• Il giorno 15 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    August 15, 2018

    Azerite Gear

    • Fixed an issue where the Azerite Trait Reckless Flurry was incorrectly increasing ability damage, in addition to auto attack damage.
    • 7th Legionnaire's Tunic and Honorbound Outrider's Vestments now correctly have an Outlaw Rogue trait. The extra Subtlety Rogue trait has been removed.
    • Fixed an issue where the Azerite Trait Wild Fleshrending was not increasing the damage of Swipe for Guardian Druids.

    Dungeons

    • Experience rewarded from end-of-zone dungeon quests has been greatly increased.
    • Fixed an issue where players couldn't complete “Ecological Research” in The Temple of Sethraliss on Normal difficulty.

    Items

    • Harlan's Loaded Dice now scales correctly with item level for its spells.

    Pet Battles

    • Francois can now be properly summoned and used in Pet Battles by Alliance characters.
    • Fixed a bug that prevented Peachy and Winkle from battling as intended.
       

    Professions

    • Archaeology
      • Fixed a bug that caused some digsites near Vigil Hill in Tiragarde Sound from providing fragments as intended.
    • Blacksmithing
      • Crafting the Stormsteel Spear recipe now creates the correct item.
    • Mining
      • Fixed a bug that prevented ore gathered in Kul'Tiras and Zandalar from being stored in certain bags, as intended.

    Quests

    • Fixed a bug causing one of the Shadra Betrayers to evade during "The Ancient One".
    • Fixed a bug that caused the Ancient Gong to sometimes become unusable during “Punishment of Tal’aman”.
    • Fixed a bug that made Taelia disappear under rare circumstances on “The Old Knight”.
    • It should be harder to get separated from Rastakhan on "The King's Gambit".
    • “Mine Sweeper” is now easier to locate and obtain. Goblin Mine Technicians aren't the tidiest bunch and may have left an extra Cracked Mine Sweeper in the Saltstone Mine.
    • Players who disconnect before turning in "Dress to Impress" should now be able to properly see Flynn in the Dead Man's Tale.
    • Fixed an issue where players could move during "Rest in the Depths", breaking the channeled spell.
    • The Island Expeditions quest “Notched Coin” can now be turned in to Mili Wanderbrew.
    • On “Return to Gloom Hollow”, players should no longer be able to get into a state where Titan Keeper Hezrel will not move.
  • Scritto da ,
    Il giorno 14 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    August 14, 2018

    Dungeons

    • Temple of Sethraliss
      • Fixed a bug that caused Avatar of Sethraliss to sometimes become inactive.

    Mounts

    • Dune Scavenger is now usable by both Horde and Alliance characters.
    • Terrified Pack Mule is now learnable and usable by Alliance characters.

    Quests

    • The Nazmir quest "Poisoning the Brood" will now share credit to party members.
    • The Targets for "A Wall of Iron" will now respawn more frequently.
    • Players that were in the vicinity of, but did not get credit for killing Vilank'dor, will once again be able to complete the quest "To Sacrifice a Loa".
    • Fixed an issue where too many enemies were participating in "Mojambo".
    • Players should now be able to advance and complete "The High Thornspeaker".
    • “Adapting Our Tactics” can now be abandoned and re-accepted after selecting an upgrade to pursue
    • Players who disconnect during “Rodrigo’s Revenge” can now continue the quest.
    • “The Last Witch Doctor of Krag'wa” will no longer talk to nearby players who are not on the quest.
    • Crawgs in "Crawg Free Zone" will now respawn more frequently.
    • Adjusted the range of the Seaforium Smoke Grenade on “Boom Goes the Bomb” so that it can better go boom.
    • Interacting with the Mysterious Brew during "Enforcing Fate" should now reliably grant credit.
    • Fixed an issue that could cause players to be unable to select their second or third War Campaign Footholds. Players who had previously been stuck in this state may now interact with the scouting map near Halford or Nathanos to choose a Foothold.
  • Scritto da ,
    La nuova espansione di World of Warcraft, Battle for Azeroth, è ormai disponibile e abbiamo pensato di raccogliere alcune indicazioni per muovere i primi passi.

    Si inizia da...

    Se avete già completato lo scenario "Battaglia per Lordaeron", la prima missione dell'espansione dovrebbe essere "Un Mondo Morente", inserita automaticamente nel Registro Missioni e che fa riferimento a Magni Barbabronzea nell'Accampamento di Magni a Silitus; da lì vi ritroverete poi a Zandalar o Kul Tiras. Fate attenzione, l'accampamento di Magni non è un Santuario, quindi potreste avere noie da giocatori della fazione avversaria se avrete la Modalità Guerra attiva.

    Leveling

    I Leggendari di Legion saranno attivi solo fino al livello 116, successivamente non avranno più effetti speciali.
    Attivare la Modalità Guerra vi farà guadagnare più esperienza e potenzierà alcune abilità attraverso i talenti PvP, ma attenti ai giocatori della fazione avversaria!

    >> Vai alla guida dell'Azerite <<

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    Spedizioni

    In Battle for Azeroth saranno disponibili al lancio ben 10 nuove Spedizioni. Al livello 110 ogni fazione avrà 3 Spedizioni disponibili, con una quarta istanza accessibile al 115. Al livello 120 tutte le Spedizioni saranno rese giocabili per entrambe le fazioni, mentre un ultimo dungeon sarà bloccato fino alla fine della Campagna di Guerra.

    Le Spedizioni Mitiche saranno disponibili già dalla prossima manutenzione di mercoledì.
    Al livello 120:
    • le Spedizioni Normali garantiranno bottino di Livello Oggetti 310;
    • le Spedizioni Eroiche garantiranno bottino di Livello Oggetti 325;
    • le Spedizioni Mitiche garantiranno bottino di Livello Oggetti 340.

    Al livello 110, l'Alleanza avrà accesso alle Spedizioni Maniero dei Crestabianca, Santuario della Tempesta e Covo della Libertà.
    Al 115, si sbloccherà Tol Dagor.
    Al 120 si sbloccheranno le spedizioni dell'Orda, la Spedizione Mitica Assedio di Boralus e dopo aver completato un passaggio della Campagna di Guerra, Requie dei Re.

    Al livello 110, l'Orda avrà accesso alle Spedizioni Atal'Dazar, Tempio dei Sethraliss e Grottamarcia.
    Al livello 115 si sbloccherà Vena Madre.
    Al livello 120 si sbloccheranno i dungeon dell'Alleanza, la Spedizione Mitica Requie dei Re e dopo aver completato un passaggio della Campagna di Guerra, Assedio di Boralus.

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    Contenuti in arrivo

    La settimana del 4 Settembre si attiveranno molti altri contenuti dell'espansione, fra cui:
    • la prima Stagione delle Spedizioni Mitiche+;
    • la prima Incursione, Uldir;
    • i Fronti di Guerra;
    • la prima Stagione PvP.

    Missioni Mondiali e Campagna Bellica

    Al livello 120 riceverete la missione per sbloccare le Missioni Mondiali solo se avrete finito di stabilire tutte e tre le "teste di ponte" della Campagna Bellica e avrete ottenuto la reputazione Amichevole con tutte e tre le fazioni del continente di partenza. Questo vi permetterà tra l'altro di ottenere il Fischietto del Maestro di Volo, utilizzabile anche a Kul Tiras e Zandalar.

    Le Missioni Mondiali, oltre a fornire reputazione per la fazione corrispondente, vi garantiranno anche Oro, Potere Artefatto, Equipaggiamento, Risorse di Guerra, Materiali e molto altro ancora. Anche gli Emissari, ancora presenti in Battle for Azeroth, vi ricompenseranno in maniera simile.

    La vera novità di Battle for Azeroth in questo frangente sono i Contratti di Reputazione: creati dai Runografi, forniscono reputazione bonus con una certa fazione dopo ogni Missione Mondiale completata e durano fino a quando non deciderete di cambiarli. Alcune fazioni, ovvero quelle legate alla Campagna di Guerra, non avranno Contratti, almeno al lancio dell'espansione.

    La tanto citata Campagna di Guerra inizierà appena metterete piede a Kul Tiras o Zandalar e permetterà di sbloccare le Missioni Mondiali, Spedizioni Mitiche e Scorrerie sulle Isole.

    • Le tre "teste di ponte" saranno sbloccate ai livelli 110, 114 e 118;
    • Le Scorrerie sulle Isole diverrano disponibili al 116;
    • Alcune parti della Campagna si sbloccheranno man mano che avanzerete con la reputazione associata, 7° Legione per l'Alleanza e la Brigata dell'Onore per l'Orda.

    La Campagna di Guerra permette l'accesso ad alcuni contenuti tra cui:
    • Tavolo delle Missioni di Battle for Azeroth e relativi 5 Campioni;
    • Continente della fazione avversaria;
    • Accesso alle reputazioni con la 7° Legione e Brigata dell'Onore;
    • Ricerche dei potenziamenti simili a quelle presenti per l'Enclave.

    >> Vai alla guida per le Scorrerie sulle Isole <<

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    Reputazioni

    Le reputazioni della 7° Legione e della Brigata dell'Onore daranno accesso all'Impresa Ricognizione di Battle for Azeroth, Parte Uno una volta raggiunto il grado di Riverito. Sempre tramite queste due reputazioni si sbloccheranno le nuove Razze Alleate degli Orchi Mag'har e dei Nani Ferroscuro una volta raggiunto il livello di Osannato.

    Cosa aspettate a tuffarvi nel magico mondo di Azeroth?!
  • Tra le nuove meccaniche e avventure introdotte con Battle for Azeroth vi sono le Scorrerie sulle Isole, uno scenario da tre giocatori che vi porterà ad esplorare alcune isole dei Mari del Sud.

    Per iniziare

    Le Scorrerie sulle Isole sono un contenuto per tre giocatori di qualsiasi ruolo (per esempio potrete mettervi in coda anche con tre assaltatori) che vi porteranno ad esplorare alcune piccole isole al solo scopo di recuperare Azerite. La raccolta avviene da diverse fonti e bisognerà raggiungere la quantità necessaria di minerale prima dei propri avversari.

    Questo contenuto verrà sbloccato una volta raggiunto il livello 115 e dopo aver completato una piccola serie di missioni che fungono da tutorial introduttivo. Basterà completare queste missioni solamente con un personaggio del vostro account.



    Per partecipare alle Scorrerie sarà necessario recarsi al porto di Zuldazar o al porto di Boralus e interagire con la mappa presente sul tavolino per avviare la ricerca di un gruppo.
    Non esiste un limite settimanale al numero di Scorrerie che si possono effettuare e la loro quantità non influisce sulle ricompense ottenute.

    L'interfaccia

    Una volta completata la serie di missioni introduttive e raggiunto il tavolino per iniziare la Scorreria, vi troverete di fronte ad una comoda interfaccia che vi fornirà tutta una serie di informazioni utili.

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    La barra in alto: indica la quantità di Azerite che avrete depredato nel corso della settimana; riempiendo questa barra riceverete una ricompensa in Azerite per il vostro Cuore di Azeroth;
    Mappe delle Isole: le tre mappe presenti nell'interfaccia rappresentano le tre isole su cui si svolgeranno le Scorrerie durante quella settimana. Le mappe cambieranno la settimana successiva;
    I personaggi rappresentati sulle mappe indicano invece la principale tipologia di nemico che vi troverete ad affrontare in quell'isola;
    Icone delle difficoltà: nella parte bassa si trova la selezione della difficoltà, infatti le Scorrerie potranno essere affrontate nelle tre difficoltà classiche (Normale, Eroica e Mitica) e in modalità PvP. In quest'ultima modalità i vostri avversari dell'opposta fazione non saranno controllati dall'IA ma saranno giocatori come voi.

    Le Difficoltà

    Le quattro diverse difficoltà delle Scorrerie richiederanno requisiti specifici per essere avviate e avranno obbiettivi diversi:
    Normale: non ha requisiti di Livello Oggetti, si dovrà recuperare una quantità di 6000 Azerite;
    Eroica: richiede 305 di Livello Oggetti, si dovranno recuperare 9000 Azerite. I PNG avranno danni e salute aumentati del 100% rispetto alla modalità Normale.
    Tutta l'Azerite ottenuta sarà aumentata del 50%;
    Mitica: richiede 315 di Livello Oggetti, si dovranno recuperare 12000 Azerite. I PNG avranno danni e salute aumentati del 200% rispetto alla modalità Normale.
    Tutta l'Azerite ottenuta sarà aumentata del 100%;
    PvP: non ha requisiti di Livello Oggetto. Vincere la Scorreria fornirà 50 Punti Conquista in aggiunta alle ricompense della modalità Mitica.

    Le meccaniche

    Le Isole delle Scorrerie sono sempre uguali ma i nemici e gli obbiettivi vengono generati casualmente, questo richiede un 'attenta esplorazione della zona.

    Al contrario di quanto avviene per il resto della mappa, le Isole sulle quali approderemo avranno la "nuova" meccanica della Nebbia di guerra. Similmente a quanto avviene nei giochi RTS i dettagli della mappa vengono aggiornati costantemente e rivelati mentre si esplora la zona. Attualmente il raggio di visibilità è impostato a 100 metri dal proprio personaggio.

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    La visuale è condivisa con i propri alleati, che potranno vedere sulla mappa quello che abbiamo scoperto anche se non sono con noi; nel caso in cui ci allontanassimo da un determinato obbiettivo questo resterà segnato ma risulterà grigio. Tornare in quella stessa zona potrebbe farci scoprire che quello specifico nemico o tesoro è stato ucciso o depredato dai nostri avversari.

    Ottenere la vittoria nelle Scorrerie non richiederà necessariamente lo scontro con i PNG della fazione avversaria, basterà raccogliere una quantità sufficiente di Azerite.
    Dopo il caricamento dello scenario ci troveremo sulla nave della nostra fazione e avremo a disposizione 30 secondi per prepararci: mangiare, bere le pozioni e cambiare i talenti.
    Durante questo periodo sarà possibile spendere eventuali Dobloni del Marinaio grazie ad un PNG presente proprio sulla nave. Questa valuta permette di ottenere oggetti utili che daranno vantaggi durante l'esplorazione.
    Ottenere l'Azerite sarà relativamente facile e si potranno sfruttare diversi modi per raccoglierla più velocemente degli avversari:
    • uccidendo i mostri;
    • aprendo casse di tesori;
    • estraendo i cristalli di Azerite presenti;
    • completando obbiettivi bonus;
    • uccidendo i membri dell'altra fazione.

    La quantità di Azerite fornita dall'uccisione dei mostri dipenderà dalla loro forza, uccidere mostri èlite o i PNG della fazione avversaria ve ne farà guadagnare un quantitativo maggiore rispetto ai nemici semplici. La quantità di Azerite fornita dall'uccisione dei PNG appartenenti alla fazione avversaria aumenterà in base al tempo trascorso dalla loro ultima morte. Questa quantità arriverà ad un massimo di 250 Azerite nell'arco di 8 minuti e 20 secondi. Questo vale anche per i giocatori: la vostra morte o quella dei vostri alleati fornirà un quantitativo di Azerite basato sul tempo trascorso dalla vostra ultima morte. Questo valore sarà mostrato su alleati e nemici mediante un apposito debuff.

    Archibugio e uncino in borsa, siete pronti a salpare per il controllo dei Mari del Sud?
  • Scritto da ,
    La companion app di World of Warcraft è stata aggiornata con le novità di Battle for Azeroth! Grazie a questo aggiornamento è possibile seguire i contenuti dell'espansione anche su mobile ed è stata reintrodotta anche una prima, scarna funzione di Armory per il personaggio connesso.

    • Aggiunte le missioni mondiali di Battle for Azeroth;
    • Aggiunte le missioni dei seguaci di Battle for Azeroth;
    • Aggiunte le opzioni di ricerca per i Fronti di Guerra di Battle for Azeroth;
    • Aggiunta l'opzione per visualizzare l'equipaggiamento del personaggio connesso;
    • Corretti diversi bug e migliorata l'efficienza dell'applicazione.


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  • Thyvene ci informa sui forum ufficiali che durante il lancio della nuova espansione, Battle for Azeroth, gli Assalti della Legione sulle Isole Disperse sono stati disattivati, probabilmente per ridurre il carico dei server o evitare exploit non previsti. Dovrebbero comunque tornare attivi nei prossimi giorni.

    Thyvene ha scritto

    Gli Assalti della Legione verranno disabilitati durante il lancio di Battle for Azeroth. Verranno attivati nuovamente in pochi giorni.

  • Ion Hazzikostas è stato recentemente intervistato sia dal sito russo Game World Navigator che da PCGamer a proposito di alcuni contenuti che vedremo in Battle for Azeroth, insieme a qualche altra domanda interessante su come si è svolta la prepatch. Ecco i punti più salienti delle due interviste, con l'articolo russo tradotto in inglese da Wowhead.

    Game World Navigator
    • Fronti di Guerra: il nome lascerebbe intendere un contenuto PvP ma si tratta invece di un contenuto PvE in tutto e per tutto. I Fronti sono più simili a delle Incursioni in cui gli obbiettivi da conquistare sono sparsi per la mappa, prima di sferrare l'assalto finale;
    • Per continuare il paragone, la Valle di Alterac è il contenuto PvP più simile ai Fronti di Guerra;
    • I Seguaci di Battle for Azeroth avranno più o meno la funzione che hanno avuto in Legion, sebbene questa volta saranno di meno e divisi per fazione, non per Classe.
    • Questo vuol dire che nessun Seguace sarà lasciato in panchina questa volta;
    • La companion app di Legion sarà aggiornata per le missioni di Battle for Azeroth;
    • Player Housing: non è previsto in questa espansione e forse nemmeno in futuro. Il team ha imparato molto dall'esperienza di WoD e della Guarnigione, giungendo alla conclusione che il gioco è molto più godibile in multiplayer e con spazi condivisi dai giocatori che in una tana solitaria;
    • L'idea non è esclusa a priori, ma semplicemente che dovranno pensarci molto bene;
    • In una mossa che ha fatto discutere, la settimana scorsa il team di WoW ha impedito l'auto-inserimento nei gruppi trovati dal Ricerca Gruppi, bloccando l'add-on World Quest Group Finder. Hazzikostas spiega che è stato fatto perché l'add-on riduceva l'esperienza delle Missioni Mondiali ad una mera partecipazione "parassitaria", senza alcuna interazione fra giocatori e il gioco stesso;
    • Svolgere le Missioni Mondiali con altri giocatori è fortemente incoraggiato e può essere fatto con gli strumenti già a disposizione, senza add-on che sminuiscano l'esperienza di gioco;
    • Un altro argomento che ha fatto discutere i giocatori è stato la storyline del reclutamento dei Mag'har, che molti giocatori hanno appreso tramite datamining. Hazzikostas ha dichiarato che per loro quella è stata l'occasione per esplorare come interagiscono le forze cosmiche di Warcraft con i mortali, con conseguenze che a volte possono essere inaspettate. Potrebbe esserci altro in futuro, ma al momento questa parte di storia è sospesa;
    • Le Armature Retaggio sono un'occasione per esplorare meglio l'identità della razza e di creare qualcosa di unico. Il feedback per avere Armature Retaggio per le razze classiche è stato ricevuto forte e chiaro, ma al momento non c'è nulla da annunciare.

    PCGamer
    In questa intervista Hazzikostas e il production director John Hight hanno affrontato la controversia scatenata dagli eventi pre-espansione della patch 8.0:

    • Il team sapeva che l'Incendio di Teldrassil sarebbe stato accolto molto emotivamente dalla community, ma è stato divertente osservare le diverse reazioni per il corto di Sylvanas e per la cinematica di Faucisaure;
    • Secondo Hazzikostas, l'origine di molte reazioni viste in questi giorni sono dovute all'idea e al coinvolgimento emotivo nei confronti di Sylvanas, un personaggio storico della saga e di cosa sia effettivamente l'Orda;
    • "L'Incendio di Teldrassil rende malvagia tutta l'Orda? Rende malvagio il mio personaggio?" sono le domande che i giocatori devono porsi in questo frangente;
    • L'Orda è una coalizione di razze molto differenti fra loro, con valori e comportamenti a volte in completa opposizione, che è rimasta unita per la volontà di sopravvivere in un mondo che li stava schiacciando. Ma queste differenze stanno emergendo in Battle for Azeroth;
    • World of Warcraft racconta la sue storia in modo episodico, quindi c'è sempre la possibilità che il team stia spingendo la storia in una direzione per "ingannare" i giocatori a pensare qualcosa che potrebbe non avvenire oppure svolgersi in maniera completamente differente. Anche chi pensa che la storia possa ripetersi in certi modi potrebbe rimanere sorpreso;
    • In un mondo perfetto, gli sviluppatori vorrebbero che la storia venisse scoperta solo al lancio dell'espansione, ma nella realtà i periodi di test sono estremamente importanti per la qualità del gioco e quindi si cerca di bilanciare le due cose;
    • Nel corso degli anni si è passati ad eventi sempre più interessanti per le pre-patch per dare un senso di continuità fra le espansioni;
    • I problemi dovuti alla ricalibrazione delle statistiche sono stati in gran parte risolti e, come detto in precedenza, non era dovuto ad un bug ma piuttosto ad una serie di calcoli sbagliati. Per esempio, è stato sottovalutato l'impatto degli Artefatti sui numeri del gioco;
    • Questa calibrazione è stata anche l'occasione di migliorare i sistemi di automazione per modificare oggetti e numeri in gioco, senza andare a modificare "a mano" sul database;
    • Molti di questi errori erano nel contenuto di leveling perché il testing in questo particolare settore non era stato fatto in modo molto approfondito, sia da parte degli sviluppatori che da parte dei giocatori nel PTR.


    Fonte: gameworldnavigator, PCGamer
  • La guerra per Azeroth sta per iniziare ed entrambe le fazioni sono pronte a combattere per la sopravvivenza! Con quale fazione inizierete Battle for Azeroth? Continuerete con una delle razze classiche o giocherete con una delle nuove Alleate? Fatecelo sapere nel sondaggio e nei commenti!

  • Il giorno 10 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix, fra cui i bilanciamenti precedentemente annunciati:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    August 10, 2018

    Animations and Appearances

    • The Toad pet family ability "Swarm of Flies" will now continue to swarm around the Toad instead of staying in place.
    • Hammer of Wrath’s impact visual should now appear on its target.

    Classes

    • Death Knight
      • Frost
        • All damage abilities increased by 3%.
        • Breath of Sindragosa damage reduced by 12%.
    • Druid
      • All Feral Affinity-granted abilities increased by 15%.
      • Feral Affinity Energy regen bonus increased to 45% (was 35%).
        • Guardian
          • Lunar Beam will now correctly heal and deal damage while on an elevator.
    • Hunter
      • Beast Mastery
        • All damage abilities increased by 3%.
      • Marksmanship
        • All damage abilities increased by 3%.
    • Priest
      • Holy Nova damage increased by 20%.
        • Holy
          • All damage abilities increased by 8%.
    • Rogue
      • Assassination
        • Crimson Tempest damage reduced by 10%.
        • Subterfuge bonus reduced to 80% (was 100%).
    • Shaman
      • Elemental
        • All damage abilities increased 4%.
    • Warlock
      • Fear mana cost reduced to 10% (was 15%).
      • Affliction
        • Summon Darkglare cooldown now resets at the end of encounters.
        • Demonology
          • All damage abilities increased by 5%.

    Creatures and NPCs

    • Alzzin the Wildshaper no longer deals excessive damage.
    • Chromie’s health has been increased.
    • Bastillax’s health has been decreased.

    Darkmoon Faire

    • The Blight Boar encounter in Darkmoon Faire is no longer more difficult than intended.

    Items

    • Fixed a bug that was causing several trinkets to fail to proc when cast at max range.

    Player versus Player

    • Racial Abilities
      • Light's Judgment deals 50% less damage when engaged in combat with enemy players.
      • Light's Reckoning deals 50% less damage when engaged in combat with enemy players.
    • Death Knight
      • Unholy Strength increases Strength by 10% when engaged in combat with enemy players (was 15%).
        • Frost
          • Pillar of Frost increases Strength by 10% when engaged in combat with enemy players (was 15%).
        • Unholy
          • Wandering Plague (PvP Talent) damage reduced by 50%.
          • Necrotic Strike's (PvP Talent) Necrotic Wound healing absorption reduced by 33%.
          • Virulent Plague deals 10% less damage when engaged in combat with enemy players.
          • Virulent Explosion deals 10% less damage when engaged in combat with enemy players.
    • Druid
      • Restoration
        • Focused Growth (PvP Talent) reduces the mana cost of Lifebloom by 40% (was 60%).
        • Focused Growth (PvP Talent) increases the healing of Lifebloom by 30% (was 50%).
    • Hunter
      • Beast Mastery
        • Dire Beast: Hawk (PvP Talent) damage reduced by 40%.
      • Marksmanship
        • Careful Aim increases Aimed Shot damage by 50% when engaged in combat with enemy players (was 100%).
        • Aimed Shot deals an additional 15% damage to targets you have not damaged yet when engaged in combat with enemy players (was 50%).
    • Monk
      • Windwalker
        • Fists of Fury now deals full damage when engaged in combat with enemy players (was a 20% reduction).
    • Paladin
      • Retribution
        • Righteous Verdict increases the damage of Templar's Verdict by 10% when engaged in PvP combat with enemy players (was 15%).
        • Execution Sentence increases damage to the target by 15% when engaged in PvP combat with enemy players (was 20%).
        • Word of Glory healing reduced by 20% when engaged in PvP combat with enemy players.
        • Divine Purpose increases damage and healing by 20% when engaged in PvP combat with enemy players (was 30%).
        • Hammer of Reckoning (PvP Talent) gains a stack when targets with your Greater Blessings take 2.5% of your maximum health in damage (was 5%).
        • Vengeance Aura (PvP Talent) increases Holy Damage and Critical Strike chance by 3% per stack (was 4%).
        • Vengeance Aura's (PvP Talent) duration reduced to 8 seconds (was 10 seconds).
    • Priest
      • Discipline
        • Sins of the Many increases damage by 8% when engaged in PvP combat with enemy players (was 12%).
        • Trinity (PvP Talent) increases Atonement healing by 12% (was 20%).
        • Archangel (PvP Talent) increases healing and absorption by 20% (was 30%).
      • Shadow
        • Edge of Insanity (PvP Talent) now properly reduces damage taken when at or above 90 Insanity (60 Insanity while talented into Legacy of the Void).
    • Rogue
      • Prey on the Weak increases damage dealt to the target by 5% when engaged in combat with enemy players (was 10%).
      • Death from Above (PvP Talent) increases Eviscerate/Envenom/Dispatch damage dealt by 10% (was 15%).
      • Assassination
        • Fixed a bug that caused Creeping Venom (PvP Talent)'s duration to be refreshed to a longer duration than intended.
        • Creeping Venom (PvP Talent)'s damage has been reduced by 50%.
        • Deadly Poison deals 20% less damage when engaged in combat with enemy players.
        • Vendetta increases damage dealt to the target by 20% when engaged in combat with enemy players (was 30%).
        • Toxic Blade increases Poison damage dealt to the target by 20% when engaged in combat with enemy players (was 30%).
        • Garrote deals 20% less damage when engaged in combat with enemy players.
        • Subterfuge causes Garrote to deal an additional 50% damage when cast from stealth in PvP situations (was 100%).
      • Outlaw
        • Plunder Armor (PvP Talent) reduces the target's max health by 10% (was 15%).
        • Plunder Armor (PvP Talent) increases the Rogue's max health by 10% (was 15%).
        • Thick as Thieves (PvP Talent) increases the damage you and your Tricks target deal by 10% (was 15%).
        • Brigand's Blitz (Azerite Trait) is no longer gained from Control is King's Adrenaline Rush.
      • Subtlety
        • Shuriken Combo increases Eviscerate damage by 3% per stack when engaged in combat with enemy players (was 5%).
        • Night's Vengeance (Azerite Trait) effectiveness reduced by 66% in PvP situations.
    • Shaman
      • Restoration
        • Spirit Link (PvP Talent) now redirects 35% damage to the team (was 50%).
        • Spirit Link's (PvP Talent) mana cost has been increased by 12.5%.
        • Spirit Link (PvP Talent) reduces the heal generated by Spouting Spirits (Azerite Trait) by 80%.

    Quests

    • "Continue Your Training: Master Woo" and its corresponding daily quest have been temporarily removed.
  • Dopo i primi bilanciamenti dell'altro giorno, Kaivax ha pubblicato sui forum ufficiali altri cambiamenti in arrivo alle Classi, sia nel PvE che nel PvP. Queste modifiche sono in vista dell'esperienza di gioco al nuovo massimo livello raggiungibile, il 120, saranno applicate durante i prossimi hotfix.

    In particolare, per il PvE si vede un potenziamento generale dello Stregone Demonologia, del Cacciatore Affinità Animale e Precisione di Tiro, Sacerdote Sacro, e Sciamano Elementale.

    Nel PvP, la situazione invece si ribalta con molti nerf soprattutto al Paladino Castigo, Ladro, Sacerdote Disciplina e Cavaliere della Morte.

    Kaivax ha scritto

    Before Battle for Azeroth launches four days from now, we're making some additional adjustments to several specs based on how they're playing at level 120. We're working on the following via hotfix to the live game:

    Death Knight

    • Frost    
      • All damage abilities increased by 3%.
      • Breath of Sindragosa damage reduced by 12%.

    Druid

    • All Feral Affinity-granted abilities increased by 15%.
    • Feral Affinity Energy regen bonus increased to 45% (was 35%).

    Hunter

    • Beast Mastery    
      • All damage abilities increased by 3%.
    • Marksmanship    
      • All damage abilities increased by 3%.

    Priest

    • Holy Nova damage increased by 20%.
    • Holy    
      • All damage abilities increased by 8%.

    Rogue

    • Assassination    
      • Crimson Tempest damage reduced by 10%.
      • Subterfuge bonus reduced to 80% (was 100%).

    Shaman

    • Elemental    
      • All damage abilities increased 4%.

    Warlock

    • Fear mana cost reduced to 10% (was 15%).
    • Affliction    
      • Summon Darkglare cooldown now resets at the end of encounters.
    • Demonology    
      • All damage abilities increased by 5%.

     

    The following PvP-specific hotfixes are also in-testing today and will go live before Battle for Azeroth launches:

    Racial Abilities

    • Light's Judgment deals 50% less damage when engaged in combat with enemy players.
    • Light's Reckoning deals 50% less damage when engaged in combat with enemy players.

    Death Knight    

    • Unholy Strength increases Strength by 10% when engaged in combat with enemy players (was 15%).
    • Frost    
      • Pillar of Frost increases Strength by 10% when engaged in combat with enemy players (was 15%).
    • Unholy    
      • Wandering Plague (PvP Talent) damage reduced by 50%.
      • Necrotic Strike's (PvP Talent) Necrotic Wound healing absorption reduced by 33%.
      • Virulent Plague deals 10% less damage when engaged in combat with enemy players.
      • Virulent Explosion deals 10% less damage when engaged in combat with enemy players.

    Druid

    • Restoration    
      • Focused Growth (PvP Talent) reduces the mana cost of Lifebloom by 40% (was 60%).
      • Focused Growth (PvP Talent) increases the healing of Lifebloom by 30% (was 50%).

    Hunter

    • Beast Mastery    
      • Dire Beast: Hawk (PvP Talent) damage reduced by 40%.
    • Marksmanship    
      • Careful Aim increases Aimed Shot damage by 50% when engaged in combat with enemy players (was 100%).
      • Aimed Shot deals an additional 15% damage to targets you have not damaged yet when engaged in combat with enemy players (was 50%).

    Monk

    • Windwalker    
      • Fists of Fury now deals full damage when engaged in combat with enemy players (was a 20% reduction).

    Paladin

    • Retribution    
      • Righteous Verdict increases the damage of Templar's Verdict by 10% when engaged in PvP combat with enemy players (was 15%).
      • Execution Sentence increases damage to the target by 15% when engaged in PvP combat with enemy players (was 20%).
      • Word of Glory healing reduced by 20% when engaged in PvP combat with enemy players.
      • Divine Purpose increases damage and healing by 20% when engaged in PvP combat with enemy players (was 30%).
      • Hammer of Reckoning (PvP Talent) gains a stack when targets with your Greater Blessings take 2.5% of your maximum health in damage (was 5%).
      • Vengeance Aura (PvP Talent) increases Holy Damage and Critical Strike chance by 3% per stack (was 4%).
      • Vengeance Aura's (PvP Talent) duration reduced to 8 seconds (was 10 seconds).

    Priest

    • Discipline    
      • Sins of the Many increases damage by 8% when engaged in PvP combat with enemy players (was 12%).
      • Trinity (PvP Talent) increases Atonement healing by 12% (was 20%).
      • Archangel (PvP Talent) increases healing and absorption by 20% (was 30%).
    • Shadow
      • Edge of Insanity (PvP Talent) now properly reduces damage taken when at or above 90 Insanity (60 Insanity while talented into Legacy of the Void).

    Rogue

    • Prey on the Weak increases damage dealt to the target by 5% when engaged in combat with enemy players (was 10%).
    • Death from Above (PvP Talent) increases Eviscerate/Envenom/Dispatch damage dealt by 10% (was 15%).
    • Assassination    
      • Fixed a bug that caused Creeping Venom (PvP Talent)'s duration to be refreshed to a longer duration than intended.
      • Creeping Venom (PvP Talent)'s damage has been reduced by 50%.
      • Deadly Poison deals 20% less damage when engaged in combat with enemy players.
      • Vendetta increases damage dealt to the target by 20% when engaged in combat with enemy players (was 30%).
      • Toxic Blade increases Poison damage dealt to the target by 20% when engaged in combat with enemy players (was 30%).
      • Garrote deals 20% less damage when engaged in combat with enemy players.
      • Subterfuge causes Garrote to deal an additional 50% damage when cast from stealth in PvP situations (was 100%).
    • Outlaw    
      • Plunder Armor (PvP Talent) reduces the target's max health by 10% (was 15%).
      • Plunder Armor (PvP Talent) increases the Rogue's max health by 10% (was 15%).
      • Thick as Thieves (PvP Talent) increases the damage you and your Tricks target deal by 10% (was 15%).
      • Brigand's Blitz (Azerite Trait) is no longer gained from Control is King's Adrenaline Rush.
    • Subtlety    
      • Shuriken Combo increases Eviscerate damage by 3% per stack when engaged in combat with enemy players (was 5%).
      • Night's Vengeance (Azerite Trait) effectiveness reduced by 66% in PvP situations.

    Shaman

    • Restoration    
      • Spirit Link (PvP Talent) now redirects 35% damage to the team (was 50%).
      • Spirit Link's (PvP Talent) mana cost has been increased by 12.5%.
      • Spirit Link (PvP Talent) reduces the heal generated by Spouting Spirits (Azerite Trait) by 80%.

     

    We expect to apply all of the adjustments above to the live game as soon as possible. We will note them along with other hotfixes in the next hotfixes update added to our hotfixes blog post.

  • Scritto da ,
    Una delle nuove feature di Battle for Azeroth sono i Fronti di Guerra, scenari PvE in cui si potrà conquistare una location strategica di Azeroth per ottenere equipaggiamento e particolari bonus. Se avete sete di battaglia e conquista, dovrete attendere ancora un po'.

    Infatti secondo quanto chiarito da Yhtisens sui forum ufficiali, il primo Fronte di Guerra, la Battaglia per Stromgarde, sarà reso disponibile insieme ad altri contenuti end-game, come Incursioni, Mitiche+ e PvP classificato. Quando sarà il momento, l'Alleanza avrà il controllo di Stromgarde, permettendole quindi di affrontare il boss mondiale della zona e altre amenità. Questo vuol dire che sarà l'Orda la prima a prepararsi per poter dominare il Fronte di Guerra e strapparlo dalle mani della fazione avversaria.

    Ythisens ha scritto

    We’ve seen some confusion about when Battle for Azeroth’s first Warfront, Battle for Stromgarde, will open and would like to give some clarifications.

    Similar to other types of endgame content such as raids and rated PvP, the Battle for Stromgarde will not be immediately available at launch. Instead, it’ll open a few weeks later. Initially, the Alliance will control Stromgarde Keep (which allows access to certain outdoor content in the Arathi Highlands), while the Horde begins preparations to assault. Once those preparations are finished, Horde players will be able to queue for the Battle for Stromgarde Warfront.

    A few days afterward, the roles will reverse: the Horde will control Stromgarde (thus gaining access to the outdoor content), and the Alliance will begin their own preparations to retaliate. This process will continue to alternate between Horde and Alliance on a regular cadence.


    Infine, per quanto riguarda le Spedizioni Mitiche "normali", esse saranno da subito disponibili al lancio, dopo il reset settimanale che darà il via all'espansione.

  • Scritto da ,
    Il giorno 8 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    August 8, 2018

    Classes

    • Death Knight
      • Gorefiend's Grasp correctly functions on transports such as elevators.
      • Unholy
        • Risen Skulker from All Will Serve will now properly change targets to assist while in combat.
        • Summon Gargoyle and the Dark Arbiter variant will now properly assist in combat and change targets.
    • Warlock
      • Succubus will no longer automatically cast Seduction when the Warlock is affected by crowd control effects.

    Dungeons and Raids

    • Tomb of Sargeras
      • Dresanoth’s Icy Talons ability no longer deals excessive damage.
      • Lylth the Silent no longer deals excessive damage with Lunar Blast, Shadow Blast, and Star Barrage abilities.
      • Lieutenant Silvermight no longer deals excessive damage.

    Player versus Player

    • Arathi Blizzard
      • The number of bases controlled by each faction is now displayed correctly.

    Professions

    • Herbalism
      • Fixed a bug that made Frost Lotus require a Herbalism skill of 400 to be successfully harvested.
  • La Battaglia per Azeroth è appena cominciata... il punto è, per quale fazione combatterete?

    Immagine

    BattleCraft.it, grazie alla generosità di Blizzard, mette in palio uno stendardo Orda/Alleanza che potrete mostrare con orgoglio mentre massacrate le fila nemiche!

    Come partecipare
    • Dovrete allegare qui sotto, come commento alla notizia, uno screenshot di gioco che dimostri la fedeltà alla vostra fazione, insieme ad un breve commento e l'hashtag #ItMatters;
    • Ovviamente, è necessario possedere un account Battle.net attivo ed essere utenti registrati di BattleCraft.it;
    • Dovrete aver apposto il "Mi Piace" sulla pagina facebook di BattleCraft.it;
    • Il concorso è riservato alla community italiana, quindi saranno automaticamente esclusi messaggi in lingua straniera;
    • Non saranno prese in considerazione partecipazioni con linguaggio offensivo/discriminatorio, così come partecipazioni multiple e copie. Eventuali infrazioni decreteranno l'esclusione totale dal contest;
    • La redazione valuterà ogni partecipazione ed estrarrà il vincitore tra coloro che correttamente avranno rispettato le regole qui scritte;
    • Il contest inizia oggi, mercoledì 8 Agosto e terminerà a mezzanotte di martedì 14 Agosto;

    *Essendo il premio un oggetto fisico, al vincitore saranno richiesti i dati personali necessari alla spedizione e tali dati non verranno conservati o adoperati per altri scopi. BattleCraft.it si occupa solamente di organizzare il contest e la spedizione; il premio è di proprietà e messo a disposizione da Blizzard Entertainment.
  • È ora disponibile l'ultima parte degli eventi pre-espansione, la Battaglia per Lordaeron! Dopo la crudele e sconsiderata distruzione di Teldrassil, l'Alleanza muove i suoi eserciti verso Lordaeron, impaziente di impartire una dura lezione alla Regina Banshee. Ma chi ne uscirà vincitore?


    Inoltre, a differenza di quanto dichiarato in passato, la Battaglia per Lordaeron sarà disponibile per tutti e non solo per chi ha fatto il pre-acquisto dell'espansione.

    Ythisens ha scritto

    Apologies for the necro but I couldn't find a recent post on this. (Inb4 someone links one in this thread that I missed).

    It was previously communicated that you would need to pre-purchase Battle for Azeroth to play the final part of the 8.0 pre-patch event tomorrow, The Siege of Lordaeron, however, this is no longer the case and we have changed it to now be available regardless of prepurchasing the expansion!

    I also want to throw out a reminder that you all have a week to go before the pre patch events are removed from the game and as such the mounts, Teldrassil Hippogryph and the Undercity Plaguebat for the Alliance and Horde respectively, will be no longer attainable. So remember to get out to Darkshore and get those done so you don't miss out!

  • Kaivax ha pubblicato sui forum ufficiali una serie di bilanciamenti per le Classi che saranno resi attivi con la prossima manutenzione settimanale, ovvero domani. In generale, queste modifiche vedono un generale potenziamento delle abilità di cura contrapposto ad una diminuzione del danno dei Ladri e Paladini Castigo. In controtendenza il Guerriero Armi, che riceverà un buff.

    Kaivax ha scritto

    With regular weekly maintenance in each region, starting in the Americas region tomorrow morning, we're making some adjustments to several specs to address balance issues in the Pre-Patch. Here's a rundown of the changes you'll see in the live game:

    Druid

    • Restoration
      • Photosynthesis now increases rate of all HoTs by 20% (was 15%).
      • Photosynthesis haste effect now affects Efflorescence.
      • Cultivation healing is now 10% of spell power per tick (was 12%).
      • Rejuvenation healing is now 18% of spell power per tick (was 17%).

    Mage

    • Arcane
      • Mana Shield drains 50% of damage as mana (was 20%).

    Monk

    • Chi Wave healing increased by 25%.
    • Windwalker
      • Blackout Kick damage reduced by 27%.

    Paladin

    • Retribution
      • All damage abilities have been reduced 3%.

    Priest

    • Smite damage reduced by 6%.
    • Divine Star healing increased to 50% of spell power (was 40%).
    • Discipline
      • Shadow Word: Pain reduced by 9%.
      • Shadowfiend damage reduced by 16%.
      • Mindbender damage reduced by 8%.
      • Fixed a bug where Sins of the Many was not increasing Atonement healing from Shadowfiend/Mindbinder.
    • Holy
      • Binding Heal now costs 2.4% of mana (was 2.0%).
      • Holy Word: Salvation cast time increased to 2.5 seconds (was 2 seconds).
      • Angel's Mercy cooldown reduction increased.

    Shaman

    • Restoration
      • Cloudburst now stores 30% of healing done (was 25%).
      • Unleash Life instant healing increased by 26%.

    Rogue

    • Assassination
      • All damage abilities reduced 4%.
    • Outlaw
      • All damage abilities reduced 3%.
    • Subtlety
      • All damage abilities reduced 4%.

    Warrior

    • Arms
      • All damage abilities increased 3%.

     

    Thanks!

  • Il giorno 6 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    August 6, 2018

    Classes

    • Death Knight
      • Frost
        • Remorseless Winter now has the correct amount of Global Cooldown reduction applied from Haste.
        • The talent Inexorable Assault will now correctly always deal damage when using Obliterate or Frostscythe.
      • Unholy
        • The Spell Eater talent will now correctly modify the absorb value of Anti-Magic Shell.
        • The in-combat behavior of the Risen Skulker from the All Will Serve talent has been adjusted to work similarly to other ranged combat companions.
    • Rogue
      • Cloak of Shadows will now correctly clear any Hunter's Mark debuffs from the Rogue when activated.
    • Warlock
      • Destruction
        • Rain of Fire should no longer incorrectly pull creatures who may be on a different floor or are otherwise out of line of sight.
    • Warrior
      • Fury
        • Fixed a bug that caused Death Wish to reduce the cooldown of Recklessness when talented into Anger Management.

    Creatures and NPCs

    • The Prophet Velen no longer deals excessive damage.
    • It should now be less difficult to defeat Patchwerk in the Death Knight starting zone.
    • Elder Stormhoof should no longer be quite so deadly when Blessed by Earth.

    Dungeons

    • Seat of the Triumverate
      • Fixed a bug that caused several enemy abilities to hit tanks for more than the intended amount of magic damage.

    Items

    • Relic of the Makers again grants Agility, Intellect, and Strength as intended.
    • The sound of Hot Buttered Popcorn no longer travels far across zones.

    Player versus Player

    • The effectiveness of Resilience on low-level PvP gear has been greatly reduced.
    • Players who become Bounty Hunted are now be provided with a parachute if they happen to be on a flying mount.
    • Battlegrounds
      • Eye of the Storm
        • Flag captures, bases assaulted, and bases defended are now in the correct order on the scoreboard.
      • Seething Shore
        • Fixed a bug that could cause multiple Azerite nodes to be spawned at the same location at the same time.
    • Classes
      • Hunter
        • Hi-Explosive Trap will now adhere to AoE knockback diminishing returns when interacting with spells such as Shining Force and Thunderstorm.
      • Paladin
        • Blessing of Sanctuary can now be cast on low-level player targets.

    Professions

    • Fishing
    • Darkmoon Faire Island now requires Fishing rank 150 to avoid catching junk (was 600).

    Quests

    • Fixed an issue that prevented some players from progressing in the Rogue class hall campaign.
    • Quest targets in the Spires of Arak Howling Crag no longer permanently evade when straying too far from their spawn locations.
  • Sono finalmente disponibili le versioni digitali dei racconti Elegia e Una buona guerra, scritti rispettivamente da Christie Golden e Robert Brooks. Le vicende narrate ruotano attorno alla Guerra delle Spine, ovvero il conflitto della pre-patch di Battle for Azeroth e le sue conseguenze dal punto di vista dell'Alleanza e dell'Orda.

    Entrambi i racconti hanno più di 90 pagine, e raccontano in gran dettaglio le motivazioni di personaggi come Sylvanas, Faucisaure e Tyrande negli eventi che hanno portato all'incendio di Teldrassil.

    Ricordiamo che queste due opere incluse in forma fisica nella Collector's Edition di Battle for Azeroth, ma in lingua originale. Quindi se la lingua d'Albione vi è avversa o volete subito leggere i racconti, qui sotto trovate i link per la versione in italiano. Buona lettura!





    Fonte: blog ufficiale
  • Nel weekend Nvidia ha rilasciato una nuova versione dei driver per le sue schede video, particolarmente ottimizzati per i prossimi giochi in imminente arrivo, fra cui Battle for Azeroth. Il nuovo driver, 398.82 WHQL, è ottenibile attraverso browser o il programma GeForce Experience.

    Secondo quanto dichiarato da Nvidia, i nuovi driver abbinati alla ultime GPU permetteranno un'ottima esperienza di gioco, a patto di avere anche (e soprattutto, ndr) una macchina abbastanza performante nelle altre componenti. Sfortunatamente, il driver non migliora in alcun modo le prestazioni delle versione DirectX12 del client di Battle for Azeroth, quindi per chi possiede una scheda grafica "verde" è ancora consigliato utilizzare le care DirectX11.

    Immagine
    Le presunte prestazioni di BfA con scheda Nvidia
  • Dopo le escursioni a Zuldazar e Nazmir tocca ora alla prima zona dell'Alleanza che incontreremo nelle nostre avventure durante Battle for Azeroth: la Baia di Tiragarde.

    In questa zona si trova la città marinara di Kul Tiras guidata dalla famiglia Marefiero, circondata da una vasta zona ricca di fauna tutta da esplorare.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Situata nel subcontinente di Kul Tiras e incastonata tra il mare e grandi catene montuose a nord e a sud, la casa ancestrale dei Marefiero è una terra ricca di opportunità... se sai dove guardare. Unisciti a noi per una breve visita alla Baia di Tiragarde e alla capitale Boralus.


    La regione della Baia di Tiragarde è il cuore di Kul Tiras. Quasi divisa a metà dalla capitale, Boralus, è una terra ricca di fauna selvatica nelle colline e nelle montagne a nord e a sud, e la sua gente gode della generosità del mare a sud, a est e a ovest. Chi abita questo regno è quindi in sintonia tanto con la terra quanto con il mare.

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    Benvenuto nella Baia di Tiragarde.

    Le tue speranze di ricevere un'accoglienza calorosa nella Baia di Tiragarde saranno spazzate via al tuo arrivo. Le ferite tra l'Alleanza e i Kul Tirani, inflitte dai tragici eventi che hanno portato alla morte di Daelin Marefiero, sono ancora aperte. La tua missione diplomatica inizierà fra tempestosi flutti politici e il viaggio verso la redenzione sarà lungo.

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    Il cuore di Kul Tiras ribolle di guerre intestine e corruzione. Le bande vagano senza controllo mentre i nobili si combattono per il potere e il controllo del territorio. Ci vorrà molta determinazione per capire davvero cosa sta succedendo e ripristinare il glorioso retaggio dei Marefiero: da ciò dipende il futuro dell'Alleanza.

    Boralus è una città legata al mare. File di assi di legno intagliate si intrecciano con pontili, terrazze e scale. Tetti bruciati dal sale marino adornano gli edifici, mentre le finestre ambrate e le lanterne lungo i vialetti conferiscono toni dolci e morbidi all'atmosfera. I sentieri di pietra e le bandiere nautiche colorate contrastano con le costruzioni in mattoni e legno, donando una sensazione di calore nonostante il freddo del mare circostante. Puoi udire gli striduli richiami dei gabbiani di Tiragarde mentre esplori la tua nuova casa lontano da casa.

    Le cancellate di ferro nel centro del porto di Boralus sbarrano la strada che va dal mare ai canali interni nel cuore della città, mentre i cannoni disposti su entrambi i lati fanno da ulteriore deterrente per le navi che si avvicinano con cattive intenzioni. Alcuni grandi galeoni sono ancorati nel porto, ma a prima vista non sembrano quella potente forza navale che l'Alleanza si aspettava di trovare a Kul Tiras.

    Cose da provare: ti senti un po' schiacciato dalle responsabilità nei confronti dell'Alleanza? Prenditi un momento per accarezzare uno dei cani o dei gatti che vagabondano nel porto e il tuo stress scivolerà via. Non dovesse funzionare, puoi andare al Presidio della Pesca a guardare i pescivendoli che lanciano i pesci.

    All'interno del Mercato di Ventosaldo, al porto, i visitatori troveranno tutto ciò di cui hanno bisogno per un soggiorno prolungato a Boralus. I mercanti di tutta Azeroth sbarcano qui con le proprie merci, seguendo le rotte commerciali ormai stabilite tra Boralus, il villaggio di Guadobasso e le fertili terre della Valle dei Sacraonda. I servizi includono: una locanda, tre portali per Roccavento, Forgiardente ed Exodar, una nave per Roccavento, istruttori di professioni, una banca, mercanti, una Mappa delle Scorrerie e molto altro. Non dimenticare di ritirare il tuo Lasciapassare del Traghetto per poter viaggiare anche via mare.

    Fai attenzione a come ti muovi in questa immensa città e soprattutto fai attenzione a dove finisci. Non tutti in città sono bravi e onesti cittadini, e potrebbe essere pericoloso ritrovarsi dalla parte sbagliata del centro abitato.

    Oltre la città

    Incontrerai molte altre proprietà e porti da esplorare, nella Baia di Tiragarde. Scoprirai presto che la situazione politica della nobiltà sta diventando esplosiva e starà a te trovare l'origine di tutto.

    Lo sapevi? Il termine "murata" si riferisce al bordo superiore del fianco di una barca o di una nave.

    A nord-ovest di Boralus troverai le verdi colline della Tenuta dei Norwington, dove potrai approfondire la cultura dei Kul Tirani, partecipare al loro festival e intraprendere un giro turistico. L'allevamento di animali e l'equitazione sono discipline importanti per i Kul Tirani, molti dei quali sono abili cavalieri e falconieri.

    Più a nord incontrerai i Collorozzo, responsabili dell'addestramento dei grifoni usati in tutta Kul Tiras. Avrai bisogno di vestiti pesanti se hai intenzione di addentrarti nel Ghiacciaio Calante e sfidare i venti gelidi che soffiano attraverso le sue cavità ghiacciate.

    Per quanto conosciuti soprattutto per le loro prodezze navali, gli abitanti della Baia di Tiragarde sono anche cacciatori esperti, arrivati persino a catturare i terrificanti mostri che si nascondono nelle profondità del Grande Mare. Coloro che amano la caccia e la pesca non vorranno perdersi il Rifugio dei Kennings a sud di Boralus. Ci sono molte altre opportunità di caccia in questa terra dove i Corsieri dei Fiordi corrono liberi e selvaggi: qui c'è qualcosa per tutti.

    Arrr! Pirati!

    Più a sud, non troverai un coacervo di feccia e malvagità più grande e sconsigliato del Covo della Libertà. È un posto popolato da pirati, mascalzoni e bugiardi che affermano di voler solamente vivere liberi dal controllo di Kul Tiras. Queste canaglie rappresentano una minaccia crescente per le famiglie dominanti di Kul Tiras e dovrebbero essere fermati... prima che sia troppo tardi.

    *Ci sono tre nuove spedizioni a Kul Tiras: Covo della Libertà, Tol Dagor e Assedio di Boralus.

    Contiene spoiler delle spedizioni Covo della Libertà, Tol Dagor e Assedio di Boralus!

    Covo della Libertà

    Il Covo della Libertà è sempre stato un nascondiglio per pirati, delinquenti e tutti quelli che vogliono vivere liberi dal controllo dei Kul Tirani. Recentemente, gli Incursori Marferreo hanno preso possesso della città e stanno costringendo le altre bande a unirsi sotto il loro vessillo. Mentre i pirati si riuniscono, un piccolo gruppo di eroi deve infiltrarsi in città ed eliminare i loro capi per mandare a monte questa alleanza di tagliagole.

    Difficoltà: Normale, Eroica, Mitica
    Livello: Alleanza* 110+ (una delle quattro spedizioni per la progressione)
    *Al livello 120, disponibile sia per l'Orda che per l'Alleanza

    Capitano dei Cieli Kragg: il Capitano dei Cieli Kragg e la sua fedele cavalcatura Skipper sono i guardiani del Covo della Libertà, sempre impegnati a pattugliare il cielo alla ricerca di intrusi... o perlomeno, è ciò che dovrebbero fare. In realtà, passano la maggior parte del tempo a pisolare o a lanciare guano dall'alto su vittime ignare.

    Concilio dei Capitani: i Capitani Raoul, Eudora e Jolly si incontrano al Covo della Libertà per bere e discutere. Guidano le ciurme dei Filibustieri Dentineri, dei Ratti di Sentina e dei Corsari Sferzamaree, attualmente riuniti sotto il vessillo dei Marferreo da Harlan Sweete.

    Anello del Bottino: al Covo della Libertà si svolge regolarmente un torneo in cui si sfidano i briganti più temibili di tutti i mari. L'assortimento è alquanto vario, ma nessuno è più terrificante dell'attuale campione, lo Squalificatore. Numerosi contendenti hanno cercato di sconfiggere questo abile pugile, ma sono stati tutti ridotti in poltiglia.

    Harlan Sweete: Harlan Sweete è il capo degli Incursori Marferreo, tanto ricco quanto viscido. Attualmente si trova sul libro paga di Dama Bracescura e ha ricevuto l'ordine di unire le ciurme di coloro che navigano per i mari di Kul Tiras.

    Tol Dagor

    Un tempo una prigione ben organizzata, Tol Dagor è stata recentemente acquistata ed è ora gestita dalla Compagnia dei Bracescura. Ora è il luogo dove vengono incarcerati perpetuamente tutti coloro che si sono opposti a questa potente organizzazione.

    Difficoltà: Normale, Eroica, Mitica
    Livello: Alleanza* 115+ (una delle quattro spedizioni per la progressione)
    *Al livello 120, disponibile sia per l'Orda che per l'Alleanza

    Regina delle Sabbie: si sa poco della mostruosità che vive nelle sabbie vicino alla prigione. Nessun prigioniero è mai sopravvissuto a un tentativo di fuga: le guardie generalmente trovano solo pezzi di abiti e ossa rosicchiate.

    Jes Ululis: un crudele pirata dalla dubbia fedeltà, Jes Ululis è stato catturato insieme a suo fratello e sbattuto in cella. Dopo aver ottenuto la libertà in seguito a una ribellione, Jes ha preso il controllo come capo della banda che controlla i livelli più bassi della prigione.

    Capitano Cavaliere Valyri: il Capitano Cavaliere Valyri è a capo della supervisione delle munizioni esplosive all'interno dell'armeria dei Bracescura. Sfortunatamente per i suoi subordinati, la sua ossessione per il fuoco tende a creare spesso delle condizioni di lavoro rischiose.

    Sovrintendente Korgus: custode di Tol Dagor, il Sovrintendente Korgus gestisce la possente prigione dell'isola. Il suo amore per l'Azerite è ben noto, al punto da spingerlo addirittura a infondere i suoi proiettili con questo materiale e verificarne l'efficacia sui prigionieri.

     

    Assedio di Boralus

    Dama Bracescura ha scatenato la sua furia contro le vacillanti difese di Boralus. Mentre la città è in fiamme, un piccolo gruppo di eroi deve combattere il caos crescente e mettere fine al piano di Bracescura di ottenere il dominio della regione.

    Difficoltà: Mitica
    Livello: 120 *Richiede una sintonizzazione
    Disponibile sia per l'Orda che per l'Alleanza

    Tagliatore Ganciorosso: la brutalità del Tagliatore Ganciorosso è famigerata e temuta in tutta Kul Tiras. Con il supporto delle forze dei Marferreo, è libero di portare distruzione per le strade di Boralus.

    Capitano del Terrore Serralegno: il Capitano del Terrore Serralegno comanda un corpo d'artiglieria d'Azerite. I suoi cannoni sono attualmente puntati sul palazzo: se non otterrà la resa, del luogo di potere dei Marefiero non rimarrà che un mucchio di macerie.

    Hadal Fondoscuro: Hadal Fondoscuro è un antico Gigante del Mare, richiamato dalle profondità per scatenare la propria furia su Boralus. Sfruttando la sua immensa forza può facilmente demolire edifici, statue e cittadini.

    Viq'goth: dopo essere stato evocato dalle profondità da Dama Bracescura, Viq'goth ha devastato il porto. Capace di trascinare interi galeoni nelle profondità dell'oceano, questo leviatano deve essere eliminato prima che la flotta di Kul Tiras venga distrutta.

    C'è molto da scoprire nella Baia di Tiragarde, e pericoli indicibili attendono in ogni collina e in ogni valle. Nell'entroterra, le montagne e le foreste offrono ottimi terreni di caccia. Lungo l'ampia linea costiera che circonda la baia a sud, a ovest e a est, i più coraggiosi possono pescare, andare in barca, nuotare e cercare tesori... ma devono ricordarsi di portare i tappi per le orecchie per non sentire il canto delle sirene sulla costa meridionale.

