persone per affrontare la sfida. Ricordate il Tempio Nero così com'era. E, se siete dei Cacciatori di Demoni che si ribellano al loro antico padrone, state pronti a una bella sorpresa...


    Il Viaggio nel Tempo nel Tempio Nero apre il 12 luglio. E voi... siete pronti?

  • Sembra che la Conoscenza Artefatto sarà di nuovo "vittima" di cambiamenti da parte di Blizzard. Infatti nella build del PTR rilasciata ieri sera sembra che la Conoscenza Artefatto sia stata aumentata fino al livello 50; le sorprese non finiscono qui.

    Pare che a tutti i personaggi copiati sul PTR venga automaticamente impostato un livello di Conoscenza Artefatto a 41. Questo può essere semplicemente un meccanismo di test ma ci sono indizi che puntano in un'altra direzione.
    Infatti andando a parlare con il PNG addetto alla ricerca scopriamo che il vecchio Compendio sulla Ricerca dell'Artefatto: Volumi I-IV è segnato come obsoleto, apparendo quindi come un oggetto grigio.

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    Il nuovo sistema di personalizzazione delle Reliquie funzionerà tramite il Netherlight Crucible. In questo modo pare che Blizzard voglia orientare i giocatori alla fruizione del contenuto della patch, senza far perdere loro tempo in lunghi spostamenti per recuperare le ricerche. Finora però non è stato scoperto o rivelato ancora nulla in merito al funzionamento del Netherlight Crucible o di come sarà possibile personalizzare le Reliquie.
  • C'è una novità alla Fiera di Lunacupa che delizierà tutti gli amanti della musica e del metal in particolare...vale a dire il gruppo dei Cinghiali Appestati. La loro esibizione inizia ogni ora alla “mezza” (8:30, 9:30, etc).

    Il concerto si tiene in un’area chiamata la Tana del Rock, con la presenza di numerosi PNG non-morti; troveremo allestito un palco dall’aspetto tetro circondato da pietre tombali. Al momento dell’esibizione i PNG non-morti corrono nell’area per godersi lo spettacolo. Il produttore Jay McGuire presenta i Cinghiali Appestati e tutti i presenti iniziano a ballare. Periodicamente, comparirà un mob elite Raro che dovrà essere sconfitto, il Cavaliere del Metal.

    Durante la performance, per ottenere punti come fan, dovrete proteggere la band sconfiggendo il Cavaliere del Metal e i Ghoul che appariranno dalle tombe attorno al gruppo e che lentamente si muoveranno verso il palco. Passerete prima da Fan Occasionale a Fan Serio, poi a Fan Appassionato e infine a Fan Numero Uno. Lo stato della vostra dedizione sarà indicato dall'effetto applicato sul vostro personaggio.

    Queste sono le ricompense della festicciola:
    .

    Imprese:
    • Ehi, sei una vera rockstar! Partecipa al concerto dei Cinghiali Appestati.
    • Pogo!!! Non permettere ad alcun Ghoul di raggiungere Devlynn Styx durante il concerto dei Cinghiali Appestati.
    • Un'esecuzione perfetta Partecipa a un'esecuzione perfetta dei Cinghiali Appestati.
    • Il tour del millennio Fatti assegnare ogni ruolo nella band dopo aver partecipato al concerto dei Cinghiali Appestati.

    Gli oggetti seguenti possono essere acquisiti dopo aver sconfitto il Cavaliere del Metal, insieme con i nuovi elmi.

    Oggetti da fan dei Cinghiali Appestati:

    Altri oggetti “grigi” che possono essere ottenuti al concerto:

    Accessori per il party:

    I Bastoncini Fluo sono venduti anche da Henry Gust, che ha anche in vendita le Maschere degli Impestati:
  • Il giorno 5 Luglio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    July 5


    Hotfixes

     

    Classes

    • Heroic Leap, Infernal Strike, and Metamorphosis should no longer go on cooldown when the target destination is out of line of sight.
    • Druid
      • Feral
        • Predator (Talent) should now properly reset the cooldown of Tiger’s Fury when a target dies while affected by Ashamane’s Frenzy.
      • Restoration
        • Corrected an issue causing Moment of Clarity to increase Regrowth healing by more than the intended 15%.
    • Monk
      • Corrected an issue that could cause Dampen Harm to reduce damage by more than 50% in some circumstances.

     

    Raids and Dungeons

    • Cathedral of Eternal Night
      • The damage dealt by several boss abilities and health of several creatures summoned by bosses has been reduced.
    • Tomb of Sargeras
      • Note: the following changes only affect Mythic difficulty.
      • Hydra Acid debuff can now be applied through immunity effects (damage is still prevented).
      • Hydra Acid damage reduced by 25%.
      • Hydra Acid stun duration increased to 30 seconds, and can no longer be removed by effects that break stuns.

     

    Player Versus Player

    • Rogue
      • Assassination
        • Shiv no longer incorrectly provides an increase to Crippling Poison.

     

  • Dopo il recente rilascio della prima build della patch 7.3 hanno iniziato a circolare i video di anteprima delle nuove zone di Argus, della nuova Incursione Antorus, the Burning Throne e delle nuove animazioni per le abilità del Mago. Ecco cosa abbiamo trovato in giro per la rete.


    Video esplorativo delle zone di Argus




    Anteprima zone Invasion Rift




    Anteprima Incursione Antorus, the Burning Throne




    Modelli nuovi Boss




    Nuove animazioni Mago Gelo




    Nuove animazioni Mago Fuoco




    Nuove animazioni Mago Arcano



  • Scritto da ,
    La conquista della Tomba di Sargeras stava procedendo a pieno regime, con i primi boss sconfitti senza tanti problemi - almeno fino allo scontro con l'Avatar Caduto. I resti dell'avatar di Sargeras si sono dimostrati molto più ostici del previsto, bloccando la corsa alla world first per oltre una settimana.

    Solo stanotte, dopo 453 tentativi, i Method sono riusciti ad abbatterlo e come possiamo vedere (o meglio, sentire) nel video sottostante, dev'essere stata una vera liberazione.

  • Scritto da ,
    Recentemente Ion Hazzikostas, Game Director di World of Warcraft, è stato intervistato da Jesse Cox e Crendor; con loro ha parlato della patch 7.3 recentemente uscita sul PTR.

    • A che punto è l'invasione nella 7.3?
    • L'invasione di Argus è solo un primo passo per la sconfitta della Legione in quanto l'infinito esercito dei Demoni sta osservando e prendendo d'assalto altri mondi. Su Argus infatti troveremo la rete di portali della Legione attraverso cui avviene l'invasione da parte dei demoni.
      Durante la patch potremmo attraversare questi portali e affrontare le forze della Legione che stanno invadendo altri mondi. Ci saranno due diversi tipi di portali: maggiori e minori. L'accesso a questi portali sarà garantito da due oggetti (Charged Riftstone e Depleted Riftstone) reperibili presso i resti della nave di Kil'jeaden.



    • Approfondimenti generali
    • Legion è una delle più grandi espansioni mai create finora e la patch 7.3 è un intero nuovo mondo attraverso cui cercare di raccontare una storia su una scala più grande rispetto al passato;
    • Sono sempre esistiti eventi temporali dalla durata limitata e con gli edifici della Riva Dispersa abbiamo voluto provare un sistema più dinamico sotto il diretto controllo dei giocatori. Un tale sistema non sarà presente su Argus;
    • Gli eventi settimanali sono stati un successo, durante questi eventi molti più giocatori si dedicano a quella specifica attività;
    • La partecipazione alle Spedizioni, arrivati a questo punto dell'espansione, di solito calava molto, in Legion invece continua a rimanere stabile;
    • Con Cataclysm non si è chiuso il filone narrativo dei Draghi...;
    • I personaggi che attualmente non sono coinvolti direttamente nella storia della patch sono semplicemente in attesa, probabilmente riceveranno un aggiornamento della loro storia come avvenuto per Chromie;
    • Un'espansione intera su Argus sarebbe risultata monotona;
    • Azeroth è solo uno dei pianeti della Grande Oscurità e là fuori è pieno di creature del Vuoto e altri mondi che il team non vede l'ora di esplorare;
    • Le mascotte sono state ignorate da molti per molto tempo, l'introduzione delle Spedizioni per mascotte ha fatto avvicinare i giocatori a questo aspetto del gioco;
    • I World Boss sono parte integrante del Tier dell'Incursione, per questo motivo i loro bottini non saranno migliorati, semplicemente verranno aggiunti nuovi World Boss su Argus così com'è avvenuto per la Riva Dispersa.
  • Scritto da ,
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  • Scritto da ,
    Il mese di luglio è arrivato... insieme alle vacanze, al sole e a tanti nuovi eventi su World of Warcraft. È l'occasione giusta per visitare le taverne del Kirin Tor, ma anche per guardare in silenzio i fuochi d'artificio o approfittare dei bonus nelle spedizioni o nei campi di battaglia. Buon divertimento!

    • Dal 2 all'8 luglio. - Fiera di Lunacupa. Incontrate Silas Lunacupa e la sua compagnia ambulante, giocate mettendo alla prova i vostri riflessi e la vostra intelligenza, e goditevi spettacoli esotici dai quattro angoli di Azeroth… e oltre!
    • Dal 4 al 5 luglio. - Spettacolo Pirotecnico. Al tramonto inizia la celebrazione della fine di Mezza Estate, con un’esibizione eccezionale di fuochi d’artificio. Per godervi lo spettacolo, recati in una capitale oppure alla Baia del Bottino.
    • Fino al 5 luglio. - Fuochi di Mezza Estate. Un momento di allegria e festeggiamenti, dedicato alla stagione più calda dell’anno.
    • Fino al 5 luglio. - Rissa Pvp: Scempio di Kotmogu.
    • Fino al 5 luglio. - Evento bonus: spedizioni di Legion. Il boss finale di ogni spedizione di Legion fornisce un oggetto aggiuntivo quando viene sconfitto.
    • Dal 5 al 12 luglio. - Evento bonus: scontri tra mascotte . Le mascotte otterranno esperienza tre volte più rapidamente.
    • Dal 12 luglio - Tomba di Sargeras. Ora è possibile utilizzare la Ricerca delle Incursioni per accedere alla seconda sezione della Tomba di Sargeras: le Sale dei Lamenti.
    • Dal 12 al 19 luglio - Rissa Pvp: Sei di Sei.
    • Dal 12 al 19 luglio - Evento Bonus: Viaggi nel Tempo. I giocatori di livello 71 o superiore potranno accedere alla speciale ricerca delle spedizioni Viaggio nel Tempo. Un adeguamento a un livello più basso per i personaggi e i loro oggetti permetterà di rivisitare spedizioni dell’espansione The Burning Crusade. I bottini forniti dai boss nei Viaggi del Tempo saranno adatti al livello naturale del personaggio.
    • Dal 19 al 26 luglio - Evento Bonus: schermaglie in arena. Le schermaglie in arena forniranno un numero maggiore di Punti Onore.
    • 22 luglio - Festa Danzante alla Casa d’Aste. Solo per oggi, le principali Case d’Asta a Orgrimmar e Roccavento sono state ripulite e allestite per delle Feste Danzanti!
    • Dal 26 luglio - Tomba di Sargeras. Ora è possibile utilizzare la Ricerca delle Incursioni per accedere alla terza sezione della Tomba di Sargeras: la Sala dell'Avatar.
    • Dal 26 luglio al 2 agosto - Rissa Pvp: Tormenta ad Arathi.
    • Dal 26 luglio al 2 agosto - Evento Bonus: missioni mondiali. Completare le missioni mondiali sulle Isole Disperse fornisce un bonus alla reputazione con la relativa fazione.
    • 31 luglio - Giro delle Locande del Kirin Tor. Anche i Maghi di Azeroth amano rilassarsi. Saltate attraverso un portale nella vostra locanda preferita e unitevi alla festa.

    Per la cronaca, vi ricordo che la Festa di Mezza Estate terminerà mercoledì 5 luglio, quindi per chi ancora volesse completare le varie imprese rimane un po' di tempo. La nostra guida all'evento la trovate qui.
  • Scritto da ,
    Il giorno 29 Giugno sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    June 29


    Hotfixes

    Achievements

    • Fixed a bug that prevented some players from receiving progress toward the Paragon of the Broken Isles Achievement.

    Classes

    • Warrior
      • Defensive Stance can now be cancelled after 6 seconds (was 10 seconds).

    Items

    • Tome of Unraveling Sanity now provides full Critical Strike effectiveness to all specs.
    • Shifting Cosmic Sliver will now function correctly for Protection Paladins when Guardian of Ancient Kings is glyphed with Glyph of the Queen.

    Raids

    • Tomb of Sargeras
      • Pets should no longer get stuck during the Kil’jaeden encounter when using teleportation spells.

    NPCs

    • Broll Bearmantle and Thisalee Crow should no longer constantly try to enter Travel Form if the Druid they’re with is in Travel Form.

     

  • Scritto da ,
    Stanotte Blizzard ha attivato il primo PTR per la patch 7.3, ovvero la guerra su Argus! Le novità sono molte e verranno man mano aggiunte a questa notizia. Ovviamente, per chi non vuole avere spoiler, questo articolo diventa off-limits!



    Per prima cosa, elenchiamo le maggiori novità della patch:
    • Argus: la guerra continua sul pianeta natale degli Eredar, centro di potere della Legione Infuocata! Qui ci aspettano missioni, boss mondiali, segreti e tanto altro ancora!
    • Nuova Spedizione - Seat of the Triumvirate;
    • Nuova Incursione - Antorus, the Burning Throne;
    • Nuove animazioni per Druidi Rigenerazion e, Sciamani Elementale e Rigenerazione, e per tutte le tre specializzazioni del Mago e del Sacerdote;
    • Un nuovo sistema, la Netherlight Forge, per personalizzare le reliquie;
    • Modifiche alle classi e nuovo equipaggiamento;
    • Nuove cavalcature, mascotte e giocattoli.





    Argus
    L'arrivo su Argus sarà attraverso la Vindicaar, un vascello che attiveremo dalla Exodar. La prima zona di Argus, Krokul, sarà abitata da Draenei simili ai Corrotti.

    Exodar e Vindicaar

    Trovate altre immagini su wowhead;

    Tier 21
    Cavaliere della Morte
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    Cacciatore di Demoni
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    Druido
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    Cacciatore
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    Mago
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    Monaco
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    Paladino
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    Prete
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    Ladro
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    Sciamano
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    Stregone
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    Guerriero
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    Nuove Cavalcature


    Modelli NPC's famosi
    Giovane Velen
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    Varimathras
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    Alleria
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    Turalyon
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    Alleria Void
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    TitanArgus
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    Aman'Thul
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    Aggramar
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    Norgannon
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    Khaz'goroth
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    Golganneth
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    Eonar
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    Lore ha scritto

    “Sometimes the hand of fate must be forced…”

    Welcome to the Patch 7.3 Public Test Realm! After the events on the Broken Shore and inside the Tomb of Sargeras raid (no spoilers!), it’s time to take the fight directly to the Legion’s home world of Argus. We’re really excited about this update, and are looking forward to hearing your thoughts and feedback as we head into public testing.

    Most (but not all) of the new stuff in 7.3 takes place on Argus—and as you might expect, this is hostile territory. Demons patrol every crag of Argus’s shattered surface, and sometimes it seems as if the planet itself is out to get you. This will be a very story-driven update, but we’re also designing areas with sandbox elements intended to be enjoyed even after you complete the main quest, with gameplay and challenges on the planet’s surface reminiscent of past endgame areas such as the Molten Front, the Isle of Thunder, and the Timeless Isle. One of the first things you’ll encounter to help you navigate the Legion’s home turf is the Vindicaar: a vessel that will serve as your mobile base of operations—and one of your few safe havens—on Argus. Aside from giving you direct access to a number of 7.3’s new features, the Vindicaar will also be your primary method of transport behind enemy lines. Argus is a no-fly zone, similar to the Isle of Thunder, so to help make sure it’s still easy to get around, the Vindicaar will give you access to an extensive network of teleportation hubs (similar to flight paths, but without the travel time).

    There are three main areas to explore on the planet, the first of which is available for testing on the PTR today!

    Also in this first build are the first couple of chapters of the 7.3 storyline, and some new and improved casting animations for Restoration Druids, Elemental and Restoration Shaman, Discipline and Holy Priests, and all three Mage specializations (and yes, that includes Arcane Missiles). As with previous patches, player feedback is very important to us as we work to update these animations, so we’re really looking forward to hearing what you think.

    (Note: Shadow Priest animation updates are also on the way for 7.3, but aren’t working yet in this build. In fact, some spells are likely to have no animations at all right now. That’s only temporary while we finish getting the new animations ready for PTR testing.)

    Other major content that’s contained in Patch 7.3 but not yet complete in this build includes:

    • Further chapters of the Argus storyline, including many cinematic story moments
    • New World Quests
    • Professions updates, including epic gems
    • The Netherlight Crucible, which allows you to upgrade your Artifact to unlock a new way to customize your Relics
    • New dungeon: Seat of the Triumvirate
    • New raid: Antorus, the Burning Throne (though as with other Legion raids, it won’t be released immediately with 7.3)
    • Invasion Points, a new type of replayable content that let you fight the Legion on multiple different worlds
    • Several other improvements and updates to existing features


    As the PTR process continues, we’ll provide updates with each build on what’s new. Thanks, and happy testing!

  • Dopo le modifiche annunciate nei giorni scorsi e rese operative dopo la manutenzione di oggi, Blizzard ha fixato altri piccoli problemi ai boss della Tomba di Sargeras e sistemato alcune problematiche di alcuni oggetti e missioni. Oltre a tutto ciò si aggiungono altre modifiche di bilanciamento in ambito PvP.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    June 27


    Hotfixes

    Dungeons and Raids

    • Black Rook Hold
      • Illysanna Ravencrest
        • Corrected an issue that could cause the fire left by Illysanna’s Dark Rush ability to become invisible.
    • Tomb of Sargeras
      • Sisters of the Moon
        • Feign death should no longer cause Captain Yathae Moonstrike's Incorporeal Shot to fail.
        • Incorporeal Shot will now fire immediately instead of canceling harmlessly if the primary target uses a full immunity effect like Ice Block or Divine Shield.
      • Maiden of Vigilance
        • Holy orbs visuals have been changed to improve readability for color-blind players.
      • Kil’jaeden
        • Kil’jaeden now berserks 10 minutes after being engaged.

    Items

    • Convergence of Fates once again correctly reduces the cooldown of Metamorphosis for Havoc Demon Hunter.
    • Sea Star of the Depthmother’s Ocean's Embrace now has an 8 second internal cooldown. The proc chance has been reduced slightly for Holy Paladins and Holy Priests.
    • Skull of Nithogg and Skull of Shar’thos can now be found by players who are exalted with the Valarjar in the final chest when Odyn is defeated in Trial of Valor.
    • Skull of Nithogg and Skull of Shar’thos can now drop from the Skyhold Chest of Riches for Warriors who have the Arena Order Hall Perk and are exalted with the Valarjar.
    • Sylvan Maelstrom of the Aurora should now correctly grant its Versatility bonus only when outdoors in the world and not in instances.
    • Tome of Unraveling Sanity’s Critical Strike buff is now half as effective for non-Ranged Damage specializations.
    • Warmace of Shirvallah can now be dropped by Helya in Trial of Valor.

    Quests

    • Demon Hunter Campaign: If you abandon "Defense of the Fel Hammer" during the scenario, you will now be able to pick the quest up again from Kor'vas on Mardum.
    • The Black Tome should now always be visible if you have not completed “The Black Tome”.
    • Earthtwisting Defilers in the Shaman quest "Infernal Phenomena" should no longer get stuck evading.

     



    Kaivax ha scritto

    As we continue to tune Player versus Player balance, we're testing this set of changes, which we expect to apply to the live game as soon as tomorrow:

    Death Knight

    • Unholy
      • Crypt Fever damage reduced by 33%.
      • PvP template Strength increased by 5%.


    Demon Hunter

    • Havoc
      • Chaos Strike deals 5% less damage in PvP situations (was 15% less damage).
      • Annihilation deals 5% less damage in PvP situations (was 15% less damage).
      • PvP template Versatility increased by 5%.
      • PvP template Agility increased by 3%.


    Druid

    • Restoration
      • PvP template Intellect increased by 5%.
      • Damage dealt in PvP reduced by 5%.
      • Healing of Swiftmend increased by 40% in PvP situations.


    Monk

    • Brewmaster
      • PvP template Versatility increased by 30%.
      • PvP template Haste increased by 25%.
    • Mistweaver
      •  
      • Soothing Mist healing reduced by 20% in PvP situations.
      • Soothing Mist healing cast by Jade Serpent Statue reduced by 20% in PvP situations.
      • Healing of the Ancient Mistweaver Arts version of Soothing Mist reduced by 20%.
      • Way of the Crane heals for 175% of damage dealt (was 200%).
      • PvP template Intellect increased by 3%.
      • Damage dealt in PvP reduced by 5%.


    Mage

    • Frost
      •  
      • Ebonbolt damage reduced by 10% in PvP situations.
      • Flurry damage reduced by 5% in PvP situations.
      • Glacial Spike damage reduced by 10% in PvP situations.
      • PvP template Intellect increased by 3%.


    Paladin

    • Flash of Light healing increased by 15% in PvP situations.
    • Holy
      •  
      • PvP template Intellect increased by 5%.
      • Damage dealt in PvP reduced by 5%.
      • Holy Light healing increased by 10% in PvP situations.
      • Holy Shock healing increased by 10% in PvP situations.
    • Protection
      •  
      • Sacred Duty reduces cooldown of Blessing of Protection and Sacrifice by 33% (was 50%).
    • Retribution
      •  
      • PvP template Versatility increased by 50%.
      • PvP template Haste decreased by 10%.
      • PvP template Critical Strike decreased by 20%.


    Priest

    • Discipline
      •  
      • Damage dealt in PvP reduced by 3%.
      • PvP template Intellect increased by 5%.
    • Holy
      •  
      • Damage dealt in PvP reduced by 5%.
      • PvP template Intellect increased by 3%.
    • Shadow
      •  
      • PvP template Intellect increased by 3%.
      • PvP template Versatility increased by 10%.
      • Shadow Mania now grants 4 Insanity every 2 seconds (was 3 Insanity).
      • Mind Trauma now steals 3% Haste (was 1% Haste).
      • Mind Trauma’s maximum Haste stolen is increased to 12% per target, and 24% overall.


    Rogue

    • Assassination
      •  
      • Poison Bomb damage reduced by 40% in PvP situations (was reduced by 30%).
    • Subtlety
      •  
      • Vanish cast by Thieves' Gambit will now cancel when the target begins to cast a spell.
      • PvP Template Agility reduced by 5%.


    Shaman

    • Enhancement
      •  
      • PvP Template Agility reduced by 5%.
      • Damage of Stormstrike, Stormstrike Off-Hand, Windstrike, and Windstrike Off-Hand reduced by 5% in PvP situations.


    Warlock

    • Affliction
      •  
      • Corruption damage reduced by 15% in PvP situations.
      • Agony damage reduced by 15% in PvP situations.
      • Absolute Corruption now increases the duration of Corruption to 24 seconds in PvP situations (was 40 seconds).
      • Unstable Affliction damage increased by 10% in PvP situations.
      • Drain Soul damage increased by 15% in PvP situations.
      • Gateway Mastery now allows players to use your Demonic Gateway 15 seconds more often (was 30 seconds).


    Warrior

    • Arms
      •  
      • Defensive Stance reduces the Warrior's damage by 20% in PvP situations (was 10%).
      • PvP Template Strength reduced by 4%.
      • PvP Template Versatility reduced by 3%.

     

  • Dopo numerose lamentele e segnalazioni, Blizzard ha annunciato di aver preso provvedimenti contro alcuni account che vendevano la propria "assistenza" per il completamento delle Incursioni.

    Lo spam nelle chat generali ora dovrebbe essere un po' più tollerabile.

    Toschayju ha scritto

    Abbiamo preso dei provvedimenti contro diversi account che hanno attivamente partecipato e/o promosso la vendita di completamenti di spedizioni e incursioni in cambio di denaro reale. Tale comportamento è una chiara violazione delle Condizioni d'uso di World of Warcraft.

    Vi ricordiamo che, per assicurare l'integrità di un ambiente di gioco competitivo ed equilibrato, continuiamo a monitorare attentamente queste e altre attività che violano le Condizioni d'uso. Tra queste, la vendita di servizi di gioco in cambio di denaro reale, lo scambio di account e personaggi, e altre violazioni quali azioni mirate a ottenere vantaggi competitivi nella progressione delle incursioni (come l'acquisto o il trasferimento di personaggi equipaggiati o di account tra utenti diversi).

    Attenzione: vendere servizi per ottenere oggetti, compiere imprese, aumentare l'indice personale in PvP o altri benefici di gioco in cambio di denaro reale è una violazione delle Condizioni d'uso. Vendere questi servizi in cambio dell'oro di gioco è però perfettamente legale. I giocatori non devono sentirsi colpevoli di partecipare a una "corsa all'oro" (di gioco), poiché non costituisce certo una violazione e nessun provvedimento verrà preso nei loro confronti.

    Siamo delusi dal comportamento di alcuni membri della community che si macchiano di comportamenti che violano le Condizioni d'uso, e vogliamo lanciare un chiaro messaggio: queste attività non saranno tollerate.

  • Scritto da ,
    Immagine
  • Il giorno 26 Giugno sono stati applicati alcuni hotfix per la nuova Incursione.

    Inoltre con la manutenzione settimanale verranno applicati alcuni buff a Cacciatore di Demoni, Cacciatore e Monaco e un piccolo nerf allo Stregone.


    Blizzard Entertainment ha scritto

     

    June 26


    Hotfixes

    Dungeons and Raids

    • Completing your first Legion Heroic dungeon each day will now award you with 5 Writhing Essences, if you’re eligible.
    • Tomb of Sargeras
      • Sisters of the Moon
        • Captain Yathae Moonstrike will no longer target pets with rapid shot. She feels it is beneath her station.
        • Multiple Sisters should no longer become active at the same time.
        • All the sisters should no longer become inactive at the same time.
      • The Desolate Host
        • Players should no longer be kept in combat for up to a minute after the end of this encounter.
      • Kil’jaeden
        • Kil'jaeden will no longer change facing while casting Bursting Dreadflame.
        • Shaman totems will no longer fail to hit when their caster has Illidan's Sightless Gaze during Kil’jaeden’s second intermission.

    Items

    • Illusion: Deathfrost is now awarded from the Satchel of Chilled Goods instead of the Ice Chest. It is not awarded from the Knapsack of Chilled Goods.
    • Addressed an issue where multiple versions of the Lamp of Al'Abas increased pickpocketing income.
    • Corrected an issue where upgrading Siege of Orgrimmar Heirlooms changed their stat values, and made them appear to be usable at level 1.

     

     



    Kaivax ha scritto

    We continue to closely follow the performance of all specs in Patch 7.2.5, with particular focus on Tomb of Sargeras, and we're looking to make a few targeted adjustments with maintenance in each region, starting tomorrow:

    Demon Hunter

    • Havoc
      • Damage of all abilities increased by 2%.
      • Demon’s Bite damage increased by 46%.
      • Effect of Mastery: Demonic Presence (damage only) increased by 7%.

    Hunter

    • Survival
      • Damage of all abilities increased by 4%.

    Monk

    • Windwalker
      • Damage of all abilities increased by 2.5%.Fists of Fury damage increased by 12%.

    Warlock

    • Affliction
      • Corruption and Agony damage reduced by 5%.

     

  • Scritto da ,
    Nei giorni 20 e 22 Giugno sono state applicate le seguenti modifiche:

    Aggiornamento dell'ultimo minuto: Blizzard ha aggiunto 5 Essenze come ricompensa per la prima Spedizione Eroica casuale della giornata



    Blizzard Entertainment ha scritto

    June 22


    Hotfixes

    Classes

    • Rogue
      • Fixed a bug where Second Shuriken was not activating correctly.

    Dungeons and Raids

    • Tomb of Sargeras
      • Sisters of the Moon
        • Sisters of the Moon can now be hit by melee attacks from farther away.

    Holiday

    • Fixed a bug that prevented players from receiving credit for the quests "Torch Tossing" and "More Torch Tossing".

    Player versus Player

    • Fixed a bug that prevented the "3v3 Weekly Quest" from properly awarding an elite gladiator item when the player had a previous week's PVP rating of 1900+.
    • Warlock
      • Demonic Gateway's debuff will now show the correct duration remaining when the Warlock has the Gateway Mastery honor talent.

    Quests

    • For “Unsettled Power”, Writhing Essences now drop as a currency, instead of a quest item. Entering your Class Hall or Dalaran will convert your existing progress to the new currency.

     

    June 20


    Hotfixes

    Classes

    Death Knight

    • Unholy
      • Dark Arbiter's Val'kyr Strike is no longer subject to melee avoidance.

    Monk

    • Zen Pilgrimage should correctly return you to your previous location when cast from Peak of Serenity or Wandering Isle.
    • Mistweaver
      • The second stack of Thunder Focus Tea (with Focused Thunder talent) now correctly affects Essence Font.

    Player versus Player

    • Death Knight
      • Unholy
        • The proc rate of Crypt Fever has been reduced by 30%.
    • Warlock
      • Affliction
        • The proc rate of Nightfall has been reduced by 40%.

     

     

  • Normalmente non pubblichiamo spoiler su BattleCraft, in modo da lasciare agli utenti e giocatori tutto il tempo necessario per mettersi in pari o avanzare da soli nella storia.
    In questo caso, l'avvenimento è troppo importante per non meritare menzione anche in una notizia, quindi non avanzate oltre se non volete spoiler!



    Argus nei cieli di Azeroth!


  • Scritto da ,
    Dopo il recente hotfix del 15 giugno, Blizzard apporta sostanziali cambiamenti per alcune Classi e cerca di correggere ancora lo Scenario dedicato a Cromie.

    I cambiamenti saranno resi effettivi solamente dopo la manutenzione settimanale dei server che avverrà mercoledì 21 giugno, dalle 3:00 alle 7:00 CEST.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    June 19


    Hotfixes

    Chromie Scenario

    • Fixed an issue in which the quest to complete the Deaths of Chromie scenario didn’t always give credit.
    • Chromie should become unresponsive much less often.

    Classes

    • Heroic Leap, Infernal Strike, and Metamorphosis will no longer sometimes consume their cooldown without moving.

    Class tuning changes below will take effect with scheduled maintenance in each region.

    Demon Hunter

    • Vengeance
      • Damage of all abilities reduced by 5%.
      • Spirit Bomb damage reduced by 33%.

    Hunter

    • Hunters should no longer see Ban-Lu, Grandmaster's companion when tracking beasts.
    • Survival
      • Damage of all abilities increased by 3%.

    Mage

    • Arcane
      • Damage of all abilities increased by 3%.
    • Fire
      • Damage of all abilities increased by 3%.

    Monk

    • Brewmaster
      • Stagger now has 40% effectiveness against Magic damage (was 50%).
    • Mistweaver
      • The global cooldown from Refreshing Jade Wind is correctly reduced by haste.

    Paladin

    • Retribution
      • Damage of all abilities increased by 3.5%

    Priest

    • Discipline
      • Evangelism now has a duration of 6 seconds (was 7 seconds).

    Shaman

    • Elemental
      • Damage of all abilities increased by 3%.
      • Smoldering Heart proc chance is now 10% per 100 Maelstrom spent (was 20%).

    Warlock

    • Affliction
      • Damage of all abilities reduced by 5%.
    • Destruction
      • Damage of all abilities reduced by 5%.

    Warrior

    • Arms
      • Trauma can no longer Critically Strike.
      • Damage of all abilities reduced by 4%.

    Dungeons and Raids

    • The Nighthold
      • Gul’dan
        • Fixed a bug causing Soul Fragment of Azzinoth to inadvertently retain threat on a target after Enslave Demon breaks.

    Items

    • Insignia of Ravenholdt should now work correctly with Toxic Blade.
    • Darkmoon Deck: Promises now provides mana reduction that scales like a secondary stat.
    • Darkmoon Deck: Immortality now provides armor that scales like a secondary stat.
      • Developers’ notes: The power of these trinkets at item level 900 is identical to their previous scaling value, and will be stronger than before at lower item levels.

    Player versus Player

    • Hunter
      • Marksmanship
        • T.N.T. (Honor Talent) will correctly only apply Concussive Shot to targets hit by Bursting Shot.
    • Warlock
      • Affliction
        • Demonic Gateway's debuff will now show the correct duration remaining when the Warlock has Gateway Mastery.

    Professions

    • Inscription
      • Technique: Glyph of Angels is again obtainable from Mists of Pandaria creatures.

    Quests

    • Fixed a bug where "In the Blink of an Eye" was not granted to players upon completion of "Illidari Allies" or equivalent.

    World

    • Fixed a bug in the Cavern of Consumption that would erroneously teleport players back to the entrance of the cavern.
  • Blizzard sta tenendo sotto osservazione le varie classi per monitorare i cambiamenti fatti con l'ultima patch, e come in molti si aspettavano prima del rilascio della nuova Incursione verranno fatte alcune modifiche di bilanciamento e rilasciati alcuni fix.

    Eccoli in dettaglio.

    Kaivax ha scritto

    Following the release of Patch 7.2.5, we continue to monitor every spec's performance and make tuning adjustments as necessary. With the opening of the Tomb of Sargeras in mind, during scheduled maintenance on 21 June, we expect to make the following changes:

    Demon Hunter

    • Vengeance
      • Damage of all abilities reduced by 5%.
      • Spirit Bomb damage reduced by 33%.

    Hunter

    • Survival
      • Damage of all abilities increased by 3%.

    Mage

    • Arcane
      • Damage of all abilities increased by 3%.
    • Fire
      • Damage of all abilities increased by 3%.

    Monk

    • Brewmaster
      • Stagger now has 40% effectiveness against Magic damage (was 50%).

    Paladin

    • Retribution
      • Damage of all abilities increased 3.5%

    Priest

    • Discipline
      • Evangelism now has a duration of 6 seconds (was 7 seconds).

    Shaman

    • Elemental
      • Damage of all abilities increased by 3%.
      • Smoldering Heart proc chance is now 10% per 100 Maelstrom spent (was 20%).

    Warlock

    • Affliction
      • Damage of all abilities reduced by 5%.
    • Destruction
      • Damage of all abilities reduced by 5%.

    Warrior

    • Arms
      • Trauma can no longer Critically Strike.
      • Damage of all abilities reduced by 4%.


    In addition to the class changes above, we're doing some final tuning on a couple of the forthcoming Tier-20 sets:

    • Brewmaster Monk Tier 20 2-piece now has a 40% chance to generate a Gift of the Ox Healing Sphere (was 100%).
    • Retribution Paladin Tier 20 2-piece bonus now increases Blade of Justice damage by 20% (was 15%).
  • Scritto da ,
    Brian Holinka, Senior PvP Designer di World of Warcraft, ha annunciato sui forum ufficiali di non fare più parte del team di WoW, ma di essere al lavoro su un nuovo progetto Blizzard. Quello di Holinka è solo l'ultimo di una serie di trasferimenti "eccellenti" all'interno dell'azienda, come quello di Chilton o di Browder dei mesi scorsi. Qualcosa di grosso bolle in pentola...

    Desvin ha scritto

    Five years ago, I received a phone call from Blizzard offering me the chance of a lifetime—a position on the World of Warcraft team.

    Simply put, this is my favorite game of all time, and working on it these past five years has been a dream come true. I have learned so much from the women and men who make it and everyone who plays it. I feel fortunate to have had the opportunity to work on a game that so many people around the world are so passionate about.

    A few weeks ago, I was offered a new opportunity at Blizzard that I’m really excited about. Tomorrow is my last day working on World of Warcraft.

    As a longtime player, I couldn't be more excited about what the future has in store for World of Warcraft. In particular, the PvP team remains hard at work on some incredible plans. I fully expect that the best years of World of Warcraft PvP are ahead of us.

    Thank you to everyone involved with World of Warcraft, from the development team to the players, for letting me be a part of this game's community. I consider it a great privilege.

    Brian Holinka

  • Scritto da ,
    Il giorno 15 Giugno sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    June 15


    Hotfixes

    Chromie Scenario

    • The Timelord title is now account-wide.
    • Nezar'Azret should now only summon adds when in combat.
       

    Dungeons

    • Corrected an issue where Mythic Keystone completion failed to award an additional piece of loot for beating the timer in some circumstances.

    Items

    • Tome of the Legionfall Magi should no longer notify group members when it is looted.
    • Mythic Keystones should now display properly when linked in chat.

    NPCs

    • Ilyssia of the Waters should no longer appear in Azsuna. She wasn't quite ready for her debut yet.

    Player versus Player

    • The Gaze of Aman'thul debuff can no longer be removed by player spells.
    • Druid
      • Cyclone should now work correctly on all tamed Hunter pets.
      • Restoration
        • Template Intellect increased by 5%.
    • Monk
      • Windwalker
        • The stun provided by Heavy-Handed Strikes now correctly matches the increased range of Fists of Fury.
    • Paladin
      • Holy
        • Template Intellect increased by 2%.
    • Priest
      • Discipline
        • Inner Renewal will no longer trigger twice for Shadow Covenant.
      • Holy
        • Template Intellect increased by 2%.
    • Shaman
      • Restoration
        • Template Intellect increased by 2%.
    • Warlock
      • Affliction
        • Nightfall will correctly be consumed when casting Seed of Corruption
        • Unstable Affliction's dispel backlash can no longer be reflected or grounded.

    Quests

    • Auctioneer Xifa should no longer evade attempted assassination for “Hiding in Plain Sight”.

    Spellbook

    • Brawn (Tauren racial trait) and Might of the Mountain (Dwarf racial trait) now appear correctly in the spellbook.
  • Scritto da ,
    Il 14 Giugno sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    June 14


    Hotfixes

     

    Chromie Scenario

    • Andorhal: Brother Grigory and Talessah Towhide should cast their full heal spell less often.
    • In Dragonblight, Chromie is now a very important NPC, well-marked on maps, and player-versus-player activities are forbidden in the area around her.

    Class Halls

    • Artifact Research Notes work order shipments now have a duration of 3 hours and 36 minutes.
    • (Hotfix in testing) Blood of Sargeras can now be obtained from Class Hall vendors at a price of 5 Blood of Sargeras for 5,000 Order Resources.

    Items

    • (Hotfix in testing) Fixed a bug preventing Mythic Keystone information from displaying properly when linked in chat.
    • Unseen Predator's Cloak will now correctly increase the Critical Strike chance of Cobra Spit (Spitting Cobra talent) and the Critical Strike chance of the periodic damage from On The Trail (Artifact Trait).

    Player versus Player

    • Corrected an error that was being encountered in the formation of groups for Packed House PvP Brawl.
    • Rogue
      • Subtlety
        • PvP template Agility reduced by 5%.
    • Shaman
      • Enhancement
        • Ascendance reduces the cooldown and Maelstrom cost of Stormstrike by 50% (was 80%) in PvP situations.
        • Earthen Spike increases the physical and nature damage taken by the target by 20% (was 30%) in PvP situations.
    • Warlock
      • Destruction
        • Shadowburn now causes Cremation damage, as intended.
    • Warrior
      • Arms
        • Mortal Strike damage reduced by 30% in PvP situations.
        • Rend damage reduced by 15% in PvP situations.

    Professions

    • Obliterum Ash rewards from Patch 7.2.5 crafted items are now similar to rewards from Patch 7.2.0 and earlier.
  • Poche ore dopo il rilascio della patch 7.2.5 il Community Manager Ornyx ci fa sapere che nei prossimi giorni il tempo richiesto per aumentare il proprio grado di Conoscenza Artefatto sarà notevolmente diminuito: solo 4 ore invece dei 5 giorni necessari fino ad ora.

    Questo cambiamento tornerà sicuramente molto comodo per chi ha intenzione di rinnovare l'abbonamento in vista della Tomba di Sargeras, la cui apertura è prevista dal 20 giugno.

    Ornyx ha scritto

    We’re currently working on a hotfix intended to significantly reduce the amount of time it takes to reach the Artifact Knowledge cap of 40, in order to allow returning players to catch up more quickly.Specifically, this hotfix will reduce the time it takes to research ranks of Artifact Knowledge between 26 and 40 to approximately 4 hours each. We hope to make this retroactive to any work orders already in progress when the hotfix is applied. Once these changes are live, a returning player should be able to reach the maximum level of Artifact Knowledge in only a few days.This hotfix will require extensive testing, but our goal is to apply it within the next day or so.

  • Il 13 Giugno sono stati applicati i seguenti Hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    June 13


    Hotfixes

    Classes

    • Casting Heroic Leap, Infernal Strike, Metamorphosis, or Grappling Hook while rooted will no longer consume the cooldown.
    • Monk
      • Windwalker
        • Blackout Kick damage increased by 8%.
        • Rising Sun Kick damage increased by 8%.
        • Tiger Palm damage increased by 8%.
    • Priest
      • Shadow
        • Mind Blast damage increased by 13%.
        • Mind Flay damage increased by 18%.
        • Void Bolt damage increased by 10%.
    • Shaman
      • Enhancement
        • Stormbringer can now proc from Stormstrike offhand and Windstrike offhand attacks.
    • Warrior
      • Arms
        • Cleave damage reverted to 7.2.0 values.
        • Extra Executes from Sweeping Strikes now correctly benefit from the Precise Strikes Artifact Trait.
        • Mortal Strike damage increased by 12%.
        • Opportunity Strikes should not be triggered by Pummel or Heroic Leap.
        • Shattered Defenses (Artifact Trait) reduced to 50% bonus damage (was 60% bonus damage).
        • Trauma reduced to 20% additional damage (was 25%).

    Dungeons and Raids

    • The Nighthold
      • Krosus
        • Searing Brand damage reduced by 15%.
      • Star Augur Etraeus
        • Fel Burst, Starburst, and Iceburst damage reduced by 15%.
      • Gul’dan
        • Fel Scythe damage reduced by 15%.
        • Gul’dan’s health decreased by 3% on Heroic and Mythic difficulties.

     

    Items

    • Draught of Souls damage is reduced by 15% for Fury Warriors (was 40%).
    • Draught of Souls damage is reduced by 20% for Arms Warriors (was 40%).
    • The Elemental Shaman Embrace of the Living Mountain 2-piece set bonus now has a 10% chance to refund Maelstrom spent on Earth Shock (was a 45% chance).
    • The Fury Warrior Battlegear of Iron Wrath 4-piece set bonus now provides a 2 second reduction to Battle Cry (was 10 seconds).

     

    Player versus Player

    • Death Knight
      • Crypt Fever will no longer consume Festering Wounds when it procs.
    • Demon Hunter
      • Havoc
        • Template Agility increased from 80% to 85%.
        • Template Haste reduced from 130% to 110%.
        • Template Versatility increased from 100% to 120%.
        • Chaos Blades increases damage dealt by 20% (was 30%) in PvP situations.
        • Fel Barrage damage reduced by 30% in PvP situations.
        • Nemesis durations increased to 30 seconds in PvP situation (was 15 seconds).
        • Nemesis now increases damage by 15% (was 25%).
    • Hunter
      • Beast Mastery
        • Template Agility decreased from 80% to 70%.
        • Template Armor decreased from 120% to 100%.
        • Template Critical Strike increased from 70% to 100%.
        • Template Mastery decreased from 75% to 45%.
        • Dire Beast: Basilisk is now immune to snares and roots.
        • Dire Beast: Basilisk's damage has been increased by 50%.
      • Marksmanship
        • Template Agility decreased from 105% to 100%.
        • Template Critical Strike increased from 50% to 80%.
        • Template Haste decreased from 150% to 120%.
        • Sniper Shot no longer increases its own range.
        • Sniper Shot's duration increased to 15 seconds (was 10 seconds).
        • Sniper Shot's range is increased to 55 yards (was 40 yards).
    • Monk
      • Mistweaver
        • Way of the Crane causes Spinning Crane Kick to heal for 100% of damage dealt (was 200%).
        • Way of the Crane now heals based on absorbed damage.
        • Way of the Crane now costs 8% of base mana.
      • Windwalker
        • Template Versatility increased from 100% to 120%.
        • Template Haste increased from 175% to 200%.
        • Tigereye Brew should now correctly grant stacks for all Chi-consuming abilities.
    • Paladin
      • Holy
        • Template Intellect increased from 135% to 145%.
        • Avenging Crusader's mana cost has increased by 30%.
        • Avenging Crusader's cooldown recovery rate on Judgment and Crusader Strike decreased to 30% (was 50%).
        • Avenging Crusader's bonus damage decreased to 30% (was 50%).
      • Protection
        • Hand of the Protector's healing is reduced by 60% in PvP (was 45%).
        • Light of the Protector's healing is reduced by 60% in PvP (was 45%).
        • Luminesence now heals for 20% of healing taken (was 30%).
        • Mana regeneration reduced by 25%.
      • Retribution
        • Template Strength reduced from 85% to 80%.
        • Blessing of Sanctuary's cooldown is now 45 seconds (was 30 seconds).
        • Lawbringer's duration increased to 45 seconds (was 30 seconds).
        • Divine Punisher now grants 3 Holy Power (was 2).
        • Luminesence now heals for 20% of healing taken (was 30%).
        • Templar's Verdict now deals full damage in PvP situations (was a 30% reduction).
    • Priest
      • Discipline
        • Overloaded with Light increases Light's Wrath damage by 200% in PvP situations (was 500%).
        • Power Word: Fortitude can now be active on 3 targets.
        • Power Word: Fortitude's mana cost has been reduced by 80%.
        • Power Word: Shield's absorption amount is increased by 10% in PvP situations (was 25%).
        • Purified Resolve now provides a 5% maximum health shield (was 8%).
        • Strength of Soul decreases physical damage taken by 20% (was 30%).
        • Strength of Soul's heal has been increased by 75%.
      • Holy
        • Template Damage dealt decreased from 75% to 65%.
        • Template Haste increased from 100% to 125%.
        • Template Intellect increased from 135% to 145%.
        • Template Mastery reduced from 100% to 75%.
        • Divine Attendant now reduces cooldown by 2.5 minutes (was 2 minutes).  Tooltip will be inaccurate till a followup hotfix.
        • Greater Fade's duration has been reduced to 4 seconds (was 6 seconds).
        • Ray of Hope's bonus healing has been reduced to 50% (was 100%).
        • Renew's periodic healing has been increased by 100% in PvP situations.
        • Spirit of the Redeemer now has a 3 minute cooldown (was 5 minutes).
        • Spirit of the Redeemer now has a 7 second duration (was 10 seconds).
      • Shadow
        • Mind Blast damage increased by 30% in PvP situations.
        • Mind Flay damage increased by 40% in PvP situations.
        • Shadow Word: Pain damage reduced by 20% in PvP situations.
        • Shadow Word: Void damage increased by 20% in PvP situations.
        • Shadowform reduces physical damage taken by 20% in PvP situations (was 10%).
        • Vampiric Touch damage reduced by 15% in PvP situations
        • Void Torrent no longer deals decreased damage in PvP situations, (was 20% less.
    • Shaman
      • Purifying Waters healing reduced by 40%.
      • The Healing Surge cast by Swelling Waves now heals for half its regular amount.
      • Enhancement
        • Gathering Storms no longer counts pets and guardians in PvP situations when increasing the damage of your next Stormstrike.
      • Restoration
        • Template Critical Strike increased from 50% to 120%.
        • Template Versatility increased from 130 to 140%.
        • Earth Shield will now heal when an attacker takes 4% of their max health in damage (was 8%).
        • Earth Shield now has 4 charges (was 3).
        • Healing Stream Totem now heals for an additional 40% in PvP situations (was 10%).
        • Riptide heals for an additional 30% in PvP situations.
        • Healing Wave heals for an additional 50% in PvP situations (was an additional 100%).
    • Warlock
      • Soul Shards should now be set to 3 during Arena Preparation
    • Warrior
      • Fury
        • Template Stamina decreased from 100% to 95%.
        • Bloodthirst's heal is reduced by 25% in PvP situations.

     

    Professions

    • The item level of most Legion crafted gear is now 850, and can now be increased up to 900 with Obliterum.
      • Existing gear below item level 850 will not have its item level changed, and will display "Obliterum: 0/10", but it will be brought up to item level 855 with one application of Obliterum.
    • Attempting to apply Obliterum to Skullblasters will no longer consume the Obliterum and Blood of Sargeras.
    • Crates of Bobbers should no longer drop if you already know the toy that they teach.

     

    Patch 7.2.5 is now live! For more details, click here.

     

  • Continua la nostra rubrica alla scoperta delle origini di ogni singolo Artefatto. Ringraziamo sempre i membri della gilda Old School Gamers per il supporto e per aver sbloccato i capitoli della storia di queste armi. L'Artefatto di oggi è Thas' dorah, l'arco del Cacciatore Precisione di Tiro.


    Se solo la gloria di Quel'Thalas potesse rivivere ancora!
    Thas'dorah fu creato per aiutare le difese del regno degli Alti Nobili, ma nel corso della sua storia l'arma divenne molto di più. Ha viaggiato da Azeroth agli angoli più oscuri della Distorsione Fatua, versando perfino il sangue della Legione Infuocata, nei mondi dominati dai Demoni.
    Il legittimo proprietario di questo arco non è stato ancora rivelato, ma Alleria Ventolesto ha comunque deciso che un campione degno e valoroso lo avrebbe imbracciato per infondere terrore nella Legione ancora una volta.



    Parte Prima

    Quasi settemila anni fa, gli Alti Nobili fondarono una nuova casa nei Regni Orientali. Il loro viaggio fu difficoltoso e la terra era ostile. Tuttavia il risultato finale fu incredibile.
    Gli Elfi costruirono la città di Lunargentea , proprio alla confluenza di alcune magiche linee di faglia e vicino al Pozzo Solare, una sorgente di pura energia arcana. Il Regno di Quel'Thalas fiorì come un monumento alla gloriosa civiltà che un tempo circondava le sponde del Pozzo dell'Eternità.
    Mentre la magia del Pozzo Solare si irradiava per i Boschi di Cantoeterno, l'albero più antico di quei luoghi ne assorbiva le energie.
    Questo imponente albero venne chiamato Thas'alah, "Luce della Foresta". Sotto i suoi rami incantati l'intera regione sembrava vivere un'eterna primavera di luce.
    L'arco Thas'dorah fu creato dal legno di Thas'alah e avrebbe conservato l'eredità di una famiglia di Alti Nobili, i cui membri sarebbero stati in grado di dimostrare ineguagliato eroismo per migliaia di anni.

    Parte Seconda

    Gli Alti Nobili di Quel'Thalas furono impegnati a respingere gli incessanti attacchi dei Troll Amani. I Maghi Arcani elfici avevano creato delle Pietre Runiche, poi collegate a Thas'alah, intrecciando il potere della magia naturale dell'albero ai loro incantesimi. Questo fu sufficiente per tenere i nemici lontani da Lunargentea. Tuttavia la magia di Thas'alah non poteva tenere gli Alti Nobili al sicuro quando abbandonavano la città. Per questo, servivano guerrieri esperti.

    Parte Terza

    I Troll Amani non osavano attaccare Lunargentea direttamente. La magia degli Elfi li tenne lontani per millenni, ma i Troll non si diedero per vinti. I conflitti che ne seguirono divennero noti come
    "Guerre dei Troll" e i caduti furono numerosi per entrambi gli schieramenti. Per difendere Quel'Thalas venne fondato l'ordine dei guerrieri Guardiaboschi.
    Il più grande tra questi Guardiaboschi originali fu Talanas Ventolesto, maestro del combattimento a distanza e abile arciere. Scalò rapidamente i ranghi dell'ordine, venendo nominato Primo Generale dei Guardiaboschi di Lunargentea, per il suo coraggio e il suo valore. I capi di Lunargentea commemorarono l'occasione dichiarando che il loro campione avrebbe ricevuto un'arma degna delle sue capacità.
    Gli armaioli degli Alti Nobili si misero subito al lavoro.

    Immagine


    Parte Quarta

    Tre abili artigiani furono incaricati di creare un potente arco per Talanas, intagliando listello e flettenti da un ramo di Thas'alah ed immergendo il legno nelle acque del Pozzo Solare.
    Infuso dell'energia arcana, l'arco cominciò a mutare. Si rafforzò e divenne quasi indistruttibile, mantenendo il legame con la magia naturale di Thas'alah.
    Dopo essere stato recuperato dal Pozzo Solare, l'arco emanava potere. Talanas era quasi incredulo nel ricevere quel preziosissimo dono. Chiamò l'arma Thas'dorah, "Valore della Foresta".
    Promise che finché l'arma avrebbe protetto le terre degli Alti Nobili, Lunargentea non sarebbe mai caduta.

    Parte Quinta

    Talanas rispettò la promessa. Il potere di Thas'dorah era così intenso che perfino un novizio avrebbe colpito il bersaglio, anche molto lontano. Nelle mani del Generale, ogni freccia scoccata cantava delle sue abilità.
    I Troll Amani impararono presto a temere l'arco, poiché al solo intravederlo sul campo di battaglia sapevano che sarebbero stati facili bersagli. Furono costretti a ritirarsi, permettendo così agli Alti Elfi di abitare le profondità della foresta.
    Talanas Ventolesto divenne una leggenda per le future generazioni, che avrebbero cantato le sue gesta durante la difesa di Quel'thalas.

    Parte Sesta

    Thas'dorah rimase nelle mani dei Ventolesto per migliaia di anni. Tutti i membri della famiglia dedicarono la loro vita alla difesa di Quel'Thalas: un membro di ogni generazione sarebbe stato incaricato di portare l'arco nelle profondità della foresta per respingere gli invasori.
    Siccome Thas'dorah non abbandonò mai la regione, continuava ad attingere alla magia del Pozzo Solare e della foresta circostante. Il legno dell'arco stagionava inesorabilmente e in un modo che nessuno avrebbe potuto prevedere.
    La sua forza crebbe tanto che per ogni freccia scoccata ne sarebbero seguite altre, magiche, anch'esse dirette contro lo stesso nemico.
    Perfino dopo le Guerre dei Troll, Thas'dorah fu di aiuto contro nuove invasioni nemiche.

    Parte Settima

    Pochi anni prima che l'Orda invadesse Azeroth, il Generale dei Guardiaboschi di Lunargentea era Lireesa Ventolesto, che aveva tre figlie: Alleria, Sylvanas e Vereesa.
    La maggiore, Alleria, avrebbe dovuto ereditare la carica di Generale dei Guardiaboschi, ma era refrattaria a tradizioni e convenevoli. Decise di far fruttare il suo addestramento in altro modo: divenne una Lungopasso, un gruppo di Guardiaboschi che lottavano per gli Alti Nobili di tutta Azeroth. Si fece conoscere dopo una serie di vittorie decisive. La sorella Sylvanas avrebbe preso il comando in sua vece, un giorno. Thas'dorah rimase nelle mani di Lireesa e non sarebbe stato tramandato se non dopo una terribile tragedia.

    Parte Ottava

    Quando l'Orda invase il mondo, i miti Regni di Azeroth non la consideravano una vera minaccia. Dopo che gli Orchi bruciarono Roccavento, alcuni cambiarono idea. I governanti di Lunargentea erano riluttanti a fornire aiuto agli Umani del Lordareon, ma Alleria considerò gli Orchi posseduti dai Demoni un grande pericolo per il mondo intero. Ignorando gli ordini dei superiori, condusse il suo gruppo di Guardiaboschi a Lordareon e lottò con coraggio al fianco dell'Alleanza.
    Fu solo quando gli Orchi si allearono con i Troll Amani e rivolsero l'attenzione a Quel'Thalas che gli Alti Nobili compresero la pericolosità della minaccia. Molti Elfi Guardiaboschi, tra cui il loro Generale Lireesa Ventolesto , morirono durante un sanguinoso attacco.
    Sylvanas Ventolesto sarebbe dovuta diventare il nuovo Generale dei Guardiaboschi, ma preferì affidare Thas'dorah alla sorella maggiore Alleria. Sylvanas aveva bisogno di aiuto per rendere sicura Quel'Thalas. Confidò che Alleria, in qualità di Lungopasso, avrebbe avuto maggiori possibilità di vittoria sulla prima linea. L'intuizione si rivelò corretta. Alleria incuteva timore a Orchi e Troll, e trafisse innumerevoli nemici con le sue frecce.

    Immagine

    Parte Nona

    Quando la Seconda Guerra di Azeroth ebbe termine, gli Orchi si ritirarono nel loro mondo natale, Draenor , e si organizzarono sotto il nuovo Capoguerra Ner'zhul. Ex capo del clan Torvaluna, lo stregone promise che avrebbe aperto dei portali per scoprire nuovi mondi da depredare. L'Alleanza, venuta a conoscenza di questi empi propositi, non l'avrebbe mai permesso. Alleria si offrì volontaria come Esploratrice Capo per unirsi alla spedizione verso il lontano mondo di Draenor.
    Portò Thas'dorah con sé.
    Il bisogno di vendetta per la morte di Lireesa gravava ancora sul suo cuore. Solo quando conobbe un Umano, Turalyon, cominciò a vedere un futuro oltre questa guerra.
    La spedizione dell'Alleanza affrontò l'Orda su tutta Draenor, ma Ner'zhul riuscì comunque ad aprire numerosi portali. La pressione magica sul mondo degli Orchi fu così grande da sconvolgerlo. Alleria aiutò l'Arcimago Khadgar a sigillare definitivamente il Portale Oscuro collegato ad Azeroth, sacrificando l'unica possibile via di ritorno a casa. Per sfuggire alla devastazione incombente, i pochi rimasti della spedizione si rifugiarono nella Distorsione Fatua.

