• Attenzione, avventurieri di Azeroth! A partire dall'11 Luglio, l'applicazione mobile dell'Armory di World of Warcraft non sarà più supportata da Blizzard. Questo probabilmente vuol dire che molti servizi e dettagli offerti dall'app non saranno utilizzabili durante la prossima espansione.

    In ogni caso, questo sarà solo un banale contrattempo: infatti è stato annunciato che molte delle funzioni perse saranno aggiunte alla companion app di Legion, che diventerà l'unica applicazione mobile completa per WoW e tutte le future espansioni, a partire da Battle for Azeroth.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    As of July 11, 2018, we will no longer be supporting the World of Warcraft Mobile Armory app. But this isn’t the end of the road, as we’re continuing to develop and improve our mobile offering for World of Warcraft.

    As a part of our commitment to providing WoW players with a living, connected experience on multiple fronts, we are transitioning away from the current World of Warcraft Mobile Armory app and will be converting the Legion Companion App into a new WoW Companion App in the future. As part of that, we’ll be incorporating many of your favorite World of Warcraft Armory app features along with features for Battle for Azeroth into a new shared app for a more streamlined experience. Stay tuned for more information.

  • Dopo il recente aggiornamento del PTR alla versione 8.0 e l'inizio della fase di test degli eventi che ci accompagneranno fino al rilascio di Battle for Azeroth il 14 Agosto, la community di WoW ha iniziato a dibattere su quale potrebbe essere la data di rilascio della patch pre-espansione.

    N.B. Quelle che seguono sono speculazioni, nessun annuncio ufficiale è stato fatto.

    Solitamente questo tipo di patch viene rilasciato circa 4 settimane prima della data di uscita della nuova espansione, e questa volta a sostegno di alcune teorie c'è anche un evento scovato nel calendario in gioco del PTR.

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    L'evento, chiamato "Guerra delle Spine", dovrebbe indicare la durata degli eventi collegati alla patch pre-espansione, almeno stando alla sua descrizione:
    "Il conflitto esplode a Rivafosca, mentre l'Orda e l'Alleanza si affrontano per il controllo di Teldrassil in questo evento a tempo limitato!"

    Sul PTR la data di termine di Guerra delle Spine è molto particolare, ovvero quella di lunedì 16 Luglio e questo ha portato in molti a credere che il rilascio della patch possa avvenire proprio in quei giorni. Considerando che normalmente i contenuti e le patch vengono rilasciati sui server Americani il martedì (mercoledì su quelli Europei), la data del 17 Luglio apparirebbe plausibile come data di rilascio della patch pre-espansione e sarebbe anche in accordo con le consuete tempistiche di rilascio di questo tipo di contenuti.
  • Scritto da ,
    Con l'avvicinarsi di Battle for Azeroth, Blizzard sta cominciando a informarci delle novità dell'espansione, riguardanti diversi temi, come il PvP. Quest'ultimo approfondimento ci presenta le modifiche all'ottenimento di ricompense e dei titoli del giocatore. In particolare:

    • Gli indici attuali del giocatore determineranno in tempo reale il titolo del giocatore, invece di essere assegnati a fine Stagione;
    • I Punti Conquista ritorneranno come valuta per comprare i singoli oggetti;
    • Alla fine di ogni settimana sarà riscattabile un forziere che conterrà un pezzo di equipaggiamento appropriato in base alle attività e risultati PvP ottenuti durante la settimana;
    • Ora le cavalcature Malvagie verranno ottenute completando le attività del PvP di Battle for Azeroth, unendo gli sforzi di tutti i personaggi dell'account;
    • Raggiunto il titolo di Gladiatore, sarà possibile vedere la classifica regionale del PvP, per scoprire il proprio piazzamento;
    • Le ricompense di fine Stagione sono ancora da finalizzare.

    Per tutti i dettagli, vi rimandiamo al bluepost sottostante. Pensate di fare PvP in Battle for Azeroth?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Con l'arrivo di Battle for Azeroth, interverremo sui progressi del PvP e sul sistema delle ricompense. Oggi vorremmo spiegare nel dettaglio questi cambiamenti e darti qualche informazione su quello che attende i partecipanti ad arene e campi di battaglia classificati.

    Nuovi tier e fasce di indice

    Per anni, i partecipanti al PvP classificato di World of Warcraft hanno ricevuto un indice numerico basato su Elo per le loro prestazioni, ma il significato di questo numero è relativamente oscuro. Attualmente i partecipanti devono attendere la fine di una stagione PvP, quando noi rivediamo i dati complessivi e assegniamo titoli come Gladiatore o Rivale a seconda dei relativi piazzamenti.

    In Battle for Azeroth, vogliamo aumentare la trasparenza del sistema e offrire un sistema di progressione più strutturato che mostri in tempo reale le imprese dei giocatori. Quando i giocatori raggiungono queste soglie di indice, entreranno a far parte delle seguenti fasce:

    • Combattente: 1.400 - 1.599
    • Sfidante: 1.600 - 1.799
    • Rivale: 1.800 - 2.099
    • Duellante: 2.100 - 2.399
    • Gladiatore: 2.400+

    Le ricompense specifiche di queste fasce saranno mostrate nell'interfaccia di gioco, in modo che i giocatori possano scegliere verso quali oggetti concentrare i propri sforzi.


    Ricompense per abilità e partecipazione

    Addentrandoci sulla modalità in cui i giocatori ottengono ricompense nel PvP classificato, ci focalizziamo su due aspetti: in primo luogo, chiarire e definire il modo in cui ricompensiamo l'abilità, quindi fornire trasparenza sulle ricompense legate alla partecipazione ai vari livelli.

    Partecipare è importante

    I feedback che abbiamo ricevuto riguardo alle ricompense per il PvP di Legion indicavano il desiderio di un percorso più lineare e controllabile. In questo senso, introdurremo di nuovo i Punti Conquista come misura dell'attività del PvP classificato. Inoltre, ogni settimana offriremo un pezzo di equipaggiamento specifico, di qualità paragonabile a quello delle incursioni, fino a ottenere un set completo di qualità crescente nel corso della stagione. Questo consentirà ai giocatori di avere una panoramica più dettagliata sul tempo e sugli sforzi necessari per ottenere un oggetto specifico, e bilancerà la natura casuale delle ricompense del resto del sistema.

    Cambieremo anche il modo in cui i giocatori ottengono le cavalcature Malvagie. Nel sistema attuale di Legion, servono 100 vittorie nelle arene classificate 3v3 o 40 vittorie nei campi di battaglia classificati. In Battle for Azeroth, il gioco classificato in qualsiasi fascia (2v2 compresa) conterà ai fini di ottenere queste cavalcature. In linea con la nostra filosofia di rendere le ricompense cosmetiche disponibili per l'account, gli sforzi PvP a livello di account contribuiranno a ottenere queste ricompense.

    Abilità fondamentali

    Grazie a questi aggiornamenti, vogliamo assicurarci di fornire ricompense per il PvP adatte al livello di gioco. A questo scopo, aggiungeremo una ricompensa di fine settimana simile ai forzieri del Gran Bottino dello Sfidante che si ottengono completando le spedizioni Mitiche con Chiavi del Potere. Queste ricompense settimanali possono essere ottenute da un forziere nel Circolo dei Duellanti di Zuldazar (Orda) o a Boralus (Alleanza).

    Se hai riempito la barra delle Conquiste per la settimana, riceverai come ricompensa un oggetto di livello appropriato. Il livello dell'oggetto sarà basato sulla fascia più alta in cui hai vinto almeno una partita nella settimana trascorsa. Per esempio, se hai vinto nella fascia Duellante in 3v3, riceverai come ricompensa un oggetto di livello appropriato al termine della settimana. Se hai ricevuto la classificazione Duellante in 3v3 ma hai partecipato solo in 2v2, non riceverai un oggetto di livello Duellante a meno che tu non vinca una partita in 3v3.

    Chi è il migliore?

    Per aumentare ulteriormente la trasparenza, aggiungeremo un sistema di tracciamento regionale, in modo che dopo aver raggiunto Gladiatore, potrai vedere il tuo posizionamento nella regione. Chi punta a raggiungere i vertici della classifica potrà tenere d'occhio i propri progressi in ogni momento e vantarsi con gli amici dei risultati ottenuti.

    Fine della stagione?

    Stiamo ancora scegliendo le possibili ricompense di fine stagione, ma per ora possiamo dire che terremo il titolo di Gladiatore stagionale per i migliori giocatori di ogni stagione. Chi riceve questo titolo dovrà anche vincere un ulteriore numero di partite per ottenere la cavalcatura di ricompensa.


    Abbiamo altre novità in serbo riguardo al PvP oltre agli indici, per cui resta sintonizzato!

  • Scritto da ,
    Non avete attivo un abbonamento di World of Warcraft? Allora il Weekend del Bentornato fa per voi! Solamente per questo fine settimana, quindi fino al 24 Giugno, World of Warcraft sarà giocabile gratuitamente, senza abbonamento!

    Non solo, a differenza della versione di prova il gioco sarà accessibile anche ai livelli superiori al 20 e proprio per questo qualsiasi licenza è stata aggiornata almeno alla versione di Warlords of Draenor! Ecco i passaggi per usufruire dell'offerta:

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    La promozione è rivolta soprattutto a chi non tocca World of Warcraft da un po' di tempo ed è incuriosito di scoprire come è cambiato il gioco, magari in attesa di acquistare Battle for Azeroth. Sicuramente un weekend di gioco non dispiacerà anche a chi ha recentemente interrotto l'abbonamento!

    E non è finita qui: sempre fino al 24 Giugno sono stati attivati degli sconti del 25% su alcuni servizi di gioco, ovvero:

    • Cambio d'aspetto
    • Trasferimento del personaggio
    • Cambio di fazione
    • Cambio di nome
    • Cambio di razza
    • Combo trasferimento del personaggio/cambio di fazione

    La vostra fazione ha bisogno di voi! Tornerete nel mondo di World of Warcraft?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Battle for Azeroth™ si sta avvicinando, e c'è bisogno di tutti al fronte. Per questo weekend, aggiorneremo gli account inattivi per consentire ai giocatori che tornano su World of Warcraft l'accesso completo al gioco* e a tutti i loro personaggi, anche senza un abbonamento, fino al 24 giugno.

    Spargi la voce!

    Gli eroi di Azeroth si preparano per la guerra e, per farlo, hanno bisogno dei loro compagni di gioco. Che si tratti di progredire nei livelli, trovare l'equipaggiamento giusto o anche solo esplorare Azeroth, World of Warcraft dà il massimo quando si è in gruppo, piccolo o grande che sia. Se hai dei compagni di gilda, amici o familiari che non visitano Azeroth da un po', fagli sapere che possono giocare gratis questo weekend! 


    Ti serve aiuto per riconnetterti?

    1. Scarica l'applicazione Blizzard Battle.net Desktop.
    2. Avvia l'applicazione e accedi al tuo account.
    1. All'interno dell'applicazione, clicca sulla scheda di World of Warcraft, poi su Installa o Aggiorna.
    1. Quando l'installazione o l'aggiornamento sono terminati, clicca su GIOCA.
    2. Gioca gratis fino al 24 giugno 2018!

    25% di sconto sui servizi di gioco

    Con il Weekend di Bentornato, per i giocatori che tornano su World of Warcraft arrivano anche sconti del 25% su servizi di gioco selezionati**.

    • Cambio d'aspetto
    • Trasferimento del personaggio
    • Cambio di fazione
    • Cambio di nome
    • Cambio di razza
    • Combo trasferimento del personaggio/cambio di fazione

    Scopri di più sul Weekend di Bentornato e sull'offerta sui servizi di gioco qui.

    *L'offerta scade il 24 giugno 2018. Il giocatore è responsabile delle tariffe di connessione. L'accesso al gioco è garantito fino all'ultima espansione acquistata o fino a Warlords of Draenor, a seconda di qual è la più recente.
    **L'offerta non include i servizi per le gilde, i Gettoni WoW, il potenziamento istantaneo del personaggio, mascotte, cavalcature o oggetti per trasmogrificazione.

  • Rendere utilizzabili in Battle for Azeroth le forme del Druido legate ai rispettivi Artefatti delle specializzazioni Aggressore Ferino e Guardiano Ferino era una promessa che Blizzard aveva fatto tempo fa, nel momento in cui era stato reso ufficiale l'abbandono del sistema delle armi Artefatto nella nuova espansione.

    Questa promessa è stata finalmente mantenuta e nel recente aggiornamento della beta, recandosi presso il trasmogrificatore con un personaggio Druido, è possibile scegliere l'aspetto della propria forma Orso o Gatto.
    Nella schermata di trasmogrificazione delle armi appare infatti una nuova opzione: "Artifact Pair".

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    In questa sezione appaiono gli aspetti base dell'arma da Druido che avete sbloccato per quella specializzazione. Cliccando con il tasto destro del mouse sul relativo Artefatto si aprirà un menù a tendina che vi permetterà di scegliere tutte le colorazioni relative alla forma legata all'aspetto dell'Artefatto che state visualizzando.
    Questo sarà possibile anche nel caso in cui abbiate equipaggiato un tipo di arma diverso, e sarà cambiato solo l'aspetto della forma.

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    Anche per le forme druidiche, come per tutti gli aspetti degli Artefatti, resta il vincolo della specializzazione del personaggio, quindi da Aggressore Ferino, per esempio, non potrete modificare l'aspetto della vostra forma Orso.

    Siete soddisfatti di questa implementazione per i vostri Druidi o avreste preferito ancora più libertà di personalizzazione?
  • Scritto da ,
    Battle for Azeroth sarà un'espansione interessante per chi gioca uno Stregone, grazie al (nuovo) rework della specializzazione Demonologia e per i nuovi effetti di animazione aggiunti alle magie ed abilità. Nell'ultima iterazione della beta sono stati aggiornati gli effetti grafici delle evocazioni dei demoni, che ora escono effettivamente da un portale, oscuro o vile. Cosa ne pensate?

  • Dopo la presentazione, qualche giorno fa della nuova colonna sonora "Before the Storm", Blizzard ha finalmente svelato la nuova interfaccia di login che ci accompagnerà durante Battle for Azeroth

    La nuova schermata richiama perfettamente il tema del conflitto tra fazioni mostrando i resti della battaglia davanti alle mura di Lordaeron. Siete pronti a combattere per la vostra fazione?



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  • Scritto da ,
    Uno dei sistemi meno modificati delle ultime espansioni è stato quello dei Tiri Bonus, che permettono, in cambio di un apposito Gettone o Sigillo, di ottenere del bottino aggiuntivo dalle istanze e da altri contenuti di WoW. Ebbene, anche quest'ultimi saranno modificati nell'imminente espansione.

    Con Battle for Azeroth, i Gettoni settimanali acquistabili dagli appositi venditori saranno solamente due, invece di tre, e il loro costo è stato raddoppiato o più rispetto a Legion. I costi del primo e secondo Gettone per ora presenti in beta sono:


    Ovviamente questi prezzi potrebbero cambiare, così come non si sa ancora con certezza quale sia la frequenza con cui le War Resources vengano fornite. Inoltre, i Gettoni ora saranno utilizzabili nelle Mitiche+ e forniranno anche del Potere Artefatto nel caso non abbiano aiutato nell'ottenere dell'equipaggiamento.

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    Fonte: wowhead
  • Finalmente, dopo una lunga attesa, la patch preparatoria a Battle for Azeroth è finalmente testabile nei Reami Pubblici di Prova. L'aggiornamento a questa versione di gioco include alcune delle molte novità in arrivo con la nuova espansione.

    Nel PTR infatti saranno testabili:
    • I cambiamenti all'interfaccia di gioco, inclusa la nuova interfaccia per le Gilde e l'aggiunta delle Comunità;
    • Le modifiche alle Classi;
    • La nuova Modalità di Guerra, i nuovi talenti PvP e il nuovo sistema di Onore;
    • Le revisioni alle Professioni;
    • La parte finale della storia di Legion, tra cui la serie di missioni che riguarderanno l'Incendio di Teldrassil e la Battaglia per Lordaeron;
    • I cambiamenti alle statistiche e al Livello Oggetti.

    N.B. Nella versione attuale del PTR le missioni della Battaglia di Lordareon e dell'Incendio di Teldrassil non sono ancora attive.

    Cosa non ci sarà:
    • Le nuove zone di Zandalar e Kul Tiras;
    • Scorrerie sulle Isole;
    • Spedizioni ed Incursioni di Battle for Azeroth;
    • Il Cuore di Azeroth e l'armatura di Azerite;

    Come accedere al PTR

    Per accedere al Reame Pubblico di Prova dovrete innanzitutto attivare il relativo account; recatevi sulla pagina di gestione del vostro account Blizzard e selezionate Crea account PTR.

    Attenzione: Il PTR richiede una nuova installazione di World of Warcraft, dovrete scaricare di nuovo tutto il gioco. Inoltre potrete accedere al server solamente se sul vostro account Blizzard è presente un account World of Warcraft con del tempo di gioco disponibile.

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    Dopo la sua attivazione, sull'Applicazione Desktop Battle.net troverete il nuovo account chiamato
    PTR: World of Warcraft. Dovrete quindi procedere al download dei file richiesti e una volta terminata l'installazione potrete entrare in gioco e cominciare a testare i contenuti disponibili di Battle for Azeroth!
  • Uno dei passaggi fondamentali di un'espansione di World of Warcraft è l'arrivo della nuova schermata di login e del tema associato, che ci accompagneranno per tutta la durata dell'espansione ad ogni ingresso su Azeroth. Mentre la schermata rimane ancora un mistero, il tema musicale di Battle for Azeroth è stata pubblicato direttamente da Blizzard ieri sera!

    Il nuovo tema è stato composto ed arrangiato da Glenn Stafford. Enjoy!


    Blizzard Entertainment ha scritto

    A ogni espansione, i nostri maghi del pentagramma scavano nella propria anima in cerca dei suoni più adatti ad accompagnare la tua prossima avventura. Basandosi sui vari temi musicali di World of Warcraft usciti nel corso degli anni, il compositore Glenn Stafford ha infuso con la sua magia il nuovo tema principale di Battle for Azeroth: "Before the Storm". Siediti, rilassati e lascia che la musica ti trasporti nel cuore di Azeroth.

    "Before the Storm" è stata composta e arrangiata da Glenn Stafford; musiche aggiuntive di Neal Acree, Sam Cardon, Clint Bajakian e David Arkenstone. Include i temi classici di World of Warcraft di Jason Hayes.

  • Nella serata di ieri il Game Director di World of Warcraft Ion Hazzikostas e il Community Manager Josh Allen hanno tenuto una nuova sessione di Q&A incentrata sulla beta di Battle for Azeroth e sulle novità in arrivo con l'espansione.
    Subito all'inizio della trasmissione Ion ha annunciato che il PTR è ora attivo e aggiornato con la prepatch di BfA, e la data di rilascio sarà resa nota prossimamente.

    • Il ciclo delle patch di BfA sarà simile a quello visto in Legion, con l'alternarsi di piccole e grandi patch;
    • Il volo non sarà disponibile con la 8.0 ma verrà reso disponibile in una successiva patch, come avvenuto con Legion. I requisiti per sbloccarlo non richiedono il completamento dei contenuti di entrambe le fazioni;
    • La rimozione dell'Impresa di Ricognitore per le zone delle vecchie espansioni è una cosa di cui il team ha discusso occasionalmente, senza prendere una vera decisione in merito;
    • Altre abilità saranno rimosse dal Tempo di Recupero Globale nella prossima patch della beta;
    • Tutte le Specializzazioni sono ormai nella loro fase semi-definitiva; d'ora in poi ci saranno solo piccoli aggiustamenti, molti solamente numerici, basati in larga parte sui feedback dei giocatori;
    • La Modalità di Guerra e i nuovi talenti del PvP saranno rilasciati con la prepatch. Ci saranno inoltre alcuni eventi specifici della prepatch per i giocatori con la Modalità di Guerra attiva;
    • Con la prepatch i reami di gioco saranno distinti solamente tra reami Normali e reami GdR, niente più distinzioni tra PvP e PvE;
    • La difficoltà Mitica per le Incursioni rimarrà un contenuto inizialmente affrontabile solo con giocatori del proprio server. Affrontare questa difficoltà con giocatori di altri server sarà possibile solo una volta ottenuta la nuova Impresa Hall of Fame;
    • Questa Impresa, vincolata alla fazione, sarà attribuita alle prime 100 gilde che completeranno la difficoltà Mitica; una volta che 100 gilde Alleanza e 100 gilde Orda completeranno l'Incursione in modalità Mitica, questa sarà affrontabile anche da gruppi di giocatori di server diversi;
    • I tratti degli Artefatti saranno resi inattivi con la prepatch;
    • Gli aspetti degli Artefatti saranno trasmogrificabili in BfA ma saranno ancora legati alla Specializzazione;
    • Durante le Spedizioni in modalità Mitica+ non sarà più possibile cambiare il proprio equipaggimento;
    • Gli affissi Tirannia e Potenziamento saranno disponibili anche nelle chiavi per le Mitiche+ già ai livelli bassi, per ridurre il salto di difficoltà che attualmente si ha tra una chiave +9 e una +10;
    • Saranno introdotti degli affissi stagionali che saranno ritirati dal gioco alla fine della relativa Stagione;
    • Le ricompense per il PvP sono state migliorate, oltre alla solita ricompensa casuale si potrà ottenere una nuova ricompensa calcolata in modo più specifico. Il Livello Oggetto della ricompensa sarà basato sul personale livello medio degli oggetti;
    • Ottenere punti Conquista farà riempire una barra che determinerà la qualità della ricompensa; il primo completamento fornirà una ricompensa di livello Ricerca delle Incursioni;
    • La durata delle Stagioni PvP in BfA sarà leggermente più lunga rispetto a quelle di Legion.

