• Secondo quanto scoperto da un utente di un famoso forum di hacking, spesso coinvolto nello sviluppo di software bot e cheat, alcune nuove API Blizzard darebbero l'accesso al numero effettivo di utenti abbonati a World of Warcraft. La notizia di questa scoperta è stata diffusa da WeakAuras, il popolare add-on per l'UI di WoW, che ha anche riportato il presunto numero di abbonati, 3,2 milioni.


    In realtà, come lo stesso titolare di WeakAuras ha poi precisato, il thread da cui sono stati presi questi dati non sembrava essere affidabile ed è poi stato velocemente cancellato. Blizzard stessa ha contattato WeakAuras per smentire i dati presentati.

    Anche senza la conferma di Blizzard, non è chiaro da quale regione siano stati ricavati i numeri, eccetto il fatto che quelli della Cina non erano compresi. Ancora, anche pretendendo che il numero sia corretto, non terrebbe comunque conto di chi gioca con il Gettone WoW o in modi che non richiedono di sottoscrivere un abbonamento.

    È indubbio che i numeri di Battle for Azeroth siano già calati rispetto al lancio dell'espansione a causa dei diversi problemi presenti, ma dar credito a questo tipo di dati (infondati) vuol dire ingannare sé stessi e, per chi li riporta come fatti, preferire il clickbait all'informazione corretta dei propri lettori.

    Fonte: reddit
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    *Per chi non lo sapesse, con Gerrymandering si intende una pratica diffusa negli Stati Uniti che "permette" ai politici in carica di ridisegnare i collegi elettorali a proprio vantaggio, in modo da trarne il massimo profitto in campagna elettorale e spesso con risultati geografici assurdi.
  • Le Scorrerie sulle Isole non sono forse il contenuto più popolare di Battle for Azeroth, ma senza dubbio contengono molte ricompense che fanno gola ai collezionisti di cavalcature, giocattoli e mascotte ma anche set transmogrifcazione e altro ancora. Una fonte importante di questi collezionabili sono le invasioni che avvengono durante una Scorreria, con diverse "fazioni" che vogliono accaparrarsi dell'Azerite.

    A questo proposito, Kaivax ha annunciato che nel corso delle prossime settimane saranno aggiunte nuove invasioni a tema, con relative ricompense inedite. Queste nuove fazioni, alcune delle quali molto interessanti dal punto di vista del lore, si aggiungeranno a quelle già presenti senza sostituirle. Su Wowhead potete trovare anche una lista delle possibili nuove ricompense e una possibile spiegazione su come funzioni l'ottenimento delle suddette.

    Kaivax ha scritto

    As some players have noticed, we’ve been adding invasion-style events featuring new types of creatures to Island Expeditions every week. Aside from adding a little variety, these also give you a chance to earn different cosmetic rewards.

    Here's a schedule for the remaining events which will be added each week over the next couple of months:

    •     Week of October 9 (this week): Water Elementals
    •     Week of October 16: Air Elementals
    •     Week of October 23: Black Dragons
    •     Week of October 30: Tol’vir
    •     Week of November 6: Twilight Dragons
    •     Week of November 13: Old Gods
  • Ieri sera, il Game Director Ion Hazzikostas ha risposto alle domande dei giocatori riguardo la nuova patch 8.1, Tides of Vengeance, attualmente in fase di test sul PTR. Tra gli argomenti caldi rimangono sempre al centro dell'attenzione l'armatura in Azerite e il bilanciamento delle Classi. Vediamo nello specifico cosa è stato detto di importante:

    Armatura in Azerite

    • Nella 8.1 i pezzi d'equipaggiamento in Azerite avranno un "anello" in più, i cui tratti saranno dedicati alle specializzazioni delle Classi;
    • Secondo Ion, cambiare specializzazione è più semplice rispetto a Legion;
    • Il team non desidera che i giocatori debbano cambiare pezzi di Azerite per ogni boss che si incontra;
    • I pezzi in Azerite delle Mitiche+ verranno aggiornati con le varie patch, cambiandone anche i tratti;
    • Molti tratti non apprezzati saranno rimossi e sostituiti con quelli nuovi;
    • Non poter ottenere pezzi in Azerite dalle Mitiche+ ma solo dalla cassa settimanale non è ideale. Il team sta cercando una soluzione che sia bilanciata.

    Bilanciamento e nuova Incursione

    • Il bilanciamento dei tank è una cosa a cui il team sta lavorando;
    • Il Monaco e il Cavaliere della Morte riescono a sopravvivere meglio rispetto agli altri tank, forse troppo;
    • Il team sta tenendo sott'occhio il Sacerdote Ombra;
    • Alcuni cambiamenti in BfA hanno reso lo Stregone Afflizione molto orientato al single target. Il team desidera cambiare questo aspetto e orientarsi verso il multi-dot;
    • Il nome della nuova incursione sarà probabilmente Battle for Dazar'alor;
    • Si tratterà di un'Incursione da 9 boss, con alcune meccaniche e alcuni boss diversi per le due fazioni;
    • Questa novità potrebbe portare ad alcune "difficoltà" nello stabilire la World First, ma siccome questa è una consuetudine creata dalla Community il team non si sente di buttare via una buona idea per evitare confusione sull'assegnazione della First. Ci potrebbero essere, molto semplicemente, due First, una Alleanza e una Orda;

    Fronti di Guerra e Scorrerie

    • Al rilascio della 8.1, l'Alleanza potrà attaccare subito Rivafosca senza la fase di contributi;
    • I due Fronti andranno in parallelo, quindi ogni Fazione avrà attiva la fase di contributi per un Fronte mentre attacca l'altro;
    • Il team sta valutando se aggiungere un nuovo tipo di Fronte (una specie di versione Eroica) da poter affrontare con un gruppo d'Incursione;
    • Nelle Scorrerie uccidere le creature avrà sempre un ruolo fondamentale ma il team vuole aggiungere più eventi in modo da rendere questo contenuto meno ripetitivo;
    • Ad esempio, si potrà ottenere e difendere un Estrattore di Azerite per una costante raccolta di minerale, a patto di averne il controllo.

    Varie

    • Con la 8.1 le missioni mondiali di Legion forniranno il doppio della reputazione, in tal modo sarà più facile sbloccare le Razze Alleate;
    • Non ci sono programmi per aggiungere il Cavaliere della Morte tra le combinazioni razza/classe delle Razze Alleate;
    • Il team aggiungerà oggetti vincolati all'account battle.net che permetteranno di sbloccare i punti volo sugli alt;
    • Le Faction Incursions saranno un modo alternativo di livellare i propri alt, come lo sono le Scorrerie;
    • Il team sta aggiungendo una notevole quantità di reputazione alle missioni della Campagna in modo da limitare il farming per la reputazione della Brigata/7° Legione.


    Fonte: WoWhead
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    Il 9 Ottobre sono stati applicati i seguenti hotfix, che riceveranno a loro volta aggiustamenti per l'Armatura in Azerite fornita dagli Emissari. Inoltre, sono in arrivo bilanciamenti per il PvP di Maghi, Sciamani e Ladri:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    October 9, 2018

    Raids and Dungeons

    • Uldir
      • Fetid Devourer
        • Mutated Masses will only spawn from one of the two central Waste Disposal Units on Mythic difficulty.
      • G’huun
        • Players are no longer prevented from using spells and abilities while holding the Power Matrix on Mythic difficulty.
        • Dark Bargain can no longer cause players to become mind controlled on Raid Finder difficulty.

    Quests

    • Justice for the Fallen: Fixed an issue that could cause the Glaive to fail to award credit if used on G’huun during his death animation.

     

    World Quests

    • Emissary caches that grant Azerite Armor can now reward items up to item level 370.

     

    Characters and NPCs

    • Chronicler Ash'tar in Dazar'alor now offers the option to change loa statues between Krag'wa and Bwonsamdi.

     

    Player versus Player

    • Death Knight
      • Unholy
        • Converting a Festering Wound into a Necrotic Wound with Necrotic Strike (PvP Talent) will now correctly grant Festermight (Azerite Trait).

    Lore ha scritto

    We've got another round of tweaks for PvP balance in the works, which we're planning to deploy tomorrow, October 10. Details are below:

    General

    • Azerite Veins (Azerite Trait) duration reduced to 9 sec (was 18) when engaged in combat with enemy players.
    • Azerite Veins healing reduced by 33% when engaged in combat with enemy players.

    Mage

    • Frost
      • Frigid Grasp (Azerite Trait) is now removed from the Mage when Ice Form fades.
      • Intellect granted by Frigid Grasp (Azerite Trait) is reduced by 66% when gained by casting Ice Form (PvP Talent) to match its reduced cooldown.
      • Comet Storm damage reduced by 20% when engaged in combat with enemy players.
      • Frostbolt damage increased by 15% when engaged in combat with enemy players.
    • Fire
      • Meteor damage reduced by 20% when engaged in combat with enemy players.
      • Fireball damage increased by 15% when engaged in combat with enemy players.

    Rogue

    • Assassination
      • All damage reduced by 6% when engaged in combat with enemy players.
      • System Shock (PvP Talent) damage reduced by 33%.

    Shaman

    • Enhancement
      • All damage reduced by 5% when engaged in combat with enemy players.
      • Mana regeneration reduced by 30% when engaged in combat with enemy players.
      • Healing Surge (Enhancement only) healing reduced by 33% when engaged in combat with enemy players.
      • Roiling Storm (Azerite Trait) additional Stormstrike damage now diminishes per stack when in combat with enemy players.
  • Dopo le modifiche apportate ai pezzi di Azerite ottenibili dalle Casse Emissario, Blizzard ha annunciato alcuni piccoli cambiamenti.

    Nello specifico è stato risolto un problema che assegnava un pezzo di equipaggiamento in Azerite con un livello oggetto inferiore rispetto alla media dei pezzi equipaggiati. Vengono inoltre rivisti i livelli oggetti medi necessari per ottenere un pezzo di azerite 370 dalle casse emissario: Blizzard si è infatti resa conto che i requisiti erano troppo alti per il loro ottenimento.

    Lore ha scritto

    Two quick updates:

    Based on reports, we were able to find a strange behavior where a player's loot history could be inaccurate depending on the loot specialization they had selected. We believe this is why some players with average item levels over a certain Azerite threshold were seeing rewards lower than expected (e.g. players with 371+ average item level getting 355 Azerite caches). We have a hotfix currently in testing to correct this issue.

    Secondly, we agree that the requirements for the 370 caches were a little too high initially. With things like this, we tend to err on the side of being too conservative so that we can relax restrictions later if need be, and that's what we're doing here. We're going to lower the average item level threshold required to see 370 Azerite Armor in Emissary caches slightly in another upcoming hotfix.

    Both hotfixes are being worked on now, with the goal of getting them out later today.

  • Questo giovedì 11 Ottobre alle ore 20:00 ci sarà un nuovo Q&A con il Game Director Ion Hazzikostas a proposito, ma non solo, della patch 8.1, Tides of Vengeance! Questa sessione non sarà limitata solo ai contenuti futuri, ma continuerà anche la discussione sui temi attuali dell'espansione.
    Non mancate!



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Join us live on Twitch on Thursday, October 11 as we sit down with Game Director Ion Hazzikostas for our next live developer Q&A, where he’ll be answering your World of Warcraft questions including those on the next content update—Tides of Vengeance.

    Submit your questions by posting in this forum thread or via Twitter using the hashtag #WarcraftQA.

    We’re really looking forward to getting the chance to dive in and answer as much as we can; we hope to see you Thursday at 11:00 a.m. PDT!

  • Annunciati qualche giorno fa da Blizzard ecco finalmente implementati alcuni cambiamenti ai bottini ottenibili completando una spedizione in modalità Mitica+.

    Il bottino fornito dal completamento in tempo di una spedizione Mitica +10 o superiore ha subito alcune modifiche:
    • Ogni Spedizione +10 completata in tempo ha una probabilità del 40% di fornire una ricompensa aggiuntiva;
    • Ogni Spedizione di livello +13 o superiore fornirà sempre un pezzo in più, inoltre ci sarà un 20% di probabilità di ottenere un secondo bottino aggiuntivo;
    • Ogni Spedizione +15 o superiore fornirà 2 pezzi in più; questo significa che completare una spedizione in modalità Mitica+15 fornirà la bellezza di 5 pezzi!

    Altra grande novità è la possibilità di cambiare la propria Chiave del Potere. In Legion era richiesta una settimana di attesa dopo la distruzione della chiave per poterne ottenere una nuova. Ora una volta distrutta la chiave se ne può ottenere una nuova completando una Spedizione Mitica+.

    La Spedizione della nuova chiave sarà casuale, al contrario il livello della chiave verrà determinato in maniera precisa, seguendo queste regole:
    • Se dopo aver eliminato la chiave completerete una Spedizione Mitica o Mitica+ di un livello inferiore rispetto alla chiave che avete ottenuto dalla cassa settimanale, la nuova chiave sarà di un livello inferiore rispetto a quella della cassa.
    • Se invece completate una Spedizione superiore al livello della chiave fornita dalla cassa settimanale, la nuova chiave sarà di un livello inferiore rispetto alla Spedizione appena completata.

    Va ricordato che il livello della chiave fornito dalla cassa settimanale diminuisce di uno ogni settimana. A titolo di esempio questo vuol dire che se durante la prima settimana completate una Mitica+13 e la seconda settimana una Mitica+5, la cassa settimanale vi fornirà una +11 durante la terza settimana.
    Se invece anche la seconda settimana completerete una Mitica+13, alla terza settimana la chiave che otterrete sarà una +12.

    La possibilità di ottenere più ricompense e quella di poter cambiare la Spedizione da affrontare in Mitica+ riusciranno a migliorare l'esperienza di questo contenuto?
  • Scritto da ,
    Il 4 e 5 Ottobre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    October 5, 2018

    Items

    • Heart of Azeroth
      • Retaliatory Fury should now activate from abilities cast on friendly targets.

     

    Player versus Player

    • Rogue
      • Assassination
        • The Fan of Knives radius increase granted by Flying Daggers (PvP Talent) and Fan of Blades (Azerite Trait) no longer stack.
        • Fan of Blades effectiveness reduced by 75% when engaged in combat with enemy players.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    October 4, 2018

    Achievements

    • Fixed a bug that caused The Faceroller to be impossible to complete.
    • Resolved an issue where credit for Expert Expeditioner was being granted in Heroic Island Expeditions.

    Classes

    • Paladin
      • Fixed a bug causing Holy Paladins' Judgment debuff to be incorrectly consumed by other Paladins.
    • Warrior
      • Fury
        • Death Wish can no longer be cancelled. This was your wish.

    Items

    • Fixed an issue where Darkmoon Deck: Fathoms could be triggered by non-damaging abilities.
    • Heart of Azeroth
      • Fixed a bug causing the bonus damage from Shrouded Suffocation to fall off if the rogue used Garrote on another target.
      • Fixed an issue where Steady Aim could not be applied to an enemy by multiple Marksmanship Hunters.
      • Fixed an issue causing Retaliatory Fury to not proc correctly on heals on friendly players.

    Player versus Player

    • Fixed a bug that caused players to be stuck at 99% progress towards the Season Reward mount (Vicious War Clefthoof/Riverbeast).

    Quests

    • "Pages of History" can now be completed.
    • Image of Zardrax the Empowerer no longer evades during "Paybacks a Lich".

    User Interface

    • Fixed a bug which prevented the weekly Call to Arms World Quests from displaying their 50 Conquest rewards.
  • Dopo diversi aggiornamenti del PTR iniziano finalmente i primi test per la nuova incursione di Battle for Azeroth, Assedio di Zuldazar, che verrà aggiunta con la patch 8.1.
    Se siete interessati a partecipare dovrete scaricare il PTR e tenervi pronti lunedì 8 Ottobre; trattandosi di una fase preliminare di test le meccaniche dei Boss e i danni inflitti/subiti non saranno nella loro versione definitiva.

    Sono inoltre testabili, sempre sui reami del PTR, le nuove Faction Incursions; molto simili alle Invasioni presenti in Legion, questi eventi a tempo ci porteranno ad affrontare alcune Missioni Mondiali per contrastare la fazione avversaria. Concluse 4 missioni potremo partecipare ad uno Scenario per distruggere la forza di invasione nemica.

    Skordyn ha scritto

    On Monday, October 8th, we will be conducting our first test of the Siege of Zuldazar.

    Monday, October 8th

    Ra'wani Kanae/Frida Ironbellows - Heroic Siege of Zuldazar
    13:00 PDT (16:00 EDT, 22:00 CEST)

    Grong - Heroic Siege of Zuldazar
    14:00 PDT (17:00 EDT, 23:00 CEST)

    As always, this testing schedule is very fluid and subject to the realities of a test environment. We might have to change the time of a testing session, change the bosses being tested, or cancel a test entirely, due to bugs, server hardware issues, etc. Keep an eye on this forum for the latest information, and thank you in advance for testing and providing feedback.

    Q: How do I get into the raid zone?

    A: In Zuldazar, Boralus, Dalaran, Orgrimmar, or Stormwind, you may speak to Nexus-Lord Donjon Rade III in order to teleport into the raid zone while it is open for testing. (The option to teleport into a zone will not be available when the zone is not open for testing.)

    Q: What character should I use to test the raid?

    A: Whichever you prefer. We will be scaling players' effective level to 120 for raid testing, and their item level to an appropriate threshold for the encounter(s) being tested.

    Q: How long does testing last?

    A: The primary purpose of testing is to give us the information we need to balance the encounters, evaluate how mechanics are playing out in practice, and identify bugs. Once we're satisfied that we've received that information for a given boss, we'll be shutting down testing. Usually this takes anywhere from 45 minutes to 2 hours, but there are no guarantees.

  • L'Armatura in Azerite e i problemi ad essa collegata sono probabilmente l'argomento più discusso del momento in World of Warcraft. Infatti il sistema di progressione introdotto con Battle for Azeroth non ha decisamente soddisfatto i giocatori, per tutta una serie di problematiche abbastanza importanti.

    Feedback negativo a cui il community manager Lore la scorsa settimana ha tentato di arginare e rispondere, ma in maniera abbastanza accondiscendente e poco incisiva. Oggi invece Lore torna ad intervenire sul forum ufficiale presentando le modifiche concrete che arriveranno al sistema dell'Azerite.

    Gli sviluppatori hanno identificato, tramite il feedback dei giocatori, i tre principali problemi del sistema al momento:
    • Poca disponibilità dell'equipaggiamento: è difficile ottenere i pezzi che si cerca, anche per una mera mancanza di fonti di ottenimento;
    • Mancanza di scelte interessanti e incisive: non ci sono molte scelte fra i diversi tratti e gli stessi pezzi di Azerite, oltre a dedicarli ad una specializzazione particolare;
    • I tratti non sono molto interessanti di per sé: diversi tratti non sono scelte interessanti e spesso i tratti più semplici sono migliori matematicamente di quelli che agiscono sulle meccaniche delle classi;

    Ed ecco le soluzioni previste dal team di sviluppo, gran parte delle quali arriveranno con la patch 8.1:

    • Le Missioni Emissario delle Fazioni forniranno Armatura in Azerite in base al livello oggetti del giocatore, fino al 370. In futuro ci saranno altri metodi per ottenere pezzi d'Armatura tramite gli Emissari;
    • Con la prossima patch aumenterà in generale il livello oggetti e quindi anche quello di questa nuova fonte di equipaggiamento;
    • Aggiungere pezzi d'Armatura alle ricompense delle Mitiche+ favorirebbe solo i giocatori che svolgono questo tipo di contenuto, mentre gli Emissari sono alla portata di tutti;
    • Nei nuovi pezzi di Armatura d'Azerite che saranno aggiunti con la patch 8.1 sarà aggiunto un nuovo anello di tratti, con due tratti specifici per ogni specializzazione;
    • Questo cambiamento sarà valido solo per i pezzi end-game ottenuti (non introdotti) con la nuova patch e non per quelli precedentemente ottenuti;
    • I singoli tratti saranno costantemente bilanciati e si cercherà di rendere quelli generici buoni per ogni tipo di contenuto, ma meno performanti degli specifici tratti delle specializzazioni;
    • Molti dei nuovi tratti della 8.1 seguiranno questa filosofia e saranno più legati alle Classi;

    Cosa ne pensate? È la via giusta da intraprendere per migliorare il sistema dell'Azerite?

    Lore ha scritto

    Thanks for all of the continued feedback and discussion around the Azerite Armor system. We’ve been following the community discussions closely, and the systems team has been focusing on making some improvements as their top priority. I’ve got some updates to share on our current thoughts, as well as some upcoming changes.

    To start, here’s some of the bigger issues we’ve been seeing brought up:

    • Overall Availability: While there’s plenty of Azerite Armor in the 295-340 item level range, further sources are heavily limited and susceptible to bad luck. Even players who are doing a wide range of high-end content are still wearing at least one Item Level 340 piece, despite having replaced all their other gear several times over. Everything else about the system is basically irrelevant if you can’t get your hands on the gear in the first place.
    • Lack of Agency: When items do drop, it can feel like you’re not really given much in the way of options. You can choose whether you want this to be a Fire or a Frost piece, or a versatile one with a generic trait, but that isn’t necessarily an interesting choice. And when you look at the complete package, those choices don’t often feel like they’re having a meaningful impact on how you play your character.
    • Trait Depth: Several of the traits that are considered the “best” mathematically turn out to be some of the simplest mechanically, which reinforces the sense that the system isn’t really affecting gameplay.


    We agree that those issues need to be resolved. So, here’s a few changes we’re working on:

    • We need to make Azerite Armor more available, for all types of players, through a method everyone can utilize. So we’re actually looking at Emissary rewards for that. The plan is to make Azerite Armor rewards from Emissary quests scale all the way up to 370 (based on your item level), which gives everyone a new, reliable source for appropriate gear. Further on, we’re looking at making some further improvements to the ways Emissaries reward gear, but getting more Azerite Armor in your hands is the higher priority for the immediate future.
    • When we add new Azerite Armor in what we’re calling “BfA Season 2” (starting with Siege of Zuldazar and its corresponding Mythic+ and PvP seasons), we’re going to add another outer ring to those pieces of gear that has two spec-specific trait options for each spec. This effectively means that your favorite traits will be available on a lot more items, while also opening up a lot more options across the scope of all of your Azerite pieces (and thus, we hope, create more interesting decisions).
    • We’re also going to continue to work on the individual traits themselves. We’ve done some basic tuning so far, but we’re taking the lessons we’ve learned from these first iterations forward, and Tides of Vengeance will bring new traits into the pool that reflect that. Our goal is to make the more generic traits be decent middle-of-the-road options for when you want to use a single piece for multiple situations or specs, but make sure the spec-specific options (which are generally the more interesting traits) win out in their respective environments.


    Some of those changes won’t be coming until Tides of Vengeance (and you’ll see them on the PTR soon), but the overall availability of Azerite Armor is a much more pressing concern, so we’re investigating ways of hotfixing that directly into the live game. I don’t have a solid timeline on when that might be yet, but we’ll definitely have more information to share as soon as we can confirm when that can happen.


    Lore ha scritto

    Got a couple additional notes from the development team based on your initial responses:

    • When Siege of Zuldazar opens, loot from other sources will also increase in quality. So BfA Season 2 PvP rewards will have 5 rings, as well as M+ drops from existing dungeons, etc. Those rewards will be higher ilvl to reflect the new season. The change isn’t retroactive (items you already have won't be upgraded), but basically all endgame loot will have 5 rings once we’re in Season 2.
    • Emissary Azerite armor still scales with your item level - it's not just a flat increase. The goal is to make sure that if you have a high item level, regardless of the source of that gear (raiding, PvP, M+, etc.), you have a reliable source of comparable Azerite rewards.
    • The reason we chose Emissaries for this is that it's an issue affecting a wide range of players, not just those who are clearing Mythic+ dungeons. Adding them to Mythic+ would indeed be a great solution if you're a player who's already focused on completing high-level keystones, but doesn't really help people who just want to stick to raiding or PvP. Emissaries are accessible to everyone.
    • 370 is just the current Azerite cap for the hotfix we're working on. When Season 2 begins and the overall quality of rewards goes up, that cap will increase.
  • Il 2 Ottobre sono stati applicati i seguenti hotfix, fra cui i bilanciamenti precedentemente annunciati per le Classi:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    October 2, 2018

    Classes

    • Death Knight
      • Unholy
        • All damage increased by 4% (includes pets).
    • Druid
      • Feral
        • All damage increased by 4%.
    • Mage
      • Fire
        • All damage increased by 5%.
    • Priest
      • Shadow
        • Mind Flay damage increased by 10%.
        • Mind Sear damage increased by 15%.
    • Shaman
      • Elemental
        • Lightning Bolt, Chain Lightning, and Earthquake damage increased by 15%.
      • Enhancement
        • All damage increased by 5%.
      • Restoration
        • All healing increased by 4%.
        • Healing Surge healing increased by 6%, and mana cost slightly reduced.
    • Warlock
      • Demonology
        • Shadow Bolt, Demonbolt, and Call Dreadstalkers damage increased by 15%.
    • Warrior
      • Protection
        • Vanguard now increases armor by 50% of Strength (was 45%).
        • Vanguard increases Stamina by 40% (was 35%).

    Items

    • Heart of Azeroth
      • Fixed an issue where Archive of the Titans was not stacking in combat unless the player was actively attacking an enemy.

    Player versus Player

    • The incapacitate effect of Enhancement Shamans’ Sundering can now be removed by abilities such as Gladiator's Medallion and Ice Block.
    • Alterac Valley
      • Creatures in Alterac Valley will now deal more damage and have more health for players at level 120 with higher iLevel gear.
    • Isle of Conquest
      • Demolishers now deal less damage to Siege Gunners and players.
      • Damage done by Siege Engine against players has been reduced.

    Quests

    • During "The Hunt for Sylvanas", Tobias Mistmantle is now easier to follow.
  • Il 1° Ottobre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes


    October 1, 2018

    Classes

    • Monk
      • Fixed an issue where Rising Mist healed some targets that don't have the caster's HoTs.

    Island Expeditions

    • Resolved additional issues that could prevent players from gaining progress in Island Expeditions for the weekly quests Azerite for the Horde / Azerite for the Alliance.

    Items

    • Heart of Azeroth
      • Fixed a bug that caused Spiteful Apparitions (Shadow Priest) to deal less damage than intended.
      • Fixed an issue that unintentionally reduced the damage of Last Surprise (Unholy Death Knight) by 12%.
      • Fixed an issue where Reorigination Array would sometimes not grant the appropriate amount of secondary stat.

    Professions

    • Alchemy
      • The ratio of Siren’s Pollen and Riverbud required for Battle Potion of Agility has been adjusted.
      • Ingredients required to create Potion of Rising Death and Potion of Bursting Blood have been reduced.
      • Minimum range required for Potion of Rising Death’s damage effect to reach full value reduced to 20 yards (was 30 yards).

    Timewalking

    • End Time
      • Murazond and the Ghouls in the Sylvanas encounter have had their health significantly reduced.
    • The Stonecore
      • High Priestess Azil’s Gravity Well no longer deals excessive damage.

    Warfronts

    • Fixed an issue preventing the "Lost Caravan" event from spawning in the Alliance version of Battle for Stromgarde.
    • The Research option "War Resourcer" has been changed. It is now: Establish access to resources outside of the Warfront, allowing you enter the battle with 80 Iron and 20 Wood.

    World Quests

    • “Nez'ara” should now properly reset when she has no enemies to attack.
    • "Running Interference" should now reset properly.
  • Scritto da ,
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  • L'ambiente eSports legato a World of Warcraft è ormai una realtà molto consolidata nella community internazionale, soprattutto per quanto riguarda il PvP e progress PvE.

    Per il progress PvE fino a qualche anno fa la sola competizione presente era la ricerca della World First dell'Incursione in corso, ma con l'arrivo di Legion è stata introdotta una novità in questo ambito, le Spedizioni in modalità Mitica+.
    Proprio questo nuovo tipo di contenuto è stato il protagonista di un nuovo evento, creato dalla stessa Blizzard, il Mythic Dungeon Invitational, che ha riscosso parecchio successo.

    Al di fuori delle competizioni ufficiali esiste però un ambiente molto variegato con moltissimi giocatori appassionati e costantemente alla ricerca di sfide, è il caso di Lèvatex, Cìmno, Mazikeen, Barabbabait e Idareyou giocatori italiani della gilda Hated di Nemesis che sono riusciti ad essere i primi, nel loro server, a concludere in tempo una Mitica+15.
    Grazie alla loro disponibilità, siamo riusciti a fare due chiacchiere con loro.

    Salve ragazzi e benvenuti su Battlecraft.it e innanzitutto complimenti per la vostra impresa!
    Ciao, grazie del benvenuto siamo molto contenti di poter condividere questa impresa con voi!

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    Raccontateci un po' chi siete e cosa giocate.
    Siamo un gruppo di 5 persone della gilda Hated di Nemesis, che si conoscono e giocano insieme da ormai due, tre content tier. Abbiamo tre giocatori di vecchia data, me, Lèvatex, attivo su WoW da inizio Wrath of the Lich King. Ho conosciuto il gioco durante una fiera del tempo libero, gioco Druido Restoration che è il mio main dal 2010. Insieme a me ci sono Cìmno e Mazikeen. Il primo gioca da Vanilla e si detreggia tra Guerriero, Stregone e Ladro; il secondo gioca il Rogue.
    Infine i giocatori "giovani" in termini di tempo di gioco, non di esperienza in game, che sono Barabbabait e Idareyou, presenti su WoW da inizio Legion, rispettivamente Monaco tank/healer e Cacciatore Affinità Animale.


    L'idea delle Mitiche+ vi ha stuzzicato da subito oppure è stata una scelta obbligata dovuta all'impossibilità di creare un gruppo da incursione?
    L’idea delle Mitiche+ ci ha stuzzicato sin da Legion e di conseguenza anche all’inizio di questa espansione aveva attirato la nostra attenzione. La scelta delle Mitiche+ era una sfida personale, non volevamo fermarci alla mitica +10 settimanale, ma cercare di raggiungere un obiettivo più alto all’inizio dell’espansione. Nel nostro caso l’aver tempo a disposizione, oltre il raid a cui comunque partecipiamo la sera, ci ha permesso in primo luogo di spingerci dove era possibile farlo.

    La vostra corsa alla Mitica+15 è stata programmata dal principio o l'idea vi è venuta strada facendo?
    La corsa alla “Realm First” è stata una cosa programmata dall’inizio, passando quindi le prime settimane di espansione cercando di prepararci al meglio per affrontare il contenuto di Mitiche+ e raid che si stava avvicinando.

    Le Spedizioni affrontate sono state "selezionate" o avete semplicemente affrontato quello che il gioco vi proponeva?
    Premettendo che non è possibile selezionare la chiave da affrontare, il gruppo si è allenato su praticamente tutte le chiavi, in ottica di mettersi nelle condizioni di affrontarle strategicamente al meglio. Sapevamo che alcune chiavi sarebbero risultate relativamente più facili di altre, come per esempio Atal’Dazar, Covo della Libertà o Grottamarcia, per le quali decine di gruppi stavano già completando +15 in tempo.

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    Avete utilizzato sempre le stesse Classi e specializzazioni o, come avviene per le World First delle incursioni, avete adattato la composizione alla tipologia di Spedizione che affrontavate?
    Abbiamo utilizzato prevalentemente lo stesso setup: Warrior, Rogue, Hunter, Monk e Druido. Sono state mantenute costanti anche le specializzazioni. Punto forte della nostra composizione è stato l’aumento del danno fisico dovuto al buff del Guerriero e del Monaco. In tutto il percorso comunque ognuno di noi aveva un altro personaggio, con diversa classe ed equipaggiato di tutto punto, pronto a entrare qualora le circostanze lo richiedessero.

    Immagino che abbiate affrontato anche il famigerato Affisso stagionale. Essendo questa una novità vorremmo avere la vostra opinione in merito.
    L’affisso stagionale nel complesso è una novità che aumenta il livello di sfida, in quanto cambia notevolmente la dinamica della Mitica+. I mostri affetti dall'Infestazione cambiano ogni settimana, di conseguenza il gruppo deve essere dinamico nell'adattare il percorso da seguire e/o i controlli da usare. Inizialmente non è stato facile abituarsi al nuovo affisso che richiede pratica, ci sono volute diverse spedizioni per prenderci la mano.

    Come vi è sembrata la scelta di Blizzard di spostare affissi come Tirannia e Potenziamento come primi affissi delle chiavi?
    La scelta di Blizzard di spostare Tirannia e Potenziamento come primi affissi delle chiavi è una scelta che influenza i vari giocatori, chi ha come obiettivo il completare chiavi alte non sente la differenza. Al contrario giocatori che non hanno interesse in questo campo, recepiscono più competitivo anche completare una chiave che durante Legion era fattibile, come una +3 o +4.

    Che consigli date a chi punta solo sulle mitiche+ per equipaggiarsi?
    Per equipaggiarsi usando solo le mitiche+ il consiglio migliore che possiamo dare è continuare a fare le +10 con giocatori con cui avete piacere a giocare e a passare del tempo insieme. Il miglior modo in assoluto per fare chiavi è cercare di partire sempre da se stessi, alzando la propria chiave, creando il proprio gruppo e, se in gilda o tra amici risulta impossibile, non avere paura di cercarlo nel sistema di ricerca gruppi, in quanto riteniamo sia fonte di crescita personale del giocatore e della sua abilità in gioco

    Grazie del vostro tempo e ancora compliementi!
  • A quanto pare l'attesa sarà lunga, ma anche la community italiana di World of Warcraft potrà finalmente leggere l'ultimo romanzo Before the Storm (Prima della Tempesta) nella lingua di Dante.

    Amazon infatti ha reso disponibile la pagina del libro che fa da incipit a Battle for Azeroth, in versione italiana. Fino ad ora infatti non era stata data alcuna conferma della traduzione, né da Blizzard né da parte di Mondadori, che pare sia responsabile della pubblicazione.



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    Al momento il libro pare essere pre-ordinabile a 15,30 €, pur mantenendo una data di pubblicazione ovviamente non corretta: la data del 2030 è infatti fissata al solo scopo di poter inserire il libro nella lista di Amazon. Attendiamo ora novità sull'effettiva data di pubblicazione del libro.

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  • Nel corso della nottata il PTR della patch 8.1 di Battle for Azeroth è stato nuovamente aggiornato.
    Oltre a nuovi contenuti, cambiamenti ed una quantità incredibile di spoiler sulla prossima patch, che non riporteremo qui, sono stati aggiunti nuovi effetti per le abilità del Paladino e l'Armatura Retaggio dei Nani.

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    La nuova armatura ha un aspetto decisamente... MAGNIfico!

    Ed ecco i nuovi effetti particellari del Paladino per Ira Vendicatrice, Faro di Luce e Luce dell'Alba. Manca ancora all'appello la nuova animazione di Luce Sacra che era stata mostrata durante la beta, ma non implementata al rilascio dell'espansione.





    Come già accennato, l'ultimo aggiornamento del PTR ha aggiunto numerosi spoiler per la storia della patch e dei nuovi contenuti, oltre a numerose modifiche a Classi e professioni che al momento sono solamente temporanee o inaccurate, come ci ricordano gli sviluppatori. Cosa ne pensate?

  • Con un post sul forum ufficiale, Kaivax ci informa che la prossima settimana saranno implementatati dei potenziamenti per diverse Classi. Fra queste troviamo:

    • Sciamano, che sarà potenziato in tutte e tre le sue specializzazioni
    • Mago Fuoco
    • Druido Aggressore Ferino
    • Sacerdote Ombra
    • Cavaliere della Morte Empio
    • Guerriero Protezione
    • Stregone Demonologia

    Le percentuali riportate nel bluepost dovrebbero avvicinarsi a quelle effettivamente previste per l'hotfix, ma sarà necessario aspettare il 2 Ottobre per avere la conferma definitiva.

    Kaivax ha scritto

    We're working on some targeted spec tuning, which will go live with maintenance in each region starting on October 2. Here's where we currently are with that:

    Death Knight

    • Unholy
      • All damage (includes pets) increased by 4%.


    Druid

    • Feral
      • All damage increased by 4%.


    Mage

    • Fire
      • All damage increased by 5%.

     

    Priest

    • Shadow
      • Mind Flay damage increased by 10%.
      • Mind Sear damage increased by 15%.


    Shaman

    • Elemental
      • Lightning Bolt, Chain Lightning, and Earthquake damage increased by 15%.
    • Enhancement
      • All damage increased by 5%.
    • Restoration
      • All healing increased by 4%.
      • Healing Surge healing increased by 6%, and mana cost slightly reduced.

    Warlock

    • Demonology
      • Shadow Bolt, Demonbolt, and Call Dreadstalkers damage increased by 15%.

    Warrior

    • Protection
      • Vanguard now increases armor by 50% of Strength (was 45%).
      • Vanguard increases Stamina by 40% (was 35%).


    As always, we'll have final values for you in a public hotfixes update when the changes go live next week.

  • Da qualche giorno Blizzard ha aggiornato i server dei Reami Pubblici di Prova (PTR) ed è quindi possibile testare i cambiamenti che verranno introdotti con la nuova patch Tides of Vengeance, annunciata alcune settimane fa.

    Ovviamente, per chi non vuole avere spoiler, questo articolo diventa off-limits da ora!!!

    Tramite l'esplorazione dei dati di gioco sono state scoperte alcune aggiunte interessanti; ricordiamo che, essendo il PTR un reame di prova, i contenuti presenti possono sempre essere soggetti a cambiamenti, anche sostanziali. Ecco una panoramica di cosa bolle in pentola:
    • Nuovi Scenari che proseguono alcune storyline lasciate in sospeso nella patch precedente, per esempio quelle di Vol'jin e Tyrande;
    • Nuove personalizzazioni per gli Elfi della Notte tramite l'ottenimento di una particolare Impresa legata ad una serie di missioni;
    • Aggiunto il modello Lunagufo per i Druidi Kul Tirani, la Forma Acquatica per gli Zandalari e modificato la forma Lunagufo dei Tauren di Altomonte
    • Aggiornata la Forma Lunagufo per i Druidi Tauren Altomonte;
    • Nuove mappe per Kalimdor e i Regni Orientali.

    Nuove personalizzazioni per gli Elfi della Notte



    Nuove forme del Druido

    Forma Lunagufo aggiornata per i Tauren di Altomonte
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    Forma Lunagufo per gli umani di Kul Tiras
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    Forma acquatica per i Troll Zandalari
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    Nuove mappe per Kalimdor e Regni Orientali



    Fonte: Wowhead
  • Nel corso della nottata, il community manager Lore ha risposto in modo dettagliato al feedback, particolarmente negativo ma ben scritto, di un giocatore a proposito del sistema di equipaggiamento di Azerite. Ecco i punti che sono stati affrontati e la posizione attuale del team di sviluppo su alcuni dei problemi indicati:

    • Lore non ritiene che il sistema di equipaggiamento di Azerite sia il peggiore mai esistito (sic!);
    • Secondo gli sviluppatori, i giocatori sentono il bisogno di ricercare specifici Tratti semplicemente per una questione di sbilanciamento nella potenza di quest'ultimi;
    • Proprio per appianare le differenze di potenza fra i diversi Tratti, nelle ultime settimane sono stati applicati degli hotfix in questa direzione, che dovrebbero aver risolto il problema, almeno per le situazioni più eclatanti;
    • Non dovrebbero più esserci situazioni in cui un Tratto sia comunque preferibile ad un importante aumento di livello oggetti;
    • La continua ricerca dello stesso equipaggiamento con i Tratti giusti ma con crescente livello oggetti è una conseguenza del sistema che probabilmente non può essere risolta;
    • Lore trova "contraddittoria" la considerazione che i Tratti siano "inutili e non interessanti", ma che al contempo "ogni cambio di equipaggiamento richieda simulatori";
    • I costi di riforgiatura dei pezzi di Azerite sono alti per scoraggiare il continuo cambio di Tratti in un pezzo d'equipaggiamento e incoraggiare allo stesso tempo la creazione da parte dei giocatori di diversi set d'Azerite per diverse evenienze/contenuti;
    • Se in futuro si decidesse di toccare nuovamente i costi di riforgiatura, saranno probabilmente rivisti al rialzo o l'intero sistema sarà reso più restrittivo;
    • Riguardo a quanto detto dal Game Director nei giorni scorsi, l'introduzione di nuovi Tratti arriverà con nuovi pezzi di equipaggiamento ottenibili attraverso nuovo contenuto. Non è nei piani aggiungere altri Tratti ai pezzi già esistenti.

    Voi cosa ne pensate? Come migliorereste l'Armatura d'Azerite e quali sono i problemi più evidenti?

    Lore ha scritto

    Few things I'd like to comment on here.

    First off, thanks for putting this thread together. Even if phrases like "Worst Itemization in WoW's History" are a bit hyperbolic (seriously, I can't be the only one who remembers farming level 30 dungeons for AQ40 resistance gear), you've summarized a lot of the discussions we've been seeing around the community very well. It really helps us clarify exactly what we need to be focusing on.

    I'll speak to each of your points as best as I can:

    Regarding targeting specific traits: I think we've said this a few times now, but just to reiterate, we believe that's merely a symptom of the imbalance between traits. Ideally, the gap between them isn't so large that you feel it would be hugely beneficial to grind out the perfect set.

    The point about traits being "useless and uninteresting" is interesting considering that you also make the point of "every gear change requires simming." These two points are kind of at odds with each other. The way to solve the simming issue would be to make the traits more simplistic in nature. Similarly, making traits with more outside-the-box designs leads to more complicated questions of "is this better or not," which in turn encourages more simming. Either way, it's an interesting challenge, and one we're taking to mind as we move forward with traits in future updates.

    I think we agree that re-farming traits doesn't feel great. I don't have a solve for that issue to share today, and to be completely transparent it may be something we simply have to accept as a downside to the system for other reasons. But we agree it can be a bit of a downer.

    I mentioned the imbalance between traits before, but just to expand on that: that's why we've focused so much effort into tuning Azerite traits over the past few weeks. With this most recent round of tuning, we think we've gotten most of the really egregious outliers dialed in, but please let us know if there are any you still feel are so good that they're worth huge sacrifices in terms of item level.

    As to the point about reforging costs: these costs get so high because we want the behavior you're describing -- reforging constantly depending on what you're doing -- to be unsustainable. Our intention is that you either build out multiple sets of gear for different situations, or you lean towards traits that work in a variety of roles (even if they're maybe not the absolute best for each in particular). We added the reforging system to help ease cases like, for example, a DPS who suddenly finds themselves needing to transition to being their guild's main tank, not as a means for constantly re-adjusting traits like a second set of talent points. Maybe the current system isn't achieving that, but if it isn't, we're likely to become MORE restrictive on reforging, not less.

    And finally, regarding the tuning passes: like I mentioned, we think we've got most of the major outliers dialed in to an acceptable level at this point. There's likely to still be some adjustments here and there, but we don't believe we're going to need another big wave of Azerite trait tuning like you've seen over the last few weeks. To put it another way: if one trait is far and away the best compared to every other option, sure, we should probably do something about that, but we don't expect that to take the form of a widespread tuning pass going forward.

    Also, to Ion's comment about new traits being introduced: he was referring to new traits on new gear added in new content, with higher item level, that replaces your old gear entirely. We're not planning to add in new traits to existing items, so don't worry about holding onto old Azerite pieces just in case their traits change.

  • Il 26 Settembre sono stati applicati i seguenti hotfix, fra cui l'introduzione di un sistema che rimuove i giocatori assenti dai Fronti di Guerra:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    September 26, 2018

    Dungeons and Raids

    • Uldir
      • Coagulated Bloods roaming the halls of Uldir now inflict a maximum of 3 stacks Roiling Blood on Raid Finder difficulty.
    • Waycrest Manor
      • Fixed an issue where the Heartsbane Triad would not be able to cast Claim the Iris if the iris was not in line of sight.
      • Fixed a bug where the player may remain stunned even if Soulbound Goliath’s Soul Thorns on them were destroyed.

    Player versus Player

    • Hunter
      • Survival
        • Sticky Tar now properly reduces the target's melee attack speed and auto-attack damage.
    • Warrior
      • Fury
        • Fixed a bug that caused Death Wish to only increase damage taken from Physical abilities, instead of all damage as intended.

    Warfronts

    • Players who are Away From Keyboard will now be automatically removed from the Warfront.

    World Quests

    • Fixed a bug that caused the gryphon mount to disappear and prevent completion of “Saving Xibala”.
  • Il 25 Settembre sono stati applicati i seguenti hotfix, mirati a risolvere diversi bug delle spedizioni Viaggio nel Tempo, rendendole aggiornate ai contenuti di Battle for Azeroth:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    September 25, 2018

    Items

    • Fixed some scaling and tuning issues with the Brewmaiden trinkets from the Coren Direbrew.
    • Heart of Azeroth
      • Laser Matrix should now hit targets that are within striking distance of a typical ranged damage dealer, as intended.

    Player versus Player

    • Demon Hunter
      • Havoc
        • Thirsting Blades (Azerite Trait) additional Chaos Strike damage now diminishes per stack of its buff when in combat with enemy players.

    Timewalking

    • Fixed a bug that caused Warforged Timewalking items to not have the intended item level.
    • Fixed a bug that prevented Azerite Power from dropping in Timewalking dungeons for players with a Heart of Azeroth.
    • Increased player gear power, and greatly lowered damage and health of many creatures and spells in End Time.
    • Timewalking vendor items now scale to item level 320 at player level 120.
    • Legion Timewalking quests should no longer be offered by Archmage Timear in Dalaran. For the Battle for Azeroth Timewalking quest, seek out Chronicler Shoopa in Dazar'alor or Chronicler Toopa in Boralas.
  • Il 24 Settembre sono stati applicati i seguenti hotfix, fra cui molti bilanciamenti alle Classi e ai Tratti d'Azerite e una maggiore quantità di Alga d'Ancora ottenibile dalla raccolta:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    September 24, 2018

    Achievements

    • The criteria for Azerite Admiral, Tell Me a Tale, and Helping Hand should now combine progress from multiple characters on the same account. Please log in on every character that has progress toward these achievements to be credited.

    Characters

    • You can now whistle at Cap'n Crackers to have him ride on your shoulder.

    Classes

    • Druid
      • Balance
        • Starsurge and Starfall damage increased by 15%.
    • Mage
      • Arcane
        • All damage increased by 3%.
    • Shaman
      • Tremor Totem should no longer take an unintended amount of additional damage when players attack it.
    • Warlock
      • Destruction
        • Conflagrate, Incinerate, and Immolate damage all increased by 10%.
    • Warrior
      • Fury
        • All damage increased by 6%.

    Items

    • Heart of Azeroth
    • Ephemeral Recovery mana increased by 15%.
    • Savior trigger threshold increased to 50% health (was 35%).
    • Death Knight
      • Bone Spike Graveyard damage increased by 100%.
      • Unholy
        • Festering Doom damage increased by 25%.
    • Demon Hunter
      • Havoc
        • Eyes of Rage damage increased by 20%.
      • Furious Gaze haste increased by 40% and duration increased to 12 seconds (was 8 seconds).
      • Revolving Blades damage reduced by 35%.
      • Thirsting Blades damage increased by 70%.
    • Vengeance
      • Revel in Pain absorption increased by 20%.
    • Druid
      • Craggy Bark absorption increased by 15%.
      • Masterful Instincts bonuses increased by 10%.
      • Balance
      • Dawning Sun damage increased by 40%.
      • Streaking Stars damage reduced by 40%
      • Sunblaze damage bonus increased by 35% against non-players.
      • Feral
      • Iron Jaws damage increased by 66% against non-players.
      • Guardian
      • Gory Regeneration healing increase increased by 15%.
    • Hunter
      • Rapid Reload damage increased by 25%, and tooltip corrected to read “more than 2 targets”.
      • Beast Mastery
      • Pack Alpha damage increased by 60% against non-players.
      • Dance of Death agility increased by 20%.
      • Marksmanship
      • Unerring Vision critical strike increased by 100%.
      • Focused Fire damage increased by 30%.
      • Survival
      • Blur of Talons agility increased by 65%.
        • Up Close and Personal damage increased by 40%.
    • Mage
      • Arcane
        • Galvanizing Spark damage reduced by 30% against non-players.
        • Explosive Echo damage reduced by 35%.
      • Frost
      • Frigid Grasp intellect increased by 100%.
      • Packed Ice damage increased by 120%, and increased by 45% if used with Splitting Ice. Damage reduced by 50% against players.
      • Glacial Assault proc chance increased to 20% (was 10%).
    • Monk
      • Mistweaver
      • Burst of Life healing increased by 20%.
      • Windwalker
      • Open Palm Strikes damage increased by 60% against non-players.
    • Paladin
      • Protection
      • Dauntless Divinity block increased by 20%.
      • Judicious Defense absorption increased by 10%.
      • Retribution
      • Divine Right strength increased by 40%, and duration increased to 15 seconds (was 10 seconds).
      • Expurgation damage increased by 15%.
    • Priest
      • Depth of the Shadows healing increased by 20%.
      • Holy
      • Blessed Sanctuary bonus increased by 10%.
      • Permeating Glow bonus increased by 15%.
      • Shadow
      • Spiteful Apparitions damage bonus is increased by 75% if you don’t have Auspicious Spirits talent.
      • Searing Dialogue damage increased by 150%.
    • Rogue
      • Assassination
      • Poisoned Wire critical strike increased by 50%.
      • Sharpened Blades benefit from having multiple copies of this trait active has been reduced.
      • Outlaw
      • Brigand’s Blitz haste increased by 50%.
      • Subtlety
      • Blade in the Shadows damage reduced by 25%.
      • Sharpened Blades damage reduced by 30% (unchanged in PvP). The benefit of having multiple copies of this trait active is reduced.
      • The First Dance now grants 2 stacks of the buff, and critical strike bonus reduced by 25%.
    • Shaman
      • Enhancement
      • Strength of Earth damage increased by 60%.
      • Roiling Storm damage increased by 100% against non-players.
      • Restoration
      • Soothing Waters healing increased by 10%.
    • Warrior
      • Arms
        • Executioner’s Precision damage increased by 75% against non-players.
        • Test of Might strength reduced by 15%.
      • Fury
        • Bloodcraze critical strike increased by 100%.
        • Reckless Flurry damage reduced by 25%.
      • Protection
        • Reinforced Plating dtrength increased by 10%.
    • Warlock
      • Affliction
      • Dreadful Calling damage increased by 30%.
      • Demonology
      • Forbidden Knowledge damage increased by 66% against non-players, and the benefit of having multiple copies of this trait active is reduced.
      • Umbral Blaze damage increased by 20%.
      • Explosive Potential buff duration increased to 15 seconds (was 6 seconds).
      • Destruction
      • Accelerant duration increased to 12 seconds (was 8 seconds).
      • Crashing Chaos damage reduced by 30% against non-players.
        • Rolling Havoc duration increased to 15 seconds (was 10 seconds).

    Player versus Player

    • Razdunk’s Big Red Button now deals 25% less damage in PvP combat.
    • Death Knight
      • Unholy
        • Last Surprise (Azerite Trait) effectiveness reduced by 35% when engaged in combat with enemy players.
    • Druid
      • The healing of Rejuvenation, Swiftmend, and Wild Growth provided by Restoration Affinity is reduced by 30% when engaged in combat with enemy players.
      • Regrowth healing reduced by 25% when engaged in combat with enemy players.
      • Feral
        • Raking Ferocity (Azerite Trait) effectiveness reduced by 50% when engaged in combat with enemy players.
      • Restoration
        • All Restoration Druid healing reduced by 10% when engaged in combat with enemy players.
        • Focused Growth increases the healing of Lifebloom by 15% (was 25%).
        • Focused Growth reduces the mana cost of Lifebloom by 15% (was 40%).
        • Grove Tending (Azerite Trait) effectiveness reduced by 25% when engaged in combat with enemy players.
    • Hunter
      • Beast Mastery
        • Damage done by the Hunter’s pet reduced by 18% when engaged in combat with enemy players.
      • Survival
        • Latent Poison (Azerite Trait) effectiveness reduced by 30% when engaged in combat with enemy players.
    • Monk
      • Mistweaver
        • Mana regeneration reduced by 20% when engaged in combat with enemy players (was 30%).
    • Paladin
      • Holy
        • Mana regeneration reduced by 20% when engaged in combat with enemy players (was 30%).
    • Priest
      • Discipline
        • Mana regeneration reduced by 20% when engaged in combat with enemy players (was 30%).
        • Focused Will decreases damage taken by 10% per stack when engaged in combat with enemy players (was 20%).
    • Shaman
      • Elemental
        • Lava Shock (Azerite Trait) effectiveness reduced by 35% when engaged in combat with enemy players.
      • Restoration
        • Rippling Waters healing reduced by 33%.
        • Riptide healing reduced by 15% when engaged in combat with enemy players.
        • Spirit Link mana increased by 50%.
        • Spirit Link now has a 1.5 second cast time and redistributes 25% damage (was 35%).
        • Surging Tide (Azerite Trait) effectiveness reduced by 25% when engaged in combat with enemy players.
    • Warrior
      • Arms
        • Defensive Stance reduces damage dealt by 20% when engaged in combat with enemy players (was 10%).
        • Lord of War (Azerite Trait) effectiveness reduced by 55% when engaged in combat with enemy players (was 40% reduced).

    Professions

    • Herbalism
      • Herbalists will now receive more Anchor Weed from nodes at rank 2 and 3.

    Quests

    • The ability Throw Rock should no longer one-shot targets on "Matchmaker".

    World Quests

    Resolved an issue that could cause the "Set Sail" to not properly display the quest objective.


    Ythisens ha scritto

    Right now its the lack of Anchor Weed driving it all up.

    We've got a current hotfix in the works that should address some of the right now problems by increasing the amount of Anchor Weed per gather for ranks 2 and 3.

    In case anyone hasn't seen the datamining for 8.1, we're also looking at tweaking the recipe costs a little to bring the material cost of recipes requiring Anchor Weed down as well. This of course isn't final and could change, but just wanted to let you guys know that we're looking into these kinds of things.

  • Scritto da ,
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  • Il giorno 21 Settembre sono stati applicati i seguenti hotfix, inoltre sono stati annunciati nuovi bilanciamenti in PvP e alcuni cambiamenti ai tratti di Azerite per curatori e difensori. Entrambi questi cambiamenti avranno effetto a partire dalla prossima manutenzione settimanale.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes


    September 21, 2018

    Dungeons and Raids

    • Tol Dagor
      • Overseer Korgus’ Incendiary Rounds’ damage and Blast Rounds’ pushback decreased by 25%.

    Island Expeditions

    • A new world quest has been added to win one Island Expedition. Click on the map and set sail for adventure!
    • Some Island Expedition achievements have been made account-wide.
    • Resolved additional issues that could prevent players from gaining progress in Island Expeditions for the weekly quest “Azerite for the Horde / Alliance”.

    Items

    • Fixed bugs that were preventing Truffles in Stormsong Valley from behaving as expected.
    • Heart of Azeroth
      • Ablative Shielding is no longer reduced by Stagger.

    Player versus Player

    • The Weekly Quest "Something Different" can now be completed by participating in Shado-pan Showdown, as intended.
    • “Something Different” now grants a 340 item level Dread Gladiator piece of gear from the Brawl Footlocker.
    • Players who have already turned in “Something Different” this week can now complete it a second time.

    World Quests

    • Fixed an issue where the "Pest Problem" did not count towards the Storm's Wake emissary.
    • There are now a greater number of Ancient Texts that are “Past Due”.


    Modifiche ai tratti d'Azerite
    Kaivax ha scritto

    With scheduled maintenance next week, we intend to make some targeted adjustments to Azerite Traits for tanks and healers. Here's what that currently looks like:

    • Blessed Sanctuary bonus increased by 10%.
    • Burst of Life healing increased by 20%.
    • Craggy Bark bonus increased by 15%.
    • Dauntless Divinity block increased by 20%.
    • Depth of the Shadows healing increased by 20%.
    • Ephemeral Recovery mana increased by 15%.
    • Gory Regeneration healing increase increased by 15%.
    • Judicious Defense absorption increased by 10%.
    • Masterful Instincts bonuses increased by 10%.
    • Permeating Glow bonus increased by 15%.
    • Reinforced Plating Strength increased by 10%.
    • Revel in Pain absorption increased by 20%.
    • Savior trigger threshold increased to 50% health (was 35%).
    • Soothing Waters healing increased by 10%.

    You'll see the final adjustments in our hotfixes update post on Tuesday.



    Modifiche Azerite per il PvP
    Lore ha scritto

    We’re working on a round of PvP balance adjustments, to be applied the morning of Monday, September 24. Here are the changes we have planned:

    Items

    • Big Red Button’s damage reduced by 25% against enemy players.


    Death Knight

    • Unholy
      • Last Surprise (Azerite Trait) effectiveness reduced by 35% when engaged in combat with enemy players.
    • Druid
      • The healing of Rejuvenation, Swiftmend, and Wild Growth provided by Restoration Affinity is reduced by 30% when engaged in combat with enemy players.
      • Regrowth healing reduced by 25% for non-Restoration Druids when engaged in combat with enemy players.
      • Feral
        • Raking Ferocity (Azerite Trait) effectiveness reduced by 50% when engaged in combat with enemy players.
      • Restoration
        • Grove Tending (Azerite Trait) effectiveness reduced by 25% when engaged in combat with enemy players.
        • Focused Growth (PvP Talent) reduces the mana cost of Lifebloom by 15% (was 40%).
        • Focused Growth (PvP Talent) increases the healing of Lifebloom by 15% (was 25%).
        • All Restoration Druid healing reduced by 10% when engaged in combat with enemy players.

    Hunter

    • Beast Mastery
      • Damage done by the Hunter’s pet reduced by 18% when engaged in combat with enemy players.
    • Survival
      • Latent Poison (Azerite Trait) effectiveness reduced by 30% when engaged in combat with enemy players.

    Monk

    • Mistweaver
      • Mana regeneration reduced by 20% when engaged in combat with enemy players (was 30%).

    Paladin

    • Holy
      • Mana regeneration reduced by 20% when engaged in combat with enemy players (was 30%).

    Priest

    • Discipline
      • Mana regeneration reduced by 20% when engaged in combat with enemy players (was 30%).
      • Focused Will decreases damage taken by 10% per stack when engaged in combat with enemy players (was 20%).

    Shaman

    • Restoration
      • Surging Tide (Azerite Trait) effectiveness reduced by 25% when engaged in combat with enemy players.
      • Spirit Link (PvP Talent) mana cost increased by 50%.
      • Spirit Link (PvP Talent) now has a 1.5 second cast time.
      • Spirit Link (PvP Talent) redistributes 25% damage, down from 35%.
      • Rippling Waters (PvP Talent) healing reduced by 33%.
      • Riptide healing reduced by 15% when engaged in combat with enemy players.
    •  Elemental
      • Lava Shock (Azerite Trait) effectiveness reduced by 35% when engaged in combat with enemy players.

    Warrior

    • Arms
      • Lord of War (Azerite Trait) effectiveness reduced by 55% when engaged in combat with enemy players (was 40%).
      • Defensive Stance reduces damage dealt by 20% when engaged in combat with enemy players (was 10%).


    Note that we’re planning another round of balance updates for the near future after this round, which will include changes for other specs (including Warlock and Death Knight).

  • Una nuova promozione è disponibile per gli abbonati di World of Warcraft: acquistando 6 mesi di gioco si potrà ottenere gratuitamente la nuova cavalcatura Destamorte.

    Questa promozione, attiva dal 19 Settembre al 21 Ottobre, vi richiede di acquistare sei mesi di abbonamento per ottenere gratuitamente la nuova e piratesca cavalcatura. Se non siete interessati alla promozione non temete, Destamorte tornerà disponibile in negozio nel 2019.

    Oltre a questa promozione a tempo limitato, sempre ne negozio, è stata aggiunta una nuova mascotte chiamata Capitano Cracker, un dolcissimo pappagallo che vi accompagnerà nelle vostre scorribande.


    Blizzard Entertainment ha scritto

     

    In occasione della giornata internazionale "Parla come un pirata", vogliamo festeggiare in stile piratesco con un'offerta a tempo limitato*. Acquista 180 giorni di tempo di gioco nel negozio e riceverai la nuova, epica cavalcatura Destamorte gratuitamente! La cavalcatura Destamorte sarà poi disponibile nel negozio Blizzard come acquisto a sé stante nel 2019.

    In piena tradizione nautica, la nave pirata Destamorte ha una polena ispirata a una divinità sconosciuta degli abissi dall'aspetto di un kraken.

    Una volta acquistati 180 giorni di tempo di gioco nel negozio, la cavalcatura Destamorte sarà automaticamente aggiunta alla tua collezione. È il modo perfetto per navigare su Azeroth in pieno stile piratesco.