    Parte Decima

    Quando Thas'dorah venne recuperato dal mondo di Niskara, un dominio della Legione, in Vereesa si rinnovò la speranza che Alleria fosse sopravvissuta alla distruzione di Draenor. L'arco, nello stesso modo in cui aveva tratto energia dal suo paese nativo, assorbì anche la magia caotica della Distorsione Fatua, dove Alleria e i suoi compagni si erano rifugiati. Le sue frecce erano più potenti, più precise e più letali che mai contro i servi dell'oscurità.
    L'arco divenne un simbolo della guerra contro la Legione, un mezzo per guidare i più grandi Cacciatori di Azeroth contro l'orda demoniaca.

    Parte Undicesima

    Quel'Thalas non è più ciò che era un tempo. Thas'alah, l'albero da cui Tash'dorah fu ricavato, venne abbattuto dalle forze di Arthas Menethil, corrotto alfiere del Flagello. Sopra le sue radici avvizzite ora sorge la cittadella di Mortorium. Gli Alti Nobili soffrirono ingenti perdite per mano del Flagello, una tragedia così profonda che i superstiti si fecero chiamare "Elfi del Sangue" per preservarne il ricordo.
    Tash'dorah fu creato per proteggere gli innocenti dal male. Svolse egregiamente il suo compito, su questo mondo e innumerevoli altri.
    Ora è tornato ad Azeroth, imbracciato da uno tra i campioni più grandi del mondo.

    Thas'dorah e le sue frecce lotteranno contro l'antico male ancora una volta.

    Concludiamo così le storie e le leggende degli Artefatti prediletti dai Cacciatori di Azeroth. Volete saperne di più su altre incredibili armi? Continuate a seguirci!
  • Scritto da ,
    Oltre alle modifiche già presenti nelle note della patch ufficiali della 7.2.5, Kaivax ha postato altri hotfix per il PvP che saranno implementati con la prossima manutenzione. Inoltre, sono in arrivo modifiche all'evento Southshore vs Tarren Mill, ora implementato come Rissa PvP.



    Kaivax ha scritto

    As we’ve often done before, we’ve got a round of PvP tuning hotfixes that will take effect with our next maintenance in each region. We wanted to get this posted for discussion before the weekend.Thanks for your feedback!

    Player versus Player

    Demon Hunter

    • Havoc
      • Template Agility increased from 80% to 85%.
      • Template Haste reduced from 130% to 110%.
      • Template Versatility increased from 100% to 120%.
      • Chaos Blades increases damage dealt by 20% (was 30%) in PvP situations.
      • Fel Barrage damage reduced by 30% in PvP situations.
      • Nemesis durations increased to 30 seconds in PvP situation (was 15 seconds).
      • Nemesis now increases damage by 15% (was 25%).

    Hunter

    • Beast Mastery
      • Template Agility decreased from 80% to 70%.
      • Template Armor decreased from 120% to 100%.
      • Template Critical Strike increased from 70% to 100%.
      • Template Mastery decreased from 75% to 45%.
      • Dire Beast: Basilisk is now immune to snares and roots.
      • Dire Beast: Basilisk's damage has been increased by 50%.
    • Marksmanship
      • Template Agility decreased from 105% to 100%.
      • Template Critical Strike increased from 50% to 80%.
      • Template Haste decreased from 150% to 120%.
      • Sniper Shot no longer increases its own range.
      • Sniper Shot's duration increased to 15 seconds (was 10 seconds).
      • Sniper Shot's range is increased to 55 yards (was 40 yards).

    Monk

    • Mistweaver
      • Way of the Crane causes Spinning Crane Kick to heal for 100% of damage dealt (was 200%).
      • Way of the Crane now heals based on absorbed damage.
      • Way of the Crane now costs 8% of base mana.
    • Windwalker
      • Template Versatility increased from 100% to 120%.
      • Template Haste increased from 175% to 200%.

    Paladin

    • Holy
      • Template Intellect increased from 135% to 145%.
      • Avenging Crusader's mana cost has increased by 30%.
      • Avenging Crusader's cooldown recovery rate on Judgment and Crusader Strike decreased to 30% (was 50%).
      • Avenging Crusader's bonus damage decreased to 30% (was 50%).
    • Protection
      • Hand of the Protector's healing is reduced by 60% in PvP (was 45%).
      • Light of the Protector's healing is reduced by 60% in PvP (was 45%).
      • Luminesence now heals for 20% of healing taken (was 30%).
      • Mana regeneration reduced by 25%.
    • Retribution
      • Template Strength reduced from 85% to 80%.
      • Blessing of Sanctuary's cooldown is now 45 seconds (was 30 seconds).
      • Lawbringer's duration increased to 45 seconds (was 30 seconds).
      • Divine Punisher now grants 3 Holy Power (was 2).
      • Luminesence now heals for 20% of healing taken (was 30%).
      • Templar's Verdict now deals full damage in PvP situations (was a 30% reduction).

    Priest

    • Discipline
      • Overloaded with Light increases Light's Wrath damage by 200% in PvP situations (was 500%).
      • Power Word: Fortitude can now be active on 3 targets.
      • Power Word: Fortitude's mana cost has been reduced by 80%.
      • Power Word: Shield's absorption amount is increased by 10% in PvP situations (was 25%).
      • Purified Resolve now provides a 5% maximum health shield (was 8%).
      • Strength of Soul decreases physical damage taken by 20% (was 30%).
      • Strength of Soul's heal has been increased by 75%.
    • Holy
      • Template Damage dealt decreased from 75% to 65%.
      • Template Haste increased from 100% to 125%.
      • Template Intellect increased from 135% to 145%.
      • Template Mastery reduced from 100% to 75%.
      • Divine Attendant now reduces cooldown by 2.5 minutes (was 2 minutes). Tooltip will be inaccurate till a followup hotfix.
      • Greater Fade's duration has been reduced to 4 seconds (was 6 seconds).
      • Ray of Hope's bonus healing has been reduced to 50% (was 100%).
      • Renew's periodic healing has been increased by 100% in PvP situations.
      • Spirit of the Redeemer now has a 3 minute cooldown (was 5 minutes).
      • Spirit of the Redeemer now has a 7 second duration (was 10 seconds).
    • Shadow
      • Mind Blast damage increased by 30% in PvP situations.
      • Mind Flay damage increased by 40% in PvP situations.
      • Shadow Word: Pain damage reduced by 20% in PvP situations.
      • Shadow Word: Void damage increased by 20% in PvP situations.
      • Shadowform reduces physical damage taken by 20% in PvP situations (was 10%).
      • Vampiric Touch damage reduced by 15% in PvP situations
      • Void Torrent no longer deals decreased damage in PvP situations, (was 20% less.

    Shaman

    • Purifying Waters healing reduced by 40%.
    • The Healing Surge cast by Swelling Waves now heals for half its regular amount.
    • Enhancement
      • Gathering Storms no longer counts pets and guardians in PvP situations when increasing the damage of your next Stormstrike.
    • Restoration
      • Template Critical Strike increased from 50% to 120%.
      • Template Versatility increased from 130 to 140%.
      • Earth Shield will now heal when an attacker takes 4% of their max health in damage (was 8%).
      • Earth Shield now has 4 charges (was 3).
      • Healing Stream Totem now heals for an additional 40% in PvP situations (was 10%).
      • Riptide heals for an additional 30% in PvP situations.
      • Healing Wave heals for an additional 50% in PvP situations (was an additional 100%).

    Warrior

    • Fury
      • Template Stamina decreased from 100% to 95%.
      • Bloodthirst's heal is reduced by 25% in PvP situations.
  • Dopo il recente Q&A e il successivo annuncio della data di rilascio della patch 7.2.5, Blizzard ha rilasciato le note della patch in cui vengono elencati tutti i cambiamenti che saranno apportati.
    Buona lettura!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Here are the full patch notes for Patch 7.2.5. 

    New Features

    Timewalking: The Black Temple

    The time has come to join a raid of 10-30 adventurers and venture back in time to The Black Temple in Outland. You’ll be scaled to player level 70 and item level 141 on your way into this memorable highlight of the Burning Crusade expansion.

    All New Story Scenario

    In this new scenario, you’ll use the time-twisting powers of the Bronze Dragonflight to help Chromie prevent her own assassination.

    New Events

    • The Trial of Style
      • The Blood Elves have teamed up with the Ethereal transmogrifiers to put on a grand Azerothian fashion tournament. Compete against five other players to determine who’s the best dresser.
    • Moonkin Festival
      • A wondrous celebration of all things moonkin is happening in Moonglade. Stop by and see what you can learn!
    • Auction House Dance Studio
      • The main auction houses in Orgrimmar and Stormwind have been cleaned out and turned into dance parties for the day. Crowd on in and show some faction pride!
    • The Great Gnomeregan Race
      • The Gnomes: they run.

    Pet Battle Dungeon: Deadmines

    Something is amiss in the Deadmines and it will take you and your battle pets to put a stop to it. Speak to Breanni in Dalaran to begin the quest. Requires completion of Pet Battle Dungeon: Wailing Caverns.

    Darkmoon Faire Rocks

    The forsaken band Blight Boar has invaded the Darkmoon Faire! Every hour on the half-hour, the band will rock out with a death metal tune. Battle the Metal Knight to earn achievements, consumables, and a monthly chance at a brutal helm or killer guitar mace.

    Changes

    Classes

    • Smart heals such as Wild Growth and Holy Word: Sanctify now favor player targets over non-player targets, regardless of their health.
    • Death Knight
      • Death Strike damage increased by 10%.
      • Blood
        • Damage of all abilities increased by 15%.
        • Heart Strike damage increased by 10%.
        • Icebound Fortitude is now learned at level 57 (was 65).
        • Soulforge replaced with new talent: Heart of Ice
          • Death Strike increases the duration of Icebound Fortitude by 2 seconds.
        • Vampiric Blood is now learned at level 60 (was 57).
      • Frost
        • Damage of all abilities increased by 3%.
        • Blast Radius (Artifact trait) now increases damage dealt by Howling Blast by 6% per rank (was 10% per rank).
        • Rime now procs at half the Obliterate rate for Frostscythe.
        • Thronebreaker (Artifact trait) now procs at a half the Obliterate rate for Frostscythe.
      • Unholy
        • The damage of all Unholy abilities has been increased by 5%.
        • Dark Arbiter now has a duration of 20 seconds (was 15 seconds).
        • Dark Arbiter’s Val’kyr Strike damage has been reduced by 24%.
        • Death Coil damage increased by 40%.
        • Death Coil now costs 45 runic power (was 35).
        • Death’s Harbinger now gives 2 runes (was 3).
        • Defile damage increased by 38%.
        • Instructor's Fourth Lesson now activates 1-2 Festering Wounds (was 1-3).
          • Developers’ notes: The random number of Wounds that could drop off your target made the rotation very unpredictable to manage at times, and we're reducing that a bit.
        • Shadow Infusion now reduces Dark Transformation’s cooldown by 7 seconds (was 5 seconds).
        • Sudden Doom now procs 20% slower.
    • Demon Hunter
      • Havoc
        • Chaos Blades now increase damage done by 30% (was a scaled increase based on Mastery), duration increased to 18 seconds (was 12).
        • Fel Barrage no longer uses charges, and now has a 1 minute cooldown (was a 30-second recharge time). Your damaging abilities now have a chance to reduce the cooldown by 5 seconds.
        • Fel Barrage damage increased by 100%, and now deals damage over 2 seconds (was 1 second).
        • Prepared now generates 100 Fury over 10 seconds (was 40 Fury over 5 seconds).
      • Vengeance
        • Damage of all abilities, including talents, increased by 15%.
        • Blade Turning redesigned: Parrying an attack increases your Pain generation by 20% for 5 seconds.
        • Demon Spikes can only be extended to a maximum of three times its base duration.
        • Demonic Infusion cooldown reduced to 1.5 minutes (was 2 minutes).
        • Feast of Souls total healing increased by 20%.
        • Fracture now costs 30 Pain (was 20 Pain).
        • Immolation Aura periodic damage increased by an additional 22%.
        • Last Resort will not absorb a killing blow of more than 200% of the player’s maximum health.
        • Lesser Soul Fragment generation from Shear has been increased by 10%.
        • Soul Cleave now costs 25 to 50 Pain (was 30 to 60), and now heals for 6.6 times Attack Power per 25 Pain spent.
        • Spirit Bomb redesigned: Consume all Soul Fragments within 25 yards and then explode, afflicting nearby enemies with Frailty for 20 seconds and damaging them for 3.0x Attack Power fire per fragment. You heal for 20% of all damage you deal to enemies with Frailty.
        • When Demon Spikes is activated and a Demon Spikes buff is already present, the values of the two buffs are now correctly averaged.
        • When Soul Fragments are created that exceed the cap of 5 active fragments, the oldest fragment is now automatically consumed if it is within 60 yards of the Demon Hunter. If it is more than 60 yds from the Demon Hunter, it despawns.
    • Druid
      • Balance
        • Stellar Drift now increases Starfall’s damage by 50% (was 60%).
        • Starsurge damage increased by 11%.
      • Feral
        • Ferocious Bite damage increased by 30%.
        • Soul of the Forest now causes your finishing moves to deal 5% increased damage and grant 5 Energy per combo point.
      • Guardian
        • Healing from Frenzied Regeneration and Skysec's Hold is no longer increased by Mastery: Nature's Guardian.
        • Galactic Guardian’s proc rate reduced by 30%.
        • Gore is now also activated by Maul.
        • Ironfur now increases armor by 65% (was 80%).
        • Maul damage increased by 650%, cost increased to 45 Rage (was 20). Maul is now on the global cooldown, and has no self-cooldown (was 3 seconds). Maul damage not increased in PvP.
        • Mark of Ursol removed.
        • Rage generated per melee swing reduced by 14%.
      • Restoration
        • Damage of all abilities increased by 25%.
        • The healing done by all Restoration healing spells has been decreased by 4%.
        • Cultivation healing reduced by 16%.
        • Mastery: Harmony now increases the healing done by Mark of Shifting.
    • Hunter
      • Play Dead/Wake Up no longer has a maximum range (was 100 yards).
      • Beast Mastery
        • All damage dealt by abilities and pets increased by 6%.
        • Dire Beast now has 2 charges baseline.
        • Dire Frenzy now has 2 charges baseline.
        • Aspect of the Wild now reduces the global cooldown of all damaging spells by 0.2 seconds while active.
        • Chimaera Shot’s cooldown increased to 15 seconds (was 9 seconds), damage increased by 100%, and missile speed increased by 25%.
      • Marksmanship
        • Aimed Shot "first attack" bonus is now 50% (was 100%).
        • Aimed Shot damaged increased 55%.
        • Legacy of the Windrunners damage increased by 55%.
        • Patient Sniper bonus reduced to 6% (was 10%).
        • Piercing Shot damage increased by 55%.
        • Unerring Arrows bonus reduced to 3% (was 4%).
        • Vulnerable bonus reduced to 30% (was 100%).
          • Developers’ notes: This set of changes preserves the damage of all the abilities while affected by Vulnerable, but substantially reduces the downside of hitting a target without Vulnerable.
        • Sidewinders damage increased by 20%.
      • Survival
        • Dragonsfire Grenade damage increased by 33%.
        • Explosive Trap now has a damage radius of 8 yards (was 5 yards).
    • Mage
      • Fire
        • Warmth of the Phoenix duration increased to 12 seconds (was 10 seconds).
      • Frost
        • Brain Freeze’s delay has been modified so that it’s no longer possible, with Haste, to land two Ice Lances during a single Winter’s Chill.
        • Comet Storm’s missile radius increased to 6 yards (was 4 yards).
        • Cone of Cold damage increased by 170%.
        • Flurry’s tooltip has been updated to reflect that while Brain Freeze is active, Flurry applies Winter’s Chill to the target.
        • Flurry missile speed increased by 11%.
        • Ice Lance missile speed increased by 30%.
        • Thermal Void redesigned: Increases Icy Veins’ duration by 10 seconds. Your Ice Lances against frozen targets extend your Icy Veins by an additional 1 second.
    • Monk
      • Chi Wave healing increased by 73%.
      • Brewmaster
        • Brewmaster passive armor bonus increased to 25% (was 15%), and is now a visible passive trait “Brewmaster’s Balance”, learned at level 10.
        • Blackout Strike's cooldown is no longer affected by Haste.
        • Dragonfire Brew (Artifact trait) now also increases the duration of Breath of Fire by 100%.
        • Hot Blooded (Artifact trait) now reduces damage taken by 1% per rank (was 2%).
        • Ironskin Brew can only be extended to a maximum of three times its base duration.
        • Elusive Dance now increases Purify % by 20% (was 15%).
        • Fortifying Brew increases Stagger % by 10% (was 20%)
        • High Tolerance now grants 8/12/15% Haste (was 5/10/15%).
        • Invoke Niuzao, the Black Ox now deals 50% increased damage.
        • Ironskin Brew increases Stagger by 35% (was 40%).
        • Mastery: Elusive Brawler is now also triggered by hitting with Blackout Strike and Breath of Fire.
        • Purifying Brew now clears 40% of your damage delayed with Stagger (was 50%).
        • Rushing Jade Wind's duration has been increased by 50% for Brewmasters only.
        • Special Delivery proc chance increased to 100% (was 30%), and damage reduced by 70%.
        • Staggered damage cannot exceed 1000% of your maximum health.
        • Staggering Around (Artifact trait) has been redesigned:
        • Purifying Brew clears an additional 1/2/3/4% of the damage delayed by Stagger. 
      • Mistweaver
        • All healing spells now do 4% increased healing.
        • Damage of Tiger Palm, Blackout Kick, Rising Sun Kick, and Spinning Crane Kick increased by 14%.
        • Enveloping Mist mana cost reduced by 14%.
        • Essence Font now has a 12 second cooldown and a duration of 8 seconds (was 6 seconds).
        • Essence Font cost reduced by 10%, and direct healing increased by 23%.
        • Essence Font can now be cast while moving.
        • Life Cocoon absorb increased by 35%.
        • Refreshing Jade Wind cost reduced by 30% and duration increased to 9 seconds (was 6 seconds).
        • Refreshing Jade Wind’s cooldown is now reduced by Haste.
        • Refreshing Jade Wind no longer buffs Essence Font.
        • Rising Sun Kick mana cost reduced by 25%.
        • Thunder Focus Tea now causes Essence Font to channel 100% faster.
        • Vivify healing increased by 9% and mana cost reduced by 11%.
      • Windwalker
        • Damage of most abilities increased by 10%.
        • Hit Combo maximum stacks reduced to 6 (was 8).
        • Invoke Xuen, the White Tiger’s damage reduced by 10%.
        • Fists of Fury’s range increased to 8 yards (was 5) and damage reduced by 20%.
        • Rushing Jade Wind now applies Mark of the Crane to up to 2 (was 4) nearby targets.
        • Spinning Crane Kick’s Mark of the Crane’s damage bonus per target reduced to 40% (was 50%) per target.
    • Paladin
      • Repentance and Blinding Light no longer deal damage.
      • Holy
        • Fervent Martyr no longer has a Beacon of Light requirement, now reduces health as well as mana cost of Light of the Martyr, and now reduces mana cost by 25% per stack (was 50%).
        • Light's Hammer cost reduced by 20%.
      • Protection
        • Ardent Defender will not absorb a killing blow of more than 200% of the player’s maximum health.
        • Shield of the Righteous can only be extended to a maximum of three times its base duration.
      • Retribution
        • All damage increased by 3.5%.
        • Blessing of the Ashbringer now grants 4% strength (was 2000 strength).
        • Divine Hammer damage reduced by 25%.
    • Priest
      • Discipline
        • Power Infusion has been moved to level 100, Purge the Wicked has been moved to level 90, and Clarity of Will has been moved to level 75.
        • Atonement’s duration has been reduced to 15 seconds without the Contrition Talent.
        • Divine Star cost reduced by 20%.
        • New talent at level 100: Evangelism
          • Extends the duration of all active Atonements by 7 seconds.
        • Grace now correctly benefits Shadow Covenant.
        • Halo cost reduced by 25%.
        • The Mastery effect for Discipline has been increased by 7%.
        • Power Infusion reduces mana costs by 25% (was 20%).
        • Power Word: Barrier mana cost reduced by 37% and radius increased by 23%.
        • Power Word: Radiance now has 2 charges, an 18-second recharge, and a cast time of 2 seconds (was 2.5 seconds).
        • Power Word: Radiance now heals 5 targets (was 6), and now applies 6 Atonements (was 3) at 60% of normal duration (was 100%).
        • Power Word: Solace damage has been increased by 14%.
        • Plea base mana cost increased by 400%, but no longer costs additional mana per Atonement.
        • Power Word: Shield cost increase by 15%.
        • Purge the Wicked periodic damage increased by 4%.
        • New talent at level 75: Sanctuary
          • Smite’s absorption effect is increased by 50%.
        • Shadow Covenant moved to level 75, replacing Contrition.
        • Shadow Word: Pain damage increased by 5%.
        • Smite damage increased by 16%.
        • Smite now costs 0.5% of base mana (was 1.0%).
        • Twist of Fate replaces The Penitent at level 15.
        • The Penitent’s effects are now included in Penance.
      • Holy
        • Damage of Holy Fire, Holy Word: Chastise, and Smite increased by 25%.
        • Damage of Holy Nova increased by 14%.
        • Binding Heal cost reduced by 32%.
        • Circle of Healing healing increased by 15% and cost reduced by 40%.
        • Divine Star cost reduced by 20%.
        • Halo cost reduced by 25%.
        • Smite damage increased by 11%.
      • Shadow
        • Mindbender now generates 8 Insanity per swing (was 4).
        • Shadow Word: Pain damage increased by 10%.
    • Rogue
      • Pickpocketing: Griftah in the Hall of Shadows has found a lamp, which may lead the sticky-fingered among you to interesting challenges and great profit.
      • Griftah now sells a selection of items for Coins of Air to his distinguished clientele.
      • Items purchasable with Dingy Iron Coins are now also purchasable with Coins of Air.
      • Assassination
        • Damage of all abilities increased by 10%.
        • Agonizing Poison has been removed.
        • New talent added, replacing Agonizing Poison: Toxic Blade
          • Costs 20 Energy, generates 1 Combo Point, 25 second cooldown.
          • Stab your enemy with a toxic blade, dealing [600% Weapon Damage] Nature damage. Your Nature damage abilities against the target are increased by 35% for 9 seconds.
        • Exsanguinate now causes your Bleed effects to bleed out 150% (was 100%) faster.
        • Exsanguinate now costs 25 Energy.
        • Fan of Knives damage increased by 40%.
        • Vendetta now affects Poison Bomb damage.
      • Outlaw
        • Developers’ notes: Our overall goals here include smoothing out Energy regeneration and reducing the frequency of both resource drought and Energy capping.
        • All damage increased by 8%.
        • Adrenaline Rush Energy regeneration increase reduced to 60% (was 100%). Duration increased to 20 seconds (was 15 seconds).
        • Ambush damage increased by 33%.
        • Combat Potency proc rate increased to 30% (was 20%), and Energy per proc reduced to 10 (was 15).
        • Curse of the Dreadblades (Artifact trait) now works with Ambush.
        • Fortune Strikes redesigned. Now increases Combat Potency’s proc rate by 2% per point (was +1 Energy per Combat Potency proc per point).
          • Developers’ notes: The net result of the two Combat Potency and Fortune Strikes changes is that Combat Potency should generate half as much Energy, twice as often.
        • Restless Blades has returned. Finishing moves reduce the remaining cooldown on Adrenaline Rush, Between the Eyes, Sprint, Grappling Hook, Cannonball Barrage, Killing Spree, Marked for Death, Death from Above, Vanish by 0.5 seconds per combo point spent.
        • Slice and Dice now increases attack speed by 125% (was 100%).
        • Roll the Bones
          • Developers’ notes: The distribution of the number of buffs you get from Roll the Bones has changed. On average, you will get fewer buffs. Our goal is to significantly reduce the desire to frequently recast Roll the Bones when you get 1 buff.
          • Broadsides now also increases the damage of your combo-point generating abilities by 20%.
          • Buried Treasure increases Energy regeneration by 30% (was 25%).
          • Grand Melee now increases attack speed by 55% (was 50%).
          • True Bearing causes Finishing moves to reduce the cooldown of many abilities by 1.0 seconds (was 2.0 seconds) per combo point.
      • Subtlety
        • Developers’ notes: Our overall goals are to remove uncontrolled player teleport from the baseline DPS rotation, to reduce the frequency of teleporting in PvP, to allow players to choose between more frequent or more impactful Shadow Dances, which equates to more frequent CC/utility or damage in PvP, to keep the PvE rotation engaging, and to make Symbols of Death more engaging.
        • All damage dealt increased by 20%.
        • Backstab base damage increased by 35%.
        • Backstab damage bonus from being behind the target reduced to 20% (was 30%).
        • Dark Shadow is a new talent at level 90: While Shadow Dance is active, all damage you deal is increased by 30%.
        • Deepening Shadows now causes your finishing moves to reduce the remaining cooldown on Shadow Dance by 1.5 seconds (was 3 seconds) per combo point spent.
        • Energetic Stabbing (Artifact trait) now has an increased proc chance of 50% (was 25%), now refunds 2 Energy per point (was 5), and now also works with Backstab.
        • Enveloping Shadows redesigned. Deepening Shadows reduces the remaining cooldown of Shadow Dance by an additional 1.0 second per combo point spent. Shadow Dance gains 1 additional charge.
        • Etched in Shadow (Artifact trait) is now named Weak Point: Increases the critical strike damage of Backstab and Shadowstrike by 5% per point.
        • Feeding Frenzy (Artifact trait) now lasts for 30 seconds (was 20 seconds).
        • Flickering Shadows (Artifact Trait) redesigned: Now reduces the cooldown of Sprint by 10 seconds and Vanish by 30 seconds.
        • Gloomblade damage increased by 10%.
        • Marked for Death’s cooldown reduced to 40 seconds (was 60 seconds) for Subtlety.
        • Master of Shadows now gains 25 Energy over 3 seconds when you enter Stealth or Shadow Dance.
          • Developers’ notes: Pooling energy going into a Shadow Dance has long been the way to play Subtlety, and we’d like to bring that back. This design still gives you more energy for a Shadow Dance, but in a way that allows the Rogue to fully utilize pooling gameplay.
        • Nightblade now increases your damage dealt to the target by 15%, with damage over time component reduced by 35%.
          • Developers’ notes: Further pushes Subtlety away from maintaining Nightblade on all secondary targets and instead into focusing their damage into 1 target. Additionally, gives Nightblade a mechanical interaction with the rest of the core rotation that fulfills the “setup” feel of Subtlety.
        • Premeditation has been removed.
        • Relentless Strikes now causes your finishing moves to generate 6 Energy per combo point spent.
        • Second Shuriken (Artifact trait) damage increased by 200%.
        • Shadow Dance now has 2 charges (was 3), and is no longer on the global cooldown.
        • Shadow Dance’s base duration increased to 4 seconds (was 3 seconds).
        • Shadow Nova (Artifact trait) damage increased by 67%.
        • Shadow’s Whisper (Artifact trait) now increases Energy gain by 8 (was 5).
        • Shadowstep now has 2 charges for Subtlety.
        • Shadowstrike now hits at melee range (was a 15 yard range) and generates 2 combo points (was 1).
        • Shadowstrike, when used while Stealthed, now deals 25% increased damage (was 9%) and teleports you up to 25 yards behind your target. This does not happen while in Shadow Dance or during Subterfuge.
        • Shuriken Combo is a new passive talent available at level 70: Shuriken Storm increases the damage of your next Eviscerate by 10% for each enemy hit beyond the first. Stacks up to 5 times.
          • Developers’ notes: This aims to remove maintaining Nightblade on every target from your AOE rotation on 4+ targets. Instead, Subtlety will deal increased damage during AOE by focusing it into one target.
        • Shuriken Storm base damage increased by 67%.
        • Sprint now allows Subtlety Rogues to run over water. This is only possible when running forward.
        • Subterfuge’s duration increase to Shadow Dance reduced to 1 second (was 2 seconds).
        • Symbols of Death redesigned. Invoke ancient symbols of power, generating 40 Energy and increasing your damage done by 15% for 10 seconds.
        • The Quiet Knife (Artifact trait) now increases damage dealt by Backstab by 5% (was 3%) per point.
        • Weak Point (Artifact trait) now increases the critical strike damage of Backstab and Shadowstrike by 8% per point.
    • Shaman
      • Earth Elemental has 600% of the Shaman's armor (was 400%) and 150% HP (was 100%).
      • Earth Elemental has 6% melee crit reduction.
      • Elemental
        • Earthquake damage increased by 30%, and no longer gains additional ticks with Haste.
        • Earth Shock damage increased by 20% in non-PvP situations.
        • Storm Elemental’s Wind Gust and Call Lightning damage increased by 25%.
      • Enhancement
        • Damage of all abilities increased by 10%.
        • Ascendance no longer generates 12 Maelstrom/second, and now reduces the cooldown and cost of Stormstrike by 80%.
        • New level 100 talent, Boulderfist: Rockbiter's recharge time is reduced by 15%. Boulderfist additionally increases Rockbiter damage by 20%.
        • Crash Lightning damage increased by 20%.
        • Earthen Spike now costs 20 Maelstrom (was 0).
        • Earthen Spike damage increased by 25%.
        • Earthen Spike now increases Nature and Physical damage you deal to the target by 30% for 10 seconds (was 15%).
        • Flametongue proc damage increased by 28%.
        • Fury of Air damage increased by 10%.
        • Hailstorm damage increased by 11%.
        • Hot Hand proc rate reduced by 29%.
        • Landslide is now a level 15 talent, replacing Boulderfist.
        • Lightning Bolt damage reduced by 15%.
        • Mastery: Enhanced Elements proc chance bonus reduced by 36%.
        • Rockbiter damage increased by 77%, and now generates 25 Maelstrom (was 20).
        • Rockbiter now has 2 charges, with a recharge time of 6 seconds.
        • Stormbringer chance to proc increased to 8% (was 5%), and now procs from all weapon attacks.
        • Stormstrike cooldown reduced to 15 seconds (was 16 seconds).
        • Tempest redesigned: Stormbringer gives your next Stormstrike 40% increased critical strike chance.
        • Wind Strikes now increases your attack speed by 3% per point (was 10%) for 6 seconds (was 3 seconds).
        • Wind Surge (Artifact trait) now increases damage done by Windfury by 8% per point (was 5%).
        • Windsong now increases your attack speed by 30% (was 35%).
      • Restoration
        • Damage of all abilities increased by 25%.
        • Wellspring cost reduced by 43%.
    • Warlock
      • All Warlock pets and summons now have the same bounds and combat reach, including the glyphed versions of the base pets.
      • Soul Harvest duration is now 12 seconds + 4 seconds per target, for a maximum of 36 seconds (was 15 seconds + 2 seconds per target, maximum 35 seconds).
      • Affliction
        • All spells and pets’ damage increased by 20%.
        • Contagion damage bonus reduced to 15% (was 18%).
        • Death’s Embrace is a new talent replacing Soul Effigy.
          • Agony, Corruption, Unstable Affliction, Seed of Corruption, Phantom Singularity, and Drain Soul deal up to 50% increased damage to enemies below 35% health.
        • Soul Effigy removed.
        • Haunt cooldown reduced to 25 seconds (was 30 seconds), and damage bonus reduced to 20% (was 30%).
        • Malefic Grasp damage bonus reduced to 25% (was 70%).
        • Phantom Singularity moved to level 60 (was level 100).
        • Phantom Singularity cooldown reduced to 40 seconds (was 60 seconds), damage increased by 5%, healing reduced to 20% of damage done (was 30%), and radius reduced to 15 yards (was 25 yards). Now taps targets immediately.
        • Seed of Corruption damage reduced by 20%.
        • Siphon Life moved to level 100 (was level 60).
        • Siphon Life damage increased by 30%, and healing reduced to 60% of damage done (was 100%).
        • Soul Flame damage reduced by 20%.
        • Wrath of Consumption (Artifact trait) damage per stack  reduced to 1% (was 2%).
      • Demonology
        • Hand of Gul’dan impact damage increased by 180%.
        • Infernal Furnace (Artifact trait) damage increase per point reduced to 8% (was 10%).
        • Left Hand of Darkness (Artifact trait) now increases the damage of your pet by 2.5% (was 5%) when the Grimoire of Supremacy talent is chosen.
      • Destruction
        • Developers’ Notes: Soul Shards are now divided into 10 Soul Shard Fragments for Destruction Warlocks, in order to provide more reliable, granular Soul Shard generation, prevent random overcapping of resources, rein in Soul Shard generation slightly, and reduce the number of Chaos Bolts being cast.
        • All damage increased by 10%.
        • Cataclysm cooldown reduced to 30 seconds (was 45 seconds), cast time reduced to 2.5 seconds (was 3 seconds), and damage reduced by 25%.
        • Channel Demonfire damage increased by 56%, and cooldown increased to 25 seconds (was 15 seconds).
        • Chaos Bolt’s damage increased by 40%, and projectile speed increased by 25%.
        • Chaos Bolt cast from the Chaos Bolt rift now deals 60% increased damage.
        • Conflagrate now generates 5 Soul Shard Fragments (was 1 full Soul Shard/10 Soul Shard Fragments).
        • Conflagrate now generates double resources from hitting a second Havoc target.
        • Dimensional Rift (Artifact trait) now generates 3 Soul Shard Fragments
        • Eradication’s damage bonus increased to 15% (was 12%), and duration increased to 7 seconds (was 6 seconds).
        • Fire and Brimstone now causes Incinerate to generate 1 Soul Shard Fragment per target.
        • Havoc’s duration increased to 10 seconds (was 8 seconds), and cooldown increased to 45 seconds (was 20 seconds).
        • Immolate’s periodic damage has a 50% chance to generate 1 Soul Shard Fragment (was: periodic damage has a 15% chance to generate 1 Soul Shard).
        • Immolate’s periodic damage critical strikes have a 100% chance to generate 1 Soul Shard Fragment (was: periodic damage critical strikes have a 30% chance to generate 1 Soul Shard).
        • Incinerate now generates 1 Soul Shard Fragment, and now generates 2 Soul Shard Fragments on a critical strike.
        • Incinerate’s mana cost reduced by 16%.
        • Rain of Fire’s damage increased by 25%.
        • Reverse Entropy redesigned slightly: Chaos Bolt and Rain of Fire restore 35% of your maximum mana and deal 10% increased damage.
        • Shadowburn now generates 6 Soul Shard Fragments and an additional 6 if the target dies within 5 seconds.
        • Soul Conduit now causes every Soul Shard you spend to have a 15% (was 20%) chance to be refunded.
        • Soulsnatcher (Artifact trait) now causes Chaos Bolt to have a 3% (was 5%) chance per rank to refund 1 Soul Shard.
        • Wreak Havoc now reduces the cooldown of Havoc by 20 seconds, and no longer increases its duration.
    • Warrior
      • Arms
        • All abilities damage increased by 10%, in addition to any damage changes below.
        • Auto-attack rage generation increased by 10%. Critical strike auto-attacks now generate 30% bonus Rage (was 50%).
        • The effect of Mastery has been reduced by 20%.
        • Anger Management now spends 20 Rage per 1 second of cooldown reduction (was 10 Rage per 1 second), and now also reduces the cooldown of Bladestorm.
        • Cleave damage increased by 20%.
        • Colossus Smash cooldown reduced to 20 seconds (was 30 seconds), and damage increased by 10%.
        • Dauntless cost reduction is now 10% (was 20%).
        • Deadly Calm now reduces Rage costs during Battle Cry by 75% (was 100%).
        • Execute damage increased by 25%. If the target does not die, 30% of the Rage spent on Execute is refunded.
        • Fervor of Battle is now moved to Level 75.
        • Fervor of Battle damage bonus increased to 80% (was 45%).
        • Focused Rage is now moved to Level 90.
        • Focused Rage now costs 20 Rage (was 15 Rage).
        • In For The Kill is now moved to Level 90, passively causes Colossus Smash to grant you 10% Haste for 8 seconds.
        • In For The Kill now refunds 40 Rage (was 30 Rage).
        • Mortal Strike damage increased by 20%.
        • Opportunity Strikes now causes your extra attacks to generate 5 Rage, with a 0.5 second internal cooldown.
        • Overpower no longer costs Rage, no longer procs from auto-attacks, and may not proc itself.
        • Precise Strikes (Artifact trait) now causes Colossus Smash to increase the critical strike chance of your next Mortal Strike or Execute by 10% per rank.
        • Ravager now generates 7 Rage per tick if it damages at least one enemy, for a maximum of 49 Rage over its duration if every tick deals damage.
        • Rend cost increased to 30 Rage (was 10 Rage).
        • Rend’s first hit now deals 150% weapon damage.
        • Rend’s duration decreased to 8 seconds (was 15 seconds).
        • Rend now deals damage every 2 seconds (was 3 seconds).
        • Rend’s periodic damage has been increased to 2.5x attack power (was 2.4x attack power).
        • Initial hit decreased to 150% weapon damage, down from 280%.
        • Periodic damage increased to 2.5x AP per tick, up from 2.4x AP.
        • Shattered Defenses (Artifact trait) now causes Colossus Smash to increase the damage of your next Mortal Strike or Execute by 60% (was 30%). This effect no longer increases the critical strike chance of Mortal Strike or Execute.
        • Slam damage increased by 35%.
        • Titanic Might now increases the duration of Colossus Smash by 8 seconds (was 16 seconds), and now also reduces the cooldown of Colossus Smash by 8 seconds.
        • Trauma is now moved to Level 45.
        • Trauma is now also activated by Execute.
        • Void Cleave (Artifact trait) damage increased by 100%.
        • Whirlwind damage increased to 90% weapon damage per hit, now costs 30 Rage (was 25 Rage).
      • Fury
        • All damage increased by 5%.
        • Frenzy now lasts 15 seconds (was 10 seconds).
        • Juggernaut (Artifact trait) now lasts 8 seconds (was 6 seconds). Juggernaut can now be activated when an off-hand hit killed the target.
      • Protection
        • Ignore Pain absorb amount increased by 20%
        • Indomitable now increases maximum health by 20% (was 25%) and maximum effect of Ignore Pain by 20% (was 25%).
        • Revenge damage reduced by 12%.
        • Shield Block can only be extended to a maximum of three times its base duration.

    Dungeons and Raids

    • Mythic Keystone enemy health and damage now increase by 10% per level (was 8% per level).
    • Mythic Keystones no longer deplete when used. They now downgrade by 1 level if a dungeon is not completed within the time limit.
    • The Mythic Keystone end-of-dungeon reward chest now contains a third item for the group when the dungeon is completed within the time limit.
    • In Mythic Keystone dungeons, beating the timer by a very large margin upgrades the Keystone by 2 or 3 levels instead of just 1, but no longer awards additional loot chests.
    • Clearing Mythic Keystone levels above 15 will have a chance of dropping additional items (roughly one extra item awarded per 3 difficulty levels beyond 15).
    • Added Group Finder activities for Mythic Trial of Valor and Nighthold.
    • Mythic Trial of Valor and Nighthold can now be entered by cross-server groups.

    Events

    Midsummer Fire Festival

    • The Flame Wardens have constructed new bonfires in Draenor and the Broken Isles.
    • Igneous Flameling (pet) and Set of Matches (toy) can now be purchased with Burning Blossoms.
    • The Frost Lord Ahune is now available to players beginning at level 60, and scales with player level.

    Items

    • Heirlooms can now increase to a maximum level of 110. Visit Estelle Gendry in the Undercity or Krom Stoutarm in Ironforge to purchase upgrades, or collect new upgrades during holidays.
    • Heirloom vendors now offer toy items that can be used to teach the flight paths of Kalimdor and Eastern Kingdoms to Azeroth’s adventurers.
    • Draught of Souls effectiveness has been reduced by 40% for Arms and Fury Warriors.
    • Majordomo’s Dinner Bell: The secondary stat buff granted by this trinket now only matches your Well Fed buff if you are a Tank specialization. For non-tanks, the secondary stat is always random.
    • Whispers in the Dark’s casting speed bonus and penalty now scale like a secondary stat.
    • Death Knight - Dreadwyrm Battleplate
      • Frost 4-piece: Howling Blast now generates 6 Runic Power (was 8 Runic Power) while Rime is active.
    • Demon Hunter - Vestment of Second Sight
      • Havoc 4-piece: Now increases your Chaos Strike critical strike chance by 8% (was 10%).
    • Hunter – Eagletalon Battlegear
      • Beast Mastery 4-piece: Dire Beast/Dire Frenzy nowreduces the cooldown of Bestial Wrath by an additional 4 seconds (was 8 seconds).
      • Marksmanship 2-piece: Every 45 Focus you spend reduces the cooldown of Trueshot by 1 second (was 35 Focus).
      • Survival 2-piece: Flanking Strike now has 2 times the normal chance to trigger Hunting Companion (was 3 times chance).
      • Survival 4-piece: When Mongoose Fury reaches 6 applications, you gain 15% increased damage to all abilities for 10 seconds (was 20%).
    • Mage – Regalia of Everburning Knowledge
      • Fire 4-piece: Hot Streak has a 10% chance to also grant you 15% Haste for 10 seconds (was 20% Haste).
      • Frost 2-piece: Frost Bolt has an 5% increased chance to trigger Brain Freeze (was 10%).
    • Monk – Vestments of Enveloped Dissonace
      • Mistweaver 2-piece: Renewing Mist has a 1% increased chance to increase the healing of your next Vivify (was 2%).
    • Paladin – Battleplate of the Highlord
      • Protection 4-piece: Shield of the Righteous has a 25% chance to reset the cooldown on Light of the Protector (was 35%).
      • Retribution 2-piece: Your Holy Power spending attacks deal 7% more damage (was 10%).
    • Priest – Vestments of the Purifier
      • Shadow 4-piece: For 2.5 seconds after activating Voidform, the cooldown on Void Bolt is reduced by 100% (was 4 seconds).
    • Rogue – Doomblade Battlegear
      • Assassination 2-piece: Mutilate also causes the target to Bleed for 20% additional damage over 8 seconds (was 30%).
      • 4-piece: Envenom deals 7% additional damage per Bleed you have on the target (was 10%).
    • Shaman – Regalia of Shackled Elements
      • Enhancement 2-piece: Stromstrike damage increased 10%.
      • Enhancement 4-piece: Lava Lash has an additional 10% chance to trigger Stormbringer.
      • Elemental 4-piece: Elemental Focus increases damage and healing by an additional 7% (was 10%).
    • Warlock – Legacy of Azj’Aqir
      • Affliction 4-piece: Agony has 1.1 times the normal chance to generate a Soul Shard (was 1.15 times chance).
      • Demonology 4-piece: Dreadstalkers last 2.5 seconds longer (was 4 seconds).
      • Destruction 4-piece: Conflagrate gains an additional charge and has 2 seconds reduced cooldown (was 3 seconds).
    • Warrior – Warplate of the Obsidian Aspect
      • Arms 4-piece: Increases the duration of Battle Cry by 1 second (was 2 seconds).
      • Fury 4-piece: Increases the duration of your Enrage by 1 second (was 1.5 seconds).
      • Protection 2-piece: You gain 10% (was 20%) increased chance to critically block while Shield Block is active.

    Legendary Items

    • Death Knight
      • Unholy
        • Tak'theritrix's Shoulderpads: Your minions’ damage is increased by 40% (was 30%).
    • Demon Hunter
      • Havoc
        • Achor, the Eternal Hunger: Redesigned. Vengeful Retreat now heals you for 25% of your maximum health and grants 20% leech for 8 seconds.
        • Mo’arg Bionic Stabilizers now increases damage per enemy hit by 25% (was 50%).
    • Druid
      • Balance
        • The Emerald Dreamcatcher: Starsurge reduces the Astral Power cost of your Starsurges by 5 Astral Power (was 7) for 5 seconds (was 3 seconds), stacking up to 2 times.
      • Restoration
        • Aman’thul’s Wisdom now increases Rejuvination’s duration for a maximum of 9 seconds (was 15 seconds).
    • Hunter
      • Beast Mastery
        • The Mantle of Command: Redesigned. Dire Beast / Dire Frenzy increases the damage done by your pets by 5% for 8 seconds.
    • Priest
      • Discipline
        • Estel, Dejahna’s Inspiration: Plea now increases your Haste by 1% per stack (was 2%) for each target with your Atonement for 8 seconds (was 5 seconds).
        • Kam Xi’raff: Using Light's Wrath reduces the mana cost of all spells (was damaging spells) by 50% (was 75%) for 1 second, increased by 1 second per ally affected by your Atonement.
    • Rogue
      • Subtlety
        • The Dreadlord’s Deceit now rewards 25% increased damage per stack (was 35%).
    • Warlock
      • Demonology
        • Recurrent Ritual: Call Dreadstalkers now refunds 1 Soul Shard (was 2).
      • Destruction
        • Feretory of Souls: Casting a damaging Fire spell now has a 6% (was 10%) chance to generate a Soul Shard.
        • Odr, Shawl of the Ymirjar: Enemies marked by your Havoc now take 15% (was 8%) increased damage from your single target spells.
    • Warrior
      • Arms
        • Archavon’s Heavy Hand: Now reduces the cost of Mortal Strike by 8 Rage.

    Legion Companion App

    • Fixed a bug causing the display of inaccurate mission durations.
    • Fixed a bug that caused the display of inaccurate mission costs.
    • Fixed a bug causing one champion to appear to counter multiple mission effects in error.

    Player versus Player

    Demon Hunter

    • Solitude now properly increases attack speed (was haste).
    • Solitude now increases Fury and Pain generation (was an increase to damage dealt).

    Druid

    • Restoration
      • Abundance’s Healing Touch cast time bonus is no longer reduced in PvP situations.
      • Fortified Bark has been replaced by Entangling Bark:
        • Entangling Bark grants the target of your Ironbark Nature’s Grasp, which roots the first two enemies that attack the target.  Nature’s Grasp will not proc if the enemies are already affected by Entangling Roots or Mass Entanglement.
      • Nourish no longer reduces the cast time of Healing Touch.
      • Revitalize has been redesigned:
      • Rejuvenation (and Rejuvenation (Germination)) grant the target 2 stacks of Revitalize. Revitalize will heal the target for 2x spell power and increase the duration of Rejuvenation or Rejuvenation (Germination) by 3 seconds (whichever has the lowest remaining duration).


    Hunter

    • Beast Mastery
      • Beast Mastery PvP template agility has been reduced by 5%.
      • Separation Anxiety has been redesigned:
        • Separation Anxiety increases your pet’s (and Hati’s) movement speed by up to 50%, and damage taken reduced by 25%.  Effect only occurs when your pet is 20 or more yards away from you, and scales up to your pet at 50 yards away.
      • The Beast Within’s Bestial Wrath cooldown reduction has been reduced to 10 seconds (was 15 seconds).
      • Wild Protector reduces damage done to allies by 10% (was 15%).
      • Go for the Throat has been removed.
      • Dire Beast: Hawk replaces Go for the Throat.
      • Dire Beast: Basilisk replaces Dire Beast: Hawk.
      • Interlope replaces Misdirection:
        • If your pet is within 10 yards of your Interlope target, the next hostile spell will be redirected to your pet.  Once this occurs, your pet will redirect the next 3 seconds of hostile spells.
        • Interlope’s cooldown begins when the aura is consumes.
    • Marksmanship
      • Scatter Shot now replaces Bursting Shot.
      • Scatter Shot’s cooldown has been increased to 30 seconds to match Bursting Shot.
      • Gust of Wind reduces the cooldown of Scatter Shot.
      • Spray and Pray has been removed.
      • Ranger’s Grace now replaces Spray and Pray.
      • Ranger’s Grace reduces the remaining cooldown of Aspect of the Turtle, Aspect of the Cheetah, and Exhilaration by 5 seconds when casting Aimed Shot on a Vulnerable target.
      • TNT has been redesigned:
        • Bursting Shot’s radius is increased by 30%.
        • Bursting Shot applies Concussive Shot to all targets hit.

    Mage

    • Frost
      • Burst of Cold damage bonus to Cone of Cold reduced to 400% (was 800%).

     

    Paladin

    • Retribution
      • Hammer of Reckoning has been redesigned.
      • Allies with your Greater Blessings taking damage grants you a stack of Reckoning.
      • Consume 50 stacks of Reckoning to throw a hammer and gain Avenging Wrath / Crusade for 6/12 seconds.
      • Lawbringer is now applied to all initial targets hit by Judgment. This does not work with spreading effects such as Judge Unworthy.
      • Seraphim’s Blessing now causes your next Flash of Light to be instant cast. Cooldown reduced to 15 seconds (was 60 seconds).

    Priest

    • Shadow
      • Driven to Madness now grants 12 Insanity over 3 seconds when attacked.
      • Mind Trauma has been redesigned:
      • Fully-channeled Mind Flays (duration ends normally, this will not count a late refresh on Mind Flay) steal 1% haste from the target for 20 seconds. If the target’s Mind Trauma debuff is removed by any source (dispels, duration ending), the Priest loses that amount of stolen haste. Only 10% haste can be stolen per target, up to 20% haste total.

    Rogue

    • Subtlety
      • Dagger in the Dark’s radius is increased to 20 yards (was 10 yards).
      • Dagger in the Dark’s duration is increased to 10 seconds (was 5 seconds).
      • Dagger in the Dark no longer activates during Shadow Dance, only Stealth or Vanish.
      • Veil of Midnight no longer activates when Shadow Dance ends, only Stealth or Vanish.
      • Phantom Assassin has been redesigned: Phantom Assassin now increases your critical strike chance by 35% while Stealth or Shadow Dance is active (including Vanish).
      • Thief’s Bargain no longer increases your damage while stealthed, now always increases your damage by 10%.
      • Thief’s Bargain now reduces maximum health by 15% (was 25%).
      • Thief’s Bargain now reduces Vanish’s cooldown by 60 seconds (was 90 seconds).


    Shaman

    • Spiritual Recovery now additionally increases the minimum and maximum speed of Ghost Wolf by an additional 10%.
    • Elemental
      • Frost Shock’s PvP duration now scales correctly with Maelstrom: 4-8 seconds based on Maelstrom consumed (was 8-8 seconds based on Maelstrom consumed).
      • Fire and Ice has been redesigned:
        • Your Flame Shock and Frost Shock no longer consume up to an additional 20 Maelstrom. The duration of your Frost Shock and Flame Shock is increased by 100%, and the damage of your Frost Shock is increased by 100%.

    Warlock

    • Affliction
      • Endless Affliction now increases the duration of Unstable Affliction by 6 seconds, but now causes Unstable Affliction to deal the same damage over time as without the talent.
      • Nightfall (new talent) replaces Death’s Embrace:
        • Nightfall gives Corruption ticks a chance to reduce the cast time of your next Seed of Corruption by 100%.
      • Amplified Afflictions has been removed.
      • Gateway Mastery (new talent) replaces Amplified Afflictions:
        • Increases the range of Demonic Gateway by 20 yards.
        • Decreases the cast time by 30%.
        • Players can use your gateway 30 seconds more often.
    • Destruction
      • Bane of Havoc now has a 45 second cooldown.
      • Wreak Havoc now affects Bane of Havoc’s cooldown.

    Professions

    • Obliterum-modified items can now be increased to a maximum item level of 885 (was 875).

    Alchemy

    • Significantly increased the drop/proc chance to receive rank 3 recipes.
    • The amount healed by Ancient Healing Potions and Ancient Rejuvenation Potions was increased.

    Cooking

    • Added Nomi Snacks, a new item that can be used to complete the next 5 Nomi recipe researches instantly. Nomi Snacks can be obtained from any Nomi research, and it is tradeable.

    Mining

    • Significantly increased the proc chance to start each of the rank 3 questlines.

    Herbalism

    • Significantly increased the drop/proc chance to start each of the rank 3 questlines.

    Skinning

    • Significantly increased the drop chance to start each of the rank 3 questlines.

    Tailoring

    • Bloodtotem Saddle Blanket comfort reduced by 50% to thwart the Burning Legion.

    UI

    • Death Knight Runes are now sorted from left to right based on their cooldown status, to make it easier to differentiate between available runes and those on cooldown. Each specialization now has a different rune color.
    • The Warlock soul shard UI has new art.
    • Unobtainable battle pets are now hidden from the list unless collected.
    • A death counter has been added to the Mythic Keystone tracker.
    • Dispellable debuffs have been added to friendly nameplates.
       

    Appearances

    • Arsenal: Armaments of the Silver Hand now includes the Silver variant of the 1-Hand mace. This will be added retroactively to characters who have purchased the armament.
    • Pandaria Challenge Dungeon sets have been added to Appearances for players who have completed them.
    • The Appearance Collection now includes Holiday cosmetic items, which can be transmogged during the holiday.
    • Favoriting an appearance in your Appearance Collection will now soulbind the item granting you the appearance.


    Premade Groups

    • Mythic Keystone level searches will now display flexible results. For example, searching for “+5” will also display results for “+4” and “+6”.
    • Groups under the Questing category will be delisted when it reaches a full party.
  • Scritto da ,
    La data di uscita della patch 7.2.5 è stata annunciata nel Q&A con Paul Kubit, ma oggi è stata ufficializzata per il 14 Giugno! Ecco cosa ci aspetta:

    • Viaggio nel Tempo: Tempio Nero;
    • Nuovo Scenario: le Morti di Cromie;
    • Successiva apertura della Tomba di Sargeras (21 Giugno);
    • Nuove microfestività ed eventi;
    • Modifiche a diverse specializzazioni, come lo Stregone Distruzione e Ladro Scaltrezza;

  • Scritto da ,
    Durante la serata di ieri il Senior Game Designer Paul Kubit ha risposto ad alcune domande dei giocatori riguardanti l'imminente patch 7.2.5 e i vari contenuti che saranno rilasciati; al centro dell'attenzione ovviamente il nuovo Viaggio nel Tempo al Tempio Nero, prima Incursione ad essere inclusa in questa modalità.

    La patch 7.2.5 potrebbe essere rilasciata il 14 Giugno, ma la data non è ufficiale

    Viaggio nel Tempo al Tempio Nero

    • Il Livello Oggetti sarà impostato ad un livello adeguato per la vecchia Incursione;
    • Le ricompense saranno adatte per il reale livello del proprio personaggio;
    • L'Incursione sarà aperta solo durante l'evento dei Viaggi nel Tempo della Burning Crusade;
    • Bisognerà essere in un gruppo organizzato per poter entrare e non tutti i gruppi saranno in grado di completare l'Incursione.

    Trial of Style e trasmogrificazione

    • La gara di trasmogrificazione sarà un evento della durata di cinque giorni che potrebbe ripetersi nel corso dell'anno;
    • I premi sono vecchi oggetti per trasmogrificazione, alcuni potrebbero essere aggiunti in futuro;
    • Il team non ha fatto le modifiche tecniche per permettere di usare gli effetti visuali degli incantamenti su archi, balestre e fucili.

    Contenuti single-player

    • Lo scenario di Chromie è stato pensato per essere un contenuto da affrontare in singolo, il proprio personaggio sarà scalato al livello 112 con Livello Oggetti 1000;
    • Lo scenario era originariamente pensato per permetterci di salvare dalla morte un altro personaggio: Alexstraza, Jaina o forse Thrall;
    • I Cimeli saranno potenziabili fino al livello 110;
    • Sarà possibile sbloccare i Punti Volo non conosciuti tramite un oggetto in gioco;
    • Saranno aggiunte nuove Risse PvP.

    Leggendari, Spedizioni per mascotte e altro

    • Gli Oggetti Leggendari saranno potenziabili fino al livello 970, con lo stesso sistema usato per il potenziamento dal livello 910 al 940;
    • Non ci sono piani per aumentare il limite dei Leggendari indossabili;
    • Con la patch 7.2.5 sarà disponibile la Spedizione per mascotte Miniere della Morte;
    • Non ci sono piani per aumentare il Livello Oggetti dei seguaci;
    • Il Livello Oggetti delle ricompense delle Missioni Mondiali non sarà aumentato.

  • Il 6 Giugno sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    June 6


    Hotfixes

    Legionfall Campaign

    • “Blood of a Titan” should now count toward the campaign quest “Championing Our Cause”.
    • “Relieved of Their Valuables” now requires 5 Hidden Wyrmtongue Caches (was 10).

    Class Mount Quests

    • Kalec will remain visible in the Mage Class Hall while the player is on or eligible for any of the class mount quests, even if he has been sent on a mission.
    • Fixed a bug with spawning of the Silvermoon and Exodar marks for "Hiding in Plain Sight."
  • Scritto da ,
    Quando gli Artefatti vennero annunciati per la prima volta, fra i giocatori ci fu stupore ed eccitazione. Finalmente si potevano mettere le mani su oggetti del calibro di Martelfato e Brandicenere (quest'ultima desiderata davvero da molti, fin da Vanilla). Mano a mano che emergevano i dettagli però ci si chiedeva se tutte le armi sarebbero state egualmente epiche e interessanti.
    Ringraziamo i membri della gilda Old School Gamers per il prezioso aiuto fornito nell'aver sbloccato le parti della storia associate ai vari oggetti.

