• Nella serata di ieri il Game Director di World of Warcraft Ion Hazzikostas e il Community Manager Josh Allen hanno tenuto una nuova sessione di Q&A incentrata sulla beta di Battle for Azeroth e sulle novità in arrivo con l'espansione.
    Subito all'inizio della trasmissione Ion ha annunciato che il PTR è ora attivo e aggiornato con la prepatch di BfA, e la data di rilascio sarà resa nota prossimamente.

    • Il ciclo delle patch di BfA sarà simile a quello visto in Legion, con l'alternarsi di piccole e grandi patch;
    • Il volo non sarà disponibile con la 8.0 ma verrà reso disponibile in una successiva patch, come avvenuto con Legion. I requisiti per sbloccarlo non richiedono il completamento dei contenuti di entrambe le fazioni;
    • La rimozione dell'Impresa di Ricognitore per le zone delle vecchie espansioni è una cosa di cui il team ha discusso occasionalmente, senza prendere una vera decisione in merito;
    • Altre abilità saranno rimosse dal Tempo di Recupero Globale nella prossima patch della beta;
    • Tutte le Specializzazioni sono ormai nella loro fase semi-definitiva; d'ora in poi ci saranno solo piccoli aggiustamenti, molti solamente numerici, basati in larga parte sui feedback dei giocatori;
    • La Modalità di Guerra e i nuovi talenti del PvP saranno rilasciati con la prepatch. Ci saranno inoltre alcuni eventi specifici della prepatch per i giocatori con la Modalità di Guerra attiva;
    • Con la prepatch i reami di gioco saranno distinti solamente tra reami Normali e reami GdR, niente più distinzioni tra PvP e PvE;
    • La difficoltà Mitica per le Incursioni rimarrà un contenuto inizialmente affrontabile solo con giocatori del proprio server. Affrontare questa difficoltà con giocatori di altri server sarà possibile solo una volta ottenuta la nuova Impresa Hall of Fame;
    • Questa Impresa, vincolata alla fazione, sarà attribuita alle prime 100 gilde che completeranno la difficoltà Mitica; una volta che 100 gilde Alleanza e 100 gilde Orda completeranno l'Incursione in modalità Mitica, questa sarà affrontabile anche da gruppi di giocatori di server diversi;
    • I tratti degli Artefatti saranno resi inattivi con la prepatch;
    • Gli aspetti degli Artefatti saranno trasmogrificabili in BfA ma saranno ancora legati alla Specializzazione;
    • Durante le Spedizioni in modalità Mitica+ non sarà più possibile cambiare il proprio equipaggimento;
    • Gli affissi Tirannia e Potenziamento saranno disponibili anche nelle chiavi per le Mitiche+ già ai livelli bassi, per ridurre il salto di difficoltà che attualmente si ha tra una chiave +9 e una +10;
    • Saranno introdotti degli affissi stagionali che saranno ritirati dal gioco alla fine della relativa Stagione;
    • Le ricompense per il PvP sono state migliorate, oltre alla solita ricompensa casuale si potrà ottenere una nuova ricompensa calcolata in modo più specifico. Il Livello Oggetto della ricompensa sarà basato sul personale livello medio degli oggetti;
    • Ottenere punti Conquista farà riempire una barra che determinerà la qualità della ricompensa; il primo completamento fornirà una ricompensa di livello Ricerca delle Incursioni;
    • La durata delle Stagioni PvP in BfA sarà leggermente più lunga rispetto a quelle di Legion.

  • Con l'introduzione permanente dei Fronti di Guerra nella beta di Battle for Azeroth, Blizzard ha chiarito alcuni aspetti essenziali del funzionamento di questa nuova modalità.

    • Inizialmente il Fronte sarà controllato da una fazione; durante questo periodo la fazione che non detiene il Fronte dovrà raccogliere risorse. Alcune missioni mondiali richiederanno di fornire Oro, materiali delle Professioni o Risorse di Guerra per attivare la battaglia.
    • Questo tipo di contribuito funzionerà esattamente come per gli edifici delle Riva Dispersa, la progressione sarò condivisa con la propria regione di gioco. Una volta raccolte risorse a sufficienza il Fronte sarà attivo e si potrà partecipare alla battaglia.
    • Concluso lo scontro il Fronte passerà sotto il controllo della fazione vincitrice, che avrà accesso a un Boss mondiale e ad alcune ricompense e attività specifiche.
    • Nel frattempo la fazione che ha perso il controllo del Fronte dovrà cominciare a raccogliere le risorse necessarie per riattivare la battaglia; questo ciclo avverrà continuamente.

    Avete già testato questa nuova funzionalità nella beta? Cosa ne pensate?

    Kaivax ha scritto

    With the current Beta build, Beta testers are experiencing the entirety of the Warfronts: Battle for Stromgarde experience. An alternating cycle kicked off on Thursday, June 7 between the Horde and Alliance vying for control of Stromgarde and Arathi Highlands. Both Horde and Alliance testers have queued since then.Here’s an outline of how the cycle works:

    • The Alliance starts with ownership of Arathi Highlands, and Horde players challenge them by contributing professions items, gold, and War Resources to help their faction build up enough strength to attack. This is a region-wide effort.
    • Once enough contributions are supplied by the region, the Warfront: Battle for Stromgarde unlocks and Horde players are able to queue for the experience. This queue remains open for a set duration, allowing players to complete the Warfront on a schedule that works for them.
    • After the Horde attack is complete, the Horde takes control of Arathi Highlands, giving them access to a unique World Boss and a series of rare spawns and other rewards only available during the period when their faction owns the zone.
    • The Alliance then begins contributing resources to challenge Horde control.

    The cycle continues perpetually, with each faction competing against the other to gain access more quickly or reduce the enemy team’s access to the zone. Currently, the queue window in the Beta is set to remain open for 2 days.Notably, this update included a first look at a completely updated version of the Arathi Highlands zone, including new creatures, as well as access to your faction’s base in the zone, and plenty of other surprises.Please feel free to post your feedback on Warfronts in this thread, and please submit issues with Warfronts to our BFA Beta Bug Report Forum.


    Lore ha scritto

    Hey guys, few additional clarifications for you from the development team:In order to be eligible to queue for Warfronts, you need to be level 120, and have completed enough of the campaign to have unlocked World Quests. We're also working to make it more apparent when the Warfront is actually open, and what its current state is. We previously had Warfronts available starting at level 110 for early testing; that is no longer the case.

    Also just to clarify an earlier point: each state of the Warfront should be active for approximately two days, but the exact amount of time can change based on player participation. We're not planning on accelerating that any further in the Beta for the time being, because we want to see how things work out on this schedule.

    The feedback we've gotten so far has been very helpful, especially the points where the system seemed confusing or unclear. Warfronts are pretty complex, and one of our goals with Beta is to figure out ways to make them understandable. This is part of why we haven't directly explained too much about how they work; we want to hear how you experience them naturally, and where that experience stumbles, so that we can make it more clear. Keep it coming!

  • Il prossimo giovedì 14 Giugno il Game Director di World of Warcraft Ion Hazzikostas terrà un nuovo Q&A dedicato ai contenuti attualmente testabili della beta di Battle for Azeroth. L'appuntamento è per giovedì sera alle ore 20.00 sul canale Twitch di Warcraft.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    The Battle for Azeroth beta has begun! Join us live on Twitch, June 14, as we sit down with Game Director Ion Hazzikostas for our next live developer Q&A where he’ll be answering your World of Warcraft: Battle for Azeroth beta questions.

    Feel free to submit questions by posting in this forum thread or via Twitter using the hashtag #WarcraftQA.

    We’re really looking forward to getting the chance to dive in and answer as much as we can, so we hope to see you Thursday at 11:00 a.m. PDT!

  • Scritto da ,
    Il nostro secondo contest dedicato alle chiavi beta per Battle for Azeroth è terminato, grazie a tutti per aver partecipato! Questa volta vi avevamo chiesto quale fosse la vostra Razza Alleata preferita o quella che vorreste fosse disponibile in futuro, ed ecco quello che avete risposto!

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    Elfi del Vuoto e Troll Zandalari sono le Razze Alleate attualmente disponibili più apprezzate dalla community, seguite a ruota dai Nobili Oscuri e dai Tauren Altomonte.

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    Invece, per quanto riguarda i vostri sogni nel cassetto, Naga, Vrykul ed Eterei sono le Razze che più vorreste vedere nel futuro di World of Warcraft.

    Ma siete qui per un motivo, giusto? Ecco i venti vincitori del nostro contest! Congratulazioni!

    • RiceFields
    • Bägherä
    • Astydan
    • Monica
    • Duskmisa
    • F1mito94
    • Pirro90
    • polpettino
    • Dhaella
    • crisso89
    • Khatux91
    • Anny
    • Canepowa
    • exca
    • Cyan
    • AndryPi
    • LitePegasus
    • Zaleron
    • Burko
    • Thoroko

    A causa delle recenti disposizioni in materia di GDPR, le chiavi saranno distribuite al vostro indirizzo e-mail e, come al solito, andranno riscattate sul proprio account Battle.net, tramite l'apposita opzione "Riscatta codice".
  • Il giorno tanto atteso è finalmente arrivato: tramite tweet e post sul forum ufficiale è stata annunciata la possibilità di copiare il proprio personaggio sui reami della beta.

    La copia trasporterà il personaggio da voi scelto direttamente nei reami di test, con tutto l'equipaggiamento, l'oro e il Potere Artefatto a disposizione, permettendovi così di provare al meglio i cambiamenti al gioco in vista dell'espansione.
    Vi ricordiamo che il sistema di copia avviene in automatico e che potrebbe volerci un po' di tempo, data la mole di dati da gestire in queste prime ore di implementazione.



    Arvaanas ha scritto

    Greetings all,
    Realms came down a bit ago to facilitate a new build update. No ETA for today's push but things should be coming up soon(tm). Additionally, today is the day you've all been waiting for. . . character copy will be enabled! Please note that under load, the character copy system could fail to create at times due to volume of requests. If things seem slow, take a deep breath, wait a bit and try again later.

    As always, I'll leave this thread open for discussion as long as conversations remain civil and adhere to forum guidelines.

    Thanks for your patience everyone!

  • Battle for Azeroth includerà molte novità e miglioramenti all'interfaccia del gioco, tra questi vi è la nuova interfaccia per le Gilde e sopratutto l'aggiunta delle Comunità, sullo stile di quelle presenti anche in Diablo. La nuova interfaccia, nel caso in cui siate senza Gilda, vi mostrerà un pannello informativo su cosa sono le Gilde, come funzionano e quali sono i benefici nel farne parte; da questo pannello potrete accedere allo strumento di ricerca Gilde, che è esattamente lo stesso presente attualmente in gioco.

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    La vera novità però riguarda le Comunità; da questa sezione troveremo le due opzioni per creare una Comunità o per cercarne una. Al momento della pubblicazione di questo articolo non esiste nessun pannello informativo su cosa siano esattamente questi gruppi o su come funzionino, ma lo stile e lo scopo è più o meno lo stesso delle Comunità presenti in Diablo.

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    Durante la creazione saranno fornite due opzioni: creare una Comunità per World of Warcraft o invece una Blizzard.
    • Le comunità di World of Warcraft sono legate alla singola fazione e permetteranno di creare eventi, con integrazione al calendario; potrete inoltre usufruire della possibilità di unirvi ai vari gruppi formati dai membri della vostra Comunità come già avviene per i gruppi in cui è presente un vostro compagno di Gilda o un vostro amico Battle.Net.
    • Le Comunità Blizzard invece funzioneranno con invito tramite Battle Tag, supporteranno la chat vocale di Battle.net e si suppone che saranno integrate con i Club presenti nella sezione Sociale dell'applicazione Desktop.

    Cosa ne pensate di questa nuova funzionalità? Aiuterà i giocatori a giocare insieme anche al di fuori della propria Gilda?
  • Nell'ultima versione della beta di Battle for Azeroth sono state scovate parecchie immagini e concept art; da quanto si è potuto apprendere sembra che verranno utilizzate per arricchire la sezione dei crediti di gioco.

    Molte di queste immagini sono veri e propri bozzetti per la nuova espansione, ve ne riportiamo una piccola selezione invitandovi a visitare il sito Wowhead per la raccolta completa. Che ne pensate?

  • Le modifiche alle meccaniche e alle Classi nel corso della beta della nuova espansione Battle for Azeroth continuano e nelle ultime versioni il team di sviluppo ha deciso di andare ad aggiustare il sistema di generazione della Minaccia per tutte le specializzazioni Difensore. In Legion infatti la generazione della Minaccia per le varie Classi é circa 10 volte rispetto al proprio DPS (danno per secondo, ndr); questo valore aumenta fino a 14 o 20 volte con l'Artefatto equipaggiato.

    Nella versione della beta attualmente giocabile questi valori di base sono stati cambiati: ora i Difensori generano una Minaccia pari a 4 volte il loro DPS.
    Calcolatrice alla mano, se attualmente un Difensore si attesta sui 16000 DPS, genererà una Minaccia pari a 220-330K; in BfA lo stesso valore di danno ne genererà invece solamente 64K.

    I numeri, se confermati, parlano da soli: la riduzione della Minaccia generata dai Difensori renderà più dura la gestione dei bersagli secondari, costringendo quindi chi ricopre questo ruolo a una migliore gestione delle proprie abilità di Provocazione e forse richiederà una maggiore attenzione da parte degli Assaltatori.

    Cosa ne pensate di questo cambiamento? Credete che potrà aiutare a rendere più interessante e tecnico il combattimento?
  • Nella nuova build della beta di Battle for Azeroth, tra le moltissime novità sono stati anche svelati i requisiti per poter sbloccare gli Orchi Mag'har e i Nani Ferroscuro.