    La data di addebito dei giocatori che hanno un abbonamento ricorrente e che acquistano 180 giorni di tempo di gioco cambierà automaticamente per includere l'aggiunta di questo periodo di tempo. Ai giocatori che hanno già del tempo di gioco sul proprio account verranno accreditati questi 180 giorni. Acquistando 180 giorni di tempo di gioco si risparmiano 24 $ all'anno.

    Acquista

    Inoltre, i giocatori di WoW che hanno acquistato 180 giorni di tempo di gioco nel negozio durante gli ultimi 30 giorni**, o che hanno attualmente un abbonamento ricorrente da 6 mesi, riceveranno la cavalcatura Destamorte senza costi aggiuntivi. Cerca l'icona del regalo nell'applicazione Blizzard Battle.net Desktop per riscattarla.***


    Nuova mascotte disponibile: adotta il Capitano Cracker!

    Fresco di ritorno dai grandi mari, il Capitano Cracker è pronto per essere adottato nel negozio Blizzard e nel negozio di gioco.

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    Solca i mari con il Capitano Cracker, il piccolo pappagallo, appollaiato sulla tua spalla.

    Questo pennuto amico è proprio quello che ti serve per le tue avventure piratesche a Kul Tiras, Zandalar e oltre. Adottane uno oggi stesso!


    *L'offerta è disponibile dal 19 settembre fino al 21 ottobre 2018
    **È necessario aver acquistato il servizio di 180 giorni di tempo di gioco entro le 00:01 del 19 settembre 2018.
    ***La cavalcatura dev'essere riscattata nell'applicazione Blizzard Battle.net Desktop entro il 30 aprile 2019.

  • Scritto da ,
    I Method hanno sconfitto G'huun, completando per primi la versione Mitica di Uldir! L'intero evento è stato trasmesso in diretta streaming e ai complimenti della community si sono aggiunti pure quelli del Game Director Ion Hazzikostas.



    Per l’occasione è stata anche inaugurata la nuova classifica sul sito ufficiale di World of Warcraft, di cui i Method sono stati gli unici dominatori per quattro ore prima che la gilda Limit reclamasse il secondo posto.



    Immagine

    Gli ultimi momenti di G'huun
  • Durante il Developer Live stream di ieri sera il Game Director Ion Hazzikostas ha presentato la nuova patch di Battle for Azeroth; la patch 8.1 "Tides of Vengeance"

    Questa patch sarà disponibile sul PTR presto™ e includerà molte aggiunte e e novità, tra cui due nuovi raid, due nuove zone, un nuovo Fronte di Guerra, un sistema simile alle Invasioni della Legione.

    Contenuti della patch:

    • La Campagna di Guerra continuerà con nuove missioni;
    • Le razze alleate dei Troll Zandalari e degli umani di Kul tiras saranno accessibili solamente dopo aver completato la nuova incursione. I requisiti saranno l'aver completato la nuova parte della Campagna di Guerra e aver ottenuto i grado di Osannato con l'Ammiragliato dei Marefiero o l'Impero Zandalari;
    • Verrà aggiunto un sistema simile alle Invasioni della Legione di Legion, le Incursions. In questi eventi dovremmo affrontare la fazione avversaria;
    • Continuerà la storia di Faucisaure, Tyrande e Vol'jin;
    • Nuova spedizione per le mascotte: Gnomeregan
    • Le armature retaggio arrivano anche per le altre Razze. I primi a riceverla saranno i Nani e gli Elfi del Sangue. I requisiti per l'ottenimento di queste armature non sono ancora stati chiariti.
    • Nuovo Fronte di Guerra, La battaglia di Rivafosca. Saranno presenti nuove strutture e potenziamenti, la zona sarà controllata inizialmente dall'Orda e l'Alleanza dovrà raccogliere le risorse. La zona di Rivafosca verrà aggiornata graficamente e saranno aggiunti vari mostri rari come avvenuto ad Arathi;
    • Due nuove Isole per le Scorrerie: Jorundall e Havenswood;
    • Due nuove Incursioni:
      • Siege of Zuldazar (il nome è provvisorio, NdR). Sarà la prima incursione diversa in base alla fazione che si gioca. I nemici saranno ovviamente gli NPC della fazione opposta, per un totale di 9 boss.
      • Crucible of Storms. Verrà rilasciata dopo quella di Zuldazar e avrà solamente due boss. Si andranno ad esplorare gli oscuri segreti sotto Sacraonda;

    Miglioramenti:

    • Modifiche alle Classi;
    • Saranno aggiunti nuovi tratti dell'Azerite
    • I potenziamenti del Cuore di Azeroth derivati dalla reputazione con i Campioni di Azeroth saranno legati all'account.
    • Molti oggetti cosmetici legati alle reputazioni non saranno più soggetti a questo vincolo;
    • La progressione relativa all'impresa delle fazioni ad Osannato sarà legata all'account;




  • Il giorno 17 Settembre sono stati applicati i seguenti hotfix. Inoltre, sono previsti per la prossima manutenzione settimanale ulteriori cambiamenti ai tratti di Azerite, come annunciato dal Game Director durante l'AMA su Reddit.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes


    September 17, 2018

    Classes

    • Druid
      • Skystep Potion and Lightfoot Potion will no longer drop shapeshifting forms, and shapeshifting while having one of these active will no longer cancel them.
    • Paladin
      • Protection
        • Last Defender now has a cap of up to 50% reduction in damage taken.

    Dungeons and Raids

    • Shrine of the Storm
      • Vol'zith the Whisperer
        • Consume Essence cast time increased by 2 seconds.
        • Abyssal Eruption damage decreased by 20%.
    • Uldir
      • G’huun
        • Bursting Boils should no longer spawn close to the boss.

    Items

    • The Frenetic Corpuscle now activates more often.
    • Heart of Azeroth
      • Arcane Flurry (Marksmanship) buff duration increased to 10 seconds (was 3 seconds), and damage reduced by 45%.
      • Archive of the Titans primary stat increased by 20%.
      • Blood Mist (Feral) damage increased by 125%.
      • Brain Storm (Arcane) Intellect granted reduced by 75%, and duration increased by 100%.
      • Demonic Meteor (Demonology) damage increased by 200%.
      • Feeding Frenzy (Beast Mastery) damage increased by 400%.
      • Firemind (Fire) Intellect increased by 30%.
      • Flashpoint (Destruction) Haste increased by 25%, buff duration increased by 25%.
      • Frozen Tempest (Frost Death Knight) damage increased by 100%.
      • Iron Fists (Windwalker) required targets reduced to 3 (was 4).
      • Laser Matrix damage reduced by 30%.
      • Natural Harmony (Elemental, Enhancement) secondary stat bonuses increased by 40%.
      • Reorigination Array boss kill progress is now counted if the player is dead when the boss is defeated.
      • Shrouded Suffocation (Assassination) damage bonus reduced by 40%.
      • Simmering Rage (Fury) damage increased by 35%.
      • Sudden Onset (Affliction) damage bonus reduced by 30%.
      • Swift Roundhouse (Windwalker) damage bonus reduced by 55%.
      • Thunderous Blast damage reduced by 35%.

    Player versus Player

    • Hook Point Arena has reopened for play.
    • Epic Battlegrounds now award bonus Conquest for first win of the day (was the first win of the week).
    • Fixed a bug that caused Enlistment Bonus gained from participating in battlegrounds as a Mercenary to not increase Honor gain from some sources.
    • The absorb granted by Mchimba's Ritual Bandages is reduced by 55% while engaged in combat with enemy players.
    • The absorb granted by Xalzaix's Veiled Eye is reduced by 70% while engaged in combat with enemy players.

    Professions

    • Hydrocores now have a chance to drop off the final bosses of BfA dungeons in Heroic difficulty.
    • Inscription
      • [With weekly maintenance in each region] The strength of Vantus Runes has been reduced to the same potency they had in Legion.
        • Developers’ notes: Vantus runes are a unique consumable that provide an extra boost when your raid group is focusing on a single boss. But if they’re too powerful, they can create a sense of regression as you try to re-kill the boss without their aid in subsequent weeks.

    Quests

    • Fixed a bug where Pa’ku could fail to appear as expected during “Zandalar Forever!”.
    • Collecting Incandescent Duskwings or Crown of Torcali in a group now shares credit on “Alchemy is an Inexact Science”.

     



    Lore ha scritto

    As mentioned in the Reddit AMA last Friday, we’re working on balance tuning for Azerite Armor traits. We’re planning to make the following changes during this week’s maintenance period. Note that there are more changes already in the works; this is just a first pass, focused on bringing some of the biggest outliers up (or down) to more acceptable levels.

    General

    • Archive of the Titans: Primary stat bonus increased by 20%
    • Laser Matrix: Damage reduced by 30%
    • Thunderous Blast: Damage reduced by 35%

    Death Knight

    • (Frost) Frozen Tempest: Damage increased by 100%

    Druid

    • (Feral) Blood Mist: Damage increased by 125%

    Hunter

    • (Beast Mastery) Feeding Frenzy: Damage increased by 400%
    • (Marksmanship) Arcane Flurry: Duration increased to 10 seconds, damage reduced by 45%

    Mage

    • (Arcane) Brain Storm: Duration increased to 30 seconds, Intellect bonus reduced by 75%
    • (Fire) Firemind: Intellect bonus increased by 30%

    Monk

    • (Windwalker) Iron Fists: Required targets reduced to 3
    • (Windwalker) Swift Roundhouse: Damage bonus reduced by 55%

    Rogue

    • (Assassination) Shrouded Suffocation: Damage bonus reduced by 40%

    Shaman

    • (Elemental/Enhancement) Natural Harmony: Secondary stat bonuses increased by 40%

    Warlock

    • (Affliction) Sudden Onset: Damage bonus reduced by 30%
    • (Demonology) Demonic Meteor: Damage increased by 200%
    • (Destruction) Flashpoint: Duration increased to 10 seconds, Haste bonus increased by 25%

    Warrior

    • (Fury) Simmering Rage: Damage increased by 35%
  • Ad un mese dal lancio l'esperienza di Battle for Azeroth si è rivelata piuttosto sottotono, e i giocatori hanno sottolineato a più riprese le debolezze dell'espansione tra cui i molti problemi di accesso alle attività dell'espansione, i tratti dell'Armatura di Azerite e la qualità delle ricompense disponibili. Il Game Director Ion Hazzikostas quindi si è presentato venerdì scorso davanti alla comunità su reddit in una sessione di domande e risposte nello stile AMA (Ask Me Anything; NdR).

    La maggioranza delle risposte si concentravano sul comunicare le reali difficoltà del team di sviluppo nello sviluppare il sistema migliore possibile e uno degli ostacoli più grandi riguarda il feedback nelle fasi di test. Nelle alpha e beta di BfA sono stati segnalati oltre 35000 bug e il 95% di questi è stato risolto prima del rilascio, ma non è bastato a garantire una buona esperienza al lancio.
    Un bug può essere risolto solo se vengono fatte un numero di segnalazioni sufficienti che permettano la sua replicazione ma la maggioranza dei giocatori non da feedback, e così molti problemi anche gravi non vengono corretti.

    Sono state anche fornite nuove informazioni sul gioco, che vi riassumiamo qui sotto:

    • Martedì 18 settembre sarà annunciata la nuova patch di BfA, durante un live stream con gli sviluppatori sul canale Twitch di Warcraft;
    • È stato confermato che la cavalcatura Ape sarà ottenibile in futuro;
    • Il sistema dei livelli prestigio per le reputazioni tornerà in BfA;
    • Le ricompense delle Scorrerie sulle isole saranno migliorate, e questo problema è stato in parte risolto con un recente hotfix;
    • Molti pezzi dell'Armatura di Azerite saranno modificati per impedire situazioni un cui un pezzo 370 non risulta un upgrade rispetto ad un 340 per via dei tratti
      • Per fare ciò molti tratti passivi saranno rimossi e sostituiti con altri più interessanti
    • È stato confermato che saranno aggiunti ulteriori Fronti di Guerra per rendere più fluido il ciclo. Lo stesso Ion ha ammesso che c'è stata poca comunicazione sull'effettiva durata dei Fronti;
    • La cassa settimanale delle Mitiche+ ha, e avrà sempre, un sistema di protezione contro la sfortuna per i pezzi di Azerite;
    • Gli Sciamani Elementale e Potenziamento riceveranno le modifiche significative che non erano state implementate in beta per mancanza di tempo, ma c'è bisogno di aspettare la nuova patch;
    • Molti giocatori hanno lamentato l'obbligatorietà dei CD difensivi per fare danno utilizzando determinati tratti d'azerite, Ion è d'accordo sul fatto che non sia divertente, ma al momento il team sta ancora cercando il rimedio internamente.

    Fonte: reddit
  • Il 14 settembre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    September 14, 2018

    Island Expeditions

    • Substantially increased the drop rates for the various bonus rewards, such as transmog items, pets, quest starters, and mounts.

    Player versus Player

    • Starting next week, earning 500 Conquest in a week, regardless of the status of your weekly Rated PvP quest, will also make you eligible for a weekly PvP reward chest. It is strongly recommended that you complete a Rated PvP quest this week to ensure your eligibility for the next chest.
    • Weekly Conquest rewards now display the correct item level inside PvP instances.
    • All ranks of Battleborn Sigil and Warlord's Trophy should now function as intended and are usable on any Dread Gladiator's item of lower item level.
    • Fixed a bug that made it possible to receive a lower item-level item than intended from PvP bonus rolls.
    • Shaman
      • Fixed a bug which caused the Shamanism versions of Bloodlust and Heroism to be unable to cast while you are the opposite faction in Rated Battlegrounds.
  • Battle for Azeroth è uscita da un mese e sebbene molti utenti si stiano godendo il conflitto fra Orda e Alleanza non è possibile ignorare le problematiche che stanno affliggendo alcuni sistemi di gioco. Al centro delle critiche da parte della community ci sono soprattutto il Cuore di Azeroth e i tratti d'Azerite, ma non mancano discussioni anche vivaci sul gameplay delle Classi.

    Per rispondere alle domande su questi ed altri argomenti, Ion Hazzikostas si è offerto (come tributo) per un reddit AMA che si terrà stasera alle ore 23.00 italiane. Per il Game Director questo AMA è un modo per intavolare effettivamente una discussione con la community, piuttosto che affidarsi a un video Q&A dal tempo limitato oppure a un lungo ed elaborato bluepost.

    Ion Hazzikostas/Reddit ha scritto

    Hi everyone !

    We're very excited to be hosting a Developer AMA tomorrow, Friday 14th with Ion Hazzikostas, Game Director of World of Warcraft. He will be answering your questions starting at 2:00pm PDT (click here for conversion in your time zone). The AMA will be mainly focused on the Live Game (current ideas, problems, etc.).

    Official comment

    From Ion Hazzikostas :

    Hi. Just for some additional context in advance of this AMA: I suggested and volunteered to do this, and I'm looking forward to it. I know there are a ton of questions and concerns that feel unanswered right now, and a need for much more robust communication on our end. I am accountable for everything that goes into WoW, so that should begin with me. A standard streamed Q&A wouldn't really be sufficient to cover the range of topics that are likely to come up, since we're limited in the number of questions we can fit in. And a forum post or blog would end up as a giant wall of text that doesn't feel much like a conversation. So r/wow felt like the perfect place to address a wide range of topics in an open forum.

    I'm planning on spending at least a couple of hours responding, and I'll try to cover as much as I can. It'll just be me tanking this, so apologies in advance if I can't field a question about the nuances of Swift Roundhouse interactions for Windwalkers, or whatever.

    Also, to be clear, we don't view a one-off AMA as a silver bullet. It's impossible for everyone to agree with every decision we make, but you shouldn't feel unaware of them or disconnected from why we chose a given course to follow, and that will take a sustained effort on our part.

    See you all in ~24 hours!

  • Il 13 settembre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    September 13, 2018

    Classes

    • Priest
      • Discipline
        • Luminous Barrier's cooldown correctly resets at the end of a raid encounter.

    Dungeons and Raids

    • Uldir
      • Fetid Devourer
        • Reduced melee damage and Shockwave Stomp by 10% on Mythic difficulty.
        • Reduced the health of Corruption Corpuscle and Mutated Mass by 10% on Mythic difficulty.

    Player versus Player

    • Players that were affected by a bug that incorrectly granted Season 1 achievements on the first day of the season in American realms can now re-earn their Elite transmog unlocks by finishing an arena or battleground, if they have re-attained the appropriate PvP tier.

    World Quests

    • Using Poison Dart on an Ankylodon no longer causes it to sleep so deeply that it doesn’t grant credit for “Cut Off Potential”.
    • Fixed a bug sometimes preventing the completion of “Executioner Blackwell”.
    • Shredded a bug preventing interaction with the Prototype Shredder MK-03 on "Put Away Your Toys".
    • More Barbedclaw Grizzlys are now present for “The Barbedclaw Flank”.
  • Scritto da ,
    Il 13 settembre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    September 12, 2018

    Classes

    • Death Knight
      • Unholy
        • Last Surprise no longer gains the benefit of Mastery: Dreadblade twice.
    • Warlock
      • Affliction
        • Deathbolt's damage now only counts up to the maximum base duration of your DoTs.

    Creatures and NPCs

    • Scrollsage Nola should no longer be killable, and should safely make it to the water whenever she chooses.

    Dungeons and Raids

    • Uldir
      • MOTHER
        • Adjusted Defensive Beams to address an issue that could cause them to sometimes instantly damage nearby players on Mythic difficulty.
      • Mythrax
        • Obliteration Beam no longer targets pets.
      • Vectis
        • Omega Vector periodic damage will now scale based on raid size in Normal/Heroic difficulties.

    Items

    • Darkmoon Deck: Squalls will no longer trigger from spells that don't deal damage, such as Polymorph.
    • Heart of Azeroth
      • Fixed a bug causing Spark Coil to linger on a player who changed zones.

     

    Player versus Player

    • Hook Point Arena has been temporarily disabled. An issue was discovered causing some players to have an abnormally long load time while zoning into the arena.
    • Cheat death type abilities such as Cheat Death, Purgatory, and Last Resort are now cleared when entering Arenas.
    • Players who have earned Duelist: Battle for Azeroth Season 1 now have the weapon illusion 'Dreadflame' unlocked.
    • Player pets polymorphed by Polymorph: Direhorn will no longer be giant baby dinosaurs.
    • Death Knight
      • Blood
        • Death Chain's visual no longer lasts longer than its effect.
        • Death Chain will now deal damage to other targets in the Death Chain when Bonestorm deals damage.
    • Hunter
      • Beast Mastery
        • Barbed Shot can now be removed by effects that remove bleeds, such as Stoneform.
    • Warrior
      • Execute modified by Death Sentence can no longer be cast out of melee range while rooted.
      • Death Sentence will now only charge to your target when they are under 20% health (35% when talented into Massacre).

    Professions

    • Alchemy
      • Reflecting Prism can no longer be used on players under the effects of the Sea Mist Potion.

    Quests

    • Grasping Thorns should now despawn when their shapers are killed during "Goldfield's War".

    World Quests

    • Fixed an issue that caused a second set of creatures to spawn in front of Priestess Alun'za for "Atal'dazar: From the Shadows".
    • Players should now meet with more Bonebeak Scavenger Meat and Brineclaw Meat on “Instant Meat, Ready to Eat”.
  • In seguito alle numerose domande e segnalazioni arrivate sui diversi canali Blizzard, il team di World of Warcraft ha confermato che il Forziere settimanale delle Mitiche+ conterrà solo un pezzo di equipaggiamento, e non fino a tre come era stato per breve tempo in beta.

    Il chiarimento non è arrivato senza polemiche, visto che molti si aspettavano di fare una scorpacciata di bottino grazie alle Spedizioni Mitiche+. Questa "rivelazione" porta però a diversi problemi: il Forziere con la chance di contenere più pezzi d'equipaggiamento, specie di Azerite, era uno dei modi per incrementare la possibilità di ottenere i Tratti che più ci interessano, senza contare la speranza di aumentare ulteriormente il proprio livello oggetti.

    Più che altro, colpisce la difficoltà del team di WoW nel comunicare chiaramente dettagli come questi. Speriamo che le prossime patch, oltre ad aggiungere nuovi contenuti, semplifichino e chiariscano il flusso d'ottenimento del proprio equipaggiamento.


  • Il giorno 11 settembre sono stati applicati i seguenti hotfix, insieme all'aggiunta del requisito di livello oggetti 320 per partecipare ai Fronti di Guerra:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    September 11, 2018

    Classes

    • Hunter
      • Primal Rage (Command Pet ability) should now correctly reset its cooldown at the end of an encounter.

    Items

    • Dread Aspirant's Emblem and Dread Gladiator's Emblem maximum health value increased by 55%.
    • Inoculating Extract healing increased by 44%.
    • Lingering Sporepods healing increased by 140%.
    • Mchimba's Ritual Bandages absorb increased by 190%.
    • Revitalizing Voodoo Totem healing increased by 33%.
    • Xalzaix's Veiled Eye absorb increased by 190%.
      • Developers’ notes: We re-evaluated our guidelines for budgeting defensive and health-restoring effects in comparison to damage-dealing effects, and concluded that several such trinkets needed a significant increase.
    • Heart of Azeroth
      • Fixed an issue where Blessed Portents would not trigger from self-inflicted damage.
      • Synaptic Spark Capacitor (Druid) now correctly reduces the damage you take from affected enemies by 5%.
      • Fixed an issue where Wild Fleshrending (Feral Druid) would not increase the damage of Brutal Slash.

    Player versus Player

    • Inevitable Demise now functions in PvP.
    • Hunter
      • Command Pet will now properly change to the appropriate ability (Survival of the Fittest, Master's Call, Primal Rage) when entering Arenas.

    Quests

    • Grasping Thorns should now despawn when their shapers are killed during "Goldfield's War."
    • Fixed a bug that caused daily Pterrodax raising quests to disappear after entering an instance.

    Warfront

    • The Warfront queue now requires a minimum item level of 320.
    • Unlocking the fifth tier of War traits now only requires defeating two unique enemy Warfront commanders (was three commanders).

    Inoltre, sono stati applicati ulteriori hotfix per la versione Mitica del Divoratore Fetido e al Dardo Mortale dello Stregone Afflizione:


  • A quasi un mese dal suo lancio Battle for Azeroth ha permesso a Blizzard di registrare un altro incredibile successo: la settima espansione di World of Warcraft è il 22° lavoro della software house ad essere arrivato in cima alle classifiche di vendita!

    L'espansione aveva registrato un grandissimo successo già al suo lancio, il 14 Agosto scorso; in quella sola giornata infatti erano state vendute oltre 3,4 milioni di copie.

  • Scritto da ,
    Il 10 settembre sono stati applicati i seguenti hotfix, fra cui molti bilanciamenti alle Classi annunciati nei giorni scorsi ma che saranno applicati solo con la manutenzione settimanale:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    September 10, 2018

    Classes

    [All class changes with weekly maintenance in each region.]

    • Druid
      • Feral
        • All damage increased by 5%.
      • Restoration
        • All healing spells increased by 3%.
        • Rejuvenation mana cost reduced to 10.5% (was 11%).
    • Hunter
      • Beast Mastery
        • All damage reduced by 5%.
    • Mage
      • Fire
        • All damage increased by 6%.
        • Flamestrike damage increased by 15%.
    • Paladin
      • Holy
        • Holy Light and Flash of Light healing increased by 7%.
    • Priest
      • Discipline
        • Smite damage reduced by 9%.
      • Holy
        • All healing reduced by 3%.
      • Shadow
        • Shadow Word: Pain and Vampiric Touch damage increased by 20%.
    • Rogue
      • Outlaw
        • All damage reduced by 5%.
        • Deadshot (Azerite Trait) reduced by 20%.
      • Subtlety
        • All damage reduced by 5%.
    • Shaman
      • Restoration
        • Healing Rain healing increased by 12%.
        • Riptide healing increased by 6%.
    • Warlock
      • Affliction
        • Summon Darkglare damage reduced by 20%.
      • Demonology
        • All damage increased by 5%.
      • Destruction
        • All damage increased by 5%.

    Dungeons and Raids

    • Uldir
      • Vectis
        • Omega Vector will last longer with smaller raid sizes, lowering the number of forced Lingering Infection stacks per player.

    Items

    • Fixed a bug where some shields and off-hands had a chance to Titanforge. Existing items that have dropped will not change, but new drops of these items should no longer have a chance to Titanforge.
    • Fixed an issue where Rotcrusted Voodoo Doll did not scale correctly with Haste.
    • Darkmoon Deck: Blockades will now shuffle more often based on Haste.
    • Heart of Azeroth
      • Fixed a bug causing Inevitable Demise to give more additional healing than intended.
      • Inevitable Demise bonus increased by 33%, and the benefit of having multiple copies of the trait active is reduced.

    Player versus Player

    • Level 120 Water purchased from vendors is now usable in Rated Battlegrounds.
    • Unrated PvP rewards now have a minimum of item level 300 at player level 120, and will improve with the player's item level, up to iLvl 325.
    • Druid
      • Feral
        • Rake deals an additional 60% damage in PvP situations while Stealthed (was 100%).
        • Shred deals an additional 35% damage in PvP situations while Stealthed (was 50%).
    • Hunter
      • Beast Mastery
        • Dire Beast: Basilisk now has a 60 Focus cost.
        • Dire Beast: Basilisk damage reduced by 30%.
        • Hunter Pet Basic Attack damage (Smack, Bite, and Claw) reduced by 30%.
        • Aspect of the Beast increases the damage of your pets by 20%, down from 30%.
        • Bestial Wrath increases the damage of you and your pet by 20%, down from 25%.
    • Rogue
      • Outlaw
        • Deadshot deals 30% less damage in PvP (was 45% less damage).
    • Shaman
      • Riptide healing reduced by 6% in PvP situations.
    • Warrior
      • Arms
        • Deep Wounds damage to enemy players reduced by 25%.
        • Sharpen Blade increases Mortal Strike damage by 15% (was 30%).
        • Lord of War (Azerite Trait) effectiveness reduced by 40% when engaged in combat with enemy players.
        • Executioner's Precision (Azerite Trait) effectiveness reduced by 35% when engaged in combat with enemy players.
        • Test of Might (Azerite Trait) effectiveness reduced by 30% when engaged in combat with enemy players.

    World Quests

    • Corrected an issue that caused two sets of enemies to spawn in front of Priestess Alun'za on “From the Shadows”.
  • Scritto da ,
    Con Uldir, i Titani speravano di aver trovato una soluzione per debellare gli Dei Antichi dal
    pianeta, ma quando provarono a lavorare sulla loro passione infinita per la corruzione crearono per errore un perfetto avatar di quel desiderio: G’huun non è altro che marciume pestilenza e decadimento, il parassita definitivo che anela solamente a consumare sino in fondo il proprio ospite.


    Ringraziamo Tutububucaca e la gilda Solitari per le guide in italiano.




    Alternative text - include a link to the PDF!

  • Mytrax l’Annientatore, Portatore d’Oblio, il Massacratore di Sethraliss. Ora che ha completato la sua missione è tornato al fianco del suo padrone in attesa di ulteriori, raccapriccianti istruzioni.

    Ringraziamo Tutububucaca e la gilda Solitari per le guide in italiano.




    Alternative text - include a link to the PDF!

  • Scritto da ,
    Immagine
  • In previsione dell'apertura della versione Mitica di Uldir, che avverrà la prossima settimana, il team di WoW ha in previsione di effettuare una nuova serie di bilanciamenti per le Classi che saranno attivi a partire dalla prossima manutenzione.

    Nella maggioranza dei casi, come potete vedere dal bluepost, si tratta di potenziamenti e nerf in percentuali fisse al danno o la cura di una specializzazione, in base alle performance registrate in questa settimane di espansione. In questo giro di bilanciamenti il Ladro ne esce ancora una volta depotenziato, mentre i curatori Druidi e Sciamani saranno felici di poter sostenere meglio il proprio gruppo.

    Ornyx ha scritto

    With maintenance next week, starting on Tuesday, September 11, we'll be making some targeted tuning adjustments to several specs based on how they’re performing in a variety of content. Here’s an outline of those adjustments:

    • Druid
      • Feral
        • All damage increased by 5%.

      • Restoration
        • All healing increased 3%.

        • Rejuvenation mana cost reduced to 10.5% (was 11%).

    • Hunter
      • Beast Mastery
        • All damage reduced by 5%.

    • Mage
      • Fire
        • All damage increased by 6%.

        • Flamestrike damage increased by 15%.

    • Paladin
      • Holy
        • Holy Light and Flash of Light healing increased by 7%.

    • Priest
      • Discipline
        • Smite damage reduced by 9%.

      • Holy
        • All healing reduced by 3%.

      • Shadow
        • Shadow Word: Pain and Vampiric Touch damage increased by 20%.

    • Rogue
      • Outlaw
        • All damage reduced by 5%.

        • Deadshot (Azerite Trait) reduced by 20%.

      • Subtlety
        • All damage reduced by 5%.

    • Shaman
      • Restoration
        • Healing Rain healing increased by 12%.

        • Riptide healing increased by 6%.

    • Warlock
      • Affliction
        • Summon Darkglare damage reduced by 20%.

      • Demonology
        • All damage increased by 5%.

      • Destruction
        • All damage increased by 5%.

    We will note the final changes along with other hotfixes in the Tuesday hotfixes update added to our hotfixes blog post.

  • Scritto da ,
    Il giorno 7 Settembre sono stati applicati i seguenti hotfix, insieme ad altri bilanciamenti a Guerriero e Cacciatore per il PvP:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes


    September 7, 2018

     

    Classes

    • Death Knight
      • Unholy
        • Pestilent Pustules should now correctly trigger Runic Corruption Festering Wounds burst on enemy death.
    • Druid
      • The heal over time from Tranquility is no longer shared between multiple Druids.
    • Mage
      • Multiple Arcane mages Blinking in close proximity should no longer interfere with each other's use of Displacement.
    • Paladin
      • Hand of the Protector and Light of the Protector's healing bonus is no longer incorrectly affected by group size in some content.
    • Shaman
      • Elemental
        • Regalia of the Skybreaker 2-piece bonus duration reduced to 1 second (was 3 seconds).
        • Regalia of the Skybreaker 4-piece bonus reduced to 5% increased Flame Shock damage (was 40%), and Critical Strike bonus chance reduced to 20% (was 100%).

    Dungeons and Raids

    • Freehold
      • Ludwig Von Tortollan's shell bounce damage has increased.
    • The MOTHERLODE!
      • Lowered the Enemy Forces requirement for Mythic Keystone completion by 10%.
    • Uldir
      • Fetid Devourer
        • Terrible Thrash damage should now be consistent based on raid size.
      • Zek’voz
        • Orb of Corruption can no longer damage players after Zek’voz has been defeated.
      • G’huun
        • Corrected an issue that prevented Ahead of the Curve: G'huun from being properly awarded.
        • Gibbering Horrors now have less health on Heroic Difficulty.
        • Reduced the damage of Malignant Growth and increased the time between waves of Malignant Growth on Heroic Difficulty.
        • Exploding Corruption now targets 1 player (was 3) on Heroic Difficulty.
    • Siege of Boralus
      • Horde players who have not unlocked the dungeon should not receive a Seige of Boralus Keystone.
    • Waycrest Manor
      • Increased the Enemy Forces contribution for Mythic Keystone completion from Heartsbane Runeweaver and Soulcharmer creatures by 50%.
      • Fixed a bug where the Heartsbane Vinetwister wasn't counting towards Enemy Forces for Mythic Keystone completion.

    Items

    • Players who received Khor, Hammer of the Guardian before it was hotfixed to an item level befitting a transmog item have had their powerful version restored.
    • Disc of Systematic Regression should now hit large targets when you are in normal melee range with them.
    • Heart of Azeroth
      • Ace Up Your Sleeve (Rogue) damage significantly increased.
      • Blade in the Shadows (Rogue) damage provided slightly reduced.
      • Indomitable Justice (Paladin) damage increased.
      • Night's Vengeance (Rogue) damage increased against non-player targets.
      • Relentless Inquisitor (Paladin) now persists for 12 seconds (was 10 seconds).
      • Sudden Onset (Warlock) damage significantly increased.
      • Thunderous Blast no longer starts with 1 stack of its own buff after delivering its guaranteed critical hit.
      • Zealotry (Paladin) damage increased.

    Missions

    • Fixed a bug that was preventing some Champions from properly providing their bonuses when on Missions with Allied Race Troops.

    Mounts

    • The Alabaster Hyena should now show up for Horde alts as well as be able to be set as a Favorite Mount.
    • The Mecha-Mogul Mk II should now show up in your mount journal once learned.

    Player versus Player

    • Fixed a bug that caused Random Epic Battlegrounds to provide incorrect rewards.
    • Healer mana regen reduced by 30% when engaged in combat with enemy players.
    • Druid
      • Balance
        • Streaking Stars (Azerite Trait) damage reduced by 50% when engaged in combat with enemy players.
    • Mage
      • Arcane
        • Arcane Pressure (Azerite Trait) effectiveness reduced by 50% when engaged in combat with enemy players.
        • Galvanizing Spark (Azerite Trait) effectiveness reduced by 25% when engaged in combat with enemy players.
        • Incanter's flow increases damage by up to 15% when engaged in combat with enemy players (was 20%).
        • Mana Shield now drains 150% of damage taken as mana when damaged by enemy players and pets (was 50%).
        • Overpowered causes Arcane Power to increase damage by 40% when engaged in combat with enemy players (was 60%).
        • Rune of Power increases spell damage by 30% when engaged in combat with enemy players (was 40%).
      • Frost
        • Glacial Spike damage reduced by 20% when attacking enemy players.
        • Concentrated Coolness (PvP Talent) increases Frozen Orb damage by 10% (was 30%).
    • Monk
      • Windwalker
        • Meridian Strikes (Azerite Trait) effectiveness reduced by 60% when when engaged in combat with enemy players.
    • Rogue
      • Sharpened Blades (Azerite Trait) effectiveness reduced by 65% when when engaged in combat with enemy players.
      • Outlaw
        • Deadshot (Azerite Trait) effectiveness reduced by 45% when engaged in combat with enemy players.
        • Turn the Tables increases damage by 10% (was 15%).
        • Dispatch damage reduced by 15% when engaged in combat with enemy players.
        • Killing Spree damage reduced by 20% when engaged in combat with enemy players.
        • Between the Eyes damage reduced by 20% when engaged in combat with enemy players.
      • Subtlety
        • Eviscerate damage reduced by 15% when engaged in combat with enemy players.
        • Phantom Assassin (PvP Talent) increases critical strike by 10% (was 35%).
        • Shadowstrike damage reduced by 10% when engaged in combat with enemy players.

    Professions

    • Archaeology
      • Arathi Highlands archaeology digsites are not available for players who are in the Warfront version of the zone. Speak to Zidormi to time travel to the previous version of Arathi Highlands.
    • Alchemy
      • Battle for Azeroth alchemy potions are now correctly classified as potions when searched on the Auction House.
    • Inscription
      • Fixed a bug that prevented Uldir Vantus Runes from functioning as expected.

    Quests

    • "Confrontation at the Black Temple" can once again be completed.

    World Quests

    • Fixed a bug causing Crimson Gnarlvine to go missing on "Kiro's Desert Flower".
    • Fixed a bug that improperly prevented completion of some World Quests while the player was dead.

    Arempy ha scritto

    Update: These are now live.

    We have the following PvP hotfixes to Arms Warriors and Beast Mastery Hunters currently in test, and will be applied to live servers shortly:

    Warrior - Arms

    • Deep Wounds damage dealt to enemy players reduced by 25%
    • Sharpen Blade increases Mortal Strike damage by 15%, down from 30%.
    • Lord of War (Azerite Trait) effectiveness reduced by 40% when engaged in combat with enemy players.
    • Executioner's Precision (Azerite Trait) effectiveness reduced by 35% when engaged in combat with enemy players.
    • Test of Might (Azerite Trait) effectiveness reduced by 30% when engaged in combat with enemy players.

    Hunter - Beast Mastery

    • Dire Beast: Basilisk now has a 60 Focus cost.
    • Dire Beast: Basilisk damage reduced by 30%.
    • Hunter Pet Basic Attack damage (Smack, Bite, and Claw) reduced by 30%.
    • Aspect of the Beast increases the damage of your pets by 20%, down from 30%.
    • Bestial Wrath increases the damage of you and your pet by 20%, down from 25%.
  • Tramite il loro profilo Twitter ufficiale, i Method hanno annunciato una piccola grande novità nel mondo del progress di World of Warcraft.

    Per la prima volta infatti si alzerà il sipario su come una delle migliori gilde a livello mondiale affronta la corsa alla first kill. Sarà possibile seguire in diretta, attraverso punti di vista dei vari componenti della gilda, tutta la corsa verso la first kill; nessuno ha mai fatto una cosa simile e permetterà agli appassionati di vedere e capire le strategie adottate da alcuni dei migliori giocatori in circolazione.

    L'elenco degli streamer e ulteriori informazioni in merito sono disponibili sul sito ufficiale dei Method

  • Un tempo orgoglioso capo del consiglio degli Zanchuli, il gruppo di consiglieri dei Re di Zandalar, Zul era lodato come il più grande dei profeti; ora però si è rivoltato contro Re Rastakhan per seguire il suo sogno di formare un vero Impero dei Troll ancora al comando del mondo intero, anche se questo comporta la sottomissione al Dio del Sangue G’huun.

    Ringraziamo Tutububucaca e la gilda Solitari per le guide in italiano.




    Alternative text - include a link to the PDF!

  • Anni fa la malattia del "sangue corrotto" diede inizio al periodo più terrificante dell’Impero Zandalari. I Costrutti di Uldir hanno studiato a lungo questa malattia, scoprendo che solo l’isolamento e lo sterminio erano soluzioni valide. Sfortunatamente, quando i sistemi di sicurezza di Uldir iniziarono a vacillare, un campione della malattia si mescolò con il sangue di G’huun, creando non solo una versione potenziata della malattia stessa ma anche un abominio dotato di coscienza in grado di diffonderla a comando.

    Ringraziamo Tutububucaca e la gilda Solitari per le guide in italiano.




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  • Scritto da ,
    Il 6 settembre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Arempy ha scritto

    Hey everyone,

    We applied a hotfix earlier today that affected a number of specs in PvP, listed below. In a future hotfix, we're going to be addressing other over-performing specs such as Beast Mastery Hunters, Discipline Priests, and Arms Warriors.

    Player vs. Player

    • Healer specialization mana regeneration reduced by 30% when engaged in combat with enemy players.

    Druid

    • Balance
      • spell_nature_natureguardian.gif Streaking Stars (Azerite Trait) damage reduced by 50% when engaged in combat with enemy players.

    Mage

    • Arcane
      • spell_mage_overpowered.gif Overpowered causes Arcane Power to increase damage by 40% when engaged in combat with enemy players, down from 60%.

      • spell_shadow_detectlesserinvisibility.gi Mana Shield now drains 150% of damage taken as mana when damaged by enemy players and pets, up from 50%.

      • spell_mage_runeofpower.gif Rune of Power increases spell damage by 30% when engaged in combat with enemy players, down from 40%.

      • ability_mage_incantersabsorbtion.gif Incanter's Flow increases damage by up to 15% when engaged in combat with enemy players, down from 20%.

      • ability_mage_arcanebarrage.gif Arcane Pressure (Azerite Trait) effectiveness reduced by 50% when engaged in combat with enemy players.

      • spell_arcane_arcane03.gif Galvanizing Spark (Azerite Trait) effectiveness reduced by 25% when engaged in combat with enemy players.

    Monk

    • Windwalker
      • ability_monk_touchofdeath.gif Meridian Strikes (Azerite Trait) effectiveness reduced by 60% when when engaged in combat with enemy players.

    Rogue

    • Assassination, Subtlety
      • inv_throwingknife_07.gif Sharpened Blades (Azerite Trait) effectiveness reduced by 65% when when engaged in combat with enemy players.

    • Outlaw
      • ability_rogue_pistolshot.gif Deadshot (Azerite Trait) effectiveness reduced by 45% when engaged in combat with enemy players.

      • ability_rogue_waylay.gif Turn the Tables (PvP Talent) increases damage by 10%, down from 15%.

      • ability_rogue_waylay.gif Dispatch damage reduced by 15% when engaged in combat with enemy players.

      • ability_rogue_murderspree.gif Killing Spree damage reduced by 20% when engaged in combat with enemy players.

      • inv_weapon_rifle_01.gif Between the Eyes damage reduced by 20% when engaged in combat with enemy players.

    • Subtlety
      • ability_rogue_shadowdance.gif Phantom Assassin (PvP Talent) increases critical strike chance by 10%, down from 35%.

      • ability_rogue_shadowstrike.gif Shadowstrike damage reduced by 10% when engaged in combat with enemy players.

      • ability_rogue_eviscerate.gif Eviscerate damage reduced by 15% when engaged in combat with enemy players.


    Ornyx ha scritto

    This was (and still is) a bug, but our initial response to discovering the issue had unfair consequences for players who had innocently earned and equipped what appeared to be a great weapon. We’re going to revert the change and proceed with a new fix that only lowers the item level of new drops.

    Once this fix is live, anyone who had earned the weapon before our original hotfix should find that it has been restored to its original glory. If you’ve since deleted the weapon after it changed, you can restore it via our CS tools or contact CS directly for assistance.

  • Poco dopo la Separazione un oscuro messaggero approdò sulle giovani spiagge di Zandalar, desideroso di persuadere le locali tribù ormai isolate a servire N’zoth. Zek’voz era pronto ad allettare, corrompere o semplicemente ad uccidere per raggiungere il suo scopo, ma non era pronto ad affrontare i sistemi di difesa di Uldir. E’ stato catturato, studiato, smembrato e conservato negli archivi dei Titani, dove ha atteso a lungo l’occasione per fuggire.

    Ringraziamo Tutububucaca e la gilda Solitari per le guide in italiano.




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  • Scritto da ,
    All’interno di Uldir sono stati eseguiti esperimenti su innumerevoli forme di vita, tra cui molti Loa che abitavano le foreste intorno a Zandalar. Questi esperimenti si rivelavano letali e i resti dei Loa non venivano eliminati propriamente, con grande gioia dell’oscura presenza nascosta nei recessi di Uldir.

    Ringraziamo Tutububucaca e la gilda Solitari per le guide in italiano.




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  • Il 5 settembre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    September 5, 2018

    Classes

    • Warlock
      • Demonology
        • Diabolic Raiment 2-piece set bonus chance to activate reduced to 4% (was 20%).

    Items

    • Khor, Hammer of the Guardian is now item level 120 to signify that it is a Transmog weapon.

    Island Expeditions

    • Seafarer's Dubloon items may no longer be used in PvP Island Expeditions.
      • Developers’ notes: We're looking for ways to use Dubloons in the future, but for the time being, we do not feel that Dubloon use makes for a good experience in a PvP setting.
    • Demolishers and Siege Tanks have been tuned to do less damage, with longer cooldowns on several of their abilities.

    Missions

    • Stealth missions now only have two bosses or objectives to counter.

    Player versus Player

    • Relentless (PvP Talent) and Hardiness (Orc Racial) no longer stack their Stun duration reduction effects.
    • Fixed a bug that was preventing the weekly Conquest turn-in quests from being pushed to some players.
    • Bonus Rolls for Rated Arena and Rated Battleground matches will now be removed when leaving the instance.

    Professions

    • Engineering
      • The F.R.I.E.D., Organic Discombobulation Grenade, and Thermo-Accelerated Plague Spreader all now require fewer materials to craft. Rank 3 versions of their recipes should now also require fewer materials than Rank 2.
    • Inscription
      • Glyph of the Headhunter has been removed, as it is no longer a viable glyph.

    Quests

    • Fixed a display issue when interacting with the Injured Zandalari Soldiers on “The Road of Pain”.

    World Quests

    • Fixed a bug causing Ji’arak and Warbringer Yenajz to fail to offer a bonus roll prompt in some situations.
    • Fixed an issue that could cause "Save Our Scrolls!" to go away and not reappear until the player exited and re-entered Torga's Rest.
    • Sabertron should no longer fail to spawn after you “Kill the Sabertron Technician”.
  • Il sistema di controllo di Uldir creato dai Titani è rimasto vigile nonostante gli altri protocolli di contenimento siano collassati, i suoi sistemi sono ancora attivi.
    ATTENZIONE: M.A.D.R.E. non accetterà l’aiuto di soggetti contaminati.


    Ringraziamo Tutububucaca e la gilda Solitari per le guide in italiano.




    Alternative text - include a link to the PDF!

  • I Guardiani dei Titani abilitarono molteplici sistemi per impedire o contenere qualsiasi fuga dal complesso. Il più potente dei costrutti, Taloc, rimase vigile per eliminare segni di corruzione dalla regione, reprimendoli spietatamente. Col passare dei millenni le sue difese interne hanno però cominciato a cedere, rendendolo così vulnerabile alla corruzione.

    Ringraziamo Tutububucaca e la gilda Solitari per le guide in italiano.



    Alternative text - include a link to the PDF!

  • Dopo settimane di preparazione a Zandalar e Kul Tiras, i giocatori di Battle for Azeroth potranno finalmente dimostrare il proprio valore nei contenuti più impegnativi dell'espansione. Infatti a partire da oggi sono disponibili:

    • Il primo Fronte di Guerra, la Battaglia per Stromgarde, è ora disponibile, con il primo turno d'assalto che va all'Orda;
    • La prima Incursione dell'espansione, Uldir, in modalità normale ed eroica;
    • La prima Stagione delle Spedizioni Mitiche+, con il nuovo e terrificante modificatore Infestazione;
    • Sei nuovi Boss Mondiali, perfetti per integrare il bottino delle istanze;
    • La Stagione 1 PvP di Battle for Azeroth.

    In realtà, la prima Stagione PvP dell'espansione non è ancora cominciata, complice una serie di bug inaspettati che ha costretto gli sviluppatori a rinviarne la partenza a data da definire.


    In ogni caso, non vi mancheranno sfide e avventure da affrontare. Buon gioco!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    È arrivato il momento giusto per affrontare molte nuove sfide su Azeroth... quale sceglierai per prima?

    Nelle profondità di Uldir

    Sono ora aperte le modalità Normale ed Eroica di Uldir.

    Millenni fa, desiderosi di comprendere la natura del loro eterno nemico, i Titani costruirono questa struttura sotterranea per studiare e mantenere in quarantena gli esemplari catturati. Speravano che, studiando le energie del Vuoto che vincolano gli Dei Antichi alla ricerca di debolezze e reazioni, avrebbero trovato un modo per neutralizzarlo. Purtroppo, si sbagliavano. La struttura venne sigillata per impedire agli orrori di riversarsi su Azeroth. Ma di recente i sigilli sono stati spezzati...

    Numero di boss dell'incursione: 8
    Modalità: Ricerca delle incursioni, Normale, Eroica, Mitica
    Livello: 120

    5 settembre - Modalità Normale ed Eroica
    12 settembre - Modalità Mitica; modalità Ricerca delle incursioni Ala 1: Sale del Contenimento (Taloc; M.A.D.R.E.; Zek'voz, Alfiere di N'zoth)
    26 settembre - Modalità Ricerca delle incursioni Ala 2: Discesa Cremisi (Divoratore Fetido; Vectis; Zul, Rinato)
    10 ottobre - Modalità Ricerca delle incursioni Ala 3: Cuore della Corruzione (Mythrax l'Annientatore; G'huun)


    Boss esterni ora disponibili!

    Benché molte delle minacce più grandi alla pace di Azeroth siano tenute sotto chiave in antiche cripte o nascoste in fortezze montane, altre camminano sfacciatamente alla luce del sole. Nonostante il senso di sopravvivenza spinga i saggi a fuggire da questi terrori, la gloria attende i coraggiosi eroi che oseranno mettere alla prova il loro coraggio contro questi temibili avversari.

    Sei nuovi boss esterni sono ora disponibili a Zandalar e a Kul Tiras.

    T'zane (Nazmir) - Animato dal potente vudù della vicina necropoli, T'zane vaga per le paludi di Nazmir in cerca di nuove anime da consumare.

    Ji'arak (Zuldazar) - Questo immenso pterrordattilo ha costruito il proprio nido sulle cime più alte di Zuldazar, dove l'aria è così rarefatta che anche respirare è difficile e la sopravvivenza di ogni forma di vita è messa a dura prova. Occasionalmente, scende verso le paludi sottostanti alla ricerca di cibi più nutrienti da portare alla propria prole.

    Costrutto di Grandine (Drustvar) - Progettato dagli abitanti originari di Drustvar, il Costrutto di Grandine aveva lo scopo di difendere le terre dagli invasori. Purtroppo, anni di inattività lo hanno confuso e ora vede tutti i residenti come pericoli da eliminare.

    Azurethos, il Tifone Alato (Kul Tiras) - Azurethos, il terrore dei mari di Kul Tiras, governa il potere dei venti e lo sfrutta per spingere i nemici via dal proprio territorio, provocare trombe marine e ribaltare navi. Si è guadagnato la reputazione di essere una delle bestie più pericolose di Kul Tiras.

    Araldo della Guerra Yenajz (Valle dei Sacraonda) - Oscuri sussurri avvolgono la Valle dei Sacraonda, mentre voci su strane creature si diffondono nelle campagne e le famiglie marchiano le proprie porte con rune vendute dagli scribi locali. Spesso congedate come esagerazioni, ogni tanto le storie dei vecchi si rivelano meno pericolose dei terrori in agguato al di là della nostra vista.

    Mangiadune Kraulok (Vol'dun) - Riverite da tutti i Troll, in particolare dagli Zandalari, le ossa dei rettili giganti di Zandalar sono diffuse su tutto il territorio. Con il propagarsi delle energie oscure tra le sabbie, alcune cose che dovevano restare morte ora non lo sono più. Kraulok cammina nuovamente per le dune, accecato dall'ira e dall'eterna agonia dei suoi ultimi momenti di vita. Sventura per coloro che incroceranno il percorso della bestia.

    Sconfiggere l'Araldo della Guerra Yenajz, T'zane, il Mangiadune Kraulok, il Costrutto di Grandine, Ji'arak e Azurethos permette di compiere l'impresa Mostruosità scatenate.


    La Stagione 1 PvP è iniziata!

    Hai ciò che serve per scalare le classifiche? La Stagione 1 di Battle for Azeroth inizia con nuove ricompense e due nuove arene: Presidio della Pesca e Mugambala.

    Ricompense PvP

    Ogni settimana ci saranno nuove ricompense per il PvP e i Punti Conquista sono tornati come metro dell'attività PvP. Ogni settimana otterrai un pezzo di equipaggiamento PvP specifico, fino a ottenere un set completo di qualità crescente nel corso della stagione. I giocatori che partecipano alle attività di PvP classificato possono iniziare a far salire il proprio indice PvP per ottenere ricompense più potenti. Sia le ricompense settimanali che gli equipaggiamenti che otterrai alla fine degli scontri avranno livelli più alti man mano che il tuo indice salirà:

    Tier PvP

    Indice PvP

    Non classificato

    0 - 1.399

    Combattente

    1.400 - 1.599

    Sfidante

    1.600 - 1.799

    Rivale

    1.800 - 2.099

    Duellante

    2.100 - 2.399

    Gladiatore

    2.400+

    Quando avrai ottenuto dei Punti Conquista, recati dal Maresciallo Gabriel nella locanda Sale e Canti, vicino al Porto dei Bracescura di Boralus, oppure da Xander Silberman presso Mugambala a Zandalar, per scambiarli con nuovi oggetti PvP. In quei posti troverai anche la nuova cassa PvP settimanale.

    Troverai ulteriori informazioni sugli aggiornamenti al PvP classificato e sulle ricompense qui. Balza sul tuo avversario, trasla via oppure caricalo per entrare nel vivo dell'azione! Controlla le Classifiche PvP per scoprire chi ha ciò che serve per arrivare in cima.


     

    Stagione 1 delle spedizioni mitiche con Chiavi del Potere

    Abbiamo aggiunto un nuovo livello alle spedizioni mitiche con Chiave del Potere con l'introduzione delle stagioni, in linea con gli ultimi contenuti e ricompense. Come parte della Stagione 1, abbiamo introdotto un nuovo modificatore, Infestazione, che apparirà sulle Chiavi del Potere di livello 10 o superiore. Il modificatore Infestazione mostra le conseguenze della corruzione del dio del sangue G'huun, che colpirà alcuni dei presenti nella spedizione. Cambieremo questo terzo modificatore a ogni nuova stagione per tenere sempre sull'attenti i giocatori.

    Chi arriverà in cima alle classifiche delle Spedizioni Mitiche con Chiave del Potere?


    Cosa stai aspettando? Andiamo!

  • Scritto da ,
    Il 4 settembre sono stati risolti i seguenti hotfix, insieme ad un bug nei server NA che permetteva di ottenere ricompense di alto livello in poco tempo e facilmente.

    Pare che i bug siano già stati risolti sul server EU, ma chi aveva ricevuto ricompense non previste se le è viste rimuovere.




    Ornyx ha scritto

    Recently, many players brought an alleged exploit to our attention. These reports purported a method involving manipulating raid status in order to repeatedly gain reputation and other rewards from World Quests. We quickly investigated and found no truth to these claims. However, in the course of that investigation, we uncovered a different exploit that could have a similar effect.

    The actual bug could cause characters to get into a state where they could complete World Quests repeatedly, receiving full rewards each time.

    After fixing the bug, we felt it necessary to take action against a very small number of players who used it extensively to their advantage. One of our core values is ‘Play Nice; Play Fair’, and we take seriously the responsibility to maintain a level playing field for all players. No one wants to see a player use an obviously unintended shortcut to progress far beyond all other players.

    You'll find the Blizzard End User License Agreement here for reference.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    September 4, 2018

    Azerite Powers

    • Bracing Chill healing increased 10%.
    • Brain Storm’s Intellect increased by 66%. Duration increased to 15 seconds (was 10 seconds).
    • Everlasting Light healing increased 20%.
    • Fungal Essence healing increased 15%.
    • Gushing Lacerations’ Rip damage bonus increased by 37.5%.
    • Martyr's Breath healing increased 50%.
    • Niuzao's Blessing healing increased 100%.
    • Shadow's Bite damage increased by 170%.
    • Spouting Spirits healing increased 60%.
    • Strength of Earth damage increased by 20%.
    • Fixed Umbral Blaze to address an issue where its periodic damage could not critically strike. Also fixed an issue where its periodic damage would not correctly extend its duration if it was refreshed early.
    • Unbound Chaos should now behave correctly on transports.

    Character Services

    • Fixed an issue that prevented some players from reclaiming War Campaign outposts if they moved the character to a new World of Warcraft account.

    Classes

    • Shaman
      • Enhancement
        • Windlash correctly ignores armor.
    • Warlock
      • Demonology
        • Demons from the Inner Demons and Nether Portal talent now correctly match the Warlock's level.

    Creatures and NPCs

    • Zooka no longer wanders around.

    Dungeons and Raids

    • Freehold
      • Ludwig Von Tortollan's shell bounce damage has been increased.
    • Temple of Sethraliss
      • The Arrow Gauntlet is now less daunting on Mythic difficulty.
    • Waycrest Manor
      • Raal the Gluttonous now casts Tenderize earlier and more often. Additionally, his health has been increased.

    Items

    • Fixed an issue causing the Briny Barnacle to gain too much benefit from the player's Haste.
    • Disc of Systematic Regression damage and Vigilant's Bloodshaper damage reduced by 10%.
      • Developer’s notes -- These two trinkets now deal 15% more damage for each additional target they hit, up to 75% increased damage if at least 6 targets are hit. The damage is still split among all targets. Their tooltips will not reflect this change until corrected in a future patch.
    • Marie's Famous Cookies can now only be used in the outdoor areas of Kul Tiras and Zandalar.
    • Fixed an issue causing the Risen Ravasaur from the Ravasaur Skull Bijou to not be able to critically strike.
    • Fixed an issue causing the healing effect from Siren's Tongue to not be able to critically heal.

    Quests

    • Resolved an issue preventing additional characters on an account from being eligible for Arathi Highlands Warfronts quests.
    • The Nightfallen quest “The Stuff of Dreams” no longer requires defeating Xavius in Emerald Nightmare.
    • Kua'fon should now be available to accept "Nature Versus Nurture" or "Room to Grow".
    • Torrention will once again arrive to slay you when you retrieve the Thelgen Seismic Record to start “The Floodsurge Core”.

    World Quests

    • The number of Forsaken needed to complete "Emergency Management" has been reduced.
    • On “Azerite Madness”, players will now get the correct amount of Azerite based on the number of enemies hit.
    • The Sethrak have grown more courageous and will once again respawn after seeing countless numbers of their friends mercilessly slaughtered. In fact, they're bringing even more Sethrak in to try to get all the new “Azerite Mining” that's happening in the area.

     

  • Tra le nuove meccaniche e avventure introdotte con Battle for Azeroth vi sono i Fronti di Guerra, uno scenario da 20 giocatori che vi porterà a conquistare una determinata regione del mondo a favore della vostra fazione. Vediamo di cosa si tratta in questa prima guida introduttiva.

    Cosa sono?

    I Fronti di Guerra sono un contenuto PvE e rappresentano campagne di conquista su larga scala. Ispirati alle meccaniche dei giochi RTS (Real Time Strategy) come Warcraft III, i Fronti di Guerra vi metteranno nei panni di uno dei soldati di queste grandi battaglie. Con un gruppo formato da 20 giocatori dovrete raccogliere risorse, conquistare e mantenere il controllo di determinate zone, addestrare truppe e attaccare il nemico.


    Attivare i Fronti di Guerra

    I Fronti di Guerra dovranno essere attivati con un sistema simile a quanto avveniva per le costruzioni alla Riva Dispersa. La vostra fazione dovrà raccogliere un numero sufficiente di risorse per far partire la campagna di conquista del Fronte.

    La fazione che vincerà la battaglia controllerà la regione e accederà ai relativi contenuti speciali, come i World Boss, mentre il team perdente si dovrà concentrare sulla raccolta di risorse per lanciare il proprio assalto.
    Onde evitare che una delle due fazioni mantenga il controllo del Fronte per troppo tempo la squadra che lancia l'assalto risulterà sempre vincitrice.
    Per garantire ai giocatori della fazione vincitrice un accesso lineare ai contenuti speciali nella zona del Fronte il sistema è stato tarato in modo da impegnare i giocatori della fazione opposta nella raccolta delle risorse necessarie a lanciare l'assalto per circa una settimana.


    Come si vince

    Per vincere il Fronte bisognerà, tramite la raccolta di risorse, la conquista delle zone e l'addestramento delle truppe, riuscire a fare breccia nella fortezza nemica ed ucciderne il comandante.


    Come contribuire al Fronte


    I contributi al Fronte saranno legati alla regione di gioco (Europa, Asia, America, etc...) come avveniva alla Riva Dispersa.
    Una volta raggiunto il 110% delle risorse sarà possibile mettersi in coda per la vera e propria battaglia; dopo alcuni giorni (che durante la fase di test erano 2-3, ndr) sarà attivata la fase di raccolta risorse per la fazione avversaria, la quale dovrà raggiungere anch'essa il progresso del 110% per attivare la battaglia e poter accedere al Fronte. A questo punto dopo alcuni giorni il ciclo ricomincerà. Entrambe le fazioni saranno in grado di vedere il progresso del Fronte tramite l'apposita interfaccia che si aprirà cliccando sui tavolini presenti a Zandalar e Kul Tiras.

    Contribuire al Fronte non richiederà una valuta specifica come avveniva alla Riva Dispersa, saranno invece presenti una serie di Missioni Giornaliere; nove di queste saranno legate alle varie Professioni e richiederanno di consegnare materiali specifici mentre altre due missioni richiederanno un contributo in Oro e Risorse di Guerra.
    Queste missioni possono essere completate da qualunque personaggio di livello 120 che abbia sbloccato le Missioni Mondiali e potranno essere svolte solo una volta per ogni ciclo di contributo. Ogni missione vi ricompenserà con 500 Potere Artefatto e 150 punti Reputazione con la Brigata dell'Onore o con la VII Legione

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    Le meccaniche

    All'interno della battaglia per il Fronte si potranno fare diverse cose, le più importanti per riuscire a vincere sono:
    • Raccogliere risorse:
    • Addestrare truppe e costruire edifici;
    • Conquistare zone specifiche.

    Le Risorse da raccogliere saranno Ferro, Legna e l'Essenza della Tempesta. Il Ferro si potrà raccogliere dai depositi minerari presenti nella miniera o dai carrelli minerari; un piccolo quantitativo di minerale sarà inoltre generato in maniera passiva se il vostro gruppo mantiene il controllo della miniera.
    Il Ferro si potrà usare per diversi scopi:
    • Costruire e ampliare gli edifici della vostra base;
    • Addestrare truppe o costruire macchine d'assedio;
    • Essere scambiato per benefici temporanei;
    • Potenziare le armi e le armature delle truppe.