  • La storia e la sua narrazione hanno sempre avuto un ruolo di rilievo nell'universo di Warcraft e proprio su questi temi si è incentrato il panel di World of Warcraft all'E3 di Los Angeles. Come ricorderete, Blizzard aveva annunciato la sua presenza alla fiera con la presentazione di questo panel, incentrato sulla storia dell'universo di Warcraft e come viene narrata; ospiti di questo incontro erano Steve Danuser, Senior Narrative Designer, Terran Gregory, Project Director e Christie Golden, Senior Writer. Ecco cosa è stato detto:

    • La storia di Warcraft è tra le più grandi e complesse del fantasy e rendere il tutto coerente è un lavoro che impiega un team composto da molte persone. Ultimamente, questo team ha cominciato a strutturare la storia in modo che fosse trasversale a più espansioni, per collegarle al meglio;
    • A volte la morte di un personaggio è necessaria per il proseguo della storia e in guerra non tutti hanno una morte eroica;
    • La creazione di alcuni filmati presenti nel gioco è più problematica di altre: facendo un esempio, Terran Gregory ha detto che la creazione del filmato finale di Antorus è stata più semplice rispetto a quella della morte di Varian. Inoltre l'aggiunta dei giocatori all'interno dei filmati, come per quella di Aggramar nelle missioni di Argus, ha reso la narrazione più coinvolgente;
    • L'assegnare le uccisioni di alcuni boss ad una o all'altra fazione, come è stato fatto in World of Warcraft, La Storia Volume 3, aiuta a rendere i giocatori più legati alla propria fazione e coinvolti negli avvenimenti;
    • Per Christie Golden, scrivere il nuovo romanzo "Before the Storm" è stato sia difficile che semplice: essendo ora all'interno di Blizzard, ha una visione privilegiata e chiara della storia e del futuro e questo è sia un vantaggio che uno svantaggio;
    • Proprio in Before the Storm saranno presenti richiami, dettagli e sottigliezze che avranno senso solamente in futuro, più avanti nell'espansione;
    • Il conflitto tra fazioni è sempre stato alla base della storia di Warcraft ma adesso per la prima volta la narrazione sarà doppia. Una narrazione per l'Orda e una per l'Alleanza;
    • Secondo tutti i relatori, in Battle for Azeroth è la prima volta da Warcraft III che lo scontro fra Orda e Alleanza non sarà solo un background con qualche crisi, ma guerra aperta;
    • Blizzard ha inoltre annunciato che per la patch pre-espansione hanno in serbo alcune novità che non sono mai state utilizzate all'interno del gioco.

  • Con l'introduzione permanente dei Fronti di Guerra nella beta di Battle for Azeroth, Blizzard ha chiarito alcuni aspetti essenziali del funzionamento di questa nuova modalità.

    • Inizialmente il Fronte sarà controllato da una fazione; durante questo periodo la fazione che non detiene il Fronte dovrà raccogliere risorse. Alcune missioni mondiali richiederanno di fornire Oro, materiali delle Professioni o Risorse di Guerra per attivare la battaglia.
    • Questo tipo di contribuito funzionerà esattamente come per gli edifici delle Riva Dispersa, la progressione sarò condivisa con la propria regione di gioco. Una volta raccolte risorse a sufficienza il Fronte sarà attivo e si potrà partecipare alla battaglia.
    • Concluso lo scontro il Fronte passerà sotto il controllo della fazione vincitrice, che avrà accesso a un Boss mondiale e ad alcune ricompense e attività specifiche.
    • Nel frattempo la fazione che ha perso il controllo del Fronte dovrà cominciare a raccogliere le risorse necessarie per riattivare la battaglia; questo ciclo avverrà continuamente.

    Avete già testato questa nuova funzionalità nella beta? Cosa ne pensate?

    Kaivax ha scritto

    With the current Beta build, Beta testers are experiencing the entirety of the Warfronts: Battle for Stromgarde experience. An alternating cycle kicked off on Thursday, June 7 between the Horde and Alliance vying for control of Stromgarde and Arathi Highlands. Both Horde and Alliance testers have queued since then.Here’s an outline of how the cycle works:

    • The Alliance starts with ownership of Arathi Highlands, and Horde players challenge them by contributing professions items, gold, and War Resources to help their faction build up enough strength to attack. This is a region-wide effort.
    • Once enough contributions are supplied by the region, the Warfront: Battle for Stromgarde unlocks and Horde players are able to queue for the experience. This queue remains open for a set duration, allowing players to complete the Warfront on a schedule that works for them.
    • After the Horde attack is complete, the Horde takes control of Arathi Highlands, giving them access to a unique World Boss and a series of rare spawns and other rewards only available during the period when their faction owns the zone.
    • The Alliance then begins contributing resources to challenge Horde control.

    The cycle continues perpetually, with each faction competing against the other to gain access more quickly or reduce the enemy team’s access to the zone. Currently, the queue window in the Beta is set to remain open for 2 days.Notably, this update included a first look at a completely updated version of the Arathi Highlands zone, including new creatures, as well as access to your faction’s base in the zone, and plenty of other surprises.Please feel free to post your feedback on Warfronts in this thread, and please submit issues with Warfronts to our BFA Beta Bug Report Forum.


    Lore ha scritto

    Hey guys, few additional clarifications for you from the development team:In order to be eligible to queue for Warfronts, you need to be level 120, and have completed enough of the campaign to have unlocked World Quests. We're also working to make it more apparent when the Warfront is actually open, and what its current state is. We previously had Warfronts available starting at level 110 for early testing; that is no longer the case.

    Also just to clarify an earlier point: each state of the Warfront should be active for approximately two days, but the exact amount of time can change based on player participation. We're not planning on accelerating that any further in the Beta for the time being, because we want to see how things work out on this schedule.

    The feedback we've gotten so far has been very helpful, especially the points where the system seemed confusing or unclear. Warfronts are pretty complex, and one of our goals with Beta is to figure out ways to make them understandable. This is part of why we haven't directly explained too much about how they work; we want to hear how you experience them naturally, and where that experience stumbles, so that we can make it more clear. Keep it coming!

  • In un'occasione più unica che rara, World of Warcraft è al momento presente all'E3 2018 di Los Angeles per presentare l'espansione Battle for Azeroth e alcuni dettagli sulla storia e lore del gioco.

    Proprio in occasione di un'intervista rilasciata a IGN sembrava esser stata svelata una nuova Razza Alleata, i Troll del Sangue. Un annuncio particolarmente strano, visto la natura molto ostile di questa tribù dei Troll e di piena opposizione sia ad Orda che Alleanza e specialmente con un'altra Razza Alleata, gli Zandalari.

    Infatti, Ornyx è intervenuto sui forum per chiarire che al momento i Troll del Sangue non sono previsti come Razza Alleata: semplicemente, nell'intervista rilasciata si discute su come ogni fazione di Battle for Azeroth potrebbe essere potenzialmente una nuova Razza Alleata, visto il ricco background di storia e interazioni.


    Ornyx ha scritto

    Just to clear the confusion, there was a small segment in yesterday's E3 interview with IGN in which we weren't entirely clear - but we want to clarify that Blood Trolls are not currently planned as an Allied Race.

    It can be easy to mix up words in interviews when you're covering a range of story points such as that of the Blood Trolls and their interactions with the Zandalari - but we just wanted to be sure we could get a note out on this before we get more Allied Race rumors flying around. ;)

    Thanks for the discussion here!

  • Il prossimo giovedì 14 Giugno il Game Director di World of Warcraft Ion Hazzikostas terrà un nuovo Q&A dedicato ai contenuti attualmente testabili della beta di Battle for Azeroth. L'appuntamento è per giovedì sera alle ore 20.00 sul canale Twitch di Warcraft.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    The Battle for Azeroth beta has begun! Join us live on Twitch, June 14, as we sit down with Game Director Ion Hazzikostas for our next live developer Q&A where he’ll be answering your World of Warcraft: Battle for Azeroth beta questions.

    Feel free to submit questions by posting in this forum thread or via Twitter using the hashtag #WarcraftQA.

    We’re really looking forward to getting the chance to dive in and answer as much as we can, so we hope to see you Thursday at 11:00 a.m. PDT!

  • Scritto da ,
    Il nostro secondo contest dedicato alle chiavi beta per Battle for Azeroth è terminato, grazie a tutti per aver partecipato! Questa volta vi avevamo chiesto quale fosse la vostra Razza Alleata preferita o quella che vorreste fosse disponibile in futuro, ed ecco quello che avete risposto!

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    Elfi del Vuoto e Troll Zandalari sono le Razze Alleate attualmente disponibili più apprezzate dalla community, seguite a ruota dai Nobili Oscuri e dai Tauren Altomonte.

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    Invece, per quanto riguarda i vostri sogni nel cassetto, Naga, Vrykul ed Eterei sono le Razze che più vorreste vedere nel futuro di World of Warcraft.

    Ma siete qui per un motivo, giusto? Ecco i venti vincitori del nostro contest! Congratulazioni!

    • RiceFields
    • Bägherä
    • Astydan
    • Monica
    • Duskmisa
    • F1mito94
    • Pirro90
    • polpettino
    • Dhaella
    • crisso89
    • Khatux91
    • Anny
    • Canepowa
    • exca
    • Cyan
    • AndryPi
    • LitePegasus
    • Zaleron
    • Burko
    • Thoroko

    A causa delle recenti disposizioni in materia di GDPR, le chiavi saranno distribuite al vostro indirizzo e-mail e, come al solito, andranno riscattate sul proprio account Battle.net, tramite l'apposita opzione "Riscatta codice".
  • Il giorno tanto atteso è finalmente arrivato: tramite tweet e post sul forum ufficiale è stata annunciata la possibilità di copiare il proprio personaggio sui reami della beta.

    La copia trasporterà il personaggio da voi scelto direttamente nei reami di test, con tutto l'equipaggiamento, l'oro e il Potere Artefatto a disposizione, permettendovi così di provare al meglio i cambiamenti al gioco in vista dell'espansione.
    Vi ricordiamo che il sistema di copia avviene in automatico e che potrebbe volerci un po' di tempo, data la mole di dati da gestire in queste prime ore di implementazione.



    Arvaanas ha scritto

    Greetings all,
    Realms came down a bit ago to facilitate a new build update. No ETA for today's push but things should be coming up soon(tm). Additionally, today is the day you've all been waiting for. . . character copy will be enabled! Please note that under load, the character copy system could fail to create at times due to volume of requests. If things seem slow, take a deep breath, wait a bit and try again later.

    As always, I'll leave this thread open for discussion as long as conversations remain civil and adhere to forum guidelines.

    Thanks for your patience everyone!

  • Dopo aver mostrato la capitale dei Troll Zandalari, Zuldazar, in questa nuova anteprima Blizzard ci accompagna a Nazmir, un tempo cuore splendente della civiltà Troll e ora sede di maestose rovine e casa di alcuni tra i più importanti Loa, tra cui Bwonsamdi, il Loa della Morte.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Un tempo cuore luminoso della civiltà dei Troll, Nazmir è ora una tetra palude popolata da rovine che ne ricordano la grandezza di un tempo. Nell'attuale capitale dei Troll, Zuldazar, storie tramandate di generazione in generazione che raccontano di corrotti praticanti della magia del sangue di Nazmir vengono usate per spaventare i bambini. Chi ha osato addentrarsi nelle paludi ha avuto la pessima abitudine di sparire senza fare ritorno. Se i Troll del Sangue di Nazmir popolano gli incubi dei bambini Zandalari, una buona ragione ci sarà.

    Benvenuto a Nazmir.


    Nazmir è una palude primordiale che ospita una varietà di insetti e bestie pericolose. Molti dei templi e degli edifici, un tempo grandiosi, giacciono in rovina, sparsi nella regione come denti rotti. La vegetazione ha aggredito le mura di pietra, reclamando la terra pezzo per pezzo. La tua pericolosa avventura insieme alla Principessa Talanji inizia su uno dei molti sentieri abbandonati e invasi dall'acqua di Nazmir.

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    È qui che i Troll del Sangue eseguono i loro macabri rituali in onore del loro sanguinario dio G'huun. Benché il re degli Zandalari, Rastakhan, e i suoi consiglieri abbiano ignorato questa minaccia troppo a lungo, sua figlia, la Principessa Talanji, è pronta ad affrontarla e allearsi con i quattro Loa di Nazmir potrebbe essere l'unica possibilità di vittoria.

    La tua prima missione sarà quella di cercare il Loa Pipistrello Hir'eek, il Loa della Morte Bwonsamdi, il Loa Tartaruga Torga e il Loa Rana Krag'wa, e chiedere il loro aiuto. Sempre che vogliano dartelo.

    I Troll del Sangue sono una seria minaccia per gli Zandalari. Con il potere del loro dio del sangue vogliono distruggere la grande nazione dei Troll, e potenzialmente espandersi oltre i confini delle loro isole. Alimentano il loro vudù con profani rituali di sangue assumendo il controllo di mostruosità non morte. Chi entra nella palude non ne esce vivo, diventando istantaneamente un sacrificio per G'huun.

    Il panorama offerto da Nazmir sono torbide paludi e affluenti alimentati dalle grandi cascate di Zuldazar. Il Fiume degli Zannefini e il Rivo Infranto si snodano attraverso Nazmir, allagando le paludi che dominano la regione.

    Cose da provare: ricerca di cibo
    Tieni d'occhio le piante commestibili e altri oggetti in tutta la regione che possano aumentare la tua potenza nel corso del viaggio. Avrai bisogno di tutto l'aiuto possibile quando ti addentrerai nelle profondità della palude.

    Ogni passo nella tua ricerca dei Loa di questa regione ti porterà sempre più in profondità nel cuore del territorio dei Troll del Sangue, dandoti l'opportunità di dimostrare agli Zandalari il valore dell'Orda come fazione alleata.

    I Loa ti chiamano

    Allearsi con Bwonsamdi, il Loa della Morte, presenta dei vantaggi. Ma, come per ogni patto stretto con la morte, il prezzo è alto.

    Nella zona intorno al tempio di Bwonsamdi, le roccaforti e i villaggi dei Troll del Sangue sono rossi del sangue delle loro vittime e le prove delle loro turpitudini marchiano il paesaggio. Questi segni sono un avvertimento e una dichiarazione che i Troll del Sangue devono essere temuti: sono la potenza definitiva che governa Nazmir e chi non si piega al loro volere verrà distrutto.

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    Lo sapevi?
    "Ma'ma" in Zandalari significa "madre". Anche se non è un termine tipico dei Troll del Sangue, i maschi della tribù lo usano come termine rispettoso per le femmine della loro società.

    Non sarai l'unico ad affrontare la furia dei Troll del Sangue: nonostante il pericolo che essi rappresentano, i Tortolliani, sempre in cerca di una buona storia, continuano a recarsi in pellegrinaggio dal Loa Tartaruga, Torga. Ma non lasciarti ingannare dalla loro passione per i racconti: sono alleati abili nel combattere i Troll del Sangue, specialmente se pensano di poterne ricavare una storia interessante da raccontare.

    Che i Loa estendano la loro benedizione su di te nel tuo viaggio verso Grottamarcia, una spedizione da cinque giocatori a Nazmir: ti servirà per affrontare gli orrori che la infestano.

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    Un lungo tratto di costa delimita Nazmir a nord e a est, mentre il Rivo Infranto costituisce il confine meridionale naturale con Zuldazar. Sono tutti posti ottimi per pescare, cacciare, nuotare e cercare tesori. A ovest troverai le ribollenti Pozze di Pece di Shoaljai, dove il fumo dolciastro che emerge dalle fenditure nel terreno ammorba l'aria, saturandola di cenere e polvere. A ovest delle pozze di pece, all'estremo confine occidentale, il sentiero che porta nell'arido deserto di Vol'dun offre ulteriori opportunità di entrare nelle grazie degli Zandalari.

  • Scritto da ,
    L'Armatura di Azerite, il nuovo sistema di potenziamento dell'equipaggiamento che verrà aggiunto in Battle for Azeroth, ha visto recentemente implementata la sua nuova interfaccia; dopo questa importante aggiunta estetica e funzionale, nei giorni scorsi è arrivata anche l'attesa possibilità di riassegnare i bonus relativi a questo sistema.

    Come annunciato da Blizzard, sarà possibile riassegnare i tratti dei vari pezzi che fanno parte dell'Armatura di Azerite , ma questo avrà un costo che crescerà ad ogni nuova riassegnazione; inoltre per completare l'operazione sarà necessario recarsi da uno specifico PNG.
    I costi di questo cambio di tratti saranno sempre maggiori, per impedire ai giocatori di usufruirne troppo spesso, a seconda della tipologia di nemico che andranno ad affrontare.

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    Inoltre il cambio dei tratti sarà conteggiato per ogni singolo pezzo d'equipaggiamento; questo significa, per esempio, che cambiare due volte il bonus all'elmo e tre volte alle spalliere varrà come cinque riassegnazioni.
    Blizzard ha comunque specificato che i costi diminuiranno in base al tempo intercorso tra una riassegnazione e l'altra, anche se non è ancora chiaro secondo quale scala.

    Questo nuovo sistema di bonus e la possibilità di riassegnarli basterà a non far sentire la mancanza dei Set?

    Fonte: Icy-veins
  • Blizzard ha annunciato pochi minuti fa che, per la prima volta nella storia di World of Warcraft, il rilascio di un'espansione avverrà in contemporanea mondiale!

    Per quanto riguarda il nostro paese, il lancio di Battle for Azeroth avverrà alla mezzanotte tra il 13 e il 14 Agosto.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Per la prima volta nella storia di World of Warcraft®, la prossima espansione, Battle for Azeroth™, uscirà contemporaneamente in Americhe, Europa, Taiwan, Corea e Australia/Nuova Zelanda. Ovunque tu viva e qualunque sia la tua fazione, potrai schierarti sul fronte della battaglia per Azeroth insieme ai giocatori di tutto il mondo.

    Dai un'occhiata ai dettagli per conoscere l'ora esatta in cui poterti collegare per esplorare Kul Tiras (per l'Alleanza!) o Zandalar (per l'Orda!) nella nuova espansione di World of Warcraft.


    Regione Americhe EU (CEST) Taiwan (CST) Corea (KST) ANZ (AEST) UTC
    Ora

    15:00

    13 agosto*

    00:00

    14 agosto

    06:00

    14 agosto

    07:00

    14 agosto

    08:00

    14 agosto

    22:00

    13 agosto

    Global launch time zone map

  • Tramite post sul forum ufficiale Blizzard ha annunciato che il team è al lavoro per far si che la Torre della Magia sia sempre attiva adesso che la fine di Legion si avvicina.
    Al momento non ci sono dettagli specifici ma questo cambiamento di rotta farà sicuramente piacere a chi sta tentando di ottenere l'aspetto legato alla sfida.

    Siete contenti di questo cambiamento? Avete già ottenuto il vostro aspetto preferito?

    Ornyx ha scritto

    No specific details on timing at the moment, but we are planning to allow the challenge to be attempted at any time, regardless of the status of the Mage Tower, as we approach the end of Legion.

    As said, nothing on timing to share at the moment, but we will share more details when we have them. For now, you can continue your attempts, get those strategies down, and work towards better gear to help you complete the Mage Tower!

  • Blizzard ha rilasciato il terzo fumetto a tema Battle for Azeroth. Questa volta le protagoniste sono le sorelle Ventolesto e il loro destino. Trattandosi di eventi relativi alla nuova espansione potrebbero esserci spoiler, vi invitiamo quindi a procedere con cautela nella lettura!

    Dopo essere tornata su Azeroth, Alleria Ventolesto si riunisce con le sorelle da cui si era separata: Sylvanas, Capoguerra dell'Orda, e Vereesa, Generale dei Guardaboschi del Patto d'Argento. L'obiettivo è riconquistare la loro antica casa, il Pinnacolo di Ventolesto, invasa dai non morti. Durante il viaggio, le sorelle affrontano i pericoli del presente e i fantasmi del passato per scoprire se il tempo e le tragedie le hanno divise irrevocabilmente o se, nonostante tutto, sono ancora una famiglia.

    >> Leggi Ventolesto, Tre Sorelle <<

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  • Scritto da ,
    Visti i molti aggiornamenti a cui è sottoposto World of Warcraft, i processi per ottimizzarne l'esecuzione e la continua aggiunta di contenuto, Blizzard ha annunciato che a partire dal 1 Luglio 2018 la versione a 32 bit del client di gioco non verrà più supportata.

    Questo permetterà di concentrarsi sulla sola versione a 64 bit, che avendo una gestione della memoria migliore permetterà di poter ottimizzare il gioco in maniera più efficace.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Quando World of Warcraft: Battle for Azeroth™ sarà disponibile, non supporteremo più il client di gioco di World of Warcraft per i sistemi operativi a 32-bit. La grande maggioranza dei giocatori di World of Warcraft utilizza già la versione a 64-bit del gioco, e questo cambiamento ci consentirà di concentrarci su di essa per renderla più stabile ed efficiente possibile.

    Se stai usando un sistema operativo a 32-bit, dovrai aggiornarlo alla versione a 64-bit. Nella maggior parte dei casi (come da Windows 7 a Windows 10) puoi farlo gratuitamente, ma dovrai reinstallare alcune applicazioni. Controlla con il fornitore come aggiornare il tuo sistema operativo alla versione a 64-bit e quali applicazioni ne saranno influenzate.

    Perché terminiamo il supporto a 32-bit

    Le limitazioni di memoria dei sistemi operativi a 32-bit possono influire sulla giocabilità e la stabilità di molti dei giochi moderni, mentre i sistemi operativi a 64-bit sono già uno standard da diversi anni. Come per le passate espansioni, con Battle for Azeroth implementeremo molti aggiornamenti tecnici per migliorare ulteriormente l'esperienza di gioco, ed è arrivato il momento giusto per questo cambiamento.

    Ti consigliamo di aggiornare il tuo sistema operativo alla versione a 64-bit prima dell'1 luglio 2018, per assicurarti che l'esperienza di gioco di World of Warcraft non venga influenzata negativamente.

  • Dopo il rilascio di Magni, l'Oratore, il secondo fumetto della nuova serie Blizzard incentrata sui personaggi chiave di Battle for Azeroth, oggi è stata mostrata l'anteprima del prossimo numero.

    Intitolata Windrunner: Three Sisters, la terza uscita ci mostrerà qualche retroscena delle sorelle Ventolesto; cosa succederà al loro rapporto? Il ritorno di Alleria e la scoperta del destino di Sylvanas influiranno sul futuro di Orda e Alleanza?

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  • Battle for Azeroth includerà molte novità e miglioramenti all'interfaccia del gioco, tra questi vi è la nuova interfaccia per le Gilde e sopratutto l'aggiunta delle Comunità, sullo stile di quelle presenti anche in Diablo. La nuova interfaccia, nel caso in cui siate senza Gilda, vi mostrerà un pannello informativo su cosa sono le Gilde, come funzionano e quali sono i benefici nel farne parte; da questo pannello potrete accedere allo strumento di ricerca Gilde, che è esattamente lo stesso presente attualmente in gioco.

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    La vera novità però riguarda le Comunità; da questa sezione troveremo le due opzioni per creare una Comunità o per cercarne una. Al momento della pubblicazione di questo articolo non esiste nessun pannello informativo su cosa siano esattamente questi gruppi o su come funzionino, ma lo stile e lo scopo è più o meno lo stesso delle Comunità presenti in Diablo.