    Quando sarai pronto per avventurarti al di fuori della Baia di Tiragarde, a nord ti attendono le dolci colline e le montagne della Valle dei Sacraonda, mentre verso ovest troverai le colline e le montagne di Drustvar. La tua opportunità per ingraziarti i Kul Tirani ti sta aspettando!

  • Tra le grandi novità in arrivo con Battle for Azeroth quella che sicuramente andrà più ad influire su gameplay e strategia sarà il nuovo sistema dell'Armatura di Azerite, legato all'Artefatto Cuore di Azeroth. Il sistema funzionerà in modo simile alle armi Artefatto di Legion, con alcune importanti differenze e peculiarità.

    Il sito askmrrobot ha creato una bellissima infografica che ora andremo a spiegare.

    Le basi

    L'utilizzo di questa nuova funzionalità sarà legato ovviamente a Battle for Azeroth e al Cuore di Azeroth, ottenibile da Magni in una delle prime missioni della nuova espansione.
    Gli oggetti Equipaggiamento influenzati dal Cuore di Azeroth dei quali potremo scegliere i vari tratti saranno l'elmo, il torso e le spalliere.

    L'interfaccia dell'armatura di Azerite presenta da 3 a 4 cerchi concentrici ognuno dei quali possiede fino a quattro tratti. Ogni cerchio verrà sbloccato in base a quanto potere sarà accumulato nel Cuore di Azeroth.

    Tale potere deriva dalla quantità di Azerite che verrà raccolta dal giocatore durante le normali attività presenti nel gioco (Missioni Mondiali, Spedizioni, PvP, etc); raggiunto un certo valore di Potere Artefatto il Cuore di Azeroth aumenterà di livello. I vari pezzi influenzati dal potere del Cuore sbloccheranno il primo cerchio una volta raggiunto un determinato livello, che varierà da pezzo a pezzo. Un oggetto ottenuto con le Missioni potrebbe sbloccare il primo cerchio una volta che il Cuore raggiungerà il livello 5; un pezzo invece ottenuto tramite Spedizione potrebbe sbloccare il primo cerchio al livello 10. Questo dipenderà dalla rarità e dalla potenza dell'oggetto in questione.

    Cambiare equipaggiamento non comporterà la perdita dei livelli acquisiti, in quanto essi sono legati al Cuore; ciò significa che sostituire uno dei tre oggetti influenzati dalla meccanica dell'Azerite comporterà solamente il dover assegnare nuovamente i tratti dei cerchi già sbloccati.

    I tratti presenti sui vari oggetti Equipaggiamento sono specifici di quel pezzo ovvero ottenere il medesimo oggetto in due modalità differenti (es. Normale ed Eroica) non farà cambiare i tratti presenti ma varieranno solo i valori numerici dei bonus forniti. I vari pezzi di equipaggiamento influenzati dal Cuore di Azeroth avranno statistiche primarie più alte (stamina, agilità, forza, etc...) rispetto ai restati pezzi ma non forniranno statistiche secondarie (maestria, critico, celerità, etc...), terziarie, castoni per le gemme e non potranno forgiarsi. Inoltre tali pezzi resteranno vincolati al personaggio e non potranno in ogni caso essere commerciati.

    Sarà possibile riassegnare i tratti dei vari pezzi di equipaggiamento spendendo Oro; va considerato che ogni riassegnazione farà raddoppiare il costo della successiva. Questo costo andrà invece a calare col passare del tempo: ogni tre giorni, se non sarà fatta nessuna riassegnazione, il costo in Oro dell'operazione calerà al livello inferiore.
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    Potere Artefatto: come, dove e quanto

    L'ottenimento del Potere Artefatto avverrà in maniera molto simile alla meccanica già vista in Legion e sarà possibile raccogliere l'Azerite necessaria in vari modi:
    • Completamento della prima Spedizione Eroica casuale del giorno, 300 Potere Artefatto;
    • Sconfitta di un Boss nelle Spedizioni in modalità Normale, 25 per ogni Boss e 45 per l'ultimo;
    • Sconfitta di un Boss nelle Spedizioni in modalità Eroica, 35 per ogni boss e 75 per l'ultimo;
    • Boss Mondiali, 650 Potere Artefatto;
    • Cassa degli Emissari, 500 Poter Artefatto;
    • Missioni Mondiali, 200 Potere Artefatto;
    • Completamento del primo Campo di Battaglia casuale del giorno, 255 Potere Artefatto;
    • Scorrerie sulle Isole: la quantità di Potere Artefatto non è ancora nota ma il completamento di questo tipo di contenuto dovrebbe rappresentare la fonte maggiore di approvvigionamento di Azerite;
    • Vittorie nelle Scorrerie sulle Isole in modalità PvP, 250 Potere Artefatto.

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    Come per i livelli delle armi Artefatto anche i livelli del Cuore di Azeroth richiederanno man mano sempre più Potere Artefatto per essere raggiunti.

    La quadratura... del cerchio

    La suddivisione ad anelli dei vari potenziamenti garantiti dal Cuore di Azeroth non è solo un fattore estetico ma rappresenta razionalmente un determinato set di abilità specifiche.

    • Nel primo cerchio, quello più esterno, troverete abilità legate al luogo dove avrete ottenuto l'oggetto e alcune di queste sono specifiche per le varie Specializzazioni.
    • Le abilità del secondo cerchio saranno legate al vostro ruolo (assaltatore, curatore o difensore), quindi vi permetteranno di aumentare il danno inflitto, le cure fornite o ridurre i danni subiti.
    • Nel terzo anello si troveranno invece le abilità difensive, come riduzione del danno, scudi o simili.
    • Infine troviamo il Potenziamento d'Azerite, il cerchio centrale, che permetterà di aumentare di 5 punti il Livello Oggetto dell'equipaggiamento relativo.
  • Scritto da ,
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  • Il sito ScienceAlert ha pubblicato una lunga e interessante intervista a Alex Afrasiabi, Lead World Designer and Creative Director di World of Warcraft, incentrata sull'evoluzione della narrazione del gioco e l'imminente Battle for Azeroth. Ecco cosa è stato detto:

    NdR: L'intervista si è tenuta prima della pubblicazione del corto di Sylvanas.

    Quest Design
    • Nel 2004 gli strumenti per i Quest Designer erano molto limitati: c'erano solo testo e obiettivo che doveva coincidere con quello che era già presente nel mondo di gioco.
    • Lo scopo delle Missioni era (ed è ancora) accompagnare il giocatore per Azeroth;
    • Già con Burning Crusade ai Quest Designer è stata data l'opportunità di aggiungere oggetti e mob, e da lì l'evoluzione è stata continua;
    • Pietre miliari in questo processo sono state le cinematiche in gioco, l'introduzione di veicoli, oggetti "impersonabili" e il phasing;
    • Afrasiabi ritiene che i giocatori abbiano in parte ragione quando dicono che "WoW sta finendo i cattivi da uccidere" e il pozzo di Warcraft III è quasi esaurito. Ma già da inizio WoW si è cominciato a creare qualcosa di oltre, che potesse essere sviluppato nel corso degli anni;
    • Varok Faucisaure è un esempio di questo: concepito come mero NPC a cui consegnare una missione, è diventato il prototipo dell'Orco onorevole e tutto d'un pezzo;
    • Andando avanti nel tempo ci saranno sempre più nuovi personaggi, che poi saranno i prossimi eroi o malvagi del futuro di Warcraft.

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    Storia, canonicità e Gameplay First
    • All'interno del team esistono "Lorekeeper" e "Chief Historian" che sono responsabili nel mantenere l'organicità della storia ed evitare di incappare in problemi e contraddizioni, che potrebbero portare al retcon;
    • La serie Chronicle è stata una risorsa inestimabile per mettere nero su bianco i fatti della storia di Warcraft ed è una fonte di ispirazione per il futuro;
    • Gameplay First è sempre il primo degli otto valori fondanti di Blizzard che non verrà mai meno, e per gli sviluppatori è fondamentale che ci sia una sinergia con la storia per dare un senso e una motivazione alle azioni dei giocatori;
    • Idealmente il gioco sarebbe perfettamente giocabile senza storia, ma è fondamentale per l'esperienza completa d'immersione.

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    Nascita e sviluppo dell'espansione
    • All'interno di Blizzard tutti possono contribuire alla storia e al lore. Se l'idea è buona, viene considerata e in seguito aggiunta;
    • Dopo aver deciso il tema fondante di un'espansione il team di creativi aggiunge mano mano sempre più dettagli, e lo stesso processi si applica anche a libri, fumetti, video e corti animati. Ognuna di queste cose ha un valore aggiunto per la storia;
    • Per Afrasiabi, i giocatori che saltano a piè pari i testi delle missioni non sono da condannare. In questi anni, la narrazione si è evoluta e concentrata sul mondo di gioco e non sul foglietto della missione, che rimane comunque importante per i dettagli;
    • Questa evoluzione della narrazione è continua, perché sono ben consci che raccontare qualcosa in gioco è cosa ben diversa rispetto altri medium;
    • Afrasiabi chiede ai giocatori di essere pazienti e di non arrivare a conclusioni affrettate su certi punti della storia di Battle for Azeroth;
    • Il team narrativo vuole far provare ai giocatori emozioni, anche contrastanti e forti, in questa espansione e in futuro;
    • I capitoli di questa storia saranno divisi nei vari contenuti delle patch future e solo il normale avanzamento dell'espansione potrà dare organicità alla storia.

    Fonte: sciencealert
  • Scritto da ,
    Divenuto già leggenda e meme asceso con il filmato di presentazione di Battle for Azeroth, Zappy Boi è diventato nuovamente protagonista con il secondo video in CG, "Vecchio Soldato", dove è riuscito a convincere un ormai abbattuto e disilluso Varok Faucisaure a combattere e vivere un altro giorno, per l'Orda.

    Grazie ai crediti del voice acting (portati all'attenzione da Terran Gregory), ora sappiamo che il suo nome è Zekhan. E non temete: il nostro nuovo troll Sciamano preferito non è morto, non è infatti il troll guerriero che muore per mano della furia divina di Anduin.


    In momenti come questi, dove vecchi personaggi vengono messi in discussione e anche di fronte ai loro limiti, è bello vedere un volto nuovo, che potrebbe diventare uno dei nuovi protagonisti di Azeroth. Vai Zappy Boi!

  • Il 3 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes


    August 3, 2018

    Classes

    • Death Knight
      • Unholy
        • The snare effect from Grip of the Dead will now correctly be reapplied to a target standing in your Death and Decay or Defile area if the snare is removed.
    • Mage
      • Frost
        • Blizzard damage once again correctly reduces the cooldown of Frozen Orb.
    • Rogue
      • Outlaw
        • Offhand hits from Killing Spree are no longer able to activate Main Gauche.
      • Subtlety
        • Regalia of the Dashing Scoundrel 2-piece and 4-piece bonuses now work properly with the Secret Technique talent.

    Creatures and NPCs

    • Witch Lord Morkurk's health lowered by 60%.

    Leatherworking

    • Corrected a bug that caused the vendor Misty Merriweather to require an impossibly-high level of Leatherworking for her offerings.

    World

    • Talador: Artillery Strike gained from picking the Artillery Tower now properly inflicts damage and stuns like it used to.
  • Il 2 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes


    August 2, 2018

    Classes

    • Death Knight
      • Frost
        • Glacial Advance will now properly work when used on an elevator.
    • Priest
      • Holy
        • Apotheosis (from The Alabaster Lady) no longer affects Holy Word: Salvation.
    • Shaman
      • Elemental
        • Liquid Magma Totem, Stormkeeper, and Ancestral Guidance will now cause you to shapeshift out of ghost wolf form.
    • Warrior
      • Ravager will now correctly deal damage to enemies who are on elevator.

    Dungeons and Raids

    • Gruul's Lair
      • Gruul should again drop the Earthen Signet in for “Cudgel of Kar'Desh”.

    Quests

    • Reduced the damage of the summoned imps during “Fire at Will!"
    • Fixed an issue that could prevent players from accepting the Pandaren quest "Joining the Horde".
  • Continuano le anteprime di Battle for Azeroth, oggi sotto la lente finisce il Cuore di Azeroth, la nuova collana che ci accompagnerà per tutta la durata dell'espansione.

    Questo sistema ha alcune somiglianze con le armi artefatto, tra cui il sistema di potenziamento tramite Potere Artefatto e alcune peculiarità, come l'influenzare solo alcuni specifici pezzi di equipaggiamento fornendo bonus molto interessanti.

    Blizzard Entertainment ha scritto

     

    Di recente a Silitus
    Aiutato dagli eroi di Azeroth e dalle loro potenti Armi Artefatto, Magni Barbabronzea, l'Oratore di Azeroth, è riuscito a stabilizzare la grave ferita del mondo. Per ora, Azeroth è stabile, ma la strada per guarirla completamente è lunga e richiederà più che un semplice bendaggio temporaneo.


    La strada che ti attende...

    Gli eventi di Silitus sono stati solo il primo passo per aiutare il pianeta. La strada per guarire completamente Azeroth continua a Zandalar e Kul Tiras, con la ricerca dell'Azerite per aiutare l'Orda o l'Alleanza. Magni l'Oratore ha un mezzo per aiutare Azeroth e potenziare il tuo equipaggiamento allo stesso tempo: il Cuore di Azeroth. Utilizzando questo potente artefatto, sarai in grado di imbrigliare l'Azerite per "risvegliare" dei pezzi di equipaggiamento che possiedono incredibili poteri latenti.


    Reclamare il Cuore di Azeroth

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    Dopo aver completato la battaglia per Lordaeron, verrai mandato a incontrare nuovamente Magni nel deserto di Silitus. Egli ti affiderà il Cuore di Azeroth, un potente medaglione che porterai con te nelle tue nuove avventure a Kul Tiras e a Zandalar. Il Cuore di Azeroth ti permetterà di raccogliere il potere dell'Azerite per continuare a guarire il pianeta, e una volta che sarà potenziato, salirà di livello insieme a te. Man mano che potenzierai l'artefatto, aumenteranno anche le sue statistiche e il suo potere ti aiuterà inoltre a potenziare equipaggiamenti speciali per testa, torso e spalle.

    Ogni pezzo di armatura potenziata con l'Azerite possiede da tre a quattro anelli di abilità, pronte per essere sbloccate grazie all'aumento di livello del tuo Cuore di Azeroth: man mano che la sua potenza aumenterà, sbloccherai gli anelli delle abilità. Puoi (e dovresti) equipaggiare pezzi di armatura potenziati con l'Azerite in tutti e tre gli scomparti disponibili. Puoi visualizzare e modificare le abilità associate a uno di questi oggetti usando MAIUSC+pulsante destro per aprire l'interfaccia.

    Ogni anello di abilità fornisce un tipo specifico di potenziamento tra cui scegliere.

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    • Anello più esterno: le abilità che troverai sull'anello più esterno saranno spesso influenzate da dove hai raccolto il pezzo di armatura trovato. Queste abilità possono anche essere associate a specifiche specializzazioni di classe.

    Esempio:
    Paraspalle della Corruzione Vile
    Trasfusione Sudicia
    (Passivo)
    Le abilità d'attacco hanno una probabilità di creare una pozza contaminata ai piedi del bersaglio, risucchiandone 8.628 salute in 6 s.

    • Secondo anello: queste abilità in genere potenziano l'efficienza del tuo ruolo: aumentano i danni per gli assaltatori, aumentano la mitigazione dei danni per i difensori e aumentano le cure fornite per i guaritori.

    Esempio:
    Salvezza
    Le cure fornite a bersagli che hanno meno del 35% di salute massima hanno una probabilità di fornire 942 cure aggiuntive.

    • Terzo anello: queste abilità sono di tipo difensivo o con funzioni di utilità specifiche per la tua classe.

    Esempio:
    Fortificazione d'Azerite
    (Passivo)
    1.852 cure ricevute quando si viene storditi, immobilizzati o respinti indietro.

    • Quarto anello: Potenziamento d'Azerite è l'abilità che si trova nell'anello centrale e aumenta di 5 il livello oggetto del pezzo d'armatura relativo.

    Equipaggiamenti di qualità epica, come le ricompense delle incursioni, possono avere un quarto livello di potenziamento disponibile, che è il secondo anello dell'oggetto. L'equipaggiamento di livello inferiore avrà generalmente solo tre anelli disponibili e non includerà quindi questo secondo anello.

    Se cambi idea su una delle abilità che hai scelto, puoi visitare in qualunque momento il Riforgiatore d'Azerite a Boralus o a Zuldazar. Anche se il costo del servizio è relativamente basso all'inizio (5 oro), aumenterà ogni volta che lo utilizzerai. Il costo non rimarrà però aumentato per sempre: ogni due giorni, il costo della riforgiatura d'Azerite si ridurrà.

    L'abito fa il monaco

    Ci sono alcune altre cose da tener presenti, a proposito dell'armatura potenziata con l'Azerite. Questi pezzi d'equipaggiamento non hanno statistiche secondarie, quindi non dovrai preoccupartene quando sceglierai le abilità. Inoltre, a differenza del Cuore di Azeroth, questi oggetti possono essere incantati.

    Un'altra cosa interessante da notare per l'Armatura d'Azerite è che ogni oggetto è stato creato con delle abilità specifiche. Quindi, se ti piacciono le abilità di un pezzo d'armatura specifico, dovrai dare la caccia a quello stesso pezzo di equipaggiamento, con un livello oggetto sempre più alto. Per esempio, un pezzo d'armatura ottenuto in modalità Ricerca delle incursioni avrà le stesse abilità di quel pezzo preso in modalità Mitica, ma la versione Mitica avrà un livello oggetto più alto, statistiche più alte e sarà complessivamente più potente. Inoltre, gli oggetti sono stati creati e distribuiti anche nel mondo esterno, quindi se c'è un pezzo che hai deciso di volere a tutti i costi, saprai esattamente come e dove trovarlo. Questa variazione del livello oggetto si applica anche alle ricompense delle istanze in modalità Mitica e del PVP.

    Ecco un esempio di come ti apparirà lo stesso pezzo d'equipaggiamento di Tol Dagor a seconda della modalità in cui l'avrai depredato:

    Elmetto Antisommossa del Sovrintendente
    Ventisaldi
    (Passivo)
    Gli incantesimi e le abilità hanno una probabilità di aumentare l'indice di maestria di 287 per 15 s. Quando l'effetto termina, salta su un alleato vicino, aumentandone l'indice di maestria di 144 per 8 s.

    Richiede il Cuore di Azeroth di livello 16

    Mitica 0 (340)

    Mitica 10 (385)

    415 Armatura

    552 Armatura

    +411 Forza

    +625 Forza

    +698 Tempra

    +1.127 Tempra

    L'armatura potenziata con l'Azerite può provenire da diverse attività: dalle missioni, dalle incursioni, dal PvP. Ogni pezzo che riceverai avrà un livello oggetto appropriato al contenuto che te l'ha rilasciato. Se stai cercando dell'equipaggiamento di livello massimo, potrai trovarlo nelle attività settimanali come le incursioni, le casse settimanali delle spedizioni Mitiche con Chiave del Potere, i boss delle incursioni, i Fronti di Guerra, i boss esterni e il PvP classificato.

    Dovrai anche assicurarti di completare le missioni mondiali di Magni Barbabronzea. Quest'ultimo avrà un ruolo importante per il potenziamento del tuo Cuore di Azeroth. Man mano che la tua reputazione con lui aumenterà, da amichevole a osannato, sarai ricompensato con l'Azerite e avrai la possibilità di ricevere pezzi dell'Armatura d'Azerite lungo tutto il percorso.

    Restare al passo con gli altri

    Il Cuore di Azeroth aiuterà i giocatori a tenere il passo con la curva di potenza dei nemici sempre crescente, un po' come in Legion grazie alla Conoscenza Artefatto. Nel corso del tempo, la quantità relativa di Azerite necessaria per potenziare il Cuore di Azeroth diminuirà, consentendo ai giocatori di recuperare se sono rimasti indietro. Il sistema ti darà una mano se ne hai bisogno, ma dovrai comunque fare uno sforzo personale per aumentare il potere del tuo Cuore di Azeroth.

    Non ti mancheranno certo le opportunità per adattare il tuo equipaggiamento al tuo stile di gioco, a prescindere da dove concentrerai i tuoi sforzi per guarire Azeroth.

  • Scritto da ,
    Stanotte Blizzard ha rilasciato una nuovissima ed inedita cinematic intitolata Vecchio Soldato, incentrata sulla figura di Varok Faucisaure.

    Temporalmente questo filmato si colloca poche ore prima della cinematica di apertura di Battle for Azeroth, e ci mostra il punto di vista del vecchio guerriero sulle ultime vicende che tanto hanno fatto discutere la comunità.

  • Con il rilascio della seconda parte di missioni relativa alla Guerra delle Spine la comunità di World of Warcraft si è trovata a fare i conti con un terremoto emotivo molto grande.

    Dopo il rilascio del corto Araldi su Sylvanas e ancora di più dopo il completamento della nuova serie di missioni moltissime personalità della comunità di WoW hanno espresso a vario modo il proprio dissenso nei confronti della scrittura del personaggio.
    I forum ufficiali sono stati presi d'assalto, alcuni utenti sono arrivati a chiedere la chiusura di tutto il sistema di forum di WoW per evitare un inasprimento della discussione, i meme prodotti quasi non si contano. In tutto questo sono spuntati anche episodi poco piacevoli; l'account twitter di Christie Golden è stato invaso da migliaia di fan che in modi non sempre civili hanno espresso la loro idea.
    Senza ricordarsi che la Golden non ha avuto nessun ruolo nella scrittura di quanto visto all'interno del gioco è nei corti Araldi della Guerra, in quanto è arrivata in Blizzard molto dopo la decisione e la stesura della trama dell'espansione.

    Nel mezzo di questi eventi è intervenuto Chris Metzen, il padre dell'Universo di Warcraft, il quale tramite tweet invita tutti a non farsi prendere dal panico, ribadendo che l'espansione non è ancora iniziata ufficialmente e di valutare il tutto a fine espansione.

  • Nei giorni 31 Luglio e 1 Agosto sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes


    July 31, 2018

    Classes

    • Death Knight
      • Blood
        • Dancing Rune Weapon now deals the correct amount of damage when using Heart Strike.
    • Hunter
      • Marksmanship
        • Hunter's Mark will no longer break you out of the effects of Camouflage.
        • The Trick Shots buff will no longer be applied to a Hunter below character level 50.
    • Priest
      • Shadow
        • The Vestments of Blind Absolution 2-piece set bonus now properly benefits Shadow Word: Void and is consumed when you cast Shadow Word: Void.

    Dungeons and Raids

    • The Nighthold
      • Gul’dan
        • Soul Siphon no longer absorbs an excessively high amount.
    • The Oculus
      • Ley-Guardian Eregos’s Arcane Barrage and Greater Ley-Whelp’s Arcane Bolt should no longer deal excessive damage to players on drakes.
    • Well of Eternity
      • Fixed a bug preventing players from interacting with the Portal Energy Focus in some circumstances.

    Player versus Player

    • Horde and Alliance Bounty Bags from players who are 'Bounty Hunted' and then killed are now lootable by up to 5 players (was 1 player).
    • Isle of Conquest
      • Keep Cannons now deal significantly reduced damage to vehicles.
      • Siege Engines are now immune to all snares and roots.
      • Health of Glaive Throwers and Demolishers increased.
      • Damage and siege damage of Airship Cannons significantly increased.
      • When any gate is destroyed, the corresponding faction loses 50 Reinforcements.

    Professions

    • Leatherworking
      • Namha Moonwater should once again teach the two legendary Leatherworking recipes.

    Quests

    • Highly Explosive Yaungol Oil again deals an appropriate amount of damage on "The Enemy of My Enemy... Is Still My Enemy!"

    Transmogrification

    • Legion Season 3 and 4 Combatant Ensembles now have the required level of 110 and the correct expansion requirement, allowing you to transmog to the appearances at level 98.

    User Interface

    • Fixed a bug that was preventing some Bonus Objectives from correctly displaying on the world map.

     


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes


    August 1, 2018

    Classes

    • Druid
      • Balance
        • Lunar and Solar Empowerment buffs will now show up on your Personal Resource Display bar.
        • The Fury of Elune talent will now properly deal damage to targets who are on an elevator.
    • Warlock
      • Demonology
        • The Nether Portal talent will now correctly work on elevators.
        • The Bilescourge Bombers talent will now properly display all of its visual effects when on an elevator.

    Creatures and NPCs

    • Sirana Iceshriek’s Ice Shriek should no longer deal excessive damage.
    • Fixed a bug causing some Booty Bay Bruisers to deal excessive damage.
    • High Warlock Xi'lun no longer deals excessive damage.

    Dungeons and Raids

    • Dire Maul
      • Reduced the damage of several creatures in Gordok Commons.
    • The Emerald Nightmare
      • Xavius
        • Players should now correctly return to their bodies when they die while dreaming.
    • Halls of Origination
      • Many of the abilities used by enemies in the Halls of Origination now deal reduced damage.
    • Magister’s Terrace
      • Sunblade Imp’s Firebolt now deals more reasonable damage.
    • Stratholme
      • Lord Aurius Rivendare now takes expected damage from players.

    Items

    • Steelforged Essence should again work on shields.

     

    Player versus Player

    • The Epic Battleground queue should now be available at level 20.
    • PvP trinket items that remove loss of control effects such as the Inherited Insignia of the Horde now share cooldown with PvP Talents such as Gladiator's Medallion.
    • PvP trinket items that remove loss of control effects such as the Inherited Insignia of the Alliance can no longer be used if the player has learned Adaptation or Relentless.

    Professions

    • Blacksmithing
      • Arcanomancer Vridiel should once again sell the recipe for Rethu's Incessant Courage.

    Quests

    • Ji Firepaw no longer follows the player after completing “The Horde Way”.
    • Players unable to speak to Sylvanas during the quest "Killer Queen" should once again be able to do so.
    • The infected goblins for "Curing With Force" are now a little more resilient to allow players to apply their cure.

    World

    • Razor Hill Watchtower is no longer a sanctuary.

     

  • Scritto da ,
    Sul sito ufficiale sono state finalmente pubblicate le date di rilascio dei primi contenuti di Battle for Azeroth, confermando le supposizioni fatte qualche settimana fa.

    Le due nuove Razze Alleate, gli Orchi Mag'har e i Nani Ferroscuro, saranno disponibili dal 14 Agosto se si saranno ottenuti tutti i requisiti descritti nel bluepost.

    Mentre l'apertura della nuova Incursione Uldir è stata confermata per il 5 Settembre insieme all'inizio della Stagione 1 del PvP e la Stagione 1 delle Mitiche+; quest'ultima vedrà l'introduzione del primo modificatore stagionale: Infestazione

    Blizzard Entertainment ha scritto

     

    Segna la data sul calendario e preparati per nuove avventure. Varie strade possono portarti al potere e solo tu potrai determinare quale di queste percorrere. Avrai il coraggio di affrontare i terrori nascosti nella nuova incursione di Uldir? Stringerai un patto con un'altra Razza Alleata per portarla dalla parte dell'Orda o dell'Alleanza? Parteciperai alla prima stagione PvP o preferisci affrontare le nuove spedizioni mitiche? La scelta ricade unicamente su di te.


    Stringi amicizia con nuove razze (e giocale)!

    Con la pubblicazione di Battle for Azeroth il 14 agosto, i giocatori inizieranno l'avventura per reclutare due nuove Razze Alleate, gli Orchi Mag'har e i Nani Ferroscuro. Guadagnerai la loro fiducia durante la Campagna di Guerra dell'espansione e avrai bisogno di soddisfare i seguenti requisiti affinché si alleino con te:

    • Raggiungi il livello 120.
    • Diventa Osannato con la fazione della Campagna di Guerra che sostiene la tua razza alleata:
      • VII Legione per l'Alleanza
      • Brigata dell'Onore per l'Orda
    • Completa la Campagna di Guerra a Zandalar e Kul Tiras e compi l'impresa Pronti per la guerra (sia Orda che Alleanza).

    Ci sono diverse sfide da affrontare in Battle for Azeroth, e tutto dipende da dove deciderai di concentrare i tuoi sforzi in primo luogo.


    Uldir attende

    Millenni fa, desiderosi di comprendere la natura del loro eterno nemico, i Titani costruirono questa struttura sotterranea per studiare e mantenere in quarantena gli esemplari catturati. Speravano che, studiando le energie del Vuoto che vincolano gli Dei Antichi alla ricerca di debolezze e reazioni, avrebbero trovato un modo per neutralizzarlo. Purtroppo, si sbagliavano. La struttura venne sigillata per impedire agli orrori di riversarsi su Azeroth. Ma di recente i sigilli sono stati spezzati...

    Numero di boss dell'incursione: 8
    Modalità: Ricerca delle incursioni, Normale, Eroica, Mitica
    Livello: 120

    5 settembre - Modalità Normale ed Eroica
    12 settembre - Modalità Mitica; modalità Ricerca delle incursioni Ala 1: Sale del Contenimento (Taloc; M.A.D.R.E.; Zek'voz, Alfiere di N'zoth)
    26 settembre - Modalità Ricerca delle incursioni Ala 2: Discesa Cremisi (Divoratore Fetido; Vectis; Zul, Rinato)
    10 ottobre - Modalità Ricerca delle incursioni Ala 3: Cuore della Corruzione (Mythrax l'Annientatore; G'huun)


    Stagione 1 PvP di Battle for Azeroth - 5 settembre

    Prepara spada e scudo, perché è in arrivo la nuova stagione PvP. La Stagione 1 PvP di Battle for Azeroth inizierà il 5 settembre con nuove ricompense e due nuove arene, Presidio della Pesca e Mugambala. Troverai ulteriori informazioni sugli aggiornamenti al PvP classificato e sulle ricompense qui. Balza sul tuo avversario, trasla via oppure caricalo per entrare nel vivo dell'azione!


    Stagione 1 delle spedizioni mitiche con Chiave del Potere di Battle for Azeroth - 5 settembre

    Abbiamo aggiunto un nuovo livello alle spedizioni mitiche con Chiave del Potere con l'introduzione delle stagioni, in linea con gli ultimi contenuti e ricompense. Come parte della Stagione 1, introdurremo un nuovo modificatore, Infestazione, che apparirà sulle Chiavi del Potere di livello 10 o superiore. Il modificatore Infestazione mostra le conseguenze della corruzione del dio del sangue G'huun, che colpirà alcuni dei presenti nella spedizione. Cambieremo questo terzo modificatore a ogni nuova stagione per tenere sempre sull'attenti i giocatori. Riuscirai a occuparti di questi nuovi pericoli?

  • È disponibile da oggi la seconda e ultima parte della serie di missioni che culminerà con l'Incendio di Teldrassil.

    Alla conclusione verrà anche riprodotto in game il corto animato uscito ieri, dove abbiamo scoperto chi e perché ha dato alle fiamme l'Albero del Mondo.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Nonostante tutti gli sforzi per fermare l'assalto dell'Orda, il muro di Fuochi Fatui evocato da Malfurion Grantempesta sta cedendo. Più avanti si snoda la strada che attraversa Rivafosca, fino al porto di Lor'danel. E dopo? La casa degli Elfi della Notte, Teldrassil, è vulnerabile. Migliaia di vite sono in pericolo, mentre la battaglia infuria.

    Guerra delle Spine: Capitolo 2 - Ora disponibile

    Chi: Personaggi di livello 110
    Dove: Il Capitolo 1 inizia a Roccavento per l'Alleanza e a Sepulcra per l'Orda
    Ricompense: Oro, reputazione, cavalcature di fazione


    A tempo limitato - Completa la Guerra delle Spine per ottenere una cavalcatura speciale!

    Al termine di questo capitolo, i giocatori riceveranno una cavalcatura speciale per commemorare la loro partecipazione a questo preludio della guerra in arrivo. I personaggi dell'Alleanza otterranno le Redini Fumanti dell'Ippogrifo di Teldrassil e quelli dell'Orda otterranno le Redini Sgualcite del Pipistrello Infetto di Sepulcra. Se hai ottenuto una di queste cavalcature di fazione con un personaggio dell'Orda o dell'Alleanza, riceverai entrambe le cavalcature nella collezione al termine dell'evento. Una volta che l'evento si sarà concluso con il lancio dell'espansione, terminerà anche la possibilità di ottenere queste cavalcature, quindi non perdere l'occasione!


    Preparati per la battaglia con le missioni mondiali

    A Rivafosca sono disponibili delle nuove missioni mondiali che ti faranno ottenere un nuovo equipaggiamento perfetto per i tuoi personaggi nuovi o secondari.


    Questo capitolo è parte di un evento a tempo limitato che proseguirà fino all'uscita di Battle for Azeroth.

    Ogni storia ha due facce. Partecipa alla tensione e al dramma che si stanno svolgendo con la nostra anteprima dei romanzi di Battle for Azeroth: Elegia di Christie Golden e Una buona guerra di Robert Brooks, disponibili all'interno della Collector's Edition di World of Warcraft: Battle for Azeroth.

  • Scritto da ,

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Sylvanas Ventolesto, Capoguerra dell'Orda, guida le proprie forze alla vittoria contro gli Elfi della Notte di Darnassus ed è decisa a conquistare la loro casa: Teldrassil, l'Albero del Mondo. Ma un incontro fortuito con una giovane Guardaboschi morente, che la interroga sulle sue motivazioni e le dice che non potrà mai vincere davvero la guerra che sta combattendo (una guerra alla vita stessa), induce Sylvanas a prendere una decisione che cambierà il corso della storia di Azeroth.

    Preacquista World of Warcraft: Battle for Azeroth e preparati alla guerra!

  • Il processo di leveling rallentato è forse il problema maggiore della pre-patch 8.0 di Battle for Azeroth, ma gli sviluppatori sono alacremente al lavoro per risolvere la situazione. Oltre alle modifiche della settimana scorsa, oggi sono stati applicati alcuni hotfix per diminuire l'esperienza richiesta nei livelli 40-100. Altri dettagli arriveranno con le note degli hotfix.

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  • Il 27 luglio sono stati applicati i seguenti hotfix, fra cui i primi per risolvere il problema di leveling nei livelli inferiori al 100.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    July 27, 2018

    Creatures and NPCs

    • Melee and spell damage of creatures below level 100 reduced by up to 16%.
    • Health of creatures between levels 15-100 reduced by up to 24%.
      • Developers’ note: These changes are live in-game, however unit frames may not fully reflect the new health values until a subsequent companion hotfix that we plan to apply next week.

    Classes

    • Hunter
      • Fixed a bug causing Serpent Sting to sometimes not correctly fire additional arrows at nearby targets when talented into Hydra’s Bite.
      • Command Pet should not get overridden with Primal Rage unless the Hunter (and pet) are at least Level 65.
      • Command Pet should not get overridden with Master's Call unless the Hunter (and pet) are at least Level 74.
    • Mage
      • Fixed an issue where Incanter's flow sometimes falls off during combat.
    • Priest
      • Holy
        • Fixed an issue that caused Spirit of Redemption to sometimes trigger incorrectly while other absorbs were present on the Priest. 
    • Shaman
      • Restoration
        • Fixed an issue that caused Flash Flood to sometimes fail to apply its buff.

    Dungeons and Raids

    • Blackrock Foundry
      • Players who defeat all of the Primal Elementalists and then the Heart of the Mountain within 10 seconds should be awarded the achievement Ya, We've Got Time...
    • Return to Karazhan
      • Flying Tomes are no longer flying out of reach.
    • Tomb of Sargeras
      • Maiden of Vigilance
        • Titanic Bulwark no longer absorbs more damage than intended.

    Items

    • Toe Knee's Promise should now deal reasonable damage
    • Stormchops should now deal reasonable damage.
    • Eonar's Compassion’s effect, Eonar's Verdant Embrace, now triggers from Power Word: Shield for Discipline Priests.

    Pet Battles

    • Uuna's accessories should now display correctly.
    • Players can again initiate the pet battle for "Help a Whelp" in Azsuna.

    Player versus Player

    • Resolved an issue with Temple of Kotmogu's scoreboard displaying Victory Points and Orb Possessions.
    • Alterac Valley and Isle of Conquest Reinforcements increased by 100.
    • Isle of Conquest
      • Gate health reduced by 20%.
      • Demolishers now deal more siege damage against gates.
      • Significantly increased Siege Engine player damage.
      • The Quarry and the Refinery now give additional reinforcements more frequently.
    • Death Knight
      • Unholy
        • Reanimation's explosion should now be more responsive when striking moving targets.
    • Monk
      • Windwalker
        • Effects from Control the Mists should no longer persist after removing the talent.
    • Warlock
      • Affliction
        • Fixed a bug that caused Rot and Decay to function with Drain Soul.

    Professions

    • Alchemy
      • The Alchemist Flask should now appear in the correct expansion category and no longer require Pandaria Alchemy to use.
    • Tailoring
      • Tanithria should now once again teach Celumbra, the Night's Dichotomy to tailors.

    Quests

    • Storm Brew Grenades now deal damage for “Storm Brew Hustle”.
    • Fixed a bug that was preventing the completion of the questline that started with captain Sanders’ Treasure Map in Westfall.
    • “A Village in Peril” can again be turned in to Mayor Heathrow.

    World

    • The Mount Hyjal achievement Bounce should now function properly.
    • The Deadmines meeting stone has been found and returned to its proper placement.
  • Il lancio della patch 8.0 non è certo stato il migliore della storia di WoW, anzi. I bug e i problemi in un aggiornamento di transizione non mancano mai, ma la situazione è stata esacerbata da particolari problemi con il leveling, con evidenti problemi di bilanciamento e bug più o meno gravi.

    Intervenendo nei forum ufficiali, Ion Hazzikostas ha candidamente ammesso che il team sta ancora cercando la causa di tutti questi problemi. Il bug non è di facile risoluzione, specialmente perché non sembra direttamente legato a calcoli sbagliati della ricalibrazione delle statistiche (stat squish) o di altre novità introdotte con la patch.

    In ogni caso, Hazzikostas vuole trovare una soluzione mirata al problema, ma capisce che nel frattempo sarà necessario adottare alcuni bilanciamenti a tappeto per rendere più vivibile la situazione.

    Inoltre, il team di sviluppo ha ben chiara anche la situazione del leveling nei livelli 60-80, riconoscendo il maggior costo in tempo per salire di livello e sta pensando a soluzioni anche per questo problema.

    Alcune di queste situazioni sono già state mitigate o in parte risolte: un bug che faceva guadagnare solo un quinto dell'esperienza bonus nel completare una Spedizione è stato risolto e anche i nemici di Legion saranno presto bilanciati con il resto dell'esperienza di leveling.

    Se volete aiutare il team di sviluppo ad individuare il problema, non dimenticate di segnalare i problemi e i bug riscontrati in maniera civile e costruttiva.

    Lore ha scritto

    The following was just posted by Watcher in the NA forums, copying it here for discussion:

    If any of the communication thus far, or the lack of visible action, has given the impression that we don't consider the issues raised in this thread and others like it to be a problem, I'd like to emphatically state that nothing could be farther from the truth.

    At this point, the feel and pacing of the level-up experience is a top priority for the team. We made deliberate changes to the feel of combat six months ago in 7.3.5, moving away from a world where low-level players (especially with heirlooms) could often kill outdoor enemies in 3-4 seconds, and where dungeon mobs died so quickly that a caster with a long windup might not even get a single spell off. Those changes were controversial at the time, but we stand by them as an improvement to the overall pacing of the game. But we also think that those changes went quite far enough, and have absolutely no desire or intent to continue moving in that direction. Nothing about the pre-patch was deliberately intended to make combat take longer than it did previously.

    So why haven't we fixed it yet? Honestly, because we genuinely don't know where exactly the problem lies, and we don't want to make a blind blanket change that actually misses the real source of the problem. That's why much of Ythisens' and others' messages thus far have been asking the community for detailed examples to guide our search.

    We "squished" stats and item levels, but this was done with the aim of being neutral with respect to the duration and lethality of combat. When we heard complaints about things taking too long to kill, we immediately assumed we'd gotten those calculations wrong. But a look at the raw data didn't suggest any clear anomalies. So we started testing empirically: We can run internal 7.3.5 builds, so we set up test characters (e.g. a level 70 wearing appropriate quest gear awarded by quests around that level - Item Level 115 in 7.3.5, Item Level 79 in 8.0.1) and fight outdoor enemies in 7.3.5, and then take the same character in 8.0.1 and fight the same enemies, and compare.

    We are seeing the same sort of discrepancies that folks in this thread and others have pointed out, but still have yet to pinpoint the exact aspect of scaling that we failed to account for. We want to understand WHY the numbers are off and fix the underlying cause: Were stats on gear reduced too much? Some aspect of creature armor or other combat calculations? Are our baseline values accurate, but the shape of the scaling curve wrong such that it’s particularly far off the mark in the 60-80 range? We would prefer a targeted solution versus just applying a bandaid fix that could mask deeper issues that could cause problems down the line, but at some point it’s not fair to give you a degraded experience for the sake of that investigation, so we’ll likely go ahead with a blanket health reduction in the near future while we continue to investigate.

    Either way, the current state is not the game experience we intended, and it’s something we will fix.

    There is another issue tangentially related to this discussion that I also would like to address: Many feel that it takes too long to level in the 60-80 range in particular, and that the combat pacing issues discussed here are just a piece of that larger problem. We agree – currently players are taking about 15% longer per level, on average, in that range as compared to before 60 or after 80. We’re in the process of assembling a set of changes that will smooth out the experience curve at level 60 and beyond, reducing the experience requirements for those levels.

    We’ll have further updates as specific changes roll out, but we’re prioritizing our work on this problem and hoping to get these improvements out to everyone in the coming days.


    Aerythlea ha scritto

    Legion Mob Scaling

    Just had a little bit more info regarding Legion mob HP specifically:

    The mobs in the outdoor world Legion had their HP (and power) lowered in 8.0.1 due to de-powering of Artifact Weapons. This was done so that there wouldn't be a sudden increase in difficulty between Warlords of Draenor and Legion questing, as well as to prevent a sudden increase in difficulty at 110 for players engaging in outdoor content such as World Quests compared to 7.3.5. The current plan is for Legion content to be tuned to be more in-line with the rest of the leveling curve in a future patch.

    Dungeon XP Hotfix

    Good morning all!

    We identified an issue with the dungeon completion bonus which meant that players were only receiving 1/5th of the EXP they should be getting (due to the way EXP works in a group). I've been informed that this issue should now be resolved, so you should be receiving a large amount of EXP upon completing a dungeon now. If this isn't the case please do let me know.

  • Scritto da ,
    Il giorno 26 luglio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    July 26, 2018

    Classes

    • Hunter
      • Survival
        • Serpent Sting's periodic damage is now able to critically strike.
        • Kill Command's periodic damage is now able to critically strike, when talented into Bloodseeker.
    • Monk
      • Chi Burst correctly travels its full 40-yard range.
    • Warrior
      • Protection
        • Dragon Roar should generate threat as intended.

    Creatures and NPCs

    • Vile Tutors’ Shadow Shields no longer shield them too much.

    Darkshore

    • A number of creatures in Darkshore can now be skinned, as intended.

    Dungeons and Raids

    • The Nighthold
      • Star Augur Etraeus
        • Frigid Nova no longer inflicts excessive damage.
    • Scarlet Halls
      • Armsmaster Harlan's Blades of Light should release players on completion.
    • Trial of the Crusader
      • Anub’arak’s Pursuing Spikes again pursue with an intended speed of pursuit.

    Professions

    • Inscription
      • Players should now have "Research: Ink of the Sea" which will allow progress in the Northrend Inscription skill.
      • The ability "Research: Ethereal Ink" should now appear in your recipe list for those who have Outland Inscription learned.

     

    Quests

    • Garrosh should again properly throw Overlord Krom'gar off a cliff during "To Be Horde...".
    • During “Pursuing the Black Harvest”, Kanrethad Ebonlocke’s Excruciating Agony no longer deals excessive damage.
    • During "The Battle of Sardor", Karonas will once again carry your character across the channel.
    • Fixed an issue where The Defense of Karabor scenario in Shadowmoon Valley would fail to start properly for some players.
    • The Lantern of the Sorcerer King can again be obtained in Mogu'shan Palace for "Relics of the Four Kings”.
    • Fixed an issue where a Mana-Drained Whelpling was visible during "The Withered Return".
  • Il giorno 25 Luglio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes


    July 25, 2018

    Classes

    • Warlock
      • Summoned Demons should no longer fail to be summoned when the Warlock is on steep terrain or near obstacles such as rocks or trees.

    Creatures and NPCs

    • Illusionary Mystics in the Proving Grounds again heal for a correct amount of health.
    • Enemies who use Ticking Bomb no longer inflict higher damage than intended.
    • Kosumoth the Hungering should no longer be as hungry.

    Darkshore

    • The NPCs in the Grove of the Ancients will no longer offer their low-level quests while players are progressing through "The Warchief's Agenda”.
    • Oil Pumps are now interactable by multiple players at once.
    • Frenzied Wisps will now correctly grant group credit.

    Dungeons and Raids

    • Antorus, the Burning Throne
      • Creatures throughout Antorus now deal 10% less damage.
      • Felhounds of Sargeras
        • Smouldering damage reduced by 65%.
      • Imonar the Soul Hunter
        • Several of Imonar’s abilities now deal 25% less damage.

    Items

    • Auto-Self-Cauterizer now correctly removes Bleed effects.

    Player versus Player

    • Toggling War Mode in Orgrimmar or Stormwind should now immediately flag the player for PvP and enable PvP Talents.
    • Unrated Battlegrounds now award item level 185 gear (was 176).
    • Fixed an issue that caused the Glorious Pennant Honor reward to use the same visual appearance as the Esteemed Pennant.
  • Il calendario in gioco è forse una della funzionalità più utili di WoW ma, mai come in questo periodo si sta rivelando una grandissima fonte di notizie e anticipazioni.Sembra infatti che proprio sul calendario sia apparso un evento, chiamato appunto Uldir che recita "Entra nell'incursione di uldir in modalità Normale o Eroica. G'huun ti attende!"; questo evento ha come inizio la data del 5 settembre 2018.

    Sembra quindi che tale data sia quella prevista per il rilascio della prima incursione di Battle for Azeroth, dopo 3 settimane dal rilascio dell'espansione.

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    Sempre nel calendario troviamo anche gli eventi per il rilascio delle diverse modalità, comprese quelle per l'apertura delle varie zone in modalità Ricerca delle incursioni.

    • Modalità Normale ed Eroica il 5 settembre;
    • Modalità Mitica e prima ala della Ricerca delle incursioni 12 settembre;
    • Seconda ala 26 settembre;
    • Terza ala 9 ottobre.
  • Blizzard, tramite il canale youtube di World of Warcraft, ha rilasciato quattro nuovi spot pubblicitari riguardanti Battle for Azeroth; tutti incentrati sulla "guerra" tra Orda e Alleanza. La fedeltà alla vostra fazione si vede anche e soprattutto nella vita di tutti i giorni, mai fidarsi del nemico.
    Quale di questi è il vostro preferito?




  • Scritto da ,
    Il giorno 24 Luglio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes


    July 24, 2018

    Classes

    • Druid
      • Swift Flight Form again correctly travels at the same speed as fast flying mounts.
      • Balance
        • Fixed a bug where Nature's Balance was granting slightly less Astral Power than listed.
        • Twin Moons now correctly interacts with the Lady and the Child Legendary Shoulder armor effect.
    • Paladin
      • Holy
        • Healing from Avenging Crusader will correctly be increased if the target has Mystic Touch or Chaos Brand.
      • Retribution
        • Fixed a bug where Inquisition would not work correctly together with the Light’s Vanguard Battleplate 4-piece bonus or Divine Purpose.
    • Priest
      • Discipline
        • Healing from Atonement will correctly be increased if the target has Mystic Touch or Chaos Brand.

    Creatures and NPCs

    • Various rare hunter pets around the world are now correctly level scaling again.
    • Prince Navarius’ Soul Blast no longer deals excessive damage.
    • Vile Tutors’ Shadow Shields no longer absorb an excessive amount.

    Dungeons and Raids

    • Antorus, the Burning Throne
      • Felhounds of Sargeras
        • Shatug’s Decay now hits for less damage.
      • Aggramar
        • Blazing Eruption damage reduced by 20%.
      • Argus the Unmaker
        • Sentence of Sargeras damage reduced by 30%.
        • Rent Soul damage reduced by 30%.
        • Withering Roots damage reduced by 60%.
    • Blackfathom Deeps
      • Corrupted Healing Totem no longer excessively heals enemies.
    • Dire Maul
      • Immol'thar will now slay the Highborne Summoners after all of the nearby pylons have been deactivated.
    • Hellfire Citadel
      • Tyrant Velhari’s Aura of Oppression's rate of damage increase has been reduced.
    • Maraudon
      • Lord Vyletongue's Multishot damage has been reduced.
    • Maw of Souls
      • Resolved an issue with Helya's Brackwater Barrage which caused some of the visuals to function incorrectly.
    • Mogu’shan Vaults
      • Defeating the Stone Guard on Raid Finder will award loot correctly if the Jade Guardian is the last to fall.
    • Pit of Saron
      • Fixed a bug that made some NPCs have the wrong appearance.
    • Scarlet Halls
      • Burning Books damage has been reduced to an appropriate level.

    Garrisons

    • The Garrison Fishing Shack quests have been updated with the appropriate skill requirement and can once again be accepted and completed.
    • The Universal Language Module is no longer required for "Auctioning for Parts".


    Items

    • Fixed an issue where the Lightforged Warframe called from the Vindicaar was unintentionally fragile. Artificer Romuul has replaced its Vindicator Plating, significantly increasing resistance to demonic threats.
    • Fixed an issue where defeating Viz'aduum in Karazhan did not contribute towards earning the Legion Class Hall Leggings.
       

    Player versus Player

    • The Twin Spire Ruins graveyard again changes control when one faction brings their Battle Standard to its location.
    • Isle of Conquest
      • Health of gates has been increased by 100%.
      • Health of NPC generals has been increased by 30%.
      • Demolisher vehicles now deal an appropriate amount of damage.
      • Keep Cannons and Glaive Throwers now deal reduced damage to players.

    Professions

    • Cloak enchantments from Warlords of Draenor can now only be applied to items with an item level of 151 or lower.
    • Blacksmithing Sharpening Stones and Enchanting Oils have had their max item level requirements updated.
    • Ancient Gem Veins can now be mined with the Outland Mining skill.
    • The Gnomish Army Knife and Ultimate Gnomish Army Knife should now be usable again by engineers.
    • Players with Warlords of Draenor fishing can again catch large fish or Lunkers.


    Quests

    • Increased experience rewards during the Death Knight introductory quests, allowing them to enter either Burning Crusade or Wrath of the Lich King content immediately after completing the starting experience.
    • Fixed a bug that prevented the completion of “The Felsoul Experiments”.
    • Illidan Stormrage again knows several useful spells during “Ravencrest’s Legacy”.
    • Players can again complete and turn in "The Legend of the Four Hammers". If a new Armorcrafter's Commendation is needed, it is now offered for 1000 Nethershards from Warmage Kath'reen.
    • Fixed a bug that caused Yenniku to sometimes get killed and make “Saving Yenniku” impossible.
    • The Warsong Battle Standard has had its toughness increased in order to survive longer against the Anu'bar Invaders during "The Might of the Horde".
    • Fixed a bug that was preventing the completion of “Wooly Justice”.
    • Fixed several issues in "The Defense of Karabor" that could prevent completion.
    • On "Rocket Rescue", the Pirate-Destroying Bombs will once again wreak their deadly havoc.
    • Fixed an issue where Saurfang did not exercise enough restraint against Warriors dueling him during the quest "Secrets of the Axes".
    • During "A Little Help From My Friends", slapping Ringo will no longer instantly kill him.
  • Inizia oggi la serie di eventi che ci accompagneranno fino al lancio di Battle for Azeroth del 15 agosto. Durante questo periodo scopriremo come e dove sono iniziati i combattimenti che ci porteranno alla guerra totale durante la nuova espansione.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    La scoperta dell'Azerite, una nuova e potente risorsa, ha il potenziale per cambiare l'aspetto stesso della guerra. Come Capoguerra dell'Orda, Sylvanas Ventolesto è contraria a lasciare che questo potere sia facilmente accessibile ai suoi nemici ed è disposta a fare tutto ciò che serve per impedirlo. Persino avventurarsi a Darnassus e sradicare l'Alleanza da Kalimdor una volta per tutte.

    Per l'Alleanza, la minaccia rappresentata dall'Orda è inaccettabile. Re Anduin Wrynn ha saputo dalle sue spie a Orgrimmar che l'Orda ha iniziato a mobilitare un esercito verso Silitus... ma presto capisce che è una manovra diversiva dell'Orda per allontanare i difensori dell'Alleanza. Sarà troppo tardi per proteggere gli innocenti lungo la strada e fermare la marcia dell'Orda verso il grande albero di Teldrassil?

     

    Guerra delle Spine: Capitolo 1 - Ora disponibile

    Chi: Personaggi di livello 110
    Dove: Inizia a Roccavento per l'Alleanza e a Sepulcra per l'Orda
    Ricompense: Oro e reputazione

    Questo capitolo è parte di un evento a tempo limitato che proseguirà fino all'uscita di Battle for Azeroth.


    Ogni storia ha due facce. Partecipa alla tensione e al dramma che si stanno svolgendo con la nostra anteprima dei romanzi di Battle for Azeroth: Elegia di Christie Golden e Una buona guerra di Robert Brooks, disponibili all'interno della Collector's Edition di World of Warcraft: Battle for Azeroth.

  • Il giorno 23 luglio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes


    July 23, 2018

    Classes

    • Death Knight
      • Rune of the Fallen Crusader and Rune of the Stoneskin Gargoyle are now available at level 55.
      • Blood
        • Dreadwake Armor 2-piece bonus will now correctly reduce the cooldown of Dancing Rune Weapon when a charge of Bone Shield is consumed.
    • Hunter
    • Tamed diemetradons are no longer dino-sized.
    • Monk
      • Windwalker
        • Tiger Style should no longer incorrectly affect Flying Serpent Kick.
    • Paladin
      • Avenger’s Shield will correctly interrupt or silence only one target, regardless of effects that add damage targets.
    • Rogue
      • Subtlety
        • Fixed a bug where The First of the Dead did not work with Shadowstrike and Gloomblade.
    • Shaman
      • Fixed an issue that caused Riptide's healing to be increased more than intended by Earth Shield.
    • Warrior
    • Fury
      • Fixed a bug where Execute with Massacre talent and Whirlwind active could not correctly deal damage.
    • Warlock
    • Fixed a bug preventing several spells from correctly granting Soul Leech.

     

    Character Services

    • Fixed a bug where boosting a Demon Hunter character or using a class trial Demon Hunter equipped the character with rogue gear.

     

    Creatures and NPCs

    • Slitherblade Myrmidon's Localized Toxin no longer deals excessive amounts of damage.

     

    Dungeons and Raids

    • Antorus, the Burning Throne
      • Felhounds of Sargeras
        • Singed damage reduced by 75%.
      • Eonar
        • Strike damage reduced by 60%.
        • Reduced the health of Fel Hound, Fel Lord, and Felguard.
      • Antoran High Command
        • Psychic Assault damage stacks less aggressively.
      • Portal Keeper Hasabel
        • Blazing Imp health reduced by 30%.
      • Imonar
        • Pulse Grenade damage reduced by 30%.
        • Stasis Trap damage reduced by 30%.
      • Coven of Shivarra
        • Shadow Blades damage reduced by 50%.
      • Aggramar
        • Wake of Flame damage reduced by 20%.
    • Auchenai Crypts
      • Shirrak the Dead Watcher
        • Carnivorous Bite now does considerably less damage.
    • Blackrock Depths
      • Reduced General Angerforge's attack damage.
      • Reduced Fineous Darkvire’s attack damage.
    • Blackwing Lair
      • Ebonroc
        • Shadow of Ebonroc no longer heals for excessive amounts.
    • Dire Maul
      • Reduced the damage done by Gordok Reavers summoned by Captain Kromcrush.
    • Forge of Souls
      • Reduced Bronjahm’s damage and the damage increase done by Magic's Bane to casters.
    • Halls of Origination
      • Reduced Anhurr's Divine Reckoning damage.
    • Gate of the Setting Sun
      • Fixed an issue where Ga'dok would fall and despawn.
    • Grimrail Depot
      • Borka the Brute and Railmaster Rocketspark
        • Unmanaged Aggression now does considerably less damage and provides less haste.
    • Lower Blackrock Spire
      • Shadow Hunter Vosh'gajin’s Curse of Blood no longer increases damage taken by an excessive amount.
    • Maraudon
      • Reduced Rotgrip’s attack damage.
    • Maw of Souls
      • Helya
        • Piercing Tentacle no longer does excessive damage.
    • Mogu’shan Palace
      • Reduced the damage done by Gekkan and his associates.
    • Mogu’shan Vaults
      • Fixed a bug where The Spirit Kings could sometimes unintentionally respawn.
    • Neltharion’s Lair
      • Dargrul’s Crystal Spikes no longer incorrectly prioritizes tanks.
    • The Nighthold
      • Tichondrius
        • The healing amount of Vampiric Aura has been reduced to 10% of the target’s health.
        • Feast of Blood now activates Vampiric Aura (was an increase to Vampiric Aura).
    • The Oculus
      • Reduced the damage of Drakos the Interrogator’s Sphere Detonation and melee attacks.
    • Pit of Saron
      • Reduced Forgemaster Garfrost’s damage.
    • Return to Karazhan
      • Centurion, Pyrelord, and Core Hound creatures summoned by Backup Singer should no longer have excessive health.
    • Scarlet Halls
      • Exploding Shot Stalker no longer deals excessive damage.
    • Scarlet Monastery
      • Scorched Earth no longer deals excessive damage.
    • Tomb of Sargeras
      • Kil’Jaeden
        • Demonic Obelisk should no longer deal excessive damage.
    • Ulduar
      • Vehicle power scaling adjusted to better fit post-squish item levels.
    • The Underbog
      • Swamplord Muselek no longer deals excessive damage.
    • Utgarde Keep
      • Ingvar the Plunderer’s Dark Smash and Dreadful Roar no longer paint his face with as much of your blood.
    • Vortex Pinnacle
      • Reduced the damage done by Altairus' Chilling Breath and Lightning Blast.

