• Come graditissima sopresa, Blizzard ha pubblicato sul suo canale youtube "Mille Anni di Guerra", un audiolibro diviso in tre parti che racconta e svela cosa sia successo ad Alleria e Turalyon dopo la distruzione di Draenor, l'Armata della Luce e l'arrivo su Argus. Buon ascolto!


    Il racconto è stato scritto da Robert Brooks, mentre il doppiaggio italiano è di Roberto Accornero.

    Parte Uno - Due Luci Brillanti


    Parte Due - La Stella di Smeraldo


    Parte Tre - Ombra e Luce
  • Durante la notte è stato attivato il PTR della patch 7.3.2 di Legion, che non introduce novità molto significative, ma aiuterà l'attivazione del prossimo aggiornamento che permetterà di affrontare Antorus, il Trono Infuocato, l'Incursione de Le Ombre di Argus.

    In realtà, qualche novità interessante c'è. Vediamo brevemente:

    • Abilità e descrizione dell'ultimo boss di Antorus, compresa la lista delle ricompense (link spoiler);
    • Awoken Titan Essence potenzierà i nostri Leggendari fino al livello oggetti 1000;
    • Una serie di nuovi file audio/testo che avanzano la storia di Legion;
    • Un nuovo venditore permettere di scambiare Sargerite Primordiale con altri materiali;
    • Diverse modifiche di bilanciamento per oggetti e classi;

    Lore ha scritto

    We’ve updated the 7.3 PTR with a new patch, labeled as 7.3.2. This patch is very minor, focused around updating a few of our backend systems as well as making some final adjustments in preparation for the release of the Antorus raid zone. There’s no new content or features in this update, and any other changes will be extremely light (in most cases limited to simply correcting tooltips to reflect hotfixes that are already live).

    As such, we’re not planning to post regular development notes with future builds, but will post updates regarding raid testing as that process continues. Thanks, and happy testing!



    Fonte: wowhead
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    Il 19 Settembre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    September 19


    Hotfixes

    Classes

    • Paladin
      • The Netherlight Crucible trait Infusion of Light will no longer proc from Greater Blessing of Wisdom healing.

    Non-Player Characters

    • Fiona's Caravan should no longer be mysteriously missing on some servers.
    • Grand Lector Enaara should now properly appear during the world quest "Recurring Madness" on Mac'Aree for all players.

    Player versus Player

    • Druid
      • Feral
        • Enraged Maim (Honor Talent) will now be properly removed from targets when they take damage from abilities and spells.

    Professions

    • Herbalism
      • Fel Lasher drop rate increased. It can now also drop from Astral Glory on Argus.

    Quests

    • The Tomes of Torment are no longer difficult to see during the quest "Lessons of Fire and Pain".
    • Abandoning "Talgath's Forces" or "Flanking Maneuvers" after completing one quest should no longer prevent you from re-acquiring the other.
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    Immagine
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    Il 16 Settembre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    September 16


    Hotfixes

    Argus

    • The Elite enemies around the Seat of the Triumvirate will now leash back to their location when appropriate.

    Classes

    • The Netherlight Crucible trait Shadowbind will now correctly benefit from the caster's Critical Strike chance.

     

    Player versus Player

    • Shaman
      • Elemental, Restoration
        • Fixed a bug causing Lava Burst and Lava Burst: Overload to deal less damage than intended in PvP situations.
      • Restoration
        • Spirit Link (Honor Talent) can no longer be applied to targets under level 100.

    Professions

    • Technique: Glyph of Fel-Touched Shards should be usable again to learn how to make the glyph.

     

    Quests

    • The "All In" scenario in Suramar should no longer become stuck at 96% progress.
  • Il giorno 13 Settembre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    September 13


    Hotfixes

    Argus

    • Toraan has been reminded of his allegiances and now provides an Argussian Reach faction discount.
    • Fixed a bug preventing some of the Seat of the Triumvirate dungeon World Quests from counting toward the appropriate Emissary.

    Dungeons and Raids

    • Seat of the Triumverate
      • Shadow Pounce cast by Shadow Stalker panthara should no longer destroy Sealed Void Caches for the Let it All Out achievement.
      • Zuraal the Ascended
        • Dark Aberrations should cast Release Void Energy if disoriented.
      • Viceroy Nezhar
        • Fixed a bug where Viceroy Nezhar could cast Howling Dark while under the effects of Dark Bulwark, making it impossible to interrupt.
        • Fixed a bug where Viceroy Nezhar sometimes did not begin the fight by gaining energy.
    • Tomb of Sargeras
      • Mistress Sassz’ine
        • The blood visual for Dread Sharks has been improved on Mythic difficulty.
        • Burden of Pain now counts damage after absorbs such as Stagger, Blood Shield, or Power Word: Shield on all difficulties.

    Player versus Player

    • Monk
      • Mistweaver
        • The Ancient Mistweaver Arts version of Soothing Mist will no longer incorrectly cancel when recasting on a new target.

    Quests

    • Fixed a bug preventing Peacebloom vs. Ghouls from being playable for Brazie the Botanist’s quests.

     

  • Oggi inizia la terza ed ultima parte della Campagna di Argus, che terminerà di introdurre gran parte dei contenuti extra-Incursione della patch 7.3. Vediamo in sintesi:

    • Ultima parte della Campagna di Missioni su Argus;
    • Sbloccate le Missioni Mondiali di Mac'Aree occidentale e della Terrazza di Kil'jaden;
    • Sblocatte i potenziamenti per l'Enclave di Classe e i Campioni, con nuove truppe, equipaggiamenti e missioni;
    • Dopo una serie di missioni, sarà disponibile il Crogiolo di Lucefatua;
    • Accesso alla nuova Spedizione, il Seggio del Triumvirato;

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Mentre Argus, il pianeta piagato dalla magia vile, incombe minacciosamente nei cieli, i più grandi eroi di Azeroth si preparano a una missione disperata nel cuore stesso della fortezza della Legione Infuocata. Vincete, e Azeroth troverà infine la pace. Fallite, e tutti i mondi bruceranno. La battaglia contro le forze della Legione è giunta alle battute finali.

    Migliaia di anni fa, gli Eredar di Argus vivevano in tranquillità. I tre grandi capi degli Eredar, Archimonde, Kil'jaeden e Velen, governavano il loro popolo in armonia. Ma le imprese degli Eredar attirarono l'attenzione del Titano caduto, Sargeras.

    Quando quasi tutti loro furono sottomessi all'oscuro controllo di Sargeras, diventando demoni, Velen (dotato del potere della profezia) guidò i suoi seguaci lontano dal pianeta con l'aiuto dei Naaru. Fuggirono da Argus e presero il nome di Draenei, gli "esuli". Argus fu quindi divorato dalla Legione Infuocata subito dopo.

    Il viaggio per Argus inizia a Exodar. Velen sta radunando gli alleati per un viaggio molto pericoloso a bordo di una nuova nave, la Vindicaar. Una volta su Argus, gli avventurieri avanzano attraverso una serie di storie a capitoli divise su tre nuove regioni. Ogni settimana diventano disponibili nuovi elementi della storia su Argus, raccontando la storia di com'era, com'è e come potrebbe essere.

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    Per aiutarvi nei preparativi per la vostra spedizione in questo mondo ostile, vi abbiamo preparato un itinerario:

    • Settimana 1: iniziate l'invasione di Argus e fate i primi passi in una storia epica che ha inizio a Krokuun. Unitevi all'Armata della Luce e combattete nel cuore vero e proprio della Legione, le Distese degli Antoran. Sbloccate l'accesso alle nuove missioni mondiali e agli Emissari su Argus.
    • Settimana 2: completate la storia di Krokuun e viaggiate fino a Mac'aree, la città dei Draenei in rovina. Sbloccate l'accesso ai Punti di Invasione e sventate i piani della Legione Infuocata sugli altri mondi. Insieme ai Punti di Invasione, sbloccate le missioni mondiali di Mac'aree.
    • Settimana 3: scoprite la fine della storia de Le ombre di Argus, sbloccate tutte le missioni mondiali e avventuratevi nella nuova spedizione, il Seggio del Triumvirato. Attivate il vostro Crogiolo di Lucefatua sulla Vindicaar per iniziare a potenziare le vostre reliquie.

    La mano del fato

    Il vostro viaggio inizia da Azeroth con la missione "La mano del fato". Agli eroi di Azeroth viene chiesto di viaggiare fino a Exodar e lì incontrare Velen insieme ai suoi alleati (noterete molte facce note). Tutti saranno pronti a dare una mano per l'ardua impresa che vi aspetta.

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    A bordo della Vindicaar

    Quando vi sarete uniti a Velen e al resto dell'esercito d'invasione, vi imbarcherete a bordo di una nave draenei, la Vindicaar. Attrezzata con una serie di comodità accessibili col passare del tempo, rappresenterà la vostra base delle operazioni finché sarete su Argus. A bordo troverete, tra gli altri: una Locandiera, una Cassetta della Posta, degli Istruttori delle Professioni, un portale per Dalaran, servizi di Riparazione, committenti, mercanti, il Nucleo della Matrice della Vindicaar, la Console di Navigazione e il Crogiolo di Lucefatua.

    • Crogiolo di Lucefatua
      Il Crogiolo di Lucefatua è una forgia che vi permetterà di potenziare le reliquie dei vostri Artefatti. Col proseguire della vostra storia su Argus, sbloccherete le abilità della forgia e migliorerete il vostro Artefatto tramite il potenziamento delle reliquie.
    • Console di Navigazione
      La Console di Navigazione a bordo della Vindicaar è connessa a tutti i Dislocatori Forgialuce piazzati sulla superficie di Argus. Questi Dislocatori permettono di spostarsi rapidamente da un punto a un altro di Argus e di tornare sulla Vindicaar quando necessario.
    • Nucleo della Matrice
      Diversi poteri della Vindicaar si sbloccano nel Nucleo della Matrice, il cuore pulsante della nave, man mano che progredite nella vostra storia su Argus. Questi poteri potranno esservi d'aiuto lungo la strada.
      • Giudizio della Luce: selezionando questo potenziamento, potrete attaccare un bersaglio su Argus con il Giudizio della Luce, l'arma principale della Vindicaar.
      • Corazza da Guerra Forgialuce: selezionando questo potenziamento, potrete utilizzare su Argus la Corazza da Guerra Forgialuce, un'armatura meccanizzata.
      • Manto degli Echi Arcani: selezionando questo potenziamento, potrete utilizzare su Argus il Manto degli Echi Arcani, che fornisce il potere dell'invisibilità per un breve lasso di tempo.
      • Vilcuore di Argus: selezionando questo potenziamento mentre vi trovate su Argus, potrete utilizzare il Vilcuore di Argus per tornare in vita se doveste subire danni fatali e curarvi nel tempo quando non siete in combattimento.
    • Taumaturgo Vashreen (Mercante Etereo)
      L'Argunite Velata può essere ottenuta in diversi modi, anche uccidendo i mostri Élite rari. Come le Schegge Fatue alla Riva Dispersa, questa valuta può essere usata per comprare gli oggetti Abbandonati dal Taumaturgo Vashreen, creando equipaggiamenti vincolati di livello 910 in base alla vostra specializzazione.
    • Istruttori delle Professioni
      A bordo della Vindicaar non si trovano tutti gli Istruttori delle Professioni possibili, ma con un nuovo mondo da sfruttare esplorare, sicuramente non mancheranno le opportunità per creare qualche nuovo oggetto d'artigianato. Gli eroi di Azeroth avranno bisogno degli equipaggiamenti migliori per affrontare le sfide che li aspettano, e di conseguenza necessiteranno dei loro artigiani migliori.

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    Guadagnare terreno

    Come alla Riva Dispersa, le forze demoniache della Legione Infuocata non vi stenderanno un tappeto rosso di benvenuto. Per poter mettere piede su Argus dovrete prima assicurarvi che la Vindicaar sia al sicuro dalle difese della Legione. Nonostante la devastazione che ha travolto questo mondo un tempo luminoso, lungo la strada troverete alcuni fari di luce tra i nuovi alleati, e forse anche tra i vecchi. Due nuove fazioni vi accompagneranno: l'Armata della Luce e i Redentori di Argus.

    • Armata della Luce: l'Armata della Luce è stata in guerra contro la Legione su Argus per secoli, sfiancandola con una guerriglia tattica grazie alla propria nave da guerra, la Xenedar. Anche se surclassati numericamente, non si sono mai arresi. Continuano a combattere con scaltrezza, assaltando punti strategici e proseguendo subito oltre.
    • Redentori di Argus: molti lottarono per opporsi alla conquista di Argus da parte della Legione Infuocata, ma non tutti riuscirono a fuggire. Incoraggiati dall'arrivo di nuovi alleati, i rifugiati e gli emarginati hanno unito le loro forze per riprendersi la propria casa.

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    Viaggiare su Argus

    I Dislocatori Forgialuce sono simili ai punti volo e vengono scoperti man mano che si prosegue con la storia a Krokuun, alle Distese degli Antoran e a Mac'aree. Questi Dislocatori vi teletrasportano velocemente sulla Vindicaar o verso altri Dislocatori scoperti nelle tre regioni.

    Nuove missioni mondiali

    Come sulle Isole Disperse e alla Riva Dispersa, le missioni mondiali delle diverse regioni diventeranno disponibili man mano che esplorerete Argus. Queste missioni offrono diversi tipi di ricompense e due nuovi Emissari, affiliati di una delle nuove fazioni, l'Armata della Luce e i Redentori di Argus.


    Scoprirete molto sul passato e sul presente di Argus, mentre vi avventurerete nei suoi territori e ascolterete le storie di coloro che hanno affrontato la Legione Infuocata. Per alcuni saranno racconti di redenzione, per altri storie di dolore e perdita. Alla fine, resta ancora una storia da raccontare, e da questa dipende il futuro di Azeroth.

  • Ombra è una nuova mascotte di World of Warcraft, con poteri particolari legati a Luce e Vuoto, acquistabile solo attraverso il Negozio Battle.net al prezzo di 10€.

    Ma in questo caso, il ricavato dalle vendite di questo simpatico cucciolo sarà interamente devoluto all'American Red Cross Disaster Relief e all'International Federation of Red Cross and Red Crescent Societies (IFRC) Disaster Relief Fund, per occuparsi delle situazioni di crisi in tutto il mondo, come quelle causate dai recenti uragani Harvey ed Irma.

    Ombra sarà disponibile a partire da oggi fino al 31 Dicembre 2017, quando sarà ritirata dal Negozio. Se volete una nuova mascotte e contribuire ad una buona causa, questo è l'acquisto giusto da fare!



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Vi presentiamo l'ultima mascotte pronta per essere adottata nel negozio di gioco e nel negozio Blizzard: una coloratissima volpe di nome Ombra! Questa nuova, astuta mascotte riuscirà a raggiungere la vostra casa e il vostro cuore con giochi di Luce e Ombra.

    A causa delle recenti catastrofi naturali in tutto il mondo e delle difficoltà in cui si trovano coloro che ne sono stati colpiti, abbiamo deciso di non aspettare la BlizzCon 2017 per rilasciare la nuova mascotte di beneficenza di quest'anno. L'emergenza dovuta ai tanti disastri, come gli uragani Harvey e Irma, le inondazioni nell'Asia meridionale e le innumerevoli altre crisi mondiali, ci chiede di agire ora. Per ogni mascotte Ombra la volpe acquistata da adesso fino al 31 dicembre 2017, il 100% del costo di 10 € sarà devoluto all'American Red Cross Disaster Relief e all'International Federation of Red Cross and Red Crescent Societies (IFRC) Disaster Relief Fund. La donazione sarà divisa equamente tra le due organizzazioni: alla Croce Rossa americana, per aiutare le persone colpite dalle catastrofi, grandi o piccole, negli Stati Uniti, e all'IFRC per aiutare Croce Rossa e Mezzaluna Rossa a rispondere ai disastri con il loro fondo d'emergenza per le catastrofi naturali in tutto il mondo.

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    Adottatela ora!

    Per ulteriori informazioni sulla Croce Rossa americana e sull'IFRC, visitate www.redcross.org e ifrc.org.

    Blizzard donerà alla Croce Rossa americana e all'IFRC il 100% del costo di ogni mascotte venduta dal 12 settembre 2017 al 31 dicembre 2017. La donazione sarà divisa equamente tra le due organizzazioni. L'acquisto non è deducibile dalle tasse.

    Blizzard aiuterà le persone colpite dalle catastrofi, grandi o piccole, tramite una donazione all'American Red Cross Disaster Relief, e contribuirà a dare una risposta ai disastri in tutto il mondo sostenendo il Disaster Relief Emergency Fund dell'IFRC.

    I nomi della Croce Rossa americana e dell'IFRC sono stati usati previa autorizzazione, che in nessun modo costituisce sostegno o approvazione, implicita o esplicita, di qualsiasi prodotto, servizio, opinione o posizione politica dell'organizzazione stessa. Ulteriori informazioni sulla Croce Rossa americana e sull'IFRC sono disponibili sui siti redcross.org e ifrc.org.

  • Scritto da ,
    Il 12 Settembre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    September 12


    Hotfixes

    Argus

    • Soultender Videx is no longer required for the Commander of Argus achievement.
    • [With restarts in each region] Argus Waystones no longer drop from bosses in Invasion Points. Any Argus Waystones in your possession have been converted to Veiled Argunite.
    • [With restarts in each region] The quests Invasion Point Offensive and Invasion Onslaught no longer require Argus Waystones.
    • [With restarts in each region] The Argussian Reach emissary again requires 4 World Quests completed.

    Classes

    • Developers’ notes: All of the damage increases below are a combination of buffing specs that don't benefit from the Netherlight Crucible's item level increase as much as other specs, as well as tuning the specs relative to each other.
    • Death Knight
      • Frost
        • All damage increased by 4%.
    • Demon Hunter
      • Havoc
        • All damage increased by 3%.
    • Druid
      • Feral
        • All damage increased by 2%.
    • Hunter
      • Beast Mastery
        • All damage increased by 6%.
      • Survival
        • All damage increased by 5%.
    • Monk
      • Windwalker
        • All damage increased by 9%.
    • Rogue
      • Assassination
        • All damage increased by 5%.
      • Outlaw
        • All damage increased by 6%.
      • Subtlety
        • All damage increased by 1.5%.
    • Shaman
      • Enhancement
        • All damage increased by 3%.

     

    Creatures

    • The yetis of Feralas should once again have facial hair.

     

    Dungeons and Raids

    • Vault of the Wardens
      • Fixed a bug preventing Inquisitor Tormentorum’s associates from automatically engaging players.

    Tomb of Sargeras

    • Demonic Inquisition
      • The number of Echoing Anguish debuffs has been reduced to 2 (was 3) on Raid Finder, Normal, and Heroic difficulties.
    • Kil’jaeden
      • Reduced the health of Kil’jaeden, Erupting Reflection, and Shadowsoul by 5% on all difficulties.
      • The maximum distance from the center of the platform that Armageddon can spawn has been reduced on all difficulties.
      • The radius of the explosion from Bursting Dreadflame has been reduced on all difficulties.
      • Chaotic Eruption damage and knockup has been reduced on Mythic difficulty.

    Player versus Player

    All specs that received general damage increases above have been reduced by an equivalent amount in PvP, as the Netherlight Crucible’s item-level increases to the player’s Artifact weapon have very little impact on PvP.

  • Kaivax ci informa che sono state applicate una serie di modifiche all'ultimo minuto per il Crogiolo di Lucefatua, che diverrà disponibile a partire da domani. Queste modifiche bilanciano i diversi tratti, con numerosi nerf e buff abbastanza lineari. Potete leggere tutte le modifiche qua sotto:

    Kaivax ha scritto

    We’ve made a final tuning pass on the Netherlight Crucible to ensure that its powers behave more like the trinkets that you know and love.

    In general, these changes are intended to bring the value of the various powers closer together, and ensure they’re desirable choices for players. We’ve loosened the restrictions these powers had on the PTR, so effects that previously did not take your character’s modifiers into account are now improved by things like Haste and Critical Strike, and relevant buffs or debuffs that are part of your class. We also updated numerical tuning to take those changes into account.

    Tuning Changes:
    Master of Shadows – Value reduced to 500.
    Murderous Intent – Value reduced to 1500.
    Dark Sorrows – Proc rate increased by Haste.
    Torment the Weak – Value reduced to 80,000. Damage over Time effect now increased by haste and can crit.
    Chaotic Darkness – Proc rate increased by Haste.
    Shadowbind – Value increased to 200,000. Proc rate increased by haste.

    Light Speed – Value reduced to 500.
    Shocklight – Value reduced to 1500.
    Secure in the Light – Value increased to 135,000. Proc rate increased by haste.
    Infusion of Light - Value reduced to 101,000. Proc rate increased by haste.
    Light's Embrace – Value increased to 45,500. Proc rate increased by haste.
    Refractive Shell – Value increased to 300,000. Proc rate increased by haste.

    The above all differ from what you may have seen on the PTR, and we appreciate the time and effort that testers put into providing the feedback we received.

  • La fase iniziale del Mythic Dungeon Invitational, denominata Proving Grounds, è terminata, producendo ben 32 squadre pronte a continuare la sfida! Di queste, solo 2 per ogni regione di gioco (Americhe, Europa, Cina e Asia Pacifica) continueranno il loro cammino verso le finali, che si terranno a partire dal 30 Settembre. Ma vediamo nello specifico le date dei diversi appuntamenti:

    • Weekend 1: Cina e Asia Pacifica
      • Cina: sabato 16 settembre alle 06:00 CEST
      • Asia Pacifica: domenica 17 settembre alle 06:00 CEST
    • Weekend 2: Europa e Americhe
      • Sabato 23 settembre alle 14:00 CEST
      • Domenica 24 settembre alle 18:00 CEST
    • Weekend 3: Global Top 8, semifinali e finali
      • Sabato 30 settembre alle 18:00 CEST
      • Domenica 1 ottobre alle 18:00 CEST

    Per l'elenco completo delle squadre, consultate il bluepost:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    I risultati sono arrivati e dopo una competizione feroce durante le due settimane dei Proving Ground, 32 squadre si sono spinte oltre i propri limiti e hanno dimostrato di essere pronte per la prossima sfida, il Mythic Dungeon Invitational. 8 squadre per regione (Cina, Asia Pacifica, Europa e Americhe) si affronteranno nel corso di tre weekend per stabilire quali saranno le migliori 8 a proseguire alle semifinali e alle finali.


    Ecco le squadre

    Americhe

    Friends With Affixes

    Premonition

    Team Deplete

    Tommy's Button

    BigLuke

    Eman

    Infectika

    Jalopy

    Vymm

    Cistara

    Centurians

    Gapezilla

    Imfiredup

    Topcatz

    Hippo

    Ama

    NotJason

    Malvose

    Zheckxd

    Asterixx

    Feraldog

    Zach

    Deathlobsta

    Cow

    Lethal

    WHATEVER WERE AWFUL

    Don't Choke

    Defenestrate

    Druvian

    Jacedk

    Sense

    Sours

    Solarpower

    Dontgrillme

    Naeno

    Ararys

    Amanda

    Afflikshin

    Aurelas

    Peachpies

    Genera

    Rezzipe

    Piecez

    Apathy

    Xeos

    Pranks

    Leaxa

    Fear

    Europa

    Raider.IO

    Absolution

    Watermelon

    Team Bigpull

    Meowchan

    Credi

    Lepantoe

    Gnizz

    Tarkam

    Zach

    Ollie

    Kenvo

    Musclebrah

    Jedslims

    Daniboo

    Bufey

    Guti

    Nostvan

    Meltzu

    Hundemensch

    Thorlefulz

    Sleeb

    MisterKagu

    Nezro

    One Heal

    Wheezing Harsies

    Sneaky Snakes

    SPGeSports

    Nagura

    Frallê

    Gatsu

    Grodien

    Naowh

    Brazenknight

    Wolfdisco

    Nenyim

    Kiná

    Donkeygirl

    Bauran

    Visp

    Twise

    Badthings

    Aeonix

    Dregan

    Speedoflife

    Adaqeu

    Zeepy

    Ani

    Asia Pacifica

    Honestly

    Free Marsy

    Goinmul

    Team Ook

    Warler

    Xera

    Stillwell

    Hexz

    Pumps

    Brath

    Yahil

    Sups

    Dorfie

    Retrofresh

    Cowch

    Riipx

    Meod

    Ero

    Rabieta

    Sadozai

    Nibren

    Poom

    Chojja

    Khabib

    Gulch Trotters

    So What

    Carly's Angels

    NAGP

    Tekniqz

    Supreme

    Carl

    빙백화련

    Notoriousrb

    冰境琉璃

    Quin

    Landy

    Chinareturn

    時光消逝

    Qbert

    강뤼선생

    Dagg

    ptt

    Chiri

    CAFÉ

    Snapdead

    宅男沒春天

    Pwnqtxoxo

    흑야화

    Cina

    Team MPE

    Mango Reaper

    MMT

    NGA Casual Gamers

    斗鱼天空

    鲜奶绵绵冰

    要你姐

    Moonkin

    大帅哥阿诺

    芒果诺米糕

    骚起来

    Diana

    大帅哥阿斌

    战轶

    小鸭啄米么么

    Piko

    清风丶拂颜

    小发呀

    小小月亮

    Whatsupman

    基丶少

    狂暴大帝

    Vsal

    Oldman

    Last Whisper

    World Peace

    LSJ

    Death from Above

    喔嚯喔嚯喔嚯

    Jasoncheng

    佑塔

    飒小丢丶

    呼你一脸圣光

    天下狂鬼

    坠落彼岸

    叶落乄初冬

    南风暖灬黑暗

    香哥哥

    简丨蘩

    花颜夕丶

    叙白

    自然筱芸

    Asukae

    暗水

    陆嫣然真红

    Carpent

    無一殇

    淡看灬江湖路


    E adesso?

    Le squadre competeranno testa a testa nelle spedizioni mitiche nel corso di tre weekend. Avanzeranno solo 2 squadre di ogni regione, con un formato a eliminazione diretta al meglio delle 3 partite. Le squadre dovranno bilanciare velocità, abilità e strategia per sconfiggere gli avversari. Il livello delle Chiavi del Potere e dei relativi modificatori verrà stabilito da Blizzard e tutta la competizione si svolgerà su reami speciali dedicati al torneo, in cui tutti i personaggi saranno sullo stesso piano.

    Ecco la lista dei modificatori delle Chiavi del Potere che verranno messi in gioco durante la competizione:

    Modificatore 1

    Modificatore 2

    Modificatore 3

    Rosso Sangue

    Sisma

    Tirannia

    Sciame

    Eruzione

    Tirannia

    Rinforzo

    Detonazione

    Potenziamento

    Rabbia

    Atrocità

    Potenziamento

    Detonazione

    Eruzione

    Sciame


    Programma dell'evento

    La competizione inizia questo weekend su Twitch, venerdì 15 settembre e sabato 16 settembre, quando le migliori squadre della Cina inizieranno la loro scalata alla Global Top 8.

    Ecco il programma completo degli appuntamenti:

    Weekend 1: Cina e Asia Pacifica
    Cina: sabato 16 settembre alle 06:00 CEST
    Asia Pacifica: domenica 17 settembre alle 06:00 CEST

    Weekend 2: Europa e Americhe
    Sabato 23 settembre alle 14:00 CEST
    Domenica 24 settembre alle 18:00 CEST

    Weekend 3: Global Top 8, semifinali e finali
    Sabato 30 settembre alle 18:00 CEST
    Domenica 1 ottobre alle 18:00 CEST


    Dove guardare l'azione

    Potete seguire tutta l'azione in inglese sul canale ufficiale di World of Warcraft su Twitch. I presentatori Adrian "Healingstat" Archer Lock, Daniel "AutomaticJak" Anzenberger, Martin "Treckie" Meiner, Richard Campbel, RobertWing e Ted "Slootbag" Bacinschi saranno pronti a commentare e spiegare ogni scontro.

    Stiamo lavorando anche alla possibilità di fornire supporto all'evento in altre lingue, quindi tornate a controllare per ulteriori aggiornamenti. Non potete perdervi nulla!


    Scoprite di più sul Mythic Dungeon Invitational leggendo il nostro precedente annuncio o visitando il nostro sito degli eSport di World of Warcraft.

  • Scritto da ,
    Dopo il rilascio di mercoledì scorso dei Punti di invasione, Blizzard ha ricevuto molti feedback riguardo alla nuova valuta ottenibile da questi mini scenari, le Pietre di Invasione di Argus.

    Molti giocatori hanno lamentato la scarsa utilità di questa valuta e lo scomodo limite di 40 Pietre che portava i giocatori a lasciarle nella cassetta della posta. Blizzard è quindi intervenuta in due diverse discussioni per spiegare come ha intenzione di risolvere la situazione.

    Dopo la prossima manutenzione le Pietre di Invasione di Argus verranno rimosse. La missione che prima richiedeva di ottenere 15 di queste pietre ora richiederà di completare tre Punti di Invasione.
    I giocatori che avranno ancora delle Pietre di Invasione saranno ricompensati con una certa quantità di Argunite. Inoltre il limite massimo di Argunite Velata passerà dagli attuali 1500 a 2000

    Ornyx ha scritto

    Hey all,

    I wanted to give you a heads up that we are currently testing a hotfix aimed at addressing some player concerns with Argus Waystones and Invasion Points.

    First, will be removing the Argus Waystone currency entirely. Players who currently have Argus Waystones will be compensated with a small amount of Veiled Argunite. The weekly quests that previously required Argus Waystones will now require players to simply complete three Invasion Points.

    We will also be increasing the cap on Veiled Argunite to 2,000 from 1,500, to make sure there are no issues with any of these changes - this will also act as a small quality of life increase for those of you seeing yourselves at the currency cap.

    Thanks for all your feedback so far on Invasion Points, and we'll see you on Argus!



    Kaivax ha scritto

    We have a hotfix in the works to the way Argus Waystones work for the weekly quest, Invasion Onslaught. This will likely be live with your weekly resets next week (if all goes well).

    Early in 7.3 PTR, Argus Waystones were a requirement to enter Greater Invasion Points. We removed that requirement after hearing great feedback on it in PTR testing, but retained the waystones for Invasion Onslaught. Now we’ve seen that after Invasion Points opened up, players have a lot of these stones left over with nothing to spend them on.

    Therefore, the weekly quest Invasion Onslaught will be changed from 'collect 15 Argus Waystones' to 'complete 3 Invasion Points'. Argus Waystones will no longer be obtainable in the game, and any Argus Waystones on your character will be automatically converted into Veiled Argunite.

    We hope this simplifies the quest and also stops our over-achieving ethereal currency collector from spamming your mailbox each day.

    Again, we're working to hotfix this with weekly resets in each region starting on September 12.Thank you for the feedback!

  • Scritto da ,
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  • Con un post sul forum ufficiale Kaivax ci annuncia che il giorno in cui il Crogiolo di Lucefatua verrà attivato (leggi la nostra anteprima) ci saranno anche degli aumenti ai danni di alcune specializzazioni:

    • Cavaliere della Morte - Gelo
    • Cacciatore di Demoni - Rovina
    • Druido - Aggressore Ferino
    • Cacciatore - Affinità Animale e Sopravvivenza
    • Monaco - Impeto
    • Ladro - Tutte le specializzazioni
    • Sciamano - Potenziamento

    Il motivo di questi buff è che per alcune specializzazioni il danno derivato dal proprio Artefatto scala in maniera diversa, e con la possibilità di personalizzare le Reliquie il divario si sarebbe accentuato.

    Questi sono cambiamenti preliminari in attesa di modifiche sistematiche che arriveranno in futuro.

    Kaivax ha scritto

    With maintenance on Tuesday, we’re going to make several spec damage tuning adjustments. Given the nature of the class changes we made in 7.3, we’ve not needed tuning adjustments through the first two weeks of the patch. However, one change that is coming this week is a bonus to the item level of your Artifact weapon when you activate the Netherlight Crucible. That bonus has a varying effect on certain specs, because not all specs’ abilities scale the same with the DPS of their equipped weapon. This is something that we’d like to address in the future, but for now, we can deal with it via tuning.

    Furthermore, there are a few specs that we’d like to outright buff.

    We’ll implement the following damage increases on Tuesday to account for the Netherlight Crucible:

    Death Knight - Frost +4%
    Demon Hunter - Havoc +3%
    Druid - Feral +2%
    Hunter – Beast Mastery +6%
    Hunter - Survival +5%
    Monk - Windwalker +9%
    Rogue - Assassination +5%
    Rogue - Outlaw +6%
    Rogue - Subtlety +1.5%
    Shaman - Enhancement +3%

    And as always, we’ll continue to keep a close eye on performance going forward.

  • L'8 Settembre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    September 8


    Hotfixes

    Argus

    • Fixed a bug that allowed players to teleport to the nearest flight point in Antoran Wastes even if it was inactive.

    The Broken Shore

    • The Deliverance Point building accumulation rate has been increased for all regions. The intended result is for buildings to complete at approximately the same rate as they did before 7.3.

    Classes

    • Shaman
      • Restoration and Elemental Shaman’s Chain Lightning spells should now use a consistent casting animation.

    Dungeons and Raids

    • The Deadmines
      • Defeating Glubtok should correctly award loot.
    • Razorfen Kraul
      • Players should find it easier to find the items and complete “Going Going Guano”
    • The Temple of Atal’hakkar
      • Defeating Shade of Hakkar in Sunken Temple should correctly award loot.
    • Wailing Caverns
      • Players should find it easier to find the items and complete “Deviate Hides”.
  • Diversi utenti sono rimasti delusi e arrabbiati dalla mancata possibilità di volare su Argus nella patch 7.3, nonostante fosse stato deciso e comunicato con largo anticipo.

    Ornyx è nuovamente intervenuto sul forum per spiegare che la mancanza del volo, le morti dovute a lava e difficoltà di movimento sono assolutamente volute e in linea con quello che deve essere Argus, ovvero un mondo estremamente ostile. Voi cosa ne pensate?

    Ornyx ha scritto

    08/31/2017 10:07 PMPosted by Angelis

    The zone is so drab and really feels like nothing more than broken shore 2.0...same atmosphere/scenery just with too much mob density.We spent months earning pathfinder just to have flying removed yet again.This is going way too far blizzard, especially with the terrible terrain design on Argus. I hope blizzard will rethink their once again "no flying" debacle before they lose another drove of subscriptions in order to get their attention.

    I think plenty of folks disagree with you on the first point, and Argus has been one of the best parts of Legion to me personally, but just to clarify on the second:

    This is nothing new, and we don't have any plans to change this going forward. New zones added in patch content have never to my knowledge had flying allowed. Even when flying was introduced in 2.0, flying was not available on the Isle of Quel'danas when it released in 2.4. The same is true of Isle of Thunder and Timeless Isle from 5.2 and 5.4. These zones have always been about exploration, with a bit of danger, and Argus fits quite nicely into that theme.I can understand that you may have recently earned Pathfinder and want to fly, but no one is stopping you from flying anywhere you want over the Broken Isles - but this is Argus.

    If you're having trouble getting around Argus, you're probably not paying attention to the landscape. If you're dying in Fel flows, you're probably charging head first into them instead of leaping across the rocks floating about. If you're constantly being tagged by mobs, you're probably missing an easier way around the groups.

    Argus isn't supposed to be a friendly and hospitable place, and I wouldn't bet my gold on a demon sitting down for tea with me any time soon. If you're having trouble and finding it difficult to get around and avoid pitfalls, then Argus is working as intended.

  • La campagna su Argus continua, con nuove attività e contenuti sbloccati sul pianeta-roccaforte della Legione. Ricapitolando, questa settimana:

    • Punti di Invasione: anche se sotto assedio, la Legione continua la sua avanzata su altri mondi. Per tutta Argus sono aperti nuovi portali dove sconfiggere comandanti della Legione e ottenere nuove ricompense;
    • Completamento delle missioni di storia di Krokuun e arrivo a Mac'Aree, città principale del distrutto impero Eredar;
    • Sblocco delle missioni mondiali a Mac'Aree;

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Mentre Argus, il pianeta piagato dalla magia vile, incombe minacciosamente nei cieli, i più grandi eroi di Azeroth si preparano a una missione disperata nel cuore stesso della fortezza della Legione Infuocata. Vincete, e Azeroth troverà infine la pace. Fallite, e tutti i mondi bruceranno. La battaglia contro le forze della Legione è giunta alle battute finali.

    Migliaia di anni fa, gli Eredar di Argus vivevano in tranquillità. I tre grandi capi degli Eredar, Archimonde, Kil'jaeden e Velen, governavano il loro popolo in armonia. Ma le imprese degli Eredar attirarono l'attenzione del Titano caduto, Sargeras.

    Quando quasi tutti loro furono sottomessi all'oscuro controllo di Sargeras, diventando demoni, Velen (dotato del potere della profezia) guidò i suoi seguaci lontano dal pianeta con l'aiuto dei Naaru. Fuggirono da Argus e presero il nome di Draenei, gli "esuli". Argus fu quindi divorato dalla Legione Infuocata subito dopo.

    Il viaggio per Argus inizia a Exodar. Velen sta radunando gli alleati per un viaggio molto pericoloso a bordo di una nuova nave, la Vindicaar. Una volta su Argus, gli avventurieri avanzano attraverso una serie di storie a capitoli divise su tre nuove regioni. Ogni settimana diventano disponibili nuovi elementi della storia su Argus, raccontando la storia di com'era, com'è e come potrebbe essere.

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    Per aiutarvi nei preparativi per la vostra spedizione in questo mondo ostile, vi abbiamo preparato un itinerario:

    • Settimana 1: iniziate l'invasione di Argus e fate i primi passi in una storia epica che ha inizio a Krokuun. Unitevi all'Armata della Luce e combattete nel cuore vero e proprio della Legione, le Distese degli Antoran. Sbloccate l'accesso alle nuove missioni mondiali e agli Emissari su Argus.
    • Settimana 2: completate la storia di Krokuun e viaggiate fino a Mac'aree, la città dei Draenei in rovina. Sbloccate l'accesso ai Punti di Invasione e sventate i piani della Legione Infuocata sugli altri mondi. Insieme ai Punti di Invasione, sbloccate le missioni mondiali di Mac'aree.
    • Settimana 3: scoprite la fine della storia de Le ombre di Argus, sbloccate tutte le missioni mondiali e avventuratevi nella nuova spedizione, il Seggio del Triumvirato. Attivate il vostro Crogiolo di Lucefatua sulla Vindicaar per iniziare a potenziare le vostre reliquie.

    La mano del fato

    Il vostro viaggio inizia da Azeroth con la missione "La mano del fato". Agli eroi di Azeroth viene chiesto di viaggiare fino a Exodar e lì incontrare Velen insieme ai suoi alleati (noterete molte facce note). Tutti saranno pronti a dare una mano per l'ardua impresa che vi aspetta.

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    A bordo della Vindicaar

    Quando vi sarete uniti a Velen e al resto dell'esercito d'invasione, vi imbarcherete a bordo di una nave draenei, la Vindicaar. Attrezzata con una serie di comodità accessibili col passare del tempo, rappresenterà la vostra base delle operazioni finché sarete su Argus. A bordo troverete, tra gli altri: una Locandiera, una Cassetta della Posta, degli Istruttori delle Professioni, un portale per Dalaran, servizi di Riparazione, committenti, mercanti, il Nucleo della Matrice della Vindicaar, la Console di Navigazione e il Crogiolo di Lucefatua.

    • Crogiolo di Lucefatua
      Il Crogiolo di Lucefatua è una forgia che vi permetterà di potenziare le reliquie dei vostri Artefatti. Col proseguire della vostra storia su Argus, sbloccherete le abilità della forgia e migliorerete il vostro Artefatto tramite il potenziamento delle reliquie.
    • Console di Navigazione
      La Console di Navigazione a bordo della Vindicaar è connessa a tutti i Dislocatori Forgialuce piazzati sulla superficie di Argus. Questi Dislocatori permettono di spostarsi rapidamente da un punto a un altro di Argus e di tornare sulla Vindicaar quando necessario.
    • Nucleo della Matrice
      Diversi poteri della Vindicaar si sbloccano nel Nucleo della Matrice, il cuore pulsante della nave, man mano che progredite nella vostra storia su Argus. Questi poteri potranno esservi d'aiuto lungo la strada.
      • Giudizio della Luce: selezionando questo potenziamento, potrete attaccare un bersaglio su Argus con il Giudizio della Luce, l'arma principale della Vindicaar.
      • Corazza da Guerra Forgialuce: selezionando questo potenziamento, potrete utilizzare su Argus la Corazza da Guerra Forgialuce, un'armatura meccanizzata.
      • Manto degli Echi Arcani: selezionando questo potenziamento, potrete utilizzare su Argus il Manto degli Echi Arcani, che fornisce il potere dell'invisibilità per un breve lasso di tempo.
      • Vilcuore di Argus: selezionando questo potenziamento mentre vi trovate su Argus, potrete utilizzare il Vilcuore di Argus per tornare in vita se doveste subire danni fatali e curarvi nel tempo quando non siete in combattimento.
    • Taumaturgo Vashreen (Mercante Etereo)
      L'Argunite Velata può essere ottenuta in diversi modi, anche uccidendo i mostri Élite rari. Come le Schegge Fatue alla Riva Dispersa, questa valuta può essere usata per comprare gli oggetti Abbandonati dal Taumaturgo Vashreen, creando equipaggiamenti vincolati di livello 910 in base alla vostra specializzazione.
    • Istruttori delle Professioni
      A bordo della Vindicaar non si trovano tutti gli Istruttori delle Professioni possibili, ma con un nuovo mondo da sfruttare esplorare, sicuramente non mancheranno le opportunità per creare qualche nuovo oggetto d'artigianato. Gli eroi di Azeroth avranno bisogno degli equipaggiamenti migliori per affrontare le sfide che li aspettano, e di conseguenza necessiteranno dei loro artigiani migliori.

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    Guadagnare terreno

    Come alla Riva Dispersa, le forze demoniache della Legione Infuocata non vi stenderanno un tappeto rosso di benvenuto. Per poter mettere piede su Argus dovrete prima assicurarvi che la Vindicaar sia al sicuro dalle difese della Legione. Nonostante la devastazione che ha travolto questo mondo un tempo luminoso, lungo la strada troverete alcuni fari di luce tra i nuovi alleati, e forse anche tra i vecchi. Due nuove fazioni vi accompagneranno: l'Armata della Luce e i Redentori di Argus.

    • Armata della Luce: l'Armata della Luce è stata in guerra contro la Legione su Argus per secoli, sfiancandola con una guerriglia tattica grazie alla propria nave da guerra, la Xenedar. Anche se surclassati numericamente, non si sono mai arresi. Continuano a combattere con scaltrezza, assaltando punti strategici e proseguendo subito oltre.
    • Redentori di Argus: molti lottarono per opporsi alla conquista di Argus da parte della Legione Infuocata, ma non tutti riuscirono a fuggire. Incoraggiati dall'arrivo di nuovi alleati, i rifugiati e gli emarginati hanno unito le loro forze per riprendersi la propria casa.

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    Viaggiare su Argus

    I Dislocatori Forgialuce sono simili ai punti volo e vengono scoperti man mano che si prosegue con la storia a Krokuun, alle Distese degli Antoran e a Mac'aree. Questi Dislocatori vi teletrasportano velocemente sulla Vindicaar o verso altri Dislocatori scoperti nelle tre regioni.

    Nuove missioni mondiali

    Come sulle Isole Disperse e alla Riva Dispersa, le missioni mondiali delle diverse regioni diventeranno disponibili man mano che esplorerete Argus. Queste missioni offrono diversi tipi di ricompense e due nuovi Emissari, affiliati di una delle nuove fazioni, l'Armata della Luce e i Redentori di Argus.


    Scoprirete molto sul passato e sul presente di Argus, mentre vi avventurerete nei suoi territori e ascolterete le storie di coloro che hanno affrontato la Legione Infuocata. Per alcuni saranno racconti di redenzione, per altri storie di dolore e perdita. Alla fine, resta ancora una storia da raccontare, e da questa dipende il futuro di Azeroth.

  • Scritto da ,
    Il 5 Settembre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    September 5


    Hotfixes

    Argus

    • A treasure hidden off the edge of the Antoran Wastes has now been moved on to the island.
    • The Paraxis now fires at player locations, allowing players to avoid the damage from the effect.

    Classes

    • Druid
      • Feral
        • Thrash should now be able to proc Ashamane's Bite and Primal Fury without requiring the Tier 19 2-piece bonus.

    Items

    • Flight Master's Whistle should no longer go on cooldown if the cast is canceled.
    • Players should no longer be able to use high item level Holiday items at low levels.

    Player versus Player

    • Players have a 30% reduced chance to Dodge and Parry attacks while in PvP situations (was 20%).
    • Stealth effects should no longer be removed when Dalaran Sewers starts.
    • Death Knight
    • Unholy
      • Crypt Fever damage reduced by 25%.
      • PvP template Strength reduced by 2%.
    • Frost
      • PvP template Strength reduced by 3%.
    • Demon Hunter
    • Havoc
      • PvP template Agility reduced by 3%.
    • Druid
      • Balance
        • Circadian Invocation will no longer keep the Druid and target in combat for an extended time.
      • Feral
        • Brutal Slash now deals 40% less damage in PvP situations.
        • PvP template Agility reduced by 3%.
        • PvP template Armor increased by 15%.
        • PvP template Versatility increased by 20%.
        • PvP template Stamina increased by 5%.
        • Feral Instinct increases damage you deal by 2.5% per rank in PvP situations (was 5%).
    • Monk
    • Windwalker
      • Serenity increases your damage deal by 16% in PvP situations (was 22%).
    • Paladin
    • Holy
      • Avenging Crusader healing should now properly scale with Versatility.
    • Retribution
      • Templar's Verdict deals 7% less damage in PvP situations.
      • Divine Storm deals 7% less damage in PvP situations.
    • Rogue
    • Subtlety
      • PvP template Agility reduced by 3%.
      • Symbols of Death increases your damage by 10% in PvP situations (was 15%).
      • Catlike Reflexes increases Dodge chance by 5% in PvP situations (was 20%).
    • Warrior
    • Arms
      • PvP template Strength reduced by 2%.

    Scenarios

    • Endless Halls
    • Your camera should no longer occasionally flip around when moving between rooms in the Endless Halls.
    • You should no longer be able to get stuck on the objects in the middle of the Endless Halls rooms.

    Quests

    • “Commander's Downfall” and “Felfire Shattering” should no longer remove Army of the Light Reputation.
    • Players who are removed from the Lightforged Warframe during the quest "Lord of the Spire" will no longer be prematurely teleported back to Destiny Point.
    • Hadrox and Radix should now have an appropriate amount of health when engaged for “Slumbering Behemoths”.
  • Scritto da ,
    Immagine
  • Scritto da ,
    Il 1° Settembre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    September 1


    Hotfixes

    Argus

    • Orix the All-Seer's turn-in quests have been replaced with a vendor list.
    • Some Fel Spreader models are no longer incorrectly displaying as an Ethereal Holoplatform.

    Achievements

    • All players are now granted “Part of History” at level 110.

    Classes

    • Druid
      • Druids with the Glyph of Stars should now see the new casting animations for Sunfire and Moonfire.
    • Mage
      • Time and Space trait correctly echoes Arcane Explosion at the location of the previous Arcane Explosion.
    • Priest
      • Discipline Priests will no longer shuffle in the air when combining Levitate and Light's Wrath.
    • Shaman
      • Stormkeeper now buffs Lava Beam Overloads.

    Dungeons and Raids

    • Some lower level dungeon quest mobs now drop their quest items more frequently.
    • Tomb of Sargeras
      • Goroth
        • Now once again displays the correct visual effects.
      • Fallen Avatar
        • Touch of Sargeras now creates 4 fissures in Mythic difficulty (was 5 fissures).
        • Touch of Sargeras damage reduced by 10% in Mythic difficulty.
        • Fallen Avatar now generates 20% less energy when Tainted Matrix and Corrupted Matrix beams are not intercepted by players.
        • Fixed an issue where some players falling into the second phase of the fight took unintended damage.
      • Kil’jaeden
        • Now once again displays the correct visual effects.

    Items

    • Crystalline Swords should no longer freeze in midair.

    Player versus Player

    • The Dutiful PvP companions should now be purchasable once players reach Prestige 7 on any character.
    • Stealth and Invisibility effects will be removed when assaulting bases in Domination battlegrounds such as Arathi Basin.

    Professions

    • Due to a bug, Technique: Glyph of Fel-Touch Shards will temporarily no longer drop from Inquisitor Vethroz.
  • Scritto da ,
    Il 30 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes

    Argus

    • A Prime Naaru has found its way onto the Vindicaar to provide aid to recently fallen heroes.
    • Tassia Whisperglen, a stablemaster, has traveled to Argus.
    • Items and abilities granted by Class Hall research should now work on Argus.
    • Fel Lava on Argus will no longer damage pets.

    Classes

    • Mage
      • Rule of Threes causes Arcane Missiles to properly fire a total of 8 missiles.

    Dungeons and Raids

    • Tomb of Sargeras
      • Misstress Sassz’ine
        • Health decreased by 5% in Mythic difficulty.
        • Razorjaw Waverunner health decreased by 10% in all difficulties.
        • Hydra Shot split damage decreased by 25% in all difficulties.
      • Maiden of Vigilance
        • Fixed a bug with Unstable Soul not working correctly in Raid Finder difficulty.
      • Sisters of the Moon
        • Moontalon’s health was unintentionally increased on Mythic difficulty in 7.3. It has been reverted to its original value.
        • Corrected an issue that could cause tanks to incorrectly be targeted with Lunar Beacon and Incorporeal Shot.

    Player Characters

    • Fixed an issue that prevented one Night Elf Male hairstyle from appearing.
    • Artifact weapons with a challenge artifact appearance selected should no longer revert to their base appearance if the player is logged out while in a different specialization.

    Quests

    • Gul'dan should once again drop his eye in Normal and Heroic difficulties for "The Nighthold: Darkness Calls".
  • Il giorno stesso del rilascio della 7.3 in America è stato rilasciato un hotfix che, tra le altre cose, rimuove il requisito di reputazione con gli Esuli Oscuri per sbloccare la campagna di Suramar.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    August 29


    Hotfixes

    Dungeons and Raids

    • Tomb of Sargeras
      • Fallen Avatar
        • Fixed a bug that prevented Explosive Shot and Stampede from correctly dealing damage to Fallen Avatar.

    Player versus Player

    • Demon Hunter
      • Havoc
        • PvP template Stamina reduced by 5%.
    • Demon Hunter
      • Vengeance
        • Demonic Trample now provides a 50% movement speed increase while carrying a Flag in battlegrounds (was 100%).
    • Death Knight
      • Frost
        • PvP template Stamina reduced by 7%.
    • Death Knight
      • Unholy
        • PvP template Stamina reduced by 7%.
    • Mage
      • Frost
        • Chilled to the Core increases Frost damage by 10% in PvP situations (was 20%).
    • Warrior
      • Arms
        • PvP template stamina reduced by 5%.
      • Fury
        • PvP template stamina increased by 3%.

    Quests

    • Nightfallen requirements removed from several Suramar quests, making it possible to complete the Suramar campaign without reputation gates.
    • Protection Paladins who obtained Truthguard without receiving credit for taking the hippogryph to Stormheim should now receive credit for doing so when they re-enter the “Shrine of the Truthguard” scenario.
  • Scritto da ,
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    La patch 7.3, le Ombre di Argus, è disponibile da stamattina sui server europei. Vista la mole di novità, abbiamo deciso di riassumerle tutte in questo approfondimento, per orientarvi al meglio durante l'assalto alla Legione. Cominciamo!



    Argus
    Il piatto forte di questa patch è ovviamente Argus, un tempo pianeta natale degli Eredar, ora roccaforte principale della Legione Infuocata. Le zone di Argus portano nuove Serie di Missioni della campagna principale, nuove Missioni Mondiali e molti altri contenuti esterni. Tutti i nuovi contenuti saranno rilasciati nel corso di tre settimane:

    • Settimana 1: iniziate l'invasione di Argus e fate i primi passi in una storia epica che ha inizio a Krokuun. Unitevi all'Armata della Luce e combattete nel cuore vero e proprio della Legione, le Distese degli Antoran. Sbloccate l'accesso alle nuove missioni mondiali e agli Emissari su Argus.
    • Settimana 2: completate la storia di Krokuun e viaggiate fino a Mac'aree, la città dei Draenei in rovina. Sbloccate l'accesso ai Punti di Invasione e sventate i piani della Legione Infuocata sugli altri mondi. Insieme ai Punti di Invasione, sbloccate le missioni mondiali di Mac'aree.
    • Settimana 3: scoprite la fine della storia de Le ombre di Argus, sbloccate tutte le missioni mondiali e avventuratevi nella nuova spedizione, il Seggio del Triumvirato. Attivate il vostro Crogiolo di Lucefatua sulla Vindicaar per iniziare a potenziare le vostre reliquie.

    Durante la nostra permanenza su Argus, dovremo quindi guadagnarci la fiducia di due nuove fazioni, Armata della Luce e Redentori di Argus e sbloccare le conseguenti ricompense tramite gli appositi Emissari.

    Anteprima della campagna di Argus
    Blizzard Entertainment ha scritto

    Mentre Argus, il pianeta piagato dalla magia vile, incombe minacciosamente nei cieli, i più grandi eroi di Azeroth si preparano a una missione disperata nel cuore stesso della fortezza della Legione Infuocata. Vincete, e Azeroth troverà infine la pace. Fallite, e tutti i mondi bruceranno. La battaglia contro le forze della Legione è giunta alle battute finali.

    Migliaia di anni fa, gli Eredar di Argus vivevano in tranquillità. I tre grandi capi degli Eredar, Archimonde, Kil'jaeden e Velen, governavano il loro popolo in armonia. Ma le imprese degli Eredar attirarono l'attenzione del Titano caduto, Sargeras.

    Quando quasi tutti loro furono sottomessi all'oscuro controllo di Sargeras, diventando demoni, Velen (dotato del potere della profezia) guidò i suoi seguaci lontano dal pianeta con l'aiuto dei Naaru. Fuggirono da Argus e presero il nome di Draenei, gli "esuli". Argus fu quindi divorato dalla Legione Infuocata subito dopo.

    Il viaggio per Argus inizia a Exodar. Velen sta radunando gli alleati per un viaggio molto pericoloso a bordo di una nuova nave, la Vindicaar. Una volta su Argus, gli avventurieri avanzano attraverso una serie di storie a capitoli divise su tre nuove regioni. Ogni settimana diventano disponibili nuovi elementi della storia su Argus, raccontando la storia di com'era, com'è e come potrebbe essere.

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    Per aiutarvi nei preparativi per la vostra spedizione in questo mondo ostile, vi abbiamo preparato un itinerario:

    • Settimana 1: iniziate l'invasione di Argus e fate i primi passi in una storia epica che ha inizio a Krokuun. Unitevi all'Armata della Luce e combattete nel cuore vero e proprio della Legione, le Distese degli Antoran. Sbloccate l'accesso alle nuove missioni mondiali e agli Emissari su Argus.
    • Settimana 2: completate la storia di Krokuun e viaggiate fino a Mac'aree, la città dei Draenei in rovina. Sbloccate l'accesso ai Punti di Invasione e sventate i piani della Legione Infuocata sugli altri mondi. Insieme ai Punti di Invasione, sbloccate le missioni mondiali di Mac'aree.
    • Settimana 3: scoprite la fine della storia de Le ombre di Argus, sbloccate tutte le missioni mondiali e avventuratevi nella nuova spedizione, il Seggio del Triumvirato. Attivate il vostro Crogiolo di Lucefatua sulla Vindicaar per iniziare a potenziare le vostre reliquie.

    La mano del fato

    Il vostro viaggio inizia da Azeroth con la missione "La mano del fato". Agli eroi di Azeroth viene chiesto di viaggiare fino a Exodar e lì incontrare Velen insieme ai suoi alleati (noterete molte facce note). Tutti saranno pronti a dare una mano per l'ardua impresa che vi aspetta.

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    A bordo della Vindicaar

    Quando vi sarete uniti a Velen e al resto dell'esercito d'invasione, vi imbarcherete a bordo di una nave draenei, la Vindicaar. Attrezzata con una serie di comodità accessibili col passare del tempo, rappresenterà la vostra base delle operazioni finché sarete su Argus. A bordo troverete, tra gli altri: una Locandiera, una Cassetta della Posta, degli Istruttori delle Professioni, un portale per Dalaran, servizi di Riparazione, committenti, mercanti, il Nucleo della Matrice della Vindicaar, la Console di Navigazione e il Crogiolo di Lucefatua.

    • Crogiolo di Lucefatua
      Il Crogiolo di Lucefatua è una forgia che vi permetterà di potenziare le reliquie dei vostri Artefatti. Col proseguire della vostra storia su Argus, sbloccherete le abilità della forgia e migliorerete il vostro Artefatto tramite il potenziamento delle reliquie.
    • Console di Navigazione
      La Console di Navigazione a bordo della Vindicaar è connessa a tutti i Dislocatori Forgialuce piazzati sulla superficie di Argus. Questi Dislocatori permettono di spostarsi rapidamente da un punto a un altro di Argus e di tornare sulla Vindicaar quando necessario.
    • Nucleo della Matrice
      Diversi poteri della Vindicaar si sbloccano nel Nucleo della Matrice, il cuore pulsante della nave, man mano che progredite nella vostra storia su Argus. Questi poteri potranno esservi d'aiuto lungo la strada.
      • Giudizio della Luce: selezionando questo potenziamento, potrete attaccare un bersaglio su Argus con il Giudizio della Luce, l'arma principale della Vindicaar.
      • Corazza da Guerra Forgialuce: selezionando questo potenziamento, potrete utilizzare su Argus la Corazza da Guerra Forgialuce, un'armatura meccanizzata.
      • Manto degli Echi Arcani: selezionando questo potenziamento, potrete utilizzare su Argus il Manto degli Echi Arcani, che fornisce il potere dell'invisibilità per un breve lasso di tempo.
      • Vilcuore di Argus: selezionando questo potenziamento mentre vi trovate su Argus, potrete utilizzare il Vilcuore di Argus per tornare in vita se doveste subire danni fatali e curarvi nel tempo quando non siete in combattimento.
    • Taumaturgo Vashreen (Mercante Etereo)
      L'Argunite Velata può essere ottenuta in diversi modi, anche uccidendo i mostri Élite rari. Come le Schegge Fatue alla Riva Dispersa, questa valuta può essere usata per comprare gli oggetti Abbandonati dal Taumaturgo Vashreen, creando equipaggiamenti vincolati di livello 910 in base alla vostra specializzazione.
    • Istruttori delle Professioni
      A bordo della Vindicaar non si trovano tutti gli Istruttori delle Professioni possibili, ma con un nuovo mondo da sfruttare esplorare, sicuramente non mancheranno le opportunità per creare qualche nuovo oggetto d'artigianato. Gli eroi di Azeroth avranno bisogno degli equipaggiamenti migliori per affrontare le sfide che li aspettano, e di conseguenza necessiteranno dei loro artigiani migliori.

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    Guadagnare terreno

    Come alla Riva Dispersa, le forze demoniache della Legione Infuocata non vi stenderanno un tappeto rosso di benvenuto. Per poter mettere piede su Argus dovrete prima assicurarvi che la Vindicaar sia al sicuro dalle difese della Legione. Nonostante la devastazione che ha travolto questo mondo un tempo luminoso, lungo la strada troverete alcuni fari di luce tra i nuovi alleati, e forse anche tra i vecchi. Due nuove fazioni vi accompagneranno: l'Armata della Luce e i Redentori di Argus.

    • Armata della Luce: l'Armata della Luce è stata in guerra contro la Legione su Argus per secoli, sfiancandola con una guerriglia tattica grazie alla propria nave da guerra, la Xenedar. Anche se surclassati numericamente, non si sono mai arresi. Continuano a combattere con scaltrezza, assaltando punti strategici e proseguendo subito oltre.
    • Redentori di Argus: molti lottarono per opporsi alla conquista di Argus da parte della Legione Infuocata, ma non tutti riuscirono a fuggire. Incoraggiati dall'arrivo di nuovi alleati, i rifugiati e gli emarginati hanno unito le loro forze per riprendersi la propria casa.

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    Viaggiare su Argus

    I Dislocatori Forgialuce sono simili ai punti volo e vengono scoperti man mano che si prosegue con la storia a Krokuun, alle Distese degli Antoran e a Mac'aree. Questi Dislocatori vi teletrasportano velocemente sulla Vindicaar o verso altri Dislocatori scoperti nelle tre regioni.

    Nuove missioni mondiali

    Come sulle Isole Disperse e alla Riva Dispersa, le missioni mondiali delle diverse regioni diventeranno disponibili man mano che esplorerete Argus. Queste missioni offrono diversi tipi di ricompense e due nuovi Emissari, affiliati di una delle nuove fazioni, l'Armata della Luce e i Redentori di Argus.


    Scoprirete molto sul passato e sul presente di Argus, mentre vi avventurerete nei suoi territori e ascolterete le storie di coloro che hanno affrontato la Legione Infuocata. Per alcuni saranno racconti di redenzione, per altri storie di dolore e perdita. Alla fine, resta ancora una storia da raccontare, e da questa dipende il futuro di Azeroth.


    Il Seggio del Triumvirato è la nuova spedizione della 7.3, che completerà le missioni della campagna e sbloccherà il Crogiolo di Lucefatua (leggi più avanti). Anche le spedizioni passate saranno più remunerative, con un aumento di livello oggetti delle ricompense di 20 punti.

    Seggio del Triumvirato
    Blizzard Entertainment ha scritto

    Un tempo centro di potere degli Eredar, il Seggio del Triumvirato ormai abbandonato è stato sopraffatto dalla presenza del Vuoto e delle sue Guardie dell'Ombra. All'interno della spedizione troverete nuove sfide da affrontare e scoprirete il tragico destino di uno dei Naaru alleati dei Draenei.

    Luogo: Argus
    Modalità: Eroica e Mitica
    Livello: 110
    Boss: 4

    Come luogo, il Seggio del Triumvirato è più profondamente radicato nella storia di Warcraft di qualsiasi altra spedizione. Nel creare la regione Mac'aree di Argus, il team era ansioso di raccontare la tragica storia degli Eredar che portarono alla caduta di Argus, fornendo anche ai giocatori una pausa, sia dal punto di vista narrativo che visivo, dalle forze demoniache della Legione come unico antagonista. Come abbiamo visto con gli eventi del Pozzo Solare, c'è una linea sottile che divide Luce e Ombra, ed è una dinamica che ritroviamo anche in questo luogo abbandonato. La spedizione permette ai giocatori di sapere di più su Alleria Ventolesto e di essere testimoni del suo destino... Dettagli dello sviluppo

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    Zuraal l'Asceso
    Zuraal è il primo Corrotto infuso dal Vuoto creato dalla Guardia dell'Ombra senza che la sua mente cadesse nella follia più assoluta. In passato era un rinomato combattente, e ora sfrutta la sua nuova forza oscura per potenziare i propri attacchi e decimare i suoi avversari.

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    Saprish
    Il grande stratega Saprish è noto per guidare le forze della Guardia dell'Ombra con estrema precisione. Nonostante le sue innegabili abilità di comandante, Saprish non è solito affrontare direttamente in battaglia i suoi avversari, ma preferisce sfruttarne i punti deboli, lasciandoli vulnerabili agli attacchi dei suoi voraci servitori.

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    Viceré Nezhar
    Come molti suoi simili, il Viceré Nezhar è ossessionato dall'idea di attingere al potere del Vuoto per alimentare le proprie ambizioni. Attirato dall'immensa oscurità emanata dalle profondità del Seggio del Triumvirato, Nezhar non si ferma davanti a nulla per ottenere ciò che vuole. Considerando gli esperimenti che ha condotto per infondere le navi della Legione con il potere dell'Ombra, il suo potenziale distruttivo su Argus è a dir poco spaventoso.

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    L'ura
    Quando Velen e i suoi seguaci fuggirono da Argus a bordo della Genedar, la Naaru L'ura rimase indietro per consentire ai Draenei di scappare dai loro aguzzini. Kil'jaeden, infuriato da un tale tradimento, ordinò di rinchiudere la Naaru ferita all'interno del Seggio del Triumvirato. Con il passare dei millenni, L'ura cadde dalla Luce all'Ombra, e il suo elegante canto di coraggio e speranza divenne un cupo lamento di disperazione, che attira chiunque voglia impadronirsi del suo potere.


    Inoltre, su Argus si sbloccheranno i Punti di Invasione, portali che conducono verso mondi conquistati dalla Legione e dove potremo affrontare potenti luogotenenti per equipaggiamento di alto livello.

    Dettagli sui Punti di Invasione
    Blizzard Entertainment ha scritto

    Nella patch 7.3, le forze di Azeroth affronteranno un viaggio molto pericoloso. Non solo raggiungeranno il pianeta natale degli Eredar, Argus, ma avranno anche l'opportunità di sferrare un duro colpo alla Legione Infuocata, sfruttando i Punti di Invasione usati dai demoni per spostarsi su altri mondi.

    Come introduzione ai Punti di Invasione, i personaggi riceveranno una missione: entrare nel portale e sconfiggere le forze demoniache all'interno. Ogni Punto di Invasione può essere attraversato senza alcuna coda, e anche se non è necessario avere un gruppo, lo scenario permetterà a diversi personaggi di unirsi nella stessa istanza se attraversano il portale uno dopo l'altro.

    Ci sono due diversi tipi di Punti di Invasione, crescenti non solo in termini di difficoltà ma anche di ricompense. Avrete bisogno di sempre più aiuto per completare ogni livello.

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    • I Punti di Invasione di livello base permettono l'accesso a 3-10 giocatori in ogni istanza. Anche se potreste entrare da soli, per completare lo scenario l'ideale sarebbe trovare almeno altri due amici con cui farlo.
    • I Punti di Invasione Maggiori, invece, richiedono un vero e proprio gruppo d'incursione per poter sconfiggere il boss all'interno. Ma più grande il rischio, migliore la ricompensa!

    Sul pianeta ci saranno sempre diversi Punti di Invasione accessibili e un Punto di Invasione Maggiore. I portali per questi scontri saranno visibili sulla mappa e per entrare sarà sufficiente cliccare sul portale (anche in gruppo). Ogni Punto di Invasione persiste per un paio d'ore e poi scompare, quindi meglio tenere d'occhio i timer sulla mappa. Voi e il vostro gruppo dovrete affrontare sfide diverse da un posto all'altro, che si tratti di sopravvivere al gelo siderale o di giocare col fuoco. Completando i Punti di Invasione otterrete le Pietre d'Invasione di Argus, utilizzabili per ottenere una ricompensa settimanale.

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    Punti di Invasione Maggiori

    I Punti di Invasione Maggiori permettono a voi e al vostro gruppo di affrontare uno dei nuovi boss esterni e di ottenere un gran bel bottino (a partire da un livello oggetto di 930). Se non avete un gruppo d'incursione già pronto a vostra disposizione, potete sempre usare la Ricerca gruppi (I), dove sicuramente troverete altri eroi che si uniranno a voi. Questi boss forniscono bottino una sola volta a settimana.

    Boss dei Punti di Invasione

    Dalla sua roccaforte su Argus, la Legione sfrutta una vasta rete di portali per espandersi nel cosmo come una piaga. Innumerevoli mondi sono stati razziati delle proprie risorse, mentre i loro abitanti venivano costretti a servire il Titano Oscuro o a subire una lenta e agonizzante fine.

     

    Se questi mondi non verranno liberati, la Crociata Infuocata consumerà tutto ciò che potrà raggiungere, riducendo in cenere l'universo.

     

    Matrona Folnuna
    La Matrona Folnuna è solita distruggere i mondi infestandoli con la propria prole. Queste vili creature si diffondono come una piaga in tutto il territorio, corrompendo e divorando ogni cosa sul loro cammino.

     

    Dama Alluradel
    Tutti coloro che osano posare lo sguardo su Dama Alluradel cadono sotto il suo sinistro controllo. Ella costringe le vittime del suo dominio ad autoinfliggersi indicibili tormenti. L'unica possibilità di salvezza è la morte, un dono che Alluradel non è disposta a concedere finché le urla agonizzanti delle sue vittime non avranno cessato di compiacerla.

     

    Inquisitore Meto
    La padronanza della vilmagia dell'Inquisitore Meto è paragonabile a quella di pochi altri nei ranghi della Legione. Meto usa il proprio potere per scatenare caos e distruzione in tutto il cosmo, lasciandosi alle spalle innumerevoli mondi in cenere.