    Per entrambe le Razze sarà necessario aver concluso la relativa Campagna di guerra e guadagnare la reputazione di Osannato con la fazione dell'Orda o dell'Alleanza che sta combattendo nel territorio nemico.

    Nello specifico per gli Orchi Mag'har dovremo ottenere l'Impresa Ready for War e aver portato ad Osannato la reputazione con la fazione degli Honorbound, il gruppo di combattenti dell'Orda che opera nella regione di Kul Tiras.

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    Stesso tipo di requisiti è necessario per sbloccare i Nani Ferroscuro; dovremo sempre ottenere l'Impresa Ready for War e portare la reputazione a Osannato con la 7th Legion, l'esercito dell'Alleanza che combatte nei territori di Zandalar.

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  • L'ultima build della beta di Battle for Azeroth è stata implementata questa notte e ha portato con sé qualche interessante novità. Dal punto di vista prettamente grafico e funzionale, è stata aggiunta quella che probabilmente è una versione finale (o quasi) dell'interfaccia del Cuore di Azeroth e dell'Armatura in Azerite, il sistema che ci permetterà di personalizzare le nostre abilità con dei tratti disponibili sull'equipaggiamento.

    Decisamente più gradevole alla vista rispetto alla precedente.

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    Sembra che l'equipaggiamento di alto livello abbia uno slot aggiuntivo.

    Inoltre, il lavoro di rinnovo per le magie e le animazioni dello Stregone continua, questa volta con un restyling di Mano di Gul'dan, Implosione, Evoca Infernale e Bombardieri Straziavile.







    Fonte: wowhead
  • Diamo oggi il via ad un nuovo evento per la Community di BattleCraft, la Community Experience. L'interazione e il confronto con l'utenza è uno dei pilastri di questo sito e cercare sempre il vostro coinvolgimento resta uno dei nostri grandi obbiettivi. Ecco lo scopo di questa nuova idea, giocare e divertirci insieme a voi anche al di fuori delle nostre Live.

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    Si comincia approfittando del test dei Fronti di Guerra lato Alleanza che avverrà questa sera dalle ore 24.00 sul reame Anduin della beta di Battle for Azeroth; vi aspettiamo quindi dalle 23.30 sul
    Club di Battlecraft. Partecipate numerosi, avrete la possibilità di giocare insieme ad alcuni membri della Redazione e personalità di spicco della Community di BattleCraft.


    Arvaanas ha scritto

    Greetings friends,This Thursday (May 24 PDT), we'll have a Play with the Blues event focusing on Alliance Warfronts. Members of the Blizzard WoW Development and WoW QA teams will be fighting alongside you all on the Anduin beta realm. Be on the lookout for characters in the <Blizzard Alliance> guild.

    Start Time: 3:00 p.m. PDT
    End Time: 5:00 p.m. PDT
    Realm: Anduin

    How to queue for Warfronts:
    1. Head to the Trade District in Stormwind.
    2. Look for the War Table located outside of Trias' Cheese shop.
    3. Interact with the table to queue up!Reminder:
    There are no level restrictions or prerequisite quests for Warfronts in the beta. If you'd like to participate, but only have a Horde character on Anduin (or no characters at all ... yet), all you need to do is create a fresh Alliance character, and you'll be good to go.

  • Prima degli eventi di Cataclysm, nella vecchia Zul'gurub erano presenti alcuni NPC che grazie alla reputazione con la Tribù degli Zandalari fornivano alcune ricette per le Professioni. Con l'avvento del Cataclisma queste ricette furono rimosse e la reputazione a loro collegata divenne non accessibile.

    In una delle recenti build della beta di Battle for Azeroth sembra che i tre NPC in questione siano riapparsi a Zuldazar e con essi anche le suddette ricette rimosse.
    Il ritorno di questi personaggi potrebbe significare anche il ritorno della relativa reputazione a cui le ricette restano per ora collegate e, tra le altre cose, potrebbe essere un piccolo incentivo per i giocatori che vogliono ottenere l'Impresa delle 100 reputazioni a livello Osannato.

  • Il nostro contest dedicato alle chiavi beta per Battle for Azeroth si è chiuso ieri sera, con oltre 400 partecipanti. Ringraziamo tutti voi per aver partecipato! Ma prima di procedere con i vincitori, non siete curiosi di sapere come vi siete schierati nell'imminente conflitto su Azeroth?

    ImmagineL'Orda domina, ma c'è una bella percentuale di mercenari...

    Come potete vedere, l'Orda ha un leggero vantaggio sull'Alleanza, ma non pochi sono indecisi con quale fazione schierarsi e non manca certo chi pensa di cambiare casacca!

    Non indugiamo oltre, ecco i vincitori del nostro contest! Congratulazioni!

    • Kiosis
    • Roonin
    • Axos
    • Finalcut
    • Pandalf
    • Jakehelt
    • Caderit
    • Skiller
    • Vethus
    • Kegslayer82
    • LoZioBenny
    • jasas
    • Satyrlock
    • Shamalayan
    • tonyyeger
    • Rorschach91
    • DIODEH
    • ReXXeR
    • Nanaki
    • Kal
    • Kryoss
    • GEBER91
    • Sharys
    • Nick92
    • Kevkul
    • Tawhaki
    • Bendy
    • ferrylive
    • corneil92
    • fabiotib
    • Kisatake
    • Starscream
    • adclaw
    • robeic
    • Lunapiena
    • Rulez
    • GoodNight92
    • davio89
    • Bror
    • Felice
    • Taran
    • Medivh
    • Homura76
    • AgentZero
    • IntoJH
    • Potto
    • Xelyn
    • Pinowilson
    • Kirk
    • Osric
    • mazzapicchio
    • CharlesAlighiero
    • remo92
    • carmine19
    • Oxer
    • Healt
    • Lobius
    • DanieleTE
    • SkelMoon
    • Naruke

    Le chiavi saranno distribuite via messaggio privato qui su BattleCraft e vanno riscattate sul proprio account Battle.net, tramite l'apposita opzione "Riscatta codice".
  • L'ultima build di Battle for Azeroth ha aggiunto anche un tris di nuove animazioni ed effetti grafici per le magie dello Stregone Demonologia, precisamente per Dardo Demoniaco, Evoca Tiranno Demoniaco e Richiamo Inseguitore Maligno. Che ve ne pare?





  • La recente build della beta di Battle for Azeroth ha introdotto molte novità, tra le quali la prima parte dell'Impresa Ricognitore, necessaria per il volo, e numerose Imprese che riguardano le Collezioni, sia delle cavalcature che delle mascotte.

    Mascotte
    Nella sezione mascotte sono state aggiunte due Imprese, una per l'ottenimento di 800 mascotte e la seconda per le 1000 mascotte. Queste due Imprese forniranno come ricompensa le nuovissime mascotte Rooter e Hearthy.

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    Cavalcature
    Per le cavalcature sono state aggiunte altre due Imprese, la prima per l'ottenimento delle 350 cavalcature e la seconda per le 400.

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    Inoltre sono state aggiunte le cavalcature ottenibili come ricompensa per il Gloria dell'Incursione di Uldir e per il Gloria dell'Eroe.

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    Si potrà ottenere un'altra bella cavalcatura grazie alla nuovissima Impresa che richiede ben 100 reputazioni ad Osannato.

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    Giocattoli
    È stata aggiunta un'ulteriore Impresa per la Collezione di giocattoli, che richiede di averne 400 e ci ricompenserà con Brutus.

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    Druido
    Ha fatto la sua comparsa tra i file della beta anche la forma acquatica per i Druidi di Kul Tiras.

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    Che ne pensate dei nuovi modelli? Per vedere tutti quelli aggiunti fin'ora e per restare aggiornati sulle novità dell'ultima ora vi rimandiamo al nostro forum

    Fonte: MMO-Champion
  • Come ormai era certo, la possibilità di volare nelle nuove zone di Battle for Azeroth sarà legata all'ottenimento di una specifica Impresa. Quest'ultima è stata implementata nel nuovo aggiornamento della beta avvenuto questa notte e come per Legion, l'Impresa di Ricognizione sarà divisa in più parti, presumibilmente due.

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    Per la prima parte, ormai conoscete la routine:
    • Completare l'esplorazione delle zone di Kul Tiras e Zandalar;
    • Completare tutti i capitoli della campagna delle varie zone;
    • Raggiungere Riverito con le nuove fazioni dell'espansione.

    La seconda probabilmente continuerà il trend con ulteriori esplorazioni, reputazioni e simili. Siete soddisfatti di questo sistema o ci sarebbe spazio per migliorarlo?
  • BattleCraft.it, in collaborazione con Blizzard, mette in palio 60 chiavi per la beta di World of Warcraft: Battle for Azeroth! Per scoprire come, seguite le istruzioni qui sotto riportate!

    Come partecipare
    La partecipazione al contest è molto semplice, basta seguire le seguenti regole:

    • Essere iscritti a BattleCraft.it con la mail corrispondente al vostro account Battle.net;
    • Rispondere con un commento a questo contest, dichiarando quale sia la vostra feature di Battle for Azeroth preferita o che aspettate con maggior trepidazione, descrivendo brevemente il perchè e quale fazione giocherete durante l'espansione;
    • Mettere il "Mi Piace" sulla pagina facebook di BattleCraft;
    • Non saranno presi in considerazione commenti non rilevanti o spam;
    • Il concorso è riservato alla community italiana, quindi saranno automaticamente esclusi messaggi in lingua straniera;
    • Qualsiasi tentativo di barare sarà punito con l'esclusione automatica dal concorso.

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    Quando
    Il contest inizia oggi lunedì 14 Maggio e terminerà alla mezzanotte di domenica 20 Maggio. Qualsiasi messaggio presentato oltre questa data non sarà valutato per l'estrazione. Le beta key verranno consegnate nella giornata di lunedì 21, appena rese disponibili da Blizzard.

    Per conoscere le ultime novità dell'espansione, come la Modalità Guerra o gli ultimi dettagli sulle Razze Alleate, visitate la nostra home page dedicata a World of Warcraft!

    Buona fortuna!

    Per eventuali dubbi o domande su come partecipare, postate sull'apposito thread aperto nel forum.
  • Scritto da ,
    Come era stato suggerito dagli sviluppatori, ci sono contenuti per il PvP di Battle for Azeroth che non sono stati ancora presentati. Ebbene, uno di questi potrebbe essere la Gilda dei Duellanti, un sistema che permette di effettuare dei duelli 1v1 nell'Arena dei Duellanti di Zuldazar.

    Al momento, è possibile mettersi in coda per i duelli parlando con una delle guardie dell'Arena, ma solo se si è attivata la Modalità Guerra. Non si sa altro su questa modalità, né se sono previste effettive ricompense né aggiustamenti per il bilanciamento dei giocatori, vista la nota mancanza di equilibrio negli scontri 1v1, mai presa seriamente in considerazione.

    ImmaginePossibile ricompensa della Gilda dei Duellanti

    Inoltre, al momento questa feature è disponibile solo per l'Orda, ma secondo Wowhead alcuni cambiamenti che stanno avvenendo a Boralus e dintorni potrebbero presagire l'arrivo imminente della possibilità anche per l'Alleanza. Siete pronti a Duellare?

    Fonte: wowhead
  • L'introduzione di molte abilità nei tempi di recupero globali (GDC) è forse l'argomento più discusso di tutta l'imminente espansione di World of Warcraft, Battle for Azeroth. Rispondendo ad un lungo intervento di un giocatore proprio a questo proposito, il community manager Lore ha confermato che al momento alcune abilità aggiunte ai GCD rendono meno gratificante l'esperienza di gioco.

    Per cercare di ovviare a questo problema, Lore ha annunciato che in una prossima build della beta probabilmente in arrivo nei prossimi giorni, le abilità razziali e attivabili dei Monili saranno nuovamente escluse dai GCD, insieme a future modifiche per le singole specializzazioni delle classi.

    Cosa ne pensate dei GCD, del loro ruolo in Battle for Azeroth e di quest'ultima novità?

    Lore ha scritto

    Yeah, we agree that having racials on the GCD isn't feeling great. Having to press multiple buttons in a row that don't do anything but increase throughput isn't particularly engaging. While we can resolve that issue within the context of a spec's toolkit, racials (as well as on-use trinkets) add an extra layer on top of that.

    So, in an upcoming beta build (likely next week), we'll be taking racials and on-use trinkets back off of the GCD.

  • Nella recente patch della beta di Battle for Azeroth sono state aggiunte alcune caratteristiche per il PvP: Modalità Guerra, il nuovo sistema dei talenti e i nuovi tier.

    • La Modalità Guerra, attivabile nella capitale della propria fazione, ci farà entrare in modalità PvP permettendoci di attaccare e di essere attaccati dagli altri giocatori; inoltre affrontare le attività nel mondo aperto in questa modalità garantirà il 15% di esperienza in più dal completamento delle missioni e dall'uccisione dei mostri.

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      Clicca sull'immagine per ingrandire

    • Il nuovo sistema dei talenti PvP permetterà di selezionare 4 talenti, inseribili negli slot laterali presenti nella schermata dei talenti. Al contrario di quanto avviene in Legion questi talenti non andranno sbloccati tramite i Livelli Onore ma saranno disponibili fin da subito.

      Ythisens ha scritto

      Yep with the build today guys the PVP talents are finally in the Beta! Please keep in mind these are a bit of an early work in progress and we're very eager to hear your feedback on them. Currently nothing is 100% set in stone regarding them so please murder each other and give us your thoughts :)


      Phalanx ha scritto
      Will there be any updates to the current honor talents to reflect class changes in BFA? Some classes are in desperate need after changes to their class design outside of honor talents. For example windwalker with 45 second cd paralysis is a huge nerf to pvp.