    L'Artefatto che andremo a conoscere oggi è Titanassalto il fucile per i Cacciatori Affinità Animale

    Il geniale Guardiano Mimiron ha creato molte armi da fuoco. Tra queste, Titanassalto è sicuramente il suo capolavoro. Fu il suo primo fucile, progettato per veicolare la grezza furia delle tempeste.
    Mimiron diede l'arma al Guardiano Thorim, suo buon amico, affinché la usasse in battaglia. Thorim era un combattente leggendario che amava cacciare e impugnò Titanassalto con dedizione e maestria. Nessuna bestia, neppure la più potente, poteva resistere all'energia esplosiva del fucile.
    In te, Titanassalto ha trovato qualcuno degno del lascito di Thorim.
    Caccia con saggezza. Mira con precisione
    .

    Parte Prima

    Titanassalto non fu ideato da una mente mortale e nemmeno costruito da mani mortali. Il fucile venne concepito da un spensierato inventore di nome Mimiron. Era uno dei Guardiani, una razza di nobili creature che scesero in guerra contro gli Dei Antichi e imprigionarono quelle perverse entità nel sottosuolo, in luoghi inaccessibili.
    Alcuni Guardiani compagni di Mimiron sapevano dominare la furia delle tempeste. Altri erano potenti guerrieri. La forza di Mimiron non era fisica, ma mentale: il suo intelletto e la sua creatività non avevano eguali.
    Giorno e notte Mimiron lavorava a complicati meccanismi. Gli piaceva sperimentare con le armi che i Guardiani e i loro servitori avrebbero usato per proteggere Azeroth. Quando i Terrigeni suggerirono a Mimiron di creare un'arma per colpire i nemici dalla distanza, il Guardiano si dedicò alla sfida con tutto se stesso.
    Non ci volle molto prima che creasse la prima arma da fuoco della storia, il fucile conosciuto con il nome di Titanassalto.


    Parte Seconda

    Raramente le invenzioni di Mimiron funzionavano come programmato. O almeno non subito. Il suo lavoro consisteva in un susseguirsi di prove ed errori, spesso a discapito dei suoi fedeli servitori, i Meccanognomi.

    Durante il collaudo di una delle versioni di Titanassalto, Mimiron diede fuoco a parte del suo laboratorio e danneggiò una dozzina di Meccanognomi. Il Guardiano imparò molto da questo disastro: dopo aver riparato i suoi servitori, si mise a regolare la forza di Titanassalto. Per i nuovi esperimenti, il prototipo fu portato sul picco di una montagna tempestosa, un luogo remoto dove nessuno si sarebbe fatto male in caso di problemi.

    Parte Terza

    La decisioni di collaudare Titanassalto sulla cima di una montagna si rivelò al tempo stesso disastrosa e illuminante. Mimiron aveva forgiato la nuova versione dell'arma da una miscela di rare leghe metalliche, che involontariamente attiravano l'elettricità; quando fece fuoco, un fulmine colpì Titanassalto e lo spezzò in due.
    Mimiron era tutt'altro che arrabbiato o deluso: era entusiasta! L'incidente gli fece venire un'idea. Il Guardiano avrebbe riassemblato il fucile e accettando questo involontario nesso tra l'arma e gli elementi l'avrebbe infuso con il potere della tempesta.


    Immagine

    Parte Quarta

    Dal Capitolo 4 de "I Ladri della Tempesta", della Storica Evelyna:
    Mimiron aveva bisogno di aiuto per la costruzione di Titanassalto. Aveva bisogno di Thorim.
    ll Guardiano Thorim governava i poteri dei cieli: il suo rifugio al Tempio delle Tempeste sarebbe stato il conduttore ideale per fulmini e saette, una perfetta forgia per la ricostruzione di Titanassalto.
    Un giorno, mentre imperversava una violenta tempesta, i due Guardiani si misero all'opera. Thorim lottava contro vento e fulmini per piegarli al suo volere. Radunò la tempesta e la sua furia, concentrandola in una sfera di energia chiamata Scintilla Tonante che vincolò al Tempio.
    Mimiron era pronto. Canalizzò la Scintilla Tonante dentro Titanassalto. I fulmini assediarono quel luogo finché il Guardiano, finalmente, non sigillò l'iraconda tempesta nel fucile.


    Parte Quinta

    Dal Capitolo 11 de "I Ladri della Tempesta", della Storica Evelyna:
    Tra i Terrigeni è nota la leggenda del tempo in cui il cielo impazzì. Pare che un tuono risuonò dalle volte celesti fino agli angoli più remoti di Azeroth, per settimane. I Custodi temevano che fosse successo qualcosa di grave, che il cielo si fosse spezzato; solo Mimiron non se né curò.
    Vari Guardiani, guidati da Loken, seguirono il fragore del tuono per il mondo. Ne individuarono infine la fonte su un'isola dei mari meridionali, dove vivevano gigantosauri e altre creature dotate di scaglie. Là i Guardiani trovarono Thorim e i suoi due worg, Hati e Skoll, dediti alla caccia.
    Loken si precipitò dal Custode per avvertirlo dell'inquietudine nei cieli. E in quel momento si accorse che il responsabile era lo stesso Thorim.
    Thorim aveva ricevuto Titanassalto da Mimiron dopo la sua creazione e si era subito dedicato a sfruttarlo nella sua riserva di caccia preferita. Le sue energie amplificavano la potenza esplosiva del fucile e ogni volta che faceva fuoco, un tuono squarciava il cielo e faceva tremare la terra.

    Parte Sesta

    Dal Capitolo 20 de "I Ladri della Tempesta", della Storica Evelyna:
    L'unica bestia capace di sfuggire a Thorm e ai suoi worg fu un mostruoso verme Jormungar.
    La creatura, rivestita di spesse piastre di pietra bianca, era l'esemplare più grande mai esistito.
    Quando Thorim stanò il verme, prese bene la mira con Titanassalto. Il primo colpo spezzò la corazza bianca della preda, che reagì improvvisamente e riuscì a far cadere il fucile dalle mani del Guardiano. Thorim colpì allora il verme a mani nude e lo costrinse a tornare nella sua tana.

    Ebbe così inizio una caccia che durò decenni. Thorim e i suoi worg seguirono lo Jormungar verso nord, affrontandolo ogni volta che sbucava dal terreno. Durante l'ultimo incontro con la bestia, il Guardiano riuscì a piazzare un altro colpo tra le piastre dell'animale. Lo Jormungar fuggì e non si fece vedere mai più.

    Parte Settima

    E venne il tempo in cui il tradimento infranse l'unità dei Guardiani. Molti furono imprigionati a Ulduar. Thorim, in preda a disperazione e sconforto, si ritirò nel Tempio delle Tempeste; perfino cacciare non gli dava più alcuna felicità o sollievo, e finì per riporre Titanassalto nel suo rifugio.

    Gli anni passarono e i servitori dei Guardiano popolarono il gelido nord. I Vrykul formarono dei clan con l'intento di dominare il territorio.
    Un guerriero di nome Volund, però, ambiva a molto di più: sognava di diventare Signore di tutti i Vrykul. Per farlo, andò alla ricerca delle armi e dei potenti meccanismi creati dai Guardiani. I viaggi di Volund gli fecero incontrare un Meccanognomo solitario. Il Vrykul imprigionò la creatura e lo costrinse a rivelare informazioni sulle creazioni di Mimiron.

    Fu dal Meccanognomo che Volund apprese di Titanassalto e della sua ubicazione.

    Immagine

    Parte Ottava

    Dopo il tradimento di Loken, Thorim si isolò nel Tempio delle Tempeste. Spesso dormiva per anni interi, mentre Hati e Skoll vagavano liberi per le selve.
    Volund attese proprio uno di questi periodi di lungo sonno del Guardiano per rubare Titanassalto. Domò un potente Proto-Draco, sfruttando le sue ali per ascendere al Tempio delle Tempeste. L'audace Vrykul si impadronì di Titanassalto proprio sotto il naso di Thorim e se ne andò.
    Quando Thorim si svegliò e scoprì che Titanassalto era scomparso, chaimò Hati e Skoll a sé; insieme scovarono le tracce del ladro e si lanciarono all'inseguimento. Il Vrykul riuscì a rimanere un passo avanti a loro, ma sapeva che prima o poi lo avrebbero raggiunto; dopotutto, Thorim e i suoi worg erano cacciatori leggendari. L'avrebbero preso in breve tempo e punito per il suo gesto.
    Insieme al Meccanognomo rapito e alle reliquie scoperte, Volund fuggì a sud, verso una terra di cui aveva solo sentito parlare: Stormheim.

    Parte Nona

    Dal Capitolo 3 de "Il Falso Guardiano", dello Storico Cronac:
    Arrivato a Stormheim, Volund si vantò della sua potenza pretendendo che i Vrykul di quel luogo obbedissero ai suoi ordini. Cosa che ovviamente non fecero, non subito perlomeno. Qualche Vrykul si fece avanti per zittire l'arrogante nuovo arrivato. Volund li neutralizzò usando Titanassalto, ogni colpo risuonava come il passo di un gigante.
    Quando videro la potenza in mano a Volund, i Vrykul ne rimasero affascianti. Quel loro simile aveva il potere dei Guardiani e credevano che lo avesse in qualche modo meritato.
    Volund si autoproclamò Signore della Guerra, radunando quei guerrieri in un'armata con la quale marciò da Stormheim per conquistare le terre attorno, per la gloria dei Vrykul.

    Parte Decima

    Dal Capitolo 7 de "Il Falso Guardiano", dello Storico Cronac:
    Il Signore della Guerra Volund aveva dalla sua parte la forza dei numeri e le armi necessarie a piegare i territori intorno a Stormheim. Gli mancava solo una cosa: l'unità del suo esercito.
    Mentre i Vrykul guerreggiavano contro i potenti Drogbar, Volund divenne sospettoso dei suoi seguaci. Credeva che stessero tramando per assassinarlo e sottrargli Titanassalto...così come lui l'aveva rubato a un Guardiano, qualcuno avrebbe potuto fare a lui lo stesso.
    La paranoia indusse Volund a torturare e giustiziare molti dei suoi alleati. Gran parte dei soldati Vrykul lo abbandonarono, e il suo formidabile esercito si dissolse in rovina.

    Parte Undicesima

    Molti anni più tardi Volund, prossimo alla morte, ordinò al suo Meccanognomo schiavo e ai pochi seguaci Vrykul rimasti di seppellirlo insieme a Titanassalto. Il Signore della Guerra impiegò i meccanismi rubati al Guardiano Thorim per creare delle difese atte a tenere lontani eventuali profanatori di tombe. Volund non voleva assolutamente che il suo prezioso fucile finisse nelle mani di qualcun altro.
    Fortunatamente Titanassalto non rimase per sempre nascosto nella fossa dell'aspirante conquistatore del mondo.
    Il fucile non era nato per il terrore o la dominazione, ma per proteggere Azeroth.

    Dopo il suo ritorno alla luce, il capolavoro di Mimiron potrà nuovamente assolvere il compito originario: colpire dove l'oscurità ribolle, annunciando con il fragore del suo tuono la morte di coloro che osano minacciare il mondo e le sue genti.


    Artefatti precedenti:

  • Scritto da ,
    Con il rilascio della patch ormai alle porte Blizzard ritorna con una nuova sessione di Q&A, stavolta come ospite ci sarà il Senior Game Designer Paul Kubit e si parlerà novità della 7.2.5: Microfestività, Viaggio nel Tempo: Tempio Nero, la questline di Cromie e molto altro ancora!

    L'appuntamento è per il 7 Giugno alle 20.00 sul canale Twitch ufficiale.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Join us live on Twitch Wednesday, June 7, as we sit down with Senior Game Designer Paul Kubit for our next live developer Q&A. He’ll be answering many of your questions on patch 7.2.5 content including: Black Temple Timewalking, the Deaths of Chromie, Trial of Style, The Great Gnomeregan Race, and more!

    Feel free to submit questions by posting in this forum thread or via Twitter using the hashtag #LegionQA.

    We’re really looking forward to getting the chance to dive in and answer as much as we can, so we hope to see you Wednesday at 11:00 a.m. PDT!

  • Il giorno 2 Giugno sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    June 2


    Hotfixes

    Legionfall Campaign

    • “Championing Our Cause” now requires 1 Mission (was 3).
    • Elite Strikes now grant credit toward “Championing Our Cause”.

    Player versus Player

    • Southshore vs. Tarren Mill
      • Killing a player or NPC will always reward only 1 point.
      • The score required for victory has been reduced to 150.
      • The health and damage of Guards has been increased.
      • The respawn time of Guards has been decreased.
      • The Alliance graveyard has been moved to the docks.

     

  • Nella serata di giovedì il noto gamer Slootbag ha avuto l'onore di intervistare lo sviluppatore Morgan Day, Lead Encounter Designer. L'argomento principale è stato ovviamente il processo dietro alla progettazione di Incursioni e Spedizioni. Ecco i punti più interessanti:

    Incursioni

    • Le Incursioni stanno funzionando molto bene e non sono previsti cambimenti alla loro struttura come è avvenuto nelle scorse espansioni;
    • La prima Incursione di ogni espansione si scosta rispetto ai canoni del design, questo perché per molti giocatori si tratta della prima Incursione che affrontano;
    • Durante la progettazione, il team cerca di inserire sempre un combattimento a target singolo e uno con danni ad area;
    • Far utilizzare abilità specifiche delle singole classi è divertente ma deve esserci la giusta situazione, in genere questo tipo di meccaniche vengono aggiunte in Mitico in quanto è più probabile avere una specifica classe tra 20 giocatori piuttosto che in un gruppo da 10;

    Mitiche+

    • Il team è abbastanza felice dei modificatori attualmente presenti nelle Mitiche+;
    • Nella patch 7.2 le Spedizioni sono state ri-bilanciate per mantenere una difficoltà ragionevole;
    • L'aggiunta di ulteriori ricompense, diverse da equipaggiamento, è un'idea da considerare.

  • Scritto da ,
    Tra le varie aggiunte in arrivo con la patch 7.2.5 c'è un'aggiunta che riguarda la nostra draghessa/gnoma preferita: in uno speciale scenario dovremo salvare Cromie dalle sue numerose morti possibili. Pronti per un salto nel tempo?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Chromie: gamine gnome, powerful bronze dragon, and time-twisting ally; a friendly force who makes ‘being Chromie’ look so easy, so much fun. Which is why it’s heartbreaking to have to tell you that when patch 7.2.5 hits, Chromie will die. Again, and again, and again, and again.

    Which goes to show that being Chromie is equally a blessing and a curse. Of course Chromie is chirpy, it makes sense: she protects the timelines, stopping any who dare to unleash chaos and destroy our rightful, hopeful future. But it also has a significant drawback - Chromie knows that many possible futures contain cruelty, pain, and destruction. More specifically, they contain death.

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    Chromie has always known when she (and you, incidentally) will die, but something has changed in her timeline – and not for the better. The death she now sees is not the one she’s supposed to have, which is where you come in. You must help Chromie investigate who is behind these attacks and put a stop to them. And, maybe, you’ll work out what Chromie did (or didn’t) do that’s got somebody hellbent on ending her life.

     

    Time Waits For No Gnome

    Playing with time poses some interesting problems. Time is intangible, which is why its behavior feels erratic - speeding up when we’re having fun and slowing down when we’re doing something we’re not fantastically excited about. But this is your chance to witness just how quickly time flies when the death of a good friend hangs in the balance.

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    As sure as the moons circle Azeroth and Khadgar’s beard grows ever greyer, the only way to measure time is to observe it changing. That’s why we can draw the logical conclusion that the arrow of time moves forward, because we can remember things that happened before now, but we don’t remember what’s happened next. Until now.

     

    It’s That Time Again (And Again)

    If you offer to help Chromie, she will send you forward in time to the moment of her death, then work backwards in the forwards to make the now move forward in the right direction – which is not backwards, but needs to be forwards in the right version of forward. Still with me? Good. Because our unknown assassin has done their homework: pre-empting the many ways you and Chromie can put a stop to their plan. All you can do is work back from effect to cause – learning as you re-visit events – shutting down all the possible ways that Chromie can die.

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    So, Champion, are you ready to for some time-travelling, dragonshrine-visiting, portal-opening, buff-giving, reputation-rewarding, transmog-collecting, head-spinning, Chromie-saving battles? Head to Dalaran, speak with Khadgar and take the portal to Wyrmrest. Lend Chromie your brain, and your brawn, to prevent her untimely death. Because Chromie finally gets her very own story to tell, and it’s about time.

  • Blizzard ha aggiornato la sua anteprima della Tomba di Sargeras comunicando la data di apertura della quarta incursione di Legion: il 20 giugno per i reami americani.

    Come è consueto l'apertura sarà suddivisa tra le varie difficoltà e le ali della Ricerca nel corso delle diverse settimane. Anche se non abbiamo ancora la data di rilascio della patch 7.2.5 essa sarà presumibilmente la settimana prima, come già successo per la 7.1.5.

    Siete pronti ad affrontare gli orrori rinchiusi nella tomba?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    RAID UNLOCK SCHEDULE

    Tuesday, Jun. 20 – Normal and Heroic Difficulties Open
    Tuesday, Jun. 27 – Mythic difficulty and Raid Finder Wing 1– Gates of Hell (Goroth, Demonic Inquisition, Harjartan) Open
    Tuesday, Jul.  11 – Raid Finder Wing 2– Wailing Halls (Mistress Sass’zine, Sisters of the Moon, Desolate Host) Opens
    Tuesday, Jul.  25 – Raid Finder Wing 3– Chamber of the Avatar (Maiden of Vigilance, Avatar of Sargeras) Opens
    Tuesday, Aug.  8 – Raid Finder Wing 4—Deceiver’s Fall (Kil’Jaeden) Opens

  • La scoperta di molti nuovi leggendari previsti con la patch 7.2.5 aveva portato i giocatori a chiedersi come avrebbero potuto acquisirli, e in molti speravano nella scomparsa del random drop.

    Purtroppo per loro l'account twitter WarcraftDevs ha confermato che i Leggendari della nuova patch saranno ottenibili tramite drop casuale.



    Non è invece ancora noto se il numero di Leggendari equipaggiabili resterà due o sarà aumentato.
  • Il team di WoW ci informa che la Stagione 3 PvP di Legion terminerà il 13 Giugno, ricordandoci che per ottenere le ricompense conquistate è come sempre necessario rispettare alcune regole, come il non trasferire il personaggio o cambiare fazione.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Attenzione, combattenti di arene e campi di battaglia! La Stagione 3 PvP di Legion sta per finire!

    Stagione 3 – Ricompense di fine stagione

    Se avete partecipato alla Stagione 3, per essere sicuri di ricevere le ricompense che vi sono dovute, ricordate quanto segue:

    • Non trasferite i vostri personaggi su un altro reame o in un'altra fazione fino alla chiusura della Stagione 3.
    • L'assegnazione dei titoli e delle cavalcature per la Stagione 3 di Legion avverrà circa due settimane dopo la fine della suddetta stagione.

    Ricompense di fazione

    Non dimenticate che le ricompense di fine stagione si riferiscono alla fazione alla quale appartenete. Se trasferite il vostro personaggio nella fazione opposta, dovrete ottenere almeno 150 vittorie dopo il trasferimento per ricevere la ricompensa.


    Che posizione occuperete nella classifica alla fine di questa stagione?

  • Scritto da ,
    Quando gli artefatti vennero annunciati per la prima volta, ci fu stupore ed eccitazione: finalmente avremmo potuto mettere le mani su oggetti del calibro di Martelfato e Brandicenere (quest'ultima desiderata dai giocatori fin dai tempi di Vanilla). Mano a mano che emergevano i dettagli, però, ci si chiedeva se tutte le armi sarebbero state epiche e interessanti in egual misura.
    A partire da oggi, iniziamo una rubrica che punta a raccontarvi le origini di ogni singolo Artefatto, leggendone le descrizioni e riportandovi più aneddoti possibile. Per tutto l'aiuto ringraziamo i membri della gilda Old School Gamers per aver sbloccato le parti della storia.

    L'Artefatto di cui raccontiamo oggi è Grinfiartiglio, la temibile lancia dei Cacciatori Sopravvivenza.


    Creata prima della Guerra degli Antichi, questa lancia ha una punta unica, arcuata, per somigliare al becco di un'aquila ed è stata infusa con le energie di antiche fiere note come Dei Selvatici. Grinfiartiglio ha aiutato i Tauren nella difesa di Azeroth contro molti nemici e fu affidata ai più grandi cacciatori delle tribù di Alto Monte, finché non venne persa.
    Chi brandirà l'arma in battaglia sarà onorato da parte dei Tauren, per i quali l'arma è una leggenda...ma verrà inesorabilmente braccato dai servi della Legione.


    Parte Prima

    Molto tempo prima della Guerra degli Antichi le tribù dei Tauren abitavano le vaste selve dell'antica Kalimdor. La Tribù di Alto Monte era capeggiata da Moren Alto Monte, che salvò Onh'ahra, Dio Selvatico sotto forma di spirito di una grande aquila, dall'attacco di alcuni Elementali del Fuoco. Per ringraziarlo, l'aquila infuse parte della sua essenza nella lancia di Moren, dotandola di potenti abilità magiche. Moren incise il nome di Ohn'ahra sull'impugnatura dell'arma, che in suo onore venne chiamata Lancia dell'Aquila.

    Per commemorare gli eroi conosciuti, i nemici sconfitti e gli eventi vissuti, Moren incise anche i loro nomi sulla Lancia dell'Aquila. Anche i successivi proprietari dell'arma continuarono la tradizione: in questo modo, la lancia divenne la storia vivente della tribù Alto Monte.

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    Parte Seconda

    Eruna, nipote di Moren, era destinata a diventare il capo della tribù. Prima però di sentirsi degna di tale responsabilità portò la Lancia dell'Aquila con sé in pellegrinaggio, un rito di passaggio per dimostrare il suo valore. Nelle terre del nord corse a difendere una famiglia di Elfi della Notte da alcuni esseri tentacolari che vivevano in un complesso di caverne, sinistri servitori degli Antichi Dei che si stavano risvegliando in diversi luoghi oscuri. Il potente orso che accompagnò Eruna nella sua missione si rivelò come il semidio di nome Ursoc. Insieme scacciarono le malvagie creature.

    Dopo la battaglia Ursoc giudicò degna Eruna Alto Monte. Le disse che una grande oscurità era imminente e che il mondo avrebbe avuto bisogno di guerrieri valorosi come lei. Per aiutarla, l'orso benedisse la sua lancia, aggiungendo la sua potenza agli incantamenti dell'arma. Eruna incise il nome di Ursoc sulla lancia, continuando la storia vivente della Lancia dell'Aquila, e ritornò dalla sua gente.


    Parte terza

    Dopo la morte di Eruna, la lancia fu affidata a Huln Alto Monte. Nell'affrontare una devastante invasione della Legione Infuocata, Huln riunì altre tribù dei Tauren sotto la sua bandiera per affiancare gli Elfi della Notte contro i Demoni.

    Nel corso di una cruenta battaglia, Huln provò a proteggere l'Antico Guardiano lupo a due teste Omen dalle forze della Legione, ma lo spirito-bestia venne gravemente ferito e avvelenato dall'energia oscura. Prima di soccombere all'immensa corruzione, Omen infuse l'ultimo suo respiro di purezza nella Lancia dell'Aquila, aggiungendo il suo potere a quello degli altri Dei Selvatici. Huln incise il nome del semidio sulla lancia affinchè il suo coraggio venisse ricordato in eterno.


    Parte Quarta

    Durante la Guerra degli Antichi, Huln lottò al fianco di molti guerrieri che sarebbero diventati delle leggende. Tra di loro c'era l'Elfo della Notte Jarod Cantombroso, che salvò la vita di Huln durante uno degli ultimi attacchi demoniaci. Huln incise tutti i loro nomi sulla sua lancia. Incontrò perfino il più grande tra tutti i Druidi, Malfurion Grantempesta.

    Così raccontano le leggende degli anziani della tribù di Alto Monte: Huln mostrò la lancia al Druido, che la esaminò con attenzione. Rimase colpito dalla punta incurvata che somigliava al becco di un aquila e dai nomi incisi dal Tauren e dai suoi predecessori. Il Druido entrò in comunione con gli spiriti della lancia e diede la sua approvazione.



    Parte Quinta

    I Tauren anziani tutt'ora raccontano del Signore della Rovina Xyburn, della sua intenzione di spazzare via la loro razza e di quando Huln giurò di ucciderlo. I due acerrimi nemici si scontrarono durante la battaglia per il Pozzo dell'Eternità. La lotta ebbe termine solo quando Huln, apparentemente sconfitto, colpì quasi mortalmente Xyburn al volto con la sua lancia. Il Demone si scansò all'ultimo momento ma Grinfiartiglio, infusa di potere spirituale, riuscì a trafiggere il suo occhio sinistro, accecandolo.

    Huln vinse lo scontro, ma prima di poter uccidere il Signore della Rovina, Xyburn e molti altri demoni che si trovavano nella zona centrale di Kalimdor vennero espulsi da Azeroth.
    Tornando nella Distorsione Fatua, Xyburn si leccò le ferite in attesa della prossima campagna della Legione. Giurò vendetta contro Huln, tutti i Tauren e l'arma che lo aveva privato della vista. Anche Huln non aveva pace e bramava vendetta. Poco tempo dopo, il Pozzo dell'Eternità implose, generando violenti terremoti in tutto il mondo. Mentre la terra di Kalimdor tremava e si spezzava, Huln e la sua gente furono costratti alla fuga per salvarsi.


    Parte Sesta

    Dopo la Guerra degli Antichi, le tribù dei Tauren si separarono. Con la loro terra ancestrale distrutta dalla Grande Separazione, Huln guidò la sua gente alla ricerca di una nuova casa. Viaggiarono lontano e videro molte parti di Azeroth stravolte. Si diressero verso le Isole Disperse, dove costruirono il villaggio di Totem del Fulmine all'ombra del picco più alto delle isole.

    Fu così che, portata in salvo la sua tribù, Huln Alto Monte tramandò la Lancia dell'Aquila al suo successore e si unì agli antenati. Secondo la leggenda, fu la stessa Ohn'ahra a portare in cielo lo spirito del grande capotribù.

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    Parte Settima

    Anni dopo la dipartita di Huln, la tribù di Alto Monte si trovò guidata da due sorelle gemelle, Arien e Gardrel. Arien era una grande guerriera che conosceva bene le selve, mentre a Gardrel era riconosciuta saggezza e forza diplomatica. Invece di dividere la tribù o metterla nelle mani sbagliate, l'anziano capotribù nominò Gardrel nuovo capotribù e Arien protettrice delle montagne e portatrice della Lancia dell'Aquila.

    Le sorelle erano felici dei rispettivi ruoli e Arien tenne la tribù al sicuro per molti anni, affidandosi alle benedizioni che gli Dei Selvatici avevano infuso nella sua arma. Decise di chiamarla Grinfiartiglio, in onore degli Dei Selvatici amici dei suoi antenati.


    Parte Ottava

    Dal diario di Arien Alto Monte, che descrive l'incontro della sua tribù con il Sentiero Invisibile, un ordine di Elfi della Notte:

    Gardrel e io guidavamo gli Elfi della Notte verso la cima di una vicina montagna. Sulla via per la vetta, improvvisamente Grinfiartiglio si illuminò di potere. Istintivamente, la alzai verso il cielo e tutti restammo a bocca aperta. Un'enorme aquila dorata fatta di energia venne emessa dalla punta della lancia! Gardrel e io ricordavamo bene la storia della nostra tribù e capimmo che Ohn'ahra aveva benedetto quel sacro luogo. In quel momento, decidemmo che l'avremmo ribattezzato come Picco dell'Artiglio.

    Fu solo grazie all'aiuto della tribù di Alto Monte che i cacciatori del Sentiero Invisibile, venuti sulle Isole Disperse per contrastare la Legione, furono in grado di fondare la loro nuova casa di Rifugio Tirosaldo. Dai tre picchi conosciuti come i Tre Artigli, controllavano la landa e si dichiararono pronti ad affrontare un eventuale nuovo attacco della Legione Infernale.
    Gli Elfi e i Tauren impararono molto gli uni dagli altri e Arien decise di unirsi al Sentiero Invisibile, diventando uno dei suoi membri migliori.


    Parte Nona

    La tradizione di tramandare Grinfiartiglio al più grande cacciatore di Alto Monte proseguì per molte generazioni. Se la tribù era minacciata o c'erano sfide da affrontare, la lancia sarebbe entrata in azione.

    Quando giunse voce che una misteriosa bestia vagava per le selve di Stormheim, Nalmus Alto Monte prese la lancia e decise di domare, o di distruggere, la creatura. La partenza del cacciatore venne salutata da un sontuoso banchetto e l'epico Canto di Grinfiartiglio intonato per augurare a Nalmus di tornare vincitore. Tutti sentivano che la pace e la tranquillità sarebbero tornate su quelle terre.

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    Parte Decima

    Dopo che trascorsero settimane senza notizie di Nalmus, venne organizzata una squadra di ricerca. Nonostante lo avessero cercato in lungo e in largo, del cacciatore e della sua lancia non vi era traccia. Inoltre, diversi membri della spedizione furono uccisi da bestie sconosciute che vivevano nella nebbia.

    Nel corso degli anni, altri coraggiosi cacciatori sarebbero andati alla ricerca della creatura cacciata da Nalmus. Di molti non si seppe più nulla. La Lancia dell'Aquila non si vedeva nel mondo dalla scomparsa di Nalmus, finché non l'hai recuperata tu, con la guida e la benedizione di Ohn'ahra. Con questo atto, sei diventato un Cacciatore il cui nome verrà ricordato a lungo.


    Parte Undicesima

    Con la Lancia degli Dei Selvatici in pugno, pochi dei cacciatori di Azeroth possono pensare di eguagliarti. La tua forza, la tua agilità e la tua ferocia ti daranno vantaggio contro prede e nemici. A differenza di altri Cacciatori armati di arco o fucile, tu, come Huln Alto Monte, preferisci lo scontro ravvicinato. Hai perfezionato l'uso delle trappole, la caccia e l'uccisione sulla terra; ora puoi provare l'ebrezza di colpire il nemico come faceva la grande aquila Ohn'ahra. La lancia migliora le tue abilità di sopravvivenza, permettendoti di diventare un autentico maestro delle selve. E, come l'aquila, non hai bisogno di alcun aiuto - poiché nessuno osa laddove tu sai osare.

    Il potere spirituale di Grinfiartiglio è tale da far risuonare altari e templi con la forza degli Dei Selvatici affinché rispondano alla chiamata, così come i sacerdoti degli Dei Selvatici potrebbero percepire la sua presenza. Chi la impugna è gradito ospite di qualsiasi insediamento Tauren - a meno che questa persona non sia stata loro nemica in passato. Allo stesso tempo, la lancia è incline ad attirare l'attenzione dei servitori del caos, perciò usala con grande attenzione.
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    L'apertura della Tomba di Sargeras si avvicina sempre più, ma nell'attesa possiamo scoprire qualcosa di più sui nove boss che dovremo affrontare per respingere la Legione da Azeroth - e portare la guerra oltre i confini del nostro mondo.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Dopo aver affrontato indicibili pericoli e innumerevoli difficoltà, le forze combinate di tutti gli ordini si sono fatte strada attraverso la Riva Dispersa per raggiungere la Tomba di Sargeras. Impugnando potenti armi e con l'aiuto dei Pilastri della Creazione, dovranno affrontare questi ultimi nemici prima di poter sigillare il portale che ha permesso alla Legione Infuocata di arrivare su Azeroth.

    Livello minimo: 110
    Luogo: Riva Dispersa
    Boss: 9
    Modalità: Ricerca delle Incursioni, Normale, Eroica, Mitica.

    Dopo aver sconfitto l'Avatar di Sargeras, Aegwynn scoprì di non essere in grado di distruggerlo definitivamente. Pertanto, Aegwynn usò il sacro tempio di Elune per rinchiudere per sempre l'Avatar di Sargeras. Sperava che sarebbe rimasto dormiente, sepolto in profondità all'interno della terra, ma il richiamo del potere continuò ad attirare entità malvagie. Quando Gul'dan rientrò nella tomba, fece breccia nelle difese di Aegwynn e aprì la porta all'invasione della Legione. Ora, l'esercito vile è penetrato nelle segrete, nella speranza di recuperare il potere del proprio padrone e scatenarlo su Azeroth.

    Con la progettazione della Tomba di Sargeras, abbiamo voluto proporvi un design interno degno della sua epica facciata, che domina la Riva Dispersa, lasciando però spazio a una gran varietà di atmosfere e di tipologie di boss da affrontare. I nostri obiettivi hanno plasmato la struttura e la dinamica di tutta l'incursione.

    Scontri e boss

    Di seguito, ulteriori dettagli sui boss. Ricordatevi di consultare la Guida alle avventure (Maiusc-J) in gioco per una serie di consigli dedicati a guaritori, assaltatori e difensori.

    Il livello più alto della Tomba di Sargeras riflette direttamente l'estetica degli esterni, e i giocatori che hanno visitato la Cattedrale della Notte Eterna riconosceranno la navata sulla quale dà l'entrata della spedizione. Questa zona è sotto il totale controllo della Legione, e l'Armata Spezzalegione dovrà superare i comandanti demoniaci più brutali per poter mettere piede nella Tomba.

    Dettagli dello sviluppo

    Goroth

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    Come punizione per gli errori del passato, la carne di Goroth è marchiata con ferite infuocate. A ogni movimento di questo Behemoth, la sua carne scoppietta e sibila in un tormento senza fine, un dolore che egli è felice di infliggere a chiunque gli si opponga.

    Inquisizione Demoniaca
     

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    Anticipando l'arrivo delle forze mortali a invadere la Tomba di Sargeras, Kil'jaeden ha chiamato i suoi migliori carcerieri, Atrigan e Belac, per bloccare gli intrusi impedendo loro di utilizzare i Pilastri e avanzare più in profondità nella caverna.

    L'arrivo dell'infernale Goroth apre anche un antico passaggio che conduce al di fuori della Tomba, nelle caverne che ne circondano le fondamenta. Questo conferisce alla seconda sezione dell'incursione un'atmosfera sensibilmente diversa dal resto, che trasporta i giocatori attraverso caverne naturali e antiche rovine, mentre affrontano i servitori Naga della Regina Azshara. Il tema suggerito è legato a doppio filo con la Pietra delle Maree di Golganneth, uno dei Pilastri della Creazione, necessari per bloccare l'assalto della Legione su Azeroth.

    Dettagli dello sviluppo

    Harjatan

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    Harjatan è stato addestrato fin dalla nascita ad abbattere i nemici. Ha acquisito una brutalità selvaggia e si è posto a capo di schiere di Murloc locali, che lo vedono come un dio. Ora, basta che egli urli un comando e orde di seguaci devoti si affrettano a ubbidirgli.

    Signora Sassz'ine
     

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    La Signora Sassz'ine ha trascorso la vita a vincolare alla sua oscura volontà gli abitanti dell'oceano. Grazie a questo potere, è in grado di evocare incubi dalle profondità salmastre per spazzare via chiunque osi sfidarla.

    Dopo essersi fatti strada attraverso le caverne allagate sotto la Tomba, i giocatori emergeranno nei suoi livelli più bassi, inaccessibili sin dai tempi antichi. Dal punto di vista dell'atmosfera, è percepibile l'origine elfica della Tomba, un tempo il Tempio di Elune, integra (anche se piena di ragnatele!) e con un assortimento cromatico nettamente diverso rispetto al nero/vilverde dell'entrata. Ma naturalmente, l'influenza del potere oscuro che Aegwynn ha imprigionato sotto la Tomba si è fatta strada in queste sale nel corso dei secoli

    Dettagli dello sviluppo

    Sorelle della Luna

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    Le Sorelle della Luna hanno servito come custodi del tempio per molto tempo, prima che l'Avatar di Sargeras fosse sepolto lì sotto. Anche nella morte, le sorelle hanno proseguito la loro veglia, ma nel corso dei millenni qualcosa ha distorto la loro capacità di distinguere gli amici dai nemici. La loro follia le sta consumando lentamente, e chiunque osi entrare nelle loro sacre stanze è condannato a morte.

    Ospite della Disperazione
     

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    Un tempo, questo era un luogo di sepoltura sacro per gli Elfi della Notte, ma la Legione ha corrotto il terreno con il Congegno delle Anime. Questa macchina malvagia attinge all'energia dei morti, distorcendoli in abomini. A causa di questa corruzione, gli spiriti tormentati diventano delle mostruosità e cercano di nutrirsi di qualsiasi essere scenda nelle profondità della Tomba.

    Finalmente, i giocatori tornano nel salone d'entrata dell'incursione, dopo aver usato i Pilastri della Creazione per aprirsi una via verso il sigillo finale, situato nella sala dell'Avatar Caduto di Sargeras, chilometri sotto la superficie. Qui, l'architettura e i nemici riflettono l'influenza dei Titani: per quanto potente, Aegwynn non avrebbe mai potuto costruire da sola una prigione in grado di contenere il potere di un Titano oscuro. Creare la sala dell'Avatar Caduto è stato particolarmente impegnativo, date le dimensioni del nemico che i giocatori avrebbero dovuto affrontare. Lo scontro con l'Avatar distruggerà e trasformerà l'ambiente che circonda i giocatori, i quali dovranno fare i conti con i colpi dell'Avatar e uno spazio di gioco sempre più piccolo.

    Naturalmente, l'incursione non finisce con l'Avatar Caduto. La lotta contro Kil'jaeden porta i giocatori ben oltre le mura della Tomba, persino oltre i confini del nostro mondo...

    Dettagli dello sviluppo

    Ancella della Vigilanza

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    Incaricata da Aegwynn di difendere la Tomba di Sargeras, l'Ancella della Vigilanza ha continuato la sua veglia per centinaia di anni. Purtroppo, la Guardiana non riuscì a prevedere l'effetto che le infiltrazioni di energia vile dell'Avatar avrebbero avuto sul Costrutto dei Titani. Lentamente deformata da questa malvagità, l'Ancella ora cerca di distruggere chiunque le si pari davanti.

    Avatar Caduto
     

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    Quando Aegwynn sconfisse l'Avatar di Sargeras, non fu in grado di distruggerne il corpo. Nel tentativo di tenerlo lontano, il corpo fu sepolto sotto il Tempio di Elune, dove rimase dormiente per millenni. Ora, la legione sta cercando di cercando di distruggere le barriere della Tomba per permettere a Kil'jaeden di rianimare quel corpo e scatenare il suo potere su Azeroth.

    Kil'jaeden
     

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    Dopo aver stipulato il patto che cacciò i Draenei tra le stelle, Kil'jaeden credeva che la Legione non sarebbe mai stata fermata. Eppure, nessuno dei suoi inganni ha impedito a questo momento critico di arrivare. Infuriato che la promessa di vittoria di Sargeras non si sia mai avverata, il Signore dei Demoni si prepara ad affrontare il nemico di persona, in una battaglia finale che cambierà il destino di Azeroth per sempre.


    Ci vediamo alla Tomba!

  • Per leggere la prima parte sulla nascita dei Nobili Oscuri e della loro corruzione clicca qui.

    L'inizio della ribellione
    Thalyssra, a corto di forze, riesce a mandare una richiesta di aiuto criptata all'Arcimago Khadgar, il quale invia un eroe ad indagare sul segnale. L'eroe arriverà a Meredil e seguendo le tracce arcane raggiungerà Thalyssra, aiutandola ad arrivare incolume a Shal'Aran, un rifugio segreto e sotterraneo dove gli Avvizziti non possono entrare.
    Shal'Aran diventa la casa e quartier generale di una nuova fazione: gli Esuli Oscuri. Essi si oppongono ad Elisande e ai suoi Nobili Oscuri, pronti a riconquistare Suramar.

    Thalyssra per portare avanti la ribellione deve trovare alleati; riesce a reclutare personaggi importanti tra le file degli Esuli Oscuri tra cui il Capo Telemante Oculeth, un esperto di portali. La sua conoscenza e maestria gli permettono di riattivare una fitta rete di portali, grazie ai quali gli Esuli Oscuri riescono a muoversi furtivamente a Suramar. Viene reclutata anche l'Arcanista Valtrois, un'esperta delle faglie arcane e capace di reindirizzare il loro potere.
    Thalyssra trova il modo per poter controllare ed addestrare gli Avvizziti e con l'aiuto di coraggiosi avventurieri riesce a catturarne un notevole gruppo e a recuperare continuamente piccole porzioni di Mana Antico, necessario ad impedire a lei ed ai suoi seguaci di avvizzire.

    Immagine

    Thalyssra ha bisogno però di alleati fidati all'interno di Suramar, per poter carpire i piani della Gran Magistra Elisande e per sapere come muoversi. Si affiderà a Silgryn per trovare simpatizzanti alla causa degli Esuli Oscuri.
    Con uno stratagemma Silgryn, durante un ballo in maschera, riesce a far circolare la voce che Thalyssra è viva, con l'obiettivo di convincere un nobile di nome Anarys a unirsi alla causa. Il nobile purtroppo si rivela un fedele di Elisande ma fortunatamente la sorella Ly'leth Lunastre interverrà facendolo arrestare.

    Ly'leth Lunastre, sapendo della sofferenza del popolo dovuta alla scarsa distribuzione dell'Arcavino, contatta Vanthir, un importante commerciante che ha a cuore la povera gente di Suramar e che conosce il metodo per produrre l'Arcavino; Vanthir conosce anche Margaux, un probabile simpatizzante degli Esuli Oscuri, conoscitore di vigneti. Grazie a questi due personaggi l'Arcavino ritorna alla povera gente, assetata ed in astinenza. Il popolo sosterrà sempre di più la ribellione.

    La nascita dell'Arcan'dor
    Thalyssra scopre che uno degli Avvizziti catturati, che era conosciuto da elfo con il nome di Theryn, ha ritrovato la pace dalla sete di magia arcana. Sondando la sua mente scopre che questo Avvizzito è stato in contatto con il seme di una pianta che si trova ad un tempio sopra a Falanaar. L'inviato in quei luoghi trova il seme...ma trova anche il suo custode e creatore, Calcavalli Farodin. Il seme è in grado di generare un nuovo tipo di albero che unisce potere druidico e magia arcana: l'Arcan'dor. Farodin lo ha creato per aiutare gli Elfi Oscuri a liberarsi dalla dipendenza del Pozzo Oscuro.

    Un primo Arcan'dor fu creato molto tempo addietro, ma l'instabilità dell'albero lo fece morire e l'esplosione arcana che ne seguì mutò gli Elfi Oscuri coinvolti in mostruosità, metà ragni e metà elfi, che sarebbero poi stati conosciuti come Fal'dorei.

    Alcuni Fal'Dorei tentano di appropiarsi del seme ma vengono respinti. Il seme è portato a Shal'Aran, dove viene innestato vicino alle linee arcane che scorrono lì sotto.

    Thalyssra nel frattempo, sotto suggerimento di Vanthir, si affida ad un sicario e informatore esperto di nome Arluin, per scovare e uccidere i vari alleati e simpatizzanti dei Nobili Oscuri. Arluin si farà sempre pagare con una gran quantità di Mana Antico per i suoi servigi.
    Ly'Leth Lunastre riesce con un inganno a diventare una delle consigliere della Gran Magistra Elisande, ottenendo preziose informazioni sugli spostamenti di quest'ultima.
    Un primo tentativo per uccidere Elisande si presenta quando Ly'Leth sa della sua presenza alla Corte delle Stelle; un manipolo di eroi è infiltrato alla festa, ma arrivati al cospetto della Magistra la vedono scomparire davanti ai loro occhi. Gli avventurieri riescono però a uccidere la Prima Lama di Elisande, il Consigliere Melandrus.

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    L'Arcan'dor intanto comincia a formarsi ma richiede molte cure, tra cui la presenza di dragoni del mana capaci di nutrirsi degli insetti infestanti.
    L'albero ben presto è pronto per maturare e necessita sempre più di energia arcana per continuare la sua crescita. Nonostante l'Arcanista Valtrois reindirizzi tutte le faglie arcane a disposizione degli Esuli Oscuri sulle radici dell'albero, l'energia non è sufficiente.
    Thalyssra decide di entrare in uno dei condotti di energia del Pozzo Oscuro per reindirizzare direttamente l'energia sull'albero.
    Viene chiamato anche Arluin, il quale come pagamento per questo servizio pretende uno dei frutti che l'albero produrrà in futuro. Thalyssra, Arluin e un avventuriero entrano nel condotto, incontrando difese inaspettate ad attenderli. Grazie alla loro collaborazione si fanno spazio tra le numerose guardie e sistemi difensivi, raggiungendo il punto designato. Per via di un malfunzionamento del congegno di Thalyssra rischiano tutti di morire nella potente esplosione arcana che si genera.
    .
    Grazie al sacrificio di Arluin il piano va a buon fine e l'Arcan'dor finalmente matura.
    Con la maturazione dell'albero si ripropone il problema riscontrato con il primo Arcan'dor: le potenti energie arcane al suo interno rischiano di fuoriuscire e annientare l'intera Shal'Aran. Calcavalli Farodin suggerisce che l'unica soluzione per equilibrare l'albero è recuperare l'Essenza Vitale Purificata dal Sogno di Smeraldo. L'avventuriero riuscirà a recuperare la preziosa essenza e grazie ad essa le energie dell'albero si stabilizzano, creando finalmente il primo vero Arcan'dor.

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    Il primo frutto generato lo mangia Thalyssra che sotto gli occhi esterrefatti di tutti ritorna alle sue fattezze di Elfa Oscura, libera dalla dipendenza della magia arcana e dal Pozzo Oscuro.
    Il frutto che Arluin aveva richiesto come pagamento per i suoi servizi si scopre destinato alla sorella Arluelle, gravemente malata e quasi avvizzita; la sua dipendenza dal Pozzo Oscuro viene guarita con i frutti dell'Arcan'dor e lei stessa costruirà una piccola tomba in onore del fratello, proprio all'entrata di Shal'Aran.
    I nuovi frutti dell'albero vengono distribuiti ad alleati e civili, liberando così sempre più Elfi Oscuri dalla dipendenza del Pozzo Oscuro.
    Presto però nella città di Suramar cominciano ad accadere nuovi e sciagurati fatti.

    Continua...
  • Scritto da ,
    Dopo la scoperta dei nuovi Leggendari che garantiscono talenti l'ultima build del PTR ne ha aggiunti diversi altri. Ogni classe si ritroverà con almeno un Leggendario nuovo.

    Ecco la lista completa ma ricordate che, come sempre, le modifiche sono all'ordine del giorno:

    [url][/url] ha scritto
    Cavaliere della Morte
    • Soulflayer's Corruption - Blood Plague gains 100% increased damage and healing.
    • Cold Heart - Every 1 sec, gain a stack of Cold Heart, causing your next Chains of Ice to deal [ 200% of Attack Power ] Frost damage. Stacks up to 30 times. If Chains of Ice is used when you have 30 stacks of Cold Heart, the target will also be stunned in a block of ice for 5 sec.
    • Death Screamers - Festering Strike has a 100% chance to summon a Risen Skulker for 22 sec. This can only occur once every 60 sec.


    Cacciatore di Demoni
    • Chaos Theory - Blade Dance has a 15% chance to grant you Chaos Blades for 6 sec.
    • Oblivion's Embrace - Demon Spikes and Empower Wards gain 1 additional charge.

    Druido
    • Radiant Moonlight - Full Moon becomes Full Moon once more before resetting to New Moon.
    • Fury of Nature - While in Bear From, you deal 30% increased Nature and Arcane damage, and are healed for 30% of all Nature and Arcane damage done.
    • Behemoth Headdress - The duration of Tiger's Fury is increased by 0.4 sec per combo point spent.

    Cacciatore
    • Celerity of the Windrunners - Windburst grants you 15% Haste for 6 sec.
    • Unseen Predator's Cloak - Gain 10% increased critical strike chance against enemies burning from your Explosive Trap.
    • Parsel's Tongue - Cobra Shot increases the damage done by you and your pets by 1% and your leech by 2% for 8 sec, stacking up to 4 times.


    Mago

    Monaco
    • The Wind Blows - Strike of the Windlord has 20% reduced cooldown and makes your next Blackout Kick cost no Chi.

    Paladino

    Sacerdote
    • Heart of the Void - Void Eruption deals 400% increased damage and heals you for 40% of the damage done.

    Ladro

    Sciamano


    Stregone
    • The Master Harvester - Each Soul Shard you spend has a 10% chance to grant you Soul Harvest for 8 sec.


    Guerriero
    • The Great Storm's Eye - Ravager increases your movement speed by 10% and your damage done by 4% for 6 sec, increasing periodically and stacking up to 6 times.
    • Valarjar Berserkers - Rampage critical strikes generate 6 Rage.
    • Ararat's Bloodmirror - Shield Block and Spell Reflection gain 1 additional charge.
  • Il giorno 25 Maggio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    May 24


    Hotfixes

    Artifacts

    • Concordance of the Legionfall
      • Chance to activate slightly increased.
      • Now grants 4,000 Strength, Agility, Intellect, or Versatility at rank 1 (was 2,000).
      • Additional ranks now increase this value by 300 per rank (was 200).
      • Effects are now reduced by 50% in PvP situations.
      • Developers’ Note: While additional ranks of Concordance of Legionfall are intended to have a low impact, the trait was overall weaker than it needed to be. With these changes, it provides a stronger up-front benefit, and very slightly more value for Artifact Power spent past the first rank. These changes also result in an overall nerf in PvP, where we are continuing to monitor its performance.
  • Scritto da ,
    Il 22 Maggio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    May 22


    Hotfixes

    Achievements

    • “Grand Opening” now requires 8 spotlights activated during the Chronomatic Anomaly encounter (was 12).

    Classes

    • Monk
      • Ironskin and Fortifying Brew once again grant the correct Stagger percentage.

    Class Hall

    • Artifact Knowledge can now be researched to a maximum level of 40 (was 50).
      • Developers’ Notes: We raised the Knowledge cap from 40 to 50 very late in the 7.2 PTR cycle, out of an abundance of caution: We wanted to ensure that players of all playstyles, as well as alt characters, would view the Concordance trait as accessible. However, between the additional Artifact Power gains added in 7.2 and others that were hotfixed in after the patch released, we’re now well ahead of that mark. Knowledge 40 now seems more than sufficient for players to reach Concordance, and the prospect of months’ worth of additional Knowledge still left to research makes some players feel like their efforts in the interim aren’t meaningful. Therefore, we’re rolling the cap back to 40.

    Player versus Player

    • Deepwind Dunk is now 15 minutes long, and each player killed during Deepwind Dunk awards 5 points.
    • Paladin
      • Attacking a Judged target will now cause Judge Unworthy to only spread that target's Judgment, instead of all your nearby Judgments.
      • Judge Unworthy can now spread Judgment to targets that are under the effects of crowd-control abilities.
      • Damage from Lawbringer can no longer cause Judge Unworthy to spread Judgment.

    UI

    • Players using Korean and Chinese clients can now chat in public chat channels on the Broken Shore.
  • Dopo il recente annuncio dell'aggiunta di nuovi leggendari con l'imminente patch 7.2.5, nell'ultima build del PTR sono stati dataminati tutti i leggendari che forniscono talenti se equipaggiati. Sono inoltre apparsi altri nuovi leggendari specifici per i curatori.

    Blizzard ha scritto
  • Nel corso della scorsa notte, il prezzo del Gettone WoW in Europa ha raggiunto il suo record assoluto, arrivando a oltre 250.000 monete d'Oro. Sebbene il gettone abbia continuato più o meno a salire per tutta la durata di Legion, solo ieri sera è stato registrato un aumento del 25%, decisamente abnormale. Non si sa cosa abbia causato questo rialzo, che è avvenuto anche nei reami americani ma seguito da un ribasso altrettanto rapido.

    Update: come alcuni utenti ci hanno segnalato, l'aumento potrebbe essere causato dall'annuncio di Destiny 2 su Battle.net, che sarà acquistabile proprio con il saldo della piattaforma.

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  • Scritto da ,
    La dolorosa sconfitta alla Riva Dispersa è ancora vivida nelle menti di tutti gli abitanti di Azeroth, le perdite subite sono state numerose per entrambe le fazioni. L'Alleanza deve ancora riprendersi dopo la morte del proprio Re e Anduin deve imparare a governare.

    La serie di Missioni inserite nella patch 7.2 per i membri dell'Alleanza ci porta a diretto contatto con il dolore di un figlio per la perdita del padre e con la consapevolezza che è giunta l'ora di assumersi la responsabilità di governare la propria gente. Gli sviluppatori ci accompagnano in un piccolo viaggio dietro le quinte di questa serie di missioni.

    Se non le avete ancora affrontate vi consigliamo di non leggere oltre per non rovinarvi la sorpresa.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Per i membri dell'Alleanza, la perdita di Re Varian Wrynn alla Riva Dispersa continua a riecheggiare in tutta Azeroth. Ma per suo figlio, Anduin Wrynn, è una perdita ancora più dolorosa, perché non solo l'ha privato del padre, ma l'ha caricato della responsabilità di diventare il nuovo re.

    Che siate Orda o Alleanza, non vogliamo che perdiate il punto culminante della serie di missioni dell'Alleanza "Un ricordo ritrovato", per poter assistere all'ascesa del nuovo re di Roccavento.

    Dettagli dal team dei filmati di gioco

    È una storia che avremmo voluto condividere già da un po' di tempo, ma non era ancora arrivato il momento giusto nell'espansione per raccontarla. Ci è sembrato che, dopo gli eventi alla Riva Dispersa, ci fossero ancora molte cose in sospeso per Anduin, e anche per la community. Siamo passati dalla morte di un re, durante l'orribile scontro alla Riva Dispersa, direttamente alle battaglie per la sopravvivenza di Azeroth contro la Legione Infuocata. Non c'è stato tempo per piangere, per Anduin. Il ritorno alla Riva Dispersa della 7.2 ci è sembrato il momento perfetto per rivedere tutta la storia del giovane Wrynn, rivelando ai giocatori quanto ancora stia faticando a trovare il suo posto come re e come abbia affrontato la morte di suo padre.

    Conoscendo la scena che avremmo voluto raccontare in questo filmato, il team delle missioni ha deciso di progettare un'importante serie di missioni per arrivarvi, costruendo ed ampliando l'impatto emotivo che avrebbe avuto. Per coloro che hanno avuto l'opportunità di giocare queste missioni, è un momento molto significativo, perché si comprende ciò che Anduin sta vivendo, e ci si rende conto che le persone di Roccavento condividono dubbi e perplessità su Anduin come loro nuovo re. I giocatori sono testimoni dello stesso scetticismo espresso da Genn Mantogrigio, subentrato come figura paterna del giovane re, e Velen, che è stato suo amico e mentore lungo il sentiero della Luce che l'ha portato a diventare Sacerdote. Questi dubbi portano Anduin a prendere una decisione: "Devo vedere la Riva Dispersa con i miei occhi".

    Il resto della storia viene raccontato dal filmato. Tutti coloro che vi hanno lavorato sono incredibilmente grati, dopo tutto ciò che è accaduto, di aver potuto dire "addio" a Re Varian Wrynn, e lanciano uno sguardo verso il futuro che attende il nuovo Re Anduin Wrynn.

    Biografie dei personaggi chiave

    Anduin Wrynn

    Anduin Wrynn - Re di Roccavento
    "Ci sarà la pace. Un giorno."

    Figlio di Tiffin e del precedente re, Varian Wrynn, Anduin Llane Wrynn è asceso al trono di Roccavento per indossare i panni di capo dell'Alleanza dopo la morte di suo padre. Anduin fatica a ricoprire il proprio ruolo in un mondo pieno di brutalità e dolore, ma cerca di capire come riconciliare il suo desiderio di pace con la necessità della guerra. Potete scoprire di più sulla storia di Anduin qui.

    Genn Greymane

    Genn Mantogrigio - Re di Gilneas
    "Un mostro si annida nelle mie vene... minaccia la mia gente... e sarà l'ultima cosa che vedrai."

    Dopo molti anni di isolamento e un netto rifiuto a unirsi all'Alleanza, una terribile maledizione colpì il paese di Mantogrigio, trasformando molti Gilneani, incluso lui, in esseri lupini assetati di sangue chiamati Worgen. La loro lunga segregazione all'interno delle mura si interruppe quando Sylvanas Ventolesto e i suoi Reietti non morti invasero il regno ormai indebolito, distruggendolo. Genn Mantogrigio vide numerosi coraggiosi Gilneani perdere la vita, compreso suo figlio, il principe Liam. Invece di arrendersi, Mantogrigio concentrò i propri sforzi per assicurare la pace dell'Alleanza, con l'obiettivo un giorno di riconquistare il proprio regno perduto. Potete scoprire di più sulla storia di Genn Mantogrigio qui.

    Velen

    Velen - Capo dei Draenei
    "Laddove c'è fede, la speranza non è mai perduta."

    Velen è il capo spirituale dei Draenei, un tempo membri degli Eredar, esiliati dal loro pianeta natio, Argus. Fu grazie alla sua preveggenza e alle sue visioni che Velen riuscì a prevedere quanto sarebbe stato pericoloso seguire Sargeras, e per questo condusse il suo popolo su Azeroth. Eletto della Luce Sacra, egli continua a combattere contro la Legione Infuocata come voce della saggezza per tutta l'Alleanza.



  • Scritto da ,
    La notizia era nell'aria già da giorni, ma stanotte è diventata ufficiale: i Serenity, gilda nata da fuoriusciti dei Method, hanno terminato qualsiasi attività legata a WoW, di fatto disbandando.



    Alcuni dei suoi giocatori, per la precisione Fragnance, Lazel, Gingi e Deepshades, sono tornati all'ovile, in tempo per prepararsi all'uscita della Tomba di Sargeras. Che i Method tornino nuovamente alla vetta?