    Items

    • Sticky Bomb damage has been reduced.
    • Mecha-Blast Rocket damage has been reduced.
    • Gunpowder Charge damage has been reduced.

    Player versus Player

    • The item Net-O-Matic 5000 should work in Stormwind and Orgrimmar on targets who are flagged for PvP and have War Mode enabled.
    • Paladin
      • The rate at which Hammer of Reckoning stacks are gained has been reduced to 1 stack per 5% of the Paladin's maximum health in damage.
    • Priest
      • Crowd control spells that immediately break on damage such as Polymorph and Freezing Trap will now remove Shadow Mend's damage over time effect in PvP combat.
    • Warrior
      • Fury Warriors can no longer continuously cast Heroic Leap when they have the Honor Talent Barbarian.
      • Barbarian will correctly interact with the additional Heroic Leap charges granted by Timeless Stratagem.

     

    Quests

    • Fixed a bug with the Emergency Fire Ward on “Bael’dun Rescue”.
    • “The Stolen Silver” can again be properly looted when clicking on the Stolen Silver Lockbox.
    • Enemies no longer do excessive damage in “The Defense of Karabor”.
    • Gymer should now be better at surviving throughout “The Storm King’s Vengeance”.
    • Bone Armor now more substantial and effective on “Ever Watching From Above”.
    • The Great Northern Elderhorn should no longer vanish during the Leatherworking quest “Mounting Made Easy”.
    • Fixed a bug where Thrall would not complete the Hour of Twilight event if Arcurion was killed quickly.
    • The Forest’s Edge bounty board again offers “WANTED: Hogger”.
    • Horde players can again use the Sunreaver Portal during "Insertion".
    • Fixed a bug causing the spell Soul Blast to deal too much damage during "The Storm King's Vengeance".
    • Enemy machine gun fire no longer deals excessive damage on “The Pride of Kezan”.
    • Fixed a bug preventing the turn in of "Captain Sanders' Hidden Treasure".
  • Scritto da ,


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Jaina Marefiero ha dovuto prendere molte decisioni difficili, ma nessuna quanto quella di farsi da parte quando suo padre combatté contro l'Orda ormai molti anni or sono. Allora credeva che lui fosse consumato da un odio irrazionale. Ma ora... si chiede se non avesse dovuto ascoltarlo.

    Una nuova guerra tra l'Alleanza e l'Orda si è scatenata su Azeroth. Questa volta, Jaina non si farà da parte.

    Riconoscimenti:
    Diretto da Doug Gregory
    Grafica e disegni di Laurel Austin, Vasili Zorin, Jonathan Fletcher e Yewon Park
    Scritto da Robert Brooks

     

    Studio di registrazione: Synthesis
    Regia: Leonardo Gajo
    Jaina: Mavi Felli
    Voce maschile: Paolo De Santis
    Cori: Diego Baldoin, Matteo Brusamonti, Francesco Mei, Leonardo Gajo, Alessandro Seccafieno

     


     

    Preacquista World of Warcraft: Battle for Azeroth per prepararti alla guerra.

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    Immagine
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    Il community manager Bornakk è intervenuto sui forum ufficiali per annunciare che, a partire dall'attuale pre-patch di Battle for Azeroth, i giocatori PvP scorretti vedranno negata la possibilità di entrare in coda per i match classificati in PvP per il resto della stagione.

    Questo sarà il caso per tutti quei giocatori la cui condotta è stata abbastanza grave da essere sanzionati con l'esclusione dal premio di fine stagione.

    Bornakk ha scritto

    As part of our continued efforts to combat cheating and unfair play in World of Warcraft, we’ve recently made a change to our policies regarding PvP disqualifications.

    As of the Battle for Azeroth Pre-Patch, any player who is found to have engaged in unfair practices that result in their disqualification from end-of-season PvP rewards will also have their ability to queue for rated PvP matches immediately revoked. This restriction will continue through the remainder of the season in which they were disqualified, which includes the current “Post-Season” available until Battle for Azeroth launches.

    This change is intended to minimize the impact that disqualified players have on those who are playing legitimately while the PvP season continues, and is just one aspect of our ongoing commitment to upholding the competitive integrity of World of Warcraft PvP.

  • Il 20 luglio sono stati applicati i seguenti hotfix per la patch 8.0:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    July 20, 2018

    Classes

    • Monk
      • The Earth and Fire clone from Storm, Earth, and Fire should correctly mimic Rushing Jade Wind, regardless of the player’s target.
    • Paladin
      • Protection
        • Fixed a bug preventing the Light’s Vanguard Battleplate 4-piece bonus from activating and deactivating as intended.
        • Fixed an issue where Consecration occasionally failed to provide its self-buff.
    • Rogue
      • Assassination
        • Fixed a bug where Blindside was not learnable until level 40.
    • Warlock
      • Demonology
        • The Command Demon version of Spell Lock can no longer be cast without a target.
        • Demonic Calling can now correctly be activated by casting Demonbolt.

     

    Character Services

    • Characters at level 110 and above may now move up to 1,000,000 gold when performing a Character Transfer.

     

    Creatures and NPCs

    • Fixed a visual bug that caused some characters to lose the tops of their heads.

     

     Dungeons and Raids

    • The health and damage of all enemies in Emerald Nightmare, Trial of Valor, The Nighthold, and Tomb of Sargeras has been significantly reduced.
    • The experience awarded on completion of a random dungeon has been increased.
    • Antorus, the Burning Throne
      • Fixed a bug preventing Death’s Advance from functioning correctly in certain encounter situations, such as Aggramar’s Flame Rend.
    • Eye of Azshara
      • Damage dealt by Lightning Strike, Warlord Parjesh’s Crashing Wave, and Quicksand have been significantly reduced.
    • The Nexus
      • Chaotic Energy Bursts from Chaotic Rifts no longer inflict excessive damage.
    • Obsidian Sanctum
      • Sartharion’s Large Satchel of Spoils should again contain loot.
    • Return to Karazhan
      • Mana Confluences’ Ablative Shield should no longer absorb an excessive amount of damage.
    • Utgarde Keep
      • Dragonflayer Runecaster’s Bolthorn's Rune of Flame now deals less damage.

    Items

    • Darkmoon Deck: Promises no longer reduces some non-mana resources.
    • Fixed a bug that prevented banners from granting expected honor, experience, and reputation bonuses.
    • Fishing Chair and Nat's Fishing Chair have been temporarily converted into objects that are not chairs, while a bug with their functionality is fixed. They will return to their former function in a future patch.

     

    Player versus Player

    • Adjusted PvP scaling to reduce the difference in power and damage between players of different item levels at level 110.
    • Fixed a bug preventing some players from obtaining Honorable Medallion while PvP-enabled.

     

    Professions

    • Fishing
      • Fixed a bug that caused the wrong sound when casting.

     

    Quests

    • Fixed a bug with the reputation bonus on completion of "Death to Agogridon". If you previously completed the quest, speak to Karnum Marshweaver in Desolace to receive your reward.
    • The talking quest NPC should no longer appear for players who are nearby, but are not the Hunter on “Never Hunt Alone”.
    • Players should again be able to complete “All Charged Up”.
    • Fixed a bug with the conversation required for “Secrets of Wrymskull Uncovered”, allowing completion of “The Echo of Ymiron”.
    • Low-level players are now able to do appropriate damage to the  Devilsaur Queen during "The Ballad of Maximillian”.
    • “Pitching In” can again be completed.

     

    World

    • It is again possible to earn credit toward "Field Photographer" when using the S.E.L.F.I.E. cam anywhere within the Path of Uther.
    • Alliance characters can again complete "Uther's Blessing" by approaching Uther's statue.
  • Il 19 Luglio sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfixes


    July 19, 2018

    Classes

    • Death Knight
      • Unholy
        • Gravewarden Armaments 4-piece set bonus now reduces the cooldown of Army of the Dead by 2.0 seconds per Rune spent (was 6.0 seconds per Rune spent).
    • Hunter
      • Marksmanship
        • Serpenstalker Guise 2-piece set bonus has been changed to increase all physical damage dealt by 5% (was an incorrect melee attack power increase).
        • The Trick Shots effect will now always correctly apply when Multi-Shot hits three or more targets.
    • Mage
      • Shimmer should not interrupt channeled spells.
      • Displacement functions correctly if you cast Shimmer while casting another spell.
    • Warrior
      • Protection
        • Juggernaut Battlegear 2-piece set bonus has been changed to increase Armor by 5%.

     Creatures and NPCs

    • Damage dealt by all creatures below level 100 has been reduced by up to 25%.
    • Defeating Shok’Thokar creatures in Desolace now grants both Gelkis and Magram reputation.
    • The Sky Crystal no longer instantly kills Alani when used by a high-level player, and Alani is once again lootable.

     Dungeons and Raids

    • Antorus, the Burning Throne
      • Reduced the damage done by a number of "tank swap" abilities throughout the zone.
      • Argus the Unmaker
        • Reduced the damage dealt by Sweeping Scythe by 30%.
    • The Arcway
      • Ivanyr
        • Volatile Magic damage reduced on Mythic difficulty.
    • Dire Maul
      • Prince Tortheldrin
        • Whirlwind should no longer deal excessive damage.
    • Heart of Fear
      • Empress Shek’zeer
        • Casting spells within Shek’zeer’s Dissonance Field once again depletes its energy.
    • Neltharion's Lair
      • Dargrul
        • Corrected an issue that caused Dargrul’s energy to refill too rapidly.
    • The Nighthold
      • Gul’dan
        • Soul Siphon no longer heals for an excessive amount.
    • Return to Karazhan
      • Shade of Medivh
        • Piercing Missiles should no longer deal excessive damage.
    • Scarlet Halls
      • Houndmaster Braun
        • Bloody Mess should no longer deal excessive damage.
    • Scarlet Monastery
      • Commander Durand
        • Dashing Strike no longer deals excessive damage.
    • Ulduar
      • Reforged Hammer of Ancient Kings should again reliably drop from Yogg-Saron for "Val'anyr, Hammer of Ancient Kings".

    Player versus Player

    • The effectiveness of trinkets that are obtained via PvE sources such as Dungeons and Raids have been reduced by 75% in PvP.
    • Arenas and Battlegrounds
      • Corrected the amount of damage dealt by players to creatures and vehicles in Alterac Valley and Isle of Conquest.
      • Fixed a bug that prevented end-of-match rewards from dropping at the end of Battlegrounds and Arenas.
    • War Mode
      • Premade Group Finder groups in the Quest and World Boss categories will now properly filter listing according to the War Mode state of the party leader and potential applicants.

    Professions

    • Fixed a bug that prevented several First Aid recipe items from requiring the appropriate Profession.
    • Corrected an issue that could cause Draenor Garrison NPCs to fail to offer work orders.
    • Alchemy
      • Fixed a bug preventing players from discovering new Pandaren Alchemy recipes.
      • Some older-expansion flasks no longer provide more stats than Legion flasks and potions.
    • Cooking
      • The cooking achievement Dinner Impossible no longer requires Strand of the Ancients.
    • Fishing
      • Fixed a bug that prevented some players from gaining Legion fishing ranks when using rare fish.
    • Herbalism
      • Fixed an issue that could cause herb nodes from Outland through Pandaria to yield the wrong herb type.
    • Mining
      • Corrected an issue that could cause players to receive no ore from mining nodes.

    Quests

    • The start of the Mage Tower artifact storyline quest no longer requires an impossible-to-meet artifact trait condition.
    • Fixed an issue that could cause Strom’kar to be invisible to certain races during its acquisition.
    • The Slitherblade Naga vehicle's abilities should now deal damage and heal properly on "Wetter than Wet".
    • The Frightened Miner should now reliably follow his path for "Miner Troubles".
    • The delicious contents of Yak’s Milk Flask again heals “Fallen Sentinels”.
    • Wyrmcult Blackwhelps can now be collected for "Whelps of the Wyrmcult".
    • General Nazgrim is again present for "The Art of War" and "Warchief's Command: Jade Forest".
    • During “Bringer of the Light” at the Exodar, Fel Annihilator’s Sonic Boom no longer deals excessive damage.
  • Nel Q&A tenutosi ieri sera il Game Director di World of Warcraft Ion Hazzikostas ha risposto alle domande dei giocatori riguardo la nuova espansione Battle for Azeroth e al non proprio felice lancio della patch 8.0.

    • Il rilascio della patch non è avvenuto come desiderato. Quello che è successo mercoledì non è quello che il team voleva offrire e non è quello che i giocatori meritavano;
    • Il team sta ovviamente continuando a lavorare per risolvere tutti i problemi che vengono segnalati, centinaia ogni giorno. Più chiara e specifica sarà una segnalazione e più facile sarà per il team risolvere il problema;
    • La scelta di rilasciare le nuove serie di missioni ad una settimana di distanza dal rilascio della patch è stato pensato proprio in relazione ai possibili problemi che l'applicazione di questa tipologia di patch comporta;
    • Una volta che sarete entrati nelle nuove zone e avrete sostituito il vostro Artefatto con una nuova arma, sarete in grado di utilizzare l'aspetto della Torre della Magia anche su personaggi diversi rispetto a quello con cui l'avete ottenuto;
    • Il cambio al bonus di esperienza quando si finisce una Spedizione casuale è un bug che sarà presto risolto. Al momento il bonus viene assegnato settimanalmente, una volta risolto il bug questo bonus tornerà ad essere quotidiano;
    • I pezzi di equipaggiamento legati al Cuore di Azeroth non saranno commerciabili anche se soddisfano le nuove regole legate al Bottino Personale;
    • Con il nuovo sistema di affissi il team sta cercando di rimuovere il preconcetto che alcune Classi siano le migliori per il ruolo di difensore (Tank ndr).
    • Con alcuni affissi sarà più facile completare la Spedizione con un Cavaliere della Morte mentre la settimana dopo potrebbe essere più facile con un Druido;
    • Le Stagioni delle Mitiche+ idealmente dovrebbero seguire il ciclo delle Stagioni PvP e del rilascio delle Incursioni. Questo vuol dire che al rilascio di una patch di lancio di questi contenuti ci saranno sia la nuova Incursione che le nuove Stagioni PvP e Mitiche+;
    • Il team sa che l'attuale situazione di conflitto ha portato in molti a domandarsi cosa succederà alla propria fazione, soprattutto in Orda. Ci sono molte cose che non sono ancora state svelate e nel corso dell'espansione i membri di entrambe le fazioni dovranno guardare dentro di loro per capire il motivo per cui combattono;
    • Il team sa che effettuare la regolazione delle statistiche ad ogni espansione non è carino ma bisogna anche tener conto che si deve dare modo ai giocatori di percepire l'aumento della loro potenza; in questo le statistiche svolgono un ruolo fondamentale. Leggere +50 Forza fa sicuramente più effetto che +2 Forza;
    • Il team ha valutato anche una regolazione del livello dei personaggi ma questa operazione comporterebbe molti problemi sia di programmazione e calibrazione sia di percezione da parte dei giocatori. Immaginate di chiudere il gioco la sera al livello 120 e svegliarvi la mattina seguente con il personaggio al 70, l'esperienza sarebbe abbastanza traumatica;
    • I Cacciatori saranno contenti di sapere che Hati non è sparito per sempre;
    • Come già discusso nel precedente Q&A, Ion ha confermato che eventuali ed ulteriori grosse modifiche alle Classi avverranno nella 8.1;
    • La trasmogrificazione dell'Artefatto sta infrangendo le regole base di questa funzionalità; inoltre il team sta pensando in un futuro di aggiungere altre varianti, non legate all'Artefatto, per le forme del Druido.


  • Scritto da ,
    Il giorno 18 Luglio sono stati applicati i seguenti hotfix, che puntano a risolvere i disagi della patch 8.0.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Here you'll find a list of hotfixes that address various issues related to World of Warcraft: Battle For Azeroth. Some of the hotfixes below take effect the moment they were implemented, while others may require scheduled realm restarts to go into effect. Please keep in mind that some issues cannot be addressed without a client-side patch update. This list will be updated as additional hotfixes are applied.

    Hotfixes


    July 18, 2018

    Classes

    • Demon Hunter
      • Chaos Brand correctly has unlimited duration outside of PvP.
    • Druid
      • Restoration
        • Tranquility’s heal-over-time can correctly critically heal.
    • Hunter
      • Marksmanship
        • Explosive Shot will now correctly despawn if the projectile collides with an obstacle or reaches maximum range, and refund partial cost and cooldown.
    • Monk
      • Mystic Touch correctly has unlimited duration outside of PvP.
    • Mage
      • Arcane
        • Soul of the Archmage now grants the talent Amplification (was Temporal Flux).
        • When Arcane Missiles activate Clearcasting, the subsequent (free) Missiles will correctly have reduced channel time and be affected by Slipstream.
    • Priest
      • Shadow
        • Psychic Horror is correctly usable below level 74.
    • Shaman
      • Restoration
        • Soul of the Farseer should now correctly grant the talent Echo of the Elements.

    Dungeons and Raids

    • Tomb of Sargeras
      • Maiden of Vigilance
        • Wrath of the Creators should no longer deal excessive damage.
    • Icecrown Citadel
      • Lady Deathwhisper again has an appropriate amount of mana.
    • Dire Maul
      • Alzzin the Wildshaper’s Wild Generation should no longer heal for an excessive amount.
    • The Arcatraz
      • Fixed a bug causing Eredar Deathbringer to deal much more damage than intended.

    NPCs

    • Fixed a bug causing centaurs in Desolace to deal more damage than intended.
    • Druids can again interact with Skycaller Faeb.

    Player versus Player

    • Honor and Conquest rewards for Epic Battlegrounds have been increased.
    • Corrected the amount of damage dealt by players to creatures and vehicles in Alterac Valley and Isle of Conquest.

    Professions

    • Corrected the display of ranks in Profession recipe windows.

    Quests

    • The Staff of Pei-Zhi can again be looted for “An Urgent Plea”.
    • Fixed a bug preventing the completion of some Garrison campaign quests in Draenor.
    • In Highmountain, Small Ceremonial Drum can again be interacted with for "Ceremonial Drums".
    • Merchant Greenfield again gives the player seeds for "Learn and Grow I: Seeds".
    • Fixed a bug preventing Kol Ironpaw from grilling the Bloody Plainshawk Leg for "A Gift for Fung".
    • It is again possible to collect Fizzle’s Hand for “Fizzled”.
    • Aprika’s Doll can again be collected for “Small Comforts”.
    • Players can again interact with Mana-Drained Whelplings for "Their Dying Breaths".
    • The Eye of Kilrogg is again obtainable for “Eye See You”.
    • The Soulweave Vessel can again be looted for “The Cure For Death” and “Vessel of Virtue”.

    World

    • Legion Assaults now correctly scale down to player level 98.
  • Scritto da ,
    Come tutti gli aggiornamenti molto corposi e profondi, anche la patch 8.0 di Battle for Azeroth non è esente da problemi, alcuni dei quali noti. Non mancate di segnalarli agli sviluppatori in modo che possano risolverli!

    Al momento, risultano problemi di compatibilità con le DX12 in alcune configurazioni, qualche problema di scaling dovuto alla nuova ricalibrazione delle statistiche e alcune imprecisioni nelle istanze. Altri problemi riguardano le Comunità, una delle nuove feature dell'espansione che, oltre ai problemi riportati, non è funzionante nei reami europei.

    In ogni caso, si farà il possibile per risolverli in fretta tramite altre patch ed hotfix in questo periodo di pre-espansione.

    Itzali ha scritto

    Hello all,

    Below is a list of known issues for patch 8.0.1. Please note that this list is not a complete depiction of what we're aware of, but a sampling of issues we believe players may encounter more often. We'll try to keep this updated with trending issues when possible.

    General

    • Mounts: Gladiator's Proto-Drakes do not display information on how to obtain mounts in journal.
    • Sometimes when summoning a player as they change zones, the summon prompt will not appear

    Stat & Spell Squish Impacts

    • There are multiple issues with legacy spells & monsters scaling incorrectly.

    Dungeon and Raid

    • Legacy Loot: Many raid creatures no longer drop gold.
    • Highmaul: Highmaul bosses are not dropping the appropriate amount of gold when the raid is set to mythic.
    • Dungeon Journal - Baradin Hold: There exists an option to view Baradin Hold in 10/25 man Heroic even though the difficulty does not exist.
    • A Lua error may occur if you try viewing the dungeon journal from the bonus roll prompt while outside of the instance.

    Communities/Guilds/Groups/UI

    • Communities will reference "Starter Edition" accounts as "Veteran Trial".
    • Guild: Inviting players who are currently in your group to a guild may produce an assertion.
    • Opening the Character Pane after equipping a newly acquired item on a character may result in a crash.
    • Looting the corpse after a boss encounter while in a group may produce an assertion.
    • Communities: Blank spaces will appear in Guild rosters if players have not logged in for multiple years.
    • Players may be unable to whisper cross realm when selecting whisper from Communities UI.

    Compatibility

    • DX12: Intel PSO caching issue with Intel unreleased driver.
    • DX12: Crash may occur when game uses more GPU Memory than hardware allows.
    • Performance on some GPUs while using DX12 is lower than DX11.

    Lore ha scritto

    Please note that with the launch of the pre-patch on our European realms we will not be initially enabling the World of Warcraft Communities feature. The in-game and guild chat channels will still be available for use. The Guild Calendar may also be missing events while we address these concerns.

  • La patch pre-espansione di Battle for Azeroth è stata appena rilasciata, portando molti dei contenuti di sistema della prossima espansione. Ma c'è un'altra importante novità, specialmente per chi si avvicina al gioco: infatti, a partire da oggi, per giocare a World of Warcraft sarà necessario solo possedere l'abbonamento attivo. Ovviamente, con delle limitazioni.

    Immagine

    Infatti sarà possibile giocare fino al livello 110, quindi fino a Legion, l'espansione appena passata. Per vivere gli ultimi contenuti, sarà ovviamente ancora necessario acquistare l'ultima espansione. Praticamente, questo ha il solo effetto di mandare in pensione la vecchia Battlechest, che era ancora richiesta per mettersi in pari se si entrava per la prima volta nel mondo di Warcraft. Chi invece vuole partire in quarta con Battle for Azeroth, ha a disposizione la Complete Collection, con 30 giorni di gioco gratuito. Nuovi pacchetti decisamente pensati per i nuovi giocatori.

  • Dopo una lunga attesa è finalmente disponibile la patch pre-espansione di Battle for Azeroth, insieme alle corpose patch note.

    Tra le novità che sono state introdotte troviamo:
    • Scenario dell'Incendio di Teldrassil e della Battlaglia di Lordareon, che saranno resi disponibili a partire dal 24 Luglio;
    • Cambiamenti alle Classi e alle abilità, compresa l'introduzione dei nuovi Tempi di Recupero Globali;
    • Nuove personalizzazioni dei pg (Orchi dritti!) ed estetica delle Classi (Stregone);
    • Comunità in gioco (al momento disabilitate in EU) e rivisitazione della chat vocale;
    • Modalità Guerra e nuovi talenti PvP;
    • Nuove regole di predazione del Bottino: Personale e Classica;
    • Revamp delle Professioni: ora ogni professione è divisa in diversi livelli per "espansione";
    • Rimossa la Professione di Primo Soccorso;
    • Perdita del potere degli Artefatti;
    • Ricalibrazione delle statistiche di personaggio e Livello Oggetti(stat squish).

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La battaglia sta per avere inizio!

    Mentre le ferite del mondo si stanno rimarginando, quella aperta nella fiducia tra l'Alleanza e l'Orda si sta dimostrando troppo grave da curare. Nel cuore di quest'antico conflitto, unisciti ai tuoi alleati e sostieni la causa della tua fazione.

    Nuovi eventi a Teldrassil e Lordaeron

    A partire dalla settimana del 24 luglio, proseguendo nel corso delle tre settimane successive, fino al lancio di Battle for Azeroth il 14 agosto, affronta l'intensificarsi del conflitto a tutto campo a Teldrassil e, successivamente, a Lordaeron. Un nuovo capitolo della guerra inarrestabile che è il cuore della saga di Warcraft sta iniziando, ed è tempo che tu prenda posto in prima linea!

    Nuove personalizzazioni dei personaggi

    La guerra con la Legione Infuocata ha raddrizzato la schiena degli Orchi, rendendo disponibile la nuova opzione della postura verticale per tutti i personaggi di questa razza. Gli Elfi del Sangue ora possono avere gli occhi dorati, oltre a nuove espressioni per il volto.

    Tutte queste nuove opzioni sono disponibili presso i barbieri di tutta Azeroth. Inoltre, dal barbiere è anche possibile modificare il colore della pelle del personaggio.

    Personaggio vs Personaggio

    Il sistema PvP dell'onore e del prestigio è stato aggiornato. I progressi in PvP di Legion sono stati convertiti a livello account in Livelli Onore, che continuano a essere ottenibili con le attività PvP.

    I talenti PvP di tutte le specializzazioni di classe sono stati modificati. Premendo il tasto preimpostato N puoi vedere i tuoi talenti PvP e con il tasto preimpostato H il nuovo sistema PvP.

    Arriva la modalità Guerra

    Attivando la modalità Guerra, puoi avventurarti in un mondo pieno di giocatori che hanno fatto la tua stessa ardita scelta. La modalità guerra fornisce bonus aggiuntivi:

    • Tutti i talenti PvP scelti sono attivi ovunque il PvP sia disponibile.
    • Ottieni esperienza aggiuntiva per avanzare di livello.
    • Guadagna oro aggiuntivo e risorse aggiuntive dalle missioni mondiali.

    La modalità Guerra può essere attivata o disattivata a partire dal livello 20 visitando Orgrimmar o Roccavento e impostando le preferenze nel pannello Talenti (tasto preimpostato N). Attenzione! Una volta che la modalità Guerra è attiva, tutte le zone saranno contese, comprese aree come l'Abbazia della Contea del Nord.

    Nelle zone Santuario il PvP continua a non essere disponibile.

    Ulteriori novità della modalità Guerra, come il sistema del Cacciatore di Taglie o i Rifornimenti Aerei, saranno disponibili nelle nuove zone di Battle for Azeroth.

    Il 17 luglio 2018 termina l'ultima stagione di Legion, per quanto riguarda il PvP classificato, e inizia uno speciale periodo successivo alla stagione. Scopri il nuovo sistema di avanzamento PvP e le ricompense da sbloccare e ottenere poche settimane dopo il lancio di Battle for Azeroth.

    Lido degli Antichi e Ashran non sono più disponibili.

    Funzioni social

    Ora su World of Warcraft è possibile creare e unirsi a gruppi sociali multi reame. Le comunità rendono più facile trovare altri avventurieri con cui giocare che condividano i tuoi stessi interessi. Premi il tasto preimpostato O per iniziare.

    La chat vocale è ora disponibile per tutti i gruppi, le gilde e le comunità. Seleziona l'icona con le cuffie in gioco per parlare con gli altri giocatori.

    Modalità bottino classica

    Ora, quando entri in un'istanza con un personaggio di almeno 10 livelli superiore al livello massimo del contenuto dell'istanza stessa, vengono automaticamente abilitate le regole del bottino classiche. In base a queste regole, sarà possibile ottenere come bottino degli oggetti che sarebbero stati rilasciati con un gruppo completo dello stesso livello dell'istanza.

    Classi

    Il crudele colpo finale di Sargeras ha avuto un duro impatto sia su Azeroth che su tutti i suoi abitanti. Il potere di ogni Artefatto è ora esaurito. Alcune abilità dell'Artefatto sono state incorporate nelle relative specializzazioni. 

    Statistiche

    Nel tentativo di rendere più comprensibili i numeri visualizzati sullo schermo, i valori delle statistiche dei giocatori e dei nemici sono stati ridotti in tutto il gioco. La modifica include numeri come il livello degli oggetti, i danni, l'armatura, la salute e la difesa.

    Diversi incantesimi e talenti ora attivano un tempo di recupero globale quando vengono usati.

    Torrente Arcano degli Elfi del Sangue ora dissolve 1 effetto benefico da tutti i nemici vicini e rigenera il 3% del tuo mana massimo (invece di silenziare i nemici vicini e interrompere i personaggi non giocanti).

    Tutti i talenti di tutte le specializzazioni sono stati azzerati.

    Tutte le classi e le specializzazioni sono state aggiornate con Battle for Azeroth.

    Cavaliere della Morte

    • Ineluttabilità della Morte ora aumenta la velocità di movimento e la resistenza agli effetti di movimento forzato, alle respinte e ai rallentamenti.
    • Sangue
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Consunzione - Assale tutti i nemici frontali con un attacco famelico, curandoti di salute pari al 100% dei danni inflitti.
        • Emostasi - Ogni nemico colpito da Ebollizione del Sangue aumenta i danni inflitti e le cure fornite dal successivo Assalto della Morte.
    • Gelo
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Furia del Dragone del Gelo - Evoca un Dragone del Gelo, che soffia su tutti i nemici frontali in un'ampia area, infliggendo ingenti danni da gelo.
        • Annientamento - Quando Pilastro di Ghiaccio è attivo, Assalto del Gelo, Avanzata Glaciale e Folata Gelida attivano sempre Arma Letale e hanno una probabilità di ripristinare una runa.
    • Empietà
      • Sono stati ridotti i tempi di recupero di Armata dei Morti e Rianima Cadavere.
      • Molti altri talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi incantesimi e talenti includono:
        • Apocalisse - Scatena la rovina su un nemico, infliggendo danni e facendo manifestare accumuli di Ferita Putrescente sul bersaglio. Inoltre, evoca un Ghoul della tua Armata dei Morti per ogni accumulo di Ferita Putrescente manifestatosi.
        • Presa del Morto - Profanazione/Morte e Distruzione riduce la velocità di movimento dei nemici entro il suo raggio d'azione.

    Cacciatore di Demoni

    • Nuova abilità: Consumo Magia - Consuma un effetto magico benefico da un nemico, dissolvendolo e facendoti rigenerare furia o dolore.
    • L'incantesimo che si chiamava Consumo Magia è ora Distruzione.
    • Nuova abilità: Marchio del Caos - I danni da caos (Rovina) o da fuoco (Vendetta) marchiano il bersaglio, aumentandone i danni magici subiti del 5%.
    • Rovina
      • Assalto del Caos ora ha un'alta probabilità di ripristinare la furia, invece di fare affidamento sui colpi critici.
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Rogo Rovente - Ti avvolge nelle fiamme, infliggendo danni da fuoco ai nemici e generando furia.
        • Scia di Rovina - L'ultimo colpo di Lame Danzanti infligge danni da caos aggiuntivi nel tempo.
    • Vendetta
      • I Frammenti Inferiori dell'Anima ora curano in base ai danni subiti di recente (invece di fornire una determinata quantità di salute).
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Carne Carbonizzata - Marchiatura Ardente aumenta i danni da fuoco inflitti dalle tue abilità al bersaglio.
        • Ingordigia - Consumare un Frammento dell'Anima fornisce una probabilità di attivare Metamorfosi Demoniaca.

    Druido

    • Nuova abilità: Pacificazione - Mitiga il bersaglio dissolvendo tutti gli effetti di Rabbia.
    • Ogni singola Forma Celere ha una propria abilità separata nel grimorio.
    • Equilibrio
      • Ira Solare ora ha una probabilità di attivare Potenziamento Lunare, mentre Ira Lunare ha una probabilità di attivare Potenziamento Solare.
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Luna Nuova - Infligge danni al bersaglio, genera potere astrale e si trasforma in Mezza Luna e Luna Piena.
        • Lune Gemelle - Fuoco Lunare infligge danni aggiuntivi e colpisce un altro nemico vicino.
    • Aggressore Ferino
      • Alcuni talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Frenesia Ferina - Scatena una frenesia furiosa, artigliando il bersaglio diverse volte e facendolo sanguinare. Fornisce punti combo.
        • Scatto della Tigre - Attiva la Forma Felina e aumenta la velocità di movimento, riducendola poi gradualmente.
    • Guardiano Ferino
      • In Forma d'Orso, i Druidi ora generano la rabbia come i Guerrieri, ossia quando ricevono o eseguono attacchi in mischia.
      • Alcuni talenti, anche PvP, sono stati modificati.
    • Rigenerazione
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Fotosintesi - Quando un tuo effetto di Bocciolo di Vita è attivo su di te, le tue cure periodiche curano più velocemente. Quando un tuo effetto di Bocciolo di Vita è attivo su un alleato, le tue cure periodiche su di lui hanno una probabilità di farlo sbocciare.

    Cacciatore

    • Tutti i Cacciatori ora hanno Disimpegno come incantesimo di base.
    • Ora le specie dei famigli dei Cacciatori appartengono a una delle tre specializzazioni (Scaltrezza, Ferocia o Tenacia) e ogni specializzazione offre abilità uniche, invece che diverse statistiche.
    • Nuova abilità: Ordine al Famiglio - Ordina al famiglio di eseguire la sua abilità unica. L'abilità cambia in base alla specializzazione del famiglio attivo:
      • Scaltrezza: Richiamo del Padrone
      • Ferocia: Rabbia Primordiale
      • Tenacia: Legge del Più Forte
    • Affinità Animale
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • Frenesia Feroce è ora Tiro Lacerante.
      • I nuovi talenti includono:
        • Famiglio Animale - Richiamo: Famiglio evoca anche il primo famiglio della tua stalla a combattere al tuo fianco come secondo famiglio.
        • Famiglio Animale - Ordine di Morte infligge il 50% di danni aggiuntivi ai nemici che hanno meno del 35% della salute massima.
    • Precisione di Tiro
      • La specializzazione Precisione di Tiro ha subito una profonda revisione.
      • Abilità base della specializzazione Precisione di Tiro:
        • Tiro Mirato - Un potente tiro mirato che infligge danni fisici aggiuntivi la prima volta che colpisce un nemico. Consuma focus.
        • Rapidità di Tiro - Scaglia una raffica di colpi contro il bersaglio mentre si è in movimento. Genera focus.
        • Tiro Arcano - Un tiro rapido che infligge danni da arcano. Consuma focus.
        • Tiro Stabilizzato - Un tiro stabilizzato che può essere lanciato in movimento. Genera focus.
      • I nuovi talenti includono:
        • Flusso Continuo - Rapidità di Tiro ora dura il 30% più a lungo.
        • Doppio Colpo - Il successivo Tiro Mirato colpisce una seconda volta istantaneamente e non consuma focus, oppure il successivo Rapidità di Tiro lancia colpi aggiuntivi durante la canalizzazione.
      • Sopravvivenza
      • La specializzazione Sopravvivenza ha subito una profonda revisione. Ora sfrutta esplosivi e veleni animali, oltre ad attacchi coordinati con il proprio famiglio.
      • Abilità base della specializzazione Sopravvivenza:
        • Assalto del Raptor - Un assalto feroce che infligge danni fisici e consuma focus.
        • Ordine di Morte - Impartisce il comando di uccidere, inducendo il tuo famiglio ad attaccare ferocemente il bersaglio. Ha una probabilità di azzerare istantaneamente il proprio tempo di recupero. Genera focus.
        • Morso del Serpente - Scaglia una freccia avvelenata su un nemico, infliggendo danni da natura periodici. Consuma focus.
        • Bomba di Fuocobrado - Lancia sul bersaglio una bomba che esplode e infligge danni da fuoco a cono.
      • I nuovi talenti includono:
        • Chakram - Lancia una coppia di chakram contro il bersaglio, ferendo tutti i nemici lungo la traiettoria. I chakram poi tornano indietro, infliggendo danni allo stesso modo.
        • Infusione di Fuocobrado - Arricchisce la tua Bomba di Fuocobrado con reagenti aggiuntivi, fornendole uno a caso di tre potenziamenti ogni volta che viene lanciata.

    Mago

    • Abilità reintrodotta: Intelletto Arcano - Aumenta l'Intelletto degli alleati del 10%.
    • Nuova abilità: Rimozione Maledizione - Dissolve tutte le maledizioni da un bersaglio alleato.
    • Arcano
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • È possibile lanciare Missili Arcani in qualsiasi momento. L'attivarsi di Lancio Istintivo li rende privi di costo e più rapidi..
      • I nuovi talenti includono:
        • Amplificazione - Quando Lancio Istintivo è attivo, i missili lanciati da Missili Arcani aumentano di 1.
        • Riverbero - Se colpisce almeno 3 bersagli, Esplosione Arcana ha una probabilità del 50% di fornire una carica arcana aggiuntiva.
    • Fuoco
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Piroclasma - Consumare una Serie Bollente fornisce una probabilità che la successiva Pirosfera non istantanea infligga ingenti danni aggiuntivi.
        • Tocco Rovente - Bruciatura infligge danni aggiuntivi ed è sempre un colpo critico quando il bersaglio ha meno del 30% della salute massima.
    • Gelo
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Reazione a Catena - Quando Lancia di Ghiaccio colpisce dei bersagli congelati, aumenta i danni inflitti dalle tue successive Lance di Ghiaccio.
        • Pioggia Congelante - Globo Congelato rende il lancio di Tormenta istantaneo e ne aumenta i danni inflitti.

    Monaco

    • Nuova abilità: Tocco Mistico - I danni inflitti indeboliscono il bersaglio, aumentandone i danni fisici subiti del 5%.
    • Tutte le specializzazioni ora hanno come incantesimo di base Calcio a Spazzata - Fa cadere tutti i nemici vicini e li stordisce.
    • Mastro Birraio
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Serie di Schivate - Aumenta la durata di Noncuranza.
        • Guardia - Permette di proteggersi dagli attacchi futuri, ignorando i danni subiti che sarebbero stati trascurati da Noncuranza.
    • Misticismo
      • Nebbia del Sollievo è nuovamente una cura canalizzata lanciata manualmente.
      • Durante la canalizzazione di Nebbia del Sollievo, Vivificazione e Nebbia Avvolgente possono essere lanciate istantaneamente sul bersaglio.
      • Vivificazione ora cura tutti i bersagli che sono sotto l'effetto della tua Nebbia Curativa.
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Nebbia Crescente - Calcio del Sole Nascente cura tutti gli alleati con un tuo effetto di Nebbia Curativa, Nebbia Avvolgente o Fonte dell'Essenza attivo e ne estende la durata.
        • Benessere - Più a lungo Fonte dell'Essenza non è in tempo di recupero, più a lungo può durare la canalizzazione della successiva Fonte dell'Essenza. La durata delle cure periodiche di Fonte dell'Essenza è aumentata.
    • Impeto
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Pugno della Tigre Bianca - Un potente attacco fisico che fornisce 3 chi.
        • Spazzata di Coda della Tigre - Aumenta la portata di Calcio a Spazzata e ne riduce il tempo di recupero.

    Paladino

    • Sacro
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Crociato Vendicatore - Un'abilità con un tempo di recupero lungo che permette ai tuoi attacchi di curare gli alleati feriti, aumenta i danni inflitti dagli attacchi automatici, da Assalto del Crociato e da Giudizio, e riduce i tempi di recupero di Assalto del Crociato e Giudizio.
        • Risveglio - Luce dell'Alba ha una probabilità di attivare Ira Vendicatrice per alcuni secondi.
    • Protezione
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Trincea - Scudo del Vendicatore colpisce un bersaglio aggiuntivo e aumenta la tua probabilità di blocco.
        • Spirito Indistruttibile - Riduce il tempo di recupero di Scudo Divino, Scudo della Vendetta e Mano Celestiale.
    • Castigo
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Guaritore Altruista - Le abilità che consumano cariche di potere sacro riducono il costo in mana e il tempo di lancio del successivo Lampo di Luce e ne aumentano le cure fornite.
        • Scia di Ceneri - Sferza i nemici frontali, infliggendo ingenti danni e riducendone la velocità di movimento. I nemici demoni e non morti restano anche storditi. Fornisce 5 cariche di potere sacro.

    Sacerdote

    • Abilità reintrodotta: Parola del Potere: Fermezza - Aumenta la Tempra degli alleati di spedizione o d'incursione del 10% per un'ora.
    • Disciplina
      • I Sacerdoti con specializzazione Disciplina ora conoscono Preghiera Disperata ed Esplosione Sacra.
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Pentimento - Quando si forniscono cure con Contrizione, vengono curati tutti i bersagli con un tuo effetto di Espiazione attivo.
        • Barriera Luminosa - Crea uno scudo su tutti gli alleati vicini, assorbendo una determinata quantità di danni per 10 secondi.
    • Sacro
      • Rinnovamento ora riduce il tempo di recupero di Parola Sacra: Santificazione.
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Increspatura Cosmica - Quando il tempo di recupero di Parola Sacra: Serenità o Parola Sacra: Santificazione termina, un lampo di luce cura fino a un massimo di 5 bersagli feriti.
        • Parola Sacra: Salvezza - Cura tutti gli alleati vicini e applica Rinnovamento e 2 accumuli di Preghiera di Guarigione a ciascuno. Tempo di recupero ridotto ogni volta che si lancia Parola Sacra: Serenità o Parola Sacra: Santificazione.
    • Ombra
      • Risonanza Mentale torna a essere un'abilità attiva, che infligge danni a tutti i nemici vicini al bersaglio e genera pazzia.
      • I Sacerdoti con specializzazione Ombra ora conoscono Balzo della Fede.
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Ascensione Oscura - Attiva istantaneamente la Forma del Vuoto, scatenando poi un'esplosione di pura energia del Vuoto e infliggendo danni a tutti i nemici vicini. Genera 50 pazzia.
        • Vuoto Oscuro - Scatena un'esplosione di energia oscura intorno al bersaglio, infliggendo danni e affliggendo tutti i nemici vicini con Parola d'Ombra: Dolore. Genera 30 pazzia.

    Ladro

    • Assassinio
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Lame Nascoste - Ogni 2 secondi, aumenta i danni inflitti dal successivo Ventaglio di Lame. Si accumula fino a 20 volte.
        • Bomba di Veleno - Affondo Venefico e Perforazione hanno una probabilità per punto combo di spaccare una fiala di veleno sulla posizione del bersaglio, creando una pozza di acido che infligge danni da natura periodici a tutti i nemici nell'area d'effetto.
    • Fuorilegge
      • Fendente di Sciabola è ora Assalto Funesto.
      • Trapassamento è ora Eliminazione.
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Scatto Tagliente - Carica il bersaglio con le armi sguainate, infliggendo ingenti danni al bersaglio e a tutti gli altri nemici vicini. Finché Vortice di Lame è attivo, i danni ai bersagli non primari sono aumentati. Genera energia.
        • Giochi Truccati - Attivare Scarica d'Adrenalina fa sì che il successivo lancio di Roulette Assassina faccia ottenere almeno due benefici.
    • Scaltrezza
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Tecnica Segreta - Una mossa risolutiva che crea dei cloni d'ombra di te stesso. L'attacco eseguito da te e da ciascuno dei tuoi cloni colpisce il bersaglio primario e tutti i nemici vicini.
        • Tornado di Shuriken - Una profonda concentrazione permette di scatenare una Tempesta di Shuriken ogni secondo per i successivi 4 secondi.

    Sciamano

    • Totem del Tremore ed Elementale della Terra sono di nuovo disponibili per tutte le specializzazioni.
    • Elementale
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Custode della Tempesta - Il potere del fulmine fa sì che i successivi 2 lanci di Dardo Fulminante o Catena di Fulmini siano istantanei e attivino un Sovraccarico Elementale su ogni bersaglio.
        • Potere Illimitato - Quando gli incantesimi attivano un Sovraccarico Elementale, la celerità aumenta.
    • Potenziamento
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Spiriti Elementali - Riduce il tempo di recupero di Lupi Spirituali e infonde i tuoi Lupi Spirituali con il fuoco, il gelo o il fulmine.
        • Maestria nei Totem - Evoca quattro totem che aumentano le tue capacità in battaglia: Totem della Risonanza, Totem della Tempesta, Totem della Brace e Totem del Vento a Favore.
    • Rigenerazione
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Inondazione Lampo - Consumare l'effetto di Onde di Marea riduce il tempo di lancio della successiva cura del 20%.
        • Scudo di Terra - Protegge il bersaglio con uno scudo di terra, aumentando le tue cure su di esso e curandolo quando subisce danni.

    Stregone

    • Gli Stregoni di tutte le specializzazioni ora conoscono Furia dell'Ombra - Stordisce tutti i nemici vicini.
    • Le Pietre della Salute degli Stregoni non condividono più il tempo di recupero con le pozioni.
    • Afflizione
      • Gli Stregoni con specializzazione Afflizione ora conoscono Evocazione: Lumenero - Evoca dalla Distorsione Fatua un Lumenero che estende la durata dei tuoi effetti periodici su tutti i nemici, infligge danni da ombra al bersaglio ed è potenziato da ogni tuo effetto dannoso periodico attivo su qualsiasi bersaglio.
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Morte Strisciante - Agonia, Corruzione, Aspirazione della Vita e Afflizione Instabile infliggono danni normali ma in un tempo ridotto del 15%.
        • Contaminazione Vile - Scatena un'esplosione vile sulla posizione bersaglio, infliggendo danni periodici a tutti i nemici vicini e riducendone la velocità di movimento.
    • Demonologia
      • La specializzazione Demonologia ora conosce Evocazione: Tiranno Demoniaco - Evoca un Tiranno Demoniaco che aumenta la durata di tutti i servitori demoni attuali per 15 secondi e infligge danni al bersaglio.
      • La specializzazione Demonologia ha subito una profonda revisione.
      • I nuovi talenti includono:
        • Sferzata del Terrore - Quando i tuoi Inseguitori Maligni caricano in battaglia, il loro Morso del Terrore colpisce tutti i bersagli vicini e infligge danni aggiuntivi.
        • Evocazione: Demonio Vile - Evoca un Demonio Vile da Argus che combatte al tuo fianco.
    • Distruzione
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Rito della Supremazia - Finché il tuo Infernale è attivo, ogni frammento d'anima consumato aumenta i danni inflitti dal tuo Dardo del Caos dell'8%.
        • Anima Oscura: Instabilità - Infonde la tua anima con un potere instabile, aumentando la tua probabilità di critico del 30% per 20 secondi.

    Guerriero

    • Abilità reintrodotta: Urlo di Battaglia - Aumenta la potenza d'attacco di tutti gli alleati del 10% per 1 ora.
    • Armi
      • La specializzazione Armi ha subito diverse modifiche a molte abilità di base:
        • Dominazione è ora un'abilità di base - Domina il nemico, infliggendo danni fisici e aumentando i danni inflitti dal successivo Assalto Mortale o Esecuzione.
        • Assalti Fendenti è ora un'abilità di base - Per 12 secondi, le abilità a bersaglio singolo colpiscono 1 bersaglio aggiuntivo vicino, infliggendo il 75% dei danni.
        • Tatticismo influisce su Dominazione invece di Colpo del Colosso - Consumare rabbia fornisce una probabilità di azzerare il tempo di recupero di Dominazione.
        • Colpo del Colosso è ora un'abilità principale con tempo di recupero lungo - Sfonda l'armatura del nemico, infliggendo ingenti danni fisici e aumentando i danni fisici inflitti al bersaglio.
        • Maestria: Ferite Profonde - Colpire un nemico con Assalto Mortale, Esecuzione o Tempesta di Lame provoca Ferite Profonde, infliggendo ingenti danni periodici da sanguinamento.
      • I nuovi talenti includono:
        • Morte Improvvisa - Gli attacchi hanno una probabilità di azzerare il costo in rabbia della successiva Esecuzione e di renderla utilizzabile su qualsiasi bersaglio, a prescindere dalla salute.
        • Spezzaguerra - Sostituisce Colpo del Colosso. Colpisce il terreno e sfonda l'armatura di tutti i nemici vicini, aumentando i danni fisici da te inflitti a loro.
    • Furia
      • Grido di Battaglia è ora Avventatezza - Entra in uno stato di Berserk, aumentando la generazione di rabbia del 100% e aumentando la probabilità di critico delle tue abilità.
      • La specializzazione Furia ha subito diverse modifiche ad alcune abilità di base:
        • Sete di Sangue ora ha un'alta probabilità di farti infuriare, invece di fare affidamento sui colpi critici.
        • Taglio Furioso ora è un talento e presenta anche gli effetti del talento Frenesia.
        • Colpo Furente ora ha 2 cariche, ha una probabilità di azzerare il proprio tempo di recupero e non richiede più che tu sia infuriato.
        • Turbine ora genera rabbia per ogni bersaglio colpito.
      • I nuovi talenti includono:
        • Tritacarne - Turbine ha una probabilità di farti infuriare e generare rabbia aggiuntiva per ogni bersaglio colpito.
        • Spezzassedio - Spezza le difese del nemico, infliggendo danni fisici e aumentando i danni da te inflitti a quel bersaglio. Genera rabbia.
    • Protezione
      • I Guerrieri con specializzazione Protezione ora conoscono Avatar, Urlo Intimidatorio e Chiamata a Raccolta.
      • Molti talenti, anche PvP, sono stati modificati.
      • I nuovi talenti includono:
        • Rinforzo - Riduce il tempo di recupero di Ultima Difesa e le permette di bloccare anche tutti gli attacchi in mischia.
        • Minaccioso - Urlo Intimidatorio disorienta i nemici per 4 secondi aggiuntivi e li fa tremare di paura sul posto invece di metterli in fuga per il terrore.
  • Scritto da ,
    L'articolo è stato preparato dalla nostra esperta in mascotte Tarty, ricordatevi di ringraziarla!

    L'arrivo della patch 8.0 introduce già tutta una serie di modifiche nel mondo delle battaglie fra mascotte in previsione dell'imminente Battle for Azeroth; vediamole insieme.

    CAMBIO DI VALUTA
    Dal 17 Luglio, con la pre-patch viene già introdotto il cambio di valute delle battaglie fra mascotte.

    I vecchi Pet Charms/Talismani delle Mascotte sono stati infatti rinominati Shiny Pet Charms/Portafortuna delle mascotte e si continueranno ad ottenere facendo quelle attività legate agli scontri fra mascotte pre-BfA. Contestualmente verrà introdotta una nuova valuta, Polished Pet Charms, che si otterrà dai contenuti della nuova espansione:
    • le Pet Battle World Quest, valide anche per le Emissary Quest che si sbloccano raggiungendo il livello Personaggio 120;
    • come ricompensa di alcune quest;
    • come ricompensa delle missioni dei seguaci.
    Con il cambio di valuta inoltre ci saranno anche degli incrementi di costo, ad esempio una Ultimate Battle-Training Stone passerà da 45 a 60 Polished Pet Charms.

    I PNG che vendevano oggetti sempre utili alle battaglie fra mascotte, come consumabili o pietre, richiederanno ora come valuta la nuova Polished Pet Charms, mentre i PNG che vendono oggetti unici come mascotte o giocattoli pre-BfA continueranno a richiedere la vecchia valuta, rinominata in Shiny Pet Charm.

    Va tenuto però presente che mentre nelle precedenti espansioni per acquistare le mascotte dai venditori si utilizzava l'Oro, ora si utilizzerà la nuova valuta. Facendo qualche conto, allo stato attuale serviranno oltre 5.000 Polished Pet Charms per poter acquistare tutte le possibili mascotte.

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    Consiglio:
    consumate prima del 17 Luglio i vostri Pet Charms/Talismani delle Mascotte acquistando pietre o consumabili, nel caso non vogliate sfruttarli per acquistare le mascotte che ancora vi mancano.

    UTILITÀ
    • Dressing Room per mascotte e cavalcature
      Sarà possibile vedere in anteprima una cavalcatura o una mascotte, premendo Ctrl+clic sul relativo link; questo permetterà di visualizzarlo nella finestra della dressing room, come già accade per gli equipaggiamenti;
    • Scaling applicato alle WQ
      Le battaglie fra mascotte in BfA scalano in base al livello del proprio team; chi vuole potrà così fare le World Quest anche con un team di livello 1, in questo modo anche i neofiti potranno completare più facilmente le WQ della battaglie fra mascotte che valgono per le Emissary. Questa caratteristica riguarda la nuova espansione, ma giustifica il motivo per cui sono state introdotte certe modifiche e soprattutto permette a chi sta iniziando ora di non affannarsi troppo per livellare il proprio arsenale, anche se le mascotte da catturare sono sempre di livello 26;
    • Espandere la propria collezione a 1.500 mascotte
      Con Legion è stato introdotto il Pocket Pet Portal che permette di aumentare il numero di mascotte collezionabili fino a 1.500. In Legion è possibile acquisirlo con l'Impresa Battle on the Broken Isles che richiede di completare 30 Pet Battle World Quests nelle Broken Isles. Tuttavia con l'arrivo della nuova espansione questo oggetto si potrà anche acquistare utilizzando la nuova valuta Polished Pet Charm, permettendo così a chi ha appena iniziato di concentrarsi sui nuovi contenuti. Se non avete già ottenuto il Pocket Pet Portal, con la nuova espansione avrete la possibilità di scegliere quale metodo vi aggrada di più, visto che continueranno a convivere entrambi.

    Valutate se è il caso di approfittare di questo periodo prima dell'arrivo dell'espansione per completare l'Impresa o attendere e acquistarlo successivamente con la nuova valuta.
    Considerando che con la nuova espansione arriveranno oltre 120 nuove mascotte, l'oggetto può essere particolarmente utile.

    Consiglio:
    C'è tutto il tempo per completare l'Impresa, approfittatene e risparmiate Polished Pet Charm.


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    Dressing Room


    PvP: nuovo Honor System e ricompense
    La patch influisce anche sulle mascotte che si ottengono come ricompensa con il sistema Prestigio di Legion. Tali mascotte saranno ancora disponibili, ma con la modifica al sistema di Onore l'ottenimento risulterà invertito: sarà infatti necessario essere Honor Rank 5 per ottenere i Dutiful Companion e Honor Rank 20 per i Wyrmtongue Companion. Chi li ha già collezionati non si deve preoccupare, li conserva indipendentemente dal nuovo sistema di Honor Rank di BfA; gli altri giocatori invece potrebbero trovare la felice sorpresa di vedersi regalare il Dutiful. Ricordate che potete ottenere sia la versione Orda che Alleanza, basterà avere un personaggio della fazione desiderata.

    Legion
    • Prestige 1: Alliance Enthusiast / Horde Fanatic Wyrmtongue
    • Prestige 7: Dutiful Squire / Gruntling

    Patch 8.0
    • Honor 5: Dutiful Squire / Gruntling
    • Honor 20: Alliance Enthusiast / Horde Fanatic Wyrmtongue


    MODIFICHE AD ABILITA' E MASCOTTE
    Alcune mascotte e abilità subiranno delle modifiche che inevitabilmente influenzeranno le strategie negli scontri sia attuali che in ottica di BfA:

    • Bone Serpent/Serpente d'Ossa: invertite di posizione le abilità Call Darkness e Lift Off;
    • Crow - Gilnean Raven/Corvo - Corvo Gilneano: -200 power, +200 speed;
    • Teroclaw Hatcling: le abilità Dodge e Nature's Ward occuperanno lo stesso tier;
    • Cyclone: l'abilità ha un danno modificato da 7 a 3-7;
    • Haunt: l'abilità Caccia viene modificata e quando la mascotte torna dopo essere stata sacrificata, avrà la vita al 50% anzichè al 100%.


    IMPRESE
    Con l'arrivo della patch alcuni di voi potrebbero ritrovarsi già delle nuove mascotte, se nel frattempo sono stati raggiunti i requisiti necessari;

    - Master of Minions: collezionare 1.000 mascotte uniche. Ricompensa: Hearthy

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    - Pet Emporium: collezionare 800 mascotte uniche. Ricompensa: Rooter

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    - Toybox Tycoon collezionando 400 giocattoli si ottiene Brutus

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  • Scritto da ,
    Il Game Director Ion Hazzikostas torna in una nuova sessione di Q&A per rispondere alla domande dei giocatori riguardanti la nuova espansione di World of Warcraft, Battle for Azeroth.
    Collegatevi al canale Twitch di Warcraft giovedì 19 Luglio alle ore 20.00 per seguire in diretta lo streaming.

    Ornyx ha scritto

    Join us live on Twitch.tv/Warcraft Thursday, July 19, at 11:00 a.m. PDT, as we sit down with Game Director Ion Hazzikostas for our next live developer Q&A where he’ll be answering your World of Warcraft: Battle for Azeroth questions.

    You can submit your questions here in this thread or on Twitter by using the hashtag #WarcraftQA.

    As a reminder, please keep your questions short (40 words or less) so that we can get to as many questions as possible. We look forward to you joining us live on Tuesday!

  • Gli sviluppatori di World of Warcraft hanno confermato, tramite il loro account ufficiale su Twitter, che non sono previste modifiche ai requisiti per l'ottenimento delle Razze Alleate.
    Questo vuol dire che per poter sbloccare i Tauren di Altomonte, i Nobili Oscuri, gli Elfi del Vuoto ed i Draenei Forgialuce sarà sempre necessario arrivare alla reputazione di Osannato con le loro relative fazioni, anche in Battle for Azeroth.


  • Scritto da ,
    Pochi minuti fa è stata annunciata una nuova serie di corti animati, Araldi della Guerra! Tre appuntamenti per tre figure principali della storia di Warcraft e del conflitto imminente di Battle for Azeroth: Jaina, Sylvanas e Azshara. La serie è ovviamente un proseguimento stilistico e tematico di Araldi, pubblicata poco prima del rilascio di Legion.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    La guerra è in grado di cambiare, spesso radicalmente, chiunque. Fai un tuffo nella vita di tre personaggi iconici di Azeroth e scopri quanto la guerra li ha segnati.

    Visita www.worldofwarcraft.com e segui il nostro canale ufficiale su YouTube nelle prossime settimane per vedere Araldi della Guerra, una nuova serie di tre corti animati con protagoniste Jaina, Sylvanas e Azshara.

  • Con l'arrivo mercoledì 18 Luglio della patch pre-espansione World of Warcraft si prepara al passaggio verso Battle for Azeroth e lo fa con una serie di cambiamenti molto importanti, tra i quali anche quello al sistema di ottenimento del bottino.

    Il solo sistema di predazione che verrà utilizzato sarà quello del Personal Loot, con alcune importanti modifiche. Il Bottino Personale in modalità Mitica fornisce circa 6 pezzi per ogni boss abbattuto, contro i 4 della modalità Responsabile del Bottino, decretando di fatto l'ottenimento di un quantitativo maggiore di ricompense.