      We will be doing some changes to honor talents based upon core class changes to selected classes. We may introduce new honor talents as well where appropriate. That said, I'd caution against expectations of huge sweeping changes or revisions to the current talents. We shouldn't underestimate the possibility of new gameplay surfacing from the fact that you can choose among all of the honor talents in the new system.It would be good feedback for us to hear how you feel your spec/class has changed in PvP from Legion to now with the new honor talent system and choices available. Stuff like "I'll never take x because you can now get y" or "I'll never take x because of a new core talent added called y."

      Thanks for the feedback.


    • In Battle for Azeroth saranno aggiunti dei tier per le Arene 2v2, 3v3 e per i Campi di Battaglia classificati; ogni tier si ottiene raggiungendo un determinato valore di rating, si potrà passare poi a quello successivo aumentando il proprio punteggio.
      Il livello minimo del tier successivo risulta leggermente inferiore a quello che serve per ottenerlo, questo per evitare che si possa perdere troppo velocemente il grado appena guadagnato.

      • Unranked: 0 - 1400
      • Combatant: 1375 - 1600
      • Challenger: 1575 - 1800
      • Rival: 1775 - 2100
      • Duelist: 2075 - 2400
      • Gladiator: 2375+

    Phalanx ha scritto

    In BfA we are doing some meaningful re-structuring of the PvP itemization system, as well as the ranking system. We're still massaging the system, but we'd like to share some details which may help alleviate some of your concerns. Keep in mind some of this stuff could still change. No pony promises.

    New ranking system
    We're updating the ranking system to better mirror the other games at Blizzard. WoW via arena is actually one of the first competitive games at Blizzard to have a rating system, so it's fair to say it's time for an update. To that end we want to bucket players in rankings similar to StarCraft or Overwatch using labels such as Gold, Platinum etc. (We're still going to have our own titles (Challenger, Rival, Duelist etc.)) We feel these rankings have grown to common verbage in the competitive PvP community so we're happy to bring them to WoW. Keep in mind that you'll still be able to see your rating at end of match and within the UI. And we're also looking to add your actual rank in the UI as well (as in, you're rank #10 in the region).

    New iLevel reward scheme
    Similar as in Legion, we're going to reward you with better gear based upon your competitive standing. However, in Legion we rewarded you incrementally in a linear fashion. So as you gained more rating, your iLevel gradually increased. We found this didn't reflect the distribution of players very fairly in terms of appropriate reward for effort in the system. (Translation: The iLevel of rewards was generally too low) In result we're changing the distribution instead to be something of a bell curve, to match the new ranking system. What this means is that players in Challenger/Gold (1600-1800 around) will have a chance at ~Normal raid quality loot, Rival/Platinum (starting around 1800) with Heroic Raid quality loot, and so on.

    Epic Appearances and other rewards
    Different rewards will be tied to different rankings. In Legion you got the entire Epic appearance when you hit 2000 rating, in BfA this will be gradually rewarded to you at different ranks. And you will instantly get the look after you achieve that rank, rather than a end of season calculation. We totally get the concerns with potentially too broad of brackets. And we definitely agree the competitive spirit often burns brightest at the highest ratings, so it's something we'll be mindful of. Season Gladiator mounts (and likely glad titles) will still be a % distribution at end of season like in the past, and we could see new rewards for the upper brackets as we shift some of the others (Epic appearances) downwards.

    Weekly Conquest
    As discussed in the past, we're introducing a conquest system based upon past designs. You will earn conquest from doing PvP activities (mostly rated, but some also from War Mode) that will fill a bar for a reward each week. This is intended to be attractive to the average player. One of our biggest goals with the new system is to better align the effort and reward in contrast to all of the other parts of the game, especially at the lower rankings who perhaps in Legion (or in the past) didn't see it as worth their time. I think we can all agree that more players doing competitive PvP is a worthwhile goal.We hope to have these systems live in beta soon, and hope to hear your feedback!

  • Addentrandoci nella beta profonda di Battle for Azeroth, questa volta i nostri intrepidi Relance e R3wu0 navigheranno verso Kul Tiras, uno dei sette Regni Umani originali, isolato dal resto del mondo e dall'Alleanza per anni.

    Se volete scoprire con noi il motivo di questo isolamento, vi aspettiamo sul canale Twitch di BattleCraft Giovedì 10 Maggio alle ore 21.30!


  • Grazie al datamining dell'ultima build della beta di Battle for Azeroth effettuato da Wowhead, potremmo già essere a conoscenza dell'Incursione della patch 8.1, quella successiva al raid già testabile di Uldir. Se non volete avere spoiler, vi consigliamo di non procedere oltre nella lettura.

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    Secondo quanto riportato, nuove informazioni legate alle mappe di gioco sembrano puntare a Zuldazar, capitale dell'impero Zandalari, come possibile location del raid della patch 8.1.

    Non si conoscono al momento né i nemici né la trama che ci porterebbe ad uno scontro nella capitale degli Zandalari, ma è possibile che si tratti di un'incursione di piccole dimensioni, come la Prova del Valore, vista anche la presenza di una spedizione ambientata a Boralus, la capitale di Kul Tiras e altra città chiave dell'espansione. Cosa ne pensate?

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    Zuldazar viene etichettata come "8.1 raid - ZuldazarRaid" nei file di gioco


    Fonte: wowhead
  • Nella serata di ieri si è tenuto una nuova sessione di Q&A in compagnia del Game Director Ion Hazzikostas; durante questa sessione, incentrara sulla beta di Battle for Azeroth, Ion ha risposto alle numerose domande dei giocatori. Al centro dell'attenzione ovviamente il nuovo sistema di progressione legato al Cuore di Azeroth, i tempi di recupero globali e il design delle Classi:

    Tempi di Recupero Globali
    • Le modifiche sui tempi di recupero globali non sono state attuate per dare fastidio ai giocatori e avevano previsto la reazione negativa iniziale;
    • Il team non sta cercando di rallentare il gioco o il gameplay di certe specializzazioni, WoW è un gioco veloce e questo non cambierà;
    • Queste modifiche sono state pensate per il bene del gioco in un piano a lungo termine, che è una buona parte del focus degli sviluppatori in questo momento;
    • L'obiettivo è evitare di avere troppi cooldown offensivi o difensivi attivi nello stesso momento, per cercare di equilibrare la sensazione e la curva di potenza in uno scontro;
    • Più abilità sono fuori dal GCD, più riducono la possibilità e l'importanza di scegliere al momento giusto quale di queste utilizzare;
    • Come al solito, i cambiamenti visti in beta non sono definitivi e ogni feedback costruttivo è ben accetto.

    Design delle Classi e Cuore di Azeroth
    • Il team sta cercando di creare una buona base per ogni specializzazione, a cui poter aggiungere meccaniche uniche e specifiche in ogni espansione. Come gli Artefatti in Legion ed il Cuore di Azeroth in BfA, queste meccaniche verranno poi abbandonate nell'espansione successiva. Sarebbe impossibile aggiungere sempre abilità e meccaniche in ogni espansione per poi doverle mutare costantemente in abilità base all'espansione successiva;
    • L'armatura in Azerite ha centinaia di nuovi tratti che permetteranno di personalizzare il proprio stile di gioco in un modo più profondo rispetto a quanto avvenuto in Legion. Dopo i primi mesi di Legion, non avevi molta personalizzazione oltre le reliquie;
    • Sarà possibile respeccare la propria armatura di Azerite. Questa possibilità arriverà presto™ nella beta;
    • Sarà possibile resettare i tratti di un pezzo di aramtura per un piccolo costo, 5-10 Oro, che però aumenterà e diminuirà in maniera rapida in base a quanto spesso lo si farà;
    • Battle for Azeroth sarà molto più alt friendly rispetto a Legion, sopratutto rispetto ai primi mesi della precedente espansione. Inoltre avere più specializzazioni ottimizzate ad inizio espansione non sarà impossibile in quanto il potere del Cuore di Azeroth è legato al personaggio e non alla specializzazione;
    • Il modo migliore per potenziare il Cuore di Azeroth è completare le Scorrerie sulle Isole e ottenere quindi Potere Artefatto (si, Potere Artefatto, il Cuore di Azeroth è un Artefatto).

    PvP e Campi di Battaglia
    • Continueranno ad esserci ricompense casuali, come i forzieri settimanali o per la vittoria, ma saranno presenti anche metodi per avere determinati tipi di equipaggiamento. Il feedback su questo aspetto è stato molto chiaro;
    • Sarà presente una progressione settimanale dei Punti Conquista, ogni "livello" che verrà raggiunto durante la settimana darà un pezzo in più di equipaggiamento, in modo che prima o poi tutti possano completare un set;
    • Ci sarà un limite ai punti Conquista ottenibili durante la settimana, se si rimane indietro non sarà impossibile mettersi in pari.

    Metodi di Bottino
    • Il Bottino Personale è ora il metodo standard di predazione su WoW, l'eccezione attuale su Legion sono i contenuti di gilda;
    • È per questo che in realtà su BfA ormai si chiama solo Bottino, senza "personale"; visto che ora viene usato solo questo sistema per qualsiasi contenuto;
    • L'allontanamento dai precedenti metodi è stata una questione di "giustizia" nel distribuire adeguatamente il bottino. Molte gilde e gruppi distribuivano in modo giusto o con criterio, ma altrettante non lo erano.

    Set di armatura
    • Sarà presente un set per tipo di armatura in ogni raid, ma sarà possibile crearne molti di più durante la vita dell'espansione;
    • L'obiettivo è creare equipaggiamento in tema con il luogo dove stai affrontando contenuto, che siano Incursioni, Campi di Battaglia o Fronti di Guerra;
    • Nel corso degli anni sono stati creati oltre 20 set per quasi tutte le classi, quindi la fantasy di ogni classe è stata più che esplorata al momento;
    • Se un giocatore vuole un look più classico, la transmogrificazione è lì per lui/lei.

    Storia e Varie
    • Gli Elfi del Sangue sono praticamente Alti Elfi e il numero di quest'ultimi è ormai agli sgoccioli;
    • Ion suggerisce che se si vuole giocare un Alto Elfo, l'Orda è pronta ad accogliere i giocatori dell'Alleanza (sic!);
    • Non ci sono al momento piani per sbloccare Cavaliere della Morte e Cacciatore di Demoni per le Razze Alleate, magari in futuro;
    • L'Orda può essere considerata malvagia sotto una certa prospettiva, ma ha al suo interno diverse sfaccettature, dai Reietti ai Tauren e da come queste razze interagiscono fra loro;
    • Entrambe le fazioni dovrebbero preoccuparsi e chiedersi se stanno superando certi limiti. La storia di Warcraft è grigia, non divisa in bianco e nero per quanto riguarda Alleanza vs Orda.

  • Scritto da ,
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  • Con la beta di Battle for Azeroth sarà possibile testare i nuovi contenuti e le modifiche implementate per gli Scontri fra Mascotte, apprezzata feature del gioco molto ampliata nel corso degli anni. Nella nuova espansione, saranno introdotte le seguenti novità:

    • Sarà aggiunta una nuova Valuta che sarà utilizzabile solo per oggetti e acquisti legati alle Mascotte e agli Scontri;
    • Le Missioni Mondiali delle Mascotte ora scaleranno in base alla mascotte di livello più alto nel tuo gruppo attualmente selezionato;
    • Nuove meccaniche come aure, effetti atmosferici, nuovi tipi di cure e altro ancora;
    • Alcune abilità già esistenti verranno modificate o nerfate (vedi bluepost);
    • I Talismani delle Mascotte saranno ancora utilizzabili per acquistare i vecchi oggetti dedicati alle mascotte;

    Appassionati di Mascotte, siete d'accordo con queste ultime novità?

    Kaivax ha scritto

    Hello!

    We're currently hard at work implementing Battle for Azeroth’s pet battle content, and we'd like to start talking about some of the changes you’ll be seeing in the Beta.

    Pet Battle World Quests will soon begin showing up on both of the new continents. Similar to Legion, they will count towards your zone’s emissary, but this time around, the level of the pets opposing you will scale to the highest level pet on your team. This will allow a player with a team of only level 1 pets to take on the World Quest and get some battle pet experience. Please give them a shot with pets of all levels, and let us know how that goes for you.

    We will be introducing a new currency in Battle for Azeroth that can be used to purchase a variety of things, so there's no need to hold on to those Pet Charms that are burning a hole in your pocket.

    Several new pet battle mechanics are coming to Battle for Azeroth. Some of these will appear on enemy pets, and some on yours. A few examples include:

    • A powerful spell that summons a random Weather effect
    • Several additions to suite of Heals that will have increased effects based on your pet’s health
    • Aura effects that heal your pet (or damage the enemy pet) based on the last hit dealt

    In addition to new pets and abilities, we’re making a few targeted changes to a few pets and abilities that are seen frequently:

    • Bone Serpent: swapped positions of Call Darkness and Lift Off
    • Crow and Gilnean Raven: -200 power, +200 speed
    • Cyclone: damage changed from 7 to 3-7
    • Haunt: returns the pet at 50% health when sacrificed instead of 100%.
    • Teroclaw Hatchling: Dodge and Nature's Ward now occupy the same tier (as do Hawk Eye and Ravage).

    Please feel free to let us know how the changes play for you.

    Thank you!

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    will current pet upgrade tokens still work on BFA pets?

    Yes.

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    To clarify, the trainers you will battle for Battle for Azeroth World Quests will scale to the level of the highest level pet on your current pet team, allowing you to complete the World Quest with low-level pets.

    While we may expand this system to other trainers and battles (a few already use it, like Crysa), we don't plan to expand it to wild pets at this time.

  • L'entrata in fase beta di Battle for Azeroth segna un punto di svolta per lo sviluppo dell'espansione, verso la rifinitura dei contenuti piuttosto che l'introduzione di nuovi sistemi e grandi modifiche.

    In questo senso, Kaivax ha confermato che gli stravolgimenti alle Classi e Specializzazioni, specialmente per quanto rigaurda le rotation, sono quasi terminati, mancando all'appello solo il Guerriero Protezione e il Cavaliere della Morte nelle specializzazioni Empio e Gelo.

    Questo non vuol dire che le Classi non riceveranno altri cambiamenti durante la beta, ma semplicemente che non saranno abbastanza importanti da essere definiti "overhaul". Ma proprio in beta si testerà l'interazione delle Specializzazioni con uno dei sistemi cardine dell'espansione, ovvero il Cuore di Azeroth e l'armatura in Azerite e questo potrebbe riportare a mettere mano a certe Classi.

    In ogni caso, siamo in fase di test e dunque, conclude Kaivax, ogni cosa è passabile di modifiche e cambiamenti, anche radicali e inaspettati.

    Kaivax ha scritto

    Hello!

    I wouldn't call anything "locked" during testing and active development. Our development processes are as iterative as they've ever been, and we're always looking for places where we need to make further changes to meet design goals.

    Having said that, we're close to finished with the changes to the rotations and the look and feel for most specs. We’ve still got a few changes coming soon in the Beta to Unholy Death Knights, Frost Death Knights, and Protection Warriors.

    We used the Alpha timeframe to make some surgical changes to several other specs, and we're somewhat finished with that stage of development for this expansion.

    In the days and weeks to come in the Beta, we're going to keep a focus on how every spec plays with regard to the new itemization systems in Battle for Azeroth. While it's certainly possible that feedback on how Azerite affects a certain spec could lead us to do further development on that spec's rotation, we don't expect to need any big changes to talents that would justify the words "severe" or "overhaul".

    Beyond itemization concerns, there may be spots where we’ll do focused problem-solving around rotational issues (examples: “it turns out that simulations say never to use X, but X seems like it should be part of my core rotation” or “my spec is too feast-or-famine, and if I have bad luck with Y procs, I feel useless.”).

    As always, thank you very much for testing the Beta and making your experiences testing inform your feedback. Focused feedback is super-helpful.

  • Scritto da ,
    Come un fulmine a ciel sereno, la beta di Battle for Azeroth è ora disponibile sui reami di prova! L'annuncio del passaggio alla nuova versione di test è stato accompagnato anche dalla notizia di un nuovo Q&A dedicato proprio alla beta, previsto per Giovedì 26 Aprile alle ore 20.00 italiane, con il Game Director Ion Hazzikostas.

    Ornyx ha scritto

    The Battle for Azeroth Beta has begun! Join us live on Twitch.tv/Warcraft Thursday, April 26, at 11:00 a.m. PDT, as we sit down with Game Director Ion Hazzikostas for our next live developer Q&A where he’ll be answering your World of Warcraft: Battle for Azeroth Beta questions.

    You can submit your questions here in this thread or on Twitter by using the hashtag #WarcraftQA.

    As a reminder, please keep your questions short (40 words or less) so that we can get to as many questions as possible. We look forward to you joining us live on Tuesday!


    Inoltre, a causa del passaggio, tutti i personaggi precedentemente creati nel server di test sono stati cancellati, ma arriverà presto anche la classica funzione di copia personaggio. Infine, controllate il vostro account Battle.net, potrebbe esservi arrivato un invito a partecipare alla beta!
  • Scritto da ,
    Nel corso dei 12 anni di vita di WoW quante volte avete sentito il vostro gildano lamentarsi del nerf alla sua classe? Quante volte avete gioito per il nerf alla classe che in PvP vi uccideva sempre?
    Quanti di voi vorrebbero avere la possibilità di far nerfare una specifica Classe? C'è chi ha avuto questa possibilità



    Disclaimer: i nomi di alcune abilità sono stati lasciati volutamente in inglese in quanto fanno riferimento alle abilità del gioco che erano differenti rispetto a quelle attuali.

    Nell'ormai lontano 2004 la beta del nuovo videogioco World of Warcraft era alle sue fasi finali. Non esistevano ancora guide o siti specializzati nell'ottimizzazione del proprio personaggio e trovare qualcuno che conoscesse la propria Classe al 100% era praticamente impossibile. Eppure un individuo di questo tipo esisteva. Un giocatore talmente bravo da costringere Blizzard a nerfare la sua classe prima del rilascio del gioco.
    Un Guerriero con la G maiuscola. Stiamo parlando di Indalamar.

    In quel periodo pre-rilascio il Guerriero di specializzazione Furia utilizzava due abilità principali: Bloodthirst e Slam.
    Bloodthirst era una prima versione di quello che adesso è Frenesia di Vittoria, la sua descrizione infatti era "a strike that becomes active after dealing a killing blow. This swing deals 150% weapon damage and is guaranteed a critical strike."
    Slam (Contusione) invece era un colpo in mischia con un tempo di lancio, lo è ancora ma non aveva possibilità di essere reso istantaneo.

    La comunità dei Guerrieri del tempo era convinta che il design della classe fosse fallimentare e fosse necessario un potenziamento. Non era strano trovare nel forum ufficiale discussioni su cosa Blizzard dovesse fare per "aggiustare" il Guerriero.
    In questo clima di malumore un singolo Guerriero osò schierarsi contro il parere generale: Indalamar dei Nurfed. Egli sosteneva che la Classe era fin troppo forte e che il tasso di uccisione era molto più alto della media. Nessuno ovviamente gli credette e così Indalamar registrò un video per fornire la prova delle sue parole, il titolo era Warrior Kill Rate:



    Si scoprì che aveva terribilmente ragione. Un Guerriero correttamente giocato era estremamente potente in qualunque contenuto PvE disponibile allora nel gioco.
    In sostanza una volta ucciso il primo mob si attivava Bloodthirst e non appena uccidevi il mob successivo il danno critico attivava Flurry (un'abilità passiva che arrivava fino a tre accumuli) che a sua volta forniva il 35% di celerità, che diminuiva il tempo di lancio di Slam e altre abilità. Se si riusciva a far passare poco tempo tra le uccisioni (cosa molto facile con quei danni) non esistevano tempi morti per Flurry.
    Il risultato pratico era che il Guerriero Furia aveva un bonus di 35% alla celerità permanente finché restava in combattimento.

    Conseguenza? Blizzard corse ai ripari, e poco dopo l'uscita del video modificò Bloodthirsts e Slam cominciò a soffrire del classico rallentamento quando si subiscono danni.



    Indalamar entrò nella storia come colui che fece nerfare il Guerriero prima dell'uscita del gioco, diventando una Leggenda tra i giocatori.
    Che fine fece indalamar? Poco dopo il lancio di World of Warcraft Blizzard lo assunse come sviluppatore. Nessuno ha mai scoperto chi fosse veramente ma potreste aver visto il suo nome in vari oggetti in gioco, tra cui la Lama dell'Epurazione di Ramaladni ottenibile alla Rocca della Corona di Ghiaccio oppure l'Anello Gelido di Ramaladni, anello non più ottenibile in quanto legato alla versione Vanilla di Naxxramas.
    È presente anche una carta a lui dedicata nel gioco di carte collezionabili di WoW.



    Alcuni potrebbero pure chiedersi cos'è la versione Vanilla di Naxxramas. Per il momento vi basti sapere che esistono molte altre Leggende nel mondo di Warcraft, alcune più conosciute di altre, alcune legate a contenuti non più presenti in gioco.
  • Oggi la closed beta di Legion sarà temporaneamente chiusa alle ore 20.00 per permettere al team di preparare il primo test per il lancio dell'espansione, che si terrà, salvo imprevisti e ritardi, a mezzanotte. Tutti i beta tester sono caldamente invitati a partecipare.

    Kaivax ha scritto

    Tomorrow, July 7, we’re going to test launching Legion with the Legion Beta, and we’d appreciate your help.

    At about 11:00 a.m. PDT on July 7, we’ll take the Beta down for a few hours to prepare. Then, at 3:00 p.m. PDT, we’ll bring the Beta up for testers to log in. During this time, you will only have access to Warlords of Draenor content, and any of your characters above level 100 will temporarily be unable to login. Once enough players have logged in, we will begin broadcasting server messages to indicate that Legion is about to go “live”.

    As the expansion “launches”, you will be automatically prompted with new quests to start your adventures in Legion. Please follow them through to conclusion, and play through your class Order Hall opening quests. This will give us a useful look at our live launch.

    We need your help identifying issues, and we’ll be looking for your feedback on the test launch in this thread and via in-game bug reports.

    Thank you very much!

  • Durante la live dedicata allo sviluppo di Legion, Ion Hazzikostas ha svelato la data d'inizio della beta, Giovedì 12 Maggio alle ore 23.00! Ecco tutto quello che è emerso di nuovo:

    Beta e sviluppo
    • La beta di Legion inizierà questo giovedì, preceduta da un'ondata di inviti!
    • In queste ora, l'alpha sarà chiusa per inizializzare il server per la versione beta;
    • La beta era inizialmente prevista per Novembre, ma è stata trasformata in alpha per rimanere in linea con l'attuale definizione;
    • Infatti, le versioni beta sono considerate "demo quasi finite" dall'industria videoludica e dal pubblico;

    Enclave di Classe
    • Gran parte delle missioni dell'Enclave si terranno nel mondo esterno;
    • Le Risorse per l'Enclave si otterrano svolgendo missioni e incarichi per tutte le Isole Disperse;
    • Ogni classe avrà una propria campagna che si intersecherà con quella delle altre classi, anche se non temporalmente;
    • L'Enclave non è la Guarnigione, quindi non ci sarà personalizzazione;

    Cacciatore di Demoni
    • Il Cacciatore di Demoni è una classe perfettamente a tema con l'espansione;
    • Nell'esperienza iniziale dei Cacciatori di Demoni saranno presenti numerosi filmati che non saranno disponibili durante la beta;
    • Forse in futuro altre razze potranno diventare Cacciatori di Demoni;

    Missioni
    • Oltre alle classiche trame di ogni zona, ci sarà la campagna dell'Enclave;
    • In parallelo saranno disponibili missioni globali per tutta la mappa dell'espansione;
    • Queste missioni saranno completabili per un certo lasso di tempo, le più remunerative rimarranno più a lungo;
    • Ogni giorno potremo accettare una o più missioni da un Emissario di una delle fazioni dell'espansione;
    • Le missioni dell'Emissario aumenteranno la reputazione con la determinata fazione e ci sarà un premio sostanzioso dopo averne completate quattro;

    Spedizioni
    • Per molti anni, le spedizioni sono state rilevanti nei primi due mesi di gioco;
    • Questo è cambiato con Legion grazie al nuovo sistema di Spedizioni Mitiche;
    • Il nuovo sistema di permette alle Spedizioni di essere una via alternativa di progressione, oltre alle Incursioni;
    • L'introduzione delle varianti e della progressiva difficoltà aiuteranno a mantenere fresca e varia il completamento delle Spedizioni;

    Varie
    • L'esperienza di leveling del gioco Classico è completamente diversa da quella dei livelli più alti e questo non va molto bene;
    • Salire di livello dovrebbe essere epico a qualunque fase del gioco, cosa che non succede attualmente ai livelli bassi;
    • Grazie al nuovo sistema di aggiustamento dinamico delle zone, non si sarà mai più forti dell'area in cui si sta giocando;
    • Questo elimina anche il problema di non finire la storia della zona a causa della differenza di livello fra zona e giocatore.
  • Scritto da ,
    Ieri sera è stata applicata una nuova build per l'alpha di Legion, che ha aperto la nuova area di Suramar, una nuova spedizione e sistemato diversi talenti e specializzazioni.
    Ma la vera notizia è un'altra: la scheda delle statistiche del nostro personaggio è stata rinnovata, infatti ora mostrerà solo i valori utili posseduti. Vi piace la nuova versione?

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    La nuova scheda del nostro personaggio!


    Aerythlea ha scritto

    Hey hey,A new Alpha build was deployed over night. This build includes a variety of revisions and bugfixes all around.Notable changes focused on classes:

    • New Zone: Suramar!
      • This zone is now open and ready for testing. Please give it a try and let us know what you think!
    • New Dungeon: Court of Stars!
      • This dungeon is now open and ready for testing. Please give it a try and let us know what you think!
    • Class Status – We’ve made many iterations based on feedback and testing. Here are some highlights:
      • Blood Death Knights – Significant revision to core rotation and many talents, to create better gameplay.
      • Windwalker Monks – Further Storm, Earth, and Fire revisions to allow it to become the primary DPS cooldown.
      • All Monks – Healing Elixirs revised to allow active use if desired.
      • Retribution Paladins – Revisions to level 100 talents to make them more competitive.
      • Balance Druids – Stellar Flare revised to simplify its use.
      • Mistweaver Monks – Essence Font revised to add more interaction with other abilities.
      • Restoration Shamans – Unleash Life returned as a talent.
      • All Priests – Masochism and Desperate Prayer revised to be more competitive.
      • Restoration Druids – Cultivation and Abundance talent locations swapped.
    • PvP Talent Status – We’ve also revised several PvP talents:
      • Fire Mages – Burning Determination redesigned.
      • Frost Mages – Burst of Cold, Dense Ice, and Ice Form revised.
      • Havoc Demon Hunters – Imprison revised.
      • Outlaw Rogues – Thick as Thieves replaced Tricks of the Trade.
      • Warlocks – Casting Circle and Essence Drain added.
    • Artifact Trait Status – Nearly all traits are implemented at this point; only a few remain non-functional, or to-be-redesigned. (Tuning is still yet to come, of course.)
      • Havoc Demon Hunters – Fury of the Illidari revised.
      • Restoration Shamans – Gift of the Queen revised.
      • Windwalker Monks – Strike of the Windlord revised.
      • All remaining temporary talents have been replaced.
    • World Quests Updated – Revisions to existing World Quests, and many more added.
    • Order Hall Campaigns – We’re ready to test the campaigns (including Missions) for a couple additional classes:
      • Demon Hunter
      • Mage

    Thanks, and we look forward to your feedback!Also, check out the design notes from the previous build, if you haven't already as well: http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/17611081045



    Fonte dell'immagine: mmo-champion
  • Scritto da ,
    Ieri sera è stata implementata una nuova versione dell'alpha di Legion, che ha aggiunto tre specializzazioni - Guerriero Armi, Ladro Scaltrezza e Sciamano Rigenerazione - insieme a molti talenti e abilità per le altre classi. Inoltre, sono state rese disponibili per i test le spedizioni Volta delle Guardiane e Fortezza Violacea.

    Celestalon ha scritto

    Hey all,
    Another new Alpha build today, which includes more new additions and changes:

    • New Specializations Unlocked – There are 3 new specializations ready for testing! We’d love any and all feedback about their gameplay, artifact quest lines, abilities, etc.
      • Arms Warrior
      • Subtlety Rogue (EDIT: Apologies. I originally said Protection Paladin here; it's actually Subtlety)
      • Restoration Shaman
    • Class Talent Status – We’re continuing to iterate on our class talents. This build has many talent revisions scattered around the classes, but an especially significant pass on many of the Mage talents (of all 3 specializations). Feedback there would be quite valuable. The feedback that we’ve gotten so far has lead us to make more significant revisions to several other classes and specs, that you’ll see in future builds, particularly Elemental, Enhancement, Marksmanship, Survival, and Blood.
    • Minor Glyph Status – Minor Glyphs in Legion will not provide any gameplay impact, only cosmetic, and only modifications to existing spells/abilities. However, many existing minor glyphs are being either ‘baked in’, converted into a new spell that you can learn from a book, or turned into a toy, and a few are being removed. We’re in the middle of going through that process, and this build has incomplete data. Stay tuned for the next build, which should have most of those things squared away.

    Thanks, and we look forward to your feedback! EDIT: Also, check out the design notes from the previous build, if you haven't already as well: http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20420212939



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  • Scritto da ,
    Ormai è una consuetudine, con ogni nuova espansione arriva una ventata di novità per i difensori e curatori. Legion continua questa tradizione, sempre con l'obbiettivo di migliorare lo stile di gioco dei due ruoli e possibilmente rendere più bilanciata e divertente l'intera esperienza.

    • A differenza di WoD, i difensori non sono più auto-sufficenti per gran parte degli incontri e dovranno ricevere più cure dirette dai curatori;
    • Per fare questo, il danno che sarà possibile ridurre direttamente dai difensori sarà diminuito, tramite cambiamenti alle abilità attive di quest'ultimi;

    • Le abilità di mitigazione attiva del danno saranno potenti e soddisfacenti da usare;
    • I CD difensivi più potenti avranno però tempi di recupero più lunghi, aumentando la strategia decisionale dietro il loro utilizzo;

    • Le cure passive o indirette dei curatori saranno leggermente depotenziate
    • Di conseguenza, gli scontri saranno bilanciati diversamente, con le fasi di danno burst ridotte drasticamente, favorendo invece un danno più costante per tutto il combattimento;

    • I danni provocati dalle creature che dovranno essere affrontate in gruppo sarà diminuito;
    • Infine, i difensori saranno in grado di giocare le fasi in solitaria grazie ad un danno generale aumentato e con uno scaling migliore da parte dell'equipaggiamento.

    Celestalon ha scritto

    In the latest Legion Alpha build, tanks and healers will notice significant changes to the tuning on many of their defensive abilities. These may appear to be “nerfs” at first glance, but are actually part of a widespread adjustment to improve overall tank (and tank healer) gameplay, that includes reducing the strength/frequency of defensive cooldowns, and adjusting creature tuning to compensate.Over the course of Warlords of Draenor, tanks have been mostly self-sufficient, providing the vast majority of their own survival, with only minor direct assistance required from healers. Encounter design has unfortunately reinforced this, focusing tank damage into more and more bursty moments in an attempt to challenge tanks. This has made long-cooldown defensive ability usage more and more important, while also further trivializing direct healing requirements.For Legion, we want to return the overall tank gameplay to a more stable environment. In that, we have laid out some specific goals that we aim to hit:

    • Tanks will require more direct healing. This will also improve on healer gameplay, as it’s more engaging when there’s a mixture of the types of healing that need to be used on any single encounter.
    • Active Mitigation abilities for tanks (such as Shield Block or Death Strike) should feel rewarding, allowing an experienced tank to meaningfully reduce damage taken.
    • Healers should care about the time and mana required to heal tanks, so that taking less damage as a tank is considered valuable.
    • Tanks and healers’ long-cooldown defensive abilities (such as Barkskin or Shield Wall) should feel like a valuable resource. These abilities should be strong, but not necessarily available for every danger during a specific encounter.
    • Tanks should have much more survivability than a non-tank. However, they don’t necessarily need to be extremely more sturdy. If the difference in ‘tankiness’ between tanks and non-tanks becomes too much of a gap, we then risk having situations such that if any one add gets loose, it’s likely to instantly kill any poor healer or damage dealer they hit–as the damage that these creatures deal would need to be exponentially higher to offset the sturdiness of the tank. This also brings a risk that tanks would opt to ignore enemy abilities that are designed to be dangerous to non-tanks, just taking those relatively minor blows rather than trying to avoid them as intended.
    • In raid encounters, tanks should spend more time tanking, and less time waiting for their turn to tank.
    • Tanks should be able to handle solo content quite effectively. They need to do less damage than dedicated damage dealers, but that difference can be moderate. It doesn’t have to be a massive difference.

    Celestalon ha scritto

    Looking at these goals, we’ve made the following changes for tanking in Legion. We hope that these explanations will help you understand the bigger picture, in that these should be viewed as an overall improvement to the style of tank gameplay, rather than nerfs.

    • In order to ensure that tanks require direct healing from healers, we’re increasing the amount of damage that makes it past a tank’s mitigation. This will include reducing or removing passive defensive abilities, along with the below changes.
    • We’re toning down how frequently you’re able to use Active Mitigation abilities. This change will generally affect the length of their cooldowns, and not necessarily the strength of the ability. We believe these abilities are important to tank survival; but, when the uptime on these abilities gets too high, skill in knowing when to use them strategically matters less.
    • EDIT: Passive healing from healers (such as Beacon of Light) will be toned down, and other tank heals adjusted to compensate.
    • There are many long-cooldown defensive abilities that will be able to be used less frequently, and, in some cases, these abilities may be weaker. Many of these abilities are currently either too numerous or usable too frequently, resulting in a strong cooldown for almost every threatening moment of every encounter.
    • Encounter design will be adjusted to account for these changes. Overwhelming burst damage will be toned down, in favor of more steady and consistent damage on tanks.
    • The damage of creatures that are intended to be tanked in group content will be reduced overall, in order to ensure that tanks can still perform their role just as well as before.
    • Damage output by tanks will be increased, and their scaling with gear will be improved. This is being done so that tanks can stay in-line with damage dealers as a group gears up together.

    Please note that many of these changes are preliminary, and we’ll be tweaking our changes based on testing and feedback. We’ll continue making adjustments as the Alpha moves along, until classes are in a more balanced state, and we look forward to hearing your thoughts throughout this process.For more info on the latest Legion Alpha changes, see our summary thread: http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20420212939

  • Scritto da ,
    L'alpha di Legion è tornata online e porta con sé numerose novità. Grazie a questa bellissima infografica riportata qui sotto possiamo tenere traccia di tutte le modifiche principali. Quale contenuto non vedete l'ora di provare?

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    Blizzard Entertainment ha scritto

    I nostri ingegneri gnomi sono tornati dalle vacanze di Grande Inverno e hanno rimesso online il test dell'alfa di Legion... con alcune succose novità!

    Oltre a tutti i contenuti precedentemente inclusi nell'alfa, i nostri tester potranno esplorare la nuova zona di Val’Sharah e affrontare la spedizione del Boschetto Cuortetro. L'Enclave degli Sciamani è inoltre disponibile, assieme alla Specializzazione Vendetta (Difensore) per i Cacciatori di Demoni. Per finire, il boss d'incursione Ursoc non vede l'ora di incontrarvi... e di darvi un grande abbraccio.  La copia del personaggio è attualmente disattivata, ma i tester possono creare personaggi di alto livello con i modelli preimpostati che abbiamo messo a loro disposizione.

    Non c'è alcun accordo di segretezza (NDA) per l'alfa di Legion, perciò chi viene invitato può liberamente catturare le schermate e registrare filmati. Ricordate solo che Legion è ancora in via di sviluppo e che apporteremo numerosi cambiamenti durante la preparazione per il beta test. Ciò che vedrete durante l'alfa non rappresenta necessariamente il gioco finale.

    I giocatori selezionati per partecipare all'alfa test riceveranno un'e-mail di invito che li indirizzerà verso il download del client di gioco direttamente dall'account Battle.net. Come al solito, fate attenzione ai tentativi di phishing: se non siete sicuri di aver ricevuto un invito ufficiale, connettetevi al vostro account Battle.net per verificare la presenza di una licenza per l'alfa di Legion (nella sezione dei vostri account di gioco).

    Per iniziare

    1. Se siete stati selezionati per partecipare all'alfa di Legion, il vostro account Battle.net sarà già stato segnalato per l'accesso.
    2. Assicuratevi che i driver della vostra scheda video siano aggiornati.
    3. Avviate l'applicazione Battle.net Desktop. Se non l'avete avviata di recente, potreste doverla aggiornare. Se non l'avete installata, iniziate cliccando qui.
    4. Una volta che l'applicazione Battle.net Desktop è installata e aggiornata, selezionate World of Warcraft dall'elenco dei giochi sulla sinistra.
    5. Nel menu a tendina della selezione della regione/account sopra il pulsante GIOCA, scegliete Alfa: Legion (elencato sotto "In sviluppo"), quindi cliccate su Installa.
    6. Lasciate che il programma completi l'installazione e cliccate su GIOCA.

    Una volta avviato il gioco, usate il modello preimpostato dell'alfa di Legion per creare un personaggio. Si trova vicino al pulsante "Entra nel mondo".

    Inviare Feedback

    Siamo ansiosi di conoscere le vostre esperienze sulle Isole Disperse, quindi inviateci i vostri feedback dopo aver giocato.

    • Per i feedback generali usate l'interfaccia dei feedback nel gioco.
    • Per segnalare dei crash, usate la funzione di segnalazione errori che compare quando il client di gioco si blocca.
    • Per i bug generali di gioco, usate l'interfaccia di segnalazione dei problemi nel gioco.
    • Se riscontrate un errore di versione, disinstallate e installate nuovamente il client.
    • Discutete con i vostri amici tester sui forum di discussione generale e segnalazione dei problemi dedicati all'alfa di Legion.

    Come ci si iscrive?

    Una volta creato un account Battle.net® e avervi associato almeno un gioco Blizzard, potrete iscrivervi ai nostri futuri beta test dalla pagina del profilo beta. È sufficiente spuntare la casella accanto al gioco che siete interessati a provare. Una volta completata questa procedura, si tratta solo di attendere un invito.

  • Gli inviti per partecipare alla beta di Warlords of Draenor continuano ad essere distribuiti da Blizzard a pieno ritmo e Zhydaris ha rivelato che ogni ondata coinvolge in media 100.000 giocatori. È stato inoltre confermato che non è in programma alcuna fase di Open Beta.

    Zhydaris ha scritto
    Non si è mai parlato di Open Beta per Warlords of Draenor.

    Stiamo inviando quasi 100 mila inviti ad ogni ondata di inviti, oltre alle key che affidiamo ai nostri fansite per distribuirle alle proprie comunità.

    L'ultima ondata di cui ho sentito parlare è stata prima dell'estate XD, ce ne sono state altre?
    Sì decisamente, solitamente ogni ondata sono 100.000 inviti.
  • All'interno dei nuovi file aggiunti con l'ultima patch nella beta di Warlords of Draenor è stata trovata un'interessante mappa che riporterà in superficie molti ricordi ai giocatori di lunga data.

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    World of Warcraft è uscito in Europa nel febbraio del 2005 ed all'inizio non comprendeva alcuna componente PvP strutturata. C'erano già gli attuali server PvP ed i singoli giocatori potevano attivare tale modalità anche in quelli PvE, ma non esistevano Campi di Battaglia e combattere contro altri giocatori non forniva alcun tipo di ricompensa. In quei primi mesi nacque la consuetudine di organizzare in modo spontaneo grosse battaglie campali nella regione di Hillsbrad Foothills, le attuali Alture di Colletorto nella versione Italiana. Orda ed Alleanza si scontravano con l'obbiettivo di occupare le rispettive città di Southshore (Riva del Sud) e Tarren Mill (Mulino di Tarren). La regione è stata completamente rinnovata con Cataclysm ed ora non esiste neanche più la città dell'Alleanza.

    Questa mappa rappresenta un nuovo Campo di Battaglia od uno Scenario? Non vediamo l'ora di scoprirlo e soprattutto di provarlo direttamente, rivivere quelle emozioni non avrebbe prezzo.
  • Scritto da ,
    La beta di Warlords of Draenor va avanti spedita, eppure sappiamo ben poco di quello che faremo al livello 100, oltre alle incursioni ed Ashran. In Mists of Pandaria c'erano le missioni giornaliere a riempire questo vuoto, che alcuni hanno trovato frustranti e noiose.
    Con Warlords of Draenor avremo addirittura delle serie di missioni strettamente legate alla trama che si sbloccheranno settimanalmente, nelle varie zone del continente. Queste serie di missioni sono oltre l'esperienza di leveling ma ci porteranno a rivisitare le zone già esplorate per continuare la storia dell'espansione.
    Craig Amai, Lead Quest Designer, ha rivelato questa novità con una serie di tweet che vi riportiamo:

    Craig Amai ha scritto
    Finally met up with Azuka Bladefury, a female Warlord, in Nagrand
    You'll be seeing much more of her during level 100 weekly story quests.
    Weekly short stories that tap into our many level 100 spaces. Many different subjects, but Azuka plays a big role.
    Do we learn about various lore each week? Are they random or a scheduled order?
    Semi-scheduled intro, midpoint, and finale with randomness in between. A mix of local stories and big character stories.
    Is it possible to 'miss' these quests? Say, by not being able to play on a given week? Possible to do them again later?
    You can't miss them. If you skip a week and it rerolls something else, you'll still get it again later.

    Questo vuol dire che la trama di Warlords of Draenor sarà dinamica e continuata nel tempo, con meno tempi morti del passato e un senso di viaggio e esplorazione che strizza l'occhio alla versione classica del gioco, ovviamente in modo moderno e ben più razionale.
  • La beta di Warlords of Draenor continua ad arricchirsi costantemente fra un bugfix e l'altro e presto potremo toccare con mano le nuove zone di Nagrand e Guglie di Arakk! La prima è la casa del clan Cantaguerra, mentre la seconda è la dimora ancestrale degli Arakkoa.

    Puzzle ha scritto
    In a soon-to-arrive build, we will be opening up Spires of Arakk and Nagrand, and will be raising the level cap to 100, leaving the entire level-up experience open for testing.

    We have a close eye on the feedback that is being posted on these forums, and over the next week or two, you should see resolution for many of the major issues that you've been encountering in the currently released zones.

    Please, keep the feedback coming. It is extremely useful in helping us identify issues that don't manifest in our internal environments, and your opinions on our content and systems are very important to us.

    Thank you for all of your input and support.
  • Molti modelli delle razze giocabili verranno aggiornati con l'arrivo di Warlords of Draenor. Ai video che vi avevamo già presentato, si sono andati ad aggiungere, con la build rilascia questa notte, i modelli di Reietto femmina e Draenei Femmina. Ricordando che anche questi modelli, come tutti gli altri, sono ancora in fase di lavorazione, cosa ne pensate?





    Blizzard ha scritto
    Hiya. In today's build, we will be releasing the updated Character Model for the Female Draenei.

    This model, like most of the others, is a Work in Progress. In this build she has some issues with both spell effects and armor not always showing up properly.

    Notably, Helms will not appear and will also hide your character's hair. (Basically the game thinks you have a helm equipped, since you do, and hides your hair to prevent. But since the helm doesn't show up, you're bald). Shoulders, weapons, and a few other slots are also hidden.

    Apologies for all the Female Draenei fans out there! We hope to get the model fully completed soon.
  • Nella serata di ieri è stata rilasciata una nuova build della beta della prossima espansione Warlords of Draenor. Il level cap passa da 92 a 96. Inoltre sono stati aggiungi i seguenti contenuti:

    - Gorgrond (livello 92) e Talador (livello 94)
    - Ashran, disponibile su Mekkatorque per i livelli 100
    - Il dungeon da 5 giocatori Skyreach è ora disponibile
    - Reietto femmina e Draenei femmina sono ora disponibili

    Blizzard ha scritto
    New Content
    • Level Cap raised to 96 on Lost Isles and Gilneas
    • Gorgrond (level 92) and Talador (level 94) are playable.
    • Ashran is open on the level 100 PvP Realm, Mekkatorque
    • Skyreach is playable
    • 2 new Character Models: Draenei Female and Undead Female

    Things may change obviously based on stability, but that's the plan for now.

    Blizzard ha scritto
    Hello Beta Testers!

    With this most recent patch, we've raised the level cap from 92 to 96 on Lost Isles and Gilneas. Mekkatorque remains a level 100 realm, with all created characters being set to 100 immediately.

    You'll stop earning XP once you hit level 96, until we raise the level cap in a future build.

    Thanks for testing!
  • Scritto da ,
    La Beta di Warlords of Draenor è iniziata a fine giugno ed oggi inizia ufficialmente il contest ufficiale di BattleCraft.it con in palio 100 Beta Key.

    Partecipare è molto semplice e questa volta metterete alla prova le vostre conoscenze sull'universo di World of Warcraft. Si tratta infatti del quiz definitivo sull'MMORPG più popolare della storia, contenente ben 560 domande disponibili sia con i termini in Italiano che con quelli in Inglese. In questo modo avrete le stesse possibilità di vittoria indipendentemente dal vostro client di gioco.

    Scegliete la categoria di domande, rispondete nel minor tempo possibile e i primi 50 classificati riceveranno una Beta Key. Le altre 50 saranno distribuite attraverso un'estrazione tra tutti coloro che hanno completato almeno una categoria di quiz. Affrettatevi e migliorate il vostro tempo più che potete, c'è tempo fino alle 22:00 di Venerdì 18 Luglio!

    Questo contest è ormai concluso, qui trovate la lista dei vincitori. Complimenti a tutti!


    Avete già una beta key e volete partecipare al quiz?
    Nessun problema! Potete giocare lo stesso selezionando l'apposita opzione la prima volta che accederete alla pagina del concorso.
  • Scritto da ,
    L'esperienza di leveling ha ricevuto dei decisi e amorevoli cambiamenti in Warlords of Draenor, con l'obbiettivo primario di coinvolgere al massimo il giocatore. Molte di queste innovazioni sono derivazioni quasi dirette dagli Scenari e dall'Isola Senza Tempo di Mists of Pandaria. Partiamo dalle missioni.

    Ora tutte le missioni sono divise nel Registro Missioni per importanza, ovvero se appartengono ad un arco narrativo principale oppure no. Non tutte si trovano nei soliti hub e molte di quelle principali provengono da npc o oggetti facilmente identificabili. Molte delle missioni delle Guarnigioni sono ottenibili all'interno delle guarnigione stessa o tramite i seguaci che incontreremo su Draenor.

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    Le nostre borse saranno felici di sapere che non dovranno più contenere gli oggetti di missione, ora disponibili unicamente nell'interfaccia. Proprio gli scenari entrano prepotentemente nella fase di crescita del personaggio svolgendo una funzione narrativa molto coinvolgente. Spesso li troviamo al termine di una serie di missioni ed in generale servono a sottolineare momenti particolarmente importanti. La tecnologia dietro questi scenari si è evoluta a tal punto che si caricheranno in diretta, usando il mondo di gioco oppure generandolo istantaneamente mentre ci dirigiamo verso il nostro obiettivo. Gli obiettivi ci appariranno come per magia e altrettanto rapidamente se ne andranno una volta completato lo scenario.

    Una delle priorità degli sviluppatori era quella di incentivare l'esplorazione del mondo di Draenor e con gli obiettivi secondari sembrano proprio esserci riusciti. Questi obiettivi ci appariranno nell'interfaccia appena saremo entrati in specifiche aree e spariranno nel caso decidessimo di andarcene salvando anche eventuali progressi. Gli obiettivi possono essere di qualsiasi genere. Dall'uccidere il miniboss di turno a completare dei puzzle. Anche le ricompense possono essere varie: oro, esperienza oppure un seguace per la Guarnigione. Anche su Draenor, come a Pandaria, sono presenti numerosi segreti e punti di interesse che ci spingono l'esploratore che è in noi ad uscire allo scoperto.

    Cercavamo una progressione più dinamica ed interessante? In Warlords possiamo dire di averla trovata.
  • Warlords of Draenor aggiunge a World of Warcraft tutta una serie di nuovi contenuti che per essere resi disponibili hanno richiesto l'implementazione di nuove tecnologie. Zorbrix ne ha spiegata una nel forum americano strettamente collegata alle guarnigioni.

    Le nostre guarnigioni risiedono su una mappa diversa da quella di Draenor, in modo analogo a quanto oggi possiamo già vedere con i continenti di Kalimdor e dei Regni Orientali. La novità è che il passaggio tra la guarnigione e Draenor non richiede più una fase di caricamento. Allo stato attuale, visto che la beta non è ancora molto stabile, questo spiega perché quando il server di Draenor ha dei problemi e risulta non raggiungibile ci ritroviamo momentaneamente bloccati all'interno della nostra guarnigione che funziona senza alcun problema.

    Zorbrix ha scritto
    Despite looking like it's connected to the Draenor Continent, your garrison is actually on a different "map", in the same way that Kalimdor and Eastern Kingdoms are on different maps. Using some pretty fancy tech new to 6.0, we're able to transfer you from your garrison to the Draenor continent and vice versa without a loading screen, but if there are server stability issues you can be in a situation where Draenor is "down" but your Garrison is fine. When you attempt to leave the Garrison, you'll get snapped back to your Garrison because the transfer failed. (Note that even without this new tech, you'd experience pretty much the same behavior with walking through a portal).

    I can't say with certainty this build will clear all that up, as you'll experience that behavior whenever a continent crashes. In reality it'll be an ongoing thing as we work to address the issues encountered on beta.
  • Fino a non molto tempo fa gli inviti alle varie fasi di test venivano sempre mandati in maniera completamente casuale. Zhydaris ha chiarito oggi che tale strategia è variata e i primi 100.000 inviti spediti fino ad oggi per partecipare alla beta di Warlords of Draenor sono arrivati a chi gioca a WoW da molto tempo.

    In fondo chi meglio di un giocatore veterano può fornire un feedback accurato e preciso?

    Zhydaris ha scritto
    Gli inviti non sono inviati randomicamente, i primi 100.000 inviti sono stato inviati dando priorità a coloro che giocano a WoW da un lungo periodo di tempo e la stessa cosa succederà con i futuri inviti.

    Abbiamo abbandonato l'usanza di invitare randomicamente le persone proprio in seguito al vostro feedback e al fatto che ovviamente ci si aspetta che delle persone che hanno giocato a lungo a WoW sappiano fornire dei feedback più accurati e costruttivi.
  • Scritto da ,
    Poco meno di un mese fa ho ricevuto l'invito a provare la prima versione test di Warlords of Draenor. All'epoca si trattava di un'alfa, un vero e proprio abbozzo primordiale e si testava la zona di partenza dell'orda, la Landa di Fuocogelo. Con un po' di amarezza, sono Alleanza dentro e fuori, mi sono creato una stregona Elfa del Sangue e ho affrontato i primi problemi tipici di un qualsiasi alfa testing. Disconnessioni, blocchi, perdita di elementi di gioco, l'instabilità regnava sovrana. Tutto questo fino all'uscita della prima build beta e dell'apertura della Valle di Torvaluna, ovvero la zona di partenza dell'Alleanza.

    I primi 7 giorni di beta sono stati utilizzati da Blizzard per effettuare uno stress-test e verificare se la nuova infrastruttura di rete riuscisse a rispettare la promessa di abbattere i tempi di risposta (lag) dei server. Durante questa fase era praticamente impossibile giocare. Con l'avvento della build successiva, la beta è diventata effettivamente testabile e finalmente ho potuto iniziare la mia vera avventura nella valle di Torvaluna che i nostalgici come me ricorderanno da The Burning Crusade dove si chiamava Shadowmoon Valley, la casa del Black Temple.

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    La Guarnigione
    Tutt'ora considerata la vera novità di WoD, la guarnigione è un bel gioco nel gioco. È totalmente funzionale al leveling, è comoda perché ci fornisce un luogo di lavoro se abbiamo da creare oggetti/pozioni, i seguaci sono un utile elemento in più e spesso ci portano anche delle buone sorprese. Crearla è nei fatti obbligatorio, utilizzarla è opzionale ma alla lunga non ne puoi fare a meno. Dedicare tempo alla gestione delle missioni dei seguaci e alla sua evoluzione non occupa più di qualche minuto al giorno e fornisce diversi vantaggi. Un laboratorio alchemico con mercante di ricette annesso (se siete alchimisti naturalmente), un esercito pronto ad aiutarvi quando serve e dei seguaci in grado di procurarvi le risorse necessarie all'espansione del vostro fortino. A voi basta solo mandarli in giro. Questa versione beta è già divertente. Mi sento a casa tutte le volte che ci torno. Ho il mio grifone per ripartire, ho il mio fedele nano per le riparazioni, insomma un vero e proprio villaggio totalmente indipendente, isolato e tranquillo.

    Missioni
    Nella Valle di Torvaluna le missioni sono tante e in questa prima fase mi sono sembrate ben distribuite. Difficile doversi sorbire lunghe cavalcate per portarne a termine una. Il tutto avviene con il solito metodo ad albero; si parte da una missione che poi si divide in due i cui committenti si trovano in due zone diverse, i quali poi daranno una manciata di missioni concentrate nella loro zona. Si sceglie il percorso che si preferisce e si eseguono i compiti. Semplice.

    Le missioni sono spesso molto divertenti e alcune neanche troppo semplici. A volte è necessario affrontare zone dove, se incauti e poco attenti, si rischia di attirare troppi nemici e morire come degli allocchi. Il ritmo di crescita del personaggio è più vicino a quello di The Burning Crusade che a Mists of Pandaria. Per fare 2 livelli ho impiegato una settimana (giocando 4-5 ore al giorno). Con TBC abbiamo anche un altro punto in comune, ci sono 10 livelli da fare e non 5. Se va avanti così non penso ci ritroveremo dei livello 100 dopo 1-2 giorni. La trama della missione principale è entusiasmante, liberare il tempo di Karabor non poteva essere più divertente.

    La valle di Torvaluna offre molte missioni, tutte molto divertenti e originali. Senza contare che l'esplorazione ha un ruolo più rilevante rispetto al passato. Spesso ci si trova in aree dove si attivano automaticamente bonus quest che una volta concluse ci ricompensano direttamente sul posto. Difficile annoiarsi insomma.

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    Esplorazione
    Torvaluna è stupenda. Il paesaggio ci offre panorami mozzafiato, luoghi misteriosi e magici e una varietà di creature e mostri veramente notevole. Solo girando con la cavalcatura terrestre si può godere della grande varietà di ambienti che questa zona offre ed è proprio questo che ha indotto Blizzard a scegliere di tenerci tutti a terra. Non posso che confermare e rafforzare il mio totale appoggio a questa scelta. Tutti a piedi, ascoltando i rumori del bosco, attendendo nascosti dietro a un albero mentre passa un gruppo di nemici e fermandosi incantati a vedere una delle lune di Draenor spuntare da dietro le montagne. Questo è World of Warcraft.

    Spedizioni
    Ieri sono riuscito a testare il sistema di LFG e ho provato le Miniere dei Magliorosso. Stiamo parlando di una spedizione normale, adatta a personaggi compresi tra il livello 90 e il 93. Quindi si può definire come la spedizione d'esordio per chi affronta WoD. Non è semplicissima come ci si aspetterebbe o per essere più precisi, come ci aspettiamo dopo i supermercati di Pandaria. I boss hanno meccaniche precise che non concedono molto spazio alla superficialità, i trash necessitano spesso di crowd-control e la regola del non stare nel fuoco è più che mai presente. A me è andata particolarmente bene come prima esperienza. Il gruppo era eccezionale e tutto è andato liscio a parte un wipe secco da alcuni trash per mancanza di CC. Abbiamo commentato le nostre rispettive prestazioni e discusso su come le nostre specializzazioni sono cambiate. Insomma, un gruppo di VERI beta tester. Il commento finale è stato: "Blizzard sta facendo un ottimo lavoro."

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    Conclusione
    Più gioco alla beta più mi convinco che stiamo per assistere a una vera rivisitazione di World of Warcraft. Blizzard sta costruendo un'espansione il cui scopo è rinnovare profondamente alcune meccaniche con l'obbiettivo di portare una ventata di novità. In questa versione preliminare c'è tanto da scoprire e tanto da imparare nuovamente. L'ambientazione e la trama trasmette molta più cattiveria e oscurità rispetto alle lande di Pandaria. Insomma, il feeling di The Burning Crusade c'è e si sente eccome. Non vedo l'ora di gustarlo fino in fondo. E voi?
  • Scritto da ,
    La beta di Warlords of Draenor è iniziata da poco più di una settimana, ed ecco una nuova anteprima, questa volta dedicata alla Landa di Fuocogelo e le sue creature. Questa zona sarà l'inizio della vostra avventura su Draenor dopo l'introduzione nella Giungla di Taanan.

    Nethaera ha scritto
    In Warlords of Draenor, la Landa di Fuocogelo sarà la zona di partenza dell'Orda, una volta superate le avversità della Giungla di Tanaan ed essere sopravvissuti al primo incontro con l'Orda di Ferro. Per accompagnarvi nel viaggio attraverso le nevi e i vulcani della Landa di Fuocogelo, abbiamo costretto* il progettista di gioco associato (autonominatosi Gran Assaggiatore di Formaggi) Zachariah Owens a svelarci alcuni dei segreti della zona. Quindi, abbiamo commesso l'errore di chiedere un parere al progettista di gioco Ryan Shwayder, pentendocene immediatamente (benché per poco tempo).

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    Cosa bisogna fare nella Landa di Fuocogelo?

    Zachariah Owens: In una parola? Sopravvivere.

    Dopo una rocambolesca fuga dalle grinfie dell'Orda di Ferro nella Giungla di Tanaan, insieme a Thrall e a uno sparuto gruppo di sopravvissuti vi arenerete sulle coste meridionali della Landa di Fuocogelo.

    Lo sbarco è tempestivo. Non appena messo piede a terra, incontrerete Durotan, il più giovane dei figli di Garad e Capo Tribù del Clan Lupi Bianchi. Diversamente dagli altri clan, i Lupi Bianchi hanno scelto di rinnegare l'Orda di Ferro e di non unirsi ai suoi ranghi. Ciò li ha messi in una posizione pericolosa, con gli schiavisti Ogre della Fortezza dei Lamacurva da un lato e i Maestri delle Bestie del Clan Spaccatuono dall'altro. Gli Spaccatuono sono ansiosi di dimostrarsi degni dell'Orda di Ferro e non si fermeranno davanti a nulla per eliminare definitivamente i Lupi Bianchi.

    In inferiorità numerica e circondati dai nemici, Durotan e i suoi Lupi Bianchi avranno bisogno di tutto l'aiuto possibile per sopravvivere. Starà a voi creare al più presto una Guarnigione e allestire un esercito con ogni mezzo possibile, per aiutare i Lupi Bianchi e attestare la vostra posizione su Draenor.

    Ovviamente, ciò che Durotan non sa è che Thrall è suo figlio, non ancora nato in questa linea temporale. Thrall stesso ha degli interessi personali nelle vicende dei Lupi Bianchi: l'opportunità di conoscere i suoi genitori e il suo clan all'apice della loro gloria, potenti eroi uniti dall'onore e dalla lealtà. Per i giocatori dell'Orda, questa è l'opportunità di combattere accanto ai più grandi eroi di questa fazione.

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    Ryan Shwayder: Nel caos della guerra che infuria, si percepisce un senso di familiarità: Thrall che incontra i suoi genitori, l'interazione tra Durotan e Draka, e fratelli che si sono persi di vista. C'è una certa umanità (...orchità?) nei Lupi Bianchi e in altri abitanti della Landa di Fuocogelo che si percepisce in tutta la storia.

    Che aspetto ha questa zona?

    Zachariah Owens: Fredda, impietosa e bellissima. Il paesaggio ammantato di neve è interrotto solo da vulcani e laghi ghiacciati. Per non parlare delle montagne, guglie di roccia vulcanica affilate dal vento e dal gelo. L'osservatore attento si accorgerà di come queste terre in futuro diventeranno le Montagne di Spinaguzza, nelle Terre Esterne.

    Qui potrete ammirare com'erano due clan di Orchi prima di unirsi all'Orda. Entrambi erano forgiati da questa dura terra, e le loro strategie riflettono questa origine, così come l'abbigliamento, lo stile di vita e il loro modo di fare. Ma vedrete anche com'erano diversi fra loro, nonostante le stesse origini.

    A occidente si trova l'orgoglioso Clan Lupi Bianchi. Guidati dal giovane Capo Tribù Durotan, questi Orchi hanno scelto di rinnegare l'Orda di Ferro e di restare nella loro antica terra natia. Nonostante accaniti nemici e un ambiente proibitivo li minaccino da ogni parte, i Lupi Bianchi non infrangono i loro legami familiari e di clan.
    Guidati dal giovane Capo Tribù Durotan, questi Orchi hanno scelto di rinnegare l'Orda di Ferro e di restare nella loro antica terra natia.

    Questo luogo è anche la casa del Clan Spaccatuono, i cui membri sono noti per la loro abilità nella caccia e maestria nell'addomesticamento di bestie di tutti i tipi, dai rylak volanti ai Gronn ribelli. Dimorano nelle enormi ossa dei colossi, antichi giganti perduti nelle pieghe del tempo. Si dice che il misterioso Lupo di Ferro, Signore della Guerra degli Spaccatuono, abbia personali motivi di vendetta nei confronti dei Lupi Bianchi...

    Ci sono anche gli Ogre nel periodo in cui ancora erano organizzati, ultime vestigia del loro antico impero, un tempo glorioso.

    A ovest, gli Ogre della Fortezza dei Lamacurva hanno a lungo desiderato soggiogare gli Orchi che osavano sfidarli. Nel frattempo, a nord, gli Ogre di Magliorosso hanno avviato i negoziati con l'Orda di Ferro, scambiando schiavi e servizi per i loro scopi oscuri.

    E ovviamente, non sarebbe Draenor senza i famigerati Gronn! Insieme ai Magnaron, controllano la parte orientale di questa zona. Parte di un'antica stirpe, i Magnaron compiono oscure magie primordiali per scopi che non hanno mai rivelato a nessuno. C'è chi dice che se i Magnaron vinceranno, tutta Draenor diventerà una terra ghiacciata come la Landa di Fuocogelo.

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    Ryan Shwayder: È una zona con molta personalità: letale, sanguinosa, irta di pericoli e con un clima rigido. È brutalmente onesta. O solo brutale. Forse ho interpretato male la domanda...

    Dicci i nomi di tre delle tue zone preferite che i giocatori dovrebbero visitare una volta giunti qui.

    Zachariah Owens:
    Rovina del Tuono e Caduta del Colosso, due città che ospitano il Clan Spaccatuono create all'interno delle ossa dei colossi morti. Volevamo mostrare gli Spaccatuono per quei cacciatori leggendari che sono, e in questi luoghi abbiamo potuto lasciare briglia sciolta alla nostra creatività per comunicare questa fantasia. Li si vede addestrare rylak per il supporto aereo, domare i Mammuceronti per trasformarli in bestie da soma, e poi ci saranno cinghiali, uccelli e persino Gronn. Tutti cacciati, incatenati e sottomessi al volere dei Maestri delle Bestie degli Spaccatuono.
    Volevamo mostrare gli Spaccatuono per quei cacciatori leggendari che sono, e in questi luoghi abbiamo potuto lasciare briglia sciolta alla nostra creatività per comunicare questa fantasia.

    Come terzo luogo, direi che la Fortezza dei Lamacurva è un posto che non potete perdervi. Questa cittadella è un'imponente struttura che domina il paesaggio, uno dei resti che testimoniano l'antico potere dell'impero degli Ogre. Qui abbiamo potuto mostrare alcune delle differenze culturali tra gli Ogre del passato e i torreggianti imbecilli che conosciamo oggi. Tutto, dal loro stile di combattimento all'architettura, ricorda la decadenza della loro cultura. Abbastanza presto, durante lo svolgimento delle missioni, dovrete assediare questa fortezza, con un esercito di Lupi Bianchi d'élite a spalleggiarvi e Thrall al vostro fianco.

    Ma senza dubbio, uno dei miei posti preferiti sono le Distese Gelate, a oriente. Questo enorme lago ghiacciato è circondato da giganti e bestie d'ogni sorta, che spesso si avventurano sul ghiaccio in cerca di cibo. O peggio. Qui, i Gronn marciano sul ghiaccio, cacciano i Mammuceronti e i lupi bianchi, venendo a loro volta cacciati dagli Spaccatuono. Enormi Magnaron escono allo scoperto massacrando ogni cosa, con i loro fidi Goren alle spalle, pronti a cibarsi di ciò che resta. Nel frattempo, in molti punti il ghiaccio si spacca a opera di creature con molte zampe, nate nelle oscure profondità e che cercano di emergere. Questo posto testimonia quanto Draenor sia selvaggia, e quanti tipi di giganti la abitano.

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    Ryan Shwayder: Non è giusto, Zachariah! Ne hai scelti quattro! Ora, per compensare, me ne restano solo due!

    Il primo è l'Ossario di Fendighiaccio, all'estremità nordovest della Landa di Fuocogelo. Qui, circoli d'evocazione demoniaci, ossa e Orchi negromanti mantengono vivo il ricordo della magia oscura, e coronano una parte molto interessante della storia che si svolge in più zone.

    Mi piace anche Wor'gol, perché ho sempre voluto sapere da dove provenissero i Lupi Bianchi. Mostra perfettamente la loro vita spartana in un territorio duro anche per gli standard di Draenor. Mi piace l'idea di esplorare questa zona con gli occhi di Thrall, e visitare la casa dei suoi antenati come farebbe lui.

    Ho cambiato idea riguardo alla terza zona! Più di tutto, mi piace la zona della Collina dei Gelotetro, per la sua atmosfera accogliente, non diversa da quella di un bed &amp; breakfast, a parte la mancanza di letti, colazione e qualsiasi genere di comfort.

    Diteci qualcosa di più sulla Guarnigione dell'Orda!

    Zachariah Owens: La Guarnigione che costruirete a Rocciafredda è uno dei posti più belli da visitare! Oltre a fornire molte risorse per l'artigianato e offrire portali per le capitali, serve anche da luogo di ritrovo per i molti seguaci e visitatori che incontrerete durante il vostro viaggio. Visivamente, il luogo è stupendo, con molti anfratti da esplorare, alcuni dei quali possono nascondere tesori, nascosti agli occhi dei frequentatori senza scrupoli della vostra Guarnigione.

    Progredendo di livello, potrete scegliere diversi edifici che si adattano alle vostre necessità. Ogni scelta influenzerà la storia che vivrete, aumentando le vostre abilità nella Guarnigione, cambiando le missioni disponibili e le risorse a cui avrete accesso in determinate zone. Nella Landa di Fuocogelo, avrete accesso alla caserma, che vi consentirà di inviare i vostri seguaci in missioni di pattugliamento. Infine, otterrete anche l'abilità di zona "Chiamata alle Armi", che consente di quando in quando di chiamare rinforzi dalla Guarnigione per abbattere un gruppo di nemici particolarmente pericolosi o un mostro élite.

    Proseguendo l'esperienza di gioco su Draenor, le vostre conoscenze si ripresenteranno alla Guarnigione. Salvate un prigioniero da una gabbia durante le vostre avventure, e potrete ritrovarvelo alla Guarnigione a vendere oggetti unici, come segno di riconoscenza. In certi casi, questi personaggi si offriranno di diventare vostri seguaci. È una meccanica che fa sembrare il gioco VIVO, e rappresenta il punto di partenza per molte delle esperienze che vivrete durante l'espansione. Non vi sorprendete se un committente o un mercante speciale dovessero comparire: dipende da ciò che avete fatto in gioco.

