• Tra le grandi novità in arrivo con Battle for Azeroth quella che sicuramente andrà più ad influire su gameplay e strategia sarà il nuovo sistema dell'Armatura di Azerite, legato all'Artefatto Cuore di Azeroth. Il sistema funzionerà in modo simile alle armi Artefatto di Legion, con alcune importanti differenze e peculiarità.

    Il sito askmrrobot ha creato una bellissima infografica che ora andremo a spiegare.

    Le basi

    L'utilizzo di questa nuova funzionalità sarà legato ovviamente a Battle for Azeroth e al Cuore di Azeroth, ottenibile da Magni in una delle prime missioni della nuova espansione.
    Gli oggetti Equipaggiamento influenzati dal Cuore di Azeroth dei quali potremo scegliere i vari tratti saranno l'elmo, il torso e le spalliere.

    L'interfaccia dell'armatura di Azerite presenta da 3 a 4 cerchi concentrici ognuno dei quali possiede fino a quattro tratti. Ogni cerchio verrà sbloccato in base a quanto potere sarà accumulato nel Cuore di Azeroth.

    Tale potere deriva dalla quantità di Azerite che verrà raccolta dal giocatore durante le normali attività presenti nel gioco (Missioni Mondiali, Spedizioni, PvP, etc); raggiunto un certo valore di Potere Artefatto il Cuore di Azeroth aumenterà di livello. I vari pezzi influenzati dal potere del Cuore sbloccheranno il primo cerchio una volta raggiunto un determinato livello, che varierà da pezzo a pezzo. Un oggetto ottenuto con le Missioni potrebbe sbloccare il primo cerchio una volta che il Cuore raggiungerà il livello 5; un pezzo invece ottenuto tramite Spedizione potrebbe sbloccare il primo cerchio al livello 10. Questo dipenderà dalla rarità e dalla potenza dell'oggetto in questione.

    Cambiare equipaggiamento non comporterà la perdita dei livelli acquisiti, in quanto essi sono legati al Cuore; ciò significa che sostituire uno dei tre oggetti influenzati dalla meccanica dell'Azerite comporterà solamente il dover assegnare nuovamente i tratti dei cerchi già sbloccati.

    I tratti presenti sui vari oggetti Equipaggiamento sono specifici di quel pezzo ovvero ottenere il medesimo oggetto in due modalità differenti (es. Normale ed Eroica) non farà cambiare i tratti presenti ma varieranno solo i valori numerici dei bonus forniti. I vari pezzi di equipaggiamento influenzati dal Cuore di Azeroth avranno statistiche primarie più alte (stamina, agilità, forza, etc...) rispetto ai restati pezzi ma non forniranno statistiche secondarie (maestria, critico, celerità, etc...), terziarie, castoni per le gemme e non potranno forgiarsi. Inoltre tali pezzi resteranno vincolati al personaggio e non potranno in ogni caso essere commerciati.

    Sarà possibile riassegnare i tratti dei vari pezzi di equipaggiamento spendendo Oro; va considerato che ogni riassegnazione farà raddoppiare il costo della successiva. Questo costo andrà invece a calare col passare del tempo: ogni tre giorni, se non sarà fatta nessuna riassegnazione, il costo in Oro dell'operazione calerà al livello inferiore.
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    Potere Artefatto: come, dove e quanto

    L'ottenimento del Potere Artefatto avverrà in maniera molto simile alla meccanica già vista in Legion e sarà possibile raccogliere l'Azerite necessaria in vari modi:
    • Completamento della prima Spedizione Eroica casuale del giorno, 300 Potere Artefatto;
    • Sconfitta di un Boss nelle Spedizioni in modalità Normale, 25 per ogni Boss e 45 per l'ultimo;
    • Sconfitta di un Boss nelle Spedizioni in modalità Eroica, 35 per ogni boss e 75 per l'ultimo;
    • Boss Mondiali, 650 Potere Artefatto;
    • Cassa degli Emissari, 500 Poter Artefatto;
    • Missioni Mondiali, 200 Potere Artefatto;
    • Completamento del primo Campo di Battaglia casuale del giorno, 255 Potere Artefatto;
    • Scorrerie sulle Isole: la quantità di Potere Artefatto non è ancora nota ma il completamento di questo tipo di contenuto dovrebbe rappresentare la fonte maggiore di approvvigionamento di Azerite;
    • Vittorie nelle Scorrerie sulle Isole in modalità PvP, 250 Potere Artefatto.

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    Come per i livelli delle armi Artefatto anche i livelli del Cuore di Azeroth richiederanno man mano sempre più Potere Artefatto per essere raggiunti.

    La quadratura... del cerchio

    La suddivisione ad anelli dei vari potenziamenti garantiti dal Cuore di Azeroth non è solo un fattore estetico ma rappresenta razionalmente un determinato set di abilità specifiche.

    • Nel primo cerchio, quello più esterno, troverete abilità legate al luogo dove avrete ottenuto l'oggetto e alcune di queste sono specifiche per le varie Specializzazioni.
    • Le abilità del secondo cerchio saranno legate al vostro ruolo (assaltatore, curatore o difensore), quindi vi permetteranno di aumentare il danno inflitto, le cure fornite o ridurre i danni subiti.
    • Nel terzo anello si troveranno invece le abilità difensive, come riduzione del danno, scudi o simili.
    • Infine troviamo il Potenziamento d'Azerite, il cerchio centrale, che permetterà di aumentare di 5 punti il Livello Oggetto dell'equipaggiamento relativo.
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    Imprigionato. Corrotto. Eoni di esistenza passati in un eterno e incessante dolore. Un'anima infranta che alimenta un male infinito. Il padrone chiama: "Sorgi... sorgi! Da' inizio alla fine di ogni cosa".



    Panoramica


    L'ultimo incontro del Trono Infuocato è diviso in 4 fasi e in 3 di queste combatteremo direttamente Argus. Boss divertente e pieno di abilità a cui stare attenti, in fase 4 la morte diventerà una risorsa preziosa e andrà gestita al meglio per aiutare il gruppo, che sarà alle prese con abilità che porteranno il caos sulla piattaforma. Sarà necessaria molta coordinazione!



    Tattica


    Il posizionamento del gruppo sarà diverso per ognuna delle 4 fasi, quindi prestiamo attenzione al dettaglio di ogni fase.

    Fase 1 - da 100% a 70% di Vita del Boss
    Il Boss dovrà essere posizionato in mezzo alla stanza ed il gruppo dovrà disporsi dietro di lui, unito. Lo scopo in questa fase è risparmiare più spazio possibile nella stanza, per non trovarsi prima del termine della fase con tutta la stanza piena di Death Fog. [!] Questa meccanica è un soft enrage.

    Il movimento compatto del party man mano che Death Fog si allarga

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    Se il vostro gruppo non dispone di un dps adeguato, spostare il Boss leggermente verso il bordo della stanza e fare lo stesso movimento descritto sopra e sotto, vi aiuterà molto.

    • Soltanto un Tank dovrà stare davanti al Boss, in quanto verrà eseguita una falciata che farà danno frontale; i Tank dovranno scambiarsi il Boss ogni 3 stack di Sweeping Scythe;
    • Per evitare il Cone of Death il gruppo dovrà muoversi in senso orario. Stando già tutti uniti potrete gestire i "coni" di nebbia che il Boss metterà a terra, posizionatevi quindi come se foste una persona sola;
    • Chiunque venga afflitto da Soulblight subirà il debuff per 8 secondi e dovrà andare dietro al gruppo lasciando che il debuff stesso scada, "sporcando" il meno possibile. Una volta depositata a terra la nebbia il Cone of Death la ricoprirà a sua volta. Questa è la miglior tecnica per salvare spazio utile e procedere in modo tranquillo con il combattimento;
    • Tortured Rage farà danno a tutto il gruppo, non potremo evitare questo danno.

    Golganneth’s Aid
    L'abilità inizierà a marchiare due giocatori con Streght of the Sky e Streght of the Sea, i bersagli dovranno rilasciare le due palle, una di fulmini e una d'acqua, per aiutare il gruppo. Per renderle disponibili agli altri giocatori sarà utile portare la palla di fulmini nel raggio di mischia vicino al Boss e l'altra d'acqua lasciarla poco dietro; decidete insieme ai vostri Melee: se la maggior parte optasse per la Water, anche questa andrà portata vicino al Boss. Chiunque entrerà dentro queste palle avrà un beneficio che si accumulerà. Prendere il buff di entrambe non è possibile, uno annulla l'altro ed elimina tutti gli accumuli precedenti. Lo scopo sarà quello di ottenere un numero alto di stack durante questa fase. Il buff dura 30 secondi e se nulla si accavalla ogni giocatore dovrebbe raggiungere dai 5 ai 7 accumuli.

    Streght of the Sky: bonus 1000 Critico e 1000 Maestria;
    Streght of the Sea: bonus 1000 Cellerità e 1000 Versatilità.

    Scegliete quello a voi più utile e cominciate a prendere più stack possibili.


    Fase 2 - dal 70% a 40% di Vita
    Durante la fase di transizione Golganneth’s Wrath, un vortice che dovremo comunque evitare, ci libererà di tutta la Death Fog che è presente nell'area.

    Adesso il Boss andrà portato vicino al bordo della piattaforma ed il party dovrà allargarsi dietro ad esso per evitare le seguenti abilità:

    • Per i Tank vale la stessa indicazione già vista perSweeping Scythe;
    • L'abilità Edge of Obliteration si presenta come una linea di lame che andrà evitata; prima una lama volteggerà in aria, poi sarà lanciata e infliggerà danno, sbalzando chiunque sia nel suo raggio d'azione e lasciandogli un debuff;
    • Quando il Boss raggiungerà il 100% di Energia applicherà due debuff a due giocatori, Soulburst e Soulbomb;
      • Chi avrà Soulbomb dovrà allontanarsi in fretta dal party, meglio se in una posizione già stabilita in precedenza, insieme al Tank che avrà il buff Avatar of Aggramar (100% in più di Vita per 1 minuto e tutti quelli vicino a lui che subiranno danno lo trasferiranno al Tank stesso). Il Tank assorbirà il danno del giocatore afflitto da Soulbomb, circa 10 milioni, sopravvivendo grazie ad un grosso cooldown;
      • Chi avrà Soulburst invece dovrà correre via dal party, ma nella posizione opposta di chi è afflitto da Soulbomb;
    • Al 50% di Energia Argus applicherà due debuff di Soulburst, che andranno gestiti come descritto sopra.

    Di seguito l'immagine di come dovrebbe essere posizionato il party. In basso e a destra chi sarà afflitto da Soulburst e in alto vediamo il giocatore con la Soulbomb, che dovrà essere raggiunto dal Tank con Avatar di Aggramar

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    Fase 3 - 40% di Vita
    Arrivati a questo punto, il Boss si dividerà in 7 add che lanceranno delle abilità sul gruppo; questo dovrà riunirsi al centro e sarà molto importante assegnare ad ogni add 1 giocatore che dovrà interrompere esclusivamente Cosmic Beacon. Se interrotti, gli add diventeranno immuni agli interrupt per 20 secondi (vale per add e non per gruppo). Questa sarà la priorità dei giocatori incaricati, oltre ovviamente a fare danno (!) ed evitare le varie abilità. Tutti gli add dovranno essere uccisi per uscire dalla fase e dovremo fare molta attenzione alle loro 3 abilità:
    • 1a abilità: Cosmic Ray è un raggio che sarà applicato a un giocatore; chiunque sarà nella sua traiettoria subirà danno magico. Chi ha il raggio dovrà stare fermo e muoversi solo se viene sovrapposto o se sarà sopra a un altro raggio. Sarà il gruppo a muoversi evitando questo danno e non il singolo;
    • 2a abilità: Starblast è una sfera che verrà lanciata dal Boss a ripetizione contro giocatori casuali. Interromperla sarebbe l'unico modo per evitarla ma non dovete farlo, l'abilità da interrompere è un'altra;
    • [!] 3a abilità: Cosmic Beacon infligge un danno ad area che potrebbe compromettere il successo del combattimento. Dovranno essere assegnati dei giocatori per ogni add che dovranno interrompere questa abilità; oltre al danno iniziale verrà applicato anche un debuff di 6 secondi. Una volta interrotta l'abilità l'add diventerà immune a tutti gli interrupt per 20 secondi.

    Periodicamente due add prenderanno delle armi e quando questo accade dovranno intervenire i Tank. Ecco i due buff delle armi:

    • Blade of Eternal aumenterà il danno in mischia dell'add del 300%. Andrà portato vicino ad un altro add già presente in modo da infliggere danno di cleave;
    • Sword of the Cosmos aumenterà il danno in mischia dell'add del 200% e ogni volta che sarà vicino ad un altro add entrambi si potenzieranno, infliggendo un 20% di danno in più. Questo add andrà portato sull'anello esterno della stanza, lontano dagli altri, in modo da non potenziarli.

    I Tank dovranno essere molto rapidi a provocare gli add in quanto questi, appena armati, prenderanno di mira giocatori che gli avevano inflitto danno in precedenza.

    Norgannon's Aid
    Dopo 50 secondi che saremo in questa fase Norgannon deciderà di aiutarci, facendo subire agli add danno aggiuntivo da elementi come fuoco, ghiaccio, ombra ecc. Scegliete l'add a cui potrete infliggere più danno e continuate la fase, senza dimenticarvi di interrompere Cosmic Beacon!.

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    Fase 4
    Morti tutti gli add, Argus ci raccoglierà al centro della piattaforma e ci ucciderà tutti in modo brutale ed epico (Raid Leader yells: "Non rilasciate!"). Questo resetta tutti i cooldown delle pozioni, quindi dovremo usarne 2 prima di questa fase ed una appena disponibile.

    Una volta morti, Eonar ci aiuterà facendo apparire delle radici che si uniranno creando un albero e resusciteranno tutti, anche quelli morti prima di questa fase; una volta in forma di spirito dovremo evitare i piccoli fantasmini in giro per la stanza e raggiungere l'albero per tornare in combattimento. Non aspettate troppo per resuscitare perché il Boss lancerà End of All Things, che vi ucciderà definitivamente se non interrotto.

    Consigliamo di lasciar andare i Tank e Curatori per primi in quanto Argus sarà lì ad aspettarci e dovrà essere interrotto.

    L'albero che ci ha resuscitati avrà dell'Energia che potremmo vedere anche nella barra del Boss; l'Energia servirà per essere resuscitati e quando sarà esaurita l'albero subirà un debuff ogni qualvolta un giocatore morirà e andrà a farsi resuscitare da lui. I Curatori possono provare a curare l'albero ma il danno del debuff ad un certo punto non è sostenibile.

    In questa fase i giocatori dovranno evitare di subire danno inutile, muovendosi molto spesso, ed i Tank dovranno portare il Boss come in Fase 2, con il gruppo dietro.

    • I Tank dovranno prendere più stack possibili, morire e andare a farsi resuscitare dall'albero;
    • Tutti dovranno evitare la "pioggia" di energia Titanica che cadrà sul gruppo a causa di Ember of Rage;
    • Soulburst e Soulbomb verranno nuovamente applicati come in Fase 2, quindi seguire i movimenti descritti. Il target della Soulbomb morirà lontano dagli altri, andando poi a farsi resuscitare dall'albero;
    • Reorigination Modules sono palline fluttuanti che inizieranno a lanciare Reorigination Pulse, abilità che creerà un'area di danno di grandezza variabile, in base alla vita rimasta della pallina. Questa pallina andrà uccisa il prima possibile; ogni volta che un orb morirà la volta successiva ne compariranno 2, e così via fino ad aumentare di molto il numero di orb da affrontare;
    • Quando un Reorigination Module morirà, dentro il reame spiritico apparirà una Mote of Titanic Power, che una volta assorbita da un giocatore morto aumenterà l'energia di Khaz'goroth; se il valore sarà sopra il 20, il gruppo riceverà il buff Titanforged. Mantenere quest'energia sopra il 20 aiuterà molto il gruppo, i Tank dovranno andare a prendere questo buff quando moriranno, come chiunque muoia prima del dovuto.



    Riepilogo


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    Per i Tank
    Non ci sono moltissime cose da fare in quest'incontro e le poche da fare sono quasi sempre le stesse.
    • Girare il Boss e non rivolgerlo mai verso il gruppo;
    • Prendere 3 stack di Sweeping Scythe in Fase 1 e 2, mentre nella Fase 4 prenderne il più possibile fino alla morte;
    • Aiutare il giocatore con Soulbomb grazie al vostro buff fornito da Avatar of Aggramar; stategli proprio sopra perché il danno verrà diviso fra coloro all'interno della vostra aura;
    • In Fase 3 prendere i due add che si armeranno; Sword of Cosmos andrà posizionato al centro, lontano da altri add mentre Blade of Eternal potrà essere avvicinato ad altri add per fare danno di cleave;
    • Una volta morti in Fase 4, evitare i fantasmi e prendere le Mote of Titanic Power per aiutare i giocatori vivi, poi resuscitate andando all'albero.

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    Per i Curatori
    • Sfruttate i buff che verranno messi a disposizione in Fase 1;
    • Se la Tortured Rage avverrà in un momento scomodo, utilizzate un cooldown per poter tenere il gruppo in vita;
    • [!] Fate attenzione ai giocatori con Soulbomb e Soulburst, andranno portati al 100% di vita prima che lascino il gruppo e curati subito dopo;
    • Curare il gruppo dopo il danno delle varie esplosioni delle bombe sopra citate;
    • In Fase 4, se l'alberò starà morendo, dovrete utilizzare qualche cura su di lui per poter prolungare la possibilità di essere resuscitati.

    Per i TUTTI
    • Fase 1: attenzione al movimento, andrà coordinato con il gruppo e dovrete prendere i buff delle due palline lasciate dal Boss;
    • Fase 2: evitate l'ascia che farà danno a chiunque si trovi nella sua linea d'azione, portate via le 3 bombe ai bordi della stanza assicurandovi che la Soulbomb verrà gestita insieme al Tank con il buff di Aggramar;
    • Fase 3: uccidete il prima possibile gli add, interrompendo Cosmic Ray e basta. Quando gli add prenderanno le spade cambiate la priorità su di loro continuando ad interrompere ed evitate qualsiasi danno;
    • Fase 4: dopo la morte andate all'albero, tornate in vita ed interrompete il Boss. Uccidete le palline che compariranno ed evitate tutto il danno che verrà fatto, ricordandovi delle bombe che dovranno essere posizionate ai lati. Se morirete, dovrete prendere le Mote of Titanic Power che troverete nel reame spiritico per poter aiutare i giocatori vivi, dopo di che tornate dall'albero e continuate l'incontro.

    Fonti: wowhead, FatbossTV
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    Aggramar, un tempo un nobile Vendicatore del Pantheon, venne ucciso da Sargeras per poi essere resuscitato come Titano della distruzione. Ora è incaricato di difendere il nucleo di Argus, fonte di un potere capace di distruggere l'intero universo. Nemmeno ai demoni è consentito avvicinarsi al Titano, e qualunque mortale così audace da provarci sarebbe ridotto in cenere dalla spada ardente di Aggramar, Taeshalach.


    Panoramica


    Questa volta combatteremo contro un Titano, quindi sicuramente da non prendere sottogamba! Ci troveremo su una piattaforma circolare con il Boss che lancerà molte abilità AoE; i giocatori dovranno stare a 4 metri l'uno dall'altro, con dei regroup al centro ogni qualvolta Aggramar raggiungerà il 100% di Energia e comincerà a potenziare la sua spada, Taeshalach.
    L'incontro sarà diviso in 3 fasi e 2 interfasi, molto simili tra loro. Sarà importante avere qualche CC pronto all'uso, anche trappole dei Cacciatori o banish degli Stregoni.



    Tattica


    Le fasi di Taeshalach Tecnique


    fonte: wowhead

    Il posizionamento del gruppo andrà fatto in base alla fase o interfase di riferimento. Ogni qualvolta il Boss raggiungerà il 100% di Energia dovremo vedercela con Taeshalach Tecnique, abilità che dovremo imparare a memoria e gestire nel migliore dei modi. Vediamo come dovremo muoverci.

    Appena il Boss raggiungerà 100% di Energia, tutto il gruppo dovrà riunirsi dietro ad esso e inizierà la gestione di Taeshalach Tecnique:
    • Il primo Foe Breaker dovrà essere preso da uno dei Tank (con un grosso cooldown), DA SOLO e non insieme all'altro Tank o al gruppo. Quest'abilità applicherà un debuff sul Tank preposto che aumenterà il danno subìto dal successivo Foe Breaker del 500%;
    • Primo Flame Rend: il Boss dovrà essere provocato dal secondo Tank, quello senza debuff, e dovrà far prendere il colpo a tutto il gruppo, che sarà riunito;
    • Il secondo Foe Breaker dovrà essere preso dal Tank che ha gestito il Flame Rend; il Boss andrà girato rispetto al gruppo e dovrà essere preso DA SOLO, con un grosso cooldown;
    • Secondo Flame Rend: il Boss a questo punto dovrà essere provocato dall'altro Tank, che farà prendere il colpo a tutto il gruppo, riunito;
    • L'ultima abilità sarà Searing Tempest, un cast lungo che creerà sotto al Boss un'area di fuoco da cui dovremo uscire (ci sarà tempo) altrimenti subiremo una grossa quantità di danni e verremo disorientati per 5 secondi.

    Queste abilità si presentano durante tutto l'incontro, quando l'Energia del Boss raggiunge il 100%


    Fase 1 - da 100% a 80% di Vita
    • In questa fase i giocatori dovranno stare lontano uno dall'altro almeno 8 metri, in sicurezza;
    • Il Tank porterà il Boss circa al centro della stanza, se il gruppo è particolarmente grande potrete portarlo vicino ai bordi in modo da avere più spazio;
    • Il secondo Tank dovrà stare vicino al primo per via di Taeshalach Reach; scambiatevi ogni 6-8 stack. Se non ci sarà un ulteriore bersaglio vicino al bersaglio primario colpirà la seconda volta quest'ultimo.

      Il gruppo dovrà muoversi ed evitare le seguenti abilità, soprattutto i melee:
      • Scorching Blaze applicherà un debuff a dei giocatori casuali per 1.5 secondi, i quali infliggeranno danno AoE entro 6 metri, ecco perché stare tutti lontani aiuterà molto a non subire danno;
      • Wake of Flame: MELEE FATE MOLTA ATTENZIONE perché quest'abilità partirà proprio da dietro al Boss, lanciando delle spine di fuoco che inizialmente saranno unite e andranno evitate del tutto, poi mentre si allontaneranno dal Boss si allargheranno sempre di più, come degli spicchi.

    La propagazione di Wake of Flame
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    Interfase 1
    Aggramar salterà e andrà a posizionarsi al centro della piattaforma con intorno a sé uno scudo di fiamme, il Corrupt Aegis, che sbalzerà via chiunque si avvicinerà; nessuno dovrà stare nel raggio d'azione dell'abilità appena il Boss sarà all'80% di vita.

    • Usciranno due Flame of Taeshalach che andranno prese dai due Tank e tenute vicine allo scudo del Boss, una a sinistra ed una sulla destra, [!] mai farle avvicinare in quanto si potenziano a vicenda. Unchecked Flame sarà l'abilità che vi infliggerà danno maggiore e se qualche altro add si avvicinerà a questi due non saranno più controllabili o rallentabili. In Eroica andranno uccisi subito questi due add e dopo si penserà a gestire la meccanica di quelli piccoli;
    • Ember of Taeshalach sono gli add piccoli, controllabili e stunnabili da tutte le nostre abilità; dovranno essere bloccati il più possibile ma dovremo lasciar assorbire al Boss 1 di questi add ogni 20 secondi, subendo danno al party alla scadenza del debuff Blazing Eruption. Se invece uccideremo un add, questo morirà "sporcando" la piattaforma con la lava e dopo 18 secondi tornerà a riformarsi continuando la sua corsa verso il Boss. Evitando questa meccanica non rischieremo di prendere danno da Molten Remnants (in Normal potete semplicemente uccidere questi add per primi, nessuna delle meccaniche sopra menzionate si attiverà).
      Consigliamo, se avete nel gruppo un Cavaliere della Morte, di far usare Presa Mortale per avvicinare gli add ogni 20 secondi al Boss, in modo da assorbirli.

    Questa fase terminerà quando le due Flame moriranno. [!] Le Ember continueranno ad esistere anche dopo che l'interfase terminerà;


    Fase 2 - dal 80% al 40% di vita
    Questa fase sarà identica in posizionamento e abilità come alla Fase 1, tranne che per le seguenti abilità:
    • Wake of Flame verrà sostituita da Flare che invece delle spine creerà 3 zone di fuoco su giocatori casuali, che si allargheranno e dovranno essere evitate da tutti i giocatori nell'area;
    • Tutte le Ember of Taeshalach dell' interfase saranno ancora in gioco e andranno gestite come spiegato sopra.

    Il resto della fase, sia per Tank che per il resto del gruppo sarà identica alla Fase 1. [!] Ricordatevi di riunirvi dietro al Boss ad ogni sua ricarica al 100% della barra di Energia.


    Interfase 2
    Anche qui dovremo fare quello che abbiamo fatto nella prima interfase, l'unica differenza sarà la gestione di:
    • Meteor Swarm, abilità che lancerà detriti nell'area di un giocatore, quindi da evitare immediatamente; stando lontani il danno verrà inflitto solo ai giocatori presi di mira dal Boss.

    Meteor Swarm
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    Fase 3 - dal 40% di Vita fino alla morte del Boss
    Posizionamento e abilità della Fase 2, soltanto un'abilità cambierà:
    • Empowered Flare: non sarà altro che la combinazione dell'abilità fatta in Fase 1 e Fase 2. L'area di fuoco di Flare sprigionerà delle spine di Wake of Flame, quindi consigliamo di allontanarsi il prima possibile da queste aree in modo da evitare facilmente il tutto;
    • Tutte le Ember of Taeshalach dell'interfase saranno ancora in gioco e andranno gestite come spiegato sopra.



    Riepilogo per RUOLI


    Per TUTTI
    • Stare ad almeno 8 metri l'uno dall'altro;
    • Wake of Flame ha un piccolo tempo di lancio e tutti i giocatori che sono vicini al Boss dovranno evitare di prendere le spine;
    • Ad ogni 100% di Energia dovremo gestire Taeshalach Tecnique, quindi il gruppo si unirà dietro al Boss;
    • Durante le interfasi uccidere prima gli add grandi (in Eroica); quelli piccoli andranno gestiti e fatti assorbire dal Boss ogni 20 secondi;
    • [!] Mai avvicinarsi ai Tank e mai stare davanti al Boss durante le 3 fasi.

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      Per i Tank
    • Durante le 3 fasi, state sempre vicini davanti al Boss per via di Taeshalach Reach e scambiatevi il Boss ogni 6-8 stack;
    • Durante Taeshalach Tecnique gestire bene il Boss e le sue falciate;
    • Ricordate di usare grossi cooldown per le falciate del Boss mentre è al 100% di Energia;
    • Durante le fasi intermedie i due Flame of Taeshalach non andranno tenuti vicini ma su lati opposti dello scudo del boss.

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    Per i Damage Dealer
    • Uccidete velocemente le Flame of Taeshalach per aiutare il gruppo a subire meno danno e per cambiare la fase del Boss;
    • Le Ember of Taeshalach dovranno essere guardate a vista e soltanto una ogni 20 secondi dovrà raggiungere il Boss, quindi usate tutto quello in vostro possesso per rallentarle o fermarle.

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    Per i Curatori
    • Scorching Blaze è uno dei danni ricorrenti durante quest'incontro, se nessuno si avvicinerà ad altri giocatori, sarà gestibile;
    • Durante Taeshalach Tecnique il gruppo subirà grossi danni, qui i cooldown AoE saranno utili;
    • Durante le fasi intermedie il gruppo subirà danni fino a quando non moriranno entrambe le Flame of Taeshalach;
    • Ogni volta che una Ember of Taeshalach esploderà, farà danno a tutto il gruppo e se per caso se ne presentassero più di una ogni 20 secondi il gruppo subirà grossi danni.
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    Dopo che le sorelle della Congrega si rivelarono le più depravate e fanatiche tra i suoi seguaci, Sargeras le incaricò di convertire le menti dei Titani caduti per creare un Pantheon Oscuro. Ogni sorella è specializzata in un particolare tipo di tortura, ma tutte hanno la spiccata capacità di strappare urla che echeggiano costantemente nelle sale di Antorus. Si dice che nessun mortale o demone possa resistere ai loro sussurri... e con i loro poteri, anche la conversione dei Titani è solo questione di tempo.



    Panoramica


    Questo è un classico incontro council, ci saranno 3 Boss con vita condivisa e ne affronteremo sempre e soltanto due insieme. Oltre a dover gestire le abilità dei singoli Boss avremo a che fare anche con abilità dei Titani, che ci verranno lanciate nell'incontro in modo totalmente casuale e con grosse possibilità di metterci in crisi.
    La difficoltà di quest'incontro sta nella gestione dell'insieme di abilità, in particolare quando si sovrappongono. Ognuno dovrà sapere bene dove andare, cosa uccidere e quando farlo!


    Tattica


    Saremo circondati da Titani e fronteggeremo due delle tre Shivarra. Attenzione: questo è un incontro che potrebbe diventare infernale se si sovrappongono le abilità o se i player non prestano attenzione al movimento piuttosto che al danno che fanno.