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    Durante la creazione saranno fornite due opzioni: creare una Comunità per World of Warcraft o invece una Blizzard.
    • Le comunità di World of Warcraft sono legate alla singola fazione e permetteranno di creare eventi, con integrazione al calendario; potrete inoltre usufruire della possibilità di unirvi ai vari gruppi formati dai membri della vostra Comunità come già avviene per i gruppi in cui è presente un vostro compagno di Gilda o un vostro amico Battle.Net.
    • Le Comunità Blizzard invece funzioneranno con invito tramite Battle Tag, supporteranno la chat vocale di Battle.net e si suppone che saranno integrate con i Club presenti nella sezione Sociale dell'applicazione Desktop.

    Cosa ne pensate di questa nuova funzionalità? Aiuterà i giocatori a giocare insieme anche al di fuori della propria Gilda?
  • Non avete vinto la scorsa volta? Ecco la vostra seconda chance! BattleCraft.it e Blizzard mettono nuovamente in palio 20 chiavi per la beta di World of Warcraft: Battle for Azeroth! Come per il contest precedente, ci sono alcune regole da seguire:

    Come partecipare
    La partecipazione al contest è molto semplice, basta seguire le seguenti regole:

    • Essere iscritti a BattleCraft.it con la mail corrispondente al vostro account Battle.net;
    • Rispondere con un commento a questo contest, dichiarando quale sia la vostra Razza Alleata preferita attualmente disponibile e/o quale vorreste vedere in futuro, descrivendo brevemente il perchè e quale fazione giocherete durante l'espansione;
    • Mettere il "Mi Piace" sulla pagina facebook di BattleCraft;
    • Non saranno presi in considerazione commenti non rilevanti o spam;
    • Il concorso è riservato alla community italiana, quindi saranno automaticamente esclusi messaggi in lingua straniera;
    • I vincitori del precedente contest non saranno selezionati;
    • Qualsiasi tentativo di barare sarà punito con l'esclusione automatica dal concorso.

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    Quando
    Il contest inizia oggi lunedì 4 Giugno e terminerà alla mezzanotte di domenica 10 Giugno. Qualsiasi messaggio presentato oltre questa data non sarà valutato per l'estrazione. Le beta key verranno consegnate nella giornata di lunedì 11, appena rese disponibili da Blizzard.

    Per conoscere le ultime novità dell'espansione, come le modifiche alla generazione di Minaccia o i requisiti per sbloccare le ultime Razze Alleate. E non dimenticate di leggere gli ultimi fumetti!

    Buona fortuna!

    Per eventuali dubbi o domande su come partecipare, postate sull'apposito thread aperto nel forum.
  • Scritto da ,
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  • Nell'ultima versione della beta di Battle for Azeroth sono state scovate parecchie immagini e concept art; da quanto si è potuto apprendere sembra che verranno utilizzate per arricchire la sezione dei crediti di gioco.

    Molte di queste immagini sono veri e propri bozzetti per la nuova espansione, ve ne riportiamo una piccola selezione invitandovi a visitare il sito Wowhead per la raccolta completa. Che ne pensate?

  • Scritto da ,
    Ieri sera Blizzard ha pubblicato un nuovo estratto da Before the Storm, il romanzo di World of Warcraft, scritto da Christie Golden, che farà da ponte fra le vicende di Legion e quelle della prossima espansione, Battle for Azeroth. Il nuovo libro uscirà il 12 Giugno in lingua originale, mentre al momento non si hanno notizie di una pubblicazione in italiano.

    Se non volete spoiler sulla lettura del romanzo, non proseguite oltre in questo articolo!

    In Before the Storm, Anduin sta cercando di creare una tregua duratura fra Orda e Alleanza per scongiurare l'inizio di una nuova guerra, soprattutto dopo la scoperta dell'Azerite e del suo potenziale bellico. Uno dei suoi tentativi è riappacificare Umani e Reietti tramite un incontro fra membri delle famiglie divise dal Flagello del Re dei Lich. Sylvanas sarà convinta dalla lettera del nuovo Re?

    Traduzione
    Regina Sylvanas Ventolesto, Dama Oscura dei Reietti e Capoguerra dell'Orda, Re Anduin Wrynn le porge i suoi saluti.

    Scrivo questa missiva per una proposta che non ha nulla a che fare con eserciti, territori o risorse, ma che credo possa essere mutualmente benefica per Orda e Alleanza.

    Arrivo subito al punto della questione. Quando ti rivolgesti all'Alleanza in cerca di una casa per il tuo popolo, venni scacciata. Eravamo ancora preda dell'orrore che Arthas aveva scatenato a Lordaeron e non potevamo comprendere che i Reietti erano diversi dal Flagello.

    Ho parlato recentemente con un Reietto che in vita fu molto rispettato e che, nonostante tutto quello che ha dovuto subire, ancora segue le vie della Luce. Il suo nome è Alonsus Faol ed un tempo fu Arcivescovo di Lordaeron. Ha accettato di fare da tramite nell'interesse sia dei vivi che dei non-morti.

    Questa lettera è per le famiglie. Famiglie che furono divise non da Orda e Alleanza ma da Arthas, che fece piovere disperazione e distruzione su tutti noil. Compagni, figli, genitori - molti furono separati, prima dalla morte e poi dalla paura e dalla rabbia. Forse, se riusciremo a lavorare insieme, chi fu separato potranno finalmente ritrovarsi.

    Non siamo al momento in guerra. Ma non sono così ingenuo da non vedere le ostilità pronte a riprendere forza. Negli ultimi tempi, abbiamo - una manifestazione del dolore che la stessa Azeroth sta soffrendo. Insieme, potremmo indirizzare i nostri sforzi nello studiare questa sostanza e trovare un modo per salvare il pianeta. Ma al momento concentriamoci su un gesto di unità molto più modesto ma di eguale importanza, come primo passo verso un futuro che beneficerà sia Orda che Alleanza.

    Propongo un giorno di tregua. In questo giorno, quelle famiglie che sono state divise dalla guerra e dalla morte avranno una possibilità di incontrare i loro cari perduti. La partecipazione sarà strettamente volontaria. Tutti i partecipanti dell'Alleanza, un piccolo numero, saranno attentamente perquisiti e a nessuno che riterrò un pericolo per i Reietti sarà permesso continuare. A te chiedo lo stesso.

    Un luogo adatto per questo incontro sono gli Altopiani d'Arathi, dove farò riunire il gruppo dell'Alleanza nell'antica fortezza di Stromgarde. Inoltre, il Muro di Thoradin è vicino ad un avamposto dell'Orda. Lì, in campo aperto, con sufficiente protezione come d'accordo fra noi, queste famiglie spezzate si reincontreranno, dall'alba al tramonto. Con il tuo consenso, l'Arcivescovo Faol e altri sacerdoti aiuteranno e forniranno conforto in caso di bisogno.

    Se mai dovesse essere arrecato danno al mio popolo, stai certa che non esiterò a rispondere in maniera appropriata. Se qualsiasi dei miei ferirà un Reietto, sono certo che tu farai lo stesso.

    Come sacerdote, come Re di Roccavento e figlio di Varian Wrynn, garantisco libero e sicuro passaggio ai Reietti che decideranno di partecipare a questo incontro. Se questa tregua avrà successo, si potrà riproporre in futuro.

    Non confondere questa come un'offerta di pace. È solamente una proposta per offrire un giorno di compassione verso coloro che furono distrutti da una forza ostile esterna ad Orda e Alleanza.

    Entrambi abbiamo perso le nostre famiglie, Capoguerra. Non costringiamo altri a subire lo stesso destino.

    Scritta di mio pugno, Re Anduin Llane Wrynn

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  • Nella sezione World of Warcraft - Storie e Lore troverete la prima e la seconda parte della tormentata storia dei Ferroscuro, insieme a tanti altri incredibili racconti di Azeroth.


    Dopo la morte di Dagran Thaurissan, sua moglie Moira Barbabronzea faticò e dovette combattere per imporsi come Imperatrice e reggente a comando del clan Ferroscuro, a causa di certe resistenze e malumori dei Nani dei Sotterranei di Roccianera. Grazie al suo acume politico ed al fatto di aver partorito Dagran Thaurissan II, figlio di Dagran, presto Moira ottenne il favore del clan.

    Sotto il suo regno, grazie anche alla sconfitta del Signore del Fuoco Ragnaros da parte di alcuni eroi di Azeroth, il clan Ferroscuro prosperò all'interno della montagna.

    L'occasione per Moira di esercitare il suo diritto di erede al trono di Forgiardente si presentò durante gli avvenimenti del secondo Cataclisma, causato dal risveglio di Alamorte.
    Azeroth era squassato da terribili terremoti e Re Magni Barbabronzea, per capire cosa stesse succedendo nel mondo e nella sua città, si impegnò in un rituale molto pericoloso, che infine lo trasformò in una statua di diamanti.

    Forgiardente rimase senza un Re e i clan Barbabronzea e Granmartello si riunirono per eleggerne uno nuovo. In quel periodo Anduin Wrynn, figlio del Re di Roccavento Varian Wrynn, si trovava a Forgiardente come diplomatico.

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    Appresa la notizia, Moira marciò determinata insieme al clan Ferroscuro verso Forgiardente per manifestare la sua pretesa al trono. Moira era la legittima erede, dato che suo padre non l'aveva mai diseredata, e suo figlio avrebbe potuto rivendicare il diritto al comando dei clan Barbabronzea e Ferroscuro.

    L'invasione di Forgiardente del clan Ferroscuro avvenne senza nessuna resistenza da parte degli altri Nani e Moira prese così il comando; fece in modo che ad Anduin non succedesse nulla ed anzi, si confidò al ragazzo e raccontò della sua amarezza per come il padre l'aveva sempre trattata e del profondo amore che l'aveva legata a Dagran Thaurissan.

    Varian Wrynn guidò una squadra di agenti dell'SI:7 a Forgiardente per salvare suo figlio e per uccidere Moira, colpevole di aver invaso una città dell'Alleanza. Fu grazie ad Anduin che Moira non venne uccisa; egli convinse suo padre a risparmiarle la vita per non alimentare ulteriore tensione ed instabilità tra Forgiardente e il Massiccio Roccianera.


    I Tre Martelli Riuniti

    Varian risparmiò Moira ma non volle comunque consegnarle il Regno; decise quindi di istituire il Concilio dei Tre Martelli, un organo di comando formato dai capi dei tre maggiori clan presenti a Forgiardente, i quali avrebbero governato insieme. Questo almeno fino a quando il figlio di Moira, Dagran Thaurissan II, non avesse raggiunto l'età per reclamare il trono.

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    L'intrusione di Varian negli affari interni del Regno di Forgiardente non piacque ai Nani ed il rapporto con Roccavento si incrinò.

    Nonostante un inizio piuttosto traballante, il Concilio dei Tre Martelli riuscì a portare ordine nel Regno. Moira si adattò velocemente ai giochi politici e riuscì temporaneamente a portare il clan Barbabronzea dalla propria parte ed isolare il clan Granmartello, ottenendo benefici per il clan Ferroscuro.
    Tuttavia il suo lavoro fu vanificato durante gli avvenimenti del Cataclisma. Un gruppo di Ferroscuro era fedele al Martello del Crepuscolo, fazione guidata dal mago Ogre bicefalo Cho'Gall, il cui unico scopo era quello di scatenare la fine del mondo. Il Martello del Crepuscolo attaccò l'aeroporto di Forgiardente distruggendo gran parte della flotta.

    Tale atto portò i clan Barbabronzea e Granmartello a riavvicinarsi e i loro capi, Muradin Barbabronzea e Falstad Granmartello, persero del tutto la poco fiducia che avevano nei confronti di Moira.

    La reggente dei Ferroscuro in seguito scoprì e fece arrestare il capo dei traditori che avevano reso possibile l'attacco, l'Ambasciatore Scoriamazza, dimostrando che lei non aveva niente a che fare con l'accaduto. Nonostante questo la speranza di poter un giorno governare Forgiardente sfumò del tutto.


    Il coraggio di Moira e la leatà dei Ferroscuro

    Moira non si scorraggiò e decise di continuare a impegnarsi per il Regno. Si sbarazzò dei traditori del clan Ferroscuro e mandò squadre di suoi fedeli Nani per il mondo ad aiutare l'Alleanza.

    Dopo la sconfitta di Alamorte, l'Alleanza e l'Orda ricominciarono a farsi guerra, alimentata anche dalla contesa di un nuovo continente scoperto, Pandaria. In questo periodo solo i Nani Ferroscuro decisero di aiutare l'Alleanza, mentre i clan Barbabronzea e Granmartello rimasero all'interno delle mura di Forgiardente.

    Il nuovo continente aveva attirato l'attenzione dei Troll Zandalari, i quali avevano antiche pretese su quel territorio. Per sabotare le operazioni dell'Alleanza gli Zandalari armarono e scatenarono il clan dei Troll Mantogelido contro i Nani che si trovavano vicini a Forgiardente. Varian Wrynn decise quindi di intervenire, sia per appianare le divergenze fra le due Razze sia per far risparmiare truppe ai Nani, che sarebbero così stati liberi di inviare più aiuti all'Alleanza a Pandaria.

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    All'arrivo di Varian però, né i Barbabronzea né i Granmartello scesero in aiuto degli alleati Umani. I due clan avevano paura di sguarnire le difese di Forgiardente, temendo che i Ferroscuro potessero coglierli alle spalle, impreparati.
    Ironia della sorte fu il clan Ferroscuro ad intervenire e la stessa Moira guidò le sue truppe in prima linea contro gli invasori Troll. Umani e Ferroscuro combatterono insieme e scacciarono i Mantogelido da Dun Morogh. Da quel momento Moira si era guadagnata il rispetto di Varian e del Regno di Roccavento.

    Successivamente Moira fu in prima linea all'assedio di Orgrimmar e fu anche presente al processo contro il corrotto Capoguerra dell'Orda, Garrosh Malogrido. Moira convinse poi Fenella Forgiascura, figlia di Fineous Forgiascura, ad usare il suo ingegno per far ricostruire la statua della Serpe di Giada.


    L'Arrivo della Legione Infuocata e il ritorno di Magni

    In tempi recenti la Legione Infuocata è ritornata a minacciare il mondo di Azeroth e i Nani si sono riuniti per fronteggiare insieme alle altre Razze il pericolo incombente. Anche un altro episodio ha scosso le fondamenta del Regno del Concilio dei Tre Martelli: un redivivo Magni Barbabronzea, ripresosi dal suo coma e liberato dalla sua prigione cristallina, ha cominciato a camminare con il suo nuovo corpo.

    Tutti i Nani erano stupiti e increduli per il suo ritorno ma Moira non ne era affatto felice. Suo padre rappresentava una minaccia, per il Regno e la sua gente. Lo fronteggiò decisa a fermarlo, anche con la forza se necessario.

    Contrariamente a quanto pensavano tutti i Nani, Magni non voleva rivendicare il trono, ma avvertire il suo popolo del pericolo incombente rappresentato dalla Legione. Magni oramai era diventato un tramite tra i mortali e l'Anima del Mondo di Azeroth e non gli interessava più il comando, ma la salvezza del mondo stesso.
    Davanti a tutti si scusò con sua figlia per non averla mai trattata come si meritava e che era fiero di lei. Moira ne fu sorpresa e felice, ma non ebbe tempo per compiacersi di quelle parole, contrastare e annientare la Legione Infuocata era la priorità assoluta.

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    Moira si unì insieme a Velen ed altri Sacerdoti nella lotta contro la Legione. Fece spiare il Martello del Crepuscolo dal fido Signore dell'Ombra Scoriamazza (nessuna relazione o parentela dichiarata con l'omonimo Ambasciatore traditore, ndr). Sembrava che il clan depravato fosse in possesso di un potente artefatto e che allo stesso tempo fosse alla ricerca di qualcosa di imprecisato nelle Radure di Tirisfal. Scoriamazza aiutò un potente eroe Sacerdote ad eliminare la minaccia ed a impossessarsi dell'artefatto. Questo si rivelò essere Xal'atath, la Lama dell'Impero Nero, che ancora una volta incrociava il destino dei Ferroscuro, ritornata dalle ombre per il volere dei suoi signori. La lama senziente decise di aiutare il potente Sacerdote nella lotta contro la Legione e fu anche usata in un rituale per purificare un Naaru corrotto.

    Moira e i Nani Ferroscuro si sono infine allontanati dal loro passato di ostilità e rancore, costruendo una nuova via di collaborazione con tutti gli altri membri dell'Alleanza.

    Cosa riserverà loro il futuro, quali difficili prove dovranno ancora affrontare?
  • Le modifiche alle meccaniche e alle Classi nel corso della beta della nuova espansione Battle for Azeroth continuano e nelle ultime versioni il team di sviluppo ha deciso di andare ad aggiustare il sistema di generazione della Minaccia per tutte le specializzazioni Difensore. In Legion infatti la generazione della Minaccia per le varie Classi é circa 10 volte rispetto al proprio DPS (danno per secondo, ndr); questo valore aumenta fino a 14 o 20 volte con l'Artefatto equipaggiato.

    Nella versione della beta attualmente giocabile questi valori di base sono stati cambiati: ora i Difensori generano una Minaccia pari a 4 volte il loro DPS.
    Calcolatrice alla mano, se attualmente un Difensore si attesta sui 16000 DPS, genererà una Minaccia pari a 220-330K; in BfA lo stesso valore di danno ne genererà invece solamente 64K.

    I numeri, se confermati, parlano da soli: la riduzione della Minaccia generata dai Difensori renderà più dura la gestione dei bersagli secondari, costringendo quindi chi ricopre questo ruolo a una migliore gestione delle proprie abilità di Provocazione e forse richiederà una maggiore attenzione da parte degli Assaltatori.

    Cosa ne pensate di questo cambiamento? Credete che potrà aiutare a rendere più interessante e tecnico il combattimento?
  • Dopo l'anteprima di questa mattina, Blizzard ha rilasciato il secondo fumetto a tema Battle for Azeroth. Questa volta il protagonista è l'Oratore Magni, l'ex Re dei Nani ora portavoce del Titano dormiente del pianeta. Trattandosi di eventi relativi alla nuova espansione potrebbero esserci spoiler, vi invitiamo quindi a procedere con cautela nella lettura!

    La guerra contro la Legione ha ferito Azeroth profondamente e in particolar modo Magni Barbabronzea. Non può più parlare allo spirito del mondo, ma solo sentirne le grida. Piagato dal dubbio, Magni si mette in viaggio per Silitus, alla disperata ricerca di un modo per riaccendere la connessione che aveva con il pianeta...

    >> Leggi L'Oratore <<

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  • Dopo il rilascio di Jaina, Ritorno a casa, il primo fumetto della nuova serie incentrata sui personaggi chiave di Battle for Azeroth, oggi Blizzard ha rilasciato l'anteprima del prossimo numero.

    Intitolato "The Speaker" la seconda uscita ci mostra Magni, il Re dei Nani diventato portavoce di Azeroth, alla ricerca di un modo per salvare il pianeta dalla ferita inferta da Sargeras. Ci riuscirà?

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  • Nella nuova build della beta di Battle for Azeroth, tra le moltissime novità sono stati anche svelati i requisiti per poter sbloccare gli Orchi Mag'har e i Nani Ferroscuro.

    Per entrambe le Razze sarà necessario aver concluso la relativa Campagna di guerra e guadagnare la reputazione di Osannato con la fazione dell'Orda o dell'Alleanza che sta combattendo nel territorio nemico.

    Nello specifico per gli Orchi Mag'har dovremo ottenere l'Impresa Ready for War e aver portato ad Osannato la reputazione con la fazione degli Honorbound, il gruppo di combattenti dell'Orda che opera nella regione di Kul Tiras.

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    Stesso tipo di requisiti è necessario per sbloccare i Nani Ferroscuro; dovremo sempre ottenere l'Impresa Ready for War e portare la reputazione a Osannato con la 7th Legion, l'esercito dell'Alleanza che combatte nei territori di Zandalar.

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  • Blizzard ha appena indetto un concorso con cui mette in palio 4000 chiavi di accesso per la beta di Battle for Azeroth! Avete tempo fino al 2 Giugno per partecipare a questo contest, rispondendo ad alcune, semplici domande riguardanti il mondo di Azeroth, WoW e l'imminente espansione.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    La battaglia contro la Legione ha lasciato il pianeta devastato, e la ferita aperta nella fiducia tra l'Alleanza e l'Orda potrebbe risultare troppo grave da curare. Rispondi alla chiamata alle armi e aiuta a determinare il futuro di Azeroth con i codici beta di World of Warcraft: Battle for Azeroth!

     

    È sufficiente compilare il modulo ufficiale qui sotto entro sabato 2 giugno per avere la possibilità di ottenere uno dei 4.000 codici che garantiscono l'accesso al beta test di Battle for Azeroth. Ulteriori informazioni su come partecipare sono disponibili nel regolamento (in inglese). Una volta che la partecipazione sarà correttamente registrata, verrai reindirizzato in automatico alla di pagina web di Battle for Azeroth.

    Estrazione chiavi per la beta di Battle for Azeroth

  • L'ultima build della beta di Battle for Azeroth è stata implementata questa notte e ha portato con sé qualche interessante novità. Dal punto di vista prettamente grafico e funzionale, è stata aggiunta quella che probabilmente è una versione finale (o quasi) dell'interfaccia del Cuore di Azeroth e dell'Armatura in Azerite, il sistema che ci permetterà di personalizzare le nostre abilità con dei tratti disponibili sull'equipaggiamento.

    Decisamente più gradevole alla vista rispetto alla precedente.

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    Sembra che l'equipaggiamento di alto livello abbia uno slot aggiuntivo.

    Inoltre, il lavoro di rinnovo per le magie e le animazioni dello Stregone continua, questa volta con un restyling di Mano di Gul'dan, Implosione, Evoca Infernale e Bombardieri Straziavile.







    Fonte: wowhead
  • Diamo oggi il via ad un nuovo evento per la Community di BattleCraft, la Community Experience. L'interazione e il confronto con l'utenza è uno dei pilastri di questo sito e cercare sempre il vostro coinvolgimento resta uno dei nostri grandi obbiettivi. Ecco lo scopo di questa nuova idea, giocare e divertirci insieme a voi anche al di fuori delle nostre Live.

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    Si comincia approfittando del test dei Fronti di Guerra lato Alleanza che avverrà questa sera dalle ore 24.00 sul reame Anduin della beta di Battle for Azeroth; vi aspettiamo quindi dalle 23.30 sul
    Club di Battlecraft. Partecipate numerosi, avrete la possibilità di giocare insieme ad alcuni membri della Redazione e personalità di spicco della Community di BattleCraft.