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    Sarà possibile cedere ai propri compagni la nostra ricompensa a patto che questa abbia un Livello Oggetto inferiore rispetto al pezzo che stiamo indossando, cosa che è già possibile fare da qualche tempo. Inoltre, per adattarsi alla flessibilità del gruppo nelle modalità Normale ed Eroica, se il party supera i 10 membri ogni componente in più garantirà un ulteriore 20% di possibilità che il boss sconfitto fornisca un pezzo di equipaggiamento extra.

    Altro importante cambiamento legato all'utilizzo del sistema di Bottino Personale sarà l'aggiunta del Legacy Loot Mode, di cui abbiamo già parlato in questo articolo. Questo sistema di predazione si applicherà a tutti i contenuti che andremo a completare con il nostro personaggio, a patto che abbia 10 livelli in più rispetto al livello minimo richiesto per quel contenuto.
  • Dopo l'annuncio della data di rilascio della patch pre-espansione è stata svelata un'altra novità per il periodo che ci aspetta.
    Tramite il forum ufficiale, Blizzard ha comunicato che l'ottenimento dei Leggendari durante la pre-patch subirà un leggero cambiamento: infatti utilizzare le 1000 Essenze del Risveglio ci permetterà di scegliere il Leggendario che vorremo ottenere, quindi potendo decidere quale leggendario acquistare invece di ottenerne uno casuale.

    In aggiunta a questo molte delle fonti che fino a qualche settimana fa fornivano il prezioso Potere Artefatto dal rilascio della patch invece forniranno Essenze.

    Ythisens ha scritto

    With the Battle for Azeroth pre-patch, you’ll notice that the vendor who sold tokens that granted a random Legion Legendary item will now allow you to purchase specific Legion Legendaries relevant to your specialization. These are sold for the same cost that the token was sold for previously.

    Battle for Azeroth is just around the corner, so we wanted to take this opportunity to allow players who are trying to complete their Legendary collections a more straightforward way to do so, as well as give or new or returning players a way to pick up some strong items to prepare for leveling.

    These items can be purchased from Arcanomancer Vridiel in Dalaran for 1000 Wakening Essence. To help with this, many sources of Artifact Power will now grant Wakening Essences instead. Enjoy!

  • Scritto da ,
    Blizzard ha annunciato ufficialmente la data di rilascio della patch pre-espansione di World of Warcraft Battle for Azeroth. La patch uscirà il 18 Luglio in Europa e comprenderà tantissimi cambiamenti al gioco e modifiche alle Classi.



    Tra le novità che saranno introdotte con la patch ci saranno:
    • Cambiamenti alle Classi;
    • Modalità Guerra e nuovi talenti PvP;
    • Scenario dell'Incendio di Teldrassil e della Battlaglia di Lordareon;
    • Perdita del potere degli Artefatti;
    • Ricalibrazione delle statistiche;

    Per maggiori approfondimenti sui cambiamenti imminenti vi rimandiamo al video di Guida rapida e al sito ufficiale di World of Warcraft

  • Scritto da ,
    Nella nuova anteprima di Battle for Azeroth Blizzard ci presenta una delle nuove funzionalità dell'espansione: le Comunità. Similmente a quanto avviene già su Diablo, si potrà accedere a più Comunità, pur restando nella propria gilda. Ogni Comunità avrà a disposizione una chat testuale e una vocale dedicate.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Con la patch pre-espansione di Battle for Azeroth, introdurremo le comunità di World of Warcraft, una novità che ti permetterà di creare, gestire e anche di unirti a diversi gruppi con i tuoi amici e la tua famiglia. Che tu abbia un gruppo dedicato a cui piace giocare di ruolo, un altro che fa solo scontri tra mascotte o un altro ancora incentrato sulle spedizioni in modalità Mitica, le comunità ti permetteranno di riunirli tutti, indipendentemente da dove siano. Non solo potrai far parte di diverse comunità, ma potrai tranquillamente restare al contempo nella tua gilda.

    Puoi creare e gestire una comunità di World of Warcraft tramite la scheda Gilde e comunità (J), da dove potrai accedere anche ai gruppi Blizzard. I gruppi Blizzard ti permettono di restare in contatto con i tuoi amici e gli altri giocatori impegnati in giochi diversi da World of Warcraft tramite l'applicazione Blizzard Battle.net Desktop. Le comunità, invece, sono specifiche del personaggio con cui partecipi alla comunità stessa e sono l'ideale per tenere uniti gli amici in gioco.

    Le comunità sono accessibili solo ai personaggi della tua stessa fazione, provenienti da qualsiasi reame della tua regione di gioco. Potrai invitare direttamente tu i personaggi, fornendo un codice o un link d'invito a coloro che vorresti invitare nella tua nuova comunità. Potrai anche creare degli eventi sul calendario esclusivo della tua comunità e utilizzare la funzione Coda Amici per creare con loro dei gruppi in gioco.

    All'interno di questa nuova funzionalità, troverai anche le chat specifiche della comunità (sia testuali che vocali), di cui potrai creare e gestire i canali e passare facilmente da uno all'altro usando l'interfaccia della comunità. La nuova funzionalità include anche una cronologia delle chat, novità che verrà implementata anche sulla chat della gilda.

    Le comunità di World of Warcraft saranno presto disponibili con la patch pre-espansione di Battle for Azeroth. Resta con noi per ulteriori dettagli.

    Puoi trovare altre informazioni su come creare e gestire la tua comunità nell'articolo di assistenza. Per ulteriori domande su come unirti a una chat di una comunità o di una gilda di World of Warcraft, visita il nostro sito dell'assistenza.

  • In Battle for Azeroth, una delle abilità razziali più particolari sarà senza dubbio la Trivella dei Nani Ferroscuro. Nonostante sembrasse un semplice surrogato per la nostra Pietra del Ritorno, in realtà è molto di più! Infatti, come scoperto dalla community e riportato da Wowhead, sembra che sparse per Azeroth (e oltre) ci siano altre trivelle che, una volta scoperte, permetterebbero di aggiungere la posizione alle destinazioni dell'abilità razziale.

    Ecco quindi la lista dei luoghi scoperti attualmente raggiungibili con la Trivella:

    • Base: Roccavento, Forgiardente, zona iniziale dei Ferroscuro;
    • Regni Orientali:
      • Picco dell'Aquila, Entroterre;
      • Entrata dei Sotterranei Roccianera, Massiccio Roccianera;
      • Forte di Guardiafatua, Terre Devasatate;
    • Kalimdor:
      • Trono della Fiamma, Monte Hyjal;
      • Grande Fenditura, Savane Meridionali;
      • Rilievo del Magma Colante, Cratere di Un'Goro;
    • Terre Esterne:
      • Fosse Vili , Valle di Torvaluna;
      • Skald, Montagne Spinaguzza;
    • Nordania:
      • Santuario dei Draghi di Rubino, Dracombra;
      • Campi del Torneo d'Argento, Corona di Ghiaccio;
    • Pandaria:
      • Birrificio Triplomalto, Valle dei Quattro Venti;
      • Mezzabotte, Massiccio del Kun-Lai;
    • Draenor:
      • La Fossa, Gorgrond;
      • Altopiano Elementale, Nagrand;
    • Isole Disperse:
      • Presidio di Aalgen, Riva Dispersa;
      • Volta di Neltharion , Alto Monte

    Fonte: wowhead
  • Continuano le anteprime di Battle for Azeroth e questa volta tocca al Circolo dei Duellanti, dove potrete affrontare un altro giocatore in un duello 1 contro 1.
    Questa modalità infatti è pensata specificatamente per chi vuole affrontare i propri avversari singolarmente e in successione; una volta sconfitto il vostro sfidante se ne presenterà un altro e poi un altro ancora e così via...fino a quanto riuscirete a resistere?

    Blizzard Entertainment ha scritto

     

    Per molti appassionati di PvP, c'è qualcosa di speciale nell'affrontare testa a testa un nemico formidabile, specialmente quando si tratta di un altro giocatore in carne e ossa dietro lo schermo. Per alcuni, è la scarica di adrenalina che fa tremare le mani su tastiera e mouse. Per altri, la calma fredda che scorre nelle vene prima che inizi l'azione. Spesso questi giocatori si radunano fuori dagli ingressi di Roccavento o di Orgrimmar, con le bandiere ben piantate per il loro /duello, semplicemente per la gioia di farlo.

    Con l'introduzione del Circolo dei Duellanti in Battle for Azeroth, vogliamo rendere ancora migliore l'esperienza del duello. Preparati quindi a mettere alla prova le tue abilità contro altri duellanti della tua stessa fazione, per compiere imprese, guadagnare un titolo, ottenere un'insegna e (ovviamente) vantarti davanti a tutti.

    I personaggi di livello 120 con la modalità Guerra attivata potranno mettersi in coda per uno scontro del Circolo dei Duellanti parlando con i Buttafuori (Alleanza) o con le Guardie Troll (Orda) nel Quartier Generale di Guerra delle rispettive fazioni, a Boralus e a Zuldazar. Ogni quartier generale viene indicato sulla mappa (M) con il simbolo dell'Alleanza o dell'Orda. È lo stesso posto in cui ottieni la tua Cassa da Guerra per gli sforzi fatti in alcune attività PvP durante la settimana. Una volta chiesto di partecipare, un'icona ti mostrerà il tuo posto in coda.

    Chi:
    personaggi di livello 120 con la modalità Guerra attivata
    Dove:
    Alleanza: Presidio della Pesca a Boralus
    Orda: Mugambala a Zuldazar

    Una volta in coda, puoi girare un po' nella zona intorno al Quartier Generale di Guerra, ma non allontanarti troppo, altrimenti potresti perdere il posto in coda. Nel frattempo, puoi sempre osservare i duellanti in azione. Parla con il Sacerdote del Maleficio Junda a Mugambala se sei dell'Orda, o con la Veggente dei Mari Cristallia se sei dell'Alleanza, per assistere come pubblico alla carneficina mentre aspetti in coda.

    Quando toccherà a te, dovrai sconfiggere tre avversari consecutivi per compiere l'impresa "A caccia di trofei". Questa impresa, insieme a "Maestro duellante" e "Questioni di classe", ti permetterà di compiere l'impresa "Il signore dei duelli" e ottenere il titolo di Contendente.

    Potrai lanciarti (o farti lanciare) dei benefici prima di iniziare il duello, ma è importante che ricordi che i tempi di recupero non si azzerano dopo ogni avversario affrontato. Dopo aver vinto uno scontro, avrai solo qualche istante prima di dover affrontare l'avversario successivo. Dopo aver sconfitto tre avversari, sarai rimosso dall'arena dei duelli ed entreranno i duellanti successivi.

    Questo è solo l'inizio, abbiamo molto altro in mente, ma speriamo che per te sia qualcosa di duellastico*, in cui non vedi l'ora di affondare i denti. Il Circolo dei Duellanti offre ai giocatori della stessa fazione l'opportunità di affinare le proprie abilità nel PvP per poi andare là fuori ad affrontare dei nemici più comuni... quelli dell'altra fazione. Ci vediamo nel circolo!

    *Questa ce la siamo inventata, ma siamo sicuri rende l'idea.

  • Chi ama il genere lo conoscerà sicuramente: il festival metal Hellfest, che si svolge annualmente a Clisson in Francia. Anche quest'anno Blizzard è stata presente durante l'evento; l'inviato speciale era il leggendario Kristian Nairn, che ha incontrato alcune delle sue band preferite per discutere di...
    Warcraft ovviamente! Kristian ha inoltre avuto l'occasione unica di poter suonare con i Megadeath!

  • La guerra sta per iniziare, preparati a combattere!!!

    Il Titan Gaming Center di Milano, insieme a noi di BattleCraft e ai colleghi di Everyeye, ha organizzato il più grande evento di lancio italiano per Battle for Azeroth!

    Informazioni

    • Quando: Lunedì 13 Agosto ore 22.00
    • Dove: Titan Gaming Center di Via Giuseppe Govone 31, Milano
    • Perchè: evento di lancio per World of Warcraft: Battle for Azeroth



    Descrizione evento

    Ci attende un ritorno alle origini con la nuova espansione di World of Warcraft, Battle for Azeroth!
    Che siate furiosi Guerrieri dell'Orda o potenti Paladini dell'Alleanza non potete non rispondere alla chiamata! Il Titan è pronto ad accogliervi tutti per celebrare insieme il lancio di BfA con un evento notturno no-stop fino al livello 120!

    Vi aspettiamo carichi il 13 agosto a partire dalle ore 22:00 per cominciare i preparativi del lancio, a mezzanotte ;). Ad accompagnarci in questo viaggio ci sarà, come sempre, l'instancabile Malaquire della gilda Below Average per una sessione di streaming interamente dedicata al leveling e a tutte le novità di questa espansione, direttamente sul canale ufficiale di Everyeye.it.
    Il costo di partecipazione sarà di 20 €, che comprendono Monster + colazione e uso della postazione durante tutto l'evento.

    È necessaria la prenotazione con pagamento anticipato. Potete pagare passando direttamente in negozio o utilizzando PayPal tramite il seguente link.

    Veniteci a trovare e fate sentire il vostro urlo di battaglia!
  • Nella giornata di ieri Blizzard ha aggiornato la propria policy di moderazione del gioco, includendo fra i comportamenti sanzionabili la pubblicità di compravendita di servizi nelle descrizioni dello strumento di Ricerca Gruppo e segnalabile attraverso una futura opzione nella funzione di reporting.

    Questo divieto si è reso necessario per mantenere la funzione originaria dello strumento in questione, in parte snaturata dal continuo spam di compravendita di servizi in gioco in cambio di Oro o valuta reale, che rendevano decisamente fastidiosa la ricerca di un gruppo.

    Ythisens ha scritto

    As part of our ongoing efforts to crack down on in-game advertising, we’ll be implementing some policy changes with how we handle moderation for advertisements made through the in-game Group Finder, and wanted to give you a heads up before these policies are put into place.

    Beginning Monday, July 2nd, we will no longer allow any advertisements in the Group Finder for in-game services such as carries or boosts, including those being offered in exchange for in-game gold. The Group Finder is intended for -- as the name suggests -- finding groups, and these advertisements make it difficult to find active groups that are currently being formed. Additionally, these are often used as a cover for real-money sales, particularly given that in-game gold cannot be transferred cross-realm.

    Note that this does not change our policy on selling things such as raid carries for in-game gold. Those are still allowed, but should be advertised through realm-specific methods such as trade chat.

    We’ll be adding an “advertisement” option to the Group Finder’s right-click reporting function with Patch 8.0, but in the meantime, they can be reported using the “spam” option. Thank you for your understanding, and for helping us keep the Group Finder clear of unwanted advertisements.

  • Kaivax ci informa tramite un post sul forum ufficiale che questa notte inizieranno i test di lancio per l'espansione degli scenari iniziali di Battle for Azeroth, ovvero l'Incendio di Teldrassil, la Battaglia di Lordaeron e l'immenso afflusso di giocatori online per l'espansione.

    Sebbene fossero già disponibili da tempo, questa volta gli scenari saranno testabili in un reame apposito, il Launch Test Realm, dove si metteranno alla prova scalabilità, stabilità e correttezza dei vari eventi. Inoltre, a partire da giovedì, saranno in prova anche gli eventi successivi ai due scenari, il lancio vero e proprio dell'espansione.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Please join us in testing the initial scenarios of Battle for Azeroth this week in the Beta.

    We intend to start at 2:00 p.m. PDT on Tuesday, July 3 with the availability of the Teldrassil scenario followed by the battle for Lordaeron on a new Beta realm called “Launch Test”. Testers will be able to copy your live characters to that realm, and then experience the full storyline (minus a few cut-scene spoilers that we’re saving for later).

    We’ll then use the same realm, starting on Thursday, to test the subsequent events of the actual launch of Battle for Azeroth. Testers will need to have completed the Lordaeron scenario before Thursday to participate in this test.

    On Thursday, July 5 at 2:00 p.m. PDT, we will test of the Battle for Azeroth launch on the “Launch Test” Beta realm. At that time, all testers who have completed the Lordaeron experience will receive your first quest inviting you into the expansion, and we ask that you spend the next 30 to 60 minutes playing through the content provided.

    One of the purposes these tests is to check for bottleneck issues where many players are competing for the same resources. We will also be monitoring for server performance issues under high, concentrated demand. This will help us ensure smooth launches.

    Thank you very much for your participation!

  • Scritto da ,
    Il Game Director di World of Warcraft Ion Hazzikostas, assieme al Lead Gameplay Engineer Patrick Magruder e al Visual Development Supervisor Jimmy Lo, in una lunga intervista al quotidiano WIRED hanno raccontato l'evoluzione di World of Warcraft.

    Il racconto, della durata di 50 minuti, si snoda dal rilascio di World of Warcraft nel lontano 2004 fino ai giorni nostri, con la presentazione delle novità che verranno introdotte in Battle for Azeroth.
    Durante questi 14 anni il mondo di gioco e le sue meccaniche sono cambiate molte volte e ascoltare chi è stato parte viva di questo processo creativo è certamente un'occasione da non perdere per gli appassionati.

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    Alcuni dei giocatori più attenti della beta di Battle for Azeroth hanno notato che la Forma Felina del Druido ha ricevuto alcuni piccoli ma gradevoli cambiamenti alle sue animazioni, rendendole più fluide e "verosimili".


    Inoltre lo Stregone ha ricevuto nuovamente degli aggiornamenti al suo comparto grafico, questa volta con degli aggiornamenti degni di nota per Creazione Pozzo dell'Anima e il Rituale d'Evocazione.




    Cosa ne pensate di questi cambiamenti? Vi sembrano in linea con l'estetica della classe?
  • In questa nuova anteprima di World of Warcraft incentrata sul PvP, Blizzard ci mostra alcune delle più importanti novità che saranno introdotte in Battle for Azeroth, tra cui la modalità Guerra, il nuovo sistema dei talenti e i rifornimenti aerei.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Battle for Azeroth prevede molti aggiornamenti al PvP, fra cui modifiche ai talenti e l'introduzione della modalità Guerra, delle Taglie e di un nuovo Circolo dei Duellanti. In questa anteprima, scoprirai qualche dettaglio su ognuna di queste funzioni.


    Sistema di talenti PvP aggiornato

    In Battle for Azeroth apporteremo delle modifiche ai talenti PvP. Nel sistema attuale dei Talenti Onore di Legion, i talenti sono disponibili tramite i livelli di Onore ottenuti partecipando al PvP, il che sfavorisce i giocatori che vogliono iniziare, perché devono ancora acquisire gli strumenti già in possesso degli altri. In Battle for Azeroth, ottimizzeremo il sistema in modo che i talenti PvP diventino disponibili aumentando di livello, migliorando l'equilibrio tra i giocatori.

    In Legion, i talenti PvP erano organizzati in serie di tre, come i normali talenti di classe. In Battle for Azeroth, i giocatori potranno scegliere tre talenti PvP da una selezione più ampia, che include uno speciale talento che interrompe gli effetti di controllo (una variante del vecchio "monile PvP").

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    Questo può essere ottenuto al livello 20, scegliendo fra tre opzioni da un menu a comparsa. Al livello 110, tutti i talenti PvP sono disponibili per la scelta dal pannello Talenti (N). Questo sistema offre più possibilità di personalizzare il personaggio seguendo lo stile di gioco o l'ambiente, che sia PvP nel mondo di gioco, campi di battaglia, arene o il nuovo Circolo dei Duellanti (più informazioni sotto). Come per i talenti di classe, potrai cambiarli solo in una zona di riposo.


    Modalità Guerra. Fa per te?

    Introdurremo un nuovo modo di entrare nel PvP nel mondo di gioco, la modalità Guerra. Questa modalità abbatte i confini e le distinzioni di server, consentendo ai giocatori di qualsiasi reame di scegliere quando vogliono attivare il PvP in un mondo popolato da giocatori con le stesse intenzioni durante lo scontro tra Orda e Alleanza.

    Questo nuovo sistema ci offre l'opportunità di rivisitare il PvP di World of Warcraft come mondo aperto, sfruttando l'ultima tecnologia di gioco disponibile. Puoi scegliere la tua esperienza indipendentemente dal reame, sia che tu voglia abbandonare completamente il PvP nel mondo di gioco e dedicarti a reclutare alleati e avventurarti in terre pericolose, sia che tu preferisca attivare la modalità Guerra e non guardarti mai indietro: la scelta è nelle tue mani.

    Con la modalità Guerra volevamo risolvere il problema per cui alcuni giocatori si sentivano "bloccati" in uno stile di gioco a seconda del reame. Magari avevano scelto un reame PvA solo per la presenza di amici, anche se erano interessati al PvP nel mondo di gioco. Oppure, qualcuno poteva aver scelto un reame PvP per iniziare, ma desiderava abbandonarlo. La modalità Guerra fornisce la possibilità a questi stili di gioco di coesistere, e dato il funzionamento attuale della divisione dei reami, volevamo dare ai giocatori l'opportunità di scegliere.

    Attivando la modalità Guerra, i giocatori incontreranno altre persone che hanno fatto la stessa scelta. Questa struttura fornisce una base su cui possiamo offrire nuovi sistemi per incoraggiare e ricompensare il PvP nel mondo di gioco, aperto a tutti i giocatori interessati indipendentemente dal reame scelto.

    I giocatori che attivano questa modalità riceveranno qualche bonus finché è attiva. In primo luogo, tutti i talenti PvP scelti saranno disponibili ovunque possa verificarsi il PvP, fornendo un'esperienza più costante ed efficace salendo di livello. Invece di avere dei talenti attivabili e disattivabili a seconda della posizione e di scontri con creature o altri giocatori, saranno disponibili in qualsiasi luogo sia attivo il PvP. Nelle aree dei Santuari il PvP non è consentito.

    I giocatori in modalità Guerra otterranno anche un bonus all'esperienza ottenuta avanzando di livello. Per i giocatori in PvP, il pericolo aggiunto rappresentato dagli altri giocatori può risultare in un calo nell'efficacia della progressione. Volevamo fornire un modo per bilanciare questa situazione senza creare casi in cui i giocatori che non scelgono questa modalità sentano di perdere un'opportunità. Per lo stesso motivo, al livello massimo, la modalità Guerra offre un bonus aggiuntivo a oro, risorse e Potere Artefatto ottenuti dalle missioni mondiali.

    La modalità Guerra può essere attivata o disattivata a partire dal livello 20 visitando Orgrimmar o Roccavento e impostando le preferenze nel pannello Talenti (N). Attenzione! Una volta che la modalità Guerra è attiva, tutte le zone saranno contese, comprese aree come l'Abbazia della Contea del Nord. Altre funzioni di questa modalità, come i Cacciatori di Taglie e i Rifornimenti Aerei (più dettagli sotto) saranno disponibili solo nelle nuove zone di Battle for Azeroth.

    La Ricerca gruppi in modalità Guerra presenta qualche clausola aggiuntiva. Se prendi parte a spedizioni o incursioni mentre è attiva, potrai comunque essere evocato da giocatori che non l'hanno attiva. Dopo che questo accade, non potrete vedervi fino a che non avrai raggiunto l'istanza. Usando la Ricerca gruppi organizzati per cercare gruppi e attività come missioni o boss esterni, vedrai solo gruppi composti da giocatori con la modalità Guerra attiva, a meno che tu non faccia ritorno a Orgrimmar o Roccavento per cambiare il tuo stato.

    La modalità Guerra presenta un paio di funzioni aggiuntive che rendono il tutto ancor più interessante:

    Sistema del Cacciatore di Taglie

    La notorietà ha i suoi vantaggi e svantaggi. Puoi diventare noto in modalità Guerra uccidendo una serie di giocatori della fazione opposta senza morire. Dopo averlo fatto, otterrai lo status di Assassino e un bonus del 15% a danni e cure. Complimenti!

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    Ovviamente, c'è un rovescio della medaglia. Più giocatori vengono uccisi da un Assassino, più probabile sarà che i nemici tentino di eliminarlo per riscuotere la taglia. I giocatori che uccidono un Assassino della fazione opposta riceveranno Punti Conquista e altre ricompense. Ci possono essere tre (o più) Assassini in ogni zona di Battle for Azeroth alla volta, e i giocatori (o gruppi di giocatori) avranno diverse opportunità di vendicarsi degli Assassini della fazione opposta alla loro.

    Rifornimenti Aerei

    Di tanto in tanto, una macchina volante attraverserà il cielo. Il rombo del suo motore indica che qualcosa sta per accadere. Tieni gli occhi aperti e cerca la Cassa di Rifornimenti da Guerra che cadrà nella zona. In modo simile ai forzieri dell'Arena dei Gurubashi, i giocatori possono affrontarsi per ottenere la cassa per la propria fazione. Quando una fazione ha ottenuto il controllo della cassa, i membri all'interno dell'area potranno aprirla e ottenere del bottino.

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    Ottieni il titolo di Contendente nel Circolo dei Duellanti

    Porta il combattimento in nuove arene esterne a Boralus o Zuldazar. In modo simile al Circolo dei Combattenti, i giocatori possono parlare con un PNG per accedere a duelli 1 contro 1 nell'arena. Una volta al suo interno, affronterai un rivale per vedere chi avrà la meglio. Chi perde è fuori. Quanto riuscirai a resistere prima di essere sconfitto? Ottenere abbastanza vittorie fornisce imprese, fra cui "Il signore dei duelli", che assegna il titolo di Contendente.

    Se hai completato le conquiste settimanali necessarie, otterrai anche un forziere di ricompense PvP nel Circolo dei Duellanti. Maggiori informazioni sono disponibili nel nostro post sugli Aggiornamenti al PvP.


    Modifiche al Livello Onore

    Il sistema di gestione dell'Onore di Legion era stato creato sull'idea di ottenere talenti PvP mediante la partecipazione, e di resettare il progresso per ottenere Prestigio e ricompense estetiche. Ora i talenti PvP si ottengono avanzando di livello, per cui abbiamo riorganizzato il sistema dell'Onore attorno a un progresso aperto che offre diverse ricompense estetiche a chi prende parte al PvP.

    Partecipando al PvP, otterrai Onore e Livelli Onore. Con l'aumentare di questo livello, otterrai ricompense come titoli, mascotte, cavalcature e altro ancora. Otterrai anche una serie di icone associate alla cornice del personaggio e mostrate sulle classifiche dei campi di battaglia, di modo che tutti possano vedere i tuoi progressi. In Battle for Azeroth, l'Onore e le ricompense ottenute con la partecipazione sono estese a livello di account. L'Onore ottenuto dai singoli personaggi di Legion sarà unito in un Livello Onore condiviso a livello di account per Battle for Azeroth.

    Chi ha già ottenuto queste ricompense in Legion le manterrà, indipendentemente dal fatto che soddisfi o meno i nuovi requisiti di Onore.


    Che tu sia un veterano del PvP o che tu stia muovendo i primi passi in questa modalità nel mondo di gioco, l'Orda e l'Alleanza avranno moltissime opportunità di dimostrare il proprio valore in Battle for Azeroth.

  • Scritto da ,
    Tra le tante novità introdotte negli ultimi aggiornamenti della beta di Battle for Azeroth, una delle più interessanti per chi gioca Cacciatore è la tanto attesa aggiunta di ulteriori 10 posti nella Stalla per i famigli, che arriverà così a poter contenere un totale di 65 creature addomesticate.

    Vi metterete alla frenetica ricerca di altri compagni di avventure o vi bastano quelli che avete?

  • Battle for Azeroth è sempre più vicina e quindi era solo questione di tempo prima che dovessimo salutare il nostro Artefatto: compagno di mille avventure durante Legion, ora la nostra arma leggendaria dovrà essere usata un'ultima volta per purificare il male della spada di Sargeras. Parlate con Magni e dirigetevi a Silitus per cominciare quest'ultima missione.

    Questo non vuol dire che il nostro Artefatto diventerà subito inutile, anzi: per qualche tempo, la nostra arma sarà più potente di prima, continuando ad accumulare potere e livello fino a quando fra qualche settimana, all'alba della pre-patch, l'instabilità non avrà la meglio. In vista di questo, gli oggetti che danno Potere Artefatto ora sono vendibili per Oro.

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    L'Artefatto sarà sempre più potente...per un certo periodo!

    Inoltre a partire da oggi la Torre dei Maghi sarà sempre attiva, in modo da darvi l'ultima chance di ottenere l'aspetto dell'Artefatto legato alla sua sfida. Affrettatevi, perché con la pre-patch non sarà più possibile farlo!

    EDIT: a quanto pare, non affrettatevi troppo! Al momento la Torre dei Maghi non è disponibile in Europa e sarà necessario aspettare un fix.


    Infine, come sempre alla fine di un'espansione, una serie di Imprese diventeranno direttamente delle Prove di Forza in quanto non più completabili o "obsolete". Questa volta accadrà anche per le Imprese di Primo Soccorso, Professione che verrà abbandonata con Battle for Azeroth.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Just some clarification on this one but yes there should be a quest called "The Speaker's Call" that should begin the Artifact Weapon Overcharge. You will need to complete the prerequisite Magni quests in order to receive "The Speaker's Call". When you complete this it should overcharge your artifact up to Artifact Level 126 which puts you at 75 Concordance. All of the existing traits will function until the pre patch.

    Take advantage of the overcharge and go take on things like the Mage Tower, Ahead of the Curve: Argus, and The Chosen. Also don't forget the usual Mythic mount drop chances that will be lowered from their guaranteed 100% when Battle for Azeroth goes live!


    It should only affect Artifacts that are below that value. So if you're above Concordance 75 it should keep you at that Concordance value. However you might notice it jump up in a week or two ;)

    This just simply upon completion moves everyone to Concordance 75 and then next week another bump, and then another. You get the picture.

    TL;DR: Smash everything.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    It won’t be long before the Battle for Azeroth consumes the world, and the clock is ticking on several activities and rewards in World of Warcraft: Legion.

    Heed the Speaker’s Call

    Silithus has become a hive of activity following the wounding of Azeroth by Sargeras’ sword. The Azerite seeping up to the surface has captured the attention of both the Horde and the Alliance, and a deadly race has begun to collect as much of this new resource as possible. While these two factions focus on a future of war, Magni Bronzebeard has turned his attention to finding a solution to Azeroth’s plight.

    Magni is putting out a call to heroes from every corner of the world to gather once more in Silithus. There, you’ll need to use the power of your Artifact weapon to draw out the darkness from Sargeras’ sword and help stabilize Azeroth’s grievous wounds. There’s a price to be paid, however, and you’ll find that once you’ve lent your aid, your Artifact weapon will become a little unstable. But with this instability comes a temporary boost in power . . . which will, perhaps a bit ominously, continue ramp up over time.

    Once the Battle for Azeroth pre-expansion patch (aka pre-patch) arrives closer to launch, Artifact weapon traits will no longer function —but there’s a new power waiting to be gained, if Magni has anything to say about it.

    Earn Your Mage Tower Artifact Appearance

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    If you haven’t yet earned your Artifact Challenge appearances for your class, you still have time. To help aid you on your quest, the Mage Tower on the Broken Shore will offer the quest 24/7 from now until the release of the pre-patch.

    To get started on your classes’ Artifact Challenge appearance quest, you’ll need to visit War Councilor Victoria at Deliverance Point on the Broken Shore. The first time you take on the challenge is still free, but it will cost you Nethershards for each following attempt.

    Once the Artifact Challenge quest is no longer available, if you’ve earned the base challenge appearance for your class specialization, you’ll be able to continue earning the three alternate tints for that specialization’s Artifact at any point thereafter.

    To gain access to the Artifact Challenge quest, you’ll need to be level 110, have earned all 35 Artifact Levels for your weapon, and have completed the quest line to unlock access to the four new traits that became available with Patch 7.2.

    Ahead of the Curve

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    With the arrival of the Battle for Azeroth pre-expansion patch, two time-limited Feats of Strength will no longer be obtainable—Ahead of the Curve: Argus the Unmaker and Cutting Edge: Argus the Unmaker, which charge heroes with defeating the final boss of Antorus, the Burning Throne in Heroic or Mythic difficulty respectively.

    Once Battle for Azeroth goes live on August 14, the Violet Spellwing mount for completing the Blood of a Titan quest (defeat Argus the Unmaker on Heroic difficulty or higher) will also no longer be available—but if you’re interested in earning it before then, you can get a little help from your friends in the community. Keep an eye on the in-game Group Finder (I) or look for community-run groups like Friendship Birb or Perky Pugs.

    First Aid No More!

    With the upcoming systems changes in the Battle for Azeroth pre-patch, we’re making some additional changes to professions, including removing First Aid as a secondary profession. Any achievements earned prior to then will become Feats of Strength, providing you one more feather in your proverbial cap and the bragging rights to say  “back in my day” and really own it. If you just can’t survive without a roll of bandages, don’t worry. Your friendly neighborhood tailor will be able to keep you covered.

    Are You One of the Demonic Elite?

    It won’t be long until Legion Season 7 ends, and with it the opportunity to earn the Demonic Elite achievement and the PvP-only Elite transmog. Once the season ends, the achievement will become a Feat of Strength. Keep an eye out here on the official site for more information on the end of the season. 

    For more ideas on pre-launch activities to add to your to-do list, check out Wowhead’s What to do Before Battle for Azeroth guide.

  • Scritto da ,
    Il Game Director di World of Warcraft, Ion Hazzikostas, è stato intervistato da Forbes a proposito di Battle for Azeroth e diversi sistemi di gioco. La prima parte dell'intervista pubblicata si concentra soprattutto sulle Mitiche+ e sull'Azerite. Ecco i punti più interessanti o in parte inediti:

    • Come sappiamo, in Battle for Azeroth non sarà possibile cambiare equipaggiamento durante le Mitiche+. Hazzikostas ribadisce che il tutto sarà bilanciato anche secondo questo aspetto e che solo una minima parte dei giocatori sarà "colpita" da questo cambiamento;
    • Inoltre, secondo Hazzikostas questo sarà molto interessante sia per la competizione che per il flusso di gioco, visto che non sarà necessario fermarsi o utilizzare macro per cambiare equipaggiamento;
    • I pezzi in Azerite saranno ottenibili da ricompense "fisse nel tempo". Ad esempio, dal forziere dell'Emissario di fazione o quella settimanale delle Spedizioni, ma non attraverso le normali Missioni Mondiali o alla fine di una spedizione;
    • Al momento, la qualità e la potenza dell'equipaggiamento in Azerite come ricompensa per le casse settimanali delle Mitiche+ sarà legata alla difficoltà raggiunta. Le soglie attuali sono 4, 7, 10. In base alla fascia raggiunta, si otterrà un pezzo in Azerite di potenza adeguata;
    • Molto probabilmente, durante l'espansione il massimo livello delle Mitiche+ di BfA passerà da 10 a 15, come per Legion;

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    Il vostro Bottino sarà importante in Battle for Azeroth!

    • Gli sviluppatori vogliono gestire meglio l'aggiunta di nuove spedizioni durante l'espansione e la loro difficoltà in Mitica+, in modo da evitare problemi come accaduto con il Seggio del Triumvirato e la Cattedrale della Notte Eterna;
    • L'obiettivo è avere spedizioni della stessa difficoltà di Legion, ma con diverse strategie e miglior consapevolezza di come i modificatori impattano sul design;
    • Le nuove Imprese "Hall of Fame" sono state create per rendere l'obiettivo globale e con una leaderboard per controllare i progressi mondiali. Una volta riempite le prime 100 posizioni, si passerà subito al cross-server, invece di aspettare il tier successivo;
    • Le nuove Community implementate in WoW sono anche un modo per superare il limite dei 200 amici su Battle.net, limite che si sta studiando come superare;
    • I nuovi sistemi di comunicazione su Battle.net e WoW non vogliono essere in competizione con Discord, ma fornire un'alternativa direttamente in gioco e con funzioni utili per il gioco (come l'invito diretto);
    • Non tutti i giocatori usano gli stessi strumenti, ma con Battle.net si può trovare un terreno comune per organizzarsi in gioco.

    Fonte: forbes
  • Scritto da ,
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  • Attenzione, avventurieri di Azeroth! A partire dall'11 Luglio, l'applicazione mobile dell'Armory di World of Warcraft non sarà più supportata da Blizzard. Questo probabilmente vuol dire che molti servizi e dettagli offerti dall'app non saranno utilizzabili durante la prossima espansione.

    In ogni caso, questo sarà solo un banale contrattempo: infatti è stato annunciato che molte delle funzioni perse saranno aggiunte alla companion app di Legion, che diventerà l'unica applicazione mobile completa per WoW e tutte le future espansioni, a partire da Battle for Azeroth.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    As of July 11, 2018, we will no longer be supporting the World of Warcraft Mobile Armory app. But this isn’t the end of the road, as we’re continuing to develop and improve our mobile offering for World of Warcraft.

    As a part of our commitment to providing WoW players with a living, connected experience on multiple fronts, we are transitioning away from the current World of Warcraft Mobile Armory app and will be converting the Legion Companion App into a new WoW Companion App in the future. As part of that, we’ll be incorporating many of your favorite World of Warcraft Armory app features along with features for Battle for Azeroth into a new shared app for a more streamlined experience. Stay tuned for more information.

  • Dopo il recente aggiornamento del PTR alla versione 8.0 e l'inizio della fase di test degli eventi che ci accompagneranno fino al rilascio di Battle for Azeroth il 14 Agosto, la community di WoW ha iniziato a dibattere su quale potrebbe essere la data di rilascio della patch pre-espansione.

    N.B. Quelle che seguono sono speculazioni, nessun annuncio ufficiale è stato fatto.

    Solitamente questo tipo di patch viene rilasciato circa 4 settimane prima della data di uscita della nuova espansione, e questa volta a sostegno di alcune teorie c'è anche un evento scovato nel calendario in gioco del PTR.

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    L'evento, chiamato "Guerra delle Spine", dovrebbe indicare la durata degli eventi collegati alla patch pre-espansione, almeno stando alla sua descrizione:
    "Il conflitto esplode a Rivafosca, mentre l'Orda e l'Alleanza si affrontano per il controllo di Teldrassil in questo evento a tempo limitato!"

    Sul PTR la data di termine di Guerra delle Spine è molto particolare, ovvero quella di lunedì 16 Luglio e questo ha portato in molti a credere che il rilascio della patch possa avvenire proprio in quei giorni. Considerando che normalmente i contenuti e le patch vengono rilasciati sui server Americani il martedì (mercoledì su quelli Europei), la data del 17 Luglio apparirebbe plausibile come data di rilascio della patch pre-espansione e sarebbe anche in accordo con le consuete tempistiche di rilascio di questo tipo di contenuti.
  • Scritto da ,
    Con l'avvicinarsi di Battle for Azeroth, Blizzard sta cominciando a informarci delle novità dell'espansione, riguardanti diversi temi, come il PvP. Quest'ultimo approfondimento ci presenta le modifiche all'ottenimento di ricompense e dei titoli del giocatore. In particolare:

    • Gli indici attuali del giocatore determineranno in tempo reale il titolo del giocatore, invece di essere assegnati a fine Stagione;
    • I Punti Conquista ritorneranno come valuta per comprare i singoli oggetti;
    • Alla fine di ogni settimana sarà riscattabile un forziere che conterrà un pezzo di equipaggiamento appropriato in base alle attività e risultati PvP ottenuti durante la settimana;
    • Ora le cavalcature Malvagie verranno ottenute completando le attività del PvP di Battle for Azeroth, unendo gli sforzi di tutti i personaggi dell'account;
    • Raggiunto il titolo di Gladiatore, sarà possibile vedere la classifica regionale del PvP, per scoprire il proprio piazzamento;
    • Le ricompense di fine Stagione sono ancora da finalizzare.

    Per tutti i dettagli, vi rimandiamo al bluepost sottostante. Pensate di fare PvP in Battle for Azeroth?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Con l'arrivo di Battle for Azeroth, interverremo sui progressi del PvP e sul sistema delle ricompense. Oggi vorremmo spiegare nel dettaglio questi cambiamenti e darti qualche informazione su quello che attende i partecipanti ad arene e campi di battaglia classificati.

    Nuovi tier e fasce di indice

    Per anni, i partecipanti al PvP classificato di World of Warcraft hanno ricevuto un indice numerico basato su Elo per le loro prestazioni, ma il significato di questo numero è relativamente oscuro. Attualmente i partecipanti devono attendere la fine di una stagione PvP, quando noi rivediamo i dati complessivi e assegniamo titoli come Gladiatore o Rivale a seconda dei relativi piazzamenti.

    In Battle for Azeroth, vogliamo aumentare la trasparenza del sistema e offrire un sistema di progressione più strutturato che mostri in tempo reale le imprese dei giocatori. Quando i giocatori raggiungono queste soglie di indice, entreranno a far parte delle seguenti fasce:

    • Combattente: 1.400 - 1.599
    • Sfidante: 1.600 - 1.799
    • Rivale: 1.800 - 2.099
    • Duellante: 2.100 - 2.399
    • Gladiatore: 2.400+

    Le ricompense specifiche di queste fasce saranno mostrate nell'interfaccia di gioco, in modo che i giocatori possano scegliere verso quali oggetti concentrare i propri sforzi.


    Ricompense per abilità e partecipazione

    Addentrandoci sulla modalità in cui i giocatori ottengono ricompense nel PvP classificato, ci focalizziamo su due aspetti: in primo luogo, chiarire e definire il modo in cui ricompensiamo l'abilità, quindi fornire trasparenza sulle ricompense legate alla partecipazione ai vari livelli.

    Partecipare è importante

    I feedback che abbiamo ricevuto riguardo alle ricompense per il PvP di Legion indicavano il desiderio di un percorso più lineare e controllabile. In questo senso, introdurremo di nuovo i Punti Conquista come misura dell'attività del PvP classificato. Inoltre, ogni settimana offriremo un pezzo di equipaggiamento specifico, di qualità paragonabile a quello delle incursioni, fino a ottenere un set completo di qualità crescente nel corso della stagione. Questo consentirà ai giocatori di avere una panoramica più dettagliata sul tempo e sugli sforzi necessari per ottenere un oggetto specifico, e bilancerà la natura casuale delle ricompense del resto del sistema.

    Cambieremo anche il modo in cui i giocatori ottengono le cavalcature Malvagie. Nel sistema attuale di Legion, servono 100 vittorie nelle arene classificate 3v3 o 40 vittorie nei campi di battaglia classificati. In Battle for Azeroth, il gioco classificato in qualsiasi fascia (2v2 compresa) conterà ai fini di ottenere queste cavalcature. In linea con la nostra filosofia di rendere le ricompense cosmetiche disponibili per l'account, gli sforzi PvP a livello di account contribuiranno a ottenere queste ricompense.

    Abilità fondamentali

    Grazie a questi aggiornamenti, vogliamo assicurarci di fornire ricompense per il PvP adatte al livello di gioco. A questo scopo, aggiungeremo una ricompensa di fine settimana simile ai forzieri del Gran Bottino dello Sfidante che si ottengono completando le spedizioni Mitiche con Chiavi del Potere. Queste ricompense settimanali possono essere ottenute da un forziere nel Circolo dei Duellanti di Zuldazar (Orda) o a Boralus (Alleanza).

    Se hai riempito la barra delle Conquiste per la settimana, riceverai come ricompensa un oggetto di livello appropriato. Il livello dell'oggetto sarà basato sulla fascia più alta in cui hai vinto almeno una partita nella settimana trascorsa. Per esempio, se hai vinto nella fascia Duellante in 3v3, riceverai come ricompensa un oggetto di livello appropriato al termine della settimana. Se hai ricevuto la classificazione Duellante in 3v3 ma hai partecipato solo in 2v2, non riceverai un oggetto di livello Duellante a meno che tu non vinca una partita in 3v3.

    Chi è il migliore?

    Per aumentare ulteriormente la trasparenza, aggiungeremo un sistema di tracciamento regionale, in modo che dopo aver raggiunto Gladiatore, potrai vedere il tuo posizionamento nella regione. Chi punta a raggiungere i vertici della classifica potrà tenere d'occhio i propri progressi in ogni momento e vantarsi con gli amici dei risultati ottenuti.

    Fine della stagione?

    Stiamo ancora scegliendo le possibili ricompense di fine stagione, ma per ora possiamo dire che terremo il titolo di Gladiatore stagionale per i migliori giocatori di ogni stagione. Chi riceve questo titolo dovrà anche vincere un ulteriore numero di partite per ottenere la cavalcatura di ricompensa.


    Abbiamo altre novità in serbo riguardo al PvP oltre agli indici, per cui resta sintonizzato!

  • Scritto da ,
    Non avete attivo un abbonamento di World of Warcraft? Allora il Weekend del Bentornato fa per voi! Solamente per questo fine settimana, quindi fino al 24 Giugno, World of Warcraft sarà giocabile gratuitamente, senza abbonamento!

    Non solo, a differenza della versione di prova il gioco sarà accessibile anche ai livelli superiori al 20 e proprio per questo qualsiasi licenza è stata aggiornata almeno alla versione di Warlords of Draenor! Ecco i passaggi per usufruire dell'offerta:

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    La promozione è rivolta soprattutto a chi non tocca World of Warcraft da un po' di tempo ed è incuriosito di scoprire come è cambiato il gioco, magari in attesa di acquistare Battle for Azeroth. Sicuramente un weekend di gioco non dispiacerà anche a chi ha recentemente interrotto l'abbonamento!

    E non è finita qui: sempre fino al 24 Giugno sono stati attivati degli sconti del 25% su alcuni servizi di gioco, ovvero:

    • Cambio d'aspetto
    • Trasferimento del personaggio
    • Cambio di fazione
    • Cambio di nome
    • Cambio di razza
    • Combo trasferimento del personaggio/cambio di fazione

    La vostra fazione ha bisogno di voi! Tornerete nel mondo di World of Warcraft?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Battle for Azeroth™ si sta avvicinando, e c'è bisogno di tutti al fronte. Per questo weekend, aggiorneremo gli account inattivi per consentire ai giocatori che tornano su World of Warcraft l'accesso completo al gioco* e a tutti i loro personaggi, anche senza un abbonamento, fino al 24 giugno.

    Spargi la voce!

    Gli eroi di Azeroth si preparano per la guerra e, per farlo, hanno bisogno dei loro compagni di gioco. Che si tratti di progredire nei livelli, trovare l'equipaggiamento giusto o anche solo esplorare Azeroth, World of Warcraft dà il massimo quando si è in gruppo, piccolo o grande che sia. Se hai dei compagni di gilda, amici o familiari che non visitano Azeroth da un po', fagli sapere che possono giocare gratis questo weekend! 


    Ti serve aiuto per riconnetterti?

    1. Scarica l'applicazione Blizzard Battle.net Desktop.
    2. Avvia l'applicazione e accedi al tuo account.
    1. All'interno dell'applicazione, clicca sulla scheda di World of Warcraft, poi su Installa o Aggiorna.
    1. Quando l'installazione o l'aggiornamento sono terminati, clicca su GIOCA.
    2. Gioca gratis fino al 24 giugno 2018!

    25% di sconto sui servizi di gioco

    Con il Weekend di Bentornato, per i giocatori che tornano su World of Warcraft arrivano anche sconti del 25% su servizi di gioco selezionati**.

    • Cambio d'aspetto
    • Trasferimento del personaggio
    • Cambio di fazione
    • Cambio di nome
    • Cambio di razza
    • Combo trasferimento del personaggio/cambio di fazione

    Scopri di più sul Weekend di Bentornato e sull'offerta sui servizi di gioco qui.

    *L'offerta scade il 24 giugno 2018. Il giocatore è responsabile delle tariffe di connessione. L'accesso al gioco è garantito fino all'ultima espansione acquistata o fino a Warlords of Draenor, a seconda di qual è la più recente.
    **L'offerta non include i servizi per le gilde, i Gettoni WoW, il potenziamento istantaneo del personaggio, mascotte, cavalcature o oggetti per trasmogrificazione.

  • Rendere utilizzabili in Battle for Azeroth le forme del Druido legate ai rispettivi Artefatti delle specializzazioni Aggressore Ferino e Guardiano Ferino era una promessa che Blizzard aveva fatto tempo fa, nel momento in cui era stato reso ufficiale l'abbandono del sistema delle armi Artefatto nella nuova espansione.

    Questa promessa è stata finalmente mantenuta e nel recente aggiornamento della beta, recandosi presso il trasmogrificatore con un personaggio Druido, è possibile scegliere l'aspetto della propria forma Orso o Gatto.
    Nella schermata di trasmogrificazione delle armi appare infatti una nuova opzione: "Artifact Pair".

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    In questa sezione appaiono gli aspetti base dell'arma da Druido che avete sbloccato per quella specializzazione. Cliccando con il tasto destro del mouse sul relativo Artefatto si aprirà un menù a tendina che vi permetterà di scegliere tutte le colorazioni relative alla forma legata all'aspetto dell'Artefatto che state visualizzando.
    Questo sarà possibile anche nel caso in cui abbiate equipaggiato un tipo di arma diverso, e sarà cambiato solo l'aspetto della forma.

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    Anche per le forme druidiche, come per tutti gli aspetti degli Artefatti, resta il vincolo della specializzazione del personaggio, quindi da Aggressore Ferino, per esempio, non potrete modificare l'aspetto della vostra forma Orso.

    Siete soddisfatti di questa implementazione per i vostri Druidi o avreste preferito ancora più libertà di personalizzazione?
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    Battle for Azeroth sarà un'espansione interessante per chi gioca uno Stregone, grazie al (nuovo) rework della specializzazione Demonologia e per i nuovi effetti di animazione aggiunti alle magie ed abilità. Nell'ultima iterazione della beta sono stati aggiornati gli effetti grafici delle evocazioni dei demoni, che ora escono effettivamente da un portale, oscuro o vile. Cosa ne pensate?

  • Dopo la presentazione, qualche giorno fa della nuova colonna sonora "Before the Storm", Blizzard ha finalmente svelato la nuova interfaccia di login che ci accompagnerà durante Battle for Azeroth

    La nuova schermata richiama perfettamente il tema del conflitto tra fazioni mostrando i resti della battaglia davanti alle mura di Lordaeron. Siete pronti a combattere per la vostra fazione?



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  • Scritto da ,
    Uno dei sistemi meno modificati delle ultime espansioni è stato quello dei Tiri Bonus, che permettono, in cambio di un apposito Gettone o Sigillo, di ottenere del bottino aggiuntivo dalle istanze e da altri contenuti di WoW. Ebbene, anche quest'ultimi saranno modificati nell'imminente espansione.

    Con Battle for Azeroth, i Gettoni settimanali acquistabili dagli appositi venditori saranno solamente due, invece di tre, e il loro costo è stato raddoppiato o più rispetto a Legion. I costi del primo e secondo Gettone per ora presenti in beta sono:


    Ovviamente questi prezzi potrebbero cambiare, così come non si sa ancora con certezza quale sia la frequenza con cui le War Resources vengano fornite. Inoltre, i Gettoni ora saranno utilizzabili nelle Mitiche+ e forniranno anche del Potere Artefatto nel caso non abbiano aiutato nell'ottenere dell'equipaggiamento.

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    Fonte: wowhead
  • Finalmente, dopo una lunga attesa, la patch preparatoria a Battle for Azeroth è finalmente testabile nei Reami Pubblici di Prova. L'aggiornamento a questa versione di gioco include alcune delle molte novità in arrivo con la nuova espansione.

    Nel PTR infatti saranno testabili:
    • I cambiamenti all'interfaccia di gioco, inclusa la nuova interfaccia per le Gilde e l'aggiunta delle Comunità;
    • Le modifiche alle Classi;
    • La nuova Modalità di Guerra, i nuovi talenti PvP e il nuovo sistema di Onore;
    • Le revisioni alle Professioni;
    • La parte finale della storia di Legion, tra cui la serie di missioni che riguarderanno l'Incendio di Teldrassil e la Battaglia per Lordaeron;
    • I cambiamenti alle statistiche e al Livello Oggetti.

    N.B. Nella versione attuale del PTR le missioni della Battaglia di Lordareon e dell'Incendio di Teldrassil non sono ancora attive.

    Cosa non ci sarà:
    • Le nuove zone di Zandalar e Kul Tiras;
    • Scorrerie sulle Isole;
    • Spedizioni ed Incursioni di Battle for Azeroth;
    • Il Cuore di Azeroth e l'armatura di Azerite;

    Come accedere al PTR

    Per accedere al Reame Pubblico di Prova dovrete innanzitutto attivare il relativo account; recatevi sulla pagina di gestione del vostro account Blizzard e selezionate Crea account PTR.

    Attenzione: Il PTR richiede una nuova installazione di World of Warcraft, dovrete scaricare di nuovo tutto il gioco. Inoltre potrete accedere al server solamente se sul vostro account Blizzard è presente un account World of Warcraft con del tempo di gioco disponibile.

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    Dopo la sua attivazione, sull'Applicazione Desktop Battle.net troverete il nuovo account chiamato
    PTR: World of Warcraft. Dovrete quindi procedere al download dei file richiesti e una volta terminata l'installazione potrete entrare in gioco e cominciare a testare i contenuti disponibili di Battle for Azeroth!
  • Uno dei passaggi fondamentali di un'espansione di World of Warcraft è l'arrivo della nuova schermata di login e del tema associato, che ci accompagneranno per tutta la durata dell'espansione ad ogni ingresso su Azeroth. Mentre la schermata rimane ancora un mistero, il tema musicale di Battle for Azeroth è stata pubblicato direttamente da Blizzard ieri sera!

    Il nuovo tema è stato composto ed arrangiato da Glenn Stafford. Enjoy!


    Blizzard Entertainment ha scritto

    A ogni espansione, i nostri maghi del pentagramma scavano nella propria anima in cerca dei suoni più adatti ad accompagnare la tua prossima avventura. Basandosi sui vari temi musicali di World of Warcraft usciti nel corso degli anni, il compositore Glenn Stafford ha infuso con la sua magia il nuovo tema principale di Battle for Azeroth: "Before the Storm". Siediti, rilassati e lascia che la musica ti trasporti nel cuore di Azeroth.

    "Before the Storm" è stata composta e arrangiata da Glenn Stafford; musiche aggiuntive di Neal Acree, Sam Cardon, Clint Bajakian e David Arkenstone. Include i temi classici di World of Warcraft di Jason Hayes.

  • Nella serata di ieri il Game Director di World of Warcraft Ion Hazzikostas e il Community Manager Josh Allen hanno tenuto una nuova sessione di Q&A incentrata sulla beta di Battle for Azeroth e sulle novità in arrivo con l'espansione.
    Subito all'inizio della trasmissione Ion ha annunciato che il PTR è ora attivo e aggiornato con la prepatch di BfA, e la data di rilascio sarà resa nota prossimamente.

    • Il ciclo delle patch di BfA sarà simile a quello visto in Legion, con l'alternarsi di piccole e grandi patch;
    • Il volo non sarà disponibile con la 8.0 ma verrà reso disponibile in una successiva patch, come avvenuto con Legion. I requisiti per sbloccarlo non richiedono il completamento dei contenuti di entrambe le fazioni;
    • La rimozione dell'Impresa di Ricognitore per le zone delle vecchie espansioni è una cosa di cui il team ha discusso occasionalmente, senza prendere una vera decisione in merito;
    • Altre abilità saranno rimosse dal Tempo di Recupero Globale nella prossima patch della beta;
    • Tutte le Specializzazioni sono ormai nella loro fase semi-definitiva; d'ora in poi ci saranno solo piccoli aggiustamenti, molti solamente numerici, basati in larga parte sui feedback dei giocatori;
    • La Modalità di Guerra e i nuovi talenti del PvP saranno rilasciati con la prepatch. Ci saranno inoltre alcuni eventi specifici della prepatch per i giocatori con la Modalità di Guerra attiva;
    • Con la prepatch i reami di gioco saranno distinti solamente tra reami Normali e reami GdR, niente più distinzioni tra PvP e PvE;
    • La difficoltà Mitica per le Incursioni rimarrà un contenuto inizialmente affrontabile solo con giocatori del proprio server. Affrontare questa difficoltà con giocatori di altri server sarà possibile solo una volta ottenuta la nuova Impresa Hall of Fame;
    • Questa Impresa, vincolata alla fazione, sarà attribuita alle prime 100 gilde che completeranno la difficoltà Mitica; una volta che 100 gilde Alleanza e 100 gilde Orda completeranno l'Incursione in modalità Mitica, questa sarà affrontabile anche da gruppi di giocatori di server diversi;
    • I tratti degli Artefatti saranno resi inattivi con la prepatch;
    • Gli aspetti degli Artefatti saranno trasmogrificabili in BfA ma saranno ancora legati alla Specializzazione;
    • Durante le Spedizioni in modalità Mitica+ non sarà più possibile cambiare il proprio equipaggimento;
    • Gli affissi Tirannia e Potenziamento saranno disponibili anche nelle chiavi per le Mitiche+ già ai livelli bassi, per ridurre il salto di difficoltà che attualmente si ha tra una chiave +9 e una +10;
    • Saranno introdotti degli affissi stagionali che saranno ritirati dal gioco alla fine della relativa Stagione;
    • Le ricompense per il PvP sono state migliorate, oltre alla solita ricompensa casuale si potrà ottenere una nuova ricompensa calcolata in modo più specifico. Il Livello Oggetto della ricompensa sarà basato sul personale livello medio degli oggetti;
    • Ottenere punti Conquista farà riempire una barra che determinerà la qualità della ricompensa; il primo completamento fornirà una ricompensa di livello Ricerca delle Incursioni;
    • La durata delle Stagioni PvP in BfA sarà leggermente più lunga rispetto a quelle di Legion.