    Nota ufficiale dei Serenity (Kuznam)
  • Il giorno 15 Maggio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    May 15


    Hotfixes

    Classes

    • Monk
      • Gift of the Ox can now only spawn up to a max of 10 Healing Spheres from a single attack.
    • Warlock
      • The Wrathguard's Mortal Cleave should now land on targets more often.
    • Warrior
      • When leaving Skyhold, Warriors are now protected by Val’kyr who insist that the player land safely and not disconnect.

    Dungeons and Raids

    • Corrected an issue where gems were sometimes not correctly contributing to character stats in Mythic Keystone Dungeons.

    Events

    • Corrected an issue with holidays and daylight saving time in the Americas region. Holidays will now start one hour earlier in the Americas region. For example, events that previously began at 9:00 a.m. Pacific will now get underway at 8:00 a.m. Pacific / 11:00 a.m. Eastern.

    Items

    • Cauterizing Void Shard can now be used in combat, and using it out of combat will no longer cause issues with your health potion timer.

    Player versus Player

    Mage

    • Arcane Charges are now removed when Arenas and Battlegrounds start.
    • Mage food now is properly delayed to match non-Mage water in Arenas.

    Paladin

    • Seraphim's Blessing will now grant Crusade with the correct duration.

     

  • Scritto da ,
    In occasione dell'imminente inizio della Stagione 4 del PvP, ecco le nuove ricompense che saranno disponibili ai seguenti Gradi Prestigio:

    • Grado Prestigio 15 - Artefatto: nuovo colore
    • Grado Prestigio 16 - Giocattolo: Bandiera della Stima
    • Grado Prestigio 17 - Cavalcatura: Corsiero Prestigioso di Foresta
    • Grado Prestigio 18 - Titolo: la Forza Incontenibile

    Blizzard Entertainment ha scritto

    In World of Warcraft: Legion, i giocatori possono ottenere nuove ricompense PvP grazie all'aggiornato di gestione dell'onore. A Livello Onore 50 si apre una nuova occasione di avanzamento, ossia l'ottenimento del Grado Prestigio. Il Grado Prestigio aumenta ogni 50 Livello Onore e fornisce nuove ricompense a ogni nuovo grado guadagnato.

    Per aiutarvi a capire quali ricompense si possono ottenere a ogni grado, abbiamo creato questa comoda lista che le comprende tutte.

    Una volta iniziata la Stagione 4 PvP di Legion, potrete ottenere anche le seguenti ricompense:

  • Scritto da ,
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  • Scritto da ,
  • Secondo quanto riportato da wowhead, la nuova build del PTR della patch 7.2.5 ha introdotto una serie di nuovi Leggendari che una volta equipaggiati garantiscono un Talento della nostra Classe o Specializzazione. Ecco quelli implementati finora:


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    Sicuramente un approccio inedito per WoW e che potrebbe cambiare ulteriormente l'importanza dei Leggendari nel gioco attuale. Come ogni cosa nel PTR, ogni cambiamento è possibile, così come non venga trasposto del tutto in live. Cosa ne pensate?

    Lore ha scritto

    This week’s update doesn’t bring any major additions to the PTR, but does have a few changes worth calling out.

    We’re enabling the Kirin Tor Tavern Crawl for some additional testing. While it’s not exactly new to 7.2.5, we’d still appreciate any testing we can get, as we want to be sure we’ve ironed out all the bugs. There should be an NPC in Dalaran who can direct you to the right place.

    We’ll also be turning on Black Temple Timewalking again. As you’ve probably surmised, last week’s test had to be cancelled at the last minute, so this time we’re just going to open it up for testing on Friday and leave it open all weekend. We’ve done some difficulty tuning since the last time it was available, so please give it a look and let us know how it goes!

    The Chromie scenario will not be available for testing this week; as we’ve been playing through it ourselves, we’ve been finding opportunities to add some additional polish and shine in a few areas, and want to have all of that in place before opening it up for feedback. We really like the direction it’s headed, though, and hope you will too once we’ve got it ready for PTR in the next week or so.

    There’s another round of class changes in this build, including some fairly significant changes to Vengeance Demon Hunter meant to help clean up the rotation a little bit (particularly in regards to Soul Fragments). Not all of these changes will be immediately apparent from reading tooltips, so we’d love to hear your thoughts after spending some time with them in-game.

    You’ll also see a few changes to set bonuses in this build. We’re continuing to make tuning adjustments to Tier 20 set bonuses, and a few of those will be in this build. You may also see a number of changes to Tier 19 (Nighthold) set bonuses. This is to ensure that the Tier 20 pieces are a reasonable upgrade over Tier 19, without having to make the Tier 20 bonuses blatantly overpowered. Please keep in mind when testing these changes that we’re still working on overall class balance for 7.2.5.Thanks, and happy testing!

  • Con Legion Blizzard ha inasprito le misure verso chi imbroglia e più in generale viola consapevolmente i ToS. In questo spirito, sono stati bannati definitivamente molti account di gioco che si dedicavano al win-trading nei Campi di Battaglia in modo sistematico. Alcuni sono stati sospesi solo temporaneamente, per infrazioni singole o comunque meno gravi.

    Ma a causa di un problema nel software di indagine, alcuni giocatori sono stati sanzionati ingiustamente. Dopo aver riconosciuto e corretto l'errore, Blizzard ha rimosso la sanzione nei confronti di questi utenti e li ha rimborsati con un mese gratuito di gioco.

    Ornyx ha scritto

    We’ve recently taken action against a number of accounts involved in win-trading in Rated Battlegrounds. This is a clear violation of the World of Warcraft Terms of Service, as well as the spirit of competitive play.

    When we took these actions, we believed that the accounts being affected were used primarily by seller agencies, who exchange in-game wins for real-world currency, and not for normal gameplay, and so they were issued permanent closures. Once those actions were completed, we started hearing from players whose accounts had been affected but were not affiliated with a seller agency.

    We then began an immediate re-investigation of all accounts. That investigation concluded that there were indeed some players caught in this action who should not have been hit with a permanent account closure. Those that were not involved with seller agencies but still found to be purposefully involved in win-trading have had their closures reduced to a suspension, with a duration fitting the severity the win-trading they participated in, and beginning on May 1st (the date we applied the initial closures). For some extremely minor offenses, that duration was short enough that it has already been lifted. Affected players should have received an email that indicates the corrected action.

    We also discovered a small number of players whose accounts had been closed but had not engaged in any win-trading at all. We are deeply sorry to have punished those players incorrectly, and in addition to overturning their account closures, we have issued them with 30 days of additional game time as an apology.

    We’d like to make it clear that we have fully identified the error that caused this issue to occur, and can be confident in saying that future actions do not make the same mistake. That said, we’d also like to remind players that win-trading in order to earn things like Honor, Artifact Power, or Achievements is still win-trading, and is subject to the same punishments as win-trading in order to gain rating.Again, we apologize for the inaccuracies of our original actions. While we remain committed to upholding the integrity of rated play, we will take more care to ensure that the correct actions are taken in the future.

  • Ecco l'elenco completo degli hotfix applicati ieri sera. Quelli relativi al PvP invece saranno attivi dal prossimo reset come precedentemente annunciato.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    May 8


    Hotfixes

    Classes

    • Hunter
      • MKII Gyroscopic Stabilizer should no longer sometimes fail to work correctly for Marksmanship Hunters.
    • Warlock
      • Command Demon is now properly turned into Whiplash when the Succubus is summoned with either the Orb of the Fel Temptress or Glyph of the Shadow Succubus.

    Dungeons and Raids

    • Fixed a bug that caused some loot chests, on the Guild Master loot setting, to only distribute gold to the player who looted the chest.
    • Quaking should no longer apply to players while they are on the boat at the beginning of the Court of Stars, nor after Mythic Keystone dungeons have been completed.
    • Cathedral of Eternal Night
      • Helblaze Felbringers’ Devastating Swipe now deals 60% less damage on all difficulties.
      • Agronox
        • Reduced Agronox’s health by 25% on all difficulties.
        • Succulent Lashers’ Succulent Secretion now initially explodes for 80% less damage on all difficulties.
        • Succulent Lashers’ Succulent Secretion’s periodic damage reduced by 50% on all difficulties.
        • The health of Fulminating Lashers has been reduced by 30% on all difficulties, to match other Fulminating Lashers in the dungeon.
        • The damage done by Choking Vines has been reduced by 50% on all difficulties, to match other Choking Vines in the dungeon.
      • Domatrax
        • Reduced Domatrax’s melee damage by 50% on all difficulties.

    Events

    • Fixed a bug preventing the Stranglethorn Fishing Extravaganza from operating as expected.

    Player versus Player

    • Demon Hunter
      • Rain from Above will now properly suppress root effects such as Frost Nova and Entangling Roots when cast.

    The adjustments below will take effect with this weeks’ maintenance in each region.

    • Druid
      • Guardian
        • Pawsitive Outlook can no longer cause Thrash to trigger more than one additional Thrash in PvP situations.
        • Sharpened Claws increases Thrash and Swipe damage by 25% (was 50%).
        • Frenzied Regeneration now heals for 25% of damage taken in the last 5 seconds (was 50%).
        • PvP Template Agility reduced by 5%.
        • PvP Template Stamina reduced by 5%.
    • Monk
      • Brewmaster
        • Stave Off can no longer cause Keg Smash to trigger more than one additional Keg Smash in PvP situations.
    • Demon Hunter
      • Havoc
        • Chaotic Onslaught can no longer cause Chaos Strike to trigger more than one additional Chaos Strike in PvP situations.
    • Warrior
      • Fury
        • Oathblood can no longer cause Bloodthirst to trigger more than one additional Bloodthirst in PvP situations.

     

     

  • Scritto da ,
    Il 9 Maggio (10 per l'Europa) saranno applicati questi seguenti bilanciamenti per il PvP:

    Arempy ha scritto

    We're going to be making a few PvP tuning changes early next week, with a focus on Guardian Druids. Due to how close these changes will be to the next North American Qualifier tournament, we wanted to give everyone advanced warning. These changes are still in test (and could change), and will not be applied to live servers until Tuesday.

    Demon Hunter - Havoc:
    -Chaotic Onslaught can no longer cause Chaos Strike to trigger more than one additional Chaos Strike in PvP situations.
    -Rain from Above will now properly suppress all root effects when cast, such as Frost Nova.

    Druid - Guardian:
    -Pawsitive Outlook can no longer cause Thrash to trigger more than one additional Thrash in PvP situations.
    -Sharpened Claws increases Thrash and Swipe damage by 25%, down from 50%.
    -Frenzied Regeneration now heals for 25% of damage taken in the last 5 seconds, down from 50%.
    -PvP Template Agility reduced by 5%.
    -PvP Template Stamina reduced by 5%.

    Monk - Brewmaster:
    -Stave Off can no longer cause Keg Smash to trigger more than one additional Keg Smash in PvP situations.

    Warrior - Fury:
    -Oathblood can no longer cause Bloodthirst to trigger more than one additional Bloodthirst in PvP situations.

  • La Corsa degli Gnomi è uno di quegli eventi che ogni giocatore di World of Warcraft che si rispetti conosce. A sorpresa, da quest'anno sarà supportata direttamente da Blizzard, diventando una delle nuove microfestività.

    Per chi non conoscesse l'evento si tratta di un'iniziativa benefica a sostegno della Cleveland Clinic's Tuohy Vaccine; tale manifestazione viene svolta ogni anno e ha delle semplici regole. Bisogna partecipare con uno Gnomo femmina di livello 1 e correre lungo un percorso prestabilito. La difficoltà della manifestazione sta proprio nell'utilizzare un personaggio di livello così basso, considerando che il percorso si snoda attraverso buona parte dei Regni Orientali, mettendo seriamente in pericolo la vita dei poveri Gnomi che vi partecipano.

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    Da quest'anno però la manifestazione avrà l'onore di entrare a far parte delle microfestività ufficiali del gioco. Blizzard infatti ha deciso di "patrocinare" la manifestazione aggiungendo una Missione specifica che durante l'evento vi richiederà di attraversare tutti e 40 i checkpoint sparsi lungo il percorso. Partendo da Gnomeregan, si attraverseranno le montagne di Dun Morog fino a Forgiardente, dove ci aspetta la prima corsa del tram per Roccavento. Da qui i coraggiosi Gnomi dovranno dirigersi a sud verso Rovotorto fino a raggiungere la Baia del Bottino.

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    Questa corsa non è la sola iniziativa benefica in quel di Azeroth; ricordiamo anche la meno nota Corsa dei Troll per supportare il Trevor Project , una linea telefonica di supporto contro i suicidi.

    Una grande iniziativa per una grande causa, che adesso avrà tutto il supporto che merita. Pronti a partecipare con il vostro Gnomo?
  • Dopo un periodo di relativa calma Ion Hazzikostas torna a rispondere alle domande dei giocatori nella consueta sessione di Q&A. Questa volta il tema centrale è stata la patch 7.2 con tutte le sue aggiunte e modifiche.

    • L'Incursione la Tomba di Sargeras sarà rilasciata probabilmente verso metà Giugno.

    Sfide dell'Artefatto

    • Le Sfide dell'Artefatto non scalano. In questo modo saranno accessibili a tutti i giocatori nel corso del tempo;
    • L'esempio usato è sempre quello della missione per ottenere le fiamme verdi per gli Stregoni. Inizialmente era quasi impossibile da fare, ma col passare del tempo e l'equipaggiamento dei giocatori che migliorava, la missione è stata sempre più facile;
    • Ci saranno giocatori che non riusciranno a fare queste sfide nemmeno con l'equipaggiamento ottenuto tramite la Tomba di Sargeras o con quello della patch 7.3;
    • Creare una sfida diversa per ogni specializzazione avrebbe richiesto troppo tempo, la squadra è soddisfatta di quello che ha realizzato.

    Invasioni

    • Non ci sono progetti riguardanti l'eliminazione delle Invasioni o un aumento della loro frequenza;
    • Il problema dell'aumentarne la frequenza sarebbe la necessità di eliminare le Missioni Mondiali delle varie zone nel momento in cui le Invasioni avessero una frequenza eccessiva;
    • Il team non ha intenzione di rendere le Invasioni un metodo per ottenere reputazione con gli Spezzalegione.

    I contenuti della patch 7.2

    • In termini di numero di missioni, creature, testo e altri elementi correlati la patch 7.2 è veramente molto grande;
    • I contenuti legati alle singole Classi potrebbero non continuare nella patch 7.3;
    • Il team si impegnerà per comunicare in maniera più chiara i tempi di rilascio dei vari contenuti;
    • Originariamente la cavalcatura di Classe richiedeva la reputazione Osannato con l'Armata Spezzalegione, ora questo requisito è stato rimosso.

    Patch 7.2.5
    • Prossimamente nel PTR ci saranno ulteriori test per la Tomba di Sargeras;
    • Nella patch 7.2.5 sarà possibile potenziare ulteriormente i propri Cimeli;
    • Chi ha ottenuto tutti i Leggendari per una specifica specializzazione riceverà un Leggendario casuale per una delle altre specializzazioni;
    • La Tomba di Sargeras non sarà l'ultima incursione di Legion;
    • Quando la Tomba di Sargeras sarà rilasciata sarà possibile potenziare ulteriormente i Leggendari fino ad un livello oggetto di 970.
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    Nell'ultima patch gli sviluppatori si sono divertiti a nascondere l'ottenimento di una cavalcatura speciale, il Psicoverme dell'Enigmista, in una grande caccia al tesoro che ha coinvolto gran parte di Azeroth.

    Molte delle soluzioni prevedevano l'utilizzo del libro WoW: La Storia Volume Uno (visto? comprate il libro!), che forniva indizi molto precisi sulle diverse tappe per ottenere il Psicoverme.
    Nonostante questo, gli utenti spesso sono arrivati alle soluzioni per vie traverse o interpretazioni molto... aperte. In un post, gli sviluppatori ci fanno sapere quali erano le VERE soluzioni di ogni enigma.

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    Blizzard Entertainment ha scritto

    Il 9 aprile, migliaia di giocatori si sono riuniti per trovare pagine disperse sparse in tutta Azeroth, da Uldum al Pozzo dell'Eternità. La ricompensa per risolvere l'enigma dei Cercatori Mentali era la cavalcatura Psicoverme dell'Enigmista. In questo blog, faremo luce sulle origini dei Cercatori Mentali, mostrando la vera soluzione a ogni enigma, e discuteremo la sfida rappresentata dagli oggetti nascosti su Azeroth.

     

    Il primo indizio

    Come per ogni contenuto, aggiungerne uno nascosto inizia sempre con una buona idea. In alcuni casi è una ricompensa particolare, o l'implementazione di un dettaglio che accende la miccia. La catena di globi nascosti che ha sbloccato Kosumoth il Famelico, per esempio, è iniziata a causa del desiderio del team di vedere il successo del singolo giocatore venire celebrato e comunicato a un'intera regione. 

    Potrebbe esserci anche una piccola rivalità tra i membri del team di progettazione per vedere chi riesce a creare la caverna più nascosta.

    Per contro, la prima comparsa dello Psicoverme dell'Enigmista risale agli inizi del concept delle cavalcature di classe per la patch 7.1. Chiaramente, non si adattava a una classe particolare, ma al team piacque l'idea di un inquietante vermone proveniente da un altro piano dell'esistenza. Quando lo Psicoverme arrivò su Azeroth, aveva chiaramente bisogno di una casa altrettanto sconvolgente.

     

    Gli enigmi dei Cercatori Mentali

    La creazione degli enigmi dei Cercatori Mentali iniziò con la designazione di un codice. Come alcuni brillanti giocatori hanno correttamente dedotto, il libro-codice è in questo caso World of Warcraft - La storia: volume I. Tutti gli enigmi iniziano con un disegno o una storia all'interno del libro, anche se i giocatori non hanno seguito tutti gli indizi nel modo previsto. In alcuni casi hanno fatto proprio il contrario!

    Ci aspettavamo che il primo modo con cui i giocatori avrebbero cercato informazioni sarebbe stato il datamining. Le pagine, quando scritte in ordine, formano il numero ISBN del libro. I giocatori avrebbero quindi dovuto usare il primo indizio ("...del mare, dello spirito e di sé...") per scoprire la posizione del secondo indizio. La chiave si trova nello schema cosmologico:

    La storia: volume I - Cosmologia

    All'intersezione tra il piano acquatico (del mare), spirituale (dello spirito) e della realtà (di sé) giace il Sogno di Smeraldo. Incidentalmente, il secondo indizio è situato proprio presso il portale per il Sogno di Smeraldo su Azeroth. Anche se questa soluzione venne proposta su discord la sera stessa, la pagina non è stata ritrovata per molto tempo. Complimenti al giocatore che per primo l'ha proposta: avevi ragione!

    Per risolvere alcuni enigmi, ci aspettavamo che i giocatori facessero due collegamenti:

    Questo non è avvenuto.

     

    Venite tutti qua!

    Mentre il numero del gruppo segreto di ricerca aumentava di migliaia di giocatori (arrivando alla fine ben oltre i diecimila), idee brillanti e suggerimenti lasciarono il passo alla forza brutale di corpi e menti. Nel corso della notte, giocatori provenienti da tutto il mondo furono in grado di perquisire fisicamente tutta Azeroth, controllando qualunque cosa anche solo remotamente legata alle parole di ogni enigma. Bastava che fosse menzionata una "pietra" affinché ogni singolo sasso di Azeroth venisse rivoltato. Era solo questione di ore prima che tutte le pagine venissero trovate e un mare di giocatori si ritrovasse nelle Marche Occidentali a cavalcare il proprio perfido verme.

    Anche se non ci aspettavamo che i giocatori trovassero necessariamente tutte le pagine in questo modo, è stato spettacolare da vedere. Inoltre, nella maggior parte dei casi, qualcuno aveva pubblicato la soluzione giusta, anche se non poteva saperlo!

    Quindi, quali erano le soluzioni corrette di ogni enigma? Vi abbiamo spiegato il primo, ecco il resto:

    Indizio da pagina 78: "...il primo dei signori a cadere..."
    Come scritto su La storia, Ragnaros fu il primo Signore Elementale a cadere per mano dei Titani. Per caso, fu anche il primo a cadere per mano dei giocatori nel Nucleo Ardente. Questo enigma aveva diverse soluzioni, e questa pagina è stata trovata nelle Terre del Fuoco.

    Indizio da pagina 161: "...il vento, l'occhio..."
    Ne La storia, c'è un disegno che mostra l'Impero Nero. Ai confini dei domini di Al'akir e di C'thun giace il fiume più occidentale di Uldum, il luogo dove si trovava questa pagina.

    Indizio da pagina 655: "...la piuma, la tomba, una luna a scarabeo..."
    Più avanti, ne La storia, c'è l'immagine di Azeroth. Tracciando delle linee da Un'Goro (la "piuma" del pennacchio vulcanico) alla Vallata dell'Eterna Primavera (la tomba di Y'shaarj) fino ad Ahn'qiraj (piena di scarabei), si ottiene una freccia che punta verso la tomba di Y'shaarj, dove si trova la pagina.

    Indizio da pagina 845: "...nella neve, nella sabbia e nella pietra..."
    Nell'immagine che dipinge le conseguenze della guerra tra Aqir e Troll, Uldum, Ulduar e Uldaman formano un triangolo. Al centro del triangolo si trovano il Pozzo dell'Eternità e la pagina.

    Indizio da pagina 1127: "...osserva la battaglia, impassibile..."
    Nell'immagine dove il Re del Tuono affronta Xuen, la Tigre Bianca, diverse statue di tigre osservano lo scontro svolgersi al di fuori del Monastero degli Shandaren, dove si trova la pagina.

    Indizio da pagina 2351: "...guardiano ingioiellato..."
    Nell'immagine della roccaforte di Uldum forgiata dai Titani, osservatori ingioiellati supervisionano le Sale della Creazione, ed è qui che si trova la pagina.

    Indizio da pagina 5555: "...raggio di sole..."
    Questo enigma, forse l'indizio nascosto in modo più perfido, non ha comunque resistito all'ondata di giocatori che setacciavano Azeroth a questo punto. Diversi elementi hanno condotto i giocatori alla destinazione ultima delle Marche Occidentali, un luogo con un faro, il relativo raggio di luce e delle splendide albe. L'indizio, in realtà, era nascosto nello sfondo dell'immagine del Mondo Separato.

    Sullo sfondo c'è l'immagine stilizzata di una bussola. Seguendo il raggio orientale della bussola fino alla linea costiera con cui si interseca, si ottiene l'esatta posizione del Dono dei Cercatori Mentali.

     

    Considerazioni conclusive

    Abbiamo imparato molto da questa caccia al tesoro, se non altro che non bisogna mai sottovalutare l'abilità che gli eroi di Azeroth hanno di riunirsi contro un nemico comune! L'organizzazione e la dedizione della comunità segreta di cercatori è stata ammirevole. Speriamo che vi sia piaciuta questa caccia al tesoro, almeno quanto è piaciuto a noi assistervi!

    Come nota finale, i Cercatori Mentali ci hanno chiesto di farvi sapere che vi rivedrete presto... e che i vostri pensieri sono deliziosi.

  • La patch 7.2.5, oltre al contenuto finora presentato, ritoccherà anche il sistema delle Chiavi di Potere per le Spedizioni Mitiche di Legion. Lore è intervenuto per illustrare le modifiche, in primis:

    • Se la spedizione non viene completata in tempo, si otterrà una Chiave del Potere di un livello inferiore, per un'istanza casuale;
    • Se la spedizione non viene proprio completata, si otterrà una Chiave del Potere di un livello inferiore, ma della stessa spedizione;

    Inoltre, si sta cercando di evitare che i giocatori usino Chiavi soprattutto di livello basso (rispetto al loro equipaggiamento e/o abilità), perchè certi di ottenere delle ricompense aggiuntive grazie a spedizioni veloci e "facili". Quindi altre modifiche previste saranno:

    • Non si riceveranno più forzieri di ricompense addizionali per il completamento veloce della spedizione;
    • Quando si completa una spedizione Mitica+, il forziere conterrà due oggetti e un'appropriata quantità di Potere Artefatto;
    • Se si completa la spedizione prima del limite, ci sarà un terzo oggetto nel forziere;

    Cosa ne pensate di queste modifiche? Ricordate che sono previste nel PTR, quindi potrebbero cambiare in ogni momento!

    Lore ha scritto

    We’ve been thrilled to see how positively players have responded to Mythic Keystone dungeons since Legion’s release. However, there are a couple areas in which our original design for the system hasn’t quite matched up with how things have worked out in practice. In an upcoming 7.2.5 PTR build, we’re going to try out a couple of changes to how Keystone runs work.

    The first big change is that we’re getting rid of the depletion mechanic. We’d originally imagined that getting ahold of a Keystone would be more of a barrier than it is, but in reality, there are so many players participating that it’s generally not too difficult to find someone with a Keystone you’d like to run. In that environment, depleting a Keystone is more of an annoyance than anything else – especially when it happens for reasons outside of your control (such as a player disconnecting).

    Instead, we’re going to try the following:

    • Completing the run on time will have the same results it currently does in 7.2: you’ll get a new Keystone for a random dungeon that’s 1-3 levels higher than the one you just completed, based on how quickly you finished.
    • If you complete the dungeon but don’t make the timer, you’ll get a Keystone for a random dungeon that’s 1 level lower than the one you just used.
    • If you don’t complete the dungeon at all, you’ll have a Keystone for the same dungeon that’s one level lower than the one you just used.


    The other thing we’re looking to change is the way that rewards are given at the end of a run. Currently, when you complete a run that upgrades your Keystone by 2 or 3 levels, you’re also given a 2nd or 3rd chest. This is because, when we believed that Keystones would be rare, we didn’t want you to miss out on any of the loot you might have collected from the runs you were “skipping.”

    However, because of this, players tend to look for lower-level Keystones that they can easily stomp through, instead of higher-level Keystones that are appropriately challenging for their gear and skill. That, in turn, affects who they’re willing to invite. AOE damage output is preferred over everything else, because the only concern is how quickly you can clear through easy trash packs. And gear requirements tend to outpace what actually drops: if you could find upgrades in a Mythic 6, you’ll have a hard time finding a group, because the Mythic 6 groups are full of players who are capable of clearing 10+ and are just looking for an easy 3-chest.

    With that in mind, here’s the changes we’re planning to test:

    • You no longer receive additional chests at the end of a run for completing it quickly.
    • When you finish a Mythic+ dungeon, the chest at the end will contain two items and an appropriate amount of Artifact Power.
    • If you beat the timer, regardless of how quickly, there will be a third item in the chest.
    • Keystones can still upgrade by 2 or 3 steps, so you can quickly get to a difficulty level appropriate for you.


    Our overall goal with these changes is to incentivize groups to take on dungeons where they know they’re likely to see upgrades, instead of preferring keys that are far too easy for them. Once the Tomb of Sargeras raid is available on Mythic difficulty, we’ll also increase the maximum rewards from Mythic Keystone runs to level 15.

     

  • Scritto da ,
    Il 1 Maggio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    May 1


    Hotfixes

    Classes

    • Demon Hunter
      • Bladedancer's Grace now correctly improves the critical strike damage of Death Sweep.
    • Priest
      • Fixed an issue where Guardian Spirit sometimes fails to trigger on fatal damage.
    • Shaman
      • Purge mana cost reduced by 20%.

    Dungeons and Raids

    • All raid adjustments will take effect with restarts in each region.

    The Nighthold

    • Grand Magistrix Elisande
      • Slow Time Zones now last 70 seconds on all difficulties (was 60 seconds).
      • Fast Time Zones now last 35 seconds on all difficulties (was 30 seconds).
      • Damage from Arcanetic Ring reduced to 3 Million on Mythic difficulty (was 3.6 Million).
      • Elisande health decreased 5% on Mythic difficulty.
    • Gul’dan
      • Gul'dan's health has been reduced by 5% on Normal, Heroic, and Mythic difficulties.
      • Fel Lord Kuraz'mal and D'zorykx the Trapper's health has been reduced by 10% on Normal, Heroic, and Mythic difficulties.
      • Inquisitor Vethriz's health has been reduced by 10% on Normal and Heroic difficulties.
      • Azagrim, Beltheris, and Dalvengyr's health has been reduced by 10% on Heroic difficulty.
      • Chaos Seed missile travel speed decreased slightly on Mythic difficulty.
      • Parasitic Wound damage decreased by 10% on Mythic difficulty.

    Event

    • The Children's Week quest "Auchindoun and the Ring of Observance" can now be completed.
    • Orphan Whistles can now be used in battlegrounds.

    Items

    • Killing bosses in Cathedral of Eternal Night will now activate the Burden of Power set bonus from Return to Karazhan.

    Player versus Player

    • “Something Different” now requires 1 Brawl victory to complete (was 3 Brawl completions)
    • “Something Different” now rewards a Soldier’s Legacy token (was a Glory of the Melee).
    • Classes
      • Hunter
        • Marksmanship
          • Windburst no longer displays ground effects during Arena matches in Blade's Edge Arena.
    • All PvP class changes below will take effect with maintenance in each Region.
      • Druid
        • Restoration
          • PvP template Mana regeneration reduced by 10%.
          • Overgrowth mana cost increased by 33%.
          • Deep Rooted now refreshes Rejuvenation, Regrowth, and Wild Growth on targets below 20% health in PvP situations.
      • Mage
        • All specs
          • Temporal Shield can no longer be cancelled before its duration expires.
      • Monk
        • Mistweaver
          • PvP Template Versatility increased by 30%.
      • Priest
        • Holy
          • Flash Heal healing increased by 60% in PvP situations.
      • Warlock
        • Demonology
          • PvP template Stamina reduced by 15%.
          • Soul Skin increases Soul Link's split to 30% in PvP situations (was 40%).
      • Warrior
        • Arms
          • Duel's duration reduced to 6 seconds (was 8 seconds).
          • Duel's cooldown increased to 60 seconds (was 25 seconds).
          • Disarm's duration reduced to 4 seconds (was 6 seconds).
          • Disarm's cooldown increased to 45 seconds (was 30 seconds).
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    Con un tweet sull'account Warcraft Devs, gli sviluppatori di Legion ci fanno sapere che con la patch 7.2.5 le Reliquie e l'equipaggiamento del Combattente sarà "Obliterabile", ovvero sarà possibile ottenere l'Obliterum o Echi di Guerra da essi. Quindi pensateci bene prima di vendere ciò che non vi serve!!

  • Scritto da ,
    Il 26 Aprile sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 26


    Hotfixes

    Artifact Challenges

    • Protection Paladin
      • Inquisitor Variss health reduced 15%.
      • Highlord Kruul health reduced by 20%.

    Broken Shore

    • Imp Mother Bruva is now the only Imp Mother who spawns in the Garrison of the Fel.

    Creatures

    • [With realm restarts in each region] A number of storm drakes should now have a hitbox that more accurately reflects their size.

    Items

    • Unstable Horrorslime has been made slightly more stable, and should once again deal damage.

    Player versus Player

    • [With realm restarts in each region] PvP stat templates now grant appropriate stamina and do not affect the Concordance of the Legionfall Artifact trait.
    • Death Knight, Druid
      • Fixed an issue where Frenzied Regeneration and Death Strike could heal for more than their intended amounts in PvP combat.
    • Shaman
      • Purifying Waters is no longer increased by healing received modifiers such as Guardian Spirit.
      • Windfury Totem now correctly has 5 health.
      • Only one Windfury Totem can be active per Shaman at a time.
  • Aerythlea ha confermato sui forum ufficiali che non ci sarà nessuna modifica, per ora, alle Missioni Mondiali del Kirin Tor che erano state create con in mente un mondo senza volo.

    Aerythlea ha scritto

    We haven't decided whether or not we'll make any changes to restrict flying on the Kirin Tor World Quests. We did anticipate they would become a lot easier with flying and, as such, we have no intention of taking action against players who use flying to easily complete these World Quests in their current state.

  • Scritto da ,
    Il 24 Aprile sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 24


    Hotfixes

    Class Halls

    • Players who have unlocked multiple Challenge appearances for their Artifacts will no longer see more than one of them on top of each other in their Class Halls.

    Items

    • Players should be able to transmogrify tabards to the appearance of the Legionfall Tabard.
    • Butcher’s Bone Apron should no longer provide a benefit that persists in unintended circumstances.

    Player versus Player

    • Fixed a bug that was causing some players to become invulnerable in instanced PvP.
    • The quest "Something Different" now requires 1 brawl victory (was 3 brawl completions).
      • The quest now rewards a Soldier's Legacy Artifact Power token, 3 Marks of Honor, and a Brawler's Footlocker.

    Quests

    • Corrine the Deceiver should now respawn as expected when killed on the quest “Cult Culling”.
    • Fixed a bug that was causing errors opening Stolen Crates during “Arming the Army”.
    • “Full Fel” now correctly awards quest credit.
    • Resolved issues where some Paladins were not able to obtain the letter starting the Maximillian questline.
    • A certain Escape Rope in a secret treasure cave is now easier to see. It’s dark in there!

    April 21

  • Scritto da ,
    Ion Hazzikostas torna con un Q&A dedicato alla patch 7.2, alla prossima incursione "La Tomba di Sargeras" e altri contenuti in arrivo. Se avete qualche domanda, sapete dove porla! Lo streaming inizierà giovedì 27 alle ore 20.00. Non mancate!


    Ornyx ha scritto

    Join us live on Twitch.tv/Warcraft Thursday, April 27, at 11:00 a.m. PDT, as we sit down with Game Director Ion Hazzikostas for our next live developer Q&A. We’ll be looking back over the first few weeks of 7.2, and answering your questions about everything involved with the patch, including the Broken Shore, Legion Assaults, new and improved dungeons, and more.

    You can submit your questions here in this thread or on Twitter by using the hashtag #LegionQA.As a reminder, please keep your questions short (40 words or less) so that we can get to as many questions as possible. We look forward to you joining us live on Thursday!

  • Scritto da ,
    Il 21 Aprile sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 21


    Hotfixes

    Artifact Challenge

    • Fixed a bug where some cooldowns were not being reset properly when starting an Artifact Challenge.

    Classes

    • The Artifact traits Master of Combinations, Fury of Ashamane, Warmth of the Phoenix, and Mind Quickening now correctly scale based on level.

    Followers

    • Lady S'theno's Watery Grave ability should now knock enemies up, rather than away.
    • Fixed an issue preventing a version of Maximillian from having a mount.
    • Maximillian’s Blessing of Kings should now correctly increase stats.

    Items

    • Rethu's Incessant Courage and Celumbra, the Night's Dichotomy should no longer put you in combat with neutral creatures in certain situations.
    • Fixed a bug where Riddler’s Mind Worm could be lost if you didn’t loot the item after opening the Gift of the Mind-Seekers.

    Services

    • Transferring a character to a new account should no longer remove access to World Quests.
  • Il 19 Aprile sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 19


    Hotfixes

    Artifact Challenge

    • The difficulty of the Tank Artifact Challenge at the Mage Tower has been adjusted:
      • Highlord Kruul’s health reduced by 10%.
      • Inquisitor Variss health reduced by 10%.
      • Kor’vas Bloodthorn’s health increased by 100%.
      • Nether Horror health reduced by 20%.
      • Tormenting Eye health reduced by 20%.
      • Smoldering Infernals are now summoned less frequently.

    Broken Shore

    • When you first activate a portal of any given type with a beacon, it will now last 10 seconds longer.
    • The chance to loot Portal-Stones that can be used to call down powerful Lieutenants has been doubled.
    • The Warden Initiate has received additional training, and can now fly alongside you. She has also learned to use her abilities more frequently and in a smaller area of effect.
    • Players can now vendor excess Sentinax beacons that they don't wish to hold on to.
    • The Ashtongue Felsmith has become aware of his burning region, and is no longer standing in his forge at Deliverance Point.

    Classes

    Hunter

    • Fixed a bug that occasionally kept Gon from spawning as expected.

    Items

    • Fixed a bug that prevented Rethu’s Incessant Courage from counting certain hostile creatures as valid targets.

    World

    • The flight path between Algen Point (Broken Shore) and Hafr Fjall (Stormheim) has been adjusted to follow a better route.
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    A sorpresa, la scorsa notte è stato pubblicato un nuovo racconto breve di Legion, dedicato a Nathanos Selvamorta, il campione di Sylvanas, tornato alla ribalta con l'ultima espansione. Il racconto è molto bello e decisamente interessante, con flashback della vita di Nathanos e di come sia diventato il braccio destro della Regina Banshee. Buona lettura!

    Leggi Specchio Oscuro, di Steve Danauser

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    Il 17 Aprile sono stati applicati alcuni dei seguenti hotfix, mentre altri saranno attivi a partire dalla prossima manutenzione.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 17


    Hotfixes

    Broken Shore

    • Rewards from the enemies summoned by Nether Portal Disruptors have been changed: These enemies should now drop significantly more Legionfall War Supplies and Dauntless tokens, but no longer drop Netherchunks or Tier 1 Sentinax beacons.
      • Developers’ notes: We want to make sure that Nether Portal Disruptors and the enemies they attract are lucrative and exciting without overshadowing other options so that players feel inclined to focus only on the Nether Disruptor for Broken Shore play. This should now be a solid extra to add to your activities when it’s available, rather than something to wait around for.
    • Witchmatron Magora now respawns more frequently, uses more abilities, and is significantly sturdier.

    Classes

    Mage

    • Fire
      • [With maintenance in each region] Damage of all abilities increased by 6%.

    Hunter

    • Marksmanship
      • [With maintenance in each region] Damage of the following abilities increased by 4%: Marked Shot, Arcane Shot, Multi-Shot, Aimed Shot, Volley, Black Arrow, Bursting Shot, Piercing Shot, Windburst, Murder of Crows, Sidewinders, Barrage.

    Priest

    • Discipline
      • Aegis of Wrath now reduces the remaining absorb of Power Word: Shield by 3% every second.

    Shaman

    • Elemental
      • Seismic Lightning is now correctly affected by Elemental Fury.
    • Enhancement
      • [With maintenance in each region] Damage of the following abilities increased by 4%: Boulderfist, Crash Lightning, Flametongue, Lava Lash, Lightning Bolt, Lightning Shield, Rockbiter, Stormstrike, Windfury, Windsong.

    Rogue

    • Outlaw
      • [With maintenance in each region] Damage of the following abilities increased by 4%: Ambush, Ghostly Strike, Killing Spree, Death from Above, Saber Slash, Pistol Shot, Between the Eyes, Run Through, Cannonball Barrage.

    Warlock

    • Affliction
      • Fixed a bug causing the proc chance of Fatal Echoes (Artifact trait) to be quadrupled by Reap Souls. It is now doubled, as intended.
      • Fixed a bug causing the proc chance of Sweet Souls (Artifact trait) to be quadrupled by Reap Souls. It is now doubled, as intended.

    Dungeons

    Court of Stars

    • Patrol Captain Gerdo
      • Improved the visuals for Patrol Captain Gerdo's Streetsweeper ability.

    Followers

    • Lady S’theno should no longer disappear from Felhammer when she is sent on a mission.

    Legion Companion App

    • Added support for new Follower Missions.
    • Addressed an issue that caused some Mission duration times to differ from the World of Warcraft client.
    • Addressed an issue that caused Artifact Power rewards to display incorrect punctuation in tooltips.

    Player versus Player

    [All PvP hotfixes are in-testing and intended to go live as soon as possible.]

    Mage

    • Fire
    • PvP template Intellect reduced by 6%.

    Hunter

    • Aspect of the Turtle now negates the stun of Call Fel Lord.
    • Beast Mastery
    • Separation Anxiety increases the damage of your pet by 15% (was 50%).

    Quests

    • The arrow markers located in Impsorrow Approach no longer vanish when players enter the area for the quest “A Flare in the Dark”.
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    A poche settimane dal rilascio della patch 7.2 si comincia già a parlare di 7.2.5 e nei giorni scorsi sono cominciate a trapelare le prime informazioni riguardo all'imminente arrivo sul PTR della prima build.

    Blizzard precede il tutto fornendo una prima versione delle patchnote che contengono già alcune delle novità rivelate, tra cui:

    • Modifiche a molte classi (tra le più toccate troviamo Monaco, Ladro, Stregone e Sciamano);
    • Viaggi nel Tempo al Tempio Nero;
    • Nuove Microfestività;
    • Aggiustamenti ad alcuni Leggendari

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Timewalking: The Black Temple

    The time has come to join a raid of 10-30 adventurers and venture back in time to The Black Temple in Outland. You’ll be scaled to player level 70 and item level 141 on your way into this memorable highlight of the Burning Crusade expansion.

    • When Burning Crusade Timewalking is active, premade groups of 10-30 players may queue for Black Temple Timewalking by speaking to Vormu in Shattrath City.

    All New Story Scenario

    This is a work in progress. We’ll have more details soon. The Bronze Dragonflight already went to the future and knows all about it, so we should ask them.

    New Events

    • Moonkin Festival
    • The Trial of Style
    • Auction House Dance Party

    Classes

    • Multiple Classes
      • Demon Spikes, Shield of the Righteous, Ironskin Brew, and Shield Block can only be extended to a maximum of three times their base duration.
      • Smart heals such as Wild Growth and Holy Word: Sanctify now favor player targets over non-player targets, regardless of their health.
    •  Death Knight 
      • Death Coil now costs 45 runic power (was 35).
      • Death Coil damage increased by 29%.
      • Death Strike damage increased by 10%.
      • Heart Strike damage increased by 10%.
    •  Demon Hunter
      • Havoc
        • Demon Blades’s proc chance increased to 100% (was 60%).
        • Demon Blades’s Fury generation is now 6-12 (was 12-20).
        • Demon Blades now does 50% weapon damage (was 85% weapon damage).
        • Fel Barrage no longer uses charges, and now has a 1 minute cooldown (was a 30-second recharge time). Your damaging abilities now have a chance to reduce the cooldown by 5 seconds.
        • Fel Barrage damage increased by 100%, and now deals damage over 2 seconds (was 1 second).
      • Vengeance
        • Last Resort will not absorb a killing blow of more than 200% of the player’s maximum health.
        • When Demon Spikes is activated and a Demon Spikes buff is already present, the values of the two buffs are now correctly averaged.
    •  Druid 
      • Balance
        • Stellar Drift now increases Starfall’s damage by 50% (was 60%).
        • Starsurge damage increased by 11%.
      • Guardian
        • Gore is now also activated by Maul.
        • Maul damage increased by 400%.
        • Maul cost increased to 30 Rage (was 20).
        • Maul is now on the global cooldown, and has no self-cooldown (was 3 seconds).
        • Maul damage not increased in PvP.
        • Mark of Ursol removed.
      • Restoration
        • Cultivation healing reduced by 16%.
    •  Hunter
      • Beast Mastery
        • Wild Call (Passive) - Your auto shot critical strikes now have a 40% chance to reduce the remaining cooldown of Dire Beast/Dire Frenzy by 3 seconds.
        • One with the Pack grants Wild Call 60% increased chance to reduce the cooldown of Dire Beast.
    •  Mage
      • Frost
        • Thermal Void redesigned: Increases Icy Veins’ duration by 10 seconds. Your Ice Lances against frozen targets extend your Icy Veins by an additional 1 second.
    •  Monk 
      • Brewmaster
        • Brewmaster passive armor bonus increased to 25% (was 15%).
        • Blackout Strike now has a 14 second cooldown (was 3 seconds, modified by Haste).
        • Tiger Palm also now reduces the cooldown of Blackout Strike by 5 seconds.
        • Fortifying Brew increases Stagger by 10% (was 20%)
        • Ironskin Brew increases Stagger by 35% (was 40%).
        • Special Delivery proc chance increased to 100% (was 30%).
        • Special Delivery damage reduced by 70%.
        • Staggered damage cannot exceed 1000% of your maximum health.
        • Mastery: Elusive Brawler is now also triggered by hitting with Blackout Strike and Breath of Fire.
        • Chi Burst has been replaced by a new talent, Spitfire, for Brewmasters:
          • Spitfire: Passive. Tiger Palm has a 30% chance to reset the cooldown of Breath of Fire.
      • Mistweaver
        • Essence Font now has a 12 second cooldown and a duration of 8 seconds (was 6 seconds).
        • Essence Font cost reduced by 10%, and direct healing increased 23%.
        • Vivify healing increased by 9%.
      • Windwalker
        • Damage of most abilities increased by 5.5%.
        • Rushing Jade Wind now applies Mark of the Crane to up to 2 (was 4) nearby targets.
        • Spinning Crane Kick’s Mark of the Crane’s damage bonus per target reduced to 40% (was 50%) per target.
        • Fists of Fury’s range increased to 8 yards (was 5) and damage reduced by 20%.
    •  Paladin 
      • Repentance and Blinding Light no longer deal damage.
      • Protection
        • Ardent Defender will not absorb a killing blow of more than 200% of the player’s maximum health.
      • Retribution
        • Blessing of the Ashbringer now grants 4% strength (was 2000 strength).
    •  Priest 
      • Power Word: Barrier mana cost reduced by 37% and radius increased by 23%.
    •  Rogue 
      • Assassination
        • Exsanguinate now causes your Bleed effects to bleed out 125% (was 100%) faster.
        • Exsanguinate now costs 20 Energy.
      • Outlaw
        • Developers’ notes: Our overall goals here include smoothing out Energy regeneration and reducing the frequency of both resource drought and Energy capping.
        • Adrenaline Rush Energy regeneration increase reduced to 50% (was 100%). Duration increased to 20 seconds (was 15 seconds).
        • Combat Potency proc rate increased to 30% (was 20%), and Energy per proc reduced to 10 (was 15).
        • Fortune Strikes redesigned. Now increases Combat Potency’s proc rate by 2% per point (was +1 Energy per Combat Potency proc per point).
          • Developers’ notes: The net result of the two Combat Potency and Fortune Strikes changes is that Combat Potency should generate half as much Energy, twice as often.
        • Restless Blades has returned. Finishing moves reduce the remaining cooldown on Adrenaline Rush, Between the Eyes, Sprint, Grappling Hook, Cannonball Barrage, Killing Spree, Marked for Death, Death from Above, Vanish by 0.5 seconds per combo point spent.
        • Roll the Bones
          • Developers’ notes: The distribution of the number of buffs you get from Roll the Bones has changed. On average, you will get fewer buffs. Our goal is to significantly reduce the desire to frequently recast Roll the Bones when you get 1 buff.
          • Broadsides now also increases the damage of your combo-point generating abilities by 20%.
          • Buried Treasure increases Energy regeneration by 30% (was 25%).
          • Shark Infested Waters now increases Critical strike chance by 20% (was 25%).
          • True Bearing causes Finishing moves to reduce the cooldown of many abilities by 1.0 seconds (was 2.0 seconds) per combo point.
        • Slice and Dice’s Attack speed increase reduced to 80%.
        • Slice and Dice increases Energy regeneration by 20% (was 15%).
      • Subtlety
        • Developers’ notes: Our overall goals are to remove uncontrolled player teleport from the baseline DPS rotation, to reduce the frequency of teleporting in PvP, to allow players to choose between more frequent or more impactful Shadow Dances, which equates to more frequent CC/utility or damage in PvP, to keep the PvE rotation engaging, and to make Symbols of Death more engaging.
        • All damage dealt increased by 20%.
        • Shadowstrike now hits at melee range (was a 15 yard range).
        • Shadowstrike, when used out of combat, now deals 30% increased damage and teleports you up to 25 yards behind your target.
        • Shadowstep now has 2 charges for Subtlety.
        • Backstab base damage increased by 35%.
        • Backstab damage bonus from being behind the target reduced to 20% (was 30%).
        • The Quiet Knife (Artifact trait) now increases damage dealt by Backstab by 5% (was 3%) per point.
        • Shadow Dance now has 2 charges (was 3).
        • Shadow Dance is no longer on the global cooldown.
        • Shadow Dance’s base duration increased to 4 seconds (was 3 seconds).
        • Subterfuge’s duration increase to Shadow Dance reduced to 1 second (was 2 seconds).
        • Deepening Shadows now causes your finishing moves to reduce the remaining cooldown on Shadow Dance by 1.5 seconds (was 3 seconds) per combo point spent.
        • Enveloping Shadows redesigned. Deepening Shadows reduces the remaining cooldown of Shadow Dance by an additional 1.5 second per combo point spent. Shadow Dance gains 1 additional charge.
        • Deep Shadows now causes all damage you deal to be increased by 35%.
        • Master of Shadows moved to level 90 row.
        • Premeditation moved to level 100 row.
        • Marked for Death’s cooldown reduced to 40 seconds (was 60 seconds) for Subtlety.
          • Developers’ notes: This is to balance it against Premeditation, which is now on the same row. It’s a buff in a raid setting, where the talent was very weak.
        • Symbols of Death redesigned. Costs 25 Energy and has a 30 second cooldown. Invoke ancient symbols of power, empowering the next cast of several of your abilities:
          • Shadowstrike: Generates 2 additional combo points.
          • Nightblade: Deals 30% increased damage.
          • Eviscerate: Critical strike chance increased by 35%.
        • Focus Shurikens is a new passive talent available at level 70:
          • Each enemy you hit with Shuriken Storm increases the damage of your next Eviscerate by 25%, stacking up to 5 times.
            • Developers’ notes: This aims to remove maintaining Nightblade on every target from your AOE rotation on 4+ targets. Instead, Subtlety will deal increased damage during AOE by focusing it into one target.
    •  Shaman
      • Earth Elemental has 600% of the Shaman's armor (was 400%) and 150% HP (was 100%).
      • Earth Elemental has 6% melee crit reduction.
    •  Warlock
      • All Specs
        • Soul Conduit now causes every Soul Shard you spend to have a 12% (was 20%) chance to be refunded. (exception: Demonology remains at 20%)
      • Destruction
        • Developers’ Notes: Soul Shards are now divided into 10 Soul Shard Fragments for Destruction Warlocks, in order to provide more reliable, granular Soul Shard generation, prevent random overcapping of resources, rein in Soul Shard generation slightly, and reduce the number of Chaos Bolts being cast.
        • Fire and Brimstone now causes Incinerate to generate 1 Soul Shard Fragment per target.
        • Conflagrate now generates 6 Soul Shard Fragments (was 1 full Soul Shard/10 Soul Shard Fragments).
        • Conflagrate now generates double resources from hitting a second Havoc target.
        • Incinerate
        • Incinerate now generates 1 Soul Shard Fragment.
        • Incinerate now generates 2 Soul Shard Fragments on a critical strike.
        • Incinerate’s mana cost reduced by 16%.
        • Immolate’s periodic damage has a 50% chance to generate 1 Soul Shard Fragment (was: periodic damage has a 15% chance to generate 1 Soul Shard).
        • Immolate’s periodic damage critical strikes have a 100% chance to generate 1 Soul Shard Fragment (was: periodic damage critical strikes have a 30% chance to generate 1 Soul Shard).
        • Shadowburn now generates 6 Soul Shard Fragments and an additional 6 if the target dies within 5 seconds.
        • Soulsnatcher (Artifact trait) now causes Chaos Bolt to have a 3% (was 5%) chance per rank to refund 1 Soul Shard.
        • Dimensional Rift (Artifact trait) now generates 3 Soul Shard Fragments
        • Chaos Bolt cast from the Chaos Bolt rift now deals 60% increased damage.
        • Chaos Bolt’s damage increased by 40%, and projectile speed increased by 25%.
        • Rain of Fire’s damage increased by 25%.
        • Reverse Entropy redesigned slightly: Chaos Bolt and Rain of Fire restore 35% of your maximum mana and deal 5% increased damage.
        • Havoc’s duration increased to 10 seconds (was 8 seconds), and cooldown increased to 45 seconds (was 20 seconds).
        • Wreak Havoc no longer removes the cooldown of Havoc.
        • Channel Demonfire damage increased by 56%, and cooldown increased to 25 seconds (was 15 seconds).
        • Cataclysm cooldown reduced to 30 seconds (was 45 seconds), cast time reduced to 2.5 seconds (was 3 seconds), and damage reduced by 25%.
    •  Warrior 
      • Arms
        • All abilities damage increased by 10%.
        • The effect of Mastery has reduced by 20%.
      • Protection
        • Revenge damage reduced by 12%.

    Dungeons

    • Added Group Finder activities for Mythic Trial of Valor and Nighthold.
    • Mythic Trial of Valor and Nighthold can now be entered by cross-server groups.


    Legendary Items

    •  Demon Hunter 
      • Havoc
        • Anger of the Half-Giants generates an additional 1 to 3 Fury when Demon Blades is talented (was 1 to 6 Fury).
    •  Warlock 
      • Destruction
        • Feretory of Souls
          • Casting a damaging Fire spell has a 6% (was 10%) chance to generate a Soul Shard.
        • Odr, Shawl of the Ymirjar
          • Enemies marked by your Havoc take 15% (was 8%) increased damage from your single target spells.

    UI

    • Arsenal: Armaments of the Silver Hand now includes the Silver variant of the 1H mace. This will be added retroactively to characters who have purchased the armament.
    • Pandaria Challenge Dungeon sets have been added to Appearances.
    • The Appearance Collection now includes Holiday cosmetic items, which can be transmogged during the holiday.
  • Scritto da ,
    Il giorno 13 Aprile sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 13


    Hotfixes

    Broken Shore

    • Sentinax: Bloodstrike is now a debuff.
    • Players should no longer be offered the "Armies of Legionfall" quest before they can accept it.
    • Champion Aquaclease can now be taken down the Path of Suffering during "By Water Be Purged".

    Classes

    • Rogue
      • Outlaw
        • Loaded Dice buff duration increased to 45 seconds (was 15 seconds).

    Followers

    • Bodyguards now gain significantly more XP from player quests.

    Quests

    • Prowling Shadowstalkers spawnrates and spawn quantities have been improved for “Get Them Up” and “A Flare in the Dark”.
  • Scritto da ,
    Il giorno 12 Aprile sono stati implementati alcuni hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 12


    Hotfixes

    Artifacts

    • The requirement "Complete 100 dungeons while using your Hidden Artifact appearance" to unlock Hidden Artifact appearance color variant 2 has been reduced from 100 to 30 dungeon completions.
      • Developers’ notes: The time and effort required for this Hidden Artifact unlock wasn’t consistent with the other two color unlocks. Additionally, now that Challenge Artifact appearances are in the game, requiring you to continue using your Hidden Artifact appearance (which can't be transmogged into the more prestigious Challenge appearance) for 100 dungeons was too much.

    Bonus Event

    • Corrected an issue preventing some players from accepting The Arena Calls skirmish event quest.

    Classes

    • Warlock
      • Wrathguard's Mortal Cleave should now hit the same arc as the Felguard's Legion Strike ability.
      • The Observer's Optical Blast should now share a cooldown with other Silence effects.
      • Flames of Sargeras (Artifact Trait) increases the damage of both Conflagrate and Shadowburn.

    Items

    • Kil’jaeden’s Burning Wish now deals damage when equipped by level 101-109 characters.

     

    Tailoring

    • Melandrus' Star-Touched Bracers now drop in Heroic difficulty during "The Thread of Starlight".
  • Scritto da ,
    Con l'arrivo nel PTR, Lore ci illustra le novità in arrivo nella patch 7.2.5. Sebbene definita una patch "minore", questo aggiornamento porterà alcune novità, a partire da:

    • Viaggio nel Tempo per le Incursioni: Tempio Nero
    • Bilanciamenti per le Classi, in particolare:
      • Stregone Distruzione;
      • Ladro Scaltrezza e Fuorilegge;
      • Druido Guardiano;
      • Monaco Mastro Birraio e Misticismo;
      • Cacciatore di Demoni Rovina;
    • Nuovi eventi/Micro-Festività;
    • Una serie di missioni con Cromie e Magni Barbabronzea;
    • Spedizioni per le Mascotte: Gnomeregan e Miniere della Morte;

    La patch è al momento disponibile sul PTR, quindi come al solito tutto quello che leggete/vedete non sarà definitivo fino alla versione live. Cosa ne pensate?

    Lore ha scritto

    Welcome to the Patch 7.2.5 Public Test Realm! To kick off this phase of 7.2.5 development, we’d like to take a moment to give you a short synopsis of our major goals and content for this patch, as well as what you’ll be able to experience once PTR realms are active.Similar to Patch 7.1.5, 7.2.5 is what we’re considering a “smaller” patch for Legion. That said, it still has some pretty substantial content updates, including:

    • An epic, time-twisting questline involving everyone’s favorite walking paradox: Chromie!
    • An assortment of new events, including the Auction House Dance Party, the Moonkin Festival, and a transmog competition we’re calling the Trial of Style.
    • Three words: Black Temple Timewalking.

    Another key focus for this patch is on class design, particularly for a few specs that need some extra attention. We’re likely to end up making adjustments for many specs to some degree, but we’re currently looking primarily at:

    • Destruction Warlocks
    • Outlaw and Subtlety Rogues
    • Brewmaster and Mistweaver Monks
    • Havoc Demon Hunters
    • Guardian Druids

    Once the PTR realms are live, the Trial of Style will be available for testing, as well as some of our initial class changes. Talk to Flaskataur in Dalaran to test out the Trial of Style. We’re currently planning to bring the PTR realms up later this week, depending on how this initial deploy goes – we’ll let you know how things progress.Thanks, and happy testing!

  • Il giorno 11 aprile sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 11


    Hotfixes

     

    Broken Shore

    • The World Quest “Behind Enemy Portals” will now correctly grant Legionfall reputation to players still affected by the Wyrmtongue Disguise.
    • Players should no longer take damage from the Enhanced Living Bomb or Enhanced Dragonsbreath abilities used during the World Quest “Kill it with Fire!”