    Arvaanas ha scritto

    Greetings friends,This Thursday (May 24 PDT), we'll have a Play with the Blues event focusing on Alliance Warfronts. Members of the Blizzard WoW Development and WoW QA teams will be fighting alongside you all on the Anduin beta realm. Be on the lookout for characters in the <Blizzard Alliance> guild.

    Start Time: 3:00 p.m. PDT
    End Time: 5:00 p.m. PDT
    Realm: Anduin

    How to queue for Warfronts:
    1. Head to the Trade District in Stormwind.
    2. Look for the War Table located outside of Trias' Cheese shop.
    3. Interact with the table to queue up!Reminder:
    There are no level restrictions or prerequisite quests for Warfronts in the beta. If you'd like to participate, but only have a Horde character on Anduin (or no characters at all ... yet), all you need to do is create a fresh Alliance character, and you'll be good to go.

  • Prima degli eventi di Cataclysm, nella vecchia Zul'gurub erano presenti alcuni NPC che grazie alla reputazione con la Tribù degli Zandalari fornivano alcune ricette per le Professioni. Con l'avvento del Cataclisma queste ricette furono rimosse e la reputazione a loro collegata divenne non accessibile.

    In una delle recenti build della beta di Battle for Azeroth sembra che i tre NPC in questione siano riapparsi a Zuldazar e con essi anche le suddette ricette rimosse.
    Il ritorno di questi personaggi potrebbe significare anche il ritorno della relativa reputazione a cui le ricette restano per ora collegate e, tra le altre cose, potrebbe essere un piccolo incentivo per i giocatori che vogliono ottenere l'Impresa delle 100 reputazioni a livello Osannato.

  • L'impossibilità di poter sbloccare alcuni aspetti degli Artefatti una volta terminata Legion era una certezza ormai da tempo: infatti Blizzard aveva chiarito da subito che una volta rilasciata Battle for Azeroth, gli aspetti degli Artefatti relativi al completamento di una Chiave del Potere +15 in tempo e al completamento della sfida della Torre della Magia non sarebbero più stati ottenibili.

    Sembra invece che ci sia stato un leggero cambiamento di programma. A quanto pare, tramite bluepost Blizzard stessa ha annunciato che l'aspetto relativo al completamento di una spedizione in modalità Mitica +15 sarà ottenibile anche dopo il rilascio di BfA.

    Siete contenti di questa modifica? O preferivate che la limitazione rimanesse?

    Kaivax ha scritto

    As testing continues in the Battle for Azeroth Beta, and we specifically consider the transition from Legion to BFA, we’ve decided to make the existing Keystone Master achievement permanent. There will not be a new achievement for completing a Mythic 15 or higher dungeon in the new expansion.

    The artifact appearance associated with Keystone Master will still be available in Battle For Azeroth. Players can earn the achievement in Legion through August 13, or players can complete a Mythic 15 BFA dungeon at level 120, once Mythic Keystone difficulty opens a few weeks after the launch of Battle For Azeroth.This means that the only artifact appearance that will become unobtainable with Battle For Azeroth is the Mage Tower base appearance.

    As always, thank you for your feedback!

  • Scritto da ,
    Con l'annuncio della Modalità Guerra di Battle for Azeroth, che permette ai giocatori di scegliere direttamente se attivare il PvP mondiale e un'altra serie di contenuti del proprio personaggio, l'attuale distinzione e divisione fra i server sembrerebbe obsoleta, soprattutto in casa Italia che ne conta soltanto due. Al momento però non sono previste chiusure o fusioni dei nostri server, Pozzo dell'Eternità e Nemesis.

    Lo ha confermato anche Bradanvar, che precisa che non è mai stata annunciata alcuna unione dei server italiani ufficiali. La situazione potrebbe cambiare in futuro, ma al momento i due server rimarranno entrambi attivi e Blizzard non mancherà certo di avvertirci se ci saranno novità a riguardo.

    Bradanvar ha scritto

    Facciamo un po' di chiarezza, in modo da gestire meglio le aspettative. Va bene discuterne, ma non si è mai parlato di reami connessi, né tantomeno di una "fusione" tra i due reami.

    Detto questo, stiamo monitorando la situazione e, se mai dovessimo prendere una decisione che in qualche modo impatta i giocatori di Pozzo dell'Eternità e di Nemesis, non mancheremo di farvelo sapere.

  • Il primo fumetto dedicato ai personaggi di Battle for Azeroth si concentra sulla Maga Jaina e racconta del suo ritorno a casa dopo l'esilio autoimposto che l'ha tenuta lontana da tutte le vicende di Legion.
    Trattandosi di eventi relativi alla nuova espansione potrebbero esserci spoiler, vi invitiamo quindi a procedere con cautela nella lettura!

    Rimasta nell'ombra durante il confronto finale che ha visto la sconfitta della Legione Infuocata da parte delle forze combinate di Orda e Alleanza, Jaina Marefiero intraprende una ricerca spirituale vagando tra le rovine di Theramore. Nel nuovo fumetto digitale di Battle for Azeroth, "Ritorno a casa", Jaina riflette sugli anni lontani fatti di speranze infrante e tradimenti e decide di tornare a casa all'isola di Kul Tiras per affrontare l'amaro passato.

    >>Leggi Jaina, Ritorno a casa<<

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  • Grazie a Kotaku Australia possiamo ammirare una piccola anteprima del primo di una nuova serie di fumetti incentrata sui personaggi chiave di Battle for Azeroth.

    Il primo numero, intitolato Reunion, ruoterà attorno al personaggio di Jaina, le sue riflessioni e il suo ritorno dopo l'assenza durante la scorsa espansione. Questa nuova serie, simile a quella rilasciata prima dell'uscita di Legion, verrà pubblicata nel corso delle prossime settimane.

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    Cosa ne pensate di questa anteprima? Quali saranno secondo voi gli altri protagonisti di questi nuovi fumetti?
  • Tra le tante novità per il PvP introdotte in Battle for Azeroth c'è anche la modifica ai livelli Onore: sono state infatti aggiunte diverse Imprese che suggeriscono che l'aumento dei livelli Onore possa ora spingersi fino a 1000.

    Come spiegato in un tweet dagli stessi sviluppatori, le precedenti ricompense legate ai livelli di Prestigio saranno ridistribuite nei nuovi livelli Onore. Inoltre, se avete già ottenuto una determinata ricompensa, questa non vi verrà sottratta e non dovrete quindi ottenere nuovamente i livelli necessari per sbloccarla. Decisamente una buona notizia!

  • Scritto da ,
    Ecco l'anteprima ufficiale di Drustvar, una delle zone di Kul Tiras, regno degli umani che potremo esplorare nella prossima espansione di World of Warcraft, Battle for Azeroth.

    Drustvar è la dimora di una delle più forti e orgogliose casate di Kul Tiras, i Crestabianca, ma da tempo non si hanno più notizie degli abitanti. Inoltre, ovunque si scorgono i segni della stregoneria, triste presagio di antichi segreti e di un male non ancora sconfitto. Leggiamo insieme:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    A Drustvar, i coraggiosi protettori della Casata dei Crestabianca sono stanziati a difesa del confine occidentale, ma di recente abbiamo perso i contatti con loro. Raggiungi la frontiera per scoprire il loro fato e ferma la rinascita di un antico e terrificante nemico.


    La regione di Drustvar è nota per la tenacia dei soldati che la proteggono. È passato molto tempo dalla sconfitta dei misteriosi Drust che popolavano questo luogo, e i discendenti di Arom Crestabianca e della sua gente continuano a sopravvivere in queste terre inclementi. A Kul Tiras sono noti come un popolo energico, stoico e profondamente superstizioso. Sarebbero dei perfetti alleati nella battaglia contro l'Orda, ma dovrai scoprire perché hanno interrotto le comunicazioni.

    Benvenuto a Drustvar.

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    I visitatori di Drustvar sono accolti al confine orientale da una linea costiera cupa e sinistra. Drustvar è una terra aspra, governata dalla superstizione, e i segni della stregoneria sono ovunque. I sentieri che portano da Acqualunga a Malautunno sono costellati di pericoli: dovrai stare in guardia. Girano voci lugubri su quello che potrebbe essere accaduto alla famiglia dei Crestabianca, e affinché l'Alleanza possa avere una possibilità di convincere i Kul Tirani ad allearsi con loro, dovrai risolvere i misteri sul tuo cammino.

    Tetti e tendaggi verderame decorano edifici di mattoni e legno, e una luce ambrata risplende all'interno delle finestre. Il ruolo del mare nella cultura di Kul Tiras si riflette nella sua architettura, e ancore e altri simboli marittimi si ritrovano sulle porte e sui drappeggi.

    Un pallore funereo sovrasta la città di Malautunno, un segnale di interferenze mistiche. Un minaccioso costrutto di grandi dimensioni si erge nel centro della città, e gli abitanti sono completamente apatici. Dovrai lavorare alacremente per spezzare la maledizione che tiene in ostaggio la città e fare dei progressi nel risolvere i problemi di Drustvar.

    Dei sentieri di ciottoli si snodano attraverso la regione, unendo villaggi e città. Storia e cultura fanno parte del tessuto di Kul Tiras, così come le trame di streghe oscure. Abitanti ed esseri maledetti e irrimediabilmente trasfigurati lavorano al servizio di queste macchinazioni mistiche: dovrai capire qual è il loro compito e porvi fine, sempre che tu abbia lo stomaco per farlo.

    I visitatori di questa regione dovranno fare affidamento sulla propria arguzia per risolvere alcuni dei problemi della popolazione e fare dei progressi con la gente del posto.

    Ci sono altri misteri da svelare e un nemico antico si sta destando in queste terre, provocando gravi problemi.

     

    Prendi il Passo Montano

    Viaggiare verso ovest ti porterà a un'aspra catena montuosa innevata che attraversa la regione da nord a sud, fino al Ghiacciaio Velogelido, quasi dividendola in due. Sul Passo Montano incontrerai diverse creature e forme di vita, fra cui gli Yeti Ventofreddo, che si trovano perfettamente a proprio agio nel freddo delle montagne e non hanno problemi a procurarsi del cibo.

    La strada è ricca di pericoli, ma dovrai percorrerla per arrivare all'Accampamento di Arom, che sovrasta una valle rivolta a ovest. Il tributo ad Arom Crestabianca è ancora in piedi, quasi a simboleggiare gli sforzi degli abitanti per arginare l'oscurità che ha travolto questa terra.


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    Lo sapevi? Arom Crestabianca fu il primo Signore di Drustvar e aiutò la sua gente a sconfiggere dei potenti nemici, i Drust.

    Sulla costa a sud-ovest incontrerai la Foresta Cremisi. Fedele al suo nome, colpirà il tuo sguardo con diverse sfumature di rosso. Anche la città di Collefalco ha sede sulla costa. Come le altre mete visitate in precedenza nella regione, anche questo luogo è assediato dalle forze oscure.

    Cose da provare: ti serve una pausa dalle tue avventure a Drustvar? Visita la locanda di Collefalco e ascolta storie e canti di imprese e avventure eroiche assieme ai bambini.

     

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    Governo corrotto

    A nord della Foresta Cremisi, il Bosco Legnosecco ospita delle strane creature adornate di funghi, i Fungariani, a guardia delle strade. Ci sono molte fattorie nella zona e nei fianchi della montagna sono state ricavate diverse miniere. Queste attività un tempo fiorenti si sono arrestate a causa delle interferenze portate dalle creature corrotte.

    Ogni indizio scoperto e ogni mistero svelato aprono nuove domande su quello che sta davvero accadendo a Drustvar. Forse la causa di questi mali ancestrali si trova nel Maniero dei Crestabianca*, l'antica casa della famiglia che governa Drustvar.

    *Il Maniero dei Crestabianca è una spedizione da 5 giocatori a Drustvar.


    Una lunga costa delimita Drustvar a est, sud e ovest, dove i più coraggiosi potranno pescare, navigare, nuotare e cercare tesori. Nell'entroterra, le montagne e le foreste forniscono l'opportunità di cacciare diverse creature... interessanti. A nord, le colline e le alture della Valle dei Sacraonda ti attendono, mentre verso est troverai la Baia di Tiragarde e altre opportunità di conquistare il favore degli abitanti di Kul Tiras.

  • Il nostro contest dedicato alle chiavi beta per Battle for Azeroth si è chiuso ieri sera, con oltre 400 partecipanti. Ringraziamo tutti voi per aver partecipato! Ma prima di procedere con i vincitori, non siete curiosi di sapere come vi siete schierati nell'imminente conflitto su Azeroth?

    ImmagineL'Orda domina, ma c'è una bella percentuale di mercenari...

    Come potete vedere, l'Orda ha un leggero vantaggio sull'Alleanza, ma non pochi sono indecisi con quale fazione schierarsi e non manca certo chi pensa di cambiare casacca!

    Non indugiamo oltre, ecco i vincitori del nostro contest! Congratulazioni!

    • Kiosis
    • Roonin
    • Axos
    • Finalcut
    • Pandalf
    • Jakehelt
    • Caderit
    • Skiller
    • Vethus
    • Kegslayer82
    • LoZioBenny
    • jasas
    • Satyrlock
    • Shamalayan
    • tonyyeger
    • Rorschach91
    • DIODEH
    • ReXXeR
    • Nanaki
    • Kal
    • Kryoss
    • GEBER91
    • Sharys
    • Nick92
    • Kevkul
    • Tawhaki
    • Bendy
    • ferrylive
    • corneil92
    • fabiotib
    • Kisatake
    • Starscream
    • adclaw
    • robeic
    • Lunapiena
    • Rulez
    • GoodNight92
    • davio89
    • Bror
    • Felice
    • Taran
    • Medivh
    • Homura76
    • AgentZero
    • IntoJH
    • Potto
    • Xelyn
    • Pinowilson
    • Kirk
    • Osric
    • mazzapicchio
    • CharlesAlighiero
    • remo92
    • carmine19
    • Oxer
    • Healt
    • Lobius
    • DanieleTE
    • SkelMoon
    • Naruke

    Le chiavi saranno distribuite via messaggio privato qui su BattleCraft e vanno riscattate sul proprio account Battle.net, tramite l'apposita opzione "Riscatta codice".
  • Rispondendo ad alcuni giocatori tramite l'account ufficiale WarcraftDevs, il team di sviluppo di World of Warcraft ha confermato un ulteriore aumento del numero di personaggi creabili per singolo reame.

    Con il rilascio di Battle for Azeroth il limite verrà incementato a 18, per permettere a chi ha utilizzato tutti gli slot disponibili di poter creare nuovi personaggi anche con le prossime due Razze Alleate: i Nani Ferroscuro e gli Orchi Mag'har. In ogni caso, il numero massimo di personaggi creabili all'interno di uno stesso account Battle.net resta al momento invariato ad un massimo di 50.


    Resta da capire se anche in futuro, con il rilascio di altre nuove Razze Alleate, il limite sarà nuovamente innalzato oppure no. Voi avete già usato tutti i vostri slot?
  • Scritto da ,
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  • Potete trovare la prima parte di questo racconto qui.

    Il Thane Occultista Thaurissan, capo del clan Ferroscuro, morì al manifestarsi di Ragnaros sul piano materiale, ma la sua discendenza non era spezzata. Un erede diretto del Thane, molto conosciuto, era Dagran Thaurissan. Fu però un architetto e costruttore di nome Franclorn Forgiabruna a permettere la sopravvivvenza del clan.
    Franclorn, prima della Guerra dei Tre Martelli, era un Ferroscuro geniale dotato di incredibile abilità. Fu lui a ideare, progettare e costruire la diga di pietra di Dun Morogh. Era grande amico di un Umano di nome Windsor, al quale donò il magico e sorprendente martello Ferroavverso.
    Quando il suo clan si rivoltò contro gli altri Nani lui seguì la sua gente...se non lo avesse fatto è molto probabile che il clan non sarebbe sopravvissuto affatto.

    Fu grazie a lui e alla sua maestria che la città vulcanica nelle viscere del Massiccio Roccianera crebbe e prosperò; riuscì persino a soddisfare la vanità di Ragnaros. Il suo lavoro permise al suo popolo di sopravvivere dopo la morte di Thaurissan.

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    Nulla poteva però Franclorn per arginare l'odio del suo popolo verso gli altri due clan dei Nani, né poteva far alcunché per liberare la sua gente dal controllo sempre più stretto del Signore del Fuoco Ragnaros.

    Quando Franclorn Forgiabruna morì, poco dopo il completamento della città, il suo corpo fu tumulato sopra il cuore fuso del vulcano, in modo che potesse per sempre vegliare sul suo popolo.

    Il suo fidato martello Ferrovile, gemello di Ferroavverso, cadde nella mani del Capo Architetto Fineous Forgiascura, mentre Ferroavverso rimase ai discendenti dei Windsor, alla fine tramandato al Maresciallo Reginald Windsor.


    L'arrivo dell'Orda al Massiccio Roccianera

    La situazione rimase immutata per molti anni, fino all'arrivo dell'Orda su Azeroth. Gli Orchi vedevano il Massiccio Roccianera come un'ottima base operativa. Gli Orchi del clan Roccianera in particolare vedevano nel nome di quel luogo un presagio inviato loro dagli antenati. Riuscire a conquistare la montagna sarebbe stato comunque un compito arduo dato che era protetta sia dai Nani Ferroscuro che dai servitori di Ragnaros, senza contare che l'Orda era apertamente in guerra contro l'Alleanza del Loarderon.

    Gli Orchi in quel periodo erano abilmente manipolati da un gruppo di potenti Stregoni, il Concilio dell'Ombra fondato da Gul'dan, l'architetto dell'invasione di Azeroth. Un abile emissario del Concilio, Cho'gall, sfruttò una sorta di comunione con gli Antichi Dei per stringere un patto con i servitori di Ragnaros. Il Concilio dell'Ombra prese così la cima della montagna e lasciò ai Nani le profondità. Nessuna delle due parti fu completamente soddisfatta dell'accordo: Gul'dan aveva mandato Cho'gall per rivendicare l'intera montagna, mentre i Nani furono costretti a cedere metà della loro città senza combattere.

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    Ci furono due sanguinose guerre fra gli Orchi invasori e i Regni liberi di Azeroth. L'Orda, dapprima vittoriosa, subì importanti sconfitte durante la Seconda Guerra. I Nani Ferroscuro si nascosero nelle profondità del Massiccio Roccianera, dove si riunirono intorno ai loro padroni elementali; furono costretti ad accettare la presenza degli Orchi e dei loro alleati.
    In aperto contrasto con i progetti di Gul'dan, Orgrim Martelfato approfittò della caduta dello Stregone in uno stato di incoscienza per uccidere la sua marionetta Manonera e proclamarsi nuovo Capoguerra dell'Orda. Dopo la distruzione del Concilio dell'Ombra il clan Roccianera si trasferì semplicemente nei Bastioni di Roccianera, proclamandone il dominio. Ai Nani Ferroscuro fu impedito, ancora una volta, di compiere qualsiasi azione per rivendicare la loro città.


    I Nani Ferroscuro contro l'Orda Oscura e lo Stormo Nero

    Quando l'Alleanza sconfisse Orgrim Martelfato, gli Orchi superstiti si ritirarono all'interno della montagna. Gul'dan era disperso e dato per morto, Cho'gall non faceva più parte dell' Orda e gli Antichi Dei non riconoscevano la pretesa dei figli di Manonera, Maim e Rend di governare il Massiccio. I Ferroscuro erano finalmente liberi di dichiarare guerra agli Orchi e riprendersi ciò che gli era stato sottratto!

    Tuttavia, quella che si prospettava per i Nani una facile campagna militare contro un nemico demoralizzato e sconfitto fu complicata dalla presenza dello Stormo dei Draghi Neri. Questa stirpe di Draghi, progenie dell'Aspetto caduto Alamorte, aveva scelto di sostenere gli Orchi in cambio della loro totale lealtà. I Ferroscuro e le forze di Ragnaros si trovarono costretti a combattere una guerra contro lo Stormo guidato da Nefarian, figlio degenere di Alamorte, e le guarnigioni di quella che sarebbe stata conosciuta come l' Orda Oscura.

    Dagran Thaurissan diede quindi ordine di produrre potenti macchine da guerra per combattere e contrastare l'Orda Oscura e guidò la sua gente alla battaglia. Fu in questo periodo turbolento che recuperò anche il martello Ferroavverso, prendendolo dalle stesse mani del Maresciallo Reginald Windsor. Questi era stato catturato durante un'indagine per cercare una connessione tra Lady Katrana Prestor e il presunto signore del Massiccio Roccianera, Lord Victor Nefarius.
    Dagran sapeva che queste informazioni sarebbero state di vitale importanza nella sua guerra contro Nefarian e lo Stormo Nero, così decise di tenere il Maresciallo Reginald Windsor vivo piuttosto che ucciderlo.

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    Dagran e Moira Barbabronzea, un vero amore

    Sono tempi bui.
    Dagran Thaurissan, discendente del Thane Thaurissan e Modgud, ha pienamente affermato il suo dominio sui Ferroscuro. La sua lealtà verso il Signore del Fuoco Ragnaros trova giustificazione nella necessità di salvare il suo popolo.

    A Forgiardente governa Re Magni Barbabronzea. Il Re ha una discendente di nome Moira; il rapporto tra padre e figlia non era affatto idilliaco, infatti per quanto le volesse bene, Magni non riusciva ad accettare che una donna potesse ereditare un giorno il governo di Forgiardente e non nascose mai la sua delusione per non aver avuto un figlio maschio.

    Si racconta che Dagran, nella sua folle ricerca di vendetta nei confronti dei Barbabronzea, fece rapire Moira. Non si sa bene in quali circostanze, ma fra i due nacque un amore profondo. Dagran Thaurissan rispettava il ruolo di Moira e la trattò come sua pari, accettando anche i consigli di lei sulla guida dei Ferroscuro.

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    Re Magni, disperato per la scomparsa della figlia, ingaggiò degli avventurieri che riuscirono a farsi largo tra le guardie del Massiccio Roccianera e dopo essere penetrati non senza difficoltà nelle profondità di Forgiascura, uccisero l'Imperatore Dagran Thaurissan. Moira, disperata e in lacrime per la morte dell'adorato marito, scacciò gli avventurieri dalla montagna, consegnando loro un messaggio per suo padre, dove rivelava di essere incinta di Dagran e di averlo sposato volontariamente.

    Re Magni apprese con profondo dolore la notizia, ma ugualmente decise di non diseredare mai sua figlia. Questo comportamento avrebbe avuto importanti conseguenze per il futuro di Forgiardente e dell'Alleanza stessa.

    Continua...