    • Heroism/Bloodlust sono da utilizzare all'inizio dell'incontro per massimizzare il danno fatto nei primi istanti di combattimento.
    • Sfortunatamente non potremo avvicinarci alle Shivarra a meno di 18 metri per via di Shivan Pact, che permetterà loro di subire il 99% di danno in meno;
    • Il party dovrà seguire vari posizionamento per quest'incontro, in base alle abilità che andremo a descrivere;
    • Inizialmente combatteremo contro Noura e Asara mentre Diima sarà fuori dall'area di gioco a tormentare i Titani, che a loro volta lanceranno delle abilità sul gruppo. Trascorsi 3 minuti dall'inizio del combattimento Diima si scambierà con Noura, che lascerà l'incontro annullando le sue abilità.


    Per i Tank
    • Assicurarsi che le sorelle stiano sempre lontane una dall'altra di almeno 18 metri; per qualche secondo potranno essere vicine quando ci sarà lo scambio dei Tank, ma generalmente dovranno stare divise;
    • Tenendole lontane, dovrete anche fare attenzione a non girarle mai verso il gruppo, mettendovi spalle al muro. Questo per via del Fiery Strike che farà Noura; il Tank dovrà scambiarsi ogni 2 stack circa. Consigliamo di usare un piccolo cooldown ogni volta che quest'abilità verrà lanciata, soprattutto se avete già 1 stack;
    • Quando Diima si presenterà, avrete da gestire la sua abilità Flashfreeze che vi rallenterà del 10% ad ogni accumulo di questo debuff, fino a rallentarvi del tutto e stordirvi se arriverete a 10 stack. Consigliamo un cambio fra 5 e 9 stack in base alle abilità di movimento dei vostri Tank;

    Per TUTTI
    Consigliamo un party che si disponga in gruppi da 3-4 giocatori verso il centro della stanza, in modo da evitare facilmente le varie abilità e poter controllare in maniera semplice gli add che compariranno, destinando i vari gruppi a determinati compiti utili allo svolgimento lineare dell'incontro.

    Noura
    • Assicurarsi di non stare mai davanti a Noura;
    • Aspettare il lancio di Whirling Saber quasi centralmente, poi spostarsi dal suo raggio d'azione che sarà dal punto di caduta della spada fino a Noura; la lama ritornerà verso il Boss. Consigliamo di lasciare tutti i giocatori da mischia su Asara, in modo da non dover rallentare il dps per evitare quest'abilità. Attenzione: se lo scambio dei Tank avverrà mentre la spada starà ritornando al Boss, fate attenzione al cambio repentino di direzione;
    • Attenzione a Fulminating Pulse; chi ne sarà colpito dovrà allontanarsi, in quanto oltre a subire danno, dopo 10 secondi esploderà e infliggerà danno a chi si troverà nel raggio di 6 metri.

    Asara
    • [?] Menzioniamo l'abilità Touch of Darkness che infliggerà danno a tutto il gruppo, ancora non è chiaro se in Heroic si potrà interrompere o no. Nel caso lo sia, il posizionamento dei melee su Asara farà la differenza;
    • Al lancio delle 3 Shadow Blades il gruppo dovrà fare attenzione alla loro traiettoria (meccanica simile se non uguale alle spade dell'Avatar nell'Incursione Tomba di Sargeras); le lame sbalzeranno e faranno danno a tutti quelli nel loro raggio d'azione;
    • Quando Storm of Darkness apparirà, appariranno in terra anche delle zone più chiare (dei quadrati) dove dovremo entrare per evitare totalmente il danno. Prestate attenzione al movimento dei Tank.

    Le tre Shadow Blades compariranno vicino ad Asara, cercate di visualizzare la loro traiettoria. L'effetto nell'immagine è molto ingrandito. Fonte: wowhead

    Immagine


    Diima
    • Orb of Frost infliggerà danno e rallenterà tutti nel suo raggio d'azione ma l'effetto diminuirà se sarete lontani dal centro. Il danno non è evitabile in quanto viene inflitto immediatamente nel punto di caduta dell'orb, successivamente avremo solo l'effetto di rallentamento.

    Per i Curatori
    Noura
    • Prestate particolare attenzione a Fulminating Pulse che infliggerà molto danno ai giocatori marchiati da questo debuff.

    Asara
    • Il Touch of Darkness farà danno a tutto il party (non sappiamo ancora se è interrompibile in Heroic) e se verrà sovrapposto ad altre abilità potrebbe mettervi in seria difficoltà.

    Diima
    • Chilled Blood è un debuff di assorbimento delle cure sul bersaglio che dovrà essere rimosso curando quel determinato giocatore, altrimenti verrà immobilizzato per una durata variabile dipendente dall'assorbimento di cura rimasto alla scadenza del debuff stesso. Curandolo completamente, il giocatore non verrà mai immobilizzato;
    • Orb of Frost infliggerà danno a tutti quelli che si troveranno nel raggio di azione degli orb e li rallenterà. L'abilità in sè non dovrebbe essere problematica ma se l'effetto si aggiunge a rallentamenti di altre abilità, potrebbe diventare pericolosa.


    Tormento dei Titani
      Mentre il party sarà impegnato con Noura e Asara, Diima tormenterà l'anima di un Titano con un cast di 80 secondi. Al termine dovremo gestire una serie di add.
    • Il Titano tormentato sarà scelto casualmente ogni volta;
    • Il party potrà controllare quale anima è sotto tormento guardando la barra di avanzamento sopra al Boss;
    • Durante il cast al party sarà applicato e accumulato il debuff Sense of Dread;
    • Al completamento del tormento, Sense of Dread verrà rimosso e il party dovrà fronteggiare qualsiasi abilità Tormento dei Titani che Diina deciderà di usare:

      • Machination of Aman'thul infliggerà danno su tutto il party che aumenterà di intensità ad ogni lancio e richiamerà gli add Torment of Aman'thul; non hanno bisogno di essere presi dai Tank, staranno fermi e lanceranno a loro volta Machination of Aman'thul che oltre al danno inflitto al party li curerà dell'intera vita. Bisognerà decidere quali add uccidere per primi (usciranno sempre nello stesso punto), in modo da non dividere il danno e rischiare di non ucciderne nessuno al primo cast;
      • Torment of Golganneth: generati da Fury of Golganneth sono sempre degli add che non hanno bisogno dell'intervento dei Tank; lanceranno Fury of Golganneth, abilità che infliggerà danno soltanto se starete uniti, quindi se avete adottato la tattica dei piccoli gruppi, vi allontanerete l'uno dall'altro di 2 metri ed il gioco è fatto;
      • Immagine Torment of Khaz'goroth: add che lanceranno Flames of Khaz'goroth verso il centro delle stanza, sono fiamme che vi uccideranno se non starete ai bordi della stanza stessa. Stare tra un add ed un altro non vi farà subire danno, permettendovi di ucciderli uno ad uno e liberare così la stanza dalla fiamme. Consiglio: guardate per terra e cercate linee di colore diverso verso i bordi della stanza, lì usciranno questi add, stare tra le linee non vi farà subire danno;
      • Torment of Norgannon : add che lancerà verso di voi una Spectral Army of Norgannon, immune a qualsiasi danno per 30 secondi ma che subirà tutti gli effetti di rallentamento o sbalzo. L'armata avanzerà dai 4 lati verso il centro della stanza, quindi basterà sbalzare e rallentare una parte di add in modo da passare dietro di loro. Una volta trascorsi i 30 secondi gli add hanno circa 1 di vita, quindi basterà fare un semplice danno AoE per eliminarli.



    Riepilogo


    • L'incontro sarà molto caotico per la quantità di abilità che i Boss e i Titani tormentati eseguiranno insieme; quasi tutte le abilità che fanno possono essere evitate o comunque mitigate;
    • Sarà fondamentale avere il gruppo diviso in giro per la stanza, come noi abbiamo consigliato gruppi di 3-4 persone lontane 10 metri l'uno dall'altro; riuscirete a gestire il movimento in modo più facile;
    • I Tank avranno vita relativamente facile in quanto dovranno far attenzione soltanto ad un debuff alla volta e il loro movimento sarà minimo e relativo solo al cambio Boss e per evitare poche abilità;
    • La chiave dell'incontro sarà sicuramente la calma. Niente panico e capire bene tutti con che tipologie di add andrete a confrontarvi;
    • Contenete le abilità degli add in tempi brevi per non stressare troppo i Curatori.
  • Scritto da ,
    Incaricato di supervisionare le forze della Legione durante la Terza Guerra, Varimathras fallì nel fermare il ribelle Re dei Lich. Accettò un'alleanza infausta con Sylvanas Ventolesto, per poi tentare un'ultima disperata ascesa al potere, che fu però un'umiliante sconfitta. Come punizione, Varimathras è stato a lungo torturato dalla Congrega delle Shivarra. Le malvagie sorelle hanno strappato via tanto la sua carne quanto la sua sanità mentale, lasciandogli solo il desiderio di infliggere sofferenza ai mortali, causa del suo destino.


    Panoramica


    L'attenzione viene rivolta soprattutto al gruppo lontano dal Boss, che dovrà alternarsi tra due posizioni, evitando di subire danno. Non dovremo mai rimanere isolati, ma sempre vicino a qualcuno tranne in particolari occasioni. Il gruppo avrà vita facile facendo per tutto l'incontro la stessa cosa!

    Enrage timer: 6 minuti - lancio di Torment of Shadows e conseguente Misery



    Tattica


    • Nella stanza circolare del Boss andremo a posizionare 3 flare lontani circa 15 metri uno dall'altro, a formare i vertici di un triangolo. Il Boss sarà posizionato dai Tank girato verso l'esterno, in modo che non colpisca il gruppo con la sua falciata;
    • Nessuno dovrà stare più lontano di 8 metri da un compagno: il debuff Alone in the Darkness sarà l'osservato speciale di questo incontro e applicherà Misery. Mai allontanarsi dal gruppo se non strettamente necessario, come vedremo in seguito.

    Immagine
    Fonte: wowhead

    Varimathras è un Boss che in gergo viene chiamato gear check boss, in quanto metterà a dura prova la nostra capacità di fare danno nel minor tempo possibile.
    Si alterneranno delle fasi ogni 2 minuti dall'inizio dell'incontro:
    • Torment of Flames: danno su tutto il party ogni secondo;
    • Torment of Frost: danno su tutto il party ogni secondo; durante questa fase saremo anche rallentati del 40%;
    • Torment of Fel: danno su tutto il party con incremento del danno del 2% ogni secondo;
    • Immagine Torment of Shadows: Enrage con danno Ombra su tutto il party, che a causa del debuff Misery renderà impossibile ogni cura.

    Heroism/Bloodlust andrà lanciato appena iniziato l'incontro, massimizzando così il danno fatto e diminuendo anche la durata dell'incontro stesso.


    Per i Tank
    • Varimathras dovrà essere girato, per non fargli fronteggiare il party. L'abilità Shadow Strike colpirà chiunque si trovi davanti al Boss con un danno Ombra, quindi richiamando il debuff Misery. I Tank devono scambiarsi in questa situazione;
    • Non dovete mai lasciare isolato l'altro Tank, dovete stare sempre entro gli 8 metri da lui, quindi sicuramente un po' più defilati dei melee ma non abbastanza per poter evitare Shadow Strike.

      Questo sarà il vostro compito per tutta la durata dell'incontro.

    Per i Curatori
    • [!] Necrotic Embrace sarà l'unica abilità che vi metterà veramente alla prova, quindi dovrete prestare molta attenzione ad ogni singola persona che verrà marchiata da questo debuff;
    • Il tempo sarà tiranno, se si raggiungerà la fase di Torment of Fel tutte le vostre risorse di Mana e cooldown andranno usate man mano che la fase avanza, in quanto il danno aumenterà progressivamente e sarà difficilmente gestibile. Vi aiuterà il fatto che tutti saranno raggruppati e le cure potranno essere AoE.

    Per TUTTI
    • [!] Evitare Shadow Strike;
    • Essere vittima di danni Ombra ci applicherà il debuff Misery che ci impedirà di essere curati per 7 secondi, in più subiremo il 200% di danno da attacchi fisici; dovremo fare particolare attenzione ai movimenti di gruppo!
    • Il posizionamento e il movimento del gruppo avverranno come descritto in figura, per evitare, fra le altre cose, di essere vittima di Alone in the Darkness;
    • Il gruppo dovrà alternarsi fra le due posizioni stabilite per evitare le Dark Fissure, grosse chiazza d'ombra che verranno applicate sotto 3 giocatori casuali e dalle quali bisognerà allontanarsi all'istante. Attenzione: nella "fase frost" è bene usare qualche abilità o consumabile per l'aumento della velocità, visto che saremo rallentati del 40%;
    • Con Marked Prey Varimathras marchierà un giocatore non-Tank, dopo 5 secondi dall'applicazione partirà un proiettile verso di lui che dovrà essere intercettato da un secondo giocatore; chi assorbirà il colpo verrà sbalzato indietro rischiando di uscire dalla portata di 8 metri dai compagni. Se potete fate assorbire il colpo a Ladri, Guerrieri, Maghi, Stregoni o chiunque possa facilmente tornare verso il gruppo usando abilità di movimento istantanee come Passo dell'Ombra, Carica, Teletrasporto, Portali, ecc.
    • [!] Una delle abilità più rischiose dell'incontro è il Necrotic Embrace, un debuff d'Ombra che ci costringerà ad allontanarci 10 metri da tutti per farlo scadere. Se questa operazione non verrà fatta nel modo corretto il debuff colpirà tutti quelli nel raggio di 10 metri, continuando ad espandersi fino a provocare la morte del gruppo. Attenzione: i Curatori dovranno curare al 100% questo giocatore, in modo da essere certi che tornerà vivo dopo aver subito il danno da Necrotic Embrace e da Alone in the Darkness; ricordate che non potrà essere curato per i successivi 7 secondi per via del debuff Misery.
  • Scritto da ,
    Il famigerato Imonar è una sorta di segugio sanguinario della Legione, capace di inseguire una preda attraverso tutto il cosmo. Grazie a un vasto repertorio di dispositivi e trappole a disposizione, Imonar non ha mai fallito una missione e ha intenzione di mantenere il suo primato anche con l'ultimo contratto.



    Panoramica


    Imonar è un Boss a 3 Fasi, due delle quali si svolgeranno su due piattaforme separate ma identiche come forma e dimensione. Le fasi saranno intervallate da interfasi sempre uguali durante le quali dovremo attraversare il ponte che collega le due piattaforme, evitando bombe e palle di fel o di fuoco. I momenti più complicati saranno la prima fase e la seconda interfase

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    fonte: wowhead


    Tattica


    Per affrontare Imonar ci servirà una buona dose di attenzione, perché la maggior parte delle sue abilità saranno usate durante tutto l'incontro e soprattutto tutto ciò che lui lancerà a terra rimarrà lì fino alla fine dell'incontro se nessuno andrà a "pulire" quella zona. Sarà bene designare dei giocatori con immunità come Cacciatori e Paladini che andranno a togliere tutto ciò che potrebbe impedire al gruppo di posizionarsi o passare, nel caso delle interfasi. Come vedremo fra poco però, le immunità non potranno rimuovere il debuff.

    Fase 1 - da 100% a 66% di Vita
    Consigliamo una disposizione lungo il perimetro della stanza, distanziati di almeno 10 metri uno dall'altro, con il Boss tenuto quasi all'ingresso del ponte. I giocatori da mischia staranno molto vicini ai Tank; questi dovranno reagire in fretta alle abilità che verranno lanciate. Lasciate più spazio possibile tra il gruppo Boss-Melee in modo da permettere a quest'ultimi di spostarsi quando sarà necessario.

    Per i Tank
    • Shock Lance: la gestione di questa abilità sarà molto importante, non solo per voi ma anche per il gruppo. Ogni accumulo di quest'abilità vi farà subire il 10% in più di danno per 18 secondi e in aggiunta incapaciterà con Electrify un giocatore a caso per ogni accumulo. Per questo è importante scambiarsi il Boss a 3-4 accumuli, tenendo anche conto di quanto frequentemente subirete quest'abilità (i tempi del PTR potrebbero essere leggermente sfalsati);
    • Date priorità a spostare il Boss se sotto di lui ci saranno delle mine, ma attenzione a non andare troppo vicino all'imbocco del ponte, in quanto complichereste le due interfasi.

    Per TUTTI
    È molto importante che facciate attenzione a quello che succede intorno a voi, potreste compromettere tutto l'incontro per via di un brutto posizionamento.

    • [!] Fate molta attenzione a Sleep Canister, che metterà un giocatore a dormire per 20 secondi; l'abilità potrà essere rimossa, ma in questo caso il giocatore esploderà e spargerà Slumber Gas che infliggerà danno e metterà a dormire tutti i giocatori colpiti per 8 secondi nel raggio di 10 metri (da quello che sappiamo in Normal è dispelabile anche Slumber Gas, in Heroic e Mythic no!). Consigliamo ai giocatori vicini, soprattutto a quelli in mischia, di allontanarsi da questa persona, aspettare il dispel e poi tornare alla propria posizione;
    • Verranno lanciate su giocatori casuali le Pulse Grenade che si trasformeranno in mine una volta a terra ed esploderanno se qualcuno passerà nel loro raggio d'azione di 5 metri, ben visibile. Il giocatore che dovesse attivarle verrà sbalzato e subirà danno ma la mina svanirà applicando al giocatore stesso Shocked, un debuff che aumenterà del 50% il danno da Natura subìto per i successivi 20 secondi; c'è la possibilità di aumentare gli accumuli per ogni mina calpestata.
      Usare un'immunità su questa mina eviterà soltanto lo sbalzo ma non il debuff e nemmeno il danno subito;

    Per i Curatori
    • Fate molta attenzione a Sleep Canister, che sarà un'abilità da rimuovere ma soltanto quando il giocatore sarà lontano da tutti; è necessaria quindi molta coordinazione con tutto il gruppo;
    • Quando ci sarà il passaggio sul ponte dovrete valutare se usare dei cooldown o no, in base a quanto velocemente verrà interrotto il Boss;
    • Se ci saranno giocatori designati a far scoppiare alcune mine, andranno tenuti d'occhio e dovrete decidere quanti accumuli di Shocked gestire e in che tempi.


    Interfase

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    fonte: wowhead

    • Quando il Boss arriverà al 66% di Vita salterà sulla seconda piattaforma iniziando a canalizzare Conflagration, abilità da interrompere non appena riusciremo a raggiungerlo ma che nel frattempo ci lancerà contro palle di fuoco; queste saranno da evitare in quanto infliggono un grosso danno e soprattutto rallentano il giocatore del 50% per 8 secondi;
    • Interrompere l'abilità è essenziale anche per placare Gathering Power che infliggerà danno a tutti i giocatori, aumentando il suo potere per tutta la durata della canalizzazione di Conflagration;
    • [!] Per evitare che qualcuno interrompa Imonar dall'altra piattaforma troviamo gli Infernal Rockets, che verranno lanciati sui giocatori non presenti sulla stessa piattaforma del Boss, uccidendoli.

      Il ponte sarà tappezzato da due tipi di mine:
      • Pulse Grenade di cui abbiamo discusso sopra;
      • Stasis Trap che bloccherà tutti i giocatori nel raggio di 3 metri, l'effetto è rimovibile.

      Evitare tutto è essenziale! Alcuni giocatori con immunità dovranno liberare un po' la strada, cercando di non subire troppo danno e soprattutto di non accumulare troppi stack di Shocked. Liberare il ponte servirà per il rientro sulla prima piattaforma quando si attiverà la Fase 3, di cui parleremo fra poco.

      In alcune guide fanno riferimento a fiamme sui lati del ponte, ma non ne abbiamo avuto un riscontro, neanche dal Journal. Aggiorneremo questa sezione non appena ne sapremo di più.

    Fase 2 - da 66% a 33% di Vita
    Per i Tank
    • Il posizionamento sarà simile a quello sulla prima piattaforma anche se non converrà lasciare il Boss vicino all'ingresso del ponte in quanto ci saranno ancora persone che dovranno arrivare; bisogna trovare un buon compromesso, verso metà della piattaforma;
    • Su questa piattaforma andrà gestito soltanto Sever: dovrete scambiarvi con l'altro Tank sempre vicino alle 3-4 cariche. Questo debuff vi farà sanguinare oltre a infliggervi danno istantaneo, quindi appena potete scambiatevi e usate cooldown se necessario.

    Per TUTTI
    • Il posizionamento dovrà essere simile a quello della prima piattaforma per via delle meccaniche che vi continueranno a sbalzare; stare tutti uniti potrebbe compromettere l'andamento dell'incontro;
    • Come per la prima piattaforma il Boss lancerà delle mine chiamate Sharpnel Blast che infliggeranno danno da sanguinamento per 30 secondi. Queste mine saranno da evitare e grazie al posizionamento dovreste riuscire a lasciarle in posizioni sicure;
    • Su questa piattaforma due giocatori verranno presi di mira da due navicelle che apriranno fuoco verso di loro con un raggio rosso chiamato Charged Blast , sbalzando tutti quelli tra la navicella e i bersagli. Si subirà danno immediato e sarà anche applicato un DoT che durerà 18 secondi. Il movimento dovrà essere fulmineo e si consiglia una buona comunicazione con il gruppo, in quanto forse sarà necessario lo spostamento di più giocatori per evitare il danno.

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    fonte: wowhead

    • Se sarete bersagliati da Charged Blast, allontanatevi dal gruppo. Il raggio partirà una volta che il debuff sarà scaduto. Non fatevi sbalzare fuori dalla piattaforma!

    Per i Curatori
    • Fate attenzione ai Tank in quanto entrambi subiranno danno consistente in questa fase;
    • La Charged Blast sarà una delle poche abilità che infliggerà danno, se nessun'altra meccanica verrà attivata, quindi dovrete concentrarvi in particolare sui giocatori colpiti;
    • Nel tornare sulla prima piattaforma appena si attiverà Fase 3, usate i vostri cooldown di cura, soprattutto se sono utilizzabili in movimento come quelli del Druido e del Paladino;
    • Questa volta ci dovranno per forza essere dei giocatori designati a far saltare le mine e anche altre trappole, quindi accordatevi per quanti accumuli di Shocked gestire e quanto frequentemente.


    Seconda Interfase

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    fonte: wowhead

    • Quando il Boss arriverà al 33% di Vita salterà sulla prima piattaforma iniziando a canalizzare Conflagration; abbiamo già descritto questa meccanica e come comportarsi;
    • [!] Ricordatevi degli Infernal Rockets, che impediranno l'accesso alla piattaforma che state per abbandonare.

      Il ponte sarà tappezzato dalle mine lasciate nella Fase 1 e altri due tipi di trappole:
      • Sharpnel Blast, di cui abbiamo già parlato sopra;
      • Blastwire: un filo rosso che attivato infliggerà danno a tutto il party, quindi sarà l'ultima trappola che dovrete attivare, in accordo con i vostri Curatori.Il danno sarà considerevole in questa fase.


    Fase 3 - da 33% a 0% di Vita
    In questa fase ci converrà lanciare Heroism/Bloodlust non appena tutti saranno sulla piattaforma e dovremo posizionarci come in Fase 1, evitando le mine che sono già a terra, stando lontani uno dall'altro e usando qualsiasi cooldown difensivo in caso di necessità.
    Il Boss lancia versioni potenziate (Empowered) delle sue abilità.

    Per i Tank
    • Anche in questa fase andrà gestita una meccanica simile alle prime due, soltanto che la Empowered Shock Lance farà un danno maggiore e le cariche che vi applicherà saranno permanenti e non scadranno fino a quando il Boss non morirà. Consigliamo di prendere inizialmente 3 cariche, per non uccidere i giocatori che verranno colpiti da Empowered Electrify e se successivamente ce ne sarà bisogno, ne prenderete altre due non appena l'altro Tank ne avrà anche lui 5.

    Per TUTTI
    • Dovremo prestare attenzione a tutto ciò che ci circonda, in quanto il danno sarà maggiore e lo spazio sarà notevolmente ridotto per vie delle mine rimaste dalla Fase 1;
    • Empowered Pulse Grenade funzionerà come in Fase 1, soltanto che calpestarla non la farà sparire, ma infliggerà danno a tutti quelli entro 5 metri, ogni 2 secondi e anche sbalzandoli;
    • Empowered Sharpnel Blast sarà sparato da una navicella sopra di voi, scaricando bombe sui giocatori che infliggeranno danno al bersaglio e a quelli entro 3 metri da lui. Quest'abilità applicherà anche un debuff che infliggerà danno fino alla vostra morte o fino a quando l'incontro non terminerà.

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    Spostatevi dal gruppo se sarete debuffati dalle Empowered Pulse Grenade


    Per i Curatori
    • Prestate attenzione al movimento e stabilite una rotazione per i cooldown in vostro possesso;
    • Se il danno sul party non è sostenibile per via del debuff dei Tank probabilmente la soluzione sarà farne morire uno che ha già gli accumuli di Empowered Electrify alti, salvaguardando così il gruppo.


    Riepilogo


    Imonar è un Boss a tre fasi, svolte su due piattaforme collegate da un ponte pieno di trappole.

    • Fase 1: state larghi, fate attenzione a dove lasciate le mine e a farvi dispelare in posti sicuri; se avete qualcuno vicino con il debuff Sleep Canister saprete che poco dopo esploderà rilasciando Slumber Gas che eventualmente addormenterà chi è nei dintorni;
    • Interfase 1 sul ponte: evitate le mine e le palle di fuoco, raggiunta la piattaforma disporsi come sulla prima. Se ci saranno giocatori designati a ripulire le mine per liberare la strada, dovranno farlo in accordo con i Curatori;
    • Fase 2: state larghi, fate attenzione dove lasciate le mine e attenti al posizionamento per non farsi sbalzare e non far sbalzare altri per via di Charged Blast ;
    • Interfase 2 sul ponte: evitate le mine e le palle di fuoco, raggiunta la piattaforma disporsi come la prima fase, evitando ciò che è già presente sulla piattaforma. Qui qualche giocatore dovrà necessariamente far saltare le mine per permettere il passaggio, accordandosi con i Curatori;
    • [!] Fase 3: Heroism/Bloodlust non appena tutti saranno in posizione. Tutte le abilità subite fino ad ora saranno potenziate, infliggendo molto più danno e soprattutto gli effetti non spariranno più con il tempo, come nel caso del debuff del Tank o le mine calpestate.
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    La progettazione di tutte le macchine da guerra della Legione è il parto della mente depravata di Kin'garoth. Ossessionato dalla creazione di strumenti di morte, ha infuso il suo stesso corpo nel macchinario di produzione per poter assicurare un infinito flusso di distruzione. Sotto la guida del signore oscuro della Legione, il brillante ingegno di Kin'garoth ha dato vita a una nuova super arma, pronta per essere scatenata contro l'Armata della Luce.


    Panoramica

    Ci troveremo in una stanza circolare, con il Boss immobile e raggi e pozze da evitare. Si alterneranno due fasi, e ci troveremo ad affrontare 3 add con poteri e caratteristiche diverse. Il movimento è molto importante in quest'incontro; premierà avere due gruppi omogenei che in alcuni momenti agiranno come squadre uniche.

    Kin'garoth dispone di una risorsa, Energia, che si carica nel tempo. Raggiunto il 100% scatterà il cambio di fase; l'Energia sarà consumata e riprenderà a caricarsi.

    L'incontro richiede una buona dose di concentrazione e coordinazione in quanto serve spostarsi tutti insieme; avere dei giocatori preparati e consapevoli di quando usare vari cooldown offensivi e difensivi aiuterà molto a tenere il gruppo sempre sotto controllo.
    • In Fase 1 dovremo spostarci evitando le varie abilità in una zona designata dal Raid Leader, evitando il contatto con il Tank che in quel momento starà tenendo il Boss e schivando il raggio che il Boss stesso lancerà sul gruppo;
    • In Fase 2 dovremo uccidere 2 dei 3 Fel Reaver presenti prima che si attivino, poi gestire il terzo rimasto nella Fase 1 che tornerà ad essere attiva;
    • Due gruppi simili dovranno essere pronti a fare il massimo del danno nella Fase 2, sfruttando il buff che il Boss stesso ci fornirà.

    Nulla di troppo difficile con una buona gestione di Fase 2, tenendo la Fase 1 sotto controllo ed eseguendo bene i movimenti per limitare il danno.



    Tattica

    Fase 1 - Dispiegamento
    Il Boss sarà fermo al centro della stanza. Mentre un Tank starà lontano dal gruppo, i giocatori si allontaneranno uno dall'altro, delimitando un'area a "spicchio" nella stanza dove si eviteranno facilmente le abilità.
    Ecco cosa succederà durante questa fase:
    • Reverberating Strike: il Boss colpirà dei giocatori (sul PTR soltanto quelli in mischia) con il martello lasciando dopo l'impatto un piccolo cerchietto a terra che farà danno entro i 5 metri. Dobbiamo evitare di subire questo danno per tutta la durata dell'incontro, quando questa fase sarà attiva;
    • Diabolic Bomb: verranno lanciate 3 sfere che circoleranno nella stanza in senso orario su "binari" interni, centrali ed esterni; solo all'impatto con un giocatore esploderanno facendo danno a tutto il party, calcolato sulla distanza dal giocatore che l'ha fatta esplodere. Conviene mandare l'off-Tank che non sta tenendo il Boss in un'area lontana rispetto a quella dove il gruppo si muove e farne esplodere almeno una, evitando danni inutili sul gruppo durante l'incontro. Consiglio: facendo esplodere due sfere, quella più vicina al Boss e quella centrale, non preoccupandosi di quella sul bordo esterno della stanza, permetterà al gruppo di muoversi tranquillamente su una buona area;
    • Immagine Ruiner è l'abilità che darà più filo da torcere al gruppo: un raggio verrà sparato dal Boss dopo aver preso di mira un'area totalmente casuale. Questo raggio si muoverà a sinistra e a destra in modo casuale e andrà evitato a tutti i costi, pena la morte istantanea.

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    Ruiner in azione, fonte: wowhead


    Fase 2 - Costruzione
    • Quando il Boss raggiungerà il 100% di Energia inizierà la Fase 2. Kin'garoth entrerà dentro una console e comincerà a costruire dei Fel Reaver;
    • Allo stesso tempo inizierà la canalizzazione di Apocalypse Protocol, abilità che gli permetterà di ridurre del 99% il danno subito ma aprirà anche gli alloggiamenti dei Fel Reaver, permettendoci di distruggerli;
    • Per i primi 30 secondi potremo contare su un buff chiamato Initializing che aumenterà i nostri danni del 30%, ma ogni 3 secondi si indebolirà del 3%. Durante questo tempo dovremo uccidere almeno due dei tre add presenti. Si formeranno 2 gruppi omogenei, che dovranno usare tutti i cooldown disponibili per poter abbattere i Fel Reaver entro i 30 secondi nei quali sarà attivo il buff, per poi pensare al terzo che verrà gestito durante la Fase 1;
    • Immagine Terminato il buff Initializing avremo ancora 10 secondi di tempo e poi dovremo uscire all'istante dagli alloggiamenti dei Fel Reaver, altrimenti il Purging Protocol ci ucciderà all'istante.
    • I 3 Fel Reaver si presentano con caratteristiche diverse l'uno dall'altro, permettendoci così di scegliere in anticipo quale uccidere e chi lasciare per la Fase 1; vediamo i tipi e le abilità peculiari di questi add:
      • Garothi Annihilator userà l'abilità Annihilation, che creerà delle piccole zone dove cadranno dei globi, che dopo qualche secondo esploderanno. Se il danno non sarà assorbito da un giocatore (il danno non viene condiviso, quindi conviene che vada un solo giocatore) l'esplosione infliggerà danno a tutto il gruppo;
      • Garothi Decimator userà l'abilità Decimation: due giocatori verranno marchiati con un debuff, alla scadenza questi giocatori faranno comparire sul terreno un'area circolare che dopo pochi secondi esploderà, infliggendo danno al gruppo nel raggio di 100 metri; il danno subito da chi persisterà nell'area circolare sarà maggiore! Chi sarà colpito da Decimation dovrà allontanarsi molto dal gruppo, usando un'immunità o comunque un cooldown difensivo personale, visto che si troverà lontano dai Curatori;
      • Garothi Demolisher userà l'abilità Demolish: sarà applicato a due giocatori un debuff che alla scadenza infliggerà danno Ombra diviso fra i giocatori nelle vicinanze; sarà applicato un ulteriore debuff che aumenterà il danno Ombra subìto del 100% per 4 secondi. [!] Dovranno esserci due gruppi distinti di giocatori che assorbiranno il danno di questa abilità, in quanto l'aumento del danno Ombra potrebbe rendere l'esplosione del secondo debuff (6-10 secondi di durata) potenzialmente mortale.
    • Una volta finita questa Fase torneremo nuovamente in Fase 1, ma ci ritroveremo un Fel Reaver da uccidere il prima possibile. Consiglio: il Garothi Decimator potrà essere lasciato come ultimo Reaver da abbattere, l'ampiezza della piattaforma rende più gestibile la sua abilitài.
    • Le Fasi continueranno ad alternarsi ma i Fel Reaver non si presenteranno nella stessa configurazione; in fase di apprendimento dell'Incursione potremmo lasciare libero a turno ogni tipo di add, in modo da imparare a gestirli tutti mentre facciamo la Fase 1.

      Heroism/Bloodlust potrà essere lanciato a piacimento, in base a come il vostro gruppo reagisce alle varie fasi dell'incontro. Potrà essere usato appena l'incontro inizia, in Fase 2 per poter uccidere due (o magari anche 3) Fel Reaver nei 40 secondi di tempo disponibile oppure quando il gruppo farà fatica a reggere la rotazione delle fasi.


    Per i Tank
    • Scambiatevi ogni Forging Strike, colpo che infliggerà un danno importante e affliggerà chiunque sia nel raggio di 5 metri dal suo bersaglio;
    • Assorbite le Diabolic Bomb per tenere la zona pulita. L'esplosione infliggerà danno a tutti sulla piattaforma, ma più si è lontani dall'esplosione, meno danno si subirà.

    Per i Curatori
    • Fate attenzione alle esplosioni di Diabolic Bomb e cercate di decidere voi il momento dello scoppio, in modo da controllare meglio la salute del gruppo;
    • Quando i Fel Reaver usciranno nella seconda fase fare attenzione a Decimation che, anche se mitigata dalla distanza, farà comunque danno al gruppo intero;
    • Stessa particolare attenzione dovrà essere prestata anche quando verrà lanciato Demolish, che dovrà essere gestito con cura per non abbassare troppo la vita dei due gruppi che divideranno il danno dell'abilità.

    Per TUTTI
    • Fare attenzione a come distribuire i Reverberating Strike e soprattutto non calpestarli durante il movimento;
    • Evitare di detonare le Diabolic Bomb nel gruppo o se non richiesto;
    • Immagine Evitare Ruiner e cercare di intuire in anticipo dove colpirà;
    • Non stare mai vicino al Tank che sta tenendo il Boss in quel momento, per evitare il danno da Forging Strike;
    • Raggrupparsi in due zone quando sarà da gestire il Garothi Demolisher, facendo attenzione a tutte le abilità sopra citate;
    • Andare ad assorbire i danni dai globi creati da Annihilation, un solo giocatore per zona;
    • Cercate di tenere qualche abilità/consumabile di movimento e difensiva pronte per quando dovrete allontanarvi a causa di Decimation.
  • Scritto da ,
    Anche se la Protettrice della Vita fu uccisa dalla lama di Sargeras, la sua essenza riuscì a sfuggire alla morsa del Titano Oscuro. Ora, dopo millenni passati in completo isolamento dal mondo, il santuario di Eonar è stato scoperto dalla Legione. Se la sua anima dovesse cadere nelle mani del nemico, il potere di Eonar sulla natura e la vita verrebbe corrotto, eliminando ogni speranza di fermare la Crociata Infuocata.


    Panoramica

    In questo particolare incontro non dobbiamo uccidere il Boss, ma aiutarlo invece a sopravvivere a varie ondate di add che cercheranno di indebolirlo. Il combattimento si svolgerà su piattaforme che formano un percorso, su 3 livelli differenti. Ci muoveremo velocemente usando punti specifici, che ci lanceranno nell'area, e al bottone extra che apparirà durante l'incontro. La Paraxis, grossa nave che dovremo distruggere, lancerà add e abilità che come sempre dovranno essere gestiti o evitati.



    Tattica

    Per iniziare il combattimento dovremo parlare con l'Essenza di Eonar. Sarà sufficiente un solo player, gli altri aspetteranno sulla prima piattaforma.

    [!] I portali da cui usciranno gli add si apriranno in quest'ordine, costringendoci ad operare sulle seguenti piattaforme:
    1. Centrale;
    2. Bassa, basterà saltare dalla centrale a quella bassa;
    3. Alta, useremo il salto o jump pad poi il bottone extra;
    4. Bassa + Alta, dopo qualche secondo;
    5. Centrale, dovremo gestire anche gli add Bats che arriveranno da Eonar;
    6. Alta, solo Felhounds quindi basteranno solo dei Dps.

    Nell'immagine la configurazione sul PTR; qualcosa potrebbe cambiare in Live ma di certo non la disposizione delle piattaforme.
    Il nostro obiettivo primario è uccidere ogni add dell'incontro e salvare Eonar. Ogni volta che raggiungerà il 100% di Energia lancerà Life Force infliggendo danno a tutti gli add sulle piattaforme e dandoci così un grosso aiuto. Ogni volta che l'abilità verrà lanciata la Paraxis subirà un 25% di danno, quindi serviranno in totale 4 esecuzioni di Life Force per finire l'incontro.

    Immagine


    Per TUTTI

    Di seguito i punti dove poter accedere al salto.

    Immagine

    Surge of Life è l'abilità extra che vi farà volare per un breve periodo di tempo permettendovi di muovervi tra le varie piattaforme; premendolo una seconda volta a mezz'aria vi permetterà di saltare in una posizione desiderata. Quest'abilità ha 25 secondi di ricarica, quindi consigliamo di utilizzarla se non si è vicini a piattaforme di salto o c'è bisogno urgente di voi in qualche altra posizione.

    Lo scopo di tutto l'incontro è gestire la meccanica della nave Paraxis, che vi impegnerà con add e abilità. Dovrete cercare di aumentare l'Energia di Eonar, che incrementerà ogni volta che ucciderete degli add, piccoli, grandi e mini-boss. Se questi raggiungessero Eonar comincerebbero a farle del male, portando alla morte lei e il gruppo.

    La Paraxis
    Abilità della nave nemica:
    • Artillery Strike: danno massivo su giocatori casuali; non si potrà fare molto contro quest'abilità, se non affidarsi ai Curatori e a qualche cooldown difensivo personale se sarete bassi di Salute;
    • Rain of Fel: abilità che farà cadere una pioggia su giocatori casuali, i quali infliggeranno a loro volta danno a tutti i giocatori nel raggio di 8 metri da loro. Essendo un danno molto alto, sarà preferibile lasciare i lati delle piattaforme liberi (possibilmente quelli esterni), in modo da permettere ai giocatori colpiti di andare lì evitando il danno per i compagni;
    • Spear of Doom: un raggio di fel vi seguirà e se gli add ci passassero dentro aumenterebbero la loro velocità del 30%. Visto che gli add circolano principalmente nelle zone centrali, anche per quest'abilità si dovrà cercare un posizionamento laterale sulla piattaforma, magari il lato interno.

    Heroism/Bloodlust dovrà essere usato quando sarete in difficoltà o se in alcuni momenti del combattimento vi troverete in ritardo sulla tabella di marcia; sfruttando questo buff si uccideranno velocemente gli add e potrete recarvi verso la successiva piattaforma.

    Gli add dovranno essere rallentati, spinti o fermati con tutte le abilità a nostra disposizione.

    Add piccoli
    Non faranno altro che camminare verso Eonar ignorando i giocatori che hanno vicino:
    • Fel Guards: si muovono ad una velocità normale;
    • Fel Hounds: si muovono velocemente e hanno poca vita;
    • Fel Lords: si muovono lentamente ma hanno tanta vita;
    • Bats: sono dei pipistrelli, volando ignoreranno qualsiasi abilità di rallentamento che useremo sugli altri add.

    Add grandi
    [!] Si interesseranno ai giocatori sulla piattaforma, quindi dovranno essere presi dal Tank e avranno abilità a cui dovremo prestare attenzione:
    • Fel-Powered Purifier: lanceranno Purification che toglierà ogni rallentamento o abilità di controllo dagli add piccoli vicini; dovranno essere allontanati dal gruppo di add il prima possibile. Solo il Tank potrà combatterli frontalmente, a causa dell'abilità Fel Swipe;
    • Fel-Charged Obfuscator: l'add non sarà tankabile e in nessun modo potrà essere rallentato; correrà verso Eonar e farà diventare non selezionabili tutti gli add piccoli vicino a lui grazie alla sua abilità Cloak. Potremo comunque danneggiare gli add vicini, usando abilità ad area come Blizzard o i salti della Chain Lighting dello Sciamano;
    • Immagine Fel-Infused Destructor: dovrà essere preso subito dai Tank, circa 5 secondi dopo la comparsa. Sarà priorità interrompere Artillery Strike perché farà danno ad Eonar e ci complicherà tutto l'incontro. Se nessuno sarà vicino a lui inizierà ad entrare in Artillery Mode, lanciando l'abilità sopracitata a ripetizione, uccidendo Eonar.

    Consiglio: diamo priorità agli Obfuscator e ai Purifier, poi uccidiamo il Destructor. I primi due interagiscono con gli add e potrebbero farci sfuggire il controllo dell'incontro, mentre l'ultimo è un semplice tank&spank che necessiterà solo di qualche interrupt.


    Per i Tank
    • Dovrete gestire l'add grande Fel-Powered Purifier che lancerà Purification. Questi add devono essere spostati lontani dagli add piccoli;
    • Il Fel-Powered Purifier lancerà anche Fel Swipe, una falciata frontale da evitare al gruppo;
    • Il Fel-Infused Destructor invece dovrà essere ingaggiato immediatamente e dovrà essere interrotta la sua abilità Artillery Strike, in modo da non compromettere tutto l'incontro.

    Per i Curatori
    • Artillery Strike sarà l'abilità a cui fare maggiore attenzione, in quanto infliggerà molto danno, oltre a quello che già sarà presente nello svolgersi dell'incontro;
    • Sarà utile dividersi quando i gruppi affronteranno più portali e add insieme, gestendo bene i cooldown e prestando attenzione al gruppo che sarà spesso in movimento.



    Riepilogo


    • Tutti dovranno capire come spostarsi tra le piattaforme, usando sia le jump pad viste in figura, sia il bottone extra;
    • Due gruppi dovranno muoversi attraverso le piattaforme per uccidere ogni add presente, dando priorità sempre a Obfuscator e Purifier, facendo danno AoE massivo e rallentando qualsiasi piccolo add si incontrerà. Il gruppo dovrà stare sempre sui lati per evitare di subire danno extra e attirerà il raggio di fel lontano da dove passano gli add piccoli, per evitare di aumentare la loro velocità;
    • Imparare bene i punti di comparsa dei portali sarà la chiave dell'incontro, così come riprendere confidenza con abilità forse fino ad ora non così utili in un'Incursione, cioè i rallentamenti.
  • Scritto da ,
    La Guardiana dei Portali Hasabel controlla il Nexus attraverso il quale la Legione ha scatenato le sue insidiose armate su innumerevoli mondi. Sfruttando la presenza di tali portali nei luoghi più strategici della Grande Oscurità, Hasabel è in grado di inviare il potente arsenale della Legione contro chiunque osi opporsi a lei.

    Immagine


    Panoramica


    • Questo sarà un incontro movimentato, dovremo assegnare dei gruppi per andare sulle TRE piattaforme che saranno accessibili tramite i portali dispiegati sulla piattaforma principale;
    • Durante tutto l'incontro avremo a che fare con diversi add che andranno interrotti ed uccisi il prima possibile;
    • Il danno dei portali, insieme alle varie abilità, metterà a dura prova i Curatori; forse dovranno essercene più del solito, per poter ben gestire anche i gruppi dei portali;
    • Il combattimento si dividerà in "fasi" dettate dalla percentuale di vita di Hasabel:
      • 90%, Hasabel aprirà il portale rosso per Xoroth, dove incontreremo il Barone Vulcanar;
      • 60%, Hasabel aprirà il portale verde per Rancora, dove incontreremo Lady Dacidion;
      • 30%, Hasabel aprirà il portale viola per Nathreza, dove incontreremo Lord Eilgar.



    Tattica

    Piattaforma principale: NEXUS


    Immagine

    La maggior parte dell'incontro si svolgerà su questa piattaforma, il Boss dovrà essere posizionato sempre vicino ai bordi della stanza, il gruppo dovrà stare lontano e defilato in modo da poter evitare facilmente ogni abilità.

    Per i Tank
    • Il Boss andrà spostato da un lato all'altro della piattaforma Nexus quando lancerà Collapsing World, facendo attenzione a non accumulare più di 3 Reality Tear e controllando quando il Transport Portal farà uscire gli add. Per questo è bene tenere il Boss rivolto verso i lati della piattaforma, facendo attenzione a non farsi mai sbalzare dal raggio d'azione di Felstorm Barrage;
    • Prima di salire su qualsiasi piattaforma, scambiate il Boss in modo da lasciare "pulito" il Tank che rimane sulla piattaforma principale: se qualcosa andasse storto o il mini-Boss impiegasse più del previsto a cadere, le cariche di Reality Tear non crescerebbero troppo, col rischio di uccidere tutti alla scadenza dell'ffetto.

    Per TUTTI
    • Il gruppo si dividerà, stando lontano dai Tank e dai melee, così da evitare il Felstorm Barrage e il Collapsing World, abilità che sbalzeranno i giocatori; Collapsing World ucciderà all'istante i giocatori intrappolati dentro;
    • Dal Transport Portal usciranno 3 tipi di add (Felblaze Imp, Venomous Skitterer e Hungering Stalker) che andranno interrotti, immobilizzati, sbalzati ed uccisi quasi all'istante altrimenti si rischia la morte del gruppo per il troppo danno accumulato, sopratutto quando la vita del Boss sarà bassa ed il danno dei portali si farà sentire;
    • Al 30% di vita del Boss, il portale Empowered Portal: Nathreza diminuirà anche il danno del gruppo, abbassandolo ogni 2 secondi.

    Per i Curatori
    • Per tutta la durata del combattimento avremo a che fare con il danno di Reality Tear, il debuff dei Tank che alla scadenza farà danno a tutti;
    • Al 90% di vita del Boss avremo Empowered Portal: Xoroth che infliggerà danno per tutto il tempo che la squadra dei portali combatterà il mini-Boss, incrementando la sua potenza del 2% ogni 2 secondi. Una volta che i nostri compagni saranno tornati sulla piattaforma il portale farà un danno ridotto ma costante;
    • Al 60% di vita del Boss un Curatore aggiuntivo dovrà salire sulle piattaforme; questo è il momento giusto per fare uso dei cooldown dei curatori, a rotazione, per poter sostenere il danno subito da tutto il gruppo in previsione di Empowered Portal: Rancora, che è simile al primo portale solo che il danno aumenta del 10% ogni 2 secondi;
    • Al 30% di vita del Boss dovremo gestire il portale Empowered Portal: Nathreza, che farà danno a tutto il party e aumenterà la sua potenza del 10% ogni 2 secondi;
    • I Curatori che entreranno nei portali dovranno prestare attenzione a quello che succede nel portale e non quello che succede fuori.

    I danni al gruppo aumentano sensibilmente al 90%, 60% e 30% di vita del Boss, quindi si cercherà di subire meno danno possibile, si aiuteranno i Curatori con abilità difensive personali e soprattutto si dovranno uccidere tutti gli add presenti prima che questi portino a termine il lancio di qualsiasi abilità.


    Composizione dei gruppi per i Boss delle piattaforme secondarie


    • 1 Tank, quello che avrà il più alto numero di Reality Tear, in modo da lasciare "pulito" il Tank che rimarrà sulla piattaforma Nexus;
    • 1 Curatore (1 extra per le piattaforme Rancora e Nathreza);
    • 4-5 Dps, in base alla composizione del gruppo, che potranno fare velocemente danno su bersaglio singolo. Sarà importante mandare almeno 2 Dps da mischia, per poter interrompere i Boss e assistere in questo compito il Tank.

    Portal: Xoroth

    • Il gruppo dovrà salire sulla piattaforma ed affrontare Baron Vulcanar, stando a 10 metri di distanza ed evitando le Supernova;
    • Bisogna interrompere il Boss il più possibile, prestando particolare attenzione a Unstable Portal, una sorta di mini Enrage che verrà lanciato dopo 45 secondi dall'apertura del portale. È consigliato avere un ranged che terrà pronto l'interrupt per quest'abilità, lasciando così liberi i compagni per una eventuale rotazione;
    • [!] Ucciso il mini-Boss, un Dps andrà a prendere una Everburning Flames (le fiamme che si vedono dietro il mini-Boss) passandoci vicino e la porterà sulla piattaforma Nexus vicino al portale viola, aspettando che il debuff scada. Vi spiegheremo dopo l'utilità di questo movimento.

    Portal: Rancora

    • Il gruppo dovrà salire sulla piattaforma ed affrontare Lady Dacidion restando unito;
    • I Curatori dovranno fare particolare attenzione all'abilità Leech Essence che sottrarrà vita ai giocatori (15% della loro vita attuale).
      Consigliamo di tenere la vita di ogni giocatore a 2,5-3 milioni, in modo da ridurre la percentuale di danno subito da quest'abilità;
    • Tutti dovranno prestare attenzione a Felsilk Wrap (bozzolo) che intrappolerà un giocatore facendogli un danno iniziale consistente. Questo giocatore andrà liberato distruggendo il bozzolo;
    • Interrompere Unstable Portal (mini Enrage).

    Portal: Nathreza

    • Il gruppo dovrà salire sulla piattaforma ed affrontare Lord Eilgar;
    • Prima di salire, qualcuno dovrà prendere l'Everburning Light, la fiamma lasciata in precedenza vicino al portale viola, e portarla con sè sulla piattaforma, lasciandola vicino al Boss;
    • Grazie alla fiamma non dovremo più preoccuparci del debuff Mind Fog e potremo stare tutti uniti vicini alla fiamma stessa;
    • Corrupt farà danno a tutti, applicando un debuff che aumenterà durante l'incontro su questa piattaforma;
    • Gestite le cure con qualche piccolo cooldown, aiutando a recuperare Mana prima ad un Curatore e poi all'altro sotto l'effetto del debuff Delusions; questo andrà rimosso quando si tornerà a curare il gruppo;
    • Interrompere Unstable Portal.


    Una volta che i mini gruppi saranno tornati tutti sulla piattaforma primaria, inclusi quelli dal portale Viola, useremo Heroism/Bloodlust e finiremo il Boss.
  • Scritto da ,
    Molto tempo fa, durante l'età d'oro della civiltà Eredar, fu costituito un Consiglio per supervisionare le difese di Argus e mantenere la pace. Dopo che venne stipulato l'oscuro patto con Sargeras però, questi abili strateghi decisero di utilizzare la loro esperienza militare per organizzare la Crociata Infuocata, che devastò innumerevoli mondi. Ora l'intera forza dell'armata della Legione è al loro comando, e useranno tale potere per annientare tutti coloro che si opporranno al volere del Titano Oscuro.


    Panoramica


    Immagine

    • Affronteremo tre Comandanti su una piattaforma triangolare; ad ogni vertice sarà presente un quadro di comando (pod) che ci permetterà di usare abilità del Boss che in quel momento staremo affrontando sulla piattaforma;
    • La vita dei Boss è condivisa e ne affronteremo soltanto uno alla volta, ogni 90 secondi;
    • Serviranno 2-3 giocatori designati per andare a comandare i pod, in modo da sopravvivere alla varie abilità dei Boss;
    • La base di tutto l'incontro sarà la gestione dei pod e del danno generato da Fusillade.

    Vediamo di che abilità dispongono i Boss quando sono nel loro pod di comando o quando invece scendono sulla piattaforma.

    Ammiraglio Svirax


    Abilità usate quando il Boss è dentro il suo pod di comando

    • [!] Fusillade: l'abilità più importante da gestire, farà danno a tutto il party e applicherà un debuff chiamato Zeroing In che si accumulerà e rappresenta la meccanica di Enrage di questo Boss;
    • Withering Fire: dei colpi di "cannone" verranno sparati sopra l'area, infliggendo danno ed incrementando del 25% i danni subiti per i successivi 10 secondi; questo effetto si accumula.

    Abilità usate quando il Boss è fuori dal suo pod

    • Shock Grenade: delle granate verranno lanciate su 2 giocatori; questi subiranno danno istantaneamente e dopo 5 secondi verranno immobilizzati con Shocked insieme ai compagni nel raggio di 8 metri da loro.


    Capo Ingegnere Ishkar


    Abilità usate quando il Boss è dentro il suo pod di comando

    • Entropic Mine è una mina che verrà lanciata sul gruppo e che si armerà dopo 3 secondi, creando intorno a sé un'area di attivazione di 6 metri; se attivata, la mina esploderà infliggendo danno a tutto il party e applicherà un debuff accumulabile, l'Entropic Blast. Le mine esploderanno anche a contatto con il Summoning Beacon, di cui parleremo più avanti.

    Abilità usate quando il Boss è fuori dal suo pod

    • Warp Field: campo gravitazionale che attrarrà tutti i giocatori verso il Boss e infliggerà danno se non interrotto. Il danno diminuirà con la distanza dal Boss e sarà al valore minimo ad almeno 40 metri.


    Generale Erodus


    Abilità usate quando il Boss è dentro il suo pod di comando


    Abilità usate quando il Boss è fuori dal suo pod

    • Sundering Claws: spazzata frontale che infliggerà danno a tutti quelli entro il suo raggio, applicando un debuff di riduzione dell'armatura del 50%; i Tank dovranno essere pronti per questa situazione.



    Pod di comando


    Mentre un Comandante è fuori dal suo pod potremo entrarci noi e rubare uno dei suoi poteri, in base al Boss che ha abbandonato la sua posizione ed è sceso per combatterci.
    Bisogna precisare che non potremo restare molto tempo dentro al pod, quindi dovremo assegnare due giocatori che si alterneranno una volta ogni 30-40 secondi, in base al danno ricevuto da Phychic Assault. La posizione dovrà essere poi abbandonata per i successivi 3 minuti, il debuff Psychic Scarring non permetterà di rientrare nel pod.

    • Chaos Pulse: è l'unica abilità dentro il pod di comando che sarà sempre uguale, situata sul pulsante 1 della barra di default; aumenterà il danno ricevuto dell' 1% per 6 secondi fino ad un massimo di 15 volte, quindi 15%.
    • Admiral's Pod: questa è la console di comando dell'Ammiraglio Svirax e ci permetterà di usare l'abilità unica Withering Fire, che infliggerà danno soltanto sugli add, aumentando del 25% il danno ricevuto per 10 secondi. Tasto 2
    • Engineer's Pod è la console di comando del Capo Ingegnere Ishkar e ci permetterà di usare l'abilità unica Felshield Emitter: veranno lanciati dei pilastri nell'area dello scontro, usare i pilastri creerà uno scudo contro i danni da Fuoco, che verranno ridotti del 50% per 10 secondi. Tasto 2
    • General's Pod: questa è la console del Generale Erodus e ci permetterà di usare l'abilità unica Summoning Beacon, che come anticipavamo distruggerà ogni mina presente nel suo raggio d'azione. Bisognerà preoccuparsi di gestire gli add richiamati dai pilastri creati.



    Tattica


    • Inizieremo il combattimento prendendo subito posto nel pod di comando;
    • Il Tank si occuperà di prendere il Boss sulla piattaforma e girarlo in modo che non fronteggi il gruppo, tenendo un corridoio libero per poterlo spostare, in senso orario, verso il successivo pod di comando;
    • A 90 secondi di ingaggio si farà uscire il secondo Boss e così via;
    • Si può aprire subito con Heroism/Bloodlust oppure attendere il momento in cui i Curatori faranno molta fatica a mantenerci, questo dipenderà unicamente dal vostro gruppo;
    • I Tank saranno impegnati nel fare aggro sugli add e cambiare il Boss a 2 stack di Sundering Claws, muovendo i Boss spesso e cercando di mantenere sempre una zona sicura per il gruppo.

    FASE 1
    • Quando verrà affrontato l'Ammiraglio Svirax è consigliato raggrupparsi leggermente larghi vicino ai bordi della stanza in modo da far cadere le sue mine in una zona ristretta, per poi spostarsi in una zona più sicura seguendo il movimento in senso orario dei Tank;
    • Questo posizionamento ci permetterà anche di gestire bene gli add; il Legion Pyromancer andrà interrotto e gestito dai melee, mentre l'altro add caricherà le persone più lontane dal party (consigliamo di tenere lontani Maghi e Cacciatori) e poi tornerà verso il Tank facendo un Whirlwind;
    • Non diamo molta priorità agli add, andranno uccisi da Classi che possono fare multi-dot o cleave, prestiamo invece attenzione alle Pyroblast...e non ci accadrà nulla di male;
    • Non attiviamo le mine, in modo da non complicare la vita ai Curatori;
    • Le persone dentro il pod di comando non dovranno far altro che lanciare a ripetizione Chaos Pulse sul Boss ed usare il tasto 2 Withering Fire per infliggere danno sugli add; conviene fare danno ai Pyromancer, in quanto staranno sempre sotto al Boss mentre gli altri caricheranno spesso nel gruppo, aumentando così la possibilità di mancarli con l'abilità.
      MOLTO IMPORTANTE: uscite dopo 35-40 secondi dal pod, altrimenti verrete uccisi all'istante dal debuff.

    FASE 2
    • Quando affronteremo il Capo Ingegnere Ishkar non dovremo più preoccuparci delle mine, quindi il party continuerà a gestire gli add ma si raggrupperà dietro al Boss, usufruendo del pilastro lanciato dai nostri compagni che si occupano del pod; dovremo usarlo soltanto per gestire e ridurre il danno di Fusillade;
    • Le persone dentro il pod saranno molto importanti in questa fase: dovranno lanciare i pilastri usando Felshield Emitter, che saranno attivabili da chi è nell'area di combattimento; dovranno essere lanciati 3 pilastri vicino al Boss per la gestione di questa seconda fase ma dovremo lanciarne altri 3 vicino al terzo pod di comando, quello del Generale, per aiutarci in fase tre; ovviamente chi sarà ai comandi dovrà continuare a lanciare Chaos Pulse per aumentare il danno inflitto al Boss.
      Ricordatevi di uscire dal pod dopo 35-40 secondi, altrimenti verrete uccisi all'istante dal debuff.

    FASE 3
    • Quando andremo ad affrontare il Generale Erodus non dovremo più preoccuparci degli add, a meno che non ne siano rimasti dalle fasi precedenti, ma dovremo nuovamente gestire le mine, questa volta con l'aiuto di chi entrerà nel pod di comando. Il gruppo a questo punto dovrà posizionarsi come in fase due, dietro il Boss, pronto ad usare i pilastri lanciati in precedenza ed evitare il danno di Fusillade;
    • Le persone nel pod di comando dovranno lanciare l'abilità speciale Summoning Beacon vicino al gruppo, in modo da interrompere gli add (se ci dovessero ancora essere) e ripulendo tutte le mine entro i 12 metri da questo congegno. Anche in questa fase si continuerà a fare danno al Boss con Chaos Pulse.
      Ricordatevi di uscire dopo 35-40 secondi altrimenti verrete uccisi all'istante dal debuff.


    LE FASI SI RIPETERANNO FINO A QUANDO I BOSS NON SARANNO SCONFITTI



    Riepilogo


    • FASE 1: gruppo vicino ai bordi della stanza, appena le mine atterrano ci spostiamo ed evitiamo l'add che carica il gruppo, ricordandoci di interrompere l'altro add che lancerà Pyroblast. Il pod di comando ci servirà per fare danno sul Boss e sugli add;
    • FASE 2: gruppo unito dietro al Boss, quando verrà lanciato Fusillade dovremo usare i pilastri lanciati dai nostri compagni nel pod, evitando così il danno dell'abilità. Continueremo a gestire gli add come in fase uno;
    • FASE 3: gruppo unito dietro al Boss, quando verrà lanciato Fusillade useremo i pilastri come in fase due ma senza preoccuparci degli add. Il pod di comando ci aiuterà a gestire le mine, eliminandole grazie all'abilità speciale che avremo a disposizione;
    • Heroism/Bloodlust: andrà lanciato in base al gruppo raid; se volete ottenere il massimo del danno, converrà lanciarlo all'inizio, sfruttando cooldown offensivi, pozioni e vari proc; altrimenti verrà lanciato quando il danno di Fusillade non sarà più gestibile facilmente dai Curatori;
    • Attenzione alla gestione delle abilità del Boss che vi sta fronteggiando sulla piattaforma!
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    Infusi col fuoco e l'ombra, F'harg e Shatug sono i compagni preferiti di Sargeras. Nati per la carneficina, questi segugi adorano smembrare i nemici del loro padrone. Con l'avanzata dell'Armata della Luce e dei suoi alleati verso Antorus, la Legione si prepara a scatenare queste violente creature sul campo di battaglia per mettere fine all'invasione dei mortali.


    Panoramica


    • I diversi attacchi dei Vilsegugi di Sargeras andranno a generare del Potere, risorsa che servirà loro per eseguire le varie abilità durante l'incontro;
    • [!] Focusing Power sarà l'unica abilità che sospenderà la generazione di Potere da parte dei due Boss per 15 secondi, situazione durante la quale verranno lanciati i debuff Shadowtouched e Flametouched;
    • Particolare attenzione dovrà essere prestata al Sargeras Blessing, usata se i due Boss saranno entro i 40 metri l'uno dall'altro; dovremo preoccuparci di tenerli separati quanto basta.

    Per i Curatori
    • Attenzione ai bersagli afflitti da Desolate Gaze, F'harg infliggerà danno verso la loro posizione;
    • Quando uno dei due Vilsegugi raggiunge il 100% di Potere il danno sul party è molto sostenuto a causa di Erupting Flames o Erupting Shadows;
    • Assistete i giocatori afflitti da Siphoned ed evitate quelli afflitti da Enflamed;
    • I bersagli di Molten Touch subiscono una notevole quantità di danno Fuoco a causa di Singed in un breve periodo di tempo.

    F'harg, Segugio di Fuoco

    Per i Tank
    • Burning Maw è un fendente che applica un dot a chi si trova di fronte al Boss.

    Per TUTTI
    • Attenzione a Burning Maw;
    • 33% di Potere
      Desolate Gaze: 3 giocatori verranno presi di mira da quest'abilità; allo scadere del debuff F'harg genererà un raggio, il Desolate Path, che andrà a colpirli;
    • 66% di Potere
      Molten Touch: un giocatore verrà sollevato in aria e immobilizzato per 2 secondi, poi verrà marchiato con Singed per i successivi 9 secondi: lancerà palle di fuoco verso il gruppo ma sarà immune ai danni di quest'abilità;
    • 100% di Potere
      Enflamed Corruption: F'harg comincerà a fare danno su tutto il gruppo e in aggiunta applicherà 2-3 debuff chiamati Enflamed su giocatori casuali, i quali dovranno allontanarsi dai compagni perché infliggeranno a loro volta danno ad area.


    Shatug, Segugio dell'Ombra

    Per i Tank
    • Corrupting Maw è un fendente che applica un dot a chi si trova di fronte al Boss.

    Per TUTTI
    • Attenzione a Corrupting Maw;
    • 33% di Potere
      Consuming Sphere: una sfera gravitazionale verrà lanciata verso il gruppo e tutti saranno attratti verso il suo centro. Il danno inflitto dalla sfera diminuisce con la lontananza dalla stessa. Chiunque continuerà a starci dentro prenderà un debuff chiamato Consumed, che aumenterà il danno ricevuto;
    • 66% di Potere
      Weight of Darkness è un debuff che rallenterà un giocatore in modo esponenziale e dopo circa 5 secondi farà scappare tutti nel raggio di 8 metri per 20 secondi; questo tempo è diviso fra gli eventuali bersagli nella zona di effetto e annullato se diviso almeno fra 3 giocatori;
    • 100% di Potere
      Siphon Corruption: Shatug comincerà a infliggere danno a tutto il gruppo, applicando dei debuff chiamati Siphoned a giocatori casuali, i quali dovranno condividere il danno con i compagni.



    Tattica


    • I Tank posizioneranno i Boss uno lontano dall'altro a più di 40 metri, in modo da evitare il Sargeras Blessing e rendere la vita agli Healer molto più facile;
    • Una volta in posizione useremo Bloodlust/Heroism e ci uniremo al centro della stanza.

      33% di potere
    • Se sarà il Boss di fuoco F'harg a raggiungere per primo questo valore di Potere, le persone prese di mira dai raggi Desolate Path dovranno spostarsi e posizionarsi lontano dal gruppo, non uno sopra l'altro.
    • Se sarà il Boss di ombra Shatug a raggiungere per primo questo valore di Potere, la palla gravitazionale che si avvicinerà a voi sarà da evitare tutti insieme, magari con qualche abilità che aumenta la velocità di movimento, se di gruppo meglio ancora.

      Immagine

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    • Se dovessero presentarsi entrambe le abilità insieme, bisognerà cercare di attirare i raggi lateralmente, magari dietro il Boss, e allo stesso tempo mantenere la palla gravitazionale più centrale possibile, avendo così una porzione di piattaforma a disposizione per il movimento, senza intralciare i Tank.

      66% di potere
    • Se sarà il Boss di fuoco F'harg a raggiungere per primo questo valore di Potere allora sarà da evitare ogni palla di fuoco lanciata verso il gruppo. Ricordiamo che i giocatori bersaglio di quest'abilità saranno immuni al suo danno, quindi non dovranno preoccuparsi troppo.

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    • Se sarà il Boss d'ombra Shatug a raggiungere per primo questo valore di Potere, allora il gruppo dovrà stare unito, possibilmente in mezzo alla stanza, dividendo i secondi di fear di Weight of Darkness o annullarne l'effetto.
    • Se dovessero presentarsi entrambe le abilità insieme, l'ideale è formare 3 gruppi non troppo lontani uno dall'altro di 3-4 giocatori, in modo da poter evitare le palle di fuoco e allo stesso tempo poter dividere anche i secondi di fear.

      100% di potere
    • Se sarà il Boss di fuoco F'harg a raggiungere per primo questo valore di Potere allora il gruppo dovrà posizionarsi centralmente e soltanto chi subirà il debuff Enflamed dovrà allontanarsi dal gruppo, facendo attenzione agli altri giocatori.
    • Se sarà il Boss d'ombra Shatug a raggiungere per primo questo valore di Potere allora il gruppo dovrà posizionarsi centralmente e non dovrà muoversi, il danno causato dal debuff Siphoned dovrebbe essere condiviso con tutto il gruppo per mitigarne la potenza.
    • Se dovessero presentarsi entrambe le situazioni il gruppo continuerà a riunirsi al centro, facendo allontanare coloro che hanno il debuff Enflamed e tenendo invece all'interno del gruppo chi sarà colpito dal debuff Siphoned.


    Considerazioni


    • Le combinazioni di attacco di questo doppio Boss sono molteplici, per questo è importante designare delle zone dove andare a "portare i raggi" e altre dove riunirsi per condividere il debuff del fear;
    • Particolare attenzione andrà prestata ai Tank, che potrebbero essere bersaglio proprio di Weight of Darkness, e quindi mandati in fear se non ci saranno 3 giocatori vicini;
    • Conviene quindi assegnare ad ogni Tank un gruppo di persone che andrà ad aiutarli;
    • Se sono presenti Classi che possono annullare il fear, come il Guerriero con Berserker Rage, il fight diventa più semplice.
    • I cooldown dei Guaritori andranno lanciati solo se i Vilsegugi raggiungeranno simultaneamente lo stesso livello di Potere. In questo caso il danno ricevuto sarà sostenuto;
    • Stando tutti insieme si riuscirà a curare con molta tranquillità.
  • Questa settimana si apriranno le porte di Antorus, il Trono Infuocato! L'ultima Incursione di Legion ci vedrà affrontare la Legione Infuocata nel suo cuore pulsante, ma avete quello che serve per vincere?

    Questo articolo raccoglierà tutte le guide di Antorus, man mano che saranno pubblicate sul sito. Ritornate per ritrovarle in modo comodo ed indolore!

    Guide ai Boss di Antorus

    Consultate la nostra sezione guide di World of Warcraft e non esitate ad aggiungere le vostre!

    Antorus, il Trono Infuocato è un'Incursione parzialmente non lineare, dove ci attendono 11 Boss. Per cominciare, dovremo necessariamente vedercela con Garothi. A questo punto potremo scegliere chi andare ad affrontare, fra Vilsegugi, l'Alto Comando, Hasabel o Eonar.


    Una volta che ci saremo sbarazzati di questi Boss dovremo vedercela, nell'ordine, con Imonar il Cacciatore di Anime e Kin'garoth.


    Potremo ora decidere se affrontare Varimathras o le Shivarra, cercando di aprirci la via agli ultimi due Boss dell'Incursione, Aggramar e Argus!



    Fonti: wowhead, FatbossTV
  • Scritto da ,
    Costruita nelle profondità di Argus ed equipaggiata con un arsenale capace di annientare mondi interi, questa macchina da guerra è stata progettata per un unico scopo: mettere in ginocchio l'invasione dei campioni di Azeroth

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    Panoramica


    Garothi ricorda molto Kologarn di Ulduar o Kromog di Fonderia Roccianera, per chi ha avuto il piacere di affrontarli. Questo Boss è immobile e ci farà correre a destra e a sinistra per assorbire o evitare le varie abilità che andremo a conoscere.

    • Prima fase: da 100% Punti Vita a 65% PV del Boss
    • Seconda fase: da 65% PV a 20% PV - 1° potenziamento
    • Terza fase: 20% PV - 2° potenziamento

    Per i Tank
    • Carnage è un'abilità che verrà lanciata se nessuno del gruppo sarà nel raggio di mischia del Boss.
    • Fel Bombardament: verranno lanciate delle bombe sul Tank che infliggeranno danno e sbalzeranno chiunque sia entro un raggio di 7 metri dal Tank stesso. Sarà conveniente scappare lungo un lato della stanza in modo da poter evitare le bombe, visto che hanno un tempo di volo e raggio d'azione prestabiliti, utilizzando qualsiasi cosa fornisca più mobilità.

    Per TUTTI
    • Ovviamente, porre attenzione alla sopracitata Fel Bombardament!
    • Decimation: abilità che viene lanciata su giocatori casuali; questi dovranno allontanarsi dal gruppo perché oltre a infliggere danno ai compagni vicini, terminata la persistenza dell'abilità marchieranno al suolo una zona di caduta di un meteorite.
    • Annihilation: compariranno delle pozze verdi per terra che andranno assorbite da 2-3 persone per non diffondere danno sul party; quest'abilità lascerà anche un debuff sui giocatori che andranno ad assorbire la pozza. Utilizzando immunità specifiche si semplificherà il lavoro di tutti. L'abilità può essere vista come un mix tra il Touch of Sargeras dell'Avatar e l'Armageddon di Kil'jaeden.
    • Immagine Apocalypse Drive: quest'abilità verrà lanciata in interfase e chiunque si troverà nel suo raggio d'azione verrà annientato dal Boss. Sarà importante anche stare lontani dalle sue mani, in quanto queste infliggeranno danno ad area a chi sarà nei pressi. Per far cessare quest'abilità dovrà esser distrutto uno dei due cannoni che il Boss ha sulle spalle, Annihilator o Decimator, nomi che richiamano le abilità che Garothi usa durante l'incontro.
      • Distruggendo Annihilator, il Boss smetterà di lanciare Annihilation sul party ma andrà a potenziare Decimation;
      • al contrario, distruggendo Decimator, il Boss smetterà di lanciare Decimation sul party ma andrà a potenziare Annihilation.
    • [!] Alla distruzione di uno dei due cannoni il Boss smetterà di lanciare Apocalypse Drive e inizierà a lanciare Eradication, un danno non evitabile che si basa sulla vicinanza al Boss. Si corre in fondo alla stanza tutti insieme per evitare la morte certa. Occorrerà tenere comunque un Tank vicino al Boss con un'abilità difensiva pronta, per evitare danno sul party a causa della sopracitata Carnage.
    • Empower: Garothi avrà un buff che aumenterà il danno di tutte le sue abilità del 20%; l'abilità è lanciata ogni volta che si distrugge un cannone.
    • Searing Barrage: il Boss avrà un buff che farà danno al party ogni 2 secondi; l'effetto si accumula. L'abilità verrà lanciata ogni volta che si distrugge un cannone.


    Tattica


    Fase 1
    • All'inizio del fight apriamo con Heroism/Bloodlust, in modo da ridurre il danno delle abilità che ci investiranno;
    • Ci posizioniamo a 8 metri uno dall'altro, Melee sotto il Boss, lontani dai Tank;
    • I Tank avranno un lato della stanza (sinistra o destra) dove potersi muovere da un bordo all'altro della piattaforma, liberamente, senza incrociare mai nessuno così da non sbalzarlo o fargli prendere danno da Fel Bombardament.

      Nella gif seguente noterete il movimento del Tank, seguito dai meteoriti

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    • Una volta posizionati, dovremo far attenzione all' Annihilation, che si presenta come in figura: la pozza di sinistra è da andare ad assorbire, a destra invece una con almeno una persona già dentro. Noi vi consigliamo di assorbire almeno in 2-3 persone, per non andare a rischiare la vita di nessuno, oppure di usare pesantemente le immunità.

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    • Non dobbiamo dimenticarci nemmeno di Decimation, che si presenta più o meno in questa maniera (notare il raggio che lascia il debuff).

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      Interfase
    • Una volta che il Boss è al 65% di Salute inizierà la fase intermedia, con il lancio di Apocalipse Drive, abilità che andrà a tutti i costi evitata, pena la morte (sotto in figura visibile il raggio letale).
      L'uso di questa abilità cesserà quando uno dei due cannoni del Boss verrà distrutto, evento che darà il via alla Fase 2.
    • Non dimenticate che una volta distrutto un cannone, si dovrà tutti correre in fondo alla stanza, lasciando un Tank con un buon CD difensivo sotto il Boss, questo per evitare Eradication e danno al party a causa di Carnage.

      Consigliamo vivamente di uccidere Annihilator, il cannone che sta a sinistra del Raid, in modo da provocare il potenziamento di Decimation, sicuramente un'abilità più gestibile da molti gruppi che hanno problemi di movimento/melee.

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    Fase 2
    • Il Boss avrà uno stack di Empower e dovremo andare tutti nel suo raggio melee. Il Tank avrà sempre il suo corridoio preferenziale, invece gli altri giocatori staranno uno sopra l'altro e si muoveranno a destra o sinistra non appena il debuff di Decimation lascerà a terra la zona verde, come si vede nella gif.

      Immagine

    • Se andassimo a distruggere l'altro cannone, il Decimator, questo smetterà di lanciare Decimation ma a quel punto ci troveremmo con circa 7/9 di stack di Annihilation da andare ad assorbire, cosa quasi impossibile per 10-15 giocatori.
    • Una volta che il Boss arriverà a circa il 20% di Salute, inizierà nuovamente l'interfase con il lancio di Apocalipse Drive. Distruggiamo il secondo cannone e seguiamo la procedura già vista per la prima interfase.

    Fase 3
    • Nessuna sequenza particolare da segnalare; continueranno i movimenti del Tank come in tutto il fight e conterà solo uccidere il Boss molto in fretta: i doppi stack di Empower e Searing Barrage faranno molto male.
  • A partire da mercoledì 24 giugno si aprono le porte della Cittadella del Fuoco Infernale, la terza incursione di Warlords of Draenor che arriva insieme alla patch 6.2. Di seguito trovate le guide a tutti i vari boss ed il calendario completo delle varie aperture.


    Guide per la Cittadella del Fuoco Infernale (Tier 18)
    Consultate la nostra sezione guide di World of Warcraft e aggiungete le vostre guide!



    Calendario aperture
    Blizzard Entertainment ha scritto

    Se siete pazientemente in attesa dell'apertura dell'incursione a difficoltà Ricerca delle Incursioni, tenete a mente che occorre un Livello Oggetto di almeno 650 per partecipare. In basso, troverete il calendario completo dello sblocco delle varie ali:

    24 giugno (pubblicazione della patch 6.2)

    • La Cittadella del Fuoco Infernale è disponibile a difficoltà Normale ed Eroica.

    1 luglio

    • Disponibile la difficoltà Mitica.
    • Disponibile la prima ala (Assalto alla Cittadella, Razziatore di Ferro, Kormrok) in modalità Ricerca delle Incursioni.

    15 luglio

    • Disponibile la seconda ala (Gran Concilio del Fuoco Infernale, Kilrogg, Malacarne) in modalità Ricerca delle Incursioni.

    29 luglio

    • Disponibile la terza ala (Signore dell'Ombra Iskar, Socrethar l'Eterno, Velhari la Despota) in modalità Ricerca delle Incursioni.

    12 agosto

    • Disponibile la quarta ala (Vilsignore Zakuun, Xhul’horac, Mannoroth) in modalità Ricerca delle Incursioni.

    26 agosto

    • Disponibile la quinta ala (Archimonde) in modalità Ricerca delle Incursioni.
  • Scritto da ,

    Aggiornata alla patch 6.2.4 il giorno 3 maggio 2016 alle ore 12.00

    Dal 2 al 9 Maggio si svolge la Settimana dei Bambini. Completando la meta impresa Per i bambini, si ottiene il titolo Matrona o Patrono e si avanza anche con È stato un lungo viaggio che permette di ottenere le Redini del Proto-Draco Violaceo.

    Tutte le imprese richiedono la presenza del bambino che ci viene affidato iniziando le missioni relative alla festa. Sono presenti tre filoni principali ciascuno dei quali prevede di portare il nostro piccolo amico a visitare vari luoghi ed alla fine saremo ricompensati con diverse mascotte. Se le abbiamo già ottenute tutte negli scorsi anni, è possibile scegliere il Pacco per Mascotte, che contiene diversi oggetti tra cui i costumi Grande Fiocco Rosa, Biscotto Magico per Mascotte, e la Pietra Evolutiva Rara.

    Giocattoli
    È possibile acquistare un Palloncino Verde dai giocattolai Blax Bocciarazzo ad Orgrimmar e Craggle Dondolo a Roccavento per 10 monete d'argento. Il palloncino è utilizzabile solo durante l'evento. I due Png vendono allo stesso prezzo anche il Palloncino Giallo, aggiunto quest'anno come giocattolo.

    Mascotte
    Orgrimmar/Roccavento

    Shattrath (Terre Esterne)

    Dalaran (Nordania)

    Imprese
    » Mamma ho perso la pietra
    Basta semplicemente usare la propria Pietra del Ritorno quando siamo insieme all'orfano.

    » Cattivo esempio
    Consiste nel mangiare 7 differenti tipi di dolci davanti all'orfano. Ecco dove è possibile reperirli:
    • Tortino Vellutato: venduto da Aimee, a Dalaran, fuori dalla banca nord.
    • Spuntino di Dalaran: venduto da Aimee.
    • Ciambella di Dalaran: venduta da Aimee.
    • Fetta di Torta Deliziosa: venduta da Aimee. Per ottenere una fetta di torta dovrai usare l'oggetto acquistato e depositarlo al suolo. Selezionalo nuovamente e otterrai il dolce.[/:m]
    • Gelato alla Fragola di Tigule e Foror: venduto a Roccavento (Emmithue Smails appena fuori la locanda di Roccavento) od Orgrimmar (Alowicious Czervik è tra la casa d'aste e la banca) per la durata dell'evento.
    • Tortino Goloso: creata con Cucina, serve avere almeno 350 punti in tale professione e richiede due di Farina ed un Uovo Nordico (ottenibile facilmente dai vari nemici con grafica simile ad uccelli, qui trovi una lista completa).
    • Deliziosa Torta al Cioccolato: questa ricetta è disponibile come ricompensa casuale dalle missioni giornaliere di cucina. Se non la possiedi, l'unica soluzione è cercare un giocatore in grado di realizzarla o comprarla già pronta all'asta.

    » Lavoretti quotidiani
    È sufficiente avere l'orfano attivo quando completiamo 5 missioni giornaliere. Non è necessaria la sua presenza durante le missioni, basta sia presente alla loro consegna.

    » Non è carino?
    Qualsiasi serie di missioni dell'evento (a Azeroth, nelle Terre Esterne od a Nordania) ci ricompenserà con una mascotte. Ottiene una e l'impresa sarà completata. Le missioni ti richiederanno di visitare dei luoghi specifici in giro per il mondo, niente di complicato.

    » Fai ciao ciao al re
    Vai al Pinnacolo di Utgarde, anche in versione normale, ed uccidi Re Ymiron ricordandoti di attivare come al solito il tuo piccolo orfano.

    » Guarda e impara!
    Dovrai catturare una bandiera nell'Occhio del Ciclone, assaltare una torre nella Valle d'Alterac, assaltare una bandiera nel Bacino d'Arathi e riportare una bandiera nella Forra dei Cantaguerra, tutto sempre con l'orfano attivo. Come puoi immaginare questo è una delle imprese potenzialmente più difficili. Per fortuna molti altri giocatori avranno bisogno di ultimarlo e sarà possibile trovare, con un po' di fortuna, una non indifferente collaborazione anche dai membri della fazione avversaria.

    Alla fine di tutto date un ultimo /bacio al vostro piccolo amico, la sua compagnia vi ha portati molto più vicini alle Redini del Proto-Draco Violaceo!
  • La guida completa all'evento Nobiluova, disponibile nella sezione guide di World of Warcraft è stata aggiornata alle novità del 2015. Di seguito trovate l'elenco dei cambiamenti.

    Novità dell'edizione 2015

    È possibile ottenere la mascotte Bouquet Primaverile Mistico, al costo di 100 cioccolatini di Nobiluova da un qualsiasi Mercante di Nobiluova!
  • La guida completa all'evento Celebrazione della Luna, disponibile nella sezione guide di World of Warcraft è stata aggiornata alle novità del 2015. Di seguito trovate l'elenco dei cambiamenti.

    Novità dell'edizione 2015

  • Scritto da ,
    Negli ultimi giorni abbiamo aggiunto varie guide con tanto di video esplicativi, dedicate ai boss della Fonderia dei Roccianera. Il lavoro continua a pieno ritmo, tenete sempre d'occhio la sezione guide di World of Warcraft!

    Guide ai Boss della Fonderia (Normale / Eroico)

    Consultate la nostra sezione guide di World of Warcraft e aggiungete le vostre guide!


    Le guide agli altri boss saranno pubblicate nei prossimi giorni, ricordate che potete scrivere direttamente la vostra versione nell'area dedicata alle guide di BattleCraft.it.

    Calendario aperture

    Nethaera ha scritto

    Chi vuole lanciarsi nel vivo dell'azione con la Ricerca delle Incursioni avrà bisogno di un livello oggetti minimo di 635. Ecco il riepilogo:

    4 febbraio 2015:

    • Apertura della Fonderia dei Roccianera in modalità Normale ed Eroica.
    •  Il boss esterno Rukhmar diventa disponibile nelle Guglie di Arakk.

    11 febbraio 2015:

    •  La Modalità Mitica diventa disponibile.

    18 febbraio 2015:

    •  La Ricerca delle Incursioni, ala 1: Officina delle Scorie (Gruul, Tritaroccia e Altoforno) diventa disponibile.

    25 febbraio 2015:

    •  La Ricerca delle Incursioni, ala 2: Forgia Nera (Hans'gar e Franzok, Domafiamme Ka'graz e Kromog) diventa disponibile.

    11 marzo 2015:

    •  La Ricerca delle Incursioni, ala 3: Dominio di Ferro (Signore delle Bestie Darmac, Operatore Thogar e Dame di Ferro) diventa disponibile.

    25 marzo 2015:

    •  La Ricerca delle Incursioni, ala 4: Crogiolo di Manonera (Manonera) diventa disponibile.
  • Scritto da ,
    Oggi si aprono le porte della Fonderia dei Roccianera, la seconda incursione di Warlords of Draenor. È arrivato il momento di affrontare Manonera!

    Guide ai Boss della Fonderia (Normale / Eroico)

    Consultate la nostra sezione guide di World of Warcraft e aggiungete le vostre guide!



    Calendario aperture

    Nethaera ha scritto

    Chi vuole lanciarsi nel vivo dell'azione con la Ricerca delle Incursioni avrà bisogno di un livello oggetti minimo di 635. Ecco il riepilogo:

    4 febbraio 2015:

    • Apertura della Fonderia dei Roccianera in modalità Normale ed Eroica.
    •  Il boss esterno Rukhmar diventa disponibile nelle Guglie di Arakk.

    11 febbraio 2015:

    •  La Modalità Mitica diventa disponibile.

    18 febbraio 2015:

    •  La Ricerca delle Incursioni, ala 1: Officina delle Scorie (Gruul, Tritaroccia e Altoforno) diventa disponibile.

    25 febbraio 2015:

    •  La Ricerca delle Incursioni, ala 2: Forgia Nera (Hans'gar e Franzok, Domafiamme Ka'graz e Kromog) diventa disponibile.

    11 marzo 2015:

    •  La Ricerca delle Incursioni, ala 3: Dominio di Ferro (Signore delle Bestie Darmac, Operatore Thogar e Dame di Ferro) diventa disponibile.

    25 marzo 2015:

    •  La Ricerca delle Incursioni, ala 4: Crogiolo di Manonera (Manonera) diventa disponibile.
  • La guida completa all'evento Amore è nell'Aria, disponibile nella sezione guide di World of Warcraft è stata aggiornata alle novità del 2015. Di seguito trovate l'elenco dei cambiamenti.

    Novità dell'edizione 2015

  • Scritto da ,
    La nuova incursione Fonderia dei Roccianera sarà disponibile dal 4 febbraio, vediamo in questa utile guida video curata da Sandro come affrontare Gruul.

  • Oggi si aprono le porte di Altomaglio, la prima incursione di Warlords of Draenor. Ci troviamo di fronte alla capitale della civiltà Ogre che regnò su Draenor fino all'arrivo dei Draenei. È arrivato il momento di porre fine al loro impero!

    Guide ai Boss di Altomaglio (Normale / Eroico)

    Consultate la nostra sezione guide di World of Warcraft e aggiungete le vostre guide! Le seguenti guide sono state realizzate da TobyAlley.



    Calendario aperture

    Blizzard Entertainment ha scritto
    Per meglio pianificare le vostre scorrerie nel cuore di questo luogo pericoloso, abbiamo preparato un calendario di sblocco delle varie ali e modalità.

    • 3 dicembre 2014
      Altomaglio viene aperta con le modalità Normale ed Eroica accessibili.

    • 10 dicembre 2014
      Sblocco della modalità Mitica e della prima ala in modalità Ricerca delle Incursioni (Kargath/Il Macellaio/Sporafelce).

    • 17 dicembre 2014
      Apertura della seconda ala in modalità Ricerca delle Incursioni (Tectus/Ogron Gemelli/Ko'ragh).

    • 7 gennaio 2015
      Apertura della terza ala in modalità Ricerca delle Incursioni (Imperatore Mar'gok).
  • Warlords of Draenor ha un motore grafico totalmente rinnovato. Rispetto al passato, la complessità, ovvero il calcolo pesante, è spostata molto più sul processore grafico che sulla CPU principale. I consigli qui indicati vanno bene anche per chiunque non sia in possesso di una workstation da migliaia di euro, ma che vuole ottenere la massima resa grafica, senza problemi.

    Introduzione

    Ritengo sia doveroso e importante segnalare il primo fattore da non sottovalutare, ancora prima di aprire il gioco: il sistema operativo. Su Windows abbiamo le DirectX e quindi possiamo stare tranquilli, su OSX invece ci sono le OpenGL. Il primo requisito per avere un PC "scattante" è quello di aggiornare il sistema operativo. Per quanto riguarda OSX, è estremamente consigliato passare a Yosemite (ovvero OS X 10.10) perché porta con sé le OpenGL più aggiornate (4.3) e ha delle ottimizzazioni dedicate proprio al gaming.

    La smania degli FPS ha senso?
    Quante volte vi sarà capitato di parlare con qualche amico che si vantava dei suoi 120 FPS al Santuario, oppure i 100 FPS in raid? Ditegli che sta sprecando fiato (e numeri). Il motivo è ben presto spiegato. I monitor LCD consumer di ultima generazione hanno (solitamente) un refresh rate che va da 50/60Hz (valore più diffuso) a circa 80Hz. Tutti quei monitor low-cost che dichiarano la frequenza verticale da 60 a 120 e rotti hertz in realtà la raddoppiano artificiosamente per questioni di compatibilità con apparecchiature e software per la visione 3D. Esistono monitor che hanno una frequenza base che parte da 120 Hz, ma hanno costi di poco inferiori ai 900/1000 euro, quindi poco appetibili per il classico videogiocatore 'casalingo'. Per questo motivo ritengo poco utile basarmi su casi limite o su configurazioni dal costo elevato.

    Detto questo, è importante fin da subito sapere qual è il valore di VSync (frequenza di sincronizzazione verticale) del nostro monitor e regolarsi di conseguenza. Se abbiamo un classico monitor a led, questo valore dovrebbe essere 60Hz. Se il nostro gioco ci mostra 120 fps, ce ne sono 60 che il nostro monitor non può visualizzare. È totalmente inutile "tirare il collo" al nostro hardware per vedere questi numeri sul nostro schermo, perché in realtà tutto ciò' che va oltre i 60 fps il nostro monitor non ce lo mostra.

    Come configurare al meglio la grafica

    Di seguito vi consiglio i settaggi migliori per tutte le configurazioni. Sta a voi provare le variazioni a seconda dei consigli che vi do. Il tutto si svolge nel pannello Sistema->Grafica.

    Scegliere il valore giusto per gli fps
    "Tirare il collo" significa surriscaldare, ovvero non avere abbastanza risorse disponibili per le applicazioni che girano in background, ma soprattutto è uno spreco inutile. Per evitare tutto questo c'è un comando comodo comodo: /console maxfps 60 . In questo modo il vostro client non sprecherà inutili risorse andando a generare FPS non visualizzatili.

    Visualizzazione:
    la modalità a schermo intero è sicuramente la più veloce, ma se avete un secondo monitor o volete utilizzare alcune funzioni del sistema operativo, potete tenere anche la visualizzazione in finestra (schermo intero).

    Risoluzione:
    la risoluzione del gioco ha un enorme impatto sulle prestazioni dello stesso. Se avete poca RAM video o una GPU un po' datata potrebbe essere utile utilizzare una risoluzione più bassa. Ad esempio, gli iMac non-retina utilizzano 2560x1440 pixel, che non sono pochi. Se il vostro computer "non ce la fa" provate i canonici 1920x1080 pixel. Avrete WoW un po' più "pixelloso" e un po' sfocato, ma guadagnerete in fluidità, veloce, e risposta.

    Frequenza:
    di quella abbiamo già parlato sopra. Normalmente non ci sono opzioni, oltre ai soliti 60hz.

    Monitor:
    nulla da dire, è auto-esplicativo.

    Anti-Aliasing:
    Il nuovo sistema (denominato FXAA) è totalmente compatibile con le OpenGL su OSX Yosemite. Su alcuni sistemi abbastanza potenti potete anche osare il massimo livello di anti-aliasing. Avrete immagini nitide ma senza i bordi seghettati. In ogni caso usate questa opzione con cura: potrebbe rallentare tutto.

    Sincronia verticale:
    ecco un'altra soluzione per evitare gli sprechi e tenere super-efficiente il vostro computer, anche mentre giocate. Attivando solo questa opzione avrete gli fps che vanno da 60 a 30 e a 15 senza passare dai valori intermedi. Se attivate questa funzione dovrete attivare anche il Buffering Triplo (nella schermata Sistema > Avanzate). In questo modo darete la possibilità di generare qualsiasi tipo di fps al di sotto di quelli fissati dalla sincronia verticale. Funzionerà come una specie di soglia ed inoltre vi eviterà il fastidiosissimo "flickering" (sfarfallio) delle texture mentre muovete velocemente la camera. Attivatela per migliorare la qualità della visualizzazione.

    Texture:
    la risoluzione delle texture richiede molta memoria video. Questa opzioni richiede poco sforzo da parte della GPU ma tanta, tanta memoria video. Se avete 512 Mb o meno, tenete bassa la risoluzione delle texture. Sopra 1 Gb potete osare con 'Alta'. Se vedete che durante un veloce 'panning' della camera la visualizzazione si inceppa, significa che il vostro computer non ha abbastanza stazione nella memoria video e deve caricare da disco le texture (rallentandone la visualizzazione).

    Filtro texture:
    è un filtro che migliora il dettaglio delle texture in prospettiva. La maggior parte delle GPU odierne, gestiscono senza problemi fino a 16x. Se avete una scheda più vecchia, provate ad abbassare fino a 4x... noterete poca differenza. Questo settaggio ha un impatto minimo nelle performance.

    Texture proiettate:
    questa opzione abilità la proiezione degli effetti di luce degli incantesimi sul terreno o sugli oggetti vicini. Può avere un impatto notevole. Se viaggiate con pochi fps potete disabilitarla e ottenere subito un beneficio in termini di prestazioni.

    Distanza visuale:
    altro parametro che succhia risorse. Se avete GPU poco potenti o poca VRAM abbassate questo valore. Normalmente la configurazione 'Buona' non sacrifica troppo la qualità del gioco e mantiene l'uso della GPU su valori accettabili.

    Dettaglio ambientale e Effetti del suolo:
    questi due parametri hanno un impatto scarso. Potete tenere su "Alta" senza preoccuparvi troppo.

    Qualità delle ombre:
    questa opzione è ancora difettosa (ha un bug presente oramai da diversi anni) e utilizza più risorse di quanto ne abbia effettivamente bisogno. Nella maggior parte dei casi mettere su "Buona" vi da il giusto compromesso tra realismo e velocità. La generazione delle ombre ambientali fa decrementare pesantemente gli fps anche su sistemi potenti. Alto impatto.

    Dettaglio dei liquidi:
    altra opzione importante. Nella maggior parte dei casi meglio mettere su Buona. Sui sistemi ad alte prestazioni si può osare di più, così da sfruttare i famosi FPS sprecati oltre il 60. Impatto medio-alto.

    Effetti di luce:
    altra funzione con bug che richiede più potenza di quanto serva effettivamente. Non fa altro che migliorare gli effetti della luce "solare" sugli oggetti illuminati e controluce. Tenete su "Buona" (ma potete anche spegnerla. quand'è che vi capita di mettervi in controluce a vedere un oggetto?). Impatto abbastanza alto.

    Densità delle particelle:
    opzione che serve per personalizzare la maggior parte degli effetti speciali come incantesimi o vari fenomeni "elementali" (fuoco, fumo, ecc...) regolandone la densità. Meno particelle calcoliamo meno la nostra spell sarà visivamente folcloristica. Ma se abbiamo poca potenza potrebbe essere utile abbassarla, specie in raid. Su "Buona" abbiamo sempre il giusto bilanciamento. Alto impatto.

    SSAO:
    che sta per Screen-Space Ambient Occlusion. Con questa opzione diamo più "profondità" agli oggetti. In pratica calcola "l'occlusione spaziale" ovvero cerca di dare delle ombreggiature per definire meglio la profondità degli elementi visualizzati. Anche SSAO è parzialmente bacata come gli effetti di luce e le ombre. Usatela con cautela... ma se volete attivarla su "Bassa" non dovreste avere problemi. Alto impatto.

    Rifrazione:
    novità di WoD. Ancora non si sa cosa faccia realmente. Dovrebbe regolare la qualità e la quantità dei riflessi sull'acqua. Sembra abbia un forte impatto. Provatela e valutate.

    Conclusioni

    Giocare a WoW non significa mostrare agli altri quanto è potente e veloce il nostro PC. Significa giocare ad un MMO dove l'aspetto estetico è importante. Quindi è sì importante cercare di avere il gioco il più realistico possibile, ma è anche fondamentale saper sfruttare al meglio le proprie risorse hardware. Bilanciare non è facile e richiede prove e tempo, ma a volte basta attivare ciò' che è realmente utile ed evitare gli sprechi per avere un gioco veloce e anche bello.
  • L'evento Ringraziamento del Pellegrino ha ricevuto alcuni aggiornamenti quest'anno. Abbiamo aggiornato la guida completa all'evento presente nella nostra nuova sezione Guide.

    Novità dell'edizione 2014

    È possibile ottenere il giocattolo Sparapiume Placcato in Argento, la mascotte Pollo Ruspante Spaventato ed il Cappello Elegante del Pellegrino dalla nuova ricompensa delle missioni giornaliere: Ringraziamento del Pellegrino.
  • L'evento Giorno dei Morti ha ricevuto alcuni aggiornamenti quest'anno. Abbiamo aggiornato la guida completa all'evento presente nella nostra nuova sezione Guide.

    Novità nell'edizione 2014

    Questi costumi possono essere acquistati per 100 Oro da Chapman, vicino a Catrina in ogni cimitero:

    I costumi possono essere utilizzati per completare tre nuove imprese:
    • Verso l'oltretomba:
      Sconfiggi un avversario mentre indossi il Completo del Contendente durante il Giorno dei Morti.
    • Vientos!:
      Sconfiggi 20 avversari mentre indossi il Completo del Contendente durante il Giorno dei Morti.
    • Calavera:
      Sconfiggi 50 avversari mentre indossi il Completo del Contendente durante il Giorno dei Morti.

    Le imprese possono essere portate a termine anche non durante l'evento, ma sarà necessario essere in possesso di uno dei costumi.
  • Blizzard ha rilasciato un video per ogni classe di una specializzazione in grado di generare danno. Le guide coprono principalmente le meccaniche principali di gioco e le risorse in uso dalla classe. Non sono pensate per essere esaustive o complete, ma per dare modo a molti di tornare a giocare.

    Nei video seguenti, se ne avete la necessità, è possibile attivare i sottotitoli in italiano.

    Cavaliere della morte - Gelo



    Cacciatore - Sopravvivenza



    Druido - Equilibrio



    Guerriero - Armi



    Ladro - Combattimento



    Mago - Arcano



    Monaco - Impeto



    Paladino - Castigo



    Sacerdote - Ombra



    Sciamano - Elementale



    Stregone - Distruzione

  • L'evento Veglia delle Ombre ha ricevuto alcuni aggiornamenti quest'anno. Abbiamo aggiornato la guida completa all'evento presente nella nostra nuova sezione Guide.

    Novità dell'edizione 2014

    Dentro la Zucca Ripiena, ottenibile una volta al giorno uccidendo il Cavaliere senza testa, è possibile trovare i seguenti epici livello 540:


    Il nuovo costume Costume Formidabile da "Re dei Lich" da 50 cariche (UPDATE: il costo è stato cambiato a 500 Dolcetti), permette di travestirsi da Re dei Lich. Sono disponibili anche due nuovi gatti mascotte (150 Dolcetti): il Widget il Defunto e Gatto Esotico Maledetto, oltre a dei costumi per la mascotte Perky Pug (Costume da "Alchimista Pazzo" - 5 Dolcetti, Costume da "Piccola Star" - 5 Dolcetti, Costume da "Yogurt-Saron" - 150 Dolcetti)

    Inoltre il Piccolo Uomo di Paglia (150 Dolcetti) è ora un giocattolo che può essere aggiunto alla propria collezione.
  • Le note della patch 6.0.2 sono disponibili e molto corpose. Abbiamo cercato di condensare e riassumere per voi tutti i cambiamenti della patch 6.0.2 che sarà rilasciata il 15 ottobre.

    Evento pre-lancio
    (Leggi la guida all'evento pre-lancio)

    • I giocatori possono completare una serie di quest nelle Terre Devastate disponibili solo fino all'uscita di Warlords of Draenor.
    • I giocatori possono uccidere alcuni boss in una nuova versione 90 di UBRS per ottenere equipaggiamento livello 550 (vedi lista bottino).
    • Durante l'evento è possibile inoltre ottenere The Iron Invasion (impresa) Iron Vanguard (titolo) e Iron Starlette (mascotte).

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    La mascotte Iron Starlette


    Generale

    Statistiche equipaggiamento

    • Le statistiche sull'equipaggiamento si riducono nei valori, ma sostanzialmente la potenza dei personaggi è rimasta equiparabile alla 5.4.8
    • Impatto e Perizia (Hit ed Expertise) sono state rimosse dal gioco e convertite in Indice di Critico, Celerità, o Maestria (Critical Strike, Haste, o Mastery) sull'equipaggiamento esistente.
    • Indice di Schivata e Parata (Dodge e Parry) sono state rimosse dal gioco e convertite in Indice di Critico, Celerità, o Maestria (Critical Strike, Haste, o Mastery) sull'equipaggiamento esistente.
    • Lo spirito si trova solo su oggetti secondari come collana, anelli, mantello e monili.
    • Armatura Bonus si trova solo su oggetti secondari come collane, anelli, mantello e monili.
    • Riforgiatura è stata rimossa permanentemente dal gioco.

    Recupera i personaggi eliminati

    • È ora possibile recuperare un personaggio eliminato ogni trenta giorni.
      • I cavalieri della morte a livello 55 e personaggi sotto al livello 10 non sono ripristinabili.
      • I personaggi tra livello 10 e livello 29 possono essere recuperati entro 90 giorni dalla cancellazione.
      • I personaggi tra livello 30 e livello 49 possono essere recuperati entro 120 giorni dalla cancellazione.
      • I personaggi superiori a livello 50 possono essere recuperati in qualsiasi momento.

    Rimossi i livelli di gilda


    Skirmish Arena

    • Tornano le Skirmish Arena, una versione non classificata dell'Arena di World of Warcraft precedentemente introdotta in The Burning Crusade.
    • È possibile esercitarsi in gruppi 2v2 e 3v3, contro giocatori di pari livello automaticamente selezionati dal sistema.
    • A livello 90 fornisce punti onore, mentre a livello 100 fornirà anche delle scatole che potranno contenere equipaggiamento PvP, punti conquista o Oro.

    Rimossi punti giustizia e punti valore

    • I punti giustizia e valore sono stati rimossi e sono convertiti a un tasso di 47 Argento.
    • La nuova risorsa con cui sarà possibile acquistare oggetti in futuro è l'oro.

    Nuove dimensioni dei raid

    • Tutte le imprese Eroiche di Assedio di Orgrimmar sono convertite in imprese Mitiche.
    • Assedio di Orgrimmar ha ora 4 modalità: LFR, Normale, Eroica e Mitica.
    • La modalità Mitica è fissa a 20 giocatori, mentre Normale ed Eroica è flessibile e permette un numero di giocatori compreso tra 10 e 30.
    • Ciascuna difficoltà ha un lockout differente, incluse la modalità Eroica e Mitica che originariamente erano previste avere lockout condiviso.

    Entrata libera nei vecchi LFR e LFD

    Sarà possibile entrare singolarmente in vecchi LFR e LFD grazie a Ramingo della Sapienza Fu per gli scenari, Ramingo della Sapienza Shin per gli scenari eroici e Ramingo della Sapienza Han per la ricerca di incursioni. Per quanto riguarda Cataclysm, sarà possibile mettersi in coda attraverso l'PNG di nome Auridormi, presente fuori dal portale dell'Anima del Drago nelle Caverne del Tempo.

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    Notti più buie


    Cambiamenti a classi, abilità razziali e glifi

    • Parte corposa dei cambiamenti a tutte le classi riguarda la rimozione di parecchie abilità secondarie e la restrizione di alcune abilità a determinate specializzazioni (ability pruning).
    • Alcuni glifi sono ora Esclusivi o specifici di una Specializzazione.
      • Con glifo esclusivo si intende che, qualora diversi glifi modifichino una stessa abilità, solo uno di essi potrà essere attivo in qualsiasi momento.
      • Con glifi di specializzazione si intendono i glifi specifici del ramo talenti selezionato.

      Elenco cambiamenti

    • Abilità razziali
    • Cavaliere della morte
    • Druido
    • Cacciatore
    • Guerriero
    • Ladro
    • Mago
    • Monaco
    • Paladino
    • Sacerdote
    • Sciamano
    • Stregone

    Miglioramenti all'interfaccia utente

    Borse e spazio

    • Tutti i personaggi disporranno di un secondo slot nella Banca Eterea per poter collezionare un maggior numero di set di armature, armi e scudi.
    • Nella banca sarà presente la nuova finestra apposita per il deposito dei reagenti. Sarà possibile accumulare fino a 200 reagenti, anziché i 20 attuali, e per consumarli nei vari processi di creazione di nuovi oggetti non sarà più necessario portarseli dietro.
    • Gli oggetti grigi saranno distinguibili dagli altri oggetti per la presenza di una moneta d'oro.
    • Le borse potranno essere specializzate in Equipaggiamento, Consumabili e Beni commerciali per avere un maggiore ordine.
    • Grazie ad un nuovo pulsante posizionato in alto a destra nello zaino principale, sarà possibile riordinarlo. Gli oggetti si disporranno nelle borse in base a come le specializziamo.
    • Gli oggetti delle missioni non occuperanno più spazio nelle borse.
    • Tutti gli oggetti avranno un alone diverso (dal grigio all'arancione) per contraddistinguerli in base alla loro rarità.

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    Diario delle Istanze

    Il Diario delle Istanze è stato migliorato con l'aggiunta di descrizioni che spiegano le tattiche base per il boss per le rispettive specializzazioni (difensore, guaritore e assaltatore).

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    Grafica

    • Ci sarà la possibilità di modificare le impostazioni grafiche in maniera specifica e separata per quando saremo in Istanze, Arene e Campi di Battaglia. In questo modo si rende la vita più semplice a chi ha PC meno performanti.
    • Aggiunta l'opzione per visualizzare i vecchi modelli grafici delle razze giocabili, sempre per venire incontro ai giocatori dotati di PC meno performanti.
    • Aggiunta la Outline Mode che mette dei contorni intorno agli PNG/oggetti per classificarli con colori diversi. Volendo la si può disattivare.

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    Nuovo sistema di ricerca dei gruppi

    Il nuovo sistema di ricerca dei gruppi permetterà di organizzare o cercare gruppi per Incursioni, Spedizioni, Campi di battaglia e molto altro.

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    Assegnazione Tasti

    La schermata è stata completamente riordinata così da risultare meno confusionaria.

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    Mappe

    • Le mappe avranno una sezione dedicata, sulla destra, che mostrerà le missioni per quella zona e quanto manca a completare l'impresa associata.
    • La mappa diverrà trasparente quando ci mettiamo in movimento, in maniera da non limitare la visuale.
    • Gli obiettivi bonus verranno mostrati sulla mappa con due spade incrociate gialle.

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    Cavalcature

    • Possiamo finalmente marcare le nostre cavalcature preferite.
    • Grazie ad un nuovo pulsante potremo evocare, in maniera casuale, una cavalcatura tra quelle contrassegnate come preferite.
    • Ogni cavalcatura ha nell'apposita finestra una breve descrizione della sua storia.

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    Missioni ed Esplorazione

    • I rari di Draenor saranno contrassegnati come rari solo la prima volta che li incontreremo e sconfiggeremo.
    • I rari di Draenor forniranno il loro bottino speciale la prima volta che li uccideremo, non ci sarà bisogno di ripeterli.
    • Ogni volta che completeremo una missione ci sarà la possibilità che il bottino con cui verremo premiati sia raro o addirittura epico. Saremo avvisati come quando si ottiene un oggetto nelle spedizioni e/o incursioni.

    Nuova sezione per i Giocattoli

    La nuova sezione giocattoli si trova nella stessa finestra dove sono le mascotte e le cavalcature. Permetterà di collezionare questo tipo di oggetti e li renderà disponibili al livello dell'account. Avremo molto più spazio nelle nostre borse.
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    Nuovi modelli dei personaggi


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    Contenuto rimosso dal gioco

    • La versione di World of Warcraft: Classic di UBRS.
    • Club dei Combattenti di Bizmo e tutte le imprese guadagnate saranno spostate tra le Prove di Forza. Il Club tornerà a disposizione a livello 100 con alcune novità, ma non sarà necessario re-iscriversi.
    • La stagione uno delle Modalità Sfida correnti terminerà e, per tale ragione, tutte le ricompense (titoli, imprese, cavalcature, set cosmetici di classe) non saranno più ottenibili.
    • I cimeli di Garrosh in Assedio di Orgrimmar saranno rimossi quando Warlords of Draenor diventerà disponibile il 13 novembre.
    • I venditori di cimeli acquistabili con punti giustizia saranno rimossi temporaneamente (vedi notizia), ma i cimeli rimarranno a coloro che li avevano acquistati. Affrettatevi a comprare ciò che vi serve.
    • Come vi abbiamo già anticipato, con l'arrivo della 6.0.2 non sarà più possibile iniziare la missione per ottenere il mantello leggendario, mentre dal 13 novembre, l'intera catena di missioni sarà rimossa, anche per i giocatori che l'avevano già iniziata.
  • Con la pre-patch 6.0.2 di Warlords of Draenor i bonus razziali saranno aggiornati. Vediamo nel dettaglio in questa guida quali sono le nuove razziali per ciascuna razza dell'Alleanza e dell'Orda.


    Alleanza


    Draenei


    Elfo della notte

    • Resistenza alla Natura: Riduce i danni da natura subiti del 1%.
    • Spirito del Fuoco Fatuo: Permette di trasformarsi in un fuoco fatuo al momento della morte, aumentando la velocità di movimento del 75%
    • Rapidità: Aumenta la probabilità di schivata degli attacchi in mischia e a distanza del 2% e la velocità di movimento del 2%.
    • Fondersi nelle Ombre: L'ombra diventa un'alleata e riduce la probabilità di essere individuati dai nemici. Dura fino all'annullamento o finché non ci si muove. All'annullamento dell'effetto vengono ripristinati i livelli di minaccia contro i nemici ancora in combattimento.
    • Tocco di Elune: Aumenta la celerità del 1% durante la notte. Aumenta la probabilità di critico del 1% durante il giorno.

    Gnomo


    Nano

    • Esplorazione: Permette di trovare frammenti aggiuntivi durante gli scavi archeologici e di rilevare più rapidamente.
    • Resistenza al Gelo: Riduce i danni da gelo subiti del 1%
    • Vigore della Montagna: Aumenta i danni critici inflitti e le cure critiche fornite del 2%
    • Forma di Pietra: Dissolve tutti gli effetti di veleno, di malattia, di maledizione, magici e di sanguinamento e riduce tutti i danni fisici subiti del 10% per 8 sec.

    Pandaren

    • Adiposità: Permette di dimezzare i danni da caduta subiti.
    • Metabolismo Efficiente: L'amore per il cibo aumenta del 100% i benefici forniti da Ben Nutrito.
    • Specializzazione cucina: Aumenta la competenza in Cucina di 15.
    • Pace interiore: L'esperienza bonus guadagnata grazie al riposo dura il doppio del normale.
    • Palmo Stordente: Colpisce il bersaglio con velocità fulminea, inabilitandolo per 4 sec. Gli attacchi automatici si interrompono.

    Umano

    • Diplomazia: Aumenta la reputazione guadagnata del 10%.
    • Volontà di Ferro: Dissolve tutti gli effetti di limitazione al movimento e tutti gli effetti di perdita di controllo del personaggio. Condivide il tempo di recupero con altri effetti simili.
    • Spirito Umano: Aumenta l'indice di versatilità di 100 (in proporzione al livello).

    Worgen

    • Aberrazione: Riduce i danni da natura e da ombra subiti del 1%.
    • Forma Alterata: Permette ai Worgen di passare dalla forma umana alla forma Worgen.
    • Scatto scuro: Attiva la tua vera forma, aumentando la velocità di movimento attuale di un ulteriore 40% per 10 sec.
    • Specializzazione: Scuoiatura: Aumenta la competenza in Scuoiatura di 15 e permette di scuoiare più rapidamente.
    • Corsa Animalesca: Ti permette di correre sulle quattro zampe, veloce come un animale selvaggio..
    • Malevolenza: Aumenta la probabilità di critico del 1%.



    Orda

    Elfo del Sangue

    • Torrente Arcano: Silenzia tutti i nemici entro 8 m per 2 sec e rigenera il 3% del mana massimo, 15 energia, 15 rabbia, 15 focus, 1 Holy Power, 1 Chi, or 20 potere runico. Inoltre, interrompe il lancio d'incantesimi dei personaggi non giocanti immuni a effetti di silenziamento per 3 sec.
    • Intuito Arcano: Aumenta la probabilità di critico del 1%.
    • Specializzazione: Incantamento: Aumenta la competenza in Incantamento di 10.
    • Resistenza all'Arcano: Riduce i danni da arcano subiti del 1%.

    Goblin

    • Il tempo è denaro: Aumenta la celerità del 1%.
    • Ottimi Affari: Permette di ricevere sempre il miglior sconto in oro possibile, indipendentemente dalla fazione.
    • Specializzazione: Alchimia: Aumenta la competenza in Alchimia di 15.
    • Richiamo Hobgoblin: Richiama l'amico Gobber che ti consente di accedere alla banca per 1 min.
    • Raffica di Razzi: Lancia i tuoi razzi contro il nemico, infliggendo (1 + Livello * 2) danni da fuoco.
    • Salto Propulsivo: La tua cintura-razzo ti permette di saltare in avanti. Non è possibile utilizzare effetti che rallentino la velocità di caduta per 10 sec dopo l'attivazione di quest'abilità.

    Orco

    • Furia Sanguinaria: Aumenta la potenza d'attacco in mischia di 345 e la potenza magica di 345. Dura 15 sec.
    • Audacia: Riduce la durata degli effetti di stordimento di un ulteriore 10%.
    • Comando: Aumenta i danni inflitti dai famigli del 1%.

    Pandaren

    • Adiposità: Permette di dimezzare i danni da caduta subiti.
    • Metabolismo Efficiente: L'amore per il cibo aumenta del 100% i benefici forniti da Ben Nutrito.
    • Specializzazione cucina: Aumenta la competenza in Cucina di 15.
    • Pace interiore: L'esperienza bonus guadagnata grazie al riposo dura il doppio del normale.
    • Palmo Stordente: Colpisce il bersaglio con velocità fulminea, inabilitandolo per 4 sec. Gli attacchi automatici si interrompono.

    Reietto

    • Cannibalismo: Rigenera il 7% della salute e del mana totali ogni 2 sec per 10 sec. Funziona solo su cadaveri umanoidi o non morti entro 5 m. Eventuali movimenti, azioni o danni subiti ne annullano l'effetto.
    • Resistenza all'Ombra: Riduce i danni da ombra subiti del 1%
    • Tocco Tombale: Gli attacchi e gli incantesimi d'attacco a segno hanno una probabilità di infliggere 1932-2244 danni da ombra al bersaglio, curandoti dello stesso ammontare.
    • Volontà dei Reietti: Dissolve gli effetti di fascino, paura e sonno. L'effetto condivide un tempo di recupero di 30 s con altri effetti simili

    Tauren


    Troll

    • Rigenerazione: Aumenta la velocità di rigenerazione della salute del 10%. Il 10% della rigenerazione della salute massima continua anche in combattimento.
    • Cacciatore di Bestie: Aumenta l'esperienza guadagnata dall'uccisione di Bestie del 20%
    • Berserker: Aumenta la celerità del 15% per 10 sec.
    • Passo Vudù: Riduce la durata di tutti gli effetti di limitazione al movimento del 15%. Roba da Troll, cumpà!
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    Dal 20 Settembre al 6 Ottobre è attivo l'evento della Festa della Birra. La festa si ispira direttamente all'Oktoberfest che ogni anno si tiene proprio in questo periodo a Monaco di Baviera, in Germania. Completando la meta impresa Mastro Birraio, si ottiene l'omonimo titolo e si avanza anche con È stato un lungo viaggio che permette di ottenere le Redini del Proto-Draco Violaceo.


    Cavalcature Ottenibili

    Durante questa festa possiamo ottenere due cavalcature uccidendo il boss della festa Coren Birranera:

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    Mascotte Ottenibili

    Durante questa festa possiamo ottenere due mascotte:
    • Il Wolpertinger, acquistabile per 200 Gettoni della Festa della Birra da Belbi Cambiamarcia (Alleanza) e Blix Aggiustatutto (Orda);
    • Il Pachiderma Rosa in Miniatura, acquistabile per 100 Gettoni della Festa della Birra da Belbi Cambiamarcia (Alleanza) e Blix Aggiustatutto (Orda).

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    Generale

    Orgrimmar e Forgiardente saranno i punti nevralgici delle due settimane di festa, ma anche in tutte le altri capitali dell'Orda e dell'Alleanza saranno costruite delle allegre birrerie all'aperto. Le diverse attività ci permetteranno di ottenere i Gettoni della Festa della Birra, necessari per acquistare tutti gli oggetti esclusivi di questo periodo di allegria e bevute.

    Ogni giorno, alle ore 6:00 e 18:00, sarà tenuta la cerimonia della Spillatura della Birra a Forgiardente e Orgrimmar. Vol'jin sarà il patrono per la festa dell'Orda, mentre Mekkatorque dirigerà quella dell'Alleanza. Assistere all'evento garantirà un bonus all'esperienza del 10%.


    Principali Attività e Imprese

    » Birra, pretzel e Ferroscuro
    Per portare a termine l'impresa dovremo partecipare ad un interessante evento. Ogni 30 minuti i Ferroscuro attaccheranno gli accampamenti della Festa della Birra localizzati fuori Forgiardente (Alleanza) e Orgrimmar (Orda), l'obbiettivo è quello di difendere le grosse botti di birra poste ai margini della zona centrale. Per prima cosa sarà necessario prendere dai tavoli limitrofi un Assaggio della Festa della Birra, associarlo ad un tasto di scelta rapida della barra delle abilità, selezionare un bersaglio nemico ed usarlo. Bevete dunque un boccale e lanciatelo verso il Ferroscuro selezionato, uccidendolo. L'azione prosegue fino a quando l'attacco nemico non fallisce. A questo punto comparirà al centro della piazza un grosso oggetto dal quale potrete ottenere la missione giornaliera Quella volta che avevo alzato un po' il gomito... con la quale completeremo l'impresa. Riceveremo anche 10 Gettoni della Festa della Birra, fondamentali per molte imprese collegate alla festa.

    » Birra del Mese
    Spendendo 200 Gettoni della Festa della Birra da Immagine Blix Aggiustatutto o Immagine Belbi Cambiamarciauno nei pressi degli accampamenti principali della festa potremo entrare a far parte dell'esclusivo Club della Birra del Mese. Ogni mese riceveremo una birra diversa che una volta consumata avrà un particolare effetto secondario.

    » Morde?
    Questa mascotte si ottiene grazie al Boccale del Wolpertinger che è possibile acquistare con 200 Gettoni della Festa della Birra presso un mercante stagionale.

    » Dieta della birra
    Mangia tutti i vari tipi di cibo elencati dall'impresa. Sono venduti dai mercanti stagionali localizzati sempre negli accampamenti dedicati alla festa fuori Forgiardente (Alleanza) e Orgrimmar (Orda). Arriverai a spendere in totale 20 argento e 68 rame.

    » Fai la festa a Birranera
    Per accedere al boss, Coren Birranera, basta aprire la schermata della Ricerca delle Spedizioni. Nella lista troveremo elencata anche quella dedicata alla festa se il nostro personaggio è almeno di livello 89. Dopo aver sconfitto Coren Birranera otterremo nel nostro inventario un Scrigno del Tesoro a Barile in cui sarà possibile trovare:


    È possibile ripetere la spedizione quante volte desideriamo ma il sacchetto viene dato una sola volta al giorno. Gli oggetti sempre ottenibili da Coren sono i seguenti (livello degli oggetti 470):


    » Non bere se devi cavalcare!
    Se non abbiamo la fortuna di trovare una delle cavalcature lasciate da Coren, basterà comprare dei Luppoli della Festa della Birra Freschi da un un mercante stagionale al costo di soli 2 Gettoni della Festa della Birra per ottenere questa impresa.
  • Scritto da ,
    Il Giorno dei Pirati è una ricorrenza ormai fissa ad Azeroth, un giorno speciale dove il Capitano DeMeza invade Baia del Bottino con la sua ciurma per divertirsi come solo un pirata sa fare!

    Generale

    Il Giorno dei Pirati si tiene il 19 Settembre alla Baia del Bottino, il porto della Valle di Rovotorto nei Regni Orientali. In qualsiasi città di Azeroth sarà invece possibile ottenere un Costume da Corsaro semplicemente parlando con uno dei pirati presenti. Il costume durerà un'ora e verrà annullato solo da effetti di metamorfosi.

    Le Attività

    Baia del Bottino sarà trasformata in un'immensa festa dove la ciurma di Capitan DeMeza schiamazza sui tetti e beve fino a scoppiare. La principale attrazione è il Tiro alla Nave, un selva di colpi celebrativi che spesso minacciano di colpire le navi all'orizzonte.

    Se cerchi delle emozioni forti puoi raggiungere Capitan DeMeza e trasformati in un Corsaro del Terrore. Questo effetto funziona come il Costume da Corsaro, ma durerà la bellezza di 12 ore. In questo modo, otterrete anche l'impresa Il Giorno dei Pirati.
  • Dal 2 al 9 Settembre è tempo di Sagra del Raccolto! In questo periodo, tutti gli abitanti di Azeroth ricordano i caduti in battaglia. In particolar modo, l'Alleanza celebra Uther l'Araldo della Luce, mentre l'Orda onora il sacrificio di Grom Malogrido.

    Le Attività

    Gli eroi dell'Alleanza possono visitare la Tomba di Uther nelle Terre Infette Occidentali e onorarne la memoria accendendo una candela rituale. I campioni dell'Orda possono invece porre una bottiglia di liquore sotto il Memoriale di Malogrido, nel Canyon della Caduta Infernale di Valtetra. Otterrete i tributi necessari appena fuori da Orgrimmar e Forgiardente, rispettivamente da Javnir Nashak e Wagner Mazzatuono, accettando la missione Onora un Eroe. Dopo aver onorato la memoria di questi eroi, potrete tornare in città per una piccola ricompensa e sedere ai grandiosi banchetti completando la missione Fermati un attimo e banchetta.

    Le imprese

    Non esistono imprese direttamente collegate a questo evento, ma i cibi e le bevande ottenibili dai banchetti contano per Sa di Pollo e Ora dell'Aperitivo.

    I piatti sono:

    Oggetti Ottenibili

    Completando la missione Onora un Eroe, otterrete un libro dedicato all'eroe della vostra fazione. Più precisamente, Per la Luce! se avete onorato la memoria di Uther e Malogrido dell'Orda se avete celebrato il sacrificio di Grom. Una volta completata la missione vi sarà inviato per posta anche il Bottino della Raccolta, che evocherà del cibo tipico della Sagra.
  • Warlords of Draenor migliora in molteplici aspetti l'interfaccia grafica di World of Warcraft. Vediamo insieme le principali novità in arrivo con questa prossima espansione.


    Borse e spazio

    • Tutti i personaggi disporranno di un secondo slot nella Banca Eterea per poter collezionare un maggior numero di set di armature, armi e scudi.
    • Nella banca sarà presente la nuova finestra apposita per il deposito dei reagenti. Sarà possibile accumulare fino a 200 reagenti, anziché i 20 attuali, e per consumarli nei vari processi di creazione di nuovi oggetti non sarà più necessario portarseli dietro.
    • Gli oggetti grigi saranno distinguibili dagli altri oggetti per la presenza di una moneta d'oro.
    • Le borse potranno essere specializzate in Equipaggiamento, Consumabili e Beni commerciali per avere un maggiore ordine.
    • Grazie ad un nuovo pulsante posizionato in alto a destra nello zaino principale, sarà possibile riordinarlo. Gli oggetti si disporranno nelle borse in base a come le specializziamo.
    • Gli oggetti delle missioni non occuperanno più spazio nelle borse.
    • Tutti gli oggetti avranno un alone diverso (dal grigio all'arancione) per contraddistinguerli in base alla loro rarità.

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    Diario delle Istanze

    Il Diario delle Istanze è stato migliorato con l'aggiunta di descrizioni che spiegano le tattiche base per il boss per le rispettive specializzazioni (difensore, guaritore e assaltatore).

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    Grafica

    • Ci sarà la possibilità di modificare le impostazioni grafiche in maniera specifica e separata per quando saremo in Istanze, Arene e Campi di Battaglia. In questo modo si rende la vita più semplice a chi ha PC meno performanti.
    • Aggiunta l'opzione per visualizzare i vecchi modelli grafici delle razze giocabili, sempre per venire incontro ai giocatori dotati di PC meno performanti.
    • Aggiunta la Outline Mode che mette dei contorni intorno agli NPC/oggetti per classificarli con colori diversi. Volendo la si può disattiva.

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    Nuovo sistema di ricerca dei gruppi

    Il nuovo sistema di ricerca dei gruppi permetterà di organizzare o cercare gruppi per Incursioni, Spedizioni, Campi di battaglia e molto altro.

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    Assegnazione Tasti

    La schermata è stata completamente riordinata così da risultare meno confusionaria.

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    Mappe

    • Le mappe avranno una sezione dedicata, sulla destra, che mostrerà le missioni per quella zona e quanto manca a completare l'impresa associata.
    • La mappa diverrà trasparente quando ci mettiamo in movimento, in maniera da non limitare la visuale.
    • Gli obiettivi bonus verranno mostrati sulla mappa con due spade incrociate gialle.

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    Cavalcature

    • Possiamo finalmente marcare le nostre cavalcature preferite.
    • Grazie ad un nuovo pulsante potremo evocare, in maniera casuale, una cavalcatura tra quelle contrassegnate come preferite.
    • Ogni cavalcatura ha nell'apposita finestra una breve descrizione della sua storia.

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    Missioni ed Esplorazione

    • I rari di Draenor saranno contrassegnati come rari solo la prima volta che li incontreremo e sconfiggeremo.
    • I rari di Draenor forniranno il loro bottino speciale la prima volta che li uccideremo, non ci sarà bisogno di farmarli.
    • Ogni volta che completeremo una missione ci sarà la possibilità che il bottino con cui verremo premiati sia raro o addirittura epico. Saremo avvisati come quando si ottiene un oggetto nelle spedizioni e/o incursioni.

    Entrata libera nei vecchi LFR e LFD
    Sarà possibile entrare singolarmente in vecchi LFR e LFD grazie a Lorewalker Fu per gli scenari, Lorewalker Shin per gli scenari eroici e Lorewalker Han per la ricerca di incursioni. Per quanto riguarda Cataclysm, sarà possibile mettersi in coda attraverso l'NPC di nome Auridormi, presente fuori dal portale dell'Anima del Drago nelle Caverne del Tempo.

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    Nuova sezione per i Giocattoli

    La nuova sezione giocattoli si trova nella stessa finestra dove sono le mascotte e le cavalcature. Permetterà di collezionare questo tipo di oggetti e li renderà disponibili al livello dell'account. Avremo molto spazio nelle nostre borse.

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  • Riprendiamo da dove abbiamo lasciato. Nella prima parte della Guida agli Addon abbiamo visto i primi 4 elementi di un'interfaccia completamente personalizzata. Ora analizziamo i restanti 5.

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    KgPanels - nell'immagine sopra è il numero 5 (download)

    Questo piccolo addon crea pannelli. Semplice come suggerisce il suo nome. Grazie a kgPanels potrete delimitare delle zone del vostro schermo con dei pannelli (anche decorati o colorati) e inserirvi degli elementi della UI come la chat, le action bar, la mappa ed altro. La configurazione è semplice, basta avere chiaro in mente cosa vogliamo ottenere in modo da distribuire al meglio gli spazi. Sul mio Mac ho 2560x1440 pixel su cui lavorare e quindi non ho grossi problemi di spazio ma se avete risoluzioni inferiori dovete calcolare bene gli ingombri per evitare di soffocare troppo la vostra UI.

    Balance Power Tracker - nell'immagine sopra è il numero 6 (download)

    BalancePowerTracker è un modulo che serve solamente ai druidi con specialità Equilibrio (i cosiddetti moonkin) e serve per tenere traccia dello spostamento dell'energia solare o lunare in modo da adeguare la rotazioni e il combattimento stesso. Il programma è vecchio (la 1.3.5 è beta ed è del 2012) quindi in alcuni casi potrebbe darvi dei problemi. Tenete comunque conto che con WoD dovrà essere sicuramente riscritto a meno che nel frattempo non compaia una valida alternativa. Per ora lo trovo estremamente comodo, finché funziona lo tengo lì dov'è.

    Dominos - nell'immagine sopra è il numero 7 (download)

    Gli addon che modificano le action-bar sono molti. C'è Bartender4, un ottimo addon molto simile a Dominos ma a mio avviso un po' meno comodo da configurare e un pochino più pesante come utilizzo di risorse. Poi c'è bBars leggerissimo e totalmente configurabile. Talmente leggero e veloce che lo proverò presto al posto di Dominos (vi farò sapere). Infine c'è BarKeep, anche questo molto interessante in quanto utilizza solo le risorse Blizzard estendendone le caratteristiche (come la posizione e il numero di pulsanti). Dominos l'ho scelto perché ha un'interfaccia di configurazione molto comoda ed efficiente. Da non tralasciare il fatto che è poco avido di risorse e costantemente aggiornato. Consigliato!

    SexyMap - nell'immagine sopra è il numero 8 (download)

    L'unico capriccio che mi sono concesso. SexyMap non è sicuramente l'addon per minimappe più leggero che ci sia (sia in termini di memoria sia di CPU) visto che gli effetti grafici che introduce hanno comunque un piccolo costo in risorse. Esteticamente è il migliore, e nel progetto generale della UI ci stava perfettamente. La classica ciliegina sulla torta. Se anche voi volete concedervi questo piccolo strappo alla regola, SexyMap offre comunque stabilità e pulizia del codice. Nessun errore LUA e nessuna interferenza indesiderata con il resto del gioco. Se invece volete rimanere totalmente ottimizzati e leggeri, ci sono diverse alternative. Partendo dal più pesante, Chinchilla, che offre quasi le stesse caratteristiche di SexyMap con meno fronzoli, arriviamo a Mappy che si limita a personalizzare dimensioni, posizione e forma. Infine Squeenix, più leggero e semplice dei precedenti. Menzione speciale per wMmap, piccolissimo ed utile per chi è pericolosamente ai limiti con la RAM disponibile.

    Aura Frames - nell'immagine sopra è il numero 9 (download)

    Non poteva mancare anche una modifica estetica e pratica dei Buff e dei Debuff. Aura Frames consente di visualizzare qualsiasi tipo di buff o debuff con filtri altamente personalizzabili e una comoda funzione di ordinamento. Comprende anche informazioni sui cooldown interni, cooldown degli incantesimi, totem e potenziamenti delle armi. Supporta due modi di visualizzazione: a bottoni o a barra. Potete decidere posizione e dimensione. Come alternative abbiamo CT BuffMod che propone solo la visualizzazione a barra con cooldown testuali; PhanxBuffs molto simile ad Aura Frames ma con qualche piccolo problema di compatibilità (a volte non mi funzionava, probabilmente perché andava in conflitto con qualche altro addon) e un utilizzo leggermente superiore delle risorse; infine abbiamo rBuffFrameStyler, creato dall'autore della RothUI, semplice sia come intenti sia come configurazione. Chi è in difficoltà con la memoria può provare BasicBuffs per spostare il frame dei buff/debuff. Se avete spostato la mappa come ho fatto io, è antiestetico avere le icone dei buff a 3/4 di schermo, no?

    Ora avete quasi tutto per ridisegnarvi la vostra UI. L'importante è cercare di non strafare, evitando di sacrificare risorse solo per una mera motivazione estetica. Una buona UI personalizzata deve essere bella ma anche veloce, pulita ed efficiente. Buona configurazione a tutti!
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    Dal 21 giugno al 5 luglio si svolge in World of Warcraft la Festa dei Fuochi di Mezza Estate. Completando la meta impresa Custode delle Fiamme, si ottiene il titolo Custode delle Fiamme (Alleanza) o Guardiano delle Fiamme (Orda) e si avanza anche con È stato un lungo viaggio che permette di ottenere le Redini del Proto-Draco Violaceo.

    Nell'edizione del 2015 sono state aggiunti mascotte, giocattoli e cimeli: Medaglione del Difensore Ardente per 500 Fiori Brucianti, Calcabraci Ardente per 350 Fiori Brucianti, Falò Acceso per 350 Fiori Brucianti, Rivestimento d'Armatura per Cimelio Antico per 350 Fiori Brucianti, Rivestimento d'Armatura per Cimelio Storico per 600 Fiori Brucianti. Ahune ora lascia oggetti di livello 670.

    Mascotte Ottenibili

    Durante questa festa possiamo ottenere tre mascotte:
    • Lo Spirito dell'Estate può essere acquistato per 350 Fiori Brucianti dai mercanti della festività;
    • Calcabraci Ardente può essere acquistato per 350 Fiori Brucianti dai mercanti della festività;
    • Gelotto può essere trovato nel Sacco di Beni Congelati ottenibile una volta al giorno dall'uccisione del boss della festa, Ahune.

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    Le imprese

    » I fuochi di Azeroth e Sconsacrazione dell'Orda/Alleanza
    Per completare queste due imprese dovremo visitare tutti i fuochi sparsi per Kalimdor, Regni Orientali, Terre Esterne, Cataclisma e Nordania. In questo modo guadagneremo anche tonnellate di Fiori Brucianti, conservali per completare le altre imprese ed acquistare gli oggetti della festa.

    » Re dei Fuochi di Mezza Estate
    La nostra missione è rubare il fuoco dalle capitali della fazione nemica. Quindi se siamo Orda dovremo visitare Darnassus (Rut'theran --> 55, 91), Exodar (Sala di Cristallo --> 41, 26), Roccavento (38,61 vicino a una delle entrate delle Prigioni) e Forgiardente (Sala degli Esploratori --> 64, 25). Se invece siamo dell'Alleanza dovremo andare a Picco del Tuono (Altura degli Spitiri --> 21, 26), Orgrimmar (Valle della Saggezza --> 47, 38), Sepulcra (Rovine di Lordaeron --> 68,9) e Lunargenta (Corte del Sole --> 70,43). Ogni fuoco farà apparire un oggetto nel nostro inventario che fornirà una missione da completare.

    » Lap dance
    Danza all'Albero della Cuccagna per 60 secondi con un abito completo di Mezza Estate. Il vestito è composto da 3 pezzi acquistabili dai vari mercanti della festa sparsi per le capitali. Nel dettaglio:


    In totale servono 400 Fiori Brucianti. Basterà visitare i vari fuochi sparsi per i continenti e non avremo problemi. Rispetto ad alcuni anni fa, non è più possibile rivendere al mercante alcune parti del vestito per riavere indietro i Fiori Brucianti spesi.

    » Fredda il Signore del Gelo
    Per accedere al boss basta aprire la schermata della Ricerca delle Spedizioni e nella lista delle varie spedizioni troveremo anche il Signore del Gelo (solo se siamo di livello 100, altrimenti non apparirà). Verremo direttamente teletrasportati davanti al boss e basterà quindi ucciderlo. La prima volta che lo elimineremo ogni giorno otterremo nel nostro inventario un Sacco di Beni Congelati al cui interno è possibile trovare la mascotte Gelottoe la Falce del Signore del Gelo Ahune (staffa di livello 670). Possiamo ripetere il combattimento quante volte vogliamo, i normali oggetti sempre ottenibili dal boss consistono in alcuni mantelli di livello 670.

    Oggetti sempre ottenibili (mantelli di livello 670):

    Oggetti presenti nel Sacco di Beni Congelati:

    » Gioca col fuoco
    Acquistiamo 10 Torce da Giocoliere da un mercante della festa ed andiamo a Dalaran. Ora associamo l'oggetto ad un tasto di scelta rapida della nostra tastiera e lanciamolo a ripetizione nell'esatta posizione in cui si trova il nostro personaggio. Così facendo le torce che ricadono riappariranno nell'inventario e potremo continuare a lanciarle senza la minima interruzione.

    Siamo arrivati alla fine del nostro viaggio, tutte le imprese di questa festa sono state completate! Le Redini del Proto-Draco Violaceo sono sempre più vicine, se vi concentrate potrete addirittura sentirne l'odore (si, puzza un po' quel drago).

    » Location dei Fuochi
    Di seguito trovate una lista con tutte le location dei fuochi necessari per completare I fuochi di Azeroth e Sconsacrazione dell'Orda/Alleanza. Tutte le altre imprese sono trattate nella guida alla Festa dei Fuochi di Mezza Estate.

    Pandaria
    Vallata dell'Eterna Primavera - Fuoco Alleanza/Orda - in cima alle scale del palazzo Mogu'shan
    Massiccio del Kun-Lai - Binan - poco fuori dal villaggio
    Steppe di Tong Long - Avamposto di Longying
    Distese del Terrore - Azzardo di Libeccio - poco fuori dal villaggio
    Valle dei Quattro Venti - Mercato di Mezzocolle
    Giungla di Krasarang - Baluardo di Zhy - poco fuori dal villaggio
    Foresta di Giada - Alba Fiorita - poco fuori dalla città

    Regni Orientali
    Altopiani d'Arathi - 44, 46 - Fosso dei Rifugiati
    Altopiani d'Arathi - 69, 42 - Requie del Martello
    Maleterre - 19, 56 - Bocca del Drago
    Maleterre - 24, 37 - Nuova Kargath
    Terre Devastate - 58, 17 - Forte di Guardiafatua
    Terre Devastate - 46, 14 - Rocca dei Maglioinfame
    Steppe Ardenti - 68, 60 - Presidio di Morgan
    Steppe Ardenti - 51, 29 - Cimiero Ardente
    Dun Morogh - 54, 45 - Kharanos
    Boscovespro - 73, 55 - Borgoscuro
    Foresta di Elwynn - 43, 65 - Borgodoro
    Boschi di Cantoeterno - 46, 50 - Santuario del Nord
    Terre Spettrali - 46, 26 - Tranquillien
    Alture di Colletorto - 50, 46 - Rovine di Riva del Sud
    Alture di Colletorto - 55, 50 - Mulino di Tarren
    Loch Modan - 32, 40 - Thelsamar
    Rovotorto Settentrionale - 51, 63 - Fortino Livingston
    Rovotorto Settentrionale - 41, 52 - Forte di Grom'gol
    Montagne Crestarossa - 24, 53 - Borgolago
    Selva Pinargento - 57, 52 - Sepulcra
    Palude del Dolore - 76, 14 - Pietrachiusa
    Capo di Rovotorto - 51, 67 - ad Est di Baia del Bottino
    Entroterre - 14, 50 - Picco dell'Aquila
    Entroterre - 76, 74 - Villaggio degli Zannatorta
    Radure di Tirisfal - 57, 52 - Brill
    Alture del Crepuscolo - 47, 28 - Tunocupo
    Alture del Crepuscolo - 53, 46 - Forra del Sangue
    Terre Infette Occidentali - 43, 82 - Accampamento di Ventofreddo
    Marche Occidentali - 45, 62 - Rivoluna
    Paludi Grigie - 13, 47 - Porto di Menethil
    Vashj'ir - Distesa Scintillante - 49, 42 - Grotta di Marea d'Argento

    Kalimdor
    Valtetra - 87, 42 - Cantaselva
    Valtetra - 51, 66 - Rifugio Vento Argentato
    Azshara - 60, 53 - Porto di Acqualorda
    Isola Brumazzurra - 44, 53 - Presidio Azzurro
    Isola Brumacremisi - 55, 69 - Presidio Vermiglio
    Rivafosca - 49, 23 - Lor'danel
    Desolanda - 65, 17 - Presidio di Nijel
    Desolanda - 26, 76 - Predombra
    Durotar - 52, 47 - Tranciacolle
    Acquemorte - 62, 40 - Isola di Theramore
    Acquemorte - 33, 30 - Felcimura
    Feralas - 47, 44 - Roccaforte di Piumaluna
    Feralas - 72, 47 - Accampamento Mojache
    Hyjal - 63, 23 - Nordrassil
    Mulgore - 51, 59 - Villaggio di Zoccolo Sanguinario
    Savane Settentrionali - 50, 55 - Crocevia
    Savane Meridionali - 48, 72 - Roccaforte del Trionfo
    Savane Meridionali - 41, 68 - Forte Desolazione
    Silithus - 60, 33 - Fortezza Cenariana
    Silithus - 51, 41 - Fortezza Cenariana
    Vette di Petrartiglio - 49, 51 - Lago di Altarupe
    Vette di Petrartiglio - 53, 62 - Rifugio Roccia del Sole
    Teldrassil - 55, 60 - Dolanaar
    Tanaris - 52, 29 - Meccania
    Tanaris - 49, 27 - Meccania
    Cratere di Un'Goro - 60, 63
    Cratere di Un'Goro - 56, 66
    Uldum - 53, 32 - Oasi di Vir'naal
    Uldum - 53, 34 - Oasi di Vir'naal
    Fontefredda - 62, 35 - Lungavista
    Fontefredda - 59, 35 - Lungavista

    Terre Esterne

    Montagne Spinaguzza - Roccaforte degli Spaccatuono - 50,58
    Montagne Spinaguzza - Sylvanaar - 41,65
    Penisola del Fuoco Infernale - Rocca dell'Onore - 62,58
    Penisola del Fuoco Infernale - Thrallmar - 57,42
    Nagrand - Garadar - 51,34
    Nagrand - Telaar - 50,70
    Landa Fatua - Area 52 - 31,62
    Landa Fatua - Area 52 - 32,68
    Valle di Torvaluna - Villaggio di Torvaluna - 33,31
    Valle di Torvaluna - Roccaforte dei Granmartello - 40,54
    Foresta di Terokk - Fortezza di Alleria - 54,56
    Foresta di Terokk - Mastio di Spaccapietra - 52,43
    Paludi di Zangar - Zabra'jin - 36,52
    Paludi di Zangar - Telredor - 69,52

    Nordania
    Tundra Boreale - Aerodromo di Frizzapistone - 55, 20
    Tundra Boreale - Avamposto di Bor'gorok - 51, 12
    Foresta di Cristallo - Osservatorio dei Ventolesto - 78, 75
    Foresta di Cristallo - Comando dei Predatori del Sole - 80, 53
    Dracombra - Forte di Guardia Invernale - 75, 44
    Dracombra - Martello di Agmar - 39, 48
    Fiordo Echeggiante - Fortilizio di Wildervar - 58, 16
    Fiordo Echeggiante - Accampamento degli Zoccolo Artico - 48, 13
    Colli Bradi - Rifugio di Pinambrato - 34, 61
    Colli Bradi - Fortezza della Conquista - 19, 61
    Bacino di Sholazar - Cuordifiume - 47, 66
    Bacino di Sholazar - Cuordifiume - 47, 62
    Cime Tempestose - K3 - 42, 87
    Cime Tempestose - K3 - 40, 86
    Zul'Drak - Bastione d'Argento - 41, 61
    Zul'Drak - Bastione d'Argento - 43, 71

    Maelstrom
    Rocciafonda - Tempio della Terra - 49, 51
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    Continua la nostra avventura nel mondo degli addon di World of Warcraft con l'obbiettivo di cambiare l'aspetto del nostro client di gioco partendo dalla UI di default. Come ho già chiarito negli altri articoli di questa serie, esistono compilation (TukUI, ElvUI ed altre) che lo fanno automaticamente, ma se vi piace personalizzare con cura e scegliere nel dettaglio i vostri elementi grafici la strada giusta è quella di procurarvi gli addon migliori e cominciare a costruire una UI adeguata e completamente personalizzata. Come traccia iniziale ho pensato di mostrarvi la mia UI, segnalandovi gli addon utilizzati e scelti sempre seguendo la regola d'oro di non appesantire ed anzi ottimizzare. Questa è la mia attuale interfaccia utente.

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    Vediamo insieme i primi 4 addon utilizzati.

    Skada Damage Meter - nell'immagine sopra è il numero 1 (download)

    I damage meter più popolari sono 4. Abbiamo alDamageMeter che è estremamente minimale. Non registra alcun log, non è graficamente personalizzabile e non offre strumenti di analisi. Poi Recount che è uno dei più diffusi nonostante consumi molta CPU e RAM. Ed infine TinyDPS, il migliore tra i damage meter minimalisti. Non ha alcuno strumento di analisi del fight, ma mantiene parte della storia dei fight e utilizza pochissima RAM e risorse. Nel mio caso la scelta è caduta su un differente damage meter, Skada. La sua ultima versione è uscita poco tempo fa e permette un'analisi adeguata dei dati ed allo stesso tempo non appesantisce inutilmente l'esecuzione del gioco.

    Glance Information bar - nell'immagine sopra è il numero 2 (download)

    Ho scelto Glance perché fa esattamente quello che voglio senza troppi fronzoli. È leggera e facilmente configurabile. Ho evitato per i soliti motivi di pesantezza e utilizzo delle risorse i classici Titan Panel e le librerie DataBroker (LDB). Quest'ultime in particolare necessitano anche di un secondo addon di visualizzazione (tipo ChocolateBar e Bazooka) ed offrono un'integrazione minore con altri addon.

    PhanxChat - nell'immagine sopra è il numero 3 (download)

    Qua andrebbe fatto un discorso a parte perché gli addon per la chat sono parecchi, i più popolari sono ben 6. Per evitare di dilungarmi troppo mi limito a spiegarvi il motivo di questa scelta. PhanxChat è leggero, molto più del famoso Prat3), scritto bene, facilmente configurabile ma non inutilmente minimale. Ha tutto quello che serve ed è stabile. Per chi preferisce un minimalismo più spinto (perché vuole risparmiare ancora più risorse) può dare un occhio a BasicChatMods, decisamente il migliore tra gli addon per la chat, in fatto di semplicità ed efficienza.

    Shadowed UnitFrames - nell'immagine sopra è il numero 4 (download)

    In questo caso la scelta è stata fatta da una grande quantità di addon disponibili. Sono circa una decina, da bUnitFrames a xPerl. Il più diffuso, come molti di voi sapranno, è xPerl. Questo addon è un pachiderma che offre centinaia di configurazioni, moduli e personalizzazioni utilizzando un'interfaccia di configurazione un po' caotica. In molti casi si ha anche la sensazione di non usarne tutte le caratteristiche. xPerl non è il massimo nel campo della ottimizzazione e dell'efficienza. Per questo motivo ho scelto Shadowed UnitFrames che ha come caratteristiche principali la semplicità di configurazione, la modularità e la leggerezza (meno moduli attivi = meno memoria usata). Per non parlare poi del fattore estetico. Le unitframe modificate da SUI (l'abbreviazione di Shadowed UnitFrames) sono molto più in linea con i miei gusti personali di quelle create da xPerl. La scelta deve tenere conto di tutti gli aspetti. Inutile scegliere per una sola questione estetica se poi non siamo in grado di utilizzarne tutte le funzioni.

    Oggi abbiamo visto i primi 4 moduli dell'interfaccia mostrata in apertura. Nel prossimo articolo vedremo il resto, mentre nei successivi appuntamenti andremo ad analizzare tutti quegli addon d'utilità che permettono di facilitare e semplificare diversi compiti e azioni di gioco. Alla prossima!
  • Dopo aver visto le tre regole alla base della creazione di una interfaccia personalizza di World of Warcraft, in questo secondo appuntamento della serie, cercheremo di analizzare alcuni addon importanti e vedere quale sia il migliore sia per quanto riguarda l'uso delle risorse.

    Sull'uso delle risorse e sulla memoria, datemi modo di estendere il discorso introduttivo. Di per sé, l'uso della memoria non dice assolutamente nulla di come un addon possa impattare sulle prestazioni di WoW. Addon come Auctioneer, mostreranno sempre grandi numeri rispetto ad altri addon, ma il loro impatto sarà limitato al momento in cui vengono effettivamente utilizzati (scansione dell'asta, ecc...). Per lo stesso motivo, molti addon efficienti dal punto di vista del consumo di RAM, possono essere in grado di utilizzare una quantità straordinaria di tempo di CPU (Recount/Skada per esempio). Naturalmente "portarsi dietro" addon carichi di grandi database (come Mog-it, Auctioneer, ecc...) non hanno grande impatto sul gameplay, ma possono, rallentare le fasi di caricamento. Se il PC possiede un disco SSD, tuttavia, questa differenza sarà meno avvertita.

    ACP: Addon Control Panel (download)
    Probabilmente questo addon diverrà inutile con WoD, perché pochi giorni fa, Blizzard ha mostrato una nuova funzione che sarà presente nel client 6.0, che di fatto fa la stessa cosa. Per il momento, dobbiamo accontentarci di installare un addon esterno.

    Addon Control Panel (ACP) non è altro che un sistema per organizzare il caricamento di addon in game. Possiamo attivare/disattivare addon senza bisogno di uscire dal client e addirittura creare set personalizzati. Vi consiglio di utilizzarlo per mantenere efficiente il vostro client, abilitando/disabilitando addon quando la loro utilità cambia. Inutile avere Mog-it attivo se si sta andando in raid, oppure oQueue quando si livella un personaggio.

    Esistono altre alternative (per chi vuole sperimentarle) e sono Addon Loader e Ampere

    BadBoy: Spam Blocker & Reporter (download)
    Se la vostra chat è piena di SPAM, venditori di gold, farmer cinesi che propongono link a siti per il livellamento "selvaggio" et similia, questo addon è FONDAMENTALE perché manterrà pulita la chat e inviaerà automaticamente dei Report a Blizzard degli spammer più insistenti. Il suo impatto sulla UI è pressoché zero, ma la sua utilità decisamente grande.

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    BugSack (download)
    Questo addon è principalmente rivolto agli sviluppatori, ma moltissime volte si è rivelato utile per riconoscere e risolvere dei conflitti tra addon, oppure per capire come mai, in certe situazioni, qualcosa si bloccasse o non funzionasse. Come impostazione di default, il client mostra gli errori LUA su schermo (ovvero gli errori generati dall'interfaccia). Con BugSack possiamo bloccarli, metterli di parte, re-direzionarli alla chat, ecc... Un vero strumento di debugging alla portata di (quasi) tutti.

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    tekErr (download)
    Se siete meno geek e volete solo far sì che gli errori LUA siano meno invasivi, ma pur sempre consultabili, potete installare tekErr[, il quale provvederà ad "accendere" una piccola icona sulla mini-mappa tutte le volte che la UI emetterà un errore LUA. In tal modo vi darà la possibilità di consultare l'elenco errori quando più vi aggrada. Per scaricarlo da github (link sopra) cliccate su Download ZIP che trovate sulla destra della schermata.

    Nei prossimi articoli...
    Questi sono gli addon fondamentali che permettono di gestire tutti gli altri addon che vorrete installare più avanti, che siano estetici o operativi. Nei prossimi articoli di questa serie sulla personalizzazione dell'interfaccia, inizieremo ad addentrarci nel complesso mondo degli addon, entrando più nel vivo della costruzione di una UI personalizzata. Per aiutarvi a capire quale percorso andremo a fare, partirò dalla mia UI (che vi mostro nell'immagine in fondo a questo articolo) ed analizzerò ogni addon utilizzato per crearla, fornendovi anche delle alternative. L'obiettivo non è quello di imporre o pubblicizzare la mia UI, ma solo di spiegare come ci si debba muovere per crearne una simile. Io ci metto le informazioni, voi ci dovrete mettere la vostra creatività unita alle vostre necessità.

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    Ecco la mia UI attuale
  • Qualcuno potrebbe chiedersi a cosa serva sapere come costruire la propria interfaccia di gioco, dal momento che esistono già interfacce pronte come ElvUI e TukUI che hanno tutto quello che serve. Sebbene la domanda sia legittima, è necessaria una risposta. Le interfacce "preconfezionate" hanno il vantaggio di aggiungere alcune funzionalità ed essere pronte all'uso. Il loro svantaggio, tuttavia, è che passare dall'interfaccia standard ad una personalizzata rischia talvolta di appesantire il gioco.

    Per questo motivo è utile saper costruire una propria interfaccia personale. Questo è lo scopo di questo questo articolo e dei prossimi di questa serie, in cui saranno analizzati alcuni degli addon utili per migliorare, esteticamente e/o operativamente, le funzioni e l'interfaccia del nostro client.

    Meglio sacrificare qualche comodità o 20-30 FPS?
    È importante fin da subito chiarire quali siano le regole d'oro per costruire un'interfaccia che funzioni, che sia esteticamente gradevole, comoda da usare e performante.

    Regola numero 1: No agli addon inutili.
    Se volete un client veloce, efficiente e scattante, evitate di caricarlo di addon inutili o di cui potete tranquillamente fare a meno. Il rischio, per alcune configurazioni, è quello di vedere un calo prestazionale evidente, con conseguente lag e addirittura un discreto peggioramento delle nostre performance di gioco nelle incursioni o in PvP.

    Regola numero 2: Attivare e disattivare gli addon solo quando servono.
    L'efficienza di una interfaccia la si ottiene sapendo dosare e utilizzare le risorse giuste al momento giusto. Abilitate solo quando strettamente necessari gli addon che si portano dietro o creano enormi database. Solitamente questi addon vi permettono di consultare i loot disponibili nel gioco, oppure vi aiutano a gestire al meglio il commercio all'asta. Tra essi vi sono anche quelli che aiutano a fare le missioni. Grazie a ACP (Addon Control Panel), vi sarà possibile attivare o disattivare gli addon direttamente all'interno del gioco e solo quando necessario. È inutile andare in raid con un addon che tiene in memoria tutti i bottini delle incursioni di Vanilla.

    Regola numero 3: Provate gli addon poco per volta.
    La pazienza e la precisione sono elementi fondamentali quando si lavora con gli addon. La fretta e la superficialità vi porterebbero ad avere solo problemi. Partite sempre da una configurazione base e man mano aggiungete gli addon necessari. In seguito, provate a mettere quelli più "frivoli" o meno utili uno alla volta e vedete se hanno impatto sulle performance. In situazioni dove qualcosa sembra non funzionare a dovere, attivate gli errori LUA dall'interfaccia di WoW: vi aiuteranno a capire quale addon non funziona a dovere.
  • Scritto da ,
    Festa di Nobiluova è la trasposizione in gioco della festa di Pasqua. Nella mini guida che trovate di seguito sono spiegati dei trucchi per completare nel più breve tempo possibile tutto l'evento e le imprese necessarie ad ottenere il titolo il Nobile e portarsi avanti con È stato un lungo viaggio che garantisce le Redini del Proto-Draco Violaceo. Non sono trattate le imprese che pur essendo collegate all'evento non contribuiscono all'ottenimento del titolo.

    Novità dell'edizione 2015

    È possibile ottenere la mascotte Bouquet Primaverile Mistico, al costo di 100 cioccolatini di Nobiluova da un qualsiasi Mercante di Nobiluova!

    Cavalcature e Mascotte ottenibili

    Durante la festa possiamo ottenere una Mascotte ed una Cavalcatura esclusive!

    • La cavalcatura Zampalesta Rapido può essere trovata all'interno delle Uova Decorate ed è anche disponibile presso i mercanti della Festa di Nobiluova in cambio di 500 Cioccolatini di Nobiluova.
    • La mascotte Coniglio Primaverile si impara grazie alla Zampa di Coniglio Primaverile che può essere trovata nelle Uova Decorate o comprata presso i mercanti della Festa di Nobiluova in cambio di 100 Cioccolatini di Nobiluova.

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    Oggetto specifico per Maghi

    Se sei un Mago puoi comprare per 100 Cioccolatini di Nobiluova il Tomo della Metamorfosi: Coniglio!

    Introduzione

    Come accade per altri eventi, la Festa di Nobiluova si celebra nei villaggi delle zone iniziali del gioco. Tali villaggi sono Presidio Azzurro, Dolanaar, Borgodoro e Kharanos per l'Alleanza e Villaggio di Zoccolo Sanguinario, Brill, Piazza del Falco e Tranciacolle per l'Orda. Lo scopo principale è visitarli e raccogliere delle uova colorate che appariranno sul terreno. Un consiglio, basato sull'esperienza degli anni passati, è quello di evitare nei primi giorni i villaggi di Borgodoro e Kharanos per l'Alleanza e Villaggio di Zoccolo Sanguinario e Brill per l'Orda in quanto saranno letteralmente presi d'assalto e sarà quasi impossibile trovare delle uova.

    È stato confermato in passato da Blizzard che ogni uovo trovato da un giocatore ne fa apparire un altro nella stessa zona.

    A cosa servono le uova?
    Le uova che si possono trovare durante la Festa di Nobiluova contengono nella maggior parte dei casi un cioccolatino, una valuta scambiabile per acquistare mascotte, vestiti ed altri oggetti necessari per completare l'evento. In tutto ci serviranno 365 cioccolatini ma in realtà tale numero sarà più basso poichè dentro le uova si possono trovare anche gli oggetti necessari per completare il tutto. Non spendere subito tutti i cioccolatini che troverai! Ritrovare nelle uova ciò che hai appena acquistato potrebbe essere frustrante.

    Le imprese

    » Ne ho trovato uno!
    È la più semplice in assoluto tra tutte le imprese dell'evento ed è probabilmente la prima che farete. Per guadagnarla dovrete semplicemente aprire un uovo in uno dei villaggi della vostra fazione elencati nell'introduzione a questa guida.

    » Rosa del deserto
    Per completare questa impresa è necessario possedere le Vesti Primaverili acquistabili dal venditore dell'evento al costo di 50 cioccolatini. Per l'impresa bisogna piantare un fiore (abilità del vestito) in un punto qualsiasi delle 5 località elencate. Quattro località su cinque sono a Kalimdor, mentre l'ultima è nelle Maleterre.

    » Uovo sodo
    Cercate un amico che possieda un Ramo in Fiore e chiedetegli di accompagnarvi ad Un'Goro. Una volta arrivati nella regione dirigetevi ad ovest della montagna centrale, nella zona di laghi chiamata Sorgenti Calde. A questo punto il vostro amico dovrà usare il suo oggetto su di voi. Restate fermi finché non coverete un uovo. Se anche a lui serve questa impresa, restituitegli il favore usando su di lui un Ramo in Fiore.

    » Nobiluovo
    Per questa impresa è necessario acquistare un Uovo di Nobiluova dal venditore (costa 5 cioccolatini). Tale uovo è differente dalle uova che trovi in giro per i villaggi delle zone iniziali. Se sei un guerriero dell'orda vai a Lunargenta, altrimenti a Roccavento. Utilizza l'uovo per farne apparire uno colorato quando ti trovi all'interno della città appropriata.

    » Giuro che questo è l'ultimo!
    Se l'acquisto di tutti gli oggetti necessari per la meta impresa non ti ha già stremato, sappi che devi accumulare ben 100 cioccolatini e mangiarli nel corso dell'evento. Se preferisci sono 15 cioccolatini al giorno, a meno che non tu non voglia fare indigestione mangiandoli tutti insieme!

    » È primavera, ci s'innamora
    Con 100 cioccolatini puoi comprare la mascotte del Coniglio Primaverile. Tale mascotte ha la particolarità che quando si troverà nelle vicinanze di un altro coniglio, sfornerà tanti piccoli pargoli. Per completare l'impresa vai in uno dei villaggi collegati all'evento e avvicina il tuo coniglio a quello di un estraneo. Il miracolo della vita si compirà sotto i vostri occhi!

    » Giovani conigliette
    Per questa impresa devi usare i Fiori Primaverili (acquistabile per 50 cioccolatini) sulle teste di tutti i giocatori di genere femminile che incontrerai. Avrai probabilmente difficoltà nel reperirne alcune, ad esempio orchesse o nane. I giocatori su cui dovete lanciare i fiori devono essere almeno di livello 18.

    » Baciami, stupido!
    È necessario acquistare i pantaloni (25 cioccolatini) e la maglietta/vestito (25 cioccolatini) e indossarli. Quindi chiedi ad un tuo amico in possesso di un Vestito Elegante di indossarlo e subito dopo fagli un bel /bacia.

    Trucchi per finire nel minor tempo possibile!

    Come prima impresa fai Giuro che questo è l'ultimo!, così mentre apri le varie uova avrai maggiori possibilità di trovare gli oggetti che servono per completare le altre imprese. Se dopo aver mangiato 100 cioccolatini non hai ottenuto nessun altro oggetto, spendi 50 cioccolatini per comprare maglietta e pantaloni e bacia qualcuno con il Vestito Elegante, quindi restituite sia i pantaloni che il vestito al mercante entro 2 ore dall'acquisto per riavere indietro 50 cioccolatini coi quali potrete comprare le Vesti Primaverili per Rosa del deserto.

    Buona caccia a tutti!
  • Scritto da ,
    Dal 10 al 24 Febbraio è attivo l'evento dell'Amore nell'Aria, la trasposizione nel gioco di San Valentino. Completando la meta impresa Pazzo d'amore, si ottiene il titolo il Pazzo d'Amore e si avanza anche con È stato un lungo viaggio che permette di ottenere le Redini del Proto-Draco Violaceo.

    Novità dell'edizione 2015


    Mascotte ottenibili

    Durante questa festività possiamo ottenere due mascotte:
    • La mascotte Melmina Tossica può essere trovata nella Scatola a Forma di Cuore ottenibile una volta al giorno dall'uccisione del boss della festa, lo Speziale Hummel;
    Stupìdo è acquistabile al costo di 40 Emblemi d'Amore dai Mercanti Amorosi presenti nelle capitali.

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    Cavalcature ottenibili

    Durante questa festività possiamo ottenere due cavalcature:
    • Il Grande Razzo dell'Amore può essere trovato nella Scatola a Forma di Cuoreottenibile una volta al giorno dall'uccisione del boss della festa, lo Speziale Hummel;
    • Lo Struzzo Rosa Rapido è acquistabile al costo di 270 Emblemi d'Amore dai Mercanti Amorosi presenti nelle capitali.

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    Missioni Giornaliere

    Alla base della festa c'è la raccolta degli Emblemi d'Amore. È possibile ottenerne 30 al giorno attraverso varie missioni giornaliere e se ne trovano dai 5 ai 10 dentro alla Scatola a Forma di Cuore ottenibile affrontando i tre speziali delle Industrie F.lli Corona nel Forte di Zannascura (utilizzate la Ricerca delle spedizioni per accedere a questo boss durante il periodo della festa).

    » Distruggere le Industrie F.lli Corona
    Questa missione giornaliera, disponibile dal Detective Snap Catenaccio a Orgrimmar o dall'Ispettore Snip Catenaccio a Roccavento, varia a seconda del nostro livello, chiede di uccidere 5 nemici proporzionali alla nostra forza e di usare una carica di esplosivo. Completatela per ottenere 5 Emblemi d'Amore.

    » Una nuvoletta di colonia, Una perfetta nuvola di profumo, Dolciumi gratis!
    Una di queste missioni è presente ogni giorno dagli Addetti alle Pubbliche Relazioni e permette di ottenere 5 Emblemi d'Amore. Basta profumare o lanciare cioccolatini ad altri 10 giocatori. Fate attenzione che i vostri bersagli non abbiamo il depotenziamento Soddisfazione Campione, tali personaggi non sono considerati validi.

    » Regali ai Leader di Fazione
    Andate da Kwee Q. Stupìdo vicino alla casa d'aste di ciascuna capitale per ottenere il Corredo da Collezionista di Portafortuna Amorosi e poter iniziare a collezionare Portafortuna Amorosi da qualsiasi nemico con un livello di difficoltà almeno verde. Combinando 10 Portafortuna Amorosi potrete creare un Braccialetto Portafortuna Amoroso. Quando ne avete quattro visitate i quattro leader della vostra fazione per racimolare 5 Emblemi d'Amore da ciascuno (ovvero 20 in totale).

    Imprese

    » Duro di cuore
    Dovremo uccidere lo Speziale Hummel, lo Speziale Baxter e lo Speziale Frye. Per accedere a tale evento è necessario utilizzare la Ricerca delle spedizioni. Uccidendo il boss si riceveranno 25 Punti Valore ed una volta al giorno anche una Scatola a Forma di Cuore che può contenere:
    Rosa Eternamente Amorosa, una rosa per adornare i capelli;
    Maschera Gasificante Vile, una maschera anti-gas capace di stordire i nemici per 30 secondi;
    • La mascotte Melmina Tossica;
    Cuore Infranto, un oggetto in grado di spezzare il cuore dei vostri amanti;
    • Dai 5 ai 10 Emblemi d'Amore;
    • Con una bassissima probabilità è possibile trovare anche la cavalcatura Grande Razzo dell'Amore, un razzo volante rosa con il sellino zebrato.

    L'equipaggiamento disponibile è di livello 480 e comprende:
    Ciondolo del Cuore Infranto;
    Occhio Ammiccante dell'Amore;
    Spilla del Dolce Profumo;
    Girocollo del Cuore Puro;
    Frammento della Felicità Radiosa.

    » Scorpacciata d'amore
    Le caramelle sono ottenibili dai Sacchetti di Caramelle Cuoricino. Ciascun sacchetto ha 10 cariche e può essere comprato dai Mercanti Amorosi, presenti in tutte le capitali, al costo di 2 Emblemi d'Amore.

    » Affascinante
    Create 12 Braccialetti Portafortuna Amorosi, gli stessi necessari a completare le missioni associate ai leader di fazione descritte nella precedente sezione di questa guida.

    » Le relazioni pericolose
    Completate una delle versioni della missione Distruggere le Industrie F.lli Corona come descritto nella precedente sezione di questa guida.

    » Una carezza in un pugno
    Probabilmente una delle imprese più noiose in assoluto. Dovremo "semplicemente" usare una Manciata di Petali di Rosa, acquistabile a gruppi di 5 dai Mercanti Amorosi presenti nelle capitali al costo di 2 Emblemi d'Amore, sulle varie combinazioni di razza/classe indicate.

    » Basta che respiri...
    I giocatori dell'Orda dovranno ubriacarsi, usare uno dei profumi della festa, lanciare una Manciata di Petali di Rosa su Jeremiah Payson e infine dargli un /bacio. I giocatori dell'Alleanza dovranno fare la stessa cosa con Sraaz. Sia le Manciate di Petali di Rosa che i profumi sono acquistabili dai Mercanti Amorosi.

    » Commiserato pazzo
    Usate un Pazzo d'Amore in ciascuna delle zone indicate nell'impresa e poi fate /commisera sul Manichino Innamorato che viene creato. I Pazzi d'Amoresono venduti dai Mercanti Amorosi al costo di 10 Emblemi d'Amore ciascuno.

    » Ti senti solo?
    Unitevi insieme ad un vostro amico che ha usato il Cestino da Picnic Romantico a Dalaran (o qualcuno si può unire a voi) e poi mangiate un Dolcetto Glassato ottenibile dalla Scatola di Cioccolatini acquistabile sempre dai Mercanti Amorosi al costo di 10 Emblemi d'Amore.

    » Fortuna in amore
    Otteniamo un Vestito Amoroso Nero da una Confezione del Vestito Amoroso, acquistabile dai Mercanti Amorosi al costo di 20 Emblemi d'Amore. Questa impresa non fa parte della meta-impresa della festa e non è quindi necessaria per ottenere il titolo il Pazzo d'Amore.

    » Grazie dei fiori
    I Bouquet di Rose Rosse e i Bouquet di Rose d'Ebano sono ottenibili dall'Ancella della Pena nelle Sale della Pietra, dal Principe Keleseth a Forte Utgarde o dal Principe Taldaram ad Ahn'kahet, il Regno Antico, nelle versioni Normali ed Eroiche.

    » Amore universale
    Completiamo almeno una volta tutte le missioni associate ai Leader della nostra fazione descritte nella precedente sezione di questa guida.

    » Stupimascotte
    Compriamo la Freccia Verargentata da un Mercante Amoroso al costo di 40 Emblemi d'Amore. Questa impresa non fa parte della meta-impresa della festa.

    » Argento vivo!
    Utilizzate le Frecce Argentate su 10 giocatori. Le frecce necessarie sono acquistabili al costo di 10 Emblemi d'Amore sempre dai Mercanti Amorosi.

    » Scorpacciata d'amore
    Mangiate i quattro tipi di caramelle che è possibile trovare nelle Scatole di Cioccolatini. Ciascuna scatola costa 10 Emblemi d'Amore.

    » Innamorato razzo
    Associate i Razzi dell'Amore ad un tasto di scelta rapida e non avrete difficoltà a completare questa impresa. Per acquistare i 10 razzi necessari avrai bisogno di 10 Emblemi d'Amore.
  • Scritto da ,
    L'evento della Celebrazione della Luna è la trasposizione nel gioco del Capodanno cinese. Completando la meta impresa Onore agli Anziani, si ottiene il titolo di Anziano e si avanza anche con È stato un lungo viaggio che permette di ottenere le Redini del Proto-Draco Violaceo.

    Novità dell'edizione 2015


    Mascotte ottenibili

    Valadar Cantastella a Radaluna vende la Lanterna Lunare (Alleanza) e la Lanterna della Celebrazione (Orda) in cambio di 50 Monete degli Avi. Illumineranno il tuo cammino nei luoghi più oscuri del mondo. Per ottenerle entrambe basta avere un personaggio in ciascuna fazione ed acquistare le rispettive versioni. Dato che le mascotte sono comuni e collegate direttamente all'account di gioco le potremo poi usare con qualsiasi altro nostro personaggio.

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    Altre ricompense

    Progetti per Ingeneri
    Al prezzo di 5 Monete degli Avi ciascuno, gli ingegneri possono ottenere diversi progetti per produrre fuochi d'artificio: Fasci di Razzi Grandi (blu, verdi e rossi), Fasci di Razzi (blu, verdi e rossi), Razzi Grandi (blu, verdi e rossi) e Razzi Piccoli (blu, verdi e rossi), Schema: Mortaio per Fasci Pirotecnici e Schema: Mortaio per Fuochi d'Artificio.

    Modelli per Sarti
    Al prezzo di 5 Monete degli Avi ciascuno, i sarti possono ottenere due modelli: Modello: Vestito della Celebrazione e Modello: Completo della Celebrazione.

    Indumenti acquistabili
    Al prezzo di 5 Monete degli Avi ciascuno, è possibile acquistare i seguenti indumenti: Completo Nero Celebrativo, Completo Blu Celebrativo, Completo Verdeacqua Celebrativo, Vestito Verde Celebrativo, Vestito Rosa Celebrativo o Vestito Viola Celebrativo.

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    Oggetti unici
    Completando la missione "La Benedizione di Elune" ottenibile a Radaluna da Valadar Cantastella riceveremo la Lanterna di Elune che può trasformare una Pietra Solida in una Pietra di Elune.

    Guida alle imprese

    » Monete degli Avi e tutti gli Anziani
    Per completare le imprese delle Monete degli Avi dovremo visitare i vari Antenati, in totale saranno necessarie 50 monete. Allo stesso modo potremo completare anche Anziani dei Regni Orientali, Anziani di Kalimdor, Anziani di Nordania, Anziani delle Spedizioni, Anziani dell'Alleanza, Anziani dell'Orda, Anziani del Cataclisma.

    Anziani di Kalimdor (21)
    • Anziano Splendicielo - Azshara - 64.0, 79.0 Colosso di Crinocorvo
    • Anziano Corno Tonante - Cretere di Un'Goro - 50.1, 76.1
    • Anziana Totem Runico - Durotar - 53.1, 43.5 Tranciacolle
    • Anziano Totem Truce - Feralas - 76.7, 37.7 Padiglione di Lariss
    • Anziana Calca Nebbia - Feralas - 62.0, 31.0 Maglio Infausto
    • Anziana Lanciachiara - Fontefredda - 53.4 , 57.0 Lago Kel'Theril
    • Anziano Spira Dura - Fontefredda - 61.3, 49.7 Lungavista
    • Anziana Granrugiada - Millepicchi - 77.0, 75.9 Turbochiatta di Fizzle e Pozzik
    • Anziano Scruta Cieli - Millepicchi - 46.3, 51.8 Presidio di Ventolibero
    • Anziano Zoccolo Sanguinario - Mulgore - 48.3, 53.4 Villaggio di Zoccolo Sanguinario
    • Anziana Filastelle - Rivafosca - 49.0, 18.0 Lor'Danel
    • Anziana Totem Fulgido - Savane Settentrionali - 68.3, 70.0 Porto Paranco
    • Anziano Guardialuna - Savane Settentrionali - 48.5, 59.3 Crocevia
    • Anziano Gran Monte - Savane Meridionali - 41.6, 47.4 Presidio Vendetta
    • Anziana Cantalama - Silitus - 53.8, 35.6 Fortezza Cenariana
    • Anziano Primaroccia - Silitus - 30.0, 13.0 Valle di Cristallo
    • Anziano Scruta Sogni - Tanaris - 51.3, 27.8 Meccania
    • Anziana Totem Rabbioso - Tanaris - 36.2, 80.4 Valle dei Guardiani
    • Anziano Fogliaguzza - Teldrassil - 57.2, 53.0 Dolanaar
    • Anziana Cantariva - Valtetra - 35.4, 48.9 Astranaar
    • Anziano Scurovento - Vilbosco - 37.7, 52.9 Jaedenar

    Anziani dei Regni Orientali (17)
    • Anziano Zoccolo Artico - Capo di Rovotorto - 39.9, 72.5 Baia del Bottino
    • Anziano Pozzodoro - Dun Morogh - 53.7, 49.4 Kharanos
    • Anziano Granvetta - Entroterre - 49.9, 47.9 Rovine Infestate
    • Anziano Cigliatonanti - Foresta di Elwynn - 39.6, 63.5 Borgodoro
    • Anziano Ferrocollo - Gorgia Rovente - 21.1, 78.8 Caverna Bracenera
    • Anziano Venargento - Loch Modan - 33.0, 46.5 Thelsamar
    • Anziana Preda Cielo - Marche Occidentali - 56.6, 47.0 Guardiacolle
    • Anziano Malatomba - Radure di Tirisfal - 61.7, 53.7 Brill
    • Anziano Radastella - Rovotorto Settentrionale - 71.1, 34.3 Fuori Zul'Gurub
    • Anziano Obsidian - Selva Pinargento - 44.8, 41.1 Mausolea
    • Anziano Sfaldarocce - Steppe Ardenti - 70.9, 45.3 Massiccio di Roccianera
    • Anziana Alba Lunga - Steppe Ardenti - 53.2, 24.0 Cimiero Ardente
    • Anziano Muggirabbia - Terre Devastate - 54.7, 49.7 Portale Oscuro
    • Anziana Pratoantico - Terre Infette Occidentali - 64.0, 36.0 Grotta Piangente
    • Anziana Predastelle - Terre Infette Occidentali - 69.0, 73.0 Fuori da Scholomance (sopra le scale)
    • Anziano Tiarafredda - Terre Infette Orientali - 75.7, 54.6 Cappella della Luce
    • Anziano Corrivento - Terre Infette Orientali - 35.6, 68.8 Torre della Corona

    Anziani dell'Alleanza (3)
    • Anziano Lamalesta - Darnassus - 39.6, 31.1 Enclave Cenariana
    • Anziano Barbabronzea - Forgiardente - 28.1, 17.0 Guardia Mistica
    • Anziano Urlamazza - Roccavento - 34.0, 50.0 Alle porte della città

    Anziani dell'Orda (3)
    • Anziana Corno Nero - Orgrimmar - 52.9, 60.9 Vicino al maestro di volo
    • Anziano Grano Duro - Picco del Tuono - 72.2, 23.5 Altura degli Spiriti
    • Anziano Cuornero - Sepulcra - 67.0, 38.0 Rovine di Lordaeron, nella stanza del trono

    Anziani delle Spedizioni (13)
    • Anziano Spezzasassi - Maraudon - Nel tunnel prima di Morsodrillo (vedi immagine)
    • Anziana Manto Selvaggio - Zul'Farrak - area di Gahz'rilla
    • Anziano Soffiolungo - Stratholme - area nord di Strada del Mercato (vicino a L'Implacabile)
    • Anziano Albafonda - Sotterranei di Roccianera - Anello della Legge
    • Anziana Cantastella - Tempio Sommerso - al piano superiore della stanza con i draghi
    • Anziano Sassoforte - Bastioni di Roccianera - Vicino al primo ponte
    • Anziano Chogan'gada - Pinnacolo di Utgarde - sotto le scale dopo Skadi lo Spietato
    • Anziano Igasho - Nexus - alla destra della rampa di Ormorok il Pastore di Alberi
    • Anziano Jarten - Forte Utgarde - dopo il Principe Keleseth
    • Anziano Kilias - Forte di Drak'Tharon - nei Recinti dei Raptor
    • Anziano Nurgen - Azjol-Nerub - dopo Hadronox
    • Anziano Ohanzee - Gundrak - dietro il Colosso Drakkari
    • Anziano Yurauk - Sale della Pietra - sulla strada per Cristallus

    Anziani di Nordania (18)
    • Anziano Sardis - Tundra Boreale - 59.1, 65.6 Forte degli Arditi
    • Anziano Arp - Tundra Boreale - 57.3, 43.7 V.V.F.
    • Anziano Northal - Tundra Boreale - 33.8, 34.4 Cupola di Transito
    • Anziano Pamuya - Tundra Boreale - 42.9, 49.6 Forte dei Cantaguerra
    • Anziano Morthie - Dracombra - 29.7, 55.9 Rifugio delle Stelle
    • Anziano Scruta Cieli - Dracombra - 35.1, 48.3 Martello di Agmar
    • Anziano Thoim - Dracombra - 48.8, 78.2 Porto di Moa'ki
    • Anziano Lunaro - Colli Bradi - 80.5, 37.1 Rovine di Tethys
    • Anziano Beldak - Colli Bradi - 60.6, 27.7 Presidio Brigata delle Marche Occidentali
    • Anziano Whurain - Colli Bradi - 64.2, 47.0 Accampamento Oneqwah
    • Anziano Sandrene - Bacino di Sholazar - 49.8, 63.0 Piattaforma del Lago
    • Anziano Wanikaya - Bacino di Sholazar - 63.8, 49.0 Rapide di Cantapioggia
    • Anziano Muraco - Cime Tempestose - 64.6, 51.3 Accampamento Tunka'lo
    • Anziano Fargal - Cime Tempestose - 28.9, 73.7 Fortegelo
    • Anziano Mantogrigio - Cime Tempestose - 41.2, 84.7 K3
    • Anziano Barbapietra - Cime Tempestose - 31.3, 37.6 Rifugio di Spaccaroccia
    • Anziano Tauros - Zul'Drak - 58.9, 56.0 Zim'Torga
    • Anziano Lupo Blu - Lungoinverno - 49.0, 13.9 All'interno della Fortezza

    Anziani del Cataclisma (9)
    • Anziano Marcapietra - Rocciafonda - 49, 54 Tempio della Terra
    • Anziano Forgiafonda - Rocciafonda - 27,69 Cordipietra
    • Anziana Soffiavento - Hyjal - 26,62 Santuario di Malorne
    • Anziana Perombra - Hyjal - 62,22 Nordrassil
    • Anziano Piumanera - Alture del Crepuscolo - 51,33 Tuonocupo
    • Anziano Barbafiamma - Alture del Crepuscolo - 50,70 Rovine di Dunward
    • Anziano Sekhemi - Uldum - 32,63 Rovine di Ammon
    • Anziano Menkhaf - Uldum - 65,18 Tomba di Khartut
    • Anziano Lancialuna - Vashj'ir - 57,86 Altura di Biel'aran

    » Benedizione di Elune
    Completa la missione "La Benedizione di Elune" ottenibile a Radaluna da Valadar Cantastella.

    » Mortaretto frenetico
    Spariamo 10 Petardi della Celebrazione in meno di 30 secondi. Compriamoli da uno dei mercanti della festa presenti a Roccavento, Picco del Tuono, Baia del Bottino o Radaluna e dopo averli associati ad un tasto di scelta rapida usiamoli in successione.

    » Sartoria della Celebrazione della Luna
    Compriamo uno dei vestiti della festa da Valadar Cantastella utilizzando le Monete degli Avi ottenute visitando i vari Anziani. Servono almeno 5 Monete.

    » Una festa coi controrazzi
    Spariamo 10 Fasci di Razzi Rossi in meno di 25 secondi. Gli oggetti sono acquistabili da un qualsiasi mercante della festa nelle varie capitali. A differenza degli altri fuochi d'artificio, questi andranno lanciati utilizzando uno dei Mortai per Fasci Pirotecnici presenti nei campi della festa.
  • Dal 16 Dicembre al 2 Gennaio è attivo l'evento della Vigilia di Grande Inverno. Pensavate di poter evitare la sbornia natalizia nel vostro gioco preferito? Bene, vi sbagliavate. Completando la meta impresa Festaiolo , si ottiene l'omonimo titolo e si avanza anche con È stato un lungo viaggio che permette di ottenere le Redini del Proto-Draco Violaceo.

    Mascotte disponibili


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    Imprese

    » Tieni duro, Metzen!
    Completiamo la missione giornaliera Che cattivone... , disponibile nelle principali capitali. Otterremo inoltre un Regalo Rubato all'interno del quale è possibile trovare Grumolo, un Robottino Spaziale a Molla ed altre ricompense minori.

    » Piccola peste
    Otteniamo 50 uccisioni onorevoli mentre si è trasformati in Piccolo Aiutante dell'Inverno. In molte città potremo trovare un Trasmutometro Invernale che ci farà diventare un piccolo aiutante di Babbo Natale, fatto questo entriamo in un Campo da Battaglia e cerchiamo di ottenere più uccisioni possibili.

    » Gelida reverenza
    Tiriamo una palla di neve a Muradin Barbabronzea (Forgiardente) od a Baine Zoccolo Sanguinario (Picco del Tuono) per completare questa impresa. Le palle di neve sono acquistabili per poche monete di rame nelle aree della festa.

    » Tu incendi dalle stelle
    Gli Ogri'la sono una fazione delle Terre Esterne (28,57 nelle Montagne Spinaguzza). Completiamo la missione giornaliera Bombardali ancora! dopo aver trasformato una qualsiasi nostra cavalcatura in una renna volante utilizzando un Agrifoglio Conservato od un Agrifoglio Fresco ottenibili dando un /bacio ai vari Festaioli dell'Inverno presenti nelle locande o completando le altre missioni della festa.

    » Conciati per le feste
    Dobbiamo indossare 3 capi d'abbigliamento festivo e mangiare il Pasticcio Agrodolce di Graccu. La giacca e gli stivali sono semplici da ottenere in quanto sono realizzati da sarti e conciatori, i relativi progetti sono acquistabili dai mercanti della festa. Il cappello invece lo possiamo trovare nel bottino dei seguenti boss.

    Boss di Grande Inverno a Nordania
    • Gran Magus Telestra (Nexus) - Berretto di Grande Inverno Rosso
    • Jedoga Artescura (Ahn'kahet, il Regno Antico) - Berretto di Grande Inverno Rosso
    • Signore dei Maghi Urom (Oculus) - Berretto di Grande Inverno Verde

    Boss della Vigilia di Grande Inverno - Cataclysm
    • Miniere della Morte (Eroica) - Ammiraglio Ghignotruce
    • Nucleo di Pietra (Normale ed Eroica) - Gran Sacerdotessa Azil
    • Caverne di Roccianera (Normale ed Eroica) - Corla l'Alfiera del Crepuscolo
    • Forte di Zannascura (Eroica) - Ser Godfrey
    • Grim Batol (Normale ed Eroica) - Drahga Strinaombre

    La torta ci verrà spedita per posta qualche ora dopo aver completato la missione Che cattivone... (vedi l'impresa Tieni duro, Metzen!) o Dolcetti per Babbo Inverno.

    » Semplicemente abominevole
    Completiamo la missione per recuperare i beni rubati della Masseria Buongusto disponibile una volta terminato l'incarico giornaliero Che cattivone....

    » Nevicata invernale
    Lanciamo una Manciata di Fiocchi di Neve su ciascuna delle combinazioni di razza/classe elencate. I Fiocchi di Neve sono ricompense casuali ottenibili con un /bacio ai Festaioli dell'Inverno presenti nelle vari locande.

    » Festività fraterne
    Troviamo un certo numero di personaggi ed usiamo su di loro il Vischio ottenibile con un /bacio ai Festaioli dell'Inverno presenti nelle vari locande.

    Alleanza
    • Fratello Nimetz nella Valle di Rovotorto (zona settentrionale) al Campo dei Ribelli.
    • Fratello Wilhelm a Borgodoro.
    • Fratello Karman a Theramore.
    • Fratello Kristoff, Fratello Joshua, Fratello Crowley, Fratello Cassius e Fratello Benjamin nella cattedrale di Roccavento o nelle sue immediate vicinanze.

    Orda
    • Fratello Malach a Sepulcra.
    • Fratello Durkot nel Forte dei Cantaguerra, vicino alla stalla con i lupi.
    • Fratello Keltan nella Corona di Ghiaccio, a bordo della nave che pattuglia l'area nord est.

    » Abbuffata di Grande Inverno
    Le ricette per Sidro Brulé, Pan di Zenzero e Zabaionesono vendute direttamente dai mercanti della festa nelle varie capitali. Per cucinare i tre oggetti serve avere almeno 325 punti abilità nella professione di cucina ed i seguenti ingredienti.

    • 1 Latte Ghiacciato: venduto nelle locande.
    • 2 Liquori Festivi: venduti dai mercanti della festa.
    • 1 Sidro di Mele Frizzante: venduto dai mercanti della festa.
    • 3 Spezie Festive: vendute dai mercanti della festa.
    • 2 Piccole Uova: ottenibile da un'enorme varietà di nemici (principalmente volatili).

    » Hai scritto la letterina?
    Dal 25 Dicembre al 2 Gennaio appariranno dei regali sotto gli alberi di Natale di Forgiardente ed Orgrimmar. Apriamoli e completeremo questa impresa.

    » Ballando sotto la neve
    Durante la Vigilia di Grande Inverno, usa il tuo Travestimento di Grande Inverno e danza con un altro pupazzo di neve a Dalaran.

    Il Travestimento di Grande Inverno è una ricompensa della missione che abbiamo completato per ottenere l'impresa Semplicemente abominevole, lo riceveremo via posta nelle 24h successive. Prendiamo poi una palla di neve ed andiamo a Dalaran. Non dovrebbe essere molto difficile trovare altre persone che avranno bisogno di completare questa impresa, al limite chiedete ad un vostro amico di accompagnarvi.

    Buon Natale!
  • Scritto da ,
    Dal 25 Novembre al 1 Dicembre è attivo l'evento del Ringraziamento del Pellegrino, la trasposizione nel gioco del Giorno del Ringraziamento americano. Completando la meta impresa Pellegrino si ottiene l'omonimo titolo e la mascotte Tacchino Paffuto.

    Novità dell'edizione 2014

    È possibile ottenere il giocattolo Sparapiume Placcato in Argento, la mascotte Pollo Ruspante Spaventato ed il Cappello Elegante del Pellegrino dalla nuova ricompensa delle missioni giornaliere: Ringraziamento del Pellegrino.

    Mascotte

    Completando tutte le imprese collegate alla meta impresa Pellegrino si ottiene il Tacchino Paffuto, mentre il Pollo Ruspante Spaventato è tra le possibili ricompense delle missioni giornaliere.

    Immagine Immagine
    Tacchino Paffuto - Pollo Ruspante Spaventato

    Meta impresa Pellegrino

    » "FUOCO A VOLONTÀ!"
    Impresa molto semplice. Basta recarsi in una qualsiasi area dedicata alla festa, all'entrata delle varie capitali, e trovare dei tavoli ricchi di cibo. Sediamoci e usiamo l'apposita opzione per tirare del cibo in testa ad un altro avventore seduto al Tavolo del Ringraziamento.

    » Prendete e mangiatene tutti
    Come "FUOCO A VOLONTÀ!", bisogna sedersi a tutte le sedie di un Tavolo del Ringraziamento (a ciascuna postazione è abbinato un piatto diverso) e passare le diverse tipologie di cibo presenti. Nel caso in cui ci fosse troppa gente possiamo completare l'impresa anche sedendoci di volta in volta in tavoli diversi.

    » Cotto e mangiato
    Le ricette si ottengono comprando un Ricettario del Ringraziamento nelle aree dedicate alla festa. Eccole nel dettaglio:


    » Tacchinator
    Oggi volta che si uccide un Tacchino selvatico (si trovano nella Foresta di Elwynn o nelle Radure di Tirisfal) si otterrà un potenziamento della durata di 30 secondi. Bisogna riuscire ad uccidere 40 tacchini senza lasciarlo scadere per completare questa impresa.

    » Pellegrino peregrino (missioni giornaliere)
    Completiamo le seguenti missioni giornaliere per ottenere l'impresa. Da notare che all'interno del Ringraziamento del Pellegrino, una delle ricompense di ciascuna missione, è possibile ottenere il giocattolo Sparapiume Placcato in Argento, la mascotte Pollo Ruspante Spaventato ed il Cappello Elegante del Pellegrino.

    Alleanza
    • Il tacchino non è mai troppo: portiamo 20 Stracotti di Tacchino a Caitrin Ironkettle fuori Forgiardente.
    • Non dimenticare il ripieno!: portiamo 20 Ripieni di Pan Speziato a Caitrin Ironkettle fuori Forgiardente.
    • Facile come preparare una torta: portiamo 20 Torte di Zucca) a Mary Allerton, Darnassus.
    • Il frutto dell'amore: portiamo 20 Patate Dolci Candite a Jasper Moore, Roccavento.
    • Abbiamo finito di nuovo la Salsa di Mirtilli…: portiamo 20 Salse di Mirtilli a Ellen Moore, Roccavento.

    Orda
    • Il tacchino non è mai troppo: portiamo 20 Stracotti di Tacchino a Ondani Greatmill fuori Orgrimmar.
    • Non dimenticare il ripieno!: portiamo 20 Ripieni di Pan Speziato a Ondani Greatmill, Orgrimmar.
    • Facile come preparare una torta: portiamo 20 Torte di Zucca a Mahara Goldwheat fuori Picco del Tuono.
    • Il frutto dell'amore: portiamo 20 Patate Dolci Candite a William Mullins nel cortile di Sepulcra.
    • Abbiamo finito di nuovo la Salsa di Mirtilli…: portiamo 20 Salse di Mirtilli a Roberta Carter, Sepulcra.

    » Pancia del Pellegrino
    Otteniamo lo Spirito della Condivisione mangiando tutte le portate disponibili ai Tavoli della Condivisione. Basterà recarsi a tutte le capitali e ripetere l'abbuffata per ottenere questa impresa.

    » Pellegrino in pericolo
    Rechiamoci alle capitali della fazione opposta alla nostra e sediamoci ai Tavoli della Condivisione indossando almeno 1 elemento dell'abito di questa festività (facilmente ottenibile completando le varie missioni giornaliere descritte in Pellegrino peregrino).

    » Festa del Ringraziamento di Terokk
    Sempre vestiti di tutto punto andiamo ad uccidere Ikiss il Re Artiglio, l'ultimo boss delle Sale dei Sethekk (va bene anche in modalità normale).

    » Di taccheggio ferisci, da tacchino perisci
    Gli Sparapiume, come i vestiti della festa, sono ricompense ottenibili dalle missioni giornaliere. Ottenere l'arma sarà molto facile, ma non è detto che trovare tutti i vari obbiettivi della fazione avversaria sarà altrettanto immediato. Servirà pazienza e fortuna, in bocca al lupo!
  • Scritto da ,
    Durante il Giorno dei Morti, i popoli di Azeroth si riuniscono presso i cimiteri per celebrare e adorare gli spiriti di coloro che hanno perso. Basta recarsi presso un qualsiasi cimitero delle varie capitali nelle giornate dell'1 e del 2 Novembre per partecipare ai festeggiamenti.

    Novità Giorno dei Morti 2014

    Questi costumi possono essere acquistati per 100 Oro da Chapman, vicino a Catrina in ogni cimitero:

    I costumi possono essere utilizzati per completare tre nuove imprese:
    • Verso l'oltretomba:
      Sconfiggi un avversario mentre indossi il Completo del Contendente durante il Giorno dei Morti.
    • Vientos!:
      Sconfiggi 20 avversari mentre indossi il Completo del Contendente durante il Giorno dei Morti.
    • Calavera:
      Sconfiggi 50 avversari mentre indossi il Completo del Contendente durante il Giorno dei Morti.

    Le imprese possono essere portate a termine anche non durante l'evento, ma sarà necessario essere in possesso di uno dei costumi.

    Guida all'evento

    In ogni cimitero troveremo un personaggio chiamato Catrina, basterà selezionarla e ballare con lei (utilizzando /dance o /balla) per completare l'unica impresa associata all'evento, Festa col morto. Inoltre acquistando un Bouquet di Calendule Arancioni sarà possibile vedere gli spiriti ed accedere alla missione The Grateful Dead. Completandola avremo come ricompensa la mascotte Marionetta Macabra).
  • Ultimo Aggiornamento: 19 ottobre 2015

    Dal 18 ottobre all'1 novembre è attivo l’evento della Veglia delle Ombre. Questa festa si ispira ai tradizionali festeggiamenti di Halloween che si tengono alla fine di Ottobre. Completando la meta impresa Cos'è? Cos'è, quell'ombra intorno a me? si ottiene il titolo L'Ombroso e si avanza anche con È stato un lungo viaggio che permette di ottenere le Redini del Proto-Draco Violaceo.

    Novità dell'edizione 2015

    Nella notizia Le novità alla guida dell'evento Veglia delle Ombre 2015 abbiamo elencato tutte le novità principali dell'edizione 2015 che sono integrate nella guida sottostante.

    Cavalcature

    • Redini del Cavaliere Senza Testa: si può trovare una volta al giorno dentro la Zucca Ripiena ottenibile uccidendo il Cavaliere Senza Testa.
    • Scopa Magica: è utilizzabile e disponibile solamente durante i 14 giorni della festa. La si acquista al prezzo di 150 Dolcetti presso i mercanti della festa. Può anche essere trovata in una Zucca Ripiena o come ricompensa collegata alle varie missioni.

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    Mascotte


    Costumi per la mascotte Perky Pug

    Travestimenti di Pepe

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    Giocattoli



    Potenziamento cimeli



    Costumi



    Addobbi per la Guarnigione


    Si comprano grazie alle Immagine Forniture Sinistre, una nuova valuta che può essere consegnata alla coordinatrice di eventi della propria Guarnigione per riscattare gli addobbi stagionali. La valuta si ottiene attraverso le seguenti missioni giornaliere:



    Meta impresa Cos'è? Cos'è, quell'ombra intorno a me?

    » Dolcetto o scherzetto!
    Recati in una locanda e clicca sul contenitore a forma di zucca per ricevere una Manciata di Dolcetti. I contenitori sono facilmente individuabili grazie al classico punto esclamativo caratteristico di ogni missione. Per sapere dove si trova il contenitore più vicino puoi guardare i luoghi segnalati nell'impresa Dolcetti o scherzetti d'Azeroth.

    » Forse ho esagerato...
    Mangia tanti Dolcetti, uno dietro l’altro fino a quando non ottieni l'effetto di mal di pancia.

    » Tagliategli la test... come non detto!
    Devi uccidere il Cavaliere Senza Testa. Per accedere al boss basta aprire la schermata della ricerca delle spedizioni (il tuo personaggio deve essere almeno di livello 99) e nella lista troverai anche quella dedicata alla festa. Vediamo ora il bottino disponibile.

    Bottino della Zucca Ripiena:

    È possibile ripetere l'istanza quante volte si vuole, ma la Zucca Ripiena viene data una sola volta al giorno. Vediamo ora il bottino normale del boss, sempre ottenibile e di livello 670:


    » Non perdiamo la testa!
    È necessario completare una delle missioni che prevedono il salvataggio di un villaggio dall'attacco del Cavaliere Senza Testa. Il Cavaliere attacca ad intervalli regolari i villaggi di basso livello come Brill o Borgodoro ed incendia i vari edifici. Le missioni si trovano direttamente sul posto e per spegnere i fuochi è sufficiente prendere i secchi e lanciarli sugli edifici in fiamme.

    » Sorriso Smagliante
    Usa uno Stuzzicadenti acquistabile dai mercanti della festa al prezzo di 2 Dolcetti.

    » Il Guastafeste
    Per ottenere questa impresa basta completare le seguenti missioni a seconda della nostra fazione:

    • :alleanza: Via le Bombe Puzzolenti!, Pulizia di Roccavento, Un tempo per ottenere, Un tempo per Perdere
    • :orda: Via le Bombe Puzzolenti!, Pulizia di Sepulcra, Un tempo per creare, Un tempo per distruggere

    » La rivincita del N.E.R.D.
    Ottieni 10 uccisioni onorevoli sotto l’effetto del beneficio N.E.R.D.. Questo potenziamento si ottiene mangiando N.E.R.D., caramelle che possono essere trovate all'interno dei contenitori a forma di zucca. Per completare l'impresa basta portare con te un po' di queste caramelle, mangiarne una per ottenere il beneficio ed entrare in un campo di battaglia. Portane varie dato che si perde il potenziamento ad ogni morte.

    » Sei proprio uno zuccone
    Lancia un Jack Lanterna Appesantito sulla testa di ciascuna razza citata nell'impresa. Questi oggetti si ottengono completando le missioni giornaliere dell'impresa Non perdiamo la testa! o come bottino dal Cavaliere Senta Testa. Sono inoltre commerciabili con altri giocatori. Presta attenzione a chi scegli come bersaglio, se l'obbiettivo ha già una zucca in testa non verrà assegnata valida quella razza per il completamento dell'impresa.

    » Festa in maschera
    Devi essere trasformato da tutte le Bacchette della Veglia elencate nell'impresa. Le bacchette sono acquistabili dai mercanti della festa al prezzo di 2 Dolcetti. Non è possibile usare le bacchette da soli, è necessaria la collaborazione di altri giocatori.

    » Richiamo Funesto
    Ottieni una Zucca Malefica ed un Elmo della Veglia. Entrambi gli oggetti possono essere trovati all'interno della Zucca Ripiena od acquistati al prezzo complessivo di 300 Dolcetti.

    » Dolcetti o scherzetti d'Azeroth
    Visita tutti i secchi delle caramelle presenti a Kalimdor, Regni Orientali e nelle Terre Esterne. Come detto precedentemente, i vari secchi delle caramelle sono dei contenitori a forma di zucca collocati all'interno delle locande e facilmente individuabili grazie al classico punto esclamativo delle missioni.
  • Oggi vado a toccare un aspetto sensibile che molti hanno dovuto affrontare spesso: gli addon. Quali usare? Quali non usare? Come ottimizzare il proprio sistema in modo da avere quelli che servono senza dover subire rallentamenti o problemi di altro genere? Premetto che sono un purista delle interfacce utente e ritengo WoW un gioco decisamente completo e ben fatto da questo punto di vista. Inoltre, facendo parte di quella categoria di persone che non può permettersi di cambiare computer ogni anno (avendo un Mac sarebbe un suicidio commerciale) sono costantemente alla ricerca di sistemi e modi per far sì che WoW giri bene anche su macchine che non hanno l'ultima scheda grafica e la CPU più potente del momento. Ecco i miei consigli.

    Se vuoi un client veloce, efficiente e scattante, evita di caricarlo di addon inutili o comunque di cui puoi tranquillamente fare a meno. È dimostrato che alcune configurazioni intasate da addon di dubbia utilità subiscano un calo prestazionale molto evidente con conseguenti lag fastidiose e addirittura un discreto peggioramento delle performance di gioco. Gli addon più pericolosi sono tutti quelli che interagiscono con il combat log, ovvero quella parte del sistema di gioco che memorizza, trasmette e scambia i dati che un combattimento genera, e quelli che si portano dietro grandi database di dati. Questi addon, oltre a usare una discreta quantità di memoria, utilizzano anche la CPU a volte in maniera non totalmente convenzionale andando a rubare preziose risorse al client stesso. Ecco come, nel mio caso, sono riuscito a trovare un buon equilibrio tra il non avere nessun addon e averne troppi.

    Boss e incursioni
    Sono addon fondamentali e spesso richiesti. Qua la scelta è abbastanza personale e si divide tra DBM che utilizza un po' di CPU ma è sempre aggiornato e facilmente configurabile ed il suo concorrente principale BigWigs che ha un codice molto più pulito ed efficiente ma è un pochino meno facile da configurare e ha un supporto meno efficiente di DBM. Se sei ai limiti con il tuo hardware, scegli BigWigs. Se hai una buona CPU e un po' di RAM (8 Gb), puoi tranquillamente utilizzare DBM. Esiste anche DXE (Deus Vox Encounters) ma è decisamente poco user-friendly.

    Recount e simili
    Immagine
    Qua non c'è gara, tutti gli addon di questo genere sono moduli che operano sul combat log e quindi possono influenzare di molto sia le prestazioni del client che quelle del nostro personaggio. Gli addon disponibili sono sostanzialmente 3: Recount, Skada e TinyDPS.
      []Recount: il più completo, ma anche il più pesante. Utilizza troppa RAM e spesso non pulisce il proprio database (mi è capitato di cancellare una cartella WTF contenente 500 Mb di database recount!). Non mi sento di consigliarlo.[/:m]
    • Skada: anche questo addon utilizza parecchia RAM. Ogni modulo è però configurabile/disattivabile (se siamo DPS potrebbe interessarci solo il modulo Damage e di conseguenza tenere attivo solo quello) e inoltre quando si resetta il database i dati vengono effettivamente cancellati. Buono per chi vuole analizzare i propri combattimenti anche in un secondo tempo.[/:m]
    • TinyDPS: funziona come uno Skada con i soli moduli Damage/DPS attivi. Non tiene un database ed è minimal anche come interfaccia. È la soluzione migliore per chi necessità di un sistema di check delle proprie prestazioni da utilizzare al momento. Ideale per chi ha un hardware limitato.[/:m]

    Chat
    Evita Prat. Bellissimo, comodissimo ma divoratore di RAM. Se non riesci proprio ad utilizzare la chat base di WoW, prova PhanxChat. Leggero e fa SOLO quello che serve utilizzando pochissima CPU/RAM. Esiste anche Chatter ma rimane comunque un addon simile (in quanto a funzionalità e fame di risorse) a Prat. In questo caso usa il buon senso: se hai un buon computer puoi anche sprecare risorse per chattare meglio, altrimenti meglio evitare.

    Titan Bar, Broker
    Titan Bar è mastodontico, pesante e poco modulare. La libreria Data-Broker è molto modulare e ti permette di installare SOLO quello che effettivamente ti serve. Esiste anche un addon per chi preferisce il minimo a poco: SLDATATEXT. Leggerissimo, ha tutto quello che serve ed utilizza pochissima RAM.

    Asta
    Lo so che vado a toccare strumenti utili ma qua bisogna stare molto attenti. Tutti gli addon per la gestione delle aste sono pesanti. Però servono. Il mio consiglio è quello di farti un pg dedicato su cui andrai ad attivare l'addon, lasciando scarichi i tuoi pg di gioco. Personalmente utilizzo Actionator, molto più leggero di Auctioneer e con poche ma utili funzioni di aiuto per le aste. Ricordati che TUTTI gli addon dedicati alla casa d'aste hanno necessità di creare, gestire e caricare un database. Più è grande questo database più RAM verrà levata al gioco e al resto del sistema.

    Interfaccia
    Se vuoi WoW veloce anche su PC non al top, non cambiargli l'interfaccia. Gli addon che sconvolgono l'interfaccia utente sono pesanti e spesso sono causa di diversi problemi. Per esempio, SexyMap. Bellissimo ma tutti gli effetti grafici che si porta dietro richiedono RAM e le animazioni utilizzano volenti o nolenti un po' di CPU. Mettiamoci poi problemi come pulsanti che si sovrappongono ad altri, magari sul più bello. Ti è mai capitato che il pulsante dell'abilità speciale venisse coperto o comparisse sotto un'altra barra durante un combattimento? Ecco, a me si purtroppo. In questa categoria rientrano sia gli addon per le barre dei pulsanti e le mappe (come bartender e SexyMap), sia quelli che si occupano di modificare le barre dell'unità (tipo XPerl). Personalmente l'unico addon installato che interviene sull'interfaccia utente è TidyPlates. Le barre dei mob di default sono oscene e TidyPlates è leggerissimo.

    Auree e debuff
    Per le auree quello di Blizzard va benissimo, mentre per incantesimi ed altro addon tipo WeakAuras appesantiscono molto. Nel mio caso (scegliendo la via dell'ottimizzazione ma senza rinunciare a piccole comodità) ho messo DoomCooldownPulse che mostra quando un incantesimo è uscito dal cooldown con una bella icona che pulsa al centro dello schermo, nulla più. Utilizzo anche ClassTimer che mi serve per vedere quali incantesimi ho applicato sul nemico e quanto tempo rimangono attivi su di lui.

    È tutto. Naturalmente questo elenco è spinto verso l'ottimizzazione pura, più potenza di calcolo hai più puoi osare. Il mio consiglio è di partite sempre da una configurazione BASE e man mano aggiungete gli addon STRETTAMENTE necessari. Da quel punto in poi, prova a mettere quelli più frivoli o meno utili, uno alla volta, e vedi se impattano sulle prestazioni di gioco. Fatto questo, facci sapere cosa ne pensi e qual è la tua configurazione preferita di addon. Buona configurazione!
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# Gilda Tier 22
1 Below Average
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M: Taloc
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M: Zul, Rinato
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3 Lex Domini
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