     

    Classes

    • Rogue
      • The Artifact Trait “From the Shadows” will no longer keep the Rogue in combat after using Vanish, and will stop damaging targets affected by Blind.

     

    Class Halls

    • Grandiose Armor Kits can now correctly upgrade shoulder slot items.
    • Players now only need to have completed the previous chapters of their Class Campaign to accept their Class Follower questlines from Maiev at Deliverance Point.
    • Monk
      • The items gained from the Brewhouse can now stack to a maximum of 5.
    • Warlock
      • Demonheart items can now stack to a maximum 5, and have separate icons.

     

    Items

    • Rethu’s Incessant Courage
      • Fixed a bug causing nearby neutral creatures to behave erratically.

     

    Player versus Player

    • Warrior
      • Soul of the Slaughter’s heal is reduced by 30% in PvP situations.

     

  • Scritto da ,
    Il 10 Aprile sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 10


    Hotfixes

    Artifact Challenges

    • Inquisitor Variss's health has been reduced by 10%.
    • Nether Horror’s health has been reduced by 20%.

    Classes

    • Death Knight
      • Black Claws (Artifact trait) can no longer incorrectly burst multiple Festering Wounds per swing.
    • Demon Hunter
      • Erupting Souls (Artifact trait) will now strike all targets hit by Soul Cleave.
    • Hunter
      • Cobra Commander’s Sneaky Snakes (Artifact trait) damage increased by 25%.
      • Thunderslash (Artifact trait) damage reduced by 50%.
      • Thunderslash (Artifact trait) deals 30% less damage with the Dire Frenzy talent.
    • Mage
      • Glacial Eruption (Artifact trait) damage increased by 20%.
    • Warlock
      • Jaws of Shadow’s (Artifact trait) bonus is now 10% (was 20%).
    • Warrior
      • Executioner's Precision (Artifact trait) bonus increased to 75%/stack (was 50%/stack).
      • Oathblood’s (Artifact trait) proc chance increased to 15% (was 10%).

    Class Halls

    • More Follower missions are now available for players who have several followers above item level 855.
    • Challenge Mission now has a reward of Champion's Trophy.
    • The Cathedral of Eternal Night World Quest enabled by the Command Center building now awards Legionfall reputation.

    Dungeons

    • The Cathedral of Eternal Night
      • Agronox
        • Reduced Timber Smash damage by 20% on all difficulties.
      • Thrashbite the Scornful
        • Pulverizing Cudgel’s unavoidable damage reduced by 30% on all difficulties.
      • Domatrax
        • Reduced the amount of damage from Shadow Sweep on Mythic difficulties.
        • Hellblaze Mistresses do significantly less damage on Mythic difficulties.
      • Mephistroth
        • Mephistroth health reduced by 30% on all difficulties.
        • Felblaze damage reduced by 30% on all difficulties.
        • Demonic Upheaveal’s unavoidable damage reduced by 60% on all difficulties.
        • Creeping Shadows gain stacks more slowly on all difficulties.
        • Shadow Blast impact damage reduced by 50% on all difficulties.

    Items

    • Infallible Tracking Charm now does an appropriate amount of damage in Timewalking dungeons.
    • Potion of Trivial Invisibility should now make you invisible. You should be trivially invisible, but invisible nonetheless.
    • Weapon appearances from the Armaments of the Ebon Blade and Armaments of the Silver Hand should be restricted to Death Knight and Paladin, respectively.
    • Dreadstone of Endless Shadows may now proc from healing spells, as well as damaging spells. The tooltip will be updated to reflect this in a future patch.
    • Splinters of Agronox will no longer drop for characters whose Loot Specialization is set to a Tank specialization.

    Player versus Player

    • Mage
      • Fixed a bug where a Fire Mage's Ignite could interact incorrectly with Duel (Arms Warrior PvP Talent), resulting in significantly reduced or increased damage to secondary targets.
      • Cauterizing Blink’s heal is reduced by 50% in PvP situations.
    • For rated PvP, we’re adjusting the item levels for some end-of-match rewards, weekly rewards, and Gladiator obliterum tokens:
      • End-of-match rewards for players whose rating is between 0 and 1799 have been improved, starting at a minimum item level of 870 (was 865).
      • Weekly rewards have been raised to a minimum of 880 (was 870).
      • The tokens purchased with Echoes of Battle, gained by obliterating Gladiator gear, now create an item at item level 880 (was 865).
      • These changes will take effect this week with maintenance in your region.
  • Scritto da ,
    Immagine
  • Il 6 Aprile sono stati applicati i seguenti hotfix, fra cui la riduzione dei Rifornimenti massimi:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 6


    Hotfixes

    Assaults

    • Defense of Emerald Bay: Destruction of Fel Spreaders will now grant group credit.

    Broken Shore

    • The maximum capacity of Legionfall War Supplies per character has been reduced to 1000.
    • Quest Objects for the World Quest "Anicent Bones" should now be visible when the World Quest is active.

    Player versus Player

    • Hunter
      • Feet of Wind will now properly suppress movement speed reduction effects.
  • In data 5 Aprile sono stati applicati alcuni hotfix, tra cui la rimozione dell'impresa Difensore delle Isole Disperse dall'elenco delle imprese necessarie per l'ottenimento di Ricognitore delle Isole Disperse, Parte Due.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 5


    Hotfixes

    Achievements

    • The "Defender of the Broken Isles" achievement is no longer required as part of the Legion Pathfinder, Part Two meta-achievement.

    Developers’ notes: The rotating Legion Assault schedule is designed to have them active at varying times of day over the course of a given week, to accommodate different work schedules and available free time. We're hesitant to have an Assault last for too long, because they stomp on the entire World Quest content of a given zone for the duration, potentially leaving players with nothing to do there once the Assault is complete. But this design doesn't mesh well with an important achievement that requires completion of all four zones - if anything, it causes stress over scheduling and potentially missing specific zones during the cycle. The Defender achievement was never intended to be a major obstacle on the path to flight in the Broken Isles; its inclusion was more for thematic purposes and completeness. As such, we're removing it from the meta-achievement required to unlock flying.

    Artifact Challenges

    • Arcane Mages can no longer use an immunity, such as Ice Block, to remove Arcane Biology.
    • Fixed a bug that was preventing some players from being ported back to the mage tower when leaving the scenario.

    Assaults

    • While the Assault in Azsuna is active, Prince Farondis should now be visible to eligible players in Farondale.
    • Vile Soulwardens in Val'sharah are no longer hesitant to engage in combat.
    • Spires of Dread can no longer suffer damage from players' AoE abilities, and they no longer turn to face nearby players.
    • Jarod Shadowsong will now appear for players at the base of Black Rook Hold if they leave the terrace before completing "Battle for Val'sharah".
    • Drol'maz will now respawn even if his Dark Ritualists were not killed with him.
    • Destruction of Fel Spreaders will now grant group credit for “Defense of Emerald Bay”.
    • Fixed a bug where players were not receiving quest credit if they were in a raid group during the intro Legion Assault quests.

    Broken Shore

    • The Sentinax should no longer advertise that it is finished recharging when it hasn't.

    Classes

    • Druid
      • Fixed a bug that caused a Druid to sometimes be disconnected when casting Typhoon.

    Dungeons and Raids

    • The Nighthold
      • Skorpyron
        • Resolved an issue in which Arcanoslash could place an Arcane Tether on a non-struck tank target.

    Items

    • Royal Dagger Haft now absorbs the intended amount of damage. For Brewmaster Monks, this absorb amount is always counted after Stagger has reduced the damage.

    Player versus Player

    • Death Knight
      • Ice Block can now be cast by the Death Knight after being copied by Dark Simulacrum.

     

  • Scritto da ,
    Il 4 Aprile sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Here you'll find a list of hotfixes that address various issues related to World of Warcraft: Legion. Some of the hotfixes below take effect the moment they were implemented, while others may require scheduled realm restarts to go into effect. Please keep in mind that some issues cannot be addressed without a client-side patch update. This list will be updated as additional hotfixes are applied.

    Additional information about the expansion can be found below.

    April 4


    Hotfixes

    Broken Shore

    • Our Valarjar allies have deployed grapple points in key locations on Broken Shore.
    • Broken Shore Rare Elite icons will now appear on the Broken Shore map even when the player is not currently in the Broken Shore.
    • Creatures other than Rare Elites and Sentinax Lieutenants no longer drop Nethershards for players who are in a raid group.
    • Rare Elites now drop fewer Sentinax Beacons.
    • Portal enemies should now drop their beacon type much more often.
    • Sentinax Lieutenants should drop multiple beacons for every player, allowing a quick restart after the break.
    • Sentinax Lieutenants now drop many more Nethershards when slain.
    • Sentinax cool-down time lowered to 3 minutes (was 5 minutes).
      • Developers’ notes: These changes are aimed at aligning the pacing of the Sentinax area without significantly changing the rewards. Upgraded portals should feel more special, portal beacons more scarce, and the final boss for each round of Sentinax activity should be a more welcome sight. Since tapping rules and behaviors of large raids of players don’t present a good experience for nearby parties of five or fewer, and especially solo players who might come along, the change to drops for raid groups is intended to allow everyone more opportunities to tap enemies.

    Classes

    • Hunter
      • (Hotfix in testing) Feet of Wind should now properly suppress movement speed reduction effects, as intended.
    • Rogue
      • From the Shadows no longer breaks Vanish.

    Dungeons and Raids

    • (Hotfix in testing) Creatures in Mythic Keystone dungeons that do not proc Bolstering on death should also no longer summon Explosive Orbs.
    • Corrected the Premade Group Finder difficulty display from "Mythic+" to "Mythic Keystone", for consistency and easier searching.
    • Cathedral of Eternal Night
      • Agronox
        • Succulent Lashers now have significantly less health in Mythic difficulty.
        • Succulent Secretion now does much less damage in Mythic difficulty.
        • Poisonous Spores now hits for slightly less, and is limited to 5 stacks in Heroic and Mythic difficulties.
        • Fulminating Lashers can now be stunned or snared.
  • I Rifornimenti degli Spezzalegione sono una risorsa centrale della patch 7.2, permettendo la costruzione degli edifici. Ora, con un hotfix che sarà live il 6 Aprile, il limite massimo dei Rifornimenti sarà settatto a 1000 unità. Quindi utilizzate tutte le risorse in eccesso prima di domani!

    Ornyx ha scritto

    One of the core mechanics of Broken Shore gameplay is that of acquiring Legionfall War Supplies to put towards constructing buildings, which in turn unlock various content and bonuses. Recently, we’ve begun to notice that some players have begun stockpiling their Legionfall War Supplies in order to use them at a later time. While this is fine to some degree, if it were to become a more widespread behavior, it could have severely negative effects on the rate at which buildings are constructed, thereby preventing those bonuses and content pieces from being made available.

    Therefore, on Thursday, April 6 at roughly 11 AM Pacific time, we’ll be applying a hotfix that will reduce the maximum amount of Legionfall War Supplies a player can stockpile to 1000. This will ensure that building construction can proceed at a regular pace, while still allowing you to keep hold of several turn-ins worth of War Supplies if you like.

    Note that, when this hotfix is applied, any Legionfall War Supplies you have over the cap of 1000 will be lost. If you’re currently carrying more than that, please make sure to turn those extra War Supplies in before Thursday.

  • Dopo neanche una settimana dal lancio della patch 7.2 gli edifici costruibili alla Riva Dispersa sono già l'argomento più discusso dai giocatori. Com'era prevedibile, il primo dei tre edifici ad essere completato è stato la Torre della Magia, che ha reso accessibili le sfide per l'ottenimento del nuovo aspetto dell'Artefatto. Annunciate come una vera e propria sfida personale, per il giocatore e il suo personaggio, nel corso delle ore sono diventate uno dei temi più discussi sui forum ufficiali, dove moltissimi giocatori si stanno lamentando proprio della difficoltà di questa modalità.
    Pagine e pagine di interventi e commenti hanno spinto Blizzard a rispondere a questa ondata di lamentele, specificando che le sfide sono volutamente impegnative e che la loro difficoltà andrà diminuendo man mano che i giocatori potenzieranno il proprio Artefatto ed il proprio equipaggiamento, in modo analogo a com'era stato a Pandaria per la missione delle fiamme verdi per gli Stregoni.

    Voi che impressione avete avuto a riguardo? Vi siete già imbarcati in queste nuove sfide?

    Aerythlea ha scritto

    I get that these appearances are the new hotness and everyone is after them, which causes frustration. However, it's worth noting that the solo challenges to unlock the new appearances are intended to be just that; a challenge. We don't expect the majority of players to obtain them within the first cycle of the Mage Tower being constructed.

    Our aim for these challenges is for them to be comparable to that of the green fire questline for Warlocks in Mists of Pandaria. In that case, only a few Warlocks were able to defeat Kanrethad immediately, but more and more were able to overcome the challenge as the expansion progressed.

    As we progress through the course of Legion, your character will become stronger (through Artifact progression, gear upgrades, etc), which will naturally ease the difficulty of these challenges. Likewise, as more and more players complete these challenges, more community generated content will appear giving advice for those who are struggling.

    Ultimately, each artifact appearance has a different source. Some reflect dedication to a particularly gameplay style, such as raiding or PvP, others for reaching milestones like completing the 7.0 Order Hall line. In the case of these challenge appearances, they are meant to show that you've truly mastered the nuances of your spec.

  • Scritto da ,
    Il 3 Aprile sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 3


    Hotfixes

    Artifact Challenges

    • Tanks
      • Stunning Inquisitor Variss on encounter start no longer prevents him from using Aura of Decay.
      • Eye health has been reduced by 30%.
      • Infernal spawn frequency has been reduced by 5 seconds.

    Classes

    • Hunter
      • The Windburst/Cyclonic Burst effect can now correctly extend further than 40 yards from the Hunter.
      • Cyclonic Burst can now crit for its periodic damage.
      • Cyclonic Burst should work correctly when another Hunter's Cyclonic Burst is already on the target.

    Dungeons and Raids

    • Mage Tower: Knowledgeable is now less lucrative in dungeons of lower difficulty.
    • Return to Karazhan
      • Moroes
        • The periodic damage of Garrote has been reduced by 30% in Heroic and Mythic difficulties.
        • Players can now use their abilities to remove the bleed damage.
    • The Nighthold
      • Gul’dan
        • Damage done by Bonds of Fel and Empowered Bonds of Fel have been reduced for smaller raid sizes.
        • Eye of Gul'dan and Empowered Eye of Gul'dan now take up to 50% longer to reach max energy (and begin to cast Duplicate), to better accommodate smaller raid sizes.
        • Resolved an issue in which Gul'dan could inadvertently teleport to the wrong tank after Storm of the Destroyer.

    Player Versus Player

    • PvP Template Primary stat reduced by 5% for all non-healers.
    • PvP Template Stamina increased by 5%.
    • Death Knight
      • Frost
        • PvP Template Strength increased by 5%
    • Druid
      • In PvP, Bear Form now grants 125% Armor (was 200% Armor). Guardian Druid Bear Form unchanged.
      • In PvP, Bear Form now grants 40% Stamina (was 55% Stamina). Guardian Druid Bear Form unchanged.
      • Balance
        • PvP Template Intellect reduced by 5%.
        • Full Moon and Half Moon damage decreased by 10% in PvP situations.
      • Feral
        • PvP Template Agility reduced by 3%.
      • Restoration
        • PvP Template Intellect reduced by 5%.
    • Hunter
      • Marksmanship
        • Sidewinders damage reduced by 10%.
        • Marked Shot damage reduced by 10%.
        • Rapid Killing increases Critical Strike damage by 30% (was 50%).
    • Mage
      • PvP Template Intellect reduced by 5% (all specs).
    • Paladin
      • Retribution
        • Shield of Vengeance can no longer be dispelled.
    •  Priest
      • Discipline
        • Rapture can no longer be dispelled.
      • Shadow
        • Shadow Mania increases the healing of Vampiric Touch by 35% (was 50%).
    • Shaman
      • Skyfury Totem now increases Critical Strike damage by 20% (was 30%). Critical strike healing unchanged.
      • Skyfury Totem's cooldown reduced by 5 seconds.
    • Warrior
      • Opportunities Strike is no longer activated by Windfury Totem.

    Quests

    • Quest credit for “Unlikely Seduction” should now be appropriately given.
    • Players above level 100 should now be able to acquire "In the Blink of an Eye."
  • Scritto da ,
    Dopo una corsa travagliata, fatta di gilde cancellate, trasferimenti di giocatori e grandi abbandoni (e ritorni), i Surge si impongono sul progress italiano, ottenendo il risultato storico dell'86° posizione mondiale. Abbiamo quindi raggiunto Ubuntu per la classica intervista da fine progress.

    Ciao Ubuntu e complimenti a te e i Surge per la kill di Gul'dan!
    Grazie!

    Cominciamo con una domanda facile. Raccontiamo ai profani chi sono i Surge e perchè sono nati.
    I Surge nascono come gilda per merito/causa di diverse necessità, fra cui il numero di giocatori da progress sempre in diminuzione. Il tutto parte dal gruppo di ex-UE/aNc che si era unito ai Quantum Leap che, per un motivo o per l'altro, non si stavano trovando bene. Insieme quindi ad alcuni Disband Confirmed, Back to Basics e Quantum Leap abbiamo deciso di formare i Surge. Io personalmente, dopo varie vicissitudini, avevo smesso di giocare, poi sono tornato nei QL come social e da lì poi mi sono unito ai Surge, ponendoci come obiettivo il raggruppare un gruppo di buoni giocatori e raggiungere il miglior risultato possibile.

    E direi che avete raggiunto un ottimo risultato, una 86° posizione mondiale! Niente sfioramenti di top 100 questa volta...
    È vero! Avremmo potuto anche fare meglio, in realtà. In ogni caso, all'inizio non avevamo vere e proprie "pretese", né idea di che cosa avremmo potuto raggiungere. Ma ora, secondo me, visto il nostro potenziale avremmo potuto fare ancora meglio. Purtroppo a causa di alcuni problemi con il nostro roster, in particolare di tank, questo non è avvenuto.

    Giocatori migliori di questa prima esperienza con i Surge?
    Escludendo le persone che già conoscevo e con cui giocavo in precedenza, le migliori "sorprese" personali sono state Caza, Stanko e Proctology, e meritano una menzione speciale per questo tier.

    Qual è la situazione attuale delle gilde italiane che si dedicano al progress? La situazione sembra più "incattivita" e "magra" del solito...
    Come Surge, noi cercheremo di limare ogni difetto del nostro roster attuale, cercando altri giocatori anche da altre gilde. Per quanto riguarda gli altri, i quit sono stati molto pesanti per alcune gilde, ad esempio i Quantum Leap, ma credo che si riprenderanno presto, in quanto ci sono molte persone attaccate al nome della gilda. Credo che finchè ci sarà qualcuno dei fondatori/gestori,la gilda non esploderà.
    Ci sono altre gilde, anche su Nemesis,che stanno facendo un buon progress. Con la 7.2, mi aspetto che queste gilde completino in fretta Rocca della Notte.
    Più in generale, il progress italiano sta diminuendo semplicemente per mancanza o abbandono di giocatori. La ragione è tutta qui ed è parte della ragione per cui sono nati i Surge.

    ImmagineLa vittoria su Gul'dan

    Domanda classica: cosa ne pensi di Rocca della Notte? Meglio o peggio dei precedenti raid di Legion?
    Personalmente ritengo Rocca della Notte veramente ottima. Ambientazione eccellente, difficoltà ben strutturata e scalata con i boss sempre belli e interessanti. Per niente facile durante il progress, ma la curva di apprendimento è giusta ed equilibrata.
    Sicuramente una spanna sopra all'Incubo di Smeraldo, anche come distribuzione della difficoltà. Sinceramente non trovo alcun difetto, almeno dal mio punto di vista di curatore.

    La Tomba di Sargeras è il prossimo raid. Quali sono le vostre aspettative e come vi preparerete a questa prossima sfida?
    Come gilda, l'obiettivo è fare il meglio possibile e meglio di quanto fatto con Rocca della Notte, nonostante gli imprevisti che saranno inevitabili. Per il raid in sé, le aspettative dopo Rocca della Notte sono molto alte. In PTR sono in corso molti test e quello che vedo mi piace molto, speriamo sia all'altezza dell'ultimo raid.

    Quanto saranno importanti per il progress i tratti aggiungi con la 7.2 ? E i Leggendari?
    Alcuni nuovi tratti saranno molto importanti in determinate classi. Altre vorranno continuare con il vecchio tratto percentuale, mentre alcune probabilmente, come il Monaco, torneranno in raid grazie alle novità aggiunte.
    Ma poi credo ci sarà il solito ciclo di classi forti e meno forti, come è sempre stato.
    Per i Leggendari si è fatto un passo avanti: esistono classi che venivano portate e che saranno scelte solo se con un certo Leggendario. E aver aggiunto la possibilità di trovarlo col nuovo npc è molto utile e apre la strada a queste.

    Abbiamo finito. Grazie del tuo tempo e ancora complimenti!
    Grazie a te!
  • L'acquisizione di Scheggie Fatue da parte dei giocatori è finita subito all'attenzione degli sviluppatori che hanno voluto apportare alcune modifiche per non rendere tale valuta una corsa al farming. Ora le Scheggie Fatue saranno ottenibili solo dai mob nei pressi della Sentinax e dai Rari. Inoltre il drop di questi ultimi e dei vari mob evocati dai portali riceveranno un aumento significativo.

    Queste modifiche servono ad evitare appunto che l'intera zona, o alcune parti di essa, diventino un cimitero di mostri come è avvenuto per la zona delle rane all'Isola Senza Tempo, insieme a tutte le problematiche che questo comportava. Tenetelo a mente d'ora in poi!

    Bradanvar ha scritto

    Nei primi giorni durante i quali i giocatori hanno cominciato ad affrontare la Legione Infuocata alla Riva Dispersa, abbiamo tenuto d'occhio la frequenza di acquisizione delle Schegge Fatue, effettuando alcuni necessari cambiamenti.Durante il fine settimana abbiamo implementato degli hotfix che introducono i seguenti cambiamenti:

    • I nemici alla Riva Dispersa non hanno più il 100% di probabilità di rilasciare Schegge Fatue.
    • I nemici all'ombra della Sentinax rilasciano Schegge Fatue.
    • I nemici rari élite alla Riva Dispersa ora rilasciano più Schegge Fatue.
    • L'ammontare delle Schegge Fatue assegnate come ricompensa associate ai portali e ai segnalatori della Sentinax è stato significativamente aumentato.

    Vi segnaliamo inoltre che gli Assalti della Legione, in arrivo mercoledì, saranno una grande fonte di Schegge Fatue.Vogliamo evitare la situazione creatasi sull'Isola Senza Tempo, dove la ripetuta e continua uccisione degli stessi nemici presenti in zone specifiche della mappa era il modo più efficiente per recuperare oggetti e materiali. Sia chiaro che non vogliamo dettarvi il modo per affrontare i nuovi contenuti, e di certo non vogliamo che le vostre avventure alla Riva Dispersa richiedano tempi oltremodo lunghi. Piuttosto, il nostro obiettivo è di rendere la Riva Dispersa un luogo più gratificante, migliorare il processo di acquisizione delle Schegge Fatue e assicurarci che gli obiettivi sulla mappa indichino chiaramente dove ottenere i risultati migliori.

  • Scritto da ,
    Il 31 Marzo sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    March 31


    Hotfixes

    Brawlers Guild

    • The Stranglethorn Streak Brawl is unavailable.

    Broken Shore

    • The message sent when a Sentinax boss appears should now play a loud warning sound.
    • The Sentinax should now send a message when it has finished recharging and is ready to respond to beacons again.
    • Rare elite enemies now drop significantly more Nethershards.
    • Creatures summoned below the Sentinax now drop significantly more Nethershards.
    • A number of unintended sources of Nethershards no longer drop Nethershards.

    Classes

    • Demon Hunter
      • Fiery Brand should now be applied to the correct target when cast using an @focus macro.
    • Druid
      • Glyph of Twilight Bloom and Autumnal Bloom should again modify your Lifebloom spell.
      • Stellar Empowerment no longer buffs the initial damage of Moonfire and Sunfire.
      • Wax and Wane now increases the damage of your next Moonfire by 25% per stack (was 15%).
    • Hunter
      • Echo of Ohn’ara’s proc chance increased to 20% (was 10%).
      • Talon Bonds can proc Mastery: Hunting Companion.
    • Paladin
      • Blessed Stalwart now increases Shield of the Righteous's effects by 8% (was 25%).
    • Priest
      • Fixed a bug that caused Cosmic Ripple to incorrectly cost mana.

    Dungeons and Raids

    • Corrected an issue that was preventing the Ahead of the Curve and Cutting Edge achievements for Gul'dan from being properly awarded.
    • Artifact Power rewards will now correctly scale for Mythic Keystone levels 11 through 14.

    Player Versus Player

    • Dampening now starts at a 20% healing reduction in 2v2 matches.
    • Combatant's gear now starts at item level 840 and goes up to item level 860 (before Warforging), based on your character's average item level.
    • Druid
      • Overrun's range has returned to a minimum of 8 yards and maximum of 25 yards.
    • Hunter
      • Trueshot aura will continue to countdown correctly when the Hunter is under the effect of Cyclone.
    • Paladin
      • Flash of Light now heals for 35% more in PvP situations.
      • Holy Light now heals for 50% more in PvP situations.
      • Light's Grace now increases the healing of Holy Light by 50% (was 100%).
    • Priest
      • Holy Ward will now cause the target to be immune to Scatter Shot.
    • Shaman
      • Ethereal Form can now be cast in Arenas and Battlegrounds.
      • Restoration PvP Template Mastery has been increased by 10%.

    Quests

    • Eyir has returned from a critically important meeting with Odyn and is once again available in her vault for the worthy.
  • Scritto da ,
    Dopo la scoperta da parte dei giocatori più attenti della modifica alle creature in gioco, che oltre ad adattarsi al livello del personaggio si adattano al livello degli oggetti equipaggiati, in molti hanno segnalato alcuni piccoli problemi riguardo questa funzionalità.
    Inoltre ci si è chiesti come mai Blizzard non abbia mai fatto nessun annuncio a riguardo di questa nuova meccanica. La risposta non s'è fatta attendere e tramite post sul forum la software house spiega che questo cambiamento era presente sul PTR già da Gennaio e che la scelta di non comunicarlo derivava dal desiderio di avere un feedback "sincero" da parte dei giocatori.

    Bradanvar ha scritto

    Ecco un aggiornamento su quel che abbiamo in programma di fare:

    • Rimuoveremo la modifica che ha aumentato i danni inflitti dalle creature del mondo esterno. L'obiettivo che ci eravamo prefissati era di impedire che il tempo necessario per uccidere le creature fosse eccessivamente basso. Aumentare i danni inflitti non è una mossa necessaria al raggiungimento di tale obiettivo e, anzi, la modifica ha fatto sì che queste creature venissero percepite come più pericolose, il che non era ciò che volevamo.
    • Ridurremo il modo in cui la salute delle creature scala con il livello degli oggetti del giocatore. Come già detto, vogliamo evitare che i mostri muoiano troppo rapidamente, prima che i giocatori possano reagire alla loro presenza, specialmente nelle missioni mondiali. La calibrazione che abbiamo fatto inizialmente si è rivelata più penalizzante del necessario, con il risultato di far sembrare inutili i potenziamenti in termini di equipaggiamento. Questo cambiamento farà sì che i miglioramenti al vostro equipaggiamento abbiano l'impatto dovuto, facendovi sentire progressivamente più forti dei vostri avversari.
    • Questi due cambiamenti sono già live, e dovreste poterli provare in gioco sin da ora.
    • Infine, correggeremo un problema a causa del quale, rimuovendo un oggetto equipaggiato, viene modificata drasticamente la potenza dei nemici che state affrontando. A causa dei cambiamenti menzionati sopra, questa non sarà mai la cosa giusta da fare.

    Vogliamo anche far notare che questo cambiamento era già presente nel PTR della patch 7.2 (per la precisione, a partire da gennaio). Inizialmente non lo abbiamo comunicato in quanto desideravamo avere un feedback istintivo da parte dei giocatori, piuttosto che influenzare la loro opinione in anticipo. Dato che il feedback non è arrivato, abbiamo pensato che il cambiamento fosse accettabile: chi non lo aveva notato non ne era infastidito e chi lo aveva notato lo riteneva accettabile. Chiaramente, si è trattato di una supposizione errata da parte nostra. Avremmo dovuto fare di meglio per attirare l'attenzione su questa modifica durante il ciclo di sviluppo del PTR, in modo da identificare il problema prima che la patch 7.2 andasse live.

  • Scritto da ,
    Il 30 Marzo sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    March 30


    Hotfixes

    Broken Shore

    • Hidden Wyrmtongue Caches can now be used by 5 players within 15 seconds of the first player looting them.
    • Hidden Wyrmtongue Caches should now appear on the minimap.
    • Rare elite corpses should now linger for 30 seconds longer after being looted to help prevent them from disappearing from the map.
    • Increased the Nethershard rewards from the Sentinax Lieutenants.
    • Beacons that reward gathering materials can now be used while the Sentinax is on cooldown.
    • The message sent when a Sentinax boss appears should now play a loud warning sound.
    • The Sentinax should now send a message when it has finished recharging and is ready to respond to beacons again.
    • The Eye of Gurgh has received additional training in the art of fighting adventurers.
    • On PvP realms, Deliverance Point should now have a rest area.
    • Rare Elite commanders on Broken Shore are rumored to now drop more loot.

    Classes

    • Druid
      • Glyph of Twilight Bloom and Autumnal Bloom should again modify your Lifebloom spell.
    • Mage
      • The cooldown for Displacement is now correctly reduced by Everywhere At Once.

    Class Hall

    • Matilda Skoptidottir inside the Warrior Order Hall should once more be visible to players who just finished research.

    Dungeons and Raids

    • The dungeon quest "Return to Karazhan: The Tower of Power" is now completable in Mythic Keystone difficulty, in addition to all other difficulties.

    Player Versus Player

    • Focused Assault and Brutal Assault are now being applied to flag carriers.
    • Druid
      • Frenzied Regeneration now heals 25% of incoming player damage in the last 5 seconds, (was 50%) for all specs except Guardian.
    • Monk
      • Ancient Mistweaver Arts no longer allows Soothing Mist to continue to heal while the player is stunned, silenced, disoriented, or otherwise interrupted.

    Professions

    • Archaeology
      • Surveying in elite digsites with Luron now gives credit towards "Surveying Student".
  • Il rilascio della patch, con la varietà di contenuti che questa ha aggiunto al gioco, ha creato un po' di confusione nei giocatori, i quali non hanno trovato alcune delle novità annunciate.
    Questo perché la nuova politica di Blizzard sul rilascio dei contenuti legati alle patch è cambiata e mira a presentare la storia associata ai vari aggiornamenti in modo graduale nel corso del tempo. Per essere più chiara Blizzard ha pubblicato una breve roadmap sul rilascio delle nuove funzionalità e contenuti relativi alla recente 7.2

    Bradanvar ha scritto

    C'è stata un po' di confusione sulle tempistiche di pubblicazione di diversi elementi della patch 7.2. Vogliamo quindi fare chiarezza sui nostri piani per la pubblicazione dei contenuti della patch 7.2:

    • Settimana 2: iniziano gli Assalti della Legione; la prima Rissa PvP diventa disponibile.
    • Settimana 3: si sblocca il quinto capitolo della campagna dell'Enclave di Classe, che attiva nuovi seguaci, i nuovi potenziamenti dell'Enclave di Classe e missioni mondiali specifiche per classe.
    • Settimane 4-11: si sbloccano nuovi capitoli della storia che porteranno all'apertura dell'incursione Tomba di Sargeras, si possono ottenere le cavalcature di classe.

    Molti degli elementi sopra menzionati si inseriscono nella macro-storia raccontata dalla 7.2: il ritorno alla Riva Dispersa in cerca di vendetta, seguito dalla reazione della Legione e dal successivo assalto alla Tomba di Sargeras per affrontare Kil'jaeden. Con l'uscita della patch 7.2 viene messa in moto questa serie di eventi, che però non si verificano tutti immediatamente. Per esempio, gli imminenti Assalti della Legione sono una reazione agli attacchi iniziali sulla Riva Dispersa. Questi attacchi, tra l'altro, avviano le fasi avanzate della campagna dell'Enclave di Classe e si verificano in ordine cronologico. Quindi, invece di mettere fretta, vogliamo che i giocatori possano essere presenti quando questi attacchi si verificheranno, invece di farli avvenire "dietro le quinte".Al di là del punto di vista della narrativa, la frequenza di pubblicazione dei contenuti contribuisce a dare ai giocatori una direzione verso cui tendere e concentrarsi. Durante il testing sul PTR, dove abbiamo accelerato il calendario di pubblicazione per consentire il test parallelo di tutti i contenuti, i giocatori venivano spinti in tante direzioni diverse fin da subito. Benché il fulcro della patch risieda alla Riva Dispersa, gli Assalti della Legione portavano i giocatori verso le zone iniziali delle Isole Disperse, e molte serie di missioni dell'Enclave di Classe li inviavano in continenti relativi ad altre espansioni. Con l'attuale struttura di pubblicazione dei contenuti, la Riva Dispersa diventa la meta sulla quale indirizzare la propria attenzione iniziale. Non abbiamo aperto l'incursione alla Tomba di Sargeras con questa patch perché vogliamo dare un po' di respiro a quei giocatori che sono ancora impegnati alla Rocca della Notte. Lo stesso tipo di logica vale anche per quasi tutti gli altri contenuti del gioco.Ci scusiamo per non essere stati chiari fin dall'inizio, ma speriamo che quanto appena detto aiuti a mettere da parte i vostri dubbi.

  • Ieri sera è stato notato che nelle note della patch 7.2 è riportato un cambiamento che a prima vista sembra di poco conto: adesso le creature oltre a scalare con il vostro livello si adatteranno anche al vostro equipaggiamento.

    Questo cambiamento ha un impatto considerevole in quanto rende ogni singolo mob delle Isole Disperse sempre pericoloso, anche per coloro con equipaggiamento Mitico.
    La scelta di questo cambiamento è dovuta ad un semplice quanto noto problema, man mano che l'espansione avanza il livello dell'equipaggiamento aumenta e i mob diventano come burro sul fuoco, rendendo di fatto triviali le zone delle patch precedenti.

    Questo cambiamento modificherà il modo in cui i giocatori affronterranno le zone man mano che l'espansione avanza, anche avere un gear molto avanzato non ci permetterà più di fare gli spavaldi. Occorrerà sempre attenzione per uccidere un élite, e si eviterà un'inutile gara all'uccisione dei mob delle Missioni Mondiali.

    Bradanvar ha scritto

    La progressione della potenza di un personaggio è una parte essenziale delle fasi avanzate di WoW, e l'ultima cosa che vogliamo è danneggiare questa meccanica. Abbiamo sottolineato l'importanza di questa progressione durante le discussioni sul funzionamento dell'adeguamento del livello di Legion ai tempi del lancio dell'espansione, spiegando perché, ai tempi, non avevamo in progetto di adeguare la potenza dei nemici in base all'equipaggiamento. Dopo l'uscita di Legion, però, abbiamo analizzato il risultato dei nostri piani per i contenuti di gioco nelle fasi avanzate e la struttura delle relative ricompense, e abbiamo riconsiderato le nostre scelte.

    Finora, non c'è mai stato un contenuto nel mondo esterno che restasse così importante dall'inizio del gioco per un periodo di tempo così lungo. Alla fine di Mists of Pandaria, per esempio, i Mantid delle Distese del Terrore, che in precedenza erano avversari temibili, si erano trasformati in docili agnellini. Un giocatore con equipaggiamento da incursione poteva disintegrarli con il solo sguardo! Inoltre, al di là delle imprese o del desiderio di completare tutto, non c'era un motivo valido per affrontare le missioni giornaliere dei Klaxxi dopo l'uscita dell'Isola del Tuono e, in seguito, dell'Isola Senza Tempo. E i nemici di quelle zone potevano essere calibrati per rappresentare una sfida proporzionalmente ragionevole.

    In Legion i nuovi contenuti della Riva Dispersa rappresentano il fulcro della patch 7.2, e le ricompense del mondo esterno (sia il bottino generico, sia quelle ottenibili con le Schegge Fatue) sono superiori a quelle delle reputazioni con le fazioni originali, ma l'intento della Riva Dispersa non è quello di sostituire completamente il resto del gioco. Dovrete comunque tornare nelle altre zone delle Isole Disperse per incontrare gli emissari, affrontare gli Assalti della Legione (in arrivo la prossima settimana!), intraprendere le missioni della campagna dell'Enclave di Classe e le nuove missioni mondiali, e molto altro ancora. Con il progredire della 7.1 e della 7.1.5, anche con un equipaggiamento da Rocca delle Notte il ritmo del combattimento stava diventando piuttosto ridicolo. Cosa sarebbe successo quando i nuovi contenuti avrebbero reso quel livello di equipaggiamento più comune, e l'incursione della Tomba di Sargeras avrebbe alzato ancora di più l'asticella?

    Come già detto, la progressione del livello di potenza è una meccanica essenziale delle fasi avanzate di gioco di WoW. Vogliamo che vi sentiate sovrapotenziati quando affrontate i contenuti di gioco che un tempo erano impegnativi. Ma c'è una soglia oltre la quale la meccanica di gioco inizierebbe a mostrare delle crepe. Quando un personaggio sta cercando di usare un incantesimo con un tempo di lancio da 2,5 secondi contro il bersaglio di una missione e ne arriva un altro che lo uccide sul colpo, allora qualcosa non va. E addirittura, per chi indossa un equipaggiamento Mitico ed elimina tutti i nemici attorno a sé istantaneamente, serve più tempo per depredarli rispetto a quanto ne serve per ucciderli! Ci vuole più tempo a raggiungere il luogo dove compiere la missione che a completarla. C'è chi smette di usare le abilità di classe in favore di lanci istantanei per "prenotare" i nemici il più velocemente possibile prima che muoiano.

    Il nostro obiettivo è quello di evitare la degenerazione di questi estremi. Il combattimento nel mondo esterno per un personaggio fresco di livello 110 dovrebbe durare 12-15 secondi contro un bersaglio standard, non élite e che non sia un boss. Nel corso di un'espansione, grazie all'equipaggiamento migliorato, questo tempo può diminuire della metà, se non di due terzi. Ma se si riduce al tempo di uno o due tempi di recupero globali, il gioco non riesce a supportare il presupposto di cui prima. (Attenzione: questa è una preoccupazione relativa all'attuale contenuto di gioco delle fasi avanzate; il contenuto classico da affrontare a scopo di completamento, trasmogrificazione, ecc. è tutta un'altra storia.)

    Lo scopo dei nostri cambiamenti nella 7.2 era ammorbidire la curva di progressione, non appiattirla del tutto, e di certo non invertirla. Se ottenete un set di oggetti che potenziano il vostro equipaggiamento del 5%, forse il mondo esterno si fa dell'1-2% più difficile. Forse, invece di diventare del 400% più potenti nel corso di un'espansione (relativamente al mondo esterno), lo diventate solo del 250%. Ma diventate comunque più potenti, in termini relativi, e i potenziamenti dovrebbero sempre avere un certo valore. Da alcune reazioni riscontrate finora, siamo distanti dal centrare quest'obiettivo. E come detto qui sopra, il fatto che rimuovere dall'equipaggiamento un oggetto possa risultare sempre utile è un problema sul quale stiamo indagando e che vogliamo risolvere.

    Infine, sorge spontanea la domanda: perché non lo abbiamo scritto nelle note della patch. Non volevamo tenerlo nascosto: sappiamo che è impossibile celare un cambiamento a milioni di giocatori. Ma il sistema è stato studiato per essere assolutamente trasparente e discreto se uno non ci fa caso, proprio come l'adattamento del livello, quindi abbiamo voluto che prima i giocatori provassero di persona questo cambiamento. Il vostro feedback, le reazioni e le prime impressioni su questo sistema sono più utili, in questo particolare caso, se nascono "al buio", senza andare a cercare apposta i casi in cui notare le differenze. Grazie per il vostro contributo, siamo ansiosi di continuare questa discussione.

  • Il 29 Marzo sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    March 29


    Hotfixes

    Broken Shore

    • The number of Legionfall War Supplies required to complete construction of the Broken Shore buildings has been significantly reduced.
    • Broken Shore rare spawn creatures that get markers on your map and minimap should remain marked for you after they’ve been slain.

    Classes

    • Death Knight
      • Howling Blast will now correctly deal its area damage if it kills the primary target.
      • Runic Chills reduces Sindragosa's Fury cooldown by 1 second per proc (was 3 seconds).
      • Thronebreaker damage reduced by 50%.
    • Druid
      • Wax and Wane bonus 15% (from 5%).
      • Wax and Wane affects Sunfire in addition to Moonfire (tooltip won't be clear about this in 7.2).
    • Hunter
      • Unerring Arrows bonus is now 4% per point (was 10% per point).
    • Mage
      • Aegwynn's Intensity trait adds the correct amount of critical strike % to Arcane Missiles.
    • Monk
      • Split Personality cooldown reduction increased to 5 seconds per rank (was 3 seconds per rank).
      • Whispers  of Shaohao’s heal radius is now set to 30 yards from the respective Mist.
    • Paladin
      • Righteous Verdict bonus increased to 8% per point (was 5% per point).
    • Priest
      • Shadowfiend modified by Glyph of the Sha is now properly affected by the Artifact Trait Fiending Dark.
    • Rogue
      • Sinister Circulation now has a 0.5 second proc cooldown.
    • Warlock
      • Rend Souls proc rate is now 4% (was 12%).
      • Rend Souls damage is no longer doubled by Reap Souls, but its proc rate still is.
    • Warrior
      • Soul of the Slaughter Artifact Trait proc chance increased to 1.0%/Rage (was 0.5%) and healing increased by 50%.

    Class Hall

    • Active Artifact Knowledge work orders will instantly complete when a player zones into the order hall if that player has 25 or less total Artifact Knowledge.

    Dungeons and Raids

    • Cathedral of Eternal Night
      • Group Finder groups should now properly end the dungeon with Mephistroth.
    • The Nighthold
      • High Botanist Tel’arn
        • Solarist Tel'arn and Naturalist Tel'arn now properly mirror High Botanist Telarn's current health when they spawn after Nightosis and all throughout the fight.
      • Spellblade Aluriel
        • Fel Stomp (Mythic difficulty-only) once again properly displays its visual.

    Items

    • Distilled Titan Essence will now reliably upgrade Legion Legendary items from 910 to 940.

    Professions

    • An appropriate amount of Obliterum is now given from obliterating crafted items.

    Quests

    • Players are no longer prevented from entering the Vault of Eyir if “The Gates Are Closed” is available.
  • Scritto da ,
    La patch 7.2, la Tomba di Sargeras, è finalmente arrivata! Ma cosa vi farà giocare incessantemente il nuovo aggiornamento o cosa attendavate di più di questa patch? Votate!

  • La patch 7.2, che verrà rilasciata Mercoledì 29, apporta molte modifiche e aggiunte; Blizzard ha quindi rilasciato le patch notes complete e una pratica Guida alla sopravvivenza.

    Tra le aggiunte più importanti della patch troviamo:

    Trovate tutti i dettagli nel bluepost, che ricordiamo è il vostro miglior amico.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Ecco a voi le note complete della patch 7.2: La Tomba di Sargeras.

    Nuove funzionalità

    Riva Dispersa

    Tornate in prima linea contro le invasioni della Legione Infuocata in questo nuovo scenario. Completandolo, sbloccherete una nuova area di missioni, in cui troverete un nuovo emissario e una nuova fazione: l'Armata Spezzalegione.

    Unitevi in una nuova sfida, che vede unite entrambe le fazioni dello stesso reame, per la costruzione degli edifici necessari a contrastare la roccaforte della Legione.

    Nuova spedizione: Cattedrale della Notte Eterna

    Le stanze superiori della Tomba di Sargeras un tempo erano un luogo di culto di Elune. Dopo l'invasione della Legione, servitori vili lo profanarono, contaminandolo. Proprio qui si terrà la battaglia che potrebbe cambiare le sorti dell'invasione. Mentre l'Armata Spezzalegione affronterà direttamente l'esercito demoniaco, un piccolo gruppo di eroi si infiltrerà nei recessi della cattedrale, nel disperato tentativo di restituire l'Egida di Aggramar al luogo cui appartiene. All'interno di questa spedizione, affronterete:

    • Agronox - Questo Antico serviva un tempo le Sacerdotesse degli Elfi della Notte nel Tempio di Elune, occupandosi dei suoi meravigliosi Giardini Pensili. Quando la malvagità della Legione infettò la Cattedrale, il guardiano iniziò ad assorbirne l'energia vile attraverso le radici. Ora, Agronox diffonde corruzione in tutto il santuario che a lungo ha protetto, convinto di aver finalmente raggiunto il proprio stato ideale.
    • Falciamorsi lo Sprezzante - Falciamorsi, il detestabile fratello di Spezzalivore, è stato inviato a eliminare qualsiasi mortale osi entrare nella Grande Biblioteca della Cattedrale. Il folle Mo'arg non ha alcun rispetto per la conoscenza e il sapere, e prova una meschina soddisfazione a distruggere antichi manufatti e tomi di inestimabile valore.
    • Domatrax - In seguito al riposizionamento dell'Egida di Aggramar nella sua sede originaria, Domatrax guida un'orda di demoni con lo scopo di distruggere la reliquia.
    • Mefistroth - Con le forze di Azeroth che spingono sul fronte principale, Mefistroth si è ritirato nella Cattedrale della Notte Eterna, dove sfrutterà tutto il suo ingegno per assicurarsi che gli eroi falliscano nel tentativo di proteggere l'Egida di Aggramar.

    Campagne di classe

    Ogni classe continua la propria campagna per sostenere lo sforzo bellico. La vostra Enclave è la base di partenza da cui iniziare una nuova serie di missioni, trovare nuovi campioni e scoprire nuove missioni mondiali specifiche per la vostra classe.

    Le nuovissime cavalcature di classe sono ora disponibili! Per ottenere la vostra, completate la nuova serie di missioni dedicata alle cavalcature di classe.

    Assalti dei Demoni

    La Legione Infuocata sta invadendo Azeroth con rinnovata determinazione. Cercate le zone delle Isole Disperse che sono sotto attacco, combattete per respingere la Legione e difendete le terre dei vostri nuovi alleati.

    Spedizione Scontri tra Mascotte

    Qualcosa di nefasto sta succedendo nel mondo degli scontri tra mascotte, e sarà compito vostro scoprire cosa. Se possedete almeno una mascotte da combattimento di livello 25, parlate con Breanni a Dalaran per ottenere indicazioni su questo nuovo scenario.

    Risse PvP

    Una serie di novità sta per sconvolgere le attività PvP che tutti conoscete. Da "Riva del Sud contro Mulino di Tarren" ad "Anomalia Gravitazionale" a "Zuffa dei Cantaguerra", le Risse PvP propongono diverse modalità, regole e caratteristiche estetiche rispetto ai normali campi di battaglia. Cercate l'opzione Rissa nella ricerca dei gruppi (tasto preimpostato: I) nella scheda Personaggio vs Personaggio, tra i Campi di battaglia con bonus.

    Funzionalità aggiornate

    Potenziamento dell'Artefatto

    Il legame con il vostro Artefatto cresce ogni giorno di più e anche la vostra Conoscenza Artefatto non fa che aumentare. Una volta acquistate 35 abilità per un Artefatto, è tempo di diventare Maestri dell'Artefatto. Completate la nuova serie di missioni per sbloccare nuove abilità, nuovi gradi per molte delle abilità già conosciute e un ultimo tratto finale definitivo.

    Set di trasmogrificazione

    Nella nuova scheda Set della vostra collezione di aspetti troverete utili opzioni per tenere traccia dei set appartenenti a vecchie incursioni, stagioni PvP e molto altro.

    Volare sulle Isole Disperse

    Fate gli ultimi passi per compiere l'impresa Ricognitore delle Isole Disperse, Parte Due e sbloccare così il volo sulle Isole Disperse.

    Aggiornamenti di classe

    Al lancio di Legion sono stati implementati diversi aggiornamenti alle animazioni delle classi, ai suoni e agli effetti visivi degli incantesimi. Con la patch 7.2 gli aggiornamenti continueranno su Cacciatori, Cavalieri della Morte e Druidi dell'Equilibrio.

    Aggiornamenti alle reputazioni di Legion

    La reputazione aggiuntiva guadagnata una volta raggiunto il grado Osannato ora permette di ottenere premi aggiuntivi dagli emissari di fazione delle Isole Disperse. Se siete fortunati, nelle nuove casse che contengono le ricompense potreste trovare le nuove cavalcature di fazione, come il Grancorno di Alto Monte, il Calcasogni Selvaggio e il Tappeto Volante di Faglia.

    Nuove missioni mondiali

    Oltre alle nuove missioni dell'Armata Spezzalegione e alle nuove missioni mondiali di classe, ci sono molte nuove interessanti missioni mondiali da scoprire su tutte le Isole Disperse.

    Professioni

    • La Forgia di Obliterum è ora disponibile per tutti i personaggi e non è più necessario sbloccarla tramite una serie di missioni.
    • Tutti gli equipaggiamenti artigianali di livello 815 ora saranno di livello 835.
    • Tutti gli oggetti artigianali con un livello compreso tra 815 e 830 lo manterranno. Applicandovi l'Obliterum per la prima volta, il livello arriverà a 840, mentre il massimo raggiungibile è ora di 875.
    • Alcune missioni mondiali dedicate alle professioni ora conferiscono 1 punto di competenza nella relativa professione.
    • Alchimia
      • Le Pozioni del Mana e del Rinvigorimento ora possono essere usate anche dai personaggi con specializzazioni per cui il mana non è una risorsa primaria.
      • La quantità di erbe richieste per la creazione della Pozione della Vecchia Guerra, della Pozione della Grazia Letale, della Pozione del Torrente di Faglia e della Pozione Inflessibile è stata ridotta del 50%.
    • Archeologia
      • È ora possibile ottenere Potere Artefatto grazie ad Archeologia.
      • Sono stati scoperti dei nuovi scavi élite sulle Isole Disperse.
      • Tutti i nemici evocati tramite Archeologia ora possono essere uccisi da più giocatori vicini.
    • Forgiatura
      • Nuovo oggetto leggendario artigianale:
        • (Cintura) Coraggio Incessante di Rethu
    • Cucina
      • Nomi ora fornisce degli Ingredienti Preparati come parte dei suoi incarichi di lavoro. Questi ingredienti possono essere usati per creare fino a 10 porzioni di una ricetta casuale conosciuta dal personaggio.
      • Il Banchetto Abbondante ora fornisce +400 in un attributo (invece di +150) e il Banchetto Sontuoso di Suramar +500 (invece di +200).
    • Ingegneria
      • La quantità di Vilardesia richiesta per la creazione del Pilone d'Individuazione Fallimenti è stata ridotta del 50%.
      • Il costo in reagenti per il Fulminatore del Caos è stato ridotto da 3 a 2.
      • Il Pilone d'Individuazione Fallimenti può ora essere utilizzato nelle spedizioni mitiche con Chiavi del Potere.
    • Runografia
      • Nuovo Glifo - Guardia dell'Ira (Stregoni)
        • Trasforma la tua Vilguardia in una Guardia dell'Ira.
      • Nuovo Glifo - Succube d'Ombra (Stregoni)
        • Trasforma la tua Succube in una Succube d'Ombra.
    • Conciatura
      • Nuovi oggetti leggendari artigianali:
        • (Stivali per Cacciatori di Demoni, Druidi, Monaci e Ladri) Rifugio Eterno della Sentinella
        • (Stivali per Cacciatori e Sciamani) Trespolo della Vigilanza
    • Sartoria
      • Nuovo oggetto leggendario artigianale:
        • (Spallacci) Celumbra, Dicotomia della Notte
      • La comodità offerta dalla Coperta da Sella dei Totem Sanguinario è stata ridotta del 20%.

    Selezione del bersaglio tramite Tab

    Nella patch 7.2, la selezione del bersaglio tramite Tab sarà più naturale. In combattimento non sarà più possibile selezionare per sbaglio un bersaglio che non sia in combattimento col proprio personaggio. Inoltre, non sarà più possibile selezionare bersagli che non siano nel campo visivo.

    Interfaccia utente

    • Nei reami PvA, i personaggi della fazione opposta hanno ora il nome scritto con caratteri arancioni.
    • Ora è possibile assegnare una specializzazione a un set completo nel gestore dell'equipaggiamento.
    • Il mercante che accetta in pagamento il Sangue di Sargeras ora vende gli oggetti anche in blocco (MAIUSC+pulsante sinistro del mouse).
    • Per evitare errori, il pulsante "Declina" in caso di resurrezione ora può essere cliccato solo dopo un breve conto alla rovescia.
    • È stato aggiunto il pulsante "Apri tutte" nella cassetta della posta di gioco.
    • Gli scavi élite di Archeologia ora vengono visualizzati con un'icona diversa.
    • Le imprese mostrate con un collegamento da un altro personaggio ora mostrano i progressi del vostro personaggio nella stessa descrizione.
    • Aspetti
      • Ora è possibile vedere l'anteprima di un set completo cliccandoci sopra tenendo premuto il tasto CTRL.
      • Il PNG Trasmogrificatore è ora individuabile tramite la minimappa.
      • È ora possibile filtrare gli aspetti della propria collezione in base al nome dell'istanza e del boss.
    • Personaggio vs Personaggio
      • Nelle arene, i Talenti Onore dei vostri nemici relativi agli effetti di controllo dei personaggi sono ora mostrati sui loro riquadri.
      • Sono stati fatti diversi miglioramenti alla visibilità dei membri del gruppo nei campi di battaglia.
    • Coda Amici
      • Accetta automaticamente: è stata aggiunta un'impostazione per consentire agli amici e ai membri di gilda di unirsi alla coda senza bisogno di conferme. Questa impostazione si trova nel menu Interfaccia -> Sociale.
      • Le descrizioni di gruppo ora mostrano i ruoli disponibili se l'opzione "Accetta in automatico" è attivata.
      • Cliccare con il pulsante destro del mouse su un gruppo della Coda Amici consente di sussurrare a un membro di quel gruppo.
    • Grimorio
      • Gli incantesimi che non sono stati spostati sulla barra delle azioni ora vengono evidenziati nel grimorio.
      • Passare il puntatore del mouse su un incantesimo ora lo evidenzia nella barra delle azioni, rendendone più facile l'identificazione.
      • Gli incantesimi delle mascotte ora possono essere trascinati sulla barra delle azioni del personaggio.

    Cambiamenti

    Classi

    • Le abilità di provocazione ora aumentano la minaccia generata contro il bersaglio del 400% (invece del 200%).
    • I bonus razziali di Tauren e Nani (Forza Muscolare e Vigore della Montagna) ora aumentano la salute del 2% (invece dell'1%).
    • Anche le specializzazioni non da difensore ora visualizzano la statistica Armatura sull'equipaggiamento.
    • Cacciatore di Demoni
      • Vendetta
        • Protezioni Demoniache ora riduce tutti i danni subiti del 20% (invece del 10%) e aumenta l'armatura del 75% (invece del 120%).
    • Druido
      • La durata e la frequenza degli intervalli di Pioggia di Stelle non vengono più modificate dalla celerità.
      • Guardiano Ferino
        • Ruggito Intimidatorio ora immobilizza sul posto il bersaglio (invece di ridurne la velocità del 50%).
        • I danni inflitti da Dilaniamento sono aumentati del 15%.
        • I danni diretti inflitti da Falciata (Forma d'Orso) sono aumentati del 15%.
        • I danni inflitti da Spazzata (Forma d'Orso) sono stati ridotti del 25%
          • Note degli sviluppatori: in questo modo, i danni complessivi del Druido Guardiano Ferino rimangono più o meno gli stessi, forse un po' aumentati, ma i danni iniziali vengono potenziati, migliorando così la generazione di minaccia.
    • Cacciatore
      • Affinità Animale
        • Frenesia Feroce ora fa anche sì che il tuo famiglio carichi il bersaglio fino a una distanza di 25 m.
    • Mago
      • Arcano
        • I danni periodici e finali di Marchio di Aluneth sono stati aumentati del 33%.
    • Monaco
      • Ondata del Chi sostituisce il talento Calcanebbia:
        • Un'ondata d'energia che travolge amici e nemici, infliggendo danni da natura o fornendo cure. Rimbalza per un massimo di 7 volte su bersagli entro 25 m.
    • Paladino
      • Giudizio di Luce non attiva più un tempo di recupero tra le cure che fornisce a ogni bersaglio.
    • Sacerdote
      • Ombra
        • Lama della Follia ora aumenta i danni inflitti del 20% quando si possiede 100 pazzia e non si è in Forma del Vuoto.
        • Il talento Retaggio del Vuoto permette di lanciare Eruzione del Vuoto con 65 pazzia.
        • I danni assorbiti dallo scudo fornito da Fermezza Mentale (abilità dell'Artefatto) non possono eccedere il 4% della salute massima del personaggio (invece dell'8%), e ora l'effetto tiene conto correttamente delle cure fornite da Tocco Vampirico.
        • Psicodemonio ora è un totem (invece di un'aberrazione).
    • Ladro
      • Risolto un problema per il quale Morte dall'Alto consumava correttamente fino a 5 punti combo con Anticipazione, ma forniva un bonus ai danni come se avesse consumato fino a 10 punti combo con Anticipazione.
      • Assassinio
        • La probabilità di attivazione di Borsa di Trucchi (abilità dell'Artefatto) è stata ridotta al 2,5% per punto combo (invece del 3%).
        • Fretta di Uccidere ora fa sì che Ritorsione generi 60 energia e 60 energia aggiuntiva in 2 secondi.
      • Fuorilegge
        • Maledizione delle Lame dell'Oscurità (abilità dell'Artefatto) ora funziona con Assalto Spettrale.
        • Brandifato (abilità dell'Artefatto) ora riduce il costo in energia delle mosse risolutive di 1 per punto combo (invece di 2).
        • I danni inflitti dalle seguenti abilità sono aumentati del 3,5%: Imboscata, In Mezzo agli Occhi, Raffica di Palle di Cannone, Morte dall'Alto, Assalto Spettrale, Furia Omicida, Colpo di Pistola, Trapassamento, Fendente di Sciabola.
    • Stregone
      • Afflizione
        • Rinnovare l'effetto di Mietitura d'Anima non sovrascrive più la durata attuale, ma aumenta la durata dell'effetto fino a un massimo di 60 secondi.
        • Mietitura d'Anima (abilità dell'Artefatto) ora ha un tempo di recupero di 5 secondi.
          • Note degli sviluppatori: finora, lanciare Mietitura d'Anima con 5 accumuli (ossia con una durata del beneficio di 25 secondi) quando si aveva già il beneficio con 20 secondi di durata restante, ne sovrascriveva la durata, che diventava di 25 secondi. Ora, nelle stesse condizioni, la durata aumenta a 45 secondi.
        • Il numero di Anime Tormentate raccolte si azzera all'inizio di uno scontro. Anche il beneficio si dissolve all'inizio di uno scontro.
          • Motivazione: le Anime Tormentate sono una risorsa e ci sono delle regole che prevedono l'azzeramento delle risorse o degli accumuli di un beneficio all'inizio di uno scontro, in modo da allineare ogni diverso combattimento. Avere delle Anime Tormentate a disposizione all'inizio del primo combattimento contro un boss d'incursione può essere piacevole, ma è altrettanto spiacevole non averle nei combattimenti successivi.
    • Guerriero
      • Carica (e Intercettazione) ora infligge danni all'arrivo e l'effetto di intrappolamento inizia subito dopo aver colpito il bersaglio.

    Enclavi di Classe

    • Gli addetti alle Ricerche dell'Artefatto ora forniscono delle opzioni esplicative di dialogo, quando si sono completati tutti gli incarichi di lavoro che avevano da offrire.

    Spedizioni

    • I danni inflitti dai nemici nelle spedizioni sono aumentati, così come la loro salute, sia in modalità Eroica che Mitica, incluse le spedizioni mitiche con Chiavi del Potere, e il livello degli oggetti che si trovano nelle spedizioni di Legion è aumentato.
    • Ora è richiesto un livello oggetti di 825 per mettersi in coda per tutte le spedizioni casuali eroiche.
    • Alla lista delle spedizioni casuali eroiche di Legion sono state aggiunte Karazhan Superiore e Karazhan Inferiore.
    • Alla lista delle spedizioni casuali eroiche di Legion sono state aggiunte Arcavia e Corte delle Stelle.
    • Spedizioni mitiche con Chiavi del Potere
    • Le ricompense in equipaggiamento fino al livello 10 sono migliorate.
    • Le ricompense in Potere Artefatto fino al livello 30 sono migliorate.
    • Sono stati aggiunti 60 secondi al tempo massimo per Forte Corvonero.
    • È stato aggiunto un Marinaio dei Guardiani della Notte sul ponte superiore della nave nella spedizione Fauci delle Anime quando è attivo il modificatore Sciame.
    • I Gabbiani della Cala uccisi ora forniscono il credito per le Forze Nemiche.
    • Nuovo modificatore: Esplosione (livello 4)
      • I nemici che non sono boss esplodono alla morte, infliggendo a tutti i personaggi danni pari al 10% della loro salute massima in 4 secondi. Si accumula.
    • Nuovo modificatore: Detonazione (livello 7)
      • I nemici evocano periodicamente dei Globi Esplosivi, che detonano se non vengono distrutti, infliggendo danni pari al 50% della salute dei personaggi.
    • Nuovo modificatore: Sisma (livello 7)
      • I personaggi periodicamente provocano un sisma, infliggendo danni pari al 20% della salute massima degli alleati vicini e interrompendo se stessi e loro.
    • Nuovo modificatore: Atrocità (livello 7)
      • Quando si trovano al di sotto del 90% di salute restante, tutti i personaggi sono affetti da Ferita Atroce.
    • Il modificatore Esubero è stato rimosso.
    • La portata dell'effetto del modificatore Rinforzo è stata ridotta a 30 metri (invece di 45 metri).
      • Note degli sviluppatori: l'obiettivo è consentire ai giocatori maggiori possibilità di usare gli effetti di controllo delle creature.
    • Putrefazione Necrotica ora scade dopo aver lasciato il combattimento. La sua durata è ridotta a 9 secondi (invece di 10 secondi).
      • Note degli sviluppatori: ciò dovrebbe permettere di evitare di dover aspettare che la penalità sul difensore scada dopo aver ucciso dei nemici e allo stesso tempo il difensore dovrebbe vederla dissolversi più spesso in combattimento.
    • La riduzione della minaccia fornita dal modificatore Vivacità è stata ridotta al 75% (invece dell'80%).
    • Il bonus ai danni fornito dal modificatore Potenziamento è stato ridotto al 30% (invece del 40%).
    • Il bonus ai danni fornito dal modificatore Tirannia è stato ridotto al 15% (invece del 20%).
    • La portata del modificatore Rosso Sangue è aumentata a 8 m.
    • Ora si possono affrontare altre 3 spedizioni con le Chiavi del Potere: Cattedrale della Notte Eterna, Karazhan Superiore e Karazhan Inferiore.
    • Le ricompense di Potere Artefatto per le spedizioni Mitiche con Chiavi del Potere sono state modificate:
      • Le spedizioni più lunghe, come Sale del Valore, ora forniscono una quantità proporzionalmente maggiore di Potere Artefatto.
      • Le spedizioni più corte, come Fauci delle Anime, ora forniscono una quantità proporzionalmente minore di Potere Artefatto.
      • Sono stati aggiunti dei bonus al Potere Artefatto nei forzieri settimanali, il cui livello si basa sulla spedizione mitica con Chiave del Potere di livello più alto che si è affrontata nella settimana.

    Oggetti

    • Gli emblemi per gli equipaggiamenti di tutte le incursioni (dalla Caverna di Sacrespire all'Assedio di Orgrimmar) sono stati aggiornati: ora creano un pezzo d'equipaggiamento vincolato, in base alla specializzazione per il bottino attuale cliccandoci sopra col tasto destro, esattamente come i nuovi emblemi delle incursioni. Il funzionamento presso i mercanti, invece, non è cambiato.
    • Diversi oggetti appartenenti a vecchi set PvP delle espansioni The Burning Crusade e Wrath of the Lich King sono tornati disponibili dai mercanti.
    • Gli oggetti dei set dell'Enclave di Classe ora possono essere potenziati fino al livello 870 tramite oggetti rari ottenibili dalle missioni mondiali della Riva Dispersa.
    • Drappo della Vergogna: ora aumenta le cure critiche fornite del 5% (invece del 10%).
    • Cacciatore
      • (Affinità Animale) Il bonus da 2 pezzi del set Tenuta Feroce dell'Artiglio dell'Aquila ora mostra correttamente il suo funzionamento se si usa il talento Frenesia Feroce.
      • (Affinità Animale) Il bonus da 4 pezzi del set Tenuta Feroce dell'Artiglio dell'Aquila ora mostra correttamente il suo funzionamento se si usa il talento Frenesia Feroce.

    Oggetti leggendari

    • Gli oggetti leggendari di Legion ora richiedono il livello 101 (invece di 110).
      • Classi multiple
        • Calzari di Aggramar: ora ha una terza statistica secondaria aggiuntiva, +617 indice di critico (a livello oggetto 940) e aumenta la velocità di movimento del 75% della celerità, probabilità di critico, maestria o versatilità (scegliendo il valore più alto).
        • Previdenza di Norgannon: ora si attiva restando fermi per 6 secondi (invece di 8 secondi), fornendo la possibilità di lanciare incantesimi in movimento per 4 secondi (invece di 5 secondi). È stato anche aggiunto un nuovo effetto visivo per indicare quando il beneficio si attiva. Inoltre, ora ha una terza statistica secondaria aggiuntiva, +617 indice di critico (a livello oggetto 940).
        • Segreto di Sephuz: ora aumenta in modo permanente la velocità di movimento del 10% e la celerità del 2%. Quando si attiva, il bonus aumenta al 70% per la velocità di movimento e al 25% per la celerità. L'aumento del 10% alla velocità di movimento si accumula con altri effetti di aumento della velocità di movimento.
        • Radici di Shaladrassil: ora ha una terza statistica secondaria aggiuntiva, +658 indice di critico (a livello oggetto 940).
      • Cavaliere della Morte
        • Paramenti di Acherus: ora ha una terza statistica secondaria aggiuntiva, +771 indice di maestria (a livello oggetto 940).
        • Sangue
          • Gambali Corazzati d'Ossa di Scuotiossa: ora aumenta anche la riduzione dei danni subiti fornita da Scudo d'Ossa del 2%.
          • Servitù di Malacarne: ora ha una statistica terziaria aggiuntiva, +1.233 indice di ritorno vitale (a livello oggetto 940).
        • Gelo
          • Perseveranza del Martire d'Ebano: Folata Gelida infligge il 20% di danni aggiuntivi ai nemici danneggiati di recente da Inverno Spietato (invece del 40%).
        • Empietà
          • Marcia della Morte: ora aumenta anche i danni inflitti da Assalto della Morte e Spira Mortale del 15%.
          • Spalletti di Tak'theritrix: la durata del bonus ai danni è aumentata a 30 secondi (invece di 20 secondi).
      • Cacciatore di Demoni
        • Rovina
          • Achor, la Fame Eterna: ora ha una terza statistica secondaria aggiuntiva, +658 indice di maestria (a livello oggetto 940).
          • Sacrificio di Loramus Thalipedes: il bonus ai danni ora si attiva già quando viene colpito il primo bersaglio (invece del secondo).
          • Stabilizzatori Bionici di Mo'arg: il bonus ai danni ora si attiva già quando viene colpito il primo bersaglio (invece del secondo)
        • Vendetta
          • Avambracci Perduti del Profanatore: ora ha una statistica terziaria aggiuntiva, +539 indice di elusione (a livello oggetto 940).
      • Druido
        • Tutte le specializzazioni
          • Ekoporter, Creatore di Mondi: ora ha una terza statistica secondaria aggiuntiva, +658 indice di celerità (a livello oggetto 940).
        • Equilibrio
          • Promessa di Elune, Dea della Luna: ora aumenta anche i danni inflitti da Ira Solare e Ira Lunare dell'8%.
        • Aggressore Ferino
          • Anello con Sigillo a Occhio di Gatto: ora aumenta anche la generazione d'energia del 5%.
          • Artigliatori Rossi Ardenti: ora azzera anche il costo in energia della successiva Menomazione.
        • Guardiano Ferino
          • Protezioni Inconsistenti di Cuorquercia: Pelledura genera 45 rabbia istantaneamente e 30 rabbia aggiuntiva (invece di 15) per 3 secondi.
        • Rigenerazione
          • Consiglio del Titano Oscuro: ora fa anche sì che le cure periodiche fornite da Bocciolo di Vita abbiano una probabilità del 5% di attivare l'effetto di cure finale.
          • Pietralacrima di Elune: gli alleati curati da Crescita Rigogliosa hanno una probabilità del 15% (invece del 20%) di ottenere anche un effetto di Rinvigorimento.
          • Carezza di X'oni: ora riduce anche il tempo di recupero di Pelle di Legnoduro del 25%.
          • Essenza dell'Infusione: Tranquillità cura i bersagli con meno del 60% di salute restante (invece del 50%) del 60% aggiuntivo (invece del 50%).
          • Saggezza di Aman'thul: quando un effetto di Rinvigorimento cura un bersaglio con salute massima, la sua durata aumenta di 3 secondi, fino a un aumento massimo di 15 secondi per lancio.
      • Cacciatore
        • Tutte le specializzazioni
          • Maschera Vudù del Cacciatore dell'Ombra: ora ha una terza statistica secondaria aggiuntiva, +658 indice di critico (a livello oggetto 940).
      • Mago
        • Arcano
          • Fascione dell'Infinito: ogni volta che un Missile Arcano colpisce un nemico, i danni inflitti dal successivo Marchio di Aluneth aumentano dell'1%. Si accumula.
        • Fuoco
          • Diadema di Dragonfuoco di Darckli: ha un nuovo effetto visivo quando si lancia Soffio del Drago.
      • Monaco
        • Se si possiede Cinidaria, il Simbionte o la Fascia Lenitiva di Gai Plin, le probabilità di trovare l'altra cintura sono significativamente ridotte.
        • Misticismo
          • Occhio di Collidus, il Guardiano Distorcente: le cure fornite da Nebbia del Sollievo aumentano i danni assorbiti dal successivo Bozzolo di Vita del 3% (invece dell'1%). Si accumula fino a 50 volte (invece di 100). Risolto un problema per il quale la seconda Nebbia del Sollievo fornita dai Guardaspalle all'Unisono non forniva un secondo accumulo del beneficio.
          • Cinta Invernale di Ovyd: ogni volta che Nebbia Avvolgente cura, il suo effetto bonus ha una probabilità del 50% di diffondersi su un alleato ferito entro 30 m.
          • Ei'thas, Volteggi Lunari di Eramas: Trance Ispirante aumenta le cure fornite da Vivificazione del 20% aggiuntivo e fa sì che curi 1 bersaglio aggiuntivo.
        • Impeto
          • Copertura del Corno per Libagioni: la durata di Tempesta, Terra e Fuoco aumenta di 0,4 secondi (invece di 0,6 secondi) per ogni chi consumato. La durata di Serenità aumenta di 0,3 secondi ogni volta che si lancia un'abilità che consuma chi.
          • Tocco Proibito del Maestro Nascosto: ora aumenta anche i danni inflitti da Tocco della Morte del 40%.
          • Eclissi di Katsuo: riduce il costo in chi di Pugni della Furia di 1 (invece di 2).
          • Marcia della Legione: ora ha una terza statistica secondaria aggiuntiva, +641 indice di maestria (a livello oggetto 940).
      • Paladino
        • Sacro/Protezione
          • Guardia di Uther: ora ha una terza statistica secondaria aggiuntiva, +797 indice di celerità (a livello oggetto 940).
        • Sacro
          • Mano della Fede di Tyr: riduce il tempo di recupero di Mano Celestiale del 70% (invece del 60%).
        • Protezione
          • Tyelca, Levatura di Ferren Marcus: ora aumenta anche i danni inflitti da Scudo del Vendicatore del 20%.
        • Castigo
          • Aegisjalmur, Antibracci dell'Ammirazione: ora ha una terza statistica secondaria aggiuntiva, +617 indice di celerità (a livello oggetto 940).
          • Sguardo della Giustizia: ora fa anche sì che Martello della Giustizia fornisca 1 carica di potere sacro quando viene usato su bersagli con almeno il 75% di salute restante. Bonus all'indice di maestria ridotto di 412 e bonus all'indice di celerità aumentato di 412 (a livello oggetto 940).
    • Sacerdote
      • Disciplina
        • Skjoldr, Santuario di Ivagont: ora aumenta anche la quantità di danni assorbiti da Parola del Potere: Scudo del 20%.
      • Sacro
        • Volontà Incrollabile di Muze: soglia vitale ridotta al 50% della salute massima (invece del 75%). Ora influisce anche su Cura Rapida.
        • Secondo Fine di Rammal: bonus alle cure aumentato al 20% (invece del 15%).
      • Ombra
        • Zenk'aram, Corona di Iridi: ora aumenta anche il bonus ai danni durante la Forma del Vuoto del 3%.
        • Catene Bruciate di Anund: i danni inflitti da Parola d'Ombra: Dolore e Tocco Vampirico aumentano i danni inflitti dal successivo Dardo del Vuoto del 3% (invece del 4%). Si accumula fino a 50 volte.
    • Ladro
      • Tutte le specializzazioni
      • Volontà di Valeera: ora ha una terza statistica secondaria aggiuntiva, +658 indice di maestria (a livello oggetto 940). Bonus all'indice di celerità ridotto di 412 e bonus all'indice di critico aumentato di 412.
    • Sciamano
      • Potenziamento
        • Giustizia Assoluta di Akainu: Sferzata Lavica infligge il 50% di danni aggiuntivi (invece del 30%) quando le armi sono infuse con entrambi gli effetti di Lingua di Fuoco e Marchio del Gelo.
    • Stregone
      • Tutte le specializzazioni
        • Pilastri del Portale Oscuro: ora ha una terza statistica secondaria aggiuntiva, +658 indice di celerità (a livello oggetto 940).
      • Afflizione
        • Assalto Oscuro di Sacrolash: ora aumenta anche i danni inflitti da Corruzione del 15%.
        • Demonologia
        • Perfidia dei Sin'dorei: con Rito della Supremazia, ora c'è anche una penalità che mostra il tempo di recupero di 3 minuti.
    • Guerriero
      • Tutte le specializzazioni
        • Stratagemma Senza Tempo: ora ha una terza statistica secondaria aggiuntiva, +717 versatilità (a livello oggetto 940).
        • Manette dell'Emosuzione di Mannoroth: ora ha una terza statistica secondaria aggiuntiva, +771 versatilità (a livello oggetto 940).
      • Protezione
        • Crollo del Muro: ora aumenta anche la rabbia generata da Colpo di Scudo di 2.
        • Vigore della Divinità del Tuono: ogni nemico colpito da Schianto del Tuono riduce il tempo di recupero restante di Urlo Demoralizzante di 3 secondi (invece di 1 secondo).

    Personaggio vs Personaggio

    • La quantità di onore necessario per scalare i vari livelli del sistema dell'onore è stata ridotta.
      • La quantità di onore necessario per avanzare dal livello 1 al livello 50 al Grado Prestigio 0 è stata ridotta del 50%.
    • La conversione dell'onore in PE è aumentata del 50%.
    • Nel PvP istanziato (arene, campi di battaglia e Ashran), la Tempra fornita dall'Artefatto ora aumenta a un minimo del 10% aggiuntivo per tutti i personaggi (pari a 36 gradi dell'Artefatto acquistati).
    • Il 20% di perizia aggiuntiva fornita ai giocatori in PvP non verrà più presa in considerazione contro le abilità che forniscono il 100% di parata o schivata, come Evasione o Attaccamento alla Vita.
    • Monaco
      • I Monaci del Misticismo ora apprendono Birra Fortificante a livello 55 (invece di Elisir Fortificante a Livello Onore 22).
      • I Monaci del Misticismo ora apprendono Fonte dell'Essenza (Grado 2) a livello 58.
      • L'Elisir Fortificante è stato rinominato Birra Fortificante.

    Missioni

    • Le ricompense delle missioni mondiali sulle Isole Disperse ora sono di livello 860 (invece di 845).

    Incursione

    • Rocca della Notte
      • Astromante Etraeus
        • La durata di tutte le penalità legate al Segno Stellare è aumentata a 15 secondi.
  • La patch 7.2 è ormai imminente e non mancano nuovi bilanciamenti per le Classi che verranno applicati con il nuovo aggiornamento. Oltre a un bilanciamento generale delle statistiche fornite dall'Artefatto per Difensori e Curatori, sono presenti numerosi bilanciamenti al PvP.

    Kaivax ha scritto

    We’ve made a few additional adjustments that will go live on Tuesday with Patch 7.2

    Classes
    • The damage bonus that tanks and healers get per Artifact point spent has been increased to 0.65% for all tanks and Discipline Priests (was 0.5%), and the bonus has been increased to 1.3% for all other healers (was 1%).
    Druid
    • Feral Druids now deal 4% more damage with Rake, Shred, Swipe, Thrash, Brutal Slash, Moonfire, Ferocious BIte, Ashamane's Frenzy, and Rip.
    Monk
    • Windwalker Monks now deal 8% more damage with Tiger Palm, Blackout Kick, and Rising Sun Kick.
    Warlock
    • Ulthalesh now has a greatly increased chance to generate the first three Tormented Souls at the beginning of a raid encounter.

    We’ve also got a number of additional PvP adjustments coming with this patch:

    PvP
    Demon Hunter

    • Havoc
      • The duration of Nemesis is reduced to 15 seconds in PvP.
      • The damage of Chaos Strike and Annihilation is reduced by 15% in PvP.
    • Vengeance
      • Vengeance no longer deals 10% reduced damage in PvP.

    Druid

    • Balance
      • Enemy players can now see the radius of Starfall while active.
      • Moonfire, Sunfire, and Starfall now deal 50% less periodic damage to player targets.
      • Solar Wrath now deals 40% more damage to player targets.
      • Shooting Stars grants 2 Astral Power on player targets (was 4 Astral Power)
      • Dying Stars restores 3 Astral Power (was 8 Astral Power)
      • Intellect increased by 15%.
    • Feral
      • Bloodletter's Frailty increases the damage you deal to the target by 15% in PvP.
    • Restoration
      • Wild Growth cast by Overgrowth now only applies to the initial target.

    Hunter

    • Survival
      • Diamond Ice no longer prevents the use of Ice Block and Divine Shield.

    Mage

    • Arcane
      • Intellect reduced by 5%.
    • Frost
      • Concentrated Coolness now increases the damage of Frozen Orb by 225% (was 250%).

    Monk

    • Brewmaster
      • Brewmaster no longer deals 10% reduced damage in PvP.
    • Mistweaver
      • Windwalkers’ Fortifying Elixir renamed and is now Fortifying Brew.
      • Mana cost of the Ancient Mistweaver Arts version of Soothing Mist reduced by 25%.
      • Mana Regeneration increased by 5%.

    Paladin

    • Retribution
      • Lawbringer no longer damages targets that are under the effects of crowd-control abilities that break on damage.

    Priest

    • Shadow
      • Intellect increased by 5%
      • Edge of Insanity now provides a 20% damage increase while you're at 100 Insanity and not in Voidform.
      • Edge of Insanity now activates above 65 Insanity when talented into Legacy of the Void.
      • Psyfiend can no longer be targetted using target macros.

    Warrior

    • Protection
      • Mass Spell Reflection now provides 30% magical damage reduction while active.

    Warlock

    • Affliction
      • PvP Template Intellect increased by 5%.
    • Demonology
      • The damage of Doom is reduced by 15% in PvP.
    • Destruction
      • Fel Fissure's duration has been reduced to 6 seconds (was 15 seconds).

    You’ll see these reflected in the final, official patch notes, which should be posted on Monday.

    We're also making a change to how your damage and health increase as you spend points in your Artifact: The damage bonus per point noted above will stop at the 52nd point acquired, and the health bonus will decrease starting with the 53rd point acquired.

  • Scritto da ,
    Durante la sessione Q&A conclusa pochi minuti fa è stato rilasciato il trailer ufficiale per la nuova Patch 7.2: Tomba di Sargeras.

    I reami europei saranno aggiornati il 29 Marzo. Siete pronti?

  • Il 21 Marzo sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    March 21


    Hotfixes

    Dungeons and Raids

    • The Nighthold
      • Spellblade Aluriel
        • Mark of Frost damage reduced by 10% in Mythic difficulty.
        • Mark of Frost Explosion damage reduced by 10% in Mythic difficulty.
        • Detonate: Arcane Orb damage reduced by 15% in Mythic difficulty.
        • Spellblade Aluriel’s and all additional enemies’ health reduced by 10% in Mythic difficulty.
      • Star Augur Etraeus
        • Felflame damage reduced by 20% on all difficulties.
        • Thing That Should Not Be health reduced by 10% on all difficulties.
        • Star Augur Etraeus health reduced by 10% on Mythic difficulty.
      • Gul’dan
        • Resolved an issue in which a player could retain the visual effects of Bonds of Fel after death.
        • Resolved an issue in which the detonation from Bonds of Fel could occur after the player was combat-resurrected.

    Items

    • Players are not able to use Fancy Darkmoon Feast or Sugar-Crusted Fish Feast while in combat.

    UI

    • Looking at the map while in Area 52 now displays Outland, as intended.
  • Fra i numerosi contenuti della patch 7.2, ci sono ovviamente le nuove abilità dell'Artefatto. Ma oltre a questo, sarà possibile affrontare una sfida particolarmente impegnativa per ottenere un nuovo aspetto dell'Artefatto, spesso ispirato al passato stesso dell'arma o di Warcraft.

    La trafila per ottenere questo aspetto non è particolarmente accessibile, infatti come prerequisiti sarà necessario aver "completato" l'Artefatto e aver attivato la Torre dei Maghi nella Riva Dispersa, che durerà solo 3 giorni prima di essere ricostruita. Per tutti i dettagli, il bluepost è il vostro miglior amico!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Gli Artefatti hanno dimostrato di poter essere potenti strumenti contro la Legione Infuocata. Con la pubblicazione della patch 7.2, non solo aggiungeremo una serie di missioni per sbloccare nuove abilità per il vostro Artefatto, ma ci sarà anche un nuovo aspetto. Ma ve lo dovrete guadagnare... e non sarà facile!

    Altezza minima per accedere

    Per poter raccogliere la sfida e guadagnare il nuovo aspetto del vostro Artefatto, ci sono alcuni requisiti da rispettare. Dovete essere di livello 110, aver già acquistato tutte e 35 le abilità del vostro Artefatto e aver completato la serie di missioni che sblocca l'accesso alle quattro nuove abilità disponibili con la patch 7.2.

    Un'impresa ardua

    Ritorno alla Riva Dispersa vi offre molti nuovi contenuti, inclusi degli edifici che mettono a disposizione diversi vantaggi per coloro che decidono di avventurarsi sull'isola. Per ottenere il nuovo aspetto dell'Artefatto, dovrete investire i vostri Rifornimenti di Guerra degli Spezzalegione nella costruzione della Torre della Magia. Quando la torre sarà attiva e avrete tutti i requisiti necessari, vi verrà offerta una nuova missione. Si tratta della continuazione della vostra campagna di classe e vi sarà chiesto di occuparvi di un problema rimasto in sospeso tramite uno scontro da affrontare da soli. Dovrete sconfiggere un potente nemico per guadagnarvi il vostro nuovo aspetto... e non sarà affatto facile.

    Questo scontro vi darà l'opportunità di dimostrare la vostra padronanza della classe che giocate con una sfida in solitaria. Ci sono 7 sfide differenti disponibili, progettate su misura per il vostro ruolo. La sfida varia in base a quest'ultimo: curare un gruppo di PNG di supporto, provocare i nemici e difendere un gruppo di PNG, o fare più danni possibili a un boss. Non ci sono requisiti particolari per quanto riguarda il livello degli oggetti, ma sicuramente vorrete indossare il vostro equipaggiamento migliore per poter uscire vincitori dallo scontro... con il vostro nuovo aspetto dell'Artefatto.

    Il prezzo del successo

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    La prima volta che riceverete la missione, potrete accedere allo scontro gratuitamente. Se fallirete (e le probabilità che ciò avvenga sono piuttosto alte), la volta successiva dovrete pagare. Se avete combattuto alla Riva Dispersa avrete accumulato delle Schegge Fatue, che possono essere utilizzate per acquistare ulteriori accessi allo scontro. La Torre della Magia resta attiva per tre giorni prima di venire distrutta, quindi il tempo a vostra disposizione è limitato. Se avete deciso di provare ad affrontare questa sfida ogni volta che la Torre della Magia è disponibile, potreste dover trascorrere qualche ora all'ombra della Sentinax per raccogliere il maggior numero possibile di Schegge Fatue. Ottenere il nuovo aspetto dell'Artefatto grazie alle missioni sfida sarà difficile... ma avrete tutto il diritto di vantarvene, una volta che ce l'avrete fatta!

    Un aspetto da invidiare

    Questi aspetti saranno ispirati alle storiche missioni che portavano alla conquista di armi come Anatema/Benedizione e Rhok'delar. Non sarà richiesto (né permesso) alcun gruppo, e completare questa sfida vi ricompenserà con un aspetto davvero unico.

    Ulthalesh, Mietitrice di Ventomorto

    Stregone dell'Afflizione: Ulthalesh, Mietitrice di VentomortoLe Lame dell'Oscurità

    Ladro Fuorilegge: Lame dell'OscuritàApocalisse Cavaliere della Morte dell'Empietà: Apocalisse

    Cliccate per visualizzare ogni esempio.


    Buona fortuna là fuori! Ve ne servirà parecchia...

  • Il 17 Marzo sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    March 17


    Hotfixes

    Dungeon and Raid

    • The Nighthold
      • Tichondrius
        • Health reduced by 10% on Normal difficulty.
        • Enrage timer increased by 60 seconds on Normal difficulty.
      • Gul’dan
        • Resolved an issue that could cause Eye of Gul’dan to inflict damage faster than intended.

    Events

    • Un’Goro Madness
      • The amount of healing done by Absorb Tar has been significantly reduced.
      • Clutchmother Zavas’ grubs should now despawn after she is defeated or leaves combat.
  • Scritto da ,
    Dopo il Q&A sul PvP della scorsa settimana, ieri sera sul canale twitch di Warcraft si è parlato di itemization con Matt Goss. Vediamo i punti più importanti:

    • Il team per ora è soddisfatto dei cambiamenti alle statistiche secondarie;
    • Il Reforging era un'ottima idea per l'ottimizzazione delle statistiche ma portertebbe a dover considerare troppe variabili quando si cambia un pezzo di equipaggiamento. Inoltre dover riforgiare ogni pezzo ottenuto richiederebbe una continua interruzione durante lo svolgimento delle Incursioni;
    • Nella selezione delle statistiche per i set il team può aggiungere statistiche diverse avendo ora sei pezzi del set a disposizione;
    • Le Statistiche Terziarie sono una specie di bonus. Tra due pezzi uguali queste statistiche servono da ago della bilancia;
    • Se potesse tornare indietro il team aumenterebbe la probabilità di ottenere dei Leggendari. Essendo questo sistema completamente nuovo non si aveva idea di come ottimizzare la probabilità di ottenimento delle varie ricompense;
    • Il nuovo sistema di bottino personale e le regole che lo comandano hanno creato un po' di confusione nei giocatori. Queste nuove regole sono nate per tutelare i giocari quando entrano in un gruppo casuale;
    • Il bottino ottenuto tramite il tiro bonus non è commerciabile in quanto il team vuole che i giocatori usino questa possibilità per se stessi e non per il gruppo. Se questo tipo di bottino diventasse commerciabile, in alcune situazioni un'intera gilda potrebbe usare i propri tiri bonus per far ottenere un determinato pezzo ad un suo membro;
    • La presenza di piccoli set, tipo quelli ottenibili ad Arcavia e Corte delle Stelle, invoglia i giocatori ad affrontare questo tipo di contenuti per completare il set;
    • Con il rilascio della 7.2, la Tomba di Sargeras non verrà aperta, questo avverà successivamente con una piccola patch simile alla 7.1.5 che conterrà eventuali bilanciamenti;
    • Nel corso dell'espansione gemme e incantamenti diventano meno efficaci, in passato l'aggiunta di Gemme epiche ha risolto questo problema. Ciò potrebbe essere fatto anche in futuro;
    • La community è ora più in grado di fare valutazioni sulle statistiche di quanto non lo fosse durante Mists of Pandaria. La presenza di una lista di priorità e la conosceza dei pesi delle statistiche ha migliorato quest'aspetto;
    • Il team crede che in futuro ci potranno essere diverse build basate su quali statistiche ogni giocatore ha deciso di privilegiare;
    • Le sfide in solitaria che verranno aggiunte con la 7.2 sono molto difficili;
    • Quando il team ha pensato agli Artefatti voleva che essi venissero infusi con aluni oggetti del mondo di gioco per renderli più personalizzabili. Ha però realizzato che ci sono già molti modi per personalizzare il proprio personaggio e che non serviva aggiungerne un altro, da qui sono nate le Reliquie;
    • La possibilità di poter scambiare le reliquie come avviene per i talenti non è stata aggiunta in quanto si crede che dover cambiare reliquie ad ogni boss diveterebbe troppo frustrante;
    • I Cimeli scaleranno fino al 110 in una futura patch.

    Il prossimo Q&A, che si terrà la settimana prossima, tratterà dei contenuti in arrivo con la Patch 7.2.

  • Come ben sapevamo fin dalla BlizzCon, la patch 7.2 ci riporterà sulla Riva Dispersa per cominciare una seria controffensiva nei confronti della Legione e infiltrarci nella famigerata Tomba di Sargeras.

    Il secondo assalto all Riva Dispersa sarà un crescendo di battaglie, fino ad una battaglia non ancora decisiva contro Mefistroth, che come suo solito se la darà a gambe dopo averci insultato un poco.
    Una volta assicurata la posizione, sarà necessario mantenerla, iniziando una vera e propria guerra di trincea contro la Legione, con missioni di potenziamente dell'artefatto, incursioni nel territorio del nemico e rivelazioni sui segreti della Tomba di Sargeras.

    Per fare tutto questo, sarà però necessario un quartier generale, che tutti i giocatori contribuiranno a costruire e che garantirà diversi bonus nella regione. Gli edifici che saranno costruiti non saranno però permanenti e necessiterà di essere ricostruito spesso, oltre che ad un costante flusso di Rifornimenti.

    Per tutti gli altri dettagli, il bluepost è il vostro migliore amico.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La Riva Dispersa si è rivelata una sventura per molti cittadini di Azeroth. È la fonte di un'invasione apparentemente senza fine da parte della Legione Infuocata e ricorda le ferite non ancora rimarginate della sconfitta subita dall'Orda e dall'Alleanza. Ma per sconfiggere gli invasori, gli eroi di Azeroth dovranno tornare in questi luoghi, dimostrando di essere finalmente pronti. Continuate a leggere per saperne di più.

    La Riva Dispersa si è rivelata una sventura per molti cittadini di Azeroth. È la fonte di un'invasione apparentemente senza fine da parte della Legione Infuocata e ricorda le ferite non ancora rimarginate della sconfitta subita dall'Orda e dall'Alleanza. Ma per sconfiggere gli invasori, gli eroi di Azeroth dovranno tornare in questi luoghi, dimostrando di essere finalmente pronti.

    Assalto alla Riva Dispersa

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    L'ospitalità non è tra le doti riconosciute alla Legione, quindi non aspettatevi che stendano un tappeto rosso all'armata di Azeroth in arrivo. Dovrete sfondare le loro difese, ripulire la spiaggia e stabilire un avamposto che diventi la vostra base. Come al lancio di World of Warcraft: Legion, se avete raggiunto il livello massimo, Khadgar vi affiderà una missione, uno scenario in solitaria che si svolge alla Riva Dispersa.

    Insieme al vostro esercito progredirete attraverso una serie di fasi, intensificando l'attacco contro la Legione Infuocata. L'azione culminerà con l'infiltrazione su una delle navi della Legione, per affrontare il Signore del Terrore Mefistroth... ma non sarà questa l'ultima volta che lo vedrete.

    Al termine dello scenario, arriverete al Presidio della Liberazione. Questa base operativa sarà un santuario per i membri di ogni ordine, che cominceranno una nuova campagna alla Riva Dispersa al fianco dell'Armata Spezzalegione.

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    Presidio della Liberazione e messa in sicurezza della Riva Dispersa

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    La vostra prima incursione alla Riva Dispersa vi vedrà impegnati a recuperare alcuni oggetti e a scoprire di più su queste terre corrotte. Qui si trovano, infatti, i resti di un'antica e fiorente civiltà elfica, le cui strutture ormai in rovina sono tutto ciò resta dello splendore di un tempo. Anche le statue sono state corrotte dall'energia vile della Legione.

    Proseguendo nella storia, potrete intraprendere una serie di nuove missioni mondiali per ottenere ricompense e potenziare ulteriormente il vostro Artefatto.

    Completando le missioni mondiali alla Riva Dispersa, così come uccidendo i nemici rari élite, otterrete anche i Rifornimenti di Guerra degli Spezzalegione e aumenterete la vostra reputazione con la nuova fazione dell'Armata Spezzalegione. I Rifornimenti di Guerra degli Spezzalegione sono una valuta preziosa, poiché serviranno per contribuire alla costruzione di potenti edifici presso il Presidio della Liberazione, capaci di fornire benefici aggiuntivi a chi lotta alla Riva Dispersa.

    Ci sarà molto da fare e troverete sicuramente abbastanza demoni perché tutti debbano restare all'erta.

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    Costruzione delle difese

    Una volta stabilito l'avamposto ed esplorata a fondo la regione, arriverà il momento di mettere in comune le risorse per costruire dei potenti edifici. Questi vi aiuteranno nei vostri sforzi volti alla distruzione della roccaforte della Legione Infuocata alla Riva Dispersa.

    Con i vostri Rifornimenti di Guerra degli Spezzalegione potrete contribuire alla costruzione di tre diversi edifici (accessibili tramite il Tavolo di Costruzione degli Spezzalegione). La prima volta che verrà completata la costruzione di un edificio, vedrete un breve filmato e vi verrà offerta una missione, che offrirà come ricompensa il beneficio associato all'edificio scelto. Ogni edificio fornisce benefici diversi e molti bonus aggiuntivi: non perdetevene nessuno. I bonus aggiuntivi potrebbero farvi cambiare idea su quale edificio contribuire a costruire di volta in volta, e visto che la costruzione avviene in base alle donazioni di tutta la regione di appartenenza, scegliete con attenzione.

    La costruzione di ogni edificio richiederà un afflusso costante di Rifornimenti di Guerra degli Spezzalegione. Una volta costruito, ogni edificio sarà disponibile per 3 giorni, durante i quali i personaggi potranno approfittare dei benefici da esso forniti. Il terzo giorno, l'edificio verrà attaccato e distrutto, e quindi dovrà essere ricostruito, ma solo dopo un giorno di tempo di recupero.

    Ecco gli edifici che sarà possibile costruire:

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    Torre della Magia

    Sfrutta le energie arcane per spostare rapidamente le forze degli Spezzalegione sulle Isole Disperse e scoprire agenti della Legione da sfidare.

    • Beneficio: Viltesori, che forniscono l'accesso alle Sfide Artefatto, a tesori nascosti e alla Rete di Portali.

     

    Ecco un esempio di un tipo di beneficio ottenibile quando viene costruito questo edificio:

    • Esperto: Quando si ottiene un oggetto che fornisce Potere Artefatto in un'incursione o in una spedizione, c'è una probabilità di ottenerne uno aggiuntivo. 

     

    Centro di Comando

    Una base operativa fortificata dove i capi di tutte le Enclavi di Classe possono radunarsi per pianificare i loro attacchi sulle Isole Disperse.

    • Beneficio: Forze dell'Ordine, che fornisce accesso alle missioni mondiali nelle spedizioni, ai Rinforzi degli Spezzalegione e alle Missioni di sfida.

    Ecco un esempio di un tipo di beneficio ottenibile quando viene costruito questo edificio:

    • Rinforzi: Quando si recuperano dei Rifornimenti di Guerra degli Spezzalegione, c'è una probabilità di ottenerne di aggiuntivi.

    Inoltre, è possibile accedere alla Mappa di Comando per mandare seguaci e campioni in missione, invece di dover tornare nella propria Enclave di Classe.

    Disgregatore Fatuo

    Un antico pozzo lunare elfico, capace di contrastare l'energia fatua emanata dalla Tomba e di rivelare segreti precedentemente nascosti.

    • Beneficio: Cacciatore Epico, che fornisce accesso ai Boss esterni, ai Portali Fatui Instabili e agli Encomi del Fabbro d'Armature.

    Ecco un esempio di un tipo di beneficio ottenibile quando viene costruito questo edificio:

    Redini Rinforzate: Permette di interagire con gli oggetti mentre si è su una cavalcatura.

    Continuare la campagna di classe

    Dove le fazioni hanno fallito, gli ordini di classe sono determinati ad avere successo, e ora hanno anche a portata di mano le armi giuste per farlo. Alla Riva Dispersa potrete continuare la vostra campagna di classe, sbloccando nuove abilità per il vostro Artefatto.

    Se avete già raggiunto il livello 25 di Conoscenza Artefatto, potrete sbloccare i livelli successivi.

    Se non avete ancora raggiunto il livello 25 di Conoscenza Artefatto, non disperate: a Dalaran troverete un potenziamento apposta per voi. 

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    Se avete acquistato tutti i 35 gradi delle abilità di un Artefatto di una delle vostre specializzazioni, potrete affrontare una nuova serie di missioni per sbloccare 4 nuove abilità dell'Artefatto.

    Se non avete ancora acquistato 35 gradi delle abilità di un vostro Artefatto, avrete accesso a una missione che vi chiederà di farlo prima di proseguire.

    Come all'inizio dell'espansione, la campagna di classe progredirà di pari passo con le vostre avventure alla Riva Dispersa. Dopo alcune settimane otterrete anche un nuovo Campione e potrete affrontare delle nuove missioni mondiali specifiche per la vostra classe alla Riva Dispersa. Per alcune di queste nuove missioni mondiali avrete anche bisogno dell'aiuto di altre classi.

    Sotto la luce della Sentinax

    La Sentinax, nave ammiraglia della Legione Infuocata, incombe sull'isola. Se combatterete le creature alla sua ombra, potrete depredare dei Segnalatori, utili per costringere la nave ad aprire dei portali. Questi vi permetteranno di affrontare dei nuovi avversari della Legione, e a ogni nuovo livello potrete depredare Segnalatori di livello più alto, che apriranno portali da cui usciranno nemici ancora più pericolosi.

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    Continuare ad aprire portali e a sconfiggere nemici vi fornirà infine l'accesso a un boss di un'incursione, da affrontare insieme ai propri alleati. Inutile dirlo, ma lo diciamo lo stesso: questo è un ottimo modo per accumulare Schegge Fatue.

    Le Schegge Fatue sono una valuta utile per acquistare equipaggiamenti (in vendita dalla Maga da Guerra Kath'leen e dal Taumaturgo Vashreen al Presidio della Liberazione) utili a mettere in pari i personaggi nuovi o secondari. E chissà, potreste anche trovare degli equipaggiamenti potenziati... Tenetevi da parte un po' di fortuna!

    Non preoccupatevi di dover vivere all'ombra della Sentinax ogni volta che volete raccogliere delle Schegge Fatue, potrete ottenerne molte anche con le altre avventure e attività che affronterete alla Riva Dispersa.

    Cattedrale della Notte Eterna

    Potrete accedere alla nuova spedizione, la Cattedrale della Notte Eterna, dopo aver completato lo scenario iniziale e le prime missioni sull'isola, ma la spedizione in sé non sarà necessaria per proseguire nelle avventure alla Riva Dispersa. Sarà Khadgar ad affidarvi la missione di affrontare Mefistroth nelle sale superiori della cattedrale.


    Per quanto ci sia molto da fare alla Riva Dispersa, non stupitevi se degli Assalti dei Demoni vi obbligheranno di tanto in tanto a tornare sulle Isole Disperse.

    Alla fine, gli sforzi congiunti alla Riva Dispersa vi condurranno a una sfida epica, diversa da qualsiasi altra abbiate mai affrontato, presso la Tomba di Sargeras. Grazie ai vostri potenti Artefatti e con i Pilastri della Creazione a disposizione, la vittoria sulla Legione Infuocata e Kil'jaeden è quasi assicurata.

    Siete pronti per il prossimo capitolo?

  • Scritto da ,
    L'articolo contiene riflessioni personali e segue la politica sugli articoli d'opinione di BattleCraft.

    Da anni siamo abituati a veder uscire una nuova Razza e/o Classe ad ogni nuova espansione di World of Warcraft e finora c'è stata una sola eccezione; ma questo trend può continuare alla luce delle aggiunte fatte in Legion?


    Un po' di storia

    Facciamo un passo alla volta e cominciamo dal principio, ovvero dal rilascio di World of Warcraft nel lontano 2004. Allora si poteva scegliere tra otto Razze giocabili, divise equamente tra Alleanza e Orda, e nove Classi. Esistevano anche diverse limitazioni, ad esempio il Paladino e Sciamano erano esclusivi rispettivamente di Alleanza e Orda e solo Elfi della Notte e Tauren potevano essere Druidi.
    Con l'uscita della prima espansione The Burning Crusade la scelta è stata ampliata per la prima volta con l'aggiunta di ben due Razze: Elfi del Sangue e Draenei, che permettevano anche di giocare le Classi riservate all'altra fazione.

    Ulteriori due Razze furono poi aggiunte con il rilascio di Cataclysm nel 2010: i Worgen per l'Alleanza e i Goblin per l'Orda e con Mists of Pandaria avvenne l'ultima aggiunta tra le Razze giocabili: i Pandaren, la prima razza capace di scegliere la fazione con cui schierarsi.
    Anche le nuove Classi non sono mancate, e ce ne era una nuova per ogni espansione senza nuove razze. L'eccezione è stata Warlords of Draenor, unica espansione senza nuove razze o classi giocabili.

    Anche le limitazioni nelle combinazioni Razza/Classe sono state progressivamente allentate, potete visualizzare tutti i cambiamenti cliccando sulla tabella.

    Immagine
    Tratta da Wikipedia

    Una nuova Classe? Ma come?

    Dall'uscita di Legion molti sostengono che questa continua aggiunta di classi non può continuare per due motivi principali: Artefatti ed Enclave.
    Queste due "semplici" aggiunte hanno comportato una mole di lavoro consistente per gli sviluppatori in quanto hanno dovuto pensare e creare modelli, storie e missioni per ogni Classe e specializzazione.

    L'aggiunta di una nuova Classe standard (che parte dal livello 1) richiederebbe la creazione di una nuova Enclave di Classe con annessa Campagna e almeno due nuovi Artefatti con annessi tratti, aspetti e scenari. Tutto questo lavoro solo per permettere alla nuova classe di poter giocare i contenuti di Legion, contenuti che pochi giocatori affronterebbero appieno in quanto appartenenti ad un'espansione passata.

    Un problema senza soluzioni

    La soluzione, o meglio la via di scampo, sarebbe la creazione di una Classe Eroica (come Cavaliere della Morte e Cacciatore di Demoni). Facendo partire i giocatori da un livello abbastanza alto gli sviluppatori non dovrebbero creare Artefatti, Enclave e Campagna.

    Anche questa soluzione ha degli aspetti negativi, ovvero che ai personaggi di questa nuova classe sarebbe preclusa una parte del contenuto del gioco. Questo non è certamente un aspetto positivo, ed anzi è una cosa che gli sviluppatori vogliono evitare.

    Ad esempio il Cacciatore di Demoni pur essendo stato introdotto con Legion può tranquillamente farsi la Campagna di Draenor ed ottenere la propria Guarnigione.
    L'idea di una tredicesima classe è quindi irrealizzabile? Nelle prossime espansioni, ammesso che ce ne siano ancora, vedremo aggiungere solo nuove razze? Il problema sembra avere una sola soluzione, o quanto meno una sola soluzione che non richieda agli sviluppatori una mole di lavoro consistente per un contenuto "datato".

    Immagine


    Esiste però un ulteriore quesione da affrontare, che non è per nulla marginale: i nuovi giocatori.
    Visto quanto detto prima, con buona probabilità, una futura tredicesima classe sarebbe un Classe Eroica con tutte le limitazioni del caso; da questo ne deriva che il giocatore neofita che vorrebbe iniziare a giocare attirato proprio dalla nuova classe non potrebbe farlo.

    Questo perché le Classi Eroiche hanno delle limitazioni nella loro creazione; il Cacciatore di Demoni attualmente richiede la presenza di almeno un personaggio di livello 70 nel reame in cui si vuole creare questa Classe, inoltre se ne può creare uno solo per server. Queste limitazioni erano vere anche per il Cavaliere della Morte fino a poco tempo fa, con la sola differenza che il requisito era un personaggio di livello 55.

    Tralasciando l'opportunità o meno che un nuovo giocatore inizi a giocare con una Classe Eroica, questa "limitazione" nella scelta della propria Classe sarebbe auspicabile, o risulterebbe solo una forzatura?
  • Scritto da ,
    Come annunciato precedentemente, sul PTR della patch 7.2 sono state applicate le modifiche a diversi Leggendari. Ovviamente, come ogni cosa del test di prova, tutto potrebbe cambiare.

    Kaivax ha scritto

    Developers' notes: We’re adding a small amount of baseline throughput (~1.5-2%) to current non-throughput legendaries or legendaries that have throughput, but work very infrequently, especially against dungeon/raid bosses.
    All Classes

    • All Specs
      • Sephuz’s Secret
        • Now always grants 10% increased movement speed and 3% Haste.
        • When triggered, this bonus is increased to the current values of 70% movement speed and 25% Haste.
        • 10% Base movement speed bonuses now stack with other movement speed bonuses.

    Death Knight/Paladin/Warrior

    • All Specs
      • Aggramar’s Stride
        • Now has an additional 617 Critical Strike (@ ilvl 940) as a third bonus secondary stat.
        • Now grants movement speed equal to 75% of your Haste, Critical Strike, Mastery, or Versatility, whichever is highest.

    Mage/Priest/Warlock

    • All Specs
      • Norgannon’s Foresight
        • Now has an additional 617 Critical Strike (@ ilvl 940), as a third bonus secondary stat.

    Hunter/Shaman

    • All Specs
      • Roots of Shaladrassil
        • Now has an additional 658 Critical Strike (@ ilvl 940), as a third bonus secondary stat.

    Death Knight

    • All Specs
      • Acherus Drapes
        • Now has an additional 771 Mastery (@ ilvl 940), as a third bonus secondary stat.
    • Blood
      • Rattlegore Bone Legplates
        • Now also increases Bone Shield’s damage reduction by 2%.
      • Service of Gorefiend
        • Now has an additional 1233 Leech (@ ilvl 940) as a bonus tertiary stat.
    • Unholy
      • Death March
        • Now also increases Death Strike and Death Coil damage by 15%.

    Demon Hunter

    • Havoc
      • Achor, the Eternal Hunger
        • Now has an additional 658 Mastery (@ ilvl 940) as a third bonus secondary stat.
      • Loramus Thalipedes' Sacrifice
        • Damage bonus now starts with the first target hit (was second target hit).
      • Mo'arg Bionic Stabilizers
        • Damage bonus now starts with the first target hit (was second target hit).
    • Vengeance
      • The Defiler's Lost Vambraces
        • Now has an additional 539 Avoidance (@ ilvl 940) as a bonus tertiary stat.

    Druid

    • All Specs
      • Ekowraith, Creator of Worlds
        • Now has an additional 658 Haste (@ ilvl 940) as a third bonus secondary stat.
    • Balance
      • Promise of Elune, the Moon Goddess
        • Now also increases the damage of Solar Wrath and Lunar Strike by 8%.
    • Feral
      • Chatoyant Signet
        • Now also increases your Energy regeneration by 5%.
      • Fiery Red Maimers
        • Now also causes your next Maim to cost no Energy.
    • Guardian
      • Oakheart's Puny Quods
        • Barkskin instantly grants 45 Rage plus an additional 30 Rage (was 15 Rage) over 3 seconds.
    • Restoration
      • The Dark Titan's Advice
        • Now also causes Lifebloom’s periodic healing to have a 5% chance to trigger the final healing effect.
      • Tearstone of Elune
        • Allies healed by your Wild Growth have a 15% (was 20%) chance to also gain Rejuvenation.
      • X'oni's Caress
        • Now also reduces Ironbark’s cooldown by 25%.
      • Essence of Infusion
        • Tranquility heals targets below 60% (was 50%) health for 60% (was 50%) more.
      • Aman’thul’s Wisdom
        • Redesigned. When your Rejuvenation heals a full health target, its duration is increased by 3 seconds, up to a maximum total increase of 15 seconds per cast.

    Hunter

    • All Specs
      • The Shadow Hunter's Voodoo Mask
        • Now has an additional 658 Critical Strike (@ ilvl 940) as a third bonus secondary stat.

    Mage

    • All Specs
      • Belo’vir’s Final Stand
        • Now has an additional 658 Mastery (@ ilvl 940) as a third bonus secondary stat.
    • Fire
      • Pyrotex Ignition Cloth
        • Phoenix Flames reduces the remaining cooldown on Combustion by 9 seconds (was 6 seconds).

    Monk

    • Mistweaver
      • Eye of Collidus the Warp-Watcher
        • Each time Soothing Mist heals, the absorb amount of your next Life Cocoon is increased by 3% (was 1%), stacking up to 50 times (was 100).
        • Fixed a bug where the second Soothing Mist from Unison Spaulders did not grant a second stack of the buff.
      • Ovyd's Winter Wrap
        • Redesigned slightly. Each time Enveloping Mist heals, its healing bonus has a 50% chance to spread to an injured ally within 30 yards.
      • Ei'thas, Lunar Glides of Eramas
        • Redesigned. Uplifting Trance increases your Vivify healing by an additional 20% and causes it to heal 1 additional target.
    • Windwalker
      • Hidden Master's Forbidden Touch
        • Now also increases Touch of Death’s damage by 40%.
      • Katsuo's Eclipse
        • Reduce the cost of Fists of Fury by 1 Chi (was 2 Chi).
      • Drinking Horn Cover
        • The duration of Storm, Earth, and Fire is increased by 0.4 seconds (was 0.6 seconds) for every Chi you spend.
      • March of the Legion
        • Now has an additional 641 Mastery (@ ilvl 940) as a third bonus secondary stat.

    Paladin

    • Holy/Protection
      • Uther’s Guard
        • Now has an additional 797 Haste (@ ilvl 940) as a third bonus secondary stat.
    • Holy
      • Tyr's Hand of Faith
        • Reduces the cooldown of Lay on Hands by 70% (was 60%).
    • Protection
      • Tyelca, Ferren Marcus's Stature
        • Now also increases Avenger’s Shield’s damage by 20%.
    • Retribution
      • Aegisjalmur, the Armguards of Awe
        • Now has an additional 617 Critical Strike (@ ilvl 940) as a third bonus secondary stat.
        • Triggered Shield of Vengeance amount reduced from 200% to 100%.

    Priest

    • Discipline
      • Skjoldr, Sanctuary of Ivagont
        • Now also increases Power Word: Shield’s absorb amount by 20%.
    • Holy
      • Muze’s Unwavering Will
        • Health threshold reduced to 50% health (was 75%).
        • Now also affects Flash Heal.
      • Rammal's Ulterior Motive
        • Healing bonus increased to 20% (was 15%).
    • Shadow
      • Zenk'aram, Iridi's Anadem
        • Now also increases Voidform’s Shadow damage dealt bonus by 3%.
      • Anund's Seared Shackles
        • Each time Shadow Word: Pain and Vampiric Touch deal damage, your next Void Bolt gains 3% (was 4%) increased damage, stacking up to 50 times.

    Rogue

    • All Specs
      • Will of Valeera
        • Now has an additional 658 Mastery (@ ilvl 940) as a third bonus secondary stat.

    Shaman

    • Enhancement
      • Akainu’s Absolute Justice
        • Lava Lash deals 50% (was 30%) increased damage while your weapons are enhanced by both Flametongue and Frostbrand.

    Warlock

    • All Specs
      • Pillars of the Dark Portal
        • Now has an additional 658 Haste (@ ilvl 940) as a third bonus secondary stat.
    • Affliction
      • Sacrolash's Dark Strike
        • Now also increases Corruption’s damage by 15%.

    Warrior

    • All Specs
      • Timeless Strategem
        • Now has an additional 719 Critical Strike (@ ilvl 940) as a third bonus secondary stat.
      • Mannoroth's Bloodletting Manacles
        • Now has an additional 771 Critical Strike (@ ilvl 940) as a third bonus secondary stat.
    • Protection
      • The Walls Fell
        • Now also increases Shield Slam’s Rage generation by 2.
      • Thundergod's Vigor
        • Each enemy you hit with Thunder Clap reduces the remaining cooldown on Demoralizing Shout by 3 seconds (was 1 second).
  • Il 14 Marzo sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    March 14


    Hotfixes

    Dungeon and Raid

    • The Nighthold
      • Star Augur Etraeus
        • Voidling health scaling has been adjusted to be slightly lowered for 10 players, and slightly increased for 30 players on Raid Finder, Normal, and Heroic difficulties.
        • The time at which Star Augur Etraeus casts Big Bang has been increased by 30 seconds on Raid Finder, Normal, and Heroic difficulties.

    Enemies

    • All devilsaurs in Un'Goro Crater now scale to max level. It’s madness out there!

    Items

    • Dino Mojo now works properly if there is one item stack used.

    Player versus Player

    • The Monk talent Ring of Peace and the Mage talent Arcane Orb should no longer trigger a Warlock’s Call Observer more than once per cast.
    • Warlock
      • Call Fel Lord now has a 15 second duration (was 30 seconds).

    Quests

    • Kor'vas Bloodthorn, Lord Maxwell Tyrosus, and Lord Jorach Ravenholdt all forgot something at the Class Hall after being sent on a Mission. They are now available to receive “An Urgent Warning”.
  • Scritto da ,
    L'articolo è stato scritto in collaborazione con grallen, ricordatevi di ringraziarlo!

    Qualche giorno fa si è svolta un'ulteriore sessione di Q&A questa volta l'ospite era Brian Holika, Lead PvP Designer di World of Warcraft. L'argomento della sessione è uno dei temi più spesso oggetto di critiche e bilanciamenti, il PvP e i suoi cambiamenti nella Patch 7.2.

    • Le Cavalcature del Gladiatore Malvagio e Prestigioso saranno legate all'account;
    • Sarà aggiunto un tiro bonus per la cassa settimanale delle Classificate per poter ottenere un pezzo in più;
    • Durante la Stagione 3 si potranno comprare gli aspetti della Stagione 1 e 2 dai mercanti;
    • Il Team sta tenendo sott'occhio i Leggendari, il Bonus Set e altre cose che infliggono danno aggiuntivo durante il World PvP;
    • La possibilità di mettersi in coda da soli per il PvP classificato è una buona idea ma il team non vuole ancora sbilanciarsi in favore o sfavore di questa opzione. Ci sono molti problemi da risolvere;
    • I talenti onore ed i set di statistiche hanno due funzioni differenti: i primi sono situazionali mentre i secondi servono a scalare il danno e la vita per aiutare la sopravvivenza;
    • Il Canale Difesa Locale sarà reintrodotto nei reami GdR dove era molto popolare; nei restanti reami, vista la presenza delle CRZ, la sua utilità sarebbe limitata in quanto l'avviso di una zona sotto attacco potrebbe non riguardare il vostro reame ma uno di quelli in CRZ;
    • Il Team ha accolto il feedback sui Contrassegni d'Onore aumentando le fonti da cui si possono ottenere e aumentando anche i modi per spenderli.

    • Sarà aggiunto nuovo Token da usare nella Forgia di Obliterum per potenziare gli oggetti con basso livello oggetto ottenibile distruggendo l'equipaggiamento PvP nella Forgia dell'Obliterum. Tramite questo Tokn potremmo comprare un'oggetto specifico per un determinato slot di equipaggiamento a nostra scelta;
    • Il team sta valutando se applicare i limiti del PvP anche nei duelli ma è una decisione che non verrà presa nella 7.2.;
    • Il team vuole avere maggiori feedback su come sta lavorando lo strumento Ricerca dei Gruppi; mettersi in coda soli è bello ma il gioco di squadra è importante e incentivare il gioco solitario non è il modo migliore per promuoverlo;
    • Due specializzazioni sono attualmente troppo forti in Arena; Druido Equilibrio e Monaco Misticismo. La squadra sta valutando a quali nerf si potrebbero applicare a queste due classi;
    • Si sta pensando di disattivare Manto d'Occultamento in arena ma avere regole disomogenee nel PvP Classificato non va bene; Invisibilità di Massa rimarrebbe perché c'è l'ha solo il Mago Arcano ed anche perché i maghi possono fare ben poco quando sono invisibili al contrario dei ladri;
    • L'obiettivo a lungo termine con i difensori/tank è far si che siano resistenti anche in PvP e riuscire a trattenere gli altri giocatori. Modifiche in tal senso arriveranno ma non nel breve termine;
    • La squadra vuole aumentare i numeri di partecipanti delle arene ma sono soddisfatti dei numeri di questa stagione.

  • Dopo il Q&A sul PvP per la prossima sessione di domande e risposte con i giocatori il team di WoW affronterà il delicato argomento dell'itemizzazione insieme con il Lead Game Designer Matt Goss. L'appuntamento è per il 16 Marzo alle ore 20.00 sul canale Twitch ufficiale


    Ornyx ha scritto

    Join us live on Twitch.tv/Warcraft Thursday, March 16, at 11:00 a.m. PDT, as we sit down with Lead Game Designer Matt Goss for our next live developer Q&A where he’ll be answering your World of Warcraft: Legion itemization questions. You can submit your questions here in this thread or on Twitter by using the hashtag #LegionQA.As a reminder, please keep your questions short (40 words or less) so that we can get to as many questions as possible. We look forward to you joining us live on Thursday!

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    Il team di World of Warcraft ci avverte che la fine della Stagione 2 PvP di Legion è ormai imminente! Inoltre, c'è un piccolo aggiornamento per la prossima stagione, dove sarà possibile convertire ancora più volte i Livelli Onore in Gradi Prestigio.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Attenzione, combattenti di arene e campi di battaglia! La Stagione 2 PvP di Legion sta per finire. Una volta terminata, la battaglia ricomincerà poche ore più tardi, con l'inizio della Stagione 3 PvP!

    Stagione 2 - Ricompense di fine stagione

    Se avete partecipato alla Stagione 2, per essere sicuri di ricevere le ricompense che vi sono dovute, ricordate quanto segue:

    • Non trasferite i vostri personaggi su un altro reame o in un'altra fazione fino alla chiusura della Stagione 2.
    • L'assegnazione dei titoli e delle cavalcature per la Stagione 2 di Legion avverrà circa due settimane dopo la fine della suddetta stagione.

    Aggiornamenti sulla Stagione 3

    Con la Stagione 3 di Legion, il numero massimo delle volte in cui si potranno convertire i Livelli Onore in Grado Prestigio aumenterà da 9 a 13.

    Ricompense di fazione

    Non dimenticate che le ricompense di fine stagione si riferiscono alla fazione alla quale appartenete. Il miglior 0,5% dei giocatori PvP dell'Alleanza otterranno il compimento dell'impresa Gladiatore: Stagione 2 di Legion e la relativa cavalcatura, e lo stesso vale per il miglior 0,5% dei giocatori PvP dell'Orda. Se trasferite il vostro personaggio nella fazione opposta, dovrete ottenere almeno 50 vittorie dopo il trasferimento per ricevere la ricompensa.

    Che posizione occuperete nella classifica alla fine di questa stagione? 

  • Scritto da ,
    I Leggendari sono sicuramente una delle feature più discusse e controverse di Legion, come ha anche ammesso Hazzikostas in una recente intervista. Proprio per risolvere le diverse problematiche che riguardano questi oggetti, Seph ha illustrato sui forum le modifiche in arrivo con la patch 7.2 proprio sui Leggendari. In sintesi, le "regole" delle modifiche:

    • Aggiunto un effetto "diretto" (es. aumento percentuale di danno a certe abilità) per quegli oggetti che non lo possiedono o solo come temporaneo;
    • Aggiunte statistiche ad oggetti con effetto "non-diretto" (es. fornire uno scudo con Sparizione del Mago);
    • Rework o miglioramenti per i Leggendari i cui effetti non sono apprezzati o ben pensati;
    • Bilanciamento generale;

    Cosa ne pensate? Bastano queste modifiche per rendere il sistema più interessante?

    Seph ha scritto

    In an upcoming PTR patch, you will see adjustments to a number of legendary items. These changes can be categorized into:

    • Added throughput effects to legendaries with non-throughput bonuses, or only occasional throughput benefits.
      • Example: Promise of Elune, the Moon Goddess (Balance Druid boots that grant a utility healing effect via casting Lunar Strike/Solar Wrath), will now also increase the damage of Lunar Strike and Solar Wrath by 8%.
    • Added extra secondary stats to non-throughput legendaries where that makes more sense than to add throughput to the legendary effect itself.
      • Example: Belo'vir's Final Stand (Mage chest that causes Blink to grant an absorb shield) now have an extra 3rd secondary stat. We don’t want to turn Blink into a rotational DPS button, so instead of adding an effect like “Blink also increases your damage dealt by X% for Y sec”, we’re adding an extra ~650 secondary stats to the item.
    • Improvements to legendaries whose design isn’t working well in gameplay.
      • This has been and will continue to be an ongoing effort, and we’ll be making such changes as time goes on, including after Patch 7.2.
    • Numbers tuning to bring the throughput benefits of other legendaries more in line with each other.
      • This has been and will also continue to be an ongoing effort.


    Legendaries have different use cases and we want their power level to be tuned with that in mind. Universal throughput legendaries - legendaries that increase output in most situations - should be good but not always the best in every situation. Situational throughput legendaries – legendaries that perform very well in the right situation - should be better than universal throughput legendaries in those situations, but then aren’t ideal in other situations. Non-throughput legendaries will soon include a small amount of consistent output through either an adjustment to their legendary effect or an extra 3rd secondary stat, and continue to provide their utility benefits.

    By narrowing the power gap between throughput legendaries and non-throughput legendaries, we’re hopeful that 1) the first two legendaries a character acquires will have some reliable throughput increase and 2) once you acquire more of them, you’ll feel more freedom to swap them around based on the situation.

  • Scritto da ,
  • Pochi giorni dopo l'apertura dell'Incursione Rocca della Notte (il 27 Gennaio) il sito Glixel ha intervistato il Game Director Ion Hazzikostas. Durante questa intervista Ion ha raccontato di come il suo team abbia volontariamente lasciato oltre un anno di attesa tra la fine di Warlords of Draenor e l'inizio di Legion.

    Dopo 5 mesi dall'uscita della patch 6.2 il suo team stava lavorando sui primi boss di Rocca della Notte ed in quel momento si trovò davanti ad una scelta: creare una mini-patch che riempisse i buchi nella storia di WoD, rischiando di ritardare l'uscita di Legion, o continuare nello sviluppo della nuova espansione lasciando ai giocatori un gioco "stantio". Alla fine fu scelta la prima opzione con tutti i pro ed i contro che essa ha determinato e che noi tutti ben conosciamo.

    Ion ha ammesso che WoD è stata un espansione piena di delusioni ma nega categoricamente che sia stata fatta in maniera frettolosa. L'espansione ha soddisfatto alcune tipologie di giocatori ma non altre, ed a volte il team avrebbe voluto tornare indietro nel tempo per fare certe cose in modo diverso.

    La convinzione di certi giocatori che l'avventura su Draenor sia stata una mossa affrettata, secondo Ion, è dovuto alla concomitanza di diversi fattori: la narrazione della storia, i tempi di rilascio delle patch e lo sblocco di alcuni contenuti.

    Lunghe attese e penuria di contenuti
    I tempi morti e la mancanza di cose da fare sono un problema sentito e reale, per evitarli il team ha cambiato radicalmente approccio con Legion.
    Solitamente l'uscita di una major patch coincideva con il rilascio totale di contenuti e storia ad essa collegati, adesso invece può esserci anche solo l'attivazione di alcune meccaniche tecniche. Storia e contenuti vengono rilasciati gradualmente nel tempo dando tempo a tutti i giocatori di viverla appieno.

    Un ottimo esempio di questa nuova direzione è la serie di missioni dei Nobili Oscuri che ha portato all'apertura dell'incursione Rocca della Notte. Secondo Ion questa tipologia di narrazione è una delle migliori dal rilascio di Mists of Pandaria.

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    Quando la 7.2 verrà rilasciata, i giocatori saranno alla ricerca di nuovi contenuti all'interno del mondo di gioco; le Isole Disperse sono una regione molto grande ma in molti potrebbero essersi stancati di Alto Monte o di Stromheim.

    Socialità e varietà
    Legion segna inoltre un altro punto di distacco rispetto alla precedente espansione: l'aspetto social, indispensabile in ogni MMORPG.
    Il team si è reso conto che, per quanto le Guarnigioni abbiano entusiasmato i giocatori al loro rilascio, si sono poi trasformate in prigioni: avere personaggi famosi che compivano missioni per noi e strutture che ci fornivano tutto quello di cui avevamo bisogno a portata di mano ci ha isolati.
    Legion perciò va nella direzione opposta. Nel gioco ci sono un sacco di ricompense, ma per ottenerle i giocatori devono esplorare il mondo di gioco.

    Un altro aspetto, che a detta del team, ha reso Legion una buona espansione è l'aver creato contenuti per ogni tipologia di giocatori. Quando si crea un espansione bisogna controllare la presenza di contenuti per ogni tipologia di giocatori, sia per chi ama il PvP, sia per chi vuole fare solo Spedizioni.

    La questione Leggendari
    Se c'è un rimpianto che il team di Game Design ha tutt'ora, questo riguarda gli oggetti Leggendari: il pomo della discordia nelle discussione della community.
    L'aspetto negativo di queste ricompense è la loro percezione da parte dei giocatori che li vedono ormai come una cosa indispensabile e non come una ricompensa emozionante. Molti di essi infatti se non ottengono il leggendario desiderato vedono l'intero sistema come una delusione, facendosi sfuggire l'emozione del momento che dovrebbe essere l'aspetto più importante.

    Se c'è una cosa di cui Ion va orgoglioso invece è il nuovo sistema di leveling. Aver creato un sistema dove il giocatore è libero di seguire il percorso desiderato o anche giocare con gli amici anche se di livelli diversi porta sicuramente a godersi di più l'esperienza.

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    Uno sguardo al futuro
    In una futura Patch ci troveremo ad affrontare la Legione su uno dei loro pianeti principali in quella che sembra essere una resa dei conti.
    Una sconfitta definitiva della Legione Infuocata porrebbe effettivamente fine ad uno dei capitoli principali della storia di Warcraft. Più precisamente si chiuderebbe la porta su molte delle visioni di Chris Metzen: la continua lotta contro i demoni e la loro corruzione è stato il primo motore di Warcraft per più di vent'anni e il ritiro di Metzen proprio durante il lancio di Legion fa sembrare questa ipotetica conclusione una sorta di tributo.

    Ion tiene a precisare che Metzen è stata una preziosa guida nella direzione della storia e nella creazione gioco, ma anche che nel team esistono molti narratori di talento e con ottime idee, ad esempio Alex Afrasiabi.
    Alcuni di questi narratori stanno scrivendo tutt'ora la storia di WoW ed hanno ormai un'affinità particolare con essa. L'evoluzione continua ancora adesso.

    WoW 2?
    All'idea di un possibile seguito di WoW Hazzikostas ride; egli crede che si possa vedere ogni singola espansione come un gioco nuovo, di fatto ora stiamo giocando a World of Warcraft 7.
    Sono cambiate così tante cose in questi anni: le Classi, i sistemi di gioco, il mondo di gioco... se confrontassimo il WoW di adesso con quello del passato troveremo mille e più differenze significative, ma il gioco è sempre lo stesso,

    fonte: Glixel
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    Il 7 Marzo sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    March 7


    Hotfixes

    Weekly Event

    • Completing Shado-Pan Monastery now counts toward the Timewalking quest “A Shrouded Path Through Time”, as intended.
    • Fixed a bug that was causing bosses to drop loot in unintended ways.

    Class

    • Monk
      • Casting Enveloping Mist while channeling Soothing Mist no longer consumes Thunder Focus Tea.

    Items

    • Mage
      • (Arcane) The Regalia of Everburning Knowledge 4-piece bonus should no longer sometimes fail to reduce the cooldown of Evocation when Arcane Missiles is cast after Arcane Blast.
    • Monk
      • (Brewmaster) Gai Plin’s Soothing Sash should no longer generate threat when it heals.
    • Warrior
      • (Protection) Mannoroth’s Bloodletting Manacles should no longer generate threat when it heals.

    Player versus Player

    • Monk
      • Hot Trub’s damage is now capped at 20% of the Monk’s maximum health, will no longer critically strike, and is no longer being increased by the caster’s damage multipliers.
  • Bradanvar ci informa con un nuovo post sul forum che sono stati applicati dei provvedimenti molto pesanti per chi ha svolto la compravendita di servizi nel gioco in cambio di valuta reale. Il giro di vite sarà applicato anche ad altre violazioni del ToS, come la condivisione dell'account.

    Bradanvar ha scritto

    Abbiamo preso dei provvedimenti contro diversi account che hanno attivamente partecipato e/o promosso la vendita di completamenti di spedizioni e incursioni in cambio di denaro reale. Tale comportamento è una chiara violazione delle Condizioni d'uso di World of Warcraft. Tra le persone coinvolte ci sono diversi membri appartenenti a gilde molto famose. Vogliamo chiarire che tutte le persone contro le quali abbiamo preso provvedimenti erano a conoscenza delle Condizioni d'uso di gioco, e le hanno quindi violate coscientemente. D'ora in poi, per assicurare un gioco equo e l'integrità della competizione, le attività sopra menzionate verranno monitorate molto più da vicino in modo da assicurarci che le regole vengano rispettate. Questo vale anche per la vendita di servizi in cambio di denaro reale, la condivisione dell'account e altre violazioni.

    Attenzione: vendere servizi per ottenere oggetti, compiere imprese, aumentare l'indice personale in PvP o altri benefici di gioco in cambio di denaro reale è una violazione delle Condizioni d'uso. Vendere questi servizi in cambio dell'oro di gioco è però perfettamente legale. I giocatori non devono sentirsi colpevoli di partecipare a una "corsa all'oro" (di gioco), poiché non costituisce certo una violazione e nessun provvedimento verrà preso nei loro confronti.

    Se vedete qualcuno promuovere servizi in cambio di denaro reale, segnalatelo per contribuire a mantenere il gioco "pulito". Nel caso non foste sicuri di trovarvi dinanzi a una situazione in cui vengono violate le Condizioni d'uso, ecco alcuni segnali che dovrebbero aiutarvi a riconoscerla come tale:

    • Un "intermediario" si offre di far andare in porto l'affare tra l'acquirente e l'offerente del servizio. Di solito, l'intermediario riceve il denaro reale da un compratore, offrendo oro alla gilda o al gruppo che fornisce il servizio.
    • Chi offre il servizio non vuole discuterne i termini di pagamento tramite la chat di gioco, insistendo di utilizzare un'applicazione di comunicazione esterna non associata a Blizzard.

    Infine, la patch 7.2 includerà alcuni miglioramenti al sistema di segnalazione, aggiungendo categorie ben definite con le quali segnalare eventuali trasgressioni nella Ricerca gruppi organizzati. Siamo delusi dal comportamento dei membri della comunità che si macchiano di comportamenti che violano le Condizioni d'uso, e vogliamo lanciare un chiaro messaggio: queste attività non saranno tollerate.

  • Scritto da ,
    Lo streaming di questo giovedì sarà completamente dedicato al comparto PvP e le modifiche in arrivo con la 7.2, con l'amato/odiato Senior Game Designer Brian Holinka a rispondere alle domande dei giocatori, insieme ad un ospite d'eccezione. Non perdetevelo!


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Join us live on Twitch Thursday, March 9, as we sit down with Senior Game Designer Brian Holinka for our next live developer Q&A where he’ll be answering your World of Warcraft: Legion PvP questions. If you’re an esports fan, you’ll also want to tune in to hear from WoW Esports Manager Jeramy McIntyre who will be sharing a little more on the WoW Arena World Championship for 2017.

    Feel free to submit questions by posting in this forum thread or via Twitter using the hashtag #LegionQA.

    We’re really looking forward to getting the chance to dive in and answer as much as we can, so we hope to see you Thursday at 11:00 a.m. PST!

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  • Il 3 Marzo sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    March 3


    Hotfixes

    Chat

    • Players are now able to send messages to General and Trade chat while inside the Paladin and Rogue class halls.

    Class

    • Warrior
      • Healing from Inspiring Presence does not generate threat.

    Event

    • The date of the Un'Goro Madness micro-holiday has been changed to March 17, ending March 19.

    Items

    • Kil'jaeden's Burning Wish now breaks stealth when used.

    Player versus Player

    • Honorless Target is now properly applied to intended targets.

    Quests

    • Ocean Guardians now respawn faster for the quest “Nagana Happen”, so actually, something more is indeed gonna happen.
  • L'articolo è stato scritto in collaborazione con grallen, ricordatevi di ringraziarlo!

    La Guerra degli Antichi e Suramar
    La storia dei Nobili Oscuri inizia 10.000 anni fa, nel pieno della Guerra degli Antichi. La Gran Magistra Elisande e i suoi Alti Nobili erano parte dell'impero degli Elfi della Notte, guidato dalla Regina Azshara. Elisande era a capo di un corpo speciale di incantatori e maghi istituito da Azshara con il compito di recuperare, custodire e studiare reliquie magiche di tutta Azeroth. Uno dei loro successi più importanti era stata la scoperta dei Pilastri della Creazione, artefatti dal potere incredibile che in passato erano stati usati dai Titani per plasmare il pianeta.

    La fedeltà di Elisande ad Azshara, fino a quel momento incrollabile, fu messa in crisi durante la Guerra degli Antichi: pur amando la loro regina, Elisande e i suoi Alti Nobili furono profondamente turbati dall'alleanza con la Legione Infuocata. Ma il momento decisivo del tradimento fu la scoperta che la Legione pianificava di aprire un secondo portale d'invasione proprio a Suramar. L'apertura del varco avrebbe devastato la città e massacrato i suoi abitanti, senza contare che avrebbe assicurato la vittoria alla Legione, permettendogli di attaccare la resistenza dei kal'dorei da un secondo fronte.

    Orripilati al pensiero della devastazione che i demoni avrebbero portato, Elisande e i suoi utilizzarono i Pilastri della Creazione sigillarono il secondo portale che i demoni stavano aprendo a Suramar, nel Tempio di Elune. Dopo uno scontro contro la Legione, Elisande riuscì nel suo intento: il Tempio venne sigillato, così come il portale, che seppur dormiente, sarebbe comunque rimasto una minaccia per Azeroth nei millenni a venire.

    Elisande, nonostante la sua avversione per i demoni, decise di non unirsi alla resistenza contro la Legione composta da altri kal'dorei, tauren, Dei Selvatici e altre razze di Azeroth che si erano erte a difesa del pianeta. Invece la Gran Magistra e i suoi consiglieri
    usarono uno dei Pilastri, l'Occhio di Aman'thul, per creare il Pozzo Oscuro, una incredibile fonte di potere arcano che sostituì il Pozzo dell'Eternità. Sfruttando le energie del Pozzo Oscuro, gli elfi di Suramar crearono una potente barriera intorno alla città, isolandola completamente dal resto del mondo. Poco tempo dopo, questa barriera li protesse dalle immense forze scatenate dalla Separazione, salvando parte di Suramar, mentre il Tempio di Elune sprofondò negli abissi.

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    Iniziò così il lungo isolamento di Suramar e dei suoi abitanti, non senza problemi. Le scorte della città si esaurirono in fretta, lasciando gli Elfi senza cibo. Inoltre, la scomparsa del Pozzo dell'Eternità minacciava di far estinguere la loro civiltà. Tutto questo fu risolto con un legame più profondo col Pozzo Oscuro, le cui energie vennero usate per sostentare gli elfi. In modo del tutto curioso, venne inventato l'Arcavino come mezzo per assorbire la magia del Pozzo in modo raffinato e controllato. A causa di questo, nel corso dei secoli gli elfi di Suramar sarebbe divenuti una razza a parte, i Nobili Oscuri o shal'dorei.

    L'isolamento dei Nobili Oscuri preservò la civiltà basata sulla magia che gli altri Elfi della Notte, ora guidati da Malfurion e Tyrande, avevano abbandonato. Non solo: grazie al Pozzo Oscuro, Suramar divenne l'espressione massima della cultura degli Elfi della Notte, esaltandone la magia, l'arte e la cultura, ma anche esarcebandone la xenofobia, l'orgoglio e la superbia.

    Il Ritorno della Legione
    Tutto questo durò per circa diecimila anni, quando la Legione fece ritorno. Suramar venne attaccata nuovamente dalla Legione Infuocata, questa volta guidata da Gul'dan della linea temporale di Warlords of Draenor, incaricato da Kil'jaeden di ottenere il potere del Pozzo Oscuro.

    Durante l'assalto della Legione, Gul'dan raggiunse Elisande e i suoi consiglieri con un'offerta: morire subendo l'ira di Sargeras o accettare l'alleanza con i demoni. Nel secondo caso, i Nobili Oscuri avrebbero preservato la loro città e la loro vita, in cambio di una porzione del potere del Pozzo Oscuro. Suramar aveva tre giorni di tempo per decidere.

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    Elisande e i suoi consiglieri non videro alternative. In particolare, la Gran Magistra aveva scrutato nel futuro con i suoi poteri, non trovando scampo per il proprio popolo se non accettando la proposta di Gul'dan. Ma non tutti i Nobili Oscuri erano decisi a seguire la decisione di Elisande. Prevedendo la decisione della loro regnante, la Prima Arcanista Thalyssra e altri congiurati tentarono un colpo di stato nel disperato tentativo di evitare lo sfruttamento del Pozzo Oscuro da parte della Legione. Ma questo tentativo fallì a causa del tradimento di uno di loro, il Consigliere Melandrus.

    Molti dei cospiratori vennero uccisi, ma altri fuggirono all'esterno di Suramar, compresa Thalyssra, condannati a diventare degli Esuli Oscuri.

    Poco dopo, la barriera di Suramar venne abbassata per la prima volta dopo oltre diecimila anni. Il lungo isolamento dei Nobili Oscuri era terminato.

    Continua...

    Excursus: Esuli Oscuri e Avvizziti
    Nonostante Suramar potesse essere considerata un paradiso per i Nobili Oscuri, in diecimila anni non sono mancati criminali, incantatori folli o tentativi di rovesciare Elisande. Per mantenere l'ordine nella città, la Gran Magistra decretò che ogni crimine sarebbe stato punibile con l'esilio.
    A causa del loro profondo legame con il Pozzo Oscuro, per un shal'dorei l'esilio rappresenta un fato peggiore della morte. Infatti le energie del Pozzo Oscuro creano una forte dipendenza, tale che i Nobili Oscuri che non si cibano di queste energie regrediscono a Esuli Oscuri.

    Ma non solo: se in un periodo di circa 50 giorni l'elfo non trova un metodo di sostentamento che sostituisca il Pozzo Oscuro o l'Arcavino, non morirà di fame ma subirà un'ulteriore trasformazione, questa volta definitiva, in Avvizzito. Lo stato di Avvizzito rende lo shal'dorei un guscio vuoto senza intelletto, guidato solamente dal suo istinto e dalla sua fame, ora insaziabile, di magia.

    Come scopriremo nella prossima parte, Thalyssra e i suoi Esuli Oscuri affronteranno numerose difficoltà per sopravvivere e trovare una cura per la loro condizione.
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    Il 27 Febbraio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    February 27


    Hotfixes

    Dungeons

    • Mythic Keystone Dungeons
      • Necrotic Rot will now expire after leaving combat.
    • Grimrail Depot
      • Resolved an issue where the client scene showing party members boarding The Grimrail would fail to play correctly.

    Items

    • Oakheart’s Gnarled Root’s movement speed reduction can now be suppressed.
    • Six-Feather Fan’s movement speed reduction can now be suppressed.
    • Faulty Countermeasure’s movement speed reduction can now be suppressed.

    Player versus Player

    • Druid
      • (Balance) Faerie Swarm’s movement speed reduction can now be suppressed.
    • Mage
      • (Arcane) Chrono Shift’s movement speed reduction can now be suppressed.
    • Warlock
      • (Destruction) Fel Fissure’s movement speed reduction can now be suppressed.
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    Annunciate a suo tempo alla BlizzCon 2016, le Risse PvP arriveranno con la patch 7.2. Come le altre "risse" dei giochi Blizzard, questi eventi aggiungono regole particolari ai Campi di Battaglia, rendendo le partite PvP più interessanti, se vi siete annoiati dei soliti scontri.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Con la patch 7.2: La Tomba di Sargeras potrete giocare sui vostri campi di battaglia PvP preferiti in un modo tutto nuovo.

    Ogni settimana sarà disponibile una rissa PvP per i giocatori che cercano qualcosa di nuovo. Ogni rissa proporrà diverse modalità, regole e caratteristiche estetiche rispetto ai normali campi di battaglia, che potrete trovare nella ricerca dei gruppi (tasto preimpostato: I) nella scheda Personaggio vs Personaggio. Come nei campi di battaglia casuali, riceverete una ricompensa per aver ottenuto la vittoria. Ecco alcune delle risse che troverete:

    Anomalia gravitazionale – Gara di risorse

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    La gravità vi butta giù? Entrate nell'Occhio del Ciclone e preparatevi a un'esperienza di gioco più... leggera. Allo scadere di ogni minuto, i giocatori sul campo di battaglia verranno scagliati in aria, per poi ricadere delicatamente verso terra in un perpetuo balletto aereo mentre cercano di raccogliere risorse sufficienti a garantire la vittoria della propria squadra.

    Riva del Sud contro Mulino di Tarren – Guerra aperta

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    Introdotta originariamente come parte dell'evento per il decimo anniversario di World of Warcraft, questa rissa si ispira agli albori del PvP, proponendo un'epica battaglia tra Mulino di Tarren e Riva del Sud. In questa battaglia sarà necessario fare gioco di squadra per azzerare le risorse nemiche e ottenere la vittoria.

    Zuffa dei Cantaguerra – Cattura la bandiera

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    Avete una bandiera? La Forra dei Cantaguerra è sempre stato lo scenario di scontri per la conquista di una bandiera, ma cosa succede quando potete segnare un punto catturando quella nemica anche senza che la vostra sia al sicuro in base? Scopritelo partecipando a questa rissa PvP! Abbiamo anche aggiunto alcuni potenziamenti sul campo di battaglia, per dare un'ulteriore scossa alla situazione. Per vincere, una squadra deve catturare per prima 5 bandiere avversarie.


    Come per le microfestività, queste risse PvP sono solo l'inizio. Siamo ansiosi di scoprire quale diventerà la vostra preferita!

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    Lore ha annunciato le modifiche al PvP che saranno implementate durante la prossima manutenzione settimanale (mercoledì). I bilanciamenti spaziano su tutte le Classi, oltre a qualche piccolo buff per il PvE per il Cavaliere della Morte. Cosa ne pensate di queste modifiche?

    Lore ha scritto

    With the next weekly maintenance, we're planning a large round of PvP tuning changes, as well as a few PvE buffs for Unholy. Please see below for the full list of changes that are currently planned. As always, this may not be the final list - additional tuning may be added or removed before these changes go live.

    Classes

    Death Knight

    • Unholy
      • Virulent Plague damage over time effect has been increased by 67%. Damage unchanged in PvP.
      • Summon Gargoyle: Gargoyle Strike damage has been increased by 50%. Damage unchanged in PvP.
      • Dark Arbiter: Val'kyr Strike damage has been increased by 16%. Damage unchanged in PvP.


    Player versus Player

    Death Knight

    • Dark Simulacrum's cooldown has been reduced to 25 seconds (was 30 seconds).
    • Blood
      • Blood Death Knights no longer deal reduced damage in PvP situations (was a reduction of 10%).
    • Unholy
      • Crypt Fever's damage has been reduced by 15%.


    Druid

    • Restoration
      • Nourish now reduces the cast time of Healing Touch by 0.2 seconds (was 0.5 seconds).
      • Nourish will now only apply Regrowth's heal over time effect (was both the initial heal and the heal over time effect).
      • Abundance now reduces the cast time of Healing Touch by 5% per Rejuvenation active in PvP situations (was 10%).
      • Fixed a bug that caused Nature's Essence to fail to heal on Wild Growths cast in PvP if the Druid had the Nourish or Overgrowth Honor Talents.


    Hunter

    • Survival
      • Caltrops now deals 20% less damage in PvP, and reduces movement speed by 50% (was 70% speed).
      • PvP Template Agility has been reduced by 2.5%.
    • Marksmanship
      • Healing Shell now heals for its full value in PvP.
      • Aimed Shot now deals an additional 5% damage in PvP situations.
      • PvP Template Agility has been increased by 5%.
      • PvP Template Haste has been reduced by 15%.
      • PvP Template Mastery has been increased by 33%.
      • PvP Template Armor has been increased by 20%.
    • Beast Mastery
      • PvP Template Agility has been increased by 5%.
      • PvP Template Haste has been increased by 30%.
      • PvP Template Versatility has been increased by 25%.
      • PvP Template Mastery has been reduced by 25%.
      • PvP Template Critical Strike has been reduced by 30%.
      • PvP Template Armor has been increased by 20%.


    Mage

    • Fire
      • Cauterizing Blink's heal has been reduced by 33% in PvP situations.
      • PvP Template Intellect and Stamina have been reduced by 5%.


    Paladin

    • Holy
      • Avenging Crusader once again ignores line of sight when healing.
      • Avenging Crusader will now cause Judgment and Crusader Strike to heal even if their damage is absorbed.
      • Fixed a bug that caused Spreading the Word to make Blessing of Freedom trigger Cleanse's cooldown.
    • Retribution
      • PvP Template Strength has been increased by 3%.


    Priest

    • Discipline
      • Inner Renewal now causes Power Word: Radiance to refund 25% of its mana cost when self-cast (was 50%).


    Rogue

    • Assassination
      • Fixed a bug that caused Deadly Brew's additional free Wound Poison effect to increase to Kingsbane's damage.
      • Poison Bomb's damage has been reduced by 30% in PvP.
      • Wound Poison's healing reduction effect has been reduced to 20% in PvP (24% with Master Poisoner).
      • PvP Template Agility has been reduced by 5%.


    Shaman

    • Elemental
      • PvP Template Intellect and Stamina have been increased by 5%.
    • Enhancement
      • Stormstrike deals 20% less damage in PvP (was 15% less damage).
      • PvP Template Agility has been increased by 10%.
      • PvP Template Stamina has been increased by 5%.
    • Restoration
      • PvP Template Versatility has been increased by 30%.


    Warrior

    • Arms
      • PvP Template Strength and Stamina has been increased by 5%.
      • PvP Template Armor has been increased by 10%.
      • PvP Template Versatility has been increased by 17%.
    • Fury
      • Endless Rage now increases the duration of Enrage by 1 second (was 2 seconds).


    Warlock

    • Destruction
      • Chaos Bolt's damage has been increased by 25% in PvP situations.
      • Reverse Entropy reduces the cast time of Chaos Bolt by 0.25 seconds in PvP situations (was 0.5 seconds).
      • Backdraft reduces the cast time of Chaos Bolt and Incinerate by 15% in PvP situations (was 30%).
    • Demonology
      • PvP Template Intellect has been increased by 5%.
      • PvP Template Haste has been increased by 50%.
      • PvP Template Versatility has been reduced by 25%.
      • PvP Template Mastery has been reduced by 25%.
  • Dopo una lunga pausa, tornano gli streaming con il Game Director Ion Hazzikostas, pronto a rispondere alle domande della community sullo stato attuale di WoW: Legion e sulla futura patch 7.2. Lo streaming inizierà giovedì 23 alle ore 20.00. Non mancate!


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Join us live on Twitch Thursday, February 23, as we sit down with Game Director Ion Hazzikostas for our next live developer Q&A. He’ll be answering your World of Warcraft: Legion questions.

    Feel free to submit questions by posting in this forum thread or via Twitter using the hashtag #LegionQA.

    We’re really looking forward to getting the chance to dive in and answer as much as we can, so we hope to see you Thursday at 11:00 a.m. PST!

  • Scritto da ,
    Il 16 Febbraio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    February 16


    Hotfixes

    Class

    • Druid
      • Ferocious Bite works correctly if cast with less than 50 energy while Omen of Clarity is active.
    • Paladin
      • Fervent Martyr's spell highlight correctly displays at 2 stacks of the mana cost buff.
    • Shaman
      • Primal Elementals despawn if you change talents.

    Dungeons and Raids

    • The Nighthold
      • Grand Magistrix Elisande
        • Elisande’s health has been reduced by 10% on all difficulties.
        • Cascadent Star is now cast approximately 40% more often than before on all difficulties.
        • Cascadent Star’s damage has been increased by 20% on all difficulties.

    Player versus Player

    • Monk
      • Double Barrel's stun effect now gains benefit from the Smashed artifact trait.

    Professions

    • Alchemy
      • (Hotfix in testing) Crafting an additional Infernal Alchemist Stone at rank 3 will no longer consume double reagents.

    Quests

    • Players who have begun the Nightborne Insurrection storyline without having previously completed "Building an Army" will now have the quest available to them from Thalyssra.
    • (Hotfix in testing) Players should no longer get into a bugged state if they logout or accept a queue during the final event of the Archaeology quest "Laying to Rest".
  • Scritto da ,
    Oltre a contenuti ben più importanti come l'assalto alla Tomba di Sargeras, nella patch 7.2 saranno introdotti dei nuovi miglioramenti al sistema di trasmogrificazione. Il più importante di questi è la nuova scheda Set di Equipaggiamento, che ci permette di visualizzare con un click un intero set e apprendere dove poterlo recuperare! Pronti a rifarvi il guardaroba?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La trasmogrificazione* consente ai giocatori di personalizzare il proprio aspetto e quello delle loro armi e armature. Con la pubblicazione di Legion, la raccolta di oggetti dedicati alla trasmogrificazione è diventata ancora più semplice per chi desidera essere all'avanguardia nel mondo della moda di Azeroth, grazie alla nuova scheda degli aspetti.

    La patch 7.2 vi aiuterà a gestire meglio la vostra collezione grazie all'aggiunta di un nuovo modo per tenere traccia delle opzioni di trasmogrificazione: la scheda Set nell'interfaccia degli aspetti. Potete scorrere rapidamente e facilmente tutti i set di classe disponibili, vedere quali oggetti avete raccolto e quali vi mancano, sia per PvA, sia per PvP. Potrete anche vedere come ognuno di questi calza sul vostro personaggio senza dover visualizzare l'anteprima di ogni singolo pezzo. È come avere uno specchio magico!

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    Passando il cursore del mouse sui singoli oggetti di un set che non avete ancora raccolto, troverete ulteriori informazioni: se si tratta di un bottino universale, se potete comprarlo da un mercante o se viene rilasciato da un boss. Inoltre, verranno indicati gli altri oggetti che hanno un aspetto identico.

    Anche il Trasmogrificatore avrà una nuova scheda chiamata Set nella quale compariranno tutti i set che avete collezionato. È sufficiente cliccare sul set desiderato e il suo aspetto verrà applicato al vostro personaggio senza dover selezionare ogni singolo oggetto.

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    Nella patch 7.2: La Tomba di Sargeras potrete compiere una serie di nuove imprese, tra cui una in particolare legata al ritrovamento del Tier 19 alla Rocca della Notte.


    *Cos'è il sistema di trasmogrificazione?

    La trasmogrificazione vi consente di usare le armi e le armature raccolte per cambiare l'aspetto del vostro equipaggiamento. Questi oggetti vengono aggiunti automaticamente alla vostra collezione quando vengono indossati o quando li ottenete come ricompensa per missioni o altre attività svolte. Potete vendere l'oggetto o disincantarlo senza perderne l'aspetto o doverlo ricercare più tardi. Nella scheda della collezione presente sulla barra di navigazione (Maiusc+P), verificate che l'oggetto sia presente prima di venderlo o disincantarlo. Alcuni oggetti devono essere indossati perché il loro aspetto venga aggiunto al guardaroba.

    Per cambiare l'aspetto del vostro equipaggiamento dovete far visita a un Trasmogrificatore, che si trova in tutte le capitali, e pagare un piccolo obolo per il servizio richiesto.

    Anche se sono moltissimi gli oggetti che possono essere trasmogrificati, ci sono alcune regole di base da tenere a mente. Eccone alcune:

    • Il personaggio deve poter equipaggiare l'oggetto.
    • Gli oggetti devono essere dello stesso tipo di armatura. Per esempio: piastre per piastre, stoffa per stoffa.
    • Le armi devono essere dello stesso tipo (eccezione: armi da fuoco, balestre o archi).

    Per saperne di più sulla trasmogrificazione in Legion, date un'occhiata alle domande frequenti (in inglese) pubblicate su Wowhead.


    I vostri S.E.L.F.I.E. saranno fantastici. 

  • Scritto da ,
    Il 14 Febbraio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    February 14


    Hotfixes

    Class

    • Monk
      • Life Cocoon now correctly starts Soothing Mist when cast during the global cooldown.
      • Sheilun's Gift now correctly starts Soothing Mist if the previous cast was Renewing Mist.

    Dungeons and Raids

    • The Nighthold
      • Nighthold bosses should always drop Artifact Power.

    Player versus Player

    • Dalaran Underbelly
      • The number of players who can be targeted by Screek’s Focused Gust has been reduced.
      • The number of players who can be targeted by Crazed Mage's Playing With Fire has been reduced.
    • Priest
      • Ray of Hope should now continue to affect the target even if the Priest becomes crowd-controlled or is killed during its duration.
  • Scritto da ,
    Il 13 Febbraio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    February 13


    Hotfixes

    Class

    • Druid
      • (Guardian) Rage of the Sleeper should no longer be able to damage friendly targets.
    • Hunter
      • Beastial Ferocity can now critically strike.
      • On the Trail can now critically strike.
    • Priest
      • Reaper of Souls no longer incorrectly increases the damage of Shadow Word: Death.
    • Shaman
      • Greater Earth Elemental now correctly pulses Earth Elemental threat to a 15-yard radius.

    Player versus Player

    • Shaman
      • The healing of Swelling Waves should no longer be negatively double-penalized by negative healing modifiers such as Mortal Wounds or Dampening.

    Quests

    • (Hotfix in testing) Corrupted Essence drop rates have been increased for "Essence of Power".
  • Scritto da ,
    Come tutti ben sappiamo, il volo nelle Isole Disperse sarà sbloccato a partire dalla prossima patch 7.2, ma solo dopo aver completato l'Impresa collegata. Uno degli step necessari è terminare con successo 100 Missioni Mondiali uniche. Essendo il totale delle missioni oltre 800, avrete l'imbarazzo della scelta! Qua sotto c'è un piccolo ripasso, per chi ne avesse bisogno.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Dall'uccisione di boss alla raccolta di scoiattoli, ci sono centinaia di diverse (e a volte adorabili) missioni mondiali da completare. Ce n'è per tutti, con ricompense che spaziano dall'oro agli oggetti leggendari. Cosa state aspettando?

    Le missioni mondiali si sbloccano quando raggiungete il livello 110 e completate la missione "Unire le isole". La missione chiede di raggiungere il livello di reputazione Amichevole con 5 fazioni delle Isole Disperse: Valarjar, Tribù Alto Monte, Plasmasogni, Corte di Farondis ed Esuli Oscuri. Si può raggiungere facilmente tale risultato attraverso le missioni di ogni rispettiva zona, senza dover completare necessariamente ogni missione nell'area. Come incentivo extra, raggiungere la reputazione Amichevole con queste 5 fazioni fornisce un Fischietto del Maestro di Volo. Si tratta di un oggetto assai utile che vi trasporta al punto di volo conosciuto più vicino alla fine di una missione, quando volete tornare a casa. 

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    Per l'impresa "La varietà è il profumo della vita", che fa parte dell'impresa Ricognitore delle Isole Disperse, Parte Uno, dovrete completare 100 missioni mondiali uniche. È una cosa piuttosto semplice, perché ci sono oltre 800 missioni mondiali a disposizione sulla mappa.

    Missioni mondiali di fazione

    Le missioni mondiali forniscono reputazione con la fazione che ha assegnato la missione. Le fazioni sono:

    Specifica per zona

    • Valarjar a Stromheim  
    • Tribù Alto Monte ad Alto Monte
    • Plasmasogni a Val'sharah
    • Corte di Farondis ad Azsuna
    • Esuli Oscuri a Suramar

    Queste sono le missioni mondiali più comuni e normalmente forniscono Potere Artefatto, oro o equipaggiamento.

    In tutte le zone

    • Custodi
    • Kirin Tor

    Le missioni delle Custodi sono più rare e pensate per i gruppi, ma se vi piacciono le sfide potete affrontarle anche da soli. Il Kirin Tor propone enigmi e indovinelli in tutte le Isole Disperse, attraverso missioni che mettono alla prova la vostra attenzione per i dettagli, la capacità di concentrazione e l'amore (o l'odio) per gli enigmi.

    Casse degli emissari

    Una volta al giorno un emissario vi offrirà una missione, le cui informazioni compariranno sulla mappa. Il compito proposto dall'emissario è una serie di 4 missioni per una particolare fazione (a eccezione del Kirin Tor, che ne richiede soltanto 3). Completando il compito dell'emissario, verrete ricompensati con 2 oggetti: Potere Artefatto e una cassa. La cassa può contenere equipaggiamento, Risorse per l'Enclave, Sangue di Sargeras, oro e oggetti leggendari. Per il Kirin Tor c'è un oggetto extra che dà reputazione con una fazione a vostra scelta (quella con cui ne avete più bisogno).

    Missioni mondiali per le professioni

    Ci sono missioni mondiali per le professioni primarie e secondarie, solitamente semplici. Per esempio, per Primo Soccorso, bisogna recarsi in un luogo e curare un PNG. Per la Pesca, bisogna raggiungere un posto ben preciso e pescare un certo numero di pesci. Queste missioni compaiono meno frequentemente rispetto a quelle delle fazioni, ma vale la pena farle se non avete ancora raggiunto 800 punti competenza nelle professioni.

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    Difficoltà delle missioni mondiali

    Le missioni mondiali epiche sono viola sulla mappa e coinvolgono sempre un boss esterno. Si svolgono nel mondo esterno o in un'incursione e possono essere completate in gruppo, quindi tenete d'occhio la ricerca dei gruppi per trovare aiuto.

    Le missioni mondiali rare sono blu sulla mappa e occasionalmente, ma non spesso, vanno svolte nelle spedizioni. Anche qui, se ne avete bisogno, potrete trovare un gruppo di spedizione nella ricerca dei gruppi.

    Le missioni comuni sono più generiche e possono essere completate in solitaria. Ci sono obiettivi misti come uccidere, raccogliere, usare le mascotte, completare a percentuale, raccontare storie, scoprire, creare e altro ancora. Ce n'è per tutti.

    Ricompense missione mondiale

    Queste sono le possibili ricompense che potete ottenere:

    • Potere Artefatto: progredire nel livello dell'Artefatto.
    • Altre risorse: reclutare truppe, avviare missioni e ricercare potenziamenti per l'Enclave di Classe.
    • Equipaggiamento PvP e PvA: aumentare il livello dell'equipaggiamento. Alcuni oggetti vengono potenziati (casualmente) a Guerraforgiati o Titanforgiati.
    • Sangue di Sargeras: può essere usato come valuta per comprare risorse da Illnea Spinarossa.
    • Reagenti per le professioni
    • Talismani delle Mascotte da Combattimento
    • Reputazioni
    • Oro
    • Moneta Xuriosa: può essere usata come valuta per comprare oggetti da Xur'ios.
    • Essenza di Aman'thul: oggetto di missione.
    • Potenziamenti da campione

    Cosa state aspettando? Ricordate: non è necessario avere una missione emissario per svolgere le missioni mondiali. Se volete, potete completare tutte le missioni sulla mappa, anche quella degli scoiattoli.

    Fateci sapere se avete bisogno di aiuto nei commenti qui sotto e... buona fortuna!

  • Scritto da ,
    Durante una discussione sui forum ufficiali, Lore ha dichiarato che non ci saranno modifiche importanti alle Classi durante la patch 7.2. Le motivazioni sono molteplici, fra cui l'introduzione dei nuovi tratti degli Artefatti e che molti cambiamenti sono già avvenuti nella patch 7.1.5. Non è però escluso che ne arrivino in una patch futura.

    Lore ha scritto

    We're planning to have relatively minimal changes to core class design in 7.2. This is for two primary reasons:

    • The 7.2 changes and additions to Artifact Traits will have a lot of impact on classes, and so we'd like to keep core functionality relatively stable
    • We just made a very significant amount of changes to most specs in 7.1.5, and don't want to pile another heap of changes on the community just yet.

    That's not to say that there won't be any class changes in 7.2, just that it's not a major focus of the patch the same way it was in 7.1.5. As someone mentioned above, our strategy for Legion is to keep those sorts of heavy class changes to 7.x.5-level patches.

    I should add, however, that we're already getting fairly deep into discussions on what might happen in one such future patch, so please keep the feedback coming. Kaivax alluded to some of those discussions regarding Unholy in an earlier post, for example.

    Tuning changes are done primarily via hotfix these days (excepting the ones that need to be done after core mechanical changes are made). So no, that's not what that means.

    We are not planning to completely re-design Hunters this expansion.
    We are, however, regularly discussing the feedback we're seeing on things like Vulnerable with the intention of finding ways to improve the situation

  • Scritto da ,
    Il 7 e 9 Febbraio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    February 9


    Hotfixes

    Dungeons and Raids

    • The Nighthold
      • Star Augur Etraeus
      • The following abilities’ damage have been lowered by 33%, and scale up to 1.5x their new values for Raid Finder, Normal, and Heroic difficulties:
        • Coronal Ejection
        • Shatter
        • Fel Impact
        • Comet Impact
        • Iceburst
        • Felburst
      • Developers’ notes: These changes are aimed at reducing the difficulty of the Star Augur Etraeus encounter for smaller raid groups, which may have fewer tools to deal with the damage output of these mechanics, without significantly changing anything for large groups.

    Holiday

    • All versions of "Crushing the Crown" should now grant the achievement "Dangerous Love."

    Player versus Player

    • Monk
      • (Hotfix in testing) Incendiary Brew will no longer be removed after a Breath of Fire cast.
      • (Hotfix in testing) Dragonfire Brew's area of effect now matches Breath of Fire.
      • (Hotfix in testing) Double Barrel now gains the benefit of the Smashed artifact trait.

     

    February 7


    Hotfixes

    Dungeons and Raids

    • The Nighthold
      • Spellblade Aluriel
        • (Mythic difficulty) Lowered the damage done by Mark of Frost by 20%.
        • (Mythic difficulty) Lowered the damage done by Detonate: Arcane Orb by 10%.
      • Star Augur Etraeus
        • (Mythic difficulty) Increased the initial damage inflicted by Icy and Fel Ejection by roughly 40%, and their periodic damage by 100%.
        • (Mythic difficulty) Reduced the health of Star Augur Etraeus by 5%, and the health of Things That Should Not Be by 45%.
          • Developers’ Note: These changes are aimed at shifting some of the role-specific requirements of the encounter away from damage output in favor of healing, while slightly reducing the overall difficulty of the encounter on Mythic difficulty.

    Holiday

    • Players should be able to place Love Fools in battlegrounds, as intended.

    Items

    • Legion Legendary items can no longer be destroyed.
      • Developers’ notes: There was a rumor that deleting a Legendary item would increase your chances of receiving a different one. It’s completely false.
    • Priest
      • Unequipping the Blessed Dawnlight Medallion now resets your Insanity to 0.
      • Binding Heal will now properly reduce the cooldown of Holy Word: Serenity while Al’maiesh, the Cord of Hope is equipped.

    Player versus Player

    • Warlock
      • Entrenched in Flame will now properly function with Shadowburn.
  • Scritto da ,
    Fra i tanti contenuti che la patch 7.2 porterà su World of Warcraft non mancano di certo delle novità per le Mascotte! Infatti saranno introdotte le Spedizioni per Mascotte, sfide in dungeon e raid che saranno affrontabili con i propri pet. Ecco, in sintesi, i dettagli:
    • Una volta entrati nell'istanza, non si potranno curare o resuscitare le proprie Mascotte;
    • È necessaria almeno una Mascotte al livello 25 per accedere;
    • Ogni spedizione è composta da 6 fasi, 3 di mostri e 3 di boss. I mostri combattono in gruppi da 3, mentre i boss da soli;
    • Completare per la prima volta una spedizione garantisce una Pietra Evolutiva Definitiva. Le volte successive il bottino sarà composto da un sacco con pietre meno rare, oggetti e a volte Mascotte!
    • Ci sarà una sfida settimanale di alta difficoltà da affrontare con almeno 15 Mascotte di livello 25.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Appronta il serraglio e fai scorta di Pietre Evolutive! Nella patch 7.2 c'è una nuova spedizione Scontri tra Mascotte con cui misurarsi, comprensiva di una missione sfida settimanale, la possibilità di ottenere 3 nuove mascotte e un losco figuro che preannuncia nuovi arrivi...

    Allora, che cos'è una spedizione Scontri tra Mascotte?

    È una lotta fino alla morte! Ma non la tua: quella delle mascotte nemiche. Almeno si spera!

    Quanta drammaticità! Cosa bisogna fare?

    Comincia con il visitare il Serraglio Magico di Breanni a Dalaran sulle Isole Disperse. Poi parla con Serr'ah (Orda) o Lio la Leonessa (Alleanza) per ricevere la missione "Un richiamo dalle caverne". Questa missione parla di una pericolosa corruzione e creature mutate che seminano il panico: il tuo aiuto è urgentemente richiesto alla Caverna dei Lamenti.

    La Caverna dei Lamenti? Una bella passeggiata, eh?

    Ma no! Basta prendere il portale a Dalaran verso il santuario della propria fazione nella Vallata dell'Eterna Primavera. Sulla piattaforma esterna c'è uno Gnomo che vende un passaggio via portale a Porto Paranco per appena 10 oro. Fatto!

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    E una volta giunti a destinazione?

    Bisogna volare verso la roccia a forma di teschio sopra la Caverna dei Lamenti e parlare con Muyani, una dei discepoli di Naralex, per accedere alla spedizione.

    Quante missioni ci sono?

    C'è una missione unica che avvia l'evento, poi una missione sfida settimanale, nella quale non potrai curare o riportare in vita le tue mascotte una volta entrati nell'istanza.

    Un momento. Cosa???

    Non è possibile curare né riportare in vita le mascotte. Si chiama "missione sfida" mica per niente.

    Quante mascotte di livello 25 servono?

    È sufficiente avere una sola mascotte di livello 25 per entrare nella spedizione la prima volta, ma è prudente averne almeno 3. La missione sfida settimanale richiede un minimo di 15 mascotte di livello 25 per completare la spedizione. Se sei nuovo agli scontri tra mascotte e vuoi iniziare, dai un'occhiata a WarcraftPets. Troverai guide (in inglese) su come iniziare, catturare mascotte, utilizzarne le abilità e pianificare strategie.

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    E cosa c'è da guadagnarci?

    Dopo aver completato la spedizione per la prima volta, otterrai una Pietra Evolutiva Definitiva. Questa pietra magica aumenta il livello di una mascotte da 1 a 25, e la qualità a rara. Bello, vero? E visto che è la prima volta, potrai rientrare anche subito per provare a rifarla, senza però poter curare le mascotte. Da quel momento, la missione sfida è settimanale e condivisa da tutto l'account, con in palio ricche Sacche di Provviste per Mascotte!

    *silenzio meditabondo*

    Non è un granché, ma niente paura: tra le pietre che aumentano il livello e i talismani, si nascondono 3 mascotte: Spora Sempreverde, Mocassino di Caverna e Zannavenefica Giovane.

    Qualcosa di più sugli scontri tra mascotte?

    La spedizione Scontri tra Mascotte ha 6 fasi: 3 mostri e 3 boss di difficoltà crescente. I mostri combattono con una formazione da 3 mascotte (casuali), mentre i boss combattono da soli. Alcune mascotte nemiche hanno benefici élite o dei boss, quindi potrebbero essere di qualità comune, ma senz'altro pericolose.

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    Ecco cosa bisogna fare:

    1. Sconfiggi 3 squadre di mascotte comuni: Artiglino Degenere, Masticatore Degenere e Serpe Alata Degenere. Fanno parte delle famiglie bestiale, acquatica e volante, e portano rinforzi.
    2. Sconfiggi Figlio di Skum, un boss. Fa parte della famiglia bestiale ed è una mascotte rara che usa Schianto del Tuono per sbaragliare tutta la tua squadra. Cattivo, ma efficace.
    3. Sconfiggi 3 squadre di mascotte pregiate: Fyxia, Malaspira e Zannavile. Sono tutti serpenti della famiglia bestiale e portano rinforzi.
    4. Sconfiggi Hiss, un boss della famiglia bestiale. È una mascotte epica che usa Stritolamento per... rallentarti... per... due... turni. Doloroso.
    5. Sconfiggi 2 squadre di mascotte rare, entrambe guidate da Ectoplasmi Crescenti. Sono mascotte della famiglia magica che usano Evoluzione per aumentare in modo scorretto i danni inflitti per 3 turni. Portano anche rinforzi.
    6. La prima volta che completerai questa spedizione ci sarà una fase extra in cui dovrete risolvere un mistero. Ne parliamo qui sotto.
    7. Sconfiggi Spora Sempreverde Germogliante, il boss finale della spedizione, della famiglia elementale. È una mascotte leggendaria che usa un misto di veleno e infezioni per sfinirti. Non è un bel modo di morire.

    Ma quella storia del mistero?

    Da quando Naralex si è svegliato, abbiamo iniziato a sentire suoni molto strani provenire dalle caverne. Qualcuno potrebbe definirli dei lamenti; determinismo nominativo al suo massimo. Non c'è molto altro da dire: dovrai andare a controllare di persona. Altre domande?

    Certo! Che mascotte ci vogliono per vincere?

    E che divertimento ci sarebbe a dirlo? Avanti, che ognuno cerchi la propria strada! O una guida online. Chi siamo noi per giudicare?

    Grazie tante.

    Prego! Lunga vita e prosperità alle tue mascotte

  • Con un messaggio su Twitter gli sviluppatori annunciano un grande cambiamento alle Cavalcature ottenute tramite il PvP: le cavalcature con il suffisso Prestigioso e Malvagio verranno vincolate all'account BattleNet rendendole così disponibili per tutti i personaggi legati ad esso.



    I Dev specificano che il loro intento è aggiungere questo cambiamento con la Patch 7.2, ma che potrebbe richiedere più tempo e che la modifica potrebbe venire applicata più avanti.
  • La nuova funzionalità riguardante il gettone di WoW originariamente discussa alla BlizzCon è stata resa disponibile stanotte per i reami Americani.



    Da oggi chi acquisterà il Gettone di WoW potrà non solo di utilizzarlo per acquistare tempo di gioco, ma anche per aggiungere fondi al proprio saldo Battle.net e tramite questo fare acquisti nel negozio. Un possibilità che sicuramente farà la felicità di chi ha le borse piene di oro.

    Questo saldo sarà valido per tutti i prodotti presenti nel negozio: dalle Digital Edition ai servizi per i personaggi di WoW passando per i pacchetti di carte di Hearthstone e le skin di Heroes of the Storm.

    Questa nuova funzionalità vi attira? La userete quando sarà resa disponibile in Europa?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    The goblins of the Bilgewater Cartel have a golden opportunity for you, friend—introducing a new way to use your WoW® Token. It’s just as easy as ever, but now when you use gold to buy a WoW Token from the Auction House in certain regions, you can to choose whether to convert it into 30 days of game time or Battle.net Balance*. You can use Battle.net Balance to buy services like World of Warcraft character transfers, digital products like pets and mounts, and even purchase in-game items for other supported Blizzard games you play. 

    Buying a Token is simple: just visit the Auction House and use your hard-earned gold to purchase one of the WoW Tokens put up for sale. Once the Token arrives in your in-game mailbox, right-click it to add it to your bag, then right-click it in your inventory. You’ll then be able to choose whether to add 30 days of game time or add Battle.net Balance ( USD; currency and amount varies by region) to your Battle.net account.

    For more information, check out our Battle.net Balance support page and WoW Token support page.

    *WoW Tokens can only be redeemed for Battle.net Balance in the currency associated with the registered Battle.net account address. Other restrictions apply.


    FAQ

    Q: I need gold! How do I buy a WoW Token for real money and put it up for sale for gold?
    A: WoW Tokens are available for purchase for real money through the World of Warcraft in-game Shop. You can access the Shop through the main menu (Esc) or the row of feature buttons next to your character’s bags.
    You can then sell your WoW Token through a dedicated exchange in the Auction House, located in the WoW Tokensection. WoW Tokens cannot be traded or sold any other way.

    Q: How much gold will I receive when I sell a WoW Token?
    A: The gold value of a Token is determined dynamically based on supply and demand. When you put a Token up for sale, you’ll be quoted the amount of gold you’ll receive upon a successful sale. If you then decide to place the Token up for sale, that amount is locked in, and the gold will be sent to your mailbox after your Token has been sold.

    Q: I need game time or Battle.net Balance! How do I buy a WoW Token from the Auction House?
    A: When you visit the Auction House, you’ll be presented with the current market price (in gold) for a WoW Token in your game region—there’s no bidding involved, and all Tokens in a game region are priced the same at any given moment. If you decide to purchase one, you’ll receive it in your mailbox, and can then redeem it for game time or Battle.net Balance.

    Q: How much game time or Battle.net Balance do I get by redeeming a WoW Token?
    A: You’ll receive 30 days of game time or USD (amount varies by currency; currency is based on registered Battle.net account address) in Battle.net Balance when you redeem a WoW Token.

    Q: I purchased a WoW Token for gold a while back, but never redeemed it. Can I use that WoW Token to get Battle.net Balance now?
    A: Yes, any previously purchased WoW Tokens that you haven’t yet redeemed for game time can now be redeemed for Battle.net Balance (in supported regions).

    Q: Is there a limit on how much Battle.net Balance I can redeem using the WoW Token?
    A: Yes—for more information, read our Battle.net Balance Restrictions support article.

    Q: Can I resell a WoW Token after I’ve purchased it for gold?
    A: No, each WoW Token can only be sold once. After you purchase a Token for gold, it becomes Soulbound. At that point, it can only be redeemed for game time or Battle.net Balance.

    Q: What happens if the price quoted to me is different from what the Token actually sells for?
    A: You will always receive the gold amount quoted to you at the time you place a Token up for sale, regardless of what the current price is when the item actually sells.

    Q: If I buy a WoW Token from the Auction House, how long does it take to receive the Token?
    A: Just like a standard Auction House purchase, it should arrive in your mailbox within moments after making your purchase.

    Q: If I’m buying a WoW Token for real money from the in-game Shop, how long does it take to receive it?
    A: Once you successfully complete a purchase, in most cases the Token should arrive in your inventory (or mailbox, if your inventory is full) almost immediately. 

    Q: Do Tokens expire? What happens if I accidentally delete one?
    A: No, Tokens do not expire. They also can’t be deleted, so no need to fear accidentally trashing them.


    Already familiar with the WoW Token? Click here to jump directly to the Battle.net Balance information in our WoW Token video.

  • L'articolo contiene riflessioni personali e segue la politica sugli articoli d'opinione di BattleCraft.

    Quest'anno la mia gilda compie 10 anni, di cui 7 ne ho trascorsi da ufficiale. Sempre nella stessa gilda, sempre a fianco del GM. È un piccolo, modesto, quasi insignificante, motivo di vanto personale. Non stiamo parlando di una gilda in cima alle classifiche e nemmeno di una gilda hardcore da competizione. Stiamo parlando di una tipologia di gilda molto comune e diffusa: una delle cosiddette softcore guild.
    Quando l'impostazione non è social, ma neanche hardcore, e la gilda guarda sì al progress, ma senza le restrizioni tipiche di chi cerca "il risultato", si può tranquillamente definire softcore. Di gilde come la mia ce ne sono tantissime e spesso non sanno di far parte di questa categoria, ma di fatto lo sono.


    Un compito apparentemente facile

    Questa breve introduzione serve per identificarmi all'interno del breve argomento che andiamo ad affrontare; ovvero un vademecum (a volte ironico, a volte serio) ad uso e abuso dei GM e degli ufficiali che si occupano di gestire una gilda softcore.
    Dieci punti, dieci provocazioni e/o consigli per chi tiene in mano le redini di una tipologia di gilda tra le più difficili da mantenere.
    Spesso si pensa che sia più difficile gestire una gilda hardcore che softcore... erroneamente. La gestione e il mantenimento di una gilda che contiene vari tipi di giocatori e che concede una maggior libertà individuale rispetto alle hardcore presenta delle sfide non indifferenti.
    Esistono molti GM e ufficiali che pensano sia impossibile riuscire a tenere in vita una gilda che cerca di accontentare tutti senza "sbracare" ovvero senza che la libertà concessa diventi il pretesto per creare il caos. Non è impossibile, credetemi. Ed è in questo specifico ambito che posso fornire alcuni suggerimenti, tutti avallati da anni di esperienza.

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    Gestire una gilda è totalmente un lavoro di politica, e si possono tracciare gli stessi paralleli con la vita reale. La gilda si può identificare come un mix abbastanza disomogeneo tra una squadra sportiva, una comunità di persone e un'azienda (direi più che altro una specie di cooperativa, visto che non ci sono stipendiati) e come tale andrebbe trattata.
    Ed ecco, quindi, i miei 10 punti.


    Il vademecum

    • Ascolto. Non imbarcarti o accettare posizioni di comando se non sai ascoltare. L'ascolto è l'elemento cardine su cui deve basarsi qualsiasi tipo di leadership.

    • Squadra. Il GM deve scegliere sempre non solo persone di fiducia, ma anche giocatori che sappiano ascoltare (vedi punto 1). Se gli ufficiali non sanno ascoltare, non saranno mai dei buoni ufficiali. Naturalmente questo si applica anche ai Raid Leader.

    • Ufficiali. Gli ufficiali non sono estensioni corporali del GM. E neanche arieti da utilizzare quando c'è da fare il lavoro sporco. GM e ufficiali devono essere omogenei e affiatati. Come un sindaco con i suoi assessori. Ogni ufficiale potrebbe avere il compito di gestire in autonomia un solo aspetto della gestione, che sia il reclutamento, il PvE, il PvP... Se il GM vuole fare tutto, pensa tutto, fa e disfa tutto, gli ufficiali che cavolo ci stanno a fare?

    • Persone. I giocatori sono persone, e viceversa. Buona cosa è chiamarli per il loro vero nome, perché non ci stiamo rivolgendo ad un energumeno azzurro con le orecchie a punta ma ad una persona magari con un po' di calvizie e la barbetta incolta. Sembra una banalità ma in realtà crea coesione e senso di appartenenza.

    • Comunità. La gilda è una comunità e non un parcheggio estemporaneo di persone e cose. Ciò che la sostiene sono gli interessi e le attività. Guidare una comunità non significa solo riprendere chi si comporta male, ma anche nutrire l'interesse e l'attaccamento al gruppo di tutti i membri. Organizzate, date spunti, lanciate iniziative... Se siete nel direttivo della gilda e non avete tempo né voglia per queste cose chiedetevi sinceramente se siete adatti a quella carica.

    • Comunicazione. Il GM e gli ufficiali sono dei leader, e tutti i leader devono saper comunicare adeguatamente sia dentro che fuori dal direttivo. Se non sapete argomentare le vostre scelte e se non riuscite a catturare l'interesse dei vostri gildani, fatevi la stessa domanda che del punto 5... siete adatti a fare i leader?

    • Serietà. Chi pretende serietà deve essere il primo a mostrarla. Predicare bene ma razzolare male è il peggio del peggio per un GM o un ufficiale. Non si pretende che i comandanti sprizzino carisma da tutti i pori, ma quando si è in una posizione così "in vista" bisogna dare sempre il buon esempio. Questo spesso comporta delle rinunce.

    • Severità. A volte bisogna utilizzare una delle caratteristiche più antipatiche delle posizioni di comando: il potere. Utilizzatelo con parsimonia poiché esso logora e avvelena, anche in un gioco. Ma usatelo, specialmente quando ci sono situazioni dove è necessario e doveroso. Il kick è brutto e fa male, ma se va fatto va fatto. Non state licenziando una persona (parliamo sempre di un gioco) ma se essa non merita di portare il nome della vostra gilda è meglio che cerchi altri lidi.

    • Realtà. Far convivere diversi tipologie di giocatori è una sfida. L'unico modo che funziona si basa sul punto 1 (l'ascolto) e sulla capacità di "educare" i vostri giocatori. Chi vuole un certo tipo di gioco avrà il suo spazio solo se saprà anche accettare "gli altri". Chi vuole giocare serenamente e senza stress, dovrà accettare la presenza di compagni più competitivi e lasciare loro lo spazio e il tempo per soddisfare le loro esigenze di gioco. Il GM e gli ufficiali possono utilizzare la tecnica del cerchio e della botte: dividete le serate di raid/dungeon/bg e fate in modo che ci sia spazio per entrambe le realtà. Valutate l'organizzazione di raid "a scalare", cioè dove la selezione avviene per gradi: si parte da gruppi aperti a tutti fino ad arrivare gradualmente ad un gruppo selettivo e limitato.

    • Divertimento. Dirigere una gilda non è un lavoro, ma è quasi come se lo fosse. Prendetevi comunque i vostri spazi e le vostre libertà, ma sappiate che dovranno essere sempre e comunque subordinati a tutto il resto. Purtroppo il mestiere del leader di una gilda è una missione e comporta dei sacrifici. Se non avete voglia di sacrificarvi, beh... devo rifarvi la solita domanda?

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    Conclusioni

    Siete d'accordo su questi 10 punti? Forse sono banali ma sono da sempre la base che è stata applicata nella mia gilda. Ci tengo a ringraziare i miei GM (Thun, Genio, Parpag, Lhysandra e Mishamick), da sempre paladini di questa tipologia di gestione e con cui ho sempre lavorato in un clima "alla pari", e con i quali s'è sempre creato il vero e vitale spirito di squadra.

    Spero che la mia esposizione possa generare una discussione costruttiva dove possiamo confrontarci tutti insieme, dando anche l'opportunità a chi ne avesse bisogno di scambiarsi consigli e suggerimenti.
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  • Poche ore fa gli Exorsus hanno finito di espugnare la Rocca della Notte a difficoltà Mitica, sconfiggendo Gul'dan per primi e superando le due favorite, Serenity e Method.
    In questo modo la gilda russa si è conquistata la prima posizione nel progress di questa incursione, come avvenuto per l'Incubo di Smeraldo, ma non per la Prova del Valore, dove i russi si sono macchiati di bug-abusing.



    Fonte: wowprogress
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    Desvin ha annunciato sui forum ufficiali che il valore base di Resilienza, rimossa con l'inizio di Legion, ritornerà in una patch futura per risolvere dei problemi di bilanciamento con il World PvP.

    Desvin ha scritto

    Hello everyone,

    This is a topic we've been discussing a lot recently. We agree that damage feels rather high in World PvP situations and we're considering some changes. First, we removed base resilience coming into Legion because we adjusted the rate at which health pools scale with respect to damage. In the past, player damage tended to outpace a character's health pool making damage feel stronger as an expansion went on. We made some adjustments to that system but we've found through playtesting with the templates that we've had to decrease damage and increase health to get damage pacing to a good spot.

    In a future patch, we're considering adding in some base resilience to bring damage and health ratios closer to where they are with our pvp templates (and the adjusting those templates to compensate). It should make for better damage pacing in the outside world. We don't plan on activating templates in the outside world though. We think it's important that the game have a place where we don't make such drastic adjustments so you can feel your character's full power when fighting another player. Meanwhile, battlegrounds and arenas provide a much more structured environment for PvP gameplay.

  • Nella patch 7.2, la Legione Infuocata rinnova la sua offensiva sulle Isole Disperse! I nuovi Assalti della Legione, simili nel concetto alle invasioni dell'evento pre-espansione, tormenteranno ogni regione delle Isole e starà a noi giocatori evitare il peggio. Ecco tutto quello che c'è da sapere:

    • Gli Assalti saranno integrati nel sistema di Missioni Mondiali e contribuiranno alle reputazioni per le missioni emissario della zona;
    • Solo i giocatori che hanno sbloccato le Missioni Mondiali potranno quindi partecipare;
    • L'evento non progredisce per ogni personaggio contemporaneamente;
    • Gli Assalti colpiranno più località di una zona, che andranno difese da boss, masse di nemii e quant'altro;
    • Dopo la prima offensiva, la Legione concentrerà i propri sforzi per attaccare un punto d'interesse, che andrà difeso dai giocatori;
    • Infine, sarà possibile abbordare una delle navi dimensionali della Legione per mettere fine all'Assalto... per ora;

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Con l'uscita della patch 7.2: La Tomba di Sargeras, la Legione Infuocata tornerà ad assaltare Azeroth sulle Isole Disperse. Gli eroi di Orda e Alleanza dovranno respingere un'altra volta questa invasione attraverso una gran varietà di scontri chiamati "Assalti della Legione". L'evento, simile alle Invasioni demoniache che hanno preceduto la pubblicazione di Legion, utilizza il sistema delle missioni mondiali per introdurre nuovi contenuti ma allo stesso tempo minimizzare l'impatto su chi sta progredendo di livello con personaggi nuovi o secondari.

    Gli Assalti della Legione diverranno accessibili da parte dei giocatori come esperienza di progressione di livello se hanno già sbloccato le missioni mondiali con un altro personaggio del loro account. Queste missioni mondiali incentrate sugli Assalti della Legione saranno il modo migliore per combattere la Legione e ottenere esperienza e reputazione durante le vostre avventure.

    Dettagli sullo sviluppo: durante le prime discussioni sull'espansione di Legion, sapevamo che la Legione avrebbe attaccato le Isole Disperse con rinnovato vigore durante il ciclo delle patch. Quel momento è arrivato.

    Tutti abbiamo amato le Invasioni demoniache, e inizialmente volevamo seguire quella linea di pensiero per la patch 7.2. Sfortunatamente, anche se sarebbe stata la via più semplice da seguire per noi, sarebbero state quasi dannose per i giocatori in fase di progressione di livello. Abbiamo anche imparato molto dalle invasioni e dalle missioni mondiali che abbiamo introdotto con l'espansione.

    La Legione Infuocata concentrerà i propri attacchi su più punti all'interno di una zona, e per affrontarla dovrete usare il sistema delle missioni mondiali. Gli scontri vanno dai combattimenti contro boss élite alla conquista di zone pervase dalla magia vile, passando per le "Impvasioni" (impossibile resistere al gioco di parole). Quando una zona è sotto attacco, ogni missione mondiale conterà ai fini della missione emissario di quella zona.

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    Quando l'assalto verrà respinto, i giocatori dovranno difendere punti nevralgici più importanti sulle Isole Disperse, come Totem del Fulmine ad Alto Monte o il Forte Corvonero a Val'sharah.

    A differenza delle Invasioni demoniache, i giocatori potranno fare un passo in più, partecipando a scenari da 3 personaggi nei quali dovrete neutralizzare una nave ammiraglia della Legione che guida le forze demoniache a terra.

    Dettagli sullo sviluppo: per molti versi, questo evento ricorda le Invasioni demoniache pre-lancio di Legion, ma abbiamo personalizzato l'esperienza per ogni zona. Abbiamo cercato di rendere gli assalti impattanti, ma senza snaturare il senso delle serie di missioni dedicate al progresso dei livelli. Sì, la Legione è qui e bisogna respingerla, ma se state giocando con il vostro tredicesimo personaggio alternativo perché volete due Sciamani (chi non li vuole, due Sciamani?) e preferite non vedere cosa sta succedendo, potete continuare a svolgere allegramente le vostre missioni e far finta che non ci siano demoni impegnati a distruggere il mondo attorno a voi.

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    Gli assalti non avranno luogo in ogni momento. Una volta respinto un Assalto della Legione sulle Isole Disperse, ci vorrà un po' alla Legione Infuocata per leccarsi le ferite, rimettere insieme i cocci e tornare in forze per tentare un nuovo attacco. Ogni assalto sarà disponibile per un breve periodo di tempo, e la Legione ci metterà un po' di più per fare ritorno.

    Ci sono altre differenze tra le Invasioni demoniache e gli Assalti della Legione. Diversamente dalle invasioni, l'evento non progredisce per tutti i giocatori contemporaneamente. Tutti i giocatori potranno difendere ogni luogo dell'assalto: starà a voi riuscire e proteggere le Isole Disperse! Visto che siete degli eroi, non dovrebbe essere difficile, no?

  • Scritto da ,
    Il 30 Gennaio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    January 30


    Hotfixes

    Classes

    • Paladin
      • The healing bonus Tyr's Deliverance now shows up on the caster's raid frames.
    • Warlock
      • Fel Imp's Felbolt now correctly does the same damage as Imp's Firebolt.

    Companions

    • Lagan is no longer tradeable, and is unique.

     

    Dungeons and Raids

    The Nighthold

    Krosus

    • The damaging effects of Claw of the Crystalline Scorpid and Arcanogolem Digit should now hit very large creatures like Krosus.

    Gul’dan

    • Resolved an issue where players afflicted by Empowered Bonds of Fel would fail to recieve warning text.

     

    Player versus Player

    • Alterac Valley
      • Alterac Ram Collar and Frostwolf Muzzle can be properly used to complete "Empty Stables".
    • Demon Hunter
      • Eye of Leotheras will no longer scale with increased damage, and instead will always deal a maximum of 6% of the targets health in damage each time it procs.
    • Paladin
      • Ultimate Sacrifice will now properly no longer cancel when the Paladin is under 20% health.
      • Ultimate Sacrifice will now be removed from the target if the Paladin dies while active.
    • Priest
      • Vim and Vigor now increases the value of absorption effects.
      • Holy Ward should now properly prevent Cyclone and Imprisonment modified by Detainment.
  • Scritto da ,
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  • Finalmente dopo tanto tempo potremmo finalmente librarci sopra i cieli delle Isole Disperse, ma come successe con Draenor ottenere la tanto agognata libertà non sarà facile.

    Alcune imprese sono state lasciate in inglese in quanto non ancora tradotte ufficialmente.

    Già durante il Panel Legion What's Next era stato mostrato l'achievment che sbloccherà il volo in Legion: Broken Isles Pathfinder, Part Two

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    Per completare questa macroimpresa ci sono 5 requisiti:


    Il primo punto è già completabile adesso mentre gli altri saranno aggiunti con la Patch 7.2 e riguarderanno i nuovi contenuti.

    • Explore Broken Shore ci richiederà di esplorare la Riva Infranta rivelando tutte le aree sulla mappa;
    • Defender of the Broken Isles richiede di respingere le invasioni della Legione in ognuna delle regioni delle Isole Disperse similmente a come avvenuto durante l'evento pre-espansione;
    • Dovremo raggiungere il grado Osannato con la nuova fazione, i Legionfall;
    • Per l'ultima impresa dovremo completare la campagna dei Legionfall.

    Siete pronti? Avete già ottenuto Ricognitore delle Isole Disperse, Parte Uno? Nel caso foste rimasti indietro WoWhead ha un'ottima guida (in inglese).
  • Fin dalla release di Legion diversi siti di datamining avevano rinvenuto degli Aspetti per l'Artefatto non accessibili ai giocatori, però sul PTR alcuni tester hanno scoperto i requisiti per sbloccare le colorazioni secondarie di questi aspetti che saranno disponibili nella 7.2.

    Secondo quando dichiarato in precedenza dagli sviluppatori per sbloccare il nuovo Aspetto sarà necessario completare una serie di missioni specifiche per ogni specializzazione che metteranno alla prova la nostra abilità e conoscenza. Per sbloccare le sue tre variazioni di colore invece i requisiti sono gli stessi per tutti e sono elencati più in basso.

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    • La prima tinta ci verrà sbloccata quando sconfiggeremo Kil'jeaden (ultimo boss della Tomba di Sargeras) in modalità Eroica utilizzando il nuovo aspetto dell'Artefatto;
    • La seconda tinta richiede la vittoria in 10 Campi di Battaglia Classificati avendo sempre equipaggiato il nuovo aspetto;
    • Per l'ultima variante dovremo sconfiggere tutti i boss delle Spedizioni di Legion con il nuovo aspetto.

    Per un'anteprima dei nuovi Aspetti possiamo consultare l'Artifact Calculator di Wowhead
  • Scritto da ,
    Il 25 e 26 Gennaio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    January 26


    Hotfixes

    Classes

    • Druid
      • Fixed a bug that caused Ironfur’s duration to be inaccurate when modified by time effects.
    • Monk
      • Dampen Harm will now calculate its damage reduction % based on the size of the hit before Stagger (was after).

    Dungeons and Raids

    • The Nighthold
      • High Botanist Tel’arn
        • High Botanist Tel'arn should now correctly obey loot settings on Mythic difficulty.

    Items

    • Artifact Power items now have a sell price.
    • Might of Krosus: Fixed a bug that caused Might of Krosus to deal less damage to its targets than intended

     

    January 25


    Hotfixes

    Achievements

    • "Pillars of Creation" now properly requires the completion of the quest "The Eye of Aman'thul" to satisfy the appropriate criteria.

    Classes

    • Druid
      • Soul of the Forest will maintain its damage increase at 1, 2, and 3 stacks of Lunar and Solar Empowerments.
    • Monk
      • Fixed a bug where Storm, Earth, and Fire clones would stop using abilities after their target died.

    Dungeons and Raids

    • Maw of Souls
      • Resolved an issue that caused the visual for Six Pound Barrel cast by Waterlogged Soul Guards to be smaller than intended.
    • The Nighthold
      • Spellblade Aluriel
        • Spellblade Aluriel's Fiery Enchantments should no longer gain Bound in Flame on Raid Finder and Normal difficulties.

    Items

    • Might of Krosus: Fixed an issue where Might of Krosus would not split its damage among affected targets.

    Player versus Player

    • Druid
      • Sharpened Claws does not cause Thrash to cost 15 Rage.

    Quests

    • Fixed an issue where the Eye of Gul'dan would sometimes not be able to be looted after killing Gul'dan in Nighthold for players on the quest “Nighthold: Darkness Calls”.
  • Con la Patch 7.2 i nostri Artefatti riceveranno alcuni nuovi Tratti; ed alcuni giocatori sono rimasti perplessi su come questi verranno gestiti per chi ha già completato i 34 Tratti base del proprio artefatto.

    Con un bluepost il team ha chiarito la questione affermando che una volta raggiunto il primo grado bonus (il 35° Tratto) potranno potenziare il proprio Artefatto tramite una serie di missioni che sbloccherà i nuovi tratti. Questa missione annullerà tutti i tratti ottenuti oltre il 35° ma vi rimborserà completamente tutto il Potere Artefatto da voi speso, in modo che possiate riutilizzarlo subito per acquisire quelli nuovi.

    Bradanvar ha scritto

    Con la patch 7.2, introdurremo diverse nuove abilità per gli Artefatti. Vorremmo spiegarvi come sbloccarle, così da chiarire come ci si può preparare.

    All'uscita della patch 7.2, i giocatori con un Artefatto di grado 35 o superiore potranno potenziarlo ulteriormente grazie a una breve serie di missioni. Così facendo:

    • Verranno consumati tutti i gradi oltre il 35 e il Potere Artefatto che avete usato per sbloccarli vi verrà restituito
    • In termini di efficacia, l'Artefatto verrà migliorato per far sì che la perdita dei gradi da 35 in poi non risulti in un depotenziamento
    • Verrà sbloccato l'accesso alle nuove abilità dell'Artefatto della 7.2 e il Potere Artefatto che vi è stato restituito potrà essere usato immediatamente su queste nuove abilità.



    Da notare che tutti gli oggetti che aumentano il Potere Artefatto ottenuti prima della patch 7.2 non potranno essere usati su un Artefatto sul quale sono state sbloccate le nuove abilità. Se avete già raggiunto il grado 54, sentitevi liberi di usare gli oggetti che forniscono Potere Artefatto per specializzazioni alternative. Non ci sarà nessun vantaggio nell'accumularli per l'uscita della patch 7.2. Prossimamente vogliamo anche implementare un hotfix in modo da permettere di vendere ai mercanti gli attuali oggetti che danno Potere Artefatto.



    Potete farvi un'idea dei nuovi tratti grazie all'Artifact Calculator
  • Scritto da ,
    Il 24 Gennaio sono stati applicati i seguenti hotfix, fra cui quelli precedentemente annunciati per i Monili di Rocca della Notte:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    January 24


     Hotfixes

    Classes

    • Monk
      • Essence Font's periodic effect can now correctly critical heal.
    • Rogue
      • Shadow Dance should no longer sometimes consume a charge but fail to trigger.

    Dungeons and Raids

    • Mythic Keystone Dungeons
      • Players who complete a Mythic Keystone dungeon at level 13, 14, or 15 will receive items of the following item levels from the chest at the end of the dungeon:
        • Mythic 13 – 875
        • Mythic 14 – 880
        • Mythic 15 – 885
      • Items from the weekly Grand Challenger's Bounty will be of the following item levels:
        • Mythic 13 – 890
        • Mythic 14 – 895
        • Mythic 15 – 900

    Items

    • Aluriel's Mirror: Healing-over-time effectiveness increased by 140%. Area of effect healing detonation effectiveness reduced by 35%.
      • Developers’ Notes: Aluriel’s Mirror’s detonation effect is strong when it activates, but hard to rely on. We’re increasing the heal-over-time effect significantly to improve the up-front value of this trinket, and reducing the detonation effect slightly to compensate.
    • Animated Exoskeleton: Absorb amount increased by 33%.
    • Arcanogolem Digit: Damage increased by 30%.
    • Claw of the Crystalline Scorpid: Damage increased by 30%.
    • Convergence of Fates:
      • (Frost Death Knight) Proc rate increased by 10% with Empower Rune Weapon, decreased by 23% with Hungering Rune Weapon.
      • (Unholy Death Knight) Proc rate increased by 68% with Summon Gargoyle, and no change with Dark Arbiter.
      • (Feral Druid) Fixed a bug that prevented Incarnation from working properly with Convergence, and no change with Berserk.
      • (Windwalker Monk) Proc rate decreased by 62% with Storm, Earth, and Fire, and decreased by 75% with Serenity.
      • (Retribution Paladin) Proc rate increased by 250% with Avenging Wrath, and increased by 25% with Crusade.
    • Draught of Souls: The Use effect of this trinket now respects the global cooldown. The damage of this trinket is now reduced by 30% for Unholy Death Knights (was reduced by 40%).
      • Developers’ Notes: Since Draught of Souls deals Shadow Damage, it’s increased by Unholy’s Mastery, which means we needed to reduce its base damage to keep its overall value similar to other classes. It’s currently a little too low, however, so we’re increasing the damage it deals for Unholy.
    • Entwined Elemental Foci: The amount of Critical Strike, Mastery, and Haste granted by this item has been increased by 5%.
    • Etraeus' Celestial Map: The amount of Critical Strike, Mastery, and Haste granted by this item has been increased by 5%.
    • Fury of the Burning Sky: Damage increased by 40%.
    • Icon of Rot: Damage increased by 40%.
    • Might of Krosus: Damage reduced by 25%, but is now always a critical strike. Also, fixed a bug where the cooldown was incorrectly being reduced if Might of Krosus damaged at least 3 targets. The tooltip for Might of Krosus will display the amount of damage that will result from the critical hit, not the base damage.
    • Perfectly Preserved Cake: Absorb amount increased by 140%.
    • Pharamere's Forbidden Grimoire: Damage increased by 85%.
    • Star Gate: Damage increased by 30%.

    Player versus Player

    • Druid
      • Guardian Druids now have 5% less Agility in PvP.
    • Hunter
      • Survival Hunters now have 7.5% less Agility in PvP.
    • Paladin
      • Protection Paladins now have 5% less Strength in PvP.
      • Hand of the Protector and Light of the Protector now heal for 35% less in PvP situations (was 15% less).
    • Priest
      • Vampiric Touch now deals 10% less damage in PvP situations (was 25% less).
    • Shaman
      • Elemental
        • Icefury and Icefury Overload's damage is reduced by 35% in PvP situations.
        • Icefury now increases the damage of Frost Shock by 300% in PvP situations.
        • Elemental Blast and Elemental Blast Overload's damage is reduced by 15% in PvP situations.
        • Damage to pets and guardians will no longer contribute to Lightning Rod damage in Arenas and Battlegrounds.
      • Enhancement
        • Windfury can no longer be activated by Windfury Totem’s Windfury.
  • Scritto da ,
    Lore ha annunciato sui forum ufficiali le modifiche ai monili ottenibili nell'incursione Rocca della Notte, decisamente più deboli rispetto a quelli precedenti. L'hotfix arriverà con la prossima manutenzione, insieme alla versione Mitica della Rocca della Notte e dei bilanciamenti per le Classi.

    Lore ha scritto

    In general, we’ve found that our tuning on trinkets which relied on a direct damage or healing effect (as opposed to their raw stats) have come up a bit short this expansion. To help address that, we’re making the following changes:

    • Claw of the Crystalline Scorpid: Damage increased by 30%.
    • Arcanogolem Digit: Damage increased by 30%.
    • Entwined Elemental Foci: The amount of Critical Strike, Mastery, and Haste granted by this item’s proc has been increased by 5%.
    • Might of Krosus: Base damage reduced by 25%, but is now always a critical strike.
      • The tooltip for Might of Krosus will display the amount of damage that will result from the critical hit, not the base damage.
      • Also fixed a bug where the cooldown was incorrectly being reduced if Might of Krosus damaged at least 3 targets.
    • Draught of Souls: The Use effect of this trinket now respects the global cooldown.
      • The damage of this trinket is now reduced by 30% for Unholy Death Knights (was reduced by 40%).
      • Designer Notes: Since Draught of Souls deals Shadow Damage, it’s increased by Unholy’s Mastery, which means we needed to reduce its base damage to keep its overall value similar to other classes. It’s currently a little too low, however, so we’re increasing the damage it deals for Unholy.
    • Icon of Rot: Damage increased by 40%.
    • Pharamere's Forbidden Grimoire: Damage increased by 85%.
    • Fury of the Burning Sky: Damage increased by 40%.
    • Star Gate: Damage increased by 30%.
    • Aluriel's Mirror: Healing-over-time amount increased by 140%. Detonation effect reduced by 35%.
      • Designer Notes: Aluriel’s Mirror’s detonation effect is strong when it activates, but hard to rely on. We’re increasing the heal-over-time effect significantly to improve the up-front value of this trinket, and reducing the detonation effect slightly to compensate.
    • Perfectly Preserved Cake: Absorb amount increased by 140%.
    • Etraeus' Celestial Map: The amount of Critical Strike, Mastery, and Haste granted by this item’s proc has been increased by 5%.


    As for Convergence of Fates, we’re spending a little extra time to make sure our changes here are as comprehensive as possible, so we don’t have final numbers yet. However, we can share our overall plan for the changes we intend to make. We intend to reduce its base effectiveness (before talents) for Windwalkers, and increase its base effectiveness for Retribution Paladins and Frost and Unholy Death Knights. Separately, we plan to adjust its effectiveness individually for the following talents:

    • Serenity (Windwalker)
    • Crusade (Retribution Paladin)
    • Incarnation (Feral Druid)
    • Hungering Rune Weapon (Frost Death Knight)
    • Dark Arbiter (Unholy Death Knight)

    We’re planning to make these changes with the next weekly restarts, alongside the release of Mythic Nighthold. Overall, this should make the trinkets in Nighthold more competitive with other trinkets available elsewhere in the expansion.

  • Scritto da ,
    Secondo quanto riportato dal sito tedesco mein-mmo.de, Blizzard avrebbe vinto la causa contro Bossland Gmbh, l'azienda che da anni produce il bot Honorbuddy per WoW.
    A causa della vittoria di Blizzard, Bossland ora non può più vendere i propri servizi in Germania ed è stata costretta a rivedere il proprio piano di licenze "eterne", riducendo la validità delle stesse a due anni, per fronteggiare i costi legali. Decisamente una vittoria significativa contro i produttori di bot, seppur limitata ad un solo paese.

    Fonte: mein-mmo
  • Lore ha annunciato con un post nei forum ufficiali le prossime modifiche in arrivo per le Classi, previste per il 25 Gennaio.

    Lore ha scritto

    As we prepare for the opening of Mythic Nighthold, we're planning another round of balance tuning for a few specs. These will be applied with the next weekly maintenance.

    Druid

    • Feral
      • Increased the damage of most Feral spells and abilities by 8%. (Ashamane's Frenzy, Brutal Slash, Ferocious Bite, Maim, Moonfire, Rake, Shred, Swipe, Thrash, Rip)

    Designer Notes: Feral's playstyle feels good, but isn't putting up the numbers that it should be, so we're giving them an across-the-board damage buff.


    Hunter

    • Combat Experience (Pet Passive) now increases the damage of primary pets by 60% (up from 50%).

    Designer Notes: This is primarily a damage buff to Beast Mastery, but will have a tiny benefit to Survival and occasionally Marksmanship as well.

    • Marksmanship
      • Arcane Shot now generates 8 Focus (up from 5).
      • Multi-Shot now generates 3 Focus per target hit (up from 2).
      • Sidewinders damage increased by 33%.

    Designer Notes: Marksmanship has given a lot of feedback that the rotation often winds up casting too many consecutive Focus generators. We are making two changes: first, helping avoid that problem by increasing the Focus generation of Arcane Shot and Multi-Shot. Second, making it more attractive to use Sidewinders in more situations, for players who prefer the pacing of the rotation with that talent.


    Mage

    • Arcane
      • Increased the damage of most Arcane spells and abilities by 5%. (Arcane Barrage, Arcane Blast, Arcane Explosion, Arcane Missiles, Arcane Orb, Nether Tempest, Supernova)
      • Overpowered now increases the damage and mana cost bonuses of Arcane Power to 60% (down from 70%).
      • Amplification now increases Arcane Missiles damage by 12% (down from 15%).

    Designer Notes: Arcane has been doing well in 7.1.5, but its numbers are lacking a bit. We're giving them an across-the-board damage buff, but tempering that with small reductions to a couple new talents that are proving to be too strong.

    • Fire
      • Pyroblast mana cost reduced by 20%.
      • Flamestrike mana cost reduced by 17%.

    Designer Notes: Under certain circumstances, it was possible for Fire to run out of mana. It's only intended that mana is a constraint on Fire's utility, not its damage.

    • Frost
      • Comet Storm damage increased by 24%.
      • Flurry now fires its missiles faster.

    Designer Notes: Comet Storm is failing to live up to expectations, so we're buffing its damage. The Flurry change will help Flurry feel more responsive, while simultaneously solving a potential issue where Winter's Chill could apply to two Ice Lances (instead of just one, as intended) at extremely high Haste levels.


    Monk

    • Brewmaster
      • Keg Smash damage increased by 10%, and it no longer deals reduced damage to 6+ targets.
      • Breath of Fire damage increased 11%.

    Designer Notes: Brewmasters could use a bit of help on damage, especially in AoE.


    Paladin

    • Retribution
      • Crusade now increases damage and Haste by 3% per stack (down from 3.5%).
      • Blade of Justice damage increased by 20%, unchanged in PvP.

    Designer Notes: Retribution's total damage is looking quite strong in 7.1.5, which is fine on its own. However, how that damage is delivered matters quite a bit as well. We've been seeing more and more that Paladins find that the optimal way to maximize their performance is to focus everything they can on boosting their damage during Crusade. This creates a number of problems, including: Crusade feels mandatory, your damage feels very unrewarding outside of Crusade, trinkets and artifact traits are viewed as either amazing or terrible based on whether they synergize with Crusade, and others. As such, we're going to tone down Crusade, and compensate with a buff to Blade of Justice. For those that had maximized Crusade to an extreme degree, this may result in a small overall nerf – this is intended. This change also helps prevent Divine Hammer from being too dominant in single-target situations.


    Warlock

    • Destruction
      • Chaos Bolt damage increased by 9%.
      • Rain of Fire damage increased by 30%.
      • Cataclysm damage increased by 29%.

    Designer Notes: Destruction's damage isn't as high as it should be. In particular, some of its spells that should feel the most rewarding aren't hitting hard enough, especially in AoE situations. We're buffing the damage of those spells.


    As always, there may be additional PvP-only tuning applied along with these changes. We'll share details on any such changes once they've been determined.

  • Scritto da ,
    Oggi 21 Gennaio iniziano i festeggiamenti della Celebrazione della Luna! Come ogni anno, sarà possibile raccogliere le monete dagli Anziani e sconfiggere Bifido a Radaluna. Per questa edizione sono stati aggiunti tre nuovi giocattoli a tema utilizzabili insieme, ovvero:


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Ogni anno, i Druidi di Radaluna celebrano il trionfo della loro grande città su un'antica malvagità. Durante la Celebrazione della Luna i cittadini di Azeroth hanno l'opportunità di onorare i loro anziani celebrando la loro saggezza, condividendo grandiosi banchetti e ovviamente... lanciando fuochi d'artificio!

    I festeggiamenti sono iniziati a Radaluna e il vostro Invito per la Celebrazione della Luna vi aspetta. Unitevi al divertimento indossando il vostro miglior abito, sparando fuochi d'artificio e rendendo omaggio agli Anziani in tutta Azeroth.

    Quando: 21 gennaio - 4 febbraio
    Dove: Radaluna e altre zone

    Raccogliete le Monete degli Avi rendendo omaggio agli Anziani in tutta Azeroth e potrete acquistare diversi oggetti festivi dai mercanti a Radaluna, tra cui il Fuoco d'Artificio Perpetuo dell'Alleanza, il Fuoco d'Artificio Perpetuo dell'Orda, la mascotte Lanterna Lunare, abbigliamento festivo e molto altro.

    Nuovi giocattoli!

    Radunate gli amici e acquistate la Testa del Costume da Drago, il Corpo del Costume da Drago e la Coda del Costume da Drago con cui infestare i vicoli della città, o per un bel trenino di riscaldamento pre-incursione. Provate a vedere quanta gente serve per fare un drago lungo tutta Dalaran!

    Il ritorno di Bifido

    Il semidio Bifido emerge nuovamente dalle acque del lago Elune'ara, a Radaluna, ed è pronto ad affrontare gli eroi più potenti.

    Onore agli Anziani

    Per chi ancora non l'avesse fatto, compiendo le imprese della Celebrazione della Luna elencate qui sotto otterrete il credito per l'impresa "Onore agli Anziani" e il titolo di Anziano.

    • Anziani del Cataclisma
    • Anziani di Kalimdor
    • Anziani dell'Orda
    • Anziani di Nordania
    • Sartoria della Celebrazione della Luna
    • Mortaretto frenetico
    • Anziani dei Regni Orientali
    • Anziani delle Spedizioni
    • Anziani dell'Alleanza
    • 50 Monete degli Avi
    • Una festa coi controrazzi
    • Benedizione di Elune

    Scoprite di più su ciò che ha da offrire la Celebrazione della Luna su questa pagina o nella Wowhead's Lunar Festival Guide.

  • Scritto da ,
    Il 18 Gennaio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    January 18


    Hotfixes

    Brawler’s Guild

    • Players that queue with a challenge card should reliably fight the creature on their challenge card after losing a rumble.
    • Carl's lava waves should no longer damage players outside of the Brawler's Guild arena.
    • During the G.G. Engineering challenge, the Shielded damage reduction buff is now immediately removed from Max Megablast or Bo Bobble when the active Shield Generator they are standing near is destroyed.
    • The Brawler's Potion of Prolonged Power should now share a cooldown with other potions that increase damage.
    • Strange Thing's uninterruptible casts should not be interruptible by any means.
    • Strange Thing’s debuffs can no longer be dispelled by players.

     

    Classes

    • Hunter
      • Flanking Strike can correctly be used at level 12 when it is learned.

     

    Class Halls

    • Fixed a bug that prevented some players from queueing Artifact Knowledge Research Work Orders.

     

    Dungeons and Raids

    • Fixed a bug where Mists of Pandaria dungeon items were dropping with an incorrect level requirement.

     

    Items

    • (Frost Mage) Zann'esu Journey: should no longer sometimes increase the damage of Blizzard after the item is unequipped.
    • Convergence of Fates: now activates 70% less often for Retribution Paladins (other specs unaffected).
    • (Demonology Warlock) Feretory of Souls: can now generate a Soul Shard when the Warlock casts Demonbolt, Hand of Gul’dan, Implosion, or Shadowflame.
    • Whispers in the Dark: casting speed increase has been reduced by 15%.
    • Spontaneous Appendages: the damage done by the spontaneous appendages generated by Spontaneous Appendages has been increased by 65%.

     

    Legion Companion App

    • Added notifications for Android.

     

    Player versus Player

    • Stamina increased by 10% for all specs.
    • Primary stat (Strength/Agility/Intellect) decreased by 5% for all non-healing specs.
    • Damage reduced by 5% for all healing specs (Restoration Druid, Mistweaver Monk, Holy Paladin, Discipline Priest, Holy Priest, and Restoration Shaman).
    • Players can no longer interact with flags in Arathi Basin when Greater Fade is active.
    • Druid
      • Balance
        • Echoing Stars now deals 25% less damage to players.
        • Starfall now deals 25% less damage to players.

     

    Professions

    • Archaeology
      • The "Headmaster/Headmistress" title should now be correctly rewarded when Elya Azuremoon is defeated during the Nar'thalas event.

     

    Quests

    • Margaux will now reliably reappear where players pick up the quest "Where It's Made: Arcwine", if she despawns at any point during the quest.
  • Scritto da ,
    A partire da oggi apre la nuova incursione Rocca delle Notte ed è stato rivelato il calendario anche per le modalità Mitica e Ricerca delle Incursioni.

    • Mercoledì 18 gennaio - Rocca della Notte in modalità Normale ed Eroica.
    • Mercoledì 25 gennaio - Rocca della Notte in modalità Mitica e Ricerca delle Incursioni (ala 1, Acquedotti Arcuati).
    • Mercoledì 8 febbraio - Rocca della Notte in modalità Ricerca delle Incursioni (ala 2, Ateneo Reale).
    • Mercoledì 22 febbraio - Rocca della Notte in modalità Ricerca delle incursioni (ala 3, Guglia della Notte).
    • Mercoledì 8 marzo - Rocca della Notte in modalità Ricerca delle Incursioni (ala 4, Ascesa del Traditore)

    L'Incursione ci porterà nelle sale del potere della società dei Nobili Oscuri attraverso dieci boss, per finire ad affrontare Gul'dan. Potete trovare altre informazioni leggendo l'anteprima.
  • Scritto da ,
    Il 17 Gennaio sono stati applicati i seguenti hotfix, che includono i bilanciamenti annunciati la settimana scorsa:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    January 17


    Hotfixes

    Brawler’s Guild

    • Last season's Brawler's Guild passes have been removed from the Black Market Auction House.
    • Players who reach rank 8 in Brawler's Guild should now reliably receive the "Brawler" title.

    Dungeons and Raids

    • Emerald Nightmare
      • Mythic Emerald Nightmare now allows cross-realm raid groups.
      • The Premade Group Finder now supports forming and searching for Mythic Emerald Nightmare groups.
    • Karazhan
      • Druids can now ride a Rodent of Unusual Size while shapeshifted.

    Professions

    • Inscription
      • The crafting costs for Tome of the Tranquil Mind and Codex of the Tranquil Mind have been significantly reduced.
      • The Glyph of the Inquisitor's Eye will no longer disappear after the player logs out and back in.

    Classes

    • Death Knight
    • Blood
      • Blooddrinker damage reduced by 40% (unchanged in PvP).
    • Demon Hunter
      • Havoc
        • Annihilation, Blade Dance, Chaos Nova, Chaos Strike, Death Sweep, Demon Blades, Demon’s Bite, Eye Beam, Fel Barrage, Fel Eruption, Fel Rush, Fury of the Illidari, Metamorphosis, and Throw Glaive damage reduced by 2%.
        • Chaos Blades now increases autoattack damage by 150% (was 200%).
        • Eye Beam now only extends the duration of Metamorphosis once, with the Demonic talent.
        • Fel Mastery now grants 30 Fury (was 25).
    • Druid
      • Fixed a bug where Lunar Beam was still partially on the global cooldown. It is now fully off the global cooldown.
    • Hunter
      • Beast Mastery
        • Cobra Shot damage increased by 46%.
        • Chimaera Shot damage increased by 10%.
        • Barrage damage increased by 10%.
        • Kill Command damage increased by 10%.
      • Marksmanship
        • Aimed Shot, Arcane Shot, Barrage, Black Arrow, Bursting Shot, Marked Shot, Multi-shot, Murder of Crows, Piercing Shot, Sidewinders, Volley, and Windburst damage increased by 8%.
      • Survival
        • Carve, Flanking Strike, Explosive Trap direct damage, Flanking Strike, Mongoose Bite, Raptor Strike damage increased by 7%.
        • Explosive Trap damage over time, Lacerate, and Serpent Sting damage increased by 12%.
        • Caltrops damage reduced by 10%.
        • On the Trail damage increased by 36%.
    • Mage
      • Fire
        • Flame Patch damage reduced by 17%.
      • Frost
        • Ray of Frost damage increased by 12%.
    • Monk
      • Windwalker
        • Rushing Jade Wind now applies Mark of the Crane to 4 targets (was 5).
    • Paladin
      • Retribution
        • Execution Sentence damage reduced by 15%.
    • Priest
      • Discipline
        • Trinkets that deal single-target damage now deal 45% of normal damage (was 40%).
        • Trinkets that deal multi-target damage now deal 35% of normal damage (was 25%).
      • Shadow
        • Mind Blast, Mind Flay, Shadow Crash, Shadow Word: Death, Shadow Word: Void, Shadowy Apparition, Void Bolt, Void Torrent, and Void Eruption damage reduced by 4%.
        • Shadow Word: Pain damage reduced by 11%.
        • Vampiric Touch damage reduced by 14%.
    • Rogue
      • Assassination
        • Agonizing Poison increases damage by 3.5% per stack (was 4%).
    • Shaman
      • Elemental
        • Lightning Bolt damage increased by 9%.
      • Enhancement
        • Crash Lightning, Flametongue, Lava Lash, Lightning Bolt, Lightning Shield, Rockbiter, Stormstrike, Windfury, and Windsong damage increased by 4%.
        • Hailstorm damage increased by 29%.
        • Boulderfist damage increased by 15%.
        • Fury of Air damage reduced by 12%.
        • Doom Vortex damage increased by 33%.
    • Warlock
      • Affliction
        • Agony now has its full chance to generate a Soul Shard on Soul Effigy (was 55% of normal chance).
        • Malefic Grasp now increases the damage of damage over time effects by 70% (was 80%).
      • Demonology
        • Shadowbolt damage increased by 42%.
        • Demonbolt damage increased by 42%, but its damage is now increased by 10% per active demon (was 18%).
    • Warrior
      • Protection
        • Charge, Devastate, Devastator, Heroic Throw, Ravager, Shield Slam, Victory Rush, and Deep Wounds damage reduced by 5%.
        • Revenge and Thunder Clap damage reduced by 14%.

    Items

    • Kiljaeden’s Burning Wish: Damage increased by 55%.
    • Paladin
      • Chain of Thrayn: Damage bonus reduced from 20% to 10%.
    • Priest
      • Anund’s Seared Shackles’ stacks now clear on successful Void Bolt cast (was when Void Bolt deals damage).
      • Mother Shahraz’s Seduction: Stacks of Voidform gained when entering Voidform reduced to 3 (was 5).
      • Zeks Exterminatus: Damage bonus increased to 100% (was 25%).
    • Rogue
      • Duskwalker Footpads: Energy needed per 1 second of cooldown reduction for Vendetta increased to 65 (was 50).

     

    Player versus Player

    • Many of the PvP changes below are still in-testing and will be applied to the live game as soon as they are ready.
    • Death Knight
      • Frost
        • Frost Death Knight PvP template Strength reduced to 75% (was 80%).
        • Frost Death Knight PvP template Mastery reduced to 25% (was 100%), Haste has been increased to 150% (was 100%), and Critical Strike increased to 125% (was 100%)
        • Breath of Sindragosa's damage is reduced by 40% in PvP.
        • Chill Streak's damage and timing has changed to allow more counterplay from the enemy team:
          • Chill Streak now deals 3% of the target's health in damage (was 8%).
          • Chill Streak now bounces 9 times (was 5).
          • Chill Streak will now bounce to a target within 8 yards (was 15 yards).
          • Chill Streak now has a slightly longer delay before bouncing.
        • Frozen Center's root now breaks on damage caused by effects other than Frost Fever and Remorseless Winter.
        • Tundra Stalker's bonus Frost Strike damage on snared targets is now 15% (was 25%).
    • Demon Hunter
      • Havoc Demon Hunters’ PvP template Agility has been reduced to 80% (was 85%).
    • Druid
      • You can no longer stack Ferocious Wound on targets.
      • Balance Druids’ PvP template Mastery has been reduced to 25% (was 100%), Haste increased to 125% (was 100%), Versatility increased to 125% (was 100%), and Critical Strike increased to 125% (was 100%).
      • Feral Druids’ PvP template Agility has been reduced to 90% (was 100%).
      • Guardian
        • Intimidating Roar now has diminishing returns in the Disorient category (was the Incapacitate category).
        • Overrun now has diminishing returns in the Stun category.
        • Overrun's cooldown has been increased to 25 seconds.
        • Sharpened Claws now increases the damage of Swipe and Thrash by 50% (was 100%).
    • Mage
      • Arcane
        • Arcane Mages’ PvP template Master has been reduced to 25% (was 100%), Versatility increased to 100% (was 50%), and Critical Strike increased to 125% (was 100%).
        • Arcane Blast now deals normal damage in PvP situations (was an additional 5%).
        • Overpowered increases the damage of Arcane Power to 45% in PvP (was 70%).
        • Unstable Magic deals 30% additional Arcane Blast damage in PvP (was 50%). Unchanged for Fire and Frost Mages.
      • Fire
        • World in Flames now reduces the cast time of Flamestrike by 1.25 seconds (was 2 seconds).
        • World in Flames now increases the damage of Flamestrike by 20% (was 30%).
        • Flamestrike now deals 90% damage in PvP situations (was 100%).
        • Meteor now deals 70% damage in PvP (was 100%).
      • Frost
        • Damage caused by Chilled to the Bone no longer breaks crowd control effects.
        • Chilled to the Bone's damage has been increased by 250%.
        • Concentrated Coolness now increases the damage of Frozen Orb by 250%.
        • Burst of Cold now increases the damage of Cone of Cold by 800%.
    • Priest
      • Shadow
        • The damage of Vampiric Touch is reduced by 25% in PvP situations.
    • Warlock
      • Affliction
        • Curse of Shadows increases magical damage over time effects by 20% (was 30%).
        • Death's Embrace increases Corruption, Unstable Affliction, and Agony damage by 50% (was 100%).
        • Endless Affliction increases the duration of Unstable Affliction by 3 seconds (was 4).
        • Rot and Decay now only increases the duration of the Unstable Affliction with the shortest remaining duration.
      • Destruction
        • Chaos Bolt deals normal damage in PvP situations (was an additional 10% damage).
        • Focused Chaos now increases Chaos Bolt damage by 75% (was 100%).
        • Firestone now grants an additional 75% Critical Strike (was 100%).
    • Warrior
      • Disarm's duration has been reduced to 6 seconds, down from 8.
      • Arms
        • Sharpen Blade reduces healing taken by 50%, down from 70%.
        • Fixed an issue where the damage reduction of Duel was not applying to targets correctly.
      • Fury
        • Death Wish now stacks up to 10 times, down from 15
      • Protection
        • Protection Warriors' PvP template Strength has been reduced to 95% (was 100%).
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  • Il rilascio della Patch 7.1.5 ha portato tante novità, tra le più carine e divertenti ci sono sicuramente le Microfestività, piccoli eventi che celebrano un momento della storia del gioco o semplicemente danno un pretesto per girare il mondo.
    Le Microfesività sono a solo scopo ludico e non assegnano imprese o altre ricompense. Al momento ne esistono 8 e le elenchiamo brevemente qui sotto.

    Attenzione: alcuni nomi sono stati lasciati in inglese non essendoci ancora la versione italiana.


    21-23 Gennaio: Richiamo dello Scarabeo

    Per celebrare il primo suono emesso dal Gong dello Scarabeo il 23 gennaio 2006, sarà possibile rivivere una parte dell'evento dell'apertura delle Porte di Ahn'qiraj raccogliendo crediti da consegnare. La fazione che ne accumulerà di più potrà poi vantarsi del risultato e issare la propria bandiera sui cancelli fino al successivo evento del Richiamo dello Scarabeo.

    Uno degli avvenimenti più iconici di World of Warcraft viene finalmente celebrato: in quel giorno di tanti anni fa una persona per server usò lo Scettro delle Sabbie Mutevoli per aprire i cancelli di Ahn'qiraj.
    Durante l'evento potrete trovare alcune Missioni Mondiali a Silitus; il completamento di queste missioni vi fornirà delle medaglie da riconsegnare. Alla fine la fazione che avrà raccolto più medaglie potrà issare il proprio stendardo sulle mura della fortezza di Ahn'qiraj fino all'anno successivo.


    21 Febbraio: Schiusa degli Ippogrifi

    Chi si dirige a Feralas potrà assistere alla schiusura annuale delle uova di ippogrifo. Potreste addirittura farvi un nuovo amico.

    Durante l'evento sarà possibile ottenere il buff Cucciolo di Piumaribelle che durerà 24 ore e vi permetterà di avere un dolcissimo Ippogrifo da portare con voi.
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    Una volta ottenuto questo buff potrete uccidere Lorthalium, la quale vi dropperà un oggetto che estenderà la durata del buff a 5 giorni.


    5 Aprile: Marcia dei Girini

    Ogni anno, i Murloc Pinnafredda lasciano che i loro girini scorrazzino liberi nel villaggio. Potete fare la differenza adottando quello che più vi piace, nutrendolo e proteggendolo dai predatori.

    Tornando al Rifugio dei Pinnafredda, situato a nordest delle Tundra Boreale, potrete adottare un piccolo di Murloc.
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    Una volta scelto il vostro orfano otterrete due missioni da completare: A Tadpole's Request e The Ways of the World; una volta completate il vostro piccolo orfano vi darà una quest giornaliera che vi fornirà oggetti grigi a caso.


    28 Aprile: Giornata della Guardia

    Mettetevi nei panni di una guardia nelle città più importanti con il comando militare, per servire e proteggere la cittadinanza. Restate vigili e attenti agli invasori.

    Avete sempre voluto fare le guardie cittadine? Questo è il vostro momento! Andate in una delle principali città di Azeroth e salutate una guardia cittadina tramite l'emote /salute; questo vi trasformerà nella guardia cittadina che avrete salutato e dovrete svolgere il vostro onorevole compito.

    Otterrete un buff della durata di 24h che vi permetterà di attaccare gli invasori che ogni tanto arriveranno in città. In base a quanti ne ucciderete il buff cambierà nominandovi da prima "Difensore di" per poi passare a "Difensore Eroico" fino a raggiungere il grado di "Difensore Mitico".
    Questo buff perdura anche dopo la vostra morte e potrete cambiare il vostro aspetto semplicemente andando a salutare una guardia diversa.


    10-12 Maggio: Festival delle Mongolfiere

    Molti dei personaggi di Azeroth, alcuni dei quali riconoscerete sicuramente, si sono offerti di organizzare giri panoramici in mongolfiera su tutto il continente. Vi faranno da ciceroni, e senz'altro vi divertirete a interagire con gli altri cittadini mentre vi godete il panorama.

    Avete sempre desiderato fare un giro in Mongolfiera? Questo è il periodo giusto, durante il festival su tutta Azeroth appariranno delle X rosse che vi indicheranno in quali luoghi potrete trovare un PNG per salire sulla mongolfiera.
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    Una volta raggiunto il luogo desiderato basterà che almeno tre giocatori parlino con il PNG ed egli vi porterà a fare un giro della zona raccontandovi una piccola storia.


    27 Maggio: Festival dei Cappaluce

    A Sporeggar, nelle Paludi di Zangar, potrete raccogliere funghi rari e aiutare gli Sporiani a guarire il grande fungo Fongu. Aiutando gli Sporeggar, aumenterete la vostra reputazione con loro.

    Per tutta la durata del festival al centro di Sporeggar apparirà Fshoo; il nostro compito sarà quello di curarlo senza farlo morire. Per fare ciò avremmo a disposizione alcuni oggetti come Sacca di S