    Non dimenticate di visitare la sezione World of Warcraft - Storie e Lore, dove troverete tanti altri incredibili racconti di Azeroth.
  • L'ultima build di Battle for Azeroth ha aggiunto anche un tris di nuove animazioni ed effetti grafici per le magie dello Stregone Demonologia, precisamente per Dardo Demoniaco, Evoca Tiranno Demoniaco e Richiamo Inseguitore Maligno. Che ve ne pare?





  • La recente build della beta di Battle for Azeroth ha introdotto molte novità, tra le quali la prima parte dell'Impresa Ricognitore, necessaria per il volo, e numerose Imprese che riguardano le Collezioni, sia delle cavalcature che delle mascotte.

    Mascotte
    Nella sezione mascotte sono state aggiunte due Imprese, una per l'ottenimento di 800 mascotte e la seconda per le 1000 mascotte. Queste due Imprese forniranno come ricompensa le nuovissime mascotte Rooter e Hearthy.

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    Cavalcature
    Per le cavalcature sono state aggiunte altre due Imprese, la prima per l'ottenimento delle 350 cavalcature e la seconda per le 400.

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    Inoltre sono state aggiunte le cavalcature ottenibili come ricompensa per il Gloria dell'Incursione di Uldir e per il Gloria dell'Eroe.

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    Si potrà ottenere un'altra bella cavalcatura grazie alla nuovissima Impresa che richiede ben 100 reputazioni ad Osannato.

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    Giocattoli
    È stata aggiunta un'ulteriore Impresa per la Collezione di giocattoli, che richiede di averne 400 e ci ricompenserà con Brutus.

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    Druido
    Ha fatto la sua comparsa tra i file della beta anche la forma acquatica per i Druidi di Kul Tiras.

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    Che ne pensate dei nuovi modelli? Per vedere tutti quelli aggiunti fin'ora e per restare aggiornati sulle novità dell'ultima ora vi rimandiamo al nostro forum

    Fonte: MMO-Champion
  • Come ormai era certo, la possibilità di volare nelle nuove zone di Battle for Azeroth sarà legata all'ottenimento di una specifica Impresa. Quest'ultima è stata implementata nel nuovo aggiornamento della beta avvenuto questa notte e come per Legion, l'Impresa di Ricognizione sarà divisa in più parti, presumibilmente due.

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    Per la prima parte, ormai conoscete la routine:
    • Completare l'esplorazione delle zone di Kul Tiras e Zandalar;
    • Completare tutti i capitoli della campagna delle varie zone;
    • Raggiungere Riverito con le nuove fazioni dell'espansione.

    La seconda probabilmente continuerà il trend con ulteriori esplorazioni, reputazioni e simili. Siete soddisfatti di questo sistema o ci sarebbe spazio per migliorarlo?
  • BattleCraft.it, in collaborazione con Blizzard, mette in palio 60 chiavi per la beta di World of Warcraft: Battle for Azeroth! Per scoprire come, seguite le istruzioni qui sotto riportate!

    Come partecipare
    La partecipazione al contest è molto semplice, basta seguire le seguenti regole:

    • Essere iscritti a BattleCraft.it con la mail corrispondente al vostro account Battle.net;
    • Rispondere con un commento a questo contest, dichiarando quale sia la vostra feature di Battle for Azeroth preferita o che aspettate con maggior trepidazione, descrivendo brevemente il perchè e quale fazione giocherete durante l'espansione;
    • Mettere il "Mi Piace" sulla pagina facebook di BattleCraft;
    • Non saranno presi in considerazione commenti non rilevanti o spam;
    • Il concorso è riservato alla community italiana, quindi saranno automaticamente esclusi messaggi in lingua straniera;
    • Qualsiasi tentativo di barare sarà punito con l'esclusione automatica dal concorso.

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    Quando
    Il contest inizia oggi lunedì 14 Maggio e terminerà alla mezzanotte di domenica 20 Maggio. Qualsiasi messaggio presentato oltre questa data non sarà valutato per l'estrazione. Le beta key verranno consegnate nella giornata di lunedì 21, appena rese disponibili da Blizzard.

    Per conoscere le ultime novità dell'espansione, come la Modalità Guerra o gli ultimi dettagli sulle Razze Alleate, visitate la nostra home page dedicata a World of Warcraft!

    Buona fortuna!

    Per eventuali dubbi o domande su come partecipare, postate sull'apposito thread aperto nel forum.
  • Scritto da ,
    Come era stato suggerito dagli sviluppatori, ci sono contenuti per il PvP di Battle for Azeroth che non sono stati ancora presentati. Ebbene, uno di questi potrebbe essere la Gilda dei Duellanti, un sistema che permette di effettuare dei duelli 1v1 nell'Arena dei Duellanti di Zuldazar.

    Al momento, è possibile mettersi in coda per i duelli parlando con una delle guardie dell'Arena, ma solo se si è attivata la Modalità Guerra. Non si sa altro su questa modalità, né se sono previste effettive ricompense né aggiustamenti per il bilanciamento dei giocatori, vista la nota mancanza di equilibrio negli scontri 1v1, mai presa seriamente in considerazione.

    ImmaginePossibile ricompensa della Gilda dei Duellanti

    Inoltre, al momento questa feature è disponibile solo per l'Orda, ma secondo Wowhead alcuni cambiamenti che stanno avvenendo a Boralus e dintorni potrebbero presagire l'arrivo imminente della possibilità anche per l'Alleanza. Siete pronti a Duellare?

    Fonte: wowhead
  • L'introduzione di molte abilità nei tempi di recupero globali (GDC) è forse l'argomento più discusso di tutta l'imminente espansione di World of Warcraft, Battle for Azeroth. Rispondendo ad un lungo intervento di un giocatore proprio a questo proposito, il community manager Lore ha confermato che al momento alcune abilità aggiunte ai GCD rendono meno gratificante l'esperienza di gioco.

    Per cercare di ovviare a questo problema, Lore ha annunciato che in una prossima build della beta probabilmente in arrivo nei prossimi giorni, le abilità razziali e attivabili dei Monili saranno nuovamente escluse dai GCD, insieme a future modifiche per le singole specializzazioni delle classi.

    Cosa ne pensate dei GCD, del loro ruolo in Battle for Azeroth e di quest'ultima novità?

    Lore ha scritto

    Yeah, we agree that having racials on the GCD isn't feeling great. Having to press multiple buttons in a row that don't do anything but increase throughput isn't particularly engaging. While we can resolve that issue within the context of a spec's toolkit, racials (as well as on-use trinkets) add an extra layer on top of that.

    So, in an upcoming beta build (likely next week), we'll be taking racials and on-use trinkets back off of the GCD.

  • Nella recente patch della beta di Battle for Azeroth sono state aggiunte alcune caratteristiche per il PvP: Modalità Guerra, il nuovo sistema dei talenti e i nuovi tier.

    • La Modalità Guerra, attivabile nella capitale della propria fazione, ci farà entrare in modalità PvP permettendoci di attaccare e di essere attaccati dagli altri giocatori; inoltre affrontare le attività nel mondo aperto in questa modalità garantirà il 15% di esperienza in più dal completamento delle missioni e dall'uccisione dei mostri.

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      Clicca sull'immagine per ingrandire

    • Il nuovo sistema dei talenti PvP permetterà di selezionare 4 talenti, inseribili negli slot laterali presenti nella schermata dei talenti. Al contrario di quanto avviene in Legion questi talenti non andranno sbloccati tramite i Livelli Onore ma saranno disponibili fin da subito.

      Ythisens ha scritto

      Yep with the build today guys the PVP talents are finally in the Beta! Please keep in mind these are a bit of an early work in progress and we're very eager to hear your feedback on them. Currently nothing is 100% set in stone regarding them so please murder each other and give us your thoughts :)


      Phalanx ha scritto
      Will there be any updates to the current honor talents to reflect class changes in BFA? Some classes are in desperate need after changes to their class design outside of honor talents. For example windwalker with 45 second cd paralysis is a huge nerf to pvp.


      We will be doing some changes to honor talents based upon core class changes to selected classes. We may introduce new honor talents as well where appropriate. That said, I'd caution against expectations of huge sweeping changes or revisions to the current talents. We shouldn't underestimate the possibility of new gameplay surfacing from the fact that you can choose among all of the honor talents in the new system.It would be good feedback for us to hear how you feel your spec/class has changed in PvP from Legion to now with the new honor talent system and choices available. Stuff like "I'll never take x because you can now get y" or "I'll never take x because of a new core talent added called y."

      Thanks for the feedback.


    • In Battle for Azeroth saranno aggiunti dei tier per le Arene 2v2, 3v3 e per i Campi di Battaglia classificati; ogni tier si ottiene raggiungendo un determinato valore di rating, si potrà passare poi a quello successivo aumentando il proprio punteggio.
      Il livello minimo del tier successivo risulta leggermente inferiore a quello che serve per ottenerlo, questo per evitare che si possa perdere troppo velocemente il grado appena guadagnato.

      • Unranked: 0 - 1400
      • Combatant: 1375 - 1600
      • Challenger: 1575 - 1800
      • Rival: 1775 - 2100
      • Duelist: 2075 - 2400
      • Gladiator: 2375+

    Phalanx ha scritto

    In BfA we are doing some meaningful re-structuring of the PvP itemization system, as well as the ranking system. We're still massaging the system, but we'd like to share some details which may help alleviate some of your concerns. Keep in mind some of this stuff could still change. No pony promises.

    New ranking system
    We're updating the ranking system to better mirror the other games at Blizzard. WoW via arena is actually one of the first competitive games at Blizzard to have a rating system, so it's fair to say it's time for an update. To that end we want to bucket players in rankings similar to StarCraft or Overwatch using labels such as Gold, Platinum etc. (We're still going to have our own titles (Challenger, Rival, Duelist etc.)) We feel these rankings have grown to common verbage in the competitive PvP community so we're happy to bring them to WoW. Keep in mind that you'll still be able to see your rating at end of match and within the UI. And we're also looking to add your actual rank in the UI as well (as in, you're rank #10 in the region).

    New iLevel reward scheme
    Similar as in Legion, we're going to reward you with better gear based upon your competitive standing. However, in Legion we rewarded you incrementally in a linear fashion. So as you gained more rating, your iLevel gradually increased. We found this didn't reflect the distribution of players very fairly in terms of appropriate reward for effort in the system. (Translation: The iLevel of rewards was generally too low) In result we're changing the distribution instead to be something of a bell curve, to match the new ranking system. What this means is that players in Challenger/Gold (1600-1800 around) will have a chance at ~Normal raid quality loot, Rival/Platinum (starting around 1800) with Heroic Raid quality loot, and so on.

    Epic Appearances and other rewards
    Different rewards will be tied to different rankings. In Legion you got the entire Epic appearance when you hit 2000 rating, in BfA this will be gradually rewarded to you at different ranks. And you will instantly get the look after you achieve that rank, rather than a end of season calculation. We totally get the concerns with potentially too broad of brackets. And we definitely agree the competitive spirit often burns brightest at the highest ratings, so it's something we'll be mindful of. Season Gladiator mounts (and likely glad titles) will still be a % distribution at end of season like in the past, and we could see new rewards for the upper brackets as we shift some of the others (Epic appearances) downwards.

    Weekly Conquest
    As discussed in the past, we're introducing a conquest system based upon past designs. You will earn conquest from doing PvP activities (mostly rated, but some also from War Mode) that will fill a bar for a reward each week. This is intended to be attractive to the average player. One of our biggest goals with the new system is to better align the effort and reward in contrast to all of the other parts of the game, especially at the lower rankings who perhaps in Legion (or in the past) didn't see it as worth their time. I think we can all agree that more players doing competitive PvP is a worthwhile goal.We hope to have these systems live in beta soon, and hope to hear your feedback!

  • Addentrandoci nella beta profonda di Battle for Azeroth, questa volta i nostri intrepidi Relance e R3wu0 navigheranno verso Kul Tiras, uno dei sette Regni Umani originali, isolato dal resto del mondo e dall'Alleanza per anni.

    Se volete scoprire con noi il motivo di questo isolamento, vi aspettiamo sul canale Twitch di BattleCraft Giovedì 10 Maggio alle ore 21.30!


  • I sussurri di alcuni Artefatti ci hanno accompagnato per tutta Legion, facendo speculare la community sul loro significato e sulla loro attendibilità, e pare che questa piccola chicca sarà quantomeno conservata anche in Battle for Azeroth.

    Un utente di reddit, Sergrand, ha fatto una prova nella beta di BfA scoprendo che trasmogrificando gli aspetti di queste armi, esse continueranno a parlare al giocatore.

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    Questo ovviamente riguarderà solo i tre Artefatti che hanno dimostrato questa incredibile capacità comunicativa, ovvero il Teschio dei Man'ari dello Stregone Demonologia, la lama Xal'atath del Sacerdote Ombra e il bastone Aluneth del Mago Arcano. Non si tratta di sussurri nuovi, ma è apprezzabile il fatto che gli sviluppatori abbiano deciso di rendere trasferibile su altre armi non solo l'aspetto degli Artefatti.

    Ricordiamo che questi sussurri possono essere ascoltati solo quando il giocatore si trova in un determinato luogo e che l'ultimo ad essere scoperto è stato il sussurro di Xal'atath, percepito nel momento in cui si arriva al Seggio del Pantheon per sconfiggere Argus.
  • La sezione delle razze alleate presente sul sito ufficiale di World of Warcraft è stata aggiornata nei giorni scorsi. Ora sono presenti due nuovi infobox, uno per gli Orchi Mag'har e uno per i Nani Ferroscuro, dai quali si possono valutare le possibili combinazioni Razza-Classe e le abilità razziali di queste due nuove Razze.

    Si può notare anche che per entrambe è presente la dicitura "In arrivo con Battle for Azeroth", facendo supporre un loro rilascio in concomitanza con la patch pre-espansione.

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  • Scritto da ,
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  • La redazione di PCGamesN ha intervistato il Production Director di World of Warcraft John Hight, ponendogli alcune domande riguardanti la storia di Battle for Azeroth e le Razze Alleate.

    • Solitamente la storia dell'espansione viene scritta con tre espansioni di anticipo;
    • Battle for Azeroth esplorerà cosa succede in mancanza di un nemico comune delle due fazioni e riporterà in primo piano uno dei principali temi di WoW al suo rilascio;
    • All'interno del team di WoW esistono due team separati, ognuno dei quali si occupa di pensare e scrivere la storia di una delle due fazioni. I due team lavorano separatamente ma si incontrano regolarmente per raccontarsi cosa hanno pensato;
    • Blizzard era interessata a inserire i Troll Zandalari come Razza Alleata fin da subito ma hanno poi cambiato idea in quanto non avevano ancora sviluppato la trama adeguata per guadagnarsi la fiducia di questa razza;
    • Un fattore per la scelta di inserire una Razza Alleata in una o nell'altra fazione è l'aspetto. Non vogliono rendere una fazione caratterizzata solo da personaggi carini o viceversa troppo duri;

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    Vulpera sì o Vulpera no?

    • I Nani Granmartello potrebbero essere una futura Razza Alleata, ma non ci sono piani per loro;
    • Blizzard ha deciso di unire nella razza degli Orchi Mag'har diverse caratteristiche dei vari Clan orcheschi. Aggiungere ogni singolo Clan avrebbe reso queste Razze Alleate visivamente tutte uguali;
    • Il team ha già pianificato le possibili Razze Alleate da rilasciare in futuro ma le cose potrebbero cambiare sulla base di quello che i giocatori vivranno nel corso del tempo;
    • Blizzard è molto attenta a quello che carica nelle varie versioni dei reami di test in quanto sa che i giocatori sono bravissimi a trovare informazioni riguardanti implementazioni che verranno fatte molto più avanti nel tempo. Per questo molte volte i dati inseriti sono mantenuti criptati, per evitare di rivelare troppo presto alcune importanti informazioni del gioco.

    Proprio a questo proposito WoWhead accende i riflettori sui Vulpera, affermando che la mole di dati trovata ed esaminata nelle build di test farebbe supporre una loro implementazione come Razza Alleata in un prossimo futuro.

    Fonte: PCGamesN
  • Tramite post sul forum ufficiale Blizzard ha annunciato che presto™ sarà disponibile sui reami del PTR la patch pre-espansione di Battle for Azeroth, presumibilmente la patch 8.0.

    Con questa patch dovrebbero iniziare gli eventi che ci porteranno a Zandalar e Kul Tiras; tra cui l'Incendio di Teldrassil, la Battaglia per Lordaeron e la perdita degli Artefatti.
    Verranno inoltre resi testabili da tutti i cambiamenti alla Classi, molto importanti in questa fase considerando che in BfA non avremmo più le nostre armi Artefatto.

    Ythisens ha scritto

    As for the prepatch on PTR it should be soon™. When that happens you'll see the PTR forums go up and likely an announcement for it too. Keep in mind we're still around three and a half months out from Battle for Azeroth hitting live servers so there's still some time!

  • Questa storia ha inizio 230 anni prima dell'apertura del Portale Oscuro su Azeroth.
    Allora i Nani, sotto la guida del Gran Sovrano Modimus Forgiamara, prosperavano nella loro patria montuosa di Forgiardente. Eppure, dietro questa facciata di benessere e tranquillità, serpeggiava la tensione fra i tre potenti clan di quei luoghi: i Barbabronzea, i Granmartello e i Ferroscuro.

    Il clan dei Barbabronzea, guidato dal Thane Madoran Barbabronzea, era il più numeroso tra le tre fazioni e formava il grosso dell'esercito e della casta dei mercanti di Forgiardente. I Barbabronzea si consideravano la spina dorsale del regno e sostenevano di avere antichi legami di sangue con il Gran Sovrano Modimus.

    I Granmartello vivevano invece tra le pendici rocciose e i picchi ghiacciati che circondavano Forgiardente. Guidati dal Thane Khardros Granmartello, essi si erano distinti come abili e robusti montanari. I Granmartello lottavano per ottenere il favore del Sovrano.

    I Ferroscuro dimoravano nei recessi profondi e bui della città sotterranea. Erano guidati dal Thane Occultista Thaurissan e grazie alla loro tradizionale pratica della stregoneria, insieme all'affinità per la segretezza e gli intrighi politici, si erano resi invisi agli altri abitanti di Forgiardente.

    Il Gran Sovrano Modimus faticava a trattare ogni clan con imparzialità e rispetto, e questa sua incapacità portò inevitabilmente al disastro. Modimus morì di vecchiaia e prima che il suo primogenito potesse essere incoronato, la guerra civile esplose in tutta la sua cieca violenza.

    Alla fine i Barbabronzea, grazie alla loro preparazione militare, riuscirono a cacciare i Granmartello e i Ferroscuro dalla montagna, conquistando così la vittoria.

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    Risentimento e Vendetta

    Khardros dichiarò la propria sconfitta e guidò il suo clan a nord, verso una regione paludosa, in cerca di un luogo dove insediarsi. Là i nani edificarono un'altra grande città sotterranea, Grim Batol, che presto avrebbe rivaleggiato con Forgiardente per vastità e prestigio.

    I Ferroscuro invece marciarono verso sud, in direzione delle tranquille Montagne Crestarossa. Qui fondarono il loro nuovo regno, che prese il nome del loro Signore. Nonostante anche il suo clan prosperasse, Thaurissan era ancora furioso per l'umiliazione subita e al contrario dei Granmartello, che con il tempo avevano perso interesse per Forgiardente, sognava di potersi un giorno vendicare dei cugini a nord e di dominare tutta la regione di Khaz Modan.

    Questa rabbia era rivolta anche ai Granmartello. Secondo Thaurissan i Ferroscuro avevano perso anche per colpa loro, che non si erano sottomessi al loro volere e alle loro regole, permettendo così la vittoria dei Barbabronzea.

    Thaurissan passò anni a preparare il suo esercito, a costruire potenti golem da guerra e macchine d'assedio, mentre sua moglie l'incantatrice Modgud si dedicò completamente alla ricerca di tomi magici e potenti manufatti.
    Un giorno un nano portò a Modgud una strana arma, che si rivelò essere nientemeno che Xal'atath, la lama dell'Impero Nero. Tale arma senziente proveniva dal passato remoto di Azeroth, quando ancora gli Antichi Dei dominavano questo mondo. Le sue origini rimangono sconosciute, c'è chi ipotizza che fu creata dai resti di un Antico Dio dimenticato o che sia stata forgiata da un artiglio di Y'shaarj. Dopo la sconfitta e l'incarcerazione degli Antichi Dei da parte dei Guardiani, Xal'atath rimase libera di vagare nel mondo per i millenni successivi, e avrebbe donato immensi poteri e grandi visioni dell'Impero Nero a chiunque l'avesse brandita, attirando però anche morte, distruzione e pazzia.
    Modgud fu subito attratta dall'arma e trascorse diversi giorni nelle sue camere cercando di discernere i suoi segreti. Cercò il nano che aveva portato il manufatto per ringraziarlo, ma nessuno si ricordava né le fattezze né il suo nome.

    Thaurissan e Modgud erano pronti per la loro vendetta.

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    La Guerra dei Tre Martelli

    Thaurissan lanciò un attacco a sorpresa contro il clan Barbabronzea. Il Thane Occultista in persona era al comando dell'assalto di Forgiardente con il suo formidabile esercito di guerrieri Ferroscuro, affiancato da legioni di potenti golem da guerra e da macchine d'assedio. L'attacco fu talmente potente che gli invasori riuscirono a penetrare fin nel cuore della città.

    l'incantatrice Modgud invece guidò un secondo esercito contro Grim Batol. I Ferroscuro assediarono l'imponente fortezza ed evocarono con l'aiuto di Xal'atath magie oscure per spezzare la volontà dei Granmartello. Riuscirono ad animare le ombre stesse della città, trasformando la fortezza in un regno di incubi ed orrori.

    Ancora una volta l'esperienza militare dei Barbabronzea, unita alla grande conoscenza di Forgiardente, permise di respingere i Ferroscuro.

    A nord Khardros chiamò a raccolta i Granmartello e sferrò uno spericolato contrattacco, riuscendo a uccidere gli incantatori dei Ferroscuro. Modgud cercò nella lama Xal'atath l'ultima difesa, ma l'arma era scomparsa e infine Khardros la uccise con un solo colpo. Prima di esalare l'ultimo respiro Modgud pronunciò queste parole: "Tu...avevi promesso...".
    Dopo la morte dell'incantatrice i Ferroscuro cercarono la ritirata a sud, solo per ritrovarsi ad affrontare le armate di Forgiardente: Madoran aveva ricevuto notizia della situazione e aveva condotto il suo esercito verso Grim Batol. Insieme, i Barbabronzea e i Granmartello schiacciarono su due fronti i Ferroscuro, annientadoli.

    Madoran e Khardros trovarono nei Ferroscuro un nemico comune. I due accantonarono le vecchie rivalità e marciarono verso sud alla testa dei loro potenti eserciti, giurando di non fermarsi fin quando non avessero cancellato Thaurissan e i suoi traditori Ferroscuro dalla faccia di Azeroth.

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    Il Ritorno di Ragnaros su Azeroth

    Mentre le forze di Barbabronzea e Granmartello incombevano, Thaurissan era alla frenetica ricerca di un modo per sconfiggerli. Si affidò alla stregoneria per utilizzare la potenza infernale delle viscere della terra come arma da brandire contro gli eserciti in arrivo e iniziò a svolgere i rituali necessari.

    Durante l'evocazione però, la sua mente spesso tornava alla morte della sua amata moglie e alle sue recenti sconfitte. La sua concentrazione si spezzava continuamente e la sua rabbia crescente si mescolava all'incantesimo. L'ira e il dolore erano così grandi che il rituale riuscì a fare breccia nel Piano Elementale del Fuoco, raggiungendo il suo Signore, Ragnaros. Sconfitto e bandito dal piano materiale millenni prima, ora il Signore del Fuoco rispondeva all'involontario richiamo di Thaurissan, pronto a una nuova era di devastazione.
    La terra collassò e si spaccò mentre la violenta rinascita di Ragnaros scatenava una serie di apocalittiche esplosioni che uccisero immediatamente il Thane Occultista e distrussero le montagne circostanti.

    In lontananza, Madoran e Khardros osservavano con orrore mentre la terra si contorceva e tempeste di fuoco avvolgevano la regione. Entrambi capirono che Thaurissan aveva condannato sè stesso e il suo popolo. Temendo per la loro incolumità, i Granmartello e i Barbabronzea ripiegarono verso nord.

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    La rinascita di Ragnaros aveva distrutto gran parte delle Montagne Crestarossa e un nuovo immenso vulcano, il Massiccio Roccianera, torreggiava sul regno ormai in rovina dei Ferroscuro. Il deserto fumante a sud della caldera divenne noto come Steppe Ardenti, mentre a nord si apriva l'infernale abisso Gorgia Rovente.

    Ragnaros si ritirò in profondità, nel cuore pulsante del Massiccio Roccianera e dal suo antro, il Nucleo Ardente, schiavizzò i Ferroscuro sopravvissuti. I nani obbedirono prontamente a qualunque ordine del loro nuovo padrone elementale e scavarono sotto la montagna una nuova fortezza, Forgiascura. Nella loro nuova dimora maledetta essi avrebbero continuato ad alimentare il proprio odio per i clan rivali.

    Continua...
  • Grazie al datamining dell'ultima build della beta di Battle for Azeroth effettuato da Wowhead, potremmo già essere a conoscenza dell'Incursione della patch 8.1, quella successiva al raid già testabile di Uldir. Se non volete avere spoiler, vi consigliamo di non procedere oltre nella lettura.

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    Secondo quanto riportato, nuove informazioni legate alle mappe di gioco sembrano puntare a Zuldazar, capitale dell'impero Zandalari, come possibile location del raid della patch 8.1.

    Non si conoscono al momento né i nemici né la trama che ci porterebbe ad uno scontro nella capitale degli Zandalari, ma è possibile che si tratti di un'incursione di piccole dimensioni, come la Prova del Valore, vista anche la presenza di una spedizione ambientata a Boralus, la capitale di Kul Tiras e altra città chiave dell'espansione. Cosa ne pensate?

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    Zuldazar viene etichettata come "8.1 raid - ZuldazarRaid" nei file di gioco


    Fonte: wowhead
  • Durante la sessione Q&A della scorsa settimana, Ion Hazzikostas ha svelato che in Battle for Azeroth non sarà più presente la possibilità di eliminare due Campi di Battaglia dall'elenco di quelli scelti casualmente, la famosa blacklist, grazie all'introduzione di due code separate.

    Il problema principale della lista nera per i Campi di Battaglia era che molti giocatori la utilizzavano per rimuovere quelli più grandi e, di conseguenza, più lunghi e dispersivi, come ad esempio Valle d'Alterac e Isola della Conquista. Per ovviare a questo sarà aggiunta una coda specifica per i Campi di Battaglia di grandi dimensioni, che includerà solamente quelli sopra citati. Inoltre, il Campo di Battaglia Lido degli Antichi verrà rimosso dal gioco.

    Arempy ha scritto

    As of right now Alterac Valley and Isle of Conquest are the only two battlegrounds in the 'large random battleground' list.


    Arempy ha scritto

    Strand of the Ancients has been removed in Battle for Azeroth.


    Le novità maggiori arriveranno invece con la Modalità Guerra, ovvero l'opzione che ci permette di renderci disponibili per i contenuti PvP mondiali. In questa modalità i talenti PvP saranno sempre attivi, sia per rendere meno "rigido" il sistema rispetto a Legion che per recuerare qualche bonus per il PvE. Inoltre lo scaling dell'equipaggiamento e del livello sarà in parte limitato nei confronti di altri giocatori PvP, mentre rimane invariato per il contenuto PvE.

    Altra nuova funzionalità sono le Taglie: quando si uccideranno molti giocatori in PvP nel mondo aperto potreste trovarvi con una taglia sulla vostra testa. In questo caso sarete segnati come obbiettivi e la vostra posizione sarà resa visibile sulla mappa, rendendovi preda dei cacciatori di taglie (giocatori PvP) della fazione avversaria, che otterranno un premio nel caso riescano ad abbattervi.

    Un'ulteriore modifica riguarda il guadagno di punti Conquista, ora possibile anche dalle attività del PvP Mondiale. Infine, sembra che gli sviluppatori debbano ancora svelare qualche ultima novità per il PvP, ma al momento non è possibile sapere quali.

    Phalanx ha scritto

    We hope to have War Mode up very soon for everyone to try out. Until then, I’ll outline a few details:

    Honor Talents enabled
    As mentioned by Ion and others, Honor Talents are on permanently while War Mode is enabled in the outdoor world. This was the case in Legion as well, but they would only enable when you got into “PvP combat” causing them to enable and disable while playing which ended up feeling a bit “janky.” Players may also find some added benefit with Honor Talents against normal PvE creatures as well, which is designed to be part of a “package of bonuses” to offset the inherit lost efficiency of World PvP.

    Gear scaling
    In order to create a fair fights and good gameplay, our goal is to limit the extremes in power between players in War Mode that come from gear and level. We want you to have an advantage if your gear is better, but within reason. The experience should be something similar to Unrated Battlegrounds in Legion (but without the stat templates). Keep in mind this is scaling only in PvP combat, so your power against creatures in the world will remain the same as it would be with War Mode disabled.

    Conquest and World PvP
    In Battle for Azeroth you’ll earn conquest for doing PvP activities similar to how it was gained in the past: Rated Arena and Rated Battlegrounds as well as some light conquest from Unrated Battlegrounds. But what’s new is earning conquest from doing World PvP activities. This gives you an additional source when filling up that “conquest bar” for your weekly conquest item.

    Bounty Hunting
    How do you earn conquest in World PvP? One source is from killing other players, of course. But the more of the opposing faction you slay, the higher chance they will put a bounty on your head. When a bounty is put on you, it will be announced to all opposing players in the zone and you will appear on the main map for a reward. Good luck!

    And more...
    While we have one or two other content features in War Mode we’ll share later on, one of our goals is to keep it minimal. As you point out Ion saying, we want to create a foundation first which we can hopefully build upon (with your feedback!) in the future.



    Cosa ne pensate di queste piccole novità? Renderanno migliore l'esperienza del PvP?
  • E anche oggi continuano le anteprime su Battle for Azeroth: dopo la recente panoramica sulle nuove Razze Alleate, Blizzard ci accompagna in un pericoloso viaggio attraverso le giungle e i templi di Zuldazar, alla scoperta della capitale dei Troll Zandalari e dei sui dintorni.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Situata nel cuore del subcontinente di Zandalar e immersa in una giungla primitiva, Zuldazar apparteneva all'antico e possente impero degli Zandalari. Unisciti a noi in una breve visita guidata della città più antica del mondo e delle maestose terre che la circondano, e ammira la flora e la fauna che popolano questo antico dominio.


    In alto, oltre le cime degli alberi della giungla, il Trono Dorato svetta al centro della città di Zuldazar, fornendo uno dei panorami più mozzafiato della regione. È da qui che governa Rastakhan, Re degli Zandalari. Al di sotto si estende un vasto, antico paesaggio urbano di terrazze collegate, punteggiato di templi dedicati ai Loa e mantenuti dai loro leali servitori.

    Benvenuto a Zuldazar.


    Le cose non sono come dovrebbero essere, nel grande impero. La terra è carica di oscuri segreti e si fanno insistenti le voci di una rivolta imminente. Come rappresentante dell'Orda, avrai bisogno di guadagnare la fiducia di Re Rastakhan e del Concilio degli Zanchuli per ottenere l'accesso alle risorse di Zuldazar e alle sue forze navali superiori. Gli sforzi bellici dell'Orda dipendono da questo.

    I visitatori possono trovare tutto il necessario per un soggiorno prolungato nel cuore di Dazar'alor, nel centro della città. I servizi offerti includono una locanda, portali per tutte le principali città dell'Orda (oltre a Dalaran), istruttori delle professioni, una banca, manichini d'allenamento, mercanti e molto altro ancora. È facile perdersi, in questa città antica e multipiano, ma ciò non fa altro che evidenziare quanto sia grande e maestosa.

    Occhio a dove metti i piedi
    Se hai deciso di esplorare la città e l'area circostante, ti consigliamo di mettere in valigia delle scarpe da passeggio e di usare una cavalcatura ben riposata. Ci sono migliaia di gradini a Zuldazar. Fai sempre attenzione: basta un passo falso per precipitare in una delle tante cascate vertiginose che circondano la città. Ma la vista è mozzafiato!

    Cose da provare: fai un giro su un Brutosauro della Carovana! Addestrati a trasportare merci per tutta Zuldazar, i brutosauri offrono un giro lento ma sicuro di tutte le terrazze della città.

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    Un santuario per i Loa
    Adorati come divinità dai Troll Zandalari, i Loa sono degli Dei Selvatici, o gli spiriti di Azeroth. Molti dei templi dedicati a queste divinità si trovano spesso sulle terrazze più alte o sulle cime delle montagne, considerate terra sacra dai devoti.Lo sapevi? Atal'ai significa "i devoti" nella lingua degli Zandalari.

    Nella parte meridionale della città, nel punto più basso, troverai il vasto Porto di Zandalar. È qui che gli Zandalari attraccano con la loro potente flotta e che i commercianti di Azeroth vendono le loro merci e i loro servizi.

    Ai personaggi sufficientemente potenti (livello 115) e che avranno completato una missione introduttiva, il Capitano Rez'okun permetterà di accedere alle Scorrerie sulle Isole dalla Mappa delle Scorrerie.


    I dintorni selvaggi

    Il ricco arazzo di flora e fauna di Zandalar richiede ricerche e catalogazioni. Gli Zandalari si sono dimostrati capaci addestratori di bestie, addomesticando molte delle creature che vagano per questa terra. Alcune di queste bestie si sono dimostrate alleati utili per gli Zandalari, mentre altre sono solo d'ostacolo a coloro che cercano di sfruttare le risorse della giungla.

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    Devasauri, brutosauri, pterrordattili e cornofurente, tutti addomesticati, sono solo una parte del ricco serraglio. Ci sono innumerevoli altre bestie che hanno trovato rifugio nella giungla circostante, dalle Bestie dei Fiumi Fangose ai Morsicatori Vaganti.


    La conoscenza tortolliana è potere

    Sia all'interno della città che al di là dei suoi confini, incontrerai i rappresentanti di una nuova razza: i Tortolliani. Questi antichi studiosi sono sempre alla ricerca della conoscenza e dell'acquisizione di manufatti rari, e hanno costantemente bisogno di anime coraggiose che li aiutino a trovare ciò che stanno cercando. Aiutarli può essere rischioso, ma avere questi preziosi eruditi dalla propria parte potrebbe anche valerne la pena.


    Dove riposano i re

    Se segui la Strada Dorata che dalla città sale sulle montagne a ovest, raggiungerai Atal'dazar. Queste antiche piramidi sono il luogo in cui riposano i re degli Zandalari da millenni. A ogni nuovo governante che muore, nuove stanze vengono costruite per ospitare le vaste ricchezze del defunto.

    Atal'dazar è la base di partenza per due nuove spedizioni: Atal'dazar (all'esterno) e Riposo dei Re (all'interno).


    Una lunghissima costa circonda Zuldazar a sud, est e ovest, offrendo abbondanti opportunità per pescare, fare giri in barca, nuotare e andare a caccia di tesori. Verso nord, la palude di Nazmir attende di essere esplorata, piena di opportunità per ottenere il favore degli Zandalari.

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    La settimana scorsa è stato pubblicato il primo post ufficiale di Blizzard su due delle prossime Razze Alleate, gli Orchi Mag'har e i Nani Ferroscuro, che saranno sbloccabili durante il corso di Battle for Azeroth. Non ci sono vere novità, specialmente per chi segue assiduamente le nostre notizie o il datamining, ma vengono forniti alcuni dettagli sul perché le due Razze si uniranno alla battaglia.

    Per i Nani Ferroscuro è ora della riunificazione fra le fazioni leali a Moira e quelle legate ancora agli elementali del fuoco o che non la riconoscono come leader. Se si uniranno all'Alleanza, i Ferroscuro aiuteranno nello sfruttamento dell'Azerite e nell'industria bellica.

    Invece per gli Orchi Mag'har riuniti da Grommash Malogrido, la questione è diversa: sebbene abbiano un debito nei confronti di tutti gli eroi di Azeroth, sembra che questo sarà saldato solo nei confronti dell'Orda, che li chiamerà a raccolta nella guerra contro l'Alleanza.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    È difficile trovare buoni alleati, ma niente paura: ecco un'anteprima di due delle nuove aggiunte che saranno disponibili nel corso dell'espansione Battle for Azeroth.


    Alleanza: Nani Ferroscuro

    Famosi per il loro carattere impetuoso e per la loro feroce determinazione, i Nani Ferroscuro hanno una storia turbolenta con gli altri clan. Un golpe fallito a Forgiardente accese la Guerra dei Tre Martelli, e molti Ferroscuro combatterono al servizio di Ragnaros, il Signore del Fuoco. Anche se una fazione dei Nani è fedele alla Regina Reggente Moira Thaurissan, altri si rifiutano di stare accanto a quella genia. L'Alleanza ha bisogno di un clan Ferroscuro unito, che sfrutti il potere dell'Azerite e collabori alla lotta contro l'Orda.

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    Classi disponibili: Cacciatore, Mago, Monaco, Paladino, Sacerdote, Ladro, Sciamano, Stregone, Guerriero

    Abilità razziali:

    • Sangue Infuocato: dissolve gli effetti dannosi su se stesso e si potenzia.
    • Scavatore delle Caverne: aumenta la velocità di movimento al coperto.
    • Produzione di Massa: aumenta la competenza in Forgiatura e permette di forgiare più velocemente.
    • Trivella: evoca una Trivella che attraversa la terra.
    • Forgiato nelle Fiamme: riduce i danni fisici subiti.

    Maggiori informazioni su Moira e i Nani Ferroscuro nelle storie pubblicate precedentemente:

    Cuore di pietra, di Matt Burns e Ludo Lullabi (fumetto)

    Concilio dei Tre Martelli: Ferro e fuoco, di Matt Burns (racconto breve)

    La grande caccia alla giada, di Matt Burns (racconto breve)


    Orda: Orchi Mag'har

    Per innumerevoli generazioni, i clan degli Orchi di Draenor si erano scontrati tra loro in una guerra senza fine. Ma quando Gul'dan offrì loro il sangue dei suoi padroni demoniaci, le tribù dei Mag'har (parola orchesca che sta per "incorrotto") rifiutarono il patto oscuro e si unirono per cacciare la Legione Infuocata. Uniti sotto la guida di Grommash Malogrido, i Mag'har promisero che un giorno avrebbero ripagato gli eroi di Azeroth per averli aiutati nella loro causa. Ora che la guerra contro l'Alleanza si intensifica, l'Orda deve invocare la forza dei Mag'har per conquistare la vittoria.

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    Classi disponibili: Cacciatore, Mago, Monaco, Sacerdote, Ladro, Sciamano, Guerriero

    Abilità razziali

    • Richiamo Ancestrale: invoca il potere degli antenati perché ti assista in battaglia.
    • Apertura dei Cieli: aumenta la velocità su cavalcatura all'esterno.
    • Vigore Empatico: aumenta la salute di famigli e servitori.
    • Sangue Selvaggio: riduce la durata degli effetti di veleni, malattie e maledizioni su se stesso.

    Maggiori informazioni sugli Orchi di Draenor nel materiale precedentemente pubblicato:

    I Signori della Guerra (serie animata)

    Filmato d'apertura di World of Warcraft: Warlords of Draenor


    Maggiori informazioni su come reclutare questi nuovi alleati saranno disponibili in un prossimo aggiornamento. Per ora, chi ha l'accesso alla beta di Battle for Azeroth, potrà creare un personaggio di una di queste Razze Alleate nella schermata di creazione del personaggio e iniziare a provarle!

    Che Razza Alleata sceglierai?

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  • Nella serata di ieri si è tenuto una nuova sessione di Q&A in compagnia del Game Director Ion Hazzikostas; durante questa sessione, incentrara sulla beta di Battle for Azeroth, Ion ha risposto alle numerose domande dei giocatori. Al centro dell'attenzione ovviamente il nuovo sistema di progressione legato al Cuore di Azeroth, i tempi di recupero globali e il design delle Classi:

    Tempi di Recupero Globali
    • Le modifiche sui tempi di recupero globali non sono state attuate per dare fastidio ai giocatori e avevano previsto la reazione negativa iniziale;
    • Il team non sta cercando di rallentare il gioco o il gameplay di certe specializzazioni, WoW è un gioco veloce e questo non cambierà;
    • Queste modifiche sono state pensate per il bene del gioco in un piano a lungo termine, che è una buona parte del focus degli sviluppatori in questo momento;
    • L'obiettivo è evitare di avere troppi cooldown offensivi o difensivi attivi nello stesso momento, per cercare di equilibrare la sensazione e la curva di potenza in uno scontro;
    • Più abilità sono fuori dal GCD, più riducono la possibilità e l'importanza di scegliere al momento giusto quale di queste utilizzare;
    • Come al solito, i cambiamenti visti in beta non sono definitivi e ogni feedback costruttivo è ben accetto.

    Design delle Classi e Cuore di Azeroth
    • Il team sta cercando di creare una buona base per ogni specializzazione, a cui poter aggiungere meccaniche uniche e specifiche in ogni espansione. Come gli Artefatti in Legion ed il Cuore di Azeroth in BfA, queste meccaniche verranno poi abbandonate nell'espansione successiva. Sarebbe impossibile aggiungere sempre abilità e meccaniche in ogni espansione per poi doverle mutare costantemente in abilità base all'espansione successiva;
    • L'armatura in Azerite ha centinaia di nuovi tratti che permetteranno di personalizzare il proprio stile di gioco in un modo più profondo rispetto a quanto avvenuto in Legion. Dopo i primi mesi di Legion, non avevi molta personalizzazione oltre le reliquie;
    • Sarà possibile respeccare la propria armatura di Azerite. Questa possibilità arriverà presto™ nella beta;
    • Sarà possibile resettare i tratti di un pezzo di aramtura per un piccolo costo, 5-10 Oro, che però aumenterà e diminuirà in maniera rapida in base a quanto spesso lo si farà;
    • Battle for Azeroth sarà molto più alt friendly rispetto a Legion, sopratutto rispetto ai primi mesi della precedente espansione. Inoltre avere più specializzazioni ottimizzate ad inizio espansione non sarà impossibile in quanto il potere del Cuore di Azeroth è legato al personaggio e non alla specializzazione;
    • Il modo migliore per potenziare il Cuore di Azeroth è completare le Scorrerie sulle Isole e ottenere quindi Potere Artefatto (si, Potere Artefatto, il Cuore di Azeroth è un Artefatto).

    PvP e Campi di Battaglia
    • Continueranno ad esserci ricompense casuali, come i forzieri settimanali o per la vittoria, ma saranno presenti anche metodi per avere determinati tipi di equipaggiamento. Il feedback su questo aspetto è stato molto chiaro;
    • Sarà presente una progressione settimanale dei Punti Conquista, ogni "livello" che verrà raggiunto durante la settimana darà un pezzo in più di equipaggiamento, in modo che prima o poi tutti possano completare un set;
    • Ci sarà un limite ai punti Conquista ottenibili durante la settimana, se si rimane indietro non sarà impossibile mettersi in pari.

    Metodi di Bottino
    • Il Bottino Personale è ora il metodo standard di predazione su WoW, l'eccezione attuale su Legion sono i contenuti di gilda;
    • È per questo che in realtà su BfA ormai si chiama solo Bottino, senza "personale"; visto che ora viene usato solo questo sistema per qualsiasi contenuto;
    • L'allontanamento dai precedenti metodi è stata una questione di "giustizia" nel distribuire adeguatamente il bottino. Molte gilde e gruppi distribuivano in modo giusto o con criterio, ma altrettante non lo erano.

    Set di armatura
    • Sarà presente un set per tipo di armatura in ogni raid, ma sarà possibile crearne molti di più durante la vita dell'espansione;
    • L'obiettivo è creare equipaggiamento in tema con il luogo dove stai affrontando contenuto, che siano Incursioni, Campi di Battaglia o Fronti di Guerra;
    • Nel corso degli anni sono stati creati oltre 20 set per quasi tutte le classi, quindi la fantasy di ogni classe è stata più che esplorata al momento;
    • Se un giocatore vuole un look più classico, la transmogrificazione è lì per lui/lei.

    Storia e Varie
    • Gli Elfi del Sangue sono praticamente Alti Elfi e il numero di quest'ultimi è ormai agli sgoccioli;
    • Ion suggerisce che se si vuole giocare un Alto Elfo, l'Orda è pronta ad accogliere i giocatori dell'Alleanza (sic!);
    • Non ci sono al momento piani per sbloccare Cavaliere della Morte e Cacciatore di Demoni per le Razze Alleate, magari in futuro;
    • L'Orda può essere considerata malvagia sotto una certa prospettiva, ma ha al suo interno diverse sfaccettature, dai Reietti ai Tauren e da come queste razze interagiscono fra loro;
    • Entrambe le fazioni dovrebbero preoccuparsi e chiedersi se stanno superando certi limiti. La storia di Warcraft è grigia, non divisa in bianco e nero per quanto riguarda Alleanza vs Orda.

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  • Con la beta di Battle for Azeroth sarà possibile testare i nuovi contenuti e le modifiche implementate per gli Scontri fra Mascotte, apprezzata feature del gioco molto ampliata nel corso degli anni. Nella nuova espansione, saranno introdotte le seguenti novità:

    • Sarà aggiunta una nuova Valuta che sarà utilizzabile solo per oggetti e acquisti legati alle Mascotte e agli Scontri;
    • Le Missioni Mondiali delle Mascotte ora scaleranno in base alla mascotte di livello più alto nel tuo gruppo attualmente selezionato;
    • Nuove meccaniche come aure, effetti atmosferici, nuovi tipi di cure e altro ancora;
    • Alcune abilità già esistenti verranno modificate o nerfate (vedi bluepost);
    • I Talismani delle Mascotte saranno ancora utilizzabili per acquistare i vecchi oggetti dedicati alle mascotte;

    Appassionati di Mascotte, siete d'accordo con queste ultime novità?

    Kaivax ha scritto

    Hello!

    We're currently hard at work implementing Battle for Azeroth’s pet battle content, and we'd like to start talking about some of the changes you’ll be seeing in the Beta.

    Pet Battle World Quests will soon begin showing up on both of the new continents. Similar to Legion, they will count towards your zone’s emissary, but this time around, the level of the pets opposing you will scale to the highest level pet on your team. This will allow a player with a team of only level 1 pets to take on the World Quest and get some battle pet experience. Please give them a shot with pets of all levels, and let us know how that goes for you.

    We will be introducing a new currency in Battle for Azeroth that can be used to purchase a variety of things, so there's no need to hold on to those Pet Charms that are burning a hole in your pocket.

    Several new pet battle mechanics are coming to Battle for Azeroth. Some of these will appear on enemy pets, and some on yours. A few examples include:

    • A powerful spell that summons a random Weather effect
    • Several additions to suite of Heals that will have increased effects based on your pet’s health
    • Aura effects that heal your pet (or damage the enemy pet) based on the last hit dealt

    In addition to new pets and abilities, we’re making a few targeted changes to a few pets and abilities that are seen frequently:

    • Bone Serpent: swapped positions of Call Darkness and Lift Off
    • Crow and Gilnean Raven: -200 power, +200 speed
    • Cyclone: damage changed from 7 to 3-7
    • Haunt: returns the pet at 50% health when sacrificed instead of 100%.
    • Teroclaw Hatchling: Dodge and Nature's Ward now occupy the same tier (as do Hawk Eye and Ravage).

    Please feel free to let us know how the changes play for you.

    Thank you!

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    will current pet upgrade tokens still work on BFA pets?

    Yes.

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    To clarify, the trainers you will battle for Battle for Azeroth World Quests will scale to the level of the highest level pet on your current pet team, allowing you to complete the World Quest with low-level pets.

    While we may expand this system to other trainers and battles (a few already use it, like Crysa), we don't plan to expand it to wild pets at this time.

  • L'entrata in fase beta di Battle for Azeroth segna un punto di svolta per lo sviluppo dell'espansione, verso la rifinitura dei contenuti piuttosto che l'introduzione di nuovi sistemi e grandi modifiche.

    In questo senso, Kaivax ha confermato che gli stravolgimenti alle Classi e Specializzazioni, specialmente per quanto rigaurda le rotation, sono quasi terminati, mancando all'appello solo il Guerriero Protezione e il Cavaliere della Morte nelle specializzazioni Empio e Gelo.

    Questo non vuol dire che le Classi non riceveranno altri cambiamenti durante la beta, ma semplicemente che non saranno abbastanza importanti da essere definiti "overhaul". Ma proprio in beta si testerà l'interazione delle Specializzazioni con uno dei sistemi cardine dell'espansione, ovvero il Cuore di Azeroth e l'armatura in Azerite e questo potrebbe riportare a mettere mano a certe Classi.

    In ogni caso, siamo in fase di test e dunque, conclude Kaivax, ogni cosa è passabile di modifiche e cambiamenti, anche radicali e inaspettati.

    Kaivax ha scritto

    Hello!

    I wouldn't call anything "locked" during testing and active development. Our development processes are as iterative as they've ever been, and we're always looking for places where we need to make further changes to meet design goals.

    Having said that, we're close to finished with the changes to the rotations and the look and feel for most specs. We’ve still got a few changes coming soon in the Beta to Unholy Death Knights, Frost Death Knights, and Protection Warriors.

    We used the Alpha timeframe to make some surgical changes to several other specs, and we're somewhat finished with that stage of development for this expansion.

    In the days and weeks to come in the Beta, we're going to keep a focus on how every spec plays with regard to the new itemization systems in Battle for Azeroth. While it's certainly possible that feedback on how Azerite affects a certain spec could lead us to do further development on that spec's rotation, we don't expect to need any big changes to talents that would justify the words "severe" or "overhaul".

    Beyond itemization concerns, there may be spots where we’ll do focused problem-solving around rotational issues (examples: “it turns out that simulations say never to use X, but X seems like it should be part of my core rotation” or “my spec is too feast-or-famine, and if I have bad luck with Y procs, I feel useless.”).

    As always, thank you very much for testing the Beta and making your experiences testing inform your feedback. Focused feedback is super-helpful.

  • Scritto da ,
    Come un fulmine a ciel sereno, la beta di Battle for Azeroth è ora disponibile sui reami di prova! L'annuncio del passaggio alla nuova versione di test è stato accompagnato anche dalla notizia di un nuovo Q&A dedicato proprio alla beta, previsto per Giovedì 26 Aprile alle ore 20.00 italiane, con il Game Director Ion Hazzikostas.

    Ornyx ha scritto

    The Battle for Azeroth Beta has begun! Join us live on Twitch.tv/Warcraft Thursday, April 26, at 11:00 a.m. PDT, as we sit down with Game Director Ion Hazzikostas for our next live developer Q&A where he’ll be answering your World of Warcraft: Battle for Azeroth Beta questions.

    You can submit your questions here in this thread or on Twitter by using the hashtag #WarcraftQA.

    As a reminder, please keep your questions short (40 words or less) so that we can get to as many questions as possible. We look forward to you joining us live on Tuesday!


    Inoltre, a causa del passaggio, tutti i personaggi precedentemente creati nel server di test sono stati cancellati, ma arriverà presto anche la classica funzione di copia personaggio. Infine, controllate il vostro account Battle.net, potrebbe esservi arrivato un invito a partecipare alla beta!
  • Scritto da ,
    Gli ultimi aggiornamenti della versione alpha hanno finalmente aggiunto le mappe "disegnate" delle nuove zone di Battle for Azeroth. Ecco le nuove mappe ed un piccolo riassunto delle zone:

    Kul Tiras
    • Drustvar: la regione montuosa di Kul Tiras, sede di importanti miniere e casate militari. Ultimamente misteriose sparizioni e sinistri avvenimenti stanno minando la relativa tranquillità della zona e la forza della flotta del regno;
    • Stormsong Valley: questa valle è la casa di quasi tutti i cantieri navali di Kul Tiras e del potente culto che venera il mare, ma una serie di problemi sta rallentando la creazione di nuove navi e rendendo inquieti gli abitanti del posto;
    • Tiragarde Sound: questa baia è il cuore di Kul Tiras e permette il passaggio delle navi da un lato all'altro dell'isola grazie ai canali della sua capitale, Boralus, costantemente assediata da pirati e mostri marini.

    Zandalar
    • Nazmir: una delle zone più colpite dal Cataclisma, la foresta di Nazmir sta lentamente affondando e nel tempo è diventata una palude malsana punteggiata di rovine dove dimorano Loa, Troll del Sangue e antichi segreti;
    • Vol'dun: il deserto di Vol'dun è la destinazione per i criminali e gli esiliati, che presto finiscono preda dei Sethrak e dei mostri che ne abitano le sabbie; E proprio gli uomini serpente rappresentano la minaccia più incombente per gli Zandalari;
    • Zuldazar: capitale dei Troll Zandalari e ultima testimonianza del loro grande e decadente impero, Zuldazar è ancora un prosperoso porto ma sotto la minaccia dei Sethrak e dei Troll del Sangue, senza dimenticare le dispute interne.


    Kul Tiras: Drustvar, Stormsong Valley e Tiragarde Sound. Zandalar: Nazmir, Vol'dun e Zuldazar.

    Fonte: wowhead
  • L'ultimo aggiornamento dell'alpha di Battle for Azeroth ha aggiunte diverse novità, alcune delle quali decisamente importanti. Eccone l'elenco e qualche link dove recuperare tutte le informazioni:


    ImmagineUn Grommash attempato ci guiderà nella Draenor alternativa


    Nuovi animazioni per il lancio di Afflizione Instabile e Dardo d'Ombra


    Fonte: wowhead
  • Durante la notte è stata implementata una nuova build dell'alpha di Battle for Azeroth che aggiunge numerose novità, fra cui la possibilità di testare gli Orchi Mag'har e i Nani Ferroscuro, le prime due Razze Alleate che potremo ottenere nella prossima espansione. Rinfreschiamoci dunque la memoria con le loro abilità razziali e le classi disponibili:

    Orchi Mag'har (Guerriero, Cacciatore, Mago, Monaco, Sacerdote, Ladro e Sciamano):
    • Open Skies: aumenta la velocità delle cavalcature del 10%;
    • Pure Blood: riduce la durata di avvelenamento, malattie e maledizioni del 10%;
    • Sympathetic Vigor: aumenta la salute dei famigli del 10%;
    • Ancestral Call: all'attivazione aumenta di 102 una statistica secondaria casuale per 12 secondi. 2 minuti di tempo di recupero;

    Nani Ferroscuro (Guerriero, Cacciatore, Mago, Monaco, Paladino, Sacerdote, Ladro, Sciamano e Stregone):
    • Dungeon Delver: Nelle zone chiuse si muove più velocemente del 4%;
    • Fireblood: Rimuove tutti gli effetti di veleno, malattia, maledizione, magia e sanguinamento e aumenta la statistica primaria di 100 per ogni effetto rimosso. Dura 8 secondi con 2 minuti di tempo di recupero;
    • Forged in Flames: Riduce il danno ricevuto dagli attacchi fisici dell'1%.
    • Mole Machine: All'aperto può evocare una Trivella per tornare 30 minuti di tempo di recupero;
    • Mass Production: gli oggetti prodotti con Forgiatura sono creati al doppio della velocità;

    Ecco dei video di MMOChampion che ne mostrano le personalizzazioni e la schermata di creazione:


  • Scritto da ,
    Il valore del Gettone WoW è in crescita costante da più di un mese e sta per superare la soglia delle 350.000 monete d'oro: questo di per sé non è un fatto inedito per il gettone, che ha avuto diversi picchi negli ultimi mesi, alcuni dei quali vicini alle 400.000 monete d'oro, ma questa volta il valore è stabile e probabilmente non diminuirà e anzi continuerà a crescere, grazie al preordine di Battle for Azeroth.

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    Fonte: wowtoken.info
  • Scritto da ,
    Ieri sera molti di voi potrebbero aver ricevuto una bella sorpresa su Battle.net: sembra infatti che molti giocatori non attualmente abbonati a World of Warcraft abbiano ricevuto una settimana di gioco gratuito direttamente nella scheda Regali di Battle.net. Come scritto direttamente sulla promozione, questi sette giorni di gioco saranno riscattabili fino al 30 Aprile.

    Come utilizzerete questa settimana di gioco? Sbloccherete le Razze Alleate o li passerete a sgominare Mitiche+ insieme ai vostri amici?

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  • Scritto da ,
    Dopo la falsa partenza della scorsa volta, l'Assalto di Lordaeron ci aspetta! Stasera Relance e R3wu0 prenderanno parte ad una delle battaglie cardine di questa espansione, vivendola con personaggi di entrambe le fazioni. Inoltre, ai server piacendo, proveremo i Fronti di Guerra, freschi di rilascio nell'alpha. Vi aspettiamo sul canale Twitch di BattleCraft stasera alle ore 21.30!


  • L'alpha di Battle for Azeroth ha recentemente introdotto l'integrazione della Chat Vocale di Battle.net direttamente in gioco, in maniera simile a quanto sta avvenendo in altri giochi Blizzard.

    Al momento, il sistema è abbastanza limitato nelle funzioni: ad esempio, non è utilizzabile come chat privata fra due giocatori o nel gruppo di Incursione, ma solo in un classico gruppo da 5 persone. Inoltre, essendo la prima versione della chat, non mancano i problemi tecnici come distorsioni audio e disconnessioni, che verranno risolti con l'avanzare del PTR.

    Si tratta sicuramente di uno strumento utile per quei giocatori che non vogliono appoggiarsi a client esterni per comunicare a voce o per comunicazioni rapide in pug.



    Kaivax ha scritto

    Voice chat in the Battle For Azeroth Alpha is now enabled and ready for early testing and feedback.

    You'll find the voice chat controls along the left side of the text chat window, and you can configure your devices and push-to-talk in the Voice Chat section of System settings.

    Please feel free to post your feedback on this new feature here in this thread.

    Thank you!

    It's worth noting that voice chat should currently only be available for players in a party channel.

    We'll post here with any notable changes as we test.

  • Scritto da ,
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  • Le ultime build dell'alpha di Battle for Azeroth stanno introducendo diverse modifiche al funzionamento delle abilità e delle statistiche dei nostri PG, come ad esempio per l'Armatura e il Blocco.

    Una novità molto importante e che farà discutere la community è l'aggiunta di molte abilità ai GCD (Tempi di Recupero Globali). Questi GCD al momento durano 1.5 o 0.5 secondi, con qualche raro caso di 1 secondo e nella maggior parte dei casi impattano su abilità con un loro tempo di recupero medio-lungo. Voi cosa ne pensate? Sono necessari questi GCD per l'evoluzione del gameplay?

    Watcher ha scritto

    Thank you for the feedback. This set of changes reflects an experiment in the latest Alpha build. Some context and explanation follows.

    The "global cooldown" was so named because it originally was nearly universal. In the early days of WoW, virtually all abilities were on the GCD, with some of the only exceptions being "on next swing" attacks like the old ability_rogue_ambush.gif Heroic Strike and ability_druid_maul.gif Maul, which didn't have an immediate effect when activated. For melee players especially, with mostly instant abilities, the global cooldown was the metronome that governed the rhythm and pacing of WoW combat, including the agile class_rogue.gif Rogue being able to act more quickly than others. But over the years, more and more abilities have been taken off the GCD, to the point that, depending on class, spec, and talent choice, it's possible in Legion for someone to have 10+ abilities in their spellbook that ignore the "global" cooldown.

    Recently, we took a step back and surveyed the landscape of what did and didn't respect the GCD, looking to justify each of these decisions anew. This process is still ongoing, and further changes may come.

    Aside from setting the overall pacing of combat, abilities being on the global cooldown can create potentially interesting choices: If you're in an arena match and are low on health being melee attacked, but so is your target on the enemy team, do you use your next GCD to try to finish off your opponent, or to get yourself out of harm's way? That's a nuanced decision, where a skilled and experienced player is more likely to intuitively make the right read of the situation. If your defensive/escape tool is off the GCD, then there is no decision: You simply do both.

    But on the other hand, taking something off the GCD improves responsiveness, and opens up avenues of reactive gameplay. Until Wrath of the Lich King, most spell interrupts were on the global cooldown. Back then, someone tasked with interrupting a boss (Reliquary of Souls in Black Temple was notorious in this regard) would often stop using any abilities at all when it was their turn in the rotation, lest they find themselves on cooldown and unable to interrupt. That's technically a decision, but more of a nuisance than a satisfying choice. Similarly, trying to use spell_holy_layonhands.gif Lay on Hands to save the day in response to a sudden dip in your tank's health, only to have the spell fail to cast because you'd executed a standard part of your rotation a half-second prior, simply felt bad. We have no plans to put either of those abilities back on the GCD.

    This brings us to a broad category of abilities that are off the GCD in Legion: Offensive burst cooldowns. These are almost always pre-planned and not generally used in response to an unexpected situation. With them off the GCD, talenting into such abilities often just becomes a matter of adding another line to a burst macro without any additional gameplay as a result. In endgame raid and dungeon situations, stacking all possible cooldowns has an outsized impact on someone's total performance, while in PvP, the fact that major damage amplifiers can be applied simultaneously with an outgoing damage ability (e.g. warrior_talent_icon_innerrage.gif Recklessness/warrior_skullbanner.gif Recklessness -> warrior_talent_icon_avatar.gif Avatar -> ability_warrior_savageblow.gif Mortal Strike) heavily limits counterplay and makes worst-case burst damage more severe.

    Thus, we're putting most activated offensive cooldowns, along with On Use offensive trinkets, back on the GCD. We will tune these effects around this change (see, for example, the increase to the duration of warrior_skullbanner.gif Recklessness in the latest Alpha build). Abilities like the Elemental shaman's ability_thunderking_lightningwhip.gif Stormkeeper have demonstrated that an offensive cooldown that takes the place of another spell (and even has a cast time) can still feel very potent.

    Finally, while we wouldn't make a gameplay change solely for this reason, there is some additional upside to being able to better telegraph the activation of a major cooldown via animation and visuals. For example, warrior_talent_icon_innerrage.gif Recklessness/warrior_skullbanner.gif Recklessness has a warcry animation associated with it, but in practice that visual is virtually never seen, since it's usually overriden by an attack animation milliseconds later.

    When you're used to a specific ability being off the GCD, there is some learned muscle memory that will make for a jarring experience when that changes. Or abilities that have always been macroed together may now need to be split out into two separate keybinds. Thus, we realize that initial reactions to the change are likely to be mixed at best. But we're making these changes with an eye towards long-term improvement to the pacing and feel of combat, as outlined above.

    Please play around with these changes, and let us know what you think: Are there any specific offensive cooldowns that we've changed in this build that feel especially bad? Are there any abilities that are still off the GCD but don't need to be?


    Queste sono solo le ultime abiltà aggiunte ai GCD, altre le potete trovare qui.

    Cavaliere della Morte


    Cacciatore di Demoni


    Druido


    Cacciatore


    Mago


    Monaco


    Paladin


    Ladro


    Stregone


    Guerriero


    Fonte: Wowhead
  • Scritto da ,
    Dopo le Scorrerie sulle isole, l'alpha di Battle for Azeroth rende finalmente testabile un'altra grande novità dell'espansione: i Fronti di Guerra.

    Questo scenario vedrà 20 giocatori combattere per riuscire a conquistare un determinato territorio del mondo a favore della propria fazione. I test inizieranno Martedì 17 Aprile dalle 22.00; per partecipare dovrete ovviamente avere accesso all'alpha e avere anche un personaggio Orda a Zuldazar. Qui troverete un tavolino da cui potrete mettervi in coda per il Fronte, un po' come già avviene per le scorrerie.

    Lok'tar ogar guerrieri. PER L'ORDA!!!!

    Lore ha scritto

    We're getting ready to begin our first round of public testing for the new Warfronts feature in Battle for Azeroth, and we'll need your help!

    On Tuesday, April 17, starting at 1 PM Pacific time (4 PM Eastern, 10 PM CEST), we'll be enabling the first Warfront for testing. To participate, you'll need to be on a Horde character and head to Zuldazar City, where you'll find a small table you can click on and join the Warfront queue.

    We'll be running this test for about 3 hours, and will be watching and participating ourselves, so we hope to see you there!

  • Nelle ultime ore gli sviluppatori di WoW sono intervenuti sui forum dell'alpha di Battle for Azeroth per rispondere ad alcune domande dei giocatori, cogliendo l'occasione per spiegare meglio come verranno cambiate alcune statistiche e meccaniche del gioco, specialmente per i Difensori.

    • Nell'alpha, l'Armatura cresce con l'aumentare della statistica principale del personaggio, eccetto per i Mastri Birrai, di cui bisogna ancora decidere il da farsi, forse legando Noncuranza all'Agilità;
    • Insieme alla mitigazione attiva del danno tramite abilità e del crescente uso dell'Armatura in questi casi, questi cambiamenti permettono di continuare a bilanciare gli scontri e il livello oggetti richiesto;
    • La riduzione del danno magico è stata abbassata notevolmente nell'alpha e insieme alle modifiche già citate rendono i Difensori più forti contro i danni fisici, ma più dipendenti verso i curatori e altre classi contro il danno magico;
    • Blocco ora ha uno scaling simile a quello dell'Armatura, aumentando di pari passo con l'aumentare del livello oggetti dell'equipaggiamento;
    • Questo però causa la diminuzione dell'efficacia di Blocco contro mostri e boss che richiedono equipaggiamento di alto livello. Per contrastare questo effetto, gli Scudi saranno più rilevanti per le classi e specializzazioni che li possono utilizzare di quanto non lo fossero prima;

    Sigma ha scritto

    A few things about tank mitigation that came up in this discussion:

    Magic mitigation, outside of major cooldowns like Shield Wall, is generally much lower this expansion. This is intended: the distinction between physical and magical damage is less "these are two parallel things that sometimes require different buttons" and more "this damage is different because it pierces many of your defenses." While tanks can still have some variance in the anti-magic tools, those tools are fewer than in the past and cap out at smaller amounts of mitigation.

    Related to this, active mitigation is also making use of armor as a mechanic more often. There are a few reasons for this:

    • It makes primary stat more important on tanks. So far in alpha, every tank except Brewmaster has an active or passive effect that turns primary stat into armor. This brings more consistency to the value of ilvl upgrades and other effects that increase primary stat. (TBD exactly how to handle this on Brewmaster)
    • It allows us to make use of the fact that more difficult enemies (for example, endgame content later in the expansion) can demand more armor to reach a par level of mitigation (for theorycraft types--the "armor constant" can increase). This again allows for gear progression while keeping armor-related effects balanced at different tiers of content.

    Block works similarly to armor. Its effectiveness now increases as you equip higher-ilvl shields with higher block value. Its effectiveness (as a %) decreases as you fight enemies that are meant for stronger gear. In particular, this makes a shield a more significant upgrade than it used to be, for the specs that use them.

    In both of the above cases (armor and block), the plan is for the % mitigation they provide to remain roughly constant over the expansion, when in par gear for the content you are doing. Your % will be higher anytime your gear is ahead of the curve, and lower if your gear is behind.



    Sigma ha scritto

    04/12/2018 01:10 PMPosted by Disowns


    The value of block now passively increases as you get more and more gear, most notably from shield. Block as a mechanic still scales somewhat linearly throughout the expansion, instead of double dipping with the increased survivability from having higher armor contribution on top of it.

