• Ion Hazzikostas, Lead Game Designer di World of Warcraft, è stato intervistato da MMO-Champion durante la Blizzcon 2015 a proposito di molte delle novità che saranno introdotte da Legion. Vediamo i punti più interessanti:

    Evento pre-espansione
    • Lo scenario delle Rive Disperse riprenderà esattamente da dove finisce il filmato di introduzione di Legion. Sarà un assalto congiunto dell'Orda e Alleanza alla Tomba di Sargeras per stroncare sul nascere l'invasione.
    • Durante l'evento, riusciremo a rallentare la Legione, ma non a vincere.
    • L'evento è scalato per arrivare fino a 40 giocatori, che dovranno avanzare man mano verso la Tomba.
    • Tutta Azeroth sarà attaccata da diversi gruppi di demoni nella patch immediatamente precedente di Legion;
    • La patch che introdurrà tutto questo arriverà almeno un mese prima dell'espansione.

    Incursioni
    • Nessuna modifica prevista per il formato delle Incursioni.
    • Le Incursioni Mitiche non saranno aperte a giocatori di altri reami prima di un certo tempo, variabile in base al completamente del tier.
    • In questo modo non si vuole togliere la sfida per il progress nei singoli server.
    • Legion avrà due zone di incursione al lancio.
    • Il team vuole sperimentare con diverse dimensioni di Incursioni, ad esempio due da 6-7 boss invece che una da 13.

    Modalità Sfida delle Spedizioni
    • La difficoltà delle Spedizioni Sfida può aumentare all'infinito, ma non il livello della ricompensa.
    • L'equipaggiamento più potente ottenibile da queste spedizioni sarà simile a quello delle Incursioni Mitiche.
    • Saranno implementate delle classifiche in cui primeggiare.
    • Potrebbero esserci dei modelli di Artefatti disponibili solo raggiungendo un certo livello in questa modalità.
    • Si potrà ottenere una sola keystone alla settimana, di più tramite particolari bonus.

    Artefatti
    • Gli Artefatti sono ormai completati in tutte le loro sfaccettature.
    • Alcuni giocatori potrebbero non apprezzare il tipo di Artefatto che è stato assegnato alla loro specializzazione.
    • Gli Artefatti Tirapugni hanno diversi problemi di animazione e visibilità che il team sta cercando di risolvere.

    Missioni e progressione
    • Le missioni globali potranno fruttare quasi ogni tipo di oggetto o bonus, ad esempio Oro, equipaggiamento o cavalcature rare.
    • Non sarà necessario ottenere queste missioni dagli NPC nell'Enclave di Classe, poichè saranno accettabili di default.
    • Si possono completare un qualsiasi numero di missioni globali, ma prima o poi finiranno e sarà necessario aspettare che ne compaiano di nuove.
    • Non è necessario completarle tutte per avanzare alla giusta velocità.
    • Le reputazioni funzioneranno in maniera simile a quelle di Mists of Pandaria o della Giungla di Taanan.
    • Le ricompense delle reputazioni saranno più o meno come quello che si è visto negli ultimi anni.
    • Il nuovo sistema di scaling permette a due giocatori di affrontare i nemici al proprio livello, anche quando sono ingaggiati da giocatori di livello differente.

    Fonte: MMO-Champion
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    L'ultima conferenza dedicata a World of Warcraft è come sempre un Q&A con gli sviluppatori, che rispondo a domande del pubblico e a domande raccolte nelle scorse settimane sui forum ufficiali. Vediamo le risposte più interessanti.


    Storia e Lore
    • In Legion, Alleria e Turalyon faranno cambiare il nostro punto di vista su WoW.
    • Ci sarà un cameo di Bolvar Domadraghi in Legion.
    • La Tomba di Sargeras è solo un monumento... per ora.
    • La nuova Dalaran è molto più potente e nasconde importanti segreti.
    • Tauren, Reietti e Worgen saranno parte importante dell'espansione.
    • Karazhan sarà importante in Legion. Potrebbe essere una spedizione in una patch successiva.
    • Durante l'espansione capiremo meglio la natura della Legione e della sua estensione negli altri universi e linee temporali.
    • Irathion sarà presente sulle Isole Disperse, specialmente nella zona di Highmountain.
    • Una missione ci porterà a scoprire cosa c'è sotto alle Radure di Tirisfal.
    • Gli Antichi Dei avranno un ruolo in Legion.
    • Nessun eroe di Draenor alternativo, almeno non all'inizio.
    • Molti dei boss delle Incursioni e Spedizioni saranno parte integrante dell'esperienza di livellamento.
    • Jaina non è un Signore delle Tenebre. No, davvero, non lo è.


    Sistemi di gioco
    • Ci sono piani per supportare le chat per gruppi diversi dalle gilde.
    • L'impresa per il volo sarà disponibile dal lancio, ma non sarà completabile al 100%.
    • Le gilde sono ancora una parte importante del gioco. Forse si potrà entrare in più gilde contemporaneamente.
    • Il PvP di Legion è centrato sul nuovo sistema dell'Onore, quindi nessun nuovo campo di battaglia.
    • I modificatori delle Spedizioni Sfida sono uguali per tutti i server, cambieranno ogni settimana.
    • Gli Scenari non saranno in Legion, ma come in Warlords saranno integrati nel mondo.
    • I giocatori potranno cambiare liberamente specializzazioni. Niente più scelta della seconda specializzazione.
    • Multistrike è stata rimossa perchè per molte classi è solo un'altra forma di critico.
    • Versatilità invece è una statistica difensiva utile anche in PvP.


    Classi e Artefatti
    • Ci saranno molte serie di missioni specifiche per le classi, almeno una per specializzazione.
    • Si potranno transmogrificare gli Artefatti.
    • Gli sviluppatori non hanno ancora deciso se si useranno gli Artefatti anche dopo Legion.
    • I giocatori di diverse fazioni non potranno comunicare fra loro, anche nella loro Enclave. I Cacciatori di Demoni potrebbero essere l'eccezione.
    • Le classi da mischia hanno ricevuto numerosi miglioramenti alle animazioni ed effetti.
    • Gli accessori di classe sono stati sostituiti in priorità dagli Artefatti. Comunque non sono stati scartati e sono ancora in fase di sviluppo.
    • In Legion il sistema di cambio di specializzazione non sarà più limitato a due. Ogni specializzazione ricorderà anche i bottoni sulle barre azione. Si potrà selezionare la specializzazione di default.


    Varie
    • Lanciare espansioni più velocemente è sempre un obiettivo del team, ma preferiscono puntare alla qualità.
    • Le vecchie zone iniziali non saranno aggiornate.
    • La Riforgiatura non tornerà. È ormai un sistema ridondante.
    • Niente server per le vecchie espansioni. Troppo lavoro per reimplementare il tutto.
    • Le sottorazze sono nella lista dei desideri degli sviluppatori, ma non sono sicuri come implementarla.
    • Questa espansione ha il maggior numero di frasi registrate di sempre.
    • Gli eventi come l'apertura di Ahn Qiraj sono eccezionali, ma un incubo per gli sviluppatori e molte cose possono andare storte.
  • Novità sugli artefatti, specializzazioni del Cacciatori di Demoni, cambiamenti alle classi e tutte le novità sulle enclavi di classe. C'è veramente tanta carne al fuoco in Legion!


    Artefatti

    • Ci saranno delle linee di missioni per potenziare il nostro artefatto.
    • Le missioni sbloccheranno sia tratti che una versione migliorata del modello dell'arma.
    • Altre missioni permettono di andare a sbloccare nuovi modelli e colori. Sono sostanzialmente simili ad Imprese e le ricompense potranno essere sbloccate facendo particolari azioni, missioni di zona ad esempio, od incarichi particolari come andare ad uccidere un precedente possessore dell’artefatto.

    Artifact Power
    • Qualsiasi attività di Legion andrà a darci Artifact Power che verrà usato per sbloccare i tratti del nostro artefatto.
    • I tratti sono sostanzialmente abilità che cambieranno in base al tipo di artefatto e potranno essere passivi o abilità attive.
    • Si può scegliere un percorso di crescita di Tratto Minore che culmina in un'abilità passiva, Tratto Maggiore, più potente.
    • Ci sono tratti specifici per ogni classe, ma con meccanismi simili.
    • Nell’Harverster c’è una passiva che fa esplodere delle Shadowflames dai nemici uccisi.
    • Nell’Ashbringer c’è un’abilità che crea un Divine Storm che avanza in una direzione.

    Nuovo tipo di oggetti: Reliquie
    • Sono oggetti incastonabili in alcuni slot degli Artefatti.
    • Ogni arma avrà slot diversi: Terra, Aria, etc.
    • Nelle Enclavi, ci saranno speciali forge o templi dove cambiare reliquie.
    • Oltre a dare statistiche, servono per potenziare i tratti degli artefatti.
    • Un esempio è una reliquia che potenzia Shadow Bolt di 4 rank.
    • Le reliquie andranno ad influenzare la nostra rotation.

    Esempio: Artefatto degli stregoni
    • The Deadwind Harvester: gli stregoni entreranno con il Concilio della Mietitura Oscura in un mondo della Legione e otterremo informazioni su potenti artefatti.
    • Si chiama Deadwind Harvester proprio perché andremo a cercare nelle catacombe a Deadwind Pass nelle catacombe di Karazhan per affrontare un culto che avrà lì il suo quartiere generale.
    • Step della missione:
      • All'inizio della missione, in qualità di stregone, andremo ad aprire un portale per rubare poteri alla legione direttamente nel Twitsting Nether.
      • Durante la missione, la nostra arma andrà ad assorbire le anime dei cultisti Dark Riders.
      • Completata la missione, andremo alle Isole disperse per potenziare artefatto.


    Enclavi di classe

    • Le enclavi sono un posto dove ogni aspetto della classe viene rappresentato.
    • I membri di una classe devono potersi sentire accolti in modo adeguato.
      • Un guerriero accoglierebbe altri guerrieri in modo diverso da come un paladino accoglierebbe altri paladini.
    • Le enclavi si sono formate, in gran parte, per contrastare il ritorno della Legione.
    • Nelle enclavi ci sono NPC potenti e caratteristici (es. Lady Liadrin per i paladini).
    • Ogni classe avrà una pietra/portale per la propria enclave.
    • I cacciatori avranno delle aquile che verranno a prenderli e poi li riporteranno indietro.
    • Ci sarà contenuto specifico per le classi (es. borseggio per il Ladro o caccia per il DH).

      Esempio: enclave di classe dei Druidi
      • Enclave dei Druidi: Val'sharah, the Dreamgrove, un posto dove il sogno di Smeraldo è molto presente e ha un'influenza intensa.
      • È un luogo segreto profondamente legato alla natura per soli druidi che è a metà tra la realtà di Azeroth e l’Emerald Dream.
      • Moonglade si avvicina molto al concetto di enclave che è stato aggiunto in Legion.

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    Specializzazioni cacciatore di demoni

    • Havoc (Assassino melee)
      • Risorsa: Fury. È una risorsa, simile alla rage, ma diversa. Aumenta con piccoli attacchi e la consumi con attacchi più potenti.
      • La classe avrà grossa mobilità. Oltre ad avere abilità come utilità (doppio salto), ci saranno abilità che infliggeranno danno offrendo grosse possibilità di movimento.

      • Abilità
        • Demon's Bite: Genera la Fury
        • Chaos Strike: Consuma Fury, ma i colpi critici sono gratuiti
        • Throw Glaive: Attacco ad area lanciando il Warglaives
        • Blade Dance: Attacco rapido che genera Fury
        • Double jump + Glide: Abilità di ingaggio e ritirata
        • Spectral Sight: Si potranno vedere nemici invisibili o furtività e oltre barriere fisiche
        • Chaos Nova: Stordimento ad area e danno
        • Eye beam (canalizzata): Danno potente
        • Consume Magic: Interrompe e silenzia, genera furia completa se ha successo
        • Metamorphosis: Dato che i cacciatori di demoni assorbono poteri dai demoni, in un certo senso hanno al loro interno i demoni. Metamorfosi fa uscire tale demone.

    • Vengance (Difensore melee)
      • Conosce i punti di forza e debolezza dei demoni e dei nemici.
      • Lo scopo era interrogare demoni infliggendo dolore per estrarre informazioni.
      • La metamorfosi è appunto presente anche qui, ma è un grosso CD difensivo. In sostanza il DH diventa un blocco inamovibile tra il nemico e gli alleati.

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    Cambiamenti alle classi

    • Le classi torneranno al loro immaginario: coinvolgenti, distinte ed in grado di offrire una sensazione di potenza.


      Cambiamenti specifici
    • Mago Arcano: nuova maestria, Savant. Aumenta il mana, quindi ne può consumare di più. Non ci sarà più un aumento del danno in base al livello del mana. Il burst potrà avvenire quando vogliamo.
    • Sacerdote Disciplina: riceve Atonement, cura facendo danni.
    • Ladri Scaltrezza: hanno una nuova Shadowdance e nuove abilità oscure, meno generiche.
    • Demonology Stregone: nuovi demoni e nuovi metodi per potenziarli, metamorphosi perduta.
    • Guardiano Druid: Avoidance ora aumenta costantemente l'armatura.
    • Sacerdote Ombra: Poteri del vuoto, derivati dagli old god, nuova risorsa è Insanity (Dato che nella shadow form andiamo nel mondo delle ombre, ci avviciniamo agli old gods che ci faranno lentamente impazziare).
    • Le magie creano Insanity, trasformazione nella forma del vuoto. Potente ma breve.
    • Risistemazione dei talenti, tanti nuovi talenti.
  • Tutte le novità delle professioni, oggetti ed equipaggiamento e il nuovo sistema di trasmogrificazione che assomiglia molto a quello presente oggi in Diablo III.


    Trasmogrificazione

    • Lo scopo è quello di aumentare lo spazio disponibile al giocatore liberando oggetti vecchi.
    • Saranno aumentate le opzioni di personalizzazione.
    • Il nuovo sistema è una una collezione, come se fosse un armadio.
    • L'aspetto degli oggetti viene aggiunto in automatico al guardaroba una volta ottenuti.
    • Il sistema è condiviso con tutti i propri personaggi sul proprio account!
    • Outfit: Possibile salvare la trasmogrificazione che abbiamo creato e sarà possibile inviare un link ad altri in modo che possano salvarlo a loro volta anche se non hanno i pezzi necessari.
    • Cambiando specializzazione, si può anche cambiare outfit.
    • Nuove opzioni per nascondere l'equipaggiamento sulle spalle.
    • Verrà in automatico incluso quello che abbiamo in banca, banca del vuoto e borse.
    • Saranno aggiunti anche tutti gli oggetti delle missioni completate in passato, anche quelli che non sono stati scelti come ricompensa.
    • Trasmogrificazione per l'incantamento sulle armi, sulle camice e sulle tabard

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    Professioni

    • Più contenuto per le professioni.
    • I materiali di raccolta di erbe e miniere ora sono condivisi, tutti prendono tutti.
    • Nuova UI per le professioni, più chiara, più ordinata, con filtri migliori.
    • Nuovo sistema per acquisire le ricette, saranno legate al lore in un certo senso.
    • Le ricette ora hanno i gradi, più alto è più la ricetta diventa efficiente e meno costosa.
    • Obliterum: ceneri demoniache necessarie per potenziare il nostro equipaggiamento.
    • La forgia di Obliterum può convertire oggetti in Obliterum.
    • L'equipaggiamento creato deve avere poteri speciali o bonus unici.
    • Saranno introdotte nuove linee di missioni per le professioni che durano nel tempo.

      Cambiamenti specifici
      • Estrazione: si impara da uno spirito Tauren, condividendo storie e segreti.
      • Sartoria: coinvolge una Nightfallen che crea oggetti in tessuto infusi di mana.
      • Runografia: i Glifi Maggiori sono stati rimossi in Legion. Ora i Glifi sono modifiche leggere ed estetiche, integrabili nelle abilità. Novità: Vantus Rune, bonus speciali contro boss o avversari specifici.
      • Archeologia: nuove missioni.
      • Cucina: nuove ricette da Pandaren e BACON!
      • Pesca: più attiva e intrigante.
      • Pronto soccorso: nuovi materiali legati al contenuto.

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    Equipaggiamento ed oggetti

    • Ritornano i World Drop, saranno molto rari, ma anche potenti. Tanto da spingerci a portarli con noi per tutta l’espansione. Non saranno totalmente random.
    • I World drop sono ora leggendari, potenti e unici.
    • Hanno poteri che rimangono utili per il resto dell'espansione, effetti unici o comunque potenti. A volte specifici addirittura per specializzazione.
    • Tutti gli oggetti di Legion possono essere ottenuti con un ilvl che può arrivare fino al livello massimo dell’oggetto più potente in gioco.
    • Il loot personale doppio potrà essere scambiato e venduto ad altri giocatori.
  • Come avrete avuto modo di leggere nel nostro resoconto completo del pannello di World of Warcraft: Legion, sono stati introdotti due nuovi modelli per il druido. Cosa ne pensate?

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    Tutte le novità di World of Warcraft: Legion
    Il recap completo del pannello della BlizzCon 2015
  • Un nuovo sistema di crescita basato sul mondo di gioco e nuovi contenuti endgame sono il cuore della prossima espansione. Ecco tutti i punti salienti del pannello della BlizzCon 2015.



    Storia e progressione

    Antefatto ed evento iniziale

    • La Legione aveva un piano B per Gul'dan, a cui Kil'jaeden ha donato nuovo potere e conoscenza. Gul'dan quindi riscopre la Tomba di Sargeras e apre un nuovo portale;
    • La cinematic è direttamente integrata nel gioco principale in eventi che si verificheranno nel gioco.
    • Evento iniziale di Legion sarà un'istanza-scenario giocabile fino a 40 giocatori
    • L'evento ci porterà in prima linea contro la Legione insieme agli eroi di Orda e Alleanza.
    • Assalteremo la Tomba di Sargeras per cercare di stroncare sul nascere la nuova invasione.
    • Il mondo di gioco si modificherà in base a quello che accadrà nello scenario.

    Cacciatore di Demoni e esperienza iniziale

    Mardum - Prima parte dell'esperienza
    • I Cacciatori di Demoni sono nati dal desiderio di vendetta verso la Legione.
    • La loro storia ed esperienza iniziale parte direttamente da Burning Crusade
    • Invaderanno un mondo demoniaco, Mardum.
    • Mardum è un pianeta prigione in cui Sargeras rinchiudeva i demoni, ma il Titano stesso distrusse il pianeta una volta diventato malvagio.
    • L'obiettivo è recuperare le Keystones di Sargeras, oggetti colmi di potere.
    • Nuovi demoni: Imp Mother, Jailer e Inquisitor! E altre vecchie conoscenze potenziate.
    • Ruberemo potere dalla Legione e lo useremo contro di loro!
    • I Cacciatori di Demoni otterrano le loro abilità uccidendo e assorbendo demoni.
    • Illidan ci dona la nostra cavalcatura epica, la Felsaber.

    Imprigionati - Seconda parte dell'esperienza
    • Imprigionati da Maiev per l'eternità... fino a Legion.
    • Ripartiamo dalla Vault of the Wardens, dopo di che dovremmo unirci all'Orda o all'Alleanza.
    • Torneremo a Mardum per creare la nostra hall di classe, di cui saremo a capo.
    • Infine, andremo in missione per ottenere l'artefatto delle warglaives.

    Le Isole Disperse
    • Cercheremo le antiche reliquie, i Pilastri della Creazione.
    • Le Isole erano una minima parte dell'impero degli elfi della notte, una vasta regione di Azeroth nota come Suramar.
    • Suramar venne distrutta nella Devastazione, dell'impero rimasero solo le Isole Disperse.

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    Val'sharah
    • È la culla del druidismo, ma al suo interno si nasconde un male sinistro. È il luogo in cui Malfurion iniziò ad apprendere le vie dei druidi da Cenarius.
    • Nuove strutture druidiche simili a quelle viste in Warcraft III per gli elfi della notte, ispirate agli alberi.
    • Shaladrassil è un albero del mondo consumato dall'Incubo, un antico passaggio per l'Emerald Dream.
    • BlackRook Hold è una fortezza che ha visto la Guerra degli Antichi.
    • Incontreremo molti Arcidruidi, fra quelli più riveriti e potenti.
    • Xavius ha portato qui un esercito di satiri e creature contorte al suo comando.
    • Ad esempio, i Draghi dell'Incubo sono draghi verdi completamente corrotti dall'Incubo.

    Stormheim
    • Sembra un luogo pacifico, ma in realtà è una zona selvaggia e traditore.
    • I Vrykul saranno al centro dell'intro di questa zona. Questi Vrykul sono qui da molto prima di WotLK.
    • Dovremo affrontare il Dio Re dei Vrykul, corrotto dalla Legione, che cerca di entrare nelle sale del Vallalah. Scopriremo le origini dei Kvaldir e Valkyr.
    • Contiene i più bei dungeon di sempre!
    • È una fortezza dei Vrykul, qui da secoli e secoli, una terra che si è adattata e che è stata adattata per loro.
    • Ritorna la classica architettura Vrykul, anche se con qualche differenza.
    • I Draghi della tempesta sono un nuovo stormo che è vissuto per secoli solo nelle Isole Disperse.

    Azsuna
    • È la prima zona creata per le Isole Disperse. Un luogo maledetto e colpito particolarmente dalla legione nella Guerra degli Antichi.
    • Venne distrutta da Azshara stessa per vendetta, prima della guerra, ma per motivi misteriosi.
    • Resti dello Stormo Blu, distrutto da Alamorte.
    • Qui si trova la Warden's Isle, la base di Maiev e delle sue Guardiane, dove è ambientata la seconda parte dell'introduzione dei Cacciatori di Demoni.
    • Le Guardiane hanno ricevuto nuovi modelli e companion.
    • Presenza dei Naga, con una nuovo tipo di queste creature, enormi e malvagie.
    • I Naga hanno ricevuto nuovi modelli ad alta risoluzione, anche per il loro equipaggiamento.
    • Nuovi Giganti del mare, con dettagli provenienti da altre zone delle Isole.
    • L'Ira di Azshara è un gigante Naga incrociato con un elementale.
    • L'ispirazione maggiore per questa zona proviene dalle isole greche e dalla precedente architettura kaldorei.

    Highmountain
    • Una catena montuosa alta e scoscesa, una delle più grandi di Azeroth.
    • Casa di tre antichi clan dei Tauren, Rivenmane, Skymane e Bl . Discendenti di quelli che hanno combatutto nella Guerra degli Antichi.
    • Architettura familiare, ma molto verticale e decorata.
    • Questi Tauren hanno corna che li identificano per tribù e ruolo sociale.
    • I Drogbar erano schiavi di Neltharion, legati allo sciamanismo.
    • I Drogbar hanno rubato un potente artefatto per scacciare i Tauren, dopo millenni di convivenza pacifica.
    • Anche le arpie sono presenti, ancora più aggressive e arroganti di quelle trovate nel resto di Azeroth.
    • Qui c'era il rifugio di Neltharion come Aspetto della Terra.
    • Tipico ambiente di foreste montane.
    • L'ispirazione per questo ambiente è arrivato dalle Alpi svizzere e dal parco nazionale dello Yosemite.

    Suramar
    • Suramar è rimasta in parte intatta ed è anche prosperata nei secoli.
    • Era stata protetta da una casta di maghi potenti che hanno lanciato uno scudo intorno alla città.
    • Il Nightwell è una parte del Pozzo dell'Eternità che questi elfi hanno recuperato e protetto per 10.000 anni grazie ad un pilastro della Creazione.
    • Più degli Alti Elfi, sono diventati completamente dipendenti da questa fonte magica, cambiando fisicamente e psicologicamente.
    • La nuova razza di elfi è chiamata Nightborne. Possono creare armi e armature di puro mana. La magia arcana è ora parte integrante della loro forma.
    • Gli esiliati di questa razza sono dei sopravvissuti, i Nightfallen. Possono degradare ancora in Withered, se non ottengono abbastanza nutrimento dalla magia arcana.
    • Le zone intorno alla città sono vive e colorate, con colori autunnali, legati all'arcano.
    • La città sarà in gran parte esplorabile. Si tratta di uno dei progetti più ambiziosi mai creato dal team di sviluppatori

    Thal'dranath
    • Zona futura, simile alla giungla di Taanan per come sarà inserita nel gioco.

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    Il Gameplay delle Isole Disperse

    Progressione e livellamento

    • Si era deciso di procedere in cerchio con le zone per culminare a Suramar.
    • Ora tutte le zone scaleranno, non ci sarà un percorso lineare per progredire.
    • Scala il mondo, non il giocatore. Quindi anche l'equipaggiamento seguirà questa filosofia.
    • L'Artefatto invece sarà sempre più potente e sopra la media.
    • Alcune creature non scalano, contenuto endgame.
    • Il giocatore sceglierà in quali zone procedere, senza perdersi nulla.
    • La sensazione sarà quella di un mondo unico e non istanziato.
    • Rimossa la barriera del livello per permettere ai player di giocare insieme ai propri amici.
    • L'unica bloccata è Suramar, accessibile solo al 110.
    • I giocatori dovranno recuperare tutti i Pilastri della Creazione.

    Contenuto Endgame

    • Unire tutto ciò che ha funzionato di Mists of Pandaria e Warlords of Draenor.
    • Deve essere anche un modo per veicolare la storia ed essere integrato nel mondo.
    • Una struttura che dia una sensazione di progressione, ma senza compulsione.
    • Lo scaling dinamico delle Isole Disperse sarà centrale in questo senso.
    • Risultato: una serie di missioni sempre attive nel mondo e in ogni zona.
    • Potete pensare alle missioni dei seguaci... ma per i giocatori!
    • Obiettivi specifici per le reputazioni, per il PvP e per le professioni.
    • Ovviamente boss esterni.
    • Nuovi minigiochi sparsi per il mondo.
    • Ricompense: potere dell'Artefatto, Oro, e molto altro ancora.
    • Sceglieremo le missioni direttamente dalla mappa e dalla nostra Enclave.

    Incursioni

    Due raid al lancio: the Emerald Nightmare e Suramar Palace.

    The Emerald Nightmare
    • Si trova a Val'sharah, entreremo nel Sogno di Smeraldo scalando l'albero Shaladrassil.
    • Il Druidismo corrotto è il tema dominante.
    • Non c'erano draghi su Draenor, inaccettabile! Quindi ci saranno molti draghi.
    • Affronteremo Cenarius corrotto dall'Incubo.
    • Xavius è molto più potente nell'Incubo che su Azeroth.
    • Si compone di 7 boss, il primo sarà un drago.
    • Sarà rilasciato un paio di settimane dopo l'uscita di Legion.


    Suramar Palace
    • Esso comprenderà 10 boss.
    • Non è della Legione, ma di una potente razza di elfi della notte.
    • Dobbiamo recuperare il Pilastro della Creazione da Suramar.
    • Ci saranno avversari sia demoni che Nightborne.
    • Il boss finale sarà Gul'dan.

    Spedizioni

    • 5 Spedizioni per il livellamento, 5 per l'endgame, per un totale di 10 totali in Legion.
      • Livellamento: Eye of Azshara, Violet Hold, Neltharion's Lair, Darkhearth Thicket, Halls of Valor
      • Endgame: Vault of Wardens, Black Rook Hold, Helheim, Suramar Noble District e Suramar Catacombs.
    • In Legion, si cercherà di mantenere rilevanti le spedizioni per tutta l'espansione, evitando di rendere tutto un farm.
    • La Modalità Sfida è stata rivista: rimane il tempo limite ma ora migliore il risultato, migliore il potenziamento della pietra dell'Artefatto.
    • Si scala il dungeon in maggior difficoltà e con modificatori per rendere tutto più interessante.
    • Ad esempio, un tempo minore di Enrage per i boss e un incremento del danno.
    • I modificatori renderanno più strategici i combattimenti e l'approccio.
    • Fallire la sfida a tempo resetta la pietra, ma si ottiene comunque equipaggiamento.
    • Le ricompense, ad un certo punto, saranno alternative al raiding.
    • Pienamente integrati nella trama e nel lore.
    • Neltharion's Lair è ora la capitale dei Drogbar.
    • Nel Darkheart Thicket salveremo un potente alleato (Malfurion?) dalla corruzione. È ai piedi di Shaladrassil.
    • Halls of Valor è stato ispirato dal mito del Valhalla, verremo giudicati da Odyn e recupereremo un potente artefatto.
    • Helheim è dove i Vrykul maledetti e codardi finiscono dopo la morte.
    • La spedizione inizia sulla nave dei morti e affronteremo la regina della val'kyr Helya.
    • Black Rook Hold è caduto nelle mani della Legione, affronteremo il suo padrone corrotto, Lord Ravencrest.
    • Violet Hold è una nuova sezione nascosta di Dalaran, piena di segreti.

    Varie

    • Nuovi modelli per le forme del Druido, fra cui Lunagufo e Acquatica.
    • La distanza di visuale è di circa di tre volte maggiore di quella attuale.
    • L'Enclave di Classe dei Cacciatori di Demoni è il pianeta Mardum, dove forgeremo le nostre lame Artefatto.
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  • Da quanto è stata confermata la presenza del trailer del film Warcraft - L'inizio alla cerimonia d'apertura della BlizzCon 2015, le attese ed aspettative di tutti noi sono balzate alle stelle.

    Duncan Jones, il regista della pellicola, rispondendo ad alcune domande su Entertainment Weekly ha sottolineato proprio quanto il pubblico di questa manifestazione sia appassionato e dedicato all'universo di Warcraft. Il trailer ha il compito di introdurre personaggi ed un universo noto ai fan, che devono però essere fruibili anche ad un pubblico più vasto. L'obbiettivo principale del film è proprio quello di poter essere capito da tutti.

    Il nostro utente Jincio ha tradotto l'intervista completa nel forum, è disponibile qui, quindi non ci sono proprio scuse per non leggerla e far crescere ancora di più la nostra voglia di vedere il trailer.
  • I migliori giocatori della modalità Arena di World of Warcraft si affronteranno il 30 e 31 ottobre, in un torneo che si concluderà alla BlizzCon il 6 e 7 novembre. Le otto squadre provengono da un lungo percorso di qualificazioni online e tornei regionali che le ha tenute impegnate negli ultimi otto mesi. Le quattro finaliste si affronteranno alla BlizzCon 2015 per un montepremi totale di 250.000 $.

    Date e orari delle dirette del torneo
    • 21:30 CET - 30-31 ottobre
    • 20:45 CET - 6 novembre
    • 00:00 CET - 7 novembre

    Seguiamo oggi e domani le prime eliminatorie nel canale Twitch dedicato, per arrivare preparati allo spettacolo finale della BlizzCon 2015.

    Immagine
    Clicca per leggere i dettagli dell'evento
  • Da questa settimana è possibile partecipare alla caccia al tesoro indetta da Blizzard: basterà cercare, nella mappa di World of Warcraft, la stessa inquadratura proposta sul sito del concorso, riprodurla e inviarla per partecipare all'estrazione settimanale di diversi premi, tra cui ricariche del saldo Battle.net ed addirittura un iPhone 6. Il sito lancerà ogni settimana una nuova sfida. L'estrazione finale prevede un viaggio per due persone alla BlizzCon 2015!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Selfie di WoW: la caccia al tesoro

    Preparatevi per una caccia al tesoro come non ne avete mai viste prima! Il vostro personaggio di World of Warcraft è sotto i riflettori e tutto ciò che vi resta da fare è trovare il luogo mostrato nell'immagine pubblicata qui ogni settimana, fare una foto al vostro personaggio in gioco che replica la nostra immagine e inviarcela. Ci sono in palio grandi premi!

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    Trovate questo luogo in gioco, catturate una schermata del vostro personaggio che replica la nostra immagine e inviatecela: potreste vincere grandi premi!

    Ogni settimana proporremo una nuova sfida e ogni volta che partecipate, le vostre possibilità di vincere il Premio finale aumenteranno: un fantastico viaggio per due persone alla BlizzCon 2015!

    1. Visitate questa pagina. L'avete già fatto! Ottimo lavoro!
    2. Trovate il luogo ritratto nella schermata qui sopra.
    3. Fate un selfie del vostro personaggio che ricalchi il nostro esempio.
    4. Inviateci la schermata qui a destra per avere una possibilità di vincere.
    5. Tornate ogni settimana per trovare una nuova sfida!

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    Ci sono in palio premi settimanali e, partecipando ogni settimana, aumenteranno le vostre probabilità di vincere il PREMIO FINALE!

    Ogni settimana regaleremo: accessori Blizzard, codici per il Saldo Battle.net e un iPhone 6!

    Premio finale: un viaggio per 2 alla BlizzCon 2015!

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# Gilda Tier 20
1 Below Average
9/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
M: Avatar Caduto
M: Kil'jaeden
2 Surge
9/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
M: Avatar Caduto
M: Kil'jaeden
3 IgnorHunters
9/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
M: Avatar Caduto
M: Kil'jaeden
4 Quantum Leap
9/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
M: Avatar Caduto
M: Kil'jaeden
5 Hated
8/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
M: Avatar Caduto
H: Kil'jaeden
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