    Ovviamente, non tutto quello che riguarda la Guarnigione è... amichevole. Bisogna ricordare che state creando un esercito in grado (si spera) di rivaleggiare con l'Orda di Ferro. Continuando a sventare i loro piani e attaccando certe fazioni, potete di certo aspettarvi ritorsioni. Siate pronti a difendere la vostra Guarnigione dall'invasione di nemici di tutti i tipi, impiegando i seguaci come supporto o utilizzando i rinforzi venuti da Azeroth. Questa è la vostra Guarnigione e siete voi a comandarla.

    Ryan Shwayder: Tutto ciò che c'è da sapere sulla Guarnigione è che è fighissima. Adoro sentire la musica di Warcraft 1/2/3 e il rumore dei peoni che risuona tra le sue mura. Zachariah ha parlato di tutto il resto abbastanza approfonditamente, quindi c'è poco da aggiungere.

    Nella prossima puntata, il nostro pericoloso viaggio su Draenor ci porterà tra le infide giungle e gli inesorabili canyon di Gorgrond, dove forze primordiali opposte sono impegnate in una lotta eterna. Restate con noi per saperne di più!

    (*Nessun progettista è stato maltrattato durante la realizzazione di questo articolo.


    Blizzard ha scritto
    La conoscenza è un'arma essenziale per chiunque speri di sopravvivere nel primitivo mondo di Draenor! Oggi vi presentiamo alcune delle creature che potreste incontrare durante l'esplorazione di questo mondo selvaggio. Lungi dall'essere un elenco completo, quello che segue vi darà un'idea di cosa aspettarvi mentre vi preparate alle sfide che vi attendono. Ecco alcune delle creature che troverete nella Landa di Fuocogelo:

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    Magnaron

    Antiche creature di pietra fusa, i Magnaron discendono direttamente dai colossi che per primi crearono Draenor. Sono rimasti in pochi a saper comunicare con questi enigmatici giganti, e ancora di meno sono quelli che comprendono i loro apparentemente caotici ragionamenti. Tra i ribollenti getti di lava della Landa di Fuocogelo, i Magnaron incidono sigilli infuocati nella terra e plasmano intere montagne secondo le loro necessità. I Magnaron schiavizzano (o si fanno amiche) le furie elementali e raramente sono soli. Avvicinarsi con cautela!

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    Ogron

    Ogre, Gronn e Magnaron condividono tutti una discendenza comune con i bestiali Ogron e rappresentano l'anello mancante tra i selvaggi Gronn e i loro più piccoli (ma più numerosi) figli. Perlustrano il terreno circostante con un unico occhio giallastro, lenti nello sbattere le palpebre e ancora più lenti a comprendere. Troppo ignoranti per disobbedire agli ordini, ma sufficientemente grandi e pericolosi per mantenere in riga gli indisciplinati Ogre, gli Ogron sono la forza lavoro sacrificabile dei capi degli Ogre, dai Signori della Guerra fino all'Imperatore stesso. Chiunque desideri detronizzare gli Ogre dovrebbe prepararsi ad affrontare uno o più dei torreggianti Ogron che troveranno sulla loro strada.

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    Rylak

    I versatili, volanti rylak si sono adattati a tutti i climi di Draenor, ma la maggior parte si trova nella Landa di Fuocogelo. Qui, le calde sporgenze di pietra vulcanica sono luoghi eccellenti per nidificare, mentre le scabre terre nevose circostanti rappresentano i territori di caccia di questi feroci predatori a due teste. La loro spessa pelle li protegge dagli elementi, dalle frecce e dai colpi dei Cacciatori frustrati. Gli avventurieri che desiderano far mostra del trofeo a due teste di un rylak dovrebbero fare attenzione alle loro doppie serie di artigli. Chi invece desidera domare una nuova cavalcatura, sappia che l'Orda di Ferro solitamente protegge con pesanti corazze i rylak più grandi per lanciarsi in combattimento.

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    I Lupi Bianchi e i Garn

    Solo i più duri sopravvivono al terribile clima della Landa di Fuocogelo, e tra essi ci sono i nativi e resistenti Lupi Bianchi. Gli Orchi del Clan Lupi Bianchi hanno elevato queste feroci belve a simbolo del loro Clan, prendendone anche il nome. Gli Orchi e i loro compagni lupi combattono e cacciano assieme, come se facessero parte di un'unica famiglia... o branco.

    Gli esploratori della Landa di Fuocogelo dovrebbero prestare attenzione ai cugini non addomesticati dei Lupi Bianchi, i pericolosi Garn. Queste enormi bestie, grandi due volte un normale orso di Azeroth, si distinguono per le loro enormi mandibole e la pelliccia nera come la notte. Persino gli Orchi dei Lupi Bianchi temono queste bestie terribili e selvagge.

    Ci sono altre innumerevoli e pericolose creature là fuori, tutte in cerca di un pasto formato avventuriero, quindi tenete gli occhi aperti e le armi pronte. Avete ciò che serve per sopravvivere su Draenor?
  • Scritto da ,
    Zhydaris ha condiviso alcuni interessanti interventi sui forum ufficiali dedicati alla beta di Warlord of Draenor, in particolare sul rifacimento della specializzazione Furia del Guerriero e il significato della versione beta per Blizzard.

    Zhydaris ha scritto
    Furia e Assalto Eroico

    I Guerrieri specializzati in Furia hanno, al momento, quattro abilità che sono una variazione di "Infligge il X% dei danni dell'arma a un bersaglio". Una di esse genera rabbia, due hanno un costo base di 30 rabbia, due non sono sempre utilizzabili, una è fuori dal tempo di recupero globale. Ma sono tutte sfumature e fondamentalmente si sovrappongono (senza neanche tenere conto di Colpo del Colosso). Tutto questo è superfluo e rende la specializzazione molto meno intuitiva da comprendere senza fare complicati calcoli (o consultando una guida realizzata da qualcuno che questi calcoli li ha fatti). La specializzazione Furia non ha bisogno di tre diverse abilità per bersaglio singolo che consumano rabbia per essere efficace e interessante. Nel corso della storia di WoW, Furia non ha mai avuto tutte queste abilità insieme. E pensiamo che siano troppe.

    La nostra visione di una specializzazione Furia ben riuscita non prevede che il Guerriero abbia la barra della rabbia piena per periodi di tempo troppo prolungati. Con questo non vogliamo dire che a oggi, 30 giugno, la versione della specializzazione Furia proposta sulla beta sia perfetta o definitiva. Non lo è. Con la prossima patch ridurremo il tempo di recupero globale di Assalto Selvaggio, che dovrebbe diventare un modo per scaricare la rabbia in eccesso, mantenendo integro il ritmo frenetico che contraddistingue questa specializzazione, differenziandola dalla più tecnica Armi.

    Senza Assalto Eroico, Sete di Sangue sarebbe ovviamente l'abilità con cui accumulare rabbia, Colpo Furente (quando disponibile) quella con cui consumarla, e Assalto Selvaggio quella da inserire nei tempi morti della rotazione. Non si perde profondità di gioco: invece di usare Assalto Eroico quando si ha la barra della rabbia piena o durante Colpo del Colosso (come si fa ora), usereste Assalto Selvaggio senza Eruzione di Sangue. Inoltre, ci sarebbe un'abilità (con relativo tasto assegnato) in meno di cui preoccuparsi.

    Ma sicuramente non siamo perfetti, quindi ci potrebbe esserci sfuggito qualcosa. Vorremmo che provaste questi cambiamenti nella prossima versione del gioco, inviandoci feedback e aggiornando i vostri siti laddove necessario. Poi potremo discuterne meglio: come al solito, niente di tutto ciò è definitivo.

    Il processo di iterazione della beta

    Ancora una volta, lo ripetiamo: tutto questo non è definitivo. Chi non ha mai partecipato a uno dei nostri cicli alfa (o beta, in questo caso) non sa che in questo periodo vengono provate centinaia di variazioni, molte delle quali non vedono mai la luce sui server live. Le nostre beta non sono anteprime per la stampa o promozioni pubblicitarie. Partecipando ai nostri test, potete fornire feedback e segnalare errori mentre sviluppiamo e perfezioniamo il gioco, incappando anche in qualche imperfezione lungo il percorso.

    Internamente, facciamo sempre questo tipo di esperimenti, molto prima che avvenga il test pubblico. In febbraio e marzo alcune abilità sono state eliminate o completamente riprogettate, per poi fare ritorno pochi giorni dopo averle provate tra noi e aver capito che avevamo peggiorato la situazione, invece di migliorarla. Altre volte abbiamo fatto tentativi differenti (come spostare i punti combo dal bersaglio al personaggio del giocatore), finendo poi per tenerli. Almeno per ora. Il nostro processo di progettazione prevede il lavoro sulla versione online di prova, aggiungendo di volta in volta i vari contenuti delle missioni, degli scontri e quant'altro. Vogliamo che questi cambiamenti vengano implementati insieme, per poterli testare correttamente tutti in una volta, in un ambiente di gioco realisticamente plausibile. Questo significa ovviamente che, una volta giunti alle fasi alfa e beta, anche voi sarete testimoni di tali esperimenti.

    Potremmo realizzare delle versioni di gioco interne, nascondendovi cambiamenti di classe finché non sono definitivi al 100%. Questo limiterebbe l'ampiezza del nostro spettro di test, vi impedirebbe di provare i cambiamenti in gioco e di darci un feedback, e ridurrebbe la velocità con cui potremmo provare le diverse variazioni e il numero di idee con cui sperimentare. Nell'immediato, ci risparmierebbe qualche esaurimento nervoso, ma sulla lunga distanza non produrrebbe un gioco migliore.

    I risultati di alcuni dei nostri esperimenti arrivano a comparire sulle note della patch, che rappresentano il diario tecnico di gioco, sul quale annotiamo un cambiamento dopo l'altro. Se non documentassimo questi cambiamenti, verrebbero comunque trovati con il datamining, probabilmente fuori contesto, mettendo immotivatamente in allarme la comunità. Ma solo perché qualcosa compare sulle note della patch della beta "ufficiali", non significa che verrà implementato nella versione di Warlords quando l'espansione sarà live. Ed è questo ciò che conta.

    Abilità massima" e sfrondamento

    L'obiettivo di alcuni dei cambiamenti apportati alle classi o alle specializzazioni è renderle più fruibili. Questo non significa necessariamente "più semplici". Vogliamo che le classi abbiano sfumature diverse e profondità di gioco, permettendo ai giocatori competitivi di teorizzare e calcolare come massimizzare le proprie prestazioni. Non stiamo cercando di limitare questa situazione, ma vogliamo reindirizzare meglio tali sforzi.

    Un giocatore non dovrebbe aver bisogno di una guida per capire la rotazione di base della propria specializzazione (per esempio: "Se ho abbastanza rabbia per entrambi, dovrei usare Assalto Eroico o Assalto Selvaggio?"). E non dovrebbe neanche aver bisogno di una guida per comprendere lo scopo delle proprie abilità, o il loro valore. (per esempio: mantenere attivo Focus Stabilizzato è la cosa più importante per un Cacciatore specializzato in Precisione di Tiro, ma la descrizione questo non lo dice). La differenza tra un giocatore esperto e uno sopra la media non risiede però in queste cose: sono il tempismo, l'uso coordinato dei tempi di recupero, l'interazione tra i talenti, i bonus dei set e dei monili a fare la differenza. In definitiva, la comprensione di come adattare queste considerazioni perché siano efficaci in contesti diversi.

    Il contesto è essenziale. Ci si concentra molto sulle rotazioni, provandole sui manichini d'allenamento, o sulle rotazioni teoriche sul boss Pezzacarne nel caso delle incursioni. Ma nelle situazioni dove le prestazioni contano, e nelle quali i giocatori possono dimostrare veramente la propria abilità, è necessaria una capacità di calcolo a più livelli. Essere il miglior Guerriero dell'incursione non significa essere solo in grado di eseguire meccanicamente una rotazione perfetta: è necessario farlo evitando la Rapidità di Tiro di Hisek, cambiando le priorità per massimizzare i danni inflitti a uno specifico bersaglio in un determinato lasso di tempo. Tutto ciò è più importante rispetto alla propria posizione nella classifica del DpS. Bisogna saper interrompere, stordire o svolgere qualsiasi altra attività necessaria ai fini dell'incursione mentre si continua a infliggere un DpS ottimale. E così via. Essere il miglior Guerriero PvP richiede molta più abilità di posizionamento, capacità di comunicazione, prontezza di riflessi e conoscenza dell'avversario rispetto al saper eseguire una qualsiasi rotazione DpS.

    Il passaggio dal manichino a una situazione di combattimento realistica dimostra che nessuno può raggiungere un grado di abilità massima, in nessuno dei due ambiti di gioco di WoW. Pochissimi giocatori riescono ad avvicinarsi a questo limite, ogni tanto. Ma nonostante possano infilare una serie di vittorie consecutive in arena o riescano a gestire senza errori un boss dopo l'altro durante un'incursione, nella visione d'insieme c'è sempre spazio per migliorare: rimuovere un'abilità da una rotazione o un talento passivo attivato dai proc non cambierà certo questa situazione.
  • Dopo poco più di 20 giorni dall'inizio della versione alfa, oggi Warlords of Draenor entra ufficialmente nella fase beta ed i primi giocatori sono stati invitati in nottata.




    Attenzione alle email di truffa
    L'email contenente l'invito alla beta di Warlords of Draenor non include link per l'attivazione della stessa o codici da inserire. Se ricevete una mail con dei link da seguire, non fidatevi e non fate clic direttamente su essi. Eventualmente copiateli e incollateli nella vostra barra degli indirizzi assicurandovi che corrispondano a indirizzi di proprietà di Blizzard.
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# Gilda Tier 19
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11/11 (M)
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