    This is the right idea. Since there have been a lot of questions about this--

    Block seeming to decrease when you gain armor is mostly an artifact of how we're currently presenting it on the character sheet (which might be worth revisiting). I'll keep using Shield of the Righteous as the example since it's a large temporary armor change.

    Block now uses similar scaling to armor itself, for the reasons mentioned in my other post (briefly--it's more gear-driven and makes upgrades matter, and allows content to be tuned around higher block values as you proceed further into the game). When you gain a massive amount of armor from Shield of the Righteous, you're now at a higher point on the armor DR curve. So adding a fixed amount of armor, which is essentially what block is doing, translates to a lower %.

    This is no different from how gaining a buff for X armor would appear to add less mitigation (as a %) if you had Shield of the Righteous up--i.e. the way armor as worked for the whole history of WoW. Block just happens to be called out as its own % on the character sheet, so this is more visible. In all cases, gaining more armor will further reduce damage from both blocked and unblocked hits.

    We of course could make abilities like Shield of the Righteous increase block value as well as armor, so the "block %" stayed similar. But I'm not sure that's what you'd actually want from a gameplay or balance perspective. That's basically saying we'd give block more value during the time when you're already protected by Shield of the Righteous. That's the opposite of the usual desire (it would increase damage variance). Letting armor DR work using its natural mechanics, causing an effect like block to have more % value when you have lower armor, seems better.

    Summing up, I hope that clarifies a bit more what's going on, and so far I think the biggest outstanding question is whether there's a clearer way to present the block information on the character sheet.

    --------

    The first direction we're likely exploring for Brewmaster is to make Stagger the mechanic that is driven by Agility, and ultimately make sure it has similar scaling to the armor-based mechanics on the other tanks. This would not necessitate any large player-facing changes to how Stagger works or how you use it.

    --------

    Also, an upcoming alpha build will have a reduced % on all the effects that translate primary stat to armor. They're too high right now because a recent change reduced armor values across the game and didn't change those abilities to conform. It's just a math fix, when it happens.

  • Già da tempo molti giocatori si sono chiesti cosa ne sarebbe stato nella prossima espansione dei Leggendari e dell'Artefatto di Legion. Se per quest'ultimo abbiamo una vaga idea di come e perché lo perderemo, per i leggendari invece non si aveva idea del loro destino.

    Nella recente build dell'Alpha è stato scoperto che questi potenti oggetti ci accompagneranno anche in Battle for Azeroth, almeno per un po'. Sembra infatti che i poteri speciali dei Leggendari verranno disabilitati solo a partire dal livello 116 .

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    L'unica eccezione a questa regola sembra riguardare la Visione di Aman'thul, infatti l'effetto di questo leggendario resta attivo anche una volta raggiunto il livello 116. Va specificato però che si parla solo dell'effetto primario, l'abilità del Pantheon invece rimarrà utilizzabile solo dentro l'incursione di Antorus.

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    In sostanza potrete tenere i vostri bellissimi oggetti arancioni in bella vista ancora per un po' prima di doverli affidare ai banchieri; sarà infatti impedito di mantenerli equipaggiati al nuovo livello massimo del Personaggio.
  • Con l'ultima build dell'Alpha di Battle for Azeroth, arrivata sui server nella notte del 12 Aprile, sono state rivelate alcune delle abilità razziali di una delle nuove Razze Alleate del gioco, gli Orchi Mag'har. Ecco quanto scovato finora:

    • Open Skies: aumenta la velocità delle cavalcature del 10%;
    • Pure Blood: riduce la durata di avvelenamento, malattie e maledizioni del 10%;
    • Sympathetic Vigor: aumenta la salute dei famigli del 10%;
    • La quarta razziale si chiama Ancestral Call, della quale però non sappiamo ancora l'effetto;
    • È molto probabile che ci sia ancora un'ultima abilità, ancora sconosciuta!

    Vi piacciono queste razziali o vi sareste aspettati tutt'altro? Si accettano speculazioni sul possibile effetto di Ancestral Call!(?)

    Fonte: wowhead
  • Con l'annuncio della data di rilascio di Battle for Azeroth molti giocatori hanno iniziato la corsa al completamento di imprese e collezioni che non saranno più ottenibili dopo il 14 agosto, come ad esempio quelli legati agli aspetti dell'Artefatto legati al completamento di una spedizione Mitica+15 e alla sfida della Torre della Magia.

    Tra le cose più ambite ci sono certamente le cavalcature di classe, queste però saranno ottenibili anche dopo il rilasscio di BfA come la stessa Blizzard ha confermato tramite tweet.

  • È disponibile da pochi giorni il preordine per la Collector's Edition di Battle for Azeroth, la prossima espansione di World of Warcraft la cui uscita è fissata al 14 Agosto di quest'anno. Il preordine è possibile sia su Amazon che da altri rivenditori autorizzati, come i negozi Gamestop. Questa edizione, dal prezzo di € 99.99, darà accesso ai seguenti contenuti:

    • World of Warcraft: Battle for Azeroth;
    • Il libro/artbook contenente due racconti: Elegia e Una buona guerra;
    • Emblema a tema Orda e Alleanza;
    • Codice per la colonna sonora digitale dell'espansione;
    • Tutti i contenuti della Digital Deluxe Edition, con oggetti in-game per WoW e di altri giochi Blizzard.


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  • Avete già letto i due estratti dei racconti Elegia e Una buona guerra del libro incluso nella Collector's Edition di Battle for Azeroth? Purtroppo il CM Bradanvar ha confermato che i due racconti non verranno tradotti nell'edizione della Collector's, ma non disperate: entrambe le storie verranno rese disponibili gratuitamente in versione digitale e tradotte in italiano poco dopo l'uscita dell'espansione.

    Bradanvar ha scritto

    I due romanzi Elegia e Una buona guerra, contenuti nel libro rilegato della Collector's Edition di Battle for Azeroth, saranno disponibili in inglese. La versione in italiano potrà essere scaricata in versione digitale.

  • Scritto da ,
    Dopo la scampagnata dello scorso streaming, questa volta Relance e MasterRedz navigheranno verso Kul Tiras, uno dei sette Regni Umani originali, isolato dal resto del mondo e dall'Alleanza per anni. Se volete scoprire con noi il motivo di questo isolamento, vi aspettiamo sul canale Twitch di BattleCraft Venerdì 13 Aprile alle ore 21.30!


  • Grazie alla nuova pagina ufficiale dedicata alle Razze Alleate è stata rivelata la possibile Armatura Retaggio degli Umani di Kul Tiras, una delle prossime fazioni ad aggiungersi all'Alleanza. Nella stessa pagina possiamo ritrovare tutti i dettagli sulle altre Razze Alleate già presenti e vedere anche le prossime in arrivo, fra cui proprio i Kul Tirasiani. Cosa ne pensate?

    ImmagineGli Umani di Kul Tiras hanno decisamente stile.

    ImmagineImmagineIl set completo, dataminato tempo fa da Wowhead.

    Fonte: sito ufficiale di WoW
  • Scritto da ,
    L'alpha di Battle for Azeroth procede a gonfie vele, tanto che questo venerdì 13 Aprile partirà il primo test delle Incursioni. Questo stress-test sarà incentrato su Uldir, la struttura titanica che servirà come prima Incursione della nuova espansione.

    Per il momento, sarà necessario testare la stabilità dei server nello scontro con un boss: Zek'vohj, Alfiere di N'zoth.

    Bradanvar ha scritto

    Questo venerdì 13 aprile apriremo il primo test delle incursioni di Battle for Azeroth! Lo scopo principale di questo test è individuare eventuali problemi di stabilità che influenzerebbero il normale test delle incursioni. Per la durata del test, ci concentreremo sulle prestazioni del server su un singolo boss. Questa sarà anche un'opportunità per vedere in anteprima l'incursione di Uldir e darci un feedback sul boss e la zona stessa. Questo test è importante per assicurare la stabilità di questa build di gioco in vista del test dell'incursione completa, al quale inviteremo altri giocatori.

    Venerdì 13 aprile
    Zek'vohj, Alfiere di N'zoth - Uldir Eroica 22:00 CEST

    D: Come faccio a raggiungere la zona dell'incursione?

    R: A Boralus, Zuldazar o Dalaran, parla con il Signore del Nexus Donjon Rade III per teletrasportarti nella zona d'incursione durante gli orari d'apertura del test (l'opzione per teletrasportarsi in una zona non è attiva quando questa non è aperta al test).

    D: Che personaggio dovrei usare per provare l'incursione?

    R: Quello che preferisci. Porteremo a 120 il livello effettivo dei personaggi che partecipano al test dell'incursione, e il livello degli oggetti del loro equipaggiamento sarà appropriato alla difficoltà dello scontro di prova.

    D: Quanto durerà il test?

    R: Lo scopo principale del test è reperire le informazioni necessarie per equilibrare gli scontri, valutare le meccaniche e trovare errori. Quando saremo soddisfatti delle informazioni relative a un certo boss, chiuderemo il test di quello scontro. Solitamente questo richiede da 45 minuti alle 2 ore, ma non è sempre così.

  • Una delle principali novità per la Collector's Edition di World of Warcraft: Battle for Azeroth è la presenza di due racconti - Elegy di Christie Golden e A Good War di Robert Brooks - che ci introducono ad uno degli eventi principali dell'espansione, l'Incendio di Teldrassil.

    Proprio la Golden ha scritto su Twitter che i due racconti sono lunghi circa 35.000 parole ciascuno, di fatto unendoli si ottiene un romanzo breve. Inoltre, la scrittrice ha precisato che il libro è inframezzato da molte illustrazioni, non è chiaro se di concept art oppure legate ai racconti, o entrambi.


    Ecco i due estratti dei racconti*:

    Alleanza - Elegy
    Commander!” Delaryn shouted. “Commander! We have come under attack!”

    Anaris whirled, her mangled face darkening with anger. Her gaze flitted to Ferryn. “Explain.”

    The Sentinels stopped, their weariness fleeing in the face of true peril to their people, listening with their whole bodies as Delaryn spoke.

    “Horde rogues,” Delaryn said. “Several of them. They killed our nightsabers first to keep the word from spreading. Many are dead. Vannara says that reports have come in from other outposts in Ashenvale, citing the same thing.”

    For a moment, Anaris just stared at her; then she whirled to the Sentinels. “Why are you just standing there? You, run to Silverwing Grove! See if—”

    Ferryn let out a throaty, furious snarl, but it came too late. Feeling Ferryn tense, Delaryn leaped off him, but a Forsaken had already dropped down from an overhanging branch.

    He landed directly on Anaris’s back, stabbing with his twin blades as she fell. Swifter than a dead thing ought to be able to move, the assassin rolled to his feet. One of his daggers made a clean, swift strike across Marua’s throat, almost severing her head from her body.

    With a yowl of fury, Ferryn sprang toward the Forsaken, while—too slowly—Delaryn drew an arrow and nocked it to her bow. There was a blur, and then another rogue was there, a blood elf, slashing out with his own blades, long golden hair flying behind him like a cloak. In what seemed like the span of a single heartbeat, half a dozen night elves were left bleeding out or spasming in torment on the verdant forest floor.

    Finally, the Sentinels rallied. The blood elf vanished at once, but no matter. They would catch him as he fled like the coward he was. They sent a rain of arrows toward the gaps in the trees, but hit nothing. The sin’dorei had eluded them.

    The Forsaken was not so lucky. Eriadnar surged toward him, drawing her sword. She sliced a furrow across the killer’s torso and lopped off one of his arms. Ferryn pounced, pinning him to the ground, exercising remarkable restraint in not tearing out his throat.

    Anaris Windwood lay on the forest floor, her eyes open but their glow extinguished. “Commander?” Eriadnar said.

    “She is dead,” Delaryn replied harshly; she was still furious with Windwood, though the commander was far beyond her anger now.

    “Delaryn,” Eriadnar said quietly, “you are commander now.”

    So she was. How strange it sounded. Delaryn shook herself and moved toward the prisoner. Her eyes fell on the daggers he had dropped, covered with Anaris’s blood. She picked one up carefully, then nodded to Ferryn. He stepped back, growling menacingly at the Forsaken.

    She stared down at him, channeling her pain and fury as she spat out, “Talk to me, Forsaken, and perhaps I will let you live.”

    “Live?” he grunted, in that awful, hollow tone so distinctive of his race. “I have not lived in some time, elf.”

    “You enjoy word games? Let us play a counting game instead.” She gestured at him. “You are minus one arm. I can make it two. Or better yet, I will start small. You still have five fingers. Tell me something I can use, corpse, or I shall make it four.”

    When he didn’t reply, she knelt, grabbed his hand by the wrist, and brought his blade close.

    He hissed angrily. “I’ll speak!”

    So the blade is poisoned. Even though he is dying, he does not want that level of pain.

    “Tell me your orders.”

    Dead lips curled back from yellowed teeth. Foul breath struck Delaryn full in the face as he laughed. Her stomach rebelled, but she willed herself not to wince.

    “I would have thought they were obvious,” he said. “Were the intelligent ones the first to die? Oh wait, there are no intelligent night elves. A troll got another commander’s ears, you know. He’s wearing them now.”

    It was, she knew, quite possibly true. But Delaryn did not rise to the bait. “There is no Val’kyr to bring you back if I shove this through your throat.”

    Delaryn eyed the blade.

    “What kind of poison did you use?” she asked casually. “I would guess it is a painful one—you Forsaken like those. If you do not tell me something useful soon, I will conclude you are stalling for time and therefore have nothing to tell me.” Her voice was cold.

    “What prisoner would not stall for time? Existence is precious. Even we know that.”

    It was true. The night elves harbored a deep respect for life. They did not torture prisoners, nor did they take delight in unnecessary casualties. But they had little use for the abominations that were the Forsaken.

    ImmagineLa Comandante delle Sentinelle Delaryn

    Something inside her turned hard as stone. Delaryn brought the blade to within a fraction of an inch of his index finger. “Do not. Test. Me.”

    The cruel glee faded from his rotting features as he realized she was not making an idle threat. “You cannot win,” he said. “We are everywhere. Have you not yet grasped that it’s all of your posts that are under attack? Dozens like me have descended upon them with our painful poisons. And your clever hunters, your vaunted Sentinels, your slinking druids—none had the slightest idea.”

    Delaryn thought of the druid who had flown to Silverwind Refuge with his message. Some outposts had indeed reported a surprise attack. But there was something in the Forsaken’s words that felt forced.

    “You are bluffing,” Delaryn snapped. “What is your plan? The Horde was marching on Silithus. Why divert to Ashenv—”

    And then the answer presented itself, so blindingly obvious that she felt as though she’d been stabbed in the gut.

    The night elven fleet was en route to Feralas.

    Tyrande was in Stormwind.

    “You are clearing a path,” she murmured, horrified.

    The Forsaken made no answer but laughed again.

    Delaryn raised the dagger, but the rogue’s laughter turned to a coughing wheeze. Gooey liquid spewed from his throat, and then he lay still. He had cheated her; his wounds had claimed his unlife before she could. Delaryn wasted no energy in frustration at the Forsaken’s final jest or the precious minutes she had spent interrogating him. She’d lost enough time.

    She sprang to her feet. “Eriadnar, are you injured?”

    “No, Commander.”

    “Then run, sister,” she said. “Run as fast as you can to Darnassus. Do not fight. Do not stop. Hide if you must. But get this message to Darnassus. Tell Malfurion an army is coming.”

    Ferryn shifted back to his kaldorei form. “I can fly faster than she can run,” he offered.

    Delaryn shook her head. “I have another task for you. Go, Eriadnar. May Elune guide your path.”

    The Sentinel nodded, wide-eyed, and leaped to obey as swiftly as an arrow shot from a bow.

    Delaryn turned to Ferryn. “Make for the Barrens. The Horde is coming. We need to know how much time we have before they arrive. Keep going until you see them. Do not engage unless you must. Stay alive, and report back.”

    He nodded. They looked at one another for a moment. There was no need for words. They had gone into battle countless times before, sometimes together, sometimes on their own. Now, they had been plunged into it yet again.

    At the same moment, they reached for each other, kissed deeply, and then turned to their duties.

    Ferryn didn’t know, but whenever the two of them parted, Delaryn prayed to Elune that he would be safe. She asked for that favor again now, and for the first time, she had the faintest fluttering that, in this battle, the beautiful, loving moon goddess might not answer that prayer.

    Horde - A Good War
    The elf’s face contorted, and for a moment, Saurfang believed he was about to cry. But no—with his last breath, the dying rogue spit onto Saurfang’s boots, leaving streaks of blood and saliva across his armor. Then he went still.

    Morka stepped next to Saurfang, a small axe in each of her hands. It had been over too fast for her to use them. “Defiant until the end,” she noted. “His people would be proud.”

    Saurfang agreed. Such spirit. And I never even learned his name.

    “You did well, spotting this assassin,” Saurfang told her. “But he never should have come this far.”

    He strode outside, snarling. There were siege crews, guards, and soldiers all around. Astranaar was swimming with Horde, and not one of them had marked the stranger walking through their midst. Not one had challenged him.

    He would enjoy explaining that to them in excruciating detail.

    “Listen well!” he began. Heads turned toward him. Eyes glanced at the blood on his axe and armor.

    “Does the Horde need a reminder that we are in a war? Does the Horde need—”

    And then he stopped. His next heartbeats seemed to last an eternity. His fatigue-addled mind had finally caught up with his hard-earned survival instincts. That boy had not been sent to kill him.

    He had been trying to lead Saurfang outside.

    In his haste to lecture his guards, Saurfang had done exactly what that boy had wanted. You just killed yourself, you old fool. He turned and flung himself back into the inn. An instant later, the ground shook as Malfurion Stormrage landed where he had been standing.

    “Lok-Narash!” he yelled. To arms!

    His advisors and tacticians were already forming a line in the common room, pulling him behind it and standing at the ready. Like many night elf buildings, this one had open walls on three sides, giving them a view of the chaos roiling outside. Siege crews scrambled away from Malfurion, only to fall from arrows and blades in their backs.

    ImmagineFaucisaure affronta Malfurion

    This wasn’t just Malfurion. This was the kaldorei’s last stand in Ashenvale, a decapitation strike on the commander of this battle. And Saurfang—they had drawn him in so easily. Astranaar was an island with limited access. Easily defensible.

    Impossible to escape.

    And Saurfang had just taken shelter in a building with few walls. To fight an archdruid.

    This is the end.

    As the sounds of chaos rose outside, the inn darkened. Malfurion Stormrage stepped through the doorway, eyes fixed on Saurfang. Three of the high overlord’s advisors charged him.

    “Stop!” Saurfang shouted.

    Malfurion moved, and the metallic claws strapped to his wrists made short work of the two orcs and the blood elf. He stepped forward, over their bodies.

    Morka grabbed Saurfang by the shoulder. “Run, High Overlord,” she said. “We will give you time.”

    No, they wouldn’t. Not more than a heartbeat. It was time to die with honor. “Take the maps,” he whispered. “Get them to the warchief.”

    Morka’s eyes went wide, but Saurfang turned away, roaring, “Malfurion Stormrage! I challenge you to mak’gora!”

    The words sounded bizarre to his own ears. What use did a night elf have for an orcish duel to the death? It didn’t matter. Malfurion was here for Saurfang. He would not pursue a bunch of advisors.

    Saurfang looked at the other Horde soldiers in the inn. Seeing their confusion, he raised his voice even louder. “Stormrage is mine, you gutless whelps! If you are not out of this inn in five seconds, I will kill you myself!”

    Morka looked furious, but she obeyed. She snatched up the map container and sprinted out of the building. The rest quickly followed.

    Malfurion’s eyes did not leave Saurfang’s. “A duel, Saurfang?” he asked in a soft voice—soft like the eye of a storm, like the freshly dug soil of a grave. The archdruid stepped forward calmly to where Saurfang waited. “Do you think I care in the slightest for a duel?”

    “You can run, if you’re afraid,” Saurfang said. He was buying time. That was all. The only victory Saurfang could hope for was for the latest Horde troop movements to be delivered to Sylvanas’s hands so the battle might continue. “Or fight me, and see if I will fall.”

    Malfurion said nothing. He raised his arms. The inn trembled. The wooden floor and ceiling creaked and groaned.

    Saurfang’s lips pulled back into a snarl. The power of nature was not found in the swing of a fist or the slice of a blade. It was found when a forest was rent to dust by fire and yet returned in only a few years. It was found when a mighty city was claimed by overgrowth after being abandoned for a decade. It was found in a thousand generations of predator and prey, which lived and hunted by the instincts of their ancestors.

    In the hands of a druid, that power could be condensed from centuries into a minute. In Malfurion’s hands . . .

    This inn, and everything in it, would be returned to the earth in seconds.

    Saurfang leapt forward, axe swinging, as vines and roots tore apart the inn. Malfurion stepped clear of his blow effortlessly, and the metal claws strapped to his hands darted toward Saurfang’s head. The orc batted them away with his axe shaft. Barely.

    Saurfang roared, his axe whistled, and Malfurion’s second strike snaked between a gap in his armor around the shoulder. Blood dripped to the floor. Roots, countless roots, a whole forest of roots grabbed at Saurfang’s ankles. He danced away, chopping the plants whenever they tried to snare him.

    When pieces of the inn started to fall around the orc’s head, he accepted his death. Against a creature like Stormrage, there was no dishonor in failure. Saurfang simply had to meet his end without surrender.

    A sudden blast knocked him from his feet, dazing him. Saurfang closed his eyes. It is done. His hands went numb, tingling from the dark power that roared through the ruins of the inn—

    Dark power?

    Saurfang opened his eyes. Malfurion was not looking at him. His arms were crossed in front of his face as an arrow, wreathed in shades of violet smoke, exploded just before him. Emerald light rose against the darkness, and Malfurion charged to fight Sylvanas Windrunner, who had another arrow nocked and drawn at point-blank range.

    Saurfang would have leapt to his feet, but his legs wouldn’t obey his commands.

    Then the inn collapsed on top of him, and he was surrounded by darkness and pain. But he wasn’t dead. Not yet.

    Death wasn’t supposed to hurt this much.


    *in inglese, questi stralci non verranno tradotti in italiano.
  • Slootbag ha avuto l'opportunità di intervistare il Lead Encounter Designer Morgan Day durante il Pax East 2018 a proposito dei nuovi contenuti in arrivo per Battle for Azeroth e dei cambiamenti che stanno avvenendo nell'alpha. Ecco i punti più interessanti:

    • La community sembra preoccupata dalla prima iterazione del sistema del Cuore di Azeroth e dell'Armatura in Azerite, in quanto le prime scelte sembrano molto blande. Secondo Day, per valutare adeguatamente il sistema sarà necessario avere il quadro completo della situazione e aspettare di vