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    Brian Holinka, Senior PvP Designer di World of Warcraft, ha annunciato sui forum ufficiali di non fare più parte del team di WoW, ma di essere al lavoro su un nuovo progetto Blizzard. Quello di Holinka è solo l'ultimo di una serie di trasferimenti "eccellenti" all'interno dell'azienda, come quello di Chilton o di Browder dei mesi scorsi. Qualcosa di grosso bolle in pentola...

    Desvin ha scritto

    Five years ago, I received a phone call from Blizzard offering me the chance of a lifetime—a position on the World of Warcraft team.

    Simply put, this is my favorite game of all time, and working on it these past five years has been a dream come true. I have learned so much from the women and men who make it and everyone who plays it. I feel fortunate to have had the opportunity to work on a game that so many people around the world are so passionate about.

    A few weeks ago, I was offered a new opportunity at Blizzard that I’m really excited about. Tomorrow is my last day working on World of Warcraft.

    As a longtime player, I couldn't be more excited about what the future has in store for World of Warcraft. In particular, the PvP team remains hard at work on some incredible plans. I fully expect that the best years of World of Warcraft PvP are ahead of us.

    Thank you to everyone involved with World of Warcraft, from the development team to the players, for letting me be a part of this game's community. I consider it a great privilege.

    Brian Holinka

  • Scritto da ,
    Lo streaming di questo giovedì sarà completamente dedicato al comparto PvP e le modifiche in arrivo con la 7.2, con l'amato/odiato Senior Game Designer Brian Holinka a rispondere alle domande dei giocatori, insieme ad un ospite d'eccezione. Non perdetevelo!


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Join us live on Twitch Thursday, March 9, as we sit down with Senior Game Designer Brian Holinka for our next live developer Q&A where he’ll be answering your World of Warcraft: Legion PvP questions. If you’re an esports fan, you’ll also want to tune in to hear from WoW Esports Manager Jeramy McIntyre who will be sharing a little more on the WoW Arena World Championship for 2017.

    Feel free to submit questions by posting in this forum thread or via Twitter using the hashtag #LegionQA.

    We’re really looking forward to getting the chance to dive in and answer as much as we can, so we hope to see you Thursday at 11:00 a.m. PST!

  • Durante le World of Warcraft Arena Americas Championship che si sono tenute nei giorni scorsi Brian Holinka, responsabile del PvP di WoW, ha annunciato che in un futuro abbastanza prossimo sarà aggiornata l'Arena PvP delle Montagne Spinaguzza, in maniera simile a quanto avverrà con quella di Nagrand nella 7.1.

  • Scritto da ,
    La scorsa settimana Brian Holinka, Senior Game Designer, ha risposto alle domande di giocatori su Twitch per quanto riguarda il PvP su legion, ecco un riassunto di quello che è venuto fuori.

    Bilanciamento
    • Il team non è soddisfatto con l'attuale bilanciamento in beta;
    • La loro preoccupazione principale non è avere il bilanciamento perfetto per chi ha portato al massimo l'Artefatto, ma averlo per il momento del lancio, quando tutti sono agli inizi;
    • Al momento gli Artefatti non stanno venendo bilanciati per il PvP;
    • Esiste un moltiplicatore per modulare il danno delle abilità a seconda che si sia in una situazione PvA o PvP;
    • Esiste un moltiplicatore simile anche per i tratti dell'Artefatto;
    • Ad esempio Cauterizing Blink e Doom Winds hanno efficacia ridotta in PvP;
    • Fino a poco tempo fa un problema faceva sì che i curatori non ricevessero circa il 30% dalle loro statistiche in PvP, adesso è stato corretto;
    • All'inizio della beta il danno delle abilità risultava troppo alto, adesso questo problema è stato corretto;
    • Questi due cambiamenti insieme dovrebbero aver reso il PvP nella beta di Legion più godibile.

    Guadagnare equipaggiamento
    • In Legion i nuovi pezzi saranno assegnati casualmente dopo aver vinto un campo di battaglia, una schermaglia o un'arena;
    • L'equipaggiamento PvP avrà lo stesso sistema di potenziamenti casuali che c'è nel PvA, ad esempio +5/+10/+15 ad una statistica o un maggior item level;
    • Il motivo di questo cambiamento è stato che accumulare valuta PvP per visitare un venditore non risultava eccitante nel lungo periodo;
    • Secondo Holinka, quando gli eventi sono meno prevedibili è un po' più eccitante quando ottieni un nuovo pezzo per il set, e anche un po' più deludente quando non si ottiene ciò che si vuole;
    • Il team è consapevole che i giocatori sono abituati alla prevedibilità del vecchio sistema, quindi hanno introdotto una protezione contro la sfortuna: quando si ottiene un particolare pezzo, la possibilità di ricevere in seguito un doppione è notevolmente ridotta;
    • Secondo i calcoli il nostro equipaggiamento sarà ottenuto allo stesso ritmo del passato, ma con un po' più di imprevedibilità nel mezzo;
    • Usare equipaggiamento PvP nel PvA sarà possibile, ma non sarà facile come in Warlords of Draenor.

    I Template
    • Al lancio di Legion, i template per le statistiche PvP renderanno tutti come se stessero indossando equipaggiamento di livello 850;
    • Ogni oggetto di item level sopra una certa soglia (800 al lancio) aumenterà le nostre statistiche del 0,1%;
    • Ad esempio, se avessimo un item level 900 riceveremo un aumento delle statistiche del 10%, come se fossimo effettivamente a item level 860.

    Vecchi equipaggiamenti
    • I punti Honor e Conquest saranno rimossi in Legion e convertiti in oro;
    • Gli Strongbox conterranno pozioni e i nuovi Marks of Honor, una valuta per comprare i pezzi PvP delle passate espansioni.

    Ricompense
    • Per il team è importante che molti giocatori si appassionino al PvP classificato;
    • Alla prima vittoria in PvP classificato della giornata si riceverà onore doppio;
    • Il PvP classificato farà guadagnare in media il 50% in più di Onore rispetto a quello non classificato;
    • L'equipaggiamento ottenuto tramite PvP classificato avrà più possibilità di avere potenziamenti casuali;
    • Più alto è il proprio indice PvP, più facile sarà ottenere le ricompense.

    Stagioni PvP
    • Le stagioni saranno collegate al rilascio delle nuove incursioni, a causa di come il nuovo contenuto è prodotto e rilasciato;
    • Holinka ammette che le stagioni beneficerebbero nell'essere leggermente più corte della durata dei raid;
    • Ai giocatori piace l'inizio di una nuova stagione, con i nuovi cambiamenti e la nuova possibilità di migliorare l'equipaggiamento, e anche la fine di una stagione è emozionante, con la lotta serrata per arivare più in alto in classifica;
    • In Legion le stagioni raddoppieranno, ci saranno quindi due stagioni PvP durante il ciclo di vita di una nuova incursione;
    • Una stagione durerà tra le 10 e le 15 settimane.

    World PvP
    • I nuovi Honor Talent si attiveranno automaticamente nelle situazioni PvP. Se colpisci un giocatore, sono attivati;
    • I template PvP non si attivano nel mondo aperto;
    • Gli Honor Talent saranno bilanciati per non risultare utili in PvA e meno abusabili possibile;
    • Il team sta considerando di attivare i template durante i duelli.

    Bilanciamento del PvP e Talenti
    • Il team spera di fare correzioni di bilanciamento più spesso di adesso, in modo che una certa specializzazione non sia troppo debole o troppo forte per lungo tempo;
    • Cambiare i moltiplicatori delle abilità in PvP può essere fatto anche solo tramite hotfix;
    • Il team voleva un nuovo modo per ricompensare i giocatori in PvP, senza usare nuovo equipaggiamento, e questo nuovo modo sono gli Honor Talent;
    • È possibile arrivare velocemente al livello 10 e avere accesso ad almeno 1 talento PvP per ogni grado. Il resto dei livelli offre solo più personalizzazione;
    • I talenti PvP saranno continuamente scrutinati per avere un bilanciamento corretto;
    • Livelli e talenti PvP non saranno resettati alla fine della stagione. Bensì ogni stagione aumenterà di uno il livello di Prestigio massimo;
    • Inizialmente tutti avranno Prestigio 0 e Onore 1. È possibile far salire Onore fino a 50 e spendere questi livelli per guadagnare 1 grado di Prestigio;
    • La prima stagione avrà 4 gradi di prestigio, e la seconda ne aggiungerà altri quattro.

    Arene e Campi di Battaglia
    • In WoD, molto del focus del PvP era centrato su Ashran;
    • I veterani dell'Arena forse non hanno apprezzato Ashran, ma ci sono stati molti giocatroi che se la sono goduta;
    • Ci sono due nuove arene in Legion, e una vecchia arena potrebbe venire modificata;
    • Potrebbero essere rilasciati nuovi campi di battaglia, ma non è facile come creare nuove arene, e se ciò succedesse sarebbe necessario rimuovere qualcuno di quelli più vecchi dalla rotazione.

    Cheating
    • L'argomento è sempre molto caldo nelle discussioni interne;
    • Nel team c'è un gruppo che si dedica esclusivamente a scovare e punire i cheater;
    • Proprio in questo periodo stanno rivedendo le proprie regole per punire i recidivi;
    • Prevenire i "kick bot" (programmi che lanciano automaticamente le abilità di interruzione) è una sfida perché queste abilità non attivano il Global Cooldown, ma ci stanno lavorando.

    Giocattoli di Ingegneria
    • Non permettere l'uso dei giocattoli creati dagli ingegneri nei campi di battaglia casuali è stata una svista;
    • Vedranno se è possibile riammetterne l'uso.

    Accessibilità e Ruoli
    • I livelli PvP saranno usati come valutazione nell'esperienza nel PvP;
    • Poche settimane dopo il lancio, se sarai di livello Onore inferiore a 10 e con 0 Prestigio sarai abbinato con gente di simile livello per quando riguarda i campi di battaglia casuali;
    • In Legion dovrai selezionare il tuo ruolo prima di metterti in coda;
    • Non potrai più portare 2 curatori o due protettori in un'arena 3v3.

    Zone di World PvP
    • Le vecchie zone di World PvP erano state studiate per essere utilizzate solo durante la corrente espansione;
    • Molti giocatori chiedono di rendere di nuovo rilevanti quelle vecchie zone e il team al momento è alla ricerca di un modo per farlo;
    • Un'idea proposta è di creare degli eventi simili a Lungoinverno nelle vecchie zone;
    • In Legion ci sono quattro zone dedicate al PvP libero;
    • In una zona ci si può trasformare in Murloc, in un altra si combatte sulle cavalcature, e c'è anche l'arena di Black Rook Hold;
    • Ci saranno world quest dedicate al PvP.

    Cambiare vecchi Campi di Battaglia
    • Il team è molto cauto nell'idea di cambiare i vecchi campi di battaglia;
    • Per quanto riguarda i bug come oggetti che non bloccano correttamente la linea di visuale il team può lavorarci;
    • Potrebbero aggiornare i loro elementi grafici, ma non vogliono cambiarne il layout;
    • Una soluzione più soddisfacente sarebbe quella di prendere una vecchia idea e usarla per un nuovo campo di battaglia.

    Mobilità
    • In Legion ci si sta concentrando nel restituire ad ogni classe i suoi elementi peculiari, ma ci sono alcuni problemi causati dalla eccessiva mobilità di alcune classi rispetto alle altre;
    • Se una classe riesce a muoversi meglio e a infliggere più danno, possono compensare riducendo il danno.

    Arena Master e 5v5
    • L'obbiettivo Maestro delle Arene diventerà Legacy in Legion;
    • Non verrà rimosso il prerequisito del 5v5, dato che dei giocatori se lo sono effettivamente guadagnato;
    • Un obbiettivo che rimpiazzi Maestro delle Arene è plausibile;
    • Le Arene 5v5 sono state rimosse perché erano meno frequentate delle incursioni mitiche.

    Prestigio
    • Il Prestigio di ogni personaggio partirà da 0;
    • I livelli Honor vanno da 1 a 50. Quando si arriva a 50 si può resettare il proprio livello a 1 e guadagnare 1 grado di Prestigio;
    • Il primo grado di Prestigio ricompensa il giocatore con una mascotte che vi seguirà e dirà a tutti quanto siete fantastici. Le mascotte sono Alliance Enthusiast e Horde Fanatic;
    • Il secondo grado di Prestigio fa iniziare una missione che vi ricompenserà con un nuovo aspetto per l'Artefatto;
    • Il terzo grado vi ricompenserà con una cavalcatura;
    • Il quarto darà un titolo e una bandiera come quelle dell'Arena, ma col simbolo di fazione.

    Code cross-Fazione
    • Non ci saranno gruppi con fazione mista nei campi di battaglia casuali, le divisioni di fazione sono troppo importanti per essere ignorate.

    fonte: twitch
  • Scritto da ,
    Lo streaming settimanale di questo giovedì sarà completamente dedicato alla parte PvP del gioco, con l'amato/odiato Senior Game Designer Brian Holinka a rispondere alle domande dei giocatori. Se vi interessa la competizione, non perdetevelo!


    Ornyx ha scritto

    We are continuing our weekly series of Live Developer Q&As, taking place every Thursday at 8pm CEST. You can tune in live at Twitch.tv/Warcraft You can submit your questions via Twitter using the hashtag #LegionQA, or simply by replying to this forum thread.

    Next week, June 30, we'll be talking with Senior Game Designer Brian Holinka regarding PvP in Legion!We will only be considering questions related to the topic of PvP, and only questions submitted following this week's Q&A. As a reminder, we would like to keep the questions short so we can make sure we get to as many questions as possible, so please keep your questions to 40 words or less.

  • Uno degli obbiettivi di Warlords of Draenor è sicuramente quello di dare una spinta positiva al PvP in World of Warcraft. Oltre ad Ashran, la nuova zona di Draenor interamente dedicata agli scontri in campo aperto, non mancano piccole novità in grado di migliorare notevolmente la nostra esperienza quotidiana del gioco.

    Quante volte ci è capitato di ritrovarsi abilitati al PvP in un server PvE senza che effettivamente lo volessimo? In Warlords tutto questo cambierà in positivo. Non sarà più possibile attaccare un altro giocatore senza prima essersi abilitati manualmente al PvP. Nessun ingaggio automatico! Per i server PvP nulla cambia, queste modifiche riguardano esclusivamente gli ambienti PvE.

    Immagine
WOWPROGRESS.IT
# Gilda Tier 22
1 Below Average
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M: Taloc
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2 Hated
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3 Lex Domini
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4 Bug Abuser
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5 Nova Gravity
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