  • La storia e la sua narrazione hanno sempre avuto un ruolo di rilievo nell'universo di Warcraft e proprio su questi temi si è incentrato il panel di World of Warcraft all'E3 di Los Angeles. Come ricorderete, Blizzard aveva annunciato la sua presenza alla fiera con la presentazione di questo panel, incentrato sulla storia dell'universo di Warcraft e come viene narrata; ospiti di questo incontro erano Steve Danuser, Senior Narrative Designer, Terran Gregory, Project Director e Christie Golden, Senior Writer. Ecco cosa è stato detto:

    • La storia di Warcraft è tra le più grandi e complesse del fantasy e rendere il tutto coerente è un lavoro che impiega un team composto da molte persone. Ultimamente, questo team ha cominciato a strutturare la storia in modo che fosse trasversale a più espansioni, per collegarle al meglio;
    • A volte la morte di un personaggio è necessaria per il proseguo della storia e in guerra non tutti hanno una morte eroica;
    • La creazione di alcuni filmati presenti nel gioco è più problematica di altre: facendo un esempio, Terran Gregory ha detto che la creazione del filmato finale di Antorus è stata più semplice rispetto a quella della morte di Varian. Inoltre l'aggiunta dei giocatori all'interno dei filmati, come per quella di Aggramar nelle missioni di Argus, ha reso la narrazione più coinvolgente;
    • L'assegnare le uccisioni di alcuni boss ad una o all'altra fazione, come è stato fatto in World of Warcraft, La Storia Volume 3, aiuta a rendere i giocatori più legati alla propria fazione e coinvolti negli avvenimenti;
    • Per Christie Golden, scrivere il nuovo romanzo "Before the Storm" è stato sia difficile che semplice: essendo ora all'interno di Blizzard, ha una visione privilegiata e chiara della storia e del futuro e questo è sia un vantaggio che uno svantaggio;
    • Proprio in Before the Storm saranno presenti richiami, dettagli e sottigliezze che avranno senso solamente in futuro, più avanti nell'espansione;
    • Il conflitto tra fazioni è sempre stato alla base della storia di Warcraft ma adesso per la prima volta la narrazione sarà doppia. Una narrazione per l'Orda e una per l'Alleanza;
    • Secondo tutti i relatori, in Battle for Azeroth è la prima volta da Warcraft III che lo scontro fra Orda e Alleanza non sarà solo un background con qualche crisi, ma guerra aperta;
    • Blizzard ha inoltre annunciato che per la patch pre-espansione hanno in serbo alcune novità che non sono mai state utilizzate all'interno del gioco.

  • Con l'introduzione permanente dei Fronti di Guerra nella beta di Battle for Azeroth, Blizzard ha chiarito alcuni aspetti essenziali del funzionamento di questa nuova modalità.

    • Inizialmente il Fronte sarà controllato da una fazione; durante questo periodo la fazione che non detiene il Fronte dovrà raccogliere risorse. Alcune missioni mondiali richiederanno di fornire Oro, materiali delle Professioni o Risorse di Guerra per attivare la battaglia.
    • Questo tipo di contribuito funzionerà esattamente come per gli edifici delle Riva Dispersa, la progressione sarò condivisa con la propria regione di gioco. Una volta raccolte risorse a sufficienza il Fronte sarà attivo e si potrà partecipare alla battaglia.
    • Concluso lo scontro il Fronte passerà sotto il controllo della fazione vincitrice, che avrà accesso a un Boss mondiale e ad alcune ricompense e attività specifiche.
    • Nel frattempo la fazione che ha perso il controllo del Fronte dovrà cominciare a raccogliere le risorse necessarie per riattivare la battaglia; questo ciclo avverrà continuamente.

    Avete già testato questa nuova funzionalità nella beta? Cosa ne pensate?

    Kaivax ha scritto

    With the current Beta build, Beta testers are experiencing the entirety of the Warfronts: Battle for Stromgarde experience. An alternating cycle kicked off on Thursday, June 7 between the Horde and Alliance vying for control of Stromgarde and Arathi Highlands. Both Horde and Alliance testers have queued since then.Here’s an outline of how the cycle works:

    • The Alliance starts with ownership of Arathi Highlands, and Horde players challenge them by contributing professions items, gold, and War Resources to help their faction build up enough strength to attack. This is a region-wide effort.
    • Once enough contributions are supplied by the region, the Warfront: Battle for Stromgarde unlocks and Horde players are able to queue for the experience. This queue remains open for a set duration, allowing players to complete the Warfront on a schedule that works for them.
    • After the Horde attack is complete, the Horde takes control of Arathi Highlands, giving them access to a unique World Boss and a series of rare spawns and other rewards only available during the period when their faction owns the zone.
    • The Alliance then begins contributing resources to challenge Horde control.

    The cycle continues perpetually, with each faction competing against the other to gain access more quickly or reduce the enemy team’s access to the zone. Currently, the queue window in the Beta is set to remain open for 2 days.Notably, this update included a first look at a completely updated version of the Arathi Highlands zone, including new creatures, as well as access to your faction’s base in the zone, and plenty of other surprises.Please feel free to post your feedback on Warfronts in this thread, and please submit issues with Warfronts to our BFA Beta Bug Report Forum.


    Lore ha scritto

    Hey guys, few additional clarifications for you from the development team:In order to be eligible to queue for Warfronts, you need to be level 120, and have completed enough of the campaign to have unlocked World Quests. We're also working to make it more apparent when the Warfront is actually open, and what its current state is. We previously had Warfronts available starting at level 110 for early testing; that is no longer the case.

    Also just to clarify an earlier point: each state of the Warfront should be active for approximately two days, but the exact amount of time can change based on player participation. We're not planning on accelerating that any further in the Beta for the time being, because we want to see how things work out on this schedule.

    The feedback we've gotten so far has been very helpful, especially the points where the system seemed confusing or unclear. Warfronts are pretty complex, and one of our goals with Beta is to figure out ways to make them understandable. This is part of why we haven't directly explained too much about how they work; we want to hear how you experience them naturally, and where that experience stumbles, so that we can make it more clear. Keep it coming!

  • In un'occasione più unica che rara, World of Warcraft è al momento presente all'E3 2018 di Los Angeles per presentare l'espansione Battle for Azeroth e alcuni dettagli sulla storia e lore del gioco.

    Proprio in occasione di un'intervista rilasciata a IGN sembrava esser stata svelata una nuova Razza Alleata, i Troll del Sangue. Un annuncio particolarmente strano, visto la natura molto ostile di questa tribù dei Troll e di piena opposizione sia ad Orda che Alleanza e specialmente con un'altra Razza Alleata, gli Zandalari.

    Infatti, Ornyx è intervenuto sui forum per chiarire che al momento i Troll del Sangue non sono previsti come Razza Alleata: semplicemente, nell'intervista rilasciata si discute su come ogni fazione di Battle for Azeroth potrebbe essere potenzialmente una nuova Razza Alleata, visto il ricco background di storia e interazioni.


    Ornyx ha scritto

    Just to clear the confusion, there was a small segment in yesterday's E3 interview with IGN in which we weren't entirely clear - but we want to clarify that Blood Trolls are not currently planned as an Allied Race.

    It can be easy to mix up words in interviews when you're covering a range of story points such as that of the Blood Trolls and their interactions with the Zandalari - but we just wanted to be sure we could get a note out on this before we get more Allied Race rumors flying around. ;)

    Thanks for the discussion here!

  • Il prossimo giovedì 14 Giugno il Game Director di World of Warcraft Ion Hazzikostas terrà un nuovo Q&A dedicato ai contenuti attualmente testabili della beta di Battle for Azeroth. L'appuntamento è per giovedì sera alle ore 20.00 sul canale Twitch di Warcraft.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    The Battle for Azeroth beta has begun! Join us live on Twitch, June 14, as we sit down with Game Director Ion Hazzikostas for our next live developer Q&A where he’ll be answering your World of Warcraft: Battle for Azeroth beta questions.

    Feel free to submit questions by posting in this forum thread or via Twitter using the hashtag #WarcraftQA.

    We’re really looking forward to getting the chance to dive in and answer as much as we can, so we hope to see you Thursday at 11:00 a.m. PDT!

  • Scritto da ,
    Il nostro secondo contest dedicato alle chiavi beta per Battle for Azeroth è terminato, grazie a tutti per aver partecipato! Questa volta vi avevamo chiesto quale fosse la vostra Razza Alleata preferita o quella che vorreste fosse disponibile in futuro, ed ecco quello che avete risposto!

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    Elfi del Vuoto e Troll Zandalari sono le Razze Alleate attualmente disponibili più apprezzate dalla community, seguite a ruota dai Nobili Oscuri e dai Tauren Altomonte.

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    Invece, per quanto riguarda i vostri sogni nel cassetto, Naga, Vrykul ed Eterei sono le Razze che più vorreste vedere nel futuro di World of Warcraft.

    Ma siete qui per un motivo, giusto? Ecco i venti vincitori del nostro contest! Congratulazioni!

    • RiceFields
    • Bägherä
    • Astydan
    • Monica
    • Duskmisa
    • F1mito94
    • Pirro90
    • polpettino
    • Dhaella
    • crisso89
    • Khatux91
    • Anny
    • Canepowa
    • exca
    • Cyan
    • AndryPi
    • LitePegasus
    • Zaleron
    • Burko
    • Thoroko

    A causa delle recenti disposizioni in materia di GDPR, le chiavi saranno distribuite al vostro indirizzo e-mail e, come al solito, andranno riscattate sul proprio account Battle.net, tramite l'apposita opzione "Riscatta codice".
  • Il giorno tanto atteso è finalmente arrivato: tramite tweet e post sul forum ufficiale è stata annunciata la possibilità di copiare il proprio personaggio sui reami della beta.

    La copia trasporterà il personaggio da voi scelto direttamente nei reami di test, con tutto l'equipaggiamento, l'oro e il Potere Artefatto a disposizione, permettendovi così di provare al meglio i cambiamenti al gioco in vista dell'espansione.
    Vi ricordiamo che il sistema di copia avviene in automatico e che potrebbe volerci un po' di tempo, data la mole di dati da gestire in queste prime ore di implementazione.



    Arvaanas ha scritto

    Greetings all,
    Realms came down a bit ago to facilitate a new build update. No ETA for today's push but things should be coming up soon(tm). Additionally, today is the day you've all been waiting for. . . character copy will be enabled! Please note that under load, the character copy system could fail to create at times due to volume of requests. If things seem slow, take a deep breath, wait a bit and try again later.

    As always, I'll leave this thread open for discussion as long as conversations remain civil and adhere to forum guidelines.

    Thanks for your patience everyone!

  • Dopo aver mostrato la capitale dei Troll Zandalari, Zuldazar, in questa nuova anteprima Blizzard ci accompagna a Nazmir, un tempo cuore splendente della civiltà Troll e ora sede di maestose rovine e casa di alcuni tra i più importanti Loa, tra cui Bwonsamdi, il Loa della Morte.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Un tempo cuore luminoso della civiltà dei Troll, Nazmir è ora una tetra palude popolata da rovine che ne ricordano la grandezza di un tempo. Nell'attuale capitale dei Troll, Zuldazar, storie tramandate di generazione in generazione che raccontano di corrotti praticanti della magia del sangue di Nazmir vengono usate per spaventare i bambini. Chi ha osato addentrarsi nelle paludi ha avuto la pessima abitudine di sparire senza fare ritorno. Se i Troll del Sangue di Nazmir popolano gli incubi dei bambini Zandalari, una buona ragione ci sarà.

    Benvenuto a Nazmir.


    Nazmir è una palude primordiale che ospita una varietà di insetti e bestie pericolose. Molti dei templi e degli edifici, un tempo grandiosi, giacciono in rovina, sparsi nella regione come denti rotti. La vegetazione ha aggredito le mura di pietra, reclamando la terra pezzo per pezzo. La tua pericolosa avventura insieme alla Principessa Talanji inizia su uno dei molti sentieri abbandonati e invasi dall'acqua di Nazmir.

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    È qui che i Troll del Sangue eseguono i loro macabri rituali in onore del loro sanguinario dio G'huun. Benché il re degli Zandalari, Rastakhan, e i suoi consiglieri abbiano ignorato questa minaccia troppo a lungo, sua figlia, la Principessa Talanji, è pronta ad affrontarla e allearsi con i quattro Loa di Nazmir potrebbe essere l'unica possibilità di vittoria.

    La tua prima missione sarà quella di cercare il Loa Pipistrello Hir'eek, il Loa della Morte Bwonsamdi, il Loa Tartaruga Torga e il Loa Rana Krag'wa, e chiedere il loro aiuto. Sempre che vogliano dartelo.

    I Troll del Sangue sono una seria minaccia per gli Zandalari. Con il potere del loro dio del sangue vogliono distruggere la grande nazione dei Troll, e potenzialmente espandersi oltre i confini delle loro isole. Alimentano il loro vudù con profani rituali di sangue assumendo il controllo di mostruosità non morte. Chi entra nella palude non ne esce vivo, diventando istantaneamente un sacrificio per G'huun.

    Il panorama offerto da Nazmir sono torbide paludi e affluenti alimentati dalle grandi cascate di Zuldazar. Il Fiume degli Zannefini e il Rivo Infranto si snodano attraverso Nazmir, allagando le paludi che dominano la regione.

    Cose da provare: ricerca di cibo
    Tieni d'occhio le piante commestibili e altri oggetti in tutta la regione che possano aumentare la tua potenza nel corso del viaggio. Avrai bisogno di tutto l'aiuto possibile quando ti addentrerai nelle profondità della palude.

    Ogni passo nella tua ricerca dei Loa di questa regione ti porterà sempre più in profondità nel cuore del territorio dei Troll del Sangue, dandoti l'opportunità di dimostrare agli Zandalari il valore dell'Orda come fazione alleata.

    I Loa ti chiamano

    Allearsi con Bwonsamdi, il Loa della Morte, presenta dei vantaggi. Ma, come per ogni patto stretto con la morte, il prezzo è alto.

    Nella zona intorno al tempio di Bwonsamdi, le roccaforti e i villaggi dei Troll del Sangue sono rossi del sangue delle loro vittime e le prove delle loro turpitudini marchiano il paesaggio. Questi segni sono un avvertimento e una dichiarazione che i Troll del Sangue devono essere temuti: sono la potenza definitiva che governa Nazmir e chi non si piega al loro volere verrà distrutto.

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    Lo sapevi?
    "Ma'ma" in Zandalari significa "madre". Anche se non è un termine tipico dei Troll del Sangue, i maschi della tribù lo usano come termine rispettoso per le femmine della loro società.

    Non sarai l'unico ad affrontare la furia dei Troll del Sangue: nonostante il pericolo che essi rappresentano, i Tortolliani, sempre in cerca di una buona storia, continuano a recarsi in pellegrinaggio dal Loa Tartaruga, Torga. Ma non lasciarti ingannare dalla loro passione per i racconti: sono alleati abili nel combattere i Troll del Sangue, specialmente se pensano di poterne ricavare una storia interessante da raccontare.

    Che i Loa estendano la loro benedizione su di te nel tuo viaggio verso Grottamarcia, una spedizione da cinque giocatori a Nazmir: ti servirà per affrontare gli orrori che la infestano.

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    Un lungo tratto di costa delimita Nazmir a nord e a est, mentre il Rivo Infranto costituisce il confine meridionale naturale con Zuldazar. Sono tutti posti ottimi per pescare, cacciare, nuotare e cercare tesori. A ovest troverai le ribollenti Pozze di Pece di Shoaljai, dove il fumo dolciastro che emerge dalle fenditure nel terreno ammorba l'aria, saturandola di cenere e polvere. A ovest delle pozze di pece, all'estremo confine occidentale, il sentiero che porta nell'arido deserto di Vol'dun offre ulteriori opportunità di entrare nelle grazie degli Zandalari.

  • Scritto da ,
    L'Armatura di Azerite, il nuovo sistema di potenziamento dell'equipaggiamento che verrà aggiunto in Battle for Azeroth, ha visto recentemente implementata la sua nuova interfaccia; dopo questa importante aggiunta estetica e funzionale, nei giorni scorsi è arrivata anche l'attesa possibilità di riassegnare i bonus relativi a questo sistema.

    Come annunciato da Blizzard, sarà possibile riassegnare i tratti dei vari pezzi che fanno parte dell'Armatura di Azerite , ma questo avrà un costo che crescerà ad ogni nuova riassegnazione; inoltre per completare l'operazione sarà necessario recarsi da uno specifico PNG.
    I costi di questo cambio di tratti saranno sempre maggiori, per impedire ai giocatori di usufruirne troppo spesso, a seconda della tipologia di nemico che andranno ad affrontare.

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    Inoltre il cambio dei tratti sarà conteggiato per ogni singolo pezzo d'equipaggiamento; questo significa, per esempio, che cambiare due volte il bonus all'elmo e tre volte alle spalliere varrà come cinque riassegnazioni.
    Blizzard ha comunque specificato che i costi diminuiranno in base al tempo intercorso tra una riassegnazione e l'altra, anche se non è ancora chiaro secondo quale scala.

    Questo nuovo sistema di bonus e la possibilità di riassegnarli basterà a non far sentire la mancanza dei Set?

    Fonte: Icy-veins
  • Blizzard ha annunciato pochi minuti fa che, per la prima volta nella storia di World of Warcraft, il rilascio di un'espansione avverrà in contemporanea mondiale!

    Per quanto riguarda il nostro paese, il lancio di Battle for Azeroth avverrà alla mezzanotte tra il 13 e il 14 Agosto.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Per la prima volta nella storia di World of Warcraft®, la prossima espansione, Battle for Azeroth™, uscirà contemporaneamente in Americhe, Europa, Taiwan, Corea e Australia/Nuova Zelanda. Ovunque tu viva e qualunque sia la tua fazione, potrai schierarti sul fronte della battaglia per Azeroth insieme ai giocatori di tutto il mondo.

    Dai un'occhiata ai dettagli per conoscere l'ora esatta in cui poterti collegare per esplorare Kul Tiras (per l'Alleanza!) o Zandalar (per l'Orda!) nella nuova espansione di World of Warcraft.


    Regione Americhe EU (CEST) Taiwan (CST) Corea (KST) ANZ (AEST) UTC
    Ora

    15:00

    13 agosto*

    00:00

    14 agosto

    06:00

    14 agosto

    07:00

    14 agosto

    08:00

    14 agosto

    22:00

    13 agosto

    Global launch time zone map

  • Tramite post sul forum ufficiale Blizzard ha annunciato che il team è al lavoro per far si che la Torre della Magia sia sempre attiva adesso che la fine di Legion si avvicina.
    Al momento non ci sono dettagli specifici ma questo cambiamento di rotta farà sicuramente piacere a chi sta tentando di ottenere l'aspetto legato alla sfida.

    Siete contenti di questo cambiamento? Avete già ottenuto il vostro aspetto preferito?

    Ornyx ha scritto

    No specific details on timing at the moment, but we are planning to allow the challenge to be attempted at any time, regardless of the status of the Mage Tower, as we approach the end of Legion.

    As said, nothing on timing to share at the moment, but we will share more details when we have them. For now, you can continue your attempts, get those strategies down, and work towards better gear to help you complete the Mage Tower!

  • Blizzard ha rilasciato il terzo fumetto a tema Battle for Azeroth. Questa volta le protagoniste sono le sorelle Ventolesto e il loro destino. Trattandosi di eventi relativi alla nuova espansione potrebbero esserci spoiler, vi invitiamo quindi a procedere con cautela nella lettura!

    Dopo essere tornata su Azeroth, Alleria Ventolesto si riunisce con le sorelle da cui si era separata: Sylvanas, Capoguerra dell'Orda, e Vereesa, Generale dei Guardaboschi del Patto d'Argento. L'obiettivo è riconquistare la loro antica casa, il Pinnacolo di Ventolesto, invasa dai non morti. Durante il viaggio, le sorelle affrontano i pericoli del presente e i fantasmi del passato per scoprire se il tempo e le tragedie le hanno divise irrevocabilmente o se, nonostante tutto, sono ancora una famiglia.

    >> Leggi Ventolesto, Tre Sorelle <<

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  • Scritto da ,
    Visti i molti aggiornamenti a cui è sottoposto World of Warcraft, i processi per ottimizzarne l'esecuzione e la continua aggiunta di contenuto, Blizzard ha annunciato che a partire dal 1 Luglio 2018 la versione a 32 bit del client di gioco non verrà più supportata.

    Questo permetterà di concentrarsi sulla sola versione a 64 bit, che avendo una gestione della memoria migliore permetterà di poter ottimizzare il gioco in maniera più efficace.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Quando World of Warcraft: Battle for Azeroth™ sarà disponibile, non supporteremo più il client di gioco di World of Warcraft per i sistemi operativi a 32-bit. La grande maggioranza dei giocatori di World of Warcraft utilizza già la versione a 64-bit del gioco, e questo cambiamento ci consentirà di concentrarci su di essa per renderla più stabile ed efficiente possibile.

    Se stai usando un sistema operativo a 32-bit, dovrai aggiornarlo alla versione a 64-bit. Nella maggior parte dei casi (come da Windows 7 a Windows 10) puoi farlo gratuitamente, ma dovrai reinstallare alcune applicazioni. Controlla con il fornitore come aggiornare il tuo sistema operativo alla versione a 64-bit e quali applicazioni ne saranno influenzate.

    Perché terminiamo il supporto a 32-bit

    Le limitazioni di memoria dei sistemi operativi a 32-bit possono influire sulla giocabilità e la stabilità di molti dei giochi moderni, mentre i sistemi operativi a 64-bit sono già uno standard da diversi anni. Come per le passate espansioni, con Battle for Azeroth implementeremo molti aggiornamenti tecnici per migliorare ulteriormente l'esperienza di gioco, ed è arrivato il momento giusto per questo cambiamento.

    Ti consigliamo di aggiornare il tuo sistema operativo alla versione a 64-bit prima dell'1 luglio 2018, per assicurarti che l'esperienza di gioco di World of Warcraft non venga influenzata negativamente.

  • Dopo il rilascio di Magni, l'Oratore, il secondo fumetto della nuova serie Blizzard incentrata sui personaggi chiave di Battle for Azeroth, oggi è stata mostrata l'anteprima del prossimo numero.

    Intitolata Windrunner: Three Sisters, la terza uscita ci mostrerà qualche retroscena delle sorelle Ventolesto; cosa succederà al loro rapporto? Il ritorno di Alleria e la scoperta del destino di Sylvanas influiranno sul futuro di Orda e Alleanza?

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  • Battle for Azeroth includerà molte novità e miglioramenti all'interfaccia del gioco, tra questi vi è la nuova interfaccia per le Gilde e sopratutto l'aggiunta delle Comunità, sullo stile di quelle presenti anche in Diablo. La nuova interfaccia, nel caso in cui siate senza Gilda, vi mostrerà un pannello informativo su cosa sono le Gilde, come funzionano e quali sono i benefici nel farne parte; da questo pannello potrete accedere allo strumento di ricerca Gilde, che è esattamente lo stesso presente attualmente in gioco.

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    La vera novità però riguarda le Comunità; da questa sezione troveremo le due opzioni per creare una Comunità o per cercarne una. Al momento della pubblicazione di questo articolo non esiste nessun pannello informativo su cosa siano esattamente questi gruppi o su come funzionino, ma lo stile e lo scopo è più o meno lo stesso delle Comunità presenti in Diablo.

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    Durante la creazione saranno fornite due opzioni: creare una Comunità per World of Warcraft o invece una Blizzard.
    • Le comunità di World of Warcraft sono legate alla singola fazione e permetteranno di creare eventi, con integrazione al calendario; potrete inoltre usufruire della possibilità di unirvi ai vari gruppi formati dai membri della vostra Comunità come già avviene per i gruppi in cui è presente un vostro compagno di Gilda o un vostro amico Battle.Net.
    • Le Comunità Blizzard invece funzioneranno con invito tramite Battle Tag, supporteranno la chat vocale di Battle.net e si suppone che saranno integrate con i Club presenti nella sezione Sociale dell'applicazione Desktop.

    Cosa ne pensate di questa nuova funzionalità? Aiuterà i giocatori a giocare insieme anche al di fuori della propria Gilda?
  • Non avete vinto la scorsa volta? Ecco la vostra seconda chance! BattleCraft.it e Blizzard mettono nuovamente in palio 20 chiavi per la beta di World of Warcraft: Battle for Azeroth! Come per il contest precedente, ci sono alcune regole da seguire:

    Come partecipare
    La partecipazione al contest è molto semplice, basta seguire le seguenti regole:

    • Essere iscritti a BattleCraft.it con la mail corrispondente al vostro account Battle.net;
    • Rispondere con un commento a questo contest, dichiarando quale sia la vostra Razza Alleata preferita attualmente disponibile e/o quale vorreste vedere in futuro, descrivendo brevemente il perchè e quale fazione giocherete durante l'espansione;
    • Mettere il "Mi Piace" sulla pagina facebook di BattleCraft;
    • Non saranno presi in considerazione commenti non rilevanti o spam;
    • Il concorso è riservato alla community italiana, quindi saranno automaticamente esclusi messaggi in lingua straniera;
    • I vincitori del precedente contest non saranno selezionati;
    • Qualsiasi tentativo di barare sarà punito con l'esclusione automatica dal concorso.

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    Quando
    Il contest inizia oggi lunedì 4 Giugno e terminerà alla mezzanotte di domenica 10 Giugno. Qualsiasi messaggio presentato oltre questa data non sarà valutato per l'estrazione. Le beta key verranno consegnate nella giornata di lunedì 11, appena rese disponibili da Blizzard.

    Per conoscere le ultime novità dell'espansione, come le modifiche alla generazione di Minaccia o i requisiti per sbloccare le ultime Razze Alleate. E non dimenticate di leggere gli ultimi fumetti!

    Buona fortuna!

    Per eventuali dubbi o domande su come partecipare, postate sull'apposito thread aperto nel forum.
  • Scritto da ,
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  • Nell'ultima versione della beta di Battle for Azeroth sono state scovate parecchie immagini e concept art; da quanto si è potuto apprendere sembra che verranno utilizzate per arricchire la sezione dei crediti di gioco.

    Molte di queste immagini sono veri e propri bozzetti per la nuova espansione, ve ne riportiamo una piccola selezione invitandovi a visitare il sito Wowhead per la raccolta completa. Che ne pensate?

  • Scritto da ,
    Ieri sera Blizzard ha pubblicato un nuovo estratto da Before the Storm, il romanzo di World of Warcraft, scritto da Christie Golden, che farà da ponte fra le vicende di Legion e quelle della prossima espansione, Battle for Azeroth. Il nuovo libro uscirà il 12 Giugno in lingua originale, mentre al momento non si hanno notizie di una pubblicazione in italiano.

    Se non volete spoiler sulla lettura del romanzo, non proseguite oltre in questo articolo!

    In Before the Storm, Anduin sta cercando di creare una tregua duratura fra Orda e Alleanza per scongiurare l'inizio di una nuova guerra, soprattutto dopo la scoperta dell'Azerite e del suo potenziale bellico. Uno dei suoi tentativi è riappacificare Umani e Reietti tramite un incontro fra membri delle famiglie divise dal Flagello del Re dei Lich. Sylvanas sarà convinta dalla lettera del nuovo Re?

    Traduzione
    Regina Sylvanas Ventolesto, Dama Oscura dei Reietti e Capoguerra dell'Orda, Re Anduin Wrynn le porge i suoi saluti.

    Scrivo questa missiva per una proposta che non ha nulla a che fare con eserciti, territori o risorse, ma che credo possa essere mutualmente benefica per Orda e Alleanza.

    Arrivo subito al punto della questione. Quando ti rivolgesti all'Alleanza in cerca di una casa per il tuo popolo, venni scacciata. Eravamo ancora preda dell'orrore che Arthas aveva scatenato a Lordaeron e non potevamo comprendere che i Reietti erano diversi dal Flagello.

    Ho parlato recentemente con un Reietto che in vita fu molto rispettato e che, nonostante tutto quello che ha dovuto subire, ancora segue le vie della Luce. Il suo nome è Alonsus Faol ed un tempo fu Arcivescovo di Lordaeron. Ha accettato di fare da tramite nell'interesse sia dei vivi che dei non-morti.

    Questa lettera è per le famiglie. Famiglie che furono divise non da Orda e Alleanza ma da Arthas, che fece piovere disperazione e distruzione su tutti noil. Compagni, figli, genitori - molti furono separati, prima dalla morte e poi dalla paura e dalla rabbia. Forse, se riusciremo a lavorare insieme, chi fu separato potranno finalmente ritrovarsi.

    Non siamo al momento in guerra. Ma non sono così ingenuo da non vedere le ostilità pronte a riprendere forza. Negli ultimi tempi, abbiamo - una manifestazione del dolore che la stessa Azeroth sta soffrendo. Insieme, potremmo indirizzare i nostri sforzi nello studiare questa sostanza e trovare un modo per salvare il pianeta. Ma al momento concentriamoci su un gesto di unità molto più modesto ma di eguale importanza, come primo passo verso un futuro che beneficerà sia Orda che Alleanza.

    Propongo un giorno di tregua. In questo giorno, quelle famiglie che sono state divise dalla guerra e dalla morte avranno una possibilità di incontrare i loro cari perduti. La partecipazione sarà strettamente volontaria. Tutti i partecipanti dell'Alleanza, un piccolo numero, saranno attentamente perquisiti e a nessuno che riterrò un pericolo per i Reietti sarà permesso continuare. A te chiedo lo stesso.

    Un luogo adatto per questo incontro sono gli Altopiani d'Arathi, dove farò riunire il gruppo dell'Alleanza nell'antica fortezza di Stromgarde. Inoltre, il Muro di Thoradin è vicino ad un avamposto dell'Orda. Lì, in campo aperto, con sufficiente protezione come d'accordo fra noi, queste famiglie spezzate si reincontreranno, dall'alba al tramonto. Con il tuo consenso, l'Arcivescovo Faol e altri sacerdoti aiuteranno e forniranno conforto in caso di bisogno.

    Se mai dovesse essere arrecato danno al mio popolo, stai certa che non esiterò a rispondere in maniera appropriata. Se qualsiasi dei miei ferirà un Reietto, sono certo che tu farai lo stesso.

    Come sacerdote, come Re di Roccavento e figlio di Varian Wrynn, garantisco libero e sicuro passaggio ai Reietti che decideranno di partecipare a questo incontro. Se questa tregua avrà successo, si potrà riproporre in futuro.

    Non confondere questa come un'offerta di pace. È solamente una proposta per offrire un giorno di compassione verso coloro che furono distrutti da una forza ostile esterna ad Orda e Alleanza.

    Entrambi abbiamo perso le nostre famiglie, Capoguerra. Non costringiamo altri a subire lo stesso destino.

    Scritta di mio pugno, Re Anduin Llane Wrynn

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  • Nella sezione World of Warcraft - Storie e Lore troverete la prima e la seconda parte della tormentata storia dei Ferroscuro, insieme a tanti altri incredibili racconti di Azeroth.


    Dopo la morte di Dagran Thaurissan, sua moglie Moira Barbabronzea faticò e dovette combattere per imporsi come Imperatrice e reggente a comando del clan Ferroscuro, a causa di certe resistenze e malumori dei Nani dei Sotterranei di Roccianera. Grazie al suo acume politico ed al fatto di aver partorito Dagran Thaurissan II, figlio di Dagran, presto Moira ottenne il favore del clan.

    Sotto il suo regno, grazie anche alla sconfitta del Signore del Fuoco Ragnaros da parte di alcuni eroi di Azeroth, il clan Ferroscuro prosperò all'interno della montagna.

    L'occasione per Moira di esercitare il suo diritto di erede al trono di Forgiardente si presentò durante gli avvenimenti del secondo Cataclisma, causato dal risveglio di Alamorte.
    Azeroth era squassato da terribili terremoti e Re Magni Barbabronzea, per capire cosa stesse succedendo nel mondo e nella sua città, si impegnò in un rituale molto pericoloso, che infine lo trasformò in una statua di diamanti.

    Forgiardente rimase senza un Re e i clan Barbabronzea e Granmartello si riunirono per eleggerne uno nuovo. In quel periodo Anduin Wrynn, figlio del Re di Roccavento Varian Wrynn, si trovava a Forgiardente come diplomatico.

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    Appresa la notizia, Moira marciò determinata insieme al clan Ferroscuro verso Forgiardente per manifestare la sua pretesa al trono. Moira era la legittima erede, dato che suo padre non l'aveva mai diseredata, e suo figlio avrebbe potuto rivendicare il diritto al comando dei clan Barbabronzea e Ferroscuro.

    L'invasione di Forgiardente del clan Ferroscuro avvenne senza nessuna resistenza da parte degli altri Nani e Moira prese così il comando; fece in modo che ad Anduin non succedesse nulla ed anzi, si confidò al ragazzo e raccontò della sua amarezza per come il padre l'aveva sempre trattata e del profondo amore che l'aveva legata a Dagran Thaurissan.

    Varian Wrynn guidò una squadra di agenti dell'SI:7 a Forgiardente per salvare suo figlio e per uccidere Moira, colpevole di aver invaso una città dell'Alleanza. Fu grazie ad Anduin che Moira non venne uccisa; egli convinse suo padre a risparmiarle la vita per non alimentare ulteriore tensione ed instabilità tra Forgiardente e il Massiccio Roccianera.


    I Tre Martelli Riuniti

    Varian risparmiò Moira ma non volle comunque consegnarle il Regno; decise quindi di istituire il Concilio dei Tre Martelli, un organo di comando formato dai capi dei tre maggiori clan presenti a Forgiardente, i quali avrebbero governato insieme. Questo almeno fino a quando il figlio di Moira, Dagran Thaurissan II, non avesse raggiunto l'età per reclamare il trono.

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    L'intrusione di Varian negli affari interni del Regno di Forgiardente non piacque ai Nani ed il rapporto con Roccavento si incrinò.

    Nonostante un inizio piuttosto traballante, il Concilio dei Tre Martelli riuscì a portare ordine nel Regno. Moira si adattò velocemente ai giochi politici e riuscì temporaneamente a portare il clan Barbabronzea dalla propria parte ed isolare il clan Granmartello, ottenendo benefici per il clan Ferroscuro.
    Tuttavia il suo lavoro fu vanificato durante gli avvenimenti del Cataclisma. Un gruppo di Ferroscuro era fedele al Martello del Crepuscolo, fazione guidata dal mago Ogre bicefalo Cho'Gall, il cui unico scopo era quello di scatenare la fine del mondo. Il Martello del Crepuscolo attaccò l'aeroporto di Forgiardente distruggendo gran parte della flotta.

    Tale atto portò i clan Barbabronzea e Granmartello a riavvicinarsi e i loro capi, Muradin Barbabronzea e Falstad Granmartello, persero del tutto la poco fiducia che avevano nei confronti di Moira.

    La reggente dei Ferroscuro in seguito scoprì e fece arrestare il capo dei traditori che avevano reso possibile l'attacco, l'Ambasciatore Scoriamazza, dimostrando che lei non aveva niente a che fare con l'accaduto. Nonostante questo la speranza di poter un giorno governare Forgiardente sfumò del tutto.


    Il coraggio di Moira e la leatà dei Ferroscuro

    Moira non si scorraggiò e decise di continuare a impegnarsi per il Regno. Si sbarazzò dei traditori del clan Ferroscuro e mandò squadre di suoi fedeli Nani per il mondo ad aiutare l'Alleanza.

    Dopo la sconfitta di Alamorte, l'Alleanza e l'Orda ricominciarono a farsi guerra, alimentata anche dalla contesa di un nuovo continente scoperto, Pandaria. In questo periodo solo i Nani Ferroscuro decisero di aiutare l'Alleanza, mentre i clan Barbabronzea e Granmartello rimasero all'interno delle mura di Forgiardente.

    Il nuovo continente aveva attirato l'attenzione dei Troll Zandalari, i quali avevano antiche pretese su quel territorio. Per sabotare le operazioni dell'Alleanza gli Zandalari armarono e scatenarono il clan dei Troll Mantogelido contro i Nani che si trovavano vicini a Forgiardente. Varian Wrynn decise quindi di intervenire, sia per appianare le divergenze fra le due Razze sia per far risparmiare truppe ai Nani, che sarebbero così stati liberi di inviare più aiuti all'Alleanza a Pandaria.

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    All'arrivo di Varian però, né i Barbabronzea né i Granmartello scesero in aiuto degli alleati Umani. I due clan avevano paura di sguarnire le difese di Forgiardente, temendo che i Ferroscuro potessero coglierli alle spalle, impreparati.
    Ironia della sorte fu il clan Ferroscuro ad intervenire e la stessa Moira guidò le sue truppe in prima linea contro gli invasori Troll. Umani e Ferroscuro combatterono insieme e scacciarono i Mantogelido da Dun Morogh. Da quel momento Moira si era guadagnata il rispetto di Varian e del Regno di Roccavento.

    Successivamente Moira fu in prima linea all'assedio di Orgrimmar e fu anche presente al processo contro il corrotto Capoguerra dell'Orda, Garrosh Malogrido. Moira convinse poi Fenella Forgiascura, figlia di Fineous Forgiascura, ad usare il suo ingegno per far ricostruire la statua della Serpe di Giada.


    L'Arrivo della Legione Infuocata e il ritorno di Magni

    In tempi recenti la Legione Infuocata è ritornata a minacciare il mondo di Azeroth e i Nani si sono riuniti per fronteggiare insieme alle altre Razze il pericolo incombente. Anche un altro episodio ha scosso le fondamenta del Regno del Concilio dei Tre Martelli: un redivivo Magni Barbabronzea, ripresosi dal suo coma e liberato dalla sua prigione cristallina, ha cominciato a camminare con il suo nuovo corpo.

    Tutti i Nani erano stupiti e increduli per il suo ritorno ma Moira non ne era affatto felice. Suo padre rappresentava una minaccia, per il Regno e la sua gente. Lo fronteggiò decisa a fermarlo, anche con la forza se necessario.

    Contrariamente a quanto pensavano tutti i Nani, Magni non voleva rivendicare il trono, ma avvertire il suo popolo del pericolo incombente rappresentato dalla Legione. Magni oramai era diventato un tramite tra i mortali e l'Anima del Mondo di Azeroth e non gli interessava più il comando, ma la salvezza del mondo stesso.
    Davanti a tutti si scusò con sua figlia per non averla mai trattata come si meritava e che era fiero di lei. Moira ne fu sorpresa e felice, ma non ebbe tempo per compiacersi di quelle parole, contrastare e annientare la Legione Infuocata era la priorità assoluta.

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    Moira si unì insieme a Velen ed altri Sacerdoti nella lotta contro la Legione. Fece spiare il Martello del Crepuscolo dal fido Signore dell'Ombra Scoriamazza (nessuna relazione o parentela dichiarata con l'omonimo Ambasciatore traditore, ndr). Sembrava che il clan depravato fosse in possesso di un potente artefatto e che allo stesso tempo fosse alla ricerca di qualcosa di imprecisato nelle Radure di Tirisfal. Scoriamazza aiutò un potente eroe Sacerdote ad eliminare la minaccia ed a impossessarsi dell'artefatto. Questo si rivelò essere Xal'atath, la Lama dell'Impero Nero, che ancora una volta incrociava il destino dei Ferroscuro, ritornata dalle ombre per il volere dei suoi signori. La lama senziente decise di aiutare il potente Sacerdote nella lotta contro la Legione e fu anche usata in un rituale per purificare un Naaru corrotto.

    Moira e i Nani Ferroscuro si sono infine allontanati dal loro passato di ostilità e rancore, costruendo una nuova via di collaborazione con tutti gli altri membri dell'Alleanza.

    Cosa riserverà loro il futuro, quali difficili prove dovranno ancora affrontare?
  • Le modifiche alle meccaniche e alle Classi nel corso della beta della nuova espansione Battle for Azeroth continuano e nelle ultime versioni il team di sviluppo ha deciso di andare ad aggiustare il sistema di generazione della Minaccia per tutte le specializzazioni Difensore. In Legion infatti la generazione della Minaccia per le varie Classi é circa 10 volte rispetto al proprio DPS (danno per secondo, ndr); questo valore aumenta fino a 14 o 20 volte con l'Artefatto equipaggiato.

    Nella versione della beta attualmente giocabile questi valori di base sono stati cambiati: ora i Difensori generano una Minaccia pari a 4 volte il loro DPS.
    Calcolatrice alla mano, se attualmente un Difensore si attesta sui 16000 DPS, genererà una Minaccia pari a 220-330K; in BfA lo stesso valore di danno ne genererà invece solamente 64K.

    I numeri, se confermati, parlano da soli: la riduzione della Minaccia generata dai Difensori renderà più dura la gestione dei bersagli secondari, costringendo quindi chi ricopre questo ruolo a una migliore gestione delle proprie abilità di Provocazione e forse richiederà una maggiore attenzione da parte degli Assaltatori.

    Cosa ne pensate di questo cambiamento? Credete che potrà aiutare a rendere più interessante e tecnico il combattimento?
  • Dopo l'anteprima di questa mattina, Blizzard ha rilasciato il secondo fumetto a tema Battle for Azeroth. Questa volta il protagonista è l'Oratore Magni, l'ex Re dei Nani ora portavoce del Titano dormiente del pianeta. Trattandosi di eventi relativi alla nuova espansione potrebbero esserci spoiler, vi invitiamo quindi a procedere con cautela nella lettura!

    La guerra contro la Legione ha ferito Azeroth profondamente e in particolar modo Magni Barbabronzea. Non può più parlare allo spirito del mondo, ma solo sentirne le grida. Piagato dal dubbio, Magni si mette in viaggio per Silitus, alla disperata ricerca di un modo per riaccendere la connessione che aveva con il pianeta...

    >> Leggi L'Oratore <<

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  • Dopo il rilascio di Jaina, Ritorno a casa, il primo fumetto della nuova serie incentrata sui personaggi chiave di Battle for Azeroth, oggi Blizzard ha rilasciato l'anteprima del prossimo numero.

    Intitolato "The Speaker" la seconda uscita ci mostra Magni, il Re dei Nani diventato portavoce di Azeroth, alla ricerca di un modo per salvare il pianeta dalla ferita inferta da Sargeras. Ci riuscirà?

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  • Nella nuova build della beta di Battle for Azeroth, tra le moltissime novità sono stati anche svelati i requisiti per poter sbloccare gli Orchi Mag'har e i Nani Ferroscuro.

    Per entrambe le Razze sarà necessario aver concluso la relativa Campagna di guerra e guadagnare la reputazione di Osannato con la fazione dell'Orda o dell'Alleanza che sta combattendo nel territorio nemico.

    Nello specifico per gli Orchi Mag'har dovremo ottenere l'Impresa Ready for War e aver portato ad Osannato la reputazione con la fazione degli Honorbound, il gruppo di combattenti dell'Orda che opera nella regione di Kul Tiras.

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    Stesso tipo di requisiti è necessario per sbloccare i Nani Ferroscuro; dovremo sempre ottenere l'Impresa Ready for War e portare la reputazione a Osannato con la 7th Legion, l'esercito dell'Alleanza che combatte nei territori di Zandalar.

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  • Blizzard ha appena indetto un concorso con cui mette in palio 4000 chiavi di accesso per la beta di Battle for Azeroth! Avete tempo fino al 2 Giugno per partecipare a questo contest, rispondendo ad alcune, semplici domande riguardanti il mondo di Azeroth, WoW e l'imminente espansione.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    La battaglia contro la Legione ha lasciato il pianeta devastato, e la ferita aperta nella fiducia tra l'Alleanza e l'Orda potrebbe risultare troppo grave da curare. Rispondi alla chiamata alle armi e aiuta a determinare il futuro di Azeroth con i codici beta di World of Warcraft: Battle for Azeroth!

     

    È sufficiente compilare il modulo ufficiale qui sotto entro sabato 2 giugno per avere la possibilità di ottenere uno dei 4.000 codici che garantiscono l'accesso al beta test di Battle for Azeroth. Ulteriori informazioni su come partecipare sono disponibili nel regolamento (in inglese). Una volta che la partecipazione sarà correttamente registrata, verrai reindirizzato in automatico alla di pagina web di Battle for Azeroth.

    Estrazione chiavi per la beta di Battle for Azeroth

  • L'ultima build della beta di Battle for Azeroth è stata implementata questa notte e ha portato con sé qualche interessante novità. Dal punto di vista prettamente grafico e funzionale, è stata aggiunta quella che probabilmente è una versione finale (o quasi) dell'interfaccia del Cuore di Azeroth e dell'Armatura in Azerite, il sistema che ci permetterà di personalizzare le nostre abilità con dei tratti disponibili sull'equipaggiamento.

    Decisamente più gradevole alla vista rispetto alla precedente.

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    Sembra che l'equipaggiamento di alto livello abbia uno slot aggiuntivo.

    Inoltre, il lavoro di rinnovo per le magie e le animazioni dello Stregone continua, questa volta con un restyling di Mano di Gul'dan, Implosione, Evoca Infernale e Bombardieri Straziavile.







    Fonte: wowhead
  • Diamo oggi il via ad un nuovo evento per la Community di BattleCraft, la Community Experience. L'interazione e il confronto con l'utenza è uno dei pilastri di questo sito e cercare sempre il vostro coinvolgimento resta uno dei nostri grandi obbiettivi. Ecco lo scopo di questa nuova idea, giocare e divertirci insieme a voi anche al di fuori delle nostre Live.

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    Si comincia approfittando del test dei Fronti di Guerra lato Alleanza che avverrà questa sera dalle ore 24.00 sul reame Anduin della beta di Battle for Azeroth; vi aspettiamo quindi dalle 23.30 sul
    Club di Battlecraft. Partecipate numerosi, avrete la possibilità di giocare insieme ad alcuni membri della Redazione e personalità di spicco della Community di BattleCraft.


    Arvaanas ha scritto

    Greetings friends,This Thursday (May 24 PDT), we'll have a Play with the Blues event focusing on Alliance Warfronts. Members of the Blizzard WoW Development and WoW QA teams will be fighting alongside you all on the Anduin beta realm. Be on the lookout for characters in the <Blizzard Alliance> guild.

    Start Time: 3:00 p.m. PDT
    End Time: 5:00 p.m. PDT
    Realm: Anduin

    How to queue for Warfronts:
    1. Head to the Trade District in Stormwind.
    2. Look for the War Table located outside of Trias' Cheese shop.
    3. Interact with the table to queue up!Reminder:
    There are no level restrictions or prerequisite quests for Warfronts in the beta. If you'd like to participate, but only have a Horde character on Anduin (or no characters at all ... yet), all you need to do is create a fresh Alliance character, and you'll be good to go.

  • Prima degli eventi di Cataclysm, nella vecchia Zul'gurub erano presenti alcuni NPC che grazie alla reputazione con la Tribù degli Zandalari fornivano alcune ricette per le Professioni. Con l'avvento del Cataclisma queste ricette furono rimosse e la reputazione a loro collegata divenne non accessibile.

    In una delle recenti build della beta di Battle for Azeroth sembra che i tre NPC in questione siano riapparsi a Zuldazar e con essi anche le suddette ricette rimosse.
    Il ritorno di questi personaggi potrebbe significare anche il ritorno della relativa reputazione a cui le ricette restano per ora collegate e, tra le altre cose, potrebbe essere un piccolo incentivo per i giocatori che vogliono ottenere l'Impresa delle 100 reputazioni a livello Osannato.

  • L'impossibilità di poter sbloccare alcuni aspetti degli Artefatti una volta terminata Legion era una certezza ormai da tempo: infatti Blizzard aveva chiarito da subito che una volta rilasciata Battle for Azeroth, gli aspetti degli Artefatti relativi al completamento di una Chiave del Potere +15 in tempo e al completamento della sfida della Torre della Magia non sarebbero più stati ottenibili.

    Sembra invece che ci sia stato un leggero cambiamento di programma. A quanto pare, tramite bluepost Blizzard stessa ha annunciato che l'aspetto relativo al completamento di una spedizione in modalità Mitica +15 sarà ottenibile anche dopo il rilascio di BfA.

    Siete contenti di questa modifica? O preferivate che la limitazione rimanesse?

    Kaivax ha scritto

    As testing continues in the Battle for Azeroth Beta, and we specifically consider the transition from Legion to BFA, we’ve decided to make the existing Keystone Master achievement permanent. There will not be a new achievement for completing a Mythic 15 or higher dungeon in the new expansion.

    The artifact appearance associated with Keystone Master will still be available in Battle For Azeroth. Players can earn the achievement in Legion through August 13, or players can complete a Mythic 15 BFA dungeon at level 120, once Mythic Keystone difficulty opens a few weeks after the launch of Battle For Azeroth.This means that the only artifact appearance that will become unobtainable with Battle For Azeroth is the Mage Tower base appearance.

    As always, thank you for your feedback!

  • Scritto da ,
    Con l'annuncio della Modalità Guerra di Battle for Azeroth, che permette ai giocatori di scegliere direttamente se attivare il PvP mondiale e un'altra serie di contenuti del proprio personaggio, l'attuale distinzione e divisione fra i server sembrerebbe obsoleta, soprattutto in casa Italia che ne conta soltanto due. Al momento però non sono previste chiusure o fusioni dei nostri server, Pozzo dell'Eternità e Nemesis.

    Lo ha confermato anche Bradanvar, che precisa che non è mai stata annunciata alcuna unione dei server italiani ufficiali. La situazione potrebbe cambiare in futuro, ma al momento i due server rimarranno entrambi attivi e Blizzard non mancherà certo di avvertirci se ci saranno novità a riguardo.

    Bradanvar ha scritto

    Facciamo un po' di chiarezza, in modo da gestire meglio le aspettative. Va bene discuterne, ma non si è mai parlato di reami connessi, né tantomeno di una "fusione" tra i due reami.

    Detto questo, stiamo monitorando la situazione e, se mai dovessimo prendere una decisione che in qualche modo impatta i giocatori di Pozzo dell'Eternità e di Nemesis, non mancheremo di farvelo sapere.

  • Il primo fumetto dedicato ai personaggi di Battle for Azeroth si concentra sulla Maga Jaina e racconta del suo ritorno a casa dopo l'esilio autoimposto che l'ha tenuta lontana da tutte le vicende di Legion.
    Trattandosi di eventi relativi alla nuova espansione potrebbero esserci spoiler, vi invitiamo quindi a procedere con cautela nella lettura!

    Rimasta nell'ombra durante il confronto finale che ha visto la sconfitta della Legione Infuocata da parte delle forze combinate di Orda e Alleanza, Jaina Marefiero intraprende una ricerca spirituale vagando tra le rovine di Theramore. Nel nuovo fumetto digitale di Battle for Azeroth, "Ritorno a casa", Jaina riflette sugli anni lontani fatti di speranze infrante e tradimenti e decide di tornare a casa all'isola di Kul Tiras per affrontare l'amaro passato.

    >>Leggi Jaina, Ritorno a casa<<

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  • Grazie a Kotaku Australia possiamo ammirare una piccola anteprima del primo di una nuova serie di fumetti incentrata sui personaggi chiave di Battle for Azeroth.

    Il primo numero, intitolato Reunion, ruoterà attorno al personaggio di Jaina, le sue riflessioni e il suo ritorno dopo l'assenza durante la scorsa espansione. Questa nuova serie, simile a quella rilasciata prima dell'uscita di Legion, verrà pubblicata nel corso delle prossime settimane.

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    Cosa ne pensate di questa anteprima? Quali saranno secondo voi gli altri protagonisti di questi nuovi fumetti?
  • Tra le tante novità per il PvP introdotte in Battle for Azeroth c'è anche la modifica ai livelli Onore: sono state infatti aggiunte diverse Imprese che suggeriscono che l'aumento dei livelli Onore possa ora spingersi fino a 1000.

    Come spiegato in un tweet dagli stessi sviluppatori, le precedenti ricompense legate ai livelli di Prestigio saranno ridistribuite nei nuovi livelli Onore. Inoltre, se avete già ottenuto una determinata ricompensa, questa non vi verrà sottratta e non dovrete quindi ottenere nuovamente i livelli necessari per sbloccarla. Decisamente una buona notizia!

  • Scritto da ,
    Ecco l'anteprima ufficiale di Drustvar, una delle zone di Kul Tiras, regno degli umani che potremo esplorare nella prossima espansione di World of Warcraft, Battle for Azeroth.

    Drustvar è la dimora di una delle più forti e orgogliose casate di Kul Tiras, i Crestabianca, ma da tempo non si hanno più notizie degli abitanti. Inoltre, ovunque si scorgono i segni della stregoneria, triste presagio di antichi segreti e di un male non ancora sconfitto. Leggiamo insieme:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    A Drustvar, i coraggiosi protettori della Casata dei Crestabianca sono stanziati a difesa del confine occidentale, ma di recente abbiamo perso i contatti con loro. Raggiungi la frontiera per scoprire il loro fato e ferma la rinascita di un antico e terrificante nemico.


    La regione di Drustvar è nota per la tenacia dei soldati che la proteggono. È passato molto tempo dalla sconfitta dei misteriosi Drust che popolavano questo luogo, e i discendenti di Arom Crestabianca e della sua gente continuano a sopravvivere in queste terre inclementi. A Kul Tiras sono noti come un popolo energico, stoico e profondamente superstizioso. Sarebbero dei perfetti alleati nella battaglia contro l'Orda, ma dovrai scoprire perché hanno interrotto le comunicazioni.

    Benvenuto a Drustvar.

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    I visitatori di Drustvar sono accolti al confine orientale da una linea costiera cupa e sinistra. Drustvar è una terra aspra, governata dalla superstizione, e i segni della stregoneria sono ovunque. I sentieri che portano da Acqualunga a Malautunno sono costellati di pericoli: dovrai stare in guardia. Girano voci lugubri su quello che potrebbe essere accaduto alla famiglia dei Crestabianca, e affinché l'Alleanza possa avere una possibilità di convincere i Kul Tirani ad allearsi con loro, dovrai risolvere i misteri sul tuo cammino.

    Tetti e tendaggi verderame decorano edifici di mattoni e legno, e una luce ambrata risplende all'interno delle finestre. Il ruolo del mare nella cultura di Kul Tiras si riflette nella sua architettura, e ancore e altri simboli marittimi si ritrovano sulle porte e sui drappeggi.

    Un pallore funereo sovrasta la città di Malautunno, un segnale di interferenze mistiche. Un minaccioso costrutto di grandi dimensioni si erge nel centro della città, e gli abitanti sono completamente apatici. Dovrai lavorare alacremente per spezzare la maledizione che tiene in ostaggio la città e fare dei progressi nel risolvere i problemi di Drustvar.

    Dei sentieri di ciottoli si snodano attraverso la regione, unendo villaggi e città. Storia e cultura fanno parte del tessuto di Kul Tiras, così come le trame di streghe oscure. Abitanti ed esseri maledetti e irrimediabilmente trasfigurati lavorano al servizio di queste macchinazioni mistiche: dovrai capire qual è il loro compito e porvi fine, sempre che tu abbia lo stomaco per farlo.

    I visitatori di questa regione dovranno fare affidamento sulla propria arguzia per risolvere alcuni dei problemi della popolazione e fare dei progressi con la gente del posto.

    Ci sono altri misteri da svelare e un nemico antico si sta destando in queste terre, provocando gravi problemi.

     

    Prendi il Passo Montano

    Viaggiare verso ovest ti porterà a un'aspra catena montuosa innevata che attraversa la regione da nord a sud, fino al Ghiacciaio Velogelido, quasi dividendola in due. Sul Passo Montano incontrerai diverse creature e forme di vita, fra cui gli Yeti Ventofreddo, che si trovano perfettamente a proprio agio nel freddo delle montagne e non hanno problemi a procurarsi del cibo.

    La strada è ricca di pericoli, ma dovrai percorrerla per arrivare all'Accampamento di Arom, che sovrasta una valle rivolta a ovest. Il tributo ad Arom Crestabianca è ancora in piedi, quasi a simboleggiare gli sforzi degli abitanti per arginare l'oscurità che ha travolto questa terra.


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    Lo sapevi? Arom Crestabianca fu il primo Signore di Drustvar e aiutò la sua gente a sconfiggere dei potenti nemici, i Drust.

    Sulla costa a sud-ovest incontrerai la Foresta Cremisi. Fedele al suo nome, colpirà il tuo sguardo con diverse sfumature di rosso. Anche la città di Collefalco ha sede sulla costa. Come le altre mete visitate in precedenza nella regione, anche questo luogo è assediato dalle forze oscure.

    Cose da provare: ti serve una pausa dalle tue avventure a Drustvar? Visita la locanda di Collefalco e ascolta storie e canti di imprese e avventure eroiche assieme ai bambini.

     

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    Governo corrotto

    A nord della Foresta Cremisi, il Bosco Legnosecco ospita delle strane creature adornate di funghi, i Fungariani, a guardia delle strade. Ci sono molte fattorie nella zona e nei fianchi della montagna sono state ricavate diverse miniere. Queste attività un tempo fiorenti si sono arrestate a causa delle interferenze portate dalle creature corrotte.

    Ogni indizio scoperto e ogni mistero svelato aprono nuove domande su quello che sta davvero accadendo a Drustvar. Forse la causa di questi mali ancestrali si trova nel Maniero dei Crestabianca*, l'antica casa della famiglia che governa Drustvar.

    *Il Maniero dei Crestabianca è una spedizione da 5 giocatori a Drustvar.


    Una lunga costa delimita Drustvar a est, sud e ovest, dove i più coraggiosi potranno pescare, navigare, nuotare e cercare tesori. Nell'entroterra, le montagne e le foreste forniscono l'opportunità di cacciare diverse creature... interessanti. A nord, le colline e le alture della Valle dei Sacraonda ti attendono, mentre verso est troverai la Baia di Tiragarde e altre opportunità di conquistare il favore degli abitanti di Kul Tiras.

  • Il nostro contest dedicato alle chiavi beta per Battle for Azeroth si è chiuso ieri sera, con oltre 400 partecipanti. Ringraziamo tutti voi per aver partecipato! Ma prima di procedere con i vincitori, non siete curiosi di sapere come vi siete schierati nell'imminente conflitto su Azeroth?

    ImmagineL'Orda domina, ma c'è una bella percentuale di mercenari...

    Come potete vedere, l'Orda ha un leggero vantaggio sull'Alleanza, ma non pochi sono indecisi con quale fazione schierarsi e non manca certo chi pensa di cambiare casacca!

    Non indugiamo oltre, ecco i vincitori del nostro contest! Congratulazioni!

    • Kiosis
    • Roonin
    • Axos
    • Finalcut
    • Pandalf
    • Jakehelt
    • Caderit
    • Skiller
    • Vethus
    • Kegslayer82
    • LoZioBenny
    • jasas
    • Satyrlock
    • Shamalayan
    • tonyyeger
    • Rorschach91
    • DIODEH
    • ReXXeR
    • Nanaki
    • Kal
    • Kryoss
    • GEBER91
    • Sharys
    • Nick92
    • Kevkul
    • Tawhaki
    • Bendy
    • ferrylive
    • corneil92
    • fabiotib
    • Kisatake
    • Starscream
    • adclaw
    • robeic
    • Lunapiena
    • Rulez
    • GoodNight92
    • davio89
    • Bror
    • Felice
    • Taran
    • Medivh
    • Homura76
    • AgentZero
    • IntoJH
    • Potto
    • Xelyn
    • Pinowilson
    • Kirk
    • Osric
    • mazzapicchio
    • CharlesAlighiero
    • remo92
    • carmine19
    • Oxer
    • Healt
    • Lobius
    • DanieleTE
    • SkelMoon
    • Naruke

    Le chiavi saranno distribuite via messaggio privato qui su BattleCraft e vanno riscattate sul proprio account Battle.net, tramite l'apposita opzione "Riscatta codice".
  • Rispondendo ad alcuni giocatori tramite l'account ufficiale WarcraftDevs, il team di sviluppo di World of Warcraft ha confermato un ulteriore aumento del numero di personaggi creabili per singolo reame.

    Con il rilascio di Battle for Azeroth il limite verrà incementato a 18, per permettere a chi ha utilizzato tutti gli slot disponibili di poter creare nuovi personaggi anche con le prossime due Razze Alleate: i Nani Ferroscuro e gli Orchi Mag'har. In ogni caso, il numero massimo di personaggi creabili all'interno di uno stesso account Battle.net resta al momento invariato ad un massimo di 50.


    Resta da capire se anche in futuro, con il rilascio di altre nuove Razze Alleate, il limite sarà nuovamente innalzato oppure no. Voi avete già usato tutti i vostri slot?
  • Scritto da ,
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  • Potete trovare la prima parte di questo racconto qui.

    Il Thane Occultista Thaurissan, capo del clan Ferroscuro, morì al manifestarsi di Ragnaros sul piano materiale, ma la sua discendenza non era spezzata. Un erede diretto del Thane, molto conosciuto, era Dagran Thaurissan. Fu però un architetto e costruttore di nome Franclorn Forgiabruna a permettere la sopravvivvenza del clan.
    Franclorn, prima della Guerra dei Tre Martelli, era un Ferroscuro geniale dotato di incredibile abilità. Fu lui a ideare, progettare e costruire la diga di pietra di Dun Morogh. Era grande amico di un Umano di nome Windsor, al quale donò il magico e sorprendente martello Ferroavverso.
    Quando il suo clan si rivoltò contro gli altri Nani lui seguì la sua gente...se non lo avesse fatto è molto probabile che il clan non sarebbe sopravvissuto affatto.

    Fu grazie a lui e alla sua maestria che la città vulcanica nelle viscere del Massiccio Roccianera crebbe e prosperò; riuscì persino a soddisfare la vanità di Ragnaros. Il suo lavoro permise al suo popolo di sopravvivere dopo la morte di Thaurissan.

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    Nulla poteva però Franclorn per arginare l'odio del suo popolo verso gli altri due clan dei Nani, né poteva far alcunché per liberare la sua gente dal controllo sempre più stretto del Signore del Fuoco Ragnaros.

    Quando Franclorn Forgiabruna morì, poco dopo il completamento della città, il suo corpo fu tumulato sopra il cuore fuso del vulcano, in modo che potesse per sempre vegliare sul suo popolo.

    Il suo fidato martello Ferrovile, gemello di Ferroavverso, cadde nella mani del Capo Architetto Fineous Forgiascura, mentre Ferroavverso rimase ai discendenti dei Windsor, alla fine tramandato al Maresciallo Reginald Windsor.


    L'arrivo dell'Orda al Massiccio Roccianera

    La situazione rimase immutata per molti anni, fino all'arrivo dell'Orda su Azeroth. Gli Orchi vedevano il Massiccio Roccianera come un'ottima base operativa. Gli Orchi del clan Roccianera in particolare vedevano nel nome di quel luogo un presagio inviato loro dagli antenati. Riuscire a conquistare la montagna sarebbe stato comunque un compito arduo dato che era protetta sia dai Nani Ferroscuro che dai servitori di Ragnaros, senza contare che l'Orda era apertamente in guerra contro l'Alleanza del Loarderon.

    Gli Orchi in quel periodo erano abilmente manipolati da un gruppo di potenti Stregoni, il Concilio dell'Ombra fondato da Gul'dan, l'architetto dell'invasione di Azeroth. Un abile emissario del Concilio, Cho'gall, sfruttò una sorta di comunione con gli Antichi Dei per stringere un patto con i servitori di Ragnaros. Il Concilio dell'Ombra prese così la cima della montagna e lasciò ai Nani le profondità. Nessuna delle due parti fu completamente soddisfatta dell'accordo: Gul'dan aveva mandato Cho'gall per rivendicare l'intera montagna, mentre i Nani furono costretti a cedere metà della loro città senza combattere.

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    Ci furono due sanguinose guerre fra gli Orchi invasori e i Regni liberi di Azeroth. L'Orda, dapprima vittoriosa, subì importanti sconfitte durante la Seconda Guerra. I Nani Ferroscuro si nascosero nelle profondità del Massiccio Roccianera, dove si riunirono intorno ai loro padroni elementali; furono costretti ad accettare la presenza degli Orchi e dei loro alleati.
    In aperto contrasto con i progetti di Gul'dan, Orgrim Martelfato approfittò della caduta dello Stregone in uno stato di incoscienza per uccidere la sua marionetta Manonera e proclamarsi nuovo Capoguerra dell'Orda. Dopo la distruzione del Concilio dell'Ombra il clan Roccianera si trasferì semplicemente nei Bastioni di Roccianera, proclamandone il dominio. Ai Nani Ferroscuro fu impedito, ancora una volta, di compiere qualsiasi azione per rivendicare la loro città.


    I Nani Ferroscuro contro l'Orda Oscura e lo Stormo Nero

    Quando l'Alleanza sconfisse Orgrim Martelfato, gli Orchi superstiti si ritirarono all'interno della montagna. Gul'dan era disperso e dato per morto, Cho'gall non faceva più parte dell' Orda e gli Antichi Dei non riconoscevano la pretesa dei figli di Manonera, Maim e Rend di governare il Massiccio. I Ferroscuro erano finalmente liberi di dichiarare guerra agli Orchi e riprendersi ciò che gli era stato sottratto!

    Tuttavia, quella che si prospettava per i Nani una facile campagna militare contro un nemico demoralizzato e sconfitto fu complicata dalla presenza dello Stormo dei Draghi Neri. Questa stirpe di Draghi, progenie dell'Aspetto caduto Alamorte, aveva scelto di sostenere gli Orchi in cambio della loro totale lealtà. I Ferroscuro e le forze di Ragnaros si trovarono costretti a combattere una guerra contro lo Stormo guidato da Nefarian, figlio degenere di Alamorte, e le guarnigioni di quella che sarebbe stata conosciuta come l' Orda Oscura.

    Dagran Thaurissan diede quindi ordine di produrre potenti macchine da guerra per combattere e contrastare l'Orda Oscura e guidò la sua gente alla battaglia. Fu in questo periodo turbolento che recuperò anche il martello Ferroavverso, prendendolo dalle stesse mani del Maresciallo Reginald Windsor. Questi era stato catturato durante un'indagine per cercare una connessione tra Lady Katrana Prestor e il presunto signore del Massiccio Roccianera, Lord Victor Nefarius.
    Dagran sapeva che queste informazioni sarebbero state di vitale importanza nella sua guerra contro Nefarian e lo Stormo Nero, così decise di tenere il Maresciallo Reginald Windsor vivo piuttosto che ucciderlo.

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    Dagran e Moira Barbabronzea, un vero amore

    Sono tempi bui.
    Dagran Thaurissan, discendente del Thane Thaurissan e Modgud, ha pienamente affermato il suo dominio sui Ferroscuro. La sua lealtà verso il Signore del Fuoco Ragnaros trova giustificazione nella necessità di salvare il suo popolo.

    A Forgiardente governa Re Magni Barbabronzea. Il Re ha una discendente di nome Moira; il rapporto tra padre e figlia non era affatto idilliaco, infatti per quanto le volesse bene, Magni non riusciva ad accettare che una donna potesse ereditare un giorno il governo di Forgiardente e non nascose mai la sua delusione per non aver avuto un figlio maschio.

    Si racconta che Dagran, nella sua folle ricerca di vendetta nei confronti dei Barbabronzea, fece rapire Moira. Non si sa bene in quali circostanze, ma fra i due nacque un amore profondo. Dagran Thaurissan rispettava il ruolo di Moira e la trattò come sua pari, accettando anche i consigli di lei sulla guida dei Ferroscuro.

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    Re Magni, disperato per la scomparsa della figlia, ingaggiò degli avventurieri che riuscirono a farsi largo tra le guardie del Massiccio Roccianera e dopo essere penetrati non senza difficoltà nelle profondità di Forgiascura, uccisero l'Imperatore Dagran Thaurissan. Moira, disperata e in lacrime per la morte dell'adorato marito, scacciò gli avventurieri dalla montagna, consegnando loro un messaggio per suo padre, dove rivelava di essere incinta di Dagran e di averlo sposato volontariamente.

    Re Magni apprese con profondo dolore la notizia, ma ugualmente decise di non diseredare mai sua figlia. Questo comportamento avrebbe avuto importanti conseguenze per il futuro di Forgiardente e dell'Alleanza stessa.

    Continua...

    Non dimenticate di visitare la sezione World of Warcraft - Storie e Lore, dove troverete tanti altri incredibili racconti di Azeroth.
  • L'ultima build di Battle for Azeroth ha aggiunto anche un tris di nuove animazioni ed effetti grafici per le magie dello Stregone Demonologia, precisamente per Dardo Demoniaco, Evoca Tiranno Demoniaco e Richiamo Inseguitore Maligno. Che ve ne pare?





  • La recente build della beta di Battle for Azeroth ha introdotto molte novità, tra le quali la prima parte dell'Impresa Ricognitore, necessaria per il volo, e numerose Imprese che riguardano le Collezioni, sia delle cavalcature che delle mascotte.

    Mascotte
    Nella sezione mascotte sono state aggiunte due Imprese, una per l'ottenimento di 800 mascotte e la seconda per le 1000 mascotte. Queste due Imprese forniranno come ricompensa le nuovissime mascotte Rooter e Hearthy.

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    Cavalcature
    Per le cavalcature sono state aggiunte altre due Imprese, la prima per l'ottenimento delle 350 cavalcature e la seconda per le 400.

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    Inoltre sono state aggiunte le cavalcature ottenibili come ricompensa per il Gloria dell'Incursione di Uldir e per il Gloria dell'Eroe.

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    Si potrà ottenere un'altra bella cavalcatura grazie alla nuovissima Impresa che richiede ben 100 reputazioni ad Osannato.

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    Giocattoli
    È stata aggiunta un'ulteriore Impresa per la Collezione di giocattoli, che richiede di averne 400 e ci ricompenserà con Brutus.

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    Druido
    Ha fatto la sua comparsa tra i file della beta anche la forma acquatica per i Druidi di Kul Tiras.

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    Che ne pensate dei nuovi modelli? Per vedere tutti quelli aggiunti fin'ora e per restare aggiornati sulle novità dell'ultima ora vi rimandiamo al nostro forum

    Fonte: MMO-Champion
  • Come ormai era certo, la possibilità di volare nelle nuove zone di Battle for Azeroth sarà legata all'ottenimento di una specifica Impresa. Quest'ultima è stata implementata nel nuovo aggiornamento della beta avvenuto questa notte e come per Legion, l'Impresa di Ricognizione sarà divisa in più parti, presumibilmente due.

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    Per la prima parte, ormai conoscete la routine:
    • Completare l'esplorazione delle zone di Kul Tiras e Zandalar;
    • Completare tutti i capitoli della campagna delle varie zone;
    • Raggiungere Riverito con le nuove fazioni dell'espansione.

    La seconda probabilmente continuerà il trend con ulteriori esplorazioni, reputazioni e simili. Siete soddisfatti di questo sistema o ci sarebbe spazio per migliorarlo?
  • BattleCraft.it, in collaborazione con Blizzard, mette in palio 60 chiavi per la beta di World of Warcraft: Battle for Azeroth! Per scoprire come, seguite le istruzioni qui sotto riportate!

    Come partecipare
    La partecipazione al contest è molto semplice, basta seguire le seguenti regole:

    • Essere iscritti a BattleCraft.it con la mail corrispondente al vostro account Battle.net;
    • Rispondere con un commento a questo contest, dichiarando quale sia la vostra feature di Battle for Azeroth preferita o che aspettate con maggior trepidazione, descrivendo brevemente il perchè e quale fazione giocherete durante l'espansione;
    • Mettere il "Mi Piace" sulla pagina facebook di BattleCraft;
    • Non saranno presi in considerazione commenti non rilevanti o spam;
    • Il concorso è riservato alla community italiana, quindi saranno automaticamente esclusi messaggi in lingua straniera;
    • Qualsiasi tentativo di barare sarà punito con l'esclusione automatica dal concorso.

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    Quando
    Il contest inizia oggi lunedì 14 Maggio e terminerà alla mezzanotte di domenica 20 Maggio. Qualsiasi messaggio presentato oltre questa data non sarà valutato per l'estrazione. Le beta key verranno consegnate nella giornata di lunedì 21, appena rese disponibili da Blizzard.

    Per conoscere le ultime novità dell'espansione, come la Modalità Guerra o gli ultimi dettagli sulle Razze Alleate, visitate la nostra home page dedicata a World of Warcraft!

    Buona fortuna!

    Per eventuali dubbi o domande su come partecipare, postate sull'apposito thread aperto nel forum.
  • Scritto da ,
    Come era stato suggerito dagli sviluppatori, ci sono contenuti per il PvP di Battle for Azeroth che non sono stati ancora presentati. Ebbene, uno di questi potrebbe essere la Gilda dei Duellanti, un sistema che permette di effettuare dei duelli 1v1 nell'Arena dei Duellanti di Zuldazar.

    Al momento, è possibile mettersi in coda per i duelli parlando con una delle guardie dell'Arena, ma solo se si è attivata la Modalità Guerra. Non si sa altro su questa modalità, né se sono previste effettive ricompense né aggiustamenti per il bilanciamento dei giocatori, vista la nota mancanza di equilibrio negli scontri 1v1, mai presa seriamente in considerazione.

    ImmaginePossibile ricompensa della Gilda dei Duellanti

    Inoltre, al momento questa feature è disponibile solo per l'Orda, ma secondo Wowhead alcuni cambiamenti che stanno avvenendo a Boralus e dintorni potrebbero presagire l'arrivo imminente della possibilità anche per l'Alleanza. Siete pronti a Duellare?

    Fonte: wowhead
  • L'introduzione di molte abilità nei tempi di recupero globali (GDC) è forse l'argomento più discusso di tutta l'imminente espansione di World of Warcraft, Battle for Azeroth. Rispondendo ad un lungo intervento di un giocatore proprio a questo proposito, il community manager Lore ha confermato che al momento alcune abilità aggiunte ai GCD rendono meno gratificante l'esperienza di gioco.

    Per cercare di ovviare a questo problema, Lore ha annunciato che in una prossima build della beta probabilmente in arrivo nei prossimi giorni, le abilità razziali e attivabili dei Monili saranno nuovamente escluse dai GCD, insieme a future modifiche per le singole specializzazioni delle classi.

    Cosa ne pensate dei GCD, del loro ruolo in Battle for Azeroth e di quest'ultima novità?

    Lore ha scritto

    Yeah, we agree that having racials on the GCD isn't feeling great. Having to press multiple buttons in a row that don't do anything but increase throughput isn't particularly engaging. While we can resolve that issue within the context of a spec's toolkit, racials (as well as on-use trinkets) add an extra layer on top of that.

    So, in an upcoming beta build (likely next week), we'll be taking racials and on-use trinkets back off of the GCD.

  • Nella recente patch della beta di Battle for Azeroth sono state aggiunte alcune caratteristiche per il PvP: Modalità Guerra, il nuovo sistema dei talenti e i nuovi tier.

    • La Modalità Guerra, attivabile nella capitale della propria fazione, ci farà entrare in modalità PvP permettendoci di attaccare e di essere attaccati dagli altri giocatori; inoltre affrontare le attività nel mondo aperto in questa modalità garantirà il 15% di esperienza in più dal completamento delle missioni e dall'uccisione dei mostri.

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      Clicca sull'immagine per ingrandire

    • Il nuovo sistema dei talenti PvP permetterà di selezionare 4 talenti, inseribili negli slot laterali presenti nella schermata dei talenti. Al contrario di quanto avviene in Legion questi talenti non andranno sbloccati tramite i Livelli Onore ma saranno disponibili fin da subito.

      Ythisens ha scritto

      Yep with the build today guys the PVP talents are finally in the Beta! Please keep in mind these are a bit of an early work in progress and we're very eager to hear your feedback on them. Currently nothing is 100% set in stone regarding them so please murder each other and give us your thoughts :)


      Phalanx ha scritto
      Will there be any updates to the current honor talents to reflect class changes in BFA? Some classes are in desperate need after changes to their class design outside of honor talents. For example windwalker with 45 second cd paralysis is a huge nerf to pvp.


      We will be doing some changes to honor talents based upon core class changes to selected classes. We may introduce new honor talents as well where appropriate. That said, I'd caution against expectations of huge sweeping changes or revisions to the current talents. We shouldn't underestimate the possibility of new gameplay surfacing from the fact that you can choose among all of the honor talents in the new system.It would be good feedback for us to hear how you feel your spec/class has changed in PvP from Legion to now with the new honor talent system and choices available. Stuff like "I'll never take x because you can now get y" or "I'll never take x because of a new core talent added called y."

      Thanks for the feedback.


    • In Battle for Azeroth saranno aggiunti dei tier per le Arene 2v2, 3v3 e per i Campi di Battaglia classificati; ogni tier si ottiene raggiungendo un determinato valore di rating, si potrà passare poi a quello successivo aumentando il proprio punteggio.
      Il livello minimo del tier successivo risulta leggermente inferiore a quello che serve per ottenerlo, questo per evitare che si possa perdere troppo velocemente il grado appena guadagnato.

      • Unranked: 0 - 1400
      • Combatant: 1375 - 1600
      • Challenger: 1575 - 1800
      • Rival: 1775 - 2100
      • Duelist: 2075 - 2400
      • Gladiator: 2375+

    Phalanx ha scritto

    In BfA we are doing some meaningful re-structuring of the PvP itemization system, as well as the ranking system. We're still massaging the system, but we'd like to share some details which may help alleviate some of your concerns. Keep in mind some of this stuff could still change. No pony promises.

    New ranking system
    We're updating the ranking system to better mirror the other games at Blizzard. WoW via arena is actually one of the first competitive games at Blizzard to have a rating system, so it's fair to say it's time for an update. To that end we want to bucket players in rankings similar to StarCraft or Overwatch using labels such as Gold, Platinum etc. (We're still going to have our own titles (Challenger, Rival, Duelist etc.)) We feel these rankings have grown to common verbage in the competitive PvP community so we're happy to bring them to WoW. Keep in mind that you'll still be able to see your rating at end of match and within the UI. And we're also looking to add your actual rank in the UI as well (as in, you're rank #10 in the region).

    New iLevel reward scheme
    Similar as in Legion, we're going to reward you with better gear based upon your competitive standing. However, in Legion we rewarded you incrementally in a linear fashion. So as you gained more rating, your iLevel gradually increased. We found this didn't reflect the distribution of players very fairly in terms of appropriate reward for effort in the system. (Translation: The iLevel of rewards was generally too low) In result we're changing the distribution instead to be something of a bell curve, to match the new ranking system. What this means is that players in Challenger/Gold (1600-1800 around) will have a chance at ~Normal raid quality loot, Rival/Platinum (starting around 1800) with Heroic Raid quality loot, and so on.

    Epic Appearances and other rewards
    Different rewards will be tied to different rankings. In Legion you got the entire Epic appearance when you hit 2000 rating, in BfA this will be gradually rewarded to you at different ranks. And you will instantly get the look after you achieve that rank, rather than a end of season calculation. We totally get the concerns with potentially too broad of brackets. And we definitely agree the competitive spirit often burns brightest at the highest ratings, so it's something we'll be mindful of. Season Gladiator mounts (and likely glad titles) will still be a % distribution at end of season like in the past, and we could see new rewards for the upper brackets as we shift some of the others (Epic appearances) downwards.

    Weekly Conquest
    As discussed in the past, we're introducing a conquest system based upon past designs. You will earn conquest from doing PvP activities (mostly rated, but some also from War Mode) that will fill a bar for a reward each week. This is intended to be attractive to the average player. One of our biggest goals with the new system is to better align the effort and reward in contrast to all of the other parts of the game, especially at the lower rankings who perhaps in Legion (or in the past) didn't see it as worth their time. I think we can all agree that more players doing competitive PvP is a worthwhile goal.We hope to have these systems live in beta soon, and hope to hear your feedback!

  • Addentrandoci nella beta profonda di Battle for Azeroth, questa volta i nostri intrepidi Relance e R3wu0 navigheranno verso Kul Tiras, uno dei sette Regni Umani originali, isolato dal resto del mondo e dall'Alleanza per anni.

    Se volete scoprire con noi il motivo di questo isolamento, vi aspettiamo sul canale Twitch di BattleCraft Giovedì 10 Maggio alle ore 21.30!


  • I sussurri di alcuni Artefatti ci hanno accompagnato per tutta Legion, facendo speculare la community sul loro significato e sulla loro attendibilità, e pare che questa piccola chicca sarà quantomeno conservata anche in Battle for Azeroth.

    Un utente di reddit, Sergrand, ha fatto una prova nella beta di BfA scoprendo che trasmogrificando gli aspetti di queste armi, esse continueranno a parlare al giocatore.

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    Questo ovviamente riguarderà solo i tre Artefatti che hanno dimostrato questa incredibile capacità comunicativa, ovvero il Teschio dei Man'ari dello Stregone Demonologia, la lama Xal'atath del Sacerdote Ombra e il bastone Aluneth del Mago Arcano. Non si tratta di sussurri nuovi, ma è apprezzabile il fatto che gli sviluppatori abbiano deciso di rendere trasferibile su altre armi non solo l'aspetto degli Artefatti.

    Ricordiamo che questi sussurri possono essere ascoltati solo quando il giocatore si trova in un determinato luogo e che l'ultimo ad essere scoperto è stato il sussurro di Xal'atath, percepito nel momento in cui si arriva al Seggio del Pantheon per sconfiggere Argus.
  • La sezione delle razze alleate presente sul sito ufficiale di World of Warcraft è stata aggiornata nei giorni scorsi. Ora sono presenti due nuovi infobox, uno per gli Orchi Mag'har e uno per i Nani Ferroscuro, dai quali si possono valutare le possibili combinazioni Razza-Classe e le abilità razziali di queste due nuove Razze.

    Si può notare anche che per entrambe è presente la dicitura "In arrivo con Battle for Azeroth", facendo supporre un loro rilascio in concomitanza con la patch pre-espansione.

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  • Scritto da ,
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  • La redazione di PCGamesN ha intervistato il Production Director di World of Warcraft John Hight, ponendogli alcune domande riguardanti la storia di Battle for Azeroth e le Razze Alleate.

    • Solitamente la storia dell'espansione viene scritta con tre espansioni di anticipo;
    • Battle for Azeroth esplorerà cosa succede in mancanza di un nemico comune delle due fazioni e riporterà in primo piano uno dei principali temi di WoW al suo rilascio;
    • All'interno del team di WoW esistono due team separati, ognuno dei quali si occupa di pensare e scrivere la storia di una delle due fazioni. I due team lavorano separatamente ma si incontrano regolarmente per raccontarsi cosa hanno pensato;
    • Blizzard era interessata a inserire i Troll Zandalari come Razza Alleata fin da subito ma hanno poi cambiato idea in quanto non avevano ancora sviluppato la trama adeguata per guadagnarsi la fiducia di questa razza;
    • Un fattore per la scelta di inserire una Razza Alleata in una o nell'altra fazione è l'aspetto. Non vogliono rendere una fazione caratterizzata solo da personaggi carini o viceversa troppo duri;

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    Vulpera sì o Vulpera no?

    • I Nani Granmartello potrebbero essere una futura Razza Alleata, ma non ci sono piani per loro;
    • Blizzard ha deciso di unire nella razza degli Orchi Mag'har diverse caratteristiche dei vari Clan orcheschi. Aggiungere ogni singolo Clan avrebbe reso queste Razze Alleate visivamente tutte uguali;
    • Il team ha già pianificato le possibili Razze Alleate da rilasciare in futuro ma le cose potrebbero cambiare sulla base di quello che i giocatori vivranno nel corso del tempo;
    • Blizzard è molto attenta a quello che carica nelle varie versioni dei reami di test in quanto sa che i giocatori sono bravissimi a trovare informazioni riguardanti implementazioni che verranno fatte molto più avanti nel tempo. Per questo molte volte i dati inseriti sono mantenuti criptati, per evitare di rivelare troppo presto alcune importanti informazioni del gioco.

    Proprio a questo proposito WoWhead accende i riflettori sui Vulpera, affermando che la mole di dati trovata ed esaminata nelle build di test farebbe supporre una loro implementazione come Razza Alleata in un prossimo futuro.

    Fonte: PCGamesN
  • Tramite post sul forum ufficiale Blizzard ha annunciato che presto™ sarà disponibile sui reami del PTR la patch pre-espansione di Battle for Azeroth, presumibilmente la patch 8.0.

    Con questa patch dovrebbero iniziare gli eventi che ci porteranno a Zandalar e Kul Tiras; tra cui l'Incendio di Teldrassil, la Battaglia per Lordaeron e la perdita degli Artefatti.
    Verranno inoltre resi testabili da tutti i cambiamenti alla Classi, molto importanti in questa fase considerando che in BfA non avremmo più le nostre armi Artefatto.

    Ythisens ha scritto

    As for the prepatch on PTR it should be soon™. When that happens you'll see the PTR forums go up and likely an announcement for it too. Keep in mind we're still around three and a half months out from Battle for Azeroth hitting live servers so there's still some time!

  • Questa storia ha inizio 230 anni prima dell'apertura del Portale Oscuro su Azeroth.
    Allora i Nani, sotto la guida del Gran Sovrano Modimus Forgiamara, prosperavano nella loro patria montuosa di Forgiardente. Eppure, dietro questa facciata di benessere e tranquillità, serpeggiava la tensione fra i tre potenti clan di quei luoghi: i Barbabronzea, i Granmartello e i Ferroscuro.

    Il clan dei Barbabronzea, guidato dal Thane Madoran Barbabronzea, era il più numeroso tra le tre fazioni e formava il grosso dell'esercito e della casta dei mercanti di Forgiardente. I Barbabronzea si consideravano la spina dorsale del regno e sostenevano di avere antichi legami di sangue con il Gran Sovrano Modimus.

    I Granmartello vivevano invece tra le pendici rocciose e i picchi ghiacciati che circondavano Forgiardente. Guidati dal Thane Khardros Granmartello, essi si erano distinti come abili e robusti montanari. I Granmartello lottavano per ottenere il favore del Sovrano.

    I Ferroscuro dimoravano nei recessi profondi e bui della città sotterranea. Erano guidati dal Thane Occultista Thaurissan e grazie alla loro tradizionale pratica della stregoneria, insieme all'affinità per la segretezza e gli intrighi politici, si erano resi invisi agli altri abitanti di Forgiardente.

    Il Gran Sovrano Modimus faticava a trattare ogni clan con imparzialità e rispetto, e questa sua incapacità portò inevitabilmente al disastro. Modimus morì di vecchiaia e prima che il suo primogenito potesse essere incoronato, la guerra civile esplose in tutta la sua cieca violenza.

    Alla fine i Barbabronzea, grazie alla loro preparazione militare, riuscirono a cacciare i Granmartello e i Ferroscuro dalla montagna, conquistando così la vittoria.

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    Risentimento e Vendetta

    Khardros dichiarò la propria sconfitta e guidò il suo clan a nord, verso una regione paludosa, in cerca di un luogo dove insediarsi. Là i nani edificarono un'altra grande città sotterranea, Grim Batol, che presto avrebbe rivaleggiato con Forgiardente per vastità e prestigio.

    I Ferroscuro invece marciarono verso sud, in direzione delle tranquille Montagne Crestarossa. Qui fondarono il loro nuovo regno, che prese il nome del loro Signore. Nonostante anche il suo clan prosperasse, Thaurissan era ancora furioso per l'umiliazione subita e al contrario dei Granmartello, che con il tempo avevano perso interesse per Forgiardente, sognava di potersi un giorno vendicare dei cugini a nord e di dominare tutta la regione di Khaz Modan.

    Questa rabbia era rivolta anche ai Granmartello. Secondo Thaurissan i Ferroscuro avevano perso anche per colpa loro, che non si erano sottomessi al loro volere e alle loro regole, permettendo così la vittoria dei Barbabronzea.

    Thaurissan passò anni a preparare il suo esercito, a costruire potenti golem da guerra e macchine d'assedio, mentre sua moglie l'incantatrice Modgud si dedicò completamente alla ricerca di tomi magici e potenti manufatti.
    Un giorno un nano portò a Modgud una strana arma, che si rivelò essere nientemeno che Xal'atath, la lama dell'Impero Nero. Tale arma senziente proveniva dal passato remoto di Azeroth, quando ancora gli Antichi Dei dominavano questo mondo. Le sue origini rimangono sconosciute, c'è chi ipotizza che fu creata dai resti di un Antico Dio dimenticato o che sia stata forgiata da un artiglio di Y'shaarj. Dopo la sconfitta e l'incarcerazione degli Antichi Dei da parte dei Guardiani, Xal'atath rimase libera di vagare nel mondo per i millenni successivi, e avrebbe donato immensi poteri e grandi visioni dell'Impero Nero a chiunque l'avesse brandita, attirando però anche morte, distruzione e pazzia.
    Modgud fu subito attratta dall'arma e trascorse diversi giorni nelle sue camere cercando di discernere i suoi segreti. Cercò il nano che aveva portato il manufatto per ringraziarlo, ma nessuno si ricordava né le fattezze né il suo nome.

    Thaurissan e Modgud erano pronti per la loro vendetta.

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    La Guerra dei Tre Martelli

    Thaurissan lanciò un attacco a sorpresa contro il clan Barbabronzea. Il Thane Occultista in persona era al comando dell'assalto di Forgiardente con il suo formidabile esercito di guerrieri Ferroscuro, affiancato da legioni di potenti golem da guerra e da macchine d'assedio. L'attacco fu talmente potente che gli invasori riuscirono a penetrare fin nel cuore della città.

    l'incantatrice Modgud invece guidò un secondo esercito contro Grim Batol. I Ferroscuro assediarono l'imponente fortezza ed evocarono con l'aiuto di Xal'atath magie oscure per spezzare la volontà dei Granmartello. Riuscirono ad animare le ombre stesse della città, trasformando la fortezza in un regno di incubi ed orrori.

    Ancora una volta l'esperienza militare dei Barbabronzea, unita alla grande conoscenza di Forgiardente, permise di respingere i Ferroscuro.

    A nord Khardros chiamò a raccolta i Granmartello e sferrò uno spericolato contrattacco, riuscendo a uccidere gli incantatori dei Ferroscuro. Modgud cercò nella lama Xal'atath l'ultima difesa, ma l'arma era scomparsa e infine Khardros la uccise con un solo colpo. Prima di esalare l'ultimo respiro Modgud pronunciò queste parole: "Tu...avevi promesso...".
    Dopo la morte dell'incantatrice i Ferroscuro cercarono la ritirata a sud, solo per ritrovarsi ad affrontare le armate di Forgiardente: Madoran aveva ricevuto notizia della situazione e aveva condotto il suo esercito verso Grim Batol. Insieme, i Barbabronzea e i Granmartello schiacciarono su due fronti i Ferroscuro, annientadoli.

    Madoran e Khardros trovarono nei Ferroscuro un nemico comune. I due accantonarono le vecchie rivalità e marciarono verso sud alla testa dei loro potenti eserciti, giurando di non fermarsi fin quando non avessero cancellato Thaurissan e i suoi traditori Ferroscuro dalla faccia di Azeroth.

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    Il Ritorno di Ragnaros su Azeroth

    Mentre le forze di Barbabronzea e Granmartello incombevano, Thaurissan era alla frenetica ricerca di un modo per sconfiggerli. Si affidò alla stregoneria per utilizzare la potenza infernale delle viscere della terra come arma da brandire contro gli eserciti in arrivo e iniziò a svolgere i rituali necessari.

    Durante l'evocazione però, la sua mente spesso tornava alla morte della sua amata moglie e alle sue recenti sconfitte. La sua concentrazione si spezzava continuamente e la sua rabbia crescente si mescolava all'incantesimo. L'ira e il dolore erano così grandi che il rituale riuscì a fare breccia nel Piano Elementale del Fuoco, raggiungendo il suo Signore, Ragnaros. Sconfitto e bandito dal piano materiale millenni prima, ora il Signore del Fuoco rispondeva all'involontario richiamo di Thaurissan, pronto a una nuova era di devastazione.
    La terra collassò e si spaccò mentre la violenta rinascita di Ragnaros scatenava una serie di apocalittiche esplosioni che uccisero immediatamente il Thane Occultista e distrussero le montagne circostanti.

    In lontananza, Madoran e Khardros osservavano con orrore mentre la terra si contorceva e tempeste di fuoco avvolgevano la regione. Entrambi capirono che Thaurissan aveva condannato sè stesso e il suo popolo. Temendo per la loro incolumità, i Granmartello e i Barbabronzea ripiegarono verso nord.

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    La rinascita di Ragnaros aveva distrutto gran parte delle Montagne Crestarossa e un nuovo immenso vulcano, il Massiccio Roccianera, torreggiava sul regno ormai in rovina dei Ferroscuro. Il deserto fumante a sud della caldera divenne noto come Steppe Ardenti, mentre a nord si apriva l'infernale abisso Gorgia Rovente.

    Ragnaros si ritirò in profondità, nel cuore pulsante del Massiccio Roccianera e dal suo antro, il Nucleo Ardente, schiavizzò i Ferroscuro sopravvissuti. I nani obbedirono prontamente a qualunque ordine del loro nuovo padrone elementale e scavarono sotto la montagna una nuova fortezza, Forgiascura. Nella loro nuova dimora maledetta essi avrebbero continuato ad alimentare il proprio odio per i clan rivali.

    Continua...
  • Grazie al datamining dell'ultima build della beta di Battle for Azeroth effettuato da Wowhead, potremmo già essere a conoscenza dell'Incursione della patch 8.1, quella successiva al raid già testabile di Uldir. Se non volete avere spoiler, vi consigliamo di non procedere oltre nella lettura.

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    Secondo quanto riportato, nuove informazioni legate alle mappe di gioco sembrano puntare a Zuldazar, capitale dell'impero Zandalari, come possibile location del raid della patch 8.1.

    Non si conoscono al momento né i nemici né la trama che ci porterebbe ad uno scontro nella capitale degli Zandalari, ma è possibile che si tratti di un'incursione di piccole dimensioni, come la Prova del Valore, vista anche la presenza di una spedizione ambientata a Boralus, la capitale di Kul Tiras e altra città chiave dell'espansione. Cosa ne pensate?

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    Zuldazar viene etichettata come "8.1 raid - ZuldazarRaid" nei file di gioco


    Fonte: wowhead
  • Durante la sessione Q&A della scorsa settimana, Ion Hazzikostas ha svelato che in Battle for Azeroth non sarà più presente la possibilità di eliminare due Campi di Battaglia dall'elenco di quelli scelti casualmente, la famosa blacklist, grazie all'introduzione di due code separate.

    Il problema principale della lista nera per i Campi di Battaglia era che molti giocatori la utilizzavano per rimuovere quelli più grandi e, di conseguenza, più lunghi e dispersivi, come ad esempio Valle d'Alterac e Isola della Conquista. Per ovviare a questo sarà aggiunta una coda specifica per i Campi di Battaglia di grandi dimensioni, che includerà solamente quelli sopra citati. Inoltre, il Campo di Battaglia Lido degli Antichi verrà rimosso dal gioco.

    Arempy ha scritto

    As of right now Alterac Valley and Isle of Conquest are the only two battlegrounds in the 'large random battleground' list.


    Arempy ha scritto

    Strand of the Ancients has been removed in Battle for Azeroth.


    Le novità maggiori arriveranno invece con la Modalità Guerra, ovvero l'opzione che ci permette di renderci disponibili per i contenuti PvP mondiali. In questa modalità i talenti PvP saranno sempre attivi, sia per rendere meno "rigido" il sistema rispetto a Legion che per recuerare qualche bonus per il PvE. Inoltre lo scaling dell'equipaggiamento e del livello sarà in parte limitato nei confronti di altri giocatori PvP, mentre rimane invariato per il contenuto PvE.

    Altra nuova funzionalità sono le Taglie: quando si uccideranno molti giocatori in PvP nel mondo aperto potreste trovarvi con una taglia sulla vostra testa. In questo caso sarete segnati come obbiettivi e la vostra posizione sarà resa visibile sulla mappa, rendendovi preda dei cacciatori di taglie (giocatori PvP) della fazione avversaria, che otterranno un premio nel caso riescano ad abbattervi.

    Un'ulteriore modifica riguarda il guadagno di punti Conquista, ora possibile anche dalle attività del PvP Mondiale. Infine, sembra che gli sviluppatori debbano ancora svelare qualche ultima novità per il PvP, ma al momento non è possibile sapere quali.

    Phalanx ha scritto

    We hope to have War Mode up very soon for everyone to try out. Until then, I’ll outline a few details:

    Honor Talents enabled
    As mentioned by Ion and others, Honor Talents are on permanently while War Mode is enabled in the outdoor world. This was the case in Legion as well, but they would only enable when you got into “PvP combat” causing them to enable and disable while playing which ended up feeling a bit “janky.” Players may also find some added benefit with Honor Talents against normal PvE creatures as well, which is designed to be part of a “package of bonuses” to offset the inherit lost efficiency of World PvP.

    Gear scaling
    In order to create a fair fights and good gameplay, our goal is to limit the extremes in power between players in War Mode that come from gear and level. We want you to have an advantage if your gear is better, but within reason. The experience should be something similar to Unrated Battlegrounds in Legion (but without the stat templates). Keep in mind this is scaling only in PvP combat, so your power against creatures in the world will remain the same as it would be with War Mode disabled.

    Conquest and World PvP
    In Battle for Azeroth you’ll earn conquest for doing PvP activities similar to how it was gained in the past: Rated Arena and Rated Battlegrounds as well as some light conquest from Unrated Battlegrounds. But what’s new is earning conquest from doing World PvP activities. This gives you an additional source when filling up that “conquest bar” for your weekly conquest item.

    Bounty Hunting
    How do you earn conquest in World PvP? One source is from killing other players, of course. But the more of the opposing faction you slay, the higher chance they will put a bounty on your head. When a bounty is put on you, it will be announced to all opposing players in the zone and you will appear on the main map for a reward. Good luck!

    And more...
    While we have one or two other content features in War Mode we’ll share later on, one of our goals is to keep it minimal. As you point out Ion saying, we want to create a foundation first which we can hopefully build upon (with your feedback!) in the future.



    Cosa ne pensate di queste piccole novità? Renderanno migliore l'esperienza del PvP?
  • E anche oggi continuano le anteprime su Battle for Azeroth: dopo la recente panoramica sulle nuove Razze Alleate, Blizzard ci accompagna in un pericoloso viaggio attraverso le giungle e i templi di Zuldazar, alla scoperta della capitale dei Troll Zandalari e dei sui dintorni.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Situata nel cuore del subcontinente di Zandalar e immersa in una giungla primitiva, Zuldazar apparteneva all'antico e possente impero degli Zandalari. Unisciti a noi in una breve visita guidata della città più antica del mondo e delle maestose terre che la circondano, e ammira la flora e la fauna che popolano questo antico dominio.


    In alto, oltre le cime degli alberi della giungla, il Trono Dorato svetta al centro della città di Zuldazar, fornendo uno dei panorami più mozzafiato della regione. È da qui che governa Rastakhan, Re degli Zandalari. Al di sotto si estende un vasto, antico paesaggio urbano di terrazze collegate, punteggiato di templi dedicati ai Loa e mantenuti dai loro leali servitori.

    Benvenuto a Zuldazar.


    Le cose non sono come dovrebbero essere, nel grande impero. La terra è carica di oscuri segreti e si fanno insistenti le voci di una rivolta imminente. Come rappresentante dell'Orda, avrai bisogno di guadagnare la fiducia di Re Rastakhan e del Concilio degli Zanchuli per ottenere l'accesso alle risorse di Zuldazar e alle sue forze navali superiori. Gli sforzi bellici dell'Orda dipendono da questo.

    I visitatori possono trovare tutto il necessario per un soggiorno prolungato nel cuore di Dazar'alor, nel centro della città. I servizi offerti includono una locanda, portali per tutte le principali città dell'Orda (oltre a Dalaran), istruttori delle professioni, una banca, manichini d'allenamento, mercanti e molto altro ancora. È facile perdersi, in questa città antica e multipiano, ma ciò non fa altro che evidenziare quanto sia grande e maestosa.

    Occhio a dove metti i piedi
    Se hai deciso di esplorare la città e l'area circostante, ti consigliamo di mettere in valigia delle scarpe da passeggio e di usare una cavalcatura ben riposata. Ci sono migliaia di gradini a Zuldazar. Fai sempre attenzione: basta un passo falso per precipitare in una delle tante cascate vertiginose che circondano la città. Ma la vista è mozzafiato!

    Cose da provare: fai un giro su un Brutosauro della Carovana! Addestrati a trasportare merci per tutta Zuldazar, i brutosauri offrono un giro lento ma sicuro di tutte le terrazze della città.

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    Un santuario per i Loa
    Adorati come divinità dai Troll Zandalari, i Loa sono degli Dei Selvatici, o gli spiriti di Azeroth. Molti dei templi dedicati a queste divinità si trovano spesso sulle terrazze più alte o sulle cime delle montagne, considerate terra sacra dai devoti.Lo sapevi? Atal'ai significa "i devoti" nella lingua degli Zandalari.

    Nella parte meridionale della città, nel punto più basso, troverai il vasto Porto di Zandalar. È qui che gli Zandalari attraccano con la loro potente flotta e che i commercianti di Azeroth vendono le loro merci e i loro servizi.

    Ai personaggi sufficientemente potenti (livello 115) e che avranno completato una missione introduttiva, il Capitano Rez'okun permetterà di accedere alle Scorrerie sulle Isole dalla Mappa delle Scorrerie.


    I dintorni selvaggi

    Il ricco arazzo di flora e fauna di Zandalar richiede ricerche e catalogazioni. Gli Zandalari si sono dimostrati capaci addestratori di bestie, addomesticando molte delle creature che vagano per questa terra. Alcune di queste bestie si sono dimostrate alleati utili per gli Zandalari, mentre altre sono solo d'ostacolo a coloro che cercano di sfruttare le risorse della giungla.

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    Devasauri, brutosauri, pterrordattili e cornofurente, tutti addomesticati, sono solo una parte del ricco serraglio. Ci sono innumerevoli altre bestie che hanno trovato rifugio nella giungla circostante, dalle Bestie dei Fiumi Fangose ai Morsicatori Vaganti.


    La conoscenza tortolliana è potere

    Sia all'interno della città che al di là dei suoi confini, incontrerai i rappresentanti di una nuova razza: i Tortolliani. Questi antichi studiosi sono sempre alla ricerca della conoscenza e dell'acquisizione di manufatti rari, e hanno costantemente bisogno di anime coraggiose che li aiutino a trovare ciò che stanno cercando. Aiutarli può essere rischioso, ma avere questi preziosi eruditi dalla propria parte potrebbe anche valerne la pena.


    Dove riposano i re

    Se segui la Strada Dorata che dalla città sale sulle montagne a ovest, raggiungerai Atal'dazar. Queste antiche piramidi sono il luogo in cui riposano i re degli Zandalari da millenni. A ogni nuovo governante che muore, nuove stanze vengono costruite per ospitare le vaste ricchezze del defunto.

    Atal'dazar è la base di partenza per due nuove spedizioni: Atal'dazar (all'esterno) e Riposo dei Re (all'interno).


    Una lunghissima costa circonda Zuldazar a sud, est e ovest, offrendo abbondanti opportunità per pescare, fare giri in barca, nuotare e andare a caccia di tesori. Verso nord, la palude di Nazmir attende di essere esplorata, piena di opportunità per ottenere il favore degli Zandalari.

  • Scritto da ,
    La settimana scorsa è stato pubblicato il primo post ufficiale di Blizzard su due delle prossime Razze Alleate, gli Orchi Mag'har e i Nani Ferroscuro, che saranno sbloccabili durante il corso di Battle for Azeroth. Non ci sono vere novità, specialmente per chi segue assiduamente le nostre notizie o il datamining, ma vengono forniti alcuni dettagli sul perché le due Razze si uniranno alla battaglia.

    Per i Nani Ferroscuro è ora della riunificazione fra le fazioni leali a Moira e quelle legate ancora agli elementali del fuoco o che non la riconoscono come leader. Se si uniranno all'Alleanza, i Ferroscuro aiuteranno nello sfruttamento dell'Azerite e nell'industria bellica.

    Invece per gli Orchi Mag'har riuniti da Grommash Malogrido, la questione è diversa: sebbene abbiano un debito nei confronti di tutti gli eroi di Azeroth, sembra che questo sarà saldato solo nei confronti dell'Orda, che li chiamerà a raccolta nella guerra contro l'Alleanza.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    È difficile trovare buoni alleati, ma niente paura: ecco un'anteprima di due delle nuove aggiunte che saranno disponibili nel corso dell'espansione Battle for Azeroth.


    Alleanza: Nani Ferroscuro

    Famosi per il loro carattere impetuoso e per la loro feroce determinazione, i Nani Ferroscuro hanno una storia turbolenta con gli altri clan. Un golpe fallito a Forgiardente accese la Guerra dei Tre Martelli, e molti Ferroscuro combatterono al servizio di Ragnaros, il Signore del Fuoco. Anche se una fazione dei Nani è fedele alla Regina Reggente Moira Thaurissan, altri si rifiutano di stare accanto a quella genia. L'Alleanza ha bisogno di un clan Ferroscuro unito, che sfrutti il potere dell'Azerite e collabori alla lotta contro l'Orda.

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    Classi disponibili: Cacciatore, Mago, Monaco, Paladino, Sacerdote, Ladro, Sciamano, Stregone, Guerriero

    Abilità razziali:

    • Sangue Infuocato: dissolve gli effetti dannosi su se stesso e si potenzia.
    • Scavatore delle Caverne: aumenta la velocità di movimento al coperto.
    • Produzione di Massa: aumenta la competenza in Forgiatura e permette di forgiare più velocemente.
    • Trivella: evoca una Trivella che attraversa la terra.
    • Forgiato nelle Fiamme: riduce i danni fisici subiti.

    Maggiori informazioni su Moira e i Nani Ferroscuro nelle storie pubblicate precedentemente:

    Cuore di pietra, di Matt Burns e Ludo Lullabi (fumetto)

    Concilio dei Tre Martelli: Ferro e fuoco, di Matt Burns (racconto breve)

    La grande caccia alla giada, di Matt Burns (racconto breve)


    Orda: Orchi Mag'har

    Per innumerevoli generazioni, i clan degli Orchi di Draenor si erano scontrati tra loro in una guerra senza fine. Ma quando Gul'dan offrì loro il sangue dei suoi padroni demoniaci, le tribù dei Mag'har (parola orchesca che sta per "incorrotto") rifiutarono il patto oscuro e si unirono per cacciare la Legione Infuocata. Uniti sotto la guida di Grommash Malogrido, i Mag'har promisero che un giorno avrebbero ripagato gli eroi di Azeroth per averli aiutati nella loro causa. Ora che la guerra contro l'Alleanza si intensifica, l'Orda deve invocare la forza dei Mag'har per conquistare la vittoria.

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    Classi disponibili: Cacciatore, Mago, Monaco, Sacerdote, Ladro, Sciamano, Guerriero

    Abilità razziali

    • Richiamo Ancestrale: invoca il potere degli antenati perché ti assista in battaglia.
    • Apertura dei Cieli: aumenta la velocità su cavalcatura all'esterno.
    • Vigore Empatico: aumenta la salute di famigli e servitori.
    • Sangue Selvaggio: riduce la durata degli effetti di veleni, malattie e maledizioni su se stesso.

    Maggiori informazioni sugli Orchi di Draenor nel materiale precedentemente pubblicato:

    I Signori della Guerra (serie animata)

    Filmato d'apertura di World of Warcraft: Warlords of Draenor


    Maggiori informazioni su come reclutare questi nuovi alleati saranno disponibili in un prossimo aggiornamento. Per ora, chi ha l'accesso alla beta di Battle for Azeroth, potrà creare un personaggio di una di queste Razze Alleate nella schermata di creazione del personaggio e iniziare a provarle!

    Che Razza Alleata sceglierai?

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  • Nella serata di ieri si è tenuto una nuova sessione di Q&A in compagnia del Game Director Ion Hazzikostas; durante questa sessione, incentrara sulla beta di Battle for Azeroth, Ion ha risposto alle numerose domande dei giocatori. Al centro dell'attenzione ovviamente il nuovo sistema di progressione legato al Cuore di Azeroth, i tempi di recupero globali e il design delle Classi:

    Tempi di Recupero Globali
    • Le modifiche sui tempi di recupero globali non sono state attuate per dare fastidio ai giocatori e avevano previsto la reazione negativa iniziale;
    • Il team non sta cercando di rallentare il gioco o il gameplay di certe specializzazioni, WoW è un gioco veloce e questo non cambierà;
    • Queste modifiche sono state pensate per il bene del gioco in un piano a lungo termine, che è una buona parte del focus degli sviluppatori in questo momento;
    • L'obiettivo è evitare di avere troppi cooldown offensivi o difensivi attivi nello stesso momento, per cercare di equilibrare la sensazione e la curva di potenza in uno scontro;
    • Più abilità sono fuori dal GCD, più riducono la possibilità e l'importanza di scegliere al momento giusto quale di queste utilizzare;
    • Come al solito, i cambiamenti visti in beta non sono definitivi e ogni feedback costruttivo è ben accetto.

    Design delle Classi e Cuore di Azeroth
    • Il team sta cercando di creare una buona base per ogni specializzazione, a cui poter aggiungere meccaniche uniche e specifiche in ogni espansione. Come gli Artefatti in Legion ed il Cuore di Azeroth in BfA, queste meccaniche verranno poi abbandonate nell'espansione successiva. Sarebbe impossibile aggiungere sempre abilità e meccaniche in ogni espansione per poi doverle mutare costantemente in abilità base all'espansione successiva;
    • L'armatura in Azerite ha centinaia di nuovi tratti che permetteranno di personalizzare il proprio stile di gioco in un modo più profondo rispetto a quanto avvenuto in Legion. Dopo i primi mesi di Legion, non avevi molta personalizzazione oltre le reliquie;
    • Sarà possibile respeccare la propria armatura di Azerite. Questa possibilità arriverà presto™ nella beta;
    • Sarà possibile resettare i tratti di un pezzo di aramtura per un piccolo costo, 5-10 Oro, che però aumenterà e diminuirà in maniera rapida in base a quanto spesso lo si farà;
    • Battle for Azeroth sarà molto più alt friendly rispetto a Legion, sopratutto rispetto ai primi mesi della precedente espansione. Inoltre avere più specializzazioni ottimizzate ad inizio espansione non sarà impossibile in quanto il potere del Cuore di Azeroth è legato al personaggio e non alla specializzazione;
    • Il modo migliore per potenziare il Cuore di Azeroth è completare le Scorrerie sulle Isole e ottenere quindi Potere Artefatto (si, Potere Artefatto, il Cuore di Azeroth è un Artefatto).

    PvP e Campi di Battaglia
    • Continueranno ad esserci ricompense casuali, come i forzieri settimanali o per la vittoria, ma saranno presenti anche metodi per avere determinati tipi di equipaggiamento. Il feedback su questo aspetto è stato molto chiaro;
    • Sarà presente una progressione settimanale dei Punti Conquista, ogni "livello" che verrà raggiunto durante la settimana darà un pezzo in più di equipaggiamento, in modo che prima o poi tutti possano completare un set;
    • Ci sarà un limite ai punti Conquista ottenibili durante la settimana, se si rimane indietro non sarà impossibile mettersi in pari.

    Metodi di Bottino
    • Il Bottino Personale è ora il metodo standard di predazione su WoW, l'eccezione attuale su Legion sono i contenuti di gilda;
    • È per questo che in realtà su BfA ormai si chiama solo Bottino, senza "personale"; visto che ora viene usato solo questo sistema per qualsiasi contenuto;
    • L'allontanamento dai precedenti metodi è stata una questione di "giustizia" nel distribuire adeguatamente il bottino. Molte gilde e gruppi distribuivano in modo giusto o con criterio, ma altrettante non lo erano.

    Set di armatura
    • Sarà presente un set per tipo di armatura in ogni raid, ma sarà possibile crearne molti di più durante la vita dell'espansione;
    • L'obiettivo è creare equipaggiamento in tema con il luogo dove stai affrontando contenuto, che siano Incursioni, Campi di Battaglia o Fronti di Guerra;
    • Nel corso degli anni sono stati creati oltre 20 set per quasi tutte le classi, quindi la fantasy di ogni classe è stata più che esplorata al momento;
    • Se un giocatore vuole un look più classico, la transmogrificazione è lì per lui/lei.

    Storia e Varie
    • Gli Elfi del Sangue sono praticamente Alti Elfi e il numero di quest'ultimi è ormai agli sgoccioli;
    • Ion suggerisce che se si vuole giocare un Alto Elfo, l'Orda è pronta ad accogliere i giocatori dell'Alleanza (sic!);
    • Non ci sono al momento piani per sbloccare Cavaliere della Morte e Cacciatore di Demoni per le Razze Alleate, magari in futuro;
    • L'Orda può essere considerata malvagia sotto una certa prospettiva, ma ha al suo interno diverse sfaccettature, dai Reietti ai Tauren e da come queste razze interagiscono fra loro;
    • Entrambe le fazioni dovrebbero preoccuparsi e chiedersi se stanno superando certi limiti. La storia di Warcraft è grigia, non divisa in bianco e nero per quanto riguarda Alleanza vs Orda.

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  • Con la beta di Battle for Azeroth sarà possibile testare i nuovi contenuti e le modifiche implementate per gli Scontri fra Mascotte, apprezzata feature del gioco molto ampliata nel corso degli anni. Nella nuova espansione, saranno introdotte le seguenti novità:

    • Sarà aggiunta una nuova Valuta che sarà utilizzabile solo per oggetti e acquisti legati alle Mascotte e agli Scontri;
    • Le Missioni Mondiali delle Mascotte ora scaleranno in base alla mascotte di livello più alto nel tuo gruppo attualmente selezionato;
    • Nuove meccaniche come aure, effetti atmosferici, nuovi tipi di cure e altro ancora;
    • Alcune abilità già esistenti verranno modificate o nerfate (vedi bluepost);
    • I Talismani delle Mascotte saranno ancora utilizzabili per acquistare i vecchi oggetti dedicati alle mascotte;

    Appassionati di Mascotte, siete d'accordo con queste ultime novità?

    Kaivax ha scritto

    Hello!

    We're currently hard at work implementing Battle for Azeroth’s pet battle content, and we'd like to start talking about some of the changes you’ll be seeing in the Beta.

    Pet Battle World Quests will soon begin showing up on both of the new continents. Similar to Legion, they will count towards your zone’s emissary, but this time around, the level of the pets opposing you will scale to the highest level pet on your team. This will allow a player with a team of only level 1 pets to take on the World Quest and get some battle pet experience. Please give them a shot with pets of all levels, and let us know how that goes for you.

    We will be introducing a new currency in Battle for Azeroth that can be used to purchase a variety of things, so there's no need to hold on to those Pet Charms that are burning a hole in your pocket.

    Several new pet battle mechanics are coming to Battle for Azeroth. Some of these will appear on enemy pets, and some on yours. A few examples include:

    • A powerful spell that summons a random Weather effect
    • Several additions to suite of Heals that will have increased effects based on your pet’s health
    • Aura effects that heal your pet (or damage the enemy pet) based on the last hit dealt

    In addition to new pets and abilities, we’re making a few targeted changes to a few pets and abilities that are seen frequently:

    • Bone Serpent: swapped positions of Call Darkness and Lift Off
    • Crow and Gilnean Raven: -200 power, +200 speed
    • Cyclone: damage changed from 7 to 3-7
    • Haunt: returns the pet at 50% health when sacrificed instead of 100%.
    • Teroclaw Hatchling: Dodge and Nature's Ward now occupy the same tier (as do Hawk Eye and Ravage).

    Please feel free to let us know how the changes play for you.

    Thank you!

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    will current pet upgrade tokens still work on BFA pets?

    Yes.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    To clarify, the trainers you will battle for Battle for Azeroth World Quests will scale to the level of the highest level pet on your current pet team, allowing you to complete the World Quest with low-level pets.

    While we may expand this system to other trainers and battles (a few already use it, like Crysa), we don't plan to expand it to wild pets at this time.

  • L'entrata in fase beta di Battle for Azeroth segna un punto di svolta per lo sviluppo dell'espansione, verso la rifinitura dei contenuti piuttosto che l'introduzione di nuovi sistemi e grandi modifiche.

    In questo senso, Kaivax ha confermato che gli stravolgimenti alle Classi e Specializzazioni, specialmente per quanto rigaurda le rotation, sono quasi terminati, mancando all'appello solo il Guerriero Protezione e il Cavaliere della Morte nelle specializzazioni Empio e Gelo.

    Questo non vuol dire che le Classi non riceveranno altri cambiamenti durante la beta, ma semplicemente che non saranno abbastanza importanti da essere definiti "overhaul". Ma proprio in beta si testerà l'interazione delle Specializzazioni con uno dei sistemi cardine dell'espansione, ovvero il Cuore di Azeroth e l'armatura in Azerite e questo potrebbe riportare a mettere mano a certe Classi.

    In ogni caso, siamo in fase di test e dunque, conclude Kaivax, ogni cosa è passabile di modifiche e cambiamenti, anche radicali e inaspettati.

    Kaivax ha scritto

    Hello!

    I wouldn't call anything "locked" during testing and active development. Our development processes are as iterative as they've ever been, and we're always looking for places where we need to make further changes to meet design goals.

    Having said that, we're close to finished with the changes to the rotations and the look and feel for most specs. We’ve still got a few changes coming soon in the Beta to Unholy Death Knights, Frost Death Knights, and Protection Warriors.

    We used the Alpha timeframe to make some surgical changes to several other specs, and we're somewhat finished with that stage of development for this expansion.

    In the days and weeks to come in the Beta, we're going to keep a focus on how every spec plays with regard to the new itemization systems in Battle for Azeroth. While it's certainly possible that feedback on how Azerite affects a certain spec could lead us to do further development on that spec's rotation, we don't expect to need any big changes to talents that would justify the words "severe" or "overhaul".

    Beyond itemization concerns, there may be spots where we’ll do focused problem-solving around rotational issues (examples: “it turns out that simulations say never to use X, but X seems like it should be part of my core rotation” or “my spec is too feast-or-famine, and if I have bad luck with Y procs, I feel useless.”).

    As always, thank you very much for testing the Beta and making your experiences testing inform your feedback. Focused feedback is super-helpful.

  • Scritto da ,
    Come un fulmine a ciel sereno, la beta di Battle for Azeroth è ora disponibile sui reami di prova! L'annuncio del passaggio alla nuova versione di test è stato accompagnato anche dalla notizia di un nuovo Q&A dedicato proprio alla beta, previsto per Giovedì 26 Aprile alle ore 20.00 italiane, con il Game Director Ion Hazzikostas.

    Ornyx ha scritto

    The Battle for Azeroth Beta has begun! Join us live on Twitch.tv/Warcraft Thursday, April 26, at 11:00 a.m. PDT, as we sit down with Game Director Ion Hazzikostas for our next live developer Q&A where he’ll be answering your World of Warcraft: Battle for Azeroth Beta questions.

    You can submit your questions here in this thread or on Twitter by using the hashtag #WarcraftQA.

    As a reminder, please keep your questions short (40 words or less) so that we can get to as many questions as possible. We look forward to you joining us live on Tuesday!


    Inoltre, a causa del passaggio, tutti i personaggi precedentemente creati nel server di test sono stati cancellati, ma arriverà presto anche la classica funzione di copia personaggio. Infine, controllate il vostro account Battle.net, potrebbe esservi arrivato un invito a partecipare alla beta!
  • Scritto da ,
    Gli ultimi aggiornamenti della versione alpha hanno finalmente aggiunto le mappe "disegnate" delle nuove zone di Battle for Azeroth. Ecco le nuove mappe ed un piccolo riassunto delle zone:

    Kul Tiras
    • Drustvar: la regione montuosa di Kul Tiras, sede di importanti miniere e casate militari. Ultimamente misteriose sparizioni e sinistri avvenimenti stanno minando la relativa tranquillità della zona e la forza della flotta del regno;
    • Stormsong Valley: questa valle è la casa di quasi tutti i cantieri navali di Kul Tiras e del potente culto che venera il mare, ma una serie di problemi sta rallentando la creazione di nuove navi e rendendo inquieti gli abitanti del posto;
    • Tiragarde Sound: questa baia è il cuore di Kul Tiras e permette il passaggio delle navi da un lato all'altro dell'isola grazie ai canali della sua capitale, Boralus, costantemente assediata da pirati e mostri marini.

    Zandalar
    • Nazmir: una delle zone più colpite dal Cataclisma, la foresta di Nazmir sta lentamente affondando e nel tempo è diventata una palude malsana punteggiata di rovine dove dimorano Loa, Troll del Sangue e antichi segreti;
    • Vol'dun: il deserto di Vol'dun è la destinazione per i criminali e gli esiliati, che presto finiscono preda dei Sethrak e dei mostri che ne abitano le sabbie; E proprio gli uomini serpente rappresentano la minaccia più incombente per gli Zandalari;
    • Zuldazar: capitale dei Troll Zandalari e ultima testimonianza del loro grande e decadente impero, Zuldazar è ancora un prosperoso porto ma sotto la minaccia dei Sethrak e dei Troll del Sangue, senza dimenticare le dispute interne.


    Kul Tiras: Drustvar, Stormsong Valley e Tiragarde Sound. Zandalar: Nazmir, Vol'dun e Zuldazar.

    Fonte: wowhead
  • L'ultimo aggiornamento dell'alpha di Battle for Azeroth ha aggiunte diverse novità, alcune delle quali decisamente importanti. Eccone l'elenco e qualche link dove recuperare tutte le informazioni:


    ImmagineUn Grommash attempato ci guiderà nella Draenor alternativa


    Nuovi animazioni per il lancio di Afflizione Instabile e Dardo d'Ombra


    Fonte: wowhead
  • Durante la notte è stata implementata una nuova build dell'alpha di Battle for Azeroth che aggiunge numerose novità, fra cui la possibilità di testare gli Orchi Mag'har e i Nani Ferroscuro, le prime due Razze Alleate che potremo ottenere nella prossima espansione. Rinfreschiamoci dunque la memoria con le loro abilità razziali e le classi disponibili:

    Orchi Mag'har (Guerriero, Cacciatore, Mago, Monaco, Sacerdote, Ladro e Sciamano):
    • Open Skies: aumenta la velocità delle cavalcature del 10%;
    • Pure Blood: riduce la durata di avvelenamento, malattie e maledizioni del 10%;
    • Sympathetic Vigor: aumenta la salute dei famigli del 10%;
    • Ancestral Call: all'attivazione aumenta di 102 una statistica secondaria casuale per 12 secondi. 2 minuti di tempo di recupero;

    Nani Ferroscuro (Guerriero, Cacciatore, Mago, Monaco, Paladino, Sacerdote, Ladro, Sciamano e Stregone):
    • Dungeon Delver: Nelle zone chiuse si muove più velocemente del 4%;
    • Fireblood: Rimuove tutti gli effetti di veleno, malattia, maledizione, magia e sanguinamento e aumenta la statistica primaria di 100 per ogni effetto rimosso. Dura 8 secondi con 2 minuti di tempo di recupero;
    • Forged in Flames: Riduce il danno ricevuto dagli attacchi fisici dell'1%.
    • Mole Machine: All'aperto può evocare una Trivella per tornare 30 minuti di tempo di recupero;
    • Mass Production: gli oggetti prodotti con Forgiatura sono creati al doppio della velocità;

    Ecco dei video di MMOChampion che ne mostrano le personalizzazioni e la schermata di creazione:


  • Scritto da ,
    Il valore del Gettone WoW è in crescita costante da più di un mese e sta per superare la soglia delle 350.000 monete d'oro: questo di per sé non è un fatto inedito per il gettone, che ha avuto diversi picchi negli ultimi mesi, alcuni dei quali vicini alle 400.000 monete d'oro, ma questa volta il valore è stabile e probabilmente non diminuirà e anzi continuerà a crescere, grazie al preordine di Battle for Azeroth.

    Immagine

    Fonte: wowtoken.info
  • Scritto da ,
    Ieri sera molti di voi potrebbero aver ricevuto una bella sorpresa su Battle.net: sembra infatti che molti giocatori non attualmente abbonati a World of Warcraft abbiano ricevuto una settimana di gioco gratuito direttamente nella scheda Regali di Battle.net. Come scritto direttamente sulla promozione, questi sette giorni di gioco saranno riscattabili fino al 30 Aprile.

    Come utilizzerete questa settimana di gioco? Sbloccherete le Razze Alleate o li passerete a sgominare Mitiche+ insieme ai vostri amici?

    Immagine
  • Scritto da ,
    Dopo la falsa partenza della scorsa volta, l'Assalto di Lordaeron ci aspetta! Stasera Relance e R3wu0 prenderanno parte ad una delle battaglie cardine di questa espansione, vivendola con personaggi di entrambe le fazioni. Inoltre, ai server piacendo, proveremo i Fronti di Guerra, freschi di rilascio nell'alpha. Vi aspettiamo sul canale Twitch di BattleCraft stasera alle ore 21.30!


  • L'alpha di Battle for Azeroth ha recentemente introdotto l'integrazione della Chat Vocale di Battle.net direttamente in gioco, in maniera simile a quanto sta avvenendo in altri giochi Blizzard.

    Al momento, il sistema è abbastanza limitato nelle funzioni: ad esempio, non è utilizzabile come chat privata fra due giocatori o nel gruppo di Incursione, ma solo in un classico gruppo da 5 persone. Inoltre, essendo la prima versione della chat, non mancano i problemi tecnici come distorsioni audio e disconnessioni, che verranno risolti con l'avanzare del PTR.

    Si tratta sicuramente di uno strumento utile per quei giocatori che non vogliono appoggiarsi a client esterni per comunicare a voce o per comunicazioni rapide in pug.



    Kaivax ha scritto

    Voice chat in the Battle For Azeroth Alpha is now enabled and ready for early testing and feedback.

    You'll find the voice chat controls along the left side of the text chat window, and you can configure your devices and push-to-talk in the Voice Chat section of System settings.

    Please feel free to post your feedback on this new feature here in this thread.

    Thank you!

    It's worth noting that voice chat should currently only be available for players in a party channel.

    We'll post here with any notable changes as we test.

  • Scritto da ,
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  • Le ultime build dell'alpha di Battle for Azeroth stanno introducendo diverse modifiche al funzionamento delle abilità e delle statistiche dei nostri PG, come ad esempio per l'Armatura e il Blocco.

    Una novità molto importante e che farà discutere la community è l'aggiunta di molte abilità ai GCD (Tempi di Recupero Globali). Questi GCD al momento durano 1.5 o 0.5 secondi, con qualche raro caso di 1 secondo e nella maggior parte dei casi impattano su abilità con un loro tempo di recupero medio-lungo. Voi cosa ne pensate? Sono necessari questi GCD per l'evoluzione del gameplay?

    Watcher ha scritto

    Thank you for the feedback. This set of changes reflects an experiment in the latest Alpha build. Some context and explanation follows.

    The "global cooldown" was so named because it originally was nearly universal. In the early days of WoW, virtually all abilities were on the GCD, with some of the only exceptions being "on next swing" attacks like the old ability_rogue_ambush.gif Heroic Strike and ability_druid_maul.gif Maul, which didn't have an immediate effect when activated. For melee players especially, with mostly instant abilities, the global cooldown was the metronome that governed the rhythm and pacing of WoW combat, including the agile class_rogue.gif Rogue being able to act more quickly than others. But over the years, more and more abilities have been taken off the GCD, to the point that, depending on class, spec, and talent choice, it's possible in Legion for someone to have 10+ abilities in their spellbook that ignore the "global" cooldown.

    Recently, we took a step back and surveyed the landscape of what did and didn't respect the GCD, looking to justify each of these decisions anew. This process is still ongoing, and further changes may come.

    Aside from setting the overall pacing of combat, abilities being on the global cooldown can create potentially interesting choices: If you're in an arena match and are low on health being melee attacked, but so is your target on the enemy team, do you use your next GCD to try to finish off your opponent, or to get yourself out of harm's way? That's a nuanced decision, where a skilled and experienced player is more likely to intuitively make the right read of the situation. If your defensive/escape tool is off the GCD, then there is no decision: You simply do both.

    But on the other hand, taking something off the GCD improves responsiveness, and opens up avenues of reactive gameplay. Until Wrath of the Lich King, most spell interrupts were on the global cooldown. Back then, someone tasked with interrupting a boss (Reliquary of Souls in Black Temple was notorious in this regard) would often stop using any abilities at all when it was their turn in the rotation, lest they find themselves on cooldown and unable to interrupt. That's technically a decision, but more of a nuisance than a satisfying choice. Similarly, trying to use spell_holy_layonhands.gif Lay on Hands to save the day in response to a sudden dip in your tank's health, only to have the spell fail to cast because you'd executed a standard part of your rotation a half-second prior, simply felt bad. We have no plans to put either of those abilities back on the GCD.

    This brings us to a broad category of abilities that are off the GCD in Legion: Offensive burst cooldowns. These are almost always pre-planned and not generally used in response to an unexpected situation. With them off the GCD, talenting into such abilities often just becomes a matter of adding another line to a burst macro without any additional gameplay as a result. In endgame raid and dungeon situations, stacking all possible cooldowns has an outsized impact on someone's total performance, while in PvP, the fact that major damage amplifiers can be applied simultaneously with an outgoing damage ability (e.g. warrior_talent_icon_innerrage.gif Recklessness/warrior_skullbanner.gif Recklessness -> warrior_talent_icon_avatar.gif Avatar -> ability_warrior_savageblow.gif Mortal Strike) heavily limits counterplay and makes worst-case burst damage more severe.

    Thus, we're putting most activated offensive cooldowns, along with On Use offensive trinkets, back on the GCD. We will tune these effects around this change (see, for example, the increase to the duration of warrior_skullbanner.gif Recklessness in the latest Alpha build). Abilities like the Elemental shaman's ability_thunderking_lightningwhip.gif Stormkeeper have demonstrated that an offensive cooldown that takes the place of another spell (and even has a cast time) can still feel very potent.

    Finally, while we wouldn't make a gameplay change solely for this reason, there is some additional upside to being able to better telegraph the activation of a major cooldown via animation and visuals. For example, warrior_talent_icon_innerrage.gif Recklessness/warrior_skullbanner.gif Recklessness has a warcry animation associated with it, but in practice that visual is virtually never seen, since it's usually overriden by an attack animation milliseconds later.

    When you're used to a specific ability being off the GCD, there is some learned muscle memory that will make for a jarring experience when that changes. Or abilities that have always been macroed together may now need to be split out into two separate keybinds. Thus, we realize that initial reactions to the change are likely to be mixed at best. But we're making these changes with an eye towards long-term improvement to the pacing and feel of combat, as outlined above.

    Please play around with these changes, and let us know what you think: Are there any specific offensive cooldowns that we've changed in this build that feel especially bad? Are there any abilities that are still off the GCD but don't need to be?


    Queste sono solo le ultime abiltà aggiunte ai GCD, altre le potete trovare qui.

    Cavaliere della Morte


    Cacciatore di Demoni


    Druido


    Cacciatore


    Mago


    Monaco


    Paladin


    Ladro


    Stregone


    Guerriero


    Fonte: Wowhead
  • Scritto da ,
    Dopo le Scorrerie sulle isole, l'alpha di Battle for Azeroth rende finalmente testabile un'altra grande novità dell'espansione: i Fronti di Guerra.

    Questo scenario vedrà 20 giocatori combattere per riuscire a conquistare un determinato territorio del mondo a favore della propria fazione. I test inizieranno Martedì 17 Aprile dalle 22.00; per partecipare dovrete ovviamente avere accesso all'alpha e avere anche un personaggio Orda a Zuldazar. Qui troverete un tavolino da cui potrete mettervi in coda per il Fronte, un po' come già avviene per le scorrerie.

    Lok'tar ogar guerrieri. PER L'ORDA!!!!

    Lore ha scritto

    We're getting ready to begin our first round of public testing for the new Warfronts feature in Battle for Azeroth, and we'll need your help!

    On Tuesday, April 17, starting at 1 PM Pacific time (4 PM Eastern, 10 PM CEST), we'll be enabling the first Warfront for testing. To participate, you'll need to be on a Horde character and head to Zuldazar City, where you'll find a small table you can click on and join the Warfront queue.

    We'll be running this test for about 3 hours, and will be watching and participating ourselves, so we hope to see you there!

  • Nelle ultime ore gli sviluppatori di WoW sono intervenuti sui forum dell'alpha di Battle for Azeroth per rispondere ad alcune domande dei giocatori, cogliendo l'occasione per spiegare meglio come verranno cambiate alcune statistiche e meccaniche del gioco, specialmente per i Difensori.

    • Nell'alpha, l'Armatura cresce con l'aumentare della statistica principale del personaggio, eccetto per i Mastri Birrai, di cui bisogna ancora decidere il da farsi, forse legando Noncuranza all'Agilità;
    • Insieme alla mitigazione attiva del danno tramite abilità e del crescente uso dell'Armatura in questi casi, questi cambiamenti permettono di continuare a bilanciare gli scontri e il livello oggetti richiesto;
    • La riduzione del danno magico è stata abbassata notevolmente nell'alpha e insieme alle modifiche già citate rendono i Difensori più forti contro i danni fisici, ma più dipendenti verso i curatori e altre classi contro il danno magico;
    • Blocco ora ha uno scaling simile a quello dell'Armatura, aumentando di pari passo con l'aumentare del livello oggetti dell'equipaggiamento;
    • Questo però causa la diminuzione dell'efficacia di Blocco contro mostri e boss che richiedono equipaggiamento di alto livello. Per contrastare questo effetto, gli Scudi saranno più rilevanti per le classi e specializzazioni che li possono utilizzare di quanto non lo fossero prima;

    Sigma ha scritto

    A few things about tank mitigation that came up in this discussion:

    Magic mitigation, outside of major cooldowns like Shield Wall, is generally much lower this expansion. This is intended: the distinction between physical and magical damage is less "these are two parallel things that sometimes require different buttons" and more "this damage is different because it pierces many of your defenses." While tanks can still have some variance in the anti-magic tools, those tools are fewer than in the past and cap out at smaller amounts of mitigation.

    Related to this, active mitigation is also making use of armor as a mechanic more often. There are a few reasons for this:

    • It makes primary stat more important on tanks. So far in alpha, every tank except Brewmaster has an active or passive effect that turns primary stat into armor. This brings more consistency to the value of ilvl upgrades and other effects that increase primary stat. (TBD exactly how to handle this on Brewmaster)
    • It allows us to make use of the fact that more difficult enemies (for example, endgame content later in the expansion) can demand more armor to reach a par level of mitigation (for theorycraft types--the "armor constant" can increase). This again allows for gear progression while keeping armor-related effects balanced at different tiers of content.

    Block works similarly to armor. Its effectiveness now increases as you equip higher-ilvl shields with higher block value. Its effectiveness (as a %) decreases as you fight enemies that are meant for stronger gear. In particular, this makes a shield a more significant upgrade than it used to be, for the specs that use them.

    In both of the above cases (armor and block), the plan is for the % mitigation they provide to remain roughly constant over the expansion, when in par gear for the content you are doing. Your % will be higher anytime your gear is ahead of the curve, and lower if your gear is behind.



    Sigma ha scritto

    04/12/2018 01:10 PMPosted by Disowns


    The value of block now passively increases as you get more and more gear, most notably from shield. Block as a mechanic still scales somewhat linearly throughout the expansion, instead of double dipping with the increased survivability from having higher armor contribution on top of it.

    This is the right idea. Since there have been a lot of questions about this--

    Block seeming to decrease when you gain armor is mostly an artifact of how we're currently presenting it on the character sheet (which might be worth revisiting). I'll keep using Shield of the Righteous as the example since it's a large temporary armor change.

    Block now uses similar scaling to armor itself, for the reasons mentioned in my other post (briefly--it's more gear-driven and makes upgrades matter, and allows content to be tuned around higher block values as you proceed further into the game). When you gain a massive amount of armor from Shield of the Righteous, you're now at a higher point on the armor DR curve. So adding a fixed amount of armor, which is essentially what block is doing, translates to a lower %.

    This is no different from how gaining a buff for X armor would appear to add less mitigation (as a %) if you had Shield of the Righteous up--i.e. the way armor as worked for the whole history of WoW. Block just happens to be called out as its own % on the character sheet, so this is more visible. In all cases, gaining more armor will further reduce damage from both blocked and unblocked hits.

    We of course could make abilities like Shield of the Righteous increase block value as well as armor, so the "block %" stayed similar. But I'm not sure that's what you'd actually want from a gameplay or balance perspective. That's basically saying we'd give block more value during the time when you're already protected by Shield of the Righteous. That's the opposite of the usual desire (it would increase damage variance). Letting armor DR work using its natural mechanics, causing an effect like block to have more % value when you have lower armor, seems better.

    Summing up, I hope that clarifies a bit more what's going on, and so far I think the biggest outstanding question is whether there's a clearer way to present the block information on the character sheet.

    --------

    The first direction we're likely exploring for Brewmaster is to make Stagger the mechanic that is driven by Agility, and ultimately make sure it has similar scaling to the armor-based mechanics on the other tanks. This would not necessitate any large player-facing changes to how Stagger works or how you use it.

    --------

    Also, an upcoming alpha build will have a reduced % on all the effects that translate primary stat to armor. They're too high right now because a recent change reduced armor values across the game and didn't change those abilities to conform. It's just a math fix, when it happens.

  • Già da tempo molti giocatori si sono chiesti cosa ne sarebbe stato nella prossima espansione dei Leggendari e dell'Artefatto di Legion. Se per quest'ultimo abbiamo una vaga idea di come e perché lo perderemo, per i leggendari invece non si aveva idea del loro destino.

    Nella recente build dell'Alpha è stato scoperto che questi potenti oggetti ci accompagneranno anche in Battle for Azeroth, almeno per un po'. Sembra infatti che i poteri speciali dei Leggendari verranno disabilitati solo a partire dal livello 116 .

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    L'unica eccezione a questa regola sembra riguardare la Visione di Aman'thul, infatti l'effetto di questo leggendario resta attivo anche una volta raggiunto il livello 116. Va specificato però che si parla solo dell'effetto primario, l'abilità del Pantheon invece rimarrà utilizzabile solo dentro l'incursione di Antorus.

    Immagine

    In sostanza potrete tenere i vostri bellissimi oggetti arancioni in bella vista ancora per un po' prima di doverli affidare ai banchieri; sarà infatti impedito di mantenerli equipaggiati al nuovo livello massimo del Personaggio.
  • Con l'ultima build dell'Alpha di Battle for Azeroth, arrivata sui server nella notte del 12 Aprile, sono state rivelate alcune delle abilità razziali di una delle nuove Razze Alleate del gioco, gli Orchi Mag'har. Ecco quanto scovato finora:

    • Open Skies: aumenta la velocità delle cavalcature del 10%;
    • Pure Blood: riduce la durata di avvelenamento, malattie e maledizioni del 10%;
    • Sympathetic Vigor: aumenta la salute dei famigli del 10%;
    • La quarta razziale si chiama Ancestral Call, della quale però non sappiamo ancora l'effetto;
    • È molto probabile che ci sia ancora un'ultima abilità, ancora sconosciuta!

    Vi piacciono queste razziali o vi sareste aspettati tutt'altro? Si accettano speculazioni sul possibile effetto di Ancestral Call!(?)

    Fonte: wowhead
  • Con l'annuncio della data di rilascio di Battle for Azeroth molti giocatori hanno iniziato la corsa al completamento di imprese e collezioni che non saranno più ottenibili dopo il 14 agosto, come ad esempio quelli legati agli aspetti dell'Artefatto legati al completamento di una spedizione Mitica+15 e alla sfida della Torre della Magia.

    Tra le cose più ambite ci sono certamente le cavalcature di classe, queste però saranno ottenibili anche dopo il rilasscio di BfA come la stessa Blizzard ha confermato tramite tweet.

  • È disponibile da pochi giorni il preordine per la Collector's Edition di Battle for Azeroth, la prossima espansione di World of Warcraft la cui uscita è fissata al 14 Agosto di quest'anno. Il preordine è possibile sia su Amazon che da altri rivenditori autorizzati, come i negozi Gamestop. Questa edizione, dal prezzo di € 99.99, darà accesso ai seguenti contenuti:

    • World of Warcraft: Battle for Azeroth;
    • Il libro/artbook contenente due racconti: Elegia e Una buona guerra;
    • Emblema a tema Orda e Alleanza;
    • Codice per la colonna sonora digitale dell'espansione;
    • Tutti i contenuti della Digital Deluxe Edition, con oggetti in-game per WoW e di altri giochi Blizzard.


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  • Avete già letto i due estratti dei racconti Elegia e Una buona guerra del libro incluso nella Collector's Edition di Battle for Azeroth? Purtroppo il CM Bradanvar ha confermato che i due racconti non verranno tradotti nell'edizione della Collector's, ma non disperate: entrambe le storie verranno rese disponibili gratuitamente in versione digitale e tradotte in italiano poco dopo l'uscita dell'espansione.

    Bradanvar ha scritto

    I due romanzi Elegia e Una buona guerra, contenuti nel libro rilegato della Collector's Edition di Battle for Azeroth, saranno disponibili in inglese. La versione in italiano potrà essere scaricata in versione digitale.

  • Scritto da ,
    Dopo la scampagnata dello scorso streaming, questa volta Relance e MasterRedz navigheranno verso Kul Tiras, uno dei sette Regni Umani originali, isolato dal resto del mondo e dall'Alleanza per anni. Se volete scoprire con noi il motivo di questo isolamento, vi aspettiamo sul canale Twitch di BattleCraft Venerdì 13 Aprile alle ore 21.30!


  • Grazie alla nuova pagina ufficiale dedicata alle Razze Alleate è stata rivelata la possibile Armatura Retaggio degli Umani di Kul Tiras, una delle prossime fazioni ad aggiungersi all'Alleanza. Nella stessa pagina possiamo ritrovare tutti i dettagli sulle altre Razze Alleate già presenti e vedere anche le prossime in arrivo, fra cui proprio i Kul Tirasiani. Cosa ne pensate?

    ImmagineGli Umani di Kul Tiras hanno decisamente stile.

    ImmagineImmagineIl set completo, dataminato tempo fa da Wowhead.

    Fonte: sito ufficiale di WoW
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    L'alpha di Battle for Azeroth procede a gonfie vele, tanto che questo venerdì 13 Aprile partirà il primo test delle Incursioni. Questo stress-test sarà incentrato su Uldir, la struttura titanica che servirà come prima Incursione della nuova espansione.

    Per il momento, sarà necessario testare la stabilità dei server nello scontro con un boss: Zek'vohj, Alfiere di N'zoth.

    Bradanvar ha scritto

    Questo venerdì 13 aprile apriremo il primo test delle incursioni di Battle for Azeroth! Lo scopo principale di questo test è individuare eventuali problemi di stabilità che influenzerebbero il normale test delle incursioni. Per la durata del test, ci concentreremo sulle prestazioni del server su un singolo boss. Questa sarà anche un'opportunità per vedere in anteprima l'incursione di Uldir e darci un feedback sul boss e la zona stessa. Questo test è importante per assicurare la stabilità di questa build di gioco in vista del test dell'incursione completa, al quale inviteremo altri giocatori.

    Venerdì 13 aprile
    Zek'vohj, Alfiere di N'zoth - Uldir Eroica 22:00 CEST

    D: Come faccio a raggiungere la zona dell'incursione?

    R: A Boralus, Zuldazar o Dalaran, parla con il Signore del Nexus Donjon Rade III per teletrasportarti nella zona d'incursione durante gli orari d'apertura del test (l'opzione per teletrasportarsi in una zona non è attiva quando questa non è aperta al test).

    D: Che personaggio dovrei usare per provare l'incursione?

    R: Quello che preferisci. Porteremo a 120 il livello effettivo dei personaggi che partecipano al test dell'incursione, e il livello degli oggetti del loro equipaggiamento sarà appropriato alla difficoltà dello scontro di prova.

    D: Quanto durerà il test?

    R: Lo scopo principale del test è reperire le informazioni necessarie per equilibrare gli scontri, valutare le meccaniche e trovare errori. Quando saremo soddisfatti delle informazioni relative a un certo boss, chiuderemo il test di quello scontro. Solitamente questo richiede da 45 minuti alle 2 ore, ma non è sempre così.

  • Una delle principali novità per la Collector's Edition di World of Warcraft: Battle for Azeroth è la presenza di due racconti - Elegy di Christie Golden e A Good War di Robert Brooks - che ci introducono ad uno degli eventi principali dell'espansione, l'Incendio di Teldrassil.

    Proprio la Golden ha scritto su Twitter che i due racconti sono lunghi circa 35.000 parole ciascuno, di fatto unendoli si ottiene un romanzo breve. Inoltre, la scrittrice ha precisato che il libro è inframezzato da molte illustrazioni, non è chiaro se di concept art oppure legate ai racconti, o entrambi.


    Ecco i due estratti dei racconti*:

    Alleanza - Elegy
    Commander!” Delaryn shouted. “Commander! We have come under attack!”

    Anaris whirled, her mangled face darkening with anger. Her gaze flitted to Ferryn. “Explain.”

    The Sentinels stopped, their weariness fleeing in the face of true peril to their people, listening with their whole bodies as Delaryn spoke.

    “Horde rogues,” Delaryn said. “Several of them. They killed our nightsabers first to keep the word from spreading. Many are dead. Vannara says that reports have come in from other outposts in Ashenvale, citing the same thing.”

    For a moment, Anaris just stared at her; then she whirled to the Sentinels. “Why are you just standing there? You, run to Silverwing Grove! See if—”

    Ferryn let out a throaty, furious snarl, but it came too late. Feeling Ferryn tense, Delaryn leaped off him, but a Forsaken had already dropped down from an overhanging branch.

    He landed directly on Anaris’s back, stabbing with his twin blades as she fell. Swifter than a dead thing ought to be able to move, the assassin rolled to his feet. One of his daggers made a clean, swift strike across Marua’s throat, almost severing her head from her body.

    With a yowl of fury, Ferryn sprang toward the Forsaken, while—too slowly—Delaryn drew an arrow and nocked it to her bow. There was a blur, and then another rogue was there, a blood elf, slashing out with his own blades, long golden hair flying behind him like a cloak. In what seemed like the span of a single heartbeat, half a dozen night elves were left bleeding out or spasming in torment on the verdant forest floor.

    Finally, the Sentinels rallied. The blood elf vanished at once, but no matter. They would catch him as he fled like the coward he was. They sent a rain of arrows toward the gaps in the trees, but hit nothing. The sin’dorei had eluded them.

    The Forsaken was not so lucky. Eriadnar surged toward him, drawing her sword. She sliced a furrow across the killer’s torso and lopped off one of his arms. Ferryn pounced, pinning him to the ground, exercising remarkable restraint in not tearing out his throat.

    Anaris Windwood lay on the forest floor, her eyes open but their glow extinguished. “Commander?” Eriadnar said.

    “She is dead,” Delaryn replied harshly; she was still furious with Windwood, though the commander was far beyond her anger now.

    “Delaryn,” Eriadnar said quietly, “you are commander now.”

    So she was. How strange it sounded. Delaryn shook herself and moved toward the prisoner. Her eyes fell on the daggers he had dropped, covered with Anaris’s blood. She picked one up carefully, then nodded to Ferryn. He stepped back, growling menacingly at the Forsaken.

    She stared down at him, channeling her pain and fury as she spat out, “Talk to me, Forsaken, and perhaps I will let you live.”

    “Live?” he grunted, in that awful, hollow tone so distinctive of his race. “I have not lived in some time, elf.”

    “You enjoy word games? Let us play a counting game instead.” She gestured at him. “You are minus one arm. I can make it two. Or better yet, I will start small. You still have five fingers. Tell me something I can use, corpse, or I shall make it four.”

    When he didn’t reply, she knelt, grabbed his hand by the wrist, and brought his blade close.

    He hissed angrily. “I’ll speak!”

    So the blade is poisoned. Even though he is dying, he does not want that level of pain.

    “Tell me your orders.”

    Dead lips curled back from yellowed teeth. Foul breath struck Delaryn full in the face as he laughed. Her stomach rebelled, but she willed herself not to wince.

    “I would have thought they were obvious,” he said. “Were the intelligent ones the first to die? Oh wait, there are no intelligent night elves. A troll got another commander’s ears, you know. He’s wearing them now.”

    It was, she knew, quite possibly true. But Delaryn did not rise to the bait. “There is no Val’kyr to bring you back if I shove this through your throat.”

    Delaryn eyed the blade.

    “What kind of poison did you use?” she asked casually. “I would guess it is a painful one—you Forsaken like those. If you do not tell me something useful soon, I will conclude you are stalling for time and therefore have nothing to tell me.” Her voice was cold.

    “What prisoner would not stall for time? Existence is precious. Even we know that.”

    It was true. The night elves harbored a deep respect for life. They did not torture prisoners, nor did they take delight in unnecessary casualties. But they had little use for the abominations that were the Forsaken.

    ImmagineLa Comandante delle Sentinelle Delaryn

    Something inside her turned hard as stone. Delaryn brought the blade to within a fraction of an inch of his index finger. “Do not. Test. Me.”

    The cruel glee faded from his rotting features as he realized she was not making an idle threat. “You cannot win,” he said. “We are everywhere. Have you not yet grasped that it’s all of your posts that are under attack? Dozens like me have descended upon them with our painful poisons. And your clever hunters, your vaunted Sentinels, your slinking druids—none had the slightest idea.”

    Delaryn thought of the druid who had flown to Silverwind Refuge with his message. Some outposts had indeed reported a surprise attack. But there was something in the Forsaken’s words that felt forced.

    “You are bluffing,” Delaryn snapped. “What is your plan? The Horde was marching on Silithus. Why divert to Ashenv—”

    And then the answer presented itself, so blindingly obvious that she felt as though she’d been stabbed in the gut.

    The night elven fleet was en route to Feralas.

    Tyrande was in Stormwind.

    “You are clearing a path,” she murmured, horrified.

    The Forsaken made no answer but laughed again.

    Delaryn raised the dagger, but the rogue’s laughter turned to a coughing wheeze. Gooey liquid spewed from his throat, and then he lay still. He had cheated her; his wounds had claimed his unlife before she could. Delaryn wasted no energy in frustration at the Forsaken’s final jest or the precious minutes she had spent interrogating him. She’d lost enough time.

    She sprang to her feet. “Eriadnar, are you injured?”

    “No, Commander.”

    “Then run, sister,” she said. “Run as fast as you can to Darnassus. Do not fight. Do not stop. Hide if you must. But get this message to Darnassus. Tell Malfurion an army is coming.”

    Ferryn shifted back to his kaldorei form. “I can fly faster than she can run,” he offered.

    Delaryn shook her head. “I have another task for you. Go, Eriadnar. May Elune guide your path.”

    The Sentinel nodded, wide-eyed, and leaped to obey as swiftly as an arrow shot from a bow.

    Delaryn turned to Ferryn. “Make for the Barrens. The Horde is coming. We need to know how much time we have before they arrive. Keep going until you see them. Do not engage unless you must. Stay alive, and report back.”

    He nodded. They looked at one another for a moment. There was no need for words. They had gone into battle countless times before, sometimes together, sometimes on their own. Now, they had been plunged into it yet again.

    At the same moment, they reached for each other, kissed deeply, and then turned to their duties.

    Ferryn didn’t know, but whenever the two of them parted, Delaryn prayed to Elune that he would be safe. She asked for that favor again now, and for the first time, she had the faintest fluttering that, in this battle, the beautiful, loving moon goddess might not answer that prayer.

    Horde - A Good War
    The elf’s face contorted, and for a moment, Saurfang believed he was about to cry. But no—with his last breath, the dying rogue spit onto Saurfang’s boots, leaving streaks of blood and saliva across his armor. Then he went still.

    Morka stepped next to Saurfang, a small axe in each of her hands. It had been over too fast for her to use them. “Defiant until the end,” she noted. “His people would be proud.”

    Saurfang agreed. Such spirit. And I never even learned his name.

    “You did well, spotting this assassin,” Saurfang told her. “But he never should have come this far.”

    He strode outside, snarling. There were siege crews, guards, and soldiers all around. Astranaar was swimming with Horde, and not one of them had marked the stranger walking through their midst. Not one had challenged him.

    He would enjoy explaining that to them in excruciating detail.

    “Listen well!” he began. Heads turned toward him. Eyes glanced at the blood on his axe and armor.

    “Does the Horde need a reminder that we are in a war? Does the Horde need—”

    And then he stopped. His next heartbeats seemed to last an eternity. His fatigue-addled mind had finally caught up with his hard-earned survival instincts. That boy had not been sent to kill him.

    He had been trying to lead Saurfang outside.

    In his haste to lecture his guards, Saurfang had done exactly what that boy had wanted. You just killed yourself, you old fool. He turned and flung himself back into the inn. An instant later, the ground shook as Malfurion Stormrage landed where he had been standing.

    “Lok-Narash!” he yelled. To arms!

    His advisors and tacticians were already forming a line in the common room, pulling him behind it and standing at the ready. Like many night elf buildings, this one had open walls on three sides, giving them a view of the chaos roiling outside. Siege crews scrambled away from Malfurion, only to fall from arrows and blades in their backs.

    ImmagineFaucisaure affronta Malfurion

    This wasn’t just Malfurion. This was the kaldorei’s last stand in Ashenvale, a decapitation strike on the commander of this battle. And Saurfang—they had drawn him in so easily. Astranaar was an island with limited access. Easily defensible.

    Impossible to escape.

    And Saurfang had just taken shelter in a building with few walls. To fight an archdruid.

    This is the end.

    As the sounds of chaos rose outside, the inn darkened. Malfurion Stormrage stepped through the doorway, eyes fixed on Saurfang. Three of the high overlord’s advisors charged him.

    “Stop!” Saurfang shouted.

    Malfurion moved, and the metallic claws strapped to his wrists made short work of the two orcs and the blood elf. He stepped forward, over their bodies.

    Morka grabbed Saurfang by the shoulder. “Run, High Overlord,” she said. “We will give you time.”

    No, they wouldn’t. Not more than a heartbeat. It was time to die with honor. “Take the maps,” he whispered. “Get them to the warchief.”

    Morka’s eyes went wide, but Saurfang turned away, roaring, “Malfurion Stormrage! I challenge you to mak’gora!”

    The words sounded bizarre to his own ears. What use did a night elf have for an orcish duel to the death? It didn’t matter. Malfurion was here for Saurfang. He would not pursue a bunch of advisors.

    Saurfang looked at the other Horde soldiers in the inn. Seeing their confusion, he raised his voice even louder. “Stormrage is mine, you gutless whelps! If you are not out of this inn in five seconds, I will kill you myself!”

    Morka looked furious, but she obeyed. She snatched up the map container and sprinted out of the building. The rest quickly followed.

    Malfurion’s eyes did not leave Saurfang’s. “A duel, Saurfang?” he asked in a soft voice—soft like the eye of a storm, like the freshly dug soil of a grave. The archdruid stepped forward calmly to where Saurfang waited. “Do you think I care in the slightest for a duel?”

    “You can run, if you’re afraid,” Saurfang said. He was buying time. That was all. The only victory Saurfang could hope for was for the latest Horde troop movements to be delivered to Sylvanas’s hands so the battle might continue. “Or fight me, and see if I will fall.”

    Malfurion said nothing. He raised his arms. The inn trembled. The wooden floor and ceiling creaked and groaned.

    Saurfang’s lips pulled back into a snarl. The power of nature was not found in the swing of a fist or the slice of a blade. It was found when a forest was rent to dust by fire and yet returned in only a few years. It was found when a mighty city was claimed by overgrowth after being abandoned for a decade. It was found in a thousand generations of predator and prey, which lived and hunted by the instincts of their ancestors.

    In the hands of a druid, that power could be condensed from centuries into a minute. In Malfurion’s hands . . .

    This inn, and everything in it, would be returned to the earth in seconds.

    Saurfang leapt forward, axe swinging, as vines and roots tore apart the inn. Malfurion stepped clear of his blow effortlessly, and the metal claws strapped to his hands darted toward Saurfang’s head. The orc batted them away with his axe shaft. Barely.

    Saurfang roared, his axe whistled, and Malfurion’s second strike snaked between a gap in his armor around the shoulder. Blood dripped to the floor. Roots, countless roots, a whole forest of roots grabbed at Saurfang’s ankles. He danced away, chopping the plants whenever they tried to snare him.

    When pieces of the inn started to fall around the orc’s head, he accepted his death. Against a creature like Stormrage, there was no dishonor in failure. Saurfang simply had to meet his end without surrender.

    A sudden blast knocked him from his feet, dazing him. Saurfang closed his eyes. It is done. His hands went numb, tingling from the dark power that roared through the ruins of the inn—

    Dark power?

    Saurfang opened his eyes. Malfurion was not looking at him. His arms were crossed in front of his face as an arrow, wreathed in shades of violet smoke, exploded just before him. Emerald light rose against the darkness, and Malfurion charged to fight Sylvanas Windrunner, who had another arrow nocked and drawn at point-blank range.

    Saurfang would have leapt to his feet, but his legs wouldn’t obey his commands.

    Then the inn collapsed on top of him, and he was surrounded by darkness and pain. But he wasn’t dead. Not yet.

    Death wasn’t supposed to hurt this much.


    *in inglese, questi stralci non verranno tradotti in italiano.
  • Slootbag ha avuto l'opportunità di intervistare il Lead Encounter Designer Morgan Day durante il Pax East 2018 a proposito dei nuovi contenuti in arrivo per Battle for Azeroth e dei cambiamenti che stanno avvenendo nell'alpha. Ecco i punti più interessanti:

    • La community sembra preoccupata dalla prima iterazione del sistema del Cuore di Azeroth e dell'Armatura in Azerite, in quanto le prime scelte sembrano molto blande. Secondo Day, per valutare adeguatamente il sistema sarà necessario avere il quadro completo della situazione e aspettare di vedere altri pezzi di equipaggiamento;
    • Sarà possibile "respeccare" l'Armatura in Azerite, ma non è ancora stata decisa la frequenza con cui sarà possibile farlo;
    • Le Scorrerie sulle Isole non saranno abbandonate post-lancio e si farà in modo che siano sempre attuali, anche se attualmente non scalano oltre la difficoltà Mitica;
    • Stanno pensando a nuovi modificatori per le Mitiche+, ma niente di deciso al momento;
    • Nessun piano per cambiare l'ottenimento delle Chiavi del Potere;
    • Fra gli sviluppatori circola l'idea di creare un Impresa, delle Stagioni o qualche tipo di riconoscimento per la vittoria con una Chiave del Potere +20, ma niente di preciso o deciso;
    • Il calendario dell'uscita delle Incursioni sarà simile a quello di Legion. Ad esempio Azshara uscirà in maniera simile al Gul'dan della Rocca della Notte;
    • Senza più i tier set, l'attrattiva principale per chi vuole continuare a fare istanze di alta difficoltà sarà dell'Armatura in Azerite esclusiva, ottenibile solo dalle Incursioni, insieme ad altri set estetici e monili specifici, oltre ad un livello oggetti sempre maggiore;
    • L'idea di avere classi che sono necessarie per certi boss non è stata accantonata, ma è stata relegata alla sola difficoltà Mitica;
    • Si sta pensando ad una fazione per BfA simile al Kirin Tor di Legion per quanto riguarda le Missioni Mondiali, con minigiochi e attività alternative.



    Fonte: wowhead
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    Con la data d'uscita di Battle for Azeroth, Blizzard propone una nuova offerta con il preordine della prossima espansione: infatti preacquistando Battle for Azeroth si otterrà anche Legion, insieme ad un potenziamento di livello 110. È un ottima proposta per chi vuole prenotare BfA e nel frattempo recuperare Legion finché è ancora abbastanza significativo e attuale.



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  • La presenza al Pax East di World of Warcraft e un evento stampa al quartier generale Blizzard hanno svelato molti dettagli e novità per Battle for Azeroth. Ad esempio, si è molto parlato delle Scorrerie sulle Isole, dei ritocchi al PvP e dei molti contenuti dell'espansione. Wowhead ha raccolte queste informazioni e noi ve le riproproniamo tradotte e divise per argomento.

    Battle for Azeroth
    Salta alla prossima sezione se non vuoi incontrare spoiler per la storia!
    • Battle for Azeroth viene presentata come espansione di conflitto fra fazioni, ma la battaglia potrebbe essere anche per salvare Azeroth stessa!
    • Per gli sviluppatori, Sylvanas non è malvagia, ma è molto aggressiva nella sua politica di protezione dell'Orda e dei Reietti. Non è detto che finirà come Garrosh, specialmente perché al momento non c'è nessun cuore di Antico Dio con cui impazzire;
    • G'huun è un aberrazione nata dagli Antichi Dei e contenuta in una struttura titanica per essere studiata in cerca di una cura per la Maledizione della Carne. I risultati di questi esperimenti sono bizzarri e molto sinistri;
    • Sebbene G'huun venga considerato un Dio del Sangue, non c'entra nulla con Hakkar;
    • L'Orda sferrerà un assalto a sorpresa contro Boralus;
    • La dinamica fra Sylvanas e Faucisaure è molto interessante e complessa;
    • Drustvar è una zona decisamente oscura, in cui le persone e gli esseri che vi abitano sono stati praticamente annientati per entrare nel reame dei morti e incontrare una persona speciale;
    • Gli Ordini di Classe di Legion non sono coinvolti in Battle for Azeroth, in quanto la battaglia si sposta sulle fazioni e non più su Legione-Azeroth;
    • La pre-patch darà inizio all'escalation di conflitti dell'espansione;
    • Durante l'espansione si tornerà in altri luoghi di Azeroth dove la guerra infuria e si deciderà chi controllerà determinate zone.

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    Fasi di test e Pre-patch 8.0
    • L'alpha di BfA durerà molto più di quelle passate. in questo momento, si sarebbe già avviata la fase di beta;
    • La versione beta ora viene considerata come la fase in cui rifinire i contenuti e testarli un'ultima volta;
    • Nell'ultima build dell'alpha è stato aggiunta la nuova versione degli effetti atmosferici;
    • La pre-patch, che arriverà poche settimane prima dell'espansione, permetterà di giocare l'Incendio di Teldrassil e l'Assedio di Lordaeron;
    • La beta arriverà relativamente presto;

    Razze Alleate
    • Ci sono stati cambiamenti nel rilascio delle Razze Alleate;
    • I Kul Tiraniani e gli Zandalari arriveranno più tardi come prova della lealtà di queste razze ad Alleanza e Orda;
    • Oltre alle 10 Razze Alleate già annunciate, c'è molto potenziale da cui attingere ma su cui non si può parlare al momento;
    • Il limite per le Razze Alleate è il loro senso nella storia attualmente raccontata;
    • Era importante che le forme Druidiche dei Kul Tiraniani e degli Zandalari fossero uniche e distinte in quanto l'estetica è un problema noto dei Druidi;
    • Gli sviluppatori non vogliono forzare nessuno ad utilizzare una certa Razza Alleata per le proprie abilità razziali, quindi sono sotto stretta sorveglianza;
    • I Cavalieri della Morte sono legati alla storia del Re dei Lich e di Arthas, e le Razze Alleate attuali non sono legate a questa storia. Ma in futuro...

    Cuore di Azeroth
    • L'idea dei tratti sbloccabili tramite l'Azerite è quello di avere delle abilità che non cambino al cambio della specializzazione. Ottenere diversi tipologie di equipaggiamento permetterà di avere tratti specifici sulla base del proprio equipaggimento.
    • Aumentato il potere del Cuore di Azeroth, i tratti aumenteranno di forza e saranno più specifici nei tier superiori, soprattutto durante lo svolgimento delle missioni per raggiungere il livello massimo i tratti saranno molto generici.

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    Scorrerie sulle Isole
    • Lo scopo delle scorrerie è quello di ottenere Azerite;
    • L'Azerite sulle isole sarà ottenibile dai depositi sparsi per la mappa, da casse del tesoro e da mostri elitè;
    • Per dare il senso di esplorazione la vostra visibilità della mappa sarà limitata, potrete vedere solo quello che circonda voi ed i vostri alleati, un po' come avviene nei titoli RTS;
    • Nelle Isole non troveremo nulla di statico: dalla comparsa dell'Azerite al tipo di mostri, ogni cosa sarà dinamica. Potremo dover combattere contro una forza Naga oppure contro dei Signori Elementali;
    • Lo scontro avverà contro NPC della fazione avversaria, ma con una particolarità. Questi NPC avranno un IA molto più sviluppata, avranno più abilità a loro disposizione rispetto ad un NPC normale e sapranno giocare la loro classe molto bene. Essi potranno adottare tattiche molto diverse, da una forte aggressività fino ad una difesa estrema. Nel momento in cui ci si mette in coda non si potrà mai sapere quali NPC incontreremo e quale tattica adotteranno, lo scopriremo solo esplorando la mappa;
    • Le scorrerie avranno quattro difficoltà: Normale, Eroica, Mitica...e PvP;
    • Le scorrerie si sbloccheranno durante la campagna di guerra, questo progresso sarà legato all'account, potremmo quindi affrontare le scorrerie con i nostri Alt;


    Fronti di Guerra
    • Il sistema dei Fronti di Guerra pesca a piene mani dagli RTS;
    • Il progresso dei vari fronti sarà legato alla regione di gioco (Europa, America, etc) come avviene per le costruzioni alla Riva Dispersa;
    • La fazione che vince lo scontro avrà accesso a particolari eventi, tipo Boss Mondiali, mentre la fazione perdente dovrà rimboccarsi le maniche per raccogliere risorse in modo da riconquistare la zona;
    • Perdere un Fronte di Guerra non significa non poter più accedere a quella zona. La meccanica funzionerà ciclicamente, esempio:
      L'Alleanza detiene il controllo del Bacino di Arathi > L'Orda dona risorse al Fronte di Guerra > Viene raccolta una quantità di risorse sufficienti > Si attiva il Fronte di Guerra > L'Orda vince la battaglia e non può più donare risorse, ma può affrontare contenuti nel mondo, tipo un Boss Mondiale > L'Alleanza raccoglie risorse da donare al Fronte > etc;
    • La durata di questo ciclo sarà di circa una settimana, rimanere esclusi da una zona per più tempo sarebbe negativo;
    • Verranno annunciati ulteriori Fronti di guerra nel corso del tempo;
    • Un feedback positivo dei fronti di guerra potrebbe significare il lancio di Warcraft 4? Tutto è possibile! Ma non spetta al team di WoW decidere...


    Varie
    • C'erano alcune posizioni di lavoro aperte sul sito ufficiale riguardanti la versione dei server Classici, ora tali posizioni non ci sono più. Wink wink!
    • Il focus dell'espansione non è il PvP, questa è la prima volta che la fazione avversaria è il centro della trama;
    • Irathion potrebbe non essere uno degli ultimi Draghi neri e potremmo incontrare alcuni stormi di draghi nelle isole;
    • L'opzione per gli orchi dritti dal barbiere potrebbe arrivare con la pre-patch;
    • Il sistema di progressione delle professioni non è ancora pronto al punto di poterne parlare liberamente;
    • Lo spostamento tra le due isole principali potrà avvenire una volta raggiunto il livello massimo. Ogni capitale avrà un hub di guerra da cui partiranno delle navi per il continente avversario;
    • La modalità di rilascio della patch di Legion è stata molto positiva e sarà la base che il team utilizzerà per BfA;
    • Il team non ha nulla contro le Incursioni piccole, tipo Prova del Valore, soprattutto se questi aiutano a chiudere alcune piccole parti di storia;
    • Il team ha dei piani per Hati, il famiglio dei Cacciatori Affinità Animale, ma non vogliono fare spoiler;
    • Le imprese delle collezioni di cavalcature e mascotte riceveranno un aggiornamento in BfA;
    • Le battaglie tra mascotte riceveranno nuove missioni e ovviamente nuove mascotte. Non ci sono piani per delle spedizioni, almeno non nella 8.0;
    • Saranno presenti sei emissari per fazione, attualmente. tre per il proprio continente di appartenenza, due neeutrali e una relativa ai Fronti di guerra.

    Fonte: intervista di wowhead, intervista a muffinus, altre interviste
  • Scritto da ,
    Dopo l'annuncio ufficiale della data di rilascio di Batttle for Azeroth alla PAX East sono state svelate ulteriori novità, tra cui alcune migliorie e aggiunte al sistema del PvP.

    Livelli Onore legati all'account Battle.Net
    La prima e forse più grande novità risiede nella modifica al sistema dei livelli onore introdotta con Legion, infatti fino ad ora tali livelli erano specifici per ogni personaggio. Tale limitazione ha creato non poche discussioni nella community, conscia di tale malcontento Blizzard ha raccolto i feedback e si è messa al lavoro.
    Con Battle for Azeroth quindi i Livelli Onore saranno legati all'account Battle.Net, quindi condivisi da tutti i vostri personaggi, inoltre i Talenti Onore non saranno più sbloccati man mano che si sale con i livelli onore ma saranno tutti disponibili una volta raggiunto il livello massimo.

    War Mode
    Come annunciato durante la Blizzcon con il rilascio di BfA la distinzione tra server PvE e PvP sparirà. Starà quindi al singolo giocatore se decidere di entrare in modalità PvP o meno.

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    Questo si potrà fare grazie alla nuova piccola interfaccia presente, attivando la War Mode si verrà spostati in un sotto-reame in cui saranno presenti solo questo tipo di giocatori. Questa modalità potrà essere attivata solo quando ci si trova in una capitale; inoltre giocare in War Mode ricompenserà con risorse extra come esperienza o Azerite; ovviamente sarete soggetti ad attacchi da parte della fazione avversaria.

    Punti Conquista
    Piccolo, grande ritorno nel mondo del PvP sono i Punti Conquista. Questo "passo indietro" è dovuto principalmente al fattore frustrazione. Infatti con il sistema attuale i giocatori PvP venivano ricompensati con pezzi casuali rendendo difficoltoso l'ottenimento di pezzi d'equipaggiamento migliori.
    Il nuovo sistema richiederà di ottenere un determinato valore di punti Conquista, raggiunto tale valore si verrà ricompensati con un nuovo pezzo di equipaggiamento. Una volta completato un determinato set si potrà acquistare quello successivo.
  • Scritto da ,
    In un'intervista rilasciata a Wowhead durante un evento stampa tenutosi al quartier generale di Blizzard, il team di World of Warcraft ha dichiarato che le prime Razze Alleate che si uniranno a noi in Battle for Azeroth non saranno i Troll Zandalari o gli Umani di Kul Tiras, ma gli Orchi Mag'har e i Nani Ferroscuro.

    Secondo quanto riportato, queste ultime due razze saranno sbloccabili una volta terminata la Campagna di Guerra della patch 8.0, mentre per i residenti dei due continenti dell'espansione sarà necessario aspettare ulteriormente. In effetti, la scelta di rendere disponibili i Troll Zandalari per l'Orda sovrastava enormemente per importanza e coerenza l'aggiunta dei Nani Ferroscuro per l'Alleanza, nella stessa coppia di rilascio di Razze Alleate.

    In questo modo le due fazioni otterranno i favori dei due imperi navali solo in seguito e in modo "simmetrico". Voi cosa ne pensate? È stata una giusta decisione?

    Fonte: wowhead
  • Oggi Blizzard ha annunciato che la prossima espansione di World of Warcraft, Battle for Azeroth, uscirà il 14 Agosto 2018! La battaglia per Azeroth e il conflitto eterno fra Orda e Alleanza ci porterà a scoprire le terre di Zandalar e Kul Tiras per reclutare nuovi alleati e stabilire il proprio dominio sull'Azerite, la nuova risorsa che cambierà la storia del pianeta.

    Inoltre è stata annunciata anche la Collector's Edition, che conterrà tutti i contenuti della Digital Deluxe, un medaglione a tema Orda/Alleanza, l'Artbook con due storie inedite e la colonna sonora dell'espansione.

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    Blizzard Entertainment ha scritto

    Azeroth sanguina e le armate di Orda e Alleanza si incontrano di nuovo sul campo di battaglia. Preparati per una guerra totale con questa edizione limitata da collezione, con una serie di rari oggetti commemorativi che ti aiuteranno nello scontro imminente.

    Libro doppio: Elegia e Una buona guerra

    Ogni grande storia di guerra ha due facce. Questo libro rilegato in edizione limitata contiene due nuove romanzi di World of Warcraft che raccontano il Rogo di Teldrassil dal punto di vista dell'Alleanza (Elegia, di Christie Golden) e dell'Orda (Una buona guerra, di Robert Brooks). Ogni storia include disegni originali esclusivi per questa edizione*.

    Emblema doppio di Orda e Alleanza

    Dichiara la tua lealtà con questo massiccio emblema a due facce. Posizionalo bene in vista con la faccia della tua fazione in mostra, così che tutti la vedano. Supporto incluso.

    Colonna sonora digitale della Collector's Edition

    Una chiave digitale che permette di scaricare l'emozionante colonna sonora orchestrale di Battle for Azeroth, per creare l'atmosfera perfetta durante l'assedio al nemico. 

    Chiave di gioco di World of Warcraft: Battle for Azeroth per PC/Mac

    Chiave digitale per sbloccare la versione completa di Battle for Azeroth.

    Contenuti di gioco epici

    Sblocca una serie di contenuti di gioco ispirati a Orda e Alleanza per World of Warcraft e altri giochi Blizzard:

    World of Warcraft©

    • Cavalcatura dell'Orda Devasauro Dorato
    • Cavalcatura dell'Alleanza Stallone Marino
    • Tarta, la piccola mascotte Tortolliana
    • Potenziamento del personaggio al livello 110

    Hearthstone©

    • Dorso delle carte Azeroth in Fiamme

    Heroes of the Storm©

    • Cavalcatura Fiera delle Fiamme Primordiale

    Overwatch©

    • Emote di Tracer Stendardo dell'Alleanza e Stendardo dell'Orda
    • Emote di Torbjörn Per l'Alleanza e Per l'Orda
    • Icone Zandalar e Kul Tiras
    • Spray di Anduin, Jaina, Sylvanas e Varok

    StarCraft II©

    • Spray di Alleanza e Orda 

    La Collector's Edition di Battle for Azeroth costa 99,99 € ed è disponibile fin da ora per la prenotazione. Verifica la disponibilità presso il tuo rivenditore di fiducia.

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    Aggiornare l'Edizione standard o digitale deluxe alla Collector's Edition

    Se hai acquistato una copia digitale di Battle for Azeroth ma vuoi aggiornarla alla Collector's Edition, ti verrà automaticamente riaccreditato sul saldo Blizzard il costo della copia digitale, a patto che la chiave di gioco della Collector's Edition venga riscattata entro il 31 dicembre 2018. Quando inserirai la chiave di gioco della Collector's Edition, vedremo la transazione originale sul tuo account e l'accredito partirà automaticamente.

    Ricorda che dovrai inserire la chiave di gioco della Collector's Edition entro la fine dell'anno, perché l'accredito automatico del saldo Blizzard verrà disattivato alla mezzanotte del 31 dicembre 2018.

    Attenzione: se hai acquistato l'Edizione standard per poi aggiornarla alla digitale deluxe, ti verrà accreditato solo il costo della copia originale.

    Edizione standard digitale / digitale deluxe > Collector's Edition

    Se hai acquistato l'Edizione standard O la digitale deluxe di Battle for Azeroth e hai prenotato la Collector's Edition, l'ammontare dell'accredito sul tuo saldo Blizzard sarà quello della copia originale.

    Edizione standard digitale > Edizione digitale deluxe > Collector's Edition

    Se hai acquistato l'Edizione standard digitale e l'hai aggiornata alla digitale deluxe per poi prenotare la Collector's Edition di Battle for Azeroth, l'ammontare dell'accredito sul tuo saldo Blizzard sarà quello dell'Edizione standard originale.

    Entrambe le storie saranno disponibili online più avanti nel corso dell'anno, ma l'acquisto della Collector's Edition sarà l'unico modo per entrare in possesso dell'esclusiva versione rilegata che contiene i disegni originali.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Una nuova era di scontri tra l'Orda e l'Alleanza ha inizio. Dichiara la tua lealtà in World of Warcraft: Battle for Azeroth a partire dal 14 agosto. Le rivalità del passato sorgono ancora una volta, mentre una nuova potente risorsa fa la sua comparsa. Controllarla consentirebbe di plasmare il futuro di tutti gli abitanti di Azeroth.

    Azeroth ha pagato un prezzo terribile per porre fine alla crociata apocalittica della Legione... ma mentre le ferite del mondo si stanno rimarginando, quella aperta nella fiducia tra l'Alleanza e l'Orda potrebbe risultare troppo grave da curare. Ora che quest'antico conflitto si riaccende, raduna i tuoi alleati e sostieni la causa della tua fazione, perché il futuro di Azeroth sarà forgiato nelle fiamme della guerra.

    Inizia la tua avventura nella settima espansione di World of Warcraft preacquistando Battle for Azeroth ora! I giocatori che preacquistano l'espansione riceveranno il potenziamento del personaggio al livello 110, e potranno iniziare a ottenere il rispetto di una delle nuove quattro Razze Alleate. Sali in sella al Devasauro Dorato di Zandalar (Orda) o allo Stallone Marino di Kul Tiras (Alleanza) acquistando l'Edizione digitale deluxe. Scopri di più sul sito ufficiale di Battle for Azeroth.

    Per chi combatterai?

  • L'ultima build dell'alpha di Battle for Azeroth non ha solo svelato quali classi potranno giocare gli Orchi Mag'har e i Nani Ferroscuro, ma ha anche dato ufficialmente il via ai testing per il Cuore di Azeroth, meccanica che sostituirà Artefatto e Leggendari per quanto riguarda la personalizzazione del gameplay extra-Talenti. Per il momento limitato ad un solo pezzo di equipaggiamento e con un solo set di scelte, i test continueranno nelle future build dell'alpha con nuovi oggetti e poteri.

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    Inoltre è stata aperta la zona di Vol'dun, il deserto di Zandalar in cui un antico male è stato imprigionato da millenni ma che ora vuole essere liberato da una fazione dei Sethrak, una razza serpentina in conflitto con i Troll Zandalari e i Vulpera, altra razza indigena della zona.



    Lore ha scritto

    With the new Alpha build going up today, we're going to enable some initial testing of one piece of Azerite Armor, with one set of choices. To access it, you'll need to create a new character, and you'll find it equipped on your character.Note that some elements are still placeholder (including the UI), but we're still interested in any early feedback you have on this feature. We'll be rolling out additional pieces of Azerite Armor for testing as the Alpha continues.

  • Nella nuova build dell'Alpha di Battle for Azeroth rilasciata questa notte sono state scoperte le combinazioni razza-classe per due delle nuove Razze Alleate, Nani Ferroscuro e degli Orchi Mag'har.

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    I Nani Ferroscuro potranno infatti utilizzare le classi Guerriero, Cacciatore, Mago, Monaco, Paladino, Sacerdote, Ladro, Sciamano e Stregone.

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    Gli Orchi Mag'har potranno invece fare Guerriero, Cacciatore, Mago, Monaco, Sacerdote, Ladro e Sciamano.

    Queste combinazioni vi soddisfano o via aspettavate altro?!
  • Scritto da ,
    Secondo quanto riporta Wowhead, nell'alpha di Battle for Azeroth è stato implementato un cambiamento molto sottile ma che sarà sicuramente ben accetto. Infatti sembra che da questa build, le missioni condivise nell'account (come molte di quelle per le Sfide fra Mascotte) non conteranno più per il famigerato limite di 25 per il Registro Missioni del personaggio. Sicuramente non è la soluzione che molti si aspettavano per risolvere l'annoso problema del Registro sempre pieno, ma è sicuramente un passo avanti.

    Inoltre, sembra che le missioni giornaliere di livello inferiore a quello del personaggio ora vengano segnalate con un nuovo effetto luminoso che potete vedere qui sotto, per renderle più evidenti per i giocatori che intendono svolgerle.

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    Fonte: wowhead
  • Blizzard ha annunciato la presenza anche di World of Warcraft al PAX East 2018 che si terrà a Boston dal 5 all'8 Aprile. Nello stand dedicato saranno presenti delle postazioni per poter provare con mano le nuove Scorrerie sulle Isole, una delle tantissime novità della nuova espansione Battle for Azeroth.

    Inoltre gli sviluppatori saranno in live nel canale ufficiale Venerdì 6 e Sabato 7 dalle 20.00 per accompagnarci attraverso le novità dell'espansione, soprattutto le già citate Scorrerie.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    World of Warcraft is headed to PAX East and you’re invited to join us! Whether you’re attending in person or you’re keeping up with all the great PAX coverage from afar, we’ve got you covered.

    General Information

    What: Hosted annually in Boston, PAX East is a celebration of gaming culture and community
    Where: Boston Convention and Exhibition Center Booth #18019
    When: April 5-8, 10 a.m. to 6 p.m. EDT

    Head over to east.paxsite.com to learn more about panel schedules, hotel and travel information, forums, and more. You can also download the PAX East mobile app from Guidebook free for Android and iOS devices.

    PAX East Attendees

    If you’re braving the Boston weather, then you’ll want to stop by the World of Warcraft booth to warm up. We’ll have demo stations available from 10 a.m. to 6 p.m. EDT in booth #18019 showing off the new Island Expedition feature. Declare your allegiance as Horde or Alliance and lay claim to Azeroth’s hottest new resource – Azerite.

    If you’re looking to purchase some great Blizzard swag while at the event, make sure to stop by booth #18007! We’ll have plenty of great World of Warcraft items available for purchase including a convention exclusive — a limited-edition individually numbered print!

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    Please note that this is a single art print.

    Join Us Online

    Tune to in Twitch.tv/Warcraft Friday, April 6 and Saturday, April 7 at 2 p.m. EDT as World of Warcraft developers take you further into Island Expeditions.

    We’ll also be hosting some of your favorite streamers on the Warcraft Twitch channel as they dig into the gameplay live from the show floor. Stay tuned for a full schedule. You won’t want to miss it!

    Whether you visit the booth or you join us online, we can’t wait to see you at PAX East!

  • La nuova build dell'alpha di Battle for Azeroth ha introdotto numerosi cambiamenti e novità, molte delle quali inerenti alla storia dell'espansione e al bilanciamento di abilità. Mentre di quest'ultime non vi renderemo conto, è necessario segnalare la presenza di una nuova zona di Kul Tiras, Stormsong Valley, e di una nuova spedizione, "The MOTHERLODE" (sì, è chiamata così).

    Inoltre sono arrivate le nuove personalizzazioni per gli Elfi del Sangue, fra cui gli occhi dorati che vi avevamo riportato qualche giorno fa. Non mancano infine le diverse e refinite versioni dei set per i Fronti di Guerra:

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    Skordyn ha scritto

    Hi all,

    A new Battle for Azeroth dungeon – The MOTHERLODE!! - is now available for testing on the Alpha. In this thread, we'd like to gather as much of your feedback as possible regarding the new dungeon, once you've had a chance to run it.

    Any feedback you have would be greatly appreciated, including topics like:

    • The overall flow of the dungeon
    • Visuals, including creatures and environment
    • Boss encounters and their mechanics
    • Overall difficulty
    • Any bugs or unexpected behavior you may have encountered
    • Any other general thoughts about the dungeon

    Thanks!



    Skordyn ha scritto

    Feedback: Stormsong Valley

    Things are still in an early state and likely to go through a fair amount of iteration. Please feel free to post any feedback on the content or bugs you encounter.



    Fonte: wowhead
  • Non prendete impegni per venerdì sera, perché i coraggiosi Relance e MasterRedz salperanno per una nuova avventura sul continente di Zandalar, alla scoperta delle novità di Battle for Azeroth e delle storyline dell'Orda e dei Troll Zandalari. Vi aspettiamo sul canale Twitch di BattleCraft Venerdì 30 Marzo alle ore 21.45!


  • Nell'ultimo aggiornamento dell'alpha di Battle for Azeroth è stata inserita una funzione molto attesa dai collezionisti in gioco, ovvero la possibilità di vedere in anteprima i modelli di Cavalcature e Mascotte direttamente dalla chat.

    Basterà quindi fare Ctrl + Click sulla cavalcatura o mascotte presente nella chat e sarà possibile vederla nella finestra di anteprima, in maniera del tutto simile a come avviene per gli oggetti.

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    Fonte: wowhead
  • Non sono poche le citazioni di World of Warcraft arrivate sul piccolo schermo, a partire dal celeberrimo episodio di South Park e ne avremo altre in futuro! Infatti sembra che il prossimo episodio dei Griffin (Family Guy) citerà espressamente World of Warcraft, almeno stando alla pubblicità diffusa dal network:


    Probabilmente l'apparizione di World of Warcraft si limiterà ad uno dei numerosi siparietti che interrompono il normale svolgersi della puntata, marchio di fabbrica dei Griffin, vista anche la sinossi della puntata in questione:

    Peter and the guys get caught pretending to be military veterans and are sentenced to join the Coast Guard. (Peter e gli altri vengono scoperti mentre fingono di essere dei militari veterani e sono condannati a servire nella Guardia Costiera).
  • Scritto da ,
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  • Ieri sera è stata applicata una nuova build dell'alpha di Battle for Azeroth che ha portato numerose novità per l'espansione, molte delle quali non vi riporteremo per evitarvi spoiler della storia. Possiamo però scoprire insieme alcune nuove cavalcature, quella esclusiva dei Nani Ferroscuro e dei Paladini delle due Razze naniche.

    ImmagineSegugio del Nucleo dei Ferroscuro

    ImmagineMontone da Paladino dei Nani

    ImmagineMontone da Paladino dei Nani Ferroscuro

    Inoltre è stata scoperta una nuova personalizzazione per gli Elfi del Sangue, che permette alla razza di avere occhi dorati piuttosto che verdi. Non è possibile capire se questa personalizzazione sarà possibile solo per i Paladini o per certi NPC, ma sarebbe sicuramente interessante usarla anche sui nostri personaggi.

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    Infine, sembra che sarà possibile incantare il proprio equipaggiamento per polsi in modo che la propria Pietra del Ritorno abbia alcune funzioni speciali mentre si è a Kul Tiras o Zandalar:
    • Cooled Hearthing: riduce di 5 minuti il tempo di recupero della Pietra del Ritorno;
    • Safe Hearthing: fornisce uno scudo mentre si usa la Pietra del Ritorno;
    • Swift Hearthing: velocizza il tempo di utilizzo della Pietra del Ritorno;

    Fonte: wowhead
  • Come era stato già scoperto in alpha qualche settimana fa, la professione secondaria di Pronto Soccorso sarà rimossa dal gioco e le sue ricette verranno aggiunte a Sartoria (bende e medicamenti) e Alchimia (antidoti e simili).

    Il passaggio però non sarà automatico, perché le ricette di Pronto Soccorso saranno dimenticate e dovremo nuovamente riapprenderle, questa volta per le Professioni in cui sono state integrate.

  • Scritto da ,
    Blizzard ha collaborato con Kim Jung Gi, artista e disegnatore sud-coreano noto a livello internazione. Famoso per il suo metodo artistico, che prevede solamente il disegno a mano libera e molto dettagliato, senza altro tipo di riferimento, Jung Gi ha reinterpretato l'Assedio di Lordaeron, momento cruciale di Battle for Azeroth e al centro del filmato introduttivo, ed ecco lo spettacolare risultato:

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    Qui potete vedere Kim all'opera proprio su questo pezzo:



    Fonte: kimjunggius.com
  • Scritto da ,
    Nell'ultima build dell'alpha di Battle for Azeroth, è stato aggiunto a Zuldazar un Riciclatore (Scrapper) che permette, al momento, di distruggere equipaggiamento e recuperare una certa quantità di materiale utilizzabile per il crafting.

    Inoltre, sembra che il congegno non sia limitato da professioni o requisiti e quindi dovrebbe essere utilizzabile da tutti i giocatori. Il concetto è simile alla funzione Disincantare e uno degli edifici della Guarnigione di WoD, ma generalizzato per gli oggetti di tutte le professioni.

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    Infine, sembra che l'Expulsom sarà il materiale principale per gli oggetti craftabili di questa espansione, simile al Sangue di Sargeras per Legion. Voi cosa ne pensate del Riciclatore?

    Fonte: wowhead
  • Durante il Q&A svoltosi ieri sera, il Game Director Ion Hazzikostas ha risposto a molte domande dei giocatori riguardanti la nuova espansione Battle for Azeroth. Tra i temi affrontati, troviamo ovviamente le Razze Alleate e il bilanciamento delle classi. Vediamo cosa è stato detto di nuovo:

    Razze Alleate

    • I Troll Zandalari non saranno disponibili subito al lancio dell'espansione in quanto faranno parte del primo arco narrativo di BfA;
    • I Paladini Zandalari avranno una storia tutta loro durante l'espansione e solo allora scopriremo se la combinazione razza/classe sarà possibile o no;
    • Le Razze Alleate per ora sono sempre uscite in coppia, una per fazione, ma questo potrebbe cambiare in futuro. L'equilibrio tra le due fazioni sarà comunque mantenuto;
    • Per Orchi Mag'har si intende Orchi non corrotti, come si sa dal significato della parola stessa. Questo vuol dire che non necessariamente essi sono i superstiti presenti nelle Terre Esterne;
    • L'equilibrio delle classi tra le due fazioni è più legato alla storia che al bilanciamento;
    • Gli Umani di Kul Tiras saranno una delle prossime Razze Alleate per l'Alleanza;
    • Man mano che verranno aggiunte altre Razze Alleate saranno aggiunti ulteriori slot personaggio;
    • Non ci sono attualmente piani per fornire alle Razze classiche un'Armatura Retaggio, ma l'idea è molto interessante e sarà presa in considerazione;

    Classi e bilanciamento

    • La continua aggiunta di nuove abilità ad ogni espansione non è sostenibile. Il Cuore di Azeroth servirà anche a colmare questo vuoto fornendo abilità diverse nel corso dell'espansione, ma con un certo grado di personalizzazione;
    • Il Livello Oggetti dovrebbe indicare se quel determinato oggetto è per noi un miglioramento o no, in Legion oggetti con 20/25 livelli in più a volte non sono migliori di quelli che già abbiamo e a questo verrà rimediato con BfA;
    • Alcune classi non necessitano delle abilità del loro Artefatto per funzionare in modo competitivo;
    • Con il rilascio della patch 8.0, abilità e gradi degli artefatti saranno disabilitati. Artefatti e Reliquie rimarranno utilizzabili (fino all'ottenimento del primo verdino);

    PvP, Mitiche+ e bottini

    • Se le abilità di controllo delle creature sono troppo limitate il combattimento in PvP si trasforma in una gara di Dps e questo sarebbe frustrante;
    • Le ricompense dei livelli onore resteranno ottenibili anche dopo Legion;
    • Il Bottino personale è il sistema di predazione migliore e sarà portato avanti in BfA. La maggior parte dei gruppi utilizzavano il Responsabile del bottino per recuperare i pezzi del set per altri giocatori...ma in BfA i set non ci saranno;
    • Il team ha intenzione di rendere Tirannia e Potenziamento degli affissi base, presenti quindi a rotazione anche nelle chiavi basse. Verranno sostituiti da affissi completamente nuovi;
    • L'interfaccia delle Spedizioni Mitiche+ sarà migliorata;

    Alt, Professioni, Leveling e Gilde

    • BfA avrà lo stesso grado di alt-friendliness di Legion, e sarà possibile vedere il contenuto con gli alt un passo alla volta come avvenuto per Legion. Si prenda come esempio le missioni di Suramar, che richiedevano un certo livello di reputazione, poi tolto per far progredire anche gli alt (Ndr);
    • La raccolta di Azerite per il Cuore di Azeroth avverrà in secondo piano, come avviene per il Potere Artefatto;
    • Le Gilde avranno le stesse funzionalità delle Comunità, queste permetteranno ai giocatori di riunirsi in diversi gruppi per cercare gruppo. Si potrà essere membri di più comunità contemporaneamente;
    • Il leveling diviso su continenti diversi per le due fazioni non è molto diverso da quanto avvenuto finora;
    • Saranno presenti zone neutrali per entrambe le fazioni, inoltre una volta raggiunto il livello massimo le varie zone saranno esplorabili da entrambe le fazioni;
    • Il team ha intenzione di cambiare il sistema di competenza delle professioni;
    • La creazione di oggetti avrà una sua rilevanza, maggiore rispetto ad ora, ma nulla è stato ancora annunciato;

  • Uno dei contenuti principali annunciati per Battle for Azeroth, le Scorrerie sulle Isole, è ora disponibile nell'alpha di gioco. Come forse ricorderete, le Scorrerie sono scenari 3v3 con un grande potenziale di rigiocabilità, create come fonte sicura di Azerite per i giocatori.

    Le peculiarità di questi scenari sono l'IA dei team nemici e la proceduralità con cui sono create le isole e i loro eventi, che cercheranno di fornire sfide sempre diverse e stimolanti, ma con l'obiettivo costante di ottenere 6000 Azerite prima della squadra avversaria.



    Muffinus ha scritto

    A new Battle for Azeroth feature, Island Expeditions, is now available for testing for characters at level 110 or higher. Your level and item level will be automatically adjusted to level 120 values.

    • Alliance players can queue from the Expedition table in Boralus Harbor, near the Tradewinds Market. Look for the green ship occupying the second slip.
    • Horde players can queue from the Expedition table in Zuldazar Harbor, at the Port of Zandalar, on the west side. Look for the red ship.

    What are we testing?

    • We are currently testing Un’gol Ruins on Normal difficulty.
    • There are 12 NPC teams available for testing (6 per faction).

    What is the goal of an Island Expedition?

    • The goal of an Island Expedition is to collect Azerite. The first team to 6000 Azerite wins.
    • A group of NPCs from the opposing faction will also be present, competing with you for the Azerite.
    • Many things on the Island reward Azerite: chests, Azerite crystals, powerful creatures, friendly NPCs in need of aid, killing enemy NPCs, and more.
    • You’ll find things you can interact with, scattered all across the Island to help you.

    Good luck!

    Disclaimer: this feature is currently in an alpha state. There are several placeholder elements and missing pieces. Many updates are on their way.

    Thank you for testing, and we’re looking forward to your feedback.

    And watch out for Sneaky Pete :]

  • Scritto da ,
    L'alpha di Battle for Azeroth è ormai attiva da quasi due mesi ed è ora per il Game Director Ion Hazzikostas di tornare con uno dei suoi Q&A in cui rispondere alle domande della community. L'appuntamento è per Giovedì 15 Marzo alle ore 19.00 italiane, sul canale twitch di World of Warcraft.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Join us live on Twitch Thursday, March 15, as we sit down with Game Director Ion Hazzikostas for our next live developer Q&A where he’ll be answering your World of Warcraft: Battle for Azeroth Alpha questions.

    Feel free to submit questions by posting in this forum thread or via Twitter using the hashtag #WarcraftQA.

    We’re really looking forward to getting the chance to dive in and answer as much as we can, so we hope to see you Thursday at 11:00 a.m. PDT!

  • Scritto da ,
    Blizzard ci informa che il preordine di Battle for Azeroth in versione fisica è ora disponibile nei rivenditori tradizionali selezionati dall'azienda. Questo significa che in Italia per il momento il preordine è effettuabile solo nei negozi Gamestop e solo per l'Edizione Standard.

    Ricordiamo che con il preacquisto il proprio account di gioco viene aggiornato alla prossima espansione, garantendo la possibilità di sbloccare e giocare una delle quattro Razze Alleate attualmente disponibili e di ottenere un Potenziamento al livello 110 istantaneo.

    E voi cosa farete? Avete già preordinato Battle for Azeroth?

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    Blizzard Entertainment ha scritto

     Da che parte stai? Preparati a combattere per la tua fazione preacquistando World of Warcraft: Battle for Azeroth, ora disponibile presso i rivenditori selezionati di tutta Europa.

    Preacquistando l'Edizione standard fisica prima che l'espansione venga pubblicata quest'estate*, aggiornerai immediatamente il tuo account a Battle for Azeroth e potrai iniziare la tua avventura per reclutare quattro nuove Razze Alleate. I giocatori dell'Alleanza potranno aggiungere gli ombrosi Elfi del Vuoto e i valorosi Forgialuce ai loro ranghi, mentre l'Orda potrà contare sull'aiuto degli antichi Nobili Oscuri e dei Tauren di Alto Monte. Nuove Razze Alleate saranno disponibili in futuro.

    Inoltre, il preacquisto di Battle for Azeroth garantisce immediatamente un potenziamento istantaneo al livello 110!

    La copia fisica di preacquisto, disponibile solo prima dell'uscita dell'espansione, non include il disco di gioco, ma solo un codice digitale. Attivalo sul tuo account Battle.net e tutti i contenuti verranno automaticamente scaricati tramite l'applicazione Battle.net, permettendoti di giocare con Battle for Azeroth appena sarà pubblicato*.

    Di seguito, trovi un elenco di tutti i rivenditori della tua regione che offrono la scatola di preacquisto. Battle for Azeroth è anche disponibile per il preacquisto attraverso Battle.net: scopri come aggiornare il gioco all'Edizione digitale deluxe.

     

    Lista dei rivenditori

    Gamestop

    **World of Warcraft: Battle for Azeroth verrà pubblicato entro il 21 settembre 2018. Il preacquisto di World of Warcraft: Battle for Azeroth renderà disponibili le serie di missioni che permettono ai giocatori di accedere alle razze Tauren di Alto Monte, Draenei Forgialuce, Nobili Oscuri ed Elfi del Vuoto. Per sbloccare le serie di missioni delle Razze Alleate, i giocatori devono avere un personaggio di livello 110 e requisiti specifici di reputazione e missioni con la fazione a cui ogni Razza Alleata è affiliata. I giocatori che aggiornano un'Edizione introduttiva di World of Warcraft devono aspettare la rimozione delle relative restrizioni prima di poter usare il potenziamento istantaneo (potrebbero volerci fino a 72 ore).

     

  • Scritto da ,
    Ieri notte l'alpha di Battle for Azeroth si è aggiornata e ovviamente Wowhead non ha perso tempo nel mostrarci le novità di questa build. Per prima cosa, sono state finalmente aggiunte tutte, nel corso degli ultimi aggiornamenti, le forme dei Druidi Zandalari, decisamente in sintonia con la loro terra.

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    ImmagineTutte le forme dei Druidi Zandalari

    Inoltre, sono state aggiunte le animazioni per gli Orchi dalla schiena dritta, una delle personalizzazioni richieste dalla community e promessa alla BlizzCon 2017 e forse "posa" standard dei futuri Orchi Mag'har.



    Infine, è stato aggiunto un modello di totem proprio per gli Orchi Mag'har, confermando la loro possibilità di essere Sciamani, anche se il contrario sarebbe stato molto improbabile.

    ImmagineEsempio di Totem Mag'har

    Fonte: wowhead
  • Scritto da ,
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  • Scritto da ,
    Nei giorni scorsi l'alpha di Battle for Azeroth è stata aggiornata e fra le diverse aggiunte rilevate da Wowhead è spuntato un Tavolo per le Missioni, simile a quelli che ci hanno accompagnato per tutta Warlords of Draenor e Legion. Ecco il tavolo dell'Orda a Zuldazar:

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    Insieme al tavolo, sono stati anche dataminati dei Seguaci e delle Truppe dell'Alleanza, che effettivamente possono essere mandati in missioni finora sconosciute:


    La funzione di questo tavolo e dei seguaci non è ancora scoperta, ma dal tipo di truppe e vista la natura di Battle for Azeroth, potrebbero essere missioni di disturbo verso la fazione avversaria oppure di supporto nei vari Fronti di Guerra che verranno aperti. Voi cosa ne pensate?

    Fonte: wowhead
  • Scritto da ,
    Spiaggia Ribollente è il nuovo campo di battaglia 10 vs 10 in World of Warcraft, che inizia con una speciale rissa in anteprima. Annunciato per la prima volta alla BlizzCon 2017, in questo scontro le squadre di Orda e Alleanza si sfidano per il controllo di giacimenti di Azerite, sempre attivi. Vince la prima squadra che raccoglie 1.500 campioni di Azerite!

    Spiaggia Ribollente sarà attiva da oggi come rissa, mentre rimarrà permanentemente in gioco a partire dal 7 Marzo. Pronti a combattere per il controllo di questa nuova risorsa?


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    La mappa della Spiaggia Ribollente.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Stiamo implementando un nuovo campo di battaglia 10 vs 10 in World of Warcraft, che inizia con una speciale rissa in anteprima. Preparati a conquistare le incredibili risorse che ti attendono sulla Spiaggia Ribollente!

    Azeroth ha subito un duro colpo. Le sue ferite sono profonde e una nuova sostanza chiamata Azerite è emersa in superficie. Con il riaccendersi delle ostilità tra Orda e Alleanza, entrambe le fazioni comprendono che il potenziale dell'Azerite potrebbe far svoltare le sorti della battaglia in loro favore.

    Sulla Spiaggia Ribollente, situata su un'isola nei pressi di Silitus, le squadre si sfidano per il controllo di giacimenti di Azerite. Questi giacimenti sono sempre attivi e la prima squadra che raccoglie 1.500 campioni di Azerite vince.

    Per vincere, dovrai coordinarti con la tua squadra per prendere il controllo dei vari giacimenti sull'isola, tenendo d'occhio i potenziamenti in arrivo dal cielo che potrebbero darti il vantaggio necessario per vincere.

    Partecipa alla speciale rissa in anteprima a partire dal 28 febbraio prima che venga inserita nella normale rotazione dei campi di battaglia, il 7 marzo!

  • Nel corso dell'alpha di Battle for Azeroth, Wowhead ha esaminato a fondo i nuovi range del Livello Oggetti e la progressione delle statistiche, riportando dei dati interessanti, seppur ovviamente legati alla mutabilità di un PTR in costante cambiamento e quindi non definitivi.

    Innanzitutto, sembra che il livello oggetti sarà ricalibrato nuovamente, portando a 250 quello massimo ottenibile in Legion (leggendari esclusi), mentre l'equipaggiamento ottenuto livellando in Battle for Azeroth sarà di 280. Ecco una tabella di riferimento:

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    Le cose si fanno più interessanti per le statistiche secondarie e la loro progressione con l'aumentare del livello oggetti: sembra infatti che queste cresceranno più lentamente durante la nuova espansione, mettendo un argine ai numeri quasi fuori controllo di Legion. Essenzialmente, le statistiche secondarie in Battle for Azeroth non cresceranno esponenzialmente, ma linearmente.

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    Se volete approfondire ulteriormente o conoscere i dati, basta che visitiate l'apposita notizia di Wowhead. Secondo voi queste modifiche saranno utili per bilanciare il gioco?

    Fonte: wowhead
  • Come era stato detto da Ion Hazzikostas e indicato da alcuni precedenti datamining, sembra che gli Orchi Mag'har saranno una delle prossime Razze Alleate ad essere introdotte con Battle for Azeroth, in un futuro non precisato.

    Nell'ultima build dell'alpha, Wowhead ha dataminato le frasi /joke e /flirt della nuova Razza, che fanno intuire come questi Mag'har siano effettivamente i "non-corrotti" della Draenor alternativa e non delle Terre Esterne.

    Mag'har Flirt
    Mag'har maschio
    Is your mother a fire elemental? Because you are smokin' hot!
    Care to take a walk with me in the Shadowmoonlight?
    Baby, I'm gonna Blackrock your world.
    You're not just good looking... you're mok'gora-gous!
    My safe word is "zug-zug."
    I'm a sensitive guy. Please don't break my mag'heart.
    Come on a date with me, and I guarantee you'll be wearing a Black Tooth Grin.

    Mag'har femmina
    You don't need a Dark Portal...you've already invaded my heart.
    Any idea if Saurfang is single? He's got that silver fox thing going on...
    A green orc gave me a candy heart that said "I fel for you." I told him he could keep his demon's blood and clobbered him with my mace.
    Last person to hit on me learned what "hitting on" really means.
    A Bleeding Hollow shaman just flirted with me. At least, I think he did. Either he was winking suggestively or he had just sacrificed an eye.
    Just because I'm enjoying your company doesn't mean I don't also want to punch you.
    Before we go any further, I need to know... How high is your pain threshold?

    Frasi scherzose dei Mag'har
    Mag'har Maschio
    I never met Gul'dan, but I hear he was a nightmare at parties. Always trying to spike the punch bowl...
    Azeroth goes through warchiefs like Draenor goes through alternate timelines.
    The Laughing Skull clan booed me off the stage at the comedy club. With a name like that, you'd think they'd have a sense of humor!
    Try spending a few decades trapped on a planet with fanatical draenei and see how YOU like it!
    Ahhhhhh! The chiropractor in Orgrimmar has done wonders for my back.
    Stay frosty, my wolves.
    My favorite kind of music? Blackrock n? Roll, of course! <guitar sounds>

    Mag'har Femmina
    Stay as long as ya like but remember; you break it you buy it, pal!
    Hey... aren't you the one who left that abandoned garrison littering up Frostfire?
    Azeroth has so many rules about who you can stab, who you can't stab...who you can punch, who you can't punch... You guys need to loosen up!
    The Shattered Hand are legendary warriors, but don't ever ask one of them for a back rub. Trust me on this one... <pained sounds>
    Enough of this wibbly-wobbly, timey-wimey... BLAH! Just let me smash stuff!
    I dyed my hair green once. Warchief Hellscream was NOT amused.
    You can call me uncorrupted, but I prefer to think of myself as an organic orc.
    Drahnor. Draynor? Draanur. Draenor. <Sigh>. I'm just gonna say I'm from Outland.

    Ecco inoltre un esempio di personalizzazione maschile e femminile dei Mag'har, altri esempi si possono recuperare qui.

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    Infine, la cavalcatura di Razza e l'Armatura Retaggio.

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    È abbastanza scontato che questa Razza si unirà ai suoi fratelli nell'Orda, ma chi sarà invece a entrare nell'Alleanza per la battaglia per il pianeta? I Vulpera, i Kul'tirani o altri ancora?

    Fonte: wowhead
  • Durante la notte l'alpha di Battle for Azeroth è stata aggiornata con diverse novità, fra cui il modello dei Mag'har, nuove zone da testare e quello che sembra un sistema per personalizzare le Chiavi del Potere per le Spedizioni Mitiche+.

    Proprio quest'ultima novità sembra che possa essere introdotta addirittura con la pre-patch dell'espansione, almeno secondo Wowhead, visto che contiene dei riferimenti a Legion. Inoltre, allo stato attuale dell'alpha le Chiavi potranno essere modificate tramite appositi oggetti, in tre diversi modi:

    • Livello: sarà possibile settare il livello delle Chiavi;
    • Mappe: sarà possibile cambiare a quale Spedizione legare la Chiave;
    • Modificatori: infine, sarà possibile aggiungere o modificare i modificatori della Chiave.

    Kaivax ha scritto

    We’ve just updated with a new Alpha build, and we have some new things to test.

    This build focuses Alliance testers on the zone Tiragarde Sound, while Horde testers will be questing in Zuldazar.The Tol Dagor dungeon is available. This prison island outside Boralus was initially designated to hold ruthless pirates and criminals, but under Pricilla Ashvane’s malevolent influence, conditions therein have reached a boiling point. Once you’ve played through the dungeon, leave your feedback in the Tol Dagor discussion thread in our Alpha General Discussion forum.As before, the level cap is 116.

    A reminder – we’re working to fix issues that impact testing. This is an early Alpha test, and you may experience unexpected crashes and other misbehavior, including a known crash when minimizing the client. Please feel free to participate in the issue threads in our Alpha Bug Report forum.As always, we appreciate your feedback.

    Thank you very much for testing Battle for Azeroth with us!


    Nuova animazione di Luce Sacra per i Paladini


    Inoltre sono state aggiunte le opzioni di personalizzazione dei Vulpera maschi, cambiamenti per il Paladino Castigo e altri asset dell'espansione.

    Fonte: wowhead
  • Scritto da ,
    Ieri sera Ornyx è intervenuta sui forum ufficiali per annunciare un'importante novità che farà felici molti giocatori, specie quelli che fanno della trasmogrificazione una parte importante di WoW. Infatti a partire da Battle for Azeroth, se le istanze affrontate sono "triviali", ovvero con 10 o più livelli di differenza fra il giocatore e il contenuto, sarà attivata la modalità legacy loot.

    Questa nuova modalità di bottino ha diversi vantaggi, fra cui:

    • Il numero di oggetti depredabili sarà pari a quello di un gruppo completo, o 20 giocatori in caso di incursioni flessibili;
    • Tutti gli oggetti saranno ottenibili e non solo quelli legati alla propria classe/specializzazione;
    • Se l'istanza non è affrontata in solitaria, il bottino sarà diviso fra i giocatori ma sarà comunque scambiabile nel gruppo.

    Una novità decisamente positiva, voi cosa ne pensate?

    Bradanvar ha scritto

    Da quando la patch 7.3.5 ha cambiato le regole di predazione personale nelle spedizioni durante la progressione di livello, abbiamo ricevuto molti feedback da ricercatori di completi per la trasmogrificazione preoccupati di come questo potesse rendere più difficile collezionare oggetti provenienti da contenuti più vecchi. Abbiamo analizzato questi feedback e siamo d'accordo sul fatto che serva una soluzione alla quale stiamo lavorando con l'intenzione di introdurla in Battle for Azeroth.

    Quando questi aggiornamenti verranno inseriti nel gioco, all'entrare in una spedizione o in un'incursione che può essere considerata facile (per esempio, il vostro personaggio è di 10 o più livelli superiore al livello previsto di quella data spedizione o incursione), si attiverà una "modalità bottino classica" che funzionerà in modo seguente:

    • Il numero di oggetti rilasciati dai boss sarà uguale a quello che troverete con un normale gruppo completo. Quindi, in una spedizione da cinque giocatori, otterrete bottino per cinque giocatori.
    • Per le incursioni Dinamiche (come quelle della Ricerca delle incursioni), funzionerà come se nel gruppo ci fossero 20 giocatori.
    • Tutti gli oggetti depredabili avranno una possibilità di essere presenti nel bottino, non solo quelli previsti per la vostra specializzazione.
    • Se ci sono più giocatori nel gruppo, il bottino verrà diviso tra di loro, ma sarà possibile scambiarselo. Per esempio, se giocate con un amico e uccidete un boss che dovrebbe rilasciare quattro oggetti, potrete prenderne due a testa e scambiarveli.

    Mentre i cambiamenti al bottino personale sono stati ciò che ci ha permesso di espandere le spedizioni e includere ampi intervalli di livelli, e siamo felici del risultato, comprendiamo che non sia il massimo per chi vuole completare vecchi contenuti allo scopo di ottenere oggetti per la propria collezione. Speriamo che questi cambiamenti, una volta implementati, renderanno più piacevoli tali contenuti.

    Grazie per ogni vostro eventuale feedback!

  • Le modifiche apportate ai Famigli del Cacciatore nella versione Alpha di Battle for Azeroth hanno suscitato non poche discussioni nella community, tanto che Blizzard è dovuta intervenire sul forum ufficiale spiegando le motivazioni che hanno portato a questi cambiamenti.

    In particolare, l'utilizzo dei nomi delle specializzazioni ha creato un po' di confusione ed è stato chiarito che in termini di Vita, Danno e Armatura i famigli non avranno differenze dovute alla loro specializzazione, ma che invece questa fornirà benefici diversi per garantire una certa varietà di gameplay. Inoltre, è stato rimossa la Resurrezione in Battaglia che era stata fornita ai nostri compagni animali in Legion. Nel bluepost trovate una spiegazioni più dettagliata della questione.

    Solanis ha scritto

    As we’ve kicked off the Battle for Azeroth Alpha, we’ve seen a lot of discussion about the new way Hunter pets work. While we’re by no means finished, we have reached a place where we want to share some insight into our plans and explain some of what you might see in development as Alpha continues.

    Our primary thoughts on pets going forward:

    Move past the idea of a DPS/Tank pet specialization

    In Battle for Azeroth, all pets will have equal damage, health, and armor. All can tank or DPS equally. Choosing to put a particular pet into “Tank spec” feels outdated, so we’re going to shift all pets to a setup that will work as though they’re specced into both Ferocity and Tenacity (in Legion terms). All offensive and defensive passive abilities such as Blood of the Rhino and Combat Training will be rolled into every pet by default. Charge will be removed, and all pets will have Growl and Dash/Swoop. Some spec-specific actives will be redistributed where appropriate. We are keeping the names Ferocity, Tenacity, and Cunning as the broad groups that all families fall into. They are no longer changeable, and each has a new passive and active ability that are useful in almost any situation.

    Maintain and/or reinstate pet family uniqueness

    Pet family flavor is part of what makes selecting a companion unique and special, and want to emphasize that even more. A special ability has been added to all pet families that were missing one. Exotic Pets still have their unique ability (like Surface Trot) in addition to a new ability. Pure flavor abilities that many pets have are also staying like Trick and Rest.

    Expanding access to Bloodlust, and the removal of Battle Res from pets

    In Legion, all Hunters have access to Bloodlust and Battle Res, but they only exist among a handful of families, which leads to very narrow options. To that end, Bloodlust will be available on roughly a third of the tamable pet families rather than just two. In a world where we are proliferating abilities to many families, our first inclination was to add Battle Res to a separate third of those families. After seeing that landscape, it felt odd to fully embrace Resurrection as part of the Hunter kit. Further, moving into Battle for Azeroth, we are solidifying Bloodlust and Battle Res as the strong shared cooldowns that a group can bring - one offense, one defense. In that world, Hunters having access to both of the super powerful group benefits didn’t feel appropriate.

    A variety of pet ability packages

    It’s important to acknowledge that some hunters want to maximize their impact with their pet, while others are collectors who want a pet for every occasion. There should be opportunities to cleverly swap from one pet to another in a given situation and reap the benefit. At the same time, the Hunter who has grown attached to their spider named Fluffy should feel effective across the game. We’re going to try to ensure that every pet package is attractive, with a unique combination of benefits that work in many situations.Here are some specifics of the Battle for Azeroth design for Hunter pets:There are currently 51 pet families, and each family will be categorized as Ferocity, Tenacity, or Cunning. Each will have an active and a passive, and the active will be a Hunter class button that changes contextually with your active pet.

    • Ferocity
      • Primal Rage (Active - Bloodlust)
      • Predator’s Thirst (Passive - 3% Leech for you and your pet)
    • Tenacity
      • Survival of the Fittest (Active - 20% damage reduction for the Hunter and Pet for 6 seconds with a 3 minute cooldown)
      • Endurance Training (Passive - 10% max health for you and your pet)
    • Cunning
      • Master’s Call (Active – a friendly target and your pet are immune to root and moment impairing effects for 4 seconds with a 45 second cooldown)
      • Pathfinding (Passive - 8% movement speed for you and your pet)


    Each pet family will get one of six different abilities, and each ability will have a unique name themed to the family. Precedented abilities such as Ankle Crack - 50% Snare, Monstrous Bite - Healing Reduction Debuff, Shell Shield – 50% Reduced Damage Taken, Agile Reflexes - 30% Dodge, and Thick Hide – Reduced Damage Taken at Low Health already exist in the game, and we’re exploring adding something similar to Tranquilizing Shot to the list.

    While this does create a landscape where there may only be a handful of families that exactly fit the combination of tools you prefer, each family was chosen with variety as a premium. There are winged creatures, predators, grazers, and more represented across as many abilities as possible, while keeping them thematically appropriate.

    For two specific examples: a Spirit Beast in Battle for Azeroth still has Spirit Mend and Spirit Walk, and will gain Endurance Training and Survival of the Fittest. They also have a new ability, Spirit Shock, that dispels magic and soothes enraged enemies. Cats, on the other hand, gain Catlike Reflexes – a 30% dodge cooldown – in addition to Primal Rage and Predator’s Thirst. Both are able to tank or DPS equally.

    Nowadays, only about half of the pet families out there have a useful ability, and we want to improve on that. In Battle for Azeroth, Bloodlust will be much more prominent, so Hunters should no longer feel bound to Core Hounds and Nether Rays as their best options. Most importantly, these changes should result in a pet landscape where all pets can serve as dps or tank as well as they could in Legion.

    Please remember that all of the above, especially the numbers, are subject to change as we test in the Battle for Azeroth Alpha. Feel free to discuss anything related to Hunter pets here. We really appreciate your feedback!

  • Secondo quanto riportato da Wowhead, con l'ultimo aggiornamento dell'alpha di Battle for Azeroth alcune Bende creabili tramite Primo Soccorso sono state trasferite a Sartoria, così come quelle della prossima espansione. Inoltre, molte delle Imprese collegate sono state spostate nella sezione Legacy (Imprese passate), indice di contenuti non più ottenibili in gioco.


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    Come sempre, tutto quello che si può presupporre dal datamining di un'alpha è da considerarsi non definitivo, ma l'inclusione di Primo Soccorso in Sartoria ha un certo senso logico e forse presuppone un ritorno in auge delle bende. E voi, sareste d'accordo con questa decisione?

    Fonte: wowhead
  • Già da molto tempo sappiamo che prima del passaggio alla nuova espansione Battle for Azeroth dovremo sacrificare i nostri Artefatti e con essi i poteri che questi conferiscono, insieme anche ai nostri cari Leggendari; ma che fine faranno tutte le abilità specifiche da essi fornite?

    Blizzard tempo fa ha rilasciato un approfondimento in cui spiega che il team sta valutando quali tratti e abilità attive possano essere trasformate in abilità delle singole specializzazioni delle Classi. Tramite l'accesso all'Alpha di BfA e al continuo datamining fatto da alcuni utenti si è riusciti ad avere una prima panoramica su quali effetti siano già stati inclusi nelle abilità base delle varie specializzazioni.

    N.B.: Tutte le informazioni qui presenti provengono dalla versione alpha e non vanno prese come cambiamenti definitivi. Inoltre per riuscire a linkare tutte le abilità è stato necessario usare la versione inglese del sito Wowhead, per tale motivo le nuove abilità ed i nuovi talenti sono in inglese

    Cacciatore di Demoni


    Druido


    Cacciatore


    Mago


    Monaco


    Paladino


    Sacerdote


    Ladro


    Sciamano


    Stregone


    Guerriero

  • Le modifiche alle Classi tra un espansione e l'altra sono tra gli argomenti più chiaccherati dalla community e dal rilascio della versione Alpha di Battle for Azeroth ci sono state importanti novità per molte Classi. Una delle ultime riguarda il Cacciatore e i suoi famigli.

    N.B.: Tutte le modifiche qui riportate provengono dalla versione Alpha e non vanno prese come modifiche definitive. Quanto riportato potrebbe variare in maniera significativa al rilascio dell'espansione

    In Legion ogni famiglio, indipendentemente dalla sua specializzazione di base, può adottare qualsiasi specializzazione tra le tre a disposizione: Ferocia, Scaltrezza e Tenacia.

    Attualmente nell'alpha di BfA ognuna delle specie delle bestie del Cacciatore potrà essere di una sola specializzazione, come accadeva qualche anno fa.
    Ogni specializzazione avrà abilità uniche mentre alcune abilità come Dash e Growl saranno invece disponibili per tutti i famigli a prescindere dalla loro specializzazione.




    Tra gli altri, ci sono stati i cambiamenti alle specializzazioni di base di diversi famiglii e l'introduzione di un'abilità base e una speciale per ogni specie. Potete vedere le abilità riordinate nella pratica tabella presente su Wowhead

    Amici cacciatori cosa ne pensate di queste novità?

    Ringraziamo grallen per la segnalazione nel forum
  • L'analisi del client alpha di Battle for Azeroth continua rivelare dettagli sui cambiamenti alle Classi che arriveranno con la prossima espansione, specialmente per le classi da mischia.

    Si è notato infatti che ora la statistica secondaria Celerità influisce sugli effetti di sanguinamento e veleno di Guerrieri, Druidi e Ladri. In particolare, la statistica non influisce sulla durata, ma riduce notevolmente l'intervallo, il "tick", in cui l'abilità fa danno.
    Per esempio, se un effetto di sanguinamento dura 15 secondi e infligge danno ogni 3 secondi, con una buona quantità di Celerità ora l'effetto infliggerà danni ogni 2.2 secondi.

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    Un altro importante cambiamento scovato dal datamining è il ritorno dell'Attack Power come statistica utilizzata dalle abilità che prima utilizzavano il danno dell'arma. Questo potrebbe risolvere diversi problemi di bilanciamento, soprattutto per quelle classi che attualmente beneficiano molto del potere offensivo della propria arma. Su wowhead potete farvi un'idea dei numeri, tenendo ben in mente che, come tutto quello che riguarda un PTR, numeri e intenzioni potrebbero cambiare.

    Fonte: wowhead
  • L'inizio di un'alpha scatena inevitabilmente negli appassionati l'interesse del nuovo contenuto, che però si scontra con la natura ad accesso limitato di questa fase di test.

    Il team di World of Warcraft sa bene che questo clima attira molti truffatori, e ci ricordano sul profilo Twitter ufficiale che al momento non esistono chiavi per accedere all'alpha di Battle for Azeroth.

    L'unico modo per sapere con certezza che si è stati selezionati è andare in questa pagina del proprio account Battle.net e controllare la presenza dell'icona dell'alpha. Se volete essere messi nella lista dei sorteggiati potete seguire questa guida.

  • Scritto da ,
    L'articolo contiene riflessioni personali e segue la politica sugli articoli d'opinione di BattleCraft.

    Le porte si sono aperte. Ieri sera, sul mio client Battle.net, è apparso l'accesso all'alfa di Battle for Azeroth. Un ringraziamento veramente dal cuore a Blizzard per l'opportunità offerta.

    Ecco quindi le mie primissime impressioni su questa alpha, che anticipano i contenuti video ad essa dedicati sui quali sto già lavorando febbrilmente.

    Interfaccia utente
    Immagine
    Clicca per ingrandirmi!

    La prima cosa che balza all'occhio è la rinnovata interfaccia utente. Personalmente, non la trovo del tutto efficace, dato che il numero di abilità che possono essere inserite nella zona centrale passano dalle attuali 36 a 24. So che molti di voi usano mod che rivoluzionano l'interfaccia di gioco, ma nel mio modo di affrontare WoW mi sono sempre fatto bastare le barre di default. Ora mi ritrovo schiacciato, quasi soffocato dalla mancanza di spazi che io ritenevo essenziali.

    Da un punto di vista estetico e di ordine, l'interfaccia minimizzata incontra il mio gusto. Forse, solo per un fatto di comodità, avrei reso le icone delle sacche dell'inventario più visibili.

    Impatto visivo
    Giocando Alleanza la prima zona che si incontra si chiama Malautunno che, visivamente, non è molto ispirata. Vige la più assoluta oscurità, così marcata da togliere qualsiasi colore all'ambiente. L'atmosfera è azzeccatissima, ma ad essa è stata sacrificata qualsiasi appagamento visivo. Le missioni, per quanto interessanti, sono abbastanza canoniche e non ti fanno immergere immediatamente in questa nuova avventura.


    Di tutt'altro livello è Nazmir, zona iniziale dell'Orda. L'effetto Rovotorto (o Stranglethorn Vale, se preferite) è assoluto, con la natura selvaggia e i dinosauri che hanno un non so che di poderoso. I colori sono sgargianti, gli ambienti lussureggianti e la zona d'ombra, al centro della mappa, comunica solennità e timore. Le missioni sono molto più interessanti, il rapporto con i Troll Zandalari ti pone al centro dell'azione e ti senti spinto a scoprire gli avvenimenti che si susseguiranno. La prima battaglia di Azeroth l'ha vinta decisamente l'Orda.

    Un'alfa... in italiano?
    Questo titolo mi serve per affrontare due discorsi diversi, ma che convergono in un unico concetto: questa alfa non sembra un'alfa.

    Chi ci segue da un po' sa che le ultime tre espansioni le abbiamo provate con e per voi in anteprima. Ricordo che su Legion, fatta eccezione per la zona iniziale dei Cacciatori di Demoni, le zone erano lontane da come sarebbero apparse e moltissimi elementi visivi mancavano. Penso anche solo all'anteprima di Argus e a come, per molte settimane, fosse ingiocabile.

    Ecco, l'alfa di Battle for Azeroth non manca di contenuti, non ha bug evidenti e le mancanze sono correttamente sostituite da oggetti placeholder che già danno l'idea di come evolverà in futuro. I mostri non si buggano (troppo) e le missioni scorrono lisce e senza incertezze.

    La sensazione di stadio avanzato di sviluppo è acuita dal fatto che il gioco è già localizzato, almeno per tutta la prima parte provata fino ad ora. Chiaro, la data di rilascio è sorprendentemente prossima, il che suggeriva già da subito che la macchina fosse in moto già da un po'. Ciò non di meno, il mio stupore è stato molto: sono abbastanza convinto che molto di ciò che vedremo resterà invariato. Il tempo saprà darmi ragione o smentirmi.

    Ci vediamo on-line
    Beh, ragazzi, io vi saluto lasciandovi con una promessa: porterò sul canale Youtube di BattleCraft e su Twitch l'alfa di Battle for Azeroth. Esploreremo insieme queste nuove terre e cercherò di farlo con un nuovo modo di narrarvi l'avventura. Attenderò i vostri feedbacks.








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  • Tra le molte novità scoperte nella serata e nella notte di ieri, dopo l'arrivo dei primi inviti all'alpha di BfA, una delle principali novità che non si erano ancora scoperte è una piccola ma sostanziale modifica dell'interfaccia di gioco.

    ImmagineClicca per ingrandirmi!

    Infatti la metà sinistra della barra delle abilità non avrà più il mini-menù, che sarà spostato all'estrema destra dello schermo, ma presenterà 12 tasti disposti su due file. formando una specie di distinzione fra barra delle abilità e altre scorciatoie per oggetti, cavalcature e simili.

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    Altro piccolo cambiamento invece interessa le barre della vita delle unità alleate che sono state rese più simili a quelle attualmente in uso per i nemici.

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    Che ve ne pare di queste modifiche? Sono di vostro gusto?
  • Il processo di aggiornamento grafico delle abilità, iniziato con la 7.0, ha compiuto un nuovo passo in avanti: infatti nella closed alpha di Battle for Azeroth rilasciata ieri sera i nostri amici Stregoni hanno finalmente avuto un primo assaggio di quello che aspettavano da molto tempo.

    Possiamo quindi ammirare le nuove animazioni di alcune delle loro abilità e di nuovi/vecchi talenti come Dardo del Caos, Immolazione, Conflagrazione, Incenerimento, Fuoco Infernale, Pioggia di Fuoco e altri ancora! Cosa ne pensate? Quali sono i nuovi effetti che vi piacciono di più?




  • Ieri sera sono arrivati i primi inviti alla fase di closed Alpha di Battle for Azeroth.
    Durante questa fase sono disponibili le prime zone dell'espansione, Drustvar per l'Alleanza e Nazmir per l'Orda e sono inoltre presenti 2 spedizioni: Atal’Dazar e Freehold. Non mancano ovviamente modifiche all'interfaccia di gioco e altri cambiamenti, di cui vi renderemo conto nel corso di questi giorni.

    Kaivax ha scritto

    Welcome to the World of Warcraft: Battle for Azeroth alpha test!

    Please note that this test provides a very early look at the next expansion, so your feedback and understanding are very much appreciated at this stage. As with any test environment, none of your progress here applies to your live character, and anything you see here is subject to change before the final version. You’re welcome to publicly share your experiences and adventures in the alpha , so feel free to stream, record video, and post articles and screenshots.

    Here's a quick summary of what’s available in this phase of the alpha test:Two Zones: Drustvar (Alliance) and Nazmir (Horde)

    Drustvar: The harsh lands of Drustvar are ruled by House Waycrest, who conquered these lands after vanquishing the ancient, evil Drust. The edifices of the Drust still stand in ruin across the land, but that’s not all that remains of this accursed people. Recently, their evil leader has been awakened—and if left unchecked, his dark power will spread throughout all of Kul Tiras.

    Upon arriving in Drustvar, you will be met with a request to visit Mayor Cyril White of Fallhaven in eastern Drustvar.

    Nazmir: Once the shining heart of troll civilization, Nazmir is now a swamp riddled with bleak, ruined reminders of its greatness. Its inhabitants are the vile blood trolls, dedicated to the worship of the Blood God G’huun and to a single-minded purpose: the destruction of the last functioning titan disc within the city of Zuldazar. Should the trolls shatter this seal, G’huun will be freed from its eons-long confinement to rule the world.

    Upon arriving in Nazmir, you will meet Princess Talanji, who will ask you to escort her as you look for signs of blood troll activity in the area.

    Two Dungeons: Atal’Dazar and Freehold

    Atal’Dazar: For millennia, the Zandalari kings were laid to rest within the tombs of Atal’Dazar, secluded high atop the mountain Mugamba. These pyramids grew more elaborate with each passing ruler, as new rooms were constructed to house the deceased’s vast wealth. Now, these once pristine halls have been corrupted by the Prophet Zul and his trusted lieutenant, Yazma, who seek to twist the power of these ancient kings for their own dark machinations.

    Freehold: Freehold has traditionally served as a haven for pirates, scoundrels, and those who wish to live free of Kul Tiran control. Now, the Irontide Raiders have brought the city under their harsh rule and are coercing the various pirate crews under their banner. While the pirates gather, a small group of heroes must infiltrate the town and eliminate their leadership to dissolve this growing alliance of cutthroats.

    Dungeons
    You can access dungeons via the Dungeon Finder system (hotkey “I”). Select Random Battle for Azeroth Dungeon or specify which one of the dungeons you’d like to explore, then select Find Group.

    General Known Issues:

    • Not all class talents will work as intended.
    • Boss mechanics may not work as intended.
    • Not all areas of the zones are active.
    • Players may receive UI errors.
    • Terrain and NPCs may clip.
    • Work-in-progress art assets will be present.
    • Limited voiceover, audio, and music is present.

    Please feel free to report unexpected bugs in the Battle for Azeroth Alpha Bug Report forum.

  • L'ultimo datamining di Wowhead per Battle for Azeroth ha rivelato diverse cose interessanti, fra cui alcune modifiche nel client di gioco che ora segnalano i Vulpera, una delle razze abitanti Zandalar, come Razza Alleata e giocabile.

    In realtà, Ornyx è subito intervenuto sui forum ufficiali per chiarire che questo viene fatto per migliorare e velocizzare l'aggiunta e la personalizzazione di NPC, come nel caso dei Draenei Forgialuce nella patch 7.3. Essenzialmente, Ornyx ci sta dicendo di non prendere queste tag come indicatore sicuro dell'introduzione di Razze Alleate, ma fra le righe si intuisce che questa è una possibilità concreta.

    In ogni caso, il dettaglio dei Vulpera e delle loro opzioni di personalizzazione è molto alto per una razza relegata al ruolo di NPC. Vorreste vedere questa razza aggiunta al gioco?

    Ornyx ha scritto

    As we mentioned when race information for Lightforged Draenei and Void Elves was datamined during development of Patch 7.3, we’ve found that setting up certain races as though they were player characters can be highly advantageous for NPC customization in story content. While those races did become Allied Races later, we still intend to use this approach for non-playable races.

    Please don’t take a race being datamined in this way as an indication that it will become playable in the future! :)


    Fonte: wowhead
  • Come successo per le precedenti espansioni, anche questa volta con il rilascio del preordine di Battle for Azeroth il potenziamento di livello viene aggiornato al 110.
    Oltre a portare il vostro personaggio al Livello 110, avrete a disposizione una serie di vantaggi:

    • Inizierete al livello oggetti 870;
    • Scenario della Riva Dispersa completato, ma tutti i 15 capitoli di Legion da completare;
    • Avrete un solo Artefatto con 35 tratti e 3 Reliquie Livello Oggetto 870;
    • Sarà sbloccato un solo punto volo per ogni zona di Legion, inclusa la Riva Dispersa;
    • Professioni portate a livello 700, se avrete potenziato un personaggio di livello superiore al 60;
    • Enclave sbloccata ma nessuna delle missioni della campagna completate;.
    • Vi verranno fornite delle Sacche di Telardente;
    • Non avrete nessuna missione di Argus completa e dovrete fare la missione iniziale.

    Inoltre, nel caso abbiate acquistato un potenziamento al livello 100 nei giorni immediatamente precedenti all'annuncio del preordine, Blizzard ve lo convertirà gratuitamente in uno per il livello 110.

    Avete già pensato a come utilizzare il vostro nuovo potenziamento?
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    Come per le precedenti espansioni anche con Battle for Azeroth i requisiti di sistema per poter giocare al meglio il nostro MMO preferito subiscono qualche aggiustamento e vengono aumentati.

    Requisiti minimi:
    • Sistema Operativo: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 cambiato in Windows 7 64-bit
    • CPU Intel: Intel Core 2 Duo E8500 aumentato a Intel Core i5-760
    • CPU AMD: AMD Phenom II X3 720 aumentato a AMD FX-8100
    • Spazio su disco: 45 GB aumentato a 70 GB.
    • GPU NVIDIA: NVIDIA GeForce GT 440 aumentato a NVIDIA GeForce GT 560 2GB
    • GPU AMD: AMD Radeon HD 5670 aumentato a AMD Radeon HD 7850 2GB
    • GPU Intel: Intel HD Graphics 5000 aumentato a Intel HD Graphics 530 (45W)
    • Memoria RAM: 2 GB aumentati a 4 GB

    Requisiti raccomandati:
    • CPU Intel: Intel Core i5-3330 aumentato a Intel Core i7-4770
    • CPU AMD: AMD FX-6300 aumentato a AMD FX-8310
    • GPU Nvidia: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti aumentato a NVIDIA GeForce GTX 960
    • GPU AMD: AMD Radeon R7 260X aumentato a AMD Radeon R9 280
    • Memoria RAM: 4 GB aumentati a 8 GB

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    Siete in linea con i nuovi requisiti o dovrete mettere mano al portafogli e fare un bel upgrade al vostro computer?
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