    La Legna potrà essere raccolta una volta recuperata l'ascia dalla falegnameria; sarà possibile abbattere alcuni alberi come avveniva in Warlords of Draenor. In alternativa si potrà raccogliere la Legna dalle pile che i peoni formeranno vicino agli alberi.
    Come per il Ferro anche la Legna ha molteplici usi:
    • Costruire e ampliare gli edifici della vostra base;
    • Essere scambiata per benefici temporanei;
    • Potenziare le armi e le armature delle truppe.

    L'Essenza della Tempesta è un bottino casuale che si può ottenere quando ucciderete un PNG della fazione avversaria. Questa particolare risorsa potrà essere scambiata presso uno dei vari edifici per ottenere il potenziamento Chiamata della Tempesta.

    La costruzione degli edifici, l'addestramento delle truppe e il miglioramento delle armature andrà fatto presso uno specifico PNG e avrà un costo in Legno e Ferro che dipenderà dall'edificio, truppa o miglioramento che si vuole comprare.
    La costruzione di alcuni edifici e il reclutamento di alcune truppe richiederà la conquista di determinate località della mappa o la costruzione di determinati edifici.
    Inoltre alcune truppe speciali potranno essere reclutate solo presso determinate località della mappa.

    Continuate a seguirci per i prossimi approfondimenti in arrivo sui Fronti di Guerra.
  • Prima della nascita della vita, perfino prima che il Cosmo prendesse una forma, esistevano solo la Luce...e il Vuoto. Non vincolata dai confini dello spazio e del tempo, la Luce attraversava tutto, sotto forma di un mare prismatico senza limiti.

    L'oceano di Luce era dinamico e sempre mutevole. Eppure, mentre si espandeva, alcune delle sue energie si affievolivano e svanivano, lasciando il posto a sacche di gelido nulla. Dall'assenza di Luce in questi spazi, un nuovo potere prese forma, il Vuoto: una forza oscura e famelica intenta a divorare la totalità dell'energia, per distorcere e far regredire il creato cibandosi di essa.

    Queste due energie contrapposte e inseparabili, alla fine, si scontrarono scatenando una serie di esplosioni catastrofiche che distrussero il tessuto stesso della creazione e diedero vita a un nuovo reame. Fu in quel momento che nacque l'Universo materiale, la Grande Oscurità.

    Le energie rilasciate dallo scontro tra Luce e Vuoto crearono stelle e pianeti, mentre le energie più instabili fluirono in una dimensione astrale conosciuta come la Distorsione Fatua.

    Il Vuoto generò delle presenze oscure e maligne conosciute come i Signori del Vuoto.
    Dai frammenti di Luce nacquero invece diverse forme di vita, le più comuni furono gli Spiriti Elementali. Dalle nubi di Luce frammentata nacquero i Naaru, mentre in un ristretto numero di pianeti, celati nei loro nuclei fiammeggianti, presero dimora spiriti conosciuti con il nome di Anime del Mondo, che sarebbero evoluti in seguito in possenti Titani.

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    Il volere del Vuoto e la decisione di Sargeras

    I Signori del Vuoto osservarono i Titani per molto tempo. Invidiosi del loro potere cercarono di corrompere uno di loro e trasformarlo in uno strumento del loro volere.
    Per raggiungere questo obiettivo i Signori del Vuoto tentarono di manifestarsi nell'Universo materiale. Durante questo tentativo le loro energie filtrarono nella realtà, deformando alcuni degli ignari abitanti del creato. Tuttavia, i nobili e virtuosi Titani si dimostrano immuni a questa insidiosa corruzione. Alla fine i Signori del Vuoto decisero di esercitare la loro influenza su un Titano nel suo stato più vulnerabile: prima del suo risveglio.

    I Signori del Vuoto riunirono il loro potere e scagliarono delle creature orribili e malvagie conosciute come Antichi Dei nella Grande Oscurità, sperando che alcune di esse colpissero e corrompessero un'Anima del Mondo. I Titani erano ignari della presenza degli Antichi Dei e dei piani dei Signori del Vuoto. La loro attenzione era assorbita da un'altra, più pressante minaccia: i Demoni.
    Queste feroci creature erano il risultato dello scontro delle energie di Luce e Vuoto; nate nella Distorsione Fatua non desideravano altro se non la distruzione di tutta la vita nell'Universo.

    I Titani inviarono il loro più potente guerriero per contrastare tale minaccia, il nobile Sargeras. Per intere ere Sargeras contrastò la minaccia dei Demoni. Dato che le attività demoniache non diminuivano, venne deciso di affiancare a Sargeras anche il Titano Aggramar. Sargeras e Aggramar divennero presto un bastione impenetrabile contro il devastante attacco demoniaco.

    Con Aggramar al suo fianco, Sargeras ebbe il tempo di studiare le energie della Distorsione Fatua e presto fu capace di manipolarle. Sargeras usò questa conoscenza per forgiare una prigione all'interno del Fatuo: nacque così Mardum, il Piano dell'Esilio, dove le anime dei Demoni morti sarebbero state intrappolate per l'eternità senza possibilità di rinascere.

    In seguito i due Titani decisero di separarsi. Fu durante questo periodo che Sargeras scoprì il vero orrore dei piani dei Signori del Vuoto. Trovò un mondo oscuro e avvizzito che irradiava le terribili energie del Vuoto, scoprendo la presenza degli Antichi Dei e rendendosi conto che il pianeta ospitava un'Anima del Mondo, tormentata da incubi maligni e terrificanti.

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    Sargeras catturò un conclave di Nathrezim che si stavano crogiolando nel potere oscuro e si fece dire la verità sui piani dei Signori del Vuoto, quindi li annientò tutti. Il Titano prese quindi una dolorosa decisione: spaccò in due il pianeta corrotto che aveva trovato, con un unico colpo. L'esplosione che ne seguì distrusse gli Dei Antichi presenti, ma purtroppo uccise anche il Titano nascente.

    Sargeras ebbe durissime discussioni con gli altri Titani a causa del suo operato e alla fine decise di abbandonare il Pantheon. Nella mente di Sargeras l'unico modo per salvare il creato dal Vuoto era quello di incenerire il creato stesso. Un Universo senza vita sarebbe stato sempre meglio di uno dominato dalle forze del Vuoto.

    Per attuare il suo piano Sargeras distrusse la prigione Mardum, liberando tutti i Demoni al suo interno insieme all'immensa energia demoniaca accumulata in eoni. Le energie scaturite lo avvolsero, distorcendo la sua nobile forma e segnando da quel momento e per l'eternità la sua anima.
    Prese così vita la Crociata Ardente di Sargeras, atta ad annientare ogni forma di vita nell'Universo per mano dell'esercito di Demoni al servizio del Titano, la Legione Infuocata.


    Alleria e il contatto con il Vuoto

    Passarono i millenni e moltissimi mondi vennero inceneriti dalla Legione Infuocata, altri vennero corrotti dalle energie del Vuoto. La Madre della Luce Xe'Ra creò l'Armata della Luce, un esercito il cui scopo sarebbe stato quello di contrastare la Legione Infuocata e la sua Crociata Ardente.

    La Legione Infuocata tentò ben due volte d'invadere il mondo di Azeroth, fallendo. Al termine della Seconda Guerra molti eroi e combattenti attraversarono il Portale Oscuro, mettendo piede sul pianeta natale degli Orchi, Draenor.

    Il gruppo dei Figli di Lothar era guidato da grandi personaggi che si erano distinti per coraggio e valore: Turalyon, uno dei primi cinque Paladini dei Cavalieri della Mano D'Argento e capo dell'esercito del Lordaeron dopo la morte di Anduin Lothar; Alleria Ventolesto, già capo-ranger di Lunargenta, inviata a Lordaeron durante le vicende della Seconda Guerra insieme ad altre poche truppe di Alti Elfi per dare supporto agli Umani contro l'Orda; Danath Cacciatroll, secondo in comando al Generale Turalyon; Kurdran Granmartello, capo del clan dei Nani Granmartello e prezioso alleato dei Figli di Lothar; e infine l'Arcimago Khadgar, un tempo allievo del Guardiano Medivh ma che lui stesso aveva aiutato a uccidere per via del suo tradimento.

    Turalyon e Alleria si innamorarono durante la guerra ed ebbero un figlio, Arathor, ma lo lasciarono al sicuro su Azeroth quando decisero che era tempo di mettere fine all'Orda su Draenor. I Figli di Lothar inseguirono il folle Sciamano Orco Ner'zhul attraverso il Portale Oscuro, vincendo tutte le battaglie contro gli Orchi. Per salvarsi la vita lo Sciamano attinse alle energie stesse del suo pianeta e aprì diversi varchi per altri mondi; questo provocò però uno sconvolgente cataclisma su Draenor, di portata tale da ridurlo in frantumi. Anche gli eroi di Azeroth usarono questi portali per salvarsi dalla distruzione.

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    Turalyon e Alleria si ritrovarono in una sacca dimensionale e furono presto braccati da un demone assassino inviato dal Signore della Legione Kil'jaeden.
    Vennero in seguito salvati da un Nathrezim riforgiato nella Luce di nome Lothraxion e riuscirono a uccidere il demone che li inseguiva. Lothraxion li portò alla Xenedar, la base dell'Armata della Luce, al cospetto del Naaru primordiale Xe'Ra, Madre della Luce. Dopo averci a lungo parlato, Alleria e Turalyon decisero di entrar a far parte dell'Armata della Luce e sostenere gli sforzi contro la Legione Infuocata.

    Turalyon ben presto fu benedetto e riforgiato nella Luce mentre il fato di Alleria fu ben diverso. Mentre stava controllando un mondo-prigione della Legione, un avatar dell'Ombra apparve dal nulla, la afferrò alla gola con una mano incorporea e travolse la sua mente con magia oscura, cercando di ucciderla. Passò un istante prima che Alleria potesse usare la Luce per annientare l'avatar del Vuoto ma in quel breve momento ebbe delle visioni: una stella di smeraldo che le chiedeva aiuto, lei che passeggiava sul mondo di Argus e poi la caduta da un dirupo in un baratro d'infinita oscurità.

    Alleria convinse Turalyon e Xe'Ra ad andare su Argus; quando furono abbastanza vicini al pianeta riuscirono a sentire la voce della sua Anima del Mondo che li supplicava di aiutarla. Rimasti sconvolti nell'apprendere della presenza dell'Anima del Mondo scapparono per non essere catturati dai Demoni presenti, ma ben presto furono circondati.
    In quel momento drammatico Alleria decise di accettare il potere dell'Ombra e grazie ad esso aprì un portale che permise a lei e Turalyon di allontanarsi da Argus. Alleria, con immenso dolore, decise che sarebbe rimasta nel Vuoto e spinse il suo compagno Turalyon attraverso un altro portale, con la promessa e speranza che un giorno si sarebbero rivisti.

    Nel Vuoto Alleria incontrò il Ramingo del Locus, un etereo che aveva padroneggiato l'oscuro potere senza esserne soggiogato. L'Elfa divenne una sua eccellente allieva.

    Passarono cinquecento anni prima che Alleria tornasse dal suo volontario esilio, giusto in tempo per salvare Turalyon da morte certa; il vecchio amico e compagno era naturalmente contento del suo ritorno, mentre Xe'Ra si dimostrò delusa e contrariata dal fatto che Alleria avesse abbracciato l'Ombra con tanta facilità; il Naaru decise quindi di imprigionarla all'interno della Xenedar.

    Alleria non sarebbe rimasta a lungo inerme.


    La sconfitta di Sargeras e la nascita degli Elfi del Vuoto

    Recentemente la Legione Infuocata ha invaso per la terza volta Azeroth, ma ancora una volta è stata respinta. Le forze di Orda e Alleanza al contrattacco, guidate da Velen e Illidan Grantempesta, raggiungono Argus a bordo del velivolo Vindicaar.

    La caduta della Xenedar permette ad Alleria di liberarsi dalla sua prigione e di riunirsi a Turalyon. Le forze congiunte dell'Armata della Luce e di Azeroth riescono ben presto ad avere la meglio sulle difese demoniache della Legione Infuocata, ma nella regione di Mac'Aree si palesano le forze del Vuoto, richiamate dal Naaru decaduto e corrotto L'Ura.

    Alleria e il suo maestro Ramingo si fanno largo tra gli oscuri invasori all'interno del Seggio del Triumvirato, fino ad arrivare al cospetto di L'Ura. Alleria, grazie agli insegnamenti del suo mentore, riesce a spezzare la barriera difensiva del Naaru e lo uccide; l'energia del Vuoto che ne scaturisce viene assorbita da Alleria, la quale assume una nuova forma fisica, riuscendo però ancora a mantenere il controllo della propria volontà.

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    Dopo una lunga e difficile battaglia all'interno di Antorus il Trono Infuocato, Sargeras viene sigillato nel Seggio del Pantheon e la Legione Infuocata è infine sconfitta.
    Prima di essere rinchiuso, Sargeras riesce a conficcare su Azeroth la sua colossale spada, ferendo l'Anima del Mondo che vi risiede, fortunatamente senza ucciderla.

    Dalla ferita dell'Anima del Mondo fuoriesce un nuovo materiale, l'Azerite, che emana una portentosa energia e che attira l'attenzione sia dell'Orda che dell'Alleanza. Ben presto le due fazioni saranno nuovamente in guerra fra loro.
    Anduin Wrynn, Re di Roccavento, invia Alleria a Lunargenta per convicere gli Elfi del Sangue a rientrare nell'Alleanza. Alleria viene accolta in maniera glaciale da Lor'themar Theron, reggente di Lunargenta, il quale si trova impegnato a ricevere una delegazione proveniente da Suramar di Shal'Dorei, i Nobili Oscuri, reclutati nell'Orda da Lady Liadrin.

    Alleria, prima di andarsene, chiede di poter rivedere il Pozzo Solare. Nonostante le rimostranze del Gran Magistro Rommath, Lor'themar accetta la richiesta.
    Alleria non poteva sapere che le energie del Pozzo Solare erano mutate. Molti anni prima Kil'jaeden, grazie al tradimento del Principe Kael'Thas, era quasi riuscito a usare il Pozzo Solare come portale per raggiungere Azeroth. Era stato respinto e Velen aveva quindi usato il cuore del Naaru M'Uru per modificare le energie del Pozzo: ora non erano più pura energia Arcana ma pura energia Sacra, permettendo anche ai Sin'Dorei di liberarsi dalla loro atavica sete di magia.

    Nel momento stesso in cui Alleria tocca il Pozzo Solare, le forze del Vuoto guidate dal Principe Etereo Durzaan si manifestano per divorare una tale fonte di energia Sacra.
    Tutti i presenti si trovano a combattere per la salvezza del Pozzo Solare; il Gran Magistro Rommath rivela che proprio per evitare questi pericoli era stato bandito dalla città il Magistro Umbric e i suoi uomini, dediti allo studio delle energie del Vuoto.
    Grazie alle sue conoscenze e alla padronanza delle energie oscure Alleria riesce a chiudere il portale corrotto sventando la minaccia. La ranger è comunque costretta a scappare da Lunargenta e verrà bandita per sempre.

    Tornata a Roccavento e riferiti gli avvenimenti ad Anduin e Turalyon decide di partire alla ricerca del Magistro Umbric, ben consapevole di quali pericoli stia correndo ricercando il potere del Vuoto.
    Le sue ricerche la portano alle Terre Spettrali, dove Umbric e i suoi uomini stavano studiando i libri di Dar’Khan Drathir, l'Elfo traditore che permise al Flagello di Arthas di distruggere la capitale Lunargenta durante la Terza Guerra, consentendo l'uso del Pozzo Solare per far rivivere Kel'Thuzad.
    Dar’Khan Drathir aveva scoperto i frammenti di un mondo che penetrava l'orlo del Vuoto. Le sue note spiegavano della sua esistenza all'interno di una frattura nel tessuto stesso della realtà. Drathir credeva che quel sito contenesse un antico oggetto di una potenza indicibile, il cui possesso avrebbe permesso il controllo dell'Ombra.


    Umbric e suoi uomini avevano scoperto quella frattura, luogo poi conosciuto come Fenditura di Telogrus, e vi si erano recati con l'intento di recuperare il potente manufatto.
    Quando Alleria riuscì a raggiungerli li trovò già intenti ad armeggiare con un misterioso cubo. Dubbiosa sull'origine dell'oggetto, non fece in tempo a formulare i suoi pensieri che dallo stesso oggetto appena aperto si materializzò il Principe Etereo Durzaan, che rapisce Umbric e il suo gruppo.
    L'intenzione di Durzaan era quella di riforgiare gli Elfi rapiti usando "gli echi dei sussurri di quel mondo che tanto odia colui che ha distrutto quello stesso mondo". Molti anni prima anche gli Eterei furono riforgiati nel Vuoto in quella maniera. Dopo un'aspra battaglia Alleria riesce in tempo a liberare Umbric e gli altri, ricacciando nuovamente Durzaan nell'oblio.

    Immagine

    Per quanto i loro corpi abbiano subìto un profondo cambiamento, la volontà degli Elfi non ha ceduto ai sussurri del Vuoto. Alleria decide di diventare la loro mentore e in cambio Umbric e i suoi uomini decidono di unirsi a lei e all'Alleanza.

    Una nuova Razza è nata, ma saprà difendersi in futuro dai sussurri e dalla follia del Vuoto?
  • Blizzard ha caricato su Youtube, Spotify e iTunes la colonna sonora completa dei tre corti animati di Arladi della Guerra, pronta per essere ascoltata in qualsiasi momento della giornata o durante le vostre avventure su Azeroth!







  • La WoW Companion App è stata nuovamente aggiornata per risolvere una serie di bug e problemi presenti sin dall'inizio dell'espansione, oltre a qualche percettibile miglioramento di prestazioni.

    Ricordate che in futuro questa applicazione dovrebbe ospitare anche diverse funzioni che attualmente sono state rimosse dall'Armory, come la Casa d'Aste, e una visione dettagliata del personaggio.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    • È stata aggiornata la descrizione della missione di potenziamento degli avamposti.
    • È stata aggiornata l'icona della WoW Companion App.
    • È stata aggiornata la descrizione di una missione rara che creava confusione.
    • Risolto un problema per il quale l'applicazione utilizzava l'inglese come lingua predefinita invece della lingua impostata come preferita.
    • Risolti i problemi provocati dall'utilizzo dell'applicazione quando il personaggio era morto.

  • Scritto da ,
    Il 30 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix, inclusi i bilanciamenti annunciati per il Druido Aggressore Ferino:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    August 30, 2018

    Azerite Powers

    • Fixed an issue causing Indomitable Justice (Paladin) to deal less damage than intended under some circumstances.

    Classes

    • Demon Hunter
      • Fixed an issue where Demon Hunters would sometimes prematurely fall to their deaths while Gliding away from Dazar’alor.
    • Druid
      • Feral
        • Base energy regeneration increased by 10%.
        • Berserk duration increased to 20 seconds (was 15 seconds).
        • Brutal Slash energy cost reduced to 25 (was 30).
        • Feral increase to Haste secondary stat value has been reduced to 25% (was 50%).
        • Rip damage increased by 15%.
        • Swipe energy cost reduced to 35 (was 40).
        • Thrash energy cost reduced to 40 (was 45). Thrash damage reduced by 11%.

    Creatures and NPCs

    • Treasure Hunters around Deadwash will no longer inadvertently flag Horde players for PvP.

     

    Dungeons and Raids

    • Freehold
      • There is now an NPC that appears at the end of Freehold that will port a player out of the dungeon.
    • Tol Dagor
      • Overseer Korgus’s Heartstopper Venom now accrues 25% slower, and fully depletes over 2 seconds when the target is stunned by it.
    • Ulduar
      • Algalon the Observer’s damage dealing abilities now do less damage.

    Items

    • Merektha's Fang now applies Noxious Venom to targets every 1 second (was every 0.5 seconds).
    • Reinforced Hide and Folded Steel Plating now properly reduce damage taken.
    • Wormhole Generator: Argus will now be interrupted by taking damage.

    Missions

    • The Amber Rallying Horn now correctly increases the success change of Missions by 10% for each accompanying troop.

    Professions

    • Alchemy
      • Crafting Endless Tincture of Fractional Power and Surging Alchemist Stone will now provide an extra item when intended.
    • Enchanting
      • Coastal Surge, Siphoning, Torrent of Elements, and Gale-Force Striking weapon enchants should now properly scale down in reagent costs as recipe ranks increase.
    • Engineering
      • The Interdimensional Companion Repository should now stack up to 20.
    • Inscription
      • Contracts now correctly have a 7-day duration.

    World Quests

    • Profession World Quests should no longer appear on the map for characters who do not know that Profession.
    • Tidesage Ritualists have been sagely taught their tidal ritual, and should no longer evade during "Tidal Teachings".
    • “Beachhead” no longer causes nearby Protection Paladins to lose Last Defender.
  • Gli Orchi Mag'har e i Nani Ferroscuro sono due delle nuove Razze Alleate disponibili con Battle for Azeroth, sbloccabili attraverso l'ottenimento di alcuni pre-requisiti:

    • Raggiungere il livello 120;
    • Diventare Osannato con la fazione della Campagna di Guerra che sostiene la propria Razza Alleata:
      • VII Legione per l'Alleanza, necessaria per i Nani Ferroscuro;
      • Brigata dell'Onore per l'Orda, necessaria per gli Orchi Mag'har;
    • Completare la Campagna di Guerra a Zandalar e Kul Tiras, compiendo l'Impresa Pronti per la Guerra (ottenibile sia per l'Orda che per l'Alleanza).

    Una volta raggiunti questi obbiettivi, potrete giocare lo scenario avviabile all'ambasciata di Orgrimmar o Roccavento che vi porterà a reclutare la relativa Razza Alleata. Buon lavoro!


    Blizzard Entertainment ha scritto

    La guerra tra l'Orda e l'Alleanza è in pieno svolgimento e avrai bisogno dell'aiuto di ogni alleato, per assicurarti la vittoria della tua fazione. Il viaggio per reclutare le due nuove Razze Alleate, gli Orchi Mag'har e i Nani Ferroscuro inizia a Kul Tiras e a Zandalar.

    Potrai ottenere la lealtà di queste due Razze Alleate e accogliere la loro forza nella tua fazione rispettando i seguenti requisiti:

    • Raggiungi il livello 120.
    • Diventa Osannato con la fazione della Campagna di Guerra che sostiene la tua razza alleata:
      • VII Legione per l'Alleanza
      • Brigata dell'Onore per l'Orda
    • Completa la Campagna di Guerra a Zandalar e Kul Tiras e compi l'impresa Pronti per la guerra (ottenibile sia per l'Orda che per l'Alleanza).

    Sei a un bivio. Da che parte andrai?

  • Dopo i recenti cambiamenti applicati, la specializzazione Aggressore Ferino del Druido è di nuovo sotto esame e nei prossimi giorni dovrebbero arrivare ulteriori cambiamenti.

    Inoltre Blizzard ha reso noto che tutti i giocatori che volessero fare un cambio fazione non dovranno preoccuparsi di perdere la reputazione con la Brigata dell'Onore o con la VII Legione: infatti questa reputazione infatti verrà convertita in automatico nella sua controparte, ma non verranno trasferiti in automatico i progressi della Campagna di Guerra, che andrà ripercorsa con la nuova fazione.

    Seph ha scritto

    Feral Druid changes coming soon (this week):

    • Energy regeneration rate increased by 10%
    • Rip damage increased by 15%
    • Berserk duration increased from 15 to 20 sec
    • Brutal Slash cost reduced from 30 to 25 energy
    • Swipe cost reduced from 40 to 35 energy
    • Thrash cost reduced by from 45 to 40 energy, and damage reduced proportionally

    We’re reducing the energy cost of Thrash but also proportionally reducing the damage. The goal is easier ramp-up time in AOE situations, while avoiding causing Thrash to be added to the single target rotation (since it's close to Shred's Energy to damage ratio), which we think wouldn’t make for a better overall rotation.

    • The spec's hidden 50% increase to Haste secondary stat value reduced to 25%.

    This helps alleviate a secondary stat scaling issue, and both the Energy and damage loss should be overcompensated for by the increase to base Energy regeneration rate plus the other changes listed. We eventually want to remove this hidden bonus entirely, but since players have already made gearing choices based on Haste being their best secondary stat, we don’t want to upset that in the short-term, so we’ll do this in two parts.

    The sum of these changes is intended and expected to be a increase in Energy income, pacing, and damage in all situations.

    Other issues we've been talking about (future patch timeline):

    • Better consolidate Energy-increasing and heavy pacing-impacting talents into the same row, and reduce the pacing impact that a single talent has

    The goal is to reduce the Energy/pacing swing between different talent builds, which allows us to bring up the bottom without letting the highest Energy/pacing talent build with endgame/late expansion gear to get near overflow range

    • Better separate Single Target talents and Multitarget Talents into their own rows

    This is slightly more of a challenge on Druid specs than most specs, due to Druids having only 4 throughput talent rows (compared to most specs having 5), but it's a goal we have for all specs.

    • Provide better AOE talent options

    Echoing suggestions - a combo-point spender is a possible direction. There may be an additional opportunity to do something with Thrash here. It functions as an enabler, but could be doing even more for the spec.

    • Bloodtalons

    Bloodtalons does a great job at adding complexity to the rotation, but we're not sure the method in which it does that is right for the spec long-term. Bloodtalons asks you to frequently cast a Regrowth in exchange for its buff, which in a group/raid, means either you're required to keep an eye on group/raid frames (which is a lot to ask) or you make a macro to mindlessly cast Regrowth on yourself (which isn't great).

    • Remove the spec’s bonus to Haste secondary stat (currently on live 50%, soon to be 25%) entirely. Re-adjust Energy/pacing to compensate.

    Mentioned above, but now that Bleeds scale with Haste, it's both no longer needed to make Haste a relevant stat for Feral, and is also contributing to expansion-wide scaling issues.

    • Remove cat form’s 40% bonus to auto-attack damage.

    This contributes to feedback that abilities don't hit hard enough and have low Energy to damage conversion ratios.


    Note that as we've mentioned before, we're watching overall class tuning and plan to make a general tuning pass later next week.


    Aerythlea ha scritto

    If you Faction Change your Honorbound or 7th Legion reputation will convert into the opposite faction equivalent.

    Keep in mind, however, that faction-specific quests and achievements won't be converted to their counterpart in the new faction. As a result, you will be required to complete the War Campaign in the new faction.

    Hope this helps. :)

  • La scorsa settimana abbiamo finalmente visto l'ultimo dei corti animati dedicati all'introduzione di Battle for Azeroth, ed è il momento di decretare quale sia stato il migliore.


    Votate! E diteci anche la vostra nei commenti.

  • Il giorno 28 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix, insieme ad alcune delle novità annunciate durante l'ultimo Q&A:

    • I pezzi dell'armatura di Azerite ottenuti dalle Spedizioni sono ora commerciabili tra i giocatori;
    • La Conoscenza Artefatto è ora attiva e diminuirà la quantità di Potere Artefatto necessaria a raggiungere il successivo livello del cuore di Azeroth, la riduzione si aggira attorno al 23%;
    • La Conoscenza funziona esattamente come nell'ultimo periodo in Legion, scalando automaticamente di settimana in settimana;
    • Facendo un esempio pratico: il livello 15 del Cuore di Azeroth richiedeva circa 10400 Potere Artefatto, con la conoscenza attiva il costo si riduce a 8000.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes


    August 28, 2018

    Azerite Powers

    • Fixed an issue causing Combined Might and Stronger Together to grant less Haste, Versatility, Mastery, and Critical Strike than intended when those respective buffs are triggered.

    Classes

    • Druid
      • Tranquility's heal over time is now visible to the caster on raid frames.

    Dungeons

    • King’s Rest
      • Spectral Berserker now recasts Severing Blade after 8 seconds (was 4 seconds).
      • Shadow of Zul’s Shadow Barrage direct damage reduced by 30%.
      • All enemy casters now have mana bars.
    • Siege of Boralus
      • Viq’Goth’s health has been increased.
    • Tal Dagor
      • Overseer Korgus
        • It is no longer possible to outrange Hearstopper Venom.

    Items

    • [With server restarts in each region] Azerite armor from Dungeons is now tradeable.
    • Fixed a bug in which several trinkets were unintentionally breaking nearby crowd control effects.

    Player versus Player

    • Many low-level items with effects that provide crowd-control such as Silence or Stun will now stop working at a level appropriate to the item’s expansion.

    Professions

    • Cooking
      • Crafted foods now provide significantly more health and mana.
    • Engineering
      • Holographic Horror Projector will now properly break after an appropriate amount of damage has been dealt to the target.
      • Holographic Horror Projector's fear effect is now classified as Magic and can be dispelled.

    Quests

    • Fixed a bug preventing Zolani from being available to complete “Evidence of Evil”.
    • The Signal Falstad ability should be more reliably available to players who logout or leave The Great Sea while completing Chapter 4 of the Alliance War Campaign.

    World Quests

    • Being hit by the Frightened Stomps of the Frightened Brutosaur during "Underfoot" will no longer flag players for PvP.
    • Jammer no longer disappears when defeated in a pet battle, and no longer has other pets helping him in the pet battle.

    World

    • Several missing Zandalar mailboxes have been found and delivered to their proper locations.
  • Dall'uscita di Battle for Azeroth alcuni giocatori hanno richiamato l'attenzione di Blizzard su un exploit che sembra affliggere le World Quest, potenzialmente molto dannoso per l'economia e il bilanciamento del gioco nelle prime settimane di rilascio dell'espansione.

    Sul forum ufficiale l'utente Valquois parla apertamente di questa situazione, puntando il dito soprattutto sulla possibilità, per chi sfrutta l'exploit, di raggiungere in pochi giorni la Reputazione Osannato con le fazioni di BfA.

    La risposta di Blizzard non si è fatta attendere, infatti Ythisens ha confermato che il team sta implementando una soluzione per l'exploit e adottando misure per punire chi ne ha abusato.

    Ythisens ha scritto

    It seems that the frenzy of this WQ exploit is propagating a ton of misinformation, like 3 day bans going out and whatnot.

    Here's a real rundown:

    A WQ exploit was discovered (since hotfixed) that allowed one to get the rewards for completing a WQ, yet flag it has having not been completed, creating a cycle where one could gain the rewards over and over again, be it raw gold, gear, resources or most commonly, reputation.

    As far as I can tell, no official action has been taken yet against anyone, and that is likely due to the scale of damage done.

    This exploit undermined gearing (repeating gear quests for titanforges), economy (Raw gold, materials/expulsom from scrapping gear), and reputation gates (jumping to exalted on every rep in a day versus the intended few weeks). It's a massive amount of damage. Thousands of gold and reputation, tons of ilvls, resources, etc.

    Action will be taken. Unlike the cooking spices exploit that simply allowed people to powerlevel cooking, or the early Legion AP exploit that saw people get their AP reset that were fairly contained in scale, this exploit was effectively an item and gold dupe with far reaching impact.

    It's my personal opinion that anyone who abused this should be given a permenant ban, as it's clear this exploit circumvented and undermined multiple game systems for unfair benefit.

    Please stop spreading rumors that this was only a reputation exploit and that people are only getting 3 day temp bans for it. It's false information and the issue is much more serious than that.

    We are indeed aware of this exploit and have been working on a fix. We are also taking action against those who are abusing it.



    Fonte: Wowhead
  • Sono anni che il team di World of Warcraft promette di modificare e prendere in considerazione alcuni problemi della Casa d'Aste, forse uno dei sistemi più vetusti e meno aggiornati dell'intero gioco, ma sembra infine che qualcosa si stia muovendo.

    Secondo Blizzard, uno dei maggiori problemi identificati è la vendita massiccia di beni per le Professioni in stack di singole unità, fortemente incentivata dall'uso di add-on che ne permettono la vendita veloce, intasando centinaia di pagine dell'asta con offerte di questo tipo.

    Invece di applicare un limite minimo di unità da vendere, il team ha deciso di incrementare del 20% la tassa di deposito su alcuni beni per le Professioni, in questo momento estremamente bassa perché proporzionale al costo indicato. La tassa è costante e non aumenta incrementando le unità dello stack, quindi dall'applicazione di questa nuova aliquota sarà molto più vantaggioso vendere in stack di molte unità, piuttosto che in molte offerte da singoli pezzi.

    Insieme a questa modifica, probabilmente temporanea, che sarà attiva a partire dal prossimo riavvio del server, il team di WoW riconosce nuovamente che l'esperienza di utilizzo della Casa d'Aste è ritenuta inadeguata dai giocatori, quasi costretti a rivolgersi ad add-on per renderla fruibile, e si impegna per portare netti miglioramenti in una futura patch.

    Ythisens ha scritto

    To address some issues related to the Auction House, we’re reconsidering how deposits—the refundable fees you pay to list your auctions—are calculated. This fee is based on the item’s vendor price, and for profession materials in particular, vendors offer very low prices, so these mats have a low deposit cost. Deposits are substantial on items such as BoE uncommon gear, gems, and so forth, but not trade skill materials (trade goods such as cloth, ore, leather, etc.).

    One thing we’ve identified as particularly troublesome is a large volume of trade skill materials being auctioned off in stacks of 1. Some addons make posting quantities of this size trivial to do, resulting in dozens, if not hundreds, of pages of auctions for a single item. As we looked at ways to change this behavior and improve the overall Auction House experience, we found that we prefer to avoid inflexible solutions such as caps on the number of listings a player can make, or increased minimum stack counts, which might interfere with many players' common gameplay habits.

    Our current plan is to increase the deposit cost of some profession materials on a per-stack basis, which should provide incentive for players to post items in larger stacks.

    Here's an example:

    • Let’s say that a player is trying to sell 200 Tidespray Linen for 10g (gold) each. Today, each item has the normal deposit cost of 1c (copper), with a 1s (silver) minimum deposit, so 1 auction of 200 linen requires a deposit of 1s, and 200 auctions of 1 linen each adds up to a total deposit of 2g.

    • Now imagine an additional 20% deposit added to the listing fee per auction. With an asking price of 10g each, that raises the deposit by 2g per stack. In the case of 1 stack of 200 linen, the total buyout price is 2000g, and the new deposit is 2g1s. In the case of 200 individual stacks, the new deposit of an additional 2g per stack brings the total deposit up to 402g.

    In either case, the deposit is returned to the seller if the item sells. Successful auctions aren’t affected by this change.

    Our goal is to give players some forewarning on this change, and to gather feedback. We’re putting together a list of the items that would be affected by this deposit change, which we expect to be limited to high-quantity trade goods. Furthermore, we’re deploying the change to the PTR first, so that addon authors can work through the change while we test it thoroughly.

    This change will likely be a temporary measure, as we’re also working to broadly improve the default Auction House in the future. It’s clear to us that many players use addons because they find the default Auction House interface inadequate. A temporary change to deposit fees will help with this in the short term, and we’ll continue to work on overall improvements to the Auction House for a future patch.

  • Il 27 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix, fra cui una modifica importante alla tassa di deposito per alcuni beni della Casa d'Aste:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes


    August 27, 2018

    Achievements

    • Players who have earned that Sweete booty by completing the Harlan Sweete encounter should now be awarded That Sweete Booty.

    Auction House

    • [Following server restarts] The deposit for certain tradeskill goods has increased by 20% of the asking price of a single unit. This cost is constant, regardless of stack size.  As with the standard deposit, this is returned to the seller when the auction successfully sells.

    Character Services

    • Players that faction change will have Battle For Azeroth flight paths after the change.
    • Players that change back to their original faction will have all of their learned flight paths.

    Classes

    • Druid
      • Feral
        • Feral Frenzy should more consistently deal its full damage and generate its full combo points, even if you move slightly out of range after casting.
    • Paladin
      • Hammer of Righteous splash damage correctly benefits from Last Defender and Avenging Wrath.

    Creatures and NPCs

    • Vathikur should now spawn once all pit snakes have been killed.

    Items

    • Faction items can now be sold back to their Quartermaster within 2 hours for a full refund.
    • Fixed an issue where Merektha's Fang could be cancelled by Remorseless Winter.
    • Fixed an issue preventing Merektha's Fang from critically hitting.
    • Merektha's Fang is now on the Global Cooldown, and its damage has been increased by 317%.
    • Fixed an issue where Darkmoon Deck: Tides would sometimes activate less often than intended.

    Pet Battles

    • The following items can now correctly be used to grant you their associated battle pets: Baby Crawg, Wind-up Frog, Ball of Tentacles, Undulating Blue Sac.
    • Inland Croaker battle pets now have the correct Sticky Goo level 20 ability.

    Quests

    • Players are now directed back to Ata the Winglord when removed from the vehicle during "City of Gold".
    • Fixed an issue where Brother Alen could become unresponsive during "Archived Knowledge".
    • Auras no longer persist on players after completing “Beachhead”.

    World Quests

    • The “Lost Goat” should now respawn as expected.
    • Fixed an issue that was preventing “Stopping the Infestation” from starting properly.
    • For “Cut Off Potential”, Zandalari Beastkeepers are now hostile to Alliance Allied Races, as intended.

    World

    • Horde players can now rest at the inns at the Blood Gate and the Diretusk Hollow.
    • The Banshee’s Wail and Wind’s Redemption are now rested areas.
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    Blizzard ha rilasciato la seconda parte del suo breve riassunto degli avvenimenti di Battle for Azertoh. Come per il precedente articolo potete trovare tutte le cinematic seguenti direttamente in gioco. Vi ricordiamo che i video presenti e quanto scritto di seguito potrebbero contenere spoiler se non avete ancora finito le missioni a Kul Tiras e Zandalar.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    ATTENZIONE: SPOILER! Torna indietro se non hai ancora terminato le storie di Kul Tiras o Zandalar.


    La battaglia per Azeroth continua e per chi è interessato agli ultimi sviluppi della storia, abbiamo preparato diversi filmati di gioco, tra cui l'apice degli eventi attuali di Kul Tiras e Zandalar!


    L'incubo di Jaina

    Jaina Marefiero continua a lottare con i suoi demoni interiori, soprattutto con il tradimento di suo padre, l'Ammiraglio Daelin Marefiero. Il sonno è effimero e quando arriva è popolato da incubi.

    Il patto di Rastakhan con Bwonsamdi

    Trattare con i Loa spesso comporta un prezzo. Quando Rastakhan stringe un patto con Bwonsamdi, il Loa della Morte, quale sarà questo prezzo?

    Il reame del tormento

    Jaina Marefiero ha convissuto con i suoi tormenti personali per anni, tradita e avendo tradito. Il suo percorso di redenzione non poggia solo sulle sue scelte di oggi, ma anche sul perdonare coloro che l'hanno ferita di più, compresa se stessa.

    Il ritorno della speranza: Kul Tiras

    Per gli eroi dell'Alleanza, ogni sentiero riporta a Kul Tiras. Qui, Jaina Marefiero deve riconquistare il suo retaggio e accogliere il suo ruolo di figlia del mare. Per farlo, dovrà evocare la flotta di Kul Tiras e difendere la propria antica casa.

    La minaccia interna: Zandalar

    Le minacce interne ed esterne hanno piagato gli Zandalari e il loro re, Rastakhan. Tuttavia, non c'è minaccia più pericolosa della rottura del grande sigillo di Zuldazar, che libera un antico male dalla sua prigione.







  • Il 24 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    August 24, 2018

    Azerite Powers

    • Duplicative Incineration (Mage) damage reduced by 50%.
    • Galvanizing Spark (Mage) Arcane Blast damage increase reduced by 10%.
    • High Noon (Druid) damage reduced by 52%.
    • Inevitable Demise (Warlock) no longer erroneously increases Drain Soul damage.
    • Judicious Defense (Paladin) fixed an issue causing this trait to display two separate buff icons.
    • Pressure Point (Monk) damage for Brewmaster reduced by 60%. Damage for Mistweaver reduced by 28.5%.
    • Revolving Blades (Demon Hunter) now reduces your next Blade Dance by 3 Fury per enemy struck (was 5).
    • Seismic Wave (Warrior) damage reduced by 58%.
    • Shrouded Suffocation (Rogue) damage reduced by 11%. Fixed an issue that caused this trait's damage increase to fail.
    • Swelling Streams (Shaman) healing reduced by 30%.
    • Unbound Chaos (Demon Hunter) damage reduced by 53%

    Classes

    • Death Knight
      • Howling Blast's area damage should no longer deal damage through line of sight.
      • Outbreak's explosion damage should no longer deal damage through line of sight.
    • Druid
      • Swift Landing now works properly in Travel Form and stacks the movement speed buff with the Travel Form speed buff.

    Dungeons

    • Siege of Boralus
      • The waters around the Ashvane Company Docks are now infested with Blood Crazed Sharks!

    Items

    • Increased the damage dealt by Tiny Electromental in a Jar by 233%
    • Increased the rate at which Gale-Force Striking triggers by 100%.
    • Fixed an issue causing Darkmoon Deck: Squalls' damage over time effect not to be affected by Haste or Critical Strike rating. Haste now causes it to trigger more frequently, and the damage over time effect can now critically hit.
    • BoE items from low level areas should again scale more appropriately when they drop from creatures.

    Island Expeditions

    • Island Expedition shrine effects are now limited to Island Expeditions maps.
    • Island Expedition consumable items now have diminished effects on PvP targets.

    Missions

    • Falstad and Valtois now correctly improve mission success chance with all kinds of Troops.

    Quests

    • “Blackrock Depths” should always be available upon completion of the War Campaign and reaching exalted with 7th Legion.
    • “Vision of Time” should always be available upon completion of the War Campaign and reaching exalted with The Honorbound.
    • Antitoxin will now be removed from inventory when turning in “They Want Us Alive”.
    • Many Wanted: quests on the enemy continent now reward 7th Legion or Honorbound reputation.  These quests have been reset for players who have already completed them.
    • Part of the flight path during "Offensively Defensive” no longer goes through a tree.

    World Quests

    • On “Beachhead”, Vicious Albatrosses will now devour turtles in a new, more glorious way... Avert your eyes, ye of faint heart.
    • Fixed an issue where “Strange Egg” was disappearing while fighting Vukuba.
    • Horde Scouts for the "Running Interference" should no longer interfere so aggressively.

    World

    • Members of the Alliance can no longer rest at the Temple of Akunda or Vulpera Hideaway.
    • The inn in Dreadwash now grants rest.
    • The Netley Inn in Stormsong Valley now grants rest.
  • Scritto da ,
    Appena svelato sul palco della gamescom 2018, finalmente vediamo il terzo episodio della serie di corti animati dedicati a Battle for Azeroth. La protagonista è la sovrana caduta dei Kaldorei, Azshara.

    Episodi precedenti

  • Il 23 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    August 23, 2018

    Achievements

    • Ravenous Sandworms should now occasionally drop scales for Adept Sandfisher.

    Azerite Powers

    • Fixed an issue where Havoc Demon Hunters in Metamorphosis would not reliably trigger Meticulous Scheming.

    Classes

    • Power Word: Fortitude, Arcane Intellect, and Battle Shout are visible on raid frames (out of combat) to all members of the class who can cast them.
    • Paladin
      • Blessed Hammer correctly benefits only the casting Paladin.

    Creatures and NPCs

    • Fixed an issue with Faceless Tendrils in Atul'aman that caused them to ignore line of sight.

    Dungeons

    • Waycrest Manor
      • Fixed an issue where a sister in the Heartsbane Triad could end up as the last witch alive and still have her damage reduction shield.
      • Fixed a bug where the Heartsbane Triad could be considered defeated at incorrect times.

    Items

    • Players should no longer be able to use the Electroshock Mount Motivator to motivate flight path mounts to move quicker.
    • Wolfpelt Greatcloak now has the same amount of stamina as other, similar cloaks.

    Pet Battles

    • Beguiling Orb can now be interacted with by multiple players at the same time.

    Player versus Player

    • Druid
      • Balance
        • Ironfeather Armor no longer incorrectly increases the haste gained by Incarnation: Chosen of Elune.

    Quests

    • Xun Xun Sweetflower will now allow you to complete "Exotic Spices."
    • Bumbles should no longer be missing from the Mildenhall Meadery for “Let’s Bee Friends”.

    World Quests

    • Bear Heart and Caustic Sap now drop more frequently for “Bruin Potions”.

    World

    • A Horde flight path icon for Erika Jones is now present on the world map.
    • The Fort Daelin Inn now grants rest.
    • The Watertusk now grants rest to Alliance players.
    • Binding your hearthstone to The Hozen Throne now refers to the player’s location appropriately as “The Hozen Throne”.
  • Ieri sera il Game Director Ion Hazzikostas ha risposto alle domande dei giocatori in un nuovo Q&A a tema Battle for Azeroth, la prima sessione di domande dopo il lancio della nuova espansione. Ecco di cosa si è discusso e quali sono le novità più importanti.



    Temi Caldi
    • Non sono previsti nuovi bilanciamenti alle classi nel breve periodo, prima si vuole aspettare l'apertura del PvE e PvP per raccogliere altri dati;
    • Molti giocatori stanno lamentando il fatto che si sentono più deboli al cap level che durante il leveling per via dello scaling delle creature basato sull'item level. Ion ha dichiarato che lo scaling è rimasto invariato dalla patch 7.2;
    • L'aumento della vita dei mob grazie allo scaling al cap level si aggira intorno al 3-4%, mentre la potenza dei personaggi una volta completate le Mitiche+ aumenta del 60-70%;
    • Si è parlato ancora del recente blocco degli inviti automatici per le Missioni Mondiali. Il pensiero del team è stato ribadito: non approvavano che fare Missioni si riducesse ad un mero andare in giro per il mondo e premere un pulsante, qualcosa che non è né divertente né stimolante e non incoraggia le interazioni sociali;
    • Come ulteriore motivazione c’era anche il fatto che diversi giocatori approfittavano del sistema per saltare da uno shard di server all’altro;
    • Il bonus fornito dalla Modalità Guerra è qualcosa su cui il team sta facendo molta attenzione, non vogliono che i giocatori si sentano obbligati ad attivare il PvP per avere una maggior ricompensa.

    Azerite e Cuore di Azeroth
    • Rendere l'Armatura di Azerite non commerciabile è stato un errore, e la prossima settimana arriverà un hotfix che permetterà ai giocatori di scambiare i pezzi influenzati dal Cuore di Azeroth;
    • Sempre la prossima settimana arriverà la Conoscenza Artefatto che progressivamente diminuirà la quantità di Azerite richiesta per aumentare il livello del Cuore di Azeroth;
    • L'obbiettivo settimanale di Azerite dato dalle Scorrerie delle Isole è una sorta di limite per chi può dedicare poco tempo al gioco, una volta raggiunto, ci si può dedicare ad altro;
    • Siccome le Scorrerie sono la principale fonte di Potere Artefatto chi ha tempo e voglia può continuare a farne anche una volta finita la missione settimanale.

    La Storia e altri spunti
    • La latenza della Casa d'Aste e della Banca riscontrabile sui reami densamente popolati è un problema tecnico su cui il team sta lavorando internamente e alcune piccole modifiche arriveranno sul PTR prossimamente;
    • Nessuna nuova informazione per quanto riguarda i nuovi modelli di Worgen e Goblin;
    • Il team sta cercando un modo per rendere chiaro ed evidente quali missioni sono legate alla trama principale e quali invece possono considerarsi "secondarie";
    • Attraverso la storia dell'espansione il team cercherà di raccontare come la guerra influenzerà le varie fazioni, non solo Orda e Alleanza;
    • Le ricompense ottenibili con i Punti Conquista vogliono garantire una ricompensa che non sia generata casualmente. La prima ricompensa sarà un'arma livello oggetto 340.
  • In un comunicato stampa pubblicato quest'oggi, Blizzard ci informa che Battle for Azeroth ha totalizzato 3,4 milioni di copie al lancio, rendendola l'espansione di World of Warcraft più velocemente venduta di sempre e uno dei giochi PC più acquistati di sempre.

    Il presidente Mike Morhaime è più che soddisfatto del risultato, ma ribadisce che l'espansione è solo all'inizio e che già a partire dal prossimo mese arriveranno altri contenuti, come l'Incursione di Uldir, i Fronti di Guerra e le Stagioni competitive.

    E voi avete già iniziato le vostre avventure a Zandalar o Kul Tiras? Cosa ne pensate di questo risultato?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    IRVINE, Calif.—August 23, 2018—When the Battle for Azeroth™ erupted worldwide last week, champions of the Alliance and the Horde around the globe were called upon to fight for their faction. Heroes everywhere turned out in force, and Blizzard Entertainment today announced that as of Battle for Azeroth’s first full day of launch on August 14, more than 3.4 million units of the latest World of Warcraft® expansion had sold through worldwide—setting a new day-one sales record for the franchise and making it one of the fastest-selling PC games of all-time.*

    Battle for Azeroth is a definitive chapter in the Horde and Alliance conflict at the heart of Warcraft, and it’s been thrilling to see players representing their factions in record numbers and embarking on their war campaigns—not to mention joining in ourselves,” said Mike Morhaime, CEO and cofounder of Blizzard Entertainment. “But the launch is just the beginning of this conflict. More epic content is coming to World of Warcraft in the weeks ahead, and we can’t wait for players to experience the full story as it unfolds over the course of the expansion.”

    As Azeroth’s defenders continue to explore new regions in search of allies and resources, preparations are being made for the next great confrontation in the ongoing war:

    • In the coming weeks, players will be able to charge into Battle for Azeroth’s first Warfront, Stromgarde—a 20-player co-op battle for control of a key strategic stronghold in the Arathi Highlands.
    • On September 4, the gates will open to Battle for Azeroth’s first raid—Uldir, an ancient titan facility housing horrific Old God experiments gone awry.
    • Also on September 4, the expansion’s first PvP season and first Mythic Keystone dungeon season will commence. The Mythic Keystone dungeon will feature a unique “seasonal affix”—Infested—that introduces new challenges based on the corrupted denizens dwelling in the Uldir raid.

    Beyond that, additional updates are in the works that will provide even more content for players on an ongoing basis, including the ability to recruit the Kul Tiran humans and Zandalari trolls as playable Allied Races. More information on future updates will be shared at a later date.

  • Il 22 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix, fra cui i bilanciamenti promessi per il Druido Aggressore Ferino:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    August 22, 2018

    Achievements

    • Alliance players can now access all treasure chests for Treasures of Vol'dun.

    Azerite Powers

    • The spec restrictions on some Azerite traits have been loosened, to allow selection when the power of the trait can be utilized by a different specialization.
    • Fixed an issue where Deathbloom (Affliction) did not properly affect detonations triggered by other Seed of Corruption explosions.

    Classes

    • Demon Hunter
      • Havoc
        • Momentum talent will now properly increase the damage effect of Trail of Ruin.
    • Druid
      • Feral
        • Brutal Slash damage increased by 20%.
        • Swipe damage increased by 15%.
        • Thrash damage increased by 15%.
        • Berserk will now persist through shapeshifting into and out of other forms.
        • Berserk will now shapeshift you into Cat Form if not already in Cat Form.
    • Hunter
      • Marksmanship
        • Aimed Shot will no longer deal the 50% increased first attack damage bonus on the second Aimed Shot when using Double Tap.
    • Mage
      • All Polymorph variants should now have the same duration.
    • Paladin
      • Retribution
        • Fist of Justice now correctly reduces the cooldown of Hammer of Justice when spending Holy Power on Inquisition.
    • Warlock
      • Demonology
        • Wild Imps will now always correctly cast five Fel Firebolts before despawning.
        • Summon Vilefiend will now correctly summon a Vilefiend of the same level as the Warlock.

    Creatures and NPCs

    • The Brue in Stormsong Valley now has significantly less total health.
    • The Tortollan Seekers at Scaletrader Post should now provide mail services to the Alliance in Zuldazar.
    • Fizzie Sparkwhistle is no longer attackable.

    Dungeons

    • Temple of Sethraliss
      • Knot of Snakes should now despawn when the Merektha encounter ends.

    Island Expeditions

    • Resolved an issue that could cause the staging timer to be hidden from some players on Island Expeditions.
    • Increasing the staging timer to 45 seconds.
    • Resolved an issue that was causing the enemy AI team to spawn too quickly.

    Items

    • Players whose Heart of Azeroth did not receive its item level upgrade at Friendly, Honored, and/or Revered will now receive those upgrades by taking it off and re-equipping it.
    • Ricocheting Inflatable Pyrosaw no longer ricochets quite so far.
    • The Great Sea Ray mount should no longer be unique.

    Pet Battles

    • Fixed a bug preventing players from receiving a message directing them to purchase the Greatwing Macaw and Mechanical Prairie Dog, after completing the associated quests. Players who have completed “Rodrigo's Revenge” or “Inspection Gadget” should visit Dana Pull in Boralus - and be sure to bring your polished pet charms!
    • Creepy Crate will no longer creepily consume itself shortly after being summoned.
    • Toxic Wasteling will no longer be stuck in place shortly after being summoned.

    Player versus Player

    • Reduced the scaling benefits given to lower-level players in PvP.
    • Horde and Alliance Bounty bags dropped by bounty targets now correctly grant 100 Honor.
    • The "Call to Arms" World PvP quests can now be shared, and no longer require you to loot an Air Supply Drop to complete.

    Quests

    • Fixed a bug causing Genn Greymane to disappear on “Proudmoore’s Parley”.
    • Brother Pike should no longer disappear for "Ritual Effects" and "The Strength of the Storm".
    • Your name will no longer display as ‘Akunda’ when you enter Temple of Akunda after completing "Ending the Madness".
    • Scout Mckellis is now available at the turn-in location for "Powder to the People" and "One Man Against the Horde".
    • Horde players must now have World Quests unlocked to begin the Forgotten Cove quest line in Stormsong Valley.

    World Quests

    • There are now an appropriate number of enemies in the area when “Azerite Empowerment” is active.
    • Fixed a bug that prevented some players from being able to complete “Umbra’rix”.

    World

    • Gloom Hollow now provides Horde players with rest while in War Mode.
  • Durante un'intervista rilasciata a PcgamesN, il Senior Game Producer di World of Warcraft Michael Bybee è intervenuto a proposito delle recenti discussioni e polemiche seguite alla pubblicazione del corto animato su Sylvanas e al video Vecchio Soldato.

    Immagine

    Bybeel ha spiegato che il filmato su Sylvanas rappresenta forse uno dei momenti più bassi della storia dell'Orda, mentre quello di Faucisaure uno dei più alti; ciononostante la storia di Sylvanas non replicherà quanto avvenuto con uno dei precedenti Capoguerra dell'Orda, Garrosh Malogrido.

    La storia delle due fazioni durante Battle for Azeroth è già stata determinata tempo fa e quanto visto finora sono solamente i primi echi di vicende che si dipaneranno in futuro.
  • Scritto da ,
    Kaivax ha annunciato sui forum ufficiali che sono in arrivo alcuni importanti bilanciamenti, probabilmente per la fine della settimana, per il Druido Aggressore Ferino. L'obiettivo di queste modifiche è rendere la specializzazione all'altezza delle altre, in seguito al feedback dei giocatori che ritengono l'Aggressore Ferino decisamente depotenziato.

    Kaivax ha scritto

    We're currently working through a tuning package for Feral Druids.

    Specifically, we're adjusting Feral performance relative to other specs in dungeons and questing. Please know: we've been reading all of the incoming feedback and keeping a close eye on player results in-game.

    Thank you for all of this feedback. Much of it has been very useful in determining the substance of this adjustment.

    This is something that we're testing carefully, and probably won't be finished and available to put into the live game until later this week. I'll let you know as soon as we have final numbers, and I'll post about it a final time when it goes live.

  • Il giorno 21 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes


    August 21, 2018

    Achievements

    • Players who previously chose Pa'ku can now complete Raptari Rider after switching their loa to Gonk.

    Azerite Powers

    • Fixed an issue with Excoriate (Demonology) where gaining multiple stacks of Demonic Core at once provided no additional benefit.

    Dungeons

    • Waycrest Manor
      • Fixed a bug where Raal the Gluttonous would not cast Tenderize in certain situations.
      • Matron Alma's Dread Mark should no longer target pets.

    Island Expeditions

    • Resolved an issue that could sometimes cause players to not receive full rewards for winning an Island Expedition.

    Items

    • Incessantly Ticking Clock procs now scale properly with item level.
    • Razzdunk's Big Red Button meteor damage increased by 248%.

    Pet Battles

    • Winning a PvP Pet Battle will now properly reward Polished Pet Charms.

    Quests

    • Fixed an issue where players who were eligible to unlock an Allied Race were unable to start associated quests.
    • Fixed an issue preventing multiple players at a time from completing "What Remains of Marshal M. Valentine".

    World Quests

    • Fixed a bug which made "A Chilling Encounter" show up incorrectly.
    • Spineleaf will no longer disappear when defeated for "What Do You Mean, Mind Controlling Plants?".
    • The Abyssal Beacon should no longer disappear from the player's inventory after death during "Light in the Darkness".
    • “Walking in a Spiderweb” should no longer despawn some enemies before they can be looted.
  • Il 20 Agosto sono stati risolti i seguenti hotfix, insieme ad alcune aggiunte interessanti:

    • Aggiunti i contratti Mercenari per affrontare in PvP la propria fazione;
    • Una volta sbloccato l'Assedio di Boralus come Orda o Riposo del Re come Alleanza, quella spedizione sarà disponibile per tutti i personaggi della fazione sull'account;
    • Gli Assalti della Legione sulle Isole Disperse sono tornati.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    August 20, 2018

    Azerite Powers

    • Fixed an issue where Dagger in the Back failed to stack properly when applied by multiple users.

    Character Services

    • Players who faction transfer should now get a more informative message on how to continue the War Campaign on their new faction.

    Classes

    • Warlock
      • Demonology
        • The Summon Vilefiend and Nether Portal talents will no longer sometimes fail to work when cast on steep terrain.

    Creatures and NPCs

    • Fixed a bug that caused some enemies in the Drustvar Crimson Forest to be untargetable by players.
    • Rikati at The Four Stingers will now sell his wares, including his famous Snake on a Stick, to members of the Alliance.

     

    Dungeons

    • Unlocking Siege of Boralus as a Horde player now unlocks the dungeon for all Horde characters on that account.
    • Unlocking Kings' Rest as an Alliance player now unlocks the dungeon for all Alliance characters on that account.
    • Freehold
      • Irontide Enforcer's Shattering Toss will no longer wipe threat from the tank.
    • Shrine of the Storm
      • Vol’zith the Whisperer
        • Fixed a bug that caused players to sometimes become stuck with Grasp of the Sunken City.

    Items

    • Fixed an issue where Darkmoon Deck: Blockades was providing far less Stamina and Health than intended.
    • Fixed an issue where Darkmoon Deck: Squalls was dealing less damage than intended. Its effective damage has been increased by approximately 300%.
    • Fixed an issue where Darkmoon Deck: Fathoms would not trigger for Marksmanship or Beast Mastery hunters.
    • Reduced the damage of Darkmoon Deck: Fathoms by 9%.

    Player versus Player

    • Sergeant Wilson has travelled to The Mugambala and will offer Mercenary Contracts to members of the Horde that wish to fight for the Alliance.
    • Nassar has travelled to Hook Point and will offer Mercenary Contracts to members of the Alliance that wish to fight for the Horde.

    Quests

    • Fixed multiple bugs that made it very difficult to bomb targets successfully on “Swab This!”.
    • Fixed a bug causing Third Telemancer Syranel to evade player attacks on “Grand Theft Telemancy”.
    • Players should now reliably get credit for taking the ferry for "The Ashvane Trading Company”.
    • Horde players should now properly be able to see the Stolen Supplies for "Plunder and Provisions."

    World

    • Legion Assaults have returned to the Broken Isles.
  • La Gamescom è ormai alle porte e Blizzard aveva recentemente annunciato la sua presenza alla fiera con vari panel dedicati ai suoi giochi. Fra una presentazione e l'altra si terrà anche una nuova sessione di Q&A con il Game Director di World of Warcraft Ion Hazzikostas, la prima dopo il lancio dell'espansione Battle for Azeroth. La sessione sarà disponibile come sempre sul canale Twitch di Warcraft nella giornata di Giovedì 23 Agosto alle ore 20.00, non mancate!

    Ornyx ha scritto

    Join us live on Twitch.tv/Warcraft Thursday, August 23, at 11:00 a.m. PDT, as we sit down with Game Director Ion Hazzikostas for our next live developer Q&A, where he’ll be answering your World of Warcraft: Battle for Azeroth questions.

    You can submit your questions here in this thread or on Twitter by using the hashtag #WarcraftQA.

    As a reminder, please keep your questions short (40 words or less) so that we can get to as many questions as possible. We look forward to you joining us live on Tuesday!

  • Giornata piena di annunci per la gamescom 2018! Infatti Blizzard ha appena pubblicato il comunicato stampa della sua presenza alla fiera confermando molte indiscrezioni, fra cui la presentazione dell'ultimo corto animato di Araldi della Guerra.

    Il terzo episodio, dedicato ad Azshara, regina dei Naga e avversaria futura di Battle for Azeroth, sarà mostrato in anteprima venerdì 24 Agosto dopo il concorso cosplay che si terrà alle 18.15. Segnatevelo sul calendario e non perdetevi la diretta!

    Immagine

    Fonte: blizzard
  • Scritto da ,
  • Con Battle for Azeroth anche la Scuola di Classe, che permette di provare una Classe con personaggio al livello 110 per un periodo limitato, è stata aggiornata.

    Creando un personaggio di prova vi verrà proposto un breve tutorial sulle meccaniche base della Classe e delle sue Specializzazioni; una volta terminato potrete affrontare la Battaglia per Lordareon, recuperare il Cuore di Azeroth e svolgere lo scenario introduttivo della nuova espansione.

    Completati questi tre eventi il personaggio verrà bloccato, per riutilizzarlo dovrete utilizzare il potenziamento al livello 110 acquistabile nel negozio o incluso in Battle for Azeroth.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Con il lancio di World of Warcraft: Battle for Azeroth, abbiamo aggiornato le Scuole di classe per i personaggi di livello 110. Ora puoi provare una classe qualsiasi dell'espansione prima di usare un potenziamento!

    Con la "Scuola di classe", nella schermata di creazione del personaggio i giocatori che possiedono l'espansione World of Warcraft: Battle for Azeroth ora possono creare e giocare con un personaggio di livello 110 dotato di una specializzazione preimpostata. Affronterai un tutorial e potrai giocare fino all'evento dell'Assedio di Lordaeron, ottenere la nuova collana Artefatto, il Cuore di Azeroth, da Magni l'Oratore e provare in prima persona le introduzioni di Kul Tiras per i personaggi dell'Alleanza e Zandalar per quelli dell'Orda. Dopodiché, se desideri continuare con quella classe, basterà applicare il potenziamento istantaneo al livello 110 per continuare la tua avventura sulle Isole Disperse.

     

    Per iniziare

    Che tu faccia parte di Orda o Alleanza, inizierai la tua nuova avventura su una cannoniera nei cieli della Spiaggia Ribollente. Il tuo nuovo maestro ti aiuterà a familiarizzare con la nuova classe, dandoti l'opportunità di far pratica contro diversi nemici.

     

    Addestramento di base

    Una volta completata l'esperienza iniziale, o in un qualsiasi momento durante la Scuola di classe, basterà applicare il potenziamento istantaneo al livello 110* per continuare senza interruzioni la tua avventura in Battle for Azeroth. Se sei indeciso, puoi tenere il personaggio e usare il potenziamento più tardi o eliminarlo se vuoi far spazio a un'altra classe. Ricorda che se un personaggio completa la Scuola di classe ma non viene potenziato, resterà inutilizzabile fino all'applicazione del potenziamento.

    Benché ci sia un limite al tempo a disposizione per giocare nella Scuola di classe, puoi disconnetterti con quel personaggio e continuare più tardi con il tempo rimasto. Inoltre, non hai limitazioni a una sola classe e puoi anche provarne altre.

    Che tu abbia già combattuto a difesa di Azeroth, di ritorno per questa nuova espansione, o che tu voglia iniziare una nuova avventura con gli amici, la nuova funzione Scuola di classe è un'opportunità per i possessori di Battle for Azeroth di trovare il personaggio giusto per loro.


    Che cosa stai aspettando? Tuffati nelle ultimissime avventure su Azeroth!

    *Un potenziamento istantaneo al livello 110 è incluso in Battle for Azeroth. Ulteriori potenziamenti possono essere acquistati nel Negozio.



  • Il 17 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes


    August 17, 2018

    Azerite Gear

    • Substantially lowered the Heart of Azeroth level required to activate the outer ring of Azerite armor obtained from World Quests and Mythic dungeons.

    Classes

    • Warlock
      • Affliction
        • Deathbolt will now correctly deal increased damage if cast immediately after casting Unstable Affliction.

    Creatures and NPCs

    • Slickspill should be much easier to loot now.

    Items

    • Fixed an issue where 'Bygone Bee' Almanac's cooldown or duration would be affected too much when hitting multiple enemies.

    Player versus Player

    • Sources of Conquest such as the World PvP Call to Arms quests, PvP Island Expeditions, Skirmish, and Battleground queues will award Honor until Battle for Azeroth: Arena Season 1 starts.
    • Players who currently have Conquest will have the currency converted to Honor once they log in.
    • Miniaturized Plasma Shield and Personal Space Amplifier engineering belt enchants can no longer be used in Arenas and Rated Battlegrounds.
    • Fierce Gladiator is once again available to players who have earned the Fierce Gladiator: Legion Season 5 achievement.
    • The War Mode Air Supply Drops in Tiragarde Sound should no longer fall in unreachable locations.
    • Monk
      • Brewmaster
        • Incendiary Brew now adheres to line of sight restrictions.
        • Double Barrel will no longer stun targets multiple times per Keg Smash cast.

    Professions

    • Cooking
      • Fixed a bug that prevented Pandaria Banquets from granting the intended skill levels to Pandaria Cooking and Way of the Grill.

    Quests

    • Fixed a bug that caused the miners to not respawn as intended for “A Shot at the Dark Iron”.
    • Fixed a bug where missions required to unlock hubs on the other continent were expiring quickly.
    • Riding Macaw is no longer unfriendly to Horde for the world quest "Swab This!".
    • Hexlord Raal is now reliably present to offer “Pa’ku, Master of Winds”.
    • “The Lord Admiral's Lament" and "Bloodied Sentinel's Glaive" can now be turned in to Kayla Mills

    World

    • Flight paths unlocked through missions should now reliably appear as valid destinations on the flight map.
  • Scritto da ,
    Blizzard ha rilasciato un brevissimo riassunto con tanto di cinematics prese dal gioco, che narra dei primi eventi accaduti nell'espansione fresca di rilascio Battle for Azeroth; quanto scritto e mostrato contiene ovviamente spoiler; se ancora non avete acquistato l'espansione o se non avete ancora finito le missioni delle nuove zone e non volete rovinarvi la sorpresa, fermatevi qui!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Attenzione: *SPOILER!!!* Torna indietro se non hai ancora preso parte all'Assedio di Lordaeron o intrapreso il viaggio verso Kul Tiras o Zandalar. 


    La battaglia per Azeroth è iniziata! Per chi è interessato agli ultimi sviluppi della storia, abbiamo preparato dei filmati di gioco che vanno dall'Assedio di Lordaeron all'arrivo dell'Orda a Zandalar e quello dell'Alleanza a Kul Tiras.


    La Battaglia per Lordaeron

    Dopo i tragici eventi di Darnassus, l'Alleanza ha radunato le proprie truppe per attaccare Lordaeron. La missione è quella di assicurare alla giustizia Sylvanas Ventolesto, Capoguerra dell'Orda, responsabile della morte degli innocenti di Teldrassil.

    Tutto sembra perduto per l'Alleanza, ma l'arrivo di Jaina Marefiero potrebbe ribaltare le sorti dello scontro.

    Il confronto tra i capi di Orda e Alleanza è inevitabile e la storia si compie nuovamente nella sala del trono di Lordaeron. Assisti agli eventi dal punto di vista di entrambe le fazioni.

    L'arrivo a Kul Tiras e Zandalar

    Non tutte le riunioni portano a cordiali benvenuti e abbracci calorosi. Alcune fratture non sono facili da sanare, e per Jaina Marefiero e l'Alleanza il viaggio a Kul Tiras si rivelerà uno scoglio difficile da superare.

    Dopo la fuga dalle Segrete di Roccavento, la Principessa Talanji e i suoi nuovi compagni dell'Orda devono seminare le navi dell'Alleanza che li inseguono se vogliono arrivare sani e salvi a Zandalar. C'è solo bisogno di un piccolo aiuto da parte del Loa Rezan.







  • Il giorno 16 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix, insieme ad un importante bilanciamento per i Guerrieri Armi riguardante la loro Maestria:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes

     


    August 16, 2018

    Azerite Gear

    • Fixed an issue where Ruinous Bolt would sometimes damage enemies that the player was not in combat with.

     

    Classes

    • Warrior
    • Arms
      • 1 point of Mastery now increases Deep Wounds damage by 10% (was 1%).
      • Damage of all Arms abilities decreased by 14%. This excludes Arms Azerite Traits.

    Creatures and NPCs

    • Da White Shark has turned a new leaf and has fully renounced the fighting tactic of beating someone with another person's body.
    • Players should now always be able to see the reward treasure chest after defeating Da White Shark in the Grand Bazaar.
    • Slickspill in Stormsong should now be much easier to loot.
    • John J. Keeshan has decided to once again wield his old bow instead of the bow of a certain warchief.

    Dungeons

    • Fixed a bug where a group of players below level 110, when partied with a level 110 player in a Legion dungeon, would receive heavily reduced experience.
    • Fixed an issue that caused Alliance players who had completed The Pride of Kul Tiras to be unable to access Siege of Boralus.
    • Fixed an issue that caused Horde players who hadn’t completed Zandalar Forever to be able to access Kings’ Rest.
    • Clarified the error messages shown when attempting to zone in to Kings’ Rest or Siege of Boralus without meeting the requirements.

     

    Items

    • Salty Dog Crackers are now consumed on use.
    • The Stormsteel Saber now has a level requirement of 120.

    Player versus Player

    • Steel Strongboxes now drop Dread Aspirant gear for all valid armor slots during the offseason.
    • Factionally-aligned guards should no longer attack you for attacking members of the opposite faction.
    • Call to Arms: Vol'Dun will now correctly count Horde players slain while in Vol'Dun.

    Professions

    • The Forgotten Techniques of Kul Tiras/Zandalar items now properly restore recipes that were learned and subsequently unlearned.
    • Fixed a bug preventing some Draenor profession books from properly teaching all introductory recipes.
    • Archaeology
      • Digsites in the Port of Zem’lan are no longer partially obscured from view.
    • Cooking
      • Crafting Swamp Fish'n Chips should now give credit towards the achievements "The Zandalari Menu" and "The Kul Tiran Menu".
    • Fishing
      • Akan now teaches Battle for Azeroth Fishing.

    Quests

    • Fixed a bug that caused a few Tortollan quests in Stormsong Valley from awarding Tortollan reputation as intended.
    • Completing "All Laid Out for Us" now awards its part of the Stormsong and Dance achievement.
    • Upon accepting “Back to the Lab”, Raimond Mildehnall will no longer attempt to fight every enemy he sees while returning to the basement.
    • Fixed an issue where the Lightforged Warframe used during "Dawn of Justice" was weaker than intended.
    • Felecia Gladstone will now offer the remainder of her quests in Warfang Hold only once all her tasks for the Saltstone Mine have been completed.
    • When unlocking World Quests in Zandalar and Kul’Tiras, Halford Wyrmbane or Nathanos Blightcaller will now give you a fresh Flight Master's Whistle if you left yours in the bank.
    • Players are no longer stuck after abandoning “Into the Dunes” mid-flight.
    • Scout Mckellis is now available at the turn-in location for "Powder to the People" and "One Man Against the Horde".
    • "Wanted: Anchorface" should now be available to Alliance players before they unlock World Quests.
    • "Wiccaphobia" should now proceed as expected for players who group up with other players on the quest.
    • Players may now complete "Spell Bound" after first completing "So Long, Sister".
    • Lucille Waycrest should no longer disappear for some players on "Of Myth and Fable”.
    • Eligible party members now receive Azerite along with “Azerite Mining” quest credit when a member of the party interacts with an Azerite node.

    World

    • Fixed a bug preventing some Inns from granting rested experience to characters in War Mode.
    • The Royal Treasury in Dazar’Alor is now flagged as a rested area.
    • The second floor of the Snug Harbor Inn is now flagged as a rested area.
    • The Flight Master's Whistle can now be used on the non-dungeon island of Tol Dagor.
  • Il giorno 15 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    August 15, 2018

    Azerite Gear

    • Fixed an issue where the Azerite Trait Reckless Flurry was incorrectly increasing ability damage, in addition to auto attack damage.
    • 7th Legionnaire's Tunic and Honorbound Outrider's Vestments now correctly have an Outlaw Rogue trait. The extra Subtlety Rogue trait has been removed.
    • Fixed an issue where the Azerite Trait Wild Fleshrending was not increasing the damage of Swipe for Guardian Druids.

    Dungeons

    • Experience rewarded from end-of-zone dungeon quests has been greatly increased.
    • Fixed an issue where players couldn't complete “Ecological Research” in The Temple of Sethraliss on Normal difficulty.

    Items

    • Harlan's Loaded Dice now scales correctly with item level for its spells.

    Pet Battles

    • Francois can now be properly summoned and used in Pet Battles by Alliance characters.
    • Fixed a bug that prevented Peachy and Winkle from battling as intended.
       

    Professions

    • Archaeology
      • Fixed a bug that caused some digsites near Vigil Hill in Tiragarde Sound from providing fragments as intended.
    • Blacksmithing
      • Crafting the Stormsteel Spear recipe now creates the correct item.
    • Mining
      • Fixed a bug that prevented ore gathered in Kul'Tiras and Zandalar from being stored in certain bags, as intended.

    Quests

    • Fixed a bug causing one of the Shadra Betrayers to evade during "The Ancient One".
    • Fixed a bug that caused the Ancient Gong to sometimes become unusable during “Punishment of Tal’aman”.
    • Fixed a bug that made Taelia disappear under rare circumstances on “The Old Knight”.
    • It should be harder to get separated from Rastakhan on "The King's Gambit".
    • “Mine Sweeper” is now easier to locate and obtain. Goblin Mine Technicians aren't the tidiest bunch and may have left an extra Cracked Mine Sweeper in the Saltstone Mine.
    • Players who disconnect before turning in "Dress to Impress" should now be able to properly see Flynn in the Dead Man's Tale.
    • Fixed an issue where players could move during "Rest in the Depths", breaking the channeled spell.
    • The Island Expeditions quest “Notched Coin” can now be turned in to Mili Wanderbrew.
    • On “Return to Gloom Hollow”, players should no longer be able to get into a state where Titan Keeper Hezrel will not move.
  • Scritto da ,
    Il giorno 14 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    August 14, 2018

    Dungeons

    • Temple of Sethraliss
      • Fixed a bug that caused Avatar of Sethraliss to sometimes become inactive.

    Mounts

    • Dune Scavenger is now usable by both Horde and Alliance characters.
    • Terrified Pack Mule is now learnable and usable by Alliance characters.

    Quests

    • The Nazmir quest "Poisoning the Brood" will now share credit to party members.
    • The Targets for "A Wall of Iron" will now respawn more frequently.
    • Players that were in the vicinity of, but did not get credit for killing Vilank'dor, will once again be able to complete the quest "To Sacrifice a Loa".
    • Fixed an issue where too many enemies were participating in "Mojambo".
    • Players should now be able to advance and complete "The High Thornspeaker".
    • “Adapting Our Tactics” can now be abandoned and re-accepted after selecting an upgrade to pursue
    • Players who disconnect during “Rodrigo’s Revenge” can now continue the quest.
    • “The Last Witch Doctor of Krag'wa” will no longer talk to nearby players who are not on the quest.
    • Crawgs in "Crawg Free Zone" will now respawn more frequently.
    • Adjusted the range of the Seaforium Smoke Grenade on “Boom Goes the Bomb” so that it can better go boom.
    • Interacting with the Mysterious Brew during "Enforcing Fate" should now reliably grant credit.
    • Fixed an issue that could cause players to be unable to select their second or third War Campaign Footholds. Players who had previously been stuck in this state may now interact with the scouting map near Halford or Nathanos to choose a Foothold.
  • Scritto da ,
    La nuova espansione di World of Warcraft, Battle for Azeroth, è ormai disponibile e abbiamo pensato di raccogliere alcune indicazioni per muovere i primi passi.

    Si inizia da...

    Se avete già completato lo scenario "Battaglia per Lordaeron", la prima missione dell'espansione dovrebbe essere "Un Mondo Morente", inserita automaticamente nel Registro Missioni e che fa riferimento a Magni Barbabronzea nell'Accampamento di Magni a Silitus; da lì vi ritroverete poi a Zandalar o Kul Tiras. Fate attenzione, l'accampamento di Magni non è un Santuario, quindi potreste avere noie da giocatori della fazione avversaria se avrete la Modalità Guerra attiva.

    Leveling

    I Leggendari di Legion saranno attivi solo fino al livello 116, successivamente non avranno più effetti speciali.
    Attivare la Modalità Guerra vi farà guadagnare più esperienza e potenzierà alcune abilità attraverso i talenti PvP, ma attenti ai giocatori della fazione avversaria!

    >> Vai alla guida dell'Azerite <<

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    Spedizioni

    In Battle for Azeroth saranno disponibili al lancio ben 10 nuove Spedizioni. Al livello 110 ogni fazione avrà 3 Spedizioni disponibili, con una quarta istanza accessibile al 115. Al livello 120 tutte le Spedizioni saranno rese giocabili per entrambe le fazioni, mentre un ultimo dungeon sarà bloccato fino alla fine della Campagna di Guerra.

    Le Spedizioni Mitiche saranno disponibili già dalla prossima manutenzione di mercoledì.
    Al livello 120:
    • le Spedizioni Normali garantiranno bottino di Livello Oggetti 310;
    • le Spedizioni Eroiche garantiranno bottino di Livello Oggetti 325;
    • le Spedizioni Mitiche garantiranno bottino di Livello Oggetti 340.

    Al livello 110, l'Alleanza avrà accesso alle Spedizioni Maniero dei Crestabianca, Santuario della Tempesta e Covo della Libertà.
    Al 115, si sbloccherà Tol Dagor.
    Al 120 si sbloccheranno le spedizioni dell'Orda, la Spedizione Mitica Assedio di Boralus e dopo aver completato un passaggio della Campagna di Guerra, Requie dei Re.

    Al livello 110, l'Orda avrà accesso alle Spedizioni Atal'Dazar, Tempio dei Sethraliss e Grottamarcia.
    Al livello 115 si sbloccherà Vena Madre.
    Al livello 120 si sbloccheranno i dungeon dell'Alleanza, la Spedizione Mitica Requie dei Re e dopo aver completato un passaggio della Campagna di Guerra, Assedio di Boralus.

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    Contenuti in arrivo

    La settimana del 4 Settembre si attiveranno molti altri contenuti dell'espansione, fra cui:
    • la prima Stagione delle Spedizioni Mitiche+;
    • la prima Incursione, Uldir;
    • i Fronti di Guerra;
    • la prima Stagione PvP.

    Missioni Mondiali e Campagna Bellica

    Al livello 120 riceverete la missione per sbloccare le Missioni Mondiali solo se avrete finito di stabilire tutte e tre le "teste di ponte" della Campagna Bellica e avrete ottenuto la reputazione Amichevole con tutte e tre le fazioni del continente di partenza. Questo vi permetterà tra l'altro di ottenere il Fischietto del Maestro di Volo, utilizzabile anche a Kul Tiras e Zandalar.

    Le Missioni Mondiali, oltre a fornire reputazione per la fazione corrispondente, vi garantiranno anche Oro, Potere Artefatto, Equipaggiamento, Risorse di Guerra, Materiali e molto altro ancora. Anche gli Emissari, ancora presenti in Battle for Azeroth, vi ricompenseranno in maniera simile.

    La vera novità di Battle for Azeroth in questo frangente sono i Contratti di Reputazione: creati dai Runografi, forniscono reputazione bonus con una certa fazione dopo ogni Missione Mondiale completata e durano fino a quando non deciderete di cambiarli. Alcune fazioni, ovvero quelle legate alla Campagna di Guerra, non avranno Contratti, almeno al lancio dell'espansione.

    La tanto citata Campagna di Guerra inizierà appena metterete piede a Kul Tiras o Zandalar e permetterà di sbloccare le Missioni Mondiali, Spedizioni Mitiche e Scorrerie sulle Isole.

    • Le tre "teste di ponte" saranno sbloccate ai livelli 110, 114 e 118;
    • Le Scorrerie sulle Isole diverrano disponibili al 116;
    • Alcune parti della Campagna si sbloccheranno man mano che avanzerete con la reputazione associata, 7° Legione per l'Alleanza e la Brigata dell'Onore per l'Orda.

    La Campagna di Guerra permette l'accesso ad alcuni contenuti tra cui:
    • Tavolo delle Missioni di Battle for Azeroth e relativi 5 Campioni;
    • Continente della fazione avversaria;
    • Accesso alle reputazioni con la 7° Legione e Brigata dell'Onore;
    • Ricerche dei potenziamenti simili a quelle presenti per l'Enclave.

    >> Vai alla guida per le Scorrerie sulle Isole <<

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    Reputazioni

    Le reputazioni della 7° Legione e della Brigata dell'Onore daranno accesso all'Impresa Ricognizione di Battle for Azeroth, Parte Uno una volta raggiunto il grado di Riverito. Sempre tramite queste due reputazioni si sbloccheranno le nuove Razze Alleate degli Orchi Mag'har e dei Nani Ferroscuro una volta raggiunto il livello di Osannato.

    Cosa aspettate a tuffarvi nel magico mondo di Azeroth?!
  • Tra le nuove meccaniche e avventure introdotte con Battle for Azeroth vi sono le Scorrerie sulle Isole, uno scenario da tre giocatori che vi porterà ad esplorare alcune isole dei Mari del Sud.

    Per iniziare

    Le Scorrerie sulle Isole sono un contenuto per tre giocatori di qualsiasi ruolo (per esempio potrete mettervi in coda anche con tre assaltatori) che vi porteranno ad esplorare alcune piccole isole al solo scopo di recuperare Azerite. La raccolta avviene da diverse fonti e bisognerà raggiungere la quantità necessaria di minerale prima dei propri avversari.

    Questo contenuto verrà sbloccato una volta raggiunto il livello 115116 e dopo aver completato una piccola serie di missioni che fungono da tutorial introduttivo. Basterà completare queste missioni solamente con un personaggio del vostro account.



    Per partecipare alle Scorrerie sarà necessario recarsi al porto di Zuldazar o al porto di Boralus e interagire con la mappa presente sul tavolino per avviare la ricerca di un gruppo.
    Non esiste un limite settimanale al numero di Scorrerie che si possono effettuare e la loro quantità non influisce sulle ricompense ottenute.

    L'interfaccia

    Una volta completata la serie di missioni introduttive e raggiunto il tavolino per iniziare la Scorreria, vi troverete di fronte ad una comoda interfaccia che vi fornirà tutta una serie di informazioni utili.

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    La barra in alto: indica la quantità di Azerite che avrete depredato nel corso della settimana; riempiendo questa barra riceverete una ricompensa in Azerite per il vostro Cuore di Azeroth;
    Mappe delle Isole: le tre mappe presenti nell'interfaccia rappresentano le tre isole su cui si svolgeranno le Scorrerie durante quella settimana. Le mappe cambieranno la settimana successiva;
    I personaggi rappresentati sulle mappe indicano invece la principale tipologia di nemico che vi troverete ad affrontare in quell'isola;
    Icone delle difficoltà: nella parte bassa si trova la selezione della difficoltà, infatti le Scorrerie potranno essere affrontate nelle tre difficoltà classiche (Normale, Eroica e Mitica) e in modalità PvP. In quest'ultima modalità i vostri avversari dell'opposta fazione non saranno controllati dall'IA ma saranno giocatori come voi.

    Le Difficoltà

    Le quattro diverse difficoltà delle Scorrerie richiederanno requisiti specifici per essere avviate e avranno obbiettivi diversi:
    Normale: non ha requisiti di Livello Oggetti, si dovrà recuperare una quantità di 6000 Azerite;
    Eroica: richiede 305 di Livello Oggetti, si dovranno recuperare 9000 Azerite. I PNG avranno danni e salute aumentati del 100% rispetto alla modalità Normale.
    Tutta l'Azerite ottenuta sarà aumentata del 50%;
    Mitica: richiede 315 di Livello Oggetti, si dovranno recuperare 12000 Azerite. I PNG avranno danni e salute aumentati del 200% rispetto alla modalità Normale.
    Tutta l'Azerite ottenuta sarà aumentata del 100%;
    PvP: non ha requisiti di Livello Oggetto. Vincere la Scorreria fornirà 50 Punti Conquista in aggiunta alle ricompense della modalità Mitica.

    Le meccaniche

    Le Isole delle Scorrerie sono sempre uguali ma i nemici e gli obbiettivi vengono generati casualmente, questo richiede un 'attenta esplorazione della zona.

    Al contrario di quanto avviene per il resto della mappa, le Isole sulle quali approderemo avranno la "nuova" meccanica della Nebbia di guerra. Similmente a quanto avviene nei giochi RTS i dettagli della mappa vengono aggiornati costantemente e rivelati mentre si esplora la zona. Attualmente il raggio di visibilità è impostato a 100 metri dal proprio personaggio.

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    La visuale è condivisa con i propri alleati, che potranno vedere sulla mappa quello che abbiamo scoperto anche se non sono con noi; nel caso in cui ci allontanassimo da un determinato obbiettivo questo resterà segnato ma risulterà grigio. Tornare in quella stessa zona potrebbe farci scoprire che quello specifico nemico o tesoro è stato ucciso o depredato dai nostri avversari.

    Ottenere la vittoria nelle Scorrerie non richiederà necessariamente lo scontro con i PNG della fazione avversaria, basterà raccogliere una quantità sufficiente di Azerite.
    Dopo il caricamento dello scenario ci troveremo sulla nave della nostra fazione e avremo a disposizione 30 secondi per prepararci: mangiare, bere le pozioni e cambiare i talenti.
    Durante questo periodo sarà possibile spendere eventuali Dobloni del Marinaio grazie ad un PNG presente proprio sulla nave. Questa valuta permette di ottenere oggetti utili che daranno vantaggi durante l'esplorazione.
    Ottenere l'Azerite sarà relativamente facile e si potranno sfruttare diversi modi per raccoglierla più velocemente degli avversari:
    • uccidendo i mostri;
    • aprendo casse di tesori;
    • estraendo i cristalli di Azerite presenti;
    • completando obbiettivi bonus;
    • uccidendo i membri dell'altra fazione.

    La quantità di Azerite fornita dall'uccisione dei mostri dipenderà dalla loro forza, uccidere mostri èlite o i PNG della fazione avversaria ve ne farà guadagnare un quantitativo maggiore rispetto ai nemici semplici. La quantità di Azerite fornita dall'uccisione dei PNG appartenenti alla fazione avversaria aumenterà in base al tempo trascorso dalla loro ultima morte. Questa quantità arriverà ad un massimo di 250 Azerite nell'arco di 8 minuti e 20 secondi. Questo vale anche per i giocatori: la vostra morte o quella dei vostri alleati fornirà un quantitativo di Azerite basato sul tempo trascorso dalla vostra ultima morte. Questo valore sarà mostrato su alleati e nemici mediante un apposito debuff.

    Archibugio e uncino in borsa, siete pronti a salpare per il controllo dei Mari del Sud?
  • Scritto da ,
    La companion app di World of Warcraft è stata aggiornata con le novità di Battle for Azeroth! Grazie a questo aggiornamento è possibile seguire i contenuti dell'espansione anche su mobile ed è stata reintrodotta anche una prima, scarna funzione di Armory per il personaggio connesso.

    • Aggiunte le missioni mondiali di Battle for Azeroth;
    • Aggiunte le missioni dei seguaci di Battle for Azeroth;
    • Aggiunte le opzioni di ricerca per i Fronti di Guerra di Battle for Azeroth;
    • Aggiunta l'opzione per visualizzare l'equipaggiamento del personaggio connesso;
    • Corretti diversi bug e migliorata l'efficienza dell'applicazione.


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  • Thyvene ci informa sui forum ufficiali che durante il lancio della nuova espansione, Battle for Azeroth, gli Assalti della Legione sulle Isole Disperse sono stati disattivati, probabilmente per ridurre il carico dei server o evitare exploit non previsti. Dovrebbero comunque tornare attivi nei prossimi giorni.

    Thyvene ha scritto

    Gli Assalti della Legione verranno disabilitati durante il lancio di Battle for Azeroth. Verranno attivati nuovamente in pochi giorni.

  • Ion Hazzikostas è stato recentemente intervistato sia dal sito russo Game World Navigator che da PCGamer a proposito di alcuni contenuti che vedremo in Battle for Azeroth, insieme a qualche altra domanda interessante su come si è svolta la prepatch. Ecco i punti più salienti delle due interviste, con l'articolo russo tradotto in inglese da Wowhead.

    Game World Navigator
    • Fronti di Guerra: il nome lascerebbe intendere un contenuto PvP ma si tratta invece di un contenuto PvE in tutto e per tutto. I Fronti sono più simili a delle Incursioni in cui gli obbiettivi da conquistare sono sparsi per la mappa, prima di sferrare l'assalto finale;
    • Per continuare il paragone, la Valle di Alterac è il contenuto PvP più simile ai Fronti di Guerra;
    • I Seguaci di Battle for Azeroth avranno più o meno la funzione che hanno avuto in Legion, sebbene questa volta saranno di meno e divisi per fazione, non per Classe.
    • Questo vuol dire che nessun Seguace sarà lasciato in panchina questa volta;
    • La companion app di Legion sarà aggiornata per le missioni di Battle for Azeroth;
    • Player Housing: non è previsto in questa espansione e forse nemmeno in futuro. Il team ha imparato molto dall'esperienza di WoD e della Guarnigione, giungendo alla conclusione che il gioco è molto più godibile in multiplayer e con spazi condivisi dai giocatori che in una tana solitaria;
    • L'idea non è esclusa a priori, ma semplicemente che dovranno pensarci molto bene;
    • In una mossa che ha fatto discutere, la settimana scorsa il team di WoW ha impedito l'auto-inserimento nei gruppi trovati dal Ricerca Gruppi, bloccando l'add-on World Quest Group Finder. Hazzikostas spiega che è stato fatto perché l'add-on riduceva l'esperienza delle Missioni Mondiali ad una mera partecipazione "parassitaria", senza alcuna interazione fra giocatori e il gioco stesso;
    • Svolgere le Missioni Mondiali con altri giocatori è fortemente incoraggiato e può essere fatto con gli strumenti già a disposizione, senza add-on che sminuiscano l'esperienza di gioco;
    • Un altro argomento che ha fatto discutere i giocatori è stato la storyline del reclutamento dei Mag'har, che molti giocatori hanno appreso tramite datamining. Hazzikostas ha dichiarato che per loro quella è stata l'occasione per esplorare come interagiscono le forze cosmiche di Warcraft con i mortali, con conseguenze che a volte possono essere inaspettate. Potrebbe esserci altro in futuro, ma al momento questa parte di storia è sospesa;
    • Le Armature Retaggio sono un'occasione per esplorare meglio l'identità della razza e di creare qualcosa di unico. Il feedback per avere Armature Retaggio per le razze classiche è stato ricevuto forte e chiaro, ma al momento non c'è nulla da annunciare.

    PCGamer
    In questa intervista Hazzikostas e il production director John Hight hanno affrontato la controversia scatenata dagli eventi pre-espansione della patch 8.0:

    • Il team sapeva che l'Incendio di Teldrassil sarebbe stato accolto molto emotivamente dalla community, ma è stato divertente osservare le diverse reazioni per il corto di Sylvanas e per la cinematica di Faucisaure;
    • Secondo Hazzikostas, l'origine di molte reazioni viste in questi giorni sono dovute all'idea e al coinvolgimento emotivo nei confronti di Sylvanas, un personaggio storico della saga e di cosa sia effettivamente l'Orda;
    • "L'Incendio di Teldrassil rende malvagia tutta l'Orda? Rende malvagio il mio personaggio?" sono le domande che i giocatori devono porsi in questo frangente;
    • L'Orda è una coalizione di razze molto differenti fra loro, con valori e comportamenti a volte in completa opposizione, che è rimasta unita per la volontà di sopravvivere in un mondo che li stava schiacciando. Ma queste differenze stanno emergendo in Battle for Azeroth;
    • World of Warcraft racconta la sue storia in modo episodico, quindi c'è sempre la possibilità che il team stia spingendo la storia in una direzione per "ingannare" i giocatori a pensare qualcosa che potrebbe non avvenire oppure svolgersi in maniera completamente differente. Anche chi pensa che la storia possa ripetersi in certi modi potrebbe rimanere sorpreso;
    • In un mondo perfetto, gli sviluppatori vorrebbero che la storia venisse scoperta solo al lancio dell'espansione, ma nella realtà i periodi di test sono estremamente importanti per la qualità del gioco e quindi si cerca di bilanciare le due cose;
    • Nel corso degli anni si è passati ad eventi sempre più interessanti per le pre-patch per dare un senso di continuità fra le espansioni;
    • I problemi dovuti alla ricalibrazione delle statistiche sono stati in gran parte risolti e, come detto in precedenza, non era dovuto ad un bug ma piuttosto ad una serie di calcoli sbagliati. Per esempio, è stato sottovalutato l'impatto degli Artefatti sui numeri del gioco;
    • Questa calibrazione è stata anche l'occasione di migliorare i sistemi di automazione per modificare oggetti e numeri in gioco, senza andare a modificare "a mano" sul database;
    • Molti di questi errori erano nel contenuto di leveling perché il testing in questo particolare settore non era stato fatto in modo molto approfondito, sia da parte degli sviluppatori che da parte dei giocatori nel PTR.


    Fonte: gameworldnavigator, PCGamer
  • La guerra per Azeroth sta per iniziare ed entrambe le fazioni sono pronte a combattere per la sopravvivenza! Con quale fazione inizierete Battle for Azeroth? Continuerete con una delle razze classiche o giocherete con una delle nuove Alleate? Fatecelo sapere nel sondaggio e nei commenti!

  • Il giorno 10 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix, fra cui i bilanciamenti precedentemente annunciati:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    August 10, 2018

    Animations and Appearances

    • The Toad pet family ability "Swarm of Flies" will now continue to swarm around the Toad instead of staying in place.
    • Hammer of Wrath’s impact visual should now appear on its target.

    Classes

    • Death Knight
      • Frost
        • All damage abilities increased by 3%.
        • Breath of Sindragosa damage reduced by 12%.
    • Druid
      • All Feral Affinity-granted abilities increased by 15%.
      • Feral Affinity Energy regen bonus increased to 45% (was 35%).
        • Guardian
          • Lunar Beam will now correctly heal and deal damage while on an elevator.
    • Hunter
      • Beast Mastery
        • All damage abilities increased by 3%.
      • Marksmanship
        • All damage abilities increased by 3%.
    • Priest
      • Holy Nova damage increased by 20%.
        • Holy
          • All damage abilities increased by 8%.
    • Rogue
      • Assassination
        • Crimson Tempest damage reduced by 10%.
        • Subterfuge bonus reduced to 80% (was 100%).
    • Shaman
      • Elemental
        • All damage abilities increased 4%.
    • Warlock
      • Fear mana cost reduced to 10% (was 15%).
      • Affliction
        • Summon Darkglare cooldown now resets at the end of encounters.
        • Demonology
          • All damage abilities increased by 5%.

    Creatures and NPCs

    • Alzzin the Wildshaper no longer deals excessive damage.
    • Chromie’s health has been increased.
    • Bastillax’s health has been decreased.

    Darkmoon Faire

    • The Blight Boar encounter in Darkmoon Faire is no longer more difficult than intended.

    Items

    • Fixed a bug that was causing several trinkets to fail to proc when cast at max range.

    Player versus Player

    • Racial Abilities
      • Light's Judgment deals 50% less damage when engaged in combat with enemy players.
      • Light's Reckoning deals 50% less damage when engaged in combat with enemy players.
    • Death Knight
      • Unholy Strength increases Strength by 10% when engaged in combat with enemy players (was 15%).
        • Frost
          • Pillar of Frost increases Strength by 10% when engaged in combat with enemy players (was 15%).
        • Unholy
          • Wandering Plague (PvP Talent) damage reduced by 50%.
          • Necrotic Strike's (PvP Talent) Necrotic Wound healing absorption reduced by 33%.
          • Virulent Plague deals 10% less damage when engaged in combat with enemy players.
          • Virulent Explosion deals 10% less damage when engaged in combat with enemy players.
    • Druid
      • Restoration
        • Focused Growth (PvP Talent) reduces the mana cost of Lifebloom by 40% (was 60%).
        • Focused Growth (PvP Talent) increases the healing of Lifebloom by 30% (was 50%).
    • Hunter
      • Beast Mastery
        • Dire Beast: Hawk (PvP Talent) damage reduced by 40%.
      • Marksmanship
        • Careful Aim increases Aimed Shot damage by 50% when engaged in combat with enemy players (was 100%).
        • Aimed Shot deals an additional 15% damage to targets you have not damaged yet when engaged in combat with enemy players (was 50%).
    • Monk
      • Windwalker
        • Fists of Fury now deals full damage when engaged in combat with enemy players (was a 20% reduction).
    • Paladin
      • Retribution
        • Righteous Verdict increases the damage of Templar's Verdict by 10% when engaged in PvP combat with enemy players (was 15%).
        • Execution Sentence increases damage to the target by 15% when engaged in PvP combat with enemy players (was 20%).
        • Word of Glory healing reduced by 20% when engaged in PvP combat with enemy players.
        • Divine Purpose increases damage and healing by 20% when engaged in PvP combat with enemy players (was 30%).
        • Hammer of Reckoning (PvP Talent) gains a stack when targets with your Greater Blessings take 2.5% of your maximum health in damage (was 5%).
        • Vengeance Aura (PvP Talent) increases Holy Damage and Critical Strike chance by 3% per stack (was 4%).
        • Vengeance Aura's (PvP Talent) duration reduced to 8 seconds (was 10 seconds).
    • Priest
      • Discipline
        • Sins of the Many increases damage by 8% when engaged in PvP combat with enemy players (was 12%).
        • Trinity (PvP Talent) increases Atonement healing by 12% (was 20%).
        • Archangel (PvP Talent) increases healing and absorption by 20% (was 30%).
      • Shadow
        • Edge of Insanity (PvP Talent) now properly reduces damage taken when at or above 90 Insanity (60 Insanity while talented into Legacy of the Void).
    • Rogue
      • Prey on the Weak increases damage dealt to the target by 5% when engaged in combat with enemy players (was 10%).
      • Death from Above (PvP Talent) increases Eviscerate/Envenom/Dispatch damage dealt by 10% (was 15%).
      • Assassination
        • Fixed a bug that caused Creeping Venom (PvP Talent)'s duration to be refreshed to a longer duration than intended.
        • Creeping Venom (PvP Talent)'s damage has been reduced by 50%.
        • Deadly Poison deals 20% less damage when engaged in combat with enemy players.
        • Vendetta increases damage dealt to the target by 20% when engaged in combat with enemy players (was 30%).
        • Toxic Blade increases Poison damage dealt to the target by 20% when engaged in combat with enemy players (was 30%).
        • Garrote deals 20% less damage when engaged in combat with enemy players.
        • Subterfuge causes Garrote to deal an additional 50% damage when cast from stealth in PvP situations (was 100%).
      • Outlaw
        • Plunder Armor (PvP Talent) reduces the target's max health by 10% (was 15%).
        • Plunder Armor (PvP Talent) increases the Rogue's max health by 10% (was 15%).
        • Thick as Thieves (PvP Talent) increases the damage you and your Tricks target deal by 10% (was 15%).
        • Brigand's Blitz (Azerite Trait) is no longer gained from Control is King's Adrenaline Rush.
      • Subtlety
        • Shuriken Combo increases Eviscerate damage by 3% per stack when engaged in combat with enemy players (was 5%).
        • Night's Vengeance (Azerite Trait) effectiveness reduced by 66% in PvP situations.
    • Shaman
      • Restoration
        • Spirit Link (PvP Talent) now redirects 35% damage to the team (was 50%).
        • Spirit Link's (PvP Talent) mana cost has been increased by 12.5%.
        • Spirit Link (PvP Talent) reduces the heal generated by Spouting Spirits (Azerite Trait) by 80%.

    Quests

    • "Continue Your Training: Master Woo" and its corresponding daily quest have been temporarily removed.
  • Dopo i primi bilanciamenti dell'altro giorno, Kaivax ha pubblicato sui forum ufficiali altri cambiamenti in arrivo alle Classi, sia nel PvE che nel PvP. Queste modifiche sono in vista dell'esperienza di gioco al nuovo massimo livello raggiungibile, il 120, saranno applicate durante i prossimi hotfix.

    In particolare, per il PvE si vede un potenziamento generale dello Stregone Demonologia, del Cacciatore Affinità Animale e Precisione di Tiro, Sacerdote Sacro, e Sciamano Elementale.

    Nel PvP, la situazione invece si ribalta con molti nerf soprattutto al Paladino Castigo, Ladro, Sacerdote Disciplina e Cavaliere della Morte.

    Kaivax ha scritto

    Before Battle for Azeroth launches four days from now, we're making some additional adjustments to several specs based on how they're playing at level 120. We're working on the following via hotfix to the live game:

    Death Knight

    • Frost    
      • All damage abilities increased by 3%.
      • Breath of Sindragosa damage reduced by 12%.

    Druid

    • All Feral Affinity-granted abilities increased by 15%.
    • Feral Affinity Energy regen bonus increased to 45% (was 35%).

    Hunter

    • Beast Mastery    
      • All damage abilities increased by 3%.
    • Marksmanship    
      • All damage abilities increased by 3%.

    Priest

    • Holy Nova damage increased by 20%.
    • Holy    
      • All damage abilities increased by 8%.

    Rogue

    • Assassination    
      • Crimson Tempest damage reduced by 10%.
      • Subterfuge bonus reduced to 80% (was 100%).

    Shaman

    • Elemental    
      • All damage abilities increased 4%.

    Warlock

    • Fear mana cost reduced to 10% (was 15%).
    • Affliction    
      • Summon Darkglare cooldown now resets at the end of encounters.
    • Demonology    
      • All damage abilities increased by 5%.

     

    The following PvP-specific hotfixes are also in-testing today and will go live before Battle for Azeroth launches:

    Racial Abilities

    • Light's Judgment deals 50% less damage when engaged in combat with enemy players.
    • Light's Reckoning deals 50% less damage when engaged in combat with enemy players.

    Death Knight    

    • Unholy Strength increases Strength by 10% when engaged in combat with enemy players (was 15%).
    • Frost    
      • Pillar of Frost increases Strength by 10% when engaged in combat with enemy players (was 15%).
    • Unholy    
      • Wandering Plague (PvP Talent) damage reduced by 50%.
      • Necrotic Strike's (PvP Talent) Necrotic Wound healing absorption reduced by 33%.
      • Virulent Plague deals 10% less damage when engaged in combat with enemy players.
      • Virulent Explosion deals 10% less damage when engaged in combat with enemy players.

    Druid

    • Restoration    
      • Focused Growth (PvP Talent) reduces the mana cost of Lifebloom by 40% (was 60%).
      • Focused Growth (PvP Talent) increases the healing of Lifebloom by 30% (was 50%).

    Hunter

    • Beast Mastery    
      • Dire Beast: Hawk (PvP Talent) damage reduced by 40%.
    • Marksmanship    
      • Careful Aim increases Aimed Shot damage by 50% when engaged in combat with enemy players (was 100%).
      • Aimed Shot deals an additional 15% damage to targets you have not damaged yet when engaged in combat with enemy players (was 50%).

    Monk

    • Windwalker    
      • Fists of Fury now deals full damage when engaged in combat with enemy players (was a 20% reduction).

    Paladin

    • Retribution    
      • Righteous Verdict increases the damage of Templar's Verdict by 10% when engaged in PvP combat with enemy players (was 15%).
      • Execution Sentence increases damage to the target by 15% when engaged in PvP combat with enemy players (was 20%).
      • Word of Glory healing reduced by 20% when engaged in PvP combat with enemy players.
      • Divine Purpose increases damage and healing by 20% when engaged in PvP combat with enemy players (was 30%).
      • Hammer of Reckoning (PvP Talent) gains a stack when targets with your Greater Blessings take 2.5% of your maximum health in damage (was 5%).
      • Vengeance Aura (PvP Talent) increases Holy Damage and Critical Strike chance by 3% per stack (was 4%).
      • Vengeance Aura's (PvP Talent) duration reduced to 8 seconds (was 10 seconds).

    Priest

    • Discipline    
      • Sins of the Many increases damage by 8% when engaged in PvP combat with enemy players (was 12%).
      • Trinity (PvP Talent) increases Atonement healing by 12% (was 20%).
      • Archangel (PvP Talent) increases healing and absorption by 20% (was 30%).
    • Shadow
      • Edge of Insanity (PvP Talent) now properly reduces damage taken when at or above 90 Insanity (60 Insanity while talented into Legacy of the Void).

    Rogue

    • Prey on the Weak increases damage dealt to the target by 5% when engaged in combat with enemy players (was 10%).
    • Death from Above (PvP Talent) increases Eviscerate/Envenom/Dispatch damage dealt by 10% (was 15%).
    • Assassination    
      • Fixed a bug that caused Creeping Venom (PvP Talent)'s duration to be refreshed to a longer duration than intended.
      • Creeping Venom (PvP Talent)'s damage has been reduced by 50%.
      • Deadly Poison deals 20% less damage when engaged in combat with enemy players.
      • Vendetta increases damage dealt to the target by 20% when engaged in combat with enemy players (was 30%).
      • Toxic Blade increases Poison damage dealt to the target by 20% when engaged in combat with enemy players (was 30%).
      • Garrote deals 20% less damage when engaged in combat with enemy players.
      • Subterfuge causes Garrote to deal an additional 50% damage when cast from stealth in PvP situations (was 100%).
    • Outlaw    
      • Plunder Armor (PvP Talent) reduces the target's max health by 10% (was 15%).
      • Plunder Armor (PvP Talent) increases the Rogue's max health by 10% (was 15%).
      • Thick as Thieves (PvP Talent) increases the damage you and your Tricks target deal by 10% (was 15%).
      • Brigand's Blitz (Azerite Trait) is no longer gained from Control is King's Adrenaline Rush.
    • Subtlety    
      • Shuriken Combo increases Eviscerate damage by 3% per stack when engaged in combat with enemy players (was 5%).
      • Night's Vengeance (Azerite Trait) effectiveness reduced by 66% in PvP situations.

    Shaman

    • Restoration    
      • Spirit Link (PvP Talent) now redirects 35% damage to the team (was 50%).
      • Spirit Link's (PvP Talent) mana cost has been increased by 12.5%.
      • Spirit Link (PvP Talent) reduces the heal generated by Spouting Spirits (Azerite Trait) by 80%.

     

    We expect to apply all of the adjustments above to the live game as soon as possible. We will note them along with other hotfixes in the next hotfixes update added to our hotfixes blog post.

  • Scritto da ,
    Una delle nuove feature di Battle for Azeroth sono i Fronti di Guerra, scenari PvE in cui si potrà conquistare una location strategica di Azeroth per ottenere equipaggiamento e particolari bonus. Se avete sete di battaglia e conquista, dovrete attendere ancora un po'.

    Infatti secondo quanto chiarito da Yhtisens sui forum ufficiali, il primo Fronte di Guerra, la Battaglia per Stromgarde, sarà reso disponibile insieme ad altri contenuti end-game, come Incursioni, Mitiche+ e PvP classificato. Quando sarà il momento, l'Alleanza avrà il controllo di Stromgarde, permettendole quindi di affrontare il boss mondiale della zona e altre amenità. Questo vuol dire che sarà l'Orda la prima a prepararsi per poter dominare il Fronte di Guerra e strapparlo dalle mani della fazione avversaria.

    Ythisens ha scritto

    We’ve seen some confusion about when Battle for Azeroth’s first Warfront, Battle for Stromgarde, will open and would like to give some clarifications.

    Similar to other types of endgame content such as raids and rated PvP, the Battle for Stromgarde will not be immediately available at launch. Instead, it’ll open a few weeks later. Initially, the Alliance will control Stromgarde Keep (which allows access to certain outdoor content in the Arathi Highlands), while the Horde begins preparations to assault. Once those preparations are finished, Horde players will be able to queue for the Battle for Stromgarde Warfront.

    A few days afterward, the roles will reverse: the Horde will control Stromgarde (thus gaining access to the outdoor content), and the Alliance will begin their own preparations to retaliate. This process will continue to alternate between Horde and Alliance on a regular cadence.


    Infine, per quanto riguarda le Spedizioni Mitiche "normali", esse saranno da subito disponibili al lancio, dopo il reset settimanale che darà il via all'espansione.

  • Scritto da ,
    Il giorno 8 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    August 8, 2018

    Classes

    • Death Knight
      • Gorefiend's Grasp correctly functions on transports such as elevators.
      • Unholy
        • Risen Skulker from All Will Serve will now properly change targets to assist while in combat.
        • Summon Gargoyle and the Dark Arbiter variant will now properly assist in combat and change targets.
    • Warlock
      • Succubus will no longer automatically cast Seduction when the Warlock is affected by crowd control effects.

    Dungeons and Raids

    • Tomb of Sargeras
      • Dresanoth’s Icy Talons ability no longer deals excessive damage.
      • Lylth the Silent no longer deals excessive damage with Lunar Blast, Shadow Blast, and Star Barrage abilities.
      • Lieutenant Silvermight no longer deals excessive damage.

    Player versus Player

    • Arathi Blizzard
      • The number of bases controlled by each faction is now displayed correctly.

    Professions

    • Herbalism
      • Fixed a bug that made Frost Lotus require a Herbalism skill of 400 to be successfully harvested.
  • La Battaglia per Azeroth è appena cominciata... il punto è, per quale fazione combatterete?

    Immagine

    BattleCraft.it, grazie alla generosità di Blizzard, mette in palio uno stendardo Orda/Alleanza che potrete mostrare con orgoglio mentre massacrate le fila nemiche!

    Come partecipare
    • Dovrete allegare qui sotto, come commento alla notizia, uno screenshot di gioco che dimostri la fedeltà alla vostra fazione, insieme ad un breve commento e l'hashtag #ItMatters;
    • Ovviamente, è necessario possedere un account Battle.net attivo ed essere utenti registrati di BattleCraft.it;
    • Dovrete aver apposto il "Mi Piace" sulla pagina facebook di BattleCraft.it;
    • Il concorso è riservato alla community italiana, quindi saranno automaticamente esclusi messaggi in lingua straniera;
    • Non saranno prese in considerazione partecipazioni con linguaggio offensivo/discriminatorio, così come partecipazioni multiple e copie. Eventuali infrazioni decreteranno l'esclusione totale dal contest;
    • La redazione valuterà ogni partecipazione ed estrarrà il vincitore tra coloro che correttamente avranno rispettato le regole qui scritte;
    • Il contest inizia oggi, mercoledì 8 Agosto e terminerà a mezzanotte di martedì 14 Agosto;

    *Essendo il premio un oggetto fisico, al vincitore saranno richiesti i dati personali necessari alla spedizione e tali dati non verranno conservati o adoperati per altri scopi. BattleCraft.it si occupa solamente di organizzare il contest e la spedizione; il premio è di proprietà e messo a disposizione da Blizzard Entertainment.
  • È ora disponibile l'ultima parte degli eventi pre-espansione, la Battaglia per Lordaeron! Dopo la crudele e sconsiderata distruzione di Teldrassil, l'Alleanza muove i suoi eserciti verso Lordaeron, impaziente di impartire una dura lezione alla Regina Banshee. Ma chi ne uscirà vincitore?


    Inoltre, a differenza di quanto dichiarato in passato, la Battaglia per Lordaeron sarà disponibile per tutti e non solo per chi ha fatto il pre-acquisto dell'espansione.

    Ythisens ha scritto

    Apologies for the necro but I couldn't find a recent post on this. (Inb4 someone links one in this thread that I missed).

    It was previously communicated that you would need to pre-purchase Battle for Azeroth to play the final part of the 8.0 pre-patch event tomorrow, The Siege of Lordaeron, however, this is no longer the case and we have changed it to now be available regardless of prepurchasing the expansion!

    I also want to throw out a reminder that you all have a week to go before the pre patch events are removed from the game and as such the mounts, Teldrassil Hippogryph and the Undercity Plaguebat for the Alliance and Horde respectively, will be no longer attainable. So remember to get out to Darkshore and get those done so you don't miss out!

  • Kaivax ha pubblicato sui forum ufficiali una serie di bilanciamenti per le Classi che saranno resi attivi con la prossima manutenzione settimanale, ovvero domani. In generale, queste modifiche vedono un generale potenziamento delle abilità di cura contrapposto ad una diminuzione del danno dei Ladri e Paladini Castigo. In controtendenza il Guerriero Armi, che riceverà un buff.

    Kaivax ha scritto

    With regular weekly maintenance in each region, starting in the Americas region tomorrow morning, we're making some adjustments to several specs to address balance issues in the Pre-Patch. Here's a rundown of the changes you'll see in the live game:

    Druid

    • Restoration
      • Photosynthesis now increases rate of all HoTs by 20% (was 15%).
      • Photosynthesis haste effect now affects Efflorescence.
      • Cultivation healing is now 10% of spell power per tick (was 12%).
      • Rejuvenation healing is now 18% of spell power per tick (was 17%).

    Mage

    • Arcane
      • Mana Shield drains 50% of damage as mana (was 20%).

    Monk

    • Chi Wave healing increased by 25%.
    • Windwalker
      • Blackout Kick damage reduced by 27%.

    Paladin

    • Retribution
      • All damage abilities have been reduced 3%.

    Priest

    • Smite damage reduced by 6%.
    • Divine Star healing increased to 50% of spell power (was 40%).
    • Discipline
      • Shadow Word: Pain reduced by 9%.
      • Shadowfiend damage reduced by 16%.
      • Mindbender damage reduced by 8%.
      • Fixed a bug where Sins of the Many was not increasing Atonement healing from Shadowfiend/Mindbinder.
    • Holy
      • Binding Heal now costs 2.4% of mana (was 2.0%).
      • Holy Word: Salvation cast time increased to 2.5 seconds (was 2 seconds).
      • Angel's Mercy cooldown reduction increased.

    Shaman

    • Restoration
      • Cloudburst now stores 30% of healing done (was 25%).
      • Unleash Life instant healing increased by 26%.

    Rogue

    • Assassination
      • All damage abilities reduced 4%.
    • Outlaw
      • All damage abilities reduced 3%.
    • Subtlety
      • All damage abilities reduced 4%.

    Warrior

    • Arms
      • All damage abilities increased 3%.

     

    Thanks!

  • Il giorno 6 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    August 6, 2018

    Classes

    • Death Knight
      • Frost
        • Remorseless Winter now has the correct amount of Global Cooldown reduction applied from Haste.
        • The talent Inexorable Assault will now correctly always deal damage when using Obliterate or Frostscythe.
      • Unholy
        • The Spell Eater talent will now correctly modify the absorb value of Anti-Magic Shell.
        • The in-combat behavior of the Risen Skulker from the All Will Serve talent has been adjusted to work similarly to other ranged combat companions.
    • Rogue
      • Cloak of Shadows will now correctly clear any Hunter's Mark debuffs from the Rogue when activated.
    • Warlock
      • Destruction
        • Rain of Fire should no longer incorrectly pull creatures who may be on a different floor or are otherwise out of line of sight.
    • Warrior
      • Fury
        • Fixed a bug that caused Death Wish to reduce the cooldown of Recklessness when talented into Anger Management.

    Creatures and NPCs

    • The Prophet Velen no longer deals excessive damage.
    • It should now be less difficult to defeat Patchwerk in the Death Knight starting zone.
    • Elder Stormhoof should no longer be quite so deadly when Blessed by Earth.

    Dungeons

    • Seat of the Triumverate
      • Fixed a bug that caused several enemy abilities to hit tanks for more than the intended amount of magic damage.

    Items

    • Relic of the Makers again grants Agility, Intellect, and Strength as intended.
    • The sound of Hot Buttered Popcorn no longer travels far across zones.

    Player versus Player

    • The effectiveness of Resilience on low-level PvP gear has been greatly reduced.
    • Players who become Bounty Hunted are now be provided with a parachute if they happen to be on a flying mount.
    • Battlegrounds
      • Eye of the Storm
        • Flag captures, bases assaulted, and bases defended are now in the correct order on the scoreboard.
      • Seething Shore
        • Fixed a bug that could cause multiple Azerite nodes to be spawned at the same location at the same time.
    • Classes
      • Hunter
        • Hi-Explosive Trap will now adhere to AoE knockback diminishing returns when interacting with spells such as Shining Force and Thunderstorm.
      • Paladin
        • Blessing of Sanctuary can now be cast on low-level player targets.

    Professions

    • Fishing
    • Darkmoon Faire Island now requires Fishing rank 150 to avoid catching junk (was 600).

    Quests

    • Fixed an issue that prevented some players from progressing in the Rogue class hall campaign.
    • Quest targets in the Spires of Arak Howling Crag no longer permanently evade when straying too far from their spawn locations.
  • Sono finalmente disponibili le versioni digitali dei racconti Elegia e Una buona guerra, scritti rispettivamente da Christie Golden e Robert Brooks. Le vicende narrate ruotano attorno alla Guerra delle Spine, ovvero il conflitto della pre-patch di Battle for Azeroth e le sue conseguenze dal punto di vista dell'Alleanza e dell'Orda.

    Entrambi i racconti hanno più di 90 pagine, e raccontano in gran dettaglio le motivazioni di personaggi come Sylvanas, Faucisaure e Tyrande negli eventi che hanno portato all'incendio di Teldrassil.

    Ricordiamo che queste due opere incluse in forma fisica nella Collector's Edition di Battle for Azeroth, ma in lingua originale. Quindi se la lingua d'Albione vi è avversa o volete subito leggere i racconti, qui sotto trovate i link per la versione in italiano. Buona lettura!





    Fonte: blog ufficiale
  • Nel weekend Nvidia ha rilasciato una nuova versione dei driver per le sue schede video, particolarmente ottimizzati per i prossimi giochi in imminente arrivo, fra cui Battle for Azeroth. Il nuovo driver, 398.82 WHQL, è ottenibile attraverso browser o il programma GeForce Experience.

    Secondo quanto dichiarato da Nvidia, i nuovi driver abbinati alla ultime GPU permetteranno un'ottima esperienza di gioco, a patto di avere anche (e soprattutto, ndr) una macchina abbastanza performante nelle altre componenti. Sfortunatamente, il driver non migliora in alcun modo le prestazioni delle versione DirectX12 del client di Battle for Azeroth, quindi per chi possiede una scheda grafica "verde" è ancora consigliato utilizzare le care DirectX11.

    Immagine
    Le presunte prestazioni di BfA con scheda Nvidia
  • Dopo le escursioni a Zuldazar e Nazmir tocca ora alla prima zona dell'Alleanza che incontreremo nelle nostre avventure durante Battle for Azeroth: la Baia di Tiragarde.

    In questa zona si trova la città marinara di Kul Tiras guidata dalla famiglia Marefiero, circondata da una vasta zona ricca di fauna tutta da esplorare.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Situata nel subcontinente di Kul Tiras e incastonata tra il mare e grandi catene montuose a nord e a sud, la casa ancestrale dei Marefiero è una terra ricca di opportunità... se sai dove guardare. Unisciti a noi per una breve visita alla Baia di Tiragarde e alla capitale Boralus.


    La regione della Baia di Tiragarde è il cuore di Kul Tiras. Quasi divisa a metà dalla capitale, Boralus, è una terra ricca di fauna selvatica nelle colline e nelle montagne a nord e a sud, e la sua gente gode della generosità del mare a sud, a est e a ovest. Chi abita questo regno è quindi in sintonia tanto con la terra quanto con il mare.

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    Benvenuto nella Baia di Tiragarde.

    Le tue speranze di ricevere un'accoglienza calorosa nella Baia di Tiragarde saranno spazzate via al tuo arrivo. Le ferite tra l'Alleanza e i Kul Tirani, inflitte dai tragici eventi che hanno portato alla morte di Daelin Marefiero, sono ancora aperte. La tua missione diplomatica inizierà fra tempestosi flutti politici e il viaggio verso la redenzione sarà lungo.

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    Il cuore di Kul Tiras ribolle di guerre intestine e corruzione. Le bande vagano senza controllo mentre i nobili si combattono per il potere e il controllo del territorio. Ci vorrà molta determinazione per capire davvero cosa sta succedendo e ripristinare il glorioso retaggio dei Marefiero: da ciò dipende il futuro dell'Alleanza.

    Boralus è una città legata al mare. File di assi di legno intagliate si intrecciano con pontili, terrazze e scale. Tetti bruciati dal sale marino adornano gli edifici, mentre le finestre ambrate e le lanterne lungo i vialetti conferiscono toni dolci e morbidi all'atmosfera. I sentieri di pietra e le bandiere nautiche colorate contrastano con le costruzioni in mattoni e legno, donando una sensazione di calore nonostante il freddo del mare circostante. Puoi udire gli striduli richiami dei gabbiani di Tiragarde mentre esplori la tua nuova casa lontano da casa.

    Le cancellate di ferro nel centro del porto di Boralus sbarrano la strada che va dal mare ai canali interni nel cuore della città, mentre i cannoni disposti su entrambi i lati fanno da ulteriore deterrente per le navi che si avvicinano con cattive intenzioni. Alcuni grandi galeoni sono ancorati nel porto, ma a prima vista non sembrano quella potente forza navale che l'Alleanza si aspettava di trovare a Kul Tiras.

    Cose da provare: ti senti un po' schiacciato dalle responsabilità nei confronti dell'Alleanza? Prenditi un momento per accarezzare uno dei cani o dei gatti che vagabondano nel porto e il tuo stress scivolerà via. Non dovesse funzionare, puoi andare al Presidio della Pesca a guardare i pescivendoli che lanciano i pesci.

    All'interno del Mercato di Ventosaldo, al porto, i visitatori troveranno tutto ciò di cui hanno bisogno per un soggiorno prolungato a Boralus. I mercanti di tutta Azeroth sbarcano qui con le proprie merci, seguendo le rotte commerciali ormai stabilite tra Boralus, il villaggio di Guadobasso e le fertili terre della Valle dei Sacraonda. I servizi includono: una locanda, tre portali per Roccavento, Forgiardente ed Exodar, una nave per Roccavento, istruttori di professioni, una banca, mercanti, una Mappa delle Scorrerie e molto altro. Non dimenticare di ritirare il tuo Lasciapassare del Traghetto per poter viaggiare anche via mare.

    Fai attenzione a come ti muovi in questa immensa città e soprattutto fai attenzione a dove finisci. Non tutti in città sono bravi e onesti cittadini, e potrebbe essere pericoloso ritrovarsi dalla parte sbagliata del centro abitato.

    Oltre la città

    Incontrerai molte altre proprietà e porti da esplorare, nella Baia di Tiragarde. Scoprirai presto che la situazione politica della nobiltà sta diventando esplosiva e starà a te trovare l'origine di tutto.

    Lo sapevi? Il termine "murata" si riferisce al bordo superiore del fianco di una barca o di una nave.

    A nord-ovest di Boralus troverai le verdi colline della Tenuta dei Norwington, dove potrai approfondire la cultura dei Kul Tirani, partecipare al loro festival e intraprendere un giro turistico. L'allevamento di animali e l'equitazione sono discipline importanti per i Kul Tirani, molti dei quali sono abili cavalieri e falconieri.

    Più a nord incontrerai i Collorozzo, responsabili dell'addestramento dei grifoni usati in tutta Kul Tiras. Avrai bisogno di vestiti pesanti se hai intenzione di addentrarti nel Ghiacciaio Calante e sfidare i venti gelidi che soffiano attraverso le sue cavità ghiacciate.

    Per quanto conosciuti soprattutto per le loro prodezze navali, gli abitanti della Baia di Tiragarde sono anche cacciatori esperti, arrivati persino a catturare i terrificanti mostri che si nascondono nelle profondità del Grande Mare. Coloro che amano la caccia e la pesca non vorranno perdersi il Rifugio dei Kennings a sud di Boralus. Ci sono molte altre opportunità di caccia in questa terra dove i Corsieri dei Fiordi corrono liberi e selvaggi: qui c'è qualcosa per tutti.

    Arrr! Pirati!

    Più a sud, non troverai un coacervo di feccia e malvagità più grande e sconsigliato del Covo della Libertà. È un posto popolato da pirati, mascalzoni e bugiardi che affermano di voler solamente vivere liberi dal controllo di Kul Tiras. Queste canaglie rappresentano una minaccia crescente per le famiglie dominanti di Kul Tiras e dovrebbero essere fermati... prima che sia troppo tardi.

    *Ci sono tre nuove spedizioni a Kul Tiras: Covo della Libertà, Tol Dagor e Assedio di Boralus.

    Contiene spoiler delle spedizioni Covo della Libertà, Tol Dagor e Assedio di Boralus!

    Covo della Libertà

    Il Covo della Libertà è sempre stato un nascondiglio per pirati, delinquenti e tutti quelli che vogliono vivere liberi dal controllo dei Kul Tirani. Recentemente, gli Incursori Marferreo hanno preso possesso della città e stanno costringendo le altre bande a unirsi sotto il loro vessillo. Mentre i pirati si riuniscono, un piccolo gruppo di eroi deve infiltrarsi in città ed eliminare i loro capi per mandare a monte questa alleanza di tagliagole.

    Difficoltà: Normale, Eroica, Mitica
    Livello: Alleanza* 110+ (una delle quattro spedizioni per la progressione)
    *Al livello 120, disponibile sia per l'Orda che per l'Alleanza

    Capitano dei Cieli Kragg: il Capitano dei Cieli Kragg e la sua fedele cavalcatura Skipper sono i guardiani del Covo della Libertà, sempre impegnati a pattugliare il cielo alla ricerca di intrusi... o perlomeno, è ciò che dovrebbero fare. In realtà, passano la maggior parte del tempo a pisolare o a lanciare guano dall'alto su vittime ignare.

    Concilio dei Capitani: i Capitani Raoul, Eudora e Jolly si incontrano al Covo della Libertà per bere e discutere. Guidano le ciurme dei Filibustieri Dentineri, dei Ratti di Sentina e dei Corsari Sferzamaree, attualmente riuniti sotto il vessillo dei Marferreo da Harlan Sweete.

    Anello del Bottino: al Covo della Libertà si svolge regolarmente un torneo in cui si sfidano i briganti più temibili di tutti i mari. L'assortimento è alquanto vario, ma nessuno è più terrificante dell'attuale campione, lo Squalificatore. Numerosi contendenti hanno cercato di sconfiggere questo abile pugile, ma sono stati tutti ridotti in poltiglia.

    Harlan Sweete: Harlan Sweete è il capo degli Incursori Marferreo, tanto ricco quanto viscido. Attualmente si trova sul libro paga di Dama Bracescura e ha ricevuto l'ordine di unire le ciurme di coloro che navigano per i mari di Kul Tiras.

    Tol Dagor

    Un tempo una prigione ben organizzata, Tol Dagor è stata recentemente acquistata ed è ora gestita dalla Compagnia dei Bracescura. Ora è il luogo dove vengono incarcerati perpetuamente tutti coloro che si sono opposti a questa potente organizzazione.

    Difficoltà: Normale, Eroica, Mitica
    Livello: Alleanza* 115+ (una delle quattro spedizioni per la progressione)
    *Al livello 120, disponibile sia per l'Orda che per l'Alleanza

    Regina delle Sabbie: si sa poco della mostruosità che vive nelle sabbie vicino alla prigione. Nessun prigioniero è mai sopravvissuto a un tentativo di fuga: le guardie generalmente trovano solo pezzi di abiti e ossa rosicchiate.

    Jes Ululis: un crudele pirata dalla dubbia fedeltà, Jes Ululis è stato catturato insieme a suo fratello e sbattuto in cella. Dopo aver ottenuto la libertà in seguito a una ribellione, Jes ha preso il controllo come capo della banda che controlla i livelli più bassi della prigione.

    Capitano Cavaliere Valyri: il Capitano Cavaliere Valyri è a capo della supervisione delle munizioni esplosive all'interno dell'armeria dei Bracescura. Sfortunatamente per i suoi subordinati, la sua ossessione per il fuoco tende a creare spesso delle condizioni di lavoro rischiose.

    Sovrintendente Korgus: custode di Tol Dagor, il Sovrintendente Korgus gestisce la possente prigione dell'isola. Il suo amore per l'Azerite è ben noto, al punto da spingerlo addirittura a infondere i suoi proiettili con questo materiale e verificarne l'efficacia sui prigionieri.

     

    Assedio di Boralus

    Dama Bracescura ha scatenato la sua furia contro le vacillanti difese di Boralus. Mentre la città è in fiamme, un piccolo gruppo di eroi deve combattere il caos crescente e mettere fine al piano di Bracescura di ottenere il dominio della regione.

    Difficoltà: Mitica
    Livello: 120 *Richiede una sintonizzazione
    Disponibile sia per l'Orda che per l'Alleanza

    Tagliatore Ganciorosso: la brutalità del Tagliatore Ganciorosso è famigerata e temuta in tutta Kul Tiras. Con il supporto delle forze dei Marferreo, è libero di portare distruzione per le strade di Boralus.

    Capitano del Terrore Serralegno: il Capitano del Terrore Serralegno comanda un corpo d'artiglieria d'Azerite. I suoi cannoni sono attualmente puntati sul palazzo: se non otterrà la resa, del luogo di potere dei Marefiero non rimarrà che un mucchio di macerie.

    Hadal Fondoscuro: Hadal Fondoscuro è un antico Gigante del Mare, richiamato dalle profondità per scatenare la propria furia su Boralus. Sfruttando la sua immensa forza può facilmente demolire edifici, statue e cittadini.

    Viq'goth: dopo essere stato evocato dalle profondità da Dama Bracescura, Viq'goth ha devastato il porto. Capace di trascinare interi galeoni nelle profondità dell'oceano, questo leviatano deve essere eliminato prima che la flotta di Kul Tiras venga distrutta.

    C'è molto da scoprire nella Baia di Tiragarde, e pericoli indicibili attendono in ogni collina e in ogni valle. Nell'entroterra, le montagne e le foreste offrono ottimi terreni di caccia. Lungo l'ampia linea costiera che circonda la baia a sud, a ovest e a est, i più coraggiosi possono pescare, andare in barca, nuotare e cercare tesori... ma devono ricordarsi di portare i tappi per le orecchie per non sentire il canto delle sirene sulla costa meridionale.

    Quando sarai pronto per avventurarti al di fuori della Baia di Tiragarde, a nord ti attendono le dolci colline e le montagne della Valle dei Sacraonda, mentre verso ovest troverai le colline e le montagne di Drustvar. La tua opportunità per ingraziarti i Kul Tirani ti sta aspettando!

  • Tra le grandi novità in arrivo con Battle for Azeroth quella che sicuramente andrà più ad influire su gameplay e strategia sarà il nuovo sistema dell'Armatura di Azerite, legato all'Artefatto Cuore di Azeroth. Il sistema funzionerà in modo simile alle armi Artefatto di Legion, con alcune importanti differenze e peculiarità.

    Il sito askmrrobot ha creato una bellissima infografica che ora andremo a spiegare.

    Le basi

    L'utilizzo di questa nuova funzionalità sarà legato ovviamente a Battle for Azeroth e al Cuore di Azeroth, ottenibile da Magni in una delle prime missioni della nuova espansione.
    Gli oggetti Equipaggiamento influenzati dal Cuore di Azeroth dei quali potremo scegliere i vari tratti saranno l'elmo, il torso e le spalliere.

    L'interfaccia dell'armatura di Azerite presenta da 3 a 4 cerchi concentrici ognuno dei quali possiede fino a quattro tratti. Ogni cerchio verrà sbloccato in base a quanto potere sarà accumulato nel Cuore di Azeroth.

    Tale potere deriva dalla quantità di Azerite che verrà raccolta dal giocatore durante le normali attività presenti nel gioco (Missioni Mondiali, Spedizioni, PvP, etc); raggiunto un certo valore di Potere Artefatto il Cuore di Azeroth aumenterà di livello. I vari pezzi influenzati dal potere del Cuore sbloccheranno il primo cerchio una volta raggiunto un determinato livello, che varierà da pezzo a pezzo. Un oggetto ottenuto con le Missioni potrebbe sbloccare il primo cerchio una volta che il Cuore raggiungerà il livello 5; un pezzo invece ottenuto tramite Spedizione potrebbe sbloccare il primo cerchio al livello 10. Questo dipenderà dalla rarità e dalla potenza dell'oggetto in questione.

    Cambiare equipaggiamento non comporterà la perdita dei livelli acquisiti, in quanto essi sono legati al Cuore; ciò significa che sostituire uno dei tre oggetti influenzati dalla meccanica dell'Azerite comporterà solamente il dover assegnare nuovamente i tratti dei cerchi già sbloccati.

    I tratti presenti sui vari oggetti Equipaggiamento sono specifici di quel pezzo ovvero ottenere il medesimo oggetto in due modalità differenti (es. Normale ed Eroica) non farà cambiare i tratti presenti ma varieranno solo i valori numerici dei bonus forniti. I vari pezzi di equipaggiamento influenzati dal Cuore di Azeroth avranno statistiche primarie più alte (stamina, agilità, forza, etc...) rispetto ai restati pezzi ma non forniranno statistiche secondarie (maestria, critico, celerità, etc...), terziarie, castoni per le gemme e non potranno forgiarsi. Inoltre tali pezzi resteranno vincolati al personaggio e non potranno in ogni caso essere commerciati.

    Sarà possibile riassegnare i tratti dei vari pezzi di equipaggiamento spendendo Oro; va considerato che ogni riassegnazione farà raddoppiare il costo della successiva. Questo costo andrà invece a calare col passare del tempo: ogni tre giorni, se non sarà fatta nessuna riassegnazione, il costo in Oro dell'operazione calerà al livello inferiore.
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    Potere Artefatto: come, dove e quanto

    L'ottenimento del Potere Artefatto avverrà in maniera molto simile alla meccanica già vista in Legion e sarà possibile raccogliere l'Azerite necessaria in vari modi:
    • Completamento della prima Spedizione Eroica casuale del giorno, 300 Potere Artefatto;
    • Sconfitta di un Boss nelle Spedizioni in modalità Normale, 25 per ogni Boss e 45 per l'ultimo;
    • Sconfitta di un Boss nelle Spedizioni in modalità Eroica, 35 per ogni boss e 75 per l'ultimo;
    • Boss Mondiali, 650 Potere Artefatto;
    • Cassa degli Emissari, 500 Poter Artefatto;
    • Missioni Mondiali, 200 Potere Artefatto;
    • Completamento del primo Campo di Battaglia casuale del giorno, 255 Potere Artefatto;
    • Scorrerie sulle Isole: la quantità di Potere Artefatto non è ancora nota ma il completamento di questo tipo di contenuto dovrebbe rappresentare la fonte maggiore di approvvigionamento di Azerite;
    • Vittorie nelle Scorrerie sulle Isole in modalità PvP, 250 Potere Artefatto.

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    Come per i livelli delle armi Artefatto anche i livelli del Cuore di Azeroth richiederanno man mano sempre più Potere Artefatto per essere raggiunti.

    La quadratura... del cerchio

    La suddivisione ad anelli dei vari potenziamenti garantiti dal Cuore di Azeroth non è solo un fattore estetico ma rappresenta razionalmente un determinato set di abilità specifiche.

    • Nel primo cerchio, quello più esterno, troverete abilità legate al luogo dove avrete ottenuto l'oggetto e alcune di queste sono specifiche per le varie Specializzazioni.
    • Le abilità del secondo cerchio saranno legate al vostro ruolo (assaltatore, curatore o difensore), quindi vi permetteranno di aumentare il danno inflitto, le cure fornite o ridurre i danni subiti.
    • Nel terzo anello si troveranno invece le abilità difensive, come riduzione del danno, scudi o simili.
    • Infine troviamo il Potenziamento d'Azerite, il cerchio centrale, che permetterà di aumentare di 5 punti il Livello Oggetto dell'equipaggiamento relativo.
  • Scritto da ,
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  • Il sito ScienceAlert ha pubblicato una lunga e interessante intervista a Alex Afrasiabi, Lead World Designer and Creative Director di World of Warcraft, incentrata sull'evoluzione della narrazione del gioco e l'imminente Battle for Azeroth. Ecco cosa è stato detto:

    NdR: L'intervista si è tenuta prima della pubblicazione del corto di Sylvanas.

    Quest Design
    • Nel 2004 gli strumenti per i Quest Designer erano molto limitati: c'erano solo testo e obiettivo che doveva coincidere con quello che era già presente nel mondo di gioco.
    • Lo scopo delle Missioni era (ed è ancora) accompagnare il giocatore per Azeroth;
    • Già con Burning Crusade ai Quest Designer è stata data l'opportunità di aggiungere oggetti e mob, e da lì l'evoluzione è stata continua;
    • Pietre miliari in questo processo sono state le cinematiche in gioco, l'introduzione di veicoli, oggetti "impersonabili" e il phasing;
    • Afrasiabi ritiene che i giocatori abbiano in parte ragione quando dicono che "WoW sta finendo i cattivi da uccidere" e il pozzo di Warcraft III è quasi esaurito. Ma già da inizio WoW si è cominciato a creare qualcosa di oltre, che potesse essere sviluppato nel corso degli anni;
    • Varok Faucisaure è un esempio di questo: concepito come mero NPC a cui consegnare una missione, è diventato il prototipo dell'Orco onorevole e tutto d'un pezzo;
    • Andando avanti nel tempo ci saranno sempre più nuovi personaggi, che poi saranno i prossimi eroi o malvagi del futuro di Warcraft.

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    Storia, canonicità e Gameplay First
    • All'interno del team esistono "Lorekeeper" e "Chief Historian" che sono responsabili nel mantenere l'organicità della storia ed evitare di incappare in problemi e contraddizioni, che potrebbero portare al retcon;
    • La serie Chronicle è stata una risorsa inestimabile per mettere nero su bianco i fatti della storia di Warcraft ed è una fonte di ispirazione per il futuro;
    • Gameplay First è sempre il primo degli otto valori fondanti di Blizzard che non verrà mai meno, e per gli sviluppatori è fondamentale che ci sia una sinergia con la storia per dare un senso e una motivazione alle azioni dei giocatori;
    • Idealmente il gioco sarebbe perfettamente giocabile senza storia, ma è fondamentale per l'esperienza completa d'immersione.

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    Nascita e sviluppo dell'espansione
    • All'interno di Blizzard tutti possono contribuire alla storia e al lore. Se l'idea è buona, viene considerata e in seguito aggiunta;
    • Dopo aver deciso il tema fondante di un'espansione il team di creativi aggiunge mano mano sempre più dettagli, e lo stesso processi si applica anche a libri, fumetti, video e corti animati. Ognuna di queste cose ha un valore aggiunto per la storia;
    • Per Afrasiabi, i giocatori che saltano a piè pari i testi delle missioni non sono da condannare. In questi anni, la narrazione si è evoluta e concentrata sul mondo di gioco e non sul foglietto della missione, che rimane comunque importante per i dettagli;
    • Questa evoluzione della narrazione è continua, perché sono ben consci che raccontare qualcosa in gioco è cosa ben diversa rispetto altri medium;
    • Afrasiabi chiede ai giocatori di essere pazienti e di non arrivare a conclusioni affrettate su certi punti della storia di Battle for Azeroth;
    • Il team narrativo vuole far provare ai giocatori emozioni, anche contrastanti e forti, in questa espansione e in futuro;
    • I capitoli di questa storia saranno divisi nei vari contenuti delle patch future e solo il normale avanzamento dell'espansione potrà dare organicità alla storia.

    Fonte: sciencealert
  • Scritto da ,
    Divenuto già leggenda e meme asceso con il filmato di presentazione di Battle for Azeroth, Zappy Boi è diventato nuovamente protagonista con il secondo video in CG, "Vecchio Soldato", dove è riuscito a convincere un ormai abbattuto e disilluso Varok Faucisaure a combattere e vivere un altro giorno, per l'Orda.

    Grazie ai crediti del voice acting (portati all'attenzione da Terran Gregory), ora sappiamo che il suo nome è Zekhan. E non temete: il nostro nuovo troll Sciamano preferito non è morto, non è infatti il troll guerriero che muore per mano della furia divina di Anduin.


    In momenti come questi, dove vecchi personaggi vengono messi in discussione e anche di fronte ai loro limiti, è bello vedere un volto nuovo, che potrebbe diventare uno dei nuovi protagonisti di Azeroth. Vai Zappy Boi!

  • Il 3 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes


    August 3, 2018

    Classes

    • Death Knight
      • Unholy
        • The snare effect from Grip of the Dead will now correctly be reapplied to a target standing in your Death and Decay or Defile area if the snare is removed.
    • Mage
      • Frost
        • Blizzard damage once again correctly reduces the cooldown of Frozen Orb.
    • Rogue
      • Outlaw
        • Offhand hits from Killing Spree are no longer able to activate Main Gauche.
      • Subtlety
        • Regalia of the Dashing Scoundrel 2-piece and 4-piece bonuses now work properly with the Secret Technique talent.

    Creatures and NPCs

    • Witch Lord Morkurk's health lowered by 60%.

    Leatherworking

    • Corrected a bug that caused the vendor Misty Merriweather to require an impossibly-high level of Leatherworking for her offerings.

    World

    • Talador: Artillery Strike gained from picking the Artillery Tower now properly inflicts damage and stuns like it used to.
  • Il 2 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes


    August 2, 2018

    Classes

    • Death Knight
      • Frost
        • Glacial Advance will now properly work when used on an elevator.
    • Priest
      • Holy
        • Apotheosis (from The Alabaster Lady) no longer affects Holy Word: Salvation.
    • Shaman
      • Elemental
        • Liquid Magma Totem, Stormkeeper, and Ancestral Guidance will now cause you to shapeshift out of ghost wolf form.
    • Warrior
      • Ravager will now correctly deal damage to enemies who are on elevator.

    Dungeons and Raids

    • Gruul's Lair
      • Gruul should again drop the Earthen Signet in for “Cudgel of Kar'Desh”.

    Quests

    • Reduced the damage of the summoned imps during “Fire at Will!"
    • Fixed an issue that could prevent players from accepting the Pandaren quest "Joining the Horde".
  • Continuano le anteprime di Battle for Azeroth, oggi sotto la lente finisce il Cuore di Azeroth, la nuova collana che ci accompagnerà per tutta la durata dell'espansione.

    Questo sistema ha alcune somiglianze con le armi artefatto, tra cui il sistema di potenziamento tramite Potere Artefatto e alcune peculiarità, come l'influenzare solo alcuni specifici pezzi di equipaggiamento fornendo bonus molto interessanti.

    Blizzard Entertainment ha scritto

     

    Di recente a Silitus
    Aiutato dagli eroi di Azeroth e dalle loro potenti Armi Artefatto, Magni Barbabronzea, l'Oratore di Azeroth, è riuscito a stabilizzare la grave ferita del mondo. Per ora, Azeroth è stabile, ma la strada per guarirla completamente è lunga e richiederà più che un semplice bendaggio temporaneo.


    La strada che ti attende...

    Gli eventi di Silitus sono stati solo il primo passo per aiutare il pianeta. La strada per guarire completamente Azeroth continua a Zandalar e Kul Tiras, con la ricerca dell'Azerite per aiutare l'Orda o l'Alleanza. Magni l'Oratore ha un mezzo per aiutare Azeroth e potenziare il tuo equipaggiamento allo stesso tempo: il Cuore di Azeroth. Utilizzando questo potente artefatto, sarai in grado di imbrigliare l'Azerite per "risvegliare" dei pezzi di equipaggiamento che possiedono incredibili poteri latenti.


    Reclamare il Cuore di Azeroth

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    Dopo aver completato la battaglia per Lordaeron, verrai mandato a incontrare nuovamente Magni nel deserto di Silitus. Egli ti affiderà il Cuore di Azeroth, un potente medaglione che porterai con te nelle tue nuove avventure a Kul Tiras e a Zandalar. Il Cuore di Azeroth ti permetterà di raccogliere il potere dell'Azerite per continuare a guarire il pianeta, e una volta che sarà potenziato, salirà di livello insieme a te. Man mano che potenzierai l'artefatto, aumenteranno anche le sue statistiche e il suo potere ti aiuterà inoltre a potenziare equipaggiamenti speciali per testa, torso e spalle.

    Ogni pezzo di armatura potenziata con l'Azerite possiede da tre a quattro anelli di abilità, pronte per essere sbloccate grazie all'aumento di livello del tuo Cuore di Azeroth: man mano che la sua potenza aumenterà, sbloccherai gli anelli delle abilità. Puoi (e dovresti) equipaggiare pezzi di armatura potenziati con l'Azerite in tutti e tre gli scomparti disponibili. Puoi visualizzare e modificare le abilità associate a uno di questi oggetti usando MAIUSC+pulsante destro per aprire l'interfaccia.

    Ogni anello di abilità fornisce un tipo specifico di potenziamento tra cui scegliere.

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    • Anello più esterno: le abilità che troverai sull'anello più esterno saranno spesso influenzate da dove hai raccolto il pezzo di armatura trovato. Queste abilità possono anche essere associate a specifiche specializzazioni di classe.

    Esempio:
    Paraspalle della Corruzione Vile
    Trasfusione Sudicia
    (Passivo)
    Le abilità d'attacco hanno una probabilità di creare una pozza contaminata ai piedi del bersaglio, risucchiandone 8.628 salute in 6 s.

    • Secondo anello: queste abilità in genere potenziano l'efficienza del tuo ruolo: aumentano i danni per gli assaltatori, aumentano la mitigazione dei danni per i difensori e aumentano le cure fornite per i guaritori.

    Esempio:
    Salvezza
    Le cure fornite a bersagli che hanno meno del 35% di salute massima hanno una probabilità di fornire 942 cure aggiuntive.

    • Terzo anello: queste abilità sono di tipo difensivo o con funzioni di utilità specifiche per la tua classe.

    Esempio:
    Fortificazione d'Azerite
    (Passivo)
    1.852 cure ricevute quando si viene storditi, immobilizzati o respinti indietro.

    • Quarto anello: Potenziamento d'Azerite è l'abilità che si trova nell'anello centrale e aumenta di 5 il livello oggetto del pezzo d'armatura relativo.

    Equipaggiamenti di qualità epica, come le ricompense delle incursioni, possono avere un quarto livello di potenziamento disponibile, che è il secondo anello dell'oggetto. L'equipaggiamento di livello inferiore avrà generalmente solo tre anelli disponibili e non includerà quindi questo secondo anello.

    Se cambi idea su una delle abilità che hai scelto, puoi visitare in qualunque momento il Riforgiatore d'Azerite a Boralus o a Zuldazar. Anche se il costo del servizio è relativamente basso all'inizio (5 oro), aumenterà ogni volta che lo utilizzerai. Il costo non rimarrà però aumentato per sempre: ogni due giorni, il costo della riforgiatura d'Azerite si ridurrà.

    L'abito fa il monaco

    Ci sono alcune altre cose da tener presenti, a proposito dell'armatura potenziata con l'Azerite. Questi pezzi d'equipaggiamento non hanno statistiche secondarie, quindi non dovrai preoccupartene quando sceglierai le abilità. Inoltre, a differenza del Cuore di Azeroth, questi oggetti possono essere incantati.

    Un'altra cosa interessante da notare per l'Armatura d'Azerite è che ogni oggetto è stato creato con delle abilità specifiche. Quindi, se ti piacciono le abilità di un pezzo d'armatura specifico, dovrai dare la caccia a quello stesso pezzo di equipaggiamento, con un livello oggetto sempre più alto. Per esempio, un pezzo d'armatura ottenuto in modalità Ricerca delle incursioni avrà le stesse abilità di quel pezzo preso in modalità Mitica, ma la versione Mitica avrà un livello oggetto più alto, statistiche più alte e sarà complessivamente più potente. Inoltre, gli oggetti sono stati creati e distribuiti anche nel mondo esterno, quindi se c'è un pezzo che hai deciso di volere a tutti i costi, saprai esattamente come e dove trovarlo. Questa variazione del livello oggetto si applica anche alle ricompense delle istanze in modalità Mitica e del PVP.

    Ecco un esempio di come ti apparirà lo stesso pezzo d'equipaggiamento di Tol Dagor a seconda della modalità in cui l'avrai depredato:

    Elmetto Antisommossa del Sovrintendente
    Ventisaldi
    (Passivo)
    Gli incantesimi e le abilità hanno una probabilità di aumentare l'indice di maestria di 287 per 15 s. Quando l'effetto termina, salta su un alleato vicino, aumentandone l'indice di maestria di 144 per 8 s.

    Richiede il Cuore di Azeroth di livello 16

    Mitica 0 (340)

    Mitica 10 (385)

    415 Armatura

    552 Armatura

    +411 Forza

    +625 Forza

    +698 Tempra

    +1.127 Tempra

    L'armatura potenziata con l'Azerite può provenire da diverse attività: dalle missioni, dalle incursioni, dal PvP. Ogni pezzo che riceverai avrà un livello oggetto appropriato al contenuto che te l'ha rilasciato. Se stai cercando dell'equipaggiamento di livello massimo, potrai trovarlo nelle attività settimanali come le incursioni, le casse settimanali delle spedizioni Mitiche con Chiave del Potere, i boss delle incursioni, i Fronti di Guerra, i boss esterni e il PvP classificato.

    Dovrai anche assicurarti di completare le missioni mondiali di Magni Barbabronzea. Quest'ultimo avrà un ruolo importante per il potenziamento del tuo Cuore di Azeroth. Man mano che la tua reputazione con lui aumenterà, da amichevole a osannato, sarai ricompensato con l'Azerite e avrai la possibilità di ricevere pezzi dell'Armatura d'Azerite lungo tutto il percorso.

    Restare al passo con gli altri

    Il Cuore di Azeroth aiuterà i giocatori a tenere il passo con la curva di potenza dei nemici sempre crescente, un po' come in Legion grazie alla Conoscenza Artefatto. Nel corso del tempo, la quantità relativa di Azerite necessaria per potenziare il Cuore di Azeroth diminuirà, consentendo ai giocatori di recuperare se sono rimasti indietro. Il sistema ti darà una mano se ne hai bisogno, ma dovrai comunque fare uno sforzo personale per aumentare il potere del tuo Cuore di Azeroth.

    Non ti mancheranno certo le opportunità per adattare il tuo equipaggiamento al tuo stile di gioco, a prescindere da dove concentrerai i tuoi sforzi per guarire Azeroth.

  • Scritto da ,
    Stanotte Blizzard ha rilasciato una nuovissima ed inedita cinematic intitolata Vecchio Soldato, incentrata sulla figura di Varok Faucisaure.

    Temporalmente questo filmato si colloca poche ore prima della cinematica di apertura di Battle for Azeroth, e ci mostra il punto di vista del vecchio guerriero sulle ultime vicende che tanto hanno fatto discutere la comunità.

  • Con il rilascio della seconda parte di missioni relativa alla Guerra delle Spine la comunità di World of Warcraft si è trovata a fare i conti con un terremoto emotivo molto grande.

    Dopo il rilascio del corto Araldi su Sylvanas e ancora di più dopo il completamento della nuova serie di missioni moltissime personalità della comunità di WoW hanno espresso a vario modo il proprio dissenso nei confronti della scrittura del personaggio.
    I forum ufficiali sono stati presi d'assalto, alcuni utenti sono arrivati a chiedere la chiusura di tutto il sistema di forum di WoW per evitare un inasprimento della discussione, i meme prodotti quasi non si contano. In tutto questo sono spuntati anche episodi poco piacevoli; l'account twitter di Christie Golden è stato invaso da migliaia di fan che in modi non sempre civili hanno espresso la loro idea.
    Senza ricordarsi che la Golden non ha avuto nessun ruolo nella scrittura di quanto visto all'interno del gioco è nei corti Araldi della Guerra, in quanto è arrivata in Blizzard molto dopo la decisione e la stesura della trama dell'espansione.

    Nel mezzo di questi eventi è intervenuto Chris Metzen, il padre dell'Universo di Warcraft, il quale tramite tweet invita tutti a non farsi prendere dal panico, ribadendo che l'espansione non è ancora iniziata ufficialmente e di valutare il tutto a fine espansione.

  • Nei giorni 31 Luglio e 1 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes


    July 31, 2018

    Classes

    • Death Knight
      • Blood
        • Dancing Rune Weapon now deals the correct amount of damage when using Heart Strike.
    • Hunter
      • Marksmanship
        • Hunter's Mark will no longer break you out of the effects of Camouflage.
        • The Trick Shots buff will no longer be applied to a Hunter below character level 50.
    • Priest
      • Shadow
        • The Vestments of Blind Absolution 2-piece set bonus now properly benefits Shadow Word: Void and is consumed when you cast Shadow Word: Void.

    Dungeons and Raids

    • The Nighthold
      • Gul’dan
        • Soul Siphon no longer absorbs an excessively high amount.
    • The Oculus
      • Ley-Guardian Eregos’s Arcane Barrage and Greater Ley-Whelp’s Arcane Bolt should no longer deal excessive damage to players on drakes.
    • Well of Eternity
      • Fixed a bug preventing players from interacting with the Portal Energy Focus in some circumstances.

    Player versus Player

    • Horde and Alliance Bounty Bags from players who are 'Bounty Hunted' and then killed are now lootable by up to 5 players (was 1 player).
    • Isle of Conquest
      • Keep Cannons now deal significantly reduced damage to vehicles.
      • Siege Engines are now immune to all snares and roots.
      • Health of Glaive Throwers and Demolishers increased.
      • Damage and siege damage of Airship Cannons significantly increased.
      • When any gate is destroyed, the corresponding faction loses 50 Reinforcements.

    Professions

    • Leatherworking
      • Namha Moonwater should once again teach the two legendary Leatherworking recipes.

    Quests

    • Highly Explosive Yaungol Oil again deals an appropriate amount of damage on "The Enemy of My Enemy... Is Still My Enemy!"

    Transmogrification

    • Legion Season 3 and 4 Combatant Ensembles now have the required level of 110 and the correct expansion requirement, allowing you to transmog to the appearances at level 98.

    User Interface

    • Fixed a bug that was preventing some Bonus Objectives from correctly displaying on the world map.

     


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes


    August 1, 2018

    Classes

    • Druid
      • Balance
        • Lunar and Solar Empowerment buffs will now show up on your Personal Resource Display bar.
        • The Fury of Elune talent will now properly deal damage to targets who are on an elevator.
    • Warlock
      • Demonology
        • The Nether Portal talent will now correctly work on elevators.
        • The Bilescourge Bombers talent will now properly display all of its visual effects when on an elevator.

    Creatures and NPCs

    • Sirana Iceshriek’s Ice Shriek should no longer deal excessive damage.
    • Fixed a bug causing some Booty Bay Bruisers to deal excessive damage.
    • High Warlock Xi'lun no longer deals excessive damage.

    Dungeons and Raids

    • Dire Maul
      • Reduced the damage of several creatures in Gordok Commons.
    • The Emerald Nightmare
      • Xavius
        • Players should now correctly return to their bodies when they die while dreaming.
    • Halls of Origination
      • Many of the abilities used by enemies in the Halls of Origination now deal reduced damage.
    • Magister’s Terrace
      • Sunblade Imp’s Firebolt now deals more reasonable damage.
    • Stratholme
      • Lord Aurius Rivendare now takes expected damage from players.

    Items

    • Steelforged Essence should again work on shields.

     

    Player versus Player

    • The Epic Battleground queue should now be available at level 20.
    • PvP trinket items that remove loss of control effects such as the Inherited Insignia of the Horde now share cooldown with PvP Talents such as Gladiator's Medallion.
    • PvP trinket items that remove loss of control effects such as the Inherited Insignia of the Alliance can no longer be used if the player has learned Adaptation or Relentless.

    Professions

    • Blacksmithing
      • Arcanomancer Vridiel should once again sell the recipe for Rethu's Incessant Courage.

    Quests

    • Ji Firepaw no longer follows the player after completing “The Horde Way”.
    • Players unable to speak to Sylvanas during the quest "Killer Queen" should once again be able to do so.
    • The infected goblins for "Curing With Force" are now a little more resilient to allow players to apply their cure.

    World

    • Razor Hill Watchtower is no longer a sanctuary.

     

  • Scritto da ,
    Sul sito ufficiale sono state finalmente pubblicate le date di rilascio dei primi contenuti di Battle for Azeroth, confermando le supposizioni fatte qualche settimana fa.

    Le due nuove Razze Alleate, gli Orchi Mag'har e i Nani Ferroscuro, saranno disponibili dal 14 Agosto se si saranno ottenuti tutti i requisiti descritti nel bluepost.

    Mentre l'apertura della nuova Incursione Uldir è stata confermata per il 5 Settembre insieme all'inizio della Stagione 1 del PvP e la Stagione 1 delle Mitiche+; quest'ultima vedrà l'introduzione del primo modificatore stagionale: Infestazione

    Blizzard Entertainment ha scritto

     

    Segna la data sul calendario e preparati per nuove avventure. Varie strade possono portarti al potere e solo tu potrai determinare quale di queste percorrere. Avrai il coraggio di affrontare i terrori nascosti nella nuova incursione di Uldir? Stringerai un patto con un'altra Razza Alleata per portarla dalla parte dell'Orda o dell'Alleanza? Parteciperai alla prima stagione PvP o preferisci affrontare le nuove spedizioni mitiche? La scelta ricade unicamente su di te.


    Stringi amicizia con nuove razze (e giocale)!

    Con la pubblicazione di Battle for Azeroth il 14 agosto, i giocatori inizieranno l'avventura per reclutare due nuove Razze Alleate, gli Orchi Mag'har e i Nani Ferroscuro. Guadagnerai la loro fiducia durante la Campagna di Guerra dell'espansione e avrai bisogno di soddisfare i seguenti requisiti affinché si alleino con te:

    • Raggiungi il livello 120.
    • Diventa Osannato con la fazione della Campagna di Guerra che sostiene la tua razza alleata:
      • VII Legione per l'Alleanza
      • Brigata dell'Onore per l'Orda
    • Completa la Campagna di Guerra a Zandalar e Kul Tiras e compi l'impresa Pronti per la guerra (sia Orda che Alleanza).

    Ci sono diverse sfide da affrontare in Battle for Azeroth, e tutto dipende da dove deciderai di concentrare i tuoi sforzi in primo luogo.


    Uldir attende

    Millenni fa, desiderosi di comprendere la natura del loro eterno nemico, i Titani costruirono questa struttura sotterranea per studiare e mantenere in quarantena gli esemplari catturati. Speravano che, studiando le energie del Vuoto che vincolano gli Dei Antichi alla ricerca di debolezze e reazioni, avrebbero trovato un modo per neutralizzarlo. Purtroppo, si sbagliavano. La struttura venne sigillata per impedire agli orrori di riversarsi su Azeroth. Ma di recente i sigilli sono stati spezzati...

    Numero di boss dell'incursione: 8
    Modalità: Ricerca delle incursioni, Normale, Eroica, Mitica
    Livello: 120

    5 settembre - Modalità Normale ed Eroica
    12 settembre - Modalità Mitica; modalità Ricerca delle incursioni Ala 1: Sale del Contenimento (Taloc; M.A.D.R.E.; Zek'voz, Alfiere di N'zoth)
    26 settembre - Modalità Ricerca delle incursioni Ala 2: Discesa Cremisi (Divoratore Fetido; Vectis; Zul, Rinato)
    10 ottobre - Modalità Ricerca delle incursioni Ala 3: Cuore della Corruzione (Mythrax l'Annientatore; G'huun)


    Stagione 1 PvP di Battle for Azeroth - 5 settembre

    Prepara spada e scudo, perché è in arrivo la nuova stagione PvP. La Stagione 1 PvP di Battle for Azeroth inizierà il 5 settembre con nuove ricompense e due nuove arene, Presidio della Pesca e Mugambala. Troverai ulteriori informazioni sugli aggiornamenti al PvP classificato e sulle ricompense qui. Balza sul tuo avversario, trasla via oppure caricalo per entrare nel vivo dell'azione!


    Stagione 1 delle spedizioni mitiche con Chiave del Potere di Battle for Azeroth - 5 settembre

    Abbiamo aggiunto un nuovo livello alle spedizioni mitiche con Chiave del Potere con l'introduzione delle stagioni, in linea con gli ultimi contenuti e ricompense. Come parte della Stagione 1, introdurremo un nuovo modificatore, Infestazione, che apparirà sulle Chiavi del Potere di livello 10 o superiore. Il modificatore Infestazione mostra le conseguenze della corruzione del dio del sangue G'huun, che colpirà alcuni dei presenti nella spedizione. Cambieremo questo terzo modificatore a ogni nuova stagione per tenere sempre sull'attenti i giocatori. Riuscirai a occuparti di questi nuovi pericoli?

  • È disponibile da oggi la seconda e ultima parte della serie di missioni che culminerà con l'Incendio di Teldrassil.

    Alla conclusione verrà anche riprodotto in game il corto animato uscito ieri, dove abbiamo scoperto chi e perché ha dato alle fiamme l'Albero del Mondo.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Nonostante tutti gli sforzi per fermare l'assalto dell'Orda, il muro di Fuochi Fatui evocato da Malfurion Grantempesta sta cedendo. Più avanti si snoda la strada che attraversa Rivafosca, fino al porto di Lor'danel. E dopo? La casa degli Elfi della Notte, Teldrassil, è vulnerabile. Migliaia di vite sono in pericolo, mentre la battaglia infuria.

    Guerra delle Spine: Capitolo 2 - Ora disponibile

    Chi: Personaggi di livello 110
    Dove: Il Capitolo 1 inizia a Roccavento per l'Alleanza e a Sepulcra per l'Orda
    Ricompense: Oro, reputazione, cavalcature di fazione


    A tempo limitato - Completa la Guerra delle Spine per ottenere una cavalcatura speciale!

    Al termine di questo capitolo, i giocatori riceveranno una cavalcatura speciale per commemorare la loro partecipazione a questo preludio della guerra in arrivo. I personaggi dell'Alleanza otterranno le Redini Fumanti dell'Ippogrifo di Teldrassil e quelli dell'Orda otterranno le Redini Sgualcite del Pipistrello Infetto di Sepulcra. Se hai ottenuto una di queste cavalcature di fazione con un personaggio dell'Orda o dell'Alleanza, riceverai entrambe le cavalcature nella collezione al termine dell'evento. Una volta che l'evento si sarà concluso con il lancio dell'espansione, terminerà anche la possibilità di ottenere queste cavalcature, quindi non perdere l'occasione!


    Preparati per la battaglia con le missioni mondiali

    A Rivafosca sono disponibili delle nuove missioni mondiali che ti faranno ottenere un nuovo equipaggiamento perfetto per i tuoi personaggi nuovi o secondari.


    Questo capitolo è parte di un evento a tempo limitato che proseguirà fino all'uscita di Battle for Azeroth.

    Ogni storia ha due facce. Partecipa alla tensione e al dramma che si stanno svolgendo con la nostra anteprima dei romanzi di Battle for Azeroth: Elegia di Christie Golden e Una buona guerra di Robert Brooks, disponibili all'interno della Collector's Edition di World of Warcraft: Battle for Azeroth.

  • Scritto da ,

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Sylvanas Ventolesto, Capoguerra dell'Orda, guida le proprie forze alla vittoria contro gli Elfi della Notte di Darnassus ed è decisa a conquistare la loro casa: Teldrassil, l'Albero del Mondo. Ma un incontro fortuito con una giovane Guardaboschi morente, che la interroga sulle sue motivazioni e le dice che non potrà mai vincere davvero la guerra che sta combattendo (una guerra alla vita stessa), induce Sylvanas a prendere una decisione che cambierà il corso della storia di Azeroth.

    Preacquista World of Warcraft: Battle for Azeroth e preparati alla guerra!

  • Il processo di leveling rallentato è forse il problema maggiore della pre-patch 8.0 di Battle for Azeroth, ma gli sviluppatori sono alacremente al lavoro per risolvere la situazione. Oltre alle modifiche della settimana scorsa, oggi sono stati applicati alcuni hotfix per diminuire l'esperienza richiesta nei livelli 40-100. Altri dettagli arriveranno con le note degli hotfix.

  • Scritto da ,
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  • Il 27 luglio sono stati applicati i seguenti hotfix, fra cui i primi per risolvere il problema di leveling nei livelli inferiori al 100.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    July 27, 2018

    Creatures and NPCs

    • Melee and spell damage of creatures below level 100 reduced by up to 16%.
    • Health of creatures between levels 15-100 reduced by up to 24%.
      • Developers’ note: These changes are live in-game, however unit frames may not fully reflect the new health values until a subsequent companion hotfix that we plan to apply next week.

    Classes

    • Hunter
      • Fixed a bug causing Serpent Sting to sometimes not correctly fire additional arrows at nearby targets when talented into Hydra’s Bite.
      • Command Pet should not get overridden with Primal Rage unless the Hunter (and pet) are at least Level 65.
      • Command Pet should not get overridden with Master's Call unless the Hunter (and pet) are at least Level 74.
    • Mage
      • Fixed an issue where Incanter's flow sometimes falls off during combat.
    • Priest
      • Holy
        • Fixed an issue that caused Spirit of Redemption to sometimes trigger incorrectly while other absorbs were present on the Priest. 
    • Shaman
      • Restoration
        • Fixed an issue that caused Flash Flood to sometimes fail to apply its buff.

    Dungeons and Raids

    • Blackrock Foundry
      • Players who defeat all of the Primal Elementalists and then the Heart of the Mountain within 10 seconds should be awarded the achievement Ya, We've Got Time...
    • Return to Karazhan
      • Flying Tomes are no longer flying out of reach.
    • Tomb of Sargeras
      • Maiden of Vigilance
        • Titanic Bulwark no longer absorbs more damage than intended.

    Items

    • Toe Knee's Promise should now deal reasonable damage
    • Stormchops should now deal reasonable damage.
    • Eonar's Compassion’s effect, Eonar's Verdant Embrace, now triggers from Power Word: Shield for Discipline Priests.

    Pet Battles

    • Uuna's accessories should now display correctly.
    • Players can again initiate the pet battle for "Help a Whelp" in Azsuna.

    Player versus Player

    • Resolved an issue with Temple of Kotmogu's scoreboard displaying Victory Points and Orb Possessions.
    • Alterac Valley and Isle of Conquest Reinforcements increased by 100.
    • Isle of Conquest
      • Gate health reduced by 20%.
      • Demolishers now deal more siege damage against gates.
      • Significantly increased Siege Engine player damage.
      • The Quarry and the Refinery now give additional reinforcements more frequently.
    • Death Knight
      • Unholy
        • Reanimation's explosion should now be more responsive when striking moving targets.
    • Monk
      • Windwalker
        • Effects from Control the Mists should no longer persist after removing the talent.
    • Warlock
      • Affliction
        • Fixed a bug that caused Rot and Decay to function with Drain Soul.

    Professions

    • Alchemy
      • The Alchemist Flask should now appear in the correct expansion category and no longer require Pandaria Alchemy to use.
    • Tailoring
      • Tanithria should now once again teach Celumbra, the Night's Dichotomy to tailors.

    Quests

    • Storm Brew Grenades now deal damage for “Storm Brew Hustle”.
    • Fixed a bug that was preventing the completion of the questline that started with captain Sanders’ Treasure Map in Westfall.
    • “A Village in Peril” can again be turned in to Mayor Heathrow.

    World

    • The Mount Hyjal achievement Bounce should now function properly.
    • The Deadmines meeting stone has been found and returned to its proper placement.
  • Il lancio della patch 8.0 non è certo stato il migliore della storia di WoW, anzi. I bug e i problemi in un aggiornamento di transizione non mancano mai, ma la situazione è stata esacerbata da particolari problemi con il leveling, con evidenti problemi di bilanciamento e bug più o meno gravi.

    Intervenendo nei forum ufficiali, Ion Hazzikostas ha candidamente ammesso che il team sta ancora cercando la causa di tutti questi problemi. Il bug non è di facile risoluzione, specialmente perché non sembra direttamente legato a calcoli sbagliati della ricalibrazione delle statistiche (stat squish) o di altre novità introdotte con la patch.

    In ogni caso, Hazzikostas vuole trovare una soluzione mirata al problema, ma capisce che nel frattempo sarà necessario adottare alcuni bilanciamenti a tappeto per rendere più vivibile la situazione.

    Inoltre, il team di sviluppo ha ben chiara anche la situazione del leveling nei livelli 60-80, riconoscendo il maggior costo in tempo per salire di livello e sta pensando a soluzioni anche per questo problema.

    Alcune di queste situazioni sono già state mitigate o in parte risolte: un bug che faceva guadagnare solo un quinto dell'esperienza bonus nel completare una Spedizione è stato risolto e anche i nemici di Legion saranno presto bilanciati con il resto dell'esperienza di leveling.

    Se volete aiutare il team di sviluppo ad individuare il problema, non dimenticate di segnalare i problemi e i bug riscontrati in maniera civile e costruttiva.

    Lore ha scritto

    The following was just posted by Watcher in the NA forums, copying it here for discussion:

    If any of the communication thus far, or the lack of visible action, has given the impression that we don't consider the issues raised in this thread and others like it to be a problem, I'd like to emphatically state that nothing could be farther from the truth.

    At this point, the feel and pacing of the level-up experience is a top priority for the team. We made deliberate changes to the feel of combat six months ago in 7.3.5, moving away from a world where low-level players (especially with heirlooms) could often kill outdoor enemies in 3-4 seconds, and where dungeon mobs died so quickly that a caster with a long windup might not even get a single spell off. Those changes were controversial at the time, but we stand by them as an improvement to the overall pacing of the game. But we also think that those changes went quite far enough, and have absolutely no desire or intent to continue moving in that direction. Nothing about the pre-patch was deliberately intended to make combat take longer than it did previously.

    So why haven't we fixed it yet? Honestly, because we genuinely don't know where exactly the problem lies, and we don't want to make a blind blanket change that actually misses the real source of the problem. That's why much of Ythisens' and others' messages thus far have been asking the community for detailed examples to guide our search.

    We "squished" stats and item levels, but this was done with the aim of being neutral with respect to the duration and lethality of combat. When we heard complaints about things taking too long to kill, we immediately assumed we'd gotten those calculations wrong. But a look at the raw data didn't suggest any clear anomalies. So we started testing empirically: We can run internal 7.3.5 builds, so we set up test characters (e.g. a level 70 wearing appropriate quest gear awarded by quests around that level - Item Level 115 in 7.3.5, Item Level 79 in 8.0.1) and fight outdoor enemies in 7.3.5, and then take the same character in 8.0.1 and fight the same enemies, and compare.

    We are seeing the same sort of discrepancies that folks in this thread and others have pointed out, but still have yet to pinpoint the exact aspect of scaling that we failed to account for. We want to understand WHY the numbers are off and fix the underlying cause: Were stats on gear reduced too much? Some aspect of creature armor or other combat calculations? Are our baseline values accurate, but the shape of the scaling curve wrong such that it’s particularly far off the mark in the 60-80 range? We would prefer a targeted solution versus just applying a bandaid fix that could mask deeper issues that could cause problems down the line, but at some point it’s not fair to give you a degraded experience for the sake of that investigation, so we’ll likely go ahead with a blanket health reduction in the near future while we continue to investigate.

    Either way, the current state is not the game experience we intended, and it’s something we will fix.

    There is another issue tangentially related to this discussion that I also would like to address: Many feel that it takes too long to level in the 60-80 range in particular, and that the combat pacing issues discussed here are just a piece of that larger problem. We agree – currently players are taking about 15% longer per level, on average, in that range as compared to before 60 or after 80. We’re in the process of assembling a set of changes that will smooth out the experience curve at level 60 and beyond, reducing the experience requirements for those levels.

    We’ll have further updates as specific changes roll out, but we’re prioritizing our work on this problem and hoping to get these improvements out to everyone in the coming days.


    Aerythlea ha scritto

    Legion Mob Scaling

    Just had a little bit more info regarding Legion mob HP specifically:

    The mobs in the outdoor world Legion had their HP (and power) lowered in 8.0.1 due to de-powering of Artifact Weapons. This was done so that there wouldn't be a sudden increase in difficulty between Warlords of Draenor and Legion questing, as well as to prevent a sudden increase in difficulty at 110 for players engaging in outdoor content such as World Quests compared to 7.3.5. The current plan is for Legion content to be tuned to be more in-line with the rest of the leveling curve in a future patch.

    Dungeon XP Hotfix

    Good morning all!

    We identified an issue with the dungeon completion bonus which meant that players were only receiving 1/5th of the EXP they should be getting (due to the way EXP works in a group). I've been informed that this issue should now be resolved, so you should be receiving a large amount of EXP upon completing a dungeon now. If this isn't the case please do let me know.

  • Scritto da ,
    Il giorno 26 luglio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    July 26, 2018

    Classes

    • Hunter
      • Survival
        • Serpent Sting's periodic damage is now able to critically strike.
        • Kill Command's periodic damage is now able to critically strike, when talented into Bloodseeker.
    • Monk
      • Chi Burst correctly travels its full 40-yard range.
    • Warrior
      • Protection
        • Dragon Roar should generate threat as intended.

    Creatures and NPCs

    • Vile Tutors’ Shadow Shields no longer shield them too much.

    Darkshore

    • A number of creatures in Darkshore can now be skinned, as intended.

    Dungeons and Raids

    • The Nighthold
      • Star Augur Etraeus
        • Frigid Nova no longer inflicts excessive damage.
    • Scarlet Halls
      • Armsmaster Harlan's Blades of Light should release players on completion.
    • Trial of the Crusader
      • Anub’arak’s Pursuing Spikes again pursue with an intended speed of pursuit.

    Professions

    • Inscription
      • Players should now have "Research: Ink of the Sea" which will allow progress in the Northrend Inscription skill.
      • The ability "Research: Ethereal Ink" should now appear in your recipe list for those who have Outland Inscription learned.

     

    Quests

    • Garrosh should again properly throw Overlord Krom'gar off a cliff during "To Be Horde...".
    • During “Pursuing the Black Harvest”, Kanrethad Ebonlocke’s Excruciating Agony no longer deals excessive damage.
    • During "The Battle of Sardor", Karonas will once again carry your character across the channel.
    • Fixed an issue where The Defense of Karabor scenario in Shadowmoon Valley would fail to start properly for some players.
    • The Lantern of the Sorcerer King can again be obtained in Mogu'shan Palace for "Relics of the Four Kings”.
    • Fixed an issue where a Mana-Drained Whelpling was visible during "The Withered Return".
  • Il giorno 25 Luglio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes


    July 25, 2018

    Classes

    • Warlock
      • Summoned Demons should no longer fail to be summoned when the Warlock is on steep terrain or near obstacles such as rocks or trees.

    Creatures and NPCs

    • Illusionary Mystics in the Proving Grounds again heal for a correct amount of health.
    • Enemies who use Ticking Bomb no longer inflict higher damage than intended.
    • Kosumoth the Hungering should no longer be as hungry.

    Darkshore

    • The NPCs in the Grove of the Ancients will no longer offer their low-level quests while players are progressing through "The Warchief's Agenda”.
    • Oil Pumps are now interactable by multiple players at once.
    • Frenzied Wisps will now correctly grant group credit.

    Dungeons and Raids

    • Antorus, the Burning Throne
      • Creatures throughout Antorus now deal 10% less damage.
      • Felhounds of Sargeras
        • Smouldering damage reduced by 65%.
      • Imonar the Soul Hunter
        • Several of Imonar’s abilities now deal 25% less damage.

    Items

    • Auto-Self-Cauterizer now correctly removes Bleed effects.

    Player versus Player

    • Toggling War Mode in Orgrimmar or Stormwind should now immediately flag the player for PvP and enable PvP Talents.
    • Unrated Battlegrounds now award item level 185 gear (was 176).
    • Fixed an issue that caused the Glorious Pennant Honor reward to use the same visual appearance as the Esteemed Pennant.
  • Il calendario in gioco è forse una della funzionalità più utili di WoW ma, mai come in questo periodo si sta rivelando una grandissima fonte di notizie e anticipazioni.Sembra infatti che proprio sul calendario sia apparso un evento, chiamato appunto Uldir che recita "Entra nell'incursione di uldir in modalità Normale o Eroica. G'huun ti attende!"; questo evento ha come inizio la data del 5 settembre 2018.

    Sembra quindi che tale data sia quella prevista per il rilascio della prima incursione di Battle for Azeroth, dopo 3 settimane dal rilascio dell'espansione.

    Immagine


    Sempre nel calendario troviamo anche gli eventi per il rilascio delle diverse modalità, comprese quelle per l'apertura delle varie zone in modalità Ricerca delle incursioni.

    • Modalità Normale ed Eroica il 5 settembre;
    • Modalità Mitica e prima ala della Ricerca delle incursioni 12 settembre;
    • Seconda ala 26 settembre;
    • Terza ala 9 ottobre.
  • Blizzard, tramite il canale youtube di World of Warcraft, ha rilasciato quattro nuovi spot pubblicitari riguardanti Battle for Azeroth; tutti incentrati sulla "guerra" tra Orda e Alleanza. La fedeltà alla vostra fazione si vede anche e soprattutto nella vita di tutti i giorni, mai fidarsi del nemico.
    Quale di questi è il vostro preferito?




  • Scritto da ,
    Il giorno 24 Luglio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes


    July 24, 2018

    Classes

    • Druid
      • Swift Flight Form again correctly travels at the same speed as fast flying mounts.
      • Balance
        • Fixed a bug where Nature's Balance was granting slightly less Astral Power than listed.
        • Twin Moons now correctly interacts with the Lady and the Child Legendary Shoulder armor effect.
    • Paladin
      • Holy
        • Healing from Avenging Crusader will correctly be increased if the target has Mystic Touch or Chaos Brand.
      • Retribution
        • Fixed a bug where Inquisition would not work correctly together with the Light’s Vanguard Battleplate 4-piece bonus or Divine Purpose.
    • Priest
      • Discipline
        • Healing from Atonement will correctly be increased if the target has Mystic Touch or Chaos Brand.

    Creatures and NPCs

    • Various rare hunter pets around the world are now correctly level scaling again.
    • Prince Navarius’ Soul Blast no longer deals excessive damage.
    • Vile Tutors’ Shadow Shields no longer absorb an excessive amount.

    Dungeons and Raids

    • Antorus, the Burning Throne
      • Felhounds of Sargeras
        • Shatug’s Decay now hits for less damage.
      • Aggramar
        • Blazing Eruption damage reduced by 20%.
      • Argus the Unmaker
        • Sentence of Sargeras damage reduced by 30%.
        • Rent Soul damage reduced by 30%.
        • Withering Roots damage reduced by 60%.
    • Blackfathom Deeps
      • Corrupted Healing Totem no longer excessively heals enemies.
    • Dire Maul
      • Immol'thar will now slay the Highborne Summoners after all of the nearby pylons have been deactivated.
    • Hellfire Citadel
      • Tyrant Velhari’s Aura of Oppression's rate of damage increase has been reduced.
    • Maraudon
      • Lord Vyletongue's Multishot damage has been reduced.
    • Maw of Souls
      • Resolved an issue with Helya's Brackwater Barrage which caused some of the visuals to function incorrectly.
    • Mogu’shan Vaults
      • Defeating the Stone Guard on Raid Finder will award loot correctly if the Jade Guardian is the last to fall.
    • Pit of Saron
      • Fixed a bug that made some NPCs have the wrong appearance.
    • Scarlet Halls
      • Burning Books damage has been reduced to an appropriate level.

    Garrisons

    • The Garrison Fishing Shack quests have been updated with the appropriate skill requirement and can once again be accepted and completed.
    • The Universal Language Module is no longer required for "Auctioning for Parts".


    Items

    • Fixed an issue where the Lightforged Warframe called from the Vindicaar was unintentionally fragile. Artificer Romuul has replaced its Vindicator Plating, significantly increasing resistance to demonic threats.
    • Fixed an issue where defeating Viz'aduum in Karazhan did not contribute towards earning the Legion Class Hall Leggings.
       

    Player versus Player

    • The Twin Spire Ruins graveyard again changes control when one faction brings their Battle Standard to its location.
    • Isle of Conquest
      • Health of gates has been increased by 100%.
      • Health of NPC generals has been increased by 30%.
      • Demolisher vehicles now deal an appropriate amount of damage.
      • Keep Cannons and Glaive Throwers now deal reduced damage to players.

    Professions

    • Cloak enchantments from Warlords of Draenor can now only be applied to items with an item level of 151 or lower.
    • Blacksmithing Sharpening Stones and Enchanting Oils have had their max item level requirements updated.
    • Ancient Gem Veins can now be mined with the Outland Mining skill.
    • The Gnomish Army Knife and Ultimate Gnomish Army Knife should now be usable again by engineers.
    • Players with Warlords of Draenor fishing can again catch large fish or Lunkers.


    Quests

    • Increased experience rewards during the Death Knight introductory quests, allowing them to enter either Burning Crusade or Wrath of the Lich King content immediately after completing the starting experience.
    • Fixed a bug that prevented the completion of “The Felsoul Experiments”.
    • Illidan Stormrage again knows several useful spells during “Ravencrest’s Legacy”.
    • Players can again complete and turn in "The Legend of the Four Hammers". If a new Armorcrafter's Commendation is needed, it is now offered for 1000 Nethershards from Warmage Kath'reen.
    • Fixed a bug that caused Yenniku to sometimes get killed and make “Saving Yenniku” impossible.
    • The Warsong Battle Standard has had its toughness increased in order to survive longer against the Anu'bar Invaders during "The Might of the Horde".
    • Fixed a bug that was preventing the completion of “Wooly Justice”.
    • Fixed several issues in "The Defense of Karabor" that could prevent completion.
    • On "Rocket Rescue", the Pirate-Destroying Bombs will once again wreak their deadly havoc.
    • Fixed an issue where Saurfang did not exercise enough restraint against Warriors dueling him during the quest "Secrets of the Axes".
    • During "A Little Help From My Friends", slapping Ringo will no longer instantly kill him.
  • Inizia oggi la serie di eventi che ci accompagneranno fino al lancio di Battle for Azeroth del 15 agosto. Durante questo periodo scopriremo come e dove sono iniziati i combattimenti che ci porteranno alla guerra totale durante la nuova espansione.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    La scoperta dell'Azerite, una nuova e potente risorsa, ha il potenziale per cambiare l'aspetto stesso della guerra. Come Capoguerra dell'Orda, Sylvanas Ventolesto è contraria a lasciare che questo potere sia facilmente accessibile ai suoi nemici ed è disposta a fare tutto ciò che serve per impedirlo. Persino avventurarsi a Darnassus e sradicare l'Alleanza da Kalimdor una volta per tutte.

    Per l'Alleanza, la minaccia rappresentata dall'Orda è inaccettabile. Re Anduin Wrynn ha saputo dalle sue spie a Orgrimmar che l'Orda ha iniziato a mobilitare un esercito verso Silitus... ma presto capisce che è una manovra diversiva dell'Orda per allontanare i difensori dell'Alleanza. Sarà troppo tardi per proteggere gli innocenti lungo la strada e fermare la marcia dell'Orda verso il grande albero di Teldrassil?

     

    Guerra delle Spine: Capitolo 1 - Ora disponibile

    Chi: Personaggi di livello 110
    Dove: Inizia a Roccavento per l'Alleanza e a Sepulcra per l'Orda
    Ricompense: Oro e reputazione

    Questo capitolo è parte di un evento a tempo limitato che proseguirà fino all'uscita di Battle for Azeroth.


    Ogni storia ha due facce. Partecipa alla tensione e al dramma che si stanno svolgendo con la nostra anteprima dei romanzi di Battle for Azeroth: Elegia di Christie Golden e Una buona guerra di Robert Brooks, disponibili all'interno della Collector's Edition di World of Warcraft: Battle for Azeroth.

  • Il giorno 23 luglio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes


    July 23, 2018

    Classes

    • Death Knight
      • Rune of the Fallen Crusader and Rune of the Stoneskin Gargoyle are now available at level 55.
      • Blood
        • Dreadwake Armor 2-piece bonus will now correctly reduce the cooldown of Dancing Rune Weapon when a charge of Bone Shield is consumed.
    • Hunter
    • Tamed diemetradons are no longer dino-sized.
    • Monk
      • Windwalker
        • Tiger Style should no longer incorrectly affect Flying Serpent Kick.
    • Paladin
      • Avenger’s Shield will correctly interrupt or silence only one target, regardless of effects that add damage targets.
    • Rogue
      • Subtlety
        • Fixed a bug where The First of the Dead did not work with Shadowstrike and Gloomblade.
    • Shaman
      • Fixed an issue that caused Riptide's healing to be increased more than intended by Earth Shield.
    • Warrior
    • Fury
      • Fixed a bug where Execute with Massacre talent and Whirlwind active could not correctly deal damage.
    • Warlock
    • Fixed a bug preventing several spells from correctly granting Soul Leech.

     

    Character Services

    • Fixed a bug where boosting a Demon Hunter character or using a class trial Demon Hunter equipped the character with rogue gear.

     

    Creatures and NPCs

    • Slitherblade Myrmidon's Localized Toxin no longer deals excessive amounts of damage.

     

    Dungeons and Raids

    • Antorus, the Burning Throne
      • Felhounds of Sargeras
        • Singed damage reduced by 75%.
      • Eonar
        • Strike damage reduced by 60%.
        • Reduced the health of Fel Hound, Fel Lord, and Felguard.
      • Antoran High Command
        • Psychic Assault damage stacks less aggressively.
      • Portal Keeper Hasabel
        • Blazing Imp health reduced by 30%.
      • Imonar
        • Pulse Grenade damage reduced by 30%.
        • Stasis Trap damage reduced by 30%.
      • Coven of Shivarra
        • Shadow Blades damage reduced by 50%.
      • Aggramar
        • Wake of Flame damage reduced by 20%.
    • Auchenai Crypts
      • Shirrak the Dead Watcher
        • Carnivorous Bite now does considerably less damage.
    • Blackrock Depths
      • Reduced General Angerforge's attack damage.
      • Reduced Fineous Darkvire’s attack damage.
    • Blackwing Lair
      • Ebonroc
        • Shadow of Ebonroc no longer heals for excessive amounts.
    • Dire Maul
      • Reduced the damage done by Gordok Reavers summoned by Captain Kromcrush.
    • Forge of Souls
      • Reduced Bronjahm’s damage and the damage increase done by Magic's Bane to casters.
    • Halls of Origination
      • Reduced Anhurr's Divine Reckoning damage.
    • Gate of the Setting Sun
      • Fixed an issue where Ga'dok would fall and despawn.
    • Grimrail Depot
      • Borka the Brute and Railmaster Rocketspark
        • Unmanaged Aggression now does considerably less damage and provides less haste.
    • Lower Blackrock Spire
      • Shadow Hunter Vosh'gajin’s Curse of Blood no longer increases damage taken by an excessive amount.
    • Maraudon
      • Reduced Rotgrip’s attack damage.
    • Maw of Souls
      • Helya
        • Piercing Tentacle no longer does excessive damage.
    • Mogu’shan Palace
      • Reduced the damage done by Gekkan and his associates.
    • Mogu’shan Vaults
      • Fixed a bug where The Spirit Kings could sometimes unintentionally respawn.
    • Neltharion’s Lair
      • Dargrul’s Crystal Spikes no longer incorrectly prioritizes tanks.
    • The Nighthold
      • Tichondrius
        • The healing amount of Vampiric Aura has been reduced to 10% of the target’s health.
        • Feast of Blood now activates Vampiric Aura (was an increase to Vampiric Aura).
    • The Oculus
      • Reduced the damage of Drakos the Interrogator’s Sphere Detonation and melee attacks.
    • Pit of Saron
      • Reduced Forgemaster Garfrost’s damage.
    • Return to Karazhan
      • Centurion, Pyrelord, and Core Hound creatures summoned by Backup Singer should no longer have excessive health.
    • Scarlet Halls
      • Exploding Shot Stalker no longer deals excessive damage.
    • Scarlet Monastery
      • Scorched Earth no longer deals excessive damage.
    • Tomb of Sargeras
      • Kil’Jaeden
        • Demonic Obelisk should no longer deal excessive damage.
    • Ulduar
      • Vehicle power scaling adjusted to better fit post-squish item levels.
    • The Underbog
      • Swamplord Muselek no longer deals excessive damage.
    • Utgarde Keep
      • Ingvar the Plunderer’s Dark Smash and Dreadful Roar no longer paint his face with as much of your blood.
    • Vortex Pinnacle
      • Reduced the damage done by Altairus' Chilling Breath and Lightning Blast.

    Items

    • Sticky Bomb damage has been reduced.
    • Mecha-Blast Rocket damage has been reduced.
    • Gunpowder Charge damage has been reduced.

    Player versus Player

    • The item Net-O-Matic 5000 should work in Stormwind and Orgrimmar on targets who are flagged for PvP and have War Mode enabled.
    • Paladin
      • The rate at which Hammer of Reckoning stacks are gained has been reduced to 1 stack per 5% of the Paladin's maximum health in damage.
    • Priest
      • Crowd control spells that immediately break on damage such as Polymorph and Freezing Trap will now remove Shadow Mend's damage over time effect in PvP combat.
    • Warrior
      • Fury Warriors can no longer continuously cast Heroic Leap when they have the Honor Talent Barbarian.
      • Barbarian will correctly interact with the additional Heroic Leap charges granted by Timeless Stratagem.

     

    Quests

    • Fixed a bug with the Emergency Fire Ward on “Bael’dun Rescue”.
    • “The Stolen Silver” can again be properly looted when clicking on the Stolen Silver Lockbox.
    • Enemies no longer do excessive damage in “The Defense of Karabor”.
    • Gymer should now be better at surviving throughout “The Storm King’s Vengeance”.
    • Bone Armor now more substantial and effective on “Ever Watching From Above”.
    • The Great Northern Elderhorn should no longer vanish during the Leatherworking quest “Mounting Made Easy”.
    • Fixed a bug where Thrall would not complete the Hour of Twilight event if Arcurion was killed quickly.
    • The Forest’s Edge bounty board again offers “WANTED: Hogger”.
    • Horde players can again use the Sunreaver Portal during "Insertion".
    • Fixed a bug causing the spell Soul Blast to deal too much damage during "The Storm King's Vengeance".
    • Enemy machine gun fire no longer deals excessive damage on “The Pride of Kezan”.
    • Fixed a bug preventing the turn in of "Captain Sanders' Hidden Treasure".
  • Scritto da ,


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Jaina Marefiero ha dovuto prendere molte decisioni difficili, ma nessuna quanto quella di farsi da parte quando suo padre combatté contro l'Orda ormai molti anni or sono. Allora credeva che lui fosse consumato da un odio irrazionale. Ma ora... si chiede se non avesse dovuto ascoltarlo.

    Una nuova guerra tra l'Alleanza e l'Orda si è scatenata su Azeroth. Questa volta, Jaina non si farà da parte.

    Riconoscimenti:
    Diretto da Doug Gregory
    Grafica e disegni di Laurel Austin, Vasili Zorin, Jonathan Fletcher e Yewon Park
    Scritto da Robert Brooks

     

    Studio di registrazione: Synthesis
    Regia: Leonardo Gajo
    Jaina: Mavi Felli
    Voce maschile: Paolo De Santis
    Cori: Diego Baldoin, Matteo Brusamonti, Francesco Mei, Leonardo Gajo, Alessandro Seccafieno

     


     

    Preacquista World of Warcraft: Battle for Azeroth per prepararti alla guerra.

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    Il community manager Bornakk è intervenuto sui forum ufficiali per annunciare che, a partire dall'attuale pre-patch di Battle for Azeroth, i giocatori PvP scorretti vedranno negata la possibilità di entrare in coda per i match classificati in PvP per il resto della stagione.

    Questo sarà il caso per tutti quei giocatori la cui condotta è stata abbastanza grave da essere sanzionati con l'esclusione dal premio di fine stagione.

    Bornakk ha scritto

    As part of our continued efforts to combat cheating and unfair play in World of Warcraft, we’ve recently made a change to our policies regarding PvP disqualifications.

    As of the Battle for Azeroth Pre-Patch, any player who is found to have engaged in unfair practices that result in their disqualification from end-of-season PvP rewards will also have their ability to queue for rated PvP matches immediately revoked. This restriction will continue through the remainder of the season in which they were disqualified, which includes the current “Post-Season” available until Battle for Azeroth launches.

    This change is intended to minimize the impact that disqualified players have on those who are playing legitimately while the PvP season continues, and is just one aspect of our ongoing commitment to upholding the competitive integrity of World of Warcraft PvP.

  • Il 20 luglio sono stati applicati i seguenti hotfix per la patch 8.0:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    July 20, 2018

    Classes

    • Monk
      • The Earth and Fire clone from Storm, Earth, and Fire should correctly mimic Rushing Jade Wind, regardless of the player’s target.
    • Paladin
      • Protection
        • Fixed a bug preventing the Light’s Vanguard Battleplate 4-piece bonus from activating and deactivating as intended.
        • Fixed an issue where Consecration occasionally failed to provide its self-buff.
    • Rogue
      • Assassination
        • Fixed a bug where Blindside was not learnable until level 40.
    • Warlock
      • Demonology
        • The Command Demon version of Spell Lock can no longer be cast without a target.
        • Demonic Calling can now correctly be activated by casting Demonbolt.

     

    Character Services

    • Characters at level 110 and above may now move up to 1,000,000 gold when performing a Character Transfer.

     

    Creatures and NPCs

    • Fixed a visual bug that caused some characters to lose the tops of their heads.

     

     Dungeons and Raids

    • The health and damage of all enemies in Emerald Nightmare, Trial of Valor, The Nighthold, and Tomb of Sargeras has been significantly reduced.
    • The experience awarded on completion of a random dungeon has been increased.
    • Antorus, the Burning Throne
      • Fixed a bug preventing Death’s Advance from functioning correctly in certain encounter situations, such as Aggramar’s Flame Rend.
    • Eye of Azshara
      • Damage dealt by Lightning Strike, Warlord Parjesh’s Crashing Wave, and Quicksand have been significantly reduced.
    • The Nexus
      • Chaotic Energy Bursts from Chaotic Rifts no longer inflict excessive damage.
    • Obsidian Sanctum
      • Sartharion’s Large Satchel of Spoils should again contain loot.
    • Return to Karazhan
      • Mana Confluences’ Ablative Shield should no longer absorb an excessive amount of damage.
    • Utgarde Keep
      • Dragonflayer Runecaster’s Bolthorn's Rune of Flame now deals less damage.

    Items

    • Darkmoon Deck: Promises no longer reduces some non-mana resources.
    • Fixed a bug that prevented banners from granting expected honor, experience, and reputation bonuses.
    • Fishing Chair and Nat's Fishing Chair have been temporarily converted into objects that are not chairs, while a bug with their functionality is fixed. They will return to their former function in a future patch.

     

    Player versus Player

    • Adjusted PvP scaling to reduce the difference in power and damage between players of different item levels at level 110.
    • Fixed a bug preventing some players from obtaining Honorable Medallion while PvP-enabled.

     

    Professions

    • Fishing
      • Fixed a bug that caused the wrong sound when casting.

     

    Quests

    • Fixed a bug with the reputation bonus on completion of "Death to Agogridon". If you previously completed the quest, speak to Karnum Marshweaver in Desolace to receive your reward.
    • The talking quest NPC should no longer appear for players who are nearby, but are not the Hunter on “Never Hunt Alone”.
    • Players should again be able to complete “All Charged Up”.
    • Fixed a bug with the conversation required for “Secrets of Wrymskull Uncovered”, allowing completion of “The Echo of Ymiron”.
    • Low-level players are now able to do appropriate damage to the  Devilsaur Queen during "The Ballad of Maximillian”.
    • “Pitching In” can again be completed.

     

    World

    • It is again possible to earn credit toward "Field Photographer" when using the S.E.L.F.I.E. cam anywhere within the Path of Uther.
    • Alliance characters can again complete "Uther's Blessing" by approaching Uther's statue.
  • Il 19 Luglio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes


    July 19, 2018

    Classes

    • Death Knight
      • Unholy
        • Gravewarden Armaments 4-piece set bonus now reduces the cooldown of Army of the Dead by 2.0 seconds per Rune spent (was 6.0 seconds per Rune spent).
    • Hunter
      • Marksmanship
        • Serpenstalker Guise 2-piece set bonus has been changed to increase all physical damage dealt by 5% (was an incorrect melee attack power increase).
        • The Trick Shots effect will now always correctly apply when Multi-Shot hits three or more targets.
    • Mage
      • Shimmer should not interrupt channeled spells.
      • Displacement functions correctly if you cast Shimmer while casting another spell.
    • Warrior
      • Protection
        • Juggernaut Battlegear 2-piece set bonus has been changed to increase Armor by 5%.

     Creatures and NPCs

    • Damage dealt by all creatures below level 100 has been reduced by up to 25%.
    • Defeating Shok’Thokar creatures in Desolace now grants both Gelkis and Magram reputation.
    • The Sky Crystal no longer instantly kills Alani when used by a high-level player, and Alani is once again lootable.

     Dungeons and Raids

    • Antorus, the Burning Throne
      • Reduced the damage done by a number of "tank swap" abilities throughout the zone.
      • Argus the Unmaker
        • Reduced the damage dealt by Sweeping Scythe by 30%.
    • The Arcway
      • Ivanyr
        • Volatile Magic damage reduced on Mythic difficulty.
    • Dire Maul
      • Prince Tortheldrin
        • Whirlwind should no longer deal excessive damage.
    • Heart of Fear
      • Empress Shek’zeer
        • Casting spells within Shek’zeer’s Dissonance Field once again depletes its energy.
    • Neltharion's Lair
      • Dargrul
        • Corrected an issue that caused Dargrul’s energy to refill too rapidly.
    • The Nighthold
      • Gul’dan
        • Soul Siphon no longer heals for an excessive amount.
    • Return to Karazhan
      • Shade of Medivh
        • Piercing Missiles should no longer deal excessive damage.
    • Scarlet Halls
      • Houndmaster Braun
        • Bloody Mess should no longer deal excessive damage.
    • Scarlet Monastery
      • Commander Durand
        • Dashing Strike no longer deals excessive damage.
    • Ulduar
      • Reforged Hammer of Ancient Kings should again reliably drop from Yogg-Saron for "Val'anyr, Hammer of Ancient Kings".

    Player versus Player

    • The effectiveness of trinkets that are obtained via PvE sources such as Dungeons and Raids have been reduced by 75% in PvP.
    • Arenas and Battlegrounds
      • Corrected the amount of damage dealt by players to creatures and vehicles in Alterac Valley and Isle of Conquest.
      • Fixed a bug that prevented end-of-match rewards from dropping at the end of Battlegrounds and Arenas.
    • War Mode
      • Premade Group Finder groups in the Quest and World Boss categories will now properly filter listing according to the War Mode state of the party leader and potential applicants.

    Professions

    • Fixed a bug that prevented several First Aid recipe items from requiring the appropriate Profession.
    • Corrected an issue that could cause Draenor Garrison NPCs to fail to offer work orders.
    • Alchemy
      • Fixed a bug preventing players from discovering new Pandaren Alchemy recipes.
      • Some older-expansion flasks no longer provide more stats than Legion flasks and potions.
    • Cooking
      • The cooking achievement Dinner Impossible no longer requires Strand of the Ancients.
    • Fishing
      • Fixed a bug that prevented some players from gaining Legion fishing ranks when using rare fish.
    • Herbalism
      • Fixed an issue that could cause herb nodes from Outland through Pandaria to yield the wrong herb type.
    • Mining
      • Corrected an issue that could cause players to receive no ore from mining nodes.

    Quests

    • The start of the Mage Tower artifact storyline quest no longer requires an impossible-to-meet artifact trait condition.
    • Fixed an issue that could cause Strom’kar to be invisible to certain races during its acquisition.
    • The Slitherblade Naga vehicle's abilities should now deal damage and heal properly on "Wetter than Wet".
    • The Frightened Miner should now reliably follow his path for "Miner Troubles".
    • The delicious contents of Yak’s Milk Flask again heals “Fallen Sentinels”.
    • Wyrmcult Blackwhelps can now be collected for "Whelps of the Wyrmcult".
    • General Nazgrim is again present for "The Art of War" and "Warchief's Command: Jade Forest".
    • During “Bringer of the Light” at the Exodar, Fel Annihilator’s Sonic Boom no longer deals excessive damage.
  • Nel Q&A tenutosi ieri sera il Game Director di World of Warcraft Ion Hazzikostas ha risposto alle domande dei giocatori riguardo la nuova espansione Battle for Azeroth e al non proprio felice lancio della patch 8.0.

    • Il rilascio della patch non è avvenuto come desiderato. Quello che è successo mercoledì non è quello che il team voleva offrire e non è quello che i giocatori meritavano;
    • Il team sta ovviamente continuando a lavorare per risolvere tutti i problemi che vengono segnalati, centinaia ogni giorno. Più chiara e specifica sarà una segnalazione e più facile sarà per il team risolvere il problema;
    • La scelta di rilasciare le nuove serie di missioni ad una settimana di distanza dal rilascio della patch è stato pensato proprio in relazione ai possibili problemi che l'applicazione di questa tipologia di patch comporta;
    • Una volta che sarete entrati nelle nuove zone e avrete sostituito il vostro Artefatto con una nuova arma, sarete in grado di utilizzare l'aspetto della Torre della Magia anche su personaggi diversi rispetto a quello con cui l'avete ottenuto;
    • Il cambio al bonus di esperienza quando si finisce una Spedizione casuale è un bug che sarà presto risolto. Al momento il bonus viene assegnato settimanalmente, una volta risolto il bug questo bonus tornerà ad essere quotidiano;
    • I pezzi di equipaggiamento legati al Cuore di Azeroth non saranno commerciabili anche se soddisfano le nuove regole legate al Bottino Personale;
    • Con il nuovo sistema di affissi il team sta cercando di rimuovere il preconcetto che alcune Classi siano le migliori per il ruolo di difensore (Tank ndr).
    • Con alcuni affissi sarà più facile completare la Spedizione con un Cavaliere della Morte mentre la settimana dopo potrebbe essere più facile con un Druido;
    • Le Stagioni delle Mitiche+ idealmente dovrebbero seguire il ciclo delle Stagioni PvP e del rilascio delle Incursioni. Questo vuol dire che al rilascio di una patch di lancio di questi contenuti ci saranno sia la nuova Incursione che le nuove Stagioni PvP e Mitiche+;
    • Il team sa che l'attuale situazione di conflitto ha portato in molti a domandarsi cosa succederà alla propria fazione, soprattutto in Orda. Ci sono molte cose che non sono ancora state svelate e nel corso dell'espansione i membri di entrambe le fazioni dovranno guardare dentro di loro per capire il motivo per cui combattono;
    • Il team sa che effettuare la regolazione delle statistiche ad ogni espansione non è carino ma bisogna anche tener conto che si deve dare modo ai giocatori di percepire l'aumento della loro potenza; in questo le statistiche svolgono un ruolo fondamentale. Leggere +50 Forza fa sicuramente più effetto che +2 Forza;
    • Il team ha valutato anche una regolazione del livello dei personaggi ma questa operazione comporterebbe molti problemi sia di programmazione e calibrazione sia di percezione da parte dei giocatori. Immaginate di chiudere il gioco la sera al livello 120 e svegliarvi la mattina seguente con il personaggio al 70, l'esperienza sarebbe abbastanza traumatica;
    • I Cacciatori saranno contenti di sapere che Hati non è sparito per sempre;
    • Come già discusso nel precedente Q&A, Ion ha confermato che eventuali ed ulteriori grosse modifiche alle Classi avverranno nella 8.1;
    • La trasmogrificazione dell'Artefatto sta infrangendo le regole base di questa funzionalità; inoltre il team sta pensando in un futuro di aggiungere altre varianti, non legate all'Artefatto, per le forme del Druido.


  • Scritto da ,
    Il giorno 18 Luglio sono stati applicati i seguenti hotfix, che puntano a risolvere i disagi della patch 8.0.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Here you'll find a list of hotfixes that address various issues related to World of Warcraft: Battle For Azeroth. Some of the hotfixes below take effect the moment they were implemented, while others may require scheduled realm restarts to go into effect. Please keep in mind that some issues cannot be addressed without a client-side patch update. This list will be updated as additional hotfixes are applied.

    Hotfixes


    July 18, 2018

    Classes

    • Demon Hunter
      • Chaos Brand correctly has unlimited duration outside of PvP.
    • Druid
      • Restoration
        • Tranquility’s heal-over-time can correctly critically heal.
    • Hunter
      • Marksmanship
        • Explosive Shot will now correctly despawn if the projectile collides with an obstacle or reaches maximum range, and refund partial cost and cooldown.
    • Monk
      • Mystic Touch correctly has unlimited duration outside of PvP.
    • Mage
      • Arcane
        • Soul of the Archmage now grants the talent Amplification (was Temporal Flux).
        • When Arcane Missiles activate Clearcasting, the subsequent (free) Missiles will correctly have reduced channel time and be affected by Slipstream.
    • Priest
      • Shadow
        • Psychic Horror is correctly usable below level 74.
    • Shaman
      • Restoration
        • Soul of the Farseer should now correctly grant the talent Echo of the Elements.

    Dungeons and Raids

    • Tomb of Sargeras
      • Maiden of Vigilance
        • Wrath of the Creators should no longer deal excessive damage.
    • Icecrown Citadel
      • Lady Deathwhisper again has an appropriate amount of mana.
    • Dire Maul
      • Alzzin the Wildshaper’s Wild Generation should no longer heal for an excessive amount.
    • The Arcatraz
      • Fixed a bug causing Eredar Deathbringer to deal much more damage than intended.

    NPCs

    • Fixed a bug causing centaurs in Desolace to deal more damage than intended.
    • Druids can again interact with Skycaller Faeb.

    Player versus Player

    • Honor and Conquest rewards for Epic Battlegrounds have been increased.
    • Corrected the amount of damage dealt by players to creatures and vehicles in Alterac Valley and Isle of Conquest.

    Professions

    • Corrected the display of ranks in Profession recipe windows.

    Quests

    • The Staff of Pei-Zhi can again be looted for “An Urgent Plea”.
    • Fixed a bug preventing the completion of some Garrison campaign quests in Draenor.
    • In Highmountain, Small Ceremonial Drum can again be interacted with for "Ceremonial Drums".
    • Merchant Greenfield again gives the player seeds for "Learn and Grow I: Seeds".
    • Fixed a bug preventing Kol Ironpaw from grilling the Bloody Plainshawk Leg for "A Gift for Fung".
    • It is again possible to collect Fizzle’s Hand for “Fizzled”.
    • Aprika’s Doll can again be collected for “Small Comforts”.
    • Players can again interact with Mana-Drained Whelplings for "Their Dying Breaths".
    • The Eye of Kilrogg is again obtainable for “Eye See You”.
    • The Soulweave Vessel can again be looted for “The Cure For Death” and “Vessel of Virtue”.

    World

    • Legion Assaults now correctly scale down to player level 98.
  • Scritto da ,
    Come tutti gli aggiornamenti molto corposi e profondi, anche la patch 8.0 di Battle for Azeroth non è esente da problemi, alcuni dei quali noti. Non mancate di segnalarli agli sviluppatori in modo che possano risolverli!

    Al momento, risultano problemi di compatibilità con le DX12 in alcune configurazioni, qualche problema di scaling dovuto alla nuova ricalibrazione delle statistiche e alcune imprecisioni nelle istanze. Altri problemi riguardano le Comunità, una delle nuove feature dell'espansione che, oltre ai problemi riportati, non è funzionante nei reami europei.

    In ogni caso, si farà il possibile per risolverli in fretta tramite altre patch ed hotfix in questo periodo di pre-espansione.

    Itzali ha scritto

    Hello all,

    Below is a list of known issues for patch 8.0.1. Please note that this list is not a complete depiction of what we're aware of, but a sampling of issues we believe players may encounter more often. We'll try to keep this updated with trending issues when possible.

    General

    • Mounts: Gladiator's Proto-Drakes do not display information on how to obtain mounts in journal.
    • Sometimes when summoning a player as they change zones, the summon prompt will not appear

    Stat & Spell Squish Impacts

    • There are multiple issues with legacy spells & monsters scaling incorrectly.

    Dungeon and Raid

    • Legacy Loot: Many raid creatures no longer drop gold.
    • Highmaul: Highmaul bosses are not dropping the appropriate amount of gold when the raid is set to mythic.
    • Dungeon Journal - Baradin Hold: There exists an option to view Baradin Hold in 10/25 man Heroic even though the difficulty does not exist.
    • A Lua error may occur if you try viewing the dungeon journal from the bonus roll prompt while outside of the instance.

    Communities/Guilds/Groups/UI

    • Communities will reference "Starter Edition" accounts as "Veteran Trial".
    • Guild: Inviting players who are currently in your group to a guild may produce an assertion.
    • Opening the Character Pane after equipping a newly acquired item on a character may result in a crash.
    • Looting the corpse after a boss encounter while in a group may produce an assertion.
    • Communities: Blank spaces will appear in Guild rosters if players have not logged in for multiple years.
    • Players may be unable to whisper cross realm when selecting whisper from Communities UI.

    Compatibility

    • DX12: Intel PSO caching issue with Intel unreleased driver.
    • DX12: Crash may occur when game uses more GPU Memory than hardware allows.
    • Performance on some GPUs while using DX12 is lower than DX11.

    Lore ha scritto

    Please note that with the launch of the pre-patch on our European realms we will not be initially enabling the World of Warcraft Communities feature. The in-game and guild chat channels will still be available for use. The Guild Calendar may also be missing events while we address these concerns.

  • La patch pre-espansione di Battle for Azeroth è stata appena rilasciata, portando molti dei contenuti di sistema della prossima espansione. Ma c'è un'altra importante novità, specialmente per chi si avvicina al gioco: infatti, a partire da oggi, per giocare a World of Warcraft sarà necessario solo possedere l'abbonamento attivo. Ovviamente, con delle limitazioni.

    Immagine

    Infatti sarà possibile giocare fino al livello 110, quindi fino a Legion, l'espansione appena passata. Per vivere gli ultimi contenuti, sarà ovviamente ancora necessario acquistare l'ultima espansione. Praticamente, questo ha il solo effetto di mandare in pensione la vecchia Battlechest, che era ancora richiesta per mettersi in pari se si entrava per la prima volta nel mondo di Warcraft. Chi invece vuole partire in quarta con Battle for Azeroth, ha a disposizione la Complete Collection, con 30 giorni di gioco gratuito. Nuovi pacchetti decisamente pensati per i nuovi giocatori.

  • Dopo una lunga attesa è finalmente disponibile la patch pre-espansione di Battle for Azeroth, insieme alle corpose patch note.

    Tra le novità che sono state introdotte troviamo:
    • Scenario dell'Incendio di Teldrassil e della Battlaglia di Lordareon, che saranno resi disponibili a partire dal 24 Luglio;
    • Cambiamenti alle Classi e alle abilità, compresa l'introduzione dei nuovi Tempi di Recupero Globali;
    • Nuove personalizzazioni dei pg (Orchi dritti!) ed estetica delle Classi (Stregone);
    • Comunità in gioco (al momento disabilitate in EU) e rivisitazione della chat vocale;
    • Modalità Guerra e nuovi talenti PvP;
    • Nuove regole di predazione del Bottino: Personale e Classica;
    • Revamp delle Professioni: ora ogni professione è divisa in diversi livelli per "espansione";
    • Rimossa la Professione di Primo Soccorso;
    • Perdita del potere degli Artefatti;
    • Ricalibrazione delle statistiche di personaggio e Livello Oggetti(stat squish).

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La battaglia sta per avere inizio!

    Mentre le ferite del mondo si stanno rimarginando, quella aperta nella fiducia tra l'Alleanza e l'Orda si sta dimostrando troppo grave da curare. Nel cuore di quest'antico conflitto, unisciti ai tuoi alleati e sostieni la causa della tua fazione.

    Nuovi eventi a Teldrassil e Lordaeron

    A partire dalla settimana del 24 luglio, proseguendo nel corso delle tre settimane successive, fino al lancio di Battle for Azeroth il 14 agosto, affronta l'intensificarsi del conflitto a tutto campo a Teldrassil e, successivamente, a Lordaeron. Un nuovo capitolo della guerra inarrestabile che è il cuore della saga di Warcraft sta iniziando, ed è tempo che tu prenda posto in prima linea!

    Nuove personalizzazioni dei personaggi

    La guerra con la Legione Infuocata ha raddrizzato la schiena degli Orchi, rendendo disponibile la nuova opzione della postura verticale per tutti i personaggi di questa razza. Gli Elfi del Sangue ora possono avere gli occhi dorati, oltre a nuove espressioni per il volto.

    Tutte queste nuove opzioni sono disponibili presso i barbieri di tutta Azeroth. Inoltre, dal barbiere è anche possibile modificare il colore della pelle del personaggio.

    Personaggio vs Personaggio

    Il sistema PvP dell'onore e del prestigio è stato aggiornato. I progressi in PvP di Legion sono stati convertiti a livello account in Livelli Onore, che continuano a essere ottenibili con le attività PvP.

    I talenti PvP di tutte le specializzazioni di classe sono stati modificati. Premendo il tasto preimpostato N puoi vedere i tuoi talenti PvP e con il tasto preimpostato H il nuovo sistema PvP.

    Arriva la modalità Guerra

    Attivando la modalità Guerra, puoi avventurarti in un mondo pieno di giocatori che hanno fatto la tua stessa ardita scelta. La modalità guerra fornisce bonus aggiuntivi:

    • Tutti i talenti PvP scelti sono attivi ovunque il PvP sia disponibile.
    • Ottieni esperienza aggiuntiva per avanzare di livello.
    • Guadagna oro aggiuntivo e risorse aggiuntive dalle missioni mondiali.

    La modalità Guerra può essere attivata o disattivata a partire dal livello 20 visitando Orgrimmar o Roccavento e impostando le preferenze nel pannello Talenti (tasto preimpostato N). Attenzione! Una volta che la modalità Guerra è attiva, tutte le zone saranno contese, comprese aree come l'Abbazia della Contea del Nord.

    Nelle zone Santuario il PvP continua a non essere disponibile.

    Ulteriori novità della modalità Guerra, come il sistema del Cacciatore di Taglie o i Rifornimenti Aerei, saranno disponibili nelle nuove zone di Battle for Azeroth.

    Il 17 luglio 2018 termina l'ultima stagione di Legion, per quanto riguarda il PvP classificato, e inizia uno speciale periodo successivo alla stagione. Scopri il nuovo sistema di avanzamento PvP e le ricompense da sbloccare e ottenere poche settimane dopo il lancio di Battle for Azeroth.

    Lido degli Antichi e Ashran non sono più disponibili.

    Funzioni social

    Ora su World of Warcraft è possibile creare e unirsi a gruppi sociali multi reame. Le comunità rendono più facile trovare altri avventurieri con cui giocare che condividano i tuoi stessi interessi. Premi il tasto preimpostato O per iniziare.

    La chat vocale è ora disponibile per tutti i gruppi, le gilde e le comunità. Seleziona l'icona con le cuffie in gioco per parlare con gli altri giocatori.

    Modalità bottino classica

    Ora, quando entri in un'istanza con un personaggio di almeno 10 livelli superiore al livello massimo del contenuto dell'istanza stessa, vengono automaticamente abilitate le regole del bottino classiche. In base a queste regole, sarà possibile ottenere come bottino degli oggetti che sarebbero stati rilasciati con un gruppo completo dello stesso livello dell'istanza.

    Classi

    Il crudele colpo finale di Sargeras ha avuto un duro impatto sia su Azeroth che su tutti i suoi abitanti. Il potere di ogni Artefatto è ora esaurito. Alcune abilità dell'Artefatto sono state incorporate nelle relative specializzazioni. 

    Statistiche

    Nel tentativo di rendere più comprensibili i numeri visualizzati sullo schermo, i valori delle statistiche dei giocatori e dei nemici sono stati ridotti in tutto il gioco. La modifica include numeri come il livello degli oggetti, i danni, l'armatura, la salute e la difesa.

    Diversi incantesimi e talenti ora attivano un tempo di recupero globale quando vengono usati.

    Torrente Arcano degli Elfi del Sangue ora dissolve 1 effetto benefico da tutti i nemici vicini e rigenera il 3% del tuo mana massimo (invece di silenziare i nemici vicini e interrompere i personaggi non giocanti).

    Tutti i talenti di tutte le specializzazioni sono stati azzerati.

    Tutte le classi e le specializzazioni sono state aggiornate con Battle for Azeroth.

    Cavaliere della Morte

    • Ineluttabilità della Morte ora aumenta la velocità di movimento e la resistenza agli effetti di movimento forzato, alle respinte e ai rallentamenti.
    • Sangue
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Consunzione - Assale tutti i nemici frontali con un attacco famelico, curandoti di salute pari al 100% dei danni inflitti.
        • Emostasi - Ogni nemico colpito da Ebollizione del Sangue aumenta i danni inflitti e le cure fornite dal successivo Assalto della Morte.
    • Gelo
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Furia del Dragone del Gelo - Evoca un Dragone del Gelo, che soffia su tutti i nemici frontali in un'ampia area, infliggendo ingenti danni da gelo.
        • Annientamento - Quando Pilastro di Ghiaccio è attivo, Assalto del Gelo, Avanzata Glaciale e Folata Gelida attivano sempre Arma Letale e hanno una probabilità di ripristinare una runa.
    • Empietà
      • Sono stati ridotti i tempi di recupero di Armata dei Morti e Rianima Cadavere.
      • Molti altri talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi incantesimi e talenti includono:
        • Apocalisse - Scatena la rovina su un nemico, infliggendo danni e facendo manifestare accumuli di Ferita Putrescente sul bersaglio. Inoltre, evoca un Ghoul della tua Armata dei Morti per ogni accumulo di Ferita Putrescente manifestatosi.
        • Presa del Morto - Profanazione/Morte e Distruzione riduce la velocità di movimento dei nemici entro il suo raggio d'azione.

    Cacciatore di Demoni

    • Nuova abilità: Consumo Magia - Consuma un effetto magico benefico da un nemico, dissolvendolo e facendoti rigenerare furia o dolore.
    • L'incantesimo che si chiamava Consumo Magia è ora Distruzione.
    • Nuova abilità: Marchio del Caos - I danni da caos (Rovina) o da fuoco (Vendetta) marchiano il bersaglio, aumentandone i danni magici subiti del 5%.
    • Rovina
      • Assalto del Caos ora ha un'alta probabilità di ripristinare la furia, invece di fare affidamento sui colpi critici.
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Rogo Rovente - Ti avvolge nelle fiamme, infliggendo danni da fuoco ai nemici e generando furia.
        • Scia di Rovina - L'ultimo colpo di Lame Danzanti infligge danni da caos aggiuntivi nel tempo.
    • Vendetta
      • I Frammenti Inferiori dell'Anima ora curano in base ai danni subiti di recente (invece di fornire una determinata quantità di salute).
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Carne Carbonizzata - Marchiatura Ardente aumenta i danni da fuoco inflitti dalle tue abilità al bersaglio.
        • Ingordigia - Consumare un Frammento dell'Anima fornisce una probabilità di attivare Metamorfosi Demoniaca.

    Druido

    • Nuova abilità: Pacificazione - Mitiga il bersaglio dissolvendo tutti gli effetti di Rabbia.
    • Ogni singola Forma Celere ha una propria abilità separata nel grimorio.
    • Equilibrio
      • Ira Solare ora ha una probabilità di attivare Potenziamento Lunare, mentre Ira Lunare ha una probabilità di attivare Potenziamento Solare.
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Luna Nuova - Infligge danni al bersaglio, genera potere astrale e si trasforma in Mezza Luna e Luna Piena.
        • Lune Gemelle - Fuoco Lunare infligge danni aggiuntivi e colpisce un altro nemico vicino.
    • Aggressore Ferino
      • Alcuni talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Frenesia Ferina - Scatena una frenesia furiosa, artigliando il bersaglio diverse volte e facendolo sanguinare. Fornisce punti combo.
        • Scatto della Tigre - Attiva la Forma Felina e aumenta la velocità di movimento, riducendola poi gradualmente.
    • Guardiano Ferino
      • In Forma d'Orso, i Druidi ora generano la rabbia come i Guerrieri, ossia quando ricevono o eseguono attacchi in mischia.
      • Alcuni talenti, anche PvP, sono stati modificati.
    • Rigenerazione
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Fotosintesi - Quando un tuo effetto di Bocciolo di Vita è attivo su di te, le tue cure periodiche curano più velocemente. Quando un tuo effetto di Bocciolo di Vita è attivo su un alleato, le tue cure periodiche su di lui hanno una probabilità di farlo sbocciare.

    Cacciatore

    • Tutti i Cacciatori ora hanno Disimpegno come incantesimo di base.
    • Ora le specie dei famigli dei Cacciatori appartengono a una delle tre specializzazioni (Scaltrezza, Ferocia o Tenacia) e ogni specializzazione offre abilità uniche, invece che diverse statistiche.
    • Nuova abilità: Ordine al Famiglio - Ordina al famiglio di eseguire la sua abilità unica. L'abilità cambia in base alla specializzazione del famiglio attivo:
      • Scaltrezza: Richiamo del Padrone
      • Ferocia: Rabbia Primordiale
      • Tenacia: Legge del Più Forte
    • Affinità Animale
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • Frenesia Feroce è ora Tiro Lacerante.
      • I nuovi talenti includono:
        • Famiglio Animale - Richiamo: Famiglio evoca anche il primo famiglio della tua stalla a combattere al tuo fianco come secondo famiglio.
        • Famiglio Animale - Ordine di Morte infligge il 50% di danni aggiuntivi ai nemici che hanno meno del 35% della salute massima.
    • Precisione di Tiro
      • La specializzazione Precisione di Tiro ha subito una profonda revisione.
      • Abilità base della specializzazione Precisione di Tiro:
        • Tiro Mirato - Un potente tiro mirato che infligge danni fisici aggiuntivi la prima volta che colpisce un nemico. Consuma focus.
        • Rapidità di Tiro - Scaglia una raffica di colpi contro il bersaglio mentre si è in movimento. Genera focus.
        • Tiro Arcano - Un tiro rapido che infligge danni da arcano. Consuma focus.
        • Tiro Stabilizzato - Un tiro stabilizzato che può essere lanciato in movimento. Genera focus.
      • I nuovi talenti includono:
        • Flusso Continuo - Rapidità di Tiro ora dura il 30% più a lungo.
        • Doppio Colpo - Il successivo Tiro Mirato colpisce una seconda volta istantaneamente e non consuma focus, oppure il successivo Rapidità di Tiro lancia colpi aggiuntivi durante la canalizzazione.
      • Sopravvivenza
      • La specializzazione Sopravvivenza ha subito una profonda revisione. Ora sfrutta esplosivi e veleni animali, oltre ad attacchi coordinati con il proprio famiglio.
      • Abilità base della specializzazione Sopravvivenza:
        • Assalto del Raptor - Un assalto feroce che infligge danni fisici e consuma focus.
        • Ordine di Morte - Impartisce il comando di uccidere, inducendo il tuo famiglio ad attaccare ferocemente il bersaglio. Ha una probabilità di azzerare istantaneamente il proprio tempo di recupero. Genera focus.
        • Morso del Serpente - Scaglia una freccia avvelenata su un nemico, infliggendo danni da natura periodici. Consuma focus.
        • Bomba di Fuocobrado - Lancia sul bersaglio una bomba che esplode e infligge danni da fuoco a cono.
      • I nuovi talenti includono:
        • Chakram - Lancia una coppia di chakram contro il bersaglio, ferendo tutti i nemici lungo la traiettoria. I chakram poi tornano indietro, infliggendo danni allo stesso modo.
        • Infusione di Fuocobrado - Arricchisce la tua Bomba di Fuocobrado con reagenti aggiuntivi, fornendole uno a caso di tre potenziamenti ogni volta che viene lanciata.

    Mago

    • Abilità reintrodotta: Intelletto Arcano - Aumenta l'Intelletto degli alleati del 10%.
    • Nuova abilità: Rimozione Maledizione - Dissolve tutte le maledizioni da un bersaglio alleato.
    • Arcano
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • È possibile lanciare Missili Arcani in qualsiasi momento. L'attivarsi di Lancio Istintivo li rende privi di costo e più rapidi..
      • I nuovi talenti includono:
        • Amplificazione - Quando Lancio Istintivo è attivo, i missili lanciati da Missili Arcani aumentano di 1.
        • Riverbero - Se colpisce almeno 3 bersagli, Esplosione Arcana ha una probabilità del 50% di fornire una carica arcana aggiuntiva.
    • Fuoco
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Piroclasma - Consumare una Serie Bollente fornisce una probabilità che la successiva Pirosfera non istantanea infligga ingenti danni aggiuntivi.
        • Tocco Rovente - Bruciatura infligge danni aggiuntivi ed è sempre un colpo critico quando il bersaglio ha meno del 30% della salute massima.
    • Gelo
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Reazione a Catena - Quando Lancia di Ghiaccio colpisce dei bersagli congelati, aumenta i danni inflitti dalle tue successive Lance di Ghiaccio.
        • Pioggia Congelante - Globo Congelato rende il lancio di Tormenta istantaneo e ne aumenta i danni inflitti.

    Monaco

    • Nuova abilità: Tocco Mistico - I danni inflitti indeboliscono il bersaglio, aumentandone i danni fisici subiti del 5%.
    • Tutte le specializzazioni ora hanno come incantesimo di base Calcio a Spazzata - Fa cadere tutti i nemici vicini e li stordisce.
    • Mastro Birraio
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Serie di Schivate - Aumenta la durata di Noncuranza.
        • Guardia - Permette di proteggersi dagli attacchi futuri, ignorando i danni subiti che sarebbero stati trascurati da Noncuranza.
    • Misticismo
      • Nebbia del Sollievo è nuovamente una cura canalizzata lanciata manualmente.
      • Durante la canalizzazione di Nebbia del Sollievo, Vivificazione e Nebbia Avvolgente possono essere lanciate istantaneamente sul bersaglio.
      • Vivificazione ora cura tutti i bersagli che sono sotto l'effetto della tua Nebbia Curativa.
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Nebbia Crescente - Calcio del Sole Nascente cura tutti gli alleati con un tuo effetto di Nebbia Curativa, Nebbia Avvolgente o Fonte dell'Essenza attivo e ne estende la durata.
        • Benessere - Più a lungo Fonte dell'Essenza non è in tempo di recupero, più a lungo può durare la canalizzazione della successiva Fonte dell'Essenza. La durata delle cure periodiche di Fonte dell'Essenza è aumentata.
    • Impeto
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Pugno della Tigre Bianca - Un potente attacco fisico che fornisce 3 chi.
        • Spazzata di Coda della Tigre - Aumenta la portata di Calcio a Spazzata e ne riduce il tempo di recupero.

    Paladino

    • Sacro
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Crociato Vendicatore - Un'abilità con un tempo di recupero lungo che permette ai tuoi attacchi di curare gli alleati feriti, aumenta i danni inflitti dagli attacchi automatici, da Assalto del Crociato e da Giudizio, e riduce i tempi di recupero di Assalto del Crociato e Giudizio.
        • Risveglio - Luce dell'Alba ha una probabilità di attivare Ira Vendicatrice per alcuni secondi.
    • Protezione
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Trincea - Scudo del Vendicatore colpisce un bersaglio aggiuntivo e aumenta la tua probabilità di blocco.
        • Spirito Indistruttibile - Riduce il tempo di recupero di Scudo Divino, Scudo della Vendetta e Mano Celestiale.
    • Castigo
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Guaritore Altruista - Le abilità che consumano cariche di potere sacro riducono il costo in mana e il tempo di lancio del successivo Lampo di Luce e ne aumentano le cure fornite.
        • Scia di Ceneri - Sferza i nemici frontali, infliggendo ingenti danni e riducendone la velocità di movimento. I nemici demoni e non morti restano anche storditi. Fornisce 5 cariche di potere sacro.

    Sacerdote

    • Abilità reintrodotta: Parola del Potere: Fermezza - Aumenta la Tempra degli alleati di spedizione o d'incursione del 10% per un'ora.
    • Disciplina
      • I Sacerdoti con specializzazione Disciplina ora conoscono Preghiera Disperata ed Esplosione Sacra.
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Pentimento - Quando si forniscono cure con Contrizione, vengono curati tutti i bersagli con un tuo effetto di Espiazione attivo.
        • Barriera Luminosa - Crea uno scudo su tutti gli alleati vicini, assorbendo una determinata quantità di danni per 10 secondi.
    • Sacro
      • Rinnovamento ora riduce il tempo di recupero di Parola Sacra: Santificazione.
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Increspatura Cosmica - Quando il tempo di recupero di Parola Sacra: Serenità o Parola Sacra: Santificazione termina, un lampo di luce cura fino a un massimo di 5 bersagli feriti.
        • Parola Sacra: Salvezza - Cura tutti gli alleati vicini e applica Rinnovamento e 2 accumuli di Preghiera di Guarigione a ciascuno. Tempo di recupero ridotto ogni volta che si lancia Parola Sacra: Serenità o Parola Sacra: Santificazione.
    • Ombra
      • Risonanza Mentale torna a essere un'abilità attiva, che infligge danni a tutti i nemici vicini al bersaglio e genera pazzia.
      • I Sacerdoti con specializzazione Ombra ora conoscono Balzo della Fede.
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Ascensione Oscura - Attiva istantaneamente la Forma del Vuoto, scatenando poi un'esplosione di pura energia del Vuoto e infliggendo danni a tutti i nemici vicini. Genera 50 pazzia.
        • Vuoto Oscuro - Scatena un'esplosione di energia oscura intorno al bersaglio, infliggendo danni e affliggendo tutti i nemici vicini con Parola d'Ombra: Dolore. Genera 30 pazzia.

    Ladro

    • Assassinio
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Lame Nascoste - Ogni 2 secondi, aumenta i danni inflitti dal successivo Ventaglio di Lame. Si accumula fino a 20 volte.
        • Bomba di Veleno - Affondo Venefico e Perforazione hanno una probabilità per punto combo di spaccare una fiala di veleno sulla posizione del bersaglio, creando una pozza di acido che infligge danni da natura periodici a tutti i nemici nell'area d'effetto.
    • Fuorilegge
      • Fendente di Sciabola è ora Assalto Funesto.
      • Trapassamento è ora Eliminazione.
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Scatto Tagliente - Carica il bersaglio con le armi sguainate, infliggendo ingenti danni al bersaglio e a tutti gli altri nemici vicini. Finché Vortice di Lame è attivo, i danni ai bersagli non primari sono aumentati. Genera energia.
        • Giochi Truccati - Attivare Scarica d'Adrenalina fa sì che il successivo lancio di Roulette Assassina faccia ottenere almeno due benefici.
    • Scaltrezza
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Tecnica Segreta - Una mossa risolutiva che crea dei cloni d'ombra di te stesso. L'attacco eseguito da te e da ciascuno dei tuoi cloni colpisce il bersaglio primario e tutti i nemici vicini.
        • Tornado di Shuriken - Una profonda concentrazione permette di scatenare una Tempesta di Shuriken ogni secondo per i successivi 4 secondi.

    Sciamano

    • Totem del Tremore ed Elementale della Terra sono di nuovo disponibili per tutte le specializzazioni.
    • Elementale
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Custode della Tempesta - Il potere del fulmine fa sì che i successivi 2 lanci di Dardo Fulminante o Catena di Fulmini siano istantanei e attivino un Sovraccarico Elementale su ogni bersaglio.
        • Potere Illimitato - Quando gli incantesimi attivano un Sovraccarico Elementale, la celerità aumenta.
    • Potenziamento
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Spiriti Elementali - Riduce il tempo di recupero di Lupi Spirituali e infonde i tuoi Lupi Spirituali con il fuoco, il gelo o il fulmine.
        • Maestria nei Totem - Evoca quattro totem che aumentano le tue capacità in battaglia: Totem della Risonanza, Totem della Tempesta, Totem della Brace e Totem del Vento a Favore.
    • Rigenerazione
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Inondazione Lampo - Consumare l'effetto di Onde di Marea riduce il tempo di lancio della successiva cura del 20%.
        • Scudo di Terra - Protegge il bersaglio con uno scudo di terra, aumentando le tue cure su di esso e curandolo quando subisce danni.

    Stregone

    • Gli Stregoni di tutte le specializzazioni ora conoscono Furia dell'Ombra - Stordisce tutti i nemici vicini.
    • Le Pietre della Salute degli Stregoni non condividono più il tempo di recupero con le pozioni.
    • Afflizione
      • Gli Stregoni con specializzazione Afflizione ora conoscono Evocazione: Lumenero - Evoca dalla Distorsione Fatua un Lumenero che estende la durata dei tuoi effetti periodici su tutti i nemici, infligge danni da ombra al bersaglio ed è potenziato da ogni tuo effetto dannoso periodico attivo su qualsiasi bersaglio.
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Morte Strisciante - Agonia, Corruzione, Aspirazione della Vita e Afflizione Instabile infliggono danni normali ma in un tempo ridotto del 15%.
        • Contaminazione Vile - Scatena un'esplosione vile sulla posizione bersaglio, infliggendo danni periodici a tutti i nemici vicini e riducendone la velocità di movimento.
    • Demonologia
      • La specializzazione Demonologia ora conosce Evocazione: Tiranno Demoniaco - Evoca un Tiranno Demoniaco che aumenta la durata di tutti i servitori demoni attuali per 15 secondi e infligge danni al bersaglio.
      • La specializzazione Demonologia ha subito una profonda revisione.
      • I nuovi talenti includono:
        • Sferzata del Terrore - Quando i tuoi Inseguitori Maligni caricano in battaglia, il loro Morso del Terrore colpisce tutti i bersagli vicini e infligge danni aggiuntivi.
        • Evocazione: Demonio Vile - Evoca un Demonio Vile da Argus che combatte al tuo fianco.
    • Distruzione
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Rito della Supremazia - Finché il tuo Infernale è attivo, ogni frammento d'anima consumato aumenta i danni inflitti dal tuo Dardo del Caos dell'8%.
        • Anima Oscura: Instabilità - Infonde la tua anima con un potere instabile, aumentando la tua probabilità di critico del 30% per 20 secondi.

    Guerriero

    • Abilità reintrodotta: Urlo di Battaglia - Aumenta la potenza d'attacco di tutti gli alleati del 10% per 1 ora.
    • Armi
      • La specializzazione Armi ha subito diverse modifiche a molte abilità di base:
        • Dominazione è ora un'abilità di base - Domina il nemico, infliggendo danni fisici e aumentando i danni inflitti dal successivo Assalto Mortale o Esecuzione.
        • Assalti Fendenti è ora un'abilità di base - Per 12 secondi, le abilità a bersaglio singolo colpiscono 1 bersaglio aggiuntivo vicino, infliggendo il 75% dei danni.
        • Tatticismo influisce su Dominazione invece di Colpo del Colosso - Consumare rabbia fornisce una probabilità di azzerare il tempo di recupero di Dominazione.
        • Colpo del Colosso è ora un'abilità principale con tempo di recupero lungo - Sfonda l'armatura del nemico, infliggendo ingenti danni fisici e aumentando i danni fisici inflitti al bersaglio.
        • Maestria: Ferite Profonde - Colpire un nemico con Assalto Mortale, Esecuzione o Tempesta di Lame provoca Ferite Profonde, infliggendo ingenti danni periodici da sanguinamento.
      • I nuovi talenti includono:
        • Morte Improvvisa - Gli attacchi hanno una probabilità di azzerare il costo in rabbia della successiva Esecuzione e di renderla utilizzabile su qualsiasi bersaglio, a prescindere dalla salute.
        • Spezzaguerra - Sostituisce Colpo del Colosso. Colpisce il terreno e sfonda l'armatura di tutti i nemici vicini, aumentando i danni fisici da te inflitti a loro.
    • Furia
      • Grido di Battaglia è ora Avventatezza - Entra in uno stato di Berserk, aumentando la generazione di rabbia del 100% e aumentando la probabilità di critico delle tue abilità.
      • La specializzazione Furia ha subito diverse modifiche ad alcune abilità di base:
        • Sete di Sangue ora ha un'alta probabilità di farti infuriare, invece di fare affidamento sui colpi critici.
        • Taglio Furioso ora è un talento e presenta anche gli effetti del talento Frenesia.
        • Colpo Furente ora ha 2 cariche, ha una probabilità di azzerare il proprio tempo di recupero e non richiede più che tu sia infuriato.
        • Turbine ora genera rabbia per ogni bersaglio colpito.
      • I nuovi talenti includono:
        • Tritacarne - Turbine ha una probabilità di farti infuriare e generare rabbia aggiuntiva per ogni bersaglio colpito.
        • Spezzassedio - Spezza le difese del nemico, infliggendo danni fisici e aumentando i danni da te inflitti a quel bersaglio. Genera rabbia.
    • Protezione
      • I Guerrieri con specializzazione Protezione ora conoscono Avatar, Urlo Intimidatorio e Chiamata a Raccolta.
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Rinforzo - Riduce il tempo di recupero di Ultima Difesa e le permette di bloccare anche tutti gli attacchi in mischia.
        • Minaccioso - Urlo Intimidatorio disorienta i nemici per 4 secondi aggiuntivi e li fa tremare di paura sul posto invece di metterli in fuga per il terrore.
  • Scritto da ,
    L'articolo è stato preparato dalla nostra esperta in mascotte Tarty, ricordatevi di ringraziarla!

    L'arrivo della patch 8.0 introduce già tutta una serie di modifiche nel mondo delle battaglie fra mascotte in previsione dell'imminente Battle for Azeroth; vediamole insieme.

    CAMBIO DI VALUTA
    Dal 17 Luglio, con la pre-patch viene già introdotto il cambio di valute delle battaglie fra mascotte.

    I vecchi Pet Charms/Talismani delle Mascotte sono stati infatti rinominati Shiny Pet Charms/Portafortuna delle mascotte e si continueranno ad ottenere facendo quelle attività legate agli scontri fra mascotte pre-BfA. Contestualmente verrà introdotta una nuova valuta, Polished Pet Charms, che si otterrà dai contenuti della nuova espansione:
    • le Pet Battle World Quest, valide anche per le Emissary Quest che si sbloccano raggiungendo il livello Personaggio 120;
    • come ricompensa di alcune quest;
    • come ricompensa delle missioni dei seguaci.
    Con il cambio di valuta inoltre ci saranno anche degli incrementi di costo, ad esempio una Ultimate Battle-Training Stone passerà da 45 a 60 Polished Pet Charms.

    I PNG che vendevano oggetti sempre utili alle battaglie fra mascotte, come consumabili o pietre, richiederanno ora come valuta la nuova Polished Pet Charms, mentre i PNG che vendono oggetti unici come mascotte o giocattoli pre-BfA continueranno a richiedere la vecchia valuta, rinominata in Shiny Pet Charm.

    Va tenuto però presente che mentre nelle precedenti espansioni per acquistare le mascotte dai venditori si utilizzava l'Oro, ora si utilizzerà la nuova valuta. Facendo qualche conto, allo stato attuale serviranno oltre 5.000 Polished Pet Charms per poter acquistare tutte le possibili mascotte.

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    Consiglio:
    consumate prima del 17 Luglio i vostri Pet Charms/Talismani delle Mascotte acquistando pietre o consumabili, nel caso non vogliate sfruttarli per acquistare le mascotte che ancora vi mancano.

    UTILITÀ
    • Dressing Room per mascotte e cavalcature
      Sarà possibile vedere in anteprima una cavalcatura o una mascotte, premendo Ctrl+clic sul relativo link; questo permetterà di visualizzarlo nella finestra della dressing room, come già accade per gli equipaggiamenti;
    • Scaling applicato alle WQ
      Le battaglie fra mascotte in BfA scalano in base al livello del proprio team; chi vuole potrà così fare le World Quest anche con un team di livello 1, in questo modo anche i neofiti potranno completare più facilmente le WQ della battaglie fra mascotte che valgono per le Emissary. Questa caratteristica riguarda la nuova espansione, ma giustifica il motivo per cui sono state introdotte certe modifiche e soprattutto permette a chi sta iniziando ora di non affannarsi troppo per livellare il proprio arsenale, anche se le mascotte da catturare sono sempre di livello 26;
    • Espandere la propria collezione a 1.500 mascotte
      Con Legion è stato introdotto il Pocket Pet Portal che permette di aumentare il numero di mascotte collezionabili fino a 1.500. In Legion è possibile acquisirlo con l'Impresa Battle on the Broken Isles che richiede di completare 30 Pet Battle World Quests nelle Broken Isles. Tuttavia con l'arrivo della nuova espansione questo oggetto si potrà anche acquistare utilizzando la nuova valuta Polished Pet Charm, permettendo così a chi ha appena iniziato di concentrarsi sui nuovi contenuti. Se non avete già ottenuto il Pocket Pet Portal, con la nuova espansione avrete la possibilità di scegliere quale metodo vi aggrada di più, visto che continueranno a convivere entrambi.

    Valutate se è il caso di approfittare di questo periodo prima dell'arrivo dell'espansione per completare l'Impresa o attendere e acquistarlo successivamente con la nuova valuta.
    Considerando che con la nuova espansione arriveranno oltre 120 nuove mascotte, l'oggetto può essere particolarmente utile.

    Consiglio:
    C'è tutto il tempo per completare l'Impresa, approfittatene e risparmiate Polished Pet Charm.


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    Dressing Room


    PvP: nuovo Honor System e ricompense
    La patch influisce anche sulle mascotte che si ottengono come ricompensa con il sistema Prestigio di Legion. Tali mascotte saranno ancora disponibili, ma con la modifica al sistema di Onore l'ottenimento risulterà invertito: sarà infatti necessario essere Honor Rank 5 per ottenere i Dutiful Companion e Honor Rank 20 per i Wyrmtongue Companion. Chi li ha già collezionati non si deve preoccupare, li conserva indipendentemente dal nuovo sistema di Honor Rank di BfA; gli altri giocatori invece potrebbero trovare la felice sorpresa di vedersi regalare il Dutiful. Ricordate che potete ottenere sia la versione Orda che Alleanza, basterà avere un personaggio della fazione desiderata.

    Legion
    • Prestige 1: Alliance Enthusiast / Horde Fanatic Wyrmtongue
    • Prestige 7: Dutiful Squire / Gruntling

    Patch 8.0
    • Honor 5: Dutiful Squire / Gruntling
    • Honor 20: Alliance Enthusiast / Horde Fanatic Wyrmtongue


    MODIFICHE AD ABILITA' E MASCOTTE
    Alcune mascotte e abilità subiranno delle modifiche che inevitabilmente influenzeranno le strategie negli scontri sia attuali che in ottica di BfA:

    • Bone Serpent/Serpente d'Ossa: invertite di posizione le abilità Call Darkness e Lift Off;
    • Crow - Gilnean Raven/Corvo - Corvo Gilneano: -200 power, +200 speed;
    • Teroclaw Hatcling: le abilità Dodge e Nature's Ward occuperanno lo stesso tier;
    • Cyclone: l'abilità ha un danno modificato da 7 a 3-7;
    • Haunt: l'abilità Caccia viene modificata e quando la mascotte torna dopo essere stata sacrificata, avrà la vita al 50% anzichè al 100%.


    IMPRESE
    Con l'arrivo della patch alcuni di voi potrebbero ritrovarsi già delle nuove mascotte, se nel frattempo sono stati raggiunti i requisiti necessari;

    - Master of Minions: collezionare 1.000 mascotte uniche. Ricompensa: Hearthy

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    - Pet Emporium: collezionare 800 mascotte uniche. Ricompensa: Rooter

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    - Toybox Tycoon collezionando 400 giocattoli si ottiene Brutus

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  • Scritto da ,
    Il Game Director Ion Hazzikostas torna in una nuova sessione di Q&A per rispondere alla domande dei giocatori riguardanti la nuova espansione di World of Warcraft, Battle for Azeroth.
    Collegatevi al canale Twitch di Warcraft giovedì 19 Luglio alle ore 20.00 per seguire in diretta lo streaming.

    Ornyx ha scritto

    Join us live on Twitch.tv/Warcraft Thursday, July 19, at 11:00 a.m. PDT, as we sit down with Game Director Ion Hazzikostas for our next live developer Q&A where he’ll be answering your World of Warcraft: Battle for Azeroth questions.

    You can submit your questions here in this thread or on Twitter by using the hashtag #WarcraftQA.

    As a reminder, please keep your questions short (40 words or less) so that we can get to as many questions as possible. We look forward to you joining us live on Tuesday!

  • Gli sviluppatori di World of Warcraft hanno confermato, tramite il loro account ufficiale su Twitter, che non sono previste modifiche ai requisiti per l'ottenimento delle Razze Alleate.
    Questo vuol dire che per poter sbloccare i Tauren di Altomonte, i Nobili Oscuri, gli Elfi del Vuoto ed i Draenei Forgialuce sarà sempre necessario arrivare alla reputazione di Osannato con le loro relative fazioni, anche in Battle for Azeroth.


  • Scritto da ,
    Pochi minuti fa è stata annunciata una nuova serie di corti animati, Araldi della Guerra! Tre appuntamenti per tre figure principali della storia di Warcraft e del conflitto imminente di Battle for Azeroth: Jaina, Sylvanas e Azshara. La serie è ovviamente un proseguimento stilistico e tematico di Araldi, pubblicata poco prima del rilascio di Legion.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    La guerra è in grado di cambiare, spesso radicalmente, chiunque. Fai un tuffo nella vita di tre personaggi iconici di Azeroth e scopri quanto la guerra li ha segnati.

    Visita www.worldofwarcraft.com e segui il nostro canale ufficiale su YouTube nelle prossime settimane per vedere Araldi della Guerra, una nuova serie di tre corti animati con protagoniste Jaina, Sylvanas e Azshara.

  • Con l'arrivo mercoledì 18 Luglio della patch pre-espansione World of Warcraft si prepara al passaggio verso Battle for Azeroth e lo fa con una serie di cambiamenti molto importanti, tra i quali anche quello al sistema di ottenimento del bottino.

    Il solo sistema di predazione che verrà utilizzato sarà quello del Personal Loot, con alcune importanti modifiche. Il Bottino Personale in modalità Mitica fornisce circa 6 pezzi per ogni boss abbattuto, contro i 4 della modalità Responsabile del Bottino, decretando di fatto l'ottenimento di un quantitativo maggiore di ricompense.

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    Sarà possibile cedere ai propri compagni la nostra ricompensa a patto che questa abbia un Livello Oggetto inferiore rispetto al pezzo che stiamo indossando, cosa che è già possibile fare da qualche tempo. Inoltre, per adattarsi alla flessibilità del gruppo nelle modalità Normale ed Eroica, se il party supera i 10 membri ogni componente in più garantirà un ulteriore 20% di possibilità che il boss sconfitto fornisca un pezzo di equipaggiamento extra.

    Altro importante cambiamento legato all'utilizzo del sistema di Bottino Personale sarà l'aggiunta del Legacy Loot Mode, di cui abbiamo già parlato in questo articolo. Questo sistema di predazione si applicherà a tutti i contenuti che andremo a completare con il nostro personaggio, a patto che abbia 10 livelli in più rispetto al livello minimo richiesto per quel contenuto.
  • Dopo l'annuncio della data di rilascio della patch pre-espansione è stata svelata un'altra novità per il periodo che ci aspetta.
    Tramite il forum ufficiale, Blizzard ha comunicato che l'ottenimento dei Leggendari durante la pre-patch subirà un leggero cambiamento: infatti utilizzare le 1000 Essenze del Risveglio ci permetterà di scegliere il Leggendario che vorremo ottenere, quindi potendo decidere quale leggendario acquistare invece di ottenerne uno casuale.

    In aggiunta a questo molte delle fonti che fino a qualche settimana fa fornivano il prezioso Potere Artefatto dal rilascio della patch invece forniranno Essenze.

    Ythisens ha scritto

    With the Battle for Azeroth pre-patch, you’ll notice that the vendor who sold tokens that granted a random Legion Legendary item will now allow you to purchase specific Legion Legendaries relevant to your specialization. These are sold for the same cost that the token was sold for previously.

    Battle for Azeroth is just around the corner, so we wanted to take this opportunity to allow players who are trying to complete their Legendary collections a more straightforward way to do so, as well as give or new or returning players a way to pick up some strong items to prepare for leveling.

    These items can be purchased from Arcanomancer Vridiel in Dalaran for 1000 Wakening Essence. To help with this, many sources of Artifact Power will now grant Wakening Essences instead. Enjoy!

  • Scritto da ,
    Blizzard ha annunciato ufficialmente la data di rilascio della patch pre-espansione di World of Warcraft Battle for Azeroth. La patch uscirà il 18 Luglio in Europa e comprenderà tantissimi cambiamenti al gioco e modifiche alle Classi.



    Tra le novità che saranno introdotte con la patch ci saranno:
    • Cambiamenti alle Classi;
    • Modalità Guerra e nuovi talenti PvP;
    • Scenario dell'Incendio di Teldrassil e della Battlaglia di Lordareon;
    • Perdita del potere degli Artefatti;
    • Ricalibrazione delle statistiche;

    Per maggiori approfondimenti sui cambiamenti imminenti vi rimandiamo al video di Guida rapida e al sito ufficiale di World of Warcraft

  • Scritto da ,
    Nella nuova anteprima di Battle for Azeroth Blizzard ci presenta una delle nuove funzionalità dell'espansione: le Comunità. Similmente a quanto avviene già su Diablo, si potrà accedere a più Comunità, pur restando nella propria gilda. Ogni Comunità avrà a disposizione una chat testuale e una vocale dedicate.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Con la patch pre-espansione di Battle for Azeroth, introdurremo le comunità di World of Warcraft, una novità che ti permetterà di creare, gestire e anche di unirti a diversi gruppi con i tuoi amici e la tua famiglia. Che tu abbia un gruppo dedicato a cui piace giocare di ruolo, un altro che fa solo scontri tra mascotte o un altro ancora incentrato sulle spedizioni in modalità Mitica, le comunità ti permetteranno di riunirli tutti, indipendentemente da dove siano. Non solo potrai far parte di diverse comunità, ma potrai tranquillamente restare al contempo nella tua gilda.

    Puoi creare e gestire una comunità di World of Warcraft tramite la scheda Gilde e comunità (J), da dove potrai accedere anche ai gruppi Blizzard. I gruppi Blizzard ti permettono di restare in contatto con i tuoi amici e gli altri giocatori impegnati in giochi diversi da World of Warcraft tramite l'applicazione Blizzard Battle.net Desktop. Le comunità, invece, sono specifiche del personaggio con cui partecipi alla comunità stessa e sono l'ideale per tenere uniti gli amici in gioco.

    Le comunità sono accessibili solo ai personaggi della tua stessa fazione, provenienti da qualsiasi reame della tua regione di gioco. Potrai invitare direttamente tu i personaggi, fornendo un codice o un link d'invito a coloro che vorresti invitare nella tua nuova comunità. Potrai anche creare degli eventi sul calendario esclusivo della tua comunità e utilizzare la funzione Coda Amici per creare con loro dei gruppi in gioco.

    All'interno di questa nuova funzionalità, troverai anche le chat specifiche della comunità (sia testuali che vocali), di cui potrai creare e gestire i canali e passare facilmente da uno all'altro usando l'interfaccia della comunità. La nuova funzionalità include anche una cronologia delle chat, novità che verrà implementata anche sulla chat della gilda.

    Le comunità di World of Warcraft saranno presto disponibili con la patch pre-espansione di Battle for Azeroth. Resta con noi per ulteriori dettagli.

    Puoi trovare altre informazioni su come creare e gestire la tua comunità nell'articolo di assistenza. Per ulteriori domande su come unirti a una chat di una comunità o di una gilda di World of Warcraft, visita il nostro sito dell'assistenza.

  • In Battle for Azeroth, una delle abilità razziali più particolari sarà senza dubbio la Trivella dei Nani Ferroscuro. Nonostante sembrasse un semplice surrogato per la nostra Pietra del Ritorno, in realtà è molto di più! Infatti, come scoperto dalla community e riportato da Wowhead, sembra che sparse per Azeroth (e oltre) ci siano altre trivelle che, una volta scoperte, permetterebbero di aggiungere la posizione alle destinazioni dell'abilità razziale.

    Ecco quindi la lista dei luoghi scoperti attualmente raggiungibili con la Trivella:

    • Base: Roccavento, Forgiardente, zona iniziale dei Ferroscuro;
    • Regni Orientali:
      • Picco dell'Aquila, Entroterre;
      • Entrata dei Sotterranei Roccianera, Massiccio Roccianera;
      • Forte di Guardiafatua, Terre Devasatate;
    • Kalimdor:
      • Trono della Fiamma, Monte Hyjal;
      • Grande Fenditura, Savane Meridionali;
      • Rilievo del Magma Colante, Cratere di Un'Goro;
    • Terre Esterne:
      • Fosse Vili , Valle di Torvaluna;
      • Skald, Montagne Spinaguzza;
    • Nordania:
      • Santuario dei Draghi di Rubino, Dracombra;
      • Campi del Torneo d'Argento, Corona di Ghiaccio;
    • Pandaria:
      • Birrificio Triplomalto, Valle dei Quattro Venti;
      • Mezzabotte, Massiccio del Kun-Lai;
    • Draenor:
      • La Fossa, Gorgrond;
      • Altopiano Elementale, Nagrand;
    • Isole Disperse:
      • Presidio di Aalgen, Riva Dispersa;
      • Volta di Neltharion , Alto Monte

    Fonte: wowhead
  • Continuano le anteprime di Battle for Azeroth e questa volta tocca al Circolo dei Duellanti, dove potrete affrontare un altro giocatore in un duello 1 contro 1.
    Questa modalità infatti è pensata specificatamente per chi vuole affrontare i propri avversari singolarmente e in successione; una volta sconfitto il vostro sfidante se ne presenterà un altro e poi un altro ancora e così via...fino a quanto riuscirete a resistere?

    Blizzard Entertainment ha scritto

     

    Per molti appassionati di PvP, c'è qualcosa di speciale nell'affrontare testa a testa un nemico formidabile, specialmente quando si tratta di un altro giocatore in carne e ossa dietro lo schermo. Per alcuni, è la scarica di adrenalina che fa tremare le mani su tastiera e mouse. Per altri, la calma fredda che scorre nelle vene prima che inizi l'azione. Spesso questi giocatori si radunano fuori dagli ingressi di Roccavento o di Orgrimmar, con le bandiere ben piantate per il loro /duello, semplicemente per la gioia di farlo.

    Con l'introduzione del Circolo dei Duellanti in Battle for Azeroth, vogliamo rendere ancora migliore l'esperienza del duello. Preparati quindi a mettere alla prova le tue abilità contro altri duellanti della tua stessa fazione, per compiere imprese, guadagnare un titolo, ottenere un'insegna e (ovviamente) vantarti davanti a tutti.

    I personaggi di livello 120 con la modalità Guerra attivata potranno mettersi in coda per uno scontro del Circolo dei Duellanti parlando con i Buttafuori (Alleanza) o con le Guardie Troll (Orda) nel Quartier Generale di Guerra delle rispettive fazioni, a Boralus e a Zuldazar. Ogni quartier generale viene indicato sulla mappa (M) con il simbolo dell'Alleanza o dell'Orda. È lo stesso posto in cui ottieni la tua Cassa da Guerra per gli sforzi fatti in alcune attività PvP durante la settimana. Una volta chiesto di partecipare, un'icona ti mostrerà il tuo posto in coda.

    Chi:
    personaggi di livello 120 con la modalità Guerra attivata
    Dove:
    Alleanza: Presidio della Pesca a Boralus
    Orda: Mugambala a Zuldazar

    Una volta in coda, puoi girare un po' nella zona intorno al Quartier Generale di Guerra, ma non allontanarti troppo, altrimenti potresti perdere il posto in coda. Nel frattempo, puoi sempre osservare i duellanti in azione. Parla con il Sacerdote del Maleficio Junda a Mugambala se sei dell'Orda, o con la Veggente dei Mari Cristallia se sei dell'Alleanza, per assistere come pubblico alla carneficina mentre aspetti in coda.

    Quando toccherà a te, dovrai sconfiggere tre avversari consecutivi per compiere l'impresa "A caccia di trofei". Questa impresa, insieme a "Maestro duellante" e "Questioni di classe", ti permetterà di compiere l'impresa "Il signore dei duelli" e ottenere il titolo di Contendente.

    Potrai lanciarti (o farti lanciare) dei benefici prima di iniziare il duello, ma è importante che ricordi che i tempi di recupero non si azzerano dopo ogni avversario affrontato. Dopo aver vinto uno scontro, avrai solo qualche istante prima di dover affrontare l'avversario successivo. Dopo aver sconfitto tre avversari, sarai rimosso dall'arena dei duelli ed entreranno i duellanti successivi.

    Questo è solo l'inizio, abbiamo molto altro in mente, ma speriamo che per te sia qualcosa di duellastico*, in cui non vedi l'ora di affondare i denti. Il Circolo dei Duellanti offre ai giocatori della stessa fazione l'opportunità di affinare le proprie abilità nel PvP per poi andare là fuori ad affrontare dei nemici più comuni... quelli dell'altra fazione. Ci vediamo nel circolo!

    *Questa ce la siamo inventata, ma siamo sicuri rende l'idea.

  • Chi ama il genere lo conoscerà sicuramente: il festival metal Hellfest, che si svolge annualmente a Clisson in Francia. Anche quest'anno Blizzard è stata presente durante l'evento; l'inviato speciale era il leggendario Kristian Nairn, che ha incontrato alcune delle sue band preferite per discutere di...
    Warcraft ovviamente! Kristian ha inoltre avuto l'occasione unica di poter suonare con i Megadeath!

  • La guerra sta per iniziare, preparati a combattere!!!

    Il Titan Gaming Center di Milano, insieme a noi di BattleCraft e ai colleghi di Everyeye, ha organizzato il più grande evento di lancio italiano per Battle for Azeroth!

    Informazioni

    • Quando: Lunedì 13 Agosto ore 22.00
    • Dove: Titan Gaming Center di Via Giuseppe Govone 31, Milano
    • Perchè: evento di lancio per World of Warcraft: Battle for Azeroth



    Descrizione evento

    Ci attende un ritorno alle origini con la nuova espansione di World of Warcraft, Battle for Azeroth!
    Che siate furiosi Guerrieri dell'Orda o potenti Paladini dell'Alleanza non potete non rispondere alla chiamata! Il Titan è pronto ad accogliervi tutti per celebrare insieme il lancio di BfA con un evento notturno no-stop fino al livello 120!

    Vi aspettiamo carichi il 13 agosto a partire dalle ore 22:00 per cominciare i preparativi del lancio, a mezzanotte ;). Ad accompagnarci in questo viaggio ci sarà, come sempre, l'instancabile Malaquire della gilda Below Average per una sessione di streaming interamente dedicata al leveling e a tutte le novità di questa espansione, direttamente sul canale ufficiale di Everyeye.it.
    Il costo di partecipazione sarà di 20 €, che comprendono Monster + colazione e uso della postazione durante tutto l'evento.

    È necessaria la prenotazione con pagamento anticipato. Potete pagare passando direttamente in negozio o utilizzando PayPal tramite il seguente link.

    Veniteci a trovare e fate sentire il vostro urlo di battaglia!
  • Nella giornata di ieri Blizzard ha aggiornato la propria policy di moderazione del gioco, includendo fra i comportamenti sanzionabili la pubblicità di compravendita di servizi nelle descrizioni dello strumento di Ricerca Gruppo e segnalabile attraverso una futura opzione nella funzione di reporting.

    Questo divieto si è reso necessario per mantenere la funzione originaria dello strumento in questione, in parte snaturata dal continuo spam di compravendita di servizi in gioco in cambio di Oro o valuta reale, che rendevano decisamente fastidiosa la ricerca di un gruppo.

    Ythisens ha scritto

    As part of our ongoing efforts to crack down on in-game advertising, we’ll be implementing some policy changes with how we handle moderation for advertisements made through the in-game Group Finder, and wanted to give you a heads up before these policies are put into place.

    Beginning Monday, July 2nd, we will no longer allow any advertisements in the Group Finder for in-game services such as carries or boosts, including those being offered in exchange for in-game gold. The Group Finder is intended for -- as the name suggests -- finding groups, and these advertisements make it difficult to find active groups that are currently being formed. Additionally, these are often used as a cover for real-money sales, particularly given that in-game gold cannot be transferred cross-realm.

    Note that this does not change our policy on selling things such as raid carries for in-game gold. Those are still allowed, but should be advertised through realm-specific methods such as trade chat.

    We’ll be adding an “advertisement” option to the Group Finder’s right-click reporting function with Patch 8.0, but in the meantime, they can be reported using the “spam” option. Thank you for your understanding, and for helping us keep the Group Finder clear of unwanted advertisements.

  • Kaivax ci informa tramite un post sul forum ufficiale che questa notte inizieranno i test di lancio per l'espansione degli scenari iniziali di Battle for Azeroth, ovvero l'Incendio di Teldrassil, la Battaglia di Lordaeron e l'immenso afflusso di giocatori online per l'espansione.

    Sebbene fossero già disponibili da tempo, questa volta gli scenari saranno testabili in un reame apposito, il Launch Test Realm, dove si metteranno alla prova scalabilità, stabilità e correttezza dei vari eventi. Inoltre, a partire da giovedì, saranno in prova anche gli eventi successivi ai due scenari, il lancio vero e proprio dell'espansione.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Please join us in testing the initial scenarios of Battle for Azeroth this week in the Beta.

    We intend to start at 2:00 p.m. PDT on Tuesday, July 3 with the availability of the Teldrassil scenario followed by the battle for Lordaeron on a new Beta realm called “Launch Test”. Testers will be able to copy your live characters to that realm, and then experience the full storyline (minus a few cut-scene spoilers that we’re saving for later).

    We’ll then use the same realm, starting on Thursday, to test the subsequent events of the actual launch of Battle for Azeroth. Testers will need to have completed the Lordaeron scenario before Thursday to participate in this test.

    On Thursday, July 5 at 2:00 p.m. PDT, we will test of the Battle for Azeroth launch on the “Launch Test” Beta realm. At that time, all testers who have completed the Lordaeron experience will receive your first quest inviting you into the expansion, and we ask that you spend the next 30 to 60 minutes playing through the content provided.

    One of the purposes these tests is to check for bottleneck issues where many players are competing for the same resources. We will also be monitoring for server performance issues under high, concentrated demand. This will help us ensure smooth launches.

    Thank you very much for your participation!

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    Il Game Director di World of Warcraft Ion Hazzikostas, assieme al Lead Gameplay Engineer Patrick Magruder e al Visual Development Supervisor Jimmy Lo, in una lunga intervista al quotidiano WIRED hanno raccontato l'evoluzione di World of Warcraft.

    Il racconto, della durata di 50 minuti, si snoda dal rilascio di World of Warcraft nel lontano 2004 fino ai giorni nostri, con la presentazione delle novità che verranno introdotte in Battle for Azeroth.
    Durante questi 14 anni il mondo di gioco e le sue meccaniche sono cambiate molte volte e ascoltare chi è stato parte viva di questo processo creativo è certamente un'occasione da non perdere per gli appassionati.

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    Alcuni dei giocatori più attenti della beta di Battle for Azeroth hanno notato che la Forma Felina del Druido ha ricevuto alcuni piccoli ma gradevoli cambiamenti alle sue animazioni, rendendole più fluide e "verosimili".


    Inoltre lo Stregone ha ricevuto nuovamente degli aggiornamenti al suo comparto grafico, questa volta con degli aggiornamenti degni di nota per Creazione Pozzo dell'Anima e il Rituale d'Evocazione.




    Cosa ne pensate di questi cambiamenti? Vi sembrano in linea con l'estetica della classe?
  • In questa nuova anteprima di World of Warcraft incentrata sul PvP, Blizzard ci mostra alcune delle più importanti novità che saranno introdotte in Battle for Azeroth, tra cui la modalità Guerra, il nuovo sistema dei talenti e i rifornimenti aerei.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Battle for Azeroth prevede molti aggiornamenti al PvP, fra cui modifiche ai talenti e l'introduzione della modalità Guerra, delle Taglie e di un nuovo Circolo dei Duellanti. In questa anteprima, scoprirai qualche dettaglio su ognuna di queste funzioni.


    Sistema di talenti PvP aggiornato

    In Battle for Azeroth apporteremo delle modifiche ai talenti PvP. Nel sistema attuale dei Talenti Onore di Legion, i talenti sono disponibili tramite i livelli di Onore ottenuti partecipando al PvP, il che sfavorisce i giocatori che vogliono iniziare, perché devono ancora acquisire gli strumenti già in possesso degli altri. In Battle for Azeroth, ottimizzeremo il sistema in modo che i talenti PvP diventino disponibili aumentando di livello, migliorando l'equilibrio tra i giocatori.

    In Legion, i talenti PvP erano organizzati in serie di tre, come i normali talenti di classe. In Battle for Azeroth, i giocatori potranno scegliere tre talenti PvP da una selezione più ampia, che include uno speciale talento che interrompe gli effetti di controllo (una variante del vecchio "monile PvP").

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    Questo può essere ottenuto al livello 20, scegliendo fra tre opzioni da un menu a comparsa. Al livello 110, tutti i talenti PvP sono disponibili per la scelta dal pannello Talenti (N). Questo sistema offre più possibilità di personalizzare il personaggio seguendo lo stile di gioco o l'ambiente, che sia PvP nel mondo di gioco, campi di battaglia, arene o il nuovo Circolo dei Duellanti (più informazioni sotto). Come per i talenti di classe, potrai cambiarli solo in una zona di riposo.


    Modalità Guerra. Fa per te?

    Introdurremo un nuovo modo di entrare nel PvP nel mondo di gioco, la modalità Guerra. Questa modalità abbatte i confini e le distinzioni di server, consentendo ai giocatori di qualsiasi reame di scegliere quando vogliono attivare il PvP in un mondo popolato da giocatori con le stesse intenzioni durante lo scontro tra Orda e Alleanza.

    Questo nuovo sistema ci offre l'opportunità di rivisitare il PvP di World of Warcraft come mondo aperto, sfruttando l'ultima tecnologia di gioco disponibile. Puoi scegliere la tua esperienza indipendentemente dal reame, sia che tu voglia abbandonare completamente il PvP nel mondo di gioco e dedicarti a reclutare alleati e avventurarti in terre pericolose, sia che tu preferisca attivare la modalità Guerra e non guardarti mai indietro: la scelta è nelle tue mani.

    Con la modalità Guerra volevamo risolvere il problema per cui alcuni giocatori si sentivano "bloccati" in uno stile di gioco a seconda del reame. Magari avevano scelto un reame PvA solo per la presenza di amici, anche se erano interessati al PvP nel mondo di gioco. Oppure, qualcuno poteva aver scelto un reame PvP per iniziare, ma desiderava abbandonarlo. La modalità Guerra fornisce la possibilità a questi stili di gioco di coesistere, e dato il funzionamento attuale della divisione dei reami, volevamo dare ai giocatori l'opportunità di scegliere.

    Attivando la modalità Guerra, i giocatori incontreranno altre persone che hanno fatto la stessa scelta. Questa struttura fornisce una base su cui possiamo offrire nuovi sistemi per incoraggiare e ricompensare il PvP nel mondo di gioco, aperto a tutti i giocatori interessati indipendentemente dal reame scelto.

    I giocatori che attivano questa modalità riceveranno qualche bonus finché è attiva. In primo luogo, tutti i talenti PvP scelti saranno disponibili ovunque possa verificarsi il PvP, fornendo un'esperienza più costante ed efficace salendo di livello. Invece di avere dei talenti attivabili e disattivabili a seconda della posizione e di scontri con creature o altri giocatori, saranno disponibili in qualsiasi luogo sia attivo il PvP. Nelle aree dei Santuari il PvP non è consentito.

    I giocatori in modalità Guerra otterranno anche un bonus all'esperienza ottenuta avanzando di livello. Per i giocatori in PvP, il pericolo aggiunto rappresentato dagli altri giocatori può risultare in un calo nell'efficacia della progressione. Volevamo fornire un modo per bilanciare questa situazione senza creare casi in cui i giocatori che non scelgono questa modalità sentano di perdere un'opportunità. Per lo stesso motivo, al livello massimo, la modalità Guerra offre un bonus aggiuntivo a oro, risorse e Potere Artefatto ottenuti dalle missioni mondiali.

    La modalità Guerra può essere attivata o disattivata a partire dal livello 20 visitando Orgrimmar o Roccavento e impostando le preferenze nel pannello Talenti (N). Attenzione! Una volta che la modalità Guerra è attiva, tutte le zone saranno contese, comprese aree come l'Abbazia della Contea del Nord. Altre funzioni di questa modalità, come i Cacciatori di Taglie e i Rifornimenti Aerei (più dettagli sotto) saranno disponibili solo nelle nuove zone di Battle for Azeroth.

    La Ricerca gruppi in modalità Guerra presenta qualche clausola aggiuntiva. Se prendi parte a spedizioni o incursioni mentre è attiva, potrai comunque essere evocato da giocatori che non l'hanno attiva. Dopo che questo accade, non potrete vedervi fino a che non avrai raggiunto l'istanza. Usando la Ricerca gruppi organizzati per cercare gruppi e attività come missioni o boss esterni, vedrai solo gruppi composti da giocatori con la modalità Guerra attiva, a meno che tu non faccia ritorno a Orgrimmar o Roccavento per cambiare il tuo stato.

    La modalità Guerra presenta un paio di funzioni aggiuntive che rendono il tutto ancor più interessante:

    Sistema del Cacciatore di Taglie

    La notorietà ha i suoi vantaggi e svantaggi. Puoi diventare noto in modalità Guerra uccidendo una serie di giocatori della fazione opposta senza morire. Dopo averlo fatto, otterrai lo status di Assassino e un bonus del 15% a danni e cure. Complimenti!

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    Ovviamente, c'è un rovescio della medaglia. Più giocatori vengono uccisi da un Assassino, più probabile sarà che i nemici tentino di eliminarlo per riscuotere la taglia. I giocatori che uccidono un Assassino della fazione opposta riceveranno Punti Conquista e altre ricompense. Ci possono essere tre (o più) Assassini in ogni zona di Battle for Azeroth alla volta, e i giocatori (o gruppi di giocatori) avranno diverse opportunità di vendicarsi degli Assassini della fazione opposta alla loro.

    Rifornimenti Aerei

    Di tanto in tanto, una macchina volante attraverserà il cielo. Il rombo del suo motore indica che qualcosa sta per accadere. Tieni gli occhi aperti e cerca la Cassa di Rifornimenti da Guerra che cadrà nella zona. In modo simile ai forzieri dell'Arena dei Gurubashi, i giocatori possono affrontarsi per ottenere la cassa per la propria fazione. Quando una fazione ha ottenuto il controllo della cassa, i membri all'interno dell'area potranno aprirla e ottenere del bottino.

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    Ottieni il titolo di Contendente nel Circolo dei Duellanti

    Porta il combattimento in nuove arene esterne a Boralus o Zuldazar. In modo simile al Circolo dei Combattenti, i giocatori possono parlare con un PNG per accedere a duelli 1 contro 1 nell'arena. Una volta al suo interno, affronterai un rivale per vedere chi avrà la meglio. Chi perde è fuori. Quanto riuscirai a resistere prima di essere sconfitto? Ottenere abbastanza vittorie fornisce imprese, fra cui "Il signore dei duelli", che assegna il titolo di Contendente.

    Se hai completato le conquiste settimanali necessarie, otterrai anche un forziere di ricompense PvP nel Circolo dei Duellanti. Maggiori informazioni sono disponibili nel nostro post sugli Aggiornamenti al PvP.


    Modifiche al Livello Onore

    Il sistema di gestione dell'Onore di Legion era stato creato sull'idea di ottenere talenti PvP mediante la partecipazione, e di resettare il progresso per ottenere Prestigio e ricompense estetiche. Ora i talenti PvP si ottengono avanzando di livello, per cui abbiamo riorganizzato il sistema dell'Onore attorno a un progresso aperto che offre diverse ricompense estetiche a chi prende parte al PvP.

    Partecipando al PvP, otterrai Onore e Livelli Onore. Con l'aumentare di questo livello, otterrai ricompense come titoli, mascotte, cavalcature e altro ancora. Otterrai anche una serie di icone associate alla cornice del personaggio e mostrate sulle classifiche dei campi di battaglia, di modo che tutti possano vedere i tuoi progressi. In Battle for Azeroth, l'Onore e le ricompense ottenute con la partecipazione sono estese a livello di account. L'Onore ottenuto dai singoli personaggi di Legion sarà unito in un Livello Onore condiviso a livello di account per Battle for Azeroth.

    Chi ha già ottenuto queste ricompense in Legion le manterrà, indipendentemente dal fatto che soddisfi o meno i nuovi requisiti di Onore.


    Che tu sia un veterano del PvP o che tu stia muovendo i primi passi in questa modalità nel mondo di gioco, l'Orda e l'Alleanza avranno moltissime opportunità di dimostrare il proprio valore in Battle for Azeroth.

  • Scritto da ,
    Tra le tante novità introdotte negli ultimi aggiornamenti della beta di Battle for Azeroth, una delle più interessanti per chi gioca Cacciatore è la tanto attesa aggiunta di ulteriori 10 posti nella Stalla per i famigli, che arriverà così a poter contenere un totale di 65 creature addomesticate.

    Vi metterete alla frenetica ricerca di altri compagni di avventure o vi bastano quelli che avete?

  • Battle for Azeroth è sempre più vicina e quindi era solo questione di tempo prima che dovessimo salutare il nostro Artefatto: compagno di mille avventure durante Legion, ora la nostra arma leggendaria dovrà essere usata un'ultima volta per purificare il male della spada di Sargeras. Parlate con Magni e dirigetevi a Silitus per cominciare quest'ultima missione.

    Questo non vuol dire che il nostro Artefatto diventerà subito inutile, anzi: per qualche tempo, la nostra arma sarà più potente di prima, continuando ad accumulare potere e livello fino a quando fra qualche settimana, all'alba della pre-patch, l'instabilità non avrà la meglio. In vista di questo, gli oggetti che danno Potere Artefatto ora sono vendibili per Oro.

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    L'Artefatto sarà sempre più potente...per un certo periodo!

    Inoltre a partire da oggi la Torre dei Maghi sarà sempre attiva, in modo da darvi l'ultima chance di ottenere l'aspetto dell'Artefatto legato alla sua sfida. Affrettatevi, perché con la pre-patch non sarà più possibile farlo!

    EDIT: a quanto pare, non affrettatevi troppo! Al momento la Torre dei Maghi non è disponibile in Europa e sarà necessario aspettare un fix.


    Infine, come sempre alla fine di un'espansione, una serie di Imprese diventeranno direttamente delle Prove di Forza in quanto non più completabili o "obsolete". Questa volta accadrà anche per le Imprese di Primo Soccorso, Professione che verrà abbandonata con Battle for Azeroth.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Just some clarification on this one but yes there should be a quest called "The Speaker's Call" that should begin the Artifact Weapon Overcharge. You will need to complete the prerequisite Magni quests in order to receive "The Speaker's Call". When you complete this it should overcharge your artifact up to Artifact Level 126 which puts you at 75 Concordance. All of the existing traits will function until the pre patch.

    Take advantage of the overcharge and go take on things like the Mage Tower, Ahead of the Curve: Argus, and The Chosen. Also don't forget the usual Mythic mount drop chances that will be lowered from their guaranteed 100% when Battle for Azeroth goes live!


    It should only affect Artifacts that are below that value. So if you're above Concordance 75 it should keep you at that Concordance value. However you might notice it jump up in a week or two ;)

    This just simply upon completion moves everyone to Concordance 75 and then next week another bump, and then another. You get the picture.

    TL;DR: Smash everything.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    It won’t be long before the Battle for Azeroth consumes the world, and the clock is ticking on several activities and rewards in World of Warcraft: Legion.

    Heed the Speaker’s Call

    Silithus has become a hive of activity following the wounding of Azeroth by Sargeras’ sword. The Azerite seeping up to the surface has captured the attention of both the Horde and the Alliance, and a deadly race has begun to collect as much of this new resource as possible. While these two factions focus on a future of war, Magni Bronzebeard has turned his attention to finding a solution to Azeroth’s plight.

    Magni is putting out a call to heroes from every corner of the world to gather once more in Silithus. There, you’ll need to use the power of your Artifact weapon to draw out the darkness from Sargeras’ sword and help stabilize Azeroth’s grievous wounds. There’s a price to be paid, however, and you’ll find that once you’ve lent your aid, your Artifact weapon will become a little unstable. But with this instability comes a temporary boost in power . . . which will, perhaps a bit ominously, continue ramp up over time.

    Once the Battle for Azeroth pre-expansion patch (aka pre-patch) arrives closer to launch, Artifact weapon traits will no longer function —but there’s a new power waiting to be gained, if Magni has anything to say about it.

    Earn Your Mage Tower Artifact Appearance

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    If you haven’t yet earned your Artifact Challenge appearances for your class, you still have time. To help aid you on your quest, the Mage Tower on the Broken Shore will offer the quest 24/7 from now until the release of the pre-patch.

    To get started on your classes’ Artifact Challenge appearance quest, you’ll need to visit War Councilor Victoria at Deliverance Point on the Broken Shore. The first time you take on the challenge is still free, but it will cost you Nethershards for each following attempt.

    Once the Artifact Challenge quest is no longer available, if you’ve earned the base challenge appearance for your class specialization, you’ll be able to continue earning the three alternate tints for that specialization’s Artifact at any point thereafter.

    To gain access to the Artifact Challenge quest, you’ll need to be level 110, have earned all 35 Artifact Levels for your weapon, and have completed the quest line to unlock access to the four new traits that became available with Patch 7.2.

    Ahead of the Curve

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    With the arrival of the Battle for Azeroth pre-expansion patch, two time-limited Feats of Strength will no longer be obtainable—Ahead of the Curve: Argus the Unmaker and Cutting Edge: Argus the Unmaker, which charge heroes with defeating the final boss of Antorus, the Burning Throne in Heroic or Mythic difficulty respectively.

    Once Battle for Azeroth goes live on August 14, the Violet Spellwing mount for completing the Blood of a Titan quest (defeat Argus the Unmaker on Heroic difficulty or higher) will also no longer be available—but if you’re interested in earning it before then, you can get a little help from your friends in the community. Keep an eye on the in-game Group Finder (I) or look for community-run groups like Friendship Birb or Perky Pugs.

    First Aid No More!

    With the upcoming systems changes in the Battle for Azeroth pre-patch, we’re making some additional changes to professions, including removing First Aid as a secondary profession. Any achievements earned prior to then will become Feats of Strength, providing you one more feather in your proverbial cap and the bragging rights to say  “back in my day” and really own it. If you just can’t survive without a roll of bandages, don’t worry. Your friendly neighborhood tailor will be able to keep you covered.

    Are You One of the Demonic Elite?

    It won’t be long until Legion Season 7 ends, and with it the opportunity to earn the Demonic Elite achievement and the PvP-only Elite transmog. Once the season ends, the achievement will become a Feat of Strength. Keep an eye out here on the official site for more information on the end of the season. 

    For more ideas on pre-launch activities to add to your to-do list, check out Wowhead’s What to do Before Battle for Azeroth guide.

  • Scritto da ,
    Il Game Director di World of Warcraft, Ion Hazzikostas, è stato intervistato da Forbes a proposito di Battle for Azeroth e diversi sistemi di gioco. La prima parte dell'intervista pubblicata si concentra soprattutto sulle Mitiche+ e sull'Azerite. Ecco i punti più interessanti o in parte inediti:

    • Come sappiamo, in Battle for Azeroth non sarà possibile cambiare equipaggiamento durante le Mitiche+. Hazzikostas ribadisce che il tutto sarà bilanciato anche secondo questo aspetto e che solo una minima parte dei giocatori sarà "colpita" da questo cambiamento;
    • Inoltre, secondo Hazzikostas questo sarà molto interessante sia per la competizione che per il flusso di gioco, visto che non sarà necessario fermarsi o utilizzare macro per cambiare equipaggiamento;
    • I pezzi in Azerite saranno ottenibili da ricompense "fisse nel tempo". Ad esempio, dal forziere dell'Emissario di fazione o quella settimanale delle Spedizioni, ma non attraverso le normali Missioni Mondiali o alla fine di una spedizione;
    • Al momento, la qualità e la potenza dell'equipaggiamento in Azerite come ricompensa per le casse settimanali delle Mitiche+ sarà legata alla difficoltà raggiunta. Le soglie attuali sono 4, 7, 10. In base alla fascia raggiunta, si otterrà un pezzo in Azerite di potenza adeguata;
    • Molto probabilmente, durante l'espansione il massimo livello delle Mitiche+ di BfA passerà da 10 a 15, come per Legion;

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    Il vostro Bottino sarà importante in Battle for Azeroth!

    • Gli sviluppatori vogliono gestire meglio l'aggiunta di nuove spedizioni durante l'espansione e la loro difficoltà in Mitica+, in modo da evitare problemi come accaduto con il Seggio del Triumvirato e la Cattedrale della Notte Eterna;
    • L'obiettivo è avere spedizioni della stessa difficoltà di Legion, ma con diverse strategie e miglior consapevolezza di come i modificatori impattano sul design;
    • Le nuove Imprese "Hall of Fame" sono state create per rendere l'obiettivo globale e con una leaderboard per controllare i progressi mondiali. Una volta riempite le prime 100 posizioni, si passerà subito al cross-server, invece di aspettare il tier successivo;
    • Le nuove Community implementate in WoW sono anche un modo per superare il limite dei 200 amici su Battle.net, limite che si sta studiando come superare;
    • I nuovi sistemi di comunicazione su Battle.net e WoW non vogliono essere in competizione con Discord, ma fornire un'alternativa direttamente in gioco e con funzioni utili per il gioco (come l'invito diretto);
    • Non tutti i giocatori usano gli stessi strumenti, ma con Battle.net si può trovare un terreno comune per organizzarsi in gioco.

    Fonte: forbes
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  • Attenzione, avventurieri di Azeroth! A partire dall'11 Luglio, l'applicazione mobile dell'Armory di World of Warcraft non sarà più supportata da Blizzard. Questo probabilmente vuol dire che molti servizi e dettagli offerti dall'app non saranno utilizzabili durante la prossima espansione.

    In ogni caso, questo sarà solo un banale contrattempo: infatti è stato annunciato che molte delle funzioni perse saranno aggiunte alla companion app di Legion, che diventerà l'unica applicazione mobile completa per WoW e tutte le future espansioni, a partire da Battle for Azeroth.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    As of July 11, 2018, we will no longer be supporting the World of Warcraft Mobile Armory app. But this isn’t the end of the road, as we’re continuing to develop and improve our mobile offering for World of Warcraft.

    As a part of our commitment to providing WoW players with a living, connected experience on multiple fronts, we are transitioning away from the current World of Warcraft Mobile Armory app and will be converting the Legion Companion App into a new WoW Companion App in the future. As part of that, we’ll be incorporating many of your favorite World of Warcraft Armory app features along with features for Battle for Azeroth into a new shared app for a more streamlined experience. Stay tuned for more information.

  • Dopo il recente aggiornamento del PTR alla versione 8.0 e l'inizio della fase di test degli eventi che ci accompagneranno fino al rilascio di Battle for Azeroth il 14 Agosto, la community di WoW ha iniziato a dibattere su quale potrebbe essere la data di rilascio della patch pre-espansione.

    N.B. Quelle che seguono sono speculazioni, nessun annuncio ufficiale è stato fatto.

    Solitamente questo tipo di patch viene rilasciato circa 4 settimane prima della data di uscita della nuova espansione, e questa volta a sostegno di alcune teorie c'è anche un evento scovato nel calendario in gioco del PTR.

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    L'evento, chiamato "Guerra delle Spine", dovrebbe indicare la durata degli eventi collegati alla patch pre-espansione, almeno stando alla sua descrizione:
    "Il conflitto esplode a Rivafosca, mentre l'Orda e l'Alleanza si affrontano per il controllo di Teldrassil in questo evento a tempo limitato!"

    Sul PTR la data di termine di Guerra delle Spine è molto particolare, ovvero quella di lunedì 16 Luglio e questo ha portato in molti a credere che il rilascio della patch possa avvenire proprio in quei giorni. Considerando che normalmente i contenuti e le patch vengono rilasciati sui server Americani il martedì (mercoledì su quelli Europei), la data del 17 Luglio apparirebbe plausibile come data di rilascio della patch pre-espansione e sarebbe anche in accordo con le consuete tempistiche di rilascio di questo tipo di contenuti.
  • Scritto da ,
    Con l'avvicinarsi di Battle for Azeroth, Blizzard sta cominciando a informarci delle novità dell'espansione, riguardanti diversi temi, come il PvP. Quest'ultimo approfondimento ci presenta le modifiche all'ottenimento di ricompense e dei titoli del giocatore. In particolare:

    • Gli indici attuali del giocatore determineranno in tempo reale il titolo del giocatore, invece di essere assegnati a fine Stagione;
    • I Punti Conquista ritorneranno come valuta per comprare i singoli oggetti;
    • Alla fine di ogni settimana sarà riscattabile un forziere che conterrà un pezzo di equipaggiamento appropriato in base alle attività e risultati PvP ottenuti durante la settimana;
    • Ora le cavalcature Malvagie verranno ottenute completando le attività del PvP di Battle for Azeroth, unendo gli sforzi di tutti i personaggi dell'account;
    • Raggiunto il titolo di Gladiatore, sarà possibile vedere la classifica regionale del PvP, per scoprire il proprio piazzamento;
    • Le ricompense di fine Stagione sono ancora da finalizzare.

    Per tutti i dettagli, vi rimandiamo al bluepost sottostante. Pensate di fare PvP in Battle for Azeroth?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Con l'arrivo di Battle for Azeroth, interverremo sui progressi del PvP e sul sistema delle ricompense. Oggi vorremmo spiegare nel dettaglio questi cambiamenti e darti qualche informazione su quello che attende i partecipanti ad arene e campi di battaglia classificati.

    Nuovi tier e fasce di indice

    Per anni, i partecipanti al PvP classificato di World of Warcraft hanno ricevuto un indice numerico basato su Elo per le loro prestazioni, ma il significato di questo numero è relativamente oscuro. Attualmente i partecipanti devono attendere la fine di una stagione PvP, quando noi rivediamo i dati complessivi e assegniamo titoli come Gladiatore o Rivale a seconda dei relativi piazzamenti.

    In Battle for Azeroth, vogliamo aumentare la trasparenza del sistema e offrire un sistema di progressione più strutturato che mostri in tempo reale le imprese dei giocatori. Quando i giocatori raggiungono queste soglie di indice, entreranno a far parte delle seguenti fasce:

    • Combattente: 1.400 - 1.599
    • Sfidante: 1.600 - 1.799
    • Rivale: 1.800 - 2.099
    • Duellante: 2.100 - 2.399
    • Gladiatore: 2.400+

    Le ricompense specifiche di queste fasce saranno mostrate nell'interfaccia di gioco, in modo che i giocatori possano scegliere verso quali oggetti concentrare i propri sforzi.


    Ricompense per abilità e partecipazione

    Addentrandoci sulla modalità in cui i giocatori ottengono ricompense nel PvP classificato, ci focalizziamo su due aspetti: in primo luogo, chiarire e definire il modo in cui ricompensiamo l'abilità, quindi fornire trasparenza sulle ricompense legate alla partecipazione ai vari livelli.

    Partecipare è importante

    I feedback che abbiamo ricevuto riguardo alle ricompense per il PvP di Legion indicavano il desiderio di un percorso più lineare e controllabile. In questo senso, introdurremo di nuovo i Punti Conquista come misura dell'attività del PvP classificato. Inoltre, ogni settimana offriremo un pezzo di equipaggiamento specifico, di qualità paragonabile a quello delle incursioni, fino a ottenere un set completo di qualità crescente nel corso della stagione. Questo consentirà ai giocatori di avere una panoramica più dettagliata sul tempo e sugli sforzi necessari per ottenere un oggetto specifico, e bilancerà la natura casuale delle ricompense del resto del sistema.

    Cambieremo anche il modo in cui i giocatori ottengono le cavalcature Malvagie. Nel sistema attuale di Legion, servono 100 vittorie nelle arene classificate 3v3 o 40 vittorie nei campi di battaglia classificati. In Battle for Azeroth, il gioco classificato in qualsiasi fascia (2v2 compresa) conterà ai fini di ottenere queste cavalcature. In linea con la nostra filosofia di rendere le ricompense cosmetiche disponibili per l'account, gli sforzi PvP a livello di account contribuiranno a ottenere queste ricompense.

    Abilità fondamentali

    Grazie a questi aggiornamenti, vogliamo assicurarci di fornire ricompense per il PvP adatte al livello di gioco. A questo scopo, aggiungeremo una ricompensa di fine settimana simile ai forzieri del Gran Bottino dello Sfidante che si ottengono completando le spedizioni Mitiche con Chiavi del Potere. Queste ricompense settimanali possono essere ottenute da un forziere nel Circolo dei Duellanti di Zuldazar (Orda) o a Boralus (Alleanza).

    Se hai riempito la barra delle Conquiste per la settimana, riceverai come ricompensa un oggetto di livello appropriato. Il livello dell'oggetto sarà basato sulla fascia più alta in cui hai vinto almeno una partita nella settimana trascorsa. Per esempio, se hai vinto nella fascia Duellante in 3v3, riceverai come ricompensa un oggetto di livello appropriato al termine della settimana. Se hai ricevuto la classificazione Duellante in 3v3 ma hai partecipato solo in 2v2, non riceverai un oggetto di livello Duellante a meno che tu non vinca una partita in 3v3.

    Chi è il migliore?

    Per aumentare ulteriormente la trasparenza, aggiungeremo un sistema di tracciamento regionale, in modo che dopo aver raggiunto Gladiatore, potrai vedere il tuo posizionamento nella regione. Chi punta a raggiungere i vertici della classifica potrà tenere d'occhio i propri progressi in ogni momento e vantarsi con gli amici dei risultati ottenuti.

    Fine della stagione?

    Stiamo ancora scegliendo le possibili ricompense di fine stagione, ma per ora possiamo dire che terremo il titolo di Gladiatore stagionale per i migliori giocatori di ogni stagione. Chi riceve questo titolo dovrà anche vincere un ulteriore numero di partite per ottenere la cavalcatura di ricompensa.


    Abbiamo altre novità in serbo riguardo al PvP oltre agli indici, per cui resta sintonizzato!

  • Scritto da ,
    Non avete attivo un abbonamento di World of Warcraft? Allora il Weekend del Bentornato fa per voi! Solamente per questo fine settimana, quindi fino al 24 Giugno, World of Warcraft sarà giocabile gratuitamente, senza abbonamento!

    Non solo, a differenza della versione di prova il gioco sarà accessibile anche ai livelli superiori al 20 e proprio per questo qualsiasi licenza è stata aggiornata almeno alla versione di Warlords of Draenor! Ecco i passaggi per usufruire dell'offerta:

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    La promozione è rivolta soprattutto a chi non tocca World of Warcraft da un po' di tempo ed è incuriosito di scoprire come è cambiato il gioco, magari in attesa di acquistare Battle for Azeroth. Sicuramente un weekend di gioco non dispiacerà anche a chi ha recentemente interrotto l'abbonamento!

    E non è finita qui: sempre fino al 24 Giugno sono stati attivati degli sconti del 25% su alcuni servizi di gioco, ovvero:

    • Cambio d'aspetto
    • Trasferimento del personaggio
    • Cambio di fazione
    • Cambio di nome
    • Cambio di razza
    • Combo trasferimento del personaggio/cambio di fazione

    La vostra fazione ha bisogno di voi! Tornerete nel mondo di World of Warcraft?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Battle for Azeroth™ si sta avvicinando, e c'è bisogno di tutti al fronte. Per questo weekend, aggiorneremo gli account inattivi per consentire ai giocatori che tornano su World of Warcraft l'accesso completo al gioco* e a tutti i loro personaggi, anche senza un abbonamento, fino al 24 giugno.

    Spargi la voce!

    Gli eroi di Azeroth si preparano per la guerra e, per farlo, hanno bisogno dei loro compagni di gioco. Che si tratti di progredire nei livelli, trovare l'equipaggiamento giusto o anche solo esplorare Azeroth, World of Warcraft dà il massimo quando si è in gruppo, piccolo o grande che sia. Se hai dei compagni di gilda, amici o familiari che non visitano Azeroth da un po', fagli sapere che possono giocare gratis questo weekend! 


    Ti serve aiuto per riconnetterti?

    1. Scarica l'applicazione Blizzard Battle.net Desktop.
    2. Avvia l'applicazione e accedi al tuo account.
    1. All'interno dell'applicazione, clicca sulla scheda di World of Warcraft, poi su Installa o Aggiorna.
    1. Quando l'installazione o l'aggiornamento sono terminati, clicca su GIOCA.
    2. Gioca gratis fino al 24 giugno 2018!

    25% di sconto sui servizi di gioco

    Con il Weekend di Bentornato, per i giocatori che tornano su World of Warcraft arrivano anche sconti del 25% su servizi di gioco selezionati**.

    • Cambio d'aspetto
    • Trasferimento del personaggio
    • Cambio di fazione
    • Cambio di nome
    • Cambio di razza
    • Combo trasferimento del personaggio/cambio di fazione

    Scopri di più sul Weekend di Bentornato e sull'offerta sui servizi di gioco qui.

    *L'offerta scade il 24 giugno 2018. Il giocatore è responsabile delle tariffe di connessione. L'accesso al gioco è garantito fino all'ultima espansione acquistata o fino a Warlords of Draenor, a seconda di qual è la più recente.
    **L'offerta non include i servizi per le gilde, i Gettoni WoW, il potenziamento istantaneo del personaggio, mascotte, cavalcature o oggetti per trasmogrificazione.

  • Rendere utilizzabili in Battle for Azeroth le forme del Druido legate ai rispettivi Artefatti delle specializzazioni Aggressore Ferino e Guardiano Ferino era una promessa che Blizzard aveva fatto tempo fa, nel momento in cui era stato reso ufficiale l'abbandono del sistema delle armi Artefatto nella nuova espansione.

    Questa promessa è stata finalmente mantenuta e nel recente aggiornamento della beta, recandosi presso il trasmogrificatore con un personaggio Druido, è possibile scegliere l'aspetto della propria forma Orso o Gatto.
    Nella schermata di trasmogrificazione delle armi appare infatti una nuova opzione: "Artifact Pair".

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    In questa sezione appaiono gli aspetti base dell'arma da Druido che avete sbloccato per quella specializzazione. Cliccando con il tasto destro del mouse sul relativo Artefatto si aprirà un menù a tendina che vi permetterà di scegliere tutte le colorazioni relative alla forma legata all'aspetto dell'Artefatto che state visualizzando.
    Questo sarà possibile anche nel caso in cui abbiate equipaggiato un tipo di arma diverso, e sarà cambiato solo l'aspetto della forma.

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    Anche per le forme druidiche, come per tutti gli aspetti degli Artefatti, resta il vincolo della specializzazione del personaggio, quindi da Aggressore Ferino, per esempio, non potrete modificare l'aspetto della vostra forma Orso.

    Siete soddisfatti di questa implementazione per i vostri Druidi o avreste preferito ancora più libertà di personalizzazione?
  • Scritto da ,
    Battle for Azeroth sarà un'espansione interessante per chi gioca uno Stregone, grazie al (nuovo) rework della specializzazione Demonologia e per i nuovi effetti di animazione aggiunti alle magie ed abilità. Nell'ultima iterazione della beta sono stati aggiornati gli effetti grafici delle evocazioni dei demoni, che ora escono effettivamente da un portale, oscuro o vile. Cosa ne pensate?

  • Dopo la presentazione, qualche giorno fa della nuova colonna sonora "Before the Storm", Blizzard ha finalmente svelato la nuova interfaccia di login che ci accompagnerà durante Battle for Azeroth

    La nuova schermata richiama perfettamente il tema del conflitto tra fazioni mostrando i resti della battaglia davanti alle mura di Lordaeron. Siete pronti a combattere per la vostra fazione?



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  • Scritto da ,
    Uno dei sistemi meno modificati delle ultime espansioni è stato quello dei Tiri Bonus, che permettono, in cambio di un apposito Gettone o Sigillo, di ottenere del bottino aggiuntivo dalle istanze e da altri contenuti di WoW. Ebbene, anche quest'ultimi saranno modificati nell'imminente espansione.

    Con Battle for Azeroth, i Gettoni settimanali acquistabili dagli appositi venditori saranno solamente due, invece di tre, e il loro costo è stato raddoppiato o più rispetto a Legion. I costi del primo e secondo Gettone per ora presenti in beta sono:


    Ovviamente questi prezzi potrebbero cambiare, così come non si sa ancora con certezza quale sia la frequenza con cui le War Resources vengano fornite. Inoltre, i Gettoni ora saranno utilizzabili nelle Mitiche+ e forniranno anche del Potere Artefatto nel caso non abbiano aiutato nell'ottenere dell'equipaggiamento.

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    Fonte: wowhead
  • Finalmente, dopo una lunga attesa, la patch preparatoria a Battle for Azeroth è finalmente testabile nei Reami Pubblici di Prova. L'aggiornamento a questa versione di gioco include alcune delle molte novità in arrivo con la nuova espansione.

    Nel PTR infatti saranno testabili:
    • I cambiamenti all'interfaccia di gioco, inclusa la nuova interfaccia per le Gilde e l'aggiunta delle Comunità;
    • Le modifiche alle Classi;
    • La nuova Modalità di Guerra, i nuovi talenti PvP e il nuovo sistema di Onore;
    • Le revisioni alle Professioni;
    • La parte finale della storia di Legion, tra cui la serie di missioni che riguarderanno l'Incendio di Teldrassil e la Battaglia per Lordaeron;
    • I cambiamenti alle statistiche e al Livello Oggetti.

    N.B. Nella versione attuale del PTR le missioni della Battaglia di Lordareon e dell'Incendio di Teldrassil non sono ancora attive.

    Cosa non ci sarà:
    • Le nuove zone di Zandalar e Kul Tiras;
    • Scorrerie sulle Isole;
    • Spedizioni ed Incursioni di Battle for Azeroth;
    • Il Cuore di Azeroth e l'armatura di Azerite;

    Come accedere al PTR

    Per accedere al Reame Pubblico di Prova dovrete innanzitutto attivare il relativo account; recatevi sulla pagina di gestione del vostro account Blizzard e selezionate Crea account PTR.

    Attenzione: Il PTR richiede una nuova installazione di World of Warcraft, dovrete scaricare di nuovo tutto il gioco. Inoltre potrete accedere al server solamente se sul vostro account Blizzard è presente un account World of Warcraft con del tempo di gioco disponibile.

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    Dopo la sua attivazione, sull'Applicazione Desktop Battle.net troverete il nuovo account chiamato
    PTR: World of Warcraft. Dovrete quindi procedere al download dei file richiesti e una volta terminata l'installazione potrete entrare in gioco e cominciare a testare i contenuti disponibili di Battle for Azeroth!
  • Uno dei passaggi fondamentali di un'espansione di World of Warcraft è l'arrivo della nuova schermata di login e del tema associato, che ci accompagneranno per tutta la durata dell'espansione ad ogni ingresso su Azeroth. Mentre la schermata rimane ancora un mistero, il tema musicale di Battle for Azeroth è stata pubblicato direttamente da Blizzard ieri sera!

    Il nuovo tema è stato composto ed arrangiato da Glenn Stafford. Enjoy!


    Blizzard Entertainment ha scritto

    A ogni espansione, i nostri maghi del pentagramma scavano nella propria anima in cerca dei suoni più adatti ad accompagnare la tua prossima avventura. Basandosi sui vari temi musicali di World of Warcraft usciti nel corso degli anni, il compositore Glenn Stafford ha infuso con la sua magia il nuovo tema principale di Battle for Azeroth: "Before the Storm". Siediti, rilassati e lascia che la musica ti trasporti nel cuore di Azeroth.

    "Before the Storm" è stata composta e arrangiata da Glenn Stafford; musiche aggiuntive di Neal Acree, Sam Cardon, Clint Bajakian e David Arkenstone. Include i temi classici di World of Warcraft di Jason Hayes.

  • Nella serata di ieri il Game Director di World of Warcraft Ion Hazzikostas e il Community Manager Josh Allen hanno tenuto una nuova sessione di Q&A incentrata sulla beta di Battle for Azeroth e sulle novità in arrivo con l'espansione.
    Subito all'inizio della trasmissione Ion ha annunciato che il PTR è ora attivo e aggiornato con la prepatch di BfA, e la data di rilascio sarà resa nota prossimamente.

    • Il ciclo delle patch di BfA sarà simile a quello visto in Legion, con l'alternarsi di piccole e grandi patch;
    • Il volo non sarà disponibile con la 8.0 ma verrà reso disponibile in una successiva patch, come avvenuto con Legion. I requisiti per sbloccarlo non richiedono il completamento dei contenuti di entrambe le fazioni;
    • La rimozione dell'Impresa di Ricognitore per le zone delle vecchie espansioni è una cosa di cui il team ha discusso occasionalmente, senza prendere una vera decisione in merito;
    • Altre abilità saranno rimosse dal Tempo di Recupero Globale nella prossima patch della beta;
    • Tutte le Specializzazioni sono ormai nella loro fase semi-definitiva; d'ora in poi ci saranno solo piccoli aggiustamenti, molti solamente numerici, basati in larga parte sui feedback dei giocatori;
    • La Modalità di Guerra e i nuovi talenti del PvP saranno rilasciati con la prepatch. Ci saranno inoltre alcuni eventi specifici della prepatch per i giocatori con la Modalità di Guerra attiva;
    • Con la prepatch i reami di gioco saranno distinti solamente tra reami Normali e reami GdR, niente più distinzioni tra PvP e PvE;
    • La difficoltà Mitica per le Incursioni rimarrà un contenuto inizialmente affrontabile solo con giocatori del proprio server. Affrontare questa difficoltà con giocatori di altri server sarà possibile solo una volta ottenuta la nuova Impresa Hall of Fame;
    • Questa Impresa, vincolata alla fazione, sarà attribuita alle prime 100 gilde che completeranno la difficoltà Mitica; una volta che 100 gilde Alleanza e 100 gilde Orda completeranno l'Incursione in modalità Mitica, questa sarà affrontabile anche da gruppi di giocatori di server diversi;
    • I tratti degli Artefatti saranno resi inattivi con la prepatch;
    • Gli aspetti degli Artefatti saranno trasmogrificabili in BfA ma saranno ancora legati alla Specializzazione;
    • Durante le Spedizioni in modalità Mitica+ non sarà più possibile cambiare il proprio equipaggimento;
    • Gli affissi Tirannia e Potenziamento saranno disponibili anche nelle chiavi per le Mitiche+ già ai livelli bassi, per ridurre il salto di difficoltà che attualmente si ha tra una chiave +9 e una +10;
    • Saranno introdotti degli affissi stagionali che saranno ritirati dal gioco alla fine della relativa Stagione;
    • Le ricompense per il PvP sono state migliorate, oltre alla solita ricompensa casuale si potrà ottenere una nuova ricompensa calcolata in modo più specifico. Il Livello Oggetto della ricompensa sarà basato sul personale livello medio degli oggetti;
    • Ottenere punti Conquista farà riempire una barra che determinerà la qualità della ricompensa; il primo completamento fornirà una ricompensa di livello Ricerca delle Incursioni;
    • La durata delle Stagioni PvP in BfA sarà leggermente più lunga rispetto a quelle di Legion.

  • La storia e la sua narrazione hanno sempre avuto un ruolo di rilievo nell'universo di Warcraft e proprio su questi temi si è incentrato il panel di World of Warcraft all'E3 di Los Angeles. Come ricorderete, Blizzard aveva annunciato la sua presenza alla fiera con la presentazione di questo panel, incentrato sulla storia dell'universo di Warcraft e come viene narrata; ospiti di questo incontro erano Steve Danuser, Senior Narrative Designer, Terran Gregory, Project Director e Christie Golden, Senior Writer. Ecco cosa è stato detto:

    • La storia di Warcraft è tra le più grandi e complesse del fantasy e rendere il tutto coerente è un lavoro che impiega un team composto da molte persone. Ultimamente, questo team ha cominciato a strutturare la storia in modo che fosse trasversale a più espansioni, per collegarle al meglio;
    • A volte la morte di un personaggio è necessaria per il proseguo della storia e in guerra non tutti hanno una morte eroica;
    • La creazione di alcuni filmati presenti nel gioco è più problematica di altre: facendo un esempio, Terran Gregory ha detto che la creazione del filmato finale di Antorus è stata più semplice rispetto a quella della morte di Varian. Inoltre l'aggiunta dei giocatori all'interno dei filmati, come per quella di Aggramar nelle missioni di Argus, ha reso la narrazione più coinvolgente;
    • L'assegnare le uccisioni di alcuni boss ad una o all'altra fazione, come è stato fatto in World of Warcraft, La Storia Volume 3, aiuta a rendere i giocatori più legati alla propria fazione e coinvolti negli avvenimenti;
    • Per Christie Golden, scrivere il nuovo romanzo "Before the Storm" è stato sia difficile che semplice: essendo ora all'interno di Blizzard, ha una visione privilegiata e chiara della storia e del futuro e questo è sia un vantaggio che uno svantaggio;
    • Proprio in Before the Storm saranno presenti richiami, dettagli e sottigliezze che avranno senso solamente in futuro, più avanti nell'espansione;
    • Il conflitto tra fazioni è sempre stato alla base della storia di Warcraft ma adesso per la prima volta la narrazione sarà doppia. Una narrazione per l'Orda e una per l'Alleanza;
    • Secondo tutti i relatori, in Battle for Azeroth è la prima volta da Warcraft III che lo scontro fra Orda e Alleanza non sarà solo un background con qualche crisi, ma guerra aperta;
    • Blizzard ha inoltre annunciato che per la patch pre-espansione hanno in serbo alcune novità che non sono mai state utilizzate all'interno del gioco.

  • Con l'introduzione permanente dei Fronti di Guerra nella beta di Battle for Azeroth, Blizzard ha chiarito alcuni aspetti essenziali del funzionamento di questa nuova modalità.

    • Inizialmente il Fronte sarà controllato da una fazione; durante questo periodo la fazione che non detiene il Fronte dovrà raccogliere risorse. Alcune missioni mondiali richiederanno di fornire Oro, materiali delle Professioni o Risorse di Guerra per attivare la battaglia.
    • Questo tipo di contribuito funzionerà esattamente come per gli edifici delle Riva Dispersa, la progressione sarò condivisa con la propria regione di gioco. Una volta raccolte risorse a sufficienza il Fronte sarà attivo e si potrà partecipare alla battaglia.
    • Concluso lo scontro il Fronte passerà sotto il controllo della fazione vincitrice, che avrà accesso a un Boss mondiale e ad alcune ricompense e attività specifiche.
    • Nel frattempo la fazione che ha perso il controllo del Fronte dovrà cominciare a raccogliere le risorse necessarie per riattivare la battaglia; questo ciclo avverrà continuamente.

    Avete già testato questa nuova funzionalità nella beta? Cosa ne pensate?

    Kaivax ha scritto

    With the current Beta build, Beta testers are experiencing the entirety of the Warfronts: Battle for Stromgarde experience. An alternating cycle kicked off on Thursday, June 7 between the Horde and Alliance vying for control of Stromgarde and Arathi Highlands. Both Horde and Alliance testers have queued since then.Here’s an outline of how the cycle works:

    • The Alliance starts with ownership of Arathi Highlands, and Horde players challenge them by contributing professions items, gold, and War Resources to help their faction build up enough strength to attack. This is a region-wide effort.
    • Once enough contributions are supplied by the region, the Warfront: Battle for Stromgarde unlocks and Horde players are able to queue for the experience. This queue remains open for a set duration, allowing players to complete the Warfront on a schedule that works for them.
    • After the Horde attack is complete, the Horde takes control of Arathi Highlands, giving them access to a unique World Boss and a series of rare spawns and other rewards only available during the period when their faction owns the zone.
    • The Alliance then begins contributing resources to challenge Horde control.

    The cycle continues perpetually, with each faction competing against the other to gain access more quickly or reduce the enemy team’s access to the zone. Currently, the queue window in the Beta is set to remain open for 2 days.Notably, this update included a first look at a completely updated version of the Arathi Highlands zone, including new creatures, as well as access to your faction’s base in the zone, and plenty of other surprises.Please feel free to post your feedback on Warfronts in this thread, and please submit issues with Warfronts to our BFA Beta Bug Report Forum.


    Lore ha scritto

    Hey guys, few additional clarifications for you from the development team:In order to be eligible to queue for Warfronts, you need to be level 120, and have completed enough of the campaign to have unlocked World Quests. We're also working to make it more apparent when the Warfront is actually open, and what its current state is. We previously had Warfronts available starting at level 110 for early testing; that is no longer the case.

    Also just to clarify an earlier point: each state of the Warfront should be active for approximately two days, but the exact amount of time can change based on player participation. We're not planning on accelerating that any further in the Beta for the time being, because we want to see how things work out on this schedule.

    The feedback we've gotten so far has been very helpful, especially the points where the system seemed confusing or unclear. Warfronts are pretty complex, and one of our goals with Beta is to figure out ways to make them understandable. This is part of why we haven't directly explained too much about how they work; we want to hear how you experience them naturally, and where that experience stumbles, so that we can make it more clear. Keep it coming!

  • In un'occasione più unica che rara, World of Warcraft è al momento presente all'E3 2018 di Los Angeles per presentare l'espansione Battle for Azeroth e alcuni dettagli sulla storia e lore del gioco.

    Proprio in occasione di un'intervista rilasciata a IGN sembrava esser stata svelata una nuova Razza Alleata, i Troll del Sangue. Un annuncio particolarmente strano, visto la natura molto ostile di questa tribù dei Troll e di piena opposizione sia ad Orda che Alleanza e specialmente con un'altra Razza Alleata, gli Zandalari.

    Infatti, Ornyx è intervenuto sui forum per chiarire che al momento i Troll del Sangue non sono previsti come Razza Alleata: semplicemente, nell'intervista rilasciata si discute su come ogni fazione di Battle for Azeroth potrebbe essere potenzialmente una nuova Razza Alleata, visto il ricco background di storia e interazioni.


    Ornyx ha scritto

    Just to clear the confusion, there was a small segment in yesterday's E3 interview with IGN in which we weren't entirely clear - but we want to clarify that Blood Trolls are not currently planned as an Allied Race.

    It can be easy to mix up words in interviews when you're covering a range of story points such as that of the Blood Trolls and their interactions with the Zandalari - but we just wanted to be sure we could get a note out on this before we get more Allied Race rumors flying around. ;)

    Thanks for the discussion here!

  • Il prossimo giovedì 14 Giugno il Game Director di World of Warcraft Ion Hazzikostas terrà un nuovo Q&A dedicato ai contenuti attualmente testabili della beta di Battle for Azeroth. L'appuntamento è per giovedì sera alle ore 20.00 sul canale Twitch di Warcraft.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    The Battle for Azeroth beta has begun! Join us live on Twitch, June 14, as we sit down with Game Director Ion Hazzikostas for our next live developer Q&A where he’ll be answering your World of Warcraft: Battle for Azeroth beta questions.

    Feel free to submit questions by posting in this forum thread or via Twitter using the hashtag #WarcraftQA.

    We’re really looking forward to getting the chance to dive in and answer as much as we can, so we hope to see you Thursday at 11:00 a.m. PDT!

  • Scritto da ,
    Il nostro secondo contest dedicato alle chiavi beta per Battle for Azeroth è terminato, grazie a tutti per aver partecipato! Questa volta vi avevamo chiesto quale fosse la vostra Razza Alleata preferita o quella che vorreste fosse disponibile in futuro, ed ecco quello che avete risposto!

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    Elfi del Vuoto e Troll Zandalari sono le Razze Alleate attualmente disponibili più apprezzate dalla community, seguite a ruota dai Nobili Oscuri e dai Tauren Altomonte.

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    Invece, per quanto riguarda i vostri sogni nel cassetto, Naga, Vrykul ed Eterei sono le Razze che più vorreste vedere nel futuro di World of Warcraft.

    Ma siete qui per un motivo, giusto? Ecco i venti vincitori del nostro contest! Congratulazioni!

    • RiceFields
    • Bägherä
    • Astydan
    • Monica
    • Duskmisa
    • F1mito94
    • Pirro90
    • polpettino
    • Dhaella
    • crisso89
    • Khatux91
    • Anny
    • Canepowa
    • exca
    • Cyan
    • AndryPi
    • LitePegasus
    • Zaleron
    • Burko
    • Thoroko

    A causa delle recenti disposizioni in materia di GDPR, le chiavi saranno distribuite al vostro indirizzo e-mail e, come al solito, andranno riscattate sul proprio account Battle.net, tramite l'apposita opzione "Riscatta codice".
  • Il giorno tanto atteso è finalmente arrivato: tramite tweet e post sul forum ufficiale è stata annunciata la possibilità di copiare il proprio personaggio sui reami della beta.

    La copia trasporterà il personaggio da voi scelto direttamente nei reami di test, con tutto l'equipaggiamento, l'oro e il Potere Artefatto a disposizione, permettendovi così di provare al meglio i cambiamenti al gioco in vista dell'espansione.
    Vi ricordiamo che il sistema di copia avviene in automatico e che potrebbe volerci un po' di tempo, data la mole di dati da gestire in queste prime ore di implementazione.



    Arvaanas ha scritto

    Greetings all,
    Realms came down a bit ago to facilitate a new build update. No ETA for today's push but things should be coming up soon(tm). Additionally, today is the day you've all been waiting for. . . character copy will be enabled! Please note that under load, the character copy system could fail to create at times due to volume of requests. If things seem slow, take a deep breath, wait a bit and try again later.

    As always, I'll leave this thread open for discussion as long as conversations remain civil and adhere to forum guidelines.

    Thanks for your patience everyone!

  • Dopo aver mostrato la capitale dei Troll Zandalari, Zuldazar, in questa nuova anteprima Blizzard ci accompagna a Nazmir, un tempo cuore splendente della civiltà Troll e ora sede di maestose rovine e casa di alcuni tra i più importanti Loa, tra cui Bwonsamdi, il Loa della Morte.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Un tempo cuore luminoso della civiltà dei Troll, Nazmir è ora una tetra palude popolata da rovine che ne ricordano la grandezza di un tempo. Nell'attuale capitale dei Troll, Zuldazar, storie tramandate di generazione in generazione che raccontano di corrotti praticanti della magia del sangue di Nazmir vengono usate per spaventare i bambini. Chi ha osato addentrarsi nelle paludi ha avuto la pessima abitudine di sparire senza fare ritorno. Se i Troll del Sangue di Nazmir popolano gli incubi dei bambini Zandalari, una buona ragione ci sarà.

    Benvenuto a Nazmir.


    Nazmir è una palude primordiale che ospita una varietà di insetti e bestie pericolose. Molti dei templi e degli edifici, un tempo grandiosi, giacciono in rovina, sparsi nella regione come denti rotti. La vegetazione ha aggredito le mura di pietra, reclamando la terra pezzo per pezzo. La tua pericolosa avventura insieme alla Principessa Talanji inizia su uno dei molti sentieri abbandonati e invasi dall'acqua di Nazmir.

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    È qui che i Troll del Sangue eseguono i loro macabri rituali in onore del loro sanguinario dio G'huun. Benché il re degli Zandalari, Rastakhan, e i suoi consiglieri abbiano ignorato questa minaccia troppo a lungo, sua figlia, la Principessa Talanji, è pronta ad affrontarla e allearsi con i quattro Loa di Nazmir potrebbe essere l'unica possibilità di vittoria.

    La tua prima missione sarà quella di cercare il Loa Pipistrello Hir'eek, il Loa della Morte Bwonsamdi, il Loa Tartaruga Torga e il Loa Rana Krag'wa, e chiedere il loro aiuto. Sempre che vogliano dartelo.

    I Troll del Sangue sono una seria minaccia per gli Zandalari. Con il potere del loro dio del sangue vogliono distruggere la grande nazione dei Troll, e potenzialmente espandersi oltre i confini delle loro isole. Alimentano il loro vudù con profani rituali di sangue assumendo il controllo di mostruosità non morte. Chi entra nella palude non ne esce vivo, diventando istantaneamente un sacrificio per G'huun.

    Il panorama offerto da Nazmir sono torbide paludi e affluenti alimentati dalle grandi cascate di Zuldazar. Il Fiume degli Zannefini e il Rivo Infranto si snodano attraverso Nazmir, allagando le paludi che dominano la regione.

    Cose da provare: ricerca di cibo
    Tieni d'occhio le piante commestibili e altri oggetti in tutta la regione che possano aumentare la tua potenza nel corso del viaggio. Avrai bisogno di tutto l'aiuto possibile quando ti addentrerai nelle profondità della palude.

    Ogni passo nella tua ricerca dei Loa di questa regione ti porterà sempre più in profondità nel cuore del territorio dei Troll del Sangue, dandoti l'opportunità di dimostrare agli Zandalari il valore dell'Orda come fazione alleata.

    I Loa ti chiamano

    Allearsi con Bwonsamdi, il Loa della Morte, presenta dei vantaggi. Ma, come per ogni patto stretto con la morte, il prezzo è alto.

    Nella zona intorno al tempio di Bwonsamdi, le roccaforti e i villaggi dei Troll del Sangue sono rossi del sangue delle loro vittime e le prove delle loro turpitudini marchiano il paesaggio. Questi segni sono un avvertimento e una dichiarazione che i Troll del Sangue devono essere temuti: sono la potenza definitiva che governa Nazmir e chi non si piega al loro volere verrà distrutto.

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    Lo sapevi?
    "Ma'ma" in Zandalari significa "madre". Anche se non è un termine tipico dei Troll del Sangue, i maschi della tribù lo usano come termine rispettoso per le femmine della loro società.

    Non sarai l'unico ad affrontare la furia dei Troll del Sangue: nonostante il pericolo che essi rappresentano, i Tortolliani, sempre in cerca di una buona storia, continuano a recarsi in pellegrinaggio dal Loa Tartaruga, Torga. Ma non lasciarti ingannare dalla loro passione per i racconti: sono alleati abili nel combattere i Troll del Sangue, specialmente se pensano di poterne ricavare una storia interessante da raccontare.

    Che i Loa estendano la loro benedizione su di te nel tuo viaggio verso Grottamarcia, una spedizione da cinque giocatori a Nazmir: ti servirà per affrontare gli orrori che la infestano.

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    Un lungo tratto di costa delimita Nazmir a nord e a est, mentre il Rivo Infranto costituisce il confine meridionale naturale con Zuldazar. Sono tutti posti ottimi per pescare, cacciare, nuotare e cercare tesori. A ovest troverai le ribollenti Pozze di Pece di Shoaljai, dove il fumo dolciastro che emerge dalle fenditure nel terreno ammorba l'aria, saturandola di cenere e polvere. A ovest delle pozze di pece, all'estremo confine occidentale, il sentiero che porta nell'arido deserto di Vol'dun offre ulteriori opportunità di entrare nelle grazie degli Zandalari.

  • Scritto da ,
    L'Armatura di Azerite, il nuovo sistema di potenziamento dell'equipaggiamento che verrà aggiunto in Battle for Azeroth, ha visto recentemente implementata la sua nuova interfaccia; dopo questa importante aggiunta estetica e funzionale, nei giorni scorsi è arrivata anche l'attesa possibilità di riassegnare i bonus relativi a questo sistema.

    Come annunciato da Blizzard, sarà possibile riassegnare i tratti dei vari pezzi che fanno parte dell'Armatura di Azerite , ma questo avrà un costo che crescerà ad ogni nuova riassegnazione; inoltre per completare l'operazione sarà necessario recarsi da uno specifico PNG.
    I costi di questo cambio di tratti saranno sempre maggiori, per impedire ai giocatori di usufruirne troppo spesso, a seconda della tipologia di nemico che andranno ad affrontare.

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    Inoltre il cambio dei tratti sarà conteggiato per ogni singolo pezzo d'equipaggiamento; questo significa, per esempio, che cambiare due volte il bonus all'elmo e tre volte alle spalliere varrà come cinque riassegnazioni.
    Blizzard ha comunque specificato che i costi diminuiranno in base al tempo intercorso tra una riassegnazione e l'altra, anche se non è ancora chiaro secondo quale scala.

    Questo nuovo sistema di bonus e la possibilità di riassegnarli basterà a non far sentire la mancanza dei Set?

    Fonte: Icy-veins
  • Blizzard ha annunciato pochi minuti fa che, per la prima volta nella storia di World of Warcraft, il rilascio di un'espansione avverrà in contemporanea mondiale!

    Per quanto riguarda il nostro paese, il lancio di Battle for Azeroth avverrà alla mezzanotte tra il 13 e il 14 Agosto.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Per la prima volta nella storia di World of Warcraft®, la prossima espansione, Battle for Azeroth™, uscirà contemporaneamente in Americhe, Europa, Taiwan, Corea e Australia/Nuova Zelanda. Ovunque tu viva e qualunque sia la tua fazione, potrai schierarti sul fronte della battaglia per Azeroth insieme ai giocatori di tutto il mondo.

    Dai un'occhiata ai dettagli per conoscere l'ora esatta in cui poterti collegare per esplorare Kul Tiras (per l'Alleanza!) o Zandalar (per l'Orda!) nella nuova espansione di World of Warcraft.


    Regione Americhe EU (CEST) Taiwan (CST) Corea (KST) ANZ (AEST) UTC
    Ora

    15:00

    13 agosto*

    00:00

    14 agosto

    06:00

    14 agosto

    07:00

    14 agosto

    08:00

    14 agosto

    22:00

    13 agosto

    Global launch time zone map

  • Tramite post sul forum ufficiale Blizzard ha annunciato che il team è al lavoro per far si che la Torre della Magia sia sempre attiva adesso che la fine di Legion si avvicina.
    Al momento non ci sono dettagli specifici ma questo cambiamento di rotta farà sicuramente piacere a chi sta tentando di ottenere l'aspetto legato alla sfida.

    Siete contenti di questo cambiamento? Avete già ottenuto il vostro aspetto preferito?

    Ornyx ha scritto

    No specific details on timing at the moment, but we are planning to allow the challenge to be attempted at any time, regardless of the status of the Mage Tower, as we approach the end of Legion.

    As said, nothing on timing to share at the moment, but we will share more details when we have them. For now, you can continue your attempts, get those strategies down, and work towards better gear to help you complete the Mage Tower!

  • Blizzard ha rilasciato il terzo fumetto a tema Battle for Azeroth. Questa volta le protagoniste sono le sorelle Ventolesto e il loro destino. Trattandosi di eventi relativi alla nuova espansione potrebbero esserci spoiler, vi invitiamo quindi a procedere con cautela nella lettura!

    Dopo essere tornata su Azeroth, Alleria Ventolesto si riunisce con le sorelle da cui si era separata: Sylvanas, Capoguerra dell'Orda, e Vereesa, Generale dei Guardaboschi del Patto d'Argento. L'obiettivo è riconquistare la loro antica casa, il Pinnacolo di Ventolesto, invasa dai non morti. Durante il viaggio, le sorelle affrontano i pericoli del presente e i fantasmi del passato per scoprire se il tempo e le tragedie le hanno divise irrevocabilmente o se, nonostante tutto, sono ancora una famiglia.

    >> Leggi Ventolesto, Tre Sorelle <<

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  • Scritto da ,
    Visti i molti aggiornamenti a cui è sottoposto World of Warcraft, i processi per ottimizzarne l'esecuzione e la continua aggiunta di contenuto, Blizzard ha annunciato che a partire dal 1 Luglio 2018 la versione a 32 bit del client di gioco non verrà più supportata.

    Questo permetterà di concentrarsi sulla sola versione a 64 bit, che avendo una gestione della memoria migliore permetterà di poter ottimizzare il gioco in maniera più efficace.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Quando World of Warcraft: Battle for Azeroth™ sarà disponibile, non supporteremo più il client di gioco di World of Warcraft per i sistemi operativi a 32-bit. La grande maggioranza dei giocatori di World of Warcraft utilizza già la versione a 64-bit del gioco, e questo cambiamento ci consentirà di concentrarci su di essa per renderla più stabile ed efficiente possibile.

    Se stai usando un sistema operativo a 32-bit, dovrai aggiornarlo alla versione a 64-bit. Nella maggior parte dei casi (come da Windows 7 a Windows 10) puoi farlo gratuitamente, ma dovrai reinstallare alcune applicazioni. Controlla con il fornitore come aggiornare il tuo sistema operativo alla versione a 64-bit e quali applicazioni ne saranno influenzate.

    Perché terminiamo il supporto a 32-bit

    Le limitazioni di memoria dei sistemi operativi a 32-bit possono influire sulla giocabilità e la stabilità di molti dei giochi moderni, mentre i sistemi operativi a 64-bit sono già uno standard da diversi anni. Come per le passate espansioni, con Battle for Azeroth implementeremo molti aggiornamenti tecnici per migliorare ulteriormente l'esperienza di gioco, ed è arrivato il momento giusto per questo cambiamento.

    Ti consigliamo di aggiornare il tuo sistema operativo alla versione a 64-bit prima dell'1 luglio 2018, per assicurarti che l'esperienza di gioco di World of Warcraft non venga influenzata negativamente.

  • Dopo il rilascio di Magni, l'Oratore, il secondo fumetto della nuova serie Blizzard incentrata sui personaggi chiave di Battle for Azeroth, oggi è stata mostrata l'anteprima del prossimo numero.

    Intitolata Windrunner: Three Sisters, la terza uscita ci mostrerà qualche retroscena delle sorelle Ventolesto; cosa succederà al loro rapporto? Il ritorno di Alleria e la scoperta del destino di Sylvanas influiranno sul futuro di Orda e Alleanza?

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  • Battle for Azeroth includerà molte novità e miglioramenti all'interfaccia del gioco, tra questi vi è la nuova interfaccia per le Gilde e sopratutto l'aggiunta delle Comunità, sullo stile di quelle presenti anche in Diablo. La nuova interfaccia, nel caso in cui siate senza Gilda, vi mostrerà un pannello informativo su cosa sono le Gilde, come funzionano e quali sono i benefici nel farne parte; da questo pannello potrete accedere allo strumento di ricerca Gilde, che è esattamente lo stesso presente attualmente in gioco.

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    La vera novità però riguarda le Comunità; da questa sezione troveremo le due opzioni per creare una Comunità o per cercarne una. Al momento della pubblicazione di questo articolo non esiste nessun pannello informativo su cosa siano esattamente questi gruppi o su come funzionino, ma lo stile e lo scopo è più o meno lo stesso delle Comunità presenti in Diablo.

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    Durante la creazione saranno fornite due opzioni: creare una Comunità per World of Warcraft o invece una Blizzard.
    • Le comunità di World of Warcraft sono legate alla singola fazione e permetteranno di creare eventi, con integrazione al calendario; potrete inoltre usufruire della possibilità di unirvi ai vari gruppi formati dai membri della vostra Comunità come già avviene per i gruppi in cui è presente un vostro compagno di Gilda o un vostro amico Battle.Net.
    • Le Comunità Blizzard invece funzioneranno con invito tramite Battle Tag, supporteranno la chat vocale di Battle.net e si suppone che saranno integrate con i Club presenti nella sezione Sociale dell'applicazione Desktop.

    Cosa ne pensate di questa nuova funzionalità? Aiuterà i giocatori a giocare insieme anche al di fuori della propria Gilda?
  • Non avete vinto la scorsa volta? Ecco la vostra seconda chance! BattleCraft.it e Blizzard mettono nuovamente in palio 20 chiavi per la beta di World of Warcraft: Battle for Azeroth! Come per il contest precedente, ci sono alcune regole da seguire:

    Come partecipare
    La partecipazione al contest è molto semplice, basta seguire le seguenti regole:

    • Essere iscritti a BattleCraft.it con la mail corrispondente al vostro account Battle.net;
    • Rispondere con un commento a questo contest, dichiarando quale sia la vostra Razza Alleata preferita attualmente disponibile e/o quale vorreste vedere in futuro, descrivendo brevemente il perchè e quale fazione giocherete durante l'espansione;
    • Mettere il "Mi Piace" sulla pagina facebook di BattleCraft;
    • Non saranno presi in considerazione commenti non rilevanti o spam;
    • Il concorso è riservato alla community italiana, quindi saranno automaticamente esclusi messaggi in lingua straniera;
    • I vincitori del precedente contest non saranno selezionati;
    • Qualsiasi tentativo di barare sarà punito con l'esclusione automatica dal concorso.

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    Quando
    Il contest inizia oggi lunedì 4 Giugno e terminerà alla mezzanotte di domenica 10 Giugno. Qualsiasi messaggio presentato oltre questa data non sarà valutato per l'estrazione. Le beta key verranno consegnate nella giornata di lunedì 11, appena rese disponibili da Blizzard.

    Per conoscere le ultime novità dell'espansione, come le modifiche alla generazione di Minaccia o i requisiti per sbloccare le ultime Razze Alleate. E non dimenticate di leggere gli ultimi fumetti!

    Buona fortuna!

    Per eventuali dubbi o domande su come partecipare, postate sull'apposito thread aperto nel forum.
  • Scritto da ,
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  • Nell'ultima versione della beta di Battle for Azeroth sono state scovate parecchie immagini e concept art; da quanto si è potuto apprendere sembra che verranno utilizzate per arricchire la sezione dei crediti di gioco.

    Molte di queste immagini sono veri e propri bozzetti per la nuova espansione, ve ne riportiamo una piccola selezione invitandovi a visitare il sito Wowhead per la raccolta completa. Che ne pensate?

  • Scritto da ,
    Ieri sera Blizzard ha pubblicato un nuovo estratto da Before the Storm, il romanzo di World of Warcraft, scritto da Christie Golden, che farà da ponte fra le vicende di Legion e quelle della prossima espansione, Battle for Azeroth. Il nuovo libro uscirà il 12 Giugno in lingua originale, mentre al momento non si hanno notizie di una pubblicazione in italiano.

    Se non volete spoiler sulla lettura del romanzo, non proseguite oltre in questo articolo!

    In Before the Storm, Anduin sta cercando di creare una tregua duratura fra Orda e Alleanza per scongiurare l'inizio di una nuova guerra, soprattutto dopo la scoperta dell'Azerite e del suo potenziale bellico. Uno dei suoi tentativi è riappacificare Umani e Reietti tramite un incontro fra membri delle famiglie divise dal Flagello del Re dei Lich. Sylvanas sarà convinta dalla lettera del nuovo Re?

    Traduzione
    Regina Sylvanas Ventolesto, Dama Oscura dei Reietti e Capoguerra dell'Orda, Re Anduin Wrynn le porge i suoi saluti.

    Scrivo questa missiva per una proposta che non ha nulla a che fare con eserciti, territori o risorse, ma che credo possa essere mutualmente benefica per Orda e Alleanza.

    Arrivo subito al punto della questione. Quando ti rivolgesti all'Alleanza in cerca di una casa per il tuo popolo, venni scacciata. Eravamo ancora preda dell'orrore che Arthas aveva scatenato a Lordaeron e non potevamo comprendere che i Reietti erano diversi dal Flagello.

    Ho parlato recentemente con un Reietto che in vita fu molto rispettato e che, nonostante tutto quello che ha dovuto subire, ancora segue le vie della Luce. Il suo nome è Alonsus Faol ed un tempo fu Arcivescovo di Lordaeron. Ha accettato di fare da tramite nell'interesse sia dei vivi che dei non-morti.

    Questa lettera è per le famiglie. Famiglie che furono divise non da Orda e Alleanza ma da Arthas, che fece piovere disperazione e distruzione su tutti noil. Compagni, figli, genitori - molti furono separati, prima dalla morte e poi dalla paura e dalla rabbia. Forse, se riusciremo a lavorare insieme, chi fu separato potranno finalmente ritrovarsi.

    Non siamo al momento in guerra. Ma non sono così ingenuo da non vedere le ostilità pronte a riprendere forza. Negli ultimi tempi, abbiamo - una manifestazione del dolore che la stessa Azeroth sta soffrendo. Insieme, potremmo indirizzare i nostri sforzi nello studiare questa sostanza e trovare un modo per salvare il pianeta. Ma al momento concentriamoci su un gesto di unità molto più modesto ma di eguale importanza, come primo passo verso un futuro che beneficerà sia Orda che Alleanza.

    Propongo un giorno di tregua. In questo giorno, quelle famiglie che sono state divise dalla guerra e dalla morte avranno una possibilità di incontrare i loro cari perduti. La partecipazione sarà strettamente volontaria. Tutti i partecipanti dell'Alleanza, un piccolo numero, saranno attentamente perquisiti e a nessuno che riterrò un pericolo per i Reietti sarà permesso continuare. A te chiedo lo stesso.

    Un luogo adatto per questo incontro sono gli Altopiani d'Arathi, dove farò riunire il gruppo dell'Alleanza nell'antica fortezza di Stromgarde. Inoltre, il Muro di Thoradin è vicino ad un avamposto dell'Orda. Lì, in campo aperto, con sufficiente protezione come d'accordo fra noi, queste famiglie spezzate si reincontreranno, dall'alba al tramonto. Con il tuo consenso, l'Arcivescovo Faol e altri sacerdoti aiuteranno e forniranno conforto in caso di bisogno.

    Se mai dovesse essere arrecato danno al mio popolo, stai certa che non esiterò a rispondere in maniera appropriata. Se qualsiasi dei miei ferirà un Reietto, sono certo che tu farai lo stesso.

    Come sacerdote, come Re di Roccavento e figlio di Varian Wrynn, garantisco libero e sicuro passaggio ai Reietti che decideranno di partecipare a questo incontro. Se questa tregua avrà successo, si potrà riproporre in futuro.

    Non confondere questa come un'offerta di pace. È solamente una proposta per offrire un giorno di compassione verso coloro che furono distrutti da una forza ostile esterna ad Orda e Alleanza.

    Entrambi abbiamo perso le nostre famiglie, Capoguerra. Non costringiamo altri a subire lo stesso destino.

    Scritta di mio pugno, Re Anduin Llane Wrynn

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  • Nella sezione World of Warcraft - Storie e Lore troverete la prima e la seconda parte della tormentata storia dei Ferroscuro, insieme a tanti altri incredibili racconti di Azeroth.


    Dopo la morte di Dagran Thaurissan, sua moglie Moira Barbabronzea faticò e dovette combattere per imporsi come Imperatrice e reggente a comando del clan Ferroscuro, a causa di certe resistenze e malumori dei Nani dei Sotterranei di Roccianera. Grazie al suo acume politico ed al fatto di aver partorito Dagran Thaurissan II, figlio di Dagran, presto Moira ottenne il favore del clan.

    Sotto il suo regno, grazie anche alla sconfitta del Signore del Fuoco Ragnaros da parte di alcuni eroi di Azeroth, il clan Ferroscuro prosperò all'interno della montagna.

    L'occasione per Moira di esercitare il suo diritto di erede al trono di Forgiardente si presentò durante gli avvenimenti del secondo Cataclisma, causato dal risveglio di Alamorte.
    Azeroth era squassato da terribili terremoti e Re Magni Barbabronzea, per capire cosa stesse succedendo nel mondo e nella sua città, si impegnò in un rituale molto pericoloso, che infine lo trasformò in una statua di diamanti.

    Forgiardente rimase senza un Re e i clan Barbabronzea e Granmartello si riunirono per eleggerne uno nuovo. In quel periodo Anduin Wrynn, figlio del Re di Roccavento Varian Wrynn, si trovava a Forgiardente come diplomatico.

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    Appresa la notizia, Moira marciò determinata insieme al clan Ferroscuro verso Forgiardente per manifestare la sua pretesa al trono. Moira era la legittima erede, dato che suo padre non l'aveva mai diseredata, e suo figlio avrebbe potuto rivendicare il diritto al comando dei clan Barbabronzea e Ferroscuro.

    L'invasione di Forgiardente del clan Ferroscuro avvenne senza nessuna resistenza da parte degli altri Nani e Moira prese così il comando; fece in modo che ad Anduin non succedesse nulla ed anzi, si confidò al ragazzo e raccontò della sua amarezza per come il padre l'aveva sempre trattata e del profondo amore che l'aveva legata a Dagran Thaurissan.

    Varian Wrynn guidò una squadra di agenti dell'SI:7 a Forgiardente per salvare suo figlio e per uccidere Moira, colpevole di aver invaso una città dell'Alleanza. Fu grazie ad Anduin che Moira non venne uccisa; egli convinse suo padre a risparmiarle la vita per non alimentare ulteriore tensione ed instabilità tra Forgiardente e il Massiccio Roccianera.


    I Tre Martelli Riuniti

    Varian risparmiò Moira ma non volle comunque consegnarle il Regno; decise quindi di istituire il Concilio dei Tre Martelli, un organo di comando formato dai capi dei tre maggiori clan presenti a Forgiardente, i quali avrebbero governato insieme. Questo almeno fino a quando il figlio di Moira, Dagran Thaurissan II, non avesse raggiunto l'età per reclamare il trono.

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    L'intrusione di Varian negli affari interni del Regno di Forgiardente non piacque ai Nani ed il rapporto con Roccavento si incrinò.

    Nonostante un inizio piuttosto traballante, il Concilio dei Tre Martelli riuscì a portare ordine nel Regno. Moira si adattò velocemente ai giochi politici e riuscì temporaneamente a portare il clan Barbabronzea dalla propria parte ed isolare il clan Granmartello, ottenendo benefici per il clan Ferroscuro.
    Tuttavia il suo lavoro fu vanificato durante gli avvenimenti del Cataclisma. Un gruppo di Ferroscuro era fedele al Martello del Crepuscolo, fazione guidata dal mago Ogre bicefalo Cho'Gall, il cui unico scopo era quello di scatenare la fine del mondo. Il Martello del Crepuscolo attaccò l'aeroporto di Forgiardente distruggendo gran parte della flotta.

    Tale atto portò i clan Barbabronzea e Granmartello a riavvicinarsi e i loro capi, Muradin Barbabronzea e Falstad Granmartello, persero del tutto la poco fiducia che avevano nei confronti di Moira.

    La reggente dei Ferroscuro in seguito scoprì e fece arrestare il capo dei traditori che avevano reso possibile l'attacco, l'Ambasciatore Scoriamazza, dimostrando che lei non aveva niente a che fare con l'accaduto. Nonostante questo la speranza di poter un giorno governare Forgiardente sfumò del tutto.


    Il coraggio di Moira e la leatà dei Ferroscuro

    Moira non si scorraggiò e decise di continuare a impegnarsi per il Regno. Si sbarazzò dei traditori del clan Ferroscuro e mandò squadre di suoi fedeli Nani per il mondo ad aiutare l'Alleanza.

    Dopo la sconfitta di Alamorte, l'Alleanza e l'Orda ricominciarono a farsi guerra, alimentata anche dalla contesa di un nuovo continente scoperto, Pandaria. In questo periodo solo i Nani Ferroscuro decisero di aiutare l'Alleanza, mentre i clan Barbabronzea e Granmartello rimasero all'interno delle mura di Forgiardente.

    Il nuovo continente aveva attirato l'attenzione dei Troll Zandalari, i quali avevano antiche pretese su quel territorio. Per sabotare le operazioni dell'Alleanza gli Zandalari armarono e scatenarono il clan dei Troll Mantogelido contro i Nani che si trovavano vicini a Forgiardente. Varian Wrynn decise quindi di intervenire, sia per appianare le divergenze fra le due Razze sia per far risparmiare truppe ai Nani, che sarebbero così stati liberi di inviare più aiuti all'Alleanza a Pandaria.

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    All'arrivo di Varian però, né i Barbabronzea né i Granmartello scesero in aiuto degli alleati Umani. I due clan avevano paura di sguarnire le difese di Forgiardente, temendo che i Ferroscuro potessero coglierli alle spalle, impreparati.
    Ironia della sorte fu il clan Ferroscuro ad intervenire e la stessa Moira guidò le sue truppe in prima linea contro gli invasori Troll. Umani e Ferroscuro combatterono insieme e scacciarono i Mantogelido da Dun Morogh. Da quel momento Moira si era guadagnata il rispetto di Varian e del Regno di Roccavento.

    Successivamente Moira fu in prima linea all'assedio di Orgrimmar e fu anche presente al processo contro il corrotto Capoguerra dell'Orda, Garrosh Malogrido. Moira convinse poi Fenella Forgiascura, figlia di Fineous Forgiascura, ad usare il suo ingegno per far ricostruire la statua della Serpe di Giada.


    L'Arrivo della Legione Infuocata e il ritorno di Magni

    In tempi recenti la Legione Infuocata è ritornata a minacciare il mondo di Azeroth e i Nani si sono riuniti per fronteggiare insieme alle altre Razze il pericolo incombente. Anche un altro episodio ha scosso le fondamenta del Regno del Concilio dei Tre Martelli: un redivivo Magni Barbabronzea, ripresosi dal suo coma e liberato dalla sua prigione cristallina, ha cominciato a camminare con il suo nuovo corpo.

    Tutti i Nani erano stupiti e increduli per il suo ritorno ma Moira non ne era affatto felice. Suo padre rappresentava una minaccia, per il Regno e la sua gente. Lo fronteggiò decisa a fermarlo, anche con la forza se necessario.

    Contrariamente a quanto pensavano tutti i Nani, Magni non voleva rivendicare il trono, ma avvertire il suo popolo del pericolo incombente rappresentato dalla Legione. Magni oramai era diventato un tramite tra i mortali e l'Anima del Mondo di Azeroth e non gli interessava più il comando, ma la salvezza del mondo stesso.
    Davanti a tutti si scusò con sua figlia per non averla mai trattata come si meritava e che era fiero di lei. Moira ne fu sorpresa e felice, ma non ebbe tempo per compiacersi di quelle parole, contrastare e annientare la Legione Infuocata era la priorità assoluta.

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    Moira si unì insieme a Velen ed altri Sacerdoti nella lotta contro la Legione. Fece spiare il Martello del Crepuscolo dal fido Signore dell'Ombra Scoriamazza (nessuna relazione o parentela dichiarata con l'omonimo Ambasciatore traditore, ndr). Sembrava che il clan depravato fosse in possesso di un potente artefatto e che allo stesso tempo fosse alla ricerca di qualcosa di imprecisato nelle Radure di Tirisfal. Scoriamazza aiutò un potente eroe Sacerdote ad eliminare la minaccia ed a impossessarsi dell'artefatto. Questo si rivelò essere Xal'atath, la Lama dell'Impero Nero, che ancora una volta incrociava il destino dei Ferroscuro, ritornata dalle ombre per il volere dei suoi signori. La lama senziente decise di aiutare il potente Sacerdote nella lotta contro la Legione e fu anche usata in un rituale per purificare un Naaru corrotto.

    Moira e i Nani Ferroscuro si sono infine allontanati dal loro passato di ostilità e rancore, costruendo una nuova via di collaborazione con tutti gli altri membri dell'Alleanza.

    Cosa riserverà loro il futuro, quali difficili prove dovranno ancora affrontare?
  • Le modifiche alle meccaniche e alle Classi nel corso della beta della nuova espansione Battle for Azeroth continuano e nelle ultime versioni il team di sviluppo ha deciso di andare ad aggiustare il sistema di generazione della Minaccia per tutte le specializzazioni Difensore. In Legion infatti la generazione della Minaccia per le varie Classi é circa 10 volte rispetto al proprio DPS (danno per secondo, ndr); questo valore aumenta fino a 14 o 20 volte con l'Artefatto equipaggiato.

    Nella versione della beta attualmente giocabile questi valori di base sono stati cambiati: ora i Difensori generano una Minaccia pari a 4 volte il loro DPS.
    Calcolatrice alla mano, se attualmente un Difensore si attesta sui 16000 DPS, genererà una Minaccia pari a 220-330K; in BfA lo stesso valore di danno ne genererà invece solamente 64K.

    I numeri, se confermati, parlano da soli: la riduzione della Minaccia generata dai Difensori renderà più dura la gestione dei bersagli secondari, costringendo quindi chi ricopre questo ruolo a una migliore gestione delle proprie abilità di Provocazione e forse richiederà una maggiore attenzione da parte degli Assaltatori.

    Cosa ne pensate di questo cambiamento? Credete che potrà aiutare a rendere più interessante e tecnico il combattimento?
  • Dopo l'anteprima di questa mattina, Blizzard ha rilasciato il secondo fumetto a tema Battle for Azeroth. Questa volta il protagonista è l'Oratore Magni, l'ex Re dei Nani ora portavoce del Titano dormiente del pianeta. Trattandosi di eventi relativi alla nuova espansione potrebbero esserci spoiler, vi invitiamo quindi a procedere con cautela nella lettura!

    La guerra contro la Legione ha ferito Azeroth profondamente e in particolar modo Magni Barbabronzea. Non può più parlare allo spirito del mondo, ma solo sentirne le grida. Piagato dal dubbio, Magni si mette in viaggio per Silitus, alla disperata ricerca di un modo per riaccendere la connessione che aveva con il pianeta...

    >> Leggi L'Oratore <<

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  • Dopo il rilascio di Jaina, Ritorno a casa, il primo fumetto della nuova serie incentrata sui personaggi chiave di Battle for Azeroth, oggi Blizzard ha rilasciato l'anteprima del prossimo numero.

    Intitolato "The Speaker" la seconda uscita ci mostra Magni, il Re dei Nani diventato portavoce di Azeroth, alla ricerca di un modo per salvare il pianeta dalla ferita inferta da Sargeras. Ci riuscirà?

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  • Nella nuova build della beta di Battle for Azeroth, tra le moltissime novità sono stati anche svelati i requisiti per poter sbloccare gli Orchi Mag'har e i Nani Ferroscuro.

    Per entrambe le Razze sarà necessario aver concluso la relativa Campagna di guerra e guadagnare la reputazione di Osannato con la fazione dell'Orda o dell'Alleanza che sta combattendo nel territorio nemico.

    Nello specifico per gli Orchi Mag'har dovremo ottenere l'Impresa Ready for War e aver portato ad Osannato la reputazione con la fazione degli Honorbound, il gruppo di combattenti dell'Orda che opera nella regione di Kul Tiras.

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    Stesso tipo di requisiti è necessario per sbloccare i Nani Ferroscuro; dovremo sempre ottenere l'Impresa Ready for War e portare la reputazione a Osannato con la 7th Legion, l'esercito dell'Alleanza che combatte nei territori di Zandalar.

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  • Blizzard ha appena indetto un concorso con cui mette in palio 4000 chiavi di accesso per la beta di Battle for Azeroth! Avete tempo fino al 2 Giugno per partecipare a questo contest, rispondendo ad alcune, semplici domande riguardanti il mondo di Azeroth, WoW e l'imminente espansione.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    La battaglia contro la Legione ha lasciato il pianeta devastato, e la ferita aperta nella fiducia tra l'Alleanza e l'Orda potrebbe risultare troppo grave da curare. Rispondi alla chiamata alle armi e aiuta a determinare il futuro di Azeroth con i codici beta di World of Warcraft: Battle for Azeroth!

     

    È sufficiente compilare il modulo ufficiale qui sotto entro sabato 2 giugno per avere la possibilità di ottenere uno dei 4.000 codici che garantiscono l'accesso al beta test di Battle for Azeroth. Ulteriori informazioni su come partecipare sono disponibili nel regolamento (in inglese). Una volta che la partecipazione sarà correttamente registrata, verrai reindirizzato in automatico alla di pagina web di Battle for Azeroth.

    Estrazione chiavi per la beta di Battle for Azeroth

  • L'ultima build della beta di Battle for Azeroth è stata implementata questa notte e ha portato con sé qualche interessante novità. Dal punto di vista prettamente grafico e funzionale, è stata aggiunta quella che probabilmente è una versione finale (o quasi) dell'interfaccia del Cuore di Azeroth e dell'Armatura in Azerite, il sistema che ci permetterà di personalizzare le nostre abilità con dei tratti disponibili sull'equipaggiamento.

    Decisamente più gradevole alla vista rispetto alla precedente.

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    Sembra che l'equipaggiamento di alto livello abbia uno slot aggiuntivo.

    Inoltre, il lavoro di rinnovo per le magie e le animazioni dello Stregone continua, questa volta con un restyling di Mano di Gul'dan, Implosione, Evoca Infernale e Bombardieri Straziavile.







    Fonte: wowhead
  • Diamo oggi il via ad un nuovo evento per la Community di BattleCraft, la Community Experience. L'interazione e il confronto con l'utenza è uno dei pilastri di questo sito e cercare sempre il vostro coinvolgimento resta uno dei nostri grandi obbiettivi. Ecco lo scopo di questa nuova idea, giocare e divertirci insieme a voi anche al di fuori delle nostre Live.

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    Si comincia approfittando del test dei Fronti di Guerra lato Alleanza che avverrà questa sera dalle ore 24.00 sul reame Anduin della beta di Battle for Azeroth; vi aspettiamo quindi dalle 23.30 sul
    Club di Battlecraft. Partecipate numerosi, avrete la possibilità di giocare insieme ad alcuni membri della Redazione e personalità di spicco della Community di BattleCraft.


    Arvaanas ha scritto

    Greetings friends,This Thursday (May 24 PDT), we'll have a Play with the Blues event focusing on Alliance Warfronts. Members of the Blizzard WoW Development and WoW QA teams will be fighting alongside you all on the Anduin beta realm. Be on the lookout for characters in the <Blizzard Alliance> guild.

    Start Time: 3:00 p.m. PDT
    End Time: 5:00 p.m. PDT
    Realm: Anduin

    How to queue for Warfronts:
    1. Head to the Trade District in Stormwind.
    2. Look for the War Table located outside of Trias' Cheese shop.
    3. Interact with the table to queue up!Reminder:
    There are no level restrictions or prerequisite quests for Warfronts in the beta. If you'd like to participate, but only have a Horde character on Anduin (or no characters at all ... yet), all you need to do is create a fresh Alliance character, and you'll be good to go.

  • Prima degli eventi di Cataclysm, nella vecchia Zul'gurub erano presenti alcuni NPC che grazie alla reputazione con la Tribù degli Zandalari fornivano alcune ricette per le Professioni. Con l'avvento del Cataclisma queste ricette furono rimosse e la reputazione a loro collegata divenne non accessibile.

    In una delle recenti build della beta di Battle for Azeroth sembra che i tre NPC in questione siano riapparsi a Zuldazar e con essi anche le suddette ricette rimosse.
    Il ritorno di questi personaggi potrebbe significare anche il ritorno della relativa reputazione a cui le ricette restano per ora collegate e, tra le altre cose, potrebbe essere un piccolo incentivo per i giocatori che vogliono ottenere l'Impresa delle 100 reputazioni a livello Osannato.

  • L'impossibilità di poter sbloccare alcuni aspetti degli Artefatti una volta terminata Legion era una certezza ormai da tempo: infatti Blizzard aveva chiarito da subito che una volta rilasciata Battle for Azeroth, gli aspetti degli Artefatti relativi al completamento di una Chiave del Potere +15 in tempo e al completamento della sfida della Torre della Magia non sarebbero più stati ottenibili.

    Sembra invece che ci sia stato un leggero cambiamento di programma. A quanto pare, tramite bluepost Blizzard stessa ha annunciato che l'aspetto relativo al completamento di una spedizione in modalità Mitica +15 sarà ottenibile anche dopo il rilascio di BfA.

    Siete contenti di questa modifica? O preferivate che la limitazione rimanesse?

    Kaivax ha scritto

    As testing continues in the Battle for Azeroth Beta, and we specifically consider the transition from Legion to BFA, we’ve decided to make the existing Keystone Master achievement permanent. There will not be a new achievement for completing a Mythic 15 or higher dungeon in the new expansion.

    The artifact appearance associated with Keystone Master will still be available in Battle For Azeroth. Players can earn the achievement in Legion through August 13, or players can complete a Mythic 15 BFA dungeon at level 120, once Mythic Keystone difficulty opens a few weeks after the launch of Battle For Azeroth.This means that the only artifact appearance that will become unobtainable with Battle For Azeroth is the Mage Tower base appearance.

    As always, thank you for your feedback!

  • Scritto da ,
    Con l'annuncio della Modalità Guerra di Battle for Azeroth, che permette ai giocatori di scegliere direttamente se attivare il PvP mondiale e un'altra serie di contenuti del proprio personaggio, l'attuale distinzione e divisione fra i server sembrerebbe obsoleta, soprattutto in casa Italia che ne conta soltanto due. Al momento però non sono previste chiusure o fusioni dei nostri server, Pozzo dell'Eternità e Nemesis.

    Lo ha confermato anche Bradanvar, che precisa che non è mai stata annunciata alcuna unione dei server italiani ufficiali. La situazione potrebbe cambiare in futuro, ma al momento i due server rimarranno entrambi attivi e Blizzard non mancherà certo di avvertirci se ci saranno novità a riguardo.

    Bradanvar ha scritto

    Facciamo un po' di chiarezza, in modo da gestire meglio le aspettative. Va bene discuterne, ma non si è mai parlato di reami connessi, né tantomeno di una "fusione" tra i due reami.

    Detto questo, stiamo monitorando la situazione e, se mai dovessimo prendere una decisione che in qualche modo impatta i giocatori di Pozzo dell'Eternità e di Nemesis, non mancheremo di farvelo sapere.

  • Il primo fumetto dedicato ai personaggi di Battle for Azeroth si concentra sulla Maga Jaina e racconta del suo ritorno a casa dopo l'esilio autoimposto che l'ha tenuta lontana da tutte le vicende di Legion.
    Trattandosi di eventi relativi alla nuova espansione potrebbero esserci spoiler, vi invitiamo quindi a procedere con cautela nella lettura!

    Rimasta nell'ombra durante il confronto finale che ha visto la sconfitta della Legione Infuocata da parte delle forze combinate di Orda e Alleanza, Jaina Marefiero intraprende una ricerca spirituale vagando tra le rovine di Theramore. Nel nuovo fumetto digitale di Battle for Azeroth, "Ritorno a casa", Jaina riflette sugli anni lontani fatti di speranze infrante e tradimenti e decide di tornare a casa all'isola di Kul Tiras per affrontare l'amaro passato.

    >>Leggi Jaina, Ritorno a casa<<

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  • Grazie a Kotaku Australia possiamo ammirare una piccola anteprima del primo di una nuova serie di fumetti incentrata sui personaggi chiave di Battle for Azeroth.

    Il primo numero, intitolato Reunion, ruoterà attorno al personaggio di Jaina, le sue riflessioni e il suo ritorno dopo l'assenza durante la scorsa espansione. Questa nuova serie, simile a quella rilasciata prima dell'uscita di Legion, verrà pubblicata nel corso delle prossime settimane.

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    Cosa ne pensate di questa anteprima? Quali saranno secondo voi gli altri protagonisti di questi nuovi fumetti?
  • Tra le tante novità per il PvP introdotte in Battle for Azeroth c'è anche la modifica ai livelli Onore: sono state infatti aggiunte diverse Imprese che suggeriscono che l'aumento dei livelli Onore possa ora spingersi fino a 1000.

    Come spiegato in un tweet dagli stessi sviluppatori, le precedenti ricompense legate ai livelli di Prestigio saranno ridistribuite nei nuovi livelli Onore. Inoltre, se avete già ottenuto una determinata ricompensa, questa non vi verrà sottratta e non dovrete quindi ottenere nuovamente i livelli necessari per sbloccarla. Decisamente una buona notizia!

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    Ecco l'anteprima ufficiale di Drustvar, una delle zone di Kul Tiras, regno degli umani che potremo esplorare nella prossima espansione di World of Warcraft, Battle for Azeroth.

    Drustvar è la dimora di una delle più forti e orgogliose casate di Kul Tiras, i Crestabianca, ma da tempo non si hanno più notizie degli abitanti. Inoltre, ovunque si scorgono i segni della stregoneria, triste presagio di antichi segreti e di un male non ancora sconfitto. Leggiamo insieme:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    A Drustvar, i coraggiosi protettori della Casata dei Crestabianca sono stanziati a difesa del confine occidentale, ma di recente abbiamo perso i contatti con loro. Raggiungi la frontiera per scoprire il loro fato e ferma la rinascita di un antico e terrificante nemico.


    La regione di Drustvar è nota per la tenacia dei soldati che la proteggono. È passato molto tempo dalla sconfitta dei misteriosi Drust che popolavano questo luogo, e i discendenti di Arom Crestabianca e della sua gente continuano a sopravvivere in queste terre inclementi. A Kul Tiras sono noti come un popolo energico, stoico e profondamente superstizioso. Sarebbero dei perfetti alleati nella battaglia contro l'Orda, ma dovrai scoprire perché hanno interrotto le comunicazioni.

    Benvenuto a Drustvar.

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    I visitatori di Drustvar sono accolti al confine orientale da una linea costiera cupa e sinistra. Drustvar è una terra aspra, governata dalla superstizione, e i segni della stregoneria sono ovunque. I sentieri che portano da Acqualunga a Malautunno sono costellati di pericoli: dovrai stare in guardia. Girano voci lugubri su quello che potrebbe essere accaduto alla famiglia dei Crestabianca, e affinché l'Alleanza possa avere una possibilità di convincere i Kul Tirani ad allearsi con loro, dovrai risolvere i misteri sul tuo cammino.

    Tetti e tendaggi verderame decorano edifici di mattoni e legno, e una luce ambrata risplende all'interno delle finestre. Il ruolo del mare nella cultura di Kul Tiras si riflette nella sua architettura, e ancore e altri simboli marittimi si ritrovano sulle porte e sui drappeggi.

    Un pallore funereo sovrasta la città di Malautunno, un segnale di interferenze mistiche. Un minaccioso costrutto di grandi dimensioni si erge nel centro della città, e gli abitanti sono completamente apatici. Dovrai lavorare alacremente per spezzare la maledizione che tiene in ostaggio la città e fare dei progressi nel risolvere i problemi di Drustvar.

    Dei sentieri di ciottoli si snodano attraverso la regione, unendo villaggi e città. Storia e cultura fanno parte del tessuto di Kul Tiras, così come le trame di streghe oscure. Abitanti ed esseri maledetti e irrimediabilmente trasfigurati lavorano al servizio di queste macchinazioni mistiche: dovrai capire qual è il loro compito e porvi fine, sempre che tu abbia lo stomaco per farlo.

    I visitatori di questa regione dovranno fare affidamento sulla propria arguzia per risolvere alcuni dei problemi della popolazione e fare dei progressi con la gente del posto.

    Ci sono altri misteri da svelare e un nemico antico si sta destando in queste terre, provocando gravi problemi.

     

    Prendi il Passo Montano

    Viaggiare verso ovest ti porterà a un'aspra catena montuosa innevata che attraversa la regione da nord a sud, fino al Ghiacciaio Velogelido, quasi dividendola in due. Sul Passo Montano incontrerai diverse creature e forme di vita, fra cui gli Yeti Ventofreddo, che si trovano perfettamente a proprio agio nel freddo delle montagne e non hanno problemi a procurarsi del cibo.

    La strada è ricca di pericoli, ma dovrai percorrerla per arrivare all'Accampamento di Arom, che sovrasta una valle rivolta a ovest. Il tributo ad Arom Crestabianca è ancora in piedi, quasi a simboleggiare gli sforzi degli abitanti per arginare l'oscurità che ha travolto questa terra.


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    Lo sapevi? Arom Crestabianca fu il primo Signore di Drustvar e aiutò la sua gente a sconfiggere dei potenti nemici, i Drust.

    Sulla costa a sud-ovest incontrerai la Foresta Cremisi. Fedele al suo nome, colpirà il tuo sguardo con diverse sfumature di rosso. Anche la città di Collefalco ha sede sulla costa. Come le altre mete visitate in precedenza nella regione, anche questo luogo è assediato dalle forze oscure.

    Cose da provare: ti serve una pausa dalle tue avventure a Drustvar? Visita la locanda di Collefalco e ascolta storie e canti di imprese e avventure eroiche assieme ai bambini.

     

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    Governo corrotto

    A nord della Foresta Cremisi, il Bosco Legnosecco ospita delle strane creature adornate di funghi, i Fungariani, a guardia delle strade. Ci sono molte fattorie nella zona e nei fianchi della montagna sono state ricavate diverse miniere. Queste attività un tempo fiorenti si sono arrestate a causa delle interferenze portate dalle creature corrotte.

    Ogni indizio scoperto e ogni mistero svelato aprono nuove domande su quello che sta davvero accadendo a Drustvar. Forse la causa di questi mali ancestrali si trova nel Maniero dei Crestabianca*, l'antica casa della famiglia che governa Drustvar.

    *Il Maniero dei Crestabianca è una spedizione da 5 giocatori a Drustvar.


    Una lunga costa delimita Drustvar a est, sud e ovest, dove i più coraggiosi potranno pescare, navigare, nuotare e cercare tesori. Nell'entroterra, le montagne e le foreste forniscono l'opportunità di cacciare diverse creature... interessanti. A nord, le colline e le alture della Valle dei Sacraonda ti attendono, mentre verso est troverai la Baia di Tiragarde e altre opportunità di conquistare il favore degli abitanti di Kul Tiras.

  • Il nostro contest dedicato alle chiavi beta per Battle for Azeroth si è chiuso ieri sera, con oltre 400 partecipanti. Ringraziamo tutti voi per aver partecipato! Ma prima di procedere con i vincitori, non siete curiosi di sapere come vi siete schierati nell'imminente conflitto su Azeroth?

    ImmagineL'Orda domina, ma c'è una bella percentuale di mercenari...

    Come potete vedere, l'Orda ha un leggero vantaggio sull'Alleanza, ma non pochi sono indecisi con quale fazione schierarsi e non manca certo chi pensa di cambiare casacca!

    Non indugiamo oltre, ecco i vincitori del nostro contest! Congratulazioni!

    • Kiosis
    • Roonin
    • Axos
    • Finalcut
    • Pandalf
    • Jakehelt
    • Caderit
    • Skiller
    • Vethus
    • Kegslayer82
    • LoZioBenny
    • jasas
    • Satyrlock
    • Shamalayan
    • tonyyeger
    • Rorschach91
    • DIODEH
    • ReXXeR
    • Nanaki
    • Kal
    • Kryoss
    • GEBER91
    • Sharys
    • Nick92
    • Kevkul
    • Tawhaki
    • Bendy
    • ferrylive
    • corneil92
    • fabiotib
    • Kisatake
    • Starscream
    • adclaw
    • robeic
    • Lunapiena
    • Rulez
    • GoodNight92
    • davio89
    • Bror
    • Felice
    • Taran
    • Medivh
    • Homura76
    • AgentZero
    • IntoJH
    • Potto
    • Xelyn
    • Pinowilson
    • Kirk
    • Osric
    • mazzapicchio
    • CharlesAlighiero
    • remo92
    • carmine19
    • Oxer
    • Healt
    • Lobius
    • DanieleTE
    • SkelMoon
    • Naruke

    Le chiavi saranno distribuite via messaggio privato qui su BattleCraft e vanno riscattate sul proprio account Battle.net, tramite l'apposita opzione "Riscatta codice".
  • Rispondendo ad alcuni giocatori tramite l'account ufficiale WarcraftDevs, il team di sviluppo di World of Warcraft ha confermato un ulteriore aumento del numero di personaggi creabili per singolo reame.

    Con il rilascio di Battle for Azeroth il limite verrà incementato a 18, per permettere a chi ha utilizzato tutti gli slot disponibili di poter creare nuovi personaggi anche con le prossime due Razze Alleate: i Nani Ferroscuro e gli Orchi Mag'har. In ogni caso, il numero massimo di personaggi creabili all'interno di uno stesso account Battle.net resta al momento invariato ad un massimo di 50.


    Resta da capire se anche in futuro, con il rilascio di altre nuove Razze Alleate, il limite sarà nuovamente innalzato oppure no. Voi avete già usato tutti i vostri slot?
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  • Potete trovare la prima parte di questo racconto qui.

    Il Thane Occultista Thaurissan, capo del clan Ferroscuro, morì al manifestarsi di Ragnaros sul piano materiale, ma la sua discendenza non era spezzata. Un erede diretto del Thane, molto conosciuto, era Dagran Thaurissan. Fu pe