     

    Occularus
    Occularus si nutre delle menti dei suoi nemici, assaporandone la disperazione mentre brucia le loro carni. Questa malvagia creatura ha divorato interi mondi, ma la sua fame rimane insaziabile.

     

    Sotanathor
    La forza leggendaria di Sotanathor è frutto di innumerevoli campagne militari condotte in tutto l'universo. È un generale brutale, un demone che comanda vaste orde della Legione che non hanno mai conosciuto la sconfitta.

     

    Signore delle Fosse Vilemus
    La brutalità del Signore delle Fosse Vilemus è rinomata persino tra i membri della Legione. Adora avvolgere i suoi nemici nel vilfuoco, per poi ridere della loro disperazione mentre supplicano a gran voce la dolce pietà della morte.



    Classi, Artefatto, Crogiolo di Lucefatua ed Enclave
    Nella patch 7.3 ci sono due importanti novità per il nostro Artefatto, ovvero:

    La prima è la fine delle ricerche per la Conoscenza Artefatto: da ora in poi, la Conoscenza Artefatto aumenterà automaticamente per tutti i giocatori, allo stesso momento a intervalli ben precisi.

    La seconda novità, molto importante, è il Crogiolo di Lucefatua, che sposta l'attenzione dai tratti degli Artefatti ai tratti delle Reliquie. Questo nuovo sistema migliorerà quindi le Reliquie e dei particolari "talenti" che si sbloccheranno man mano che il nostro Artefatto si potenzierà.


    Le nostre Enclavi di Classe non rimarranno certo con le mani in mano e avremo a disposizione nuove missioni, nuovi tipi di truppe e un livello oggetti aumentato. Inoltre, molti passaggi precedenti delle Enclavi sono stati semplificati e meno onerosi.

    Come ogni patch che si rispetti, la 7.3 porta anche numerosi bilanciamenti e modifiche alle classi, in particolare a Cavaliere della Morte, Druido, Paladino e Sciamano. Per i dettagli consultate le patch notes.

    Le nuove animazioni di combattimento!


    Oggetti, Professioni e Mascotte
    Ci sono diverse modifiche ad oggetti ed equipaggiamento, alcune di poco conto, altre più interessanti come la rimozione del prezzo di vendita per gli oggetti che forniscono Potere Artefatto e alcuni bilanciamenti all'equipaggiamento PvP.

    Le Professioni hanno uno slancio con questa patch, grazie all'introduzione di materiali esclusivi delle nuove aree e di nuove ricette che ci aiuteranno a sopravvivere alle sfide di Argus. Ovviamente non potevano mancare nuove missioni per la Pesca...

    Collezionisti di Mascotte, preparatevi ad una nuova battuta di caccia nelle spedizioni di Cataclysm per ottenere nuove creature da allenare. L'ottima guida di Tarty illustra in dettaglio tutte le novità!



    E molto altro ancora!
    Le novità di Le Ombre di Argus non si esauriscono in questo riassunto, anzi: miglioramenti all'interfaccia, nuovi Leggendari e Cimeli, nuove Cavalcature e molto altro. La patch 7.3 è sicuramente una delle più ricche di tutta la storia di World of Warcraft.

    Leggi le note complete della patch

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La patch 7.3: Le ombre di Argus sarà disponibile il prossimo 30 agosto! Il nuovo aggiornamento di World of Warcraft vi porterà su Argus, nel cuore del pianeta della Legione Infuocata per intraprendere la più disperata tra le missioni. Potrete affrontare le nuove missioni mondiali e la nuova spedizione: Seggio del Triumvirato. Ci sono inoltre numerose altre funzionalità nuove o aggiornate quali i Punti di Invasione, le nuove animazioni di combattimento, personalizzazione dell'Artefatto, e tanto altro ancora. Continuate a leggere per le note complete!


    Indice

    Nuove funzionalità

    Argus

    In seguito ai recenti avvenimenti sulle Isole Disperse, è stato stabilito un collegamento tra Azeroth e il pianeta natale di Kil'jaeden, Argus: la Legione è più vicina che mai al raggiungimento dei propri obiettivi. Per fermarla una volta per tutte, Illidan e Velen hanno deciso di portare la guerra direttamente sulla superficie di Argus, dove sperano di unirsi alle forze di Alleria, Turalyon e dell'Armata della Luce per lanciare un assalto totale alla base principale delle operazioni della Legione.

    Salite a bordo della Vindicaar, una nave che sarà la base mobile delle vostre operazioni su Argus, e anche uno dei pochi posti sicuri di quel mondo.

    Esplorando Argus, scoprirete nuovi luoghi in tutto il pianeta, porterete a un'epica conclusione la storia di Legion e sbloccherete nuove missioni mondiali e nuovi contenuti.

    Punti di Invasione

    Azeroth non è l'unico mondo connesso a questo posto ostile. Su Argus, sbloccherete la possibilità di entrare in veri e propri portali usati dalla Legione Infuocata per teletrasportarsi su altri mondi. Una volta là, completate un evento o uccidete il boss per ottenere epiche ricompense.

    Nuova spedizione: Seggio del Triumvirato

    Un tempo cuore dell'antica civiltà eredar, da cui Velen, Archimonde e Kil'jaeden governavano la propria gente, questo tempio è ormai caduto in rovina. Tornate con Velen a recuperare un'antica potente reliquia, combattendo contro l'oscurità che ha sopraffatto questo luogo sacro, in una nuova spedizione da 5 personaggi tra le rovine di Mac'aree su Argus, con quattro nuovi boss:

    • Zuraal l'Asceso
    • Saprish
    • Viceré Nezhar
    • L'ura

    Funzionalità aggiornate

    Missioni mondiali di Argus

    A ogni nuova regione di Argus esplorata, sbloccherete nuove missioni mondiali e incontrerete nuovi Emissari ansiosi di ricevere il vostro aiuto.

    Personalizzazione dell'Artefatto

    Invocate il potere di Argus per attivare il Crogiolo di Lucefatua a bordo della Vindicaar, così da poter sbloccare il potenziale nascosto delle reliquie del vostro Artefatto. Il Crogiolo può essere usato per potenziare e personalizzare le reliquie, aumentandone il potere grezzo e permettendo ai giocatori di scegliere da una serie di poteri aggiuntivi, incluso un grado aggiuntivo a un'abilità dell'Artefatto.

    Animazioni di combattimento

    Nuovi ed aggiornati effetti video, audio e animazioni sono in arrivo per tutte e tre le specializzazioni di Maghi e Sacerdoti, per gli Sciamani Elementali e della Rigenerazione e per i Druidi della Rigenerazione.

    Enclavi, campioni e missioni

    Le vostre Enclavi di Classe e i loro campioni hanno giocato un ruolo cruciale nella difesa di Azeroth e i loro strenui sforzi saranno necessari per le nuove sfide su Argus. Là troverete decine di nuove missioni, insieme a nuove tipologie di truppe e alla possibilità di aumentare l'equipaggiamento dei vostri campioni fino a 950.

    Spedizioni

    Il bottino ottenuto nelle spedizioni in modalità Normale, Eroica e Mitica è ora aumentato di 20 livelli oggetto:

    • Modalità Normale: livello oggetti 845
    • Modalità Eroica: livello oggetti 865
    • Modalità Mitica: livello oggetti 885

    Le ricompense per le spedizioni Mitiche con Chiave del Potere arrivano fino a un livello oggetti massimo di 915 per il bottino finale della spedizione e di 935 per il bottino nella cassa settimanale, entrambe fino a una Chiave del Potere di livello massimo +10. Questo limite massimo verrà aumentato a +15 in futuro.

    La difficoltà delle spedizioni in modalità Eroica e Mitica è stata aumentata per riflettere il maggior valore delle ricompense. La difficoltà delle spedizioni in modalità Normale, invece, è rimasta inalterata.

    Mascotte

    Avventuratevi nelle incursioni di Cataclysm per trovare nuove mascotte da combattimento per la nuova attesissima impresa Incursore animalista V: Tenerisma. Vi vanterete di aver trovato mascotte soprattutto Elementali, quando tornerete a visitare i Sotterranei dell'Ala Nera, il Bastione del Crepuscolo, il Trono dei Quattro Venti, le Terre del Fuoco e l'Anima del Drago.

    Degli esploratori hanno riferito di aver avvistato 18 nuove mascotte Boss leggendarie su Argus. Queste mostruosità in miniatura hanno speciali abilità aliene che i cittadini di Azeroth non hanno mai visto prima, come la vagamente terrificante abilità chiamata Apocalisse Superiore... Inoltre, su Argus si possono trovare più di una decina di mascotte selvatiche catturabili, e diverse mascotte ottenibili solo come ricompense, insieme alla nuova impresa Questioni di famiglia.

    Professioni sul nuovo pianeta

    Lo sviluppo delle professioni sale di un altro gradino su Argus, con i nuovi elementi da raccogliere con Estrazione ed Erbalismo, i nuovi materiali per Scuoiatura e Sartoria e il nuovo reagente vincolato chiamato Sargerite Primordiale. Cercate i nuovi oggetti creabili dagli artigiani e anche nuovi incantamenti per le spalle che vi aiuteranno a trovare i materiali specifici di Argus.

    In seguito a una serie di eventi, sei famosi PNG sono emersi nel mondo della Pesca. Ogni giorno, fate visita a Akule Corno Sinuoso, Corbyn, Ilyssia delle Acque, Impus, il Custode Raynae e Sha'leth per aumentare la reputazione con loro e scoprire le nuove ricompense che hanno da offrire, fino a compiere l'impresa "Amici pescatori delle isole" per sbloccare un nuovo aspetto alternativo della vostra Canna da Pesca di Sottoluce.

    Cambiamenti

    Imprese

    • Le imprese "Rappresentante", "10 insegne", "25 insegne" e "30 insegne" ora richiedono di possedere quel numero di insegne uniche per essere compiute. Non è quindi più necessario che le insegne vengano anche indossate.

    Conoscenza Artefatto

    • Gli ordini stanno lavorando insieme per migliorare la Conoscenza Artefatto, che ora aumenta in base alle loro ricerche indipendenti.

    Classi

    • Efficacia dell'indice di elusione ridotta del 27% a tutti i livelli.
    • Cavaliere della Morte
      • (Gelo) Danni inflitti aumentati del 14%.
      • (Gelo) Arma Runica Famelica è diventato un talento di livello 100, cambiando posizione con Avanzata Glaciale, che è ora un talento di livello 58.
      • (Gelo) Danni inflitti da Soffio di Sindragosa aumentati del 10%.
      • (Gelo) Durata di Arma Runica Famelica ridotta a 12 secondi (invece di 15 secondi). Inoltre, l'abilità aumenta la celerità del 20%.
      • (Gelo) Durata di Annientamento aumentata a 10 secondi (invece di 8 secondi).
      • (Gelo) Annientamento ora fa sì che Folata Gelida (oltre ad Assalto del Gelo) attivi Arma Letale.
        • Note desgli sviluppatori: la sinergia tra Arma Runica Famelica e Soffio di Sindragosa è stata dominante in questa specializzazione, lasciando poco spazio alle variazioni. È nostra intenzione modificare questa combinazione, aumentando i danni generali per compensazione. Il risultato dovrebbe essere una maggiore possibilità di scelta nei talenti. Tutti e tre i talenti di livello 100 sono stati modificati e bilanciati per un funzionamento più fluido. Arma Runica Famelica dovrebbe ancora essere impegnativa da usare e richiedere ancora della pianificazione, ma non dovrebbe più far accumulare un eccesso di risorse.
      • (Gelo) Tempo di recupero di Corno Invernale aumentato a 45 secondi (invece di 30 secondi).
      • (Gelo) Probabilità di attivazione di Efficienza Assassina ridotta al 50% (invece del 65%).
      • (Gelo) Volontà Rinnovata di Koltira genera 1 runa (invece di 2) e ora fa sì che Annientamento infligga il 10% di danni aggiuntivi.
        • Note desgli sviluppatori: Questi cambiamenti riducono la propensione della specializzazione Gelo all'eccesso di risorse in molte configurazioni talenti/leggendari.
      • (Gelo) Attenuazione Runica è ora un talento di livello 56, Efficienza Assassina è ora un talento di livello 57 e Impulso Congelato è ora un talento di livello 90.
      • (Gelo) Effetto di Nebbia Ghiacciata ridotto al 20% (invece del 30%).
      • (Gelo) Danni inflitti da Impulso Congelato ridotti del 39%.
      • (Gelo) Bonus di Artigli di Ghiaccio aumentato al 15% (invece del 10%).
      • (Gelo) Bonus di Assalti Frantumanti aumentato al 60% (invece del 40%).
        • Note degli sviluppatori: i talenti menzionati qua sopra sono stati spostati per fornire maggiore scelta e permettere opzioni più bilanciate.
      • Scudo Instabile ora fa sì che Scudo Antimagia generi il 100% di potenza runica aggiuntiva (invece che: dissolve la generazione di potenza runica) e non infligge più danni.
      • Ombra Bianca è stato sostituito dal nuovo talento Assalto Inesorabile: Quando si è in combattimento ma non ci sono nemici entro 8 m, si ottiene l'effetto Assalto Inesorabile ogni secondo. Ogni accumulo permette al successivo attacco automatico di infliggere danni da gelo aggiuntivi.
        • Note degli sviluppatori: i talenti di livello 75 ora dovrebbero aiutare maggiormente in tutte quelle situazioni in cui la specializzazione Gelo soffriva di mancanza di mobilità.
    • Druido
      • Intrappolamento di Massa è ora un effetto ad area di 15 m di diametro attorno al bersaglio.
      • Tempo di recupero di Movimento Furtivo ridotto a 6 secondi (invece di 10 secondi).
      • Rinascita è ora lanciabile in qualsiasi forma.
      • (Aggressore Ferino) Danni inflitti aumentati del 33%.
      • (Aggressore Ferino) Bonus ai danni inflitti fornito da Grinfiarossa ridotti al 20% (invece del 50%). L'effetto può attivarsi anche con Radici Avvolgenti.
      • (Aggressore Ferino) Tempo di recupero di Guida di Elune ridotto a 30 secondi (invece di 45 secondi) e punti combo forniti ridotti a 5 + 5 in 5 secondi (invece di 5 + 8 in 8 secondi).
      • (Aggressore Ferino) Risolto un problema con Incarnazione: Re della Giungla per il quale il costo aggiuntivo opzionale di Morso Feroce di 25 energia non si riduceva del 50% come previsto.
      • (Aggressore Ferino) Durante Incarnazione: Re della Giungla ora è possibile usare Movimento Furtivo una sola volta se si è in combattimento. Inoltre, ora riduce il costo di tutte le abilità in Forma Felina del 50% (invece del 60%) finché è attivo il suo effetto.
      • (Aggressore Ferino) Ferite Frastagliate ora fa sì che Squarcio, Graffio e Falciata infliggano danni normali ma in un tempo ridotto del 20% (invece del 33%).
      • (Aggressore Ferino) Bonus ai danni di Attimo di Lucidità aumentato al 20% (invece del 15%). Ora modifica anche Taglio Brutale.
      • (Aggressore Ferino) Rapidità Predatoria non influenza più Rinascita e non ne è più consumata.
      • (Aggressore Ferino) Bonus ai danni inflitti da Morso Feroce fornito da Denti a Sciabola aumentato al 20% (invece del 15%).
      • (Aggressore Ferino) Durata di Ruggito Selvaggio aumentata del 50% a qualsiasi livello di punti combo e bonus ai danni ridotto al 15% (invece del 25%).
      • (Aggressore Ferino) Graffio Profondo (abilità dell'Artefatto) ora aumenta i danni inflitti da Graffio del 6% (invece del 7%) per grado.
        • Note degli sviluppatori: gli aggiornamenti alla specializzazione Aggressore Ferino vogliono risolvere due problemi: ridurre il predominio di talenti complessi come Ruggito Selvaggio, Ferite Frastagliate e Grinfiarossa, e ridurre la differenza di danni tra chi ha appena appreso la specializzazione e chi la padroneggia. Per giocare la specializzazione Aggressore Ferino è sempre servita una competenza piuttosto alta, e non abbiamo intenzione di cambiare questa particolarità, ma questi aggiornamenti dovrebbero rendere la specializzazione più accessibile e meno punitiva per chi ancora sta imparandone i dettagli.
      • (Aggressore Ferino) Guida di Elune è ora un talento di livello 100, ed è stato scambiato di posto con Taglio Brutale, che è ora un talento di livello 90.
      • (Aggressore Ferino) Ferite Frastagliate è ora un talento di livello 75, ed è stato scambiato di posto con Ruggito Selvaggio, che è ora un talento di livello 90.
        • Note degli sviluppatori: i talenti menzionati qui sopra sono stati spostati per fornire maggiore scelta e permettere opzioni più bilanciate.
      • (Aggressore Ferino) Costo in energia di Spazzata ridotto a 40 (invece di 45).
      • (Aggressore Ferino) Costo in energia di Falciata ridotto a 45 (invece di 50).
      • (Aggressore Ferino) Falciata ora fornisce 1 punto combo se colpisce un bersaglio.
        • Note degli sviluppatori: il ritmo e la cadenza delle situazioni ad area d'effetto ora dovrebbero essere più coerenti con le altre abilità della specializzazione Aggressore Ferino.
      • (Aggressore Ferino) I danni periodici inflitti dalla specializzazione Aggressore Ferino ora si aggiornano dinamicamente con Ruggito Selvaggio, invece di essere influenzati da uno "snapshot" degli effetti. Lo "snapshot" degli effetti permane invece per Furia della Tigre e Grinfiarossa.
        • Note degli sviluppatori: ruggito Selvaggio generalmente viene tenuto attivo tutto il tempo, quindi non si otteneva alcun beneficio dalla meccanica di "snapshot", che complicava solamente la rotazione. In confronto, Furia della Tigre e Grinfiarossa rappresentano un'alternativa valida grazie alla loro natura limitata.
    • Cacciatore
      • La famiglia dei Porcospino è stata rinominata Roditori.
    • Monaco
      • (Impeto) Danni inflitti da Tornado di Giada aumentati del 22%.
      • (Impeto) I danni inflitti da Tocco della Morte vengono ora aumentati dalla versatilità.
      • (Impeto) I danni inflitti da Tocco del Karma ora vengono aumentati dalla versatilità.
        • Note degli sviluppatori: quasi tutte le fonti di danni sono ora influenzate dalla versatilità e non ha senso che le seguenti abilità rimangano escluse.
    • Paladino
      • Il mercante di cavalcature di classe del Paladino ora vende un glifo che permette di trasformare il Destriero Divino nella cavalcatura di classe.
      • Benedizione del Sacrificio ora impedisce che la salute del Paladino scenda sotto al 20%.
        • Note degli sviluppatori: si tratta della risoluzione di un problema di Benedizione del Sacrificio, che permetteva di scendere al di sotto di quella soglia di salute e a volte anche di morire. Ora si può contare sul fatto che l'abilità funzioni come previsto.
      • (Castigo) Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 6%.
      • (Castigo) Catena di Thrayn ora funziona correttamente con il talento Crociata.
      • (Castigo) Bonus dell'abilità Ira di Brandicenere ridotto a 2 secondi per grado (invece di 2,5 secondi per grado).
      • (Castigo) Effetto della maestria sui danni inflitti da Giudizio aumentato del 46%. Effetto della maestria sulla penalità applicata al bersaglio da Giudizio aumentato del 17%.
      • (Castigo) Danni inflitti da Sentenza d'Esecuzione aumentati del 17%.
      • (Castigo) Bonus dell'abilità Lama Virtuosa ridotto al 4% per grado (invece del 5% per grado).
      • (Castigo) Volontà Incrollabile non si attiva più quando si è sotto l'effetto di Maledizione del Torpore.
        • Note degli sviluppatori: le abilità e gli oggetti leggendari che potenziano Crociata saranno ancora appetibili, ma non tanto quanto prima.
      • (Protezione) >Tempo di recupero di Serafino aumentato a 45 secondi (invece di 30 secondi).
      • (Protezione) Danni inflitti da Scudo del Vendicatore, Giudizio, Martello del Virtuoso, Martello Benedetto, Consacrazione, Scudo del Virtuoso e Occhio di Tyr aumentati dell'8%.
        • Note degli sviluppatori: ora dovrebbe esserci meno differenza, in termini di danni inflitti e possibilità di sopravvivenza, tra le configurazioni che comprendono Serafino e quelle senza. Le configurazioni senza Serafino ora infliggono più danni e quelle con Serafino non sono più troppo penalizzanti in termini di sopravvivenza.
    • Sciamano
      • (Elementale) Danni inflitti da Terremoto aumentati del 19%.
      • (Elementale) Sovraccarico Statico riprogettato: dopo aver lanciato Custode della Tempesta, la successiva Catena di Fulmini attiva Sovraccarico Elementale su ogni bersaglio.
      • (Elementale) Danni inflitti da tutte le abilità aumentati del 6% (a eccezione di Catena di Fulmini).
      • (Elementale) Danni inflitti da Folgore della Terra aumentati del 13%.
      • (Elementale) Danni inflitti da Folgore del Gelo aumentati del 13%.
      • (Elementale) Danni inflitti da Detonazione Elementale aumentati del 7%.
      • (Elementale) Detonazione Elementale ora aumenta un attributo di 2.000 a livello 110 (invece di 2.400).
      • (Elementale) Sovraccarico Elementale ora infligge l'85% dei danni normali (invece del 75%) e la sua frequenza di proc è stata ridotta del 17%.
      • (Elementale) Maestria nei Totem: bonus di Totem della Tempesta ridotto al 5% (invece del 10%).
        • Note degli sviluppatori: questa serie di cambiamenti permette alla specializzazione Elementale di ottenere più benefici dalla maestria prima di raggiungere il limite massimo del 100% di frequenza di proc.
    • Stregone
      • La Pietra della Salute ora cura l'utilizzatore del 25% della salute massima a tutti i livelli.
        • Note degli sviluppatori: le Pietre della Salute ora dovrebbero risultare più utili anche ad alti livelli.
    • Guerriero
      • (Furia) Bonus ai danni fornito da Inesorabile ridotto al 3% per accumulo (invece del 5% per accumulo).
      • (Furia) Danni inflitti da Esecuzione aumentati del 20%.

    Enclavi di Classe

    • La ricerca per il terzo bonus dell'Enclave di Classe ora costa 1.000 Risorse per l'Enclave (invece di 2.000).
    • La ricerca per il quarto bonus dell'Enclave di Classe ora costa 2.500 Risorse per l'Enclave (invece di 4.000).
    • La ricerca per il quinto bonus dell'Enclave di Classe ora costa 5.000 Risorse per l'Enclave (invece di 8.000).
    • Tutti i cambiamenti alle ricerche dei bonus dell'Enclave di Classe ora richiedono 1 giorno (invece di 3 giorni).
    • Il costo per cambiare il settimo bonus dell'Enclave di Classe è stato aumentato a 5.000 Risorse per l'Enclave (invece di 2.000).

    Assistente di WoW: Legion

    • Aggiunto il supporto per le missioni dell'Enclave e le missioni mondiali di Argus.

    Spedizioni

    • I personaggi non possono più cambiare l'equipaggiamento durante le spedizioni Mitiche con Chiave del Potere quando sono sotto l'effetto dei danni periodici di Esplosione o Atrocità.

    Oggetti

    • La potenza d'attacco è stata rimossa da tutti gli equipaggiamenti ed è stata sostituita dalla Forza o dall'Agilità, eccetto nei casi in cui sarebbero attributi inappropriati (per esempio sulle armi da fuoco).
    • Molti oggetti legati alle festività ora hanno dei tempi di recupero ridotti durante la relativa festività.
    • Molti oggetti di completi di classe storici che non avevano un prezzo di vendita ora ce l'hanno.
    • Contribuire alla costruzione di un edificio alla Riva Dispersa non fornisce più una Ricompensa degli Spezzalegione. Inoltre, il Potere Artefatto ottenuto con l'oggetto ricevuto come ricompensa è ridotto.
    • Gli oggetti che forniscono Potere Artefatto non hanno più un prezzo di vendita, perché dovrebbero poter essere sempre usati.
    • Aspetti nascosti degli artefatti: non è più necessario usare l'aspetto nascosto dell'Artefatto dell'attuale specializzazione per avanzare nello sblocco delle 3 varianti di colore. Ora, è possibile avanzare nello sblocco delle 3 varianti di colore dell'aspetto nascosto dell'Artefatto usando qualsiasi specializzazione e qualsiasi aspetto dell'Artefatto.
    • Aspetti delle missioni sfida degli artefatti: non è più necessario usare l'aspetto delle missioni sfida dell'Artefatto dell'attuale specializzazione per avanzare nello sblocco delle 3 varianti di colore. Ora è possibile avanzare nello sblocco delle 3 varianti di colore dell'aspetto delle missioni sfida dell'Artefatto usando qualsiasi specializzazione e qualsiasi aspetto dell'Artefatto, purché si abbia sbloccato l'aspetto base delle missioni sfida di una determinata specializzazione.
    • Il requisito "Sconfiggi tutti i boss delle spedizioni di Legion" è stato cambiato in "Completa 10 spedizioni diverse di Legion" e ora include il Seggio del Triumvirato.
    • Druido
      • (Aggressore Ferino) Il bonus da 2 pezzi del set Abiti della Custode Astrale è stato riprogettato: ora fa sì che Falciata infligga il 15% di danni aggiuntivi (era "Se Falciata colpisce almeno 1 bersaglio, fornisce 1 punto combo").
      • (Aggressore Ferino) Il bonus da 4 pezzi del set Abiti della Custode Astrale ora fa sì che Artigliata e Spazzata infliggano l'8% di danni aggiuntivi per ogni effetto di sanguinamento attivo sul bersaglio (invece del 15%).
    • Sciamano
      • (Elementale) Il bonus da 2 pezzi del set Vessillo dello Spaccacieli ora riduce il tempo di recupero di Elementale della Tempesta di 2 secondi (invece di 1,5 secondi).

    PvP

    • L'indice necessario per il Mantello del Gladiatore Violento è stato aumentato a 2.300.
    • I personaggi che vincono incontri nelle arene ricevono oggetti che forniscono Potere Artefatto aggiuntivo in base al loro indice, a partire da 1.800.
    • Ora è possibile acquistare Illusione d'Incantamento: Tirannia Gloriosa dai mercanti di equipaggiamenti del Gladiatore Orgoglioso (solo per i personaggi che hanno ottenuto Duellante: Stagione 14 o Duellante: Stagione 15).
    • Ora è possibile acquistare Illusione d'Incantamento: Vittoria Primordiale dai mercanti di equipaggiamenti del Gladiatore Guerrafondaio (solo per i personaggi che hanno ottenuto Duellante: Stagione 1 di Warlords of Draenor, Duellante: Stagione 2 di Warlords of Draenor o Duellante: Stagione 3 di Warlords of Draenor).
    • I famigli in PvP ora sono immuni a effetti di provocazione per 20 secondi dopo averne subito uno.
    • Sciamano
      • (Rigenerazione) Il totem evocato da Totem dell'Adescamento Magico non subisce più danni dagli incantesimi reindirizzati su di lui.

    Missioni

    • La Riva Dispersa ora ha la sua Missione Emissario.

    Interfaccia utente

    • Al Diario delle mascotte è stato aggiunto il pulsante "Evocazione: Mascotte Preferita Casuale".
    • Le missioni leggendarie ora sono segnalate sulla mappa con un punto esclamativo arancione.
    • Le mappe delle spedizioni e delle incursioni di Legion ora hanno delle icone cliccabili a cui sono connesse le "sottomappe", rendendo più agevole la navigazione tra i diversi piani.
    • Sbloccando cavalcature e mascotte ora si ottiene la stessa notifica.
    • Il pannello del Guardaroba ora è più grande.
    • Il Negozio ha una nuova interfaccia di pagamento.
    • Ora è possibile girarsi a destra e a sinistra con la nuova funzione d'accessibilità Move Pad.
  • Scritto da ,
    Una delle grandi novità arrivate con la patch 7.3 "Le Ombre di Argus" è il nuovo sistema di potenziamento del nostro Artefatto e delle sue Reliquie, ovvero il Crogiolo di Lucefatua.

    Come funziona? Come fare per sbloccarlo? Vediamo di che si tratta.

    Sbloccare il Crogiolo di Lucefatua

    Sbloccare il Crogiolo è semplice: bisogna aver completato tutte le Missioni di Krokuun e Mac'Aree, le prime due zone di Argus. Nello specifico bisogna aver completato la Missione An Offering of Shadow; apparentemente non è richiesto il completamento delle missioni della terza zona di Argus per sbloccare questa nuova forgia. Inoltre, anche se completate in tempi record, il Crogiolo non verrà attivato fino alla terza settimana dal rilascio della patch. Il 13 settembre per noi europei.

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    Come funziona?

    Cliccando sulle Reliquie si aprirà un "albero talenti", uno per ogni singola Reliquia. Ogni Albero avrà tre diversi livelli.
    I talenti presenti saranno casuali: ogni volta che viene cambiata la Reliquia (anche con una identica) le opzioni dell’albero cambiano in modo casuale. Come faremo quindi a sapere se conviene sostituire la nostra Reliquia con una appena ottenuta?!
    Il Crogiolo è dotato di un apposito scomparto, inserendovi una qualunque Reliquia scopriremo quali potenziamenti potremo sbloccare una volta che sarà inserita nel nostro Artefatto.

    Tutti i valori di potenziamenti, danni e statistiche sono quelli usati sul PTR e potrebbero differire rispetto alla versione definitiva della patch.

    I Livelli delle Reliquie

    Il primo livello, quello base, non ha requisiti particolari per essere sbloccato.
    L’effetto è sempre lo stesso ed è identico per tutte le Classi, specializzazioni o Reliquie: aumenta il Livello Oggetto del nostro Artefatto di 5 punti.
    Sbloccando questo primo livello otterremo in aggiunta 15 punti in più al Livello Oggetto del nostro Artefatto.

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    Il secondo livello invece richiede alcuni requisiti particolari: rispettivamente 60 tratti per la prima Reliquia , 63 per la seconda e 66 per la terza. Questo livello ha due percorsi selezionabili: il percorso di Luce o il percorso d'Ombra. Si potrà scegliere un solo percorso tra i due.
    A sua volta, i due tratti corrispondenti ai percorsi vengono scelti casualmente tra quelli disponibili:

    • Percorso Ombra
      • Maestria aumentata di 650. Elusione aumentata di 1.000;
      • Versatilità aumentata di 2.500 quando Armonia degli Spezzalegione è attiva;
      • Le nostre magie e abilità hanno una certa probabilità di infliggere 166.000 danni da Ombra e di ricevere una cura di 166.000;
      • Le nostre magie e abilità hanno una certa probabilità di infliggere da 60.000 a 300.000 danni da Ombra e di ricevere una cura da 60.000 a 300.000 danni;
      • Le nostre magie e abilità hanno una certa probabilità di causare Tormento, infliggendo 99.000 danni da Ombra in 15 sec. Questo effetto si accumula fino a 3 volte;
      • Le nostre magie o abilità hanno una certa probabilità di causare Dolore, infliggendo 133.100 danni da Ombra in 8 sec.

    • Percorso Luce
      • Celerità aumentata di 650. Velocità di movimento aumentata di 1.000;
      • Le nostre magie e abilità hanno una certa probabilità di attivare Guscio Rifrangente, che assorbirà 200.000 danni. Dura 10 sec.;
      • Critico aumentato di 2.500 quando la Concordance è attiva;
      • Le nostre magie e abilità che infliggono danno hanno una certa probabilità di infliggere 155.000 danni addizionali e di attivare Baluardo Sacro, assorbendo fino a 77.500 danni per 8 sec.;
      • Le nostre magie e abilità che infliggono danno hanno una certa probabilità di infliggere 116.000 danni addizionali di tipo Sacro. Le nostre magie e abilità curative hanno una certa probabilità di curare 116.000 danni;
      • Quando subiamo dei danni abbiamo una certa probabilità di attivare Abbraccio della Luce, che si può accumulare fino a 5 volte. Abbraccio della Luce cura 29.000 danni in 6 sec.

    Infine anche il terzo livello richiede un certo numero di tratti per essere sbloccato: 69 per la prima Reliquia, 72 per la seconda e 75 per la terza.

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    Questo livello dispone di tre opzioni possibili, la scelta di una esclude le altre due. Come per il livello 2 sono presenti un'opzione Luce e un'opzione Ombra; la terza opzione invece è un tratto neutro. Quest'ultimo può essere utilizzato indipendentemente dalle scelte fatta nel secondo livello, mentre per gli altri due si deve seguire la stessa "scuola". Il bonus disponibile è un tratto minore delle Reliquie, quindi ogni Reliquia, una volta attivato il relativo livello 3, aumenterà di +1 il Tratto Artefatto originale e quello scelto.

    ATTENZIONE

    Il Potere Artefatto continuerà ad essere inserito nell'Artefatto e non nel Crogiolo come si credeva.

    I tratti del secondo e terzo livello associati ad una Reliquia sono completamente casuali e sono determinati al momento dell’inserimento della stessa nel nostro Artefatto. Non sarà quindi possibile farmare Reliquie specifiche nella speranza che esca un determinato tratto che preferiamo.

    L’unica “protezione contro l’RNG” è che i tratti di livello 3 non possono essere uguali al tratto originario della Reliquia equipaggiata, quindi non si potrà mai avere su una Reliquia l’aumento dello stesso identico Tratto Artefatto.
  • Scritto da ,
    La patch 7.3 è ormai prossima e lo youtuber MadSeasonShow ha registrato un lungo video con tutte le nuove animazioni che ci aspettano il 30 agosto. Vi piacciono?

  • Continuano le anteprime sui contenuti della nuova patch in arrivo su Azeroth; oggi tocca alla spedizione Seggio del Triumvirato, che sarà accessibile dopo qualche settimana dal rilascio della patch stessa, come già annunciato precedentemente.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Un tempo centro di potere degli Eredar, il Seggio del Triumvirato ormai abbandonato è stato sopraffatto dalla presenza del Vuoto e delle sue Guardie dell'Ombra. All'interno della spedizione troverete nuove sfide da affrontare e scoprirete il tragico destino di uno dei Naaru alleati dei Draenei.

    Luogo: Argus
    Modalità: Eroica e Mitica
    Livello: 110
    Boss: 4

    Come luogo, il Seggio del Triumvirato è più profondamente radicato nella storia di Warcraft di qualsiasi altra spedizione. Nel creare la regione Mac'aree di Argus, il team era ansioso di raccontare la tragica storia degli Eredar che portarono alla caduta di Argus, fornendo anche ai giocatori una pausa, sia dal punto di vista narrativo che visivo, dalle forze demoniache della Legione come unico antagonista. Come abbiamo visto con gli eventi del Pozzo Solare, c'è una linea sottile che divide Luce e Ombra, ed è una dinamica che ritroviamo anche in questo luogo abbandonato. La spedizione permette ai giocatori di sapere di più su Alleria Ventolesto e di essere testimoni del suo destino... Dettagli dello sviluppo

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    Zuraal l'Asceso
    Zuraal è il primo Corrotto infuso dal Vuoto creato dalla Guardia dell'Ombra senza che la sua mente cadesse nella follia più assoluta. In passato era un rinomato combattente, e ora sfrutta la sua nuova forza oscura per potenziare i propri attacchi e decimare i suoi avversari.

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    Saprish
    Il grande stratega Saprish è noto per guidare le forze della Guardia dell'Ombra con estrema precisione. Nonostante le sue innegabili abilità di comandante, Saprish non è solito affrontare direttamente in battaglia i suoi avversari, ma preferisce sfruttarne i punti deboli, lasciandoli vulnerabili agli attacchi dei suoi voraci servitori.

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    Viceré Nezhar
    Come molti suoi simili, il Viceré Nezhar è ossessionato dall'idea di attingere al potere del Vuoto per alimentare le proprie ambizioni. Attirato dall'immensa oscurità emanata dalle profondità del Seggio del Triumvirato, Nezhar non si ferma davanti a nulla per ottenere ciò che vuole. Considerando gli esperimenti che ha condotto per infondere le navi della Legione con il potere dell'Ombra, il suo potenziale distruttivo su Argus è a dir poco spaventoso.

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    L'ura
    Quando Velen e i suoi seguaci fuggirono da Argus a bordo della Genedar, la Naaru L'ura rimase indietro per consentire ai Draenei di scappare dai loro aguzzini. Kil'jaeden, infuriato da un tale tradimento, ordinò di rinchiudere la Naaru ferita all'interno del Seggio del Triumvirato. Con il passare dei millenni, L'ura cadde dalla Luce all'Ombra, e il suo elegante canto di coraggio e speranza divenne un cupo lamento di disperazione, che attira chiunque voglia impadronirsi del suo potere.

  • Scritto da ,
    Dopo le interviste dei giorni scorsi oggi il Game Director di World of Warcraft Ion Hazzikostas ha risposto alle domande del sito Vanion. Vediamo insieme cosa è emerso.

    • Blizzard aveva considerato l'idea di aumentare i Leggendari equipaggiabili a tre ma questo avrebbe portato ad una maggiore complessità e problematiche di bilanciamento;
    • Il sistema di ottenimento dei Leggendari resterà invariato con la nuova patch, però tutti i giocatori che sconfiggeranno l'ultimo boss della nuova Incursione otterranno Insignia of the Grand Army;
    • Il sistema casuale del Crogiolo di Lucefatua permetterà di avere maggiori possibilità di ottenere un punto bonus su un Tratto Artefatto desiderato;
    • Molto probabilmente ci saranno altre modifiche alle Classi, basate sui dati raccolti dopo le prime settimane dal rilascio della patch;
    • Jaina non è un Dreadlord, i personaggi di Heroes of the Storm non rappresentano la lore canonica di WoW;
    • Solo gli oggetti creati con i materiali di Argus saranno potenziabili fino a 935, i monili della Fiera di Lunacupa hanno avuto una vita fin troppo lunga;
    • Non ci sono notizie aggiuntive sugli oggetti dataminati legati a Kul Tiras o sulle meccaniche dell'ultimo boss della nuova Incursione. Queste informazioni vengono mantenute nascoste volutamente;
    • Gli Artefatti sono un sistema di Legion, e una volta conclusa l'espansione i giocatori saranno in grado però di trasmogrificare i vari aspetti del proprio Artefatto.

  • Scritto da ,
    Ecco un veloce prontuario per le vostre avventure su Argus, che potremo esplorare dalla prossim apatch, Ombre di Argus, disponibile in Europa dal 30 Agosto!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Mentre Argus, il pianeta piagato dalla magia vile, incombe minacciosamente nei cieli, i più grandi eroi di Azeroth si preparano a una missione disperata nel cuore stesso della fortezza della Legione Infuocata. Vincete, e Azeroth troverà infine la pace. Fallite, e tutti i mondi bruceranno. La battaglia contro le forze della Legione è giunta alle battute finali.

    Migliaia di anni fa, gli Eredar di Argus vivevano in tranquillità. I tre grandi capi degli Eredar, Archimonde, Kil'jaeden e Velen, governavano il loro popolo in armonia. Ma le imprese degli Eredar attirarono l'attenzione del Titano caduto, Sargeras.

    Quando quasi tutti loro furono sottomessi all'oscuro controllo di Sargeras, diventando demoni, Velen (dotato del potere della profezia) guidò i suoi seguaci lontano dal pianeta con l'aiuto dei Naaru. Fuggirono da Argus e presero il nome di Draenei, gli "esuli". Argus fu quindi divorato dalla Legione Infuocata subito dopo.

    Il viaggio per Argus inizia a Exodar. Velen sta radunando gli alleati per un viaggio molto pericoloso a bordo di una nuova nave, la Vindicaar. Una volta su Argus, gli avventurieri avanzano attraverso una serie di storie a capitoli divise su tre nuove regioni. Ogni settimana diventano disponibili nuovi elementi della storia su Argus, raccontando la storia di com'era, com'è e come potrebbe essere.

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    Per aiutarvi nei preparativi per la vostra spedizione in questo mondo ostile, vi abbiamo preparato un itinerario:

    • Settimana 1: iniziate l'invasione di Argus e fate i primi passi in una storia epica che ha inizio a Krokuun. Unitevi all'Armata della Luce e combattete nel cuore vero e proprio della Legione, le Distese degli Antoran. Sbloccate l'accesso alle nuove missioni mondiali e agli Emissari su Argus.
    • Settimana 2: completate la storia di Krokuun e viaggiate fino a Mac'aree, la città dei Draenei in rovina. Sbloccate l'accesso ai Punti di Invasione e sventate i piani della Legione Infuocata sugli altri mondi. Insieme ai Punti di Invasione, sbloccate le missioni mondiali di Mac'aree.
    • Settimana 3: scoprite la fine della storia de Le ombre di Argus, sbloccate tutte le missioni mondiali e avventuratevi nella nuova spedizione, il Seggio del Triumvirato. Attivate il vostro Crogiolo di Lucefatua sulla Vindicaar per iniziare a potenziare le vostre reliquie.

    La mano del fato

    Il vostro viaggio inizia da Azeroth con la missione "La mano del fato". Agli eroi di Azeroth viene chiesto di viaggiare fino a Exodar e lì incontrare Velen insieme ai suoi alleati (noterete molte facce note). Tutti saranno pronti a dare una mano per l'ardua impresa che vi aspetta.

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    A bordo della Vindicaar

    Quando vi sarete uniti a Velen e al resto dell'esercito d'invasione, vi imbarcherete a bordo di una nave draenei, la Vindicaar. Attrezzata con una serie di comodità accessibili col passare del tempo, rappresenterà la vostra base delle operazioni finché sarete su Argus. A bordo troverete, tra gli altri: una Locandiera, una Cassetta della Posta, degli Istruttori delle Professioni, un portale per Dalaran, servizi di Riparazione, committenti, mercanti, il Nucleo della Matrice della Vindicaar, la Console di Navigazione e il Crogiolo di Lucefatua.

    • Crogiolo di Lucefatua
      Il Crogiolo di Lucefatua è una forgia che vi permetterà di potenziare le reliquie dei vostri Artefatti. Col proseguire della vostra storia su Argus, sbloccherete le abilità della forgia e migliorerete il vostro Artefatto tramite il potenziamento delle reliquie.
    • Console di Navigazione
      La Console di Navigazione a bordo della Vindicaar è connessa a tutti i Dislocatori Forgialuce piazzati sulla superficie di Argus. Questi Dislocatori permettono di spostarsi rapidamente da un punto a un altro di Argus e di tornare sulla Vindicaar quando necessario.
    • Nucleo della Matrice
      Diversi poteri della Vindicaar si sbloccano nel Nucleo della Matrice, il cuore pulsante della nave, man mano che progredite nella vostra storia su Argus. Questi poteri potranno esservi d'aiuto lungo la strada.
      • Giudizio della Luce: selezionando questo potenziamento, potrete attaccare un bersaglio su Argus con il Giudizio della Luce, l'arma principale della Vindicaar.
      • Corazza da Guerra Forgialuce: selezionando questo potenziamento, potrete utilizzare su Argus la Corazza da Guerra Forgialuce, un'armatura meccanizzata.
      • Manto degli Echi Arcani: selezionando questo potenziamento, potrete utilizzare su Argus il Manto degli Echi Arcani, che fornisce il potere dell'invisibilità per un breve lasso di tempo.
      • Vilcuore di Argus: selezionando questo potenziamento mentre vi trovate su Argus, potrete utilizzare il Vilcuore di Argus per tornare in vita se doveste subire danni fatali e curarvi nel tempo quando non siete in combattimento.
    • Taumaturgo Vashreen (Mercante Etereo)
      L'Argunite Velata può essere ottenuta in diversi modi, anche uccidendo i mostri Élite rari. Come le Schegge Fatue alla Riva Dispersa, questa valuta può essere usata per comprare gli oggetti Abbandonati dal Taumaturgo Vashreen, creando equipaggiamenti vincolati di livello 910 in base alla vostra specializzazione.
    • Istruttori delle Professioni
      A bordo della Vindicaar non si trovano tutti gli Istruttori delle Professioni possibili, ma con un nuovo mondo da sfruttare esplorare, sicuramente non mancheranno le opportunità per creare qualche nuovo oggetto d'artigianato. Gli eroi di Azeroth avranno bisogno degli equipaggiamenti migliori per affrontare le sfide che li aspettano, e di conseguenza necessiteranno dei loro artigiani migliori.

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    Guadagnare terreno

    Come alla Riva Dispersa, le forze demoniache della Legione Infuocata non vi stenderanno un tappeto rosso di benvenuto. Per poter mettere piede su Argus dovrete prima assicurarvi che la Vindicaar sia al sicuro dalle difese della Legione. Nonostante la devastazione che ha travolto questo mondo un tempo luminoso, lungo la strada troverete alcuni fari di luce tra i nuovi alleati, e forse anche tra i vecchi. Due nuove fazioni vi accompagneranno: l'Armata della Luce e i Redentori di Argus.

    • Armata della Luce: l'Armata della Luce è stata in guerra contro la Legione su Argus per secoli, sfiancandola con una guerriglia tattica grazie alla propria nave da guerra, la Xenedar. Anche se surclassati numericamente, non si sono mai arresi. Continuano a combattere con scaltrezza, assaltando punti strategici e proseguendo subito oltre.
    • Redentori di Argus: molti lottarono per opporsi alla conquista di Argus da parte della Legione Infuocata, ma non tutti riuscirono a fuggire. Incoraggiati dall'arrivo di nuovi alleati, i rifugiati e gli emarginati hanno unito le loro forze per riprendersi la propria casa.

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    Viaggiare su Argus

    I Dislocatori Forgialuce sono simili ai punti volo e vengono scoperti man mano che si prosegue con la storia a Krokuun, alle Distese degli Antoran e a Mac'aree. Questi Dislocatori vi teletrasportano velocemente sulla Vindicaar o verso altri Dislocatori scoperti nelle tre regioni.

    Nuove missioni mondiali

    Come sulle Isole Disperse e alla Riva Dispersa, le missioni mondiali delle diverse regioni diventeranno disponibili man mano che esplorerete Argus. Queste missioni offrono diversi tipi di ricompense e due nuovi Emissari, affiliati di una delle nuove fazioni, l'Armata della Luce e i Redentori di Argus.


    Scoprirete molto sul passato e sul presente di Argus, mentre vi avventurerete nei suoi territori e ascolterete le storie di coloro che hanno affrontato la Legione Infuocata. Per alcuni saranno racconti di redenzione, per altri storie di dolore e perdita. Alla fine, resta ancora una storia da raccontare, e da questa dipende il futuro di Azeroth.

  • Scritto da ,
    Ne "Le Ombre di Argus" avremo accesso al Crogiolo di Lucefatua, un potente strumento per potenziare i nostri Artefatti e le Reliquie ad essi applicate. Infatti, potremo sia sbloccare nuovi potenziamenti passivi per la nostra arma, che modificare le Reliquie per ottenere altri bonus ai loro effetti. Per i primi dettagli, il bluepost è il vostro miglior amico.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Argus presenta nuove sfide e forse un'ultima occasione per fermare le invasioni su Azeroth della Legione Infuocata. Per affrontare tutto ciò, le forze dell'Orda e dell'Alleanza hanno ottenuto l'accesso a un'antica e potente fonte di magia, in grado di potenziare le armi Artefatto: il Crogiolo di Lucefatua.

    Il Crogiolo di Lucefatua è parte di quel poco che resta di questo mondo, un tempo fonte di una grande magia. Anche se il suo potere è considerato da molti come un dono, sfruttarlo richiede un grande sacrificio... e un delicato equilibrio tra la Luce e l'Ombra.

    Nel tempo che trascorrerete su Argus, inizierete a lavorare per ottenere l'accesso a un nuovo mezzo per personalizzare e migliorare la potenza del vostro Artefatto. Il potere del Crogiolo di Lucefatua proviene da un delicato equilibrio di Luce e Ombra e fornisce importanti potenziamenti alle reliquie del vostro Artefatto. Il Crogiolo modificherà le vostre reliquie, vincolandole e sbloccando 3 livelli di potenziamenti aggiuntivi. L'accesso a questi livelli si sblocca gradualmente, aumentando il livello totale dell'Artefatto, fino a essere completamente sbloccato una volta raggiunto il Livello Artefatto 75.

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    • Il primo dei potenziamenti, la Fortificazione di Lucefatua, aumenta il livello oggetto dell'arma Artefatto.
    • Il secondo prevede una scelta tra il potere della Luce e il potere dell'Ombra. Ogni potere viene scelto casualmente da un gruppo di 6 possibili effetti unici. Questa riga di potenziamenti si sblocca quando si raggiunge il Livello Artefatto 60 e lo Scomparto Reliquia ha raggiunto il livello 2.
    • La terza riga prevede la scelta di un secondo bonus sulla reliquia, correlato al potere della Luce o dell'Ombra in base alla scelta effettuata per la seconda riga (i poteri tra cui scegliere saranno sotto il ramo già scelto). Per iniziare a sbloccare questa riga è necessario un Livello Artefatto 69, e lo Scomparto Reliquia dev'essere di livello 3.

      Potenziare le reliquie

      Nell'interfaccia del Crogiolo, uno scomparto aggiuntivo a parte permette di vedere in anteprima i potenziali bonus attivabili su una reliquia. Una volta inserite lì, le reliquie mostreranno le abilità disponibili qualora fossero compatibili con l'Artefatto. Dopodiché potranno essere usate per sostituire le altre reliquie nell'arma.

      Le decisioni che prenderete riguardo quale ramo dei potenziamenti seguire vi permetteranno di scegliere se concentrarvi sul bonus a una abilità per la vostra classe o sui poteri unici ottenibili solo dal Crogiolo.

  • Scritto da ,
    Tra le varie novità della patch 7.3 ci sono i Punti di Invasione. Il mondo di Argus infatti ospita la rete di portali attraverso i quali la Legione si sposta sugli innumerevoli mondi che vuole conquistare.

    Il nostro compito sarà quello di fermarla attraverso due diversi tipi di "accessi" :
    • Punti di Invasione, accessibili a tutti, richiedono da 3 a 10 giocatori per essere completati;
    • Punti di Invasione Maggiori, che richiedono invece un gruppo d'Incursione ma che ricompenseranno con oggetti di livello 930.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Nella patch 7.3, le forze di Azeroth affronteranno un viaggio molto pericoloso. Non solo raggiungeranno il pianeta natale degli Eredar, Argus, ma avranno anche l'opportunità di sferrare un duro colpo alla Legione Infuocata, sfruttando i Punti di Invasione usati dai demoni per spostarsi su altri mondi.

    Come introduzione ai Punti di Invasione, i personaggi riceveranno una missione: entrare nel portale e sconfiggere le forze demoniache all'interno. Ogni Punto di Invasione può essere attraversato senza alcuna coda, e anche se non è necessario avere un gruppo, lo scenario permetterà a diversi personaggi di unirsi nella stessa istanza se attraversano il portale uno dopo l'altro.

    Ci sono due diversi tipi di Punti di Invasione, crescenti non solo in termini di difficoltà ma anche di ricompense. Avrete bisogno di sempre più aiuto per completare ogni livello.

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    • I Punti di Invasione di livello base permettono l'accesso a 3-10 giocatori in ogni istanza. Anche se potreste entrare da soli, per completare lo scenario l'ideale sarebbe trovare almeno altri due amici con cui farlo.
    • I Punti di Invasione Maggiori, invece, richiedono un vero e proprio gruppo d'incursione per poter sconfiggere il boss all'interno. Ma più grande il rischio, migliore la ricompensa!

    Sul pianeta ci saranno sempre diversi Punti di Invasione accessibili e un Punto di Invasione Maggiore. I portali per questi scontri saranno visibili sulla mappa e per entrare sarà sufficiente cliccare sul portale (anche in gruppo). Ogni Punto di Invasione persiste per un paio d'ore e poi scompare, quindi meglio tenere d'occhio i timer sulla mappa. Voi e il vostro gruppo dovrete affrontare sfide diverse da un posto all'altro, che si tratti di sopravvivere al gelo siderale o di giocare col fuoco. Completando i Punti di Invasione otterrete le Pietre d'Invasione di Argus, utilizzabili per ottenere una ricompensa settimanale.

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    Punti di Invasione Maggiori

    I Punti di Invasione Maggiori permettono a voi e al vostro gruppo di affrontare uno dei nuovi boss esterni e di ottenere un gran bel bottino (a partire da un livello oggetto di 930). Se non avete un gruppo d'incursione già pronto a vostra disposizione, potete sempre usare la Ricerca gruppi (I), dove sicuramente troverete altri eroi che si uniranno a voi. Questi boss forniscono bottino una sola volta a settimana.

    Boss dei Punti di Invasione

    Dalla sua roccaforte su Argus, la Legione sfrutta una vasta rete di portali per espandersi nel cosmo come una piaga. Innumerevoli mondi sono stati razziati delle proprie risorse, mentre i loro abitanti venivano costretti a servire il Titano Oscuro o a subire una lenta e agonizzante fine.

     

    Se questi mondi non verranno liberati, la Crociata Infuocata consumerà tutto ciò che potrà raggiungere, riducendo in cenere l'universo.

     

    Matrona Folnuna
    La Matrona Folnuna è solita distruggere i mondi infestandoli con la propria prole. Queste vili creature si diffondono come una piaga in tutto il territorio, corrompendo e divorando ogni cosa sul loro cammino.

     

    Dama Alluradel
    Tutti coloro che osano posare lo sguardo su Dama Alluradel cadono sotto il suo sinistro controllo. Ella costringe le vittime del suo dominio ad autoinfliggersi indicibili tormenti. L'unica possibilità di salvezza è la morte, un dono che Alluradel non è disposta a concedere finché le urla agonizzanti delle sue vittime non avranno cessato di compiacerla.

     

    Inquisitore Meto
    La padronanza della vilmagia dell'Inquisitore Meto è paragonabile a quella di pochi altri nei ranghi della Legione. Meto usa il proprio potere per scatenare caos e distruzione in tutto il cosmo, lasciandosi alle spalle innumerevoli mondi in cenere.

     

    Occularus
    Occularus si nutre delle menti dei suoi nemici, assaporandone la disperazione mentre brucia le loro carni. Questa malvagia creatura ha divorato interi mondi, ma la sua fame rimane insaziabile.

     

    Sotanathor
    La forza leggendaria di Sotanathor è frutto di innumerevoli campagne militari condotte in tutto l'universo. È un generale brutale, un demone che comanda vaste orde della Legione che non hanno mai conosciuto la sconfitta.

     

    Signore delle Fosse Vilemus
    La brutalità del Signore delle Fosse Vilemus è rinomata persino tra i membri della Legione. Adora avvolgere i suoi nemici nel vilfuoco, per poi ridere della loro disperazione mentre supplicano a gran voce la dolce pietà della morte.

  • Scritto da ,
    Come tradizioni, ecco le note della patch 7.3, le Ombre di Argus, e il video guida rapida alla sopravvivenza. Per un breve riassunto dei contenuti, vi rimandiamo al nostro recap di oggi.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    World of Warcraft Patch 7.3

    New Features

    Argus

    Following recent events in the Broken Isles, a link has been created between Azeroth and Kil'jaeden's homeworld of Argus, bringing the Burning Legion closer than ever to destroying Azeroth. In order to stop them once and for all, Illidan and Velen are taking the war directly to the surface of Argus, where they hope to join forces with Alleria, Turalyon, and the Army of the Light to launch an all-out assault on the Legion's primary base of operations.

    Board the Vindicaar, a vessel that will serve as your mobile base of operations on Argus, as well as one of your few safe havens on the planet.

    As you explore Argus, you’ll visit new locations across the planet, experiencing the epic conclusion to the Legion storyline and unlocking new world quests and other content along the way.

    Invasion Points

    Azeroth isn’t the only world connected to this hostile place. While on Argus, you’ll unlock the ability to enter the very portals the Burning Legion use to transport to other worlds. Once there, complete an event or defeat a boss to earn epic rewards.

    New Dungeon: Seat of the Triumvirate

    Once the heart of the ancient eredar civilization where Velen, Archimonde, and Kil’jaeden ruled their people, this temple has fallen to ruin. Return with Velen to retrieve an ancient relic of power, and battle the darkness that has overtaken this sacred place, in a new 5-person dungeon among the ruins of Mac’Aree on Argus, featuring four bosses:

    • Zuraal the Ascended
      • Zuraal represents the Shadowguard’s first success at creating a Void-infused Broken whose mind has not fallen into madness. A renowned brawler in his past life, Zuraal uses his newfound dark strength to empower his attacks and decimate his foes.
    • Saprish
      • The ever-tactical Saprish deploys the forces of the Shadowguard with calculated precision. Though a skilled commander and strategist, Saprish relishes taking a direct hand in battle. He turns his foes’ weaknesses against them, leaving his vulnerable adversaries at the mercy of his voracious pets.
    • Viceroy Nezhar
      • Like others of his ilk, Viceroy Nezhar is obsessed with harnessing the power of the Void to serve his own ambitions. Drawn to the Seat of the Triumvirate by the immense darkness emanating from deep within, Nezhar will stop at nothing to claim it for his own. Given the viceroy’s experiments at infusing vessels with the power of shadow, the implications of what he might accomplish on Argus are dire indeed.
    • L'ura
      • When Velen and his followers fled Argus aboard the Genedar, the naaru L’ura stayed behind to buy the draenei time to escape. Kil’jaeden, enraged by this betrayal, ordered the wounded naaru sealed away in the Seat of the Triumvirate. Over the long millennia that passed, L’ura fell from Light to Void. Her elegant song of courage and hope became a shadowy dirge of despair, luring those seeking to lay claim to her power.

     

    Updated Features

    Argus World Quests

    As you progress through each of the areas to explore on Argus, you’ll unlock new World Quests and new Emissaries eager for your help.

    Artifact Customization

    Harness the power of Argus to activate the Netherlight Crucible aboard the Vindicaar, allowing you to augment your Artifact Relics. The Crucible can be used to strengthen and customize Relics, increasing their raw power and allowing players to choose from a set of additional powers, including a second Artifact Trait to improve.

    Combat Animations

    New and updated animations, effects, and audio are coming to all three Mage specs, all three Priest specs, and Elemental and Restoration Shamans. Restoration Druids have updated animations.

    Class Halls, Champions, and Missions

    Your Class Hall and its assorted Champions played key roles in the defense of Azeroth, and their keen efforts are needed to succeed with the new challenges of Argus. You’ll find dozens of new missions, along with new Troop types, and an increase in your Champions’ item level to 950.

    Dungeons

    Loot dropped in Normal, Heroic, and Mythic dungeons is now increased in power by 20 item levels:

    • Normal: item level 845
    • Heroic: item level 865
    • Mythic: item level 885

     

    Mythic Keystone rewards scale up to a maximum of item level 915 in the dungeon, and item level 935 in the weekly chest, both capped at Mythic Keystone 10. This cap in will increase to Mythic Keystone 15 at a future date.

    The difficulty of Heroic and Mythic dungeons has increased to reflect the improved rewards. Normal dungeon difficulty is unchanged.

    Pet Battles

    Venture through the raids of Cataclysm to find new battle pets for the much-anticipated achievement, Raiding With Leashes V: Cuteaclysm. You’ll boast about finding a host of mostly elemental pets when you revisit Blackwing Descent, Bastion of Twilight, Throne of the Four Winds, Firelands, and Dragon Soul.

    Advance scouts have reported spotting 18 legendary boss pets scattered about Argus, and these miniature monstrosities have otherworldly special abilities that the denizens of Azeroth have never seen before, such as the slightly terrifying Greater Apocalypse ability. Additionally, more than a dozen different capturable wild pets are said to be found on Argus, as well as a number of pets that can only be obtained via reward items and the new Family Fighter achievement.

    Professions on a New Planet

    Professional development turns a new page on Argus, with new gathering nodes for Herbalism and Mining, new material types for Skinning and Tailoring, and a new soulbound reagent: Primal Sargerite. Look for new items that can be created by crafters, as well as a new shoulder enchant that provides materials specific to Argus.

    In a related turn of events, six renowned NPCs have emerged in the world of fishing. Every day, visit Akule Riverhorn, Corbyn, Ilyssia of the Waters, Impus, Keeper Raynae, or Sha’leth to earn reputation and explore the new rewards they have to offer, and ultimately earn the Fisherfriend of the Isles achievement to unlock a new alternate appearance for your Underlight Angler artifact fishing pole.

     

    Changes

    Achievements

    • “Represent”, “Ten Tabards”, “Twenty-Five Tabards” and “Thirty Tabards” now require that a number of unique tabards be obtained. These Achievements no longer require the tabards be equipped.

    Artifact Knowledge

    • The Orders are now working together to improve Artifact Knowledge, and Artifact Knowledge now increases every week for everyone at the same rate, without the need to submit work orders.

    Classes

    • The Avoidance stat has been reduced in effectiveness by 27% at all levels.
    • Death Knight
      • Frost
      • The synergy between Hungering Rune Weapon and Breath of Sindragosa has dominated the spec, leaving little room for variety. We’re adjusting this combo, and overall damage has increased to compensate. The result should be a more competitive talent picture. All three level 100 talents are tweaked for balance and to play more smoothly. Hungering Rune Weapon should still be hectic to use and require planning, but should not drastically overcap resources anymore.
        • All damage increased by 14%.
        • Hungering Rune Weapon has moved to the level 100 row, swapping with Glacial Advance, which is now on the level 58 row.
        • Breath of Sindragosa damage increased by 10%.
        • Hungering Rune Weapon duration reduced to 12 seconds (was 15 seconds) and additionally grants 20% haste.
        • Obliteration duration increased to 10 seconds (was 8 seconds).
        • Obliteration now causes Howling Blast to grant Killing Machine (in addition to Frost Strike).
      • These changes collectively reduce Frost’s propensity to be flooded with resources in many of its talent/legendary setups
        • Horn of Winter cooldown increased to 45 seconds (was 30 seconds).
        • Murderous Efficiency chance reduced to 50% (was 65%).
        • Koltira’s Newfound Will generates 1 Rune (was 2) and now causes Obliterate to deal 10% extra damage.
      • The following talents have shifted around in the talent tree to provide more choices and allow for better balanced options. This requires targeted balance changes.
        • Runic Attenuation is now level 56, Murderous Efficiency is now at level 57, and Frozen Pulse is now level 90.
        • Freezing Fog effect reduced to 20% (was 30%).
        • Frozen Pulse damage reduced by 39%.
        • Icy Talons bonus increased to 15% (was 10%).
        • Shattering Strikes bonus increased to 60% (was 40%).
      • The utility talent row on level 75 should now provide a better payoff in situations where Frost’s comparative lack of mobility is felt.
        • Volatile Shielding now causes Anti-Magic Shell to generate 100% additional Runic Power (was: removes Runic Power generation), and no longer deals damage.
        • White Walker replaced with new talent, Inexorable Assault: For every 1 second spent in combat with no enemy within 8 yards, you gain a stack of Inexorable Assault. Each stack causes your next autoattack to deal additional Frost damage.
    • Druid
      • All Specs
        • Mass Entanglement is now a 15-yard AoE around the target.
        • Prowl cooldown reduced to 6 seconds (was 10 seconds).
        • Rebirth is now castable in all forms.
      • Feral
      • Feral’s updates are focused on addressing two issues with the spec: reducing the dominance of complexifying talents such as Savage Roar, Jagged Wounds, and Bloodtalons, and reducing the damage gap between learning the spec and playing it perfectly. Feral has traditionally been a high skill-cap spec, and we have no intention of changing that, but this suite of updates should make the spec more approachable and less punishing for those still learning its nuances.
        • All damage increased by 33%.
        • Bloodtalons damage bonus reduced to 20% (was 50%), and now additionally procs from casting Entangling Roots.
        • Elune’s Guidance cooldown reduced to 30 seconds (was 45 seconds), and combo points granted reduced to 5 + 5 over 5 seconds (was 5 + 8 over 8 seconds).
        • Fixed a bug with Incarnation: King of the Jungle, where Ferocious Bite’s optional additional 25 energy cost wasn’t being reduced by 50% as intended.
        • Incarnation: King of the Jungle now only allows the use of Prowl while in combat once throughout its duration, and now reduces the cost of all Cat Form abilities by 50% while active (was 60%).
        • Jagged Wounds now causes your Rip, Rake, and Thrash abilities to deal the same damage as normal, but in 20% less time (was 33%).
        • Moment of Clarity’s damage bonus to affected abilities increased to 20% (was 15%), and now affects Brutal Slash.
        • Predatory Swiftness no longer affects or is consumed by Rebirth.
        • Sabertooth damage bonus to Ferocious Bite increased to 20% (was 15%).
        • Savage Roar duration increased by 50% at all combo point levels, and damage bonus reduced to 15% (was 25%).
        • Tear the Flesh (Artifact trait) now increases damage dealt by Rake by 6% (was 7%) per rank.
      • The following talents have shifted around in the talent tree to provide more choices and allow for better balanced options.
        • Elune's Guidance has moved to level 100 row, swapping with Brutal Slash, which is now on the level 90 row.
        • Jagged Wounds has moved to level 75, swapping with Savage Roar, which is now on the level 90 row.
      • The rhythm and pacing of AoE situations should now feel more consistent with the rest of Feral’s abilities.
        • Swipe Energy cost reduced to 40 (was 45).
        • Thrash Energy cost reduced to 45 (was 50).
        • Thrash Now generates 1 combo point if it hits a target.
      • Savage Roar is generally maintained at full uptime, so the “deals increased damage for their full duration” on it provided no gameplay, only added complication. In comparison, Tiger's Fury and Bloodtalons still provide interesting gameplay due to their limited nature.
        • Savage Roar now increases the damage of Feral damage over time effects dynamically, based on whether Savage Roar is active or inactive at the time of dealing damage. Previously, Feral damage over time abilities dealt a set amount of total damage over their full duration based on whether Savage Roar was active or not when the damage over time abilities were cast. Tiger’s Fury and Bloodtalons functionality remains unchanged.
    • Hunter
      • The Porcupine family has been re-named to Rodent.

     

    • Monk
      • Windwalker
        • Rushing Jade Wind damage increased by 22%.
      • Nearly all damage sources are now covered by Versatility, and these were two that didn't need to be left out.
        • Touch of Death’s damage is now increased by Versatility.
        • Touch of Karma’s damage is now increased by Versatility.

     

    • Paladin
      • The Paladin class mount vendor now offers a glyph that allows Paladins to transform their Divine Steed into their class mount.
      • Blessing of Sacrifice should now robustly prevent against reducing the casting Paladin below 20% health.
        • Developers’ note: This is a bugfix to Blessing of Sacrifice to eliminate the issue with it reducing you to below the listed health amount, and even occasionally killing you. It should now be safe to rely on it to perform as expected.
      • Retribution
      • Traits and legendaries that buff Crusade should still be attractive, but not as far ahead of the pack as they previously were.
        • All damage abilities increased by 6%.
        • Chain of Thrayn now correctly, additively stacks with Crusade.
        • Wrath of the Ashbringer trait bonus reduced to 2 seconds per rank (was 2.5 seconds per rank).
        • Mastery’s effect on Judgment damage increased by 46%, and Mastery’s effect on Judgment debuff strength increased by 17%.
        • Execution Sentence damage increased by 17%.
        • Righteous Blade trait bonus reduced to 4% per rank (was 5% per rank).
        • Unbreakable Will is no longer triggered when you’re under the effect of Sleep Canister.
      • Protection
      • There should now be much less DPS and survivability swing between Seraphim and non-Seraphim builds. Non-Seraphim builds now do better damage, and Seraphim builds do not sacrifice as much defense as they previously did.
        • Seraphim cooldown increased to 45 seconds (was 30 seconds)
        • Damage increased by 8%: Avenger’s Shield, Judgment, Hammer of the Righteous, Blessed Hammer, Consecration, Shield of the Righteous, Eye of Tyr.
        • Bulwark of the Silver Hand now gives 35% Armor (was 20%).
    • Shaman
      • Elemental
        • Earthquake damage increased by 19%.
        • Static Overload redesigned: After using Stormkeeper, your next Chain Lightning causes Elemental Overload to trigger on every target.
      • Elemental continues to have strong AoE capabilities, but we want to help make their single target damage a bit more attractive.
        • All damage abilities increased by 6% (with the exception of Chain Lightning).
        • Earth Shock damage increased by 7%.
        • Frost Shock damage increased by 13%.
      • This set of changes gives Elemental much more room to benefit from their mastery stat before reaching the hard cap of 100% proc rate.
        • Elemental Blast damage increased by 7%.
        • Elemental Blast now provides 2000 stats at level 110 (was 2400).
        • Elemental Overload now does 85% of base damage (was 75%) and its proc rate has been reduced by 17%.
        • Totem Mastery: Storm Totem bonus reduced to 5% (was 10%).
    • Warlock
      • Healthstone now heals 25% of the user’s health at all levels.
        • Developers’ note: Healthstones should be more useful at current endgame health amounts.
    • Warrior
      • Fury
        • Juggernaut damage bonus reduced to 3% per stack (was 5% per stack).
        • Execute damage increased by 20%.

    Class Halls

    • The Tier 3 Class Hall research bonus now costs 1,000 Order Resources (was 2,000).
    • The Tier 4 Class Hall research bonus now costs 2,500 Order Resources (was 4,000).
    • The Tier 5 Class Hall research bonus now costs 5,000 Order Resources (was 8,000).
    • All research durations for changing a bonus have been reduced 1 day (was 3 days).
    • The cost to change the Tier 7 research bonus has been increased to 5,000 Order Resources (was 2,000).

     

    Companion App

    • Added support for Argus world quests and missions.

    Dungeons

    • Players can no longer swap equipment in Mythic Keystone dungeons while under the effect of the Bursting or Grievous damage-over-time effects.

    Items

    • Attack Power has been removed from all player gear and replaced with Strength or Agility, except in cases where those stats would be inappropriate (such as guns).
    • Many holiday-themed items now have substantially-reduced cooldowns when their associated holidays are active.
    • Many legacy class set items that did not have a sell price now have a sell price.
    • Contributing to a building on the Broken Shore no longer awards a Legionfall Recompense item, and the Artifact Power value of the Artifact Power token awarded has been reduced.
    • Artifact Power items no longer have a sale price, as they should always be useable.
    • Artifacts
      • Hidden Appearances – You are no longer required to be using your current specialization’s Hidden Artifact Appearance to gain progress towards unlocking its 3 color variants. You can now gain progress towards unlocking the 3 color variants of your Artifact’s Hidden Appearances set while you are in any spec and using any Artifact appearance.
      • Challenge Appearances – You are no longer required to be using your current specialization’s Challenge Artifact Appearance to gain progress towards unlocking its 3 color variants. You can now gain progress towards unlocking the 3 color variants of your Artifact’s Challenge Appearances set while you are in any spec and using any Artifact appearance, as long as you have unlocked the base challenge appearance for a given spec.
      • The Appearance requirement “Defeat all Legion dungeons” has been changed to “Complete 10 different Legion dungeons”, and now includes Seat of the Triumvirate.
    • Druid
      • Feral
        • Garb of the Astral Warden 2-piece set bonus redesigned and now causes Thrash to deal 15% increased damage (was “Thrash generates 1 combo point if it hits a target.”).
        • Garb of the Astral Warden 4-piece set bonus now causes Shred and Swipe to deal 8% increased damage for each Bleed effect you have on the target (was 15%).
    • Shaman
      • Elemental
        • The Regalia of the Skybreaker 2-piece bonus now reduces Storm Elemental cooldown by 2 seconds (was 1.5 seconds).

    Player versus Player

     

    • Fierce Gladiator’s Cloak’s rating requirement has been increased to 2300.
    • Additional Artifact Power tokens are awarded to players that win Arena matches based on the player’s rating, starting at 1800.
    • Enchanter’s Illusion - Glorious Tyranny is now available to purchase from Prideful Gladiator vendors, for characters who earned Duelist: Season 14 or Duelist: Season 15.
    • Enchanter’s Illusion - Primal Victory is now available to purchase from Warmongering Gladiator vendors, for characters who earned Duelist: Warlords Season 1, Duelist: Warlords Season 2, or Duelist: Warlords Season 3.
    • All Classes
    • Pets in PvP are now immune to Taunt effects for 20 seconds after being Taunted.
    • Shaman
    • Restoration
      • The totem summoned by Grounding Totem will no longer take damage from spells that are redirected to it.

    Quests

    • The Broken Shore now offers an Emissary Quest.

     

    User Interface

    • A “Summon Random Favorite Battle Pet” button has been added to the Pet Journal.
    • Legendary quests now display as orange markers on the world map.
    • Legion dungeon and raid maps now have clickable icons where sub-maps connect, making it easier to navigate between floors.
    • Mount and pet unlocks now have a unique toast.
    • The Dressing Room pane is now larger.
    • The Shop has a new checkout interface.
    • You can now turn left and right with the Move Pad accessibility feature.

     

  • Scritto da ,
    Il destino di Azeroth e di tutti i mondi dipende da noi, la nuova patch Le Ombre di Argus sarà live il 30 Agosto!



    Durante la presentazione Ion Hazzikostas ha fatto un breve riassunto delle novità introdotte con questa patch.
    Il nostro viaggio per la conquista di Argus inizia con un viaggio a bordo della Vindicar, la nostra nuova base operativa.

    Come detto da Ion negli scorsi giorni nelle interviste rilasciate ad alcune testate online, molte delle cinematic in game non erano ancora state rilasciate, infatti per concludere la presentazione è stata mostrata la cinematic del nostro viaggio verso Argus.

    Siete pronti ad affrontare la Legione sul suo stesso mondo?!

  • Dopo l'anteprima di Lunedì tutti stanno attendendo con impazienza la conferenza Blizzard, che si terrà stasera alle 18.00.
    Nel frattempo alcuni siti hanno avuto l'opportunità di intervistare Ion Hazzikostas, Game Director di World of Warcraft, facendo emergere alcune piccole "rivelazioni":

    • Il massimo Livello Oggetti che otterremo in Legion sarà 1000; questo sarà infatti il Livello Oggetto dei Leggendari, mentre i Titanoforgiati saranno di livello 985;
    • Il Livello Oggetti delle ricompense delle spedizioni Eroiche e Mitiche sarà aumentato di 20 punti con la patch 7.3; inoltre le spedizioni Mitiche+ sopra la +10 non forniranno bottini migliori;
    • Blizzard continua ad essere interessata nell'implementazione della tecnologia di scaling per aiutare i giocatori nella fase di levelling;
    • Antorus, dislocata su Argus, sarà l'ultima grande Incursione di Legion. Ci sono però ancora molte altre storie da raccontare prima della fine dell'espansione;
    • Nulla di nuovo sul fronte dei Leggendari; Blizzard ha due rimpianti sulle meccaniche di questi oggetti: la difficoltà iniziale nell'ottenerli e il loro grande divario di potere ed efficacia;
    • Molte cinematiche della patch non sono ancora apparse nel PTR.

    Vi lasciamo di seguito i video completi delle interviste fatte da Tradechat, Blizzplanet e PCGamesN



  • Il Gladiator's Summit è un nuovo show creato da Blizzard per riassumere e seguire le competizioni Arena PvP di World of Warcraft. Ogni puntata, disponibile su Youtube, sarà dedicata ad una particolare competizione od evento. Buona visione!



    Blizzard Entertainment ha scritto

    The Gladiator’s Summit is a brand-new show dedicated to World of Warcraft Arena events, globally. In each new episode, released regularly during the year, we’ll keep you up to date with everything happening in WoW esports. That includes all the latest information, inside scoops on regional and global championships, and more about the teams and players themselves.

    Get The Esports Lowdown

    Want to know what’s happening when? This is the show to watch. Want to know how players prepare for battle, and how teams are formed? We’ve got it covered. Ever wondered why teams pick the combos they do? Now’s your chance to learn more. It’s a 360° WoW esports view, brought to you by our expert esports team.

    What is the Gladiator’s Summit?

    It’s a series of shows we’ll record throughout the season, released on our WoW YouTube channel. You can find out more about all our esports events, catch up with news and results, take a look at what’s coming up, and get genuine insider information on the talent, the tournaments, and the teams.

    Where can I watch the Gladiator’s Summit?

    All the latest episodes will be on our World of Warcraft YouTube channel. To find out when upcoming episodes will be available, head to our WoW esports site for all the latest news, and all upcoming esports events.

    What will the first episode be about?

    In the first episode, we go over the European Arena Cup season, just in time to get us all pumped ready for the European Championship Final!

    What will future episodes be about?

    We’ll be talking about the recent North America cups, recapping the action and discussing how the finals will go. We’ll also take a look at the European cups, and look into teams, players, and epic moments. Information on later episodes can be found on our WoW esports site.

    Who’s hosting the show?

    All the action will be brought to you by two of our most popular and knowledgeable hosts: Jackson “Bajheera” Bliton and Elliott “Venruki” Venczel.

    Where can I find out more?

    Find out when the latest episode will be released on our dedicated WoW esports website.

  • In occasione della gamescom 2017, Blizzard mette in palio 100 pacchetti contenenti gli ultimi due arrivati nel negozio, la mascotte Crepuscolo e la cavalcatura Cercastelle Luminoso.

    Per partecipare, è sufficiente compilare il modulo qua sotto entro le 23.59 del 26 Agosto. Potete leggere il regolamente completo per conoscere in modo più approfondito il concorso e le modalità d'estrazione. Orsù, potrebbe essere la vostra giornata fortunata!

    Concorso WoW

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Il più grande evento europeo nell'ambito dei videogiochi e dell'entertainment tornerà presto a Colonia, Germania. Che partecipiate alla gamescom di persona o che guardiate lo show online in diretta streaming, vi daremo la possibilità di vincere due nuovi, coccolosissimi amichetti che vi terranno compagnia nei vostri viaggi su Azeroth!

    Dettagli dell'estrazione

    Per partecipare è sufficiente compilare il modulo qui sotto entro le 23:59 CEST del 26 agosto. Avrete più possibilità di vincere completando le attività indicate dopo aver inviato i vostri dettagli: per ogni fase completata, le possibilità aumentano. Ulteriori informazioni sul funzionamento del concorso sono disponibili nel regolamento completo (in inglese).

    Ci sono compagni di WoW cambia-colore in palio alla gamescom


    Alla fine del concorso, 100 fortunati vincitori riceveranno un pacchetto-premio contenente due compagni di viaggio cambia-colore ambiguamente adorabili per World of Warcraft: la mascotte Crepuscolo e la cavalcatura Cercastelle Luminoso!

    Buona fortuna, eroi di Azeroth!

  • In attesa di ulteriori annunci riguardanti il futuro di World of Warcraft durante questi giorni di gamescom 2017, vi forniamo un breve recap di cosa verrà aggiunto con la patch 7.3.

    Vi ricordiamo che attualmente non è stata annunciata la data di rilascio

    • Ci avventureremo su Argus, divisa in tre zone;
    • Nuova Spedizione - Seat of the Triumvirate;
    • Nuova Incursione - Antorus, the Burning Throne;
    • Nuove animazioni per Druidi Rigenerazione, Sciamani Elementale e Rigenerazione, per tutte le tre specializzazioni del Mago e del Sacerdote;
    • Nuovo sistema passivo per la Conoscenza Artefatto. I personaggi arrivati al 110 saranno portati automaticamente al livello Conoscenza 41, questa poi aumenterà di un livello ogni settimana;
    • Nuovo sistema di potenziamento delle Reliquie, il Crogiolo di Lucefatua. Questo ci permetterà di potenziare ulteriormente il nostro Artefatto andando a modificare e potenziare le reliquie grazie ai poteri della Luce e del Vuoto;
    • Accesso al sistema di portali della Legione per diversi mondi tramite varchi minori e maggiori;
    • Nuove Cavalcture, mascotte e giocattoli;
    • Modifiche alle Classi, nuovi equipaggiamenti, Missioni Mondiali e tanto altro


    Il rilascio dei contenuti sarà progressivo nel corso delle prime settimane dopo il rilascio della patch. Inoltre, come già avvenuto per i contenuti delle patch precedenti la nuova Incursione sarà resa disponibile con una patch successiva.

    1° Settimana

    • Saranno rese accessibili le zone: Krokunn e Antoran Wastes con i primi due capitoli, sui cinque totali, della serie di missioni di Argus;
    • Nuove missioni Emissario dell'Armata Spezzalegione e dell'Armata della Luce;
    • Sarà possibile accumulare Veiled Argunite, scambiabile con gli eterei per ottenere equipaggiamento di Livello 910;
    • Sblocco della Conoscenza Artefatto passiva.

    2° Settimana

    • La zona di Mac'aree;
    • Sblocco del Terzo e quarto capitolo della serie di missioni di Argus;
    • Missioni Mondiali di Mac'aree, Missioni Mondiali di Mac'aree Occidentale e Missioni Mondiali della Terrazza di Kil'jeaden;
    • Accesso ai portali di Invasione Maggiori e Minori con relativi Boss Mondiali da cui sarà possibile ottenere ricompense di Livello 930;

    3° Settimana

    • Quinto ed ultimo capitolo della serie di missioni di Argus;
    • Accesso al Crogiolo di Lucefatua;
    • Sblocco della Nuova Spedizione: The Seat of the Triumvirate.
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  • L'articolo contiene riflessioni personali e segue la politica sugli articoli d'opinione di BattleCraft.

    Dopo la piccola rivoluzione creata dai Viaggi nel Tempo, sempre più di frequente Blizzard ci ha abituati all'utilizzo della tecnologia dello scaling, che permette, in parole semplici, di adattare il livello delle creature che incontriamo in gioco al livello del nostro personaggio, o viceversa.


    L'inizio e la prima evoluzione

    Il primo utilizzo di questa tecnologia è stato fatto proprio con l'introduzione dei Viaggi nel Tempo: durante questi eventi il nostro personaggio viene riportato ad un livello inferiore e con un Livello Oggetti in linea con i contenuti che dovrà affrontare, appartenenti alle vecchie espansioni.
    Questa nuova modalità di gioco ha riscosso molto successo, e della sua futura applicazione abbiamo già discusso in un precedente articolo.

    Lo scaling applicato ai Viaggi del Tempo però è concettualmente abbastanza elementare; si tratta semplicemente di abbassare il livello del nostro personaggio. Il primo passo in avanti di questa tecnologia è stato fatto durante Warlords of Draenor, anche se è stato un passo piccolo e silenzioso: veniva adattata la Salute di alcune creature in base a quanti personaggi le stessero combattendo. Questa implementazione ha gettato le basi per quello che abbiamo vissuto , e stiamo vivendo, in Legion.

    "Da dove posso cominciare?"


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    Il momento in cui ci si è veramente accorti delle potenzialità dello scaling è stato con l'annuncio di Legion e della rivoluzione del leveling. Infatti per la prima volta nella storia delle espansioni di WoW, le nuove regioni di gioco non erano configurate per dover essere affrontate da un personaggio di un determinato livello, stava al giocatore decidere quando ed in che ordine affrontarle.

    Un approccio forse scontato che rappresenta di fatto una sostanziale rivoluzione delle meccaniche di base del gioco: mai prima d'ora era stato possibile muoversi con questa libertà. Anche se nessuno si è mai lamentato troppo della divisione delle aree del mondo di gioco in riferimento al Livello Personaggio, con Legion tutto cambia; poter decidere quale zona affrontare prima o riuscire a completare tutte le missioni in un'area perché consapevoli che creature e ricompense resteranno sempre adeguati al livello del nostro personaggio è un approccio che nessun giocatore di World of Warcraft aveva mai sperimentato.

    Un passo dopo l'altro

    Presentando queste meccaniche Blizzard fu molto chiara nel dire che si trattava sostanzialmente di un test. Molti già pregustavano il passo successivo: rendere adattabile tutto il mondo di gioco, eliminare per sempre e ovunque la suddivisione dei continenti in aree destinate ad un determinato Livello Personaggio. Mi sono chiesto questo cosa possa comportare.

    Nell'ipotesi più entusiastica questa libertà darebbe nuova vita ad un aspetto del gioco che ha reso World of Warcraft quello che è: la fase di progressione del nostro personaggio. Nonostante ormai in molti detestino fare le missioni per raggiungere il livello massimo consentito, la meccanica delle quest e il modo con cui esse raccontano la storia del gioco è stato uno dei motivi del suo successo.

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    Facciamo un piccolo sforzo di immaginazione e mettiamoci nei panni di chi iniziasse a giocare con il nuovo sistema funzionante. Creiamo un nuovo personaggio, non abbiamo nessun potenziamento o bonus all'esperienza particolari da utilizzare. Non abbiamo troppa dimestichezza - o lo riteniamo una perdita di tempo - con il gioco in party e con le Spedizioni. Dunque non ci rimane altro che affrontare le Missioni. Ora però avremmo la libertà di decidere da che punto iniziare, in un mondo decisamente vasto formato da Kalimdor e i Regni Orientali. Non saremmo più legati a un percorso lineare che ci condurrebbe sempre dalle zone di partenza del nostro personaggio ad aree via via configurate - in maniera statica - per fornirci il giusto valore di Punti Esperienza.

    L'altra faccia della medaglia

    Forse un novizio di World of Warcraft non comprenderebbe appieno i risvolti di questa implementazione, che sarebbe sicuramente più apprezzata da chi dovesse creare da zero qualche personaggio secondario e che eviterebbe, soprattutto a parità di Razza, di dover seguire una progressione del gioco tutto sommato identica.

    Uno scaling globale permetterebbe di godersi le varie regioni nella loro interezza senza la necessità di doverle abbandonare presto perchè le Missioni e le creature non conferiscono un valore Punti Esperienza ottimale.

    Alcuni vincoli andrebbero comunque mantenuti, per preservare la suddivisione del mondo di gioco ridefinita dalle varie Espansioni: per accedere alle Terre Esterne, ad esempio, sarebbe sempre richiesto il livello 58 e così via.

    Questa adattabilità però potrebbe portare a qualche risvolto "negativo". In primis tutte le regioni con lo scaling attivato non sarebbero più quel terreno di farming libero e tranquillo per i personaggi di alto livello - ogni singola creatura incontrata mentre siamo alla ricerca di minerali, erbe o materiali potrebbe darci grosse noie, essendo del nostro stesso livello! Far progredire le nostre Professioni potrebbe non essere più una passeggiata di poche orette.

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    Un'altra considerazione di non poco conto riguarda proprio il leveling; se è vero che sarebbe concessa una maggior flessibilità di movimento è anche vero che un numero limitato di regioni, se giocate appieno, potrebbe garantire un'ottima progressione del personaggio, limitando implicitamente uno degli aspetti più poetici del gioco: l'esplorazione.

    Questo eventuale balzo evolutivo dello scaling è ciò di cui ha veramente bisogno World of Warcraft e i suoi appassionati giocatori?
    Uno scaling globale potrebbe "rinfrescare" il leveling di WoW e rivitalizzare aree spesso deserte, alle quali si preferisce qualche veloce run in Spedizioni?

    Voi che idea vi siete fatti dello scaling? Lo scenario proposto vi sembra realistico e accattivante, o preferireste mantenere questa meccanica circoscritta a pochi contenuti specifici?
  • Il rinnovo delle animazioni di combattimento continua nella patch 7.3, questa volta con particolare attenzione al lancio delle magie. Maghi, Druidi, Sacerdoti e Sciamani hanno ottenuto nuove pose di attesa e lancio, alcune totalmente nuove, altre riviste e con il feeling dei movimenti che tutti noi conosciamo e abbiamo imparato ad amare (o odiare).

    Secondo quanto affermato dagli sviluppatori, questa patch è solo un passo e una continuazione rispetto al lavoro iniziato con Legion e che in futuro tutte le classi riceveranno nuove animazioni che aiutino a renderle più uniche e, diciamolo, anche più belle da vedere e giocare. Se volete approfondire le decisioni del team di sviluppo, il bluepost qui sotto è molto interessante e puntuale sull'argomento.









    Blizzard Entertainment ha scritto

    Con la patch 7.3 all'orizzonte, abbiamo pensato che fosse il momento giusto per aggiornarvi sulle nuove animazioni di combattimento per diverse classi di incantatori. In modo simile a quanto fatto con le classi da mischia al lancio di Legion, questi aggiornamenti riguardano Sacerdoti, Maghi, Sciamani Rigenerazione ed Elementali e alcuni perfezionamenti implementati per le animazioni di lancio dei Druidi Rigenerazione. Stiamo anche continuando a lavorare sui miglioramenti per le altre classi, che verranno implementati più avanti nello sviluppo.

    Poco più di due anni fa abbiamo deciso di rinnovare le animazioni di combattimento. Ma cosa significa esattamente? Per stabilirlo, i capi dello sviluppo hanno messo insieme un gruppo di persone affinché determinasse cosa necessitava di una "ripulita". Ciò che vedete in gioco è il frutto di questo lavoro per le animazioni del combattimento in mischia. Il nostro obiettivo era creare nuove mosse per il combattimento ravvicinato che migliorassero il gioco senza cambiarne le dinamiche. Durante questa fase preliminare abbiamo anche pensato a un trattamento analogo per gli incantatori, ma non abbiamo mai avuto il tempo di implementarlo. Finora. Ecco una panoramica sul lavoro che abbiamo svolto.

    WoW è cresciuto molto nell'ultimo decennio e, dopo aver consolidato i ritmi del combattimento, ci è subito parso chiaro che avremmo avuto bisogno di un'esperienza più reattiva a ogni pressione di tasto. Quando si lanciavano semplicemente Dardi di Gelo a nastro, non importava molto quanto tempo ci volesse al personaggio per passare dallo stato di pre-lancio all'effettiva partenza del colpo. Oggi avete molti incantesimi a vostra disposizione e il tempo di lancio si è velocizzato, rendendo fondamentali le decisioni prese nel giro di pochi attimi. Per supportare la dinamica di gioco attuale, abbiamo quindi voluto dare più coerenza alle animazioni e alle relative tempistiche.

    Tenendo presente queste decisioni da prendere in un microsecondo, abbiamo trovato un punto d'equilibrio tra la reattività del gioco e l'animazione di lancio. L'efficacia delle nuove animazioni funzionava così bene che abbiamo deciso di rivisitare le animazioni di lancio originale in un'ottica di rinnovamento, mantenendo però integri lo stile e l'unicità delle animazioni classiche di ogni razza. L'unica cosa che abbiamo cambiato è il tempo necessario a raggiungere la posa di lancio, perché nel gioco il tempo di lancio di ogni razza è diverso. Questo ha fatto sì che gli incantesimi lanciati con le nuove animazioni e le animazioni razziali che tutti conosciamo avessero lo stesso appeal e reattività.

    Il nostro obiettivo finale è rimasto lo stesso per il passo successivo delle animazioni di combattimento: mantenere l'individualità e l'identità di ciò che è venuto prima, comunicare un senso di epicità durante una battaglia e aggiornare il gioco nel modo più indolore possibile. Se abbiamo fatto bene il nostro lavoro, non dovreste notare cambiamenti nel feeling del combattimento. Il nostro operato dovrebbe fondersi con il gioco in maniera impercettibile, lasciandovi liberi di fondere, distruggere, maledire, disintegrare, bruciare, accoltellare, purificare e far saltare in aria i nemici.

    Adam Kugler, capo progettista delle classi

    Con le animazioni, la prima cosa che noterete è la posa di attesa pre-lancio degli incantatori. Attualmente, dopo aver lanciato un incantesimo, il personaggio torna all'animazione statica. Con questo rinnovamento, volevamo creare pose di attesa distinte che trasmettessero la personalità dell'incantatore, come succede per le classi da mischia quando impugnano due spade gigantesche o un'ascia a due mani. Non era facile, perché l'immaginario comunicato da ogni classe è piuttosto personale e non ci sono due persone che hanno la stessa idea su come dovrebbe stare in posa un Mago o uno Sciamano.

    ET6GXUF01I3V1502819319427.jpg

    Abbiamo anche dato un'occhiata a quello che potevamo fare con gli incantesimi che richiedono un tempo di lancio. Al momento, gli incantesimi diretti e ad area d'effetto entrano in loop prima di sparare. Si tratta di animazioni ben distinte che non abbiamo intenzione di rimuovere, ma per trasmettere l'idea di un incantesimo che "cresce", abbiamo pensato che un'animazione di movimento possente e progressiva, che mostra il personaggio che accumula energia dal terreno o dall'aria, sarebbe stata più bella da vedere. E infatti è ciò che abbiamo realizzato con le nuove animazioni di pre-lancio. Anche in questo caso, abbiamo dovuto considerare l'immaginario comunicato dalla classe: come fa esattamente uno Sciamano ad accumulare forza magica estraendola dal terreno?

    Abbiamo anche creato una serie di animazioni rapide per aggiungere varietà agli incantesimi istantanei, che acquistano valore quando si corre in giro lanciando incantesimi con la mano destra e la mano sinistra. Incantesimi più potenti hanno animazioni più "forti", eseguite con tutto il braccio, mentre per le maledizioni basta un rapido movimento del polso.

    Kevin Rucker, animatore senior

    Il passo successivo nel rinnovamento delle animazioni è stato quello di aggiornare l'effetto degli incantesimi che le seguono! Si è trattato di un lavoro piuttosto arduo, specialmente per gli incantesimi più conosciuti. L'obiettivo era rendere omaggio agli effetti originali, che però in certi casi abbiamo dovuto completamente reinventare. Questo ci ha dato la possibilità di definire come doveva apparire ogni set di incantesimi, aggiungendo una resa grafica migliore di quanto potevamo fare in WoW vanilla. Tenendo presente tutto questo, abbiamo cercato di indirizzarci verso effetti più moderni senza sconvolgere troppo quanto fatto finora. In generale, volevamo che il combattimento per gli incantatori fosse più emozionante e gratificante, mantenendo un'identità visiva unica per ogni classe e specializzazione.

    Per esempio, con l'incantesimo Tormenta abbiamo preservato gli elementi originali, riportandoli però in linea con effetti più moderni. Abbiamo anche definito la differenza tra un incantesimo del genere per il Mago (preciso, magico, frizzante) opposto al gelo comunicato dallo Sciamano (naturale, elementale, realistico) o a quello del Cavaliere della Morte (astioso, aggressivo, sinistro). Questo è un buon esempio di incantesimo "omaggio", dove abbiamo voluto preservare il feeling di quello originale.

    Con Missili Arcani, invece, abbiamo reinterpretato del tutto l'incantesimo. Abbiamo mantenuto la struttura originale delle 5 raffiche di 4 missili, ma con il resto siamo stati più creativi. Come dovrebbero apparire le magie arcane di un Mago? Esplosioni caotiche, come petardi scintillanti? Noi crediamo di sì!

    Rinnovare questi effetti ha richiesto un bilanciamento tra il rendere omaggio agli originali e il reinterpretarli del tutto. Come infondere nuova vita a ogni specializzazione senza snaturarne l'identità? Come costruire un immaginario di classe più coerente con incantesimi che i giocatori hanno lanciato per più di 12 anni? Come essere sicuri che tutti questi nuovi, splendidi effetti non influiscano negativamente sulle performance grafiche dei loro PC? È stato un duro lavoro quello di bilanciare ciò che volevamo noi come artisti e ciò che vi aspettate voi come giocatori. Siamo ansiosi di sapere cosa ne pensate del risultato finale, e speriamo che vi divertiate ad andare in giro lanciando incantesimi a destra e a manca con le nuove animazioni!

    Sarah Carmody, grafica effetti visivi

    Speriamo che vi sia piaciuta quest'anteprima dietro le quinte sugli aggiornamenti delle animazioni degli incantatori. Ci siamo divertiti un sacco a crearle e vogliamo conoscere il vostro parere.

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    Ieri sera, i nostri personaggi su WoW sono stati contattati da Magni Barbabronzea, un tempo Re dei Nani e ora emissario dell'anima del nostro mondo, Azeroth. Il nano ha bisogno del nostro aiuto per contattare lo spirito del pianeta e alleviare i suoi incubi, e scoprire cosa l'affligge.

    Questo è l'incipit della nuova missione pre-patch per la 7.3, che ci vede all'assalto di Argus, nel tentativo di mettere fine alla Legione Infuocata una volta per tutte.

    Cosa aspettate, andate ad aiutare Azeroth! Oppure, se lo avete già fatto, raccontateci come è andata nei commenti!

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  • L'11 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    August 11


    Hotfixes

    Dungeons and Raids

    • Darkheart Thicket
      • Dresaron has reorganized the eggs in his lair ... again.
    • Tomb of Sargeras
      • Kil’jaeden
        • Reduced Kil’jaeden’s melee damage by 15% on Normal difficulty.
        • Armageddon Hail damage reduced by 15% on Normal difficulty.
        • Rupturing Singularity cast during Deceiver's Veil now spawn in fixed locations on Mythic difficulty.
        • Shadowsouls are no longer immune to Death Grip on Mythic Difficulty.
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    Qui puoi trovare i precedenti capitoli di questa incredibile storia

    L'invasione di Suramar
    Gli Esuli Oscuri, grazie ai frutti dell'Arcan'dor, stanno finalmente guarendo la dipendenza dal Pozzo Oscuro. Nel frattempo la situazione a Suramar si fa tragica. Sotto ordine di Elisande i demoni imperversano nella città uccidendo chiunque sia sospettato di lavorare per gli Esuli Oscuri; gli stessi Nobili Oscuri, corrotti dalla magia vile, commettono atrocità.

    Vanthir viene catturato e incarcerato, abbandonato a una morte per avvizzimento.
    Fortunamente un manipolo di avventurieri riesce a trovarlo e a liberarlo in tempo. Mangiando un frutto dell'Arcan'dor si salverà.
    I cittadini fuggono dalla città e i rifugiati che arrivano a Shal'aran aumentano velocemente. Gli Esuli Oscuri sono sempre più sotto pressione per mancanza di risorse e fanno fatica a proseguire la loro campagna contro Elisande e i suoi alleati.
    In soccorso arriva l'Arcimago Khadgar con le forze elfiche dei Sin'dorei, guidati da Lady Liadrin, dei Kaldorei, guidati da Tyrande Soffiabrezza, ed infine i Quel'dorei guidati da Vereesa Ventolesto.
    Nonostante gli attriti tra le varie fazioni, le forze elfiche unite riescono prima ad assediare la città di Suramar e poi a dare inizio all'invasione.

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    Gli eserciti arrivano alle porte della Rocca della Notte; qui Elisande si manifesta e grazie ad un potente incantesimo temporale sbaraglia l'intero esercito degli Elfi. Khadgar si salva grazie all'intervento tempestivo di un compagno avventuriero e successivamente riesce a creare una barriera arcana che permette di liberare Lady Liadrin e Tyrande Soffiabrezza.

    Thalyssra non capisce perchè Ly'leth Lunastre non li abbia avvisati del tremendo potere di Elisande. Non può sapere che Ly'leth è stata catturata prima che potesse informare i ribelli e il suo messaggio è stato intercettato dal nemico.

    Dato che l'entrata principale della Rocca è bloccata dalla magia di Elisande, l'Arcanista Valtrois trova un'entrata secondaria, solo per scoprire che anche quest'ultima è bloccata da una potente barriera arcana. Valtrois capisce che la barriera non è prodotta dal Pozzo Oscuro ma da una delle faglie che gli Esuli Oscuri usavano, reindirizzata verso la Rocca della Notte.
    Con l'aiuto di una draghessa blu Valtrois riesce a fare breccia nella barriera. Thalyssra decide allora di invadere la città fino all'entrata secondaria della Rocca della Notte usando gli Avvizziti addestrati.
    Il primo tentativo fallisce, gli Avvizziti vengono annientati e controllati dalla magia vile. Thalyssra, in un estremo tentativo, rende gli avvizziti capaci di assorbire tale magia e di rendersi immuni dal suo controllo. Con questo esperimento il secondo attacco degli Avvizziti ha successo, portando finalmente Khadgar e Thalyssra davanti all'entrata secondaria della Rocca della Notte.


    L'attacco alla Rocca della Notte e la sconfitta di Gul'Dan

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    All'interno della Rocca, in una delle torri più alte, Gul'Dan sta usando l'immenso potere del Pozzo Oscuro per ultimare il rituale che trasferirà l'anima del suo padrone Sargeras all'interno del corpo di Illidan, da usare come nuovo avatar.

    Thalyssra insieme agli avventurieri, entrati nella Rocca, si fanno largo tra Avvizziti e scorpioni fino a trovarsi davanti a una creatura potenziata e degenerata dalle energie del Pozzo Oscuro, a guardia di quella che è divenuta la sua tana: Skorpiron.
    Thalyssra rimane sorpresa dell'uso fatto del Pozzo Oscuro. Gli avventurieri riescono comunque ad avere la meglio sulla mostruosa creatura.
    Thalyssra apre le porte dei sotterranei della Rocca della Notte affidando il destino degli Elfi Oscuri agli stranieri. Oltre la porta c'è una creatura a guardia della caverna, l'Anomalia Cronomatica. Questa aberrazione arcana è l'incarnazione del potere dell'Occhio di Aman'thul e responsabile del mantenimento dell'incantesimo temporale di Elisande, lo stesso che tiene l'esercito degli Elfi sotto scacco. Con la sconfitta dell'Anomalia l'incantesimo viene annullato.

    Gli avventurieri cercano di accedere al piano terra della Rocca della Notte ma si ritrovano a combattere contro un costrutto abbandonato da tempo, con problemi di personalità multiple, di nome Trilliax. Disattivato Trilliax finalmente Thalyssra e il suo seguito possono muoversi per le scalinate della Rocca della Notte; i civili degli Elfi Oscuri scappano di fronte agli stranieri.

    Il gruppo viene bloccato da Aluriel la Lama Incantata. Oltre ad essere una grandissima spadaccina, Aluriel ha forgiato le proprie armi e armature nel Pozzo Oscuro, infondendole di potenti incantesimi del fuoco, del ghiaccio e arcani.

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    Dopo una dura lotta gli avventurieri riescono ad avere la meglio su Aluriel. Thalyssra e Khadgar pianificano su come procedere mentre gli avventurieri raggiungono il ponte che una volta collegava la Rocca della Notte con il tempio di Elune, ora conosciuto con il nome Tomba di Sargeras.
    Sul ponte si scontrano con diversi Stregoni Eredar e pur uccidendoli non riescono a fermare in tempo il rituale che riporta al pieno delle sue energie Krosus, il colossale Signore della Rovina che era stato sconfitto alle Rive Disperse dall'unione di Alleanza e Orda, ora di nuovo pronto alla distruzione totale. Gli avventurieri, prima che Krosus distrugga del tutto il ponte, riescono ad avere la meglio su di lui. Khadgar festeggia così la caduta di colui che ferì mortalmente Tirion Fordring.

    Nel punto in cui Aluriel è caduta il rituale di Gul'Dan è cresciuto di potenza, non c'è un momento da perdere. Nelle stanze del palazzo viene ritrovata Ly’leth Lunastre, che finalmente viene liberata.
    Nelle sale superiori si trova il potente Nathrezim Tichondrius, che ha il compito di sorvegliare e proteggere Gul'Dan affinchè completi il rituale. Egli dimostra il suo disprezzo per le razze mortali e usa i suoi poteri per distruggere la ribellione in atto.

    Tichondrius viene sconfitto e rimandato nella Distorsione Fatua. A bloccare l'avanzata degli avventurieri si schiererà l'Astromante Etraeus, che per anni ha usato il potere del Pozzo Oscuro per sondare l'universo e scoprire mondi che vanno al di là della comprensione dei mortali. Durante lo scontro, Etraeus attingerà potere da questi mondi, anche da uno completamente consumato dalle energie del Vuoto.
    Ucciso l'Astromante gli avventurieri si confrontano con l'ultimo degli alleati di Elisande, il Mastro Botanico Tel'arn. Quest'ultimo ha usato le energie del Pozzo Oscuro per le sue amate piante e su se stesso, cambiando totalmente la sua fisionomia: oramai non sembra nemmeno più un Elfo Oscuro ma un ibrido elfo-pianta.
    Sconfitto anche il Mastro Botanico Tel'arn, finalmente gli avventurieri possono vedersela con la Gran Magistra Elisande.

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    Elisande non sembra sorpresa nel vedere il manipolo di guerrieri ed anzi, dice loro che erano attesi. La sua potente connessione con il Pozzo Oscuro le permette di sondare le linee temporali e afferma di aver visto diversi futuri. In tutti, la distruzione di Suramar e del suo popolo sarebbe avvenuta, se non si fosse accettato il patto con Gul'Dan. La Magistra si è anche vista sempre vincitrice contro i ribelli...stava aspettando questo momento!

    Durante la battaglia che si scatena Elisande sfrutta il potere temporale e riporta indietro il tempo ogni volta che sta per essere sconfitta. Dopo qualche incantesimo però il potere le sfugge di mano e soccombe sotto i colpi dei suoi avversari.
    La sua anima si ritrova sconcertata dalla morte, capisce che niente è scritto nel futuro e che ognuno deve imparare a scrivere il proprio destino. In un ultimo estremo gesto l'anima di Elisande si unisce al Pozzo Oscuro, donando impensabili poteri agli avventurieri per affrontare la dura prova finale che li attende.

    Sulla vetta della Rocca Gul'Dan ha quasi ultimato il suo rituale. Lo stregone deride gli eroi di Alleanza e Orda, ricordando le morti dei loro Re e Capoguerra, Varian e Vol'Jin, e le umilianti ritirate dalle Rive Disperse. Lo Stregone invia dei demoni a impegnare gli avventurieri e una volta completato il rituale si potenzia con l'aiuto dell'Occhio di Aman'thul.

    Nonostante tutto il potere in gioco, Gul'Dan non ha la meglio. Prossimo alla sconfitta, nel cielo si apre uno squarcio dimensionale su un lontano mondo; Gul'Dan diventa ancora più potente e tenta di portare l'anima di Sargeras dentro il corpo di Illidan Grantempesta.

    L'intervento di Khadgar riporta l'anima di Illidan al proprio corpo, impedendo così a Gul'Dan di avere successo. Illidan ritorna in vita e uccide Gul'Dan, non lasciando più traccia di lui.

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    Illidan, finalmente libero e ritornato nel suo corpo, afferma che finalmente i mortali sono pronti, e chiede loro si seguirlo nell'abisso.
    Khadgar riporterà l'Occhio di Aman'thul a Dalaran, insieme agli altri Pilastri della Creazione.
    Senza l'Occhio, il Pozzo Oscuro diviene instabile. Thalyssra, Oculeth e Valtrois si ritrovano a discutere del suo destino.

    Valtrois vorrebbe renderlo stabile per usarlo contro la stessa Legione ma Thalyssra decide che è ora di farlo morire: gli Elfi Oscuri devono essere finalmente liberi dalla sua dipendenza e liberi di forgiare un nuovo destino insieme alle altre razze. Oculeth accetta la decisione di Thalyssra e il Pozzo viene infine lasciato al suo lento spegnimento.

    Tutto sembra tornare lentamente alla normalità, almeno fino a quando i nostri eroi non saranno chiamati ad affrontare altre terribili prove per la salvezza di Azeroth!
  • Scritto da ,
    Lore ci informa attraverso il forum ufficiale che sono state applicate nuove sanzioni contro chi vende servizi in gioco, come completare istanze e simili, per soldi reali. Inoltre, anche chi ha condiviso l'account è stato colpito da sanzioni, sebbene molto più leggere.

    Lore ha scritto

    We’ve recently taken action against a number of accounts that were actively participating in and/or advertising the sale of in-game raid or dungeon clears in exchange for real-world currency. Such behavior is a clear violation of the World of Warcraft Terms of Use.

    Additionally, we’ve issued smaller actions against players who were found to be sharing account details in order to gain a competitive advantage during raid progression. Account sharing of any kind is against the World of Warcraft Terms of Use, and will not be tolerated. While the penalties applied as part of these actions were relatively minor, we intend to apply much harsher penalties for such behavior in the future.

    As a reminder, in order to ensure fair play and competitive integrity, we closely monitor these and other activities that violate the Terms of Use. This includes selling in-game services for real money, exchanging accounts or characters, and similar violations done with the intention of gaining a competitive advantage in raid progression (such as the purchase or transfer of geared characters or accounts between owners).

    Note that while selling assistance with obtaining items, achievements, PvP rating, or other in-game benefits for real-world currency is against the Terms of Use, selling those things in exchange for in-game gold is perfectly legitimate. Players should not feel as though participating in a “gold run” is going to result in negative action taken against their account.

  • Scritto da ,
    Negli ultimi anni Blizzard ha adottato una tecnologia denominata "sharding": se troppi giocatori si trovavano nella stessa zona essi venivano separati in versioni diverse di essa, e ciò migliorava sensibilmente le prestazioni dei server.

    Purtroppo questa funzionalità ha seriamente limitato l'esperienza di gioco nei reami GdR, capitava che anche chi fosse gruppato non vedesse gli altri giocatori presenti all'evento.



    Dopo numerosi post sul forum ufficiale per spiegare il proprio disagio, Blizzard ha deciso di venire incontro alle richieste degli appassionati di gioco di ruolo e ha sospeso lo sharding sui Reami GdR, con la sola eccezione delle zone di Legion.

    Bradanvar ha scritto

    Nel corso degli ultimi due anni abbiamo usato occasionalmente una tecnologia chiamata "sharding" nelle zone non istanziate del gioco. Questo ci ha permesso di dividere i giocatori presenti nelle zone a più alta densità di traffico in "frammenti" di quelle particolari zone. Il beneficio per le prestazioni dei server è stato immenso, ed è proprio grazie a questo che il lancio di Legion è andato così bene. Perciò, in generale, siamo molto contenti di questo sistema.

    L'unica eccezione sono i reami GdR, dove gli eventi della community sono molto più comuni. Su questi server riteniamo che la perdita generale di qualità nelle performance di gioco sia accettabile per supportare tali eventi. Se i giocatori sui reami GdR decidono di organizzare un evento e di radunarsi da qualche parte dove alta latenza rovina la loro esperienza di gioco, è una scelta loro e vogliamo dare la maggior libertà possibile.

    Recentemente abbiamo applicato un hotfix che disattiva lo sharding nella maggior parte delle zone esterne sui reami GdR: Kalimdor, Regni Orientali, Nordania, Pandaria, Terre Esterne, Draenor e tutte le relative sotto-zone. Era nostra intenzione farlo da tempo, ma in seguito ad alcune segnalazioni su un evento della community a Nordania, abbiamo scoperto alcuni problemi secondari che impedivano il funzionamento corretto di questa tecnologia.

    Naturalmente, ci sono ancora dei limiti: non vogliamo che giocare su un reame GdR voglia dire non poter usufruire dei contenuti del gioco a causa di problemi legati alla latenza o prestazioni video. Per questo, in tutte le zone di Legion (incluse le Isole Disperse, la versione di Dalaran delle Isole Disperse e presto anche Argus) lo sharding sarà ancora attivo, come sui reami che non sono GdR. Allo stesso modo, quando il gioco indirizza i giocatori verso una zona specifica non appartenente a Legion (come nel caso di eventi stagionali o contenuti delle nuove patch), potremmo temporaneamente riattivare lo sharding in quella zona, finché la situazione non si stabilizza.

    In generale, il nostro obiettivo è non utilizzare lo sharding per i reami GdR, eccezion fatta per le zone dell'espansione corrente, o quando si rende temporaneamente necessario per supportare il gioco. Questo è attualmente il caso per tutti i reami GdR e GdR-PvP in tutto il mondo. Si tratta di un'aggiunta alla regola preesistente che i reami GdR non debbano riempire le zone usando il sistema multi-reame (anche se è comunque possibile entrare in un reame GdR usando il sistema multi-reame quando si è in gruppo con un giocatore proveniente da un reame GdR).

  • Scritto da ,
    Blizzard, annuncia l'imminente fine della Stagione del PvP e ci ricorda anche che per essere idonei a ricevere le ricompense non dovrete trasferire il vostro personaggio su un altro reame.

    Come di consueto l'assegnazione dei premi e dei titoli avverrà due settimane dopo la fine della Stagione

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Presto si chiuderanno i cancelli per tutti i partecipanti alle arene e ai campi di battaglia della Stagione 4 PvP.

    Stagione 4 - Ricompense di fine stagione

    Se avete partecipato alla Stagione 4, per essere sicuri di ricevere le ricompense che vi sono dovute, ricordate quanto segue:

    • Non trasferite i vostri personaggi su un altro reame o in un'altra fazione fino alla chiusura della Stagione 4.
    • L'assegnazione dei titoli e delle cavalcature per la Stagione 4 di Legion avverrà circa due settimane dopo la fine della suddetta stagione.

    Ricompense di fazione

    Non dimenticate che le ricompense di fine stagione si riferiscono alla fazione alla quale appartenete. Se trasferite il vostro personaggio nella fazione opposta, dovrete ottenere almeno 50 vittorie dopo il trasferimento per ricevere la ricompensa, 150 per i set del Gladiatore e del Gladiatore Maligno.

    Quando il clangore delle armi sarà svanito, cosa direte della stagione appena terminata?

  • Scritto da ,
    Il giorno 8 agosto sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    August 8


    Hotfixes

    Classes

    • Druid
      • Efflorescence healing will prioritize players over pets in all cases, including with the Spring Blossoms talent.

    Dungeons and Raids

    • Tomb of Sargeras
      • Demonic Inquisition
        • Increased the time Calcified Quills takes aim at a player before casting to 5 seconds (was 3 seconds).
        • Increased the time it takes Demonic Inquisition to enrage to 12 minutes (was 8 minutes).

     

  • Dopo il Q&A di Giovedì molti giocatori hanno espresso dubbi e perplessità riguardo il funzionamento del Netherlight Crucible, il quale permetterà di personalizzare le reliquie del proprio Artefatto.

    Tramite post sul forum ufficiale Josh "Lore" Allen ha chiarito alcuni dubbi.

    Lore ha scritto

    Hey guys!

    So, after yesterday's Q&A, it's become apparent that there's still some confusion about the Netherlight Crucible and how it works. We've been keeping an eye on your discussions about the topic, and wanted to give some explanations where we can, as well as open up a thread for any additional questions you may have.

    Q: How do the Relic "talents" unlock?

    A: As your Artifact increases in level (by spending Artifact Power), your Relic slots will level up as well. When you first unlock the Crucible, you'll have access to the first additional trait (a +5 increase to your Artifact's item level) in each slot. The second row unlocks at Artifact level 60, 63, and 66 (for the left, center, and right Relic slots respectively), and the third and final row unlocks at Artifact level 69, 72, and 75. This should all be pretty apparent when you look at those slots in-game, but may not be showing clearly via datamined info.

    Q: What did you mean by "it can't double roll a trait"?

    A: Just that you will never be able to upgrade a Relic to increase the same Artifact trait twice. If your Relic already has a bonus rank of Wrath of the Ashbringer on it, that trait will not be one of the three options presented in the bottom row of the Crucible's upgrade tree.

    In other words, there's no risk of having your Wrath of the Ashbringer relic be "ruined" by not rolling a second bonus to Wrath of the Ashbringer, because that could never have happened in the first place. However, if you get a relic without Wrath of the Ashbringer, there's now a chance that it'll gain it from the Crucible.

    Additionally, those three options will always be unique; it won't, for example, give you the "choice" between Deflection, Deflection, or Deflection. Aside from making sure you always have options, this means that your odds of having your favorite trait appear on a Relic you'd otherwise have discarded are actually pretty decent.

    Q: How do the ranks for the first two rows work?

    A: There are no such ranks. We think this is coming from some confusion about how the Netherlight Crucible is showing up in datamining, versus how it actually operates in-game. Once you've unlocked a row in the Crucible, you just select the option you like, and that's it - there's no additional leveling up of those options beyond that.

    For those peeking into the data (or anyone else who might be curious): this is because of how we built the system to allow the unlockable effects to stack between each relic. It's just a subtle behind-the-scenes optimization on our end.

    Hopefully that will help clear the air about how the Netherlight Crucible works, but we're sure you have more questions, so ask away and we'll do our best to answer what we can! We'll aim to provide an update sometime next week. Thanks!

  • Dopo una lunga pausa tornano i Q&A dedicati a World of Warcraft; nella sessione di Giovedì sera Ion Hazzikostas ha risposto alle numerose domande dei giocatori sulla futura patch 7.3

    Tempi di rilascio

    • Argus sarà divisa in tre zone con complessivamente 5 capitoli di Missioni;
    • La settimana del rilascio della patch saranno giocabili i primi due capitoli, le missioni mondiali ed altri contenuti. La seconda settimana saranno disponibili i capitoli 3 e 4, la zona di Mac'aree, i punti di invasione e nuove Missioni Mondiali. La terza settimana saranno sbloccati l'ultimo capitolo delle Missioni, la nuova Spedizione e il Netherlight Crucible.
    • Molti dei contenuti di Argus saranno collegati al proprio account, come l'apertura delle Spedizioni o lo sblocco del Netherlight Crucible

    Artefatto, Aspetti, Conoscenza Artefatto e Netherlight Crucible

    • Con la nuova patch l'ottenimento del terzo slot per la reliquia non richiederà più il completamento della campagna di Classe ma sarà sbloccato automaticamente al raggiungimento del livello 110;
    • Non sarà necessario completare le Missioni della Riva Dispersa per ottenere i nuovi tratti dell'Artefatto;
    • La Conoscenza Artefatto verrà aumentata, inoltre tutti i personaggi saranno portati in automatico al livello 41 di Conoscenza Artefatto. Inoltre il livello di Conoscenza Artefatto aumenterà automaticamente di un livello ogni settimana;
    • I tratti dell'Artefatto sono un sistema costante di progressione;
    • Il tema voleva dare alle reliquie un tratto aggiuntivo con la patch 7.2 ma alla fine quel sistema è stato rimosso. L'aggiunta del Netherlight Crucible permetterà di scegliere un secondo tratto per le proprie reliquie.
    • I tratti sbloccati tramite il Netherlight Crucible non saranno validi nel PvP Classificato;
    • Il team non desidera costringere i giocatori a farmare gli aspetti dei proprio artefatti con i personaggi Alt, l'intenzione è di rendere ottenibili gli Aspetti anche dopo la fine di Legion.
      Fanno eccezione gli aspetti ottenuti come ricompensa dalla Sfida della Torre della Magia e quelli ottenuti completando una Spedizione in Mitica +15;
    • Il team non sta lavorando su nuovi Aspetti;
    • L'Aspetto ottenibile tramite livello Prestigio non diventerà legato all'account in quanto simbolo di bravura con la propria Classe. Fare Pvp con una classe diversa richiede abilità diverse;

    Mitiche+

    • Il team è molto soddisfatto dei cambiamenti apportati al sistema delle Mitiche+ con la scorsa patch;
    • Ora un contenuto più difficile da ricompense migliori;
    • Rispetto a prima delle modifiche i giocatori adesso riescono a fare chiavi di livello maggiore;
    • Le Mitiche+ non possono essere messe sullo stesso livello delle incursioni, sono un contenuto differente che da ricompense differenti e con difficoltà di gestione diverse;
    • Il team non ha intenzione di espandere il sistema delle Mitichi+ a Spedizioni di altre Espansioni;

    Scheggie Fatue

    • Le invasioni continueranno anche nella patch 7.3;
    • Le scheggie fatue continueranno ad essere utilizzate per ottenere equipaggiamento ed oggetti cosmetici;
    • Gli Eterei presenti alla Riva Dispersa si muoveranno su Argus per ottenere l'Argunite.
      Questo permetterà loro di vendere equipaggiamento di livello 910;
    • Gli oggetti Abbandonati non saranno aggiornati e non diventeranno upgradabili;

    Modalità ricerca delle incursioni

    • Dover mantenere tutte le meccaniche dei boss anche nella modalità Ricerca delle incursioni le renderebbe troppo deboli e poco godibili;
    • La maggior sfida per il team è bilanciare questa modalità pensado principalmente a chi affronta le incursioni solo in questa modalità;
    • Non c'è nessuna volontà di rendere questa modalità una "modalità turistica";

    Nuovi Modelli

    • Il team non si è dimenticato dei nuovi modelli;
    • La priorità per ora sono le nuove animazioni delle abilità, i nuovi modelli per Worgen e Goblin sono nella lista di cose da fare.

  • Blizzard ha mostrato la nuova key art di World of Warcraft per la BlizzCon 2017, con Jaina Proudmoore (Marefiero, per la localizzazione italiana) in bella mostra. Vista l'assenza di Jaina in Legion e le informazioni dataminate su Kul Tiras, non è improbabile pensare ad una presenza importante della maga e della sua terra natale nella prossima espansione. Voi cosa ne pensate?

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  • Il 2 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    August 2


    Hotfixes

    Class Halls

    • Warlocks who have completed their class mount quest should be able to see Calydus' vendor list.

    Dungeons and Raids

    • Darkheart Thicket
      • Dresaron has tidied up his lair, moving his eggs to the edge of the room.
    • Tomb of Sargeras
      • Mistress Sassz'ine
        • Crashing Wave takes 1 second longer to occur after the warning visual in Mythic difficulty.
        • Concealing Murk duration increased to 12 seconds in Mythic difficulty.
        • Befouling Ink recast time in stage three increased by 5 seconds in Mythic difficulty.

    Professions

    • (Hotfix in testing) Fixed a bug preventing the Archaeology digsite in The Wildwood from functioning properly.
  • Da ieri sera sono disponibili due nuove cavalcature e mascotte, Crepuscolo e il Cercastelle Luminoso! Queste due amabili creature cambiano colore continuamente per rendersi adorabili o minacciose. Se ve ne siete già innamorati, è possibile acquistarle sul Negozio Blizzard alla non indifferente cifra di 30€.

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    Blizzard Entertainment ha scritto

    Preparatevi a incontrare i nostri nuovi amici ambiguamente adorabili: Crepuscolo e il Cercastelle Luminoso, ora disponibili nel negozio Blizzard. Queste bestiole cambia-colore vi sbalordiranno ovunque le vostre avventure vi condurranno. Questi nuovi compagni di viaggio per World of Warcraft® sono disponibili ora nel negozio di gioco e nel negozio Blizzard.

    Nuova mascotte: Crepuscolo

    Questa creaturina tutta coccole non vede l'ora di accucciarsi per fare un sonnellino accanto al fuoco da campo dopo la vostra ultima avventura. Vi stregherà con il suo pelo dal colore cangiante e raggiungerà presto la cima della vostra classifica personale... ed è anche particolarmente abile nel combattimento. Adottatela oggi stesso!

    Nuova cavalcatura: Cercastelle Luminoso

    Ricorrendo al Vuoto, al vile e alle altre energie sovrannaturali che lo circondano, il Cercastelle Luminoso vi permette di viaggiare con stile sulle svariate tonalità di questa cavalcatura. Tenetevi forte, perché questa bestia policroma cavalcherà tanto veloce quanto la vostra competenza in equitazione vi permetterà di fare. Cavalcatela coraggiosamente oggi stesso!

  • Il 26 Luglio sono iniziati i Campi d'Addestramento per il Mythic Dungeon Invitational, la competizione che riunirà i migliori gruppi di WoW per quanto riguarda le Spedizioni Mitiche+. Fino al 9 Agosto, potrete dimostrare la vostra bravura per avere la chance di essere selezionati da Blizzard per la prossima fase della sfida.

    Ricordate, le Spedizioni vanno affrontate dal 26 Luglio al 9 Agosto, ma i risultati delle stesse dovranno essere comunicati solo dopo la fine di questo periodo, entro la mezzanotte dell'11 Agosto.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Assicuratevi il vostro posto nel Mythic Dungeon Invitational affrontando una spedizione mitica con Chiave del Potere dal 26 luglio al 9 agosto durante i Campi d'Addestramento! Le squadre con i punteggi più alti entreranno a far parte delle 32 migliori squadre di tutto il mondo e competeranno per guadagnarsi il primo posto assoluto e un montepremi di 100.000 $.

    Per poter essere presi in considerazione dovrete affrontare spedizioni diverse con la vostra squadra durante queste due settimane. Giudicheremo le prestazioni tra le 5 spedizioni in cui la squadra avrà ottenuto la Chiave del Potere di livello maggiore durante questo periodo.

    Alla fine delle due settimane, le squadre dovranno inviare i loro risultati migliori usando questo modulo.

    Importante: qualsiasi risultato comunicato prima della fine del periodo dei Campi d'Addestramento (9 agosto) non sarà preso in considerazione. Tutti i risultati dovranno pervenire entro le ore 23:59 dell'11 agosto. Verranno prese in considerazione solo le spedizioni completate durante il periodo dei Campi d'Addestramento.

    Leggete l'annuncio originale qui e controllate gli aggiornamenti sul sito degli eSport di World of Warcraft.

    Campi d'Addestramento - Domande frequenti

    • D: Contano tutte le spedizioni mitiche con Chiave del Potere completate, o è sufficiente terminare la spedizione prima del tempo massimo affinché sia valida?
      R: Vengono valutate solo le spedizioni completate entro il tempo massimo (per esempio, Fauci delle Anime dev'essere completata in meno di 24 minuti, Forte Corvonero in meno di 39 minuti, e così via). Se non completate una spedizione entro il tempo massimo ma la includete comunque nei vostri risultati, rischiate di invalidare la vostra sottoscrizione.
    • D: Posso inviare due differenti risultati relativi alla stessa spedizione?
      R: Bisogna inviare i risultati di 5 spedizioni diverse, senza alcuna ripetizione. Per esempio, non è possibile inviare tra i risultati 22 minuti nelle Sale del Valore e 21 minuti nelle Sale del Valore.
    • D: Come posso sapere quali sono stati i miei migliori risultati al termine del periodo dei Proving Ground?
      R: È compito dei giocatori tenere traccia delle proprie spedizioni migliori durante le due settimane dei Proving Ground, facendo degli screenshot, leggendo le schede dell'interfaccia di gioco relative alle spedizioni mitiche o verificando la Classifica delle spedizioni con Chiave del Potere Mitica del proprio reame.
    • D: Bisogna usare gli stessi personaggi per tutto il periodo dei Proving Ground? Si possono usare personaggi secondari o invitare altri membri della gilda per provare Chiavi del Potere più alte?
      R: I risultati di tutte e 5 le spedizioni che vengono inviati devono essere raggiunti con gli stessi 5 personaggi. Usare dei personaggi alternativi o altri personaggi invalida la sottoscrizione. (Nota: durante la fasi regionale e mondiale del Mythic Dungeon Invitational, le squadre da 5 giocatori potranno usare personaggi diversi e di classi diverse).
    • D: Posso usare solo i miei personaggi normali per i Proving Ground? E per le fasi successive del torneo?
      R: In questa fase del torneo, potete usare solo i personaggi che avete sempre usato. Se verrete selezionati tra le 32 squadre per competere nel Mythic Dungeon Invitational, avrete accesso a reami speciali della vostra regione, configurati appositamente per il torneo, che vi forniranno tutto ciò di cui avrete bisogno (consumabili, equipaggiamento, ecc.). Ciò ci permetterà di utilizzare delle combinazioni di modificatori delle Chiavi del Potere diverse da quelle del gioco live, e potremo equiparare il livello dell'equipaggiamento di tutti i partecipanti.
    • D: Se sarò selezionato per le fasi successive, dovrò viaggiare in altri paesi?
      R: Tutte le fasi del Mythic Dungeon Invitational si svolgeranno online, quindi non sono previsti viaggi. I reami del torneo sono fisicamente localizzati in ogni regione, per ridurre al massimo i problemi di latenza durante le fasi regionale e mondiale del torneo.

    Potete scaricare il regolamento completo (in inglese) qui.

  • Il Venezuela, a causa della guerra civile che ormai imperversa da mesi, è un paese in profonda crisi economica. La sua moneta, il Bolivar, è preda di un'inflazione mostruosa, che crea effetti tragicomici come il fatto che il Gettone e l'Oro di WoW valgano più della valuta nazionale.

    Infatti, al cambio circa 12.000 bolivar valgono 1$, mentre l'Oro di Azeroth è più apprezzabile, con circa 8300 monete per 1$, grazie al Gettone WoW. Una situazione paradossale.

    L'economia venezuelana è destinata solo a peggiorare, a causa del regime di Maduro che, dopo gli errori delle proprie politiche e scelte poco oculate, non accenna a mollare la presa sul paese.



    Fonte: theblaze
  • Scritto da ,
    Il 1 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    August 1


    Hotfixes

    Achievements

    • The title awarded by the Achievement Mythic: Kil'jaeden, The Darkener, should now be available account-wide.

    Class Halls

    • Missions to the Tomb of Sargeras are now offered for 10 days.

    Companions

    • Red War Fuel and Blue War Fuel visuals have been modified to reduce strobe effects.
    • Red War Fuel and Blue War Fuel have an increased cooldown time.

    Dungeons and Raids

    • Tomb of Sargeras
      • Harjatan
        • Drenching Waters created by Razorjaw Wavemenders and Drippy Tadpoles should no longer apply stacks of Drenched after the fight has finished.

    Items

    • Shadowy Reins of the Accursed Wrathsteed can no longer be traded to other party members.

    Player versus Player

    • Priest
      • Holy
        • Greater Fade can no longer be cast while silenced.
        • Greater Fade's cooldown has been increased to 45 seconds (was 30 seconds).
  • Dopo una lunga pausa, tornano gli streaming con il Game Director Ion Hazzikostas, pronto a rispondere alle domande della community sullo stato attuale di WoW: Legion e sulla futura patch 7.2. Lo streaming inizierà Giovedì 3 Agosto alle ore 20.00. Non mancate!


    >>Segui la live Giovedì alle ore 20.00<<


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Join us live on Twitch Thursday, August 3, as we sit down with Game Director Ion Hazzikostas for our next live developer Q&A. He’ll be answering many of your questions about the ongoing development of World of Warcraft!

    Feel free to submit questions by posting in this forum thread or via Twitter using the hashtag #LegionQA.

    We’re really looking forward to getting the chance to dive in and answer as much as we can, so we hope to see you Thursday at 11:00 a.m. PD

  • Tramite l'account WarcraftDevs, gli sviluppatori hanno fatto sapere che dalla patch 7.3 la rotazione settimanale dei Boss Mondiali di Legion sarà predefinita, eliminando la possibilità che un nemico appaia troppo spesso.

  • Scritto da ,
    Il 27 Luglio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    July 27


    Hotfixes

    Classes

    • (Hotfix in testing) Fixed a bug with Heroic Leap, Havoc's Metamorphosis, and Infernal Strike where they would sometimes fail to cast but still trigger their cooldown if the player became Rooted at the same time as the spell was cast.
    • Warlock
      • Destruction
        • Immolate’s Soul Shard generation should now function as intended and match the tooltip.

    Dungeons and Raids

    • Trial of Valor
      • Helya, Odyn
        • Corrected an issue that prevented the items for the hidden Fury or Enhancement artifact appearances from dropping when Personal Loot was selected.

    Player versus Player

    • Priest
      • Holy
        • (Hotfix in testing) The final healing and damage of Ray of Hope can no longer be prevented by Smoke Bomb.
  • Continuiamo il nostro racconto sulla storia degli Artefatti dei Monaci. Oggi vi parleremo di Sheilun, l'incredibile bastone del Monaco Misticismo.

    Conosci Shaohao? Kang, il Pugno della Prima Alba? Xuen, la Tigre Bianca? Sai delle terribili prove che i Pandaren hanno dovuto sostenere per migliaia di anni?
    Sheilun è la prova tangibile che il conflitto può essere sopportato, che la tirannia può essere combattuta, che il disastro può essere risolto...e che tutto questo è reso possibile da un cuore amorevole. Sheilun ti aiuterà enormemente nelle tue tribolazioni. Portalo con orgoglio e usalo per riportare i tuoi compagni a casa sani e salvi.


    Parte Prima

    "Pare strano definire potente Sheilun, vero? Non puoi usarlo per spianare una montagna con un singolo colpo e neppure per bruciare vivi migliaia di nemici con un singolo pensiero. Alcuni potrebbero esserne delusi...ma tu sei un Monaco. Sai che il potere assume varie forme. Alcuni vogliono lo schianto dell'acqua in fondo alla cascata, ma tu cerchi la calma e l'inevitabile forza di un fiume profondo, di quelli che scavano canyon nella pietra più dura e portano via guerrieri nella sua corrente, senza apparente sforzo. È questo ciò che Sheilun incarna."
    Maestro Xunsu, Teurgo del Misticismo della Terrazza dell'Eterna Primavera

    Questo bastone ha visto molte battaglie a Pandaria. Era là quando uno schiavo rovesciò un impero di schiavisti. Era là quando un Imperatore salvò un intero continente dalla rovina.
    Sheilun contiene l'eredità di antichi giorni e antichi spiriti. Nelle mani di chi vuole aiutare gli altri, il bastone è molto potente.

    Parte Seconda

    Molto tempo prima della Separazione , prima che la terra più a sud di Azeroth fosse nota come Pandaria, ci fu un'esplosione di vita in una particolare vallata. Quattro spiriti animali vennero attirati in quel luogo, la Vallata dell' Eterna Primavera, rimanendo estasiati dal suo potenziale...e dal suo potere. In quel tempo, le forze oscure avevano messo gli occhi sui segreti della vallata. Un Guardiano dei Titani e le sue armate di Mogu proteggevano la terra dai Mantid e da altre minacce, ma nessuno sapeva che qualcosa stava ribollendo nell'ombra, in silenzio.
    I quattro spiriti decisero di stabilirsi li. Erano Xuen la Tigre Bianca, Yu'lon la Serpe di Giada, Chi-Ji la Gru Rossa e Niuzao lo Yak Nero. Sarebbero divenuti noti con il nome di Venerabili Celestiali.
    Con loro emersero diverse forme di vita nei dintorni della Vallata dell'Eterna Primavera. Tra queste vi erano i saggi Jinyu, gli irruenti Hozen e i pacifici Pandaren. Adoravano i venerabili Celestiali e, in cambio, gli spiriti offrivano loro conoscenza e consigli. Per un certo periodo di tempo, regnò la pace.

    Immagine

    Parte terza

    La pace nella vallata non durò molto. Il terrore del Re del Tuono cambiò tutto.
    Un Signore della Guerra dei Mogu chiamato Lei Shen si rivoltò contro il suo maestro, il Guardiano Ra-Den, rubandogli il potere e autoproclamandosi Imperatore di tutti i Mogu e di coloro che vivevano nel suo dominio. Schiavizzò chi si arrese e uccise chi non lo fece. Dapprima conquistò il piccolo regno dei Jinyu, poi i loro rivali Hozen. I Pandaren fuggirono verso le ostili terre del massiccio del Kun-Lai, alla ricerca della protezione di Xuen, la Tigre Bianca.
    Xuen offrì loro protezione per un po' di tempo. Ma non passò molto prima che Lei Shen conducesse un'armata alle pendici del Kun-Lai. Invece di attaccare, lanciò una sfida: Xuen avrebbe dovuto duellare con il Re del Tuono. La vittoria della Tigre avrebbe significato la libertà per i Pandaren, mentre la sconfitta avrebbe significato schiavitù per tutti loro. Se la Tigre si fosse rifiutata, tutti sarebbero stati giustiziati sul posto.
    Xuen accettò la sfida. Il duello tra il Venerabile e il Re del Tuono scosse i cieli per giorni. Alla fine Xuen cadde. Lei Shen però non lo uccise ma lo portò sul picco più alto del Monte Neverest e lì lo imprigionò, costretto a guardare i Pandaren divenire schiavi, per migliaia di anni.
    Nonostante Xuen fosse immobilizzato, non era inerme. Ed è qui che comincia la vera storia del bastone Sheilun.

    Parte Quarta

    Per millenni Xuen rimase solo, capace solo di guardare l'Impero dei Mogu infliggere indicibili crudeltà ai propri schiavi. Poi vide germogliare il seme della rivoluzione.
    Tutto cominciò da un singolo Pandaren, Kang, che considerava lo schiavismo dei Mogu come la loro principale debolezza. Kang imparò a combattere senza armi, sfruttando la forza degli avversari contro di loro, e lo insegnò a molti altri. Lui e i suoi seguaci riuscirono a scappare sul Kun-Lai, dove affinarono le loro abilità in gran segreto. Un giorno, Kang si arrampicò fino alla cima del Monte Neverest per meditare, e lì trovò Xuen!
    L'isolamento non aveva reso il Venerabile arrabbiato o amareggiato, ma aveva animato invece la sua voglia di aiutare. Insegnò a Kang e agli altri monaci le vie della forza - non solo la forza fisica, ma anche la forza di resistere. "Osservate i frammenti di vita a queste altitudini", disse Xuen, "e conoscerete la vera forza".

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    Kang osservò e vide alberi sparsi e isolati crescere lungo i pendii del Kun-Lai. Erano contorti, ma capì subito che era così che doveva essere. Dovevano sopportare i venti gelidi e il clima rigido. I loro tronchi dovevano essere solidi e le loro radici profonde.
    Quegli alberi divennero le mura del monastero dei monaci e fornirono il legno da cui ricavarono le loro prime armi: non lame come i loro nemici, ma bastoni. Kang portò il suo da Xuen, che lo benedisse. Kang lo chiamò "Sheilun" in onore di suo figlio, morto per la crudeltà dei Mogu anni prima.
    Kang portò Sheilun per tutta la durata della rivoluzione dei Pandaren. Non fu il bastone a vincere la guerra: erano le parole di Kang che galvanizzavano gli schiavi dei Mogu, ed era la volontà di Kang a spronarlo quando tutto sembrava perduto. Qualche volta Sheilun era un semplice bastone da passeggio, qualche altra era lo scudo che proteggeva il cuore dalle spade e dalle asce dei Mogu.
    Sheilun era con Kang il giorno in cui morì sacrificando la vita per rovesciare l'ultimo Imperatore dei Mogu. Con quel gesto estremo l'ex schiavo liberò tutta Pandaria.

    Parte Quinta

    Sheilun venne riportato al monastero tra le montagne, simbolo quieto di cosa può ottenere la forza dell'armonia interiore. Il monastero tuttavia non era posto così tranquillo.
    Xuen avvertì i monaci che con la libertà ritrovata avevano ereditato anche la responsabilità di proteggere Pandaria dalle menti malvagie che volevano conquistarla. Ogni cento anni, gli insettoidi Mantid avrebbero infestato quelle terre. A ostacolare i loro propositi di distruzione sarebbero state le coraggiose anime combattenti in cima alla Muraglia Serpeggiante, il grande muro eretto per proteggere Pandaria proprio dalla furia dei Mantid.
    I monaci che rimasero a Kun-Lai si prepararono per questa minaccia. Ogni cento anni, i monaci dei Pandaren si posizionavano lungo la Muraglia Serpeggiante per rivolgersi verso le orde di Mantid, rischiando la propria vita per proteggere la loro terra. Xuen permetteva sempre a un Monaco del Misticismo di portare Sheilun in questa battaglia epocale.
    È impossibile dire quante vite sono state salvate grazie a questo bastone. È impossibile dire quanti dei suoi portatori morirono per servire Pandaria. Tuttavia, il loro sacrificio non fu inutile. La Muraglia è in piedi ancora oggi.

    Parte Sesta

    Quasi diecimila anni fa, Sheilun passò all'ultimo Imperatore di Pandaria. Forse è una storia che hai già sentito. Ti prego però di capire una cosa: prima di diventare una leggenda, l'Imperatore Shaohao era un giovane e inesperto Pandaren, totalmente ignaro del suo destino.
    Il giorno dell'incoronazione di Shaohao, un monaco dal Kun-Lai si presentò con Sheilun in dono. Il nuovo Imperatore non riconobbe la sua importanza. Non capì neppure che il monaco era stato mandato da Xuen, la Tigre Bianca. Pensava che l'oggetto fosse un semplice ornamento. Shaohao credeva di essere destinato a una vita di comodità e agi. Pandaria era una terra pacifica ormai da generazioni, perché le cose sarebbero dovute cambiare?
    Un Oratore dell'Acqua Jinyu ebbe una visione del futuro che fece vacillare la sicurezza di Shaohao. Presto, molto presto, un'armata di demoni avrebbe invaso Azeroth e i danni sarebbero stati catastrofici. Pandaria non avrebbe resistito alla devastazione che ne sarebbe seguita.
    Shaohao era angosciato. Cercò il consiglio di Yu'lon, la Serpe di Giada, che però non avrebbe aiutato nessuno se il Pandaren non avesse prima imparato a controllare le sue emozioni ancora turbolente. Shaohao avrebbe attraversato Pandaria alla ricerca della saggezza necessaria per salvare la sua terra. Il bastone, dono di Xuen, lo accompagnò.
    Questo viaggio avrebbe cambiato Pandaria per sempre.

    Immagine

    Parte Settima

    Shaohao intraprese il suo viaggio con un amico, il divertente e malizioso Hozen conosciuto come il Signore delle Scimmie. Non percorsero molta strada prima che un fortissimo vento li avvolse. Il Signore delle Scimmie fu trascinato via, scomparendo all'orizzonte. Shaohao non aveva mai visto una cosa simile, e si lanciò all'inseguimento dell'Hozen.
    Dubbio e disperazione crebbero nella mente dell'Imperatore, si riversarono fuori, nel mondo, dove assunsero forme mostruose. Quando la Serpe di Giada voleva mettere in guardia Shaohao dalla pericolosità delle sue emozioni a questo si riferiva, agli Sha, ombre di un Dio Antico caduto. I terrificanti Sha del Dubbio e Sha della Disperazione affrontarono Shaohao. Per scacciarli il Pandaren dovette dare ascolto a Chi-Ji, la Gru Rossa, e abbandonare infine le sue emozioni e il fardello che le accompagnava. Shaohao continuò la ricerca del suo amico, seguendolo lungo tutta la Muraglia Serpeggiante, fino alla terra dei Mantid.

    Parte ottava

    Quando Shaohao osservò la terra dei Mantid dalla Muraglia Serpeggiante, restò impietrito dalla paura. Attraversare il loro territorio avrebbe significato morte certa. Lo Sha della Paura lo aveva immobilizzato, paralizzandone i pensieri. Niuzao, lo Yak Nero, era lì per ricordargli che la paura controllava la sua mente ma non i suoi piedi. Shaohao comprese, affrontò la sua paura e ripartì.
    Shaohao salvò il Signore delle Scimmie dai Mantid e insieme tornarono indietro sani e salvi. Ora, senza paura, dubbio o disperazione, Shaohao si sentiva pronto ad affrontare anche la Legione Infuocata. Ma non vedeva la necessità di affrontarla da solo, voleva un esercito da comandare. Per cui scalò il Kun-Lai...e là incontrò finalmente Xuen.

    Parte Nona

    Il monastero del Kun-Lai era cambiato nel corso degli anni. Quello che un tempo era il rifugio dei liberi pensatori si era trasformato in un luogo di addestramento per i guerrieri più devoti, corpo e spirito allenati per combattere i Mantid e qualsiasi altro nemico di Pandaria.
    Shaohao giunse sicuro di sé, pretendendo che i guerrieri accettassero la sua autorità. Xuen lo vide con in mano il bastone che gli aveva donato, ma era stato usato solo come semplice bastone da passeggio. La Tigre Bianca, inoltre, vide che l'Imperatore si era liberato da molte emozioni pericolose...ma, non dalla rabbia. No, la rabbia nei confronti della Legione c'era ancora, e lo rendeva insolente e avventato.
    "Perché combatti", chiese Xuen.
    "Per distruggere le orde di demoni! Per schiacciare chi si oppone a me!", rispose Shaohao.
    Xuen gli propose una semplice sfida: "Colpisci uno di questi monaci e potrai comandarli tutti". Shaohao accettò. Mulinò Sheilun molte volte, ma non colpì nessuno. I monaci erano troppo abili e schivavano i colpi con facilità.

    Immagine

    In Shaohao rabbia e umiliazione crebbero fino ad esplodere. Una grande oscurità si impossesò di lui. Nella sua collera, Shaohao spezzò Sheilun e si scagliò col potere dello Sha della Rabbia. Quando si riprese, un monaco giaceva morto, vittima della sua incontrollabile aggressività.
    Xuen vide il cuore dell'Imperatore spezzarsi per la vita che aveva interrotto. Poi Shaohao si inginocchiò con umiltà, accettando il suo fallimento e scacciando la sua rabbia per sempre.
    "Te lo richiedo: perché combatti?", disse ancora Xuen.
    "Per la gente che devo proteggere", rispose Shaohao. "A loro donerei il mio ultimo respiro".
    Shaohao era pronto a compiere il suo destino. Prese metà del bastone spezzato e tornò nella Vallata dell'Eterna primavera, deciso a salvare Pandaria.

    Parte Decima

    Immagine

    La Legione aveva invaso il nord. Una grande battaglia si stava combattendo presso il Pozzo dell'Eternità e presto si sarebbe conclusa, con conseguenze inimmaginabili.
    Shaohao tornò dalla sua gente e provò a rassicurarli, ma non era semplice. La Separazione era imminente, e la sua furia avrebbe cambiato Azeroth per sempre.
    Tutto ciò che Shaohao poteva fare era cercare di proteggere la sua gente dalla distruzione. Con Sheilun in pugno, Shaohao destinò il suo ultimo respiro alla sua terra e a tutti coloro che la abitavano. Il bastone aveva già salvato moltissime vite e, in quel singolo momento, ne avrebbe salvate innumerevoli altre.
    Liberato dalle emozioni negative, Shaohao divenne una cosa sola con la terra. Tramite Sheilun il suo spirito si era trasformato, avvolgendo Pandaria come una fitta nebbia.

    La terra di Pandaria infine si allontanò, immune al caos che affliggeva il resto del mondo. La Separazione risparmiò quei luoghi, che per migliaia di anni rimasero protetti dalla mistica nebbia.
    Nonostante quel giorno Shaohao scomparve, Sheilun rimase.

    Parte Undicesima

    Sheilun fu ritrovato poco dopo l'ascensione di Shaohao. I monaci lo portarono alla Terrazza dell'Eterna Primavera, dove sarebbe stato protetto per millenni.
    Molte generazioni più tardi, un maestro Teurgo del Misticismo scrisse della sua storia e del suo significato:

    "Non fu Sheilun a spingere Shaohao al sacrificio. Non fu Sheilun a ispirare la rivoluzione di Kang, che liberò la sua gente. Non fu Sheilun a mantenere intatta la Muraglia Serpeggiante contro gli incessanti attacchi dei Mantid. Ma era presente a tutti quegli eventi, in mano a persone che sapevano cosa fare. È il compagno perfetto di coloro che sacrificherebbero tutto per il bene degli altri. E io credo che non abbia ancora trovato il suo padrone finale".

    Maestro Xunsu, Teurgo del Misticismo della Terrazza dell'Eterna Primavera.
  • Scritto da ,
    Oggi 25 Luglio saranno applicati le seguenti modifiche al PvP:

    Arempy ha scritto

    We're looking to make the following changes with maintenance in each region this week:

    Druid - Balance

    • PvP Template Armor reduced by 10%.
    • Each rank of Bladed Feathers grants 12.5% additional armor in PvP, down from 25.
    • Ironfeather Armor now grants an additional 25% armor, down from 50% armor.
    • Celestial Guardian now grants 10% spell damage reduction, down from 20%.
    • Moonkin Form now grants 125% additional armor in PvP situations, down from 200%.

    Druid - Restoration

    • PvP Template Intellect increased by 2%.
    • PvP Template Mastery increased by 20%.

    Mage - Frost

    • Frigid Winds increases chilling effects by 10% in PvP situations, down from 15%.
    • Chilled reduces the movement speed of targets by 40% in PvP situations, down from 50%.

    Priest - Holy

    • Ray of Hope's cooldown is increased to 60 seconds, up from 45 seconds.
    • PvP Template Intellect reduced by 4%.
    • PvP Template Mastery reduced by 30%.
    • The heal over time effect of Renew now heals for an additional 75% in PvP, down from an additional 100%.

    Shaman - Restoration

    • Riptide's heal is increased by 15% in PvP situations, down from an additional 30%.
    • PvP Template Intellect reduced by 4%.

    Warlock - Affliction

    • PvP Template Intellect increased by 4%.

    Warlock - Destruction

    • PvP Template Armor increased by 30%.
    • PvP Template Versatility increased by 5%.
  • Scritto da ,
    Ecco gli hotfix che saranno applicati il 25 Luglio:

    Kaivax ha scritto

    We're looking to make the following changes with maintenance in each region next week:

    Classes

    Death Knight

    • Frost
      • Fixed a bug preventing Hungering Rune Weapon from generating a Rune at the correct rate of once every 1.5 seconds.
      • All damage abilities increased by 5%.

    Paladin

    • Retribution
      • Blade of Justice damage increased by 10% (unchanged in PvP).
      • Crusader Strike damage increased by 10%.
         

    Items

    Rogue

    • All Specs
      • Mantle of the Master Assassin duration reduced to 5 seconds (was 6 seconds).
    • Subtlety
      • Denial of the Half-Giants cooldown reduction reduced to 0.2 seconds per combo point spent (was 0.3 seconds).

    Warrior

    • Arms
      • The Great Storm's Eye damage bonus per stack reduced to 2% (was 4%).
      • Ayala's Stone Heart now procs 40% less often for Arms Warriors.
  • Scritto da ,
  • È con gran dispiacere che apprendiamo che Russel Brower, Senior Director of Audio e Lead Composer, ha deciso di lasciare l'azienda dopo oltre 12 anni di impiego, in cui ha composto e firmato le colonne sonore di praticamente tutti i giochi Blizzard dell'ultimo decennio.

    In un post sul suo account facebook personale, Brower ha spiegato la sua decisione puntando il dito sulla "decentralizzazione del sound design" attuata da Blizzard negli ultimi anni, che ha portato alla cancellazione della sua posizione. Essenzialmente questo significa che molto del lavoro sonoro attuale e futuro sarà svolto da freelancer e non più solo da dipendenti interni. In ogni caso, Brower continuerà a collaborare con Blizzard proprio come freelancer.

    Da parte nostra gli auguriamo ogni bene e lo ringraziamo per le meravigliose colonne sonore che ci ha regalato in questi anni.

    Russell Brower ha scritto

    To anyone familiar with my work at #Blizzard,

    It’s with a heavy heart that I post this status update, but as they say, “all good things…”

    I’m extremely proud of the amazingly talented team I helped build and the creative output we’ve accomplished together over these past 12 years. As the company has grown, the topography of the Sound team has adjusted accordingly, and the last couple of years have been no exception. With the success of a “sound de-centralization” initiative, my current position of overall Sr. Audio Director/Composer is no longer relevant and is being eliminated.

    Today is my last day, though there is an excellent chance I will continue to contribute to Blizzard’s projects as a freelance composer. Obviously, I have a lot to figure out, so I do not have any further information to share as to what I will be doing next….yet. (Except for my solo album— that is well under way; stay tuned!)

    I would like to express my heartfelt thanks to EVERYONE reading this: all of our Players, Music Lovers, and the countless new friends I’ve made worldwide, for the incredible and indelible life experiences I have enjoyed while at Blizzard. Especially the Players— each of you have truly enriched our lives by playing our games, meeting us at #BlizzCon and #Nerdtacular, attending our music concerts the world over, enjoying our soundtrack albums and sheet music— the list goes on and on. We have so much to be proud of and I am truly grateful to each of you and to all my Blizzard colleagues for putting up with me over the last 12 years and teaching me so much.

    I look forward to staying in touch with ALL of you, be it here on FaceBook, Twitter (handle-change coming up), and at future concerts (actually I have several #VGL shows still to come this year in Europe, China and Brazil.)

    WATCH THIS SPACE for news of my solo album, the first track of which I just recorded in June with 51 of the FINEST studio musicians in Los Angeles!!! #AFM #Local47 FTW!

    Wishing each of you all my best, with tons of gratitude,

    Russell Brower
    a.k.a. RB

  • Scritto da ,
    Il giorno 20 Luglio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    July 20


    Hotfixes

    Classes

    • Paladin
      • Holy
        • Light of Dawn now functions correctly with Aura of Sacrifice.

    Dungeons and Raids

    • Cathedral of Eternal Night
    • Shadow Swipe damage dealt reduced by 50%.
    • Thrashbite the Scornful
      • Throw Arcane Tome, Throw Silence Tome, and Throw Frost Tome damage decreased by 50% in Mythic difficulty.
    • Agronox
      • Timber Smash damage reduced by 25% in Mythic difficulty.
    • Domatrax
      • Fel Portal Guardian health reduced by 25% in Mythic difficulty.
    • Mephistoroth
      • Dark Solitude initial damage reduced by 90% in Mythic difficulty.
    • Upper Return to Karazhan
    • The Curator
      • Arcane Barrage damaged reduced by 30% in Mythic difficulty.
      • Static Charge damage reduced by 20% in Mythic difficulty.
      • Arc Lightning damage reduced by 20% in Mythic difficulty.
    • Lower Return to Karazhan
    • There are now 2 Arcane Wardens in the Banquet Hall while Teeming is active (was 3).
    • Pennies from Heaven damage reduced by 40%.
    • Multi-Shot damage reduced by 30%.
    • Moroes
      • Garrote initial damage reduced by 90% in Mythic difficulty.
      • Will Breaker damage reduced by 25% in Mythic difficulty.
    • Attumen the Huntsman
      • Trampling Stomp damage reduced by 30% in Mythic difficulty.
      • Smash from Spectral Journeyman now only hits one target.
    • Maiden of Virtue
      • Sacred Ground damage reduced by 40% in Mythic difficulty.
    • Opera Hall
      • Firelands Portal damage reduced by 40% in Mythic difficulty.
      • Heat Wave damage reduced by 25% in Mythic difficulty.
    • The Tomb of Sargeras
    • Harjatan
      • Harjatan's Drenching Waters should no longer affect Priests in Spirit of Redemption form.
    • The Desolate Host
      • Eternal Soulguards should now cast Sever Soul with much less frequency.

    Quests

    • Players should no longer receive an error if they already have Spoiled Sample in their bags when completing a weekly PvP quest.
  • Scritto da ,
    Nella nuova versione della patch 7.3 sul PTR, insieme a tutte le novità legate al proseguimento della storia di Legion e al contenuto PvA, sono presenti anche aggiornamenti che riguardano il bilanciamento delle Classi. In particolare riportiamo i cambiamenti per la specializzazione Gelo del Mago, per il Druido Aggressore Ferino e per il Cavaliere della Morte Gelo.

    Cambiamenti Mago Gelo
    Sigma ha scritto

    Few quick fixes:
    --Frozen Orb should be affected by Shatter
    --Ice Time should be included in the spec passive (0% anyway).
    --Ebonbolt damage can proc procs (rarely matters much since most procs are RPPM)
    --Ebonbolt and Flurry damage no longer log a second cast entry
    edit: --Freezing Rain last 12 seconds, unmodified by haste. This didn't match its tooltip anyway, so I changed the tooltip, and I don't see any reason it needed to be affected by haste.

    Quick comment:
    It's generally right that Frost's mastery is very narrow (scaling-wise, essentially a % buff to Frostbolt with a few quirks). The narrower a mastery is, the more potential problems with needing to attach very high numbers to it for stat balance, that risk interfering with the rotation priority somehow. It's become more of an issue in Legion, since the large number of added effects on the class (as with every class) means that Frostbolt is a much lower % of damage done as it used to be. I'm not sure there's a short-term fix, but ideally Frostbolt would be a more substantial portion of damage in the future in the first place.



    Cambiamenti Druido Aggressore Ferino
    Seph ha scritto

    Short update for some changes in the next PTR build:

    Thrash will generate 1 combo point baseline - as an energy-spending non-finishing move attack, it feels like it should. The Tier 19 2pc bonus which previously had this effect has been changed to a 15% damage increase to Thrash. With these changes, Thrash is still intended to not be used in the baseline single-target rotation (not counting the effects of sets/legendaries).

    Additionally, to help out Feral AOE a bit more, the energy costs of Thrash and Swipe are being reduced by 5. (to 45 Energy and 40 Energy, respectively).

    Moment of Clarity will, as an additional feature of the talent, allow Omen of Clarity's clearcasting proc to stack up to 2 times (and is now tooltipped). This should be sufficient with how the clearcasting procs are better spaced out in 7.3.



    Cambiamenti Cavaliere della Morte Gelo
    Sigma ha scritto

    I believe a few more updates actually made their way into the next PTR (some potentially still in progress):--Obliteration now causes Howling Blast to grant Killing Machine, as well as Frost Strike. This should help with feeling like you can use Rime procs without interfering with Obliteration.


    --The overall damage buff is 21%, not 27%. Just a new estimate of what's correct to roughly account for all the talent changes. Rest assured the goal is to find the accurate amount by which the talent changes would hurt total DPS and correct for that, even before looking into possible further adjustments for class balance.

    Finally, the L75 row is generally redesigned. The overall situation seemed to be that Permafrost did a rather low amount of shielding, but was usually taken because the other options had so little use. Some of this might be a little preliminary, but the ideas on PTR are:
    --Permafrost shields for 75% of autoattack damage (from 30%).
    --White Walker redesigned to: "Wraith Walk cools down 100% more quickly anytime no enemy is within 10 yards."
    --New talent Inexorable Assault (replacing Volatile Shielding): "For every 2 seconds spent in combat without melee attacking, you gain a stack of Inexorable Assault. Each stack causes your next autoattack to deal additional Frost damage."
    (PTR numbers might vary slightly from the above)

    Both of the new talents are going in a direction we want to better explore on slow melee specs like Frost: helping to address time off target, without power-creeping general movement capability. Overall, sprints and gap closers are very prevalent on melee specs (likely too much so across the game), and it's been increasingly hard to deliver on slower, heavy-hitter melee archetypes. Most of that discussion is much longer-term, but I wanted to give some context for trying to resist the direction of having every melee spec use a short-cooldown sprint/charge, and try to branch out into more class-appropriate ways of dealing with the problem.

  • Durante la nottata di ieri è stata implementata una nuova versione della patch 7.3 sul PTR. Sono ora disponibili molti nuovi contenuti, tra cui ricordiamo:
    • Il tanto atteso Netherlight Crucible per la personalizzazione delle Reliquie;
    • La nuova Spedizione The Seat of the Triumvirate;
    • La terza ed ultima area esplorabile di Argus;
    • Ulteriori cambiamenti alle Classi, fra cui l'aggiornamento del Cavaliere della Morte Gelo;
    • Nuovi aggiornamenti, Missioni e Missioni Mondiali per le Professioni.


    Lore ha scritto

    We’ve added a heap of new content to the 7.3 PTR in this build, including:

    • The Seat of the Triumvirate 5-player dungeon
    • The third (and final) area of Argus, including World Quests
    • The Frost Death Knight updates we mentioned a few days ago
    • A few new updates, quests, and World Quests for Professions
    • The Netherlight Crucible


    The Netherlight Crucible (accessible from the Vindicaar after completing the quest “An Offering of Shadow”) is a new way to upgrade new and existing Artifact Relics by adding additional effects and item levels. As your Artifact grows in power, the system will expand to allow more and more customization. We’d love your feedback on this system, including on the pacing of the upgrades as well as the upgraded effects themselves, so please let us know what you think!

    At this stage, most of 7.3’s content is now available for testing on the PTR (with the raid being a notable exception). From this point, we’ll be focusing primarily on fixing bugs and tightening up the new content based largely on your feedback, so if you haven’t checked out the PTR yet, now’s a great time. Thanks, and happy testing!

  • Potenti e personalizzabili, gli Artefatti sono una delle chiavi di volta di Legion. Forse però non tutti conoscono le incredibili storie legate a queste potenti armi. Riprendiamo il nostro racconto sulla storia degli Artefatti presentando Fu Zan, il bastone del Monaco Mastro Birraio. Ringraziamo sempre i membri della gilda Old School Gamers per il prezioso aiuto fornito nell'aver sbloccato le parti della storia associate ai vari oggetti.


    Potresti aver sentito dire che questo bastone veniva usato da un Hozen. Molto preoccupati, l'abbiamo esaminato scrupolosamente e sarai felice di sapere che non vi sono danni a questo manufatto (...che non siamo stati in grado di riparare, s'intende).
    E, a quanto pare, il nostro giudizio sul Signore delle Scimmie si è rivelato troppo affrettato. Non è certo la creatura più rispettosa di Azeroth, ma ha una profonda devozione per questa arma. Ci ha perfino aiutato a comprenderne il suo immenso potere. Fu Zan deve aver percorso dei ben strani sentieri.


    Parte Prima

    Molto, molto tempo fa, la Guardiana Freya creò un piano dell'esistenza etereo, il Sogno di Smeraldo, che fungesse da guida e modello per la vita naturale di Azeroth. Creò e piantò un albero nei pressi della potente energia della Vallata dell'Eterna Primavera.
    L'albero cresceva alto e robusto, immergendo le sue radici nel potere della vallata. Altri alberi crebbero intorno ad esso. Fitte foreste, sia nel Sogno sia nel mondo reale, vennero alla luce in tutta la regione. La Guardiana Freya chiamò l'albero Fu Zan e usò uno dei suoi rami per farne un bastone da passeggio per i suoi lunghi viaggi.
    Fin dalla sua creazione, questo bastone ha accompagnato creature leggendarie e spiriti immortali mentre compivano importanti missioni per Azeroth.
    Finì anche tra le mani del Signore delle Scimmie. Ma questo più tardi.

    Parte Seconda

    Nei primi giorni della rinascita di Azeroth, la vita naturale fioriva rigogliosa nei luoghi dove la Guardiana Freya intervenne più intensamente. Un piccolo numero di incredibili animali selvatici crebbe in modi inaspettati, dimostrando poteri tali da essere poi conosciuti come gli Dei Selvatici.
    Ognuno di questi esseri aveva una propria personalità, ma Freya notò che quattro in particolare condividevano un profondo impegno per la pace e la saggezza. Questi quattro - il serpente, il bue, la gru e la tigre - si erano stabiliti vicino alla Vallata dell'Eterna Primavera. Freya sapeva che la loro compassione e saggezza sarebbero state utili alla regione. Gli abitanti di Pandaria li chiamarono con il nome di Venerabili Celestiali.
    Un giorno, Freya si recò dai Venerabili con la preoccupazione nel cuore. C'era una grande e incombente oscurità a nord e temeva l'avvicinarsi di una guerra. Ai Venerabili la Guardiana affidò quindi la custodia del suo bastone. "Se non vi rivedrò, riportate questo bastone su Azeroth e datelo a uno dei suoi figli", disse. "Datelo a qualcuno che odia la guerra e ama la pace".
    Freya non fece più ritorno. Yu'lon, la Serpe di Giada, giurò di tenere il bastone al sicuro. E così fece per migliaia di anni, perfino durante l'oscuro regno dell'Impero Mogu.

    Parte Terza

    Al sud, vicino alla Vallata dell'Eterna Primavera, nacquero nuove creature che formarono tribù, villaggi e perfino imperi. Erano i Kinyu, i Pandaren, gli Hozen e altri ancora.
    Yu'lon aveva riflettuto. Se avesse dovuto affidare Fu Zan a uno di questi esseri, forse avrebbe scelto un Jinyu o un Pandaren. Gli Hozen erano troppo violenti per natura, spesso egoisti e poco lungimiranti, incapaci di lavorare insieme abbastanza a lungo da creare una civiltà propria - difficile pensare a loro come custodi di un simile dono.
    Con il passare del tempo, Yu'lon mise però in dubbio la sua riflessione. In fondo esistono varie forme di coraggio e saggezza, no? Facile pensare agli Hozen come impetuosi e poco avveduti, ma vivono appieno le loro vite, godendosi gli anni a loro concessi.
    Yu'lon sentiva che Fu Zan cominciava a risvegliarsi, aveva bisogno di un nuovo compagno. La Serpe di Giada sapeva che presto avrebbe onorato la richiesta di Freya e permesso a un mortale di portare Fu Zan. E si convinse sempre più che il bastone sarebbe stato tramandato a un Hozen.

    Parte Quarta

    "Datelo a qualcuno che odia la guerra e ama la pace".
    Le parole di Freya divennero chiare a Yu'lon nel momento in cui individuò in un Hozen eccezionale, che si faceva chiamare Signore delle Scimmie, il possibile candidato alla consegna di Fu Zan.
    Tempo addietro, qualche anno prima delle Guerre degli Antichi, era diventato il capo di un gruppo di elementi ingovernabili. Aveva conquistato il potere senza versare una singola goccia di sangue. Era amato da tutte le tribù degli Hozen.
    Come aveva fatto? Gli Hozen lottano di continuo per i motivi più futili. Ogni disaccordo significa violenza fisica.

    Il Signore delle Scimmie lo sapeva. Alle tribù degli Hozen disse: "Sono il Signore delle Scimmie. La vostra tribù mi sostiene con tutto il suo cuore". E fu tutto. Quando un Hozen provava a contraddire una sua scelta, si limitava a replicare che il capo della relativa tribù era già d'accordo con lui. Nessun Hozen voleva mettersi a discutere e litigare con il proprio capo, perciò si limitavano a rispondere: "Tu sei il Signore delle Scimmie".
    Mentre i capitribù imparavano il suo nome, tutti i loro sottoposti già lo chiamavano Signore delle Scimmie. Erano confusi, ma non volevano affrontare la loro gente, così non affrontavano neppure lui. L'audace imposizione del Signore delle Scimmie, la sua bugia, divenne verità; nessuno avrebbe mai osato contraddirlo. Le lotte tra tribù ebbero presto fine. Il Signore delle Scimmie risolveva tutte le dispute, gli Hozen obbedivano.
    La Serpe di Giada comprendeva la sua semplice motivazione: non gli piaceva la vista del sangue. Era, nel profondo del suo cuore, una creatura che odiava la guerra e amava la pace. Questa sua indole gli aveva permesso di ottenere qualcosa di mai raggiunto da nessun altro Hozen.

    Parte Quinta

    Yu'lon aveva bisogno di conoscere meglio il Signore delle Scimmie, e così gli fece visita sotto mentite spoglie, apparendogli come una semplice Hozen. Ma questa non lo chiamava Re e non si inchinava dinnanzi a lui! Il Capo di tutte le Tribù pretese che questa Hozen gli mostrasse il dovuto rispetto.
    Invece la nuova arrivata gli fece un indovinello, dicendogli che un vero Re non avrebbe avuto alcun problema a risolverlo. Il Signore delle Scimmie diede la risposta corretta nel giro di qualche secondo. Yu'lon gliene fece un altro ed egli rispose ancora. Andarono avanti così per tre giorni e tre notti. Il Signore delle Scimmie cominciò a infuriarsi, ma anche nella rabbia continuava a dare le sue risposte.
    Yu'lon si era convinta: violenza e tirannia non erano parte della natura del Signore delle Scimmie, altrimenti avrebbe provato a zittirla con la forza. Rivelò la sua vera forma - cosa che generò un comprensibile caos in quel villaggio di Hozen - e gli offrì Fu Zan.
    La Serpe di Giada gli narrò la storia del bastone e di Freya. Poi lo avvertì: percepiva che un giorno la sua arguzia non sarebbe bastata a fermare il male. Quando quel giorno sarebbe giunto, avrebbe dovuto agire in modo più risoluto.
    Il Signore delle Scimmie non le credette, ma pensava che il bastone era un ninnolo molto carino.

    Parte Sesta

    Con Fu Zan in pugno, l'autorità del Signore delle Scimmie divenne assoluta. Poteva piegarsi come un giunco nel vento, evitando gli eventuali colpi di un pretendente al trono. Il bastone era leggero come una piuma, ma chiunque aveva provato a rubarlo non riuscì neppure a smuoverlo. Nessuno altro poteva brandirlo.
    C'era però un problema serio con Fu Zan. Per darsi un'aria regale mentre lo portava, il Signore delle Scimmie doveva usare due mani. Questo significava che non aveva mani libere per reggere il suo oggetto più prezioso: un piccolo barile sempre pieno di birra.
    La soluzione si rivelò molto semplice. il Signore delle Scimmi aggiunse due fasce metalliche a un'estremità di Fu Zan e le usò per appendervi il barilotto. Fortunatamente, il bastone non subì mai danni permanenti.

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    Parte Settima

    Il Signore delle Scimmie divenne amico di un giovane principe dei Pandaren, Shaohao. Il giorno dell'incoronazione di Shaohao, il nuovo Imperatore avvisò che tutte le terre rischiavano di essere invase per la prima volta dalla Legione Infuocata.
    Il pensiero del Signore delle Scimmie corse subito alla profezia di Yu'lon. Questo era il giorno in cui avrebbe dovuto affrontare il male. Dichiarò che sarebbe stato al fianco di Shaohao fino alla fine.
    Ma il destino aveva altri progetti. Un potentissimo ed empio vento si levò da est e portò via il Signore delle Scimmie, trasportato nella terra dei Mantid. Lì la sua arguzia non aveva alcun peso. Era solo e stava per morire, quando Shaohao riuscì a salvarlo. Il Signore delle Scimmie era arrabbiato, ma i Mantid non erano suoi nemici. Shaohao gli ricordò che la vera minaccia era la Legione Infuocata.
    Alla fine, non fu la violenza a salvare le genti di Pandaria. Shaohao disperse il suo spirito, avvolgendo le terre di nebbia e proteggendole dalla distruzione della Separazione.

    Parte Ottava

    Il Signore delle Scimmie tornò a casa e in uno scatto d'ira lanciò Fu Zan in un fiume. Non aveva apparentemente soddisfatto la premonizione di Yu'lon e il suo amico Pandaren era scomparso.
    Alla fine però tornò al fiume a recuperare Fu Zan, ma solo perché quelle acque erano sacre per la tribù dei Jinyu, che non avrebbero potuto prendere il bastone - troppo pesante per loro, apparteneva ancora al Signore delle Scimmie!
    Dopo la Separazione, Pandaria restò isolata dal resto del mondo. L'Imperatore non c'era più...non ce ne sarebbe mai stato un'altro.
    Alcuni credevano che tutte le altre terre fossero state distrutte. Altri volevano esplorare il mondo oltre le nebbie. Altri volevano rivendicare Pandaria per loro stessi, con la forza.
    Poco fu scritto riguardo questi aspiranti dominatori. Furono pochi gli abitanti di Pandaria a essere danneggiati da questi individui. Che fossero signori della guerra Mogu, iraconde tribù degli Hozen o brutali predoni Yaungol, nessuno di loro lanciò una campagna di conquista vera e propria, non ne ebbero modo. Venivano sempre avvicinati da un misterioso Hozen che parlava in continuazione di una cassa nascosta piena di manufatti che gli avevano conferito poteri illimitati. E dimostrava simili miracoli: nessun'arma riusciva a colpirlo, nonostante molti guerrieri lo sfidassero.
    Era molto convincente. Quegli esseri avidi e ambiziosi finivano sempre col seguire le indicazioni dell'Hozen. A volte però precipitavano da una scogliera, o si trovavano in mezzo ad un'imboscata degli Shandaren. In ogni caso, la loro storia finiva sempre velocemente, e il Signore delle Scimmie si allontanava fischiettando con Fu Zan sulle spalle!

    Parte Nona

    Il Signore delle Scimmie non si era mai divertito tanto! Trasformare esseri malvagi in perfetti imbecilli divenne il suo passatempo preferito per anni. Lo vedeva come un modo per onorare il vecchio amico Shaohao, che vegliava sulla terra ma non poteva più proteggere la gente di Pandaria in prima persona. Ma come predetto da Yu'lon, la sua arguzia un giorno non sarebbe stata sufficiente a sconfiggere il male.
    Un Mogu, il Signore di Giada, aveva seguito le indicazioni del Signore delle Scimmie per raggiungere una tomba sotto le montagne di Kun-Lai. Qui, contro ogni previsione, trovò davvero qualcosa: una serie di antiche pagine scritte dal Re del Tuono, Lei Shen. Nelle mani del Signore di Giada, i manoscritti gli avrebbero conferito un potere grande e terribile.
    Il Signore delle Scimmie sapeva di aver commesso un errore e, quando il terreno cominciò a tremare, sapeva di essere l'unico in grado di fermare il Mogu. Prese Fu Zan e si recò alla tomba per risolvere il problema alla radice.

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    Parte Decima

    Il Signore delle Scimmie detestava la violenza, ma sapeva anche che sarebbe stata l'unica via per opporsi al Signore di Giada. Duellarono sotto al Kun-Lai per ore e ore.
    In passato Fu Zan aveva aiutato il Signore delle Scimmie nel suo inganno, e ancora si rivelò un ottimo alleato per evitare la magia letale che il Mogu presto scatenò.
    Il Signore delle Scimmie pensava che quel giorno non sarebbe scampato al combattimento. E così fu, ma non venne ucciso. Il Signore di Giada non sapeva dominare bene i nuovi poteri. Un incantesimo fuori controllo incastonò lui e l'Hozen in un blocco di giada. Rimasero così, bloccati in una battaglia senza tempo per quasi diecimila anni, sempre in grado di comunicare fra loro.
    Per il Mogu questo dev'essere stato un destino peggiore anche della morte!

    Parte Undicesima

    Una volta liberato, il Signore delle Scimmie raggiunse l'Isola Senza Tempo e osservò i Venerabili Celestiali mentre insegnavano ai campioni di Azeroth nozioni di forza, resistenza, coraggio e saggezza. Dopo qualche tempo, il Signore delle Scimmie sentì che i suoi viaggi con Fu Zan stavano volgendo al termine. Raggiunse il tempio di Yu'lon e rimise il bastone alla sua custodia, in modo che un giorno potesse essere consegnato a un'altra persona degna.

    L'Hozen fu ben felice di sapere che presto Fu Zan sarebbe stato brandito in battaglia ancora una volta.
  • Il giorno 17 Luglio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    July 17


    Hotfixes

    Dungeons and Raids

    • Upper Return to Karazhan
      • Shade of Medivh
        • The impact damage of Inferno Bolt has been reduced by 25% in Mythic difficulty.
      • Mana Devourer
        • Energy Discharge now deals 20% less damage in Heroic and Mythic difficulties.
        • Energy Void now deals 50% less damage in Heroic and Mythic difficulties.
      • Viz’aduum
        • Chess: King’s health has been lowered by 30%.
        • Disintegrate now deals 25% less damage in Heroic and Mythic difficulties.
        • Disintegrate now has a cast time of 2.5 seconds in the first phase.
        • Explosive Shadows now deals 25% less damage in Heroic and Mythic difficulties.
        • Shadow Phlegm now deals 20% less damage in Heroic and Mythic difficulties.

    Items

    • The Warglaives of Azzinoth awarded by the I’ll Hold These For You Until You Get Out Achievement should now sheathe in the same formation as the original Warglaives.
  • Dopo aver sconfitto per primi l'Avatar Caduto la scorsa settimana, i Method hanno perserverato nella conquista della Tomba di Sargeras, riuscendo questo pomeriggio a terminare l'incursione, distruggendo Kil'jaeden dopo ben 654 tentativi! Le nostre congratulazioni alla gilda!

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  • Dopo l'annuncio dei cambiamenti al Druido adesso è il turno dei Cavalieri della Morte.

    Il Game Designer Sigma ha pubblicato un'anteprima delle modifiche che saranno applicate alla specializzazione Gelo nella prossima patch del PTR: anche in questo caso vediamo un incremento sostanziale dei danni e qualche variazione nei talenti.

    Il tutto è sempre nell'ottica del miglioramento della Classe e per cercare di "liberarla" dall'utilizzo delle build quasi obbligatorie utilizzate fin'ora. Cosa ne pensate?

    Sigma ha scritto

    The next PTR build should have a round of changes aimed at addressing various concerns with Frost. The major issues we're focused on are:

    • The spec is too dominated by Breath of Sindragosa (which has knock-on effects on talent choice throughout the tree).
    • Breath of Sindragosa, when you do use it, can be maintained for far too long. In addition to causing the talent/legendary lock-in around it, it means the demand for continuous time on target is very strict for extended periods of time.
    • The spec has many talents/legendaries that (individually or taken together) flood it with resources. Breath contributes to this by encouraging you to take all of them, but it's also a problem on its own.
    • Talent balance generally has to be reviewed, especially after addressing all of the time.
    • We're trying to limit the scope of the changes in the patch, to address the above without opening up the core rotation for changes.

     

    • All damage abilities increased by 27%
    • Hungering Rune Weapon (L58) and Glacial Advance (L100) swapped positions
    • Breath of Sindragosa damage increased by 10%

    We want to preserve the identity of Breath of Sindragosa, including the steady resource drain being the main limiting factor, and the expression of skill in optimizing around that. So in trying to avoid less natural solutions like capping the duration or redesigning how it works, we're trying to limit the talent/legendary synergies that cause huge variance in how long Breath can be maintained. And breaking the Breath of Sindragosa/Hungering Rune Weapon interaction, on its own, goes a very long way toward making Breath's duration more reasonable again. DPS adjustment for the change is being put mostly into the baseline spec rather than into the power of Breath, because it's currently so far ahead of other setups.

    • Murderous Efficiency (L56->L57), Frozen Pulse (L57->L90), and Runic Attenuation (L90->L56) swapped positions
    • Hungering Rune Weapon duration 12s (from 15s) and additionally grants 20% hasteBugfix:
    • Hungering Rune Weapon correctly generates a Rune every 1.5s instead of every 1s
    • Murderous Efficiency chance 50% (from 65%)
    • Horn of Winter cooldown 45s (from 30s)
    • Koltira’s Newfound Will generates 1 Rune (from 2) and now causes Obliterate to deal 10% extra damage

    Using even a small subset of all of the above effects causes the rotation to be quite flooded. They are all being either weakened in power (with compensation to the baseline spec), or given non-resource-granting effects for part of their value. In addition, the two most egregious offenders (Murderous Efficiency and Horn of Winter) can no longer be taken together.

    Overall, there should now be a much broader set of talent combinations that produce a good-feeling rotation in which there are resources to do something on most GCDs, but you're still able to spend them down. Including, for example, during Hungering Rune Weapon, which is overly hectic or frustrating right now when you can't spend all of its resources.

    In addition, the talent rearrangement puts Frozen Pulse on a row with two predominantly AoE talents, which is a better home for it. The Frozen Pulse/Icy Talons ("machinegun") synergy is preserved, but can no longer be taken alongside Runic Attenuation as well.

    NB: The Hungering Rune Weapon bug may be fixed on live shortly as well, after we test the fix and analyze the impact.

    • Icy Talons bonus 15% (from 10%)
    • Shattering Strikes bonus 60% (from 40%)
    • Freezing Fog effect 20% (from 30%)
    • Obliteration duration 10s (from 8s)
    • Frozen Pulse damage reduced by 39%

    Minor talent rebalancing to match the above rearrangements and talent changes; numbers are likely to be updated as the rest of the changes settle into place.

    EDIT: Added Frozen Pulse change which was missed when I copied changes into the post earlier. As with the other changes, this is meant to make Frozen Pulse balanced within its new row, and meant to be accounted for in the overall DPS increase above.

    Breath can retain its role as a talent that encourages building around it to some degree (and its synergies with things like Runic Attenuation, Koltira's Newfound Will, and Seal of Necrofantasia are preserved). But without the overpowering Hungering Rune Weapon interaction, there is a lot more room for other builds to compete, and we've buffed the spec's baseline damage a great deal to shift the landscape towards all talents being closer together in DPS. As always, we'll continue to examine all of these changes based after people can start to test them on PTR.

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    Il 12 Luglio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    July 12


    Hotfixes

    Bonus Event

    • [With realm restarts in each region] Players who have obtained different raid lockouts are now able to group together and queue for Black Temple Timewalking.

    Dungeons and Raids

    • The Tomb of Sargeras
      • World Quest
        • Dresanoth is no longer invisible and can be engaged while his World Quest is active.
      • Mistress Sassz'ine
        • Fixed a bug that caused the loot window to prematurely close itself.
      • Sisters of the Moon
        • Moontalon is now spawned less often on all difficulties.
      • Fallen Avatar
        • Frost Mages’ Comet Storm should no longer fail to deal full damage when cast on Fallen Avatar.
      • Kil’jaeden
        • Wailing Reflections created from Guardian Druids will no longer dual wield.

    Player versus Player

    • Mage
      • Frost
        • Fixed a bug where Comet Storm would not work when cast on players.
    • Shaman
      • Restoration
        • Purge’s mana cost has been reduced by 20%.

    Toys

    • The Wyrmtongue Disguise from Lingering Wyrmtongue Essence should no longer break when leaving combat.
  • Scritto da ,
    Il team di WoW aveva dichiarato di voler espandere il competitivo del gioco e con questo annuncio è stato di parola: il Mythic Dungeon Invitational sarà una sfida a colpi di spedizioni mitiche, in un crescendo di Chiavi del Potere sempre più forti e con affissi temibili. Il tutto per un premio di 100.000 $.

    La prima fase consisterà nei Proving Ground, dal 25 Luglio all'8 Agosto, un periodo in cui le squadre potranno inviare i propri punteggi a Blizzard attraverso l'apposito form per conquistarsi uno dei 32 posti disponibili (8 per l'Europa) per la successiva gara di Settembre, in cui si decreterà il vincitore.

    Per altre informazioni, vedi il bluepost sottostante.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    World of Warcraft esports is expanding into the fast-paced, highly competitive world of Mythic Keystone dungeons with the Mythic Dungeon Invitational. We’re looking for the best of the best from around the world to battle it out for a share of 0,000.

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    Great Expectations, Great Rewards

    We’re looking for the best players in the world, but first you need to show us you have the right stuff to compete. Teams aspiring to battle on the global stage must first push themselves through a gauntlet of Mythic Keystone dungeons, taking on increasingly difficult Mythic Keystones and earning the best scores on the Proving Grounds.

    Top scoring contenders will be invited to join as one of 32 outstanding teams from around the world, competing for a share of the 0,000 prize pool—and ultimately claiming bragging rights of the #1 spot. Once chosen, 8 teams from the Americas, 8 from Europe, 8 from China, and 8 from Asia-Pacific will be tapped to face the challenge, proving they have what it takes to go all the way to the finals.

    The Proving Grounds [July 25–August 8]

    From July 25 to August 8, teams aiming to secure an invitation to the top 32 will be challenged to push their way through Mythic Keystone dungeons to achieve their best scores. At the end of the two weeks, they’ll need to submit their top score using this form. Note that any entries received prior to the end of the Proving Grounds period (August 8) will not be considered.

    Remember, to be truly competitive among the World of Warcraft elite, your team must master multiple dungeons. We’ll be judging performance across the 5 dungeons in which the team achieves the highest Keystone Level during those two weeks.

    The Big Showdown

    Beginning in September, the invited contenders will compete in the Mythic Keystone Dungeon Invitational for their share of the prize pool. Each region’s contenders will be a part of a single-day broadcast in which they will face a series of elimination rounds until just 2 are left standing to represent their region on the global stage.

    Rules of Engagement

    • Keystone levels and affixes will be determined by Blizzard
    • The first match of each series will take place in a dungeon pre-determined by Blizzard.
    • Once the final 8 regional teams have been determined, they’ll move on to a single-elimination bracket where they’ll go head-to-head.

    Where to Watch

    If you’re an esports fan, don’t worry, we’ve got you covered. You can catch the action on the Warcraft Twitch channel. Keep an eye on here or on the official World of Warcraft Esports site for more details!

    The race for glory starts here. Are you and your crew skilled enough to take on the rest of the world? 

  • L'11 Luglio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    July 11


    Hotfixes

    Classes

    • Priest
      • Fixed a bug that caused Atonement to increase damage buffs on pets more than intended.

    Dungeons and Raids

    • The Tomb of Sargeras
      • Fallen Avatar
        • [With realm restarts in each region] On Mythic difficulty, 5 Shadowy Blades now spawn (was 7).

    Player versus Player

    • [With realm restarts in each region] Many toys can again be used in Battlegrounds.
    • Druid
      • Restoration
        • PvP template Intellect increased by 3%.
    • Monk
      • Mistweaver
        • PvP template Mana regeneration reduced by 10%.
        • Way of the Crane's mana cost increased by 25%.
    • Paladin
      • Holy
        • Template Intellect increased by 3%.
    • Priest
      • Holy
        • PvP template Mana Regeneration reduced by 10%.
    • Shaman
      • Restoration
        • The absorb from Earthen Shield Totem is now affected by Dampening.
        • PvP template Mana regeneration reduced by 10%.
        • Earth Shield's internal cooldown increased to 1 second (was 0.5 seconds).
        • Earth Shield's cooldown increased to 6 seconds (was 5 seconds).
  • Secondo quanto riportato dal game designer Seph, nella patch 7.3.0, che ci porterà su Argus, saranno implementate molte modifiche di bilanciamento per la specializzazione Aggressore Ferino del Druido, che potete leggere qua sotto.

    In sintesi si può affermare che la specializzazione riceverà numerosi buff, sia di numeri che di meccaniche, ma soprattutto numerosi riarrangiamenti per i Talenti. L'obiettivo è ovviamente quello di recuperare potenza e rilevanza rispetto alle altre classi e specializzazione.

    Seph ha scritto

    Hi Cats,

    We have a number of changes to Feral Druids coming soon. The general goals of these changes are:

    • 1. Reduce (but not necessarily displace entirely) the dominance of the big three complexifying and powerful talents: Savage Roar, Jagged Wounds, and Bloodtalons. Each of those talents is (on live) winning by a large margin in terms of throughput against other talents on their rows.
    • 2. Balance out the power level of the last 3 talent rows, allowing more talents builds to be viable.
    • 3. Increase the skill floor and reduce how punishing it can be to error when playing the rotation.
    • 4. Compensate for power-level-reductions of talents with baseline damage increase to the spec so that at the highest level, performance isn’t really affected, but the bottom of the spec is brought up.


    The most major changes:

    • All damage done increased by 33%.
    • Jagged Wounds reduced to 20%. (down from 33%)
    • Savage Roar duration increased by 50% at all combo points. Damage bonus reduced to 15%. (down from 25%)
    • Bloodtalons damage bonus reduced to 25%. (down from 50%)

    Looking back at the development of Feral Druid in Legion: when Savage Roar was moved from a baseline ability to the talent tree, in order to bring the power level of the ability closer to most talents (+25% damage to everything for a long duration is far stronger than most talents are), rather than reducing its damage bonus, its duration was significantly shortened instead. This contributed greatly to the overconstrained and overly punishing Feral rotation that you see on live today. Additionally, Jagged Wounds was added as a new talent, reducing the amount of free combo points Ferals had available to finishers such as Ferocious Bite (which was basically pushed out of the rotation entirely). Both talents probably would have been fine on their own, but taken together (because they were the strongest) at the live tuning values led to a more pressured Feral rotation than we felt was right.

    Additionally, a few talents are being rearranged in the talent tree:

    • Jagged Wounds moved to lvl 75 row. (from lvl 90 row)
    • Savage Roar moved to lvl 90 row. (from lvl 75 row)
    • Brutal Slash moved to lvl 90 row. (from lvl 100 row)
    • Elune’s Guidance moved to lvl 100 row. (from lvl 90 row)

    The primary gain here is moving Brutal Slash to a sort of multitarget/AOE lvl 90 talent row along with Sabertooth (which can be well-utilized in a sustained low-target situation), giving the lvl 90 row a solid talent for dungeons. For now, we want to go with an arrangement that keeps Jagged Wounds, Savage Roar, and Bloodtalons on separate rows so the current most common live build is still possible.Other less major changes include quality of life and tuning adjustments to some talents to balance out the rows:

    • Prowl cooldown reduced to 6 sec (down from 10 sec) for all Druid specs.
    • Rebirth is castable in all forms, and consequently, is no longer affected by or consumes Predatory Swiftness.
    • Sabertooth damage bonus to Ferocious Bite increased to 20%.
    • Incarnation: King of the Jungle energy cost reduction reduced to 50% (down from 60%) and only allows the use of Prowl once. This it to balance out that talent row with the new Jagged Wounds and to reduce the frequency of Rake stuns in PvP while still allowing Incarnation to function as an effective Vanish.
    • Moment of Clarity now causes Omen of Clarity to trigger twice as often and increases the damage of the affected abilities by 25%. This is to better space out what is essentially a large energy proc and reduce slightly the impact that a single talent has on the resource income and pacing of the rotation.
    • Elune’s Guidance cooldown reduced to 30 sec (down from 45 sec) and combo points granted reduced to 5 + 5 over 5 seconds (down from 5 + 8 over 8 seconds).

    Overall, with these changes, balance for the last 3 talent rows and consequently overall should be better in general. We expect the current most common build/playstyle of Jagged Wounds + Savage Roar + Bloodtalons to still remain one of the strongest builds, but it should no longer win by a huge margin over other competing talent builds and also should be a little less strenuous to play.

    These changes should be available in an upcoming PTR build. As usual, we may make further adjustments – especially tuning – as PTR progresses.

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    Chiudiamo il racconto delle potenti armi dei Cavalieri della Morte con l'Artefatto Morso del Dannato, l'ascia dei Cavalieri della Morte Sangue. Un'arma dalla storia oscura e tragica, che nasconde raccapriccianti segreti.


    Le armi solitamente non suscitano paura nei Demoni. Morso del Dannato è un'eccezione. I fedeli della Legione Infuocata ne pronunciano il nome con terrore misto ad ammirazione. Perfino i Demoni sono in disaccordo sul numero di vite che Morso del Dannato ha preso, ma c'è qualcuno che conosce questa verità. Il suo nome è Netrezaar, e la sua anima è vincolata a quest'arma.

    È lui a terrorizzare i Demoni. Sanno della fame che arde nella sua anima. Una fame così lacerante da non discernere il nemico dall’alleato. Nelle mani della Legione, lo spirito di Netrezaar ha consumato intere civiltà. Nelle mani di qualcun'altro, non esiterebbe a rivoltarsi contro la Legione stessa, gustandosi ogni singolo attimo del suo eterno banchetto.


    Parte Prima

    Nonostante la sua storia insanguinata, Morso del Dannato non era stata creata per il genocidio, ma per distruggere una singola vita: quella di Kil’jaeden, il grande Signore dei Demoni.
    Kil’jaeden era uno dei più amati Eredar. Bastava una sua parola a illuminare il cuore e la mente della sua gente. Quando si unì alla Legione Infuocata, molti Eredar lo seguirono ciecamente.
    Uno dei suoi primi seguaci fu l’abile fabbro Netrius. Adorava Kil’jaeden e trascorse la sua vita cercando l’approvazione del capo Eredar. Per Netrius il suo impegno per la Legione sarebbe stata la massima espressione della sua fedeltà.
    Come ricompensa alla sua cieca dedizione, Netrius fu rinnovato nel vilfuoco che tutto consuma. La magia arse la sua anima, distorcendo mente e corpo per sempre.
    Netrius, ora noto con il nome di Netrezaar, non fu mai più lo stesso. Perfino i suoi sentimenti nei confronti di Kil’jaeden mutarono. L’ammirazione si trasformò in pericolosa ossessione. Conquistare l’approvazione di Kil’jaeden non era più sufficiente. Voleva di più.
    Un’idea balenò nella mente di Netrezaar. Per dare forma alla sua ossessione, avrebbe creato un’arma per consumare la linfa vitale di Kil’jaeden.

    Parte Seconda

    Netrezaar divenne un fabbro rinomato tra i ranghi della Legione infuocata. Le sue macchine da guerra terrorizzavano i mondi. Le sue spade distrussero civiltà intere. In verità molte di queste armi erano solo esperimenti, alla ricerca dello strumento perfetto con cui consumare Kil’jaeden.
    Per riuscire nell'intento, avrebbe dovuto trovare un materiale che potesse contenere la forza vitale del Signore dei Demoni. Netrezaar trascorse molti anni alla ricerca di minerali esotici, che per la maggior parte si rivelarono inutli.

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    Scoprì qualcosa di molto interessante a Nihilam, il Mondo della Rovina. Molto tempo addietro, una guerra tra il capo supremo della Legione, Sargeras, e i suoi ex confratelli Titani scosse le fondamenta della creazione attorno a Nihilam. L’apocalittica battaglia oscurò il mondo e ne infuse i metalli con proprietà fuori dallo spazio e dal tempo.
    Quando Netrezaar estrasse questi metalli, scoprì che erano praticamente indistruttibili. Sotto la luce giusta, i materiali riflettevano sbiaditi istanti della battaglia tra Sargeras e i Titani. E, cosa più importante, questi metalli assorbivano l’essenza degli esseri viventi che entravano in contatto con essi. Netrezaar potè dirsi felice. Aveva finalmente completato la sua ricerca.

    Parte Terza

    Netrezaar plasmò Morso del Dannato a una delle grandi forge demoniache di Argus, la patria degli Eredar. Quando creava altre armi, le infondeva di crudeltà e astio. Ma in questa Netrezaar riversò invece ammirazione e ossessione perversa.
    Lavorò giorno e notte, al limite del collasso. La perfezione era il suo obbiettivo, Non poteva accettare che qualcosa di imperfetto baciasse le carni di Kil’jaeden. L’ascia avrebbe prosciugato la forza vitale del Signore dei Demoni per canalizzarla dentro Netrezaar. Niente sarebbe stato sprecato. Incantò perfino l’impugnatura, in modo da impedire ai metalli di assorbire la sua essenza.
    Conclusa l’opera, Netrezaar aveva prodotto una delle armi più potenti dell’intera Legione. Mai fu creato qualcosa di simile in precedenza, e niente di pari grandezza sarebbe stato creato in futuro.

    Parte Quarta

    La prima vittima di Morso del Dannato non fu però Kil’jaeden. Netrezaar comandava decine di Mo’arg, demoni altamente specializzati in ingegneria e forgiatura. Avevano grande considerazione del fabbro Eredar, ma il sentimento non era per nulla ricambiato. Come martelli e pinze, i Mo’arg erano meri strumenti di lavoro.
    Per testare il potere di Morso del Dannato, Netrezaar sottopose un paio di Mo’arg a crudeli esperimenti. Lacerò lentamente le loro carni, studiando la velocità con cui l’ascia ne prosciugava l’essenza vitale. L'arma funzionava come auspicato. Le energie dei demoni attraversavano l’arma e si riversavano nel suo creatore.

    Parte Quinta

    Delle due cavie impiegate da Netrezaar, una sopravvisse. Si chiamava Gorelix, ed era il seguace più devoto del grande fabbro. O, almeno, lo era stato. Gli esperimenti trasfigurarono Gorelix in modo osceno. La sua ammirazione per Netrezaar si tramutò in un odio profondo.
    Gorelix non possedeva la forza fisica necessaria a sovrastare Netrezaar. E anche se l’avesse avuta, ribellarsi avrebbe significato un destino peggiore della morte: Netrezaar era uno dei prescelti di Kil’jaeden. Il vendicativo Mo’arg giurò che avrebbe preso la sua rivalsa sul padrone in un altro modo. Osservava Netrezaar scrupolosamente, alla ricerca di un punto debole. Con il tempo, Gorelix scoprì qualcosa. L’ascia di Netrezaar era potente, ma non veniva usata in battaglia. Era tenuta nascosta agli altri demoni, ad eccezione dei servitori del fabbro. Qual era dunque il suo scopo? Gorelix comprese che l’intento di Netrezaar non era di asservire l’ascia alla Legione. L’aveva forgiata per un altro motivo.


    Parte Sesta

    Netrezaar era soddisfatto dell’ascia e decise di usarla su Kil’jaeden. L’avrebbe offerta in dono al suo maestro, per poi abbatterla sul Signore dei Demoni nel momento più inatteso.
    Avrebbe funzionato, se non fosse stato per Gorelix. Quando il Mo’arg seppe dell’incontro con Kil’jaeden, il tassello mancante dell'oscura macchinazione trovò una collocazione. Aveva capito il reale intento di Netrezaar.
    Gorelix avvertì Kil’jaeden dell’imminente tradimento, e il Signore dei Demoni pianificò una contromossa. Incontrò Netrezaar come programmato. Ma prima che il fabbro potesse presentare il suo “dono”, il Signore dei Demoni bloccò magicamente lo spirito di Netrezaar, mentre Gorelix impugnò Morso del Dannato.
    I terribili lamenti di Netrezaar echeggiarono per Argus, Gorelix tagliò le carni del traditore, lentamente. E non si fermò finché del vecchio padrone non rimase che un osso.

    Parte Settima

    Il destino di Netrezaar si rivelò peggio della morte. Kil’jaeden voleva che fosse così. Riversò lo spirito del traditore nel teschio dello stesso fabbro. Poi ordinò a Gorelix di fondere l’osso in Morso del Dannato. In questo modo, Netrezaar sarebbe stato una cosa sola con la sua ascia, per l’eternità. I metalli avrebbero prosciugato il suo spirito costantemente, lasciandolo terribilmente affamato, senza che esistesse una quantità di forza vitale tale da riuscire a saziarlo. Al contrario, più lo spirito di Netrezaar veniva nutrito, più opprimente sarebbe stata la sua fame dannata.
    Kil’jaeden donò l’arma a Gorelix, come ricompensa per la sua fedeltà. Diede al Mo’arg un ordine preciso: sfamare lo spirito di Netrezaar affinché la tortura continuasse all’infinito.
    Gorelix sperimentò l’ascia sui prigionieri della Legione, prosciugandone l’essenza vitale. Le energie rubate da Morso del Dannato spesso erano troppe per lo spirito di Netrezaar. Quelle in eccesso fluivano dentro Gorelix, che lentamente riconquistò la forza perduta.
    Quando la storia dell’ascia divenne nota, i demoni iniziarono a chiamare il prigioniero dell’arma “Netrezaar il Dannato”. E Gorelix in questo momento diede il nome alla temibile arma, il nome che è giunto fino a noi, Morso del Dannato.

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    Parte Ottava

    In un piccolo mondo assediato dalla Legione, Gorelix imparò a gestire il potenziale di Morso.
    A lui e ad altri Mo’arg era stato affidato il compito di costruire una cittadella come base operativa. Durante uno scontro, la fortezza venne assediata dai coraggiosi difensori di quel mondo, che riuscirono ad aprire una breccia. Se i Mo’arg non l’avessero riparata in fretta, la cittadella sarebbe caduta nelle mani dei nemici della Legione.
    Gorelix si offrì volontario per difendere la breccia mentre gli altri Mo’arg effettuavano le riparazioni. Centinaia di nemici assediavano il varco, lanciando grida di guerra in una lingua sconosciuta. Gorelix abbatteva chiunque capitasse a tiro della sua ascia. Era instancabile. Ogni uccisione infondeva il suo corpo di forza e vitalità crescenti.
    Quando l’ultimo difensore cadde, gli altri Mo’arg si accorsero che la breccia era già stata chiusa dagli innumerevoli cadaveri massacrati da Gorelix.

    Parte Nona

    Più Gorelix usava Morso del Dannato, più egli cambiava; divenne una massa di muscoli, più grosso di qualsiasi altro Mo’arg. La sua fama unita al suo nuovo e mostruoso aspetto gli fece guadagnare un nuovo appellativo: lo Squartacarne.
    Nonostante il potere che Morso gli dava, Gorelix non lo usava sempre. A volte si limitava a osservare la Legione mentre assediava altri mondi, stuzzicando lo spirito di Netrezaar descrivendogli dettagliatamente la battaglia e le vite distrutte.
    Quando Morso tremava nelle sue mani, sapeva che lo spirito di Netrezaar stava soffrendo. In questi momenti di tortura, il Mo’arg provava piacere. Un piacere simile a quello del prosciugamento vitale a cui era storicamente avvezzo.

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    Parte Decima

    Nel mondo di Centralis, Morso del Dannato divenne un’arma leggendaria.
    Centralis era la patria di un popolo guerriero che riuscì a difendersi dalla Legione più a lungo delle altre razze. Tuttavia, come per tutti coloro che venivano assediati dai Demoni, il loro destino era scritto. Invece di annientare gli abitanti di Centralis, Kil’jaeden decise che sarebbero stati vittime di Morso del Dannato. La loro potente linfa vitale avrebbe ingozzato lo spirito di Netrezaar, facendogli scoprire nuove forme di tormento.
    Su ordine di Kil’jaeden, Gorelix raggiunse Centralis a capo di un imponente esercito demoniaco. L’ascia trapassava corazze, carne e anime delle vittime prescelte. Nessun angolo di Centralis era immune alla furia di Gorelix. Non ebbe pietà di nessuna creatura, nemmeno la più innocua.
    Al termine del massacro, Centralis era un mondo morto.


    Parte Undicesima

    Dopo il genocidio di Centralis, Gorelix imparò a massimizzare ulteriormente il potere distruttivo di Morso del Dannato. Era così efficace che l’ascia divenne uno strumento indispensabile per la Legione. Kil’jaeden decise di non sprecare il talento di Gorelix nelle battaglie ordinarie, ma di conservarlo per i momenti speciali.
    Questo permise a Kil’jaeden di esercitare un certo controllo su Morso e sul suo utilizzo. Si fidava di Gorelix, ma non tollerava l’idea che l’arma potesse finire nelle mani del nemico.
    Custodito da Gorelix, Morso del Dannato mieteva innumerevoli vittime. Di banchetto in banchetto, lo spirito di Netrezaar soffriva senza soluzione di continuità. Gli stessi demoni cominciarono a temere l'arma e il suo prigioniero maledetto. Avevano visto come l'ascia poteva distruggere intere razze, interi mondi. E non era mai sazia.
    Nessuno poteva dire quando la fame di Netrezaar il Dannato si sarebbe placata.
  • Il 7 Luglio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    July 7


    Hotfixes

     

    Classes

    • Monk
      • Brewmaster
        • Exploding Keg now reduces enemy autoattack damage by 99% for 3 seconds, instead of causing all melee attacks to miss.
        • Developers’ Note: Exploding Keg had some unintended interactions with raid bosses which allowed it to trivialize some mechanics. Rather than making bosses immune to it, we’re redesigning the debuff slightly, in order to retain the spirit of the effect. A followup hotfix will restore the original functionality in PvP, and the tooltip will be updated in Patch 7.3.
    • Priest
      • Holy
        • Binding Heal will now always correctly heal the target, caster, and one additional target.

     

    Raids and Dungeons

    • Mythic Keystone Dungeons
      • Slightly increased the level of Mythic Keystones received from the Grand Challenger’s Bounty in relation to the previous week’s highest level Keystone completed.
    • Tomb of Sargeras
      • Sisters of the Moon
        • Lunar Barrage will no longer prevent Spirit of Redemption from activating.
        • The healing absorb effect from Embrace of the Eclipse has been increased, but now scales less per player.
      • Fallen Avatar
        • Dark Mark damage reduced by 25%, and will no longer target healers.

     

    Player Versus Player

    • Priest
      • Holy
        • Ray of Hope will now increase healing done by the intended 50%, and can no longer be used while silenced.

     

    NPCs

    • Broll Bearmantle and Thisalee Crow should have definitely stopped trying to enter Travel Form if the Druid they’re with is in Travel Form.
  • Scritto da ,
    La prossima settimana sarà finalmente il momento di rivivere una delle Incursioni più famose di World of Warcraft: il Tempio Nero. Nell'attesa, il team di sviluppo ci accompagna alla riscoperta di questo oscuro luogo e dei suoi abitanti.

    Siete pronti a tornare nelle Terre Esterne e affrontare un Illidan in gran forma?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La patch 2.1: Il Tempio Nero fu pubblicata il 16 maggio 2007. Tra le varie novità (come la possibilità di pescare finalmente nella Torbiera Sotterranea!) c'era l'incursione più attesa, il Tempio Nero, luogo dello scontro finale tra i più grandi eroi di Azeroth e Illidan Grantempesta.

    Dieci anni più tardi, i giocatori di World of Warcraft: Legion sono invitati a tornare sul posto con il Viaggio nel Tempo: Tempio Nero, che offre agli incursori storici l'occasione di ritrovare un classico sempreverde, e ai nuovi giocatori l'opportunità di sperimentare per la prima volta uno dei capitoli fondamentali della storia di Azeroth.

    FORZARE LA MANO DEL DESTINO

    Mettere insieme una zona d'incursione delle dimensioni e della portata del Tempio Nero non è stato facile per l'allora capo progettista degli scontri (ora capo progettista di Overwatch) Scott Mercer e il suo team, che dovevano dar vita allo scontro finale con uno dei personaggi più emblematici di Warcraft.

    Scott: "Illidan era il punto centrale di tutta l'espansione, anche se non partecipava all'esperienza di gioco nella varie missioni tanto quanto ci sarebbe piaciuto. Succedevano molte altre cose, come con Dama Vashj nelle Paludi di Zangar o Kael'thas nella Landa Fatua, ma erano tutte situazioni che riconducevano a Illidan."

    "[Supremus] era talmente grosso da causare problemi con le animazioni <ride>, ma siamo comunque riusciti a progettare un buon combattimento."

    Scott Mercer, ex capo progettista degli scontri di World of Warcraft

    Il team voleva essere sicuro che il Tempio Nero includesse tutti i temi fondamentali dell'espansione, insieme ad alcuni dei nodi principali delle campagne di Warcraft III: The Frozen Throne, laddove fosse possibile e avesse senso. Mercer aveva il compito di dirigere il team di progettisti senior e guidarli nella visione d'insieme dell'incursione.

    Scott: "Nella zona si entra attraverso le fogne, con un chiaro richiamo alle missioni di Warcraft III in cui Illidan porta via il Tempio Nero a Magtheridon. Per progettarle siamo partiti dal livello base: abbiamo pensato che, essendo un posto umido e gocciolante, erano il luogo ideale per dei Naga. Da un punto di vista progettuale, avere così tanti ambienti e nemici differenti è ottimo. In passato era stato un tempio dei Draenei, poi modificato dagli Elfi del Sangue, e ora ci si trovano i Naga, i Vilorchi... una gran varietà di creature."

    Il team aveva anche la possibilità di sperimentare diversi tipi di scontri, uscendo un po' dal seminato con alcuni di essi. L'aspetto grafico delle aree del Tempio aiutava a dare un'idea di come sarebbe potuto risultare quel boss.

    Scott: "Usciti dalle fogne si arriva in questo cortile dove gli eserciti si stanno radunando, come fosse un campo di guerra. C'è moltissimo spazio, quindi abbiamo dovuto pensare a come riempirlo. Naturalmente, essendo l'entrata del tempio stesso, abbiamo deciso di metterci qualcosa di enorme a bloccarlo, ed ecco Supremus. Abbiamo colorato le sue fiamme di blu, per distinguerlo dai soliti Infernali, ed era talmente grosso da causare problemi con le animazioni <ride>, ma siamo comunque riusciti a progettare un buon combattimento."

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    L'inquietante Reliquia delle Anime, uno degli scontri più originali di tutta l'incursione, attendeva i giocatori che si addentravano più in profondità nel Tempio.

    Scott: "La Reliquia delle Anime ha tratto ispirazione dal luogo stesso in cui compare. Avevamo questa stanza dall'aspetto bizzarro e ci siamo detti: e se il boss non si muovesse? Probabilmente il 98% dei nostri boss si muove. Abbiamo quindi cominciato ad astrarre al massimo il concetto e a chiederci cose come: e se i guaritori non potessero curare e fossero obbligati a infliggere danni? Ecco, cose così."

    La parte superiore del Tempio Nero ospitava l'Antro delle Delizie Mortali, al termine del quale sedeva il Concilio degli Illidari, l'ultima linea della resistenza che si frapponeva tra gli eroi e Illidan.

    Scott: "Avevamo lavorato su scontri come il Concilio degli Illidari all'inizio dell'espansione e il Gran Sovrano Maulgar nell'Antro di Gruul, ma questo tipo di combattimenti di gruppo era relativamente nuovo per quei tempi. Visto che c'era un'area dedicata agli Elfi del Sangue subito prima di Illidan, avevamo l'occasione per sperimentare qualcosa di interessante, con dinamiche nuove come la necessità di tenerli lontano gli uni dagli altri e combatterli agli angoli della stanza."

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    Voi non siete pronti!

    Quando è uscito, il Tempio Nero non era immediatamente accessibile a tutti. I giocatori dovevano completare una serie di missioni, che comprendevano anche diverse spedizioni e incursioni, per ottenere il Medaglione di Karabor. Per molte gilde, anche solo riuscire a entrare al Tempio Nero era una sfida. Come è successo a molti altri che sono finiti a lavorare su World of Warcraft o sui fansite che supportano la community, il direttore di gioco di World of Warcraft, Ion Hazzikostas, ha giocato al Tempio Nero in prima persona come giocatore, molto tempo prima di iniziare a lavorare per Blizzard Entertainment.

    Ion: "Era un'altra epoca nel mondo dei videogiochi, sotto molti punti di vista. Lo streaming non esisteva. YouTube era ancora alle prime fasi, ma nessuno lo usava. Warcraftmovies.com era l'unico posto in cui si trovavano tutti i video, e la maggior parte delle gilde teneva i propri segreti gelosamente custoditi.

    La prima volta che siamo entrati al Tempio Nero non sapevamo cosa aspettarci. Avevamo visto alcuni screenshot rubati, ma c'era qualcosa di emozionante nel sapere di essere tra i pochi al mondo che potevano effettivamente entrarci. Abbiamo ucciso Kael'thas per la prima volta e abbiamo ottenuto Rabis Gelidaria. Nessuno voleva smettere, quella notte, così abbiamo continuato finché non siamo arrivati al Tempio Nero. L'emozione, l'esplorazione e la scoperta erano un prodotto di quell'epoca, non tanto perché il gioco fosse diverso, ma perché il mondo intorno lo era. Ciò che non si conosce è sempre emozionante."

    Jesse O'Connor (di The Lost Codex): "Uno dei miei ricordi più vividi del Tempio Nero è l'uscita nel cortile, dopo aver ucciso Naj'entus, e la visione di tutto il Tempio nella sua grandezza. Il fatto di dover strisciare nelle fogne per trovare un'entrata laterale faceva molto 'operazioni segrete', ma sbucare dopo il boss in quel cortile immenso dava davvero l'idea di quanto enorme e pericoloso fosse quel posto."

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    Perculia (di Wowhead): "Ero colpita dal fatto che l'ingresso al Tempio Nero fosse una fogna senza pretese, anziché un massiccio portale come nelle incursioni precedenti di The Burning Crusade. La cosa accentuava la sensazione di rischio, quell'intrufolarsi in un luogo pericoloso. Anche i nemici aggiuntivi erano piuttosto difficili: ricordo alcuni attacchi imprudenti andati subito a vuoto, come nel canalone appena prima di Supremus."

    "Volevamo che, con il passare degli anni, i giocatori avessero storie incredibili da raccontare: ti ricordi di quella volta in cui..."

    Scott Mercer, ex capo progettista degli scontri di World of Warcraft

    In cima al Tempio Nero, Illidan Grantempesta era la sfida finale, e molti lo ricordano come il boss più difficile dell'intera zona.

    Ion: "La difficoltà principale dello scontro arriva nella seconda fase, quando Illidan si alza in volo e scaglia a terra le sue lame da guerra, evocando due elementali cui sono vincolate. Serviva un insieme di cure folli su tutto il gruppo d'incursione e un gioco molto attento da parte dei difensori. Se facevano un movimento sbagliato, venivano uccisi dai Raggi Oculari di Illidan. Se spostavano l'elementale di due passi troppo lontano dalle lame da guerra, l'elementale s'infuriava e lo scontro finiva... Riuscire a superare quella fase con tutto il gruppo d'incursione vivo era l'ostacolo più grande."

    Anne Stickney (di Blizzard Watch): "La prima volta che siamo riusciti a raggiungere Illidan è stata memorabile. Dal momento che lo scontro non iniziava effettivamente finché non lo si attaccava, l'intero gruppo rimase fermo per 10 minuti buoni perché tutti volevano fare degli screenshot. Il nostro capoincursione non provò nemmeno a riportarci all'ordine, eravamo tutti troppo agitati!"

    Michael Chaudhary (di MMO Champion): "Aspettare che Akama aprisse la porta e poi correre fino alla piattaforma per vedere Illidan per la prima volta... è stato un momento unico. Era il grande cattivo dell'espansione e vederlo finalmente, dopo essersi fatti strada in un tutto il Tempio, è stato emozionante ed estremamente gratificante."

    Necroxis (di YouTube): "La mia gilda non conosceva le tattiche dello scontro con Illidan, la prima volta che ci siamo andati. Ricordo ancora i difensori che discutevano per capire perché i membri del nostro gruppo morissero come mosche, mentre Illidan si curava completamente. Eravamo tutti ammucchiati sul difensore, quando abbiamo scoperto che Illidan faceva due attacchi ad area d'effetto a cono, uccidendo metà gruppo e curandosi con tutta la nostra salute. Solo dopo quattro o cinque disfatte abbiamo capito che dovevamo riposizionarci."

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    Ion: "Non sapevamo molto delle meccaniche dello scontro, e anche dopo averlo ucciso c'erano delle cose che non avevamo capito del tutto. Ricordo che una delle prime cose che ho fatto solo per curiosità quando ho iniziato a lavorare in Blizzard è stato guardare come quegli scontri erano stati programmati. Quando Illidan si trasformava in un demone, veniva provocato da un incantatore, di solito uno Stregone. Inoltre, creava dei demoni d'ombra che prendevano di mira un giocatore. Se i demoni raggiungevano quel giocatore, lo uccidevano all'istante, quindi dovevano essere sconfitti in fretta. Quando l'obiettivo era lo Stregone-difensore, che se ne stava lontano... beh, era una di quelle situazioni che ti auguravi non succedesse mai.

    Alla fine ho scoperto che l'abilità seleziona preferibilmente personaggi lontani. Se il nostro Stregone fosse stato più vicino al boss, non sarebbe mai stato vittima di quell'abilità. Per noi era una cosa contraria all'intuito: se tu pensi di poter essere il bersaglio, vuoi stare il più lontano possibile per dare al gruppo il tempo di reagire. Da giocatore, tendi a supporre che gli sviluppatori siano degli idioti e che non si mettano a progettare certe protezioni, quindi le tue strategie si basano su queste ipotesi."

    Quelle esperienze sono esattamente quello che il team di Mercer sperava, mentre progettava la zona oltre un decennio fa.

    Scott: "Il segreto era trovare un componente chiave per ogni boss, un aspetto, una meccanica, che rendessero quell'esperienza memorabile. Secondo me siamo riusciti a fare un buon lavoro. Quando ci ripenso, rivedo Madre Shahraz e i suoi raggi impazziti, o Gurtogg che diventa sempre più furioso, cose così. Tutti quei ricordi, e il ricordo delle vittorie, sono preziosi. Volevamo che, con il passare degli anni, i giocatori avessero storie incredibili da raccontare: ti ricordi di quella volta in cui..."

    "In generale, con i Viaggi nel Tempo, vogliamo fare il minimo di cambiamenti necessari e conservare l'atmosfera originaria."

    Ion Hazzikostas, direttore di gioco di World of Warcraft

    UNA PASSEGGIATA NEL PASSATO

    Legion ha molte tematiche parallele rispetto a The Burning Crusade, e la funzione dei Viaggi nel Tempo (introdotta con la Patch 6.2) permette al team di sviluppo di rivisitare diverse istanze particolarmente apprezzate nel passato. Il capo progettista degli scontri, Morgan Day, dice che il team ha sempre desiderato fare un'incursione Viaggio nel Tempo, e l'opportunità di collegare la storia di Illidan di The Burning Crusade con quella di Legion era troppo buona per lasciarsela scappare.

    Morgan: "Il formato delle incursioni è cambiato praticamente a ogni espansione. Ognuno aveva le proprie sfide, ma anche problemi o un'architettura datata, e in questo caso bisognava intervenire. È stato bello rivisitare il Tempio Nero e portarlo nell'attuale formato delle incursioni, un bel pacchetto due per uno. Il Tempio Nero, a prescindere dalla modalità con cui lo si affronta, è ora un'incursione dinamica, come qualsiasi altra in modalità Normale di Legion. Ciò significa avere tutte le comodità delle incursioni moderne."

    Presentare le incursioni classiche al pubblico moderno comporta tutta una serie di sfide, ma il team condivide una filosofia di base.

    Ion: "In generale, con i Viaggi nel Tempo, vogliamo fare il minimo di cambiamenti necessari e conservare l'atmosfera originaria. Naturalmente ci sono degli aggiustamenti da fare. I giocatori sono molto più potenti di allora, hanno talenti diversi, più abilità passive, nuove abilità. Tuttavia, vogliamo conservare fedelmente ciò che c'era e fare cambiamenti alle meccaniche solo se necessario."

    "Abbiamo scoperto che la Reliquia delle Anime è stata programmata originariamente per funzionare solo con dei Guerrieri, perché il presupposto era che, se stavi facendo l'incursione al Tempio Nero, i tuoi difensori dovevano essere dei Guerrieri."

    Morgan Day, capo progettista degli scontri

    Il team è altrettanto consapevole del fatto che diversi tipi di pubblico richiedono diversi approcci. La versione Viaggio nel Tempo del Tempio Nero non è intesa come il culmine delle incursioni di Legion. Le scelte di progettazione devono riflettere anche questo.

    Ion: "Abbiamo apportato alcune modifiche alle meccaniche in base al pubblico dei Viaggi nel Tempo. Il Tempio Nero era stato originariamente progettato per sfidare i migliori incursori del mondo, ed era molto esigente. Nel Viaggio nel Tempo è stato impostato come un'incursione in modalità Normale, probabilmente più facile. Volevamo che fosse fattibile tramite la Ricerca gruppi. Alcuni boss, come Teron Malacarne, sono dovuti diventare più indulgenti. Non volevamo obbligarvi a imparare la meccanica tramite un vecchio gioco in Flash."

    Cosa c'è dietro?

    Con i Viaggi nel Tempo, i giocatori che non hanno provato il Tempio Nero ai suoi tempi hanno la possibilità di esplorare oggi questo capolavoro della vecchia scuola. Il team di progettazione responsabile dei Viaggi nel Tempo ha apportato delle modifiche ad altri boss, per vari motivi.

    Ion: "Naturalmente, boss come Madre Shahraz sono stati depotenziati, perché erano pensati per personaggi che indossavano equipaggiamenti con resistenza all'ombra, e adesso l'intero sistema delle resistenze elementali non esiste nemmeno più. Gurtogg Bollisangue originariamente non era provocabile, ma con le meccaniche di minaccia di oggi è una cosa che tecnicamente non può funzionare."

    Morgan: "La Reliquia delle Anime è un altro esempio divertente. Nell'ultima fase dello scontro, il boss mette una penalità su tutto il gruppo d'incursione quando viene provocato. Abbiamo scoperto che Reliquia delle Anime è stata programmata originariamente per funzionare solo con dei Guerrieri, perché il presupposto era che, se stavi facendo l'incursione al Tempio Nero, i tuoi difensori dovevano essere dei Guerrieri. Anche l'abilità Recisione di Illidan funzionava solo con o contro dei Guerrieri. Abbiamo quindi dovuto cambiare le cose, adattandole a tutti i tipi di difensori. Scoprire e correggere tutti questi aspetti è stato spassoso."

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    Un altro cambiamento è stata la riduzione della durata media degli scontri. Allora alcuni scontri, come quello con Illidan, potevano richiedere anche 20 minuti. "La Reliquia delle Anime durava almeno 10 minuti," racconta Morgan. "Volevamo che gli scontri durassero più o meno come i combattimenti attuali, dove quelli più lunghi durano da 5 a 6 minuti. Il Tempio Nero è una zona grande, ed essendo disponibile solo per una settimana, vogliamo che tutti siano in grado di finirlo."

    "Sarà divertente osservare i giocatori che non hanno avuto la possibilità di affrontare il Tempio Nero originale quando era un'esperienza importante."

    Michael Chaudhary, MMO Champion

    Non tutti gli aggiustamenti sono stati fatti per rendere i boss più accessibili. Alcuni scontri sono stati modificati affinché la loro difficoltà risultasse più in linea con gli altri scontri dell'incursione.

    Morgan: "Sono curioso di vedere come sarà ora, ma ai tempi il Concilio degli Illidari era uno scontro molto duro e molto lungo. Sorprendentemente, quando l'abbiamo affrontato la prima volta, il nostro gruppo l'ha ucciso in 15 secondi. Evidentemente i personaggi hanno abilità ad area d'effetto molto più efficaci e le meccaniche che impediscono di raggruppare i boss, ossia l'effetto potenziante su Gathios lo Sbriciolatore, non sono abbastanza forti da impedirti di farlo."

    "Abbiamo lavorato parecchio affinché l'effetto su Gathios funzionasse come previsto. All'epoca, il boss aveva due effetti che riducevano i danni fisici o magici, ma la maggior parte delle classi in mischia oggi non infligge più danni esclusivamente fisici. Abbiamo quindi unificato i due effetti in uno solo, che disincentiva il raggruppamento dei boss. Vedremo se sarà sufficiente o se dovremo potenziarlo ulteriormente."

    Le persone sono emozionate soprattutto all'idea di vedere dei classici sotto una nuova luce e di condividere i loro ricordi con i nuovi giocatori e i vecchi amici.

    Joe Perez (di Blizzard Watch): "La cosa che mi emoziona di più è poterlo sperimentare in un formato che obblighi tutto il gruppo ad andare piano. Al momento, quelle corse pazze finalizzate solo alla trasmogrificazione sembrano un sacrilegio. Era un luogo straordinario e dovrebbe essere affrontato ammirando la bellezza che possedeva e che ancora possiede."

    Michael Chaudhary (di MMO Champion): "Sarà divertente guardare i giocatori che non hanno avuto la possibilità di affrontare il Tempio Nero originale quando era un'esperienza importante. Potranno sperimentare la nostra stessa frustrazione dei primi tempi."

    Rho (di Realm Maintenance Podcast): "Poiché l'incursione sarà accessibile solo per una settimana, consiglierei di controllare la guida di Wowhead se si ha intenzione di affrontare l'intera incursione. La maggior parte degli scontri non è difficile, se confrontata con quelli attuali, ma non fa mai male... essere pronti!"

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    SPOGLIE DI GUERRA

    Oltre alle sfide presentate dal Tempio Nero, l'incursione offriva anche ricompense straordinarie. Quasi tutti hanno una storia riguardante il loro bottino preferito.

    Ion: "La mia preferita era la Spira di Cristallo di Karabor di Illidan. Aveva un effetto unico, che aiutava a curare i bersagli con salute molto bassa. Era ovviamente l'arma migliore del gioco per i guaritori e l'effetto la rendeva straordinaria. Ai tempi giocavo molto in arena, 2v2, 3v3, e quella mazza epica mi accompagnò per un paio di stagioni, nonostante la mia totale assenza di capacità."

    Morgan: "Giocavo uno Stregone, quindi Zhar'doom, Granbastone del Divoratore doveva essere mio. Sono stato così felice, il giorno che ho ottenuto il mio bastone con un vilsegugio impalato sopra... Era incredibile e perfetto per uno Stregone."

    Anne Stickney (di Blizzard Watch): "Oltre alle Lame da Guerra di Azzinoth? Il Frammento di Azzinoth: tutti i Ladri della gilda dicevano che era il nostro premio di consolazione per non aver trovato le lame da guerra."

    Nella modalità Viaggio nel Tempo del Tempio Nero, il bottino è equivalente a quello della Tomba di Sargeras in modalità Normale. Tutti avranno la loro occasione di trovare qualche bel pezzo d'equipaggiamento. Assicuratevi solo di raccogliere un gruppo con un numero sufficiente di persone per affrontare la sfida. Ricordate il Tempio Nero così com'era. E, se siete dei Cacciatori di Demoni che si ribellano al loro antico padrone, state pronti a una bella sorpresa...


    Il Viaggio nel Tempo nel Tempio Nero apre il 12 luglio. E voi... siete pronti?

  • Sembra che la Conoscenza Artefatto sarà di nuovo "vittima" di cambiamenti da parte di Blizzard. Infatti nella build del PTR rilasciata ieri sera sembra che la Conoscenza Artefatto sia stata aumentata fino al livello 50; le sorprese non finiscono qui.

    Pare che a tutti i personaggi copiati sul PTR venga automaticamente impostato un livello di Conoscenza Artefatto a 41. Questo può essere semplicemente un meccanismo di test ma ci sono indizi che puntano in un'altra direzione.
    Infatti andando a parlare con il PNG addetto alla ricerca scopriamo che il vecchio Compendio sulla Ricerca dell'Artefatto: Volumi I-IV è segnato come obsoleto, apparendo quindi come un oggetto grigio.

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    Il nuovo sistema di personalizzazione delle Reliquie funzionerà tramite il Netherlight Crucible. In questo modo pare che Blizzard voglia orientare i giocatori alla fruizione del contenuto della patch, senza far perdere loro tempo in lunghi spostamenti per recuperare le ricerche. Finora però non è stato scoperto o rivelato ancora nulla in merito al funzionamento del Netherlight Crucible o di come sarà possibile personalizzare le Reliquie.
  • C'è una novità alla Fiera di Lunacupa che delizierà tutti gli amanti della musica e del metal in particolare...vale a dire il gruppo dei Cinghiali Appestati. La loro esibizione inizia ogni ora alla “mezza” (8:30, 9:30, etc).

    Il concerto si tiene in un’area chiamata la Tana del Rock, con la presenza di numerosi PNG non-morti; troveremo allestito un palco dall’aspetto tetro circondato da pietre tombali. Al momento dell’esibizione i PNG non-morti corrono nell’area per godersi lo spettacolo. Il produttore Jay McGuire presenta i Cinghiali Appestati e tutti i presenti iniziano a ballare. Periodicamente, comparirà un mob elite Raro che dovrà essere sconfitto, il Cavaliere del Metal.

    Durante la performance, per ottenere punti come fan, dovrete proteggere la band sconfiggendo il Cavaliere del Metal e i Ghoul che appariranno dalle tombe attorno al gruppo e che lentamente si muoveranno verso il palco. Passerete prima da Fan Occasionale a Fan Serio, poi a Fan Appassionato e infine a Fan Numero Uno. Lo stato della vostra dedizione sarà indicato dall'effetto applicato sul vostro personaggio.

    Queste sono le ricompense della festicciola:
    .

    Imprese:
    • Ehi, sei una vera rockstar! Partecipa al concerto dei Cinghiali Appestati.
    • Pogo!!! Non permettere ad alcun Ghoul di raggiungere Devlynn Styx durante il concerto dei Cinghiali Appestati.
    • Un'esecuzione perfetta Partecipa a un'esecuzione perfetta dei Cinghiali Appestati.
    • Il tour del millennio Fatti assegnare ogni ruolo nella band dopo aver partecipato al concerto dei Cinghiali Appestati.

    Gli oggetti seguenti possono essere acquisiti dopo aver sconfitto il Cavaliere del Metal, insieme con i nuovi elmi.

    Oggetti da fan dei Cinghiali Appestati:

    Altri oggetti “grigi” che possono essere ottenuti al concerto:

    Accessori per il party:

    I Bastoncini Fluo sono venduti anche da Henry Gust, che ha anche in vendita le Maschere degli Impestati:
  • Il giorno 5 Luglio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    July 5


    Hotfixes

     

    Classes

    • Heroic Leap, Infernal Strike, and Metamorphosis should no longer go on cooldown when the target destination is out of line of sight.
    • Druid
      • Feral
        • Predator (Talent) should now properly reset the cooldown of Tiger’s Fury when a target dies while affected by Ashamane’s Frenzy.
      • Restoration
        • Corrected an issue causing Moment of Clarity to increase Regrowth healing by more than the intended 15%.
    • Monk
      • Corrected an issue that could cause Dampen Harm to reduce damage by more than 50% in some circumstances.

     

    Raids and Dungeons

    • Cathedral of Eternal Night
      • The damage dealt by several boss abilities and health of several creatures summoned by bosses has been reduced.
    • Tomb of Sargeras
      • Note: the following changes only affect Mythic difficulty.
      • Hydra Acid debuff can now be applied through immunity effects (damage is still prevented).
      • Hydra Acid damage reduced by 25%.
      • Hydra Acid stun duration increased to 30 seconds, and can no longer be removed by effects that break stuns.

     

    Player Versus Player

    • Rogue
      • Assassination
        • Shiv no longer incorrectly provides an increase to Crippling Poison.

     

  • Dopo il recente rilascio della prima build della patch 7.3 hanno iniziato a circolare i video di anteprima delle nuove zone di Argus, della nuova Incursione Antorus, the Burning Throne e delle nuove animazioni per le abilità del Mago. Ecco cosa abbiamo trovato in giro per la rete.


    Video esplorativo delle zone di Argus




    Anteprima zone Invasion Rift




    Anteprima Incursione Antorus, the Burning Throne




    Modelli nuovi Boss




    Nuove animazioni Mago Gelo




    Nuove animazioni Mago Fuoco




    Nuove animazioni Mago Arcano



  • Scritto da ,
    La conquista della Tomba di Sargeras stava procedendo a pieno regime, con i primi boss sconfitti senza tanti problemi - almeno fino allo scontro con l'Avatar Caduto. I resti dell'avatar di Sargeras si sono dimostrati molto più ostici del previsto, bloccando la corsa alla world first per oltre una settimana.

    Solo stanotte, dopo 453 tentativi, i Method sono riusciti ad abbatterlo e come possiamo vedere (o meglio, sentire) nel video sottostante, dev'essere stata una vera liberazione.

  • Scritto da ,
    Recentemente Ion Hazzikostas, Game Director di World of Warcraft, è stato intervistato da Jesse Cox e Crendor; con loro ha parlato della patch 7.3 recentemente uscita sul PTR.

    • A che punto è l'invasione nella 7.3?
    • L'invasione di Argus è solo un primo passo per la sconfitta della Legione in quanto l'infinito esercito dei Demoni sta osservando e prendendo d'assalto altri mondi. Su Argus infatti troveremo la rete di portali della Legione attraverso cui avviene l'invasione da parte dei demoni.
      Durante la patch potremmo attraversare questi portali e affrontare le forze della Legione che stanno invadendo altri mondi. Ci saranno due diversi tipi di portali: maggiori e minori. L'accesso a questi portali sarà garantito da due oggetti (Charged Riftstone e Depleted Riftstone) reperibili presso i resti della nave di Kil'jeaden.



    • Approfondimenti generali
    • Legion è una delle più grandi espansioni mai create finora e la patch 7.3 è un intero nuovo mondo attraverso cui cercare di raccontare una storia su una scala più grande rispetto al passato;
    • Sono sempre esistiti eventi temporali dalla durata limitata e con gli edifici della Riva Dispersa abbiamo voluto provare un sistema più dinamico sotto il diretto controllo dei giocatori. Un tale sistema non sarà presente su Argus;
    • Gli eventi settimanali sono stati un successo, durante questi eventi molti più giocatori si dedicano a quella specifica attività;
    • La partecipazione alle Spedizioni, arrivati a questo punto dell'espansione, di solito calava molto, in Legion invece continua a rimanere stabile;
    • Con Cataclysm non si è chiuso il filone narrativo dei Draghi...;
    • I personaggi che attualmente non sono coinvolti direttamente nella storia della patch sono semplicemente in attesa, probabilmente riceveranno un aggiornamento della loro storia come avvenuto per Chromie;
    • Un'espansione intera su Argus sarebbe risultata monotona;
    • Azeroth è solo uno dei pianeti della Grande Oscurità e là fuori è pieno di creature del Vuoto e altri mondi che il team non vede l'ora di esplorare;
    • Le mascotte sono state ignorate da molti per molto tempo, l'introduzione delle Spedizioni per mascotte ha fatto avvicinare i giocatori a questo aspetto del gioco;
    • I World Boss sono parte integrante del Tier dell'Incursione, per questo motivo i loro bottini non saranno migliorati, semplicemente verranno aggiunti nuovi World Boss su Argus così com'è avvenuto per la Riva Dispersa.
  • Scritto da ,
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  • Scritto da ,
    Il mese di luglio è arrivato... insieme alle vacanze, al sole e a tanti nuovi eventi su World of Warcraft. È l'occasione giusta per visitare le taverne del Kirin Tor, ma anche per guardare in silenzio i fuochi d'artificio o approfittare dei bonus nelle spedizioni o nei campi di battaglia. Buon divertimento!

    • Dal 2 all'8 luglio. - Fiera di Lunacupa. Incontrate Silas Lunacupa e la sua compagnia ambulante, giocate mettendo alla prova i vostri riflessi e la vostra intelligenza, e goditevi spettacoli esotici dai quattro angoli di Azeroth… e oltre!
    • Dal 4 al 5 luglio. - Spettacolo Pirotecnico. Al tramonto inizia la celebrazione della fine di Mezza Estate, con un’esibizione eccezionale di fuochi d’artificio. Per godervi lo spettacolo, recati in una capitale oppure alla Baia del Bottino.
    • Fino al 5 luglio. - Fuochi di Mezza Estate. Un momento di allegria e festeggiamenti, dedicato alla stagione più calda dell’anno.
    • Fino al 5 luglio. - Rissa Pvp: Scempio di Kotmogu.
    • Fino al 5 luglio. - Evento bonus: spedizioni di Legion. Il boss finale di ogni spedizione di Legion fornisce un oggetto aggiuntivo quando viene sconfitto.
    • Dal 5 al 12 luglio. - Evento bonus: scontri tra mascotte . Le mascotte otterranno esperienza tre volte più rapidamente.
    • Dal 12 luglio - Tomba di Sargeras. Ora è possibile utilizzare la Ricerca delle Incursioni per accedere alla seconda sezione della Tomba di Sargeras: le Sale dei Lamenti.
    • Dal 12 al 19 luglio - Rissa Pvp: Sei di Sei.
    • Dal 12 al 19 luglio - Evento Bonus: Viaggi nel Tempo. I giocatori di livello 71 o superiore potranno accedere alla speciale ricerca delle spedizioni Viaggio nel Tempo. Un adeguamento a un livello più basso per i personaggi e i loro oggetti permetterà di rivisitare spedizioni dell’espansione The Burning Crusade. I bottini forniti dai boss nei Viaggi del Tempo saranno adatti al livello naturale del personaggio.
    • Dal 19 al 26 luglio - Evento Bonus: schermaglie in arena. Le schermaglie in arena forniranno un numero maggiore di Punti Onore.
    • 22 luglio - Festa Danzante alla Casa d’Aste. Solo per oggi, le principali Case d’Asta a Orgrimmar e Roccavento sono state ripulite e allestite per delle Feste Danzanti!
    • Dal 26 luglio - Tomba di Sargeras. Ora è possibile utilizzare la Ricerca delle Incursioni per accedere alla terza sezione della Tomba di Sargeras: la Sala dell'Avatar.
    • Dal 26 luglio al 2 agosto - Rissa Pvp: Tormenta ad Arathi.
    • Dal 26 luglio al 2 agosto - Evento Bonus: missioni mondiali. Completare le missioni mondiali sulle Isole Disperse fornisce un bonus alla reputazione con la relativa fazione.
    • 31 luglio - Giro delle Locande del Kirin Tor. Anche i Maghi di Azeroth amano rilassarsi. Saltate attraverso un portale nella vostra locanda preferita e unitevi alla festa.

    Per la cronaca, vi ricordo che la Festa di Mezza Estate terminerà mercoledì 5 luglio, quindi per chi ancora volesse completare le varie imprese rimane un po' di tempo. La nostra guida all'evento la trovate qui.
  • Scritto da ,
    Il giorno 29 Giugno sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    June 29


    Hotfixes

    Achievements

    • Fixed a bug that prevented some players from receiving progress toward the Paragon of the Broken Isles Achievement.

    Classes

    • Warrior
      • Defensive Stance can now be cancelled after 6 seconds (was 10 seconds).

    Items

    • Tome of Unraveling Sanity now provides full Critical Strike effectiveness to all specs.
    • Shifting Cosmic Sliver will now function correctly for Protection Paladins when Guardian of Ancient Kings is glyphed with Glyph of the Queen.

    Raids

    • Tomb of Sargeras
      • Pets should no longer get stuck during the Kil’jaeden encounter when using teleportation spells.

    NPCs

    • Broll Bearmantle and Thisalee Crow should no longer constantly try to enter Travel Form if the Druid they’re with is in Travel Form.

     

  • Scritto da ,
    Stanotte Blizzard ha attivato il primo PTR per la patch 7.3, ovvero la guerra su Argus! Le novità sono molte e verranno man mano aggiunte a questa notizia. Ovviamente, per chi non vuole avere spoiler, questo articolo diventa off-limits!



    Per prima cosa, elenchiamo le maggiori novità della patch:
    • Argus: la guerra continua sul pianeta natale degli Eredar, centro di potere della Legione Infuocata! Qui ci aspettano missioni, boss mondiali, segreti e tanto altro ancora!
    • Nuova Spedizione - Seat of the Triumvirate;
    • Nuova Incursione - Antorus, the Burning Throne;
    • Nuove animazioni per Druidi Rigenerazion e, Sciamani Elementale e Rigenerazione, e per tutte le tre specializzazioni del Mago e del Sacerdote;
    • Un nuovo sistema, la Netherlight Forge, per personalizzare le reliquie;
    • Modifiche alle classi e nuovo equipaggiamento;
    • Nuove cavalcature, mascotte e giocattoli.





    Argus
    L'arrivo su Argus sarà attraverso la Vindicaar, un vascello che attiveremo dalla Exodar. La prima zona di Argus, Krokul, sarà abitata da Draenei simili ai Corrotti.

    Exodar e Vindicaar

    Trovate altre immagini su wowhead;

    Tier 21
    Cavaliere della Morte
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    Cacciatore di Demoni
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    Druido
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    Cacciatore
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    Mago
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    Monaco
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    Paladino
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    Prete
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    Ladro
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    Sciamano
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    Stregone
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    Guerriero
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    Nuove Cavalcature


    Modelli NPC's famosi
    Giovane Velen
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    Varimathras
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    Alleria
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    Turalyon
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    Alleria Void
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    TitanArgus
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    Aman'Thul
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    Aggramar
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    Norgannon
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    Khaz'goroth
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    Golganneth
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    Eonar
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    Lore ha scritto

    “Sometimes the hand of fate must be forced…”

    Welcome to the Patch 7.3 Public Test Realm! After the events on the Broken Shore and inside the Tomb of Sargeras raid (no spoilers!), it’s time to take the fight directly to the Legion’s home world of Argus. We’re really excited about this update, and are looking forward to hearing your thoughts and feedback as we head into public testing.

    Most (but not all) of the new stuff in 7.3 takes place on Argus—and as you might expect, this is hostile territory. Demons patrol every crag of Argus’s shattered surface, and sometimes it seems as if the planet itself is out to get you. This will be a very story-driven update, but we’re also designing areas with sandbox elements intended to be enjoyed even after you complete the main quest, with gameplay and challenges on the planet’s surface reminiscent of past endgame areas such as the Molten Front, the Isle of Thunder, and the Timeless Isle. One of the first things you’ll encounter to help you navigate the Legion’s home turf is the Vindicaar: a vessel that will serve as your mobile base of operations—and one of your few safe havens—on Argus. Aside from giving you direct access to a number of 7.3’s new features, the Vindicaar will also be your primary method of transport behind enemy lines. Argus is a no-fly zone, similar to the Isle of Thunder, so to help make sure it’s still easy to get around, the Vindicaar will give you access to an extensive network of teleportation hubs (similar to flight paths, but without the travel time).

    There are three main areas to explore on the planet, the first of which is available for testing on the PTR today!

    Also in this first build are the first couple of chapters of the 7.3 storyline, and some new and improved casting animations for Restoration Druids, Elemental and Restoration Shaman, Discipline and Holy Priests, and all three Mage specializations (and yes, that includes Arcane Missiles). As with previous patches, player feedback is very important to us as we work to update these animations, so we’re really looking forward to hearing what you think.

    (Note: Shadow Priest animation updates are also on the way for 7.3, but aren’t working yet in this build. In fact, some spells are likely to have no animations at all right now. That’s only temporary while we finish getting the new animations ready for PTR testing.)

    Other major content that’s contained in Patch 7.3 but not yet complete in this build includes:

    • Further chapters of the Argus storyline, including many cinematic story moments
    • New World Quests
    • Professions updates, including epic gems
    • The Netherlight Crucible, which allows you to upgrade your Artifact to unlock a new way to customize your Relics
    • New dungeon: Seat of the Triumvirate
    • New raid: Antorus, the Burning Throne (though as with other Legion raids, it won’t be released immediately with 7.3)
    • Invasion Points, a new type of replayable content that let you fight the Legion on multiple different worlds
    • Several other improvements and updates to existing features


    As the PTR process continues, we’ll provide updates with each build on what’s new. Thanks, and happy testing!

  • Dopo le modifiche annunciate nei giorni scorsi e rese operative dopo la manutenzione di oggi, Blizzard ha fixato altri piccoli problemi ai boss della Tomba di Sargeras e sistemato alcune problematiche di alcuni oggetti e missioni. Oltre a tutto ciò si aggiungono altre modifiche di bilanciamento in ambito PvP.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    June 27


    Hotfixes

    Dungeons and Raids

    • Black Rook Hold
      • Illysanna Ravencrest
        • Corrected an issue that could cause the fire left by Illysanna’s Dark Rush ability to become invisible.
    • Tomb of Sargeras
      • Sisters of the Moon
        • Feign death should no longer cause Captain Yathae Moonstrike's Incorporeal Shot to fail.
        • Incorporeal Shot will now fire immediately instead of canceling harmlessly if the primary target uses a full immunity effect like Ice Block or Divine Shield.
      • Maiden of Vigilance
        • Holy orbs visuals have been changed to improve readability for color-blind players.
      • Kil’jaeden
        • Kil’jaeden now berserks 10 minutes after being engaged.

    Items

    • Convergence of Fates once again correctly reduces the cooldown of Metamorphosis for Havoc Demon Hunter.
    • Sea Star of the Depthmother’s Ocean's Embrace now has an 8 second internal cooldown. The proc chance has been reduced slightly for Holy Paladins and Holy Priests.
    • Skull of Nithogg and Skull of Shar’thos can now be found by players who are exalted with the Valarjar in the final chest when Odyn is defeated in Trial of Valor.
    • Skull of Nithogg and Skull of Shar’thos can now drop from the Skyhold Chest of Riches for Warriors who have the Arena Order Hall Perk and are exalted with the Valarjar.
    • Sylvan Maelstrom of the Aurora should now correctly grant its Versatility bonus only when outdoors in the world and not in instances.
    • Tome of Unraveling Sanity’s Critical Strike buff is now half as effective for non-Ranged Damage specializations.
    • Warmace of Shirvallah can now be dropped by Helya in Trial of Valor.

    Quests

    • Demon Hunter Campaign: If you abandon "Defense of the Fel Hammer" during the scenario, you will now be able to pick the quest up again from Kor'vas on Mardum.
    • The Black Tome should now always be visible if you have not completed “The Black Tome”.
    • Earthtwisting Defilers in the Shaman quest "Infernal Phenomena" should no longer get stuck evading.

     



    Kaivax ha scritto

    As we continue to tune Player versus Player balance, we're testing this set of changes, which we expect to apply to the live game as soon as tomorrow:

    Death Knight

    • Unholy
      • Crypt Fever damage reduced by 33%.
      • PvP template Strength increased by 5%.


    Demon Hunter

    • Havoc
      • Chaos Strike deals 5% less damage in PvP situations (was 15% less damage).
      • Annihilation deals 5% less damage in PvP situations (was 15% less damage).
      • PvP template Versatility increased by 5%.
      • PvP template Agility increased by 3%.


    Druid

    • Restoration
      • PvP template Intellect increased by 5%.
      • Damage dealt in PvP reduced by 5%.
      • Healing of Swiftmend increased by 40% in PvP situations.


    Monk

    • Brewmaster
      • PvP template Versatility increased by 30%.
      • PvP template Haste increased by 25%.
    • Mistweaver
      •  
      • Soothing Mist healing reduced by 20% in PvP situations.
      • Soothing Mist healing cast by Jade Serpent Statue reduced by 20% in PvP situations.
      • Healing of the Ancient Mistweaver Arts version of Soothing Mist reduced by 20%.
      • Way of the Crane heals for 175% of damage dealt (was 200%).
      • PvP template Intellect increased by 3%.
      • Damage dealt in PvP reduced by 5%.


    Mage

    • Frost
      •  
      • Ebonbolt damage reduced by 10% in PvP situations.
      • Flurry damage reduced by 5% in PvP situations.
      • Glacial Spike damage reduced by 10% in PvP situations.
      • PvP template Intellect increased by 3%.


    Paladin

    • Flash of Light healing increased by 15% in PvP situations.
    • Holy
      •  
      • PvP template Intellect increased by 5%.
      • Damage dealt in PvP reduced by 5%.
      • Holy Light healing increased by 10% in PvP situations.
      • Holy Shock healing increased by 10% in PvP situations.
    • Protection
      •  
      • Sacred Duty reduces cooldown of Blessing of Protection and Sacrifice by 33% (was 50%).
    • Retribution
      •  
      • PvP template Versatility increased by 50%.
      • PvP template Haste decreased by 10%.
      • PvP template Critical Strike decreased by 20%.


    Priest

    • Discipline
      •  
      • Damage dealt in PvP reduced by 3%.
      • PvP template Intellect increased by 5%.
    • Holy
      •  
      • Damage dealt in PvP reduced by 5%.
      • PvP template Intellect increased by 3%.
    • Shadow
      •  
      • PvP template Intellect increased by 3%.
      • PvP template Versatility increased by 10%.
      • Shadow Mania now grants 4 Insanity every 2 seconds (was 3 Insanity).
      • Mind Trauma now steals 3% Haste (was 1% Haste).
      • Mind Trauma’s maximum Haste stolen is increased to 12% per target, and 24% overall.


    Rogue

    • Assassination
      •  
      • Poison Bomb damage reduced by 40% in PvP situations (was reduced by 30%).
    • Subtlety
      •  
      • Vanish cast by Thieves' Gambit will now cancel when the target begins to cast a spell.
      • PvP Template Agility reduced by 5%.


    Shaman

    • Enhancement
      •  
      • PvP Template Agility reduced by 5%.
      • Damage of Stormstrike, Stormstrike Off-Hand, Windstrike, and Windstrike Off-Hand reduced by 5% in PvP situations.


    Warlock

    • Affliction
      •  
      • Corruption damage reduced by 15% in PvP situations.
      • Agony damage reduced by 15% in PvP situations.
      • Absolute Corruption now increases the duration of Corruption to 24 seconds in PvP situations (was 40 seconds).
      • Unstable Affliction damage increased by 10% in PvP situations.
      • Drain Soul damage increased by 15% in PvP situations.
      • Gateway Mastery now allows players to use your Demonic Gateway 15 seconds more often (was 30 seconds).


    Warrior

    • Arms
      •  
      • Defensive Stance reduces the Warrior's damage by 20% in PvP situations (was 10%).
      • PvP Template Strength reduced by 4%.
      • PvP Template Versatility reduced by 3%.

     

  • Dopo numerose lamentele e segnalazioni, Blizzard ha annunciato di aver preso provvedimenti contro alcuni account che vendevano la propria "assistenza" per il completamento delle Incursioni.

    Lo spam nelle chat generali ora dovrebbe essere un po' più tollerabile.

    Toschayju ha scritto

    Abbiamo preso dei provvedimenti contro diversi account che hanno attivamente partecipato e/o promosso la vendita di completamenti di spedizioni e incursioni in cambio di denaro reale. Tale comportamento è una chiara violazione delle Condizioni d'uso di World of Warcraft.

    Vi ricordiamo che, per assicurare l'integrità di un ambiente di gioco competitivo ed equilibrato, continuiamo a monitorare attentamente queste e altre attività che violano le Condizioni d'uso. Tra queste, la vendita di servizi di gioco in cambio di denaro reale, lo scambio di account e personaggi, e altre violazioni quali azioni mirate a ottenere vantaggi competitivi nella progressione delle incursioni (come l'acquisto o il trasferimento di personaggi equipaggiati o di account tra utenti diversi).

    Attenzione: vendere servizi per ottenere oggetti, compiere imprese, aumentare l'indice personale in PvP o altri benefici di gioco in cambio di denaro reale è una violazione delle Condizioni d'uso. Vendere questi servizi in cambio dell'oro di gioco è però perfettamente legale. I giocatori non devono sentirsi colpevoli di partecipare a una "corsa all'oro" (di gioco), poiché non costituisce certo una violazione e nessun provvedimento verrà preso nei loro confronti.

    Siamo delusi dal comportamento di alcuni membri della community che si macchiano di comportamenti che violano le Condizioni d'uso, e vogliamo lanciare un chiaro messaggio: queste attività non saranno tollerate.

  • Scritto da ,
    Immagine
  • Il giorno 26 Giugno sono stati applicati alcuni hotfix per la nuova Incursione.

    Inoltre con la manutenzione settimanale verranno applicati alcuni buff a Cacciatore di Demoni, Cacciatore e Monaco e un piccolo nerf allo Stregone.


    Blizzard Entertainment ha scritto

     

    June 26


    Hotfixes

    Dungeons and Raids

    • Completing your first Legion Heroic dungeon each day will now award you with 5 Writhing Essences, if you’re eligible.
    • Tomb of Sargeras
      • Sisters of the Moon
        • Captain Yathae Moonstrike will no longer target pets with rapid shot. She feels it is beneath her station.
        • Multiple Sisters should no longer become active at the same time.
        • All the sisters should no longer become inactive at the same time.
      • The Desolate Host
        • Players should no longer be kept in combat for up to a minute after the end of this encounter.
      • Kil’jaeden
        • Kil'jaeden will no longer change facing while casting Bursting Dreadflame.
        • Shaman totems will no longer fail to hit when their caster has Illidan's Sightless Gaze during Kil’jaeden’s second intermission.

    Items

    • Illusion: Deathfrost is now awarded from the Satchel of Chilled Goods instead of the Ice Chest. It is not awarded from the Knapsack of Chilled Goods.
    • Addressed an issue where multiple versions of the Lamp of Al'Abas increased pickpocketing income.
    • Corrected an issue where upgrading Siege of Orgrimmar Heirlooms changed their stat values, and made them appear to be usable at level 1.

     

     



    Kaivax ha scritto

    We continue to closely follow the performance of all specs in Patch 7.2.5, with particular focus on Tomb of Sargeras, and we're looking to make a few targeted adjustments with maintenance in each region, starting tomorrow:

    Demon Hunter

    • Havoc
      • Damage of all abilities increased by 2%.
      • Demon’s Bite damage increased by 46%.
      • Effect of Mastery: Demonic Presence (damage only) increased by 7%.

    Hunter

    • Survival
      • Damage of all abilities increased by 4%.

    Monk

    • Windwalker
      • Damage of all abilities increased by 2.5%.Fists of Fury damage increased by 12%.

    Warlock

    • Affliction
      • Corruption and Agony damage reduced by 5%.

     

  • Scritto da ,
    Nei giorni 20 e 22 Giugno sono state applicate le seguenti modifiche:

    Aggiornamento dell'ultimo minuto: Blizzard ha aggiunto 5 Essenze come ricompensa per la prima Spedizione Eroica casuale della giornata



    Blizzard Entertainment ha scritto

    June 22


    Hotfixes

    Classes

    • Rogue
      • Fixed a bug where Second Shuriken was not activating correctly.

    Dungeons and Raids

    • Tomb of Sargeras
      • Sisters of the Moon
        • Sisters of the Moon can now be hit by melee attacks from farther away.

    Holiday

    • Fixed a bug that prevented players from receiving credit for the quests "Torch Tossing" and "More Torch Tossing".

    Player versus Player

    • Fixed a bug that prevented the "3v3 Weekly Quest" from properly awarding an elite gladiator item when the player had a previous week's PVP rating of 1900+.
    • Warlock
      • Demonic Gateway's debuff will now show the correct duration remaining when the Warlock has the Gateway Mastery honor talent.

    Quests

    • For “Unsettled Power”, Writhing Essences now drop as a currency, instead of a quest item. Entering your Class Hall or Dalaran will convert your existing progress to the new currency.

     

    June 20


    Hotfixes

    Classes

    Death Knight

    • Unholy
      • Dark Arbiter's Val'kyr Strike is no longer subject to melee avoidance.

    Monk

    • Zen Pilgrimage should correctly return you to your previous location when cast from Peak of Serenity or Wandering Isle.
    • Mistweaver
      • The second stack of Thunder Focus Tea (with Focused Thunder talent) now correctly affects Essence Font.

    Player versus Player

    • Death Knight
      • Unholy
        • The proc rate of Crypt Fever has been reduced by 30%.
    • Warlock
      • Affliction
        • The proc rate of Nightfall has been reduced by 40%.

     

     

  • Normalmente non pubblichiamo spoiler su BattleCraft, in modo da lasciare agli utenti e giocatori tutto il tempo necessario per mettersi in pari o avanzare da soli nella storia.
    In questo caso, l'avvenimento è troppo importante per non meritare menzione anche in una notizia, quindi non avanzate oltre se non volete spoiler!



    Argus nei cieli di Azeroth!


  • Scritto da ,
    Dopo il recente hotfix del 15 giugno, Blizzard apporta sostanziali cambiamenti per alcune Classi e cerca di correggere ancora lo Scenario dedicato a Cromie.

    I cambiamenti saranno resi effettivi solamente dopo la manutenzione settimanale dei server che avverrà mercoledì 21 giugno, dalle 3:00 alle 7:00 CEST.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    June 19


    Hotfixes

    Chromie Scenario

    • Fixed an issue in which the quest to complete the Deaths of Chromie scenario didn’t always give credit.
    • Chromie should become unresponsive much less often.

    Classes

    • Heroic Leap, Infernal Strike, and Metamorphosis will no longer sometimes consume their cooldown without moving.

    Class tuning changes below will take effect with scheduled maintenance in each region.

    Demon Hunter

    • Vengeance
      • Damage of all abilities reduced by 5%.
      • Spirit Bomb damage reduced by 33%.

    Hunter

    • Hunters should no longer see Ban-Lu, Grandmaster's companion when tracking beasts.
    • Survival
      • Damage of all abilities increased by 3%.

    Mage

    • Arcane
      • Damage of all abilities increased by 3%.
    • Fire
      • Damage of all abilities increased by 3%.

    Monk

    • Brewmaster
      • Stagger now has 40% effectiveness against Magic damage (was 50%).
    • Mistweaver
      • The global cooldown from Refreshing Jade Wind is correctly reduced by haste.

    Paladin

    • Retribution
      • Damage of all abilities increased by 3.5%

    Priest

    • Discipline
      • Evangelism now has a duration of 6 seconds (was 7 seconds).

    Shaman

    • Elemental
      • Damage of all abilities increased by 3%.
      • Smoldering Heart proc chance is now 10% per 100 Maelstrom spent (was 20%).

    Warlock

    • Affliction
      • Damage of all abilities reduced by 5%.
    • Destruction
      • Damage of all abilities reduced by 5%.

    Warrior

    • Arms
      • Trauma can no longer Critically Strike.
      • Damage of all abilities reduced by 4%.

    Dungeons and Raids

    • The Nighthold
      • Gul’dan
        • Fixed a bug causing Soul Fragment of Azzinoth to inadvertently retain threat on a target after Enslave Demon breaks.

    Items

    • Insignia of Ravenholdt should now work correctly with Toxic Blade.
    • Darkmoon Deck: Promises now provides mana reduction that scales like a secondary stat.
    • Darkmoon Deck: Immortality now provides armor that scales like a secondary stat.
      • Developers’ notes: The power of these trinkets at item level 900 is identical to their previous scaling value, and will be stronger than before at lower item levels.

    Player versus Player

    • Hunter
      • Marksmanship
        • T.N.T. (Honor Talent) will correctly only apply Concussive Shot to targets hit by Bursting Shot.
    • Warlock
      • Affliction
        • Demonic Gateway's debuff will now show the correct duration remaining when the Warlock has Gateway Mastery.

    Professions

    • Inscription
      • Technique: Glyph of Angels is again obtainable from Mists of Pandaria creatures.

    Quests

    • Fixed a bug where "In the Blink of an Eye" was not granted to players upon completion of "Illidari Allies" or equivalent.

    World

    • Fixed a bug in the Cavern of Consumption that would erroneously teleport players back to the entrance of the cavern.
  • Blizzard sta tenendo sotto osservazione le varie classi per monitorare i cambiamenti fatti con l'ultima patch, e come in molti si aspettavano prima del rilascio della nuova Incursione verranno fatte alcune modifiche di bilanciamento e rilasciati alcuni fix.

    Eccoli in dettaglio.

    Kaivax ha scritto

    Following the release of Patch 7.2.5, we continue to monitor every spec's performance and make tuning adjustments as necessary. With the opening of the Tomb of Sargeras in mind, during scheduled maintenance on 21 June, we expect to make the following changes:

    Demon Hunter

    • Vengeance
      • Damage of all abilities reduced by 5%.
      • Spirit Bomb damage reduced by 33%.

    Hunter

    • Survival
      • Damage of all abilities increased by 3%.

    Mage

    • Arcane
      • Damage of all abilities increased by 3%.
    • Fire
      • Damage of all abilities increased by 3%.

    Monk

    • Brewmaster
      • Stagger now has 40% effectiveness against Magic damage (was 50%).

    Paladin

    • Retribution
      • Damage of all abilities increased 3.5%

    Priest

    • Discipline
      • Evangelism now has a duration of 6 seconds (was 7 seconds).

    Shaman

    • Elemental
      • Damage of all abilities increased by 3%.
      • Smoldering Heart proc chance is now 10% per 100 Maelstrom spent (was 20%).

    Warlock

    • Affliction
      • Damage of all abilities reduced by 5%.
    • Destruction
      • Damage of all abilities reduced by 5%.

    Warrior

    • Arms
      • Trauma can no longer Critically Strike.
      • Damage of all abilities reduced by 4%.


    In addition to the class changes above, we're doing some final tuning on a couple of the forthcoming Tier-20 sets:

    • Brewmaster Monk Tier 20 2-piece now has a 40% chance to generate a Gift of the Ox Healing Sphere (was 100%).
    • Retribution Paladin Tier 20 2-piece bonus now increases Blade of Justice damage by 20% (was 15%).
  • Scritto da ,
    Brian Holinka, Senior PvP Designer di World of Warcraft, ha annunciato sui forum ufficiali di non fare più parte del team di WoW, ma di essere al lavoro su un nuovo progetto Blizzard. Quello di Holinka è solo l'ultimo di una serie di trasferimenti "eccellenti" all'interno dell'azienda, come quello di Chilton o di Browder dei mesi scorsi. Qualcosa di grosso bolle in pentola...

    Desvin ha scritto

    Five years ago, I received a phone call from Blizzard offering me the chance of a lifetime—a position on the World of Warcraft team.

    Simply put, this is my favorite game of all time, and working on it these past five years has been a dream come true. I have learned so much from the women and men who make it and everyone who plays it. I feel fortunate to have had the opportunity to work on a game that so many people around the world are so passionate about.

    A few weeks ago, I was offered a new opportunity at Blizzard that I’m really excited about. Tomorrow is my last day working on World of Warcraft.

    As a longtime player, I couldn't be more excited about what the future has in store for World of Warcraft. In particular, the PvP team remains hard at work on some incredible plans. I fully expect that the best years of World of Warcraft PvP are ahead of us.

    Thank you to everyone involved with World of Warcraft, from the development team to the players, for letting me be a part of this game's community. I consider it a great privilege.

    Brian Holinka

  • Scritto da ,
    Il giorno 15 Giugno sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    June 15


    Hotfixes

    Chromie Scenario

    • The Timelord title is now account-wide.
    • Nezar'Azret should now only summon adds when in combat.
       

    Dungeons

    • Corrected an issue where Mythic Keystone completion failed to award an additional piece of loot for beating the timer in some circumstances.

    Items

    • Tome of the Legionfall Magi should no longer notify group members when it is looted.
    • Mythic Keystones should now display properly when linked in chat.

    NPCs

    • Ilyssia of the Waters should no longer appear in Azsuna. She wasn't quite ready for her debut yet.

    Player versus Player

    • The Gaze of Aman'thul debuff can no longer be removed by player spells.
    • Druid
      • Cyclone should now work correctly on all tamed Hunter pets.
      • Restoration
        • Template Intellect increased by 5%.
    • Monk
      • Windwalker
        • The stun provided by Heavy-Handed Strikes now correctly matches the increased range of Fists of Fury.
    • Paladin
      • Holy
        • Template Intellect increased by 2%.
    • Priest
      • Discipline
        • Inner Renewal will no longer trigger twice for Shadow Covenant.
      • Holy
        • Template Intellect increased by 2%.
    • Shaman
      • Restoration
        • Template Intellect increased by 2%.
    • Warlock
      • Affliction
        • Nightfall will correctly be consumed when casting Seed of Corruption
        • Unstable Affliction's dispel backlash can no longer be reflected or grounded.

    Quests

    • Auctioneer Xifa should no longer evade attempted assassination for “Hiding in Plain Sight”.

    Spellbook

    • Brawn (Tauren racial trait) and Might of the Mountain (Dwarf racial trait) now appear correctly in the spellbook.
  • Scritto da ,
    Il 14 Giugno sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    June 14


    Hotfixes

     

    Chromie Scenario

    • Andorhal: Brother Grigory and Talessah Towhide should cast their full heal spell less often.
    • In Dragonblight, Chromie is now a very important NPC, well-marked on maps, and player-versus-player activities are forbidden in the area around her.

    Class Halls

    • Artifact Research Notes work order shipments now have a duration of 3 hours and 36 minutes.
    • (Hotfix in testing) Blood of Sargeras can now be obtained from Class Hall vendors at a price of 5 Blood of Sargeras for 5,000 Order Resources.

    Items

    • (Hotfix in testing) Fixed a bug preventing Mythic Keystone information from displaying properly when linked in chat.
    • Unseen Predator's Cloak will now correctly increase the Critical Strike chance of Cobra Spit (Spitting Cobra talent) and the Critical Strike chance of the periodic damage from On The Trail (Artifact Trait).

    Player versus Player

    • Corrected an error that was being encountered in the formation of groups for Packed House PvP Brawl.
    • Rogue
      • Subtlety
        • PvP template Agility reduced by 5%.
    • Shaman
      • Enhancement
        • Ascendance reduces the cooldown and Maelstrom cost of Stormstrike by 50% (was 80%) in PvP situations.
        • Earthen Spike increases the physical and nature damage taken by the target by 20% (was 30%) in PvP situations.
    • Warlock
      • Destruction
        • Shadowburn now causes Cremation damage, as intended.
    • Warrior
      • Arms
        • Mortal Strike damage reduced by 30% in PvP situations.
        • Rend damage reduced by 15% in PvP situations.

    Professions

    • Obliterum Ash rewards from Patch 7.2.5 crafted items are now similar to rewards from Patch 7.2.0 and earlier.
  • Poche ore dopo il rilascio della patch 7.2.5 il Community Manager Ornyx ci fa sapere che nei prossimi giorni il tempo richiesto per aumentare il proprio grado di Conoscenza Artefatto sarà notevolmente diminuito: solo 4 ore invece dei 5 giorni necessari fino ad ora.

    Questo cambiamento tornerà sicuramente molto comodo per chi ha intenzione di rinnovare l'abbonamento in vista della Tomba di Sargeras, la cui apertura è prevista dal 20 giugno.

    Ornyx ha scritto

    We’re currently working on a hotfix intended to significantly reduce the amount of time it takes to reach the Artifact Knowledge cap of 40, in order to allow returning players to catch up more quickly.Specifically, this hotfix will reduce the time it takes to research ranks of Artifact Knowledge between 26 and 40 to approximately 4 hours each. We hope to make this retroactive to any work orders already in progress when the hotfix is applied. Once these changes are live, a returning player should be able to reach the maximum level of Artifact Knowledge in only a few days.This hotfix will require extensive testing, but our goal is to apply it within the next day or so.

  • Il 13 Giugno sono stati applicati i seguenti Hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    June 13


    Hotfixes

    Classes

    • Casting Heroic Leap, Infernal Strike, Metamorphosis, or Grappling Hook while rooted will no longer consume the cooldown.
    • Monk
      • Windwalker
        • Blackout Kick damage increased by 8%.
        • Rising Sun Kick damage increased by 8%.
        • Tiger Palm damage increased by 8%.
    • Priest
      • Shadow
        • Mind Blast damage increased by 13%.
        • Mind Flay damage increased by 18%.
        • Void Bolt damage increased by 10%.
    • Shaman
      • Enhancement
        • Stormbringer can now proc from Stormstrike offhand and Windstrike offhand attacks.
    • Warrior
      • Arms
        • Cleave damage reverted to 7.2.0 values.
        • Extra Executes from Sweeping Strikes now correctly benefit from the Precise Strikes Artifact Trait.
        • Mortal Strike damage increased by 12%.
        • Opportunity Strikes should not be triggered by Pummel or Heroic Leap.
        • Shattered Defenses (Artifact Trait) reduced to 50% bonus damage (was 60% bonus damage).
        • Trauma reduced to 20% additional damage (was 25%).

    Dungeons and Raids

    • The Nighthold
      • Krosus
        • Searing Brand damage reduced by 15%.
      • Star Augur Etraeus
        • Fel Burst, Starburst, and Iceburst damage reduced by 15%.
      • Gul’dan
        • Fel Scythe damage reduced by 15%.
        • Gul’dan’s health decreased by 3% on Heroic and Mythic difficulties.

     

    Items

    • Draught of Souls damage is reduced by 15% for Fury Warriors (was 40%).
    • Draught of Souls damage is reduced by 20% for Arms Warriors (was 40%).
    • The Elemental Shaman Embrace of the Living Mountain 2-piece set bonus now has a 10% chance to refund Maelstrom spent on Earth Shock (was a 45% chance).
    • The Fury Warrior Battlegear of Iron Wrath 4-piece set bonus now provides a 2 second reduction to Battle Cry (was 10 seconds).

     

    Player versus Player

    • Death Knight
      • Crypt Fever will no longer consume Festering Wounds when it procs.
    • Demon Hunter
      • Havoc
        • Template Agility increased from 80% to 85%.
        • Template Haste reduced from 130% to 110%.
        • Template Versatility increased from 100% to 120%.
        • Chaos Blades increases damage dealt by 20% (was 30%) in PvP situations.
        • Fel Barrage damage reduced by 30% in PvP situations.
        • Nemesis durations increased to 30 seconds in PvP situation (was 15 seconds).
        • Nemesis now increases damage by 15% (was 25%).
    • Hunter
      • Beast Mastery
        • Template Agility decreased from 80% to 70%.
        • Template Armor decreased from 120% to 100%.
        • Template Critical Strike increased from 70% to 100%.
        • Template Mastery decreased from 75% to 45%.
        • Dire Beast: Basilisk is now immune to snares and roots.
        • Dire Beast: Basilisk's damage has been increased by 50%.
      • Marksmanship
        • Template Agility decreased from 105% to 100%.
        • Template Critical Strike increased from 50% to 80%.
        • Template Haste decreased from 150% to 120%.
        • Sniper Shot no longer increases its own range.
        • Sniper Shot's duration increased to 15 seconds (was 10 seconds).
        • Sniper Shot's range is increased to 55 yards (was 40 yards).
    • Monk
      • Mistweaver
        • Way of the Crane causes Spinning Crane Kick to heal for 100% of damage dealt (was 200%).
        • Way of the Crane now heals based on absorbed damage.
        • Way of the Crane now costs 8% of base mana.
      • Windwalker
        • Template Versatility increased from 100% to 120%.
        • Template Haste increased from 175% to 200%.
        • Tigereye Brew should now correctly grant stacks for all Chi-consuming abilities.
    • Paladin
      • Holy
        • Template Intellect increased from 135% to 145%.
        • Avenging Crusader's mana cost has increased by 30%.
        • Avenging Crusader's cooldown recovery rate on Judgment and Crusader Strike decreased to 30% (was 50%).
        • Avenging Crusader's bonus damage decreased to 30% (was 50%).
      • Protection
        • Hand of the Protector's healing is reduced by 60% in PvP (was 45%).
        • Light of the Protector's healing is reduced by 60% in PvP (was 45%).
        • Luminesence now heals for 20% of healing taken (was 30%).
        • Mana regeneration reduced by 25%.
      • Retribution
        • Template Strength reduced from 85% to 80%.
        • Blessing of Sanctuary's cooldown is now 45 seconds (was 30 seconds).
        • Lawbringer's duration increased to 45 seconds (was 30 seconds).
        • Divine Punisher now grants 3 Holy Power (was 2).
        • Luminesence now heals for 20% of healing taken (was 30%).
        • Templar's Verdict now deals full damage in PvP situations (was a 30% reduction).
    • Priest
      • Discipline
        • Overloaded with Light increases Light's Wrath damage by 200% in PvP situations (was 500%).
        • Power Word: Fortitude can now be active on 3 targets.
        • Power Word: Fortitude's mana cost has been reduced by 80%.
        • Power Word: Shield's absorption amount is increased by 10% in PvP situations (was 25%).
        • Purified Resolve now provides a 5% maximum health shield (was 8%).
        • Strength of Soul decreases physical damage taken by 20% (was 30%).
        • Strength of Soul's heal has been increased by 75%.
      • Holy
        • Template Damage dealt decreased from 75% to 65%.
        • Template Haste increased from 100% to 125%.
        • Template Intellect increased from 135% to 145%.
        • Template Mastery reduced from 100% to 75%.
        • Divine Attendant now reduces cooldown by 2.5 minutes (was 2 minutes).  Tooltip will be inaccurate till a followup hotfix.
        • Greater Fade's duration has been reduced to 4 seconds (was 6 seconds).
        • Ray of Hope's bonus healing has been reduced to 50% (was 100%).
        • Renew's periodic healing has been increased by 100% in PvP situations.
        • Spirit of the Redeemer now has a 3 minute cooldown (was 5 minutes).
        • Spirit of the Redeemer now has a 7 second duration (was 10 seconds).
      • Shadow
        • Mind Blast damage increased by 30% in PvP situations.
        • Mind Flay damage increased by 40% in PvP situations.
        • Shadow Word: Pain damage reduced by 20% in PvP situations.
        • Shadow Word: Void damage increased by 20% in PvP situations.
        • Shadowform reduces physical damage taken by 20% in PvP situations (was 10%).
        • Vampiric Touch damage reduced by 15% in PvP situations
        • Void Torrent no longer deals decreased damage in PvP situations, (was 20% less.
    • Shaman
      • Purifying Waters healing reduced by 40%.
      • The Healing Surge cast by Swelling Waves now heals for half its regular amount.
      • Enhancement
        • Gathering Storms no longer counts pets and guardians in PvP situations when increasing the damage of your next Stormstrike.
      • Restoration
        • Template Critical Strike increased from 50% to 120%.
        • Template Versatility increased from 130 to 140%.
        • Earth Shield will now heal when an attacker takes 4% of their max health in damage (was 8%).
        • Earth Shield now has 4 charges (was 3).
        • Healing Stream Totem now heals for an additional 40% in PvP situations (was 10%).
        • Riptide heals for an additional 30% in PvP situations.
        • Healing Wave heals for an additional 50% in PvP situations (was an additional 100%).
    • Warlock
      • Soul Shards should now be set to 3 during Arena Preparation
    • Warrior
      • Fury
        • Template Stamina decreased from 100% to 95%.
        • Bloodthirst's heal is reduced by 25% in PvP situations.

     

    Professions

    • The item level of most Legion crafted gear is now 850, and can now be increased up to 900 with Obliterum.
      • Existing gear below item level 850 will not have its item level changed, and will display "Obliterum: 0/10", but it will be brought up to item level 855 with one application of Obliterum.
    • Attempting to apply Obliterum to Skullblasters will no longer consume the Obliterum and Blood of Sargeras.
    • Crates of Bobbers should no longer drop if you already know the toy that they teach.

     

    Patch 7.2.5 is now live! For more details, click here.

     

  • Continua la nostra rubrica alla scoperta delle origini di ogni singolo Artefatto. Ringraziamo sempre i membri della gilda Old School Gamers per il supporto e per aver sbloccato i capitoli della storia di queste armi. L'Artefatto di oggi è Thas' dorah, l'arco del Cacciatore Precisione di Tiro.


    Se solo la gloria di Quel'Thalas potesse rivivere ancora!
    Thas'dorah fu creato per aiutare le difese del regno degli Alti Nobili, ma nel corso della sua storia l'arma divenne molto di più. Ha viaggiato da Azeroth agli angoli più oscuri della Distorsione Fatua, versando perfino il sangue della Legione Infuocata, nei mondi dominati dai Demoni.
    Il legittimo proprietario di questo arco non è stato ancora rivelato, ma Alleria Ventolesto ha comunque deciso che un campione degno e valoroso lo avrebbe imbracciato per infondere terrore nella Legione ancora una volta.



    Parte Prima

    Quasi settemila anni fa, gli Alti Nobili fondarono una nuova casa nei Regni Orientali. Il loro viaggio fu difficoltoso e la terra era ostile. Tuttavia il risultato finale fu incredibile.
    Gli Elfi costruirono la città di Lunargentea , proprio alla confluenza di alcune magiche linee di faglia e vicino al Pozzo Solare, una sorgente di pura energia arcana. Il Regno di Quel'Thalas fiorì come un monumento alla gloriosa civiltà che un tempo circondava le sponde del Pozzo dell'Eternità.
    Mentre la magia del Pozzo Solare si irradiava per i Boschi di Cantoeterno, l'albero più antico di quei luoghi ne assorbiva le energie.
    Questo imponente albero venne chiamato Thas'alah, "Luce della Foresta". Sotto i suoi rami incantati l'intera regione sembrava vivere un'eterna primavera di luce.
    L'arco Thas'dorah fu creato dal legno di Thas'alah e avrebbe conservato l'eredità di una famiglia di Alti Nobili, i cui membri sarebbero stati in grado di dimostrare ineguagliato eroismo per migliaia di anni.

    Parte Seconda

    Gli Alti Nobili di Quel'Thalas furono impegnati a respingere gli incessanti attacchi dei Troll Amani. I Maghi Arcani elfici avevano creato delle Pietre Runiche, poi collegate a Thas'alah, intrecciando il potere della magia naturale dell'albero ai loro incantesimi. Questo fu sufficiente per tenere i nemici lontani da Lunargentea. Tuttavia la magia di Thas'alah non poteva tenere gli Alti Nobili al sicuro quando abbandonavano la città. Per questo, servivano guerrieri esperti.

    Parte Terza

    I Troll Amani non osavano attaccare Lunargentea direttamente. La magia degli Elfi li tenne lontani per millenni, ma i Troll non si diedero per vinti. I conflitti che ne seguirono divennero noti come
    "Guerre dei Troll" e i caduti furono numerosi per entrambi gli schieramenti. Per difendere Quel'Thalas venne fondato l'ordine dei guerrieri Guardiaboschi.
    Il più grande tra questi Guardiaboschi originali fu Talanas Ventolesto, maestro del combattimento a distanza e abile arciere. Scalò rapidamente i ranghi dell'ordine, venendo nominato Primo Generale dei Guardiaboschi di Lunargentea, per il suo coraggio e il suo valore. I capi di Lunargentea commemorarono l'occasione dichiarando che il loro campione avrebbe ricevuto un'arma degna delle sue capacità.
    Gli armaioli degli Alti Nobili si misero subito al lavoro.

    Immagine


    Parte Quarta

    Tre abili artigiani furono incaricati di creare un potente arco per Talanas, intagliando listello e flettenti da un ramo di Thas'alah ed immergendo il legno nelle acque del Pozzo Solare.
    Infuso dell'energia arcana, l'arco cominciò a mutare. Si rafforzò e divenne quasi indistruttibile, mantenendo il legame con la magia naturale di Thas'alah.
    Dopo essere stato recuperato dal Pozzo Solare, l'arco emanava potere. Talanas era quasi incredulo nel ricevere quel preziosissimo dono. Chiamò l'arma Thas'dorah, "Valore della Foresta".
    Promise che finché l'arma avrebbe protetto le terre degli Alti Nobili, Lunargentea non sarebbe mai caduta.

    Parte Quinta

    Talanas rispettò la promessa. Il potere di Thas'dorah era così intenso che perfino un novizio avrebbe colpito il bersaglio, anche molto lontano. Nelle mani del Generale, ogni freccia scoccata cantava delle sue abilità.
    I Troll Amani impararono presto a temere l'arco, poiché al solo intravederlo sul campo di battaglia sapevano che sarebbero stati facili bersagli. Furono costretti a ritirarsi, permettendo così agli Alti Elfi di abitare le profondità della foresta.
    Talanas Ventolesto divenne una leggenda per le future generazioni, che avrebbero cantato le sue gesta durante la difesa di Quel'thalas.

    Parte Sesta

    Thas'dorah rimase nelle mani dei Ventolesto per migliaia di anni. Tutti i membri della famiglia dedicarono la loro vita alla difesa di Quel'Thalas: un membro di ogni generazione sarebbe stato incaricato di portare l'arco nelle profondità della foresta per respingere gli invasori.
    Siccome Thas'dorah non abbandonò mai la regione, continuava ad attingere alla magia del Pozzo Solare e della foresta circostante. Il legno dell'arco stagionava inesorabilmente e in un modo che nessuno avrebbe potuto prevedere.
    La sua forza crebbe tanto che per ogni freccia scoccata ne sarebbero seguite altre, magiche, anch'esse dirette contro lo stesso nemico.
    Perfino dopo le Guerre dei Troll, Thas'dorah fu di aiuto contro nuove invasioni nemiche.

    Parte Settima

    Pochi anni prima che l'Orda invadesse Azeroth, il Generale dei Guardiaboschi di Lunargentea era Lireesa Ventolesto, che aveva tre figlie: Alleria, Sylvanas e Vereesa.
    La maggiore, Alleria, avrebbe dovuto ereditare la carica di Generale dei Guardiaboschi, ma era refrattaria a tradizioni e convenevoli. Decise di far fruttare il suo addestramento in altro modo: divenne una Lungopasso, un gruppo di Guardiaboschi che lottavano per gli Alti Nobili di tutta Azeroth. Si fece conoscere dopo una serie di vittorie decisive. La sorella Sylvanas avrebbe preso il comando in sua vece, un giorno. Thas'dorah rimase nelle mani di Lireesa e non sarebbe stato tramandato se non dopo una terribile tragedia.

    Parte Ottava

    Quando l'Orda invase il mondo, i miti Regni di Azeroth non la consideravano una vera minaccia. Dopo che gli Orchi bruciarono Roccavento, alcuni cambiarono idea. I governanti di Lunargentea erano riluttanti a fornire aiuto agli Umani del Lordareon, ma Alleria considerò gli Orchi posseduti dai Demoni un grande pericolo per il mondo intero. Ignorando gli ordini dei superiori, condusse il suo gruppo di Guardiaboschi a Lordareon e lottò con coraggio al fianco dell'Alleanza.
    Fu solo quando gli Orchi si allearono con i Troll Amani e rivolsero l'attenzione a Quel'Thalas che gli Alti Nobili compresero la pericolosità della minaccia. Molti Elfi Guardiaboschi, tra cui il loro Generale Lireesa Ventolesto , morirono durante un sanguinoso attacco.
    Sylvanas Ventolesto sarebbe dovuta diventare il nuovo Generale dei Guardiaboschi, ma preferì affidare Thas'dorah alla sorella maggiore Alleria. Sylvanas aveva bisogno di aiuto per rendere sicura Quel'Thalas. Confidò che Alleria, in qualità di Lungopasso, avrebbe avuto maggiori possibilità di vittoria sulla prima linea. L'intuizione si rivelò corretta. Alleria incuteva timore a Orchi e Troll, e trafisse innumerevoli nemici con le sue frecce.

    Immagine

    Parte Nona

    Quando la Seconda Guerra di Azeroth ebbe termine, gli Orchi si ritirarono nel loro mondo natale, Draenor , e si organizzarono sotto il nuovo Capoguerra Ner'zhul. Ex capo del clan Torvaluna, lo stregone promise che avrebbe aperto dei portali per scoprire nuovi mondi da depredare. L'Alleanza, venuta a conoscenza di questi empi propositi, non l'avrebbe mai permesso. Alleria si offrì volontaria come Esploratrice Capo per unirsi alla spedizione verso il lontano mondo di Draenor.
    Portò Thas'dorah con sé.
    Il bisogno di vendetta per la morte di Lireesa gravava ancora sul suo cuore. Solo quando conobbe un Umano, Turalyon, cominciò a vedere un futuro oltre questa guerra.
    La spedizione dell'Alleanza affrontò l'Orda su tutta Draenor, ma Ner'zhul riuscì comunque ad aprire numerosi portali. La pressione magica sul mondo degli Orchi fu così grande da sconvolgerlo. Alleria aiutò l'Arcimago Khadgar a sigillare definitivamente il Portale Oscuro collegato ad Azeroth, sacrificando l'unica possibile via di ritorno a casa. Per sfuggire alla devastazione incombente, i pochi rimasti della spedizione si rifugiarono nella Distorsione Fatua.

    Parte Decima

    Quando Thas'dorah venne recuperato dal mondo di Niskara, un dominio della Legione, in Vereesa si rinnovò la speranza che Alleria fosse sopravvissuta alla distruzione di Draenor. L'arco, nello stesso modo in cui aveva tratto energia dal suo paese nativo, assorbì anche la magia caotica della Distorsione Fatua, dove Alleria e i suoi compagni si erano rifugiati. Le sue frecce erano più potenti, più precise e più letali che mai contro i servi dell'oscurità.
    L'arco divenne un simbolo della guerra contro la Legione, un mezzo per guidare i più grandi Cacciatori di Azeroth contro l'orda demoniaca.

    Parte Undicesima

    Quel'Thalas non è più ciò che era un tempo. Thas'alah, l'albero da cui Tash'dorah fu ricavato, venne abbattuto dalle forze di Arthas Menethil, corrotto alfiere del Flagello. Sopra le sue radici avvizzite ora sorge la cittadella di Mortorium. Gli Alti Nobili soffrirono ingenti perdite per mano del Flagello, una tragedia così profonda che i superstiti si fecero chiamare "Elfi del Sangue" per preservarne il ricordo.
    Tash'dorah fu creato per proteggere gli innocenti dal male. Svolse egregiamente il suo compito, su questo mondo e innumerevoli altri.
    Ora è tornato ad Azeroth, imbracciato da uno tra i campioni più grandi del mondo.

    Thas'dorah e le sue frecce lotteranno contro l'antico male ancora una volta.

    Concludiamo così le storie e le leggende degli Artefatti prediletti dai Cacciatori di Azeroth. Volete saperne di più su altre incredibili armi? Continuate a seguirci!
  • Scritto da ,
    Oltre alle modifiche già presenti nelle note della patch ufficiali della 7.2.5, Kaivax ha postato altri hotfix per il PvP che saranno implementati con la prossima manutenzione. Inoltre, sono in arrivo modifiche all'evento Southshore vs Tarren Mill, ora implementato come Rissa PvP.



    Kaivax ha scritto

    As we’ve often done before, we’ve got a round of PvP tuning hotfixes that will take effect with our next maintenance in each region. We wanted to get this posted for discussion before the weekend.Thanks for your feedback!

    Player versus Player

    Demon Hunter

    • Havoc
      • Template Agility increased from 80% to 85%.
      • Template Haste reduced from 130% to 110%.
      • Template Versatility increased from 100% to 120%.
      • Chaos Blades increases damage dealt by 20% (was 30%) in PvP situations.
      • Fel Barrage damage reduced by 30% in PvP situations.
      • Nemesis durations increased to 30 seconds in PvP situation (was 15 seconds).
      • Nemesis now increases damage by 15% (was 25%).

    Hunter

    • Beast Mastery
      • Template Agility decreased from 80% to 70%.
      • Template Armor decreased from 120% to 100%.
      • Template Critical Strike increased from 70% to 100%.
      • Template Mastery decreased from 75% to 45%.
      • Dire Beast: Basilisk is now immune to snares and roots.
      • Dire Beast: Basilisk's damage has been increased by 50%.
    • Marksmanship
      • Template Agility decreased from 105% to 100%.
      • Template Critical Strike increased from 50% to 80%.
      • Template Haste decreased from 150% to 120%.
      • Sniper Shot no longer increases its own range.
      • Sniper Shot's duration increased to 15 seconds (was 10 seconds).
      • Sniper Shot's range is increased to 55 yards (was 40 yards).

    Monk

    • Mistweaver
      • Way of the Crane causes Spinning Crane Kick to heal for 100% of damage dealt (was 200%).
      • Way of the Crane now heals based on absorbed damage.
      • Way of the Crane now costs 8% of base mana.
    • Windwalker
      • Template Versatility increased from 100% to 120%.
      • Template Haste increased from 175% to 200%.

    Paladin

    • Holy
      • Template Intellect increased from 135% to 145%.
      • Avenging Crusader's mana cost has increased by 30%.
      • Avenging Crusader's cooldown recovery rate on Judgment and Crusader Strike decreased to 30% (was 50%).
      • Avenging Crusader's bonus damage decreased to 30% (was 50%).
    • Protection
      • Hand of the Protector's healing is reduced by 60% in PvP (was 45%).
      • Light of the Protector's healing is reduced by 60% in PvP (was 45%).
      • Luminesence now heals for 20% of healing taken (was 30%).
      • Mana regeneration reduced by 25%.
    • Retribution
      • Template Strength reduced from 85% to 80%.
      • Blessing of Sanctuary's cooldown is now 45 seconds (was 30 seconds).
      • Lawbringer's duration increased to 45 seconds (was 30 seconds).
      • Divine Punisher now grants 3 Holy Power (was 2).
      • Luminesence now heals for 20% of healing taken (was 30%).
      • Templar's Verdict now deals full damage in PvP situations (was a 30% reduction).

    Priest

    • Discipline
      • Overloaded with Light increases Light's Wrath damage by 200% in PvP situations (was 500%).
      • Power Word: Fortitude can now be active on 3 targets.
      • Power Word: Fortitude's mana cost has been reduced by 80%.
      • Power Word: Shield's absorption amount is increased by 10% in PvP situations (was 25%).
      • Purified Resolve now provides a 5% maximum health shield (was 8%).
      • Strength of Soul decreases physical damage taken by 20% (was 30%).
      • Strength of Soul's heal has been increased by 75%.
    • Holy
      • Template Damage dealt decreased from 75% to 65%.
      • Template Haste increased from 100% to 125%.
      • Template Intellect increased from 135% to 145%.
      • Template Mastery reduced from 100% to 75%.
      • Divine Attendant now reduces cooldown by 2.5 minutes (was 2 minutes). Tooltip will be inaccurate till a followup hotfix.
      • Greater Fade's duration has been reduced to 4 seconds (was 6 seconds).
      • Ray of Hope's bonus healing has been reduced to 50% (was 100%).
      • Renew's periodic healing has been increased by 100% in PvP situations.
      • Spirit of the Redeemer now has a 3 minute cooldown (was 5 minutes).
      • Spirit of the Redeemer now has a 7 second duration (was 10 seconds).
    • Shadow
      • Mind Blast damage increased by 30% in PvP situations.
      • Mind Flay damage increased by 40% in PvP situations.
      • Shadow Word: Pain damage reduced by 20% in PvP situations.
      • Shadow Word: Void damage increased by 20% in PvP situations.
      • Shadowform reduces physical damage taken by 20% in PvP situations (was 10%).
      • Vampiric Touch damage reduced by 15% in PvP situations
      • Void Torrent no longer deals decreased damage in PvP situations, (was 20% less.

    Shaman

    • Purifying Waters healing reduced by 40%.
    • The Healing Surge cast by Swelling Waves now heals for half its regular amount.
    • Enhancement
      • Gathering Storms no longer counts pets and guardians in PvP situations when increasing the damage of your next Stormstrike.
    • Restoration
      • Template Critical Strike increased from 50% to 120%.
      • Template Versatility increased from 130 to 140%.
      • Earth Shield will now heal when an attacker takes 4% of their max health in damage (was 8%).
      • Earth Shield now has 4 charges (was 3).
      • Healing Stream Totem now heals for an additional 40% in PvP situations (was 10%).
      • Riptide heals for an additional 30% in PvP situations.
      • Healing Wave heals for an additional 50% in PvP situations (was an additional 100%).

    Warrior

    • Fury
      • Template Stamina decreased from 100% to 95%.
      • Bloodthirst's heal is reduced by 25% in PvP situations.
  • Dopo il recente Q&A e il successivo annuncio della data di rilascio della patch 7.2.5, Blizzard ha rilasciato le note della patch in cui vengono elencati tutti i cambiamenti che saranno apportati.
    Buona lettura!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Here are the full patch notes for Patch 7.2.5. 

    New Features

    Timewalking: The Black Temple

    The time has come to join a raid of 10-30 adventurers and venture back in time to The Black Temple in Outland. You’ll be scaled to player level 70 and item level 141 on your way into this memorable highlight of the Burning Crusade expansion.

    All New Story Scenario

    In this new scenario, you’ll use the time-twisting powers of the Bronze Dragonflight to help Chromie prevent her own assassination.

    New Events

    • The Trial of Style
      • The Blood Elves have teamed up with the Ethereal transmogrifiers to put on a grand Azerothian fashion tournament. Compete against five other players to determine who’s the best dresser.
    • Moonkin Festival
      • A wondrous celebration of all things moonkin is happening in Moonglade. Stop by and see what you can learn!
    • Auction House Dance Studio
      • The main auction houses in Orgrimmar and Stormwind have been cleaned out and turned into dance parties for the day. Crowd on in and show some faction pride!
    • The Great Gnomeregan Race
      • The Gnomes: they run.

    Pet Battle Dungeon: Deadmines

    Something is amiss in the Deadmines and it will take you and your battle pets to put a stop to it. Speak to Breanni in Dalaran to begin the quest. Requires completion of Pet Battle Dungeon: Wailing Caverns.

    Darkmoon Faire Rocks

    The forsaken band Blight Boar has invaded the Darkmoon Faire! Every hour on the half-hour, the band will rock out with a death metal tune. Battle the Metal Knight to earn achievements, consumables, and a monthly chance at a brutal helm or killer guitar mace.

    Changes

    Classes

    • Smart heals such as Wild Growth and Holy Word: Sanctify now favor player targets over non-player targets, regardless of their health.
    • Death Knight
      • Death Strike damage increased by 10%.
      • Blood
        • Damage of all abilities increased by 15%.
        • Heart Strike damage increased by 10%.
        • Icebound Fortitude is now learned at level 57 (was 65).
        • Soulforge replaced with new talent: Heart of Ice
          • Death Strike increases the duration of Icebound Fortitude by 2 seconds.
        • Vampiric Blood is now learned at level 60 (was 57).
      • Frost
        • Damage of all abilities increased by 3%.
        • Blast Radius (Artifact trait) now increases damage dealt by Howling Blast by 6% per rank (was 10% per rank).
        • Rime now procs at half the Obliterate rate for Frostscythe.
        • Thronebreaker (Artifact trait) now procs at a half the Obliterate rate for Frostscythe.
      • Unholy
        • The damage of all Unholy abilities has been increased by 5%.
        • Dark Arbiter now has a duration of 20 seconds (was 15 seconds).
        • Dark Arbiter’s Val’kyr Strike damage has been reduced by 24%.
        • Death Coil damage increased by 40%.
        • Death Coil now costs 45 runic power (was 35).
        • Death’s Harbinger now gives 2 runes (was 3).
        • Defile damage increased by 38%.
        • Instructor's Fourth Lesson now activates 1-2 Festering Wounds (was 1-3).
          • Developers’ notes: The random number of Wounds that could drop off your target made the rotation very unpredictable to manage at times, and we're reducing that a bit.
        • Shadow Infusion now reduces Dark Transformation’s cooldown by 7 seconds (was 5 seconds).
        • Sudden Doom now procs 20% slower.
    • Demon Hunter
      • Havoc
        • Chaos Blades now increase damage done by 30% (was a scaled increase based on Mastery), duration increased to 18 seconds (was 12).
        • Fel Barrage no longer uses charges, and now has a 1 minute cooldown (was a 30-second recharge time). Your damaging abilities now have a chance to reduce the cooldown by 5 seconds.
        • Fel Barrage damage increased by 100%, and now deals damage over 2 seconds (was 1 second).
        • Prepared now generates 100 Fury over 10 seconds (was 40 Fury over 5 seconds).
      • Vengeance
        • Damage of all abilities, including talents, increased by 15%.
        • Blade Turning redesigned: Parrying an attack increases your Pain generation by 20% for 5 seconds.
        • Demon Spikes can only be extended to a maximum of three times its base duration.
        • Demonic Infusion cooldown reduced to 1.5 minutes (was 2 minutes).
        • Feast of Souls total healing increased by 20%.
        • Fracture now costs 30 Pain (was 20 Pain).
        • Immolation Aura periodic damage increased by an additional 22%.
        • Last Resort will not absorb a killing blow of more than 200% of the player’s maximum health.
        • Lesser Soul Fragment generation from Shear has been increased by 10%.
        • Soul Cleave now costs 25 to 50 Pain (was 30 to 60), and now heals for 6.6 times Attack Power per 25 Pain spent.
        • Spirit Bomb redesigned: Consume all Soul Fragments within 25 yards and then explode, afflicting nearby enemies with Frailty for 20 seconds and damaging them for 3.0x Attack Power fire per fragment. You heal for 20% of all damage you deal to enemies with Frailty.
        • When Demon Spikes is activated and a Demon Spikes buff is already present, the values of the two buffs are now correctly averaged.
        • When Soul Fragments are created that exceed the cap of 5 active fragments, the oldest fragment is now automatically consumed if it is within 60 yards of the Demon Hunter. If it is more than 60 yds from the Demon Hunter, it despawns.
    • Druid
      • Balance
        • Stellar Drift now increases Starfall’s damage by 50% (was 60%).
        • Starsurge damage increased by 11%.
      • Feral
        • Ferocious Bite damage increased by 30%.
        • Soul of the Forest now causes your finishing moves to deal 5% increased damage and grant 5 Energy per combo point.
      • Guardian
        • Healing from Frenzied Regeneration and Skysec's Hold is no longer increased by Mastery: Nature's Guardian.
        • Galactic Guardian’s proc rate reduced by 30%.
        • Gore is now also activated by Maul.
        • Ironfur now increases armor by 65% (was 80%).
        • Maul damage increased by 650%, cost increased to 45 Rage (was 20). Maul is now on the global cooldown, and has no self-cooldown (was 3 seconds). Maul damage not increased in PvP.
        • Mark of Ursol removed.
        • Rage generated per melee swing reduced by 14%.
      • Restoration
        • Damage of all abilities increased by 25%.
        • The healing done by all Restoration healing spells has been decreased by 4%.
        • Cultivation healing reduced by 16%.
        • Mastery: Harmony now increases the healing done by Mark of Shifting.
    • Hunter
      • Play Dead/Wake Up no longer has a maximum range (was 100 yards).
      • Beast Mastery
        • All damage dealt by abilities and pets increased by 6%.
        • Dire Beast now has 2 charges baseline.
        • Dire Frenzy now has 2 charges baseline.
        • Aspect of the Wild now reduces the global cooldown of all damaging spells by 0.2 seconds while active.
        • Chimaera Shot’s cooldown increased to 15 seconds (was 9 seconds), damage increased by 100%, and missile speed increased by 25%.
      • Marksmanship
        • Aimed Shot "first attack" bonus is now 50% (was 100%).
        • Aimed Shot damaged increased 55%.
        • Legacy of the Windrunners damage increased by 55%.
        • Patient Sniper bonus reduced to 6% (was 10%).
        • Piercing Shot damage increased by 55%.
        • Unerring Arrows bonus reduced to 3% (was 4%).
        • Vulnerable bonus reduced to 30% (was 100%).
          • Developers’ notes: This set of changes preserves the damage of all the abilities while affected by Vulnerable, but substantially reduces the downside of hitting a target without Vulnerable.
        • Sidewinders damage increased by 20%.
      • Survival
        • Dragonsfire Grenade damage increased by 33%.
        • Explosive Trap now has a damage radius of 8 yards (was 5 yards).
    • Mage
      • Fire
        • Warmth of the Phoenix duration increased to 12 seconds (was 10 seconds).
      • Frost
        • Brain Freeze’s delay has been modified so that it’s no longer possible, with Haste, to land two Ice Lances during a single Winter’s Chill.
        • Comet Storm’s missile radius increased to 6 yards (was 4 yards).
        • Cone of Cold damage increased by 170%.
        • Flurry’s tooltip has been updated to reflect that while Brain Freeze is active, Flurry applies Winter’s Chill to the target.
        • Flurry missile speed increased by 11%.
        • Ice Lance missile speed increased by 30%.
        • Thermal Void redesigned: Increases Icy Veins’ duration by 10 seconds. Your Ice Lances against frozen targets extend your Icy Veins by an additional 1 second.
    • Monk
      • Chi Wave healing increased by 73%.
      • Brewmaster
        • Brewmaster passive armor bonus increased to 25% (was 15%), and is now a visible passive trait “Brewmaster’s Balance”, learned at level 10.
        • Blackout Strike's cooldown is no longer affected by Haste.
        • Dragonfire Brew (Artifact trait) now also increases the duration of Breath of Fire by 100%.
        • Hot Blooded (Artifact trait) now reduces damage taken by 1% per rank (was 2%).
        • Ironskin Brew can only be extended to a maximum of three times its base duration.
        • Elusive Dance now increases Purify % by 20% (was 15%).
        • Fortifying Brew increases Stagger % by 10% (was 20%)
        • High Tolerance now grants 8/12/15% Haste (was 5/10/15%).
        • Invoke Niuzao, the Black Ox now deals 50% increased damage.
        • Ironskin Brew increases Stagger by 35% (was 40%).
        • Mastery: Elusive Brawler is now also triggered by hitting with Blackout Strike and Breath of Fire.
        • Purifying Brew now clears 40% of your damage delayed with Stagger (was 50%).
        • Rushing Jade Wind's duration has been increased by 50% for Brewmasters only.
        • Special Delivery proc chance increased to 100% (was 30%), and damage reduced by 70%.
        • Staggered damage cannot exceed 1000% of your maximum health.
        • Staggering Around (Artifact trait) has been redesigned:
        • Purifying Brew clears an additional 1/2/3/4% of the damage delayed by Stagger. 
      • Mistweaver
        • All healing spells now do 4% increased healing.
        • Damage of Tiger Palm, Blackout Kick, Rising Sun Kick, and Spinning Crane Kick increased by 14%.
        • Enveloping Mist mana cost reduced by 14%.
        • Essence Font now has a 12 second cooldown and a duration of 8 seconds (was 6 seconds).
        • Essence Font cost reduced by 10%, and direct healing increased by 23%.
        • Essence Font can now be cast while moving.
        • Life Cocoon absorb increased by 35%.
        • Refreshing Jade Wind cost reduced by 30% and duration increased to 9 seconds (was 6 seconds).
        • Refreshing Jade Wind’s cooldown is now reduced by Haste.
        • Refreshing Jade Wind no longer buffs Essence Font.
        • Rising Sun Kick mana cost reduced by 25%.
        • Thunder Focus Tea now causes Essence Font to channel 100% faster.
        • Vivify healing increased by 9% and mana cost reduced by 11%.
      • Windwalker
        • Damage of most abilities increased by 10%.
        • Hit Combo maximum stacks reduced to 6 (was 8).
        • Invoke Xuen, the White Tiger’s damage reduced by 10%.
        • Fists of Fury’s range increased to 8 yards (was 5) and damage reduced by 20%.
        • Rushing Jade Wind now applies Mark of the Crane to up to 2 (was 4) nearby targets.
        • Spinning Crane Kick’s Mark of the Crane’s damage bonus per target reduced to 40% (was 50%) per target.
    • Paladin
      • Repentance and Blinding Light no longer deal damage.
      • Holy
        • Fervent Martyr no longer has a Beacon of Light requirement, now reduces health as well as mana cost of Light of the Martyr, and now reduces mana cost by 25% per stack (was 50%).
        • Light's Hammer cost reduced by 20%.
      • Protection
        • Ardent Defender will not absorb a killing blow of more than 200% of the player’s maximum health.
        • Shield of the Righteous can only be extended to a maximum of three times its base duration.
      • Retribution
        • All damage increased by 3.5%.
        • Blessing of the Ashbringer now grants 4% strength (was 2000 strength).
        • Divine Hammer damage reduced by 25%.
    • Priest
      • Discipline
        • Power Infusion has been moved to level 100, Purge the Wicked has been moved to level 90, and Clarity of Will has been moved to level 75.
        • Atonement’s duration has been reduced to 15 seconds without the Contrition Talent.
        • Divine Star cost reduced by 20%.
        • New talent at level 100: Evangelism
          • Extends the duration of all active Atonements by 7 seconds.
        • Grace now correctly benefits Shadow Covenant.
        • Halo cost reduced by 25%.
        • The Mastery effect for Discipline has been increased by 7%.
        • Power Infusion reduces mana costs by 25% (was 20%).
        • Power Word: Barrier mana cost reduced by 37% and radius increased by 23%.
        • Power Word: Radiance now has 2 charges, an 18-second recharge, and a cast time of 2 seconds (was 2.5 seconds).
        • Power Word: Radiance now heals 5 targets (was 6), and now applies 6 Atonements (was 3) at 60% of normal duration (was 100%).
        • Power Word: Solace damage has been increased by 14%.
        • Plea base mana cost increased by 400%, but no longer costs additional mana per Atonement.
        • Power Word: Shield cost increase by 15%.
        • Purge the Wicked periodic damage increased by 4%.
        • New talent at level 75: Sanctuary
          • Smite’s absorption effect is increased by 50%.
        • Shadow Covenant moved to level 75, replacing Contrition.
        • Shadow Word: Pain damage increased by 5%.
        • Smite damage increased by 16%.
        • Smite now costs 0.5% of base mana (was 1.0%).
        • Twist of Fate replaces The Penitent at level 15.
        • The Penitent’s effects are now included in Penance.
      • Holy
        • Damage of Holy Fire, Holy Word: Chastise, and Smite increased by 25%.
        • Damage of Holy Nova increased by 14%.
        • Binding Heal cost reduced by 32%.
        • Circle of Healing healing increased by 15% and cost reduced by 40%.
        • Divine Star cost reduced by 20%.
        • Halo cost reduced by 25%.
        • Smite damage increased by 11%.
      • Shadow
        • Mindbender now generates 8 Insanity per swing (was 4).
        • Shadow Word: Pain damage increased by 10%.
    • Rogue
      • Pickpocketing: Griftah in the Hall of Shadows has found a lamp, which may lead the sticky-fingered among you to interesting challenges and great profit.
      • Griftah now sells a selection of items for Coins of Air to his distinguished clientele.
      • Items purchasable with Dingy Iron Coins are now also purchasable with Coins of Air.
      • Assassination
        • Damage of all abilities increased by 10%.
        • Agonizing Poison has been removed.
        • New talent added, replacing Agonizing Poison: Toxic Blade
          • Costs 20 Energy, generates 1 Combo Point, 25 second cooldown.
          • Stab your enemy with a toxic blade, dealing [600% Weapon Damage] Nature damage. Your Nature damage abilities against the target are increased by 35% for 9 seconds.
        • Exsanguinate now causes your Bleed effects to bleed out 150% (was 100%) faster.
        • Exsanguinate now costs 25 Energy.
        • Fan of Knives damage increased by 40%.
        • Vendetta now affects Poison Bomb damage.
      • Outlaw
        • Developers’ notes: Our overall goals here include smoothing out Energy regeneration and reducing the frequency of both resource drought and Energy capping.
        • All damage increased by 8%.
        • Adrenaline Rush Energy regeneration increase reduced to 60% (was 100%). Duration increased to 20 seconds (was 15 seconds).
        • Ambush damage increased by 33%.
        • Combat Potency proc rate increased to 30% (was 20%), and Energy per proc reduced to 10 (was 15).
        • Curse of the Dreadblades (Artifact trait) now works with Ambush.
        • Fortune Strikes redesigned. Now increases Combat Potency’s proc rate by 2% per point (was +1 Energy per Combat Potency proc per point).
          • Developers’ notes: The net result of the two Combat Potency and Fortune Strikes changes is that Combat Potency should generate half as much Energy, twice as often.
        • Restless Blades has returned. Finishing moves reduce the remaining cooldown on Adrenaline Rush, Between the Eyes, Sprint, Grappling Hook, Cannonball Barrage, Killing Spree, Marked for Death, Death from Above, Vanish by 0.5 seconds per combo point spent.
        • Slice and Dice now increases attack speed by 125% (was 100%).
        • Roll the Bones
          • Developers’ notes: The distribution of the number of buffs you get from Roll the Bones has changed. On average, you will get fewer buffs. Our goal is to significantly reduce the desire to frequently recast Roll the Bones when you get 1 buff.
          • Broadsides now also increases the damage of your combo-point generating abilities by 20%.
          • Buried Treasure increases Energy regeneration by 30% (was 25%).
          • Grand Melee now increases attack speed by 55% (was 50%).
          • True Bearing causes Finishing moves to reduce the cooldown of many abilities by 1.0 seconds (was 2.0 seconds) per combo point.
      • Subtlety
        • Developers’ notes: Our overall goals are to remove uncontrolled player teleport from the baseline DPS rotation, to reduce the frequency of teleporting in PvP, to allow players to choose between more frequent or more impactful Shadow Dances, which equates to more frequent CC/utility or damage in PvP, to keep the PvE rotation engaging, and to make Symbols of Death more engaging.
        • All damage dealt increased by 20%.
        • Backstab base damage increased by 35%.
        • Backstab damage bonus from being behind the target reduced to 20% (was 30%).
        • Dark Shadow is a new talent at level 90: While Shadow Dance is active, all damage you deal is increased by 30%.
        • Deepening Shadows now causes your finishing moves to reduce the remaining cooldown on Shadow Dance by 1.5 seconds (was 3 seconds) per combo point spent.
        • Energetic Stabbing (Artifact trait) now has an increased proc chance of 50% (was 25%), now refunds 2 Energy per point (was 5), and now also works with Backstab.
        • Enveloping Shadows redesigned. Deepening Shadows reduces the remaining cooldown of Shadow Dance by an additional 1.0 second per combo point spent. Shadow Dance gains 1 additional charge.
        • Etched in Shadow (Artifact trait) is now named Weak Point: Increases the critical strike damage of Backstab and Shadowstrike by 5% per point.
        • Feeding Frenzy (Artifact trait) now lasts for 30 seconds (was 20 seconds).
        • Flickering Shadows (Artifact Trait) redesigned: Now reduces the cooldown of Sprint by 10 seconds and Vanish by 30 seconds.
        • Gloomblade damage increased by 10%.
        • Marked for Death’s cooldown reduced to 40 seconds (was 60 seconds) for Subtlety.
        • Master of Shadows now gains 25 Energy over 3 seconds when you enter Stealth or Shadow Dance.
          • Developers’ notes: Pooling energy going into a Shadow Dance has long been the way to play Subtlety, and we’d like to bring that back. This design still gives you more energy for a Shadow Dance, but in a way that allows the Rogue to fully utilize pooling gameplay.
        • Nightblade now increases your damage dealt to the target by 15%, with damage over time component reduced by 35%.
          • Developers’ notes: Further pushes Subtlety away from maintaining Nightblade on all secondary targets and instead into focusing their damage into 1 target. Additionally, gives Nightblade a mechanical interaction with the rest of the core rotation that fulfills the “setup” feel of Subtlety.
        • Premeditation has been removed.
        • Relentless Strikes now causes your finishing moves to generate 6 Energy per combo point spent.
        • Second Shuriken (Artifact trait) damage increased by 200%.
        • Shadow Dance now has 2 charges (was 3), and is no longer on the global cooldown.
        • Shadow Dance’s base duration increased to 4 seconds (was 3 seconds).
        • Shadow Nova (Artifact trait) damage increased by 67%.
        • Shadow’s Whisper (Artifact trait) now increases Energy gain by 8 (was 5).
        • Shadowstep now has 2 charges for Subtlety.
        • Shadowstrike now hits at melee range (was a 15 yard range) and generates 2 combo points (was 1).
        • Shadowstrike, when used while Stealthed, now deals 25% increased damage (was 9%) and teleports you up to 25 yards behind your target. This does not happen while in Shadow Dance or during Subterfuge.
        • Shuriken Combo is a new passive talent available at level 70: Shuriken Storm increases the damage of your next Eviscerate by 10% for each enemy hit beyond the first. Stacks up to 5 times.
          • Developers’ notes: This aims to remove maintaining Nightblade on every target from your AOE rotation on 4+ targets. Instead, Subtlety will deal increased damage during AOE by focusing it into one target.
        • Shuriken Storm base damage increased by 67%.
        • Sprint now allows Subtlety Rogues to run over water. This is only possible when running forward.
        • Subterfuge’s duration increase to Shadow Dance reduced to 1 second (was 2 seconds).
        • Symbols of Death redesigned. Invoke ancient symbols of power, generating 40 Energy and increasing your damage done by 15% for 10 seconds.
        • The Quiet Knife (Artifact trait) now increases damage dealt by Backstab by 5% (was 3%) per point.
        • Weak Point (Artifact trait) now increases the critical strike damage of Backstab and Shadowstrike by 8% per point.
    • Shaman
      • Earth Elemental has 600% of the Shaman's armor (was 400%) and 150% HP (was 100%).
      • Earth Elemental has 6% melee crit reduction.
      • Elemental
        • Earthquake damage increased by 30%, and no longer gains additional ticks with Haste.
        • Earth Shock damage increased by 20% in non-PvP situations.
        • Storm Elemental’s Wind Gust and Call Lightning damage increased by 25%.
      • Enhancement
        • Damage of all abilities increased by 10%.
        • Ascendance no longer generates 12 Maelstrom/second, and now reduces the cooldown and cost of Stormstrike by 80%.
        • New level 100 talent, Boulderfist: Rockbiter's recharge time is reduced by 15%. Boulderfist additionally increases Rockbiter damage by 20%.
        • Crash Lightning damage increased by 20%.
        • Earthen Spike now costs 20 Maelstrom (was 0).
        • Earthen Spike damage increased by 25%.
        • Earthen Spike now increases Nature and Physical damage you deal to the target by 30% for 10 seconds (was 15%).
        • Flametongue proc damage increased by 28%.
        • Fury of Air damage increased by 10%.
        • Hailstorm damage increased by 11%.
        • Hot Hand proc rate reduced by 29%.
        • Landslide is now a level 15 talent, replacing Boulderfist.
        • Lightning Bolt damage reduced by 15%.
        • Mastery: Enhanced Elements proc chance bonus reduced by 36%.
        • Rockbiter damage increased by 77%, and now generates 25 Maelstrom (was 20).
        • Rockbiter now has 2 charges, with a recharge time of 6 seconds.
        • Stormbringer chance to proc increased to 8% (was 5%), and now procs from all weapon attacks.
        • Stormstrike cooldown reduced to 15 seconds (was 16 seconds).
        • Tempest redesigned: Stormbringer gives your next Stormstrike 40% increased critical strike chance.
        • Wind Strikes now increases your attack speed by 3% per point (was 10%) for 6 seconds (was 3 seconds).
        • Wind Surge (Artifact trait) now increases damage done by Windfury by 8% per point (was 5%).
        • Windsong now increases your attack speed by 30% (was 35%).
      • Restoration
        • Damage of all abilities increased by 25%.
        • Wellspring cost reduced by 43%.
    • Warlock
      • All Warlock pets and summons now have the same bounds and combat reach, including the glyphed versions of the base pets.
      • Soul Harvest duration is now 12 seconds + 4 seconds per target, for a maximum of 36 seconds (was 15 seconds + 2 seconds per target, maximum 35 seconds).
      • Affliction
        • All spells and pets’ damage increased by 20%.
        • Contagion damage bonus reduced to 15% (was 18%).
        • Death’s Embrace is a new talent replacing Soul Effigy.
          • Agony, Corruption, Unstable Affliction, Seed of Corruption, Phantom Singularity, and Drain Soul deal up to 50% increased damage to enemies below 35% health.
        • Soul Effigy removed.
        • Haunt cooldown reduced to 25 seconds (was 30 seconds), and damage bonus reduced to 20% (was 30%).
        • Malefic Grasp damage bonus reduced to 25% (was 70%).
        • Phantom Singularity moved to level 60 (was level 100).
        • Phantom Singularity cooldown reduced to 40 seconds (was 60 seconds), damage increased by 5%, healing reduced to 20% of damage done (was 30%), and radius reduced to 15 yards (was 25 yards). Now taps targets immediately.
        • Seed of Corruption damage reduced by 20%.
        • Siphon Life moved to level 100 (was level 60).
        • Siphon Life damage increased by 30%, and healing reduced to 60% of damage done (was 100%).
        • Soul Flame damage reduced by 20%.
        • Wrath of Consumption (Artifact trait) damage per stack  reduced to 1% (was 2%).
      • Demonology
        • Hand of Gul’dan impact damage increased by 180%.
        • Infernal Furnace (Artifact trait) damage increase per point reduced to 8% (was 10%).
        • Left Hand of Darkness (Artifact trait) now increases the damage of your pet by 2.5% (was 5%) when the Grimoire of Supremacy talent is chosen.
      • Destruction
        • Developers’ Notes: Soul Shards are now divided into 10 Soul Shard Fragments for Destruction Warlocks, in order to provide more reliable, granular Soul Shard generation, prevent random overcapping of resources, rein in Soul Shard generation slightly, and reduce the number of Chaos Bolts being cast.
        • All damage increased by 10%.
        • Cataclysm cooldown reduced to 30 seconds (was 45 seconds), cast time reduced to 2.5 seconds (was 3 seconds), and damage reduced by 25%.
        • Channel Demonfire damage increased by 56%, and cooldown increased to 25 seconds (was 15 seconds).
        • Chaos Bolt’s damage increased by 40%, and projectile speed increased by 25%.
        • Chaos Bolt cast from the Chaos Bolt rift now deals 60% increased damage.
        • Conflagrate now generates 5 Soul Shard Fragments (was 1 full Soul Shard/10 Soul Shard Fragments).
        • Conflagrate now generates double resources from hitting a second Havoc target.
        • Dimensional Rift (Artifact trait) now generates 3 Soul Shard Fragments
        • Eradication’s damage bonus increased to 15% (was 12%), and duration increased to 7 seconds (was 6 seconds).
        • Fire and Brimstone now causes Incinerate to generate 1 Soul Shard Fragment per target.
        • Havoc’s duration increased to 10 seconds (was 8 seconds), and cooldown increased to 45 seconds (was 20 seconds).
        • Immolate’s periodic damage has a 50% chance to generate 1 Soul Shard Fragment (was: periodic damage has a 15% chance to generate 1 Soul Shard).
        • Immolate’s periodic damage critical strikes have a 100% chance to generate 1 Soul Shard Fragment (was: periodic damage critical strikes have a 30% chance to generate 1 Soul Shard).
        • Incinerate now generates 1 Soul Shard Fragment, and now generates 2 Soul Shard Fragments on a critical strike.
        • Incinerate’s mana cost reduced by 16%.
        • Rain of Fire’s damage increased by 25%.
        • Reverse Entropy redesigned slightly: Chaos Bolt and Rain of Fire restore 35% of your maximum mana and deal 10% increased damage.
        • Shadowburn now generates 6 Soul Shard Fragments and an additional 6 if the target dies within 5 seconds.
        • Soul Conduit now causes every Soul Shard you spend to have a 15% (was 20%) chance to be refunded.
        • Soulsnatcher (Artifact trait) now causes Chaos Bolt to have a 3% (was 5%) chance per rank to refund 1 Soul Shard.
        • Wreak Havoc now reduces the cooldown of Havoc by 20 seconds, and no longer increases its duration.
    • Warrior
      • Arms
        • All abilities damage increased by 10%, in addition to any damage changes below.
        • Auto-attack rage generation increased by 10%. Critical strike auto-attacks now generate 30% bonus Rage (was 50%).
        • The effect of Mastery has been reduced by 20%.
        • Anger Management now spends 20 Rage per 1 second of cooldown reduction (was 10 Rage per 1 second), and now also reduces the cooldown of Bladestorm.
        • Cleave damage increased by 20%.
        • Colossus Smash cooldown reduced to 20 seconds (was 30 seconds), and damage increased by 10%.
        • Dauntless cost reduction is now 10% (was 20%).
        • Deadly Calm now reduces Rage costs during Battle Cry by 75% (was 100%).
        • Execute damage increased by 25%. If the target does not die, 30% of the Rage spent on Execute is refunded.
        • Fervor of Battle is now moved to Level 75.
        • Fervor of Battle damage bonus increased to 80% (was 45%).
        • Focused Rage is now moved to Level 90.
        • Focused Rage now costs 20 Rage (was 15 Rage).
        • In For The Kill is now moved to Level 90, passively causes Colossus Smash to grant you 10% Haste for 8 seconds.
        • In For The Kill now refunds 40 Rage (was 30 Rage).
        • Mortal Strike damage increased by 20%.
        • Opportunity Strikes now causes your extra attacks to generate 5 Rage, with a 0.5 second internal cooldown.
        • Overpower no longer costs Rage, no longer procs from auto-attacks, and may not proc itself.
        • Precise Strikes (Artifact trait) now causes Colossus Smash to increase the critical strike chance of your next Mortal Strike or Execute by 10% per rank.
        • Ravager now generates 7 Rage per tick if it damages at least one enemy, for a maximum of 49 Rage over its duration if every tick deals damage.
        • Rend cost increased to 30 Rage (was 10 Rage).
        • Rend’s first hit now deals 150% weapon damage.
        • Rend’s duration decreased to 8 seconds (was 15 seconds).
        • Rend now deals damage every 2 seconds (was 3 seconds).
        • Rend’s periodic damage has been increased to 2.5x attack power (was 2.4x attack power).
        • Initial hit decreased to 150% weapon damage, down from 280%.
        • Periodic damage increased to 2.5x AP per tick, up from 2.4x AP.
        • Shattered Defenses (Artifact trait) now causes Colossus Smash to increase the damage of your next Mortal Strike or Execute by 60% (was 30%). This effect no longer increases the critical strike chance of Mortal Strike or Execute.
        • Slam damage increased by 35%.
        • Titanic Might now increases the duration of Colossus Smash by 8 seconds (was 16 seconds), and now also reduces the cooldown of Colossus Smash by 8 seconds.
        • Trauma is now moved to Level 45.
        • Trauma is now also activated by Execute.
        • Void Cleave (Artifact trait) damage increased by 100%.
        • Whirlwind damage increased to 90% weapon damage per hit, now costs 30 Rage (was 25 Rage).
      • Fury
        • All damage increased by 5%.
        • Frenzy now lasts 15 seconds (was 10 seconds).
        • Juggernaut (Artifact trait) now lasts 8 seconds (was 6 seconds). Juggernaut can now be activated when an off-hand hit killed the target.
      • Protection
        • Ignore Pain absorb amount increased by 20%
        • Indomitable now increases maximum health by 20% (was 25%) and maximum effect of Ignore Pain by 20% (was 25%).
        • Revenge damage reduced by 12%.
        • Shield Block can only be extended to a maximum of three times its base duration.

    Dungeons and Raids

    • Mythic Keystone enemy health and damage now increase by 10% per level (was 8% per level).
    • Mythic Keystones no longer deplete when used. They now downgrade by 1 level if a dungeon is not completed within the time limit.
    • The Mythic Keystone end-of-dungeon reward chest now contains a third item for the group when the dungeon is completed within the time limit.
    • In Mythic Keystone dungeons, beating the timer by a very large margin upgrades the Keystone by 2 or 3 levels instead of just 1, but no longer awards additional loot chests.
    • Clearing Mythic Keystone levels above 15 will have a chance of dropping additional items (roughly one extra item awarded per 3 difficulty levels beyond 15).
    • Added Group Finder activities for Mythic Trial of Valor and Nighthold.
    • Mythic Trial of Valor and Nighthold can now be entered by cross-server groups.

    Events

    Midsummer Fire Festival

    • The Flame Wardens have constructed new bonfires in Draenor and the Broken Isles.
    • Igneous Flameling (pet) and Set of Matches (toy) can now be purchased with Burning Blossoms.
    • The Frost Lord Ahune is now available to players beginning at level 60, and scales with player level.

    Items

    • Heirlooms can now increase to a maximum level of 110. Visit Estelle Gendry in the Undercity or Krom Stoutarm in Ironforge to purchase upgrades, or collect new upgrades during holidays.
    • Heirloom vendors now offer toy items that can be used to teach the flight paths of Kalimdor and Eastern Kingdoms to Azeroth’s adventurers.
    • Draught of Souls effectiveness has been reduced by 40% for Arms and Fury Warriors.
    • Majordomo’s Dinner Bell: The secondary stat buff granted by this trinket now only matches your Well Fed buff if you are a Tank specialization. For non-tanks, the secondary stat is always random.
    • Whispers in the Dark’s casting speed bonus and penalty now scale like a secondary stat.
    • Death Knight - Dreadwyrm Battleplate
      • Frost 4-piece: Howling Blast now generates 6 Runic Power (was 8 Runic Power) while Rime is active.
    • Demon Hunter - Vestment of Second Sight
      • Havoc 4-piece: Now increases your Chaos Strike critical strike chance by 8% (was 10%).
    • Hunter – Eagletalon Battlegear
      • Beast Mastery 4-piece: Dire Beast/Dire Frenzy nowreduces the cooldown of Bestial Wrath by an additional 4 seconds (was 8 seconds).
      • Marksmanship 2-piece: Every 45 Focus you spend reduces the cooldown of Trueshot by 1 second (was 35 Focus).
      • Survival 2-piece: Flanking Strike now has 2 times the normal chance to trigger Hunting Companion (was 3 times chance).
      • Survival 4-piece: When Mongoose Fury reaches 6 applications, you gain 15% increased damage to all abilities for 10 seconds (was 20%).
    • Mage – Regalia of Everburning Knowledge
      • Fire 4-piece: Hot Streak has a 10% chance to also grant you 15% Haste for 10 seconds (was 20% Haste).
      • Frost 2-piece: Frost Bolt has an 5% increased chance to trigger Brain Freeze (was 10%).
    • Monk – Vestments of Enveloped Dissonace
      • Mistweaver 2-piece: Renewing Mist has a 1% increased chance to increase the healing of your next Vivify (was 2%).
    • Paladin – Battleplate of the Highlord
      • Protection 4-piece: Shield of the Righteous has a 25% chance to reset the cooldown on Light of the Protector (was 35%).
      • Retribution 2-piece: Your Holy Power spending attacks deal 7% more damage (was 10%).
    • Priest – Vestments of the Purifier
      • Shadow 4-piece: For 2.5 seconds after activating Voidform, the cooldown on Void Bolt is reduced by 100% (was 4 seconds).
    • Rogue – Doomblade Battlegear
      • Assassination 2-piece: Mutilate also causes the target to Bleed for 20% additional damage over 8 seconds (was 30%).
      • 4-piece: Envenom deals 7% additional damage per Bleed you have on the target (was 10%).
    • Shaman – Regalia of Shackled Elements
      • Enhancement 2-piece: Stromstrike damage increased 10%.
      • Enhancement 4-piece: Lava Lash has an additional 10% chance to trigger Stormbringer.
      • Elemental 4-piece: Elemental Focus increases damage and healing by an additional 7% (was 10%).
    • Warlock – Legacy of Azj’Aqir
      • Affliction 4-piece: Agony has 1.1 times the normal chance to generate a Soul Shard (was 1.15 times chance).
      • Demonology 4-piece: Dreadstalkers last 2.5 seconds longer (was 4 seconds).
      • Destruction 4-piece: Conflagrate gains an additional charge and has 2 seconds reduced cooldown (was 3 seconds).
    • Warrior – Warplate of the Obsidian Aspect
      • Arms 4-piece: Increases the duration of Battle Cry by 1 second (was 2 seconds).
      • Fury 4-piece: Increases the duration of your Enrage by 1 second (was 1.5 seconds).
      • Protection 2-piece: You gain 10% (was 20%) increased chance to critically block while Shield Block is active.

    Legendary Items

    • Death Knight
      • Unholy
        • Tak'theritrix's Shoulderpads: Your minions’ damage is increased by 40% (was 30%).
    • Demon Hunter
      • Havoc
        • Achor, the Eternal Hunger: Redesigned. Vengeful Retreat now heals you for 25% of your maximum health and grants 20% leech for 8 seconds.
        • Mo’arg Bionic Stabilizers now increases damage per enemy hit by 25% (was 50%).
    • Druid
      • Balance
        • The Emerald Dreamcatcher: Starsurge reduces the Astral Power cost of your Starsurges by 5 Astral Power (was 7) for 5 seconds (was 3 seconds), stacking up to 2 times.
      • Restoration
        • Aman’thul’s Wisdom now increases Rejuvination’s duration for a maximum of 9 seconds (was 15 seconds).
    • Hunter
      • Beast Mastery
        • The Mantle of Command: Redesigned. Dire Beast / Dire Frenzy increases the damage done by your pets by 5% for 8 seconds.
    • Priest
      • Discipline
        • Estel, Dejahna’s Inspiration: Plea now increases your Haste by 1% per stack (was 2%) for each target with your Atonement for 8 seconds (was 5 seconds).
        • Kam Xi’raff: Using Light's Wrath reduces the mana cost of all spells (was damaging spells) by 50% (was 75%) for 1 second, increased by 1 second per ally affected by your Atonement.
    • Rogue
      • Subtlety
        • The Dreadlord’s Deceit now rewards 25% increased damage per stack (was 35%).
    • Warlock
      • Demonology
        • Recurrent Ritual: Call Dreadstalkers now refunds 1 Soul Shard (was 2).
      • Destruction
        • Feretory of Souls: Casting a damaging Fire spell now has a 6% (was 10%) chance to generate a Soul Shard.
        • Odr, Shawl of the Ymirjar: Enemies marked by your Havoc now take 15% (was 8%) increased damage from your single target spells.
    • Warrior
      • Arms
        • Archavon’s Heavy Hand: Now reduces the cost of Mortal Strike by 8 Rage.

    Legion Companion App

    • Fixed a bug causing the display of inaccurate mission durations.
    • Fixed a bug that caused the display of inaccurate mission costs.
    • Fixed a bug causing one champion to appear to counter multiple mission effects in error.

    Player versus Player

    Demon Hunter

    • Solitude now properly increases attack speed (was haste).
    • Solitude now increases Fury and Pain generation (was an increase to damage dealt).

    Druid

    • Restoration
      • Abundance’s Healing Touch cast time bonus is no longer reduced in PvP situations.
      • Fortified Bark has been replaced by Entangling Bark:
        • Entangling Bark grants the target of your Ironbark Nature’s Grasp, which roots the first two enemies that attack the target.  Nature’s Grasp will not proc if the enemies are already affected by Entangling Roots or Mass Entanglement.
      • Nourish no longer reduces the cast time of Healing Touch.
      • Revitalize has been redesigned:
      • Rejuvenation (and Rejuvenation (Germination)) grant the target 2 stacks of Revitalize. Revitalize will heal the target for 2x spell power and increase the duration of Rejuvenation or Rejuvenation (Germination) by 3 seconds (whichever has the lowest remaining duration).


    Hunter

    • Beast Mastery
      • Beast Mastery PvP template agility has been reduced by 5%.
      • Separation Anxiety has been redesigned:
        • Separation Anxiety increases your pet’s (and Hati’s) movement speed by up to 50%, and damage taken reduced by 25%.  Effect only occurs when your pet is 20 or more yards away from you, and scales up to your pet at 50 yards away.
      • The Beast Within’s Bestial Wrath cooldown reduction has been reduced to 10 seconds (was 15 seconds).
      • Wild Protector reduces damage done to allies by 10% (was 15%).
      • Go for the Throat has been removed.
      • Dire Beast: Hawk replaces Go for the Throat.
      • Dire Beast: Basilisk replaces Dire Beast: Hawk.
      • Interlope replaces Misdirection:
        • If your pet is within 10 yards of your Interlope target, the next hostile spell will be redirected to your pet.  Once this occurs, your pet will redirect the next 3 seconds of hostile spells.
        • Interlope’s cooldown begins when the aura is consumes.
    • Marksmanship
      • Scatter Shot now replaces Bursting Shot.
      • Scatter Shot’s cooldown has been increased to 30 seconds to match Bursting Shot.
      • Gust of Wind reduces the cooldown of Scatter Shot.
      • Spray and Pray has been removed.
      • Ranger’s Grace now replaces Spray and Pray.
      • Ranger’s Grace reduces the remaining cooldown of Aspect of the Turtle, Aspect of the Cheetah, and Exhilaration by 5 seconds when casting Aimed Shot on a Vulnerable target.
      • TNT has been redesigned:
        • Bursting Shot’s radius is increased by 30%.
        • Bursting Shot applies Concussive Shot to all targets hit.

    Mage

    • Frost
      • Burst of Cold damage bonus to Cone of Cold reduced to 400% (was 800%).

     

    Paladin

    • Retribution
      • Hammer of Reckoning has been redesigned.
      • Allies with your Greater Blessings taking damage grants you a stack of Reckoning.
      • Consume 50 stacks of Reckoning to throw a hammer and gain Avenging Wrath / Crusade for 6/12 seconds.
      • Lawbringer is now applied to all initial targets hit by Judgment. This does not work with spreading effects such as Judge Unworthy.
      • Seraphim’s Blessing now causes your next Flash of Light to be instant cast. Cooldown reduced to 15 seconds (was 60 seconds).

    Priest

    • Shadow
      • Driven to Madness now grants 12 Insanity over 3 seconds when attacked.
      • Mind Trauma has been redesigned:
      • Fully-channeled Mind Flays (duration ends normally, this will not count a late refresh on Mind Flay) steal 1% haste from the target for 20 seconds. If the target’s Mind Trauma debuff is removed by any source (dispels, duration ending), the Priest loses that amount of stolen haste. Only 10% haste can be stolen per target, up to 20% haste total.

    Rogue

    • Subtlety
      • Dagger in the Dark’s radius is increased to 20 yards (was 10 yards).
      • Dagger in the Dark’s duration is increased to 10 seconds (was 5 seconds).
      • Dagger in the Dark no longer activates during Shadow Dance, only Stealth or Vanish.
      • Veil of Midnight no longer activates when Shadow Dance ends, only Stealth or Vanish.
      • Phantom Assassin has been redesigned: Phantom Assassin now increases your critical strike chance by 35% while Stealth or Shadow Dance is active (including Vanish).
      • Thief’s Bargain no longer increases your damage while stealthed, now always increases your damage by 10%.
      • Thief’s Bargain now reduces maximum health by 15% (was 25%).
      • Thief’s Bargain now reduces Vanish’s cooldown by 60 seconds (was 90 seconds).


    Shaman

    • Spiritual Recovery now additionally increases the minimum and maximum speed of Ghost Wolf by an additional 10%.
    • Elemental
      • Frost Shock’s PvP duration now scales correctly with Maelstrom: 4-8 seconds based on Maelstrom consumed (was 8-8 seconds based on Maelstrom consumed).
      • Fire and Ice has been redesigned:
        • Your Flame Shock and Frost Shock no longer consume up to an additional 20 Maelstrom. The duration of your Frost Shock and Flame Shock is increased by 100%, and the damage of your Frost Shock is increased by 100%.

    Warlock

    • Affliction
      • Endless Affliction now increases the duration of Unstable Affliction by 6 seconds, but now causes Unstable Affliction to deal the same damage over time as without the talent.
      • Nightfall (new talent) replaces Death’s Embrace:
        • Nightfall gives Corruption ticks a chance to reduce the cast time of your next Seed of Corruption by 100%.
      • Amplified Afflictions has been removed.
      • Gateway Mastery (new talent) replaces Amplified Afflictions:
        • Increases the range of Demonic Gateway by 20 yards.
        • Decreases the cast time by 30%.
        • Players can use your gateway 30 seconds more often.
    • Destruction
      • Bane of Havoc now has a 45 second cooldown.
      • Wreak Havoc now affects Bane of Havoc’s cooldown.

    Professions

    • Obliterum-modified items can now be increased to a maximum item level of 885 (was 875).

    Alchemy

    • Significantly increased the drop/proc chance to receive rank 3 recipes.
    • The amount healed by Ancient Healing Potions and Ancient Rejuvenation Potions was increased.

    Cooking

    • Added Nomi Snacks, a new item that can be used to complete the next 5 Nomi recipe researches instantly. Nomi Snacks can be obtained from any Nomi research, and it is tradeable.

    Mining

    • Significantly increased the proc chance to start each of the rank 3 questlines.

    Herbalism

    • Significantly increased the drop/proc chance to start each of the rank 3 questlines.

    Skinning

    • Significantly increased the drop chance to start each of the rank 3 questlines.

    Tailoring

    • Bloodtotem Saddle Blanket comfort reduced by 50% to thwart the Burning Legion.

    UI

    • Death Knight Runes are now sorted from left to right based on their cooldown status, to make it easier to differentiate between available runes and those on cooldown. Each specialization now has a different rune color.
    • The Warlock soul shard UI has new art.
    • Unobtainable battle pets are now hidden from the list unless collected.
    • A death counter has been added to the Mythic Keystone tracker.
    • Dispellable debuffs have been added to friendly nameplates.
       

    Appearances

    • Arsenal: Armaments of the Silver Hand now includes the Silver variant of the 1-Hand mace. This will be added retroactively to characters who have purchased the armament.
    • Pandaria Challenge Dungeon sets have been added to Appearances for players who have completed them.
    • The Appearance Collection now includes Holiday cosmetic items, which can be transmogged during the holiday.
    • Favoriting an appearance in your Appearance Collection will now soulbind the item granting you the appearance.


    Premade Groups

    • Mythic Keystone level searches will now display flexible results. For example, searching for “+5” will also display results for “+4” and “+6”.
    • Groups under the Questing category will be delisted when it reaches a full party.
  • Scritto da ,
    La data di uscita della patch 7.2.5 è stata annunciata nel Q&A con Paul Kubit, ma oggi è stata ufficializzata per il 14 Giugno! Ecco cosa ci aspetta:

    • Viaggio nel Tempo: Tempio Nero;
    • Nuovo Scenario: le Morti di Cromie;
    • Successiva apertura della Tomba di Sargeras (21 Giugno);
    • Nuove microfestività ed eventi;
    • Modifiche a diverse specializzazioni, come lo Stregone Distruzione e Ladro Scaltrezza;

  • Scritto da ,
    Durante la serata di ieri il Senior Game Designer Paul Kubit ha risposto ad alcune domande dei giocatori riguardanti l'imminente patch 7.2.5 e i vari contenuti che saranno rilasciati; al centro dell'attenzione ovviamente il nuovo Viaggio nel Tempo al Tempio Nero, prima Incursione ad essere inclusa in questa modalità.

    La patch 7.2.5 potrebbe essere rilasciata il 14 Giugno, ma la data non è ufficiale

    Viaggio nel Tempo al Tempio Nero

    • Il Livello Oggetti sarà impostato ad un livello adeguato per la vecchia Incursione;
    • Le ricompense saranno adatte per il reale livello del proprio personaggio;
    • L'Incursione sarà aperta solo durante l'evento dei Viaggi nel Tempo della Burning Crusade;
    • Bisognerà essere in un gruppo organizzato per poter entrare e non tutti i gruppi saranno in grado di completare l'Incursione.

    Trial of Style e trasmogrificazione

    • La gara di trasmogrificazione sarà un evento della durata di cinque giorni che potrebbe ripetersi nel corso dell'anno;
    • I premi sono vecchi oggetti per trasmogrificazione, alcuni potrebbero essere aggiunti in futuro;
    • Il team non ha fatto le modifiche tecniche per permettere di usare gli effetti visuali degli incantamenti su archi, balestre e fucili.

    Contenuti single-player

    • Lo scenario di Chromie è stato pensato per essere un contenuto da affrontare in singolo, il proprio personaggio sarà scalato al livello 112 con Livello Oggetti 1000;
    • Lo scenario era originariamente pensato per permetterci di salvare dalla morte un altro personaggio: Alexstraza, Jaina o forse Thrall;
    • I Cimeli saranno potenziabili fino al livello 110;
    • Sarà possibile sbloccare i Punti Volo non conosciuti tramite un oggetto in gioco;
    • Saranno aggiunte nuove Risse PvP.

    Leggendari, Spedizioni per mascotte e altro

    • Gli Oggetti Leggendari saranno potenziabili fino al livello 970, con lo stesso sistema usato per il potenziamento dal livello 910 al 940;
    • Non ci sono piani per aumentare il limite dei Leggendari indossabili;
    • Con la patch 7.2.5 sarà disponibile la Spedizione per mascotte Miniere della Morte;
    • Non ci sono piani per aumentare il Livello Oggetti dei seguaci;
    • Il Livello Oggetti delle ricompense delle Missioni Mondiali non sarà aumentato.

  • Il 6 Giugno sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    June 6


    Hotfixes

    Legionfall Campaign

    • “Blood of a Titan” should now count toward the campaign quest “Championing Our Cause”.
    • “Relieved of Their Valuables” now requires 5 Hidden Wyrmtongue Caches (was 10).

    Class Mount Quests

    • Kalec will remain visible in the Mage Class Hall while the player is on or eligible for any of the class mount quests, even if he has been sent on a mission.
    • Fixed a bug with spawning of the Silvermoon and Exodar marks for "Hiding in Plain Sight."
  • Scritto da ,
    Quando gli Artefatti vennero annunciati per la prima volta, fra i giocatori ci fu stupore ed eccitazione. Finalmente si potevano mettere le mani su oggetti del calibro di Martelfato e Brandicenere (quest'ultima desiderata davvero da molti, fin da Vanilla). Mano a mano che emergevano i dettagli però ci si chiedeva se tutte le armi sarebbero state egualmente epiche e interessanti.
    Ringraziamo i membri della gilda Old School Gamers per il prezioso aiuto fornito nell'aver sbloccato le parti della storia associate ai vari oggetti.

    L'Artefatto che andremo a conoscere oggi è Titanassalto il fucile per i Cacciatori Affinità Animale

    Il geniale Guardiano Mimiron ha creato molte armi da fuoco. Tra queste, Titanassalto è sicuramente il suo capolavoro. Fu il suo primo fucile, progettato per veicolare la grezza furia delle tempeste.
    Mimiron diede l'arma al Guardiano Thorim, suo buon amico, affinché la usasse in battaglia. Thorim era un combattente leggendario che amava cacciare e impugnò Titanassalto con dedizione e maestria. Nessuna bestia, neppure la più potente, poteva resistere all'energia esplosiva del fucile.
    In te, Titanassalto ha trovato qualcuno degno del lascito di Thorim.
    Caccia con saggezza. Mira con precisione
    .

    Parte Prima

    Titanassalto non fu ideato da una mente mortale e nemmeno costruito da mani mortali. Il fucile venne concepito da un spensierato inventore di nome Mimiron. Era uno dei Guardiani, una razza di nobili creature che scesero in guerra contro gli Dei Antichi e imprigionarono quelle perverse entità nel sottosuolo, in luoghi inaccessibili.
    Alcuni Guardiani compagni di Mimiron sapevano dominare la furia delle tempeste. Altri erano potenti guerrieri. La forza di Mimiron non era fisica, ma mentale: il suo intelletto e la sua creatività non avevano eguali.
    Giorno e notte Mimiron lavorava a complicati meccanismi. Gli piaceva sperimentare con le armi che i Guardiani e i loro servitori avrebbero usato per proteggere Azeroth. Quando i Terrigeni suggerirono a Mimiron di creare un'arma per colpire i nemici dalla distanza, il Guardiano si dedicò alla sfida con tutto se stesso.
    Non ci volle molto prima che creasse la prima arma da fuoco della storia, il fucile conosciuto con il nome di Titanassalto.


    Parte Seconda

    Raramente le invenzioni di Mimiron funzionavano come programmato. O almeno non subito. Il suo lavoro consisteva in un susseguirsi di prove ed errori, spesso a discapito dei suoi fedeli servitori, i Meccanognomi.

    Durante il collaudo di una delle versioni di Titanassalto, Mimiron diede fuoco a parte del suo laboratorio e danneggiò una dozzina di Meccanognomi. Il Guardiano imparò molto da questo disastro: dopo aver riparato i suoi servitori, si mise a regolare la forza di Titanassalto. Per i nuovi esperimenti, il prototipo fu portato sul picco di una montagna tempestosa, un luogo remoto dove nessuno si sarebbe fatto male in caso di problemi.

    Parte Terza

    La decisioni di collaudare Titanassalto sulla cima di una montagna si rivelò al tempo stesso disastrosa e illuminante. Mimiron aveva forgiato la nuova versione dell'arma da una miscela di rare leghe metalliche, che involontariamente attiravano l'elettricità; quando fece fuoco, un fulmine colpì Titanassalto e lo spezzò in due.
    Mimiron era tutt'altro che arrabbiato o deluso: era entusiasta! L'incidente gli fece venire un'idea. Il Guardiano avrebbe riassemblato il fucile e accettando questo involontario nesso tra l'arma e gli elementi l'avrebbe infuso con il potere della tempesta.


    Immagine

    Parte Quarta

    Dal Capitolo 4 de "I Ladri della Tempesta", della Storica Evelyna:
    Mimiron aveva bisogno di aiuto per la costruzione di Titanassalto. Aveva bisogno di Thorim.
    ll Guardiano Thorim governava i poteri dei cieli: il suo rifugio al Tempio delle Tempeste sarebbe stato il conduttore ideale per fulmini e saette, una perfetta forgia per la ricostruzione di Titanassalto.
    Un giorno, mentre imperversava una violenta tempesta, i due Guardiani si misero all'opera. Thorim lottava contro vento e fulmini per piegarli al suo volere. Radunò la tempesta e la sua furia, concentrandola in una sfera di energia chiamata Scintilla Tonante che vincolò al Tempio.
    Mimiron era pronto. Canalizzò la Scintilla Tonante dentro Titanassalto. I fulmini assediarono quel luogo finché il Guardiano, finalmente, non sigillò l'iraconda tempesta nel fucile.


    Parte Quinta

    Dal Capitolo 11 de "I Ladri della Tempesta", della Storica Evelyna:
    Tra i Terrigeni è nota la leggenda del tempo in cui il cielo impazzì. Pare che un tuono risuonò dalle volte celesti fino agli angoli più remoti di Azeroth, per settimane. I Custodi temevano che fosse successo qualcosa di grave, che il cielo si fosse spezzato; solo Mimiron non se né curò.
    Vari Guardiani, guidati da Loken, seguirono il fragore del tuono per il mondo. Ne individuarono infine la fonte su un'isola dei mari meridionali, dove vivevano gigantosauri e altre creature dotate di scaglie. Là i Guardiani trovarono Thorim e i suoi due worg, Hati e Skoll, dediti alla caccia.
    Loken si precipitò dal Custode per avvertirlo dell'inquietudine nei cieli. E in quel momento si accorse che il responsabile era lo stesso Thorim.
    Thorim aveva ricevuto Titanassalto da Mimiron dopo la sua creazione e si era subito dedicato a sfruttarlo nella sua riserva di caccia preferita. Le sue energie amplificavano la potenza esplosiva del fucile e ogni volta che faceva fuoco, un tuono squarciava il cielo e faceva tremare la terra.

    Parte Sesta

    Dal Capitolo 20 de "I Ladri della Tempesta", della Storica Evelyna:
    L'unica bestia capace di sfuggire a Thorm e ai suoi worg fu un mostruoso verme Jormungar.
    La creatura, rivestita di spesse piastre di pietra bianca, era l'esemplare più grande mai esistito.
    Quando Thorim stanò il verme, prese bene la mira con Titanassalto. Il primo colpo spezzò la corazza bianca della preda, che reagì improvvisamente e riuscì a far cadere il fucile dalle mani del Guardiano. Thorim colpì allora il verme a mani nude e lo costrinse a tornare nella sua tana.

    Ebbe così inizio una caccia che durò decenni. Thorim e i suoi worg seguirono lo Jormungar verso nord, affrontandolo ogni volta che sbucava dal terreno. Durante l'ultimo incontro con la bestia, il Guardiano riuscì a piazzare un altro colpo tra le piastre dell'animale. Lo Jormungar fuggì e non si fece vedere mai più.

    Parte Settima

    E venne il tempo in cui il tradimento infranse l'unità dei Guardiani. Molti furono imprigionati a Ulduar. Thorim, in preda a disperazione e sconforto, si ritirò nel Tempio delle Tempeste; perfino cacciare non gli dava più alcuna felicità o sollievo, e finì per riporre Titanassalto nel suo rifugio.

    Gli anni passarono e i servitori dei Guardiano popolarono il gelido nord. I Vrykul formarono dei clan con l'intento di dominare il territorio.
    Un guerriero di nome Volund, però, ambiva a molto di più: sognava di diventare Signore di tutti i Vrykul. Per farlo, andò alla ricerca delle armi e dei potenti meccanismi creati dai Guardiani. I viaggi di Volund gli fecero incontrare un Meccanognomo solitario. Il Vrykul imprigionò la creatura e lo costrinse a rivelare informazioni sulle creazioni di Mimiron.

    Fu dal Meccanognomo che Volund apprese di Titanassalto e della sua ubicazione.

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    Parte Ottava

    Dopo il tradimento di Loken, Thorim si isolò nel Tempio delle Tempeste. Spesso dormiva per anni interi, mentre Hati e Skoll vagavano liberi per le selve.
    Volund attese proprio uno di questi periodi di lungo sonno del Guardiano per rubare Titanassalto. Domò un potente Proto-Draco, sfruttando le sue ali per ascendere al Tempio delle Tempeste. L'audace Vrykul si impadronì di Titanassalto proprio sotto il naso di Thorim e se ne andò.
    Quando Thorim si svegliò e scoprì che Titanassalto era scomparso, chaimò Hati e Skoll a sé; insieme scovarono le tracce del ladro e si lanciarono all'inseguimento. Il Vrykul riuscì a rimanere un passo avanti a loro, ma sapeva che prima o poi lo avrebbero raggiunto; dopotutto, Thorim e i suoi worg erano cacciatori leggendari. L'avrebbero preso in breve tempo e punito per il suo gesto.
    Insieme al Meccanognomo rapito e alle reliquie scoperte, Volund fuggì a sud, verso una terra di cui aveva solo sentito parlare: Stormheim.

    Parte Nona

    Dal Capitolo 3 de "Il Falso Guardiano", dello Storico Cronac:
    Arrivato a Stormheim, Volund si vantò della sua potenza pretendendo che i Vrykul di quel luogo obbedissero ai suoi ordini. Cosa che ovviamente non fecero, non subito perlomeno. Qualche Vrykul si fece avanti per zittire l'arrogante nuovo arrivato. Volund li neutralizzò usando Titanassalto, ogni colpo risuonava come il passo di un gigante.
    Quando videro la potenza in mano a Volund, i Vrykul ne rimasero affascianti. Quel loro simile aveva il potere dei Guardiani e credevano che lo avesse in qualche modo meritato.
    Volund si autoproclamò Signore della Guerra, radunando quei guerrieri in un'armata con la quale marciò da Stormheim per conquistare le terre attorno, per la gloria dei Vrykul.

    Parte Decima

    Dal Capitolo 7 de "Il Falso Guardiano", dello Storico Cronac:
    Il Signore della Guerra Volund aveva dalla sua parte la forza dei numeri e le armi necessarie a piegare i territori intorno a Stormheim. Gli mancava solo una cosa: l'unità del suo esercito.
    Mentre i Vrykul guerreggiavano contro i potenti Drogbar, Volund divenne sospettoso dei suoi seguaci. Credeva che stessero tramando per assassinarlo e sottrargli Titanassalto...così come lui l'aveva rubato a un Guardiano, qualcuno avrebbe potuto fare a lui lo stesso.
    La paranoia indusse Volund a torturare e giustiziare molti dei suoi alleati. Gran parte dei soldati Vrykul lo abbandonarono, e il suo formidabile esercito si dissolse in rovina.

    Parte Undicesima

    Molti anni più tardi Volund, prossimo alla morte, ordinò al suo Meccanognomo schiavo e ai pochi seguaci Vrykul rimasti di seppellirlo insieme a Titanassalto. Il Signore della Guerra impiegò i meccanismi rubati al Guardiano Thorim per creare delle difese atte a tenere lontani eventuali profanatori di tombe. Volund non voleva assolutamente che il suo prezioso fucile finisse nelle mani di qualcun altro.
    Fortunatamente Titanassalto non rimase per sempre nascosto nella fossa dell'aspirante conquistatore del mondo.
    Il fucile non era nato per il terrore o la dominazione, ma per proteggere Azeroth.

    Dopo il suo ritorno alla luce, il capolavoro di Mimiron potrà nuovamente assolvere il compito originario: colpire dove l'oscurità ribolle, annunciando con il fragore del suo tuono la morte di coloro che osano minacciare il mondo e le sue genti.


    Artefatti precedenti:

  • Scritto da ,
    Con il rilascio della patch ormai alle porte Blizzard ritorna con una nuova sessione di Q&A, stavolta come ospite ci sarà il Senior Game Designer Paul Kubit e si parlerà novità della 7.2.5: Microfestività, Viaggio nel Tempo: Tempio Nero, la questline di Cromie e molto altro ancora!

    L'appuntamento è per il 7 Giugno alle 20.00 sul canale Twitch ufficiale.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Join us live on Twitch Wednesday, June 7, as we sit down with Senior Game Designer Paul Kubit for our next live developer Q&A. He’ll be answering many of your questions on patch 7.2.5 content including: Black Temple Timewalking, the Deaths of Chromie, Trial of Style, The Great Gnomeregan Race, and more!

    Feel free to submit questions by posting in this forum thread or via Twitter using the hashtag #LegionQA.

    We’re really looking forward to getting the chance to dive in and answer as much as we can, so we hope to see you Wednesday at 11:00 a.m. PDT!

  • Il giorno 2 Giugno sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    June 2


    Hotfixes

    Legionfall Campaign

    • “Championing Our Cause” now requires 1 Mission (was 3).
    • Elite Strikes now grant credit toward “Championing Our Cause”.

    Player versus Player

    • Southshore vs. Tarren Mill
      • Killing a player or NPC will always reward only 1 point.
      • The score required for victory has been reduced to 150.
      • The health and damage of Guards has been increased.
      • The respawn time of Guards has been decreased.
      • The Alliance graveyard has been moved to the docks.

     

  • Nella serata di giovedì il noto gamer Slootbag ha avuto l'onore di intervistare lo sviluppatore Morgan Day, Lead Encounter Designer. L'argomento principale è stato ovviamente il processo dietro alla progettazione di Incursioni e Spedizioni. Ecco i punti più interessanti:

    Incursioni

    • Le Incursioni stanno funzionando molto bene e non sono previsti cambimenti alla loro struttura come è avvenuto nelle scorse espansioni;
    • La prima Incursione di ogni espansione si scosta rispetto ai canoni del design, questo perché per molti giocatori si tratta della prima Incursione che affrontano;
    • Durante la progettazione, il team cerca di inserire sempre un combattimento a target singolo e uno con danni ad area;
    • Far utilizzare abilità specifiche delle singole classi è divertente ma deve esserci la giusta situazione, in genere questo tipo di meccaniche vengono aggiunte in Mitico in quanto è più probabile avere una specifica classe tra 20 giocatori piuttosto che in un gruppo da 10;

    Mitiche+

    • Il team è abbastanza felice dei modificatori attualmente presenti nelle Mitiche+;
    • Nella patch 7.2 le Spedizioni sono state ri-bilanciate per mantenere una difficoltà ragionevole;
    • L'aggiunta di ulteriori ricompense, diverse da equipaggiamento, è un'idea da considerare.

  • Scritto da ,
    Tra le varie aggiunte in arrivo con la patch 7.2.5 c'è un'aggiunta che riguarda la nostra draghessa/gnoma preferita: in uno speciale scenario dovremo salvare Cromie dalle sue numerose morti possibili. Pronti per un salto nel tempo?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Chromie: gamine gnome, powerful bronze dragon, and time-twisting ally; a friendly force who makes ‘being Chromie’ look so easy, so much fun. Which is why it’s heartbreaking to have to tell you that when patch 7.2.5 hits, Chromie will die. Again, and again, and again, and again.

    Which goes to show that being Chromie is equally a blessing and a curse. Of course Chromie is chirpy, it makes sense: she protects the timelines, stopping any who dare to unleash chaos and destroy our rightful, hopeful future. But it also has a significant drawback - Chromie knows that many possible futures contain cruelty, pain, and destruction. More specifically, they contain death.

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    Chromie has always known when she (and you, incidentally) will die, but something has changed in her timeline – and not for the better. The death she now sees is not the one she’s supposed to have, which is where you come in. You must help Chromie investigate who is behind these attacks and put a stop to them. And, maybe, you’ll work out what Chromie did (or didn’t) do that’s got somebody hellbent on ending her life.

     

    Time Waits For No Gnome

    Playing with time poses some interesting problems. Time is intangible, which is why its behavior feels erratic - speeding up when we’re having fun and slowing down when we’re doing something we’re not fantastically excited about. But this is your chance to witness just how quickly time flies when the death of a good friend hangs in the balance.

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    As sure as the moons circle Azeroth and Khadgar’s beard grows ever greyer, the only way to measure time is to observe it changing. That’s why we can draw the logical conclusion that the arrow of time moves forward, because we can remember things that happened before now, but we don’t remember what’s happened next. Until now.

     

    It’s That Time Again (And Again)

    If you offer to help Chromie, she will send you forward in time to the moment of her death, then work backwards in the forwards to make the now move forward in the right direction – which is not backwards, but needs to be forwards in the right version of forward. Still with me? Good. Because our unknown assassin has done their homework: pre-empting the many ways you and Chromie can put a stop to their plan. All you can do is work back from effect to cause – learning as you re-visit events – shutting down all the possible ways that Chromie can die.

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    So, Champion, are you ready to for some time-travelling, dragonshrine-visiting, portal-opening, buff-giving, reputation-rewarding, transmog-collecting, head-spinning, Chromie-saving battles? Head to Dalaran, speak with Khadgar and take the portal to Wyrmrest. Lend Chromie your brain, and your brawn, to prevent her untimely death. Because Chromie finally gets her very own story to tell, and it’s about time.

  • Blizzard ha aggiornato la sua anteprima della Tomba di Sargeras comunicando la data di apertura della quarta incursione di Legion: il 20 giugno per i reami americani.

    Come è consueto l'apertura sarà suddivisa tra le varie difficoltà e le ali della Ricerca nel corso delle diverse settimane. Anche se non abbiamo ancora la data di rilascio della patch 7.2.5 essa sarà presumibilmente la settimana prima, come già successo per la 7.1.5.

    Siete pronti ad affrontare gli orrori rinchiusi nella tomba?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    RAID UNLOCK SCHEDULE

    Tuesday, Jun. 20 – Normal and Heroic Difficulties Open
    Tuesday, Jun. 27 – Mythic difficulty and Raid Finder Wing 1– Gates of Hell (Goroth, Demonic Inquisition, Harjartan) Open
    Tuesday, Jul.  11 – Raid Finder Wing 2– Wailing Halls (Mistress Sass’zine, Sisters of the Moon, Desolate Host) Opens
    Tuesday, Jul.  25 – Raid Finder Wing 3– Chamber of the Avatar (Maiden of Vigilance, Avatar of Sargeras) Opens
    Tuesday, Aug.  8 – Raid Finder Wing 4—Deceiver’s Fall (Kil’Jaeden) Opens

  • La scoperta di molti nuovi leggendari previsti con la patch 7.2.5 aveva portato i giocatori a chiedersi come avrebbero potuto acquisirli, e in molti speravano nella scomparsa del random drop.

    Purtroppo per loro l'account twitter WarcraftDevs ha confermato che i Leggendari della nuova patch saranno ottenibili tramite drop casuale.



    Non è invece ancora noto se il numero di Leggendari equipaggiabili resterà due o sarà aumentato.
  • Il team di WoW ci informa che la Stagione 3 PvP di Legion terminerà il 13 Giugno, ricordandoci che per ottenere le ricompense conquistate è come sempre necessario rispettare alcune regole, come il non trasferire il personaggio o cambiare fazione.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Attenzione, combattenti di arene e campi di battaglia! La Stagione 3 PvP di Legion sta per finire!

    Stagione 3 – Ricompense di fine stagione

    Se avete partecipato alla Stagione 3, per essere sicuri di ricevere le ricompense che vi sono dovute, ricordate quanto segue:

    • Non trasferite i vostri personaggi su un altro reame o in un'altra fazione fino alla chiusura della Stagione 3.
    • L'assegnazione dei titoli e delle cavalcature per la Stagione 3 di Legion avverrà circa due settimane dopo la fine della suddetta stagione.

    Ricompense di fazione

    Non dimenticate che le ricompense di fine stagione si riferiscono alla fazione alla quale appartenete. Se trasferite il vostro personaggio nella fazione opposta, dovrete ottenere almeno 150 vittorie dopo il trasferimento per ricevere la ricompensa.


    Che posizione occuperete nella classifica alla fine di questa stagione?

  • Scritto da ,
    Quando gli artefatti vennero annunciati per la prima volta, ci fu stupore ed eccitazione: finalmente avremmo potuto mettere le mani su oggetti del calibro di Martelfato e Brandicenere (quest'ultima desiderata dai giocatori fin dai tempi di Vanilla). Mano a mano che emergevano i dettagli, però, ci si chiedeva se tutte le armi sarebbero state epiche e interessanti in egual misura.
    A partire da oggi, iniziamo una rubrica che punta a raccontarvi le origini di ogni singolo Artefatto, leggendone le descrizioni e riportandovi più aneddoti possibile. Per tutto l'aiuto ringraziamo i membri della gilda Old School Gamers per aver sbloccato le parti della storia.

    L'Artefatto di cui raccontiamo oggi è Grinfiartiglio, la temibile lancia dei Cacciatori Sopravvivenza.


    Creata prima della Guerra degli Antichi, questa lancia ha una punta unica, arcuata, per somigliare al becco di un'aquila ed è stata infusa con le energie di antiche fiere note come Dei Selvatici. Grinfiartiglio ha aiutato i Tauren nella difesa di Azeroth contro molti nemici e fu affidata ai più grandi cacciatori delle tribù di Alto Monte, finché non venne persa.
    Chi brandirà l'arma in battaglia sarà onorato da parte dei Tauren, per i quali l'arma è una leggenda...ma verrà inesorabilmente braccato dai servi della Legione.


    Parte Prima

    Molto tempo prima della Guerra degli Antichi le tribù dei Tauren abitavano le vaste selve dell'antica Kalimdor. La Tribù di Alto Monte era capeggiata da Moren Alto Monte, che salvò Onh'ahra, Dio Selvatico sotto forma di spirito di una grande aquila, dall'attacco di alcuni Elementali del Fuoco. Per ringraziarlo, l'aquila infuse parte della sua essenza nella lancia di Moren, dotandola di potenti abilità magiche. Moren incise il nome di Ohn'ahra sull'impugnatura dell'arma, che in suo onore venne chiamata Lancia dell'Aquila.

    Per commemorare gli eroi conosciuti, i nemici sconfitti e gli eventi vissuti, Moren incise anche i loro nomi sulla Lancia dell'Aquila. Anche i successivi proprietari dell'arma continuarono la tradizione: in questo modo, la lancia divenne la storia vivente della tribù Alto Monte.

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    Parte Seconda

    Eruna, nipote di Moren, era destinata a diventare il capo della tribù. Prima però di sentirsi degna di tale responsabilità portò la Lancia dell'Aquila con sé in pellegrinaggio, un rito di passaggio per dimostrare il suo valore. Nelle terre del nord corse a difendere una famiglia di Elfi della Notte da alcuni esseri tentacolari che vivevano in un complesso di caverne, sinistri servitori degli Antichi Dei che si stavano risvegliando in diversi luoghi oscuri. Il potente orso che accompagnò Eruna nella sua missione si rivelò come il semidio di nome Ursoc. Insieme scacciarono le malvagie creature.

    Dopo la battaglia Ursoc giudicò degna Eruna Alto Monte. Le disse che una grande oscurità era imminente e che il mondo avrebbe avuto bisogno di guerrieri valorosi come lei. Per aiutarla, l'orso benedisse la sua lancia, aggiungendo la sua potenza agli incantamenti dell'arma. Eruna incise il nome di Ursoc sulla lancia, continuando la storia vivente della Lancia dell'Aquila, e ritornò dalla sua gente.


    Parte terza

    Dopo la morte di Eruna, la lancia fu affidata a Huln Alto Monte. Nell'affrontare una devastante invasione della Legione Infuocata, Huln riunì altre tribù dei Tauren sotto la sua bandiera per affiancare gli Elfi della Notte contro i Demoni.

    Nel corso di una cruenta battaglia, Huln provò a proteggere l'Antico Guardiano lupo a due teste Omen dalle forze della Legione, ma lo spirito-bestia venne gravemente ferito e avvelenato dall'energia oscura. Prima di soccombere all'immensa corruzione, Omen infuse l'ultimo suo respiro di purezza nella Lancia dell'Aquila, aggiungendo il suo potere a quello degli altri Dei Selvatici. Huln incise il nome del semidio sulla lancia affinchè il suo coraggio venisse ricordato in eterno.


    Parte Quarta

    Durante la Guerra degli Antichi, Huln lottò al fianco di molti guerrieri che sarebbero diventati delle leggende. Tra di loro c'era l'Elfo della Notte Jarod Cantombroso, che salvò la vita di Huln durante uno degli ultimi attacchi demoniaci. Huln incise tutti i loro nomi sulla sua lancia. Incontrò perfino il più grande tra tutti i Druidi, Malfurion Grantempesta.

    Così raccontano le leggende degli anziani della tribù di Alto Monte: Huln mostrò la lancia al Druido, che la esaminò con attenzione. Rimase colpito dalla punta incurvata che somigliava al becco di un aquila e dai nomi incisi dal Tauren e dai suoi predecessori. Il Druido entrò in comunione con gli spiriti della lancia e diede la sua approvazione.



    Parte Quinta

    I Tauren anziani tutt'ora raccontano del Signore della Rovina Xyburn, della sua intenzione di spazzare via la loro razza e di quando Huln giurò di ucciderlo. I due acerrimi nemici si scontrarono durante la battaglia per il Pozzo dell'Eternità. La lotta ebbe termine solo quando Huln, apparentemente sconfitto, colpì quasi mortalmente Xyburn al volto con la sua lancia. Il Demone si scansò all'ultimo momento ma Grinfiartiglio, infusa di potere spirituale, riuscì a trafiggere il suo occhio sinistro, accecandolo.

    Huln vinse lo scontro, ma prima di poter uccidere il Signore della Rovina, Xyburn e molti altri demoni che si trovavano nella zona centrale di Kalimdor vennero espulsi da Azeroth.
    Tornando nella Distorsione Fatua, Xyburn si leccò le ferite in attesa della prossima campagna della Legione. Giurò vendetta contro Huln, tutti i Tauren e l'arma che lo aveva privato della vista. Anche Huln non aveva pace e bramava vendetta. Poco tempo dopo, il Pozzo dell'Eternità implose, generando violenti terremoti in tutto il mondo. Mentre la terra di Kalimdor tremava e si spezzava, Huln e la sua gente furono costratti alla fuga per salvarsi.


    Parte Sesta

    Dopo la Guerra degli Antichi, le tribù dei Tauren si separarono. Con la loro terra ancestrale distrutta dalla Grande Separazione, Huln guidò la sua gente alla ricerca di una nuova casa. Viaggiarono lontano e videro molte parti di Azeroth stravolte. Si diressero verso le Isole Disperse, dove costruirono il villaggio di Totem del Fulmine all'ombra del picco più alto delle isole.

    Fu così che, portata in salvo la sua tribù, Huln Alto Monte tramandò la Lancia dell'Aquila al suo successore e si unì agli antenati. Secondo la leggenda, fu la stessa Ohn'ahra a portare in cielo lo spirito del grande capotribù.

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    Parte Settima

    Anni dopo la dipartita di Huln, la tribù di Alto Monte si trovò guidata da due sorelle gemelle, Arien e Gardrel. Arien era una grande guerriera che conosceva bene le selve, mentre a Gardrel era riconosciuta saggezza e forza diplomatica. Invece di dividere la tribù o metterla nelle mani sbagliate, l'anziano capotribù nominò Gardrel nuovo capotribù e Arien protettrice delle montagne e portatrice della Lancia dell'Aquila.

    Le sorelle erano felici dei rispettivi ruoli e Arien tenne la tribù al sicuro per molti anni, affidandosi alle benedizioni che gli Dei Selvatici avevano infuso nella sua arma. Decise di chiamarla Grinfiartiglio, in onore degli Dei Selvatici amici dei suoi antenati.


    Parte Ottava

    Dal diario di Arien Alto Monte, che descrive l'incontro della sua tribù con il Sentiero Invisibile, un ordine di Elfi della Notte:

    Gardrel e io guidavamo gli Elfi della Notte verso la cima di una vicina montagna. Sulla via per la vetta, improvvisamente Grinfiartiglio si illuminò di potere. Istintivamente, la alzai verso il cielo e tutti restammo a bocca aperta. Un'enorme aquila dorata fatta di energia venne emessa dalla punta della lancia! Gardrel e io ricordavamo bene la storia della nostra tribù e capimmo che Ohn'ahra aveva benedetto quel sacro luogo. In quel momento, decidemmo che l'avremmo ribattezzato come Picco dell'Artiglio.

    Fu solo grazie all'aiuto della tribù di Alto Monte che i cacciatori del Sentiero Invisibile, venuti sulle Isole Disperse per contrastare la Legione, furono in grado di fondare la loro nuova casa di Rifugio Tirosaldo. Dai tre picchi conosciuti come i Tre Artigli, controllavano la landa e si dichiararono pronti ad affrontare un eventuale nuovo attacco della Legione Infernale.
    Gli Elfi e i Tauren impararono molto gli uni dagli altri e Arien decise di unirsi al Sentiero Invisibile, diventando uno dei suoi membri migliori.


    Parte Nona

    La tradizione di tramandare Grinfiartiglio al più grande cacciatore di Alto Monte proseguì per molte generazioni. Se la tribù era minacciata o c'erano sfide da affrontare, la lancia sarebbe entrata in azione.

    Quando giunse voce che una misteriosa bestia vagava per le selve di Stormheim, Nalmus Alto Monte prese la lancia e decise di domare, o di distruggere, la creatura. La partenza del cacciatore venne salutata da un sontuoso banchetto e l'epico Canto di Grinfiartiglio intonato per augurare a Nalmus di tornare vincitore. Tutti sentivano che la pace e la tranquillità sarebbero tornate su quelle terre.

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    Parte Decima

    Dopo che trascorsero settimane senza notizie di Nalmus, venne organizzata una squadra di ricerca. Nonostante lo avessero cercato in lungo e in largo, del cacciatore e della sua lancia non vi era traccia. Inoltre, diversi membri della spedizione furono uccisi da bestie sconosciute che vivevano nella nebbia.

    Nel corso degli anni, altri coraggiosi cacciatori sarebbero andati alla ricerca della creatura cacciata da Nalmus. Di molti non si seppe più nulla. La Lancia dell'Aquila non si vedeva nel mondo dalla scomparsa di Nalmus, finché non l'hai recuperata tu, con la guida e la benedizione di Ohn'ahra. Con questo atto, sei diventato un Cacciatore il cui nome verrà ricordato a lungo.


    Parte Undicesima

    Con la Lancia degli Dei Selvatici in pugno, pochi dei cacciatori di Azeroth possono pensare di eguagliarti. La tua forza, la tua agilità e la tua ferocia ti daranno vantaggio contro prede e nemici. A differenza di altri Cacciatori armati di arco o fucile, tu, come Huln Alto Monte, preferisci lo scontro ravvicinato. Hai perfezionato l'uso delle trappole, la caccia e l'uccisione sulla terra; ora puoi provare l'ebrezza di colpire il nemico come faceva la grande aquila Ohn'ahra. La lancia migliora le tue abilità di sopravvivenza, permettendoti di diventare un autentico maestro delle selve. E, come l'aquila, non hai bisogno di alcun aiuto - poiché nessuno osa laddove tu sai osare.

    Il potere spirituale di Grinfiartiglio è tale da far risuonare altari e templi con la forza degli Dei Selvatici affinché rispondano alla chiamata, così come i sacerdoti degli Dei Selvatici potrebbero percepire la sua presenza. Chi la impugna è gradito ospite di qualsiasi insediamento Tauren - a meno che questa persona non sia stata loro nemica in passato. Allo stesso tempo, la lancia è incline ad attirare l'attenzione dei servitori del caos, perciò usala con grande attenzione.
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    L'apertura della Tomba di Sargeras si avvicina sempre più, ma nell'attesa possiamo scoprire qualcosa di più sui nove boss che dovremo affrontare per respingere la Legione da Azeroth - e portare la guerra oltre i confini del nostro mondo.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Dopo aver affrontato indicibili pericoli e innumerevoli difficoltà, le forze combinate di tutti gli ordini si sono fatte strada attraverso la Riva Dispersa per raggiungere la Tomba di Sargeras. Impugnando potenti armi e con l'aiuto dei Pilastri della Creazione, dovranno affrontare questi ultimi nemici prima di poter sigillare il portale che ha permesso alla Legione Infuocata di arrivare su Azeroth.

    Livello minimo: 110
    Luogo: Riva Dispersa
    Boss: 9
    Modalità: Ricerca delle Incursioni, Normale, Eroica, Mitica.

    Dopo aver sconfitto l'Avatar di Sargeras, Aegwynn scoprì di non essere in grado di distruggerlo definitivamente. Pertanto, Aegwynn usò il sacro tempio di Elune per rinchiudere per sempre l'Avatar di Sargeras. Sperava che sarebbe rimasto dormiente, sepolto in profondità all'interno della terra, ma il richiamo del potere continuò ad attirare entità malvagie. Quando Gul'dan rientrò nella tomba, fece breccia nelle difese di Aegwynn e aprì la porta all'invasione della Legione. Ora, l'esercito vile è penetrato nelle segrete, nella speranza di recuperare il potere del proprio padrone e scatenarlo su Azeroth.

    Con la progettazione della Tomba di Sargeras, abbiamo voluto proporvi un design interno degno della sua epica facciata, che domina la Riva Dispersa, lasciando però spazio a una gran varietà di atmosfere e di tipologie di boss da affrontare. I nostri obiettivi hanno plasmato la struttura e la dinamica di tutta l'incursione.

    Scontri e boss

    Di seguito, ulteriori dettagli sui boss. Ricordatevi di consultare la Guida alle avventure (Maiusc-J) in gioco per una serie di consigli dedicati a guaritori, assaltatori e difensori.

    Il livello più alto della Tomba di Sargeras riflette direttamente l'estetica degli esterni, e i giocatori che hanno visitato la Cattedrale della Notte Eterna riconosceranno la navata sulla quale dà l'entrata della spedizione. Questa zona è sotto il totale controllo della Legione, e l'Armata Spezzalegione dovrà superare i comandanti demoniaci più brutali per poter mettere piede nella Tomba.

    Dettagli dello sviluppo

    Goroth

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    Come punizione per gli errori del passato, la carne di Goroth è marchiata con ferite infuocate. A ogni movimento di questo Behemoth, la sua carne scoppietta e sibila in un tormento senza fine, un dolore che egli è felice di infliggere a chiunque gli si opponga.

    Inquisizione Demoniaca
     

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    Anticipando l'arrivo delle forze mortali a invadere la Tomba di Sargeras, Kil'jaeden ha chiamato i suoi migliori carcerieri, Atrigan e Belac, per bloccare gli intrusi impedendo loro di utilizzare i Pilastri e avanzare più in profondità nella caverna.

    L'arrivo dell'infernale Goroth apre anche un antico passaggio che conduce al di fuori della Tomba, nelle caverne che ne circondano le fondamenta. Questo conferisce alla seconda sezione dell'incursione un'atmosfera sensibilmente diversa dal resto, che trasporta i giocatori attraverso caverne naturali e antiche rovine, mentre affrontano i servitori Naga della Regina Azshara. Il tema suggerito è legato a doppio filo con la Pietra delle Maree di Golganneth, uno dei Pilastri della Creazione, necessari per bloccare l'assalto della Legione su Azeroth.

    Dettagli dello sviluppo

    Harjatan

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    Harjatan è stato addestrato fin dalla nascita ad abbattere i nemici. Ha acquisito una brutalità selvaggia e si è posto a capo di schiere di Murloc locali, che lo vedono come un dio. Ora, basta che egli urli un comando e orde di seguaci devoti si affrettano a ubbidirgli.

    Signora Sassz'ine
     

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    La Signora Sassz'ine ha trascorso la vita a vincolare alla sua oscura volontà gli abitanti dell'oceano. Grazie a questo potere, è in grado di evocare incubi dalle profondità salmastre per spazzare via chiunque osi sfidarla.

    Dopo essersi fatti strada attraverso le caverne allagate sotto la Tomba, i giocatori emergeranno nei suoi livelli più bassi, inaccessibili sin dai tempi antichi. Dal punto di vista dell'atmosfera, è percepibile l'origine elfica della Tomba, un tempo il Tempio di Elune, integra (anche se piena di ragnatele!) e con un assortimento cromatico nettamente diverso rispetto al nero/vilverde dell'entrata. Ma naturalmente, l'influenza del potere oscuro che Aegwynn ha imprigionato sotto la Tomba si è fatta strada in queste sale nel corso dei secoli

    Dettagli dello sviluppo

    Sorelle della Luna

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    Le Sorelle della Luna hanno servito come custodi del tempio per molto tempo, prima che l'Avatar di Sargeras fosse sepolto lì sotto. Anche nella morte, le sorelle hanno proseguito la loro veglia, ma nel corso dei millenni qualcosa ha distorto la loro capacità di distinguere gli amici dai nemici. La loro follia le sta consumando lentamente, e chiunque osi entrare nelle loro sacre stanze è condannato a morte.

    Ospite della Disperazione
     

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    Un tempo, questo era un luogo di sepoltura sacro per gli Elfi della Notte, ma la Legione ha corrotto il terreno con il Congegno delle Anime. Questa macchina malvagia attinge all'energia dei morti, distorcendoli in abomini. A causa di questa corruzione, gli spiriti tormentati diventano delle mostruosità e cercano di nutrirsi di qualsiasi essere scenda nelle profondità della Tomba.

    Finalmente, i giocatori tornano nel salone d'entrata dell'incursione, dopo aver usato i Pilastri della Creazione per aprirsi una via verso il sigillo finale, situato nella sala dell'Avatar Caduto di Sargeras, chilometri sotto la superficie. Qui, l'architettura e i nemici riflettono l'influenza dei Titani: per quanto potente, Aegwynn non avrebbe mai potuto costruire da sola una prigione in grado di contenere il potere di un Titano oscuro. Creare la sala dell'Avatar Caduto è stato particolarmente impegnativo, date le dimensioni del nemico che i giocatori avrebbero dovuto affrontare. Lo scontro con l'Avatar distruggerà e trasformerà l'ambiente che circonda i giocatori, i quali dovranno fare i conti con i colpi dell'Avatar e uno spazio di gioco sempre più piccolo.

    Naturalmente, l'incursione non finisce con l'Avatar Caduto. La lotta contro Kil'jaeden porta i giocatori ben oltre le mura della Tomba, persino oltre i confini del nostro mondo...

    Dettagli dello sviluppo

    Ancella della Vigilanza

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    Incaricata da Aegwynn di difendere la Tomba di Sargeras, l'Ancella della Vigilanza ha continuato la sua veglia per centinaia di anni. Purtroppo, la Guardiana non riuscì a prevedere l'effetto che le infiltrazioni di energia vile dell'Avatar avrebbero avuto sul Costrutto dei Titani. Lentamente deformata da questa malvagità, l'Ancella ora cerca di distruggere chiunque le si pari davanti.

    Avatar Caduto
     

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    Quando Aegwynn sconfisse l'Avatar di Sargeras, non fu in grado di distruggerne il corpo. Nel tentativo di tenerlo lontano, il corpo fu sepolto sotto il Tempio di Elune, dove rimase dormiente per millenni. Ora, la legione sta cercando di cercando di distruggere le barriere della Tomba per permettere a Kil'jaeden di rianimare quel corpo e scatenare il suo potere su Azeroth.

    Kil'jaeden
     

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    Dopo aver stipulato il patto che cacciò i Draenei tra le stelle, Kil'jaeden credeva che la Legione non sarebbe mai stata fermata. Eppure, nessuno dei suoi inganni ha impedito a questo momento critico di arrivare. Infuriato che la promessa di vittoria di Sargeras non si sia mai avverata, il Signore dei Demoni si prepara ad affrontare il nemico di persona, in una battaglia finale che cambierà il destino di Azeroth per sempre.


    Ci vediamo alla Tomba!

  • Per leggere la prima parte sulla nascita dei Nobili Oscuri e della loro corruzione clicca qui.

    L'inizio della ribellione
    Thalyssra, a corto di forze, riesce a mandare una richiesta di aiuto criptata all'Arcimago Khadgar, il quale invia un eroe ad indagare sul segnale. L'eroe arriverà a Meredil e seguendo le tracce arcane raggiungerà Thalyssra, aiutandola ad arrivare incolume a Shal'Aran, un rifugio segreto e sotterraneo dove gli Avvizziti non possono entrare.
    Shal'Aran diventa la casa e quartier generale di una nuova fazione: gli Esuli Oscuri. Essi si oppongono ad Elisande e ai suoi Nobili Oscuri, pronti a riconquistare Suramar.

    Thalyssra per portare avanti la ribellione deve trovare alleati; riesce a reclutare personaggi importanti tra le file degli Esuli Oscuri tra cui il Capo Telemante Oculeth, un esperto di portali. La sua conoscenza e maestria gli permettono di riattivare una fitta rete di portali, grazie ai quali gli Esuli Oscuri riescono a muoversi furtivamente a Suramar. Viene reclutata anche l'Arcanista Valtrois, un'esperta delle faglie arcane e capace di reindirizzare il loro potere.
    Thalyssra trova il modo per poter controllare ed addestrare gli Avvizziti e con l'aiuto di coraggiosi avventurieri riesce a catturarne un notevole gruppo e a recuperare continuamente piccole porzioni di Mana Antico, necessario ad impedire a lei ed ai suoi seguaci di avvizzire.

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    Thalyssra ha bisogno però di alleati fidati all'interno di Suramar, per poter carpire i piani della Gran Magistra Elisande e per sapere come muoversi. Si affiderà a Silgryn per trovare simpatizzanti alla causa degli Esuli Oscuri.
    Con uno stratagemma Silgryn, durante un ballo in maschera, riesce a far circolare la voce che Thalyssra è viva, con l'obiettivo di convincere un nobile di nome Anarys a unirsi alla causa. Il nobile purtroppo si rivela un fedele di Elisande ma fortunatamente la sorella Ly'leth Lunastre interverrà facendolo arrestare.

    Ly'leth Lunastre, sapendo della sofferenza del popolo dovuta alla scarsa distribuzione dell'Arcavino, contatta Vanthir, un importante commerciante che ha a cuore la povera gente di Suramar e che conosce il metodo per produrre l'Arcavino; Vanthir conosce anche Margaux, un probabile simpatizzante degli Esuli Oscuri, conoscitore di vigneti. Grazie a questi due personaggi l'Arcavino ritorna alla povera gente, assetata ed in astinenza. Il popolo sosterrà sempre di più la ribellione.

    La nascita dell'Arcan'dor
    Thalyssra scopre che uno degli Avvizziti catturati, che era conosciuto da elfo con il nome di Theryn, ha ritrovato la pace dalla sete di magia arcana. Sondando la sua mente scopre che questo Avvizzito è stato in contatto con il seme di una pianta che si trova ad un tempio sopra a Falanaar. L'inviato in quei luoghi trova il seme...ma trova anche il suo custode e creatore, Calcavalli Farodin. Il seme è in grado di generare un nuovo tipo di albero che unisce potere druidico e magia arcana: l'Arcan'dor. Farodin lo ha creato per aiutare gli Elfi Oscuri a liberarsi dalla dipendenza del Pozzo Oscuro.

    Un primo Arcan'dor fu creato molto tempo addietro, ma l'instabilità dell'albero lo fece morire e l'esplosione arcana che ne seguì mutò gli Elfi Oscuri coinvolti in mostruosità, metà ragni e metà elfi, che sarebbero poi stati conosciuti come Fal'dorei.

    Alcuni Fal'Dorei tentano di appropiarsi del seme ma vengono respinti. Il seme è portato a Shal'Aran, dove viene innestato vicino alle linee arcane che scorrono lì sotto.

    Thalyssra nel frattempo, sotto suggerimento di Vanthir, si affida ad un sicario e informatore esperto di nome Arluin, per scovare e uccidere i vari alleati e simpatizzanti dei Nobili Oscuri. Arluin si farà sempre pagare con una gran quantità di Mana Antico per i suoi servigi.
    Ly'Leth Lunastre riesce con un inganno a diventare una delle consigliere della Gran Magistra Elisande, ottenendo preziose informazioni sugli spostamenti di quest'ultima.
    Un primo tentativo per uccidere Elisande si presenta quando Ly'Leth sa della sua presenza alla Corte delle Stelle; un manipolo di eroi è infiltrato alla festa, ma arrivati al cospetto della Magistra la vedono scomparire davanti ai loro occhi. Gli avventurieri riescono però a uccidere la Prima Lama di Elisande, il Consigliere Melandrus.

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    L'Arcan'dor intanto comincia a formarsi ma richiede molte cure, tra cui la presenza di dragoni del mana capaci di nutrirsi degli insetti infestanti.
    L'albero ben presto è pronto per maturare e necessita sempre più di energia arcana per continuare la sua crescita. Nonostante l'Arcanista Valtrois reindirizzi tutte le faglie arcane a disposizione degli Esuli Oscuri sulle radici dell'albero, l'energia non è sufficiente.
    Thalyssra decide di entrare in uno dei condotti di energia del Pozzo Oscuro per reindirizzare direttamente l'energia sull'albero.
    Viene chiamato anche Arluin, il quale come pagamento per questo servizio pretende uno dei frutti che l'albero produrrà in futuro. Thalyssra, Arluin e un avventuriero entrano nel condotto, incontrando difese inaspettate ad attenderli. Grazie alla loro collaborazione si fanno spazio tra le numerose guardie e sistemi difensivi, raggiungendo il punto designato. Per via di un malfunzionamento del congegno di Thalyssra rischiano tutti di morire nella potente esplosione arcana che si genera.
    .
    Grazie al sacrificio di Arluin il piano va a buon fine e l'Arcan'dor finalmente matura.
    Con la maturazione dell'albero si ripropone il problema riscontrato con il primo Arcan'dor: le potenti energie arcane al suo interno rischiano di fuoriuscire e annientare l'intera Shal'Aran. Calcavalli Farodin suggerisce che l'unica soluzione per equilibrare l'albero è recuperare l'Essenza Vitale Purificata dal Sogno di Smeraldo. L'avventuriero riuscirà a recuperare la preziosa essenza e grazie ad essa le energie dell'albero si stabilizzano, creando finalmente il primo vero Arcan'dor.

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    Il primo frutto generato lo mangia Thalyssra che sotto gli occhi esterrefatti di tutti ritorna alle sue fattezze di Elfa Oscura, libera dalla dipendenza della magia arcana e dal Pozzo Oscuro.
    Il frutto che Arluin aveva richiesto come pagamento per i suoi servizi si scopre destinato alla sorella Arluelle, gravemente malata e quasi avvizzita; la sua dipendenza dal Pozzo Oscuro viene guarita con i frutti dell'Arcan'dor e lei stessa costruirà una piccola tomba in onore del fratello, proprio all'entrata di Shal'Aran.
    I nuovi frutti dell'albero vengono distribuiti ad alleati e civili, liberando così sempre più Elfi Oscuri dalla dipendenza del Pozzo Oscuro.
    Presto però nella città di Suramar cominciano ad accadere nuovi e sciagurati fatti.

    Continua...
  • Scritto da ,
    Dopo la scoperta dei nuovi Leggendari che garantiscono talenti l'ultima build del PTR ne ha aggiunti diversi altri. Ogni classe si ritroverà con almeno un Leggendario nuovo.

    Ecco la lista completa ma ricordate che, come sempre, le modifiche sono all'ordine del giorno:

    [url][/url] ha scritto
    Cavaliere della Morte
    • Soulflayer's Corruption - Blood Plague gains 100% increased damage and healing.
    • Cold Heart - Every 1 sec, gain a stack of Cold Heart, causing your next Chains of Ice to deal [ 200% of Attack Power ] Frost damage. Stacks up to 30 times. If Chains of Ice is used when you have 30 stacks of Cold Heart, the target will also be stunned in a block of ice for 5 sec.
    • Death Screamers - Festering Strike has a 100% chance to summon a Risen Skulker for 22 sec. This can only occur once every 60 sec.


    Cacciatore di Demoni
    • Chaos Theory - Blade Dance has a 15% chance to grant you Chaos Blades for 6 sec.
    • Oblivion's Embrace - Demon Spikes and Empower Wards gain 1 additional charge.

    Druido
    • Radiant Moonlight - Full Moon becomes Full Moon once more before resetting to New Moon.
    • Fury of Nature - While in Bear From, you deal 30% increased Nature and Arcane damage, and are healed for 30% of all Nature and Arcane damage done.
    • Behemoth Headdress - The duration of Tiger's Fury is increased by 0.4 sec per combo point spent.

    Cacciatore
    • Celerity of the Windrunners - Windburst grants you 15% Haste for 6 sec.
    • Unseen Predator's Cloak - Gain 10% increased critical strike chance against enemies burning from your Explosive Trap.
    • Parsel's Tongue - Cobra Shot increases the damage done by you and your pets by 1% and your leech by 2% for 8 sec, stacking up to 4 times.


    Mago

    Monaco
    • The Wind Blows - Strike of the Windlord has 20% reduced cooldown and makes your next Blackout Kick cost no Chi.

    Paladino

    Sacerdote
    • Heart of the Void - Void Eruption deals 400% increased damage and heals you for 40% of the damage done.

    Ladro

    Sciamano


    Stregone
    • The Master Harvester - Each Soul Shard you spend has a 10% chance to grant you Soul Harvest for 8 sec.


    Guerriero
    • The Great Storm's Eye - Ravager increases your movement speed by 10% and your damage done by 4% for 6 sec, increasing periodically and stacking up to 6 times.
    • Valarjar Berserkers - Rampage critical strikes generate 6 Rage.
    • Ararat's Bloodmirror - Shield Block and Spell Reflection gain 1 additional charge.
  • Il giorno 25 Maggio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    May 24


    Hotfixes

    Artifacts

    • Concordance of the Legionfall
      • Chance to activate slightly increased.
      • Now grants 4,000 Strength, Agility, Intellect, or Versatility at rank 1 (was 2,000).
      • Additional ranks now increase this value by 300 per rank (was 200).
      • Effects are now reduced by 50% in PvP situations.
      • Developers’ Note: While additional ranks of Concordance of Legionfall are intended to have a low impact, the trait was overall weaker than it needed to be. With these changes, it provides a stronger up-front benefit, and very slightly more value for Artifact Power spent past the first rank. These changes also result in an overall nerf in PvP, where we are continuing to monitor its performance.
  • Scritto da ,
    Il 22 Maggio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    May 22


    Hotfixes

    Achievements

    • “Grand Opening” now requires 8 spotlights activated during the Chronomatic Anomaly encounter (was 12).

    Classes

    • Monk
      • Ironskin and Fortifying Brew once again grant the correct Stagger percentage.

    Class Hall

    • Artifact Knowledge can now be researched to a maximum level of 40 (was 50).
      • Developers’ Notes: We raised the Knowledge cap from 40 to 50 very late in the 7.2 PTR cycle, out of an abundance of caution: We wanted to ensure that players of all playstyles, as well as alt characters, would view the Concordance trait as accessible. However, between the additional Artifact Power gains added in 7.2 and others that were hotfixed in after the patch released, we’re now well ahead of that mark. Knowledge 40 now seems more than sufficient for players to reach Concordance, and the prospect of months’ worth of additional Knowledge still left to research makes some players feel like their efforts in the interim aren’t meaningful. Therefore, we’re rolling the cap back to 40.

    Player versus Player

    • Deepwind Dunk is now 15 minutes long, and each player killed during Deepwind Dunk awards 5 points.
    • Paladin
      • Attacking a Judged target will now cause Judge Unworthy to only spread that target's Judgment, instead of all your nearby Judgments.
      • Judge Unworthy can now spread Judgment to targets that are under the effects of crowd-control abilities.
      • Damage from Lawbringer can no longer cause Judge Unworthy to spread Judgment.

    UI

    • Players using Korean and Chinese clients can now chat in public chat channels on the Broken Shore.
  • Dopo il recente annuncio dell'aggiunta di nuovi leggendari con l'imminente patch 7.2.5, nell'ultima build del PTR sono stati dataminati tutti i leggendari che forniscono talenti se equipaggiati. Sono inoltre apparsi altri nuovi leggendari specifici per i curatori.

    Blizzard ha scritto
  • Nel corso della scorsa notte, il prezzo del Gettone WoW in Europa ha raggiunto il suo record assoluto, arrivando a oltre 250.000 monete d'Oro. Sebbene il gettone abbia continuato più o meno a salire per tutta la durata di Legion, solo ieri sera è stato registrato un aumento del 25%, decisamente abnormale. Non si sa cosa abbia causato questo rialzo, che è avvenuto anche nei reami americani ma seguito da un ribasso altrettanto rapido.

    Update: come alcuni utenti ci hanno segnalato, l'aumento potrebbe essere causato dall'annuncio di Destiny 2 su Battle.net, che sarà acquistabile proprio con il saldo della piattaforma.

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  • Scritto da ,
    La dolorosa sconfitta alla Riva Dispersa è ancora vivida nelle menti di tutti gli abitanti di Azeroth, le perdite subite sono state numerose per entrambe le fazioni. L'Alleanza deve ancora riprendersi dopo la morte del proprio Re e Anduin deve imparare a governare.

    La serie di Missioni inserite nella patch 7.2 per i membri dell'Alleanza ci porta a diretto contatto con il dolore di un figlio per la perdita del padre e con la consapevolezza che è giunta l'ora di assumersi la responsabilità di governare la propria gente. Gli sviluppatori ci accompagnano in un piccolo viaggio dietro le quinte di questa serie di missioni.

    Se non le avete ancora affrontate vi consigliamo di non leggere oltre per non rovinarvi la sorpresa.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Per i membri dell'Alleanza, la perdita di Re Varian Wrynn alla Riva Dispersa continua a riecheggiare in tutta Azeroth. Ma per suo figlio, Anduin Wrynn, è una perdita ancora più dolorosa, perché non solo l'ha privato del padre, ma l'ha caricato della responsabilità di diventare il nuovo re.

    Che siate Orda o Alleanza, non vogliamo che perdiate il punto culminante della serie di missioni dell'Alleanza "Un ricordo ritrovato", per poter assistere all'ascesa del nuovo re di Roccavento.

    Dettagli dal team dei filmati di gioco

    È una storia che avremmo voluto condividere già da un po' di tempo, ma non era ancora arrivato il momento giusto nell'espansione per raccontarla. Ci è sembrato che, dopo gli eventi alla Riva Dispersa, ci fossero ancora molte cose in sospeso per Anduin, e anche per la community. Siamo passati dalla morte di un re, durante l'orribile scontro alla Riva Dispersa, direttamente alle battaglie per la sopravvivenza di Azeroth contro la Legione Infuocata. Non c'è stato tempo per piangere, per Anduin. Il ritorno alla Riva Dispersa della 7.2 ci è sembrato il momento perfetto per rivedere tutta la storia del giovane Wrynn, rivelando ai giocatori quanto ancora stia faticando a trovare il suo posto come re e come abbia affrontato la morte di suo padre.

    Conoscendo la scena che avremmo voluto raccontare in questo filmato, il team delle missioni ha deciso di progettare un'importante serie di missioni per arrivarvi, costruendo ed ampliando l'impatto emotivo che avrebbe avuto. Per coloro che hanno avuto l'opportunità di giocare queste missioni, è un momento molto significativo, perché si comprende ciò che Anduin sta vivendo, e ci si rende conto che le persone di Roccavento condividono dubbi e perplessità su Anduin come loro nuovo re. I giocatori sono testimoni dello stesso scetticismo espresso da Genn Mantogrigio, subentrato come figura paterna del giovane re, e Velen, che è stato suo amico e mentore lungo il sentiero della Luce che l'ha portato a diventare Sacerdote. Questi dubbi portano Anduin a prendere una decisione: "Devo vedere la Riva Dispersa con i miei occhi".

    Il resto della storia viene raccontato dal filmato. Tutti coloro che vi hanno lavorato sono incredibilmente grati, dopo tutto ciò che è accaduto, di aver potuto dire "addio" a Re Varian Wrynn, e lanciano uno sguardo verso il futuro che attende il nuovo Re Anduin Wrynn.

    Biografie dei personaggi chiave

    Anduin Wrynn

    Anduin Wrynn - Re di Roccavento
    "Ci sarà la pace. Un giorno."

    Figlio di Tiffin e del precedente re, Varian Wrynn, Anduin Llane Wrynn è asceso al trono di Roccavento per indossare i panni di capo dell'Alleanza dopo la morte di suo padre. Anduin fatica a ricoprire il proprio ruolo in un mondo pieno di brutalità e dolore, ma cerca di capire come riconciliare il suo desiderio di pace con la necessità della guerra. Potete scoprire di più sulla storia di Anduin qui.

    Genn Greymane

    Genn Mantogrigio - Re di Gilneas
    "Un mostro si annida nelle mie vene... minaccia la mia gente... e sarà l'ultima cosa che vedrai."

    Dopo molti anni di isolamento e un netto rifiuto a unirsi all'Alleanza, una terribile maledizione colpì il paese di Mantogrigio, trasformando molti Gilneani, incluso lui, in esseri lupini assetati di sangue chiamati Worgen. La loro lunga segregazione all'interno delle mura si interruppe quando Sylvanas Ventolesto e i suoi Reietti non morti invasero il regno ormai indebolito, distruggendolo. Genn Mantogrigio vide numerosi coraggiosi Gilneani perdere la vita, compreso suo figlio, il principe Liam. Invece di arrendersi, Mantogrigio concentrò i propri sforzi per assicurare la pace dell'Alleanza, con l'obiettivo un giorno di riconquistare il proprio regno perduto. Potete scoprire di più sulla storia di Genn Mantogrigio qui.

    Velen

    Velen - Capo dei Draenei
    "Laddove c'è fede, la speranza non è mai perduta."

    Velen è il capo spirituale dei Draenei, un tempo membri degli Eredar, esiliati dal loro pianeta natio, Argus. Fu grazie alla sua preveggenza e alle sue visioni che Velen riuscì a prevedere quanto sarebbe stato pericoloso seguire Sargeras, e per questo condusse il suo popolo su Azeroth. Eletto della Luce Sacra, egli continua a combattere contro la Legione Infuocata come voce della saggezza per tutta l'Alleanza.



  • Scritto da ,
    La notizia era nell'aria già da giorni, ma stanotte è diventata ufficiale: i Serenity, gilda nata da fuoriusciti dei Method, hanno terminato qualsiasi attività legata a WoW, di fatto disbandando.



    Alcuni dei suoi giocatori, per la precisione Fragnance, Lazel, Gingi e Deepshades, sono tornati all'ovile, in tempo per prepararsi all'uscita della Tomba di Sargeras. Che i Method tornino nuovamente alla vetta?

    Nota ufficiale dei Serenity (Kuznam)
  • Il giorno 15 Maggio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    May 15


    Hotfixes

    Classes

    • Monk
      • Gift of the Ox can now only spawn up to a max of 10 Healing Spheres from a single attack.
    • Warlock
      • The Wrathguard's Mortal Cleave should now land on targets more often.
    • Warrior
      • When leaving Skyhold, Warriors are now protected by Val’kyr who insist that the player land safely and not disconnect.

    Dungeons and Raids

    • Corrected an issue where gems were sometimes not correctly contributing to character stats in Mythic Keystone Dungeons.

    Events

    • Corrected an issue with holidays and daylight saving time in the Americas region. Holidays will now start one hour earlier in the Americas region. For example, events that previously began at 9:00 a.m. Pacific will now get underway at 8:00 a.m. Pacific / 11:00 a.m. Eastern.

    Items

    • Cauterizing Void Shard can now be used in combat, and using it out of combat will no longer cause issues with your health potion timer.

    Player versus Player

    Mage

    • Arcane Charges are now removed when Arenas and Battlegrounds start.
    • Mage food now is properly delayed to match non-Mage water in Arenas.

    Paladin

    • Seraphim's Blessing will now grant Crusade with the correct duration.

     

  • Scritto da ,
    In occasione dell'imminente inizio della Stagione 4 del PvP, ecco le nuove ricompense che saranno disponibili ai seguenti Gradi Prestigio:

    • Grado Prestigio 15 - Artefatto: nuovo colore
    • Grado Prestigio 16 - Giocattolo: Bandiera della Stima
    • Grado Prestigio 17 - Cavalcatura: Corsiero Prestigioso di Foresta
    • Grado Prestigio 18 - Titolo: la Forza Incontenibile

    Blizzard Entertainment ha scritto

    In World of Warcraft: Legion, i giocatori possono ottenere nuove ricompense PvP grazie all'aggiornato di gestione dell'onore. A Livello Onore 50 si apre una nuova occasione di avanzamento, ossia l'ottenimento del Grado Prestigio. Il Grado Prestigio aumenta ogni 50 Livello Onore e fornisce nuove ricompense a ogni nuovo grado guadagnato.

    Per aiutarvi a capire quali ricompense si possono ottenere a ogni grado, abbiamo creato questa comoda lista che le comprende tutte.

    Una volta iniziata la Stagione 4 PvP di Legion, potrete ottenere anche le seguenti ricompense:

  • Scritto da ,
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  • Scritto da ,
  • Secondo quanto riportato da wowhead, la nuova build del PTR della patch 7.2.5 ha introdotto una serie di nuovi Leggendari che una volta equipaggiati garantiscono un Talento della nostra Classe o Specializzazione. Ecco quelli implementati finora:


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    Sicuramente un approccio inedito per WoW e che potrebbe cambiare ulteriormente l'importanza dei Leggendari nel gioco attuale. Come ogni cosa nel PTR, ogni cambiamento è possibile, così come non venga trasposto del tutto in live. Cosa ne pensate?

    Lore ha scritto

    This week’s update doesn’t bring any major additions to the PTR, but does have a few changes worth calling out.

    We’re enabling the Kirin Tor Tavern Crawl for some additional testing. While it’s not exactly new to 7.2.5, we’d still appreciate any testing we can get, as we want to be sure we’ve ironed out all the bugs. There should be an NPC in Dalaran who can direct you to the right place.

    We’ll also be turning on Black Temple Timewalking again. As you’ve probably surmised, last week’s test had to be cancelled at the last minute, so this time we’re just going to open it up for testing on Friday and leave it open all weekend. We’ve done some difficulty tuning since the last time it was available, so please give it a look and let us know how it goes!

    The Chromie scenario will not be available for testing this week; as we’ve been playing through it ourselves, we’ve been finding opportunities to add some additional polish and shine in a few areas, and want to have all of that in place before opening it up for feedback. We really like the direction it’s headed, though, and hope you will too once we’ve got it ready for PTR in the next week or so.

    There’s another round of class changes in this build, including some fairly significant changes to Vengeance Demon Hunter meant to help clean up the rotation a little bit (particularly in regards to Soul Fragments). Not all of these changes will be immediately apparent from reading tooltips, so we’d love to hear your thoughts after spending some time with them in-game.

    You’ll also see a few changes to set bonuses in this build. We’re continuing to make tuning adjustments to Tier 20 set bonuses, and a few of those will be in this build. You may also see a number of changes to Tier 19 (Nighthold) set bonuses. This is to ensure that the Tier 20 pieces are a reasonable upgrade over Tier 19, without having to make the Tier 20 bonuses blatantly overpowered. Please keep in mind when testing these changes that we’re still working on overall class balance for 7.2.5.Thanks, and happy testing!

  • Con Legion Blizzard ha inasprito le misure verso chi imbroglia e più in generale viola consapevolmente i ToS. In questo spirito, sono stati bannati definitivamente molti account di gioco che si dedicavano al win-trading nei Campi di Battaglia in modo sistematico. Alcuni sono stati sospesi solo temporaneamente, per infrazioni singole o comunque meno gravi.

    Ma a causa di un problema nel software di indagine, alcuni giocatori sono stati sanzionati ingiustamente. Dopo aver riconosciuto e corretto l'errore, Blizzard ha rimosso la sanzione nei confronti di questi utenti e li ha rimborsati con un mese gratuito di gioco.

    Ornyx ha scritto

    We’ve recently taken action against a number of accounts involved in win-trading in Rated Battlegrounds. This is a clear violation of the World of Warcraft Terms of Service, as well as the spirit of competitive play.

    When we took these actions, we believed that the accounts being affected were used primarily by seller agencies, who exchange in-game wins for real-world currency, and not for normal gameplay, and so they were issued permanent closures. Once those actions were completed, we started hearing from players whose accounts had been affected but were not affiliated with a seller agency.

    We then began an immediate re-investigation of all accounts. That investigation concluded that there were indeed some players caught in this action who should not have been hit with a permanent account closure. Those that were not involved with seller agencies but still found to be purposefully involved in win-trading have had their closures reduced to a suspension, with a duration fitting the severity the win-trading they participated in, and beginning on May 1st (the date we applied the initial closures). For some extremely minor offenses, that duration was short enough that it has already been lifted. Affected players should have received an email that indicates the corrected action.

    We also discovered a small number of players whose accounts had been closed but had not engaged in any win-trading at all. We are deeply sorry to have punished those players incorrectly, and in addition to overturning their account closures, we have issued them with 30 days of additional game time as an apology.

    We’d like to make it clear that we have fully identified the error that caused this issue to occur, and can be confident in saying that future actions do not make the same mistake. That said, we’d also like to remind players that win-trading in order to earn things like Honor, Artifact Power, or Achievements is still win-trading, and is subject to the same punishments as win-trading in order to gain rating.Again, we apologize for the inaccuracies of our original actions. While we remain committed to upholding the integrity of rated play, we will take more care to ensure that the correct actions are taken in the future.

  • Ecco l'elenco completo degli hotfix applicati ieri sera. Quelli relativi al PvP invece saranno attivi dal prossimo reset come precedentemente annunciato.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    May 8


    Hotfixes

    Classes

    • Hunter
      • MKII Gyroscopic Stabilizer should no longer sometimes fail to work correctly for Marksmanship Hunters.
    • Warlock
      • Command Demon is now properly turned into Whiplash when the Succubus is summoned with either the Orb of the Fel Temptress or Glyph of the Shadow Succubus.

    Dungeons and Raids

    • Fixed a bug that caused some loot chests, on the Guild Master loot setting, to only distribute gold to the player who looted the chest.
    • Quaking should no longer apply to players while they are on the boat at the beginning of the Court of Stars, nor after Mythic Keystone dungeons have been completed.
    • Cathedral of Eternal Night
      • Helblaze Felbringers’ Devastating Swipe now deals 60% less damage on all difficulties.
      • Agronox
        • Reduced Agronox’s health by 25% on all difficulties.
        • Succulent Lashers’ Succulent Secretion now initially explodes for 80% less damage on all difficulties.
        • Succulent Lashers’ Succulent Secretion’s periodic damage reduced by 50% on all difficulties.
        • The health of Fulminating Lashers has been reduced by 30% on all difficulties, to match other Fulminating Lashers in the dungeon.
        • The damage done by Choking Vines has been reduced by 50% on all difficulties, to match other Choking Vines in the dungeon.
      • Domatrax
        • Reduced Domatrax’s melee damage by 50% on all difficulties.

    Events

    • Fixed a bug preventing the Stranglethorn Fishing Extravaganza from operating as expected.

    Player versus Player

    • Demon Hunter
      • Rain from Above will now properly suppress root effects such as Frost Nova and Entangling Roots when cast.

    The adjustments below will take effect with this weeks’ maintenance in each region.

    • Druid
      • Guardian
        • Pawsitive Outlook can no longer cause Thrash to trigger more than one additional Thrash in PvP situations.
        • Sharpened Claws increases Thrash and Swipe damage by 25% (was 50%).
        • Frenzied Regeneration now heals for 25% of damage taken in the last 5 seconds (was 50%).
        • PvP Template Agility reduced by 5%.
        • PvP Template Stamina reduced by 5%.
    • Monk
      • Brewmaster
        • Stave Off can no longer cause Keg Smash to trigger more than one additional Keg Smash in PvP situations.
    • Demon Hunter
      • Havoc
        • Chaotic Onslaught can no longer cause Chaos Strike to trigger more than one additional Chaos Strike in PvP situations.
    • Warrior
      • Fury
        • Oathblood can no longer cause Bloodthirst to trigger more than one additional Bloodthirst in PvP situations.

     

     

  • Scritto da ,
    Il 9 Maggio (10 per l'Europa) saranno applicati questi seguenti bilanciamenti per il PvP:

    Arempy ha scritto

    We're going to be making a few PvP tuning changes early next week, with a focus on Guardian Druids. Due to how close these changes will be to the next North American Qualifier tournament, we wanted to give everyone advanced warning. These changes are still in test (and could change), and will not be applied to live servers until Tuesday.

    Demon Hunter - Havoc:
    -Chaotic Onslaught can no longer cause Chaos Strike to trigger more than one additional Chaos Strike in PvP situations.
    -Rain from Above will now properly suppress all root effects when cast, such as Frost Nova.

    Druid - Guardian:
    -Pawsitive Outlook can no longer cause Thrash to trigger more than one additional Thrash in PvP situations.
    -Sharpened Claws increases Thrash and Swipe damage by 25%, down from 50%.
    -Frenzied Regeneration now heals for 25% of damage taken in the last 5 seconds, down from 50%.
    -PvP Template Agility reduced by 5%.
    -PvP Template Stamina reduced by 5%.

    Monk - Brewmaster:
    -Stave Off can no longer cause Keg Smash to trigger more than one additional Keg Smash in PvP situations.

    Warrior - Fury:
    -Oathblood can no longer cause Bloodthirst to trigger more than one additional Bloodthirst in PvP situations.

  • La Corsa degli Gnomi è uno di quegli eventi che ogni giocatore di World of Warcraft che si rispetti conosce. A sorpresa, da quest'anno sarà supportata direttamente da Blizzard, diventando una delle nuove microfestività.

    Per chi non conoscesse l'evento si tratta di un'iniziativa benefica a sostegno della Cleveland Clinic's Tuohy Vaccine; tale manifestazione viene svolta ogni anno e ha delle semplici regole. Bisogna partecipare con uno Gnomo femmina di livello 1 e correre lungo un percorso prestabilito. La difficoltà della manifestazione sta proprio nell'utilizzare un personaggio di livello così basso, considerando che il percorso si snoda attraverso buona parte dei Regni Orientali, mettendo seriamente in pericolo la vita dei poveri Gnomi che vi partecipano.

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    Da quest'anno però la manifestazione avrà l'onore di entrare a far parte delle microfestività ufficiali del gioco. Blizzard infatti ha deciso di "patrocinare" la manifestazione aggiungendo una Missione specifica che durante l'evento vi richiederà di attraversare tutti e 40 i checkpoint sparsi lungo il percorso. Partendo da Gnomeregan, si attraverseranno le montagne di Dun Morog fino a Forgiardente, dove ci aspetta la prima corsa del tram per Roccavento. Da qui i coraggiosi Gnomi dovranno dirigersi a sud verso Rovotorto fino a raggiungere la Baia del Bottino.

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    Questa corsa non è la sola iniziativa benefica in quel di Azeroth; ricordiamo anche la meno nota Corsa dei Troll per supportare il Trevor Project , una linea telefonica di supporto contro i suicidi.

    Una grande iniziativa per una grande causa, che adesso avrà tutto il supporto che merita. Pronti a partecipare con il vostro Gnomo?
  • Dopo un periodo di relativa calma Ion Hazzikostas torna a rispondere alle domande dei giocatori nella consueta sessione di Q&A. Questa volta il tema centrale è stata la patch 7.2 con tutte le sue aggiunte e modifiche.

    • L'Incursione la Tomba di Sargeras sarà rilasciata probabilmente verso metà Giugno.

    Sfide dell'Artefatto

    • Le Sfide dell'Artefatto non scalano. In questo modo saranno accessibili a tutti i giocatori nel corso del tempo;
    • L'esempio usato è sempre quello della missione per ottenere le fiamme verdi per gli Stregoni. Inizialmente era quasi impossibile da fare, ma col passare del tempo e l'equipaggiamento dei giocatori che migliorava, la missione è stata sempre più facile;
    • Ci saranno giocatori che non riusciranno a fare queste sfide nemmeno con l'equipaggiamento ottenuto tramite la Tomba di Sargeras o con quello della patch 7.3;
    • Creare una sfida diversa per ogni specializzazione avrebbe richiesto troppo tempo, la squadra è soddisfatta di quello che ha realizzato.

    Invasioni

    • Non ci sono progetti riguardanti l'eliminazione delle Invasioni o un aumento della loro frequenza;
    • Il problema dell'aumentarne la frequenza sarebbe la necessità di eliminare le Missioni Mondiali delle varie zone nel momento in cui le Invasioni avessero una frequenza eccessiva;
    • Il team non ha intenzione di rendere le Invasioni un metodo per ottenere reputazione con gli Spezzalegione.

    I contenuti della patch 7.2

    • In termini di numero di missioni, creature, testo e altri elementi correlati la patch 7.2 è veramente molto grande;
    • I contenuti legati alle singole Classi potrebbero non continuare nella patch 7.3;
    • Il team si impegnerà per comunicare in maniera più chiara i tempi di rilascio dei vari contenuti;
    • Originariamente la cavalcatura di Classe richiedeva la reputazione Osannato con l'Armata Spezzalegione, ora questo requisito è stato rimosso.

    Patch 7.2.5
    • Prossimamente nel PTR ci saranno ulteriori test per la Tomba di Sargeras;
    • Nella patch 7.2.5 sarà possibile potenziare ulteriormente i propri Cimeli;
    • Chi ha ottenuto tutti i Leggendari per una specifica specializzazione riceverà un Leggendario casuale per una delle altre specializzazioni;
    • La Tomba di Sargeras non sarà l'ultima incursione di Legion;
    • Quando la Tomba di Sargeras sarà rilasciata sarà possibile potenziare ulteriormente i Leggendari fino ad un livello oggetto di 970.
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    Nell'ultima patch gli sviluppatori si sono divertiti a nascondere l'ottenimento di una cavalcatura speciale, il Psicoverme dell'Enigmista, in una grande caccia al tesoro che ha coinvolto gran parte di Azeroth.

    Molte delle soluzioni prevedevano l'utilizzo del libro WoW: La Storia Volume Uno (visto? comprate il libro!), che forniva indizi molto precisi sulle diverse tappe per ottenere il Psicoverme.
    Nonostante questo, gli utenti spesso sono arrivati alle soluzioni per vie traverse o interpretazioni molto... aperte. In un post, gli sviluppatori ci fanno sapere quali erano le VERE soluzioni di ogni enigma.

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    Blizzard Entertainment ha scritto

    Il 9 aprile, migliaia di giocatori si sono riuniti per trovare pagine disperse sparse in tutta Azeroth, da Uldum al Pozzo dell'Eternità. La ricompensa per risolvere l'enigma dei Cercatori Mentali era la cavalcatura Psicoverme dell'Enigmista. In questo blog, faremo luce sulle origini dei Cercatori Mentali, mostrando la vera soluzione a ogni enigma, e discuteremo la sfida rappresentata dagli oggetti nascosti su Azeroth.

     

    Il primo indizio

    Come per ogni contenuto, aggiungerne uno nascosto inizia sempre con una buona idea. In alcuni casi è una ricompensa particolare, o l'implementazione di un dettaglio che accende la miccia. La catena di globi nascosti che ha sbloccato Kosumoth il Famelico, per esempio, è iniziata a causa del desiderio del team di vedere il successo del singolo giocatore venire celebrato e comunicato a un'intera regione. 

    Potrebbe esserci anche una piccola rivalità tra i membri del team di progettazione per vedere chi riesce a creare la caverna più nascosta.

    Per contro, la prima comparsa dello Psicoverme dell'Enigmista risale agli inizi del concept delle cavalcature di classe per la patch 7.1. Chiaramente, non si adattava a una classe particolare, ma al team piacque l'idea di un inquietante vermone proveniente da un altro piano dell'esistenza. Quando lo Psicoverme arrivò su Azeroth, aveva chiaramente bisogno di una casa altrettanto sconvolgente.

     

    Gli enigmi dei Cercatori Mentali

    La creazione degli enigmi dei Cercatori Mentali iniziò con la designazione di un codice. Come alcuni brillanti giocatori hanno correttamente dedotto, il libro-codice è in questo caso World of Warcraft - La storia: volume I. Tutti gli enigmi iniziano con un disegno o una storia all'interno del libro, anche se i giocatori non hanno seguito tutti gli indizi nel modo previsto. In alcuni casi hanno fatto proprio il contrario!

    Ci aspettavamo che il primo modo con cui i giocatori avrebbero cercato informazioni sarebbe stato il datamining. Le pagine, quando scritte in ordine, formano il numero ISBN del libro. I giocatori avrebbero quindi dovuto usare il primo indizio ("...del mare, dello spirito e di sé...") per scoprire la posizione del secondo indizio. La chiave si trova nello schema cosmologico:

    La storia: volume I - Cosmologia

    All'intersezione tra il piano acquatico (del mare), spirituale (dello spirito) e della realtà (di sé) giace il Sogno di Smeraldo. Incidentalmente, il secondo indizio è situato proprio presso il portale per il Sogno di Smeraldo su Azeroth. Anche se questa soluzione venne proposta su discord la sera stessa, la pagina non è stata ritrovata per molto tempo. Complimenti al giocatore che per primo l'ha proposta: avevi ragione!

    Per risolvere alcuni enigmi, ci aspettavamo che i giocatori facessero due collegamenti:

    Questo non è avvenuto.

     

    Venite tutti qua!

    Mentre il numero del gruppo segreto di ricerca aumentava di migliaia di giocatori (arrivando alla fine ben oltre i diecimila), idee brillanti e suggerimenti lasciarono il passo alla forza brutale di corpi e menti. Nel corso della notte, giocatori provenienti da tutto il mondo furono in grado di perquisire fisicamente tutta Azeroth, controllando qualunque cosa anche solo remotamente legata alle parole di ogni enigma. Bastava che fosse menzionata una "pietra" affinché ogni singolo sasso di Azeroth venisse rivoltato. Era solo questione di ore prima che tutte le pagine venissero trovate e un mare di giocatori si ritrovasse nelle Marche Occidentali a cavalcare il proprio perfido verme.

    Anche se non ci aspettavamo che i giocatori trovassero necessariamente tutte le pagine in questo modo, è stato spettacolare da vedere. Inoltre, nella maggior parte dei casi, qualcuno aveva pubblicato la soluzione giusta, anche se non poteva saperlo!

    Quindi, quali erano le soluzioni corrette di ogni enigma? Vi abbiamo spiegato il primo, ecco il resto:

    Indizio da pagina 78: "...il primo dei signori a cadere..."
    Come scritto su La storia, Ragnaros fu il primo Signore Elementale a cadere per mano dei Titani. Per caso, fu anche il primo a cadere per mano dei giocatori nel Nucleo Ardente. Questo enigma aveva diverse soluzioni, e questa pagina è stata trovata nelle Terre del Fuoco.

    Indizio da pagina 161: "...il vento, l'occhio..."
    Ne La storia, c'è un disegno che mostra l'Impero Nero. Ai confini dei domini di Al'akir e di C'thun giace il fiume più occidentale di Uldum, il luogo dove si trovava questa pagina.

    Indizio da pagina 655: "...la piuma, la tomba, una luna a scarabeo..."
    Più avanti, ne La storia, c'è l'immagine di Azeroth. Tracciando delle linee da Un'Goro (la "piuma" del pennacchio vulcanico) alla Vallata dell'Eterna Primavera (la tomba di Y'shaarj) fino ad Ahn'qiraj (piena di scarabei), si ottiene una freccia che punta verso la tomba di Y'shaarj, dove si trova la pagina.

    Indizio da pagina 845: "...nella neve, nella sabbia e nella pietra..."
    Nell'immagine che dipinge le conseguenze della guerra tra Aqir e Troll, Uldum, Ulduar e Uldaman formano un triangolo. Al centro del triangolo si trovano il Pozzo dell'Eternità e la pagina.

    Indizio da pagina 1127: "...osserva la battaglia, impassibile..."
    Nell'immagine dove il Re del Tuono affronta Xuen, la Tigre Bianca, diverse statue di tigre osservano lo scontro svolgersi al di fuori del Monastero degli Shandaren, dove si trova la pagina.

    Indizio da pagina 2351: "...guardiano ingioiellato..."
    Nell'immagine della roccaforte di Uldum forgiata dai Titani, osservatori ingioiellati supervisionano le Sale della Creazione, ed è qui che si trova la pagina.

    Indizio da pagina 5555: "...raggio di sole..."
    Questo enigma, forse l'indizio nascosto in modo più perfido, non ha comunque resistito all'ondata di giocatori che setacciavano Azeroth a questo punto. Diversi elementi hanno condotto i giocatori alla destinazione ultima delle Marche Occidentali, un luogo con un faro, il relativo raggio di luce e delle splendide albe. L'indizio, in realtà, era nascosto nello sfondo dell'immagine del Mondo Separato.

    Sullo sfondo c'è l'immagine stilizzata di una bussola. Seguendo il raggio orientale della bussola fino alla linea costiera con cui si interseca, si ottiene l'esatta posizione del Dono dei Cercatori Mentali.

     

    Considerazioni conclusive

    Abbiamo imparato molto da questa caccia al tesoro, se non altro che non bisogna mai sottovalutare l'abilità che gli eroi di Azeroth hanno di riunirsi contro un nemico comune! L'organizzazione e la dedizione della comunità segreta di cercatori è stata ammirevole. Speriamo che vi sia piaciuta questa caccia al tesoro, almeno quanto è piaciuto a noi assistervi!

    Come nota finale, i Cercatori Mentali ci hanno chiesto di farvi sapere che vi rivedrete presto... e che i vostri pensieri sono deliziosi.

  • La patch 7.2.5, oltre al contenuto finora presentato, ritoccherà anche il sistema delle Chiavi di Potere per le Spedizioni Mitiche di Legion. Lore è intervenuto per illustrare le modifiche, in primis:

    • Se la spedizione non viene completata in tempo, si otterrà una Chiave del Potere di un livello inferiore, per un'istanza casuale;
    • Se la spedizione non viene proprio completata, si otterrà una Chiave del Potere di un livello inferiore, ma della stessa spedizione;

    Inoltre, si sta cercando di evitare che i giocatori usino Chiavi soprattutto di livello basso (rispetto al loro equipaggiamento e/o abilità), perchè certi di ottenere delle ricompense aggiuntive grazie a spedizioni veloci e "facili". Quindi altre modifiche previste saranno:

    • Non si riceveranno più forzieri di ricompense addizionali per il completamento veloce della spedizione;
    • Quando si completa una spedizione Mitica+, il forziere conterrà due oggetti e un'appropriata quantità di Potere Artefatto;
    • Se si completa la spedizione prima del limite, ci sarà un terzo oggetto nel forziere;

    Cosa ne pensate di queste modifiche? Ricordate che sono previste nel PTR, quindi potrebbero cambiare in ogni momento!

    Lore ha scritto

    We’ve been thrilled to see how positively players have responded to Mythic Keystone dungeons since Legion’s release. However, there are a couple areas in which our original design for the system hasn’t quite matched up with how things have worked out in practice. In an upcoming 7.2.5 PTR build, we’re going to try out a couple of changes to how Keystone runs work.

    The first big change is that we’re getting rid of the depletion mechanic. We’d originally imagined that getting ahold of a Keystone would be more of a barrier than it is, but in reality, there are so many players participating that it’s generally not too difficult to find someone with a Keystone you’d like to run. In that environment, depleting a Keystone is more of an annoyance than anything else – especially when it happens for reasons outside of your control (such as a player disconnecting).

    Instead, we’re going to try the following:

    • Completing the run on time will have the same results it currently does in 7.2: you’ll get a new Keystone for a random dungeon that’s 1-3 levels higher than the one you just completed, based on how quickly you finished.
    • If you complete the dungeon but don’t make the timer, you’ll get a Keystone for a random dungeon that’s 1 level lower than the one you just used.
    • If you don’t complete the dungeon at all, you’ll have a Keystone for the same dungeon that’s one level lower than the one you just used.


    The other thing we’re looking to change is the way that rewards are given at the end of a run. Currently, when you complete a run that upgrades your Keystone by 2 or 3 levels, you’re also given a 2nd or 3rd chest. This is because, when we believed that Keystones would be rare, we didn’t want you to miss out on any of the loot you might have collected from the runs you were “skipping.”

    However, because of this, players tend to look for lower-level Keystones that they can easily stomp through, instead of higher-level Keystones that are appropriately challenging for their gear and skill. That, in turn, affects who they’re willing to invite. AOE damage output is preferred over everything else, because the only concern is how quickly you can clear through easy trash packs. And gear requirements tend to outpace what actually drops: if you could find upgrades in a Mythic 6, you’ll have a hard time finding a group, because the Mythic 6 groups are full of players who are capable of clearing 10+ and are just looking for an easy 3-chest.

    With that in mind, here’s the changes we’re planning to test:

    • You no longer receive additional chests at the end of a run for completing it quickly.
    • When you finish a Mythic+ dungeon, the chest at the end will contain two items and an appropriate amount of Artifact Power.
    • If you beat the timer, regardless of how quickly, there will be a third item in the chest.
    • Keystones can still upgrade by 2 or 3 steps, so you can quickly get to a difficulty level appropriate for you.


    Our overall goal with these changes is to incentivize groups to take on dungeons where they know they’re likely to see upgrades, instead of preferring keys that are far too easy for them. Once the Tomb of Sargeras raid is available on Mythic difficulty, we’ll also increase the maximum rewards from Mythic Keystone runs to level 15.

     

  • Scritto da ,
    Il 1 Maggio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    May 1


    Hotfixes

    Classes

    • Demon Hunter
      • Bladedancer's Grace now correctly improves the critical strike damage of Death Sweep.
    • Priest
      • Fixed an issue where Guardian Spirit sometimes fails to trigger on fatal damage.
    • Shaman
      • Purge mana cost reduced by 20%.

    Dungeons and Raids

    • All raid adjustments will take effect with restarts in each region.

    The Nighthold

    • Grand Magistrix Elisande
      • Slow Time Zones now last 70 seconds on all difficulties (was 60 seconds).
      • Fast Time Zones now last 35 seconds on all difficulties (was 30 seconds).
      • Damage from Arcanetic Ring reduced to 3 Million on Mythic difficulty (was 3.6 Million).
      • Elisande health decreased 5% on Mythic difficulty.
    • Gul’dan
      • Gul'dan's health has been reduced by 5% on Normal, Heroic, and Mythic difficulties.
      • Fel Lord Kuraz'mal and D'zorykx the Trapper's health has been reduced by 10% on Normal, Heroic, and Mythic difficulties.
      • Inquisitor Vethriz's health has been reduced by 10% on Normal and Heroic difficulties.
      • Azagrim, Beltheris, and Dalvengyr's health has been reduced by 10% on Heroic difficulty.
      • Chaos Seed missile travel speed decreased slightly on Mythic difficulty.
      • Parasitic Wound damage decreased by 10% on Mythic difficulty.

    Event

    • The Children's Week quest "Auchindoun and the Ring of Observance" can now be completed.
    • Orphan Whistles can now be used in battlegrounds.

    Items

    • Killing bosses in Cathedral of Eternal Night will now activate the Burden of Power set bonus from Return to Karazhan.

    Player versus Player

    • “Something Different” now requires 1 Brawl victory to complete (was 3 Brawl completions)
    • “Something Different” now rewards a Soldier’s Legacy token (was a Glory of the Melee).
    • Classes
      • Hunter
        • Marksmanship
          • Windburst no longer displays ground effects during Arena matches in Blade's Edge Arena.
    • All PvP class changes below will take effect with maintenance in each Region.
      • Druid
        • Restoration
          • PvP template Mana regeneration reduced by 10%.
          • Overgrowth mana cost increased by 33%.
          • Deep Rooted now refreshes Rejuvenation, Regrowth, and Wild Growth on targets below 20% health in PvP situations.
      • Mage
        • All specs
          • Temporal Shield can no longer be cancelled before its duration expires.
      • Monk
        • Mistweaver
          • PvP Template Versatility increased by 30%.
      • Priest
        • Holy
          • Flash Heal healing increased by 60% in PvP situations.
      • Warlock
        • Demonology
          • PvP template Stamina reduced by 15%.
          • Soul Skin increases Soul Link's split to 30% in PvP situations (was 40%).
      • Warrior
        • Arms
          • Duel's duration reduced to 6 seconds (was 8 seconds).
          • Duel's cooldown increased to 60 seconds (was 25 seconds).
          • Disarm's duration reduced to 4 seconds (was 6 seconds).
          • Disarm's cooldown increased to 45 seconds (was 30 seconds).
  • Scritto da ,
    Con un tweet sull'account Warcraft Devs, gli sviluppatori di Legion ci fanno sapere che con la patch 7.2.5 le Reliquie e l'equipaggiamento del Combattente sarà "Obliterabile", ovvero sarà possibile ottenere l'Obliterum o Echi di Guerra da essi. Quindi pensateci bene prima di vendere ciò che non vi serve!!

  • Scritto da ,
    Il 26 Aprile sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 26


    Hotfixes

    Artifact Challenges

    • Protection Paladin
      • Inquisitor Variss health reduced 15%.
      • Highlord Kruul health reduced by 20%.

    Broken Shore

    • Imp Mother Bruva is now the only Imp Mother who spawns in the Garrison of the Fel.

    Creatures

    • [With realm restarts in each region] A number of storm drakes should now have a hitbox that more accurately reflects their size.

    Items

    • Unstable Horrorslime has been made slightly more stable, and should once again deal damage.

    Player versus Player

    • [With realm restarts in each region] PvP stat templates now grant appropriate stamina and do not affect the Concordance of the Legionfall Artifact trait.
    • Death Knight, Druid
      • Fixed an issue where Frenzied Regeneration and Death Strike could heal for more than their intended amounts in PvP combat.
    • Shaman
      • Purifying Waters is no longer increased by healing received modifiers such as Guardian Spirit.
      • Windfury Totem now correctly has 5 health.
      • Only one Windfury Totem can be active per Shaman at a time.
  • Aerythlea ha confermato sui forum ufficiali che non ci sarà nessuna modifica, per ora, alle Missioni Mondiali del Kirin Tor che erano state create con in mente un mondo senza volo.

    Aerythlea ha scritto

    We haven't decided whether or not we'll make any changes to restrict flying on the Kirin Tor World Quests. We did anticipate they would become a lot easier with flying and, as such, we have no intention of taking action against players who use flying to easily complete these World Quests in their current state.

  • Scritto da ,
    Il 24 Aprile sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 24


    Hotfixes

    Class Halls

    • Players who have unlocked multiple Challenge appearances for their Artifacts will no longer see more than one of them on top of each other in their Class Halls.

    Items

    • Players should be able to transmogrify tabards to the appearance of the Legionfall Tabard.
    • Butcher’s Bone Apron should no longer provide a benefit that persists in unintended circumstances.

    Player versus Player

    • Fixed a bug that was causing some players to become invulnerable in instanced PvP.
    • The quest "Something Different" now requires 1 brawl victory (was 3 brawl completions).
      • The quest now rewards a Soldier's Legacy Artifact Power token, 3 Marks of Honor, and a Brawler's Footlocker.

    Quests

    • Corrine the Deceiver should now respawn as expected when killed on the quest “Cult Culling”.
    • Fixed a bug that was causing errors opening Stolen Crates during “Arming the Army”.
    • “Full Fel” now correctly awards quest credit.
    • Resolved issues where some Paladins were not able to obtain the letter starting the Maximillian questline.
    • A certain Escape Rope in a secret treasure cave is now easier to see. It’s dark in there!

    April 21

  • Scritto da ,
    Ion Hazzikostas torna con un Q&A dedicato alla patch 7.2, alla prossima incursione "La Tomba di Sargeras" e altri contenuti in arrivo. Se avete qualche domanda, sapete dove porla! Lo streaming inizierà giovedì 27 alle ore 20.00. Non mancate!


    Ornyx ha scritto

    Join us live on Twitch.tv/Warcraft Thursday, April 27, at 11:00 a.m. PDT, as we sit down with Game Director Ion Hazzikostas for our next live developer Q&A. We’ll be looking back over the first few weeks of 7.2, and answering your questions about everything involved with the patch, including the Broken Shore, Legion Assaults, new and improved dungeons, and more.

    You can submit your questions here in this thread or on Twitter by using the hashtag #LegionQA.As a reminder, please keep your questions short (40 words or less) so that we can get to as many questions as possible. We look forward to you joining us live on Thursday!

  • Scritto da ,
    Il 21 Aprile sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 21


    Hotfixes

    Artifact Challenge

    • Fixed a bug where some cooldowns were not being reset properly when starting an Artifact Challenge.

    Classes

    • The Artifact traits Master of Combinations, Fury of Ashamane, Warmth of the Phoenix, and Mind Quickening now correctly scale based on level.

    Followers

    • Lady S'theno's Watery Grave ability should now knock enemies up, rather than away.
    • Fixed an issue preventing a version of Maximillian from having a mount.
    • Maximillian’s Blessing of Kings should now correctly increase stats.

    Items

    • Rethu's Incessant Courage and Celumbra, the Night's Dichotomy should no longer put you in combat with neutral creatures in certain situations.
    • Fixed a bug where Riddler’s Mind Worm could be lost if you didn’t loot the item after opening the Gift of the Mind-Seekers.

    Services

    • Transferring a character to a new account should no longer remove access to World Quests.
  • Il 19 Aprile sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 19


    Hotfixes

    Artifact Challenge

    • The difficulty of the Tank Artifact Challenge at the Mage Tower has been adjusted:
      • Highlord Kruul’s health reduced by 10%.
      • Inquisitor Variss health reduced by 10%.
      • Kor’vas Bloodthorn’s health increased by 100%.
      • Nether Horror health reduced by 20%.
      • Tormenting Eye health reduced by 20%.
      • Smoldering Infernals are now summoned less frequently.

    Broken Shore

    • When you first activate a portal of any given type with a beacon, it will now last 10 seconds longer.
    • The chance to loot Portal-Stones that can be used to call down powerful Lieutenants has been doubled.
    • The Warden Initiate has received additional training, and can now fly alongside you. She has also learned to use her abilities more frequently and in a smaller area of effect.
    • Players can now vendor excess Sentinax beacons that they don't wish to hold on to.
    • The Ashtongue Felsmith has become aware of his burning region, and is no longer standing in his forge at Deliverance Point.

    Classes

    Hunter

    • Fixed a bug that occasionally kept Gon from spawning as expected.

    Items

    • Fixed a bug that prevented Rethu’s Incessant Courage from counting certain hostile creatures as valid targets.

    World

    • The flight path between Algen Point (Broken Shore) and Hafr Fjall (Stormheim) has been adjusted to follow a better route.
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    A sorpresa, la scorsa notte è stato pubblicato un nuovo racconto breve di Legion, dedicato a Nathanos Selvamorta, il campione di Sylvanas, tornato alla ribalta con l'ultima espansione. Il racconto è molto bello e decisamente interessante, con flashback della vita di Nathanos e di come sia diventato il braccio destro della Regina Banshee. Buona lettura!

    Leggi Specchio Oscuro, di Steve Danauser

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    Il 17 Aprile sono stati applicati alcuni dei seguenti hotfix, mentre altri saranno attivi a partire dalla prossima manutenzione.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 17


    Hotfixes

    Broken Shore

    • Rewards from the enemies summoned by Nether Portal Disruptors have been changed: These enemies should now drop significantly more Legionfall War Supplies and Dauntless tokens, but no longer drop Netherchunks or Tier 1 Sentinax beacons.
      • Developers’ notes: We want to make sure that Nether Portal Disruptors and the enemies they attract are lucrative and exciting without overshadowing other options so that players feel inclined to focus only on the Nether Disruptor for Broken Shore play. This should now be a solid extra to add to your activities when it’s available, rather than something to wait around for.
    • Witchmatron Magora now respawns more frequently, uses more abilities, and is significantly sturdier.

    Classes

    Mage

    • Fire
      • [With maintenance in each region] Damage of all abilities increased by 6%.

    Hunter

    • Marksmanship
      • [With maintenance in each region] Damage of the following abilities increased by 4%: Marked Shot, Arcane Shot, Multi-Shot, Aimed Shot, Volley, Black Arrow, Bursting Shot, Piercing Shot, Windburst, Murder of Crows, Sidewinders, Barrage.

    Priest

    • Discipline
      • Aegis of Wrath now reduces the remaining absorb of Power Word: Shield by 3% every second.

    Shaman

    • Elemental
      • Seismic Lightning is now correctly affected by Elemental Fury.
    • Enhancement
      • [With maintenance in each region] Damage of the following abilities increased by 4%: Boulderfist, Crash Lightning, Flametongue, Lava Lash, Lightning Bolt, Lightning Shield, Rockbiter, Stormstrike, Windfury, Windsong.

    Rogue

    • Outlaw
      • [With maintenance in each region] Damage of the following abilities increased by 4%: Ambush, Ghostly Strike, Killing Spree, Death from Above, Saber Slash, Pistol Shot, Between the Eyes, Run Through, Cannonball Barrage.

    Warlock

    • Affliction
      • Fixed a bug causing the proc chance of Fatal Echoes (Artifact trait) to be quadrupled by Reap Souls. It is now doubled, as intended.
      • Fixed a bug causing the proc chance of Sweet Souls (Artifact trait) to be quadrupled by Reap Souls. It is now doubled, as intended.

    Dungeons

    Court of Stars

    • Patrol Captain Gerdo
      • Improved the visuals for Patrol Captain Gerdo's Streetsweeper ability.

    Followers

    • Lady S’theno should no longer disappear from Felhammer when she is sent on a mission.

    Legion Companion App

    • Added support for new Follower Missions.
    • Addressed an issue that caused some Mission duration times to differ from the World of Warcraft client.
    • Addressed an issue that caused Artifact Power rewards to display incorrect punctuation in tooltips.

    Player versus Player

    [All PvP hotfixes are in-testing and intended to go live as soon as possible.]

    Mage

    • Fire
    • PvP template Intellect reduced by 6%.

    Hunter

    • Aspect of the Turtle now negates the stun of Call Fel Lord.
    • Beast Mastery
    • Separation Anxiety increases the damage of your pet by 15% (was 50%).

    Quests

    • The arrow markers located in Impsorrow Approach no longer vanish when players enter the area for the quest “A Flare in the Dark”.
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    A poche settimane dal rilascio della patch 7.2 si comincia già a parlare di 7.2.5 e nei giorni scorsi sono cominciate a trapelare le prime informazioni riguardo all'imminente arrivo sul PTR della prima build.

    Blizzard precede il tutto fornendo una prima versione delle patchnote che contengono già alcune delle novità rivelate, tra cui:

    • Modifiche a molte classi (tra le più toccate troviamo Monaco, Ladro, Stregone e Sciamano);
    • Viaggi nel Tempo al Tempio Nero;
    • Nuove Microfestività;
    • Aggiustamenti ad alcuni Leggendari

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Timewalking: The Black Temple

    The time has come to join a raid of 10-30 adventurers and venture back in time to The Black Temple in Outland. You’ll be scaled to player level 70 and item level 141 on your way into this memorable highlight of the Burning Crusade expansion.

    • When Burning Crusade Timewalking is active, premade groups of 10-30 players may queue for Black Temple Timewalking by speaking to Vormu in Shattrath City.

    All New Story Scenario

    This is a work in progress. We’ll have more details soon. The Bronze Dragonflight already went to the future and knows all about it, so we should ask them.

    New Events

    • Moonkin Festival
    • The Trial of Style
    • Auction House Dance Party

    Classes

    • Multiple Classes
      • Demon Spikes, Shield of the Righteous, Ironskin Brew, and Shield Block can only be extended to a maximum of three times their base duration.
      • Smart heals such as Wild Growth and Holy Word: Sanctify now favor player targets over non-player targets, regardless of their health.
    •  Death Knight 
      • Death Coil now costs 45 runic power (was 35).
      • Death Coil damage increased by 29%.
      • Death Strike damage increased by 10%.
      • Heart Strike damage increased by 10%.
    •  Demon Hunter
      • Havoc
        • Demon Blades’s proc chance increased to 100% (was 60%).
        • Demon Blades’s Fury generation is now 6-12 (was 12-20).
        • Demon Blades now does 50% weapon damage (was 85% weapon damage).
        • Fel Barrage no longer uses charges, and now has a 1 minute cooldown (was a 30-second recharge time). Your damaging abilities now have a chance to reduce the cooldown by 5 seconds.
        • Fel Barrage damage increased by 100%, and now deals damage over 2 seconds (was 1 second).
      • Vengeance
        • Last Resort will not absorb a killing blow of more than 200% of the player’s maximum health.
        • When Demon Spikes is activated and a Demon Spikes buff is already present, the values of the two buffs are now correctly averaged.
    •  Druid 
      • Balance
        • Stellar Drift now increases Starfall’s damage by 50% (was 60%).
        • Starsurge damage increased by 11%.
      • Guardian
        • Gore is now also activated by Maul.
        • Maul damage increased by 400%.
        • Maul cost increased to 30 Rage (was 20).
        • Maul is now on the global cooldown, and has no self-cooldown (was 3 seconds).
        • Maul damage not increased in PvP.
        • Mark of Ursol removed.
      • Restoration
        • Cultivation healing reduced by 16%.
    •  Hunter
      • Beast Mastery
        • Wild Call (Passive) - Your auto shot critical strikes now have a 40% chance to reduce the remaining cooldown of Dire Beast/Dire Frenzy by 3 seconds.
        • One with the Pack grants Wild Call 60% increased chance to reduce the cooldown of Dire Beast.
    •  Mage
      • Frost
        • Thermal Void redesigned: Increases Icy Veins’ duration by 10 seconds. Your Ice Lances against frozen targets extend your Icy Veins by an additional 1 second.
    •  Monk 
      • Brewmaster
        • Brewmaster passive armor bonus increased to 25% (was 15%).
        • Blackout Strike now has a 14 second cooldown (was 3 seconds, modified by Haste).
        • Tiger Palm also now reduces the cooldown of Blackout Strike by 5 seconds.
        • Fortifying Brew increases Stagger by 10% (was 20%)
        • Ironskin Brew increases Stagger by 35% (was 40%).
        • Special Delivery proc chance increased to 100% (was 30%).
        • Special Delivery damage reduced by 70%.
        • Staggered damage cannot exceed 1000% of your maximum health.
        • Mastery: Elusive Brawler is now also triggered by hitting with Blackout Strike and Breath of Fire.
        • Chi Burst has been replaced by a new talent, Spitfire, for Brewmasters:
          • Spitfire: Passive. Tiger Palm has a 30% chance to reset the cooldown of Breath of Fire.
      • Mistweaver
        • Essence Font now has a 12 second cooldown and a duration of 8 seconds (was 6 seconds).
        • Essence Font cost reduced by 10%, and direct healing increased 23%.
        • Vivify healing increased by 9%.
      • Windwalker
        • Damage of most abilities increased by 5.5%.
        • Rushing Jade Wind now applies Mark of the Crane to up to 2 (was 4) nearby targets.
        • Spinning Crane Kick’s Mark of the Crane’s damage bonus per target reduced to 40% (was 50%) per target.
        • Fists of Fury’s range increased to 8 yards (was 5) and damage reduced by 20%.
    •  Paladin 
      • Repentance and Blinding Light no longer deal damage.
      • Protection
        • Ardent Defender will not absorb a killing blow of more than 200% of the player’s maximum health.
      • Retribution
        • Blessing of the Ashbringer now grants 4% strength (was 2000 strength).
    •  Priest 
      • Power Word: Barrier mana cost reduced by 37% and radius increased by 23%.
    •  Rogue 
      • Assassination
        • Exsanguinate now causes your Bleed effects to bleed out 125% (was 100%) faster.
        • Exsanguinate now costs 20 Energy.
      • Outlaw
        • Developers’ notes: Our overall goals here include smoothing out Energy regeneration and reducing the frequency of both resource drought and Energy capping.
        • Adrenaline Rush Energy regeneration increase reduced to 50% (was 100%). Duration increased to 20 seconds (was 15 seconds).
        • Combat Potency proc rate increased to 30% (was 20%), and Energy per proc reduced to 10 (was 15).
        • Fortune Strikes redesigned. Now increases Combat Potency’s proc rate by 2% per point (was +1 Energy per Combat Potency proc per point).
          • Developers’ notes: The net result of the two Combat Potency and Fortune Strikes changes is that Combat Potency should generate half as much Energy, twice as often.
        • Restless Blades has returned. Finishing moves reduce the remaining cooldown on Adrenaline Rush, Between the Eyes, Sprint, Grappling Hook, Cannonball Barrage, Killing Spree, Marked for Death, Death from Above, Vanish by 0.5 seconds per combo point spent.
        • Roll the Bones
          • Developers’ notes: The distribution of the number of buffs you get from Roll the Bones has changed. On average, you will get fewer buffs. Our goal is to significantly reduce the desire to frequently recast Roll the Bones when you get 1 buff.
          • Broadsides now also increases the damage of your combo-point generating abilities by 20%.
          • Buried Treasure increases Energy regeneration by 30% (was 25%).
          • Shark Infested Waters now increases Critical strike chance by 20% (was 25%).
          • True Bearing causes Finishing moves to reduce the cooldown of many abilities by 1.0 seconds (was 2.0 seconds) per combo point.
        • Slice and Dice’s Attack speed increase reduced to 80%.
        • Slice and Dice increases Energy regeneration by 20% (was 15%).
      • Subtlety
        • Developers’ notes: Our overall goals are to remove uncontrolled player teleport from the baseline DPS rotation, to reduce the frequency of teleporting in PvP, to allow players to choose between more frequent or more impactful Shadow Dances, which equates to more frequent CC/utility or damage in PvP, to keep the PvE rotation engaging, and to make Symbols of Death more engaging.
        • All damage dealt increased by 20%.
        • Shadowstrike now hits at melee range (was a 15 yard range).
        • Shadowstrike, when used out of combat, now deals 30% increased damage and teleports you up to 25 yards behind your target.
        • Shadowstep now has 2 charges for Subtlety.
        • Backstab base damage increased by 35%.
        • Backstab damage bonus from being behind the target reduced to 20% (was 30%).
        • The Quiet Knife (Artifact trait) now increases damage dealt by Backstab by 5% (was 3%) per point.
        • Shadow Dance now has 2 charges (was 3).
        • Shadow Dance is no longer on the global cooldown.
        • Shadow Dance’s base duration increased to 4 seconds (was 3 seconds).
        • Subterfuge’s duration increase to Shadow Dance reduced to 1 second (was 2 seconds).
        • Deepening Shadows now causes your finishing moves to reduce the remaining cooldown on Shadow Dance by 1.5 seconds (was 3 seconds) per combo point spent.
        • Enveloping Shadows redesigned. Deepening Shadows reduces the remaining cooldown of Shadow Dance by an additional 1.5 second per combo point spent. Shadow Dance gains 1 additional charge.
        • Deep Shadows now causes all damage you deal to be increased by 35%.
        • Master of Shadows moved to level 90 row.
        • Premeditation moved to level 100 row.
        • Marked for Death’s cooldown reduced to 40 seconds (was 60 seconds) for Subtlety.
          • Developers’ notes: This is to balance it against Premeditation, which is now on the same row. It’s a buff in a raid setting, where the talent was very weak.
        • Symbols of Death redesigned. Costs 25 Energy and has a 30 second cooldown. Invoke ancient symbols of power, empowering the next cast of several of your abilities:
          • Shadowstrike: Generates 2 additional combo points.
          • Nightblade: Deals 30% increased damage.
          • Eviscerate: Critical strike chance increased by 35%.
        • Focus Shurikens is a new passive talent available at level 70:
          • Each enemy you hit with Shuriken Storm increases the damage of your next Eviscerate by 25%, stacking up to 5 times.
            • Developers’ notes: This aims to remove maintaining Nightblade on every target from your AOE rotation on 4+ targets. Instead, Subtlety will deal increased damage during AOE by focusing it into one target.
    •  Shaman
      • Earth Elemental has 600% of the Shaman's armor (was 400%) and 150% HP (was 100%).
      • Earth Elemental has 6% melee crit reduction.
    •  Warlock
      • All Specs
        • Soul Conduit now causes every Soul Shard you spend to have a 12% (was 20%) chance to be refunded. (exception: Demonology remains at 20%)
      • Destruction
        • Developers’ Notes: Soul Shards are now divided into 10 Soul Shard Fragments for Destruction Warlocks, in order to provide more reliable, granular Soul Shard generation, prevent random overcapping of resources, rein in Soul Shard generation slightly, and reduce the number of Chaos Bolts being cast.
        • Fire and Brimstone now causes Incinerate to generate 1 Soul Shard Fragment per target.
        • Conflagrate now generates 6 Soul Shard Fragments (was 1 full Soul Shard/10 Soul Shard Fragments).
        • Conflagrate now generates double resources from hitting a second Havoc target.
        • Incinerate
        • Incinerate now generates 1 Soul Shard Fragment.
        • Incinerate now generates 2 Soul Shard Fragments on a critical strike.
        • Incinerate’s mana cost reduced by 16%.
        • Immolate’s periodic damage has a 50% chance to generate 1 Soul Shard Fragment (was: periodic damage has a 15% chance to generate 1 Soul Shard).
        • Immolate’s periodic damage critical strikes have a 100% chance to generate 1 Soul Shard Fragment (was: periodic damage critical strikes have a 30% chance to generate 1 Soul Shard).
        • Shadowburn now generates 6 Soul Shard Fragments and an additional 6 if the target dies within 5 seconds.
        • Soulsnatcher (Artifact trait) now causes Chaos Bolt to have a 3% (was 5%) chance per rank to refund 1 Soul Shard.
        • Dimensional Rift (Artifact trait) now generates 3 Soul Shard Fragments
        • Chaos Bolt cast from the Chaos Bolt rift now deals 60% increased damage.
        • Chaos Bolt’s damage increased by 40%, and projectile speed increased by 25%.
        • Rain of Fire’s damage increased by 25%.
        • Reverse Entropy redesigned slightly: Chaos Bolt and Rain of Fire restore 35% of your maximum mana and deal 5% increased damage.
        • Havoc’s duration increased to 10 seconds (was 8 seconds), and cooldown increased to 45 seconds (was 20 seconds).
        • Wreak Havoc no longer removes the cooldown of Havoc.
        • Channel Demonfire damage increased by 56%, and cooldown increased to 25 seconds (was 15 seconds).
        • Cataclysm cooldown reduced to 30 seconds (was 45 seconds), cast time reduced to 2.5 seconds (was 3 seconds), and damage reduced by 25%.
    •  Warrior 
      • Arms
        • All abilities damage increased by 10%.
        • The effect of Mastery has reduced by 20%.
      • Protection
        • Revenge damage reduced by 12%.

    Dungeons

    • Added Group Finder activities for Mythic Trial of Valor and Nighthold.
    • Mythic Trial of Valor and Nighthold can now be entered by cross-server groups.


    Legendary Items

    •  Demon Hunter 
      • Havoc
        • Anger of the Half-Giants generates an additional 1 to 3 Fury when Demon Blades is talented (was 1 to 6 Fury).
    •  Warlock 
      • Destruction
        • Feretory of Souls
          • Casting a damaging Fire spell has a 6% (was 10%) chance to generate a Soul Shard.
        • Odr, Shawl of the Ymirjar
          • Enemies marked by your Havoc take 15% (was 8%) increased damage from your single target spells.

    UI

    • Arsenal: Armaments of the Silver Hand now includes the Silver variant of the 1H mace. This will be added retroactively to characters who have purchased the armament.
    • Pandaria Challenge Dungeon sets have been added to Appearances.
    • The Appearance Collection now includes Holiday cosmetic items, which can be transmogged during the holiday.
  • Scritto da ,
    Il giorno 13 Aprile sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 13


    Hotfixes

    Broken Shore

    • Sentinax: Bloodstrike is now a debuff.
    • Players should no longer be offered the "Armies of Legionfall" quest before they can accept it.
    • Champion Aquaclease can now be taken down the Path of Suffering during "By Water Be Purged".

    Classes

    • Rogue
      • Outlaw
        • Loaded Dice buff duration increased to 45 seconds (was 15 seconds).

    Followers

    • Bodyguards now gain significantly more XP from player quests.

    Quests

    • Prowling Shadowstalkers spawnrates and spawn quantities have been improved for “Get Them Up” and “A Flare in the Dark”.
  • Scritto da ,
    Il giorno 12 Aprile sono stati implementati alcuni hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 12


    Hotfixes

    Artifacts

    • The requirement "Complete 100 dungeons while using your Hidden Artifact appearance" to unlock Hidden Artifact appearance color variant 2 has been reduced from 100 to 30 dungeon completions.
      • Developers’ notes: The time and effort required for this Hidden Artifact unlock wasn’t consistent with the other two color unlocks. Additionally, now that Challenge Artifact appearances are in the game, requiring you to continue using your Hidden Artifact appearance (which can't be transmogged into the more prestigious Challenge appearance) for 100 dungeons was too much.

    Bonus Event

    • Corrected an issue preventing some players from accepting The Arena Calls skirmish event quest.

    Classes

    • Warlock
      • Wrathguard's Mortal Cleave should now hit the same arc as the Felguard's Legion Strike ability.
      • The Observer's Optical Blast should now share a cooldown with other Silence effects.
      • Flames of Sargeras (Artifact Trait) increases the damage of both Conflagrate and Shadowburn.

    Items

    • Kil’jaeden’s Burning Wish now deals damage when equipped by level 101-109 characters.

     

    Tailoring

    • Melandrus' Star-Touched Bracers now drop in Heroic difficulty during "The Thread of Starlight".
  • Scritto da ,
    Con l'arrivo nel PTR, Lore ci illustra le novità in arrivo nella patch 7.2.5. Sebbene definita una patch "minore", questo aggiornamento porterà alcune novità, a partire da:

    • Viaggio nel Tempo per le Incursioni: Tempio Nero
    • Bilanciamenti per le Classi, in particolare:
      • Stregone Distruzione;
      • Ladro Scaltrezza e Fuorilegge;
      • Druido Guardiano;
      • Monaco Mastro Birraio e Misticismo;
      • Cacciatore di Demoni Rovina;
    • Nuovi eventi/Micro-Festività;
    • Una serie di missioni con Cromie e Magni Barbabronzea;
    • Spedizioni per le Mascotte: Gnomeregan e Miniere della Morte;

    La patch è al momento disponibile sul PTR, quindi come al solito tutto quello che leggete/vedete non sarà definitivo fino alla versione live. Cosa ne pensate?

    Lore ha scritto

    Welcome to the Patch 7.2.5 Public Test Realm! To kick off this phase of 7.2.5 development, we’d like to take a moment to give you a short synopsis of our major goals and content for this patch, as well as what you’ll be able to experience once PTR realms are active.Similar to Patch 7.1.5, 7.2.5 is what we’re considering a “smaller” patch for Legion. That said, it still has some pretty substantial content updates, including:

    • An epic, time-twisting questline involving everyone’s favorite walking paradox: Chromie!
    • An assortment of new events, including the Auction House Dance Party, the Moonkin Festival, and a transmog competition we’re calling the Trial of Style.
    • Three words: Black Temple Timewalking.

    Another key focus for this patch is on class design, particularly for a few specs that need some extra attention. We’re likely to end up making adjustments for many specs to some degree, but we’re currently looking primarily at:

    • Destruction Warlocks
    • Outlaw and Subtlety Rogues
    • Brewmaster and Mistweaver Monks
    • Havoc Demon Hunters
    • Guardian Druids

    Once the PTR realms are live, the Trial of Style will be available for testing, as well as some of our initial class changes. Talk to Flaskataur in Dalaran to test out the Trial of Style. We’re currently planning to bring the PTR realms up later this week, depending on how this initial deploy goes – we’ll let you know how things progress.Thanks, and happy testing!

  • Il giorno 11 aprile sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 11


    Hotfixes

     

    Broken Shore

    • The World Quest “Behind Enemy Portals” will now correctly grant Legionfall reputation to players still affected by the Wyrmtongue Disguise.
    • Players should no longer take damage from the Enhanced Living Bomb or Enhanced Dragonsbreath abilities used during the World Quest “Kill it with Fire!”

     

    Classes

    • Rogue
      • The Artifact Trait “From the Shadows” will no longer keep the Rogue in combat after using Vanish, and will stop damaging targets affected by Blind.

     

    Class Halls

    • Grandiose Armor Kits can now correctly upgrade shoulder slot items.
    • Players now only need to have completed the previous chapters of their Class Campaign to accept their Class Follower questlines from Maiev at Deliverance Point.
    • Monk
      • The items gained from the Brewhouse can now stack to a maximum of 5.
    • Warlock
      • Demonheart items can now stack to a maximum 5, and have separate icons.

     

    Items

    • Rethu’s Incessant Courage
      • Fixed a bug causing nearby neutral creatures to behave erratically.

     

    Player versus Player

    • Warrior
      • Soul of the Slaughter’s heal is reduced by 30% in PvP situations.

     

  • Scritto da ,
    Il 10 Aprile sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 10


    Hotfixes

    Artifact Challenges

    • Inquisitor Variss's health has been reduced by 10%.
    • Nether Horror’s health has been reduced by 20%.

    Classes

    • Death Knight
      • Black Claws (Artifact trait) can no longer incorrectly burst multiple Festering Wounds per swing.
    • Demon Hunter
      • Erupting Souls (Artifact trait) will now strike all targets hit by Soul Cleave.
    • Hunter
      • Cobra Commander’s Sneaky Snakes (Artifact trait) damage increased by 25%.
      • Thunderslash (Artifact trait) damage reduced by 50%.
      • Thunderslash (Artifact trait) deals 30% less damage with the Dire Frenzy talent.
    • Mage
      • Glacial Eruption (Artifact trait) damage increased by 20%.
    • Warlock
      • Jaws of Shadow’s (Artifact trait) bonus is now 10% (was 20%).
    • Warrior
      • Executioner's Precision (Artifact trait) bonus increased to 75%/stack (was 50%/stack).
      • Oathblood’s (Artifact trait) proc chance increased to 15% (was 10%).

    Class Halls

    • More Follower missions are now available for players who have several followers above item level 855.
    • Challenge Mission now has a reward of Champion's Trophy.
    • The Cathedral of Eternal Night World Quest enabled by the Command Center building now awards Legionfall reputation.

    Dungeons

    • The Cathedral of Eternal Night
      • Agronox
        • Reduced Timber Smash damage by 20% on all difficulties.
      • Thrashbite the Scornful
        • Pulverizing Cudgel’s unavoidable damage reduced by 30% on all difficulties.
      • Domatrax
        • Reduced the amount of damage from Shadow Sweep on Mythic difficulties.
        • Hellblaze Mistresses do significantly less damage on Mythic difficulties.
      • Mephistroth
        • Mephistroth health reduced by 30% on all difficulties.
        • Felblaze damage reduced by 30% on all difficulties.
        • Demonic Upheaveal’s unavoidable damage reduced by 60% on all difficulties.
        • Creeping Shadows gain stacks more slowly on all difficulties.
        • Shadow Blast impact damage reduced by 50% on all difficulties.

    Items

    • Infallible Tracking Charm now does an appropriate amount of damage in Timewalking dungeons.
    • Potion of Trivial Invisibility should now make you invisible. You should be trivially invisible, but invisible nonetheless.
    • Weapon appearances from the Armaments of the Ebon Blade and Armaments of the Silver Hand should be restricted to Death Knight and Paladin, respectively.
    • Dreadstone of Endless Shadows may now proc from healing spells, as well as damaging spells. The tooltip will be updated to reflect this in a future patch.
    • Splinters of Agronox will no longer drop for characters whose Loot Specialization is set to a Tank specialization.

    Player versus Player

    • Mage
      • Fixed a bug where a Fire Mage's Ignite could interact incorrectly with Duel (Arms Warrior PvP Talent), resulting in significantly reduced or increased damage to secondary targets.
      • Cauterizing Blink’s heal is reduced by 50% in PvP situations.
    • For rated PvP, we’re adjusting the item levels for some end-of-match rewards, weekly rewards, and Gladiator obliterum tokens:
      • End-of-match rewards for players whose rating is between 0 and 1799 have been improved, starting at a minimum item level of 870 (was 865).
      • Weekly rewards have been raised to a minimum of 880 (was 870).
      • The tokens purchased with Echoes of Battle, gained by obliterating Gladiator gear, now create an item at item level 880 (was 865).
      • These changes will take effect this week with maintenance in your region.
  • Scritto da ,
    Immagine
  • Il 6 Aprile sono stati applicati i seguenti hotfix, fra cui la riduzione dei Rifornimenti massimi:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 6


    Hotfixes

    Assaults

    • Defense of Emerald Bay: Destruction of Fel Spreaders will now grant group credit.

    Broken Shore

    • The maximum capacity of Legionfall War Supplies per character has been reduced to 1000.
    • Quest Objects for the World Quest "Anicent Bones" should now be visible when the World Quest is active.

    Player versus Player

    • Hunter
      • Feet of Wind will now properly suppress movement speed reduction effects.
  • In data 5 Aprile sono stati applicati alcuni hotfix, tra cui la rimozione dell'impresa Difensore delle Isole Disperse dall'elenco delle imprese necessarie per l'ottenimento di Ricognitore delle Isole Disperse, Parte Due.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 5


    Hotfixes

    Achievements

    • The "Defender of the Broken Isles" achievement is no longer required as part of the Legion Pathfinder, Part Two meta-achievement.

    Developers’ notes: The rotating Legion Assault schedule is designed to have them active at varying times of day over the course of a given week, to accommodate different work schedules and available free time. We're hesitant to have an Assault last for too long, because they stomp on the entire World Quest content of a given zone for the duration, potentially leaving players with nothing to do there once the Assault is complete. But this design doesn't mesh well with an important achievement that requires completion of all four zones - if anything, it causes stress over scheduling and potentially missing specific zones during the cycle. The Defender achievement was never intended to be a major obstacle on the path to flight in the Broken Isles; its inclusion was more for thematic purposes and completeness. As such, we're removing it from the meta-achievement required to unlock flying.

    Artifact Challenges

    • Arcane Mages can no longer use an immunity, such as Ice Block, to remove Arcane Biology.
    • Fixed a bug that was preventing some players from being ported back to the mage tower when leaving the scenario.

    Assaults

    • While the Assault in Azsuna is active, Prince Farondis should now be visible to eligible players in Farondale.
    • Vile Soulwardens in Val'sharah are no longer hesitant to engage in combat.
    • Spires of Dread can no longer suffer damage from players' AoE abilities, and they no longer turn to face nearby players.
    • Jarod Shadowsong will now appear for players at the base of Black Rook Hold if they leave the terrace before completing "Battle for Val'sharah".
    • Drol'maz will now respawn even if his Dark Ritualists were not killed with him.
    • Destruction of Fel Spreaders will now grant group credit for “Defense of Emerald Bay”.
    • Fixed a bug where players were not receiving quest credit if they were in a raid group during the intro Legion Assault quests.

    Broken Shore

    • The Sentinax should no longer advertise that it is finished recharging when it hasn't.

    Classes

    • Druid
      • Fixed a bug that caused a Druid to sometimes be disconnected when casting Typhoon.

    Dungeons and Raids

    • The Nighthold
      • Skorpyron
        • Resolved an issue in which Arcanoslash could place an Arcane Tether on a non-struck tank target.

    Items

    • Royal Dagger Haft now absorbs the intended amount of damage. For Brewmaster Monks, this absorb amount is always counted after Stagger has reduced the damage.

    Player versus Player

    • Death Knight
      • Ice Block can now be cast by the Death Knight after being copied by Dark Simulacrum.

     

  • Scritto da ,
    Il 4 Aprile sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Here you'll find a list of hotfixes that address various issues related to World of Warcraft: Legion. Some of the hotfixes below take effect the moment they were implemented, while others may require scheduled realm restarts to go into effect. Please keep in mind that some issues cannot be addressed without a client-side patch update. This list will be updated as additional hotfixes are applied.

    Additional information about the expansion can be found below.

    April 4


    Hotfixes

    Broken Shore

    • Our Valarjar allies have deployed grapple points in key locations on Broken Shore.
    • Broken Shore Rare Elite icons will now appear on the Broken Shore map even when the player is not currently in the Broken Shore.
    • Creatures other than Rare Elites and Sentinax Lieutenants no longer drop Nethershards for players who are in a raid group.
    • Rare Elites now drop fewer Sentinax Beacons.
    • Portal enemies should now drop their beacon type much more often.
    • Sentinax Lieutenants should drop multiple beacons for every player, allowing a quick restart after the break.
    • Sentinax Lieutenants now drop many more Nethershards when slain.
    • Sentinax cool-down time lowered to 3 minutes (was 5 minutes).
      • Developers’ notes: These changes are aimed at aligning the pacing of the Sentinax area without significantly changing the rewards. Upgraded portals should feel more special, portal beacons more scarce, and the final boss for each round of Sentinax activity should be a more welcome sight. Since tapping rules and behaviors of large raids of players don’t present a good experience for nearby parties of five or fewer, and especially solo players who might come along, the change to drops for raid groups is intended to allow everyone more opportunities to tap enemies.

    Classes

    • Hunter
      • (Hotfix in testing) Feet of Wind should now properly suppress movement speed reduction effects, as intended.
    • Rogue
      • From the Shadows no longer breaks Vanish.

    Dungeons and Raids

    • (Hotfix in testing) Creatures in Mythic Keystone dungeons that do not proc Bolstering on death should also no longer summon Explosive Orbs.
    • Corrected the Premade Group Finder difficulty display from "Mythic+" to "Mythic Keystone", for consistency and easier searching.
    • Cathedral of Eternal Night
      • Agronox
        • Succulent Lashers now have significantly less health in Mythic difficulty.
        • Succulent Secretion now does much less damage in Mythic difficulty.
        • Poisonous Spores now hits for slightly less, and is limited to 5 stacks in Heroic and Mythic difficulties.
        • Fulminating Lashers can now be stunned or snared.
  • I Rifornimenti degli Spezzalegione sono una risorsa centrale della patch 7.2, permettendo la costruzione degli edifici. Ora, con un hotfix che sarà live il 6 Aprile, il limite massimo dei Rifornimenti sarà settatto a 1000 unità. Quindi utilizzate tutte le risorse in eccesso prima di domani!

    Ornyx ha scritto

    One of the core mechanics of Broken Shore gameplay is that of acquiring Legionfall War Supplies to put towards constructing buildings, which in turn unlock various content and bonuses. Recently, we’ve begun to notice that some players have begun stockpiling their Legionfall War Supplies in order to use them at a later time. While this is fine to some degree, if it were to become a more widespread behavior, it could have severely negative effects on the rate at which buildings are constructed, thereby preventing those bonuses and content pieces from being made available.

    Therefore, on Thursday, April 6 at roughly 11 AM Pacific time, we’ll be applying a hotfix that will reduce the maximum amount of Legionfall War Supplies a player can stockpile to 1000. This will ensure that building construction can proceed at a regular pace, while still allowing you to keep hold of several turn-ins worth of War Supplies if you like.

    Note that, when this hotfix is applied, any Legionfall War Supplies you have over the cap of 1000 will be lost. If you’re currently carrying more than that, please make sure to turn those extra War Supplies in before Thursday.

  • Dopo neanche una settimana dal lancio della patch 7.2 gli edifici costruibili alla Riva Dispersa sono già l'argomento più discusso dai giocatori. Com'era prevedibile, il primo dei tre edifici ad essere completato è stato la Torre della Magia, che ha reso accessibili le sfide per l'ottenimento del nuovo aspetto dell'Artefatto. Annunciate come una vera e propria sfida personale, per il giocatore e il suo personaggio, nel corso delle ore sono diventate uno dei temi più discussi sui forum ufficiali, dove moltissimi giocatori si stanno lamentando proprio della difficoltà di questa modalità.
    Pagine e pagine di interventi e commenti hanno spinto Blizzard a rispondere a questa ondata di lamentele, specificando che le sfide sono volutamente impegnative e che la loro difficoltà andrà diminuendo man mano che i giocatori potenzieranno il proprio Artefatto ed il proprio equipaggiamento, in modo analogo a com'era stato a Pandaria per la missione delle fiamme verdi per gli Stregoni.

    Voi che impressione avete avuto a riguardo? Vi siete già imbarcati in queste nuove sfide?

    Aerythlea ha scritto

    I get that these appearances are the new hotness and everyone is after them, which causes frustration. However, it's worth noting that the solo challenges to unlock the new appearances are intended to be just that; a challenge. We don't expect the majority of players to obtain them within the first cycle of the Mage Tower being constructed.

    Our aim for these challenges is for them to be comparable to that of the green fire questline for Warlocks in Mists of Pandaria. In that case, only a few Warlocks were able to defeat Kanrethad immediately, but more and more were able to overcome the challenge as the expansion progressed.

    As we progress through the course of Legion, your character will become stronger (through Artifact progression, gear upgrades, etc), which will naturally ease the difficulty of these challenges. Likewise, as more and more players complete these challenges, more community generated content will appear giving advice for those who are struggling.

    Ultimately, each artifact appearance has a different source. Some reflect dedication to a particularly gameplay style, such as raiding or PvP, others for reaching milestones like completing the 7.0 Order Hall line. In the case of these challenge appearances, they are meant to show that you've truly mastered the nuances of your spec.

  • Scritto da ,
    Il 3 Aprile sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    April 3


    Hotfixes

    Artifact Challenges

    • Tanks
      • Stunning Inquisitor Variss on encounter start no longer prevents him from using Aura of Decay.
      • Eye health has been reduced by 30%.
      • Infernal spawn frequency has been reduced by 5 seconds.

    Classes

    • Hunter
      • The Windburst/Cyclonic Burst effect can now correctly extend further than 40 yards from the Hunter.
      • Cyclonic Burst can now crit for its periodic damage.
      • Cyclonic Burst should work correctly when another Hunter's Cyclonic Burst is already on the target.

    Dungeons and Raids

    • Mage Tower: Knowledgeable is now less lucrative in dungeons of lower difficulty.
    • Return to Karazhan
      • Moroes
        • The periodic damage of Garrote has been reduced by 30% in Heroic and Mythic difficulties.
        • Players can now use their abilities to remove the bleed damage.
    • The Nighthold
      • Gul’dan
        • Damage done by Bonds of Fel and Empowered Bonds of Fel have been reduced for smaller raid sizes.
        • Eye of Gul'dan and Empowered Eye of Gul'dan now take up to 50% longer to reach max energy (and begin to cast Duplicate), to better accommodate smaller raid sizes.
        • Resolved an issue in which Gul'dan could inadvertently teleport to the wrong tank after Storm of the Destroyer.

    Player Versus Player

    • PvP Template Primary stat reduced by 5% for all non-healers.
    • PvP Template Stamina increased by 5%.
    • Death Knight
      • Frost
        • PvP Template Strength increased by 5%
    • Druid
      • In PvP, Bear Form now grants 125% Armor (was 200% Armor). Guardian Druid Bear Form unchanged.
      • In PvP, Bear Form now grants 40% Stamina (was 55% Stamina). Guardian Druid Bear Form unchanged.
      • Balance
        • PvP Template Intellect reduced by 5%.
        • Full Moon and Half Moon damage decreased by 10% in PvP situations.
      • Feral
        • PvP Template Agility reduced by 3%.
      • Restoration
        • PvP Template Intellect reduced by 5%.
    • Hunter
      • Marksmanship
        • Sidewinders damage reduced by 10%.
        • Marked Shot damage reduced by 10%.
        • Rapid Killing increases Critical Strike damage by 30% (was 50%).
    • Mage
      • PvP Template Intellect reduced by 5% (all specs).
    • Paladin
      • Retribution
        • Shield of Vengeance can no longer be dispelled.
    •  Priest
      • Discipline
        • Rapture can no longer be dispelled.
      • Shadow
        • Shadow Mania increases the healing of Vampiric Touch by 35% (was 50%).
    • Shaman
      • Skyfury Totem now increases Critical Strike damage by 20% (was 30%). Critical strike healing unchanged.
      • Skyfury Totem's cooldown reduced by 5 seconds.
    • Warrior
      • Opportunities Strike is no longer activated by Windfury Totem.

    Quests

    • Quest credit for “Unlikely Seduction” should now be appropriately given.
    • Players above level 100 should now be able to acquire "In the Blink of an Eye."
  • Scritto da ,
    Dopo una corsa travagliata, fatta di gilde cancellate, trasferimenti di giocatori e grandi abbandoni (e ritorni), i Surge si impongono sul progress italiano, ottenendo il risultato storico dell'86° posizione mondiale. Abbiamo quindi raggiunto Ubuntu per la classica intervista da fine progress.

    Ciao Ubuntu e complimenti a te e i Surge per la kill di Gul'dan!
    Grazie!

    Cominciamo con una domanda facile. Raccontiamo ai profani chi sono i Surge e perchè sono nati.
    I Surge nascono come gilda per merito/causa di diverse necessità, fra cui il numero di giocatori da progress sempre in diminuzione. Il tutto parte dal gruppo di ex-UE/aNc che si era unito ai Quantum Leap che, per un motivo o per l'altro, non si stavano trovando bene. Insieme quindi ad alcuni Disband Confirmed, Back to Basics e Quantum Leap abbiamo deciso di formare i Surge. Io personalmente, dopo varie vicissitudini, avevo smesso di giocare, poi sono tornato nei QL come social e da lì poi mi sono unito ai Surge, ponendoci come obiettivo il raggruppare un gruppo di buoni giocatori e raggiungere il miglior risultato possibile.

    E direi che avete raggiunto un ottimo risultato, una 86° posizione mondiale! Niente sfioramenti di top 100 questa volta...
    È vero! Avremmo potuto anche fare meglio, in realtà. In ogni caso, all'inizio non avevamo vere e proprie "pretese", né idea di che cosa avremmo potuto raggiungere. Ma ora, secondo me, visto il nostro potenziale avremmo potuto fare ancora meglio. Purtroppo a causa di alcuni problemi con il nostro roster, in particolare di tank, questo non è avvenuto.

    Giocatori migliori di questa prima esperienza con i Surge?
    Escludendo le persone che già conoscevo e con cui giocavo in precedenza, le migliori "sorprese" personali sono state Caza, Stanko e Proctology, e meritano una menzione speciale per questo tier.

    Qual è la situazione attuale delle gilde italiane che si dedicano al progress? La situazione sembra più "incattivita" e "magra" del solito...
    Come Surge, noi cercheremo di limare ogni difetto del nostro roster attuale, cercando altri giocatori anche da altre gilde. Per quanto riguarda gli altri, i quit sono stati molto pesanti per alcune gilde, ad esempio i Quantum Leap, ma credo che si riprenderanno presto, in quanto ci sono molte persone attaccate al nome della gilda. Credo che finchè ci sarà qualcuno dei fondatori/gestori,la gilda non esploderà.
    Ci sono altre gilde, anche su Nemesis,che stanno facendo un buon progress. Con la 7.2, mi aspetto che queste gilde completino in fretta Rocca della Notte.
    Più in generale, il progress italiano sta diminuendo semplicemente per mancanza o abbandono di giocatori. La ragione è tutta qui ed è parte della ragione per cui sono nati i Surge.

    ImmagineLa vittoria su Gul'dan

    Domanda classica: cosa ne pensi di Rocca della Notte? Meglio o peggio dei precedenti raid di Legion?
    Personalmente ritengo Rocca della Notte veramente ottima. Ambientazione eccellente, difficoltà ben strutturata e scalata con i boss sempre belli e interessanti. Per niente facile durante il progress, ma la curva di apprendimento è giusta ed equilibrata.
    Sicuramente una spanna sopra all'Incubo di Smeraldo, anche come distribuzione della difficoltà. Sinceramente non trovo alcun difetto, almeno dal mio punto di vista di curatore.

    La Tomba di Sargeras è il prossimo raid. Quali sono le vostre aspettative e come vi preparerete a questa prossima sfida?
    Come gilda, l'obiettivo è fare il meglio possibile e meglio di quanto fatto con Rocca della Notte, nonostante gli imprevisti che saranno inevitabili. Per il raid in sé, le aspettative dopo Rocca della Notte sono molto alte. In PTR sono in corso molti test e quello che vedo mi piace molto, speriamo sia all'altezza dell'ultimo raid.

    Quanto saranno importanti per il progress i tratti aggiungi con la 7.2 ? E i Leggendari?
    Alcuni nuovi tratti saranno molto importanti in determinate classi. Altre vorranno continuare con il vecchio tratto percentuale, mentre alcune probabilmente, come il Monaco, torneranno in raid grazie alle novità aggiunte.
    Ma poi credo ci sarà il solito ciclo di classi forti e meno forti, come è sempre stato.
    Per i Leggendari si è fatto un passo avanti: esistono classi che venivano portate e che saranno scelte solo se con un certo Leggendario. E aver aggiunto la possibilità di trovarlo col nuovo npc è molto utile e apre la strada a queste.

    Abbiamo finito. Grazie del tuo tempo e ancora complimenti!
    Grazie a te!
  • L'acquisizione di Scheggie Fatue da parte dei giocatori è finita subito all'attenzione degli sviluppatori che hanno voluto apportare alcune modifiche per non rendere tale valuta una corsa al farming. Ora le Scheggie Fatue saranno ottenibili solo dai mob nei pressi della Sentinax e dai Rari. Inoltre il drop di questi ultimi e dei vari mob evocati dai portali riceveranno un aumento significativo.

    Queste modifiche servono ad evitare appunto che l'intera zona, o alcune parti di essa, diventino un cimitero di mostri come è avvenuto per la zona delle rane all'Isola Senza Tempo, insieme a tutte le problematiche che questo comportava. Tenetelo a mente d'ora in poi!

    Bradanvar ha scritto

    Nei primi giorni durante i quali i giocatori hanno cominciato ad affrontare la Legione Infuocata alla Riva Dispersa, abbiamo tenuto d'occhio la frequenza di acquisizione delle Schegge Fatue, effettuando alcuni necessari cambiamenti.Durante il fine settimana abbiamo implementato degli hotfix che introducono i seguenti cambiamenti:

    • I nemici alla Riva Dispersa non hanno più il 100% di probabilità di rilasciare Schegge Fatue.
    • I nemici all'ombra della Sentinax rilasciano Schegge Fatue.
    • I nemici rari élite alla Riva Dispersa ora rilasciano più Schegge Fatue.
    • L'ammontare delle Schegge Fatue assegnate come ricompensa associate ai portali e ai segnalatori della Sentinax è stato significativamente aumentato.

    Vi segnaliamo inoltre che gli Assalti della Legione, in arrivo mercoledì, saranno una grande fonte di Schegge Fatue.Vogliamo evitare la situazione creatasi sull'Isola Senza Tempo, dove la ripetuta e continua uccisione degli stessi nemici presenti in zone specifiche della mappa era il modo più efficiente per recuperare oggetti e materiali. Sia chiaro che non vogliamo dettarvi il modo per affrontare i nuovi contenuti, e di certo non vogliamo che le vostre avventure alla Riva Dispersa richiedano tempi oltremodo lunghi. Piuttosto, il nostro obiettivo è di rendere la Riva Dispersa un luogo più gratificante, migliorare il processo di acquisizione delle Schegge Fatue e assicurarci che gli obiettivi sulla mappa indichino chiaramente dove ottenere i risultati migliori.

  • Scritto da ,
    Il 31 Marzo sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    March 31


    Hotfixes

    Brawlers Guild

    • The Stranglethorn Streak Brawl is unavailable.

    Broken Shore

    • The message sent when a Sentinax boss appears should now play a loud warning sound.
    • The Sentinax should now send a message when it has finished recharging and is ready to respond to beacons again.
    • Rare elite enemies now drop significantly more Nethershards.
    • Creatures summoned below the Sentinax now drop significantly more Nethershards.
    • A number of unintended sources of Nethershards no longer drop Nethershards.

    Classes

    • Demon Hunter
      • Fiery Brand should now be applied to the correct target when cast using an @focus macro.
    • Druid
      • Glyph of Twilight Bloom and Autumnal Bloom should again modify your Lifebloom spell.
      • Stellar Empowerment no longer buffs the initial damage of Moonfire and Sunfire.
      • Wax and Wane now increases the damage of your next Moonfire by 25% per stack (was 15%).
    • Hunter
      • Echo of Ohn’ara’s proc chance increased to 20% (was 10%).
      • Talon Bonds can proc Mastery: Hunting Companion.
    • Paladin
      • Blessed Stalwart now increases Shield of the Righteous's effects by 8% (was 25%).
    • Priest
      • Fixed a bug that caused Cosmic Ripple to incorrectly cost mana.

    Dungeons and Raids

    • Corrected an issue that was preventing the Ahead of the Curve and Cutting Edge achievements for Gul'dan from being properly awarded.
    • Artifact Power rewards will now correctly scale for Mythic Keystone levels 11 through 14.

    Player Versus Player

    • Dampening now starts at a 20% healing reduction in 2v2 matches.
    • Combatant's gear now starts at item level 840 and goes up to item level 860 (before Warforging), based on your character's average item level.
    • Druid
      • Overrun's range has returned to a minimum of 8 yards and maximum of 25 yards.
    • Hunter
      • Trueshot aura will continue to countdown correctly when the Hunter is under the effect of Cyclone.
    • Paladin
      • Flash of Light now heals for 35% more in PvP situations.
      • Holy Light now heals for 50% more in PvP situations.
      • Light's Grace now increases the healing of Holy Light by 50% (was 100%).
    • Priest
      • Holy Ward will now cause the target to be immune to Scatter Shot.
    • Shaman
      • Ethereal Form can now be cast in Arenas and Battlegrounds.
      • Restoration PvP Template Mastery has been increased by 10%.

    Quests

    • Eyir has returned from a critically important meeting with Odyn and is once again available in her vault for the worthy.
  • Scritto da ,
    Dopo la scoperta da parte dei giocatori più attenti della modifica alle creature in gioco, che oltre ad adattarsi al livello del personaggio si adattano al livello degli oggetti equipaggiati, in molti hanno segnalato alcuni piccoli problemi riguardo questa funzionalità.
    Inoltre ci si è chiesti come mai Blizzard non abbia mai fatto nessun annuncio a riguardo di questa nuova meccanica. La risposta non s'è fatta attendere e tramite post sul forum la software house spiega che questo cambiamento era presente sul PTR già da Gennaio e che la scelta di non comunicarlo derivava dal desiderio di avere un feedback "sincero" da parte dei giocatori.

    Bradanvar ha scritto

    Ecco un aggiornamento su quel che abbiamo in programma di fare:

    • Rimuoveremo la modifica che ha aumentato i danni inflitti dalle creature del mondo esterno. L'obiettivo che ci eravamo prefissati era di impedire che il tempo necessario per uccidere le creature fosse eccessivamente basso. Aumentare i danni inflitti non è una mossa necessaria al raggiungimento di tale obiettivo e, anzi, la modifica ha fatto sì che queste creature venissero percepite come più pericolose, il che non era ciò che volevamo.
    • Ridurremo il modo in cui la salute delle creature scala con il livello degli oggetti del giocatore. Come già detto, vogliamo evitare che i mostri muoiano troppo rapidamente, prima che i giocatori possano reagire alla loro presenza, specialmente nelle missioni mondiali. La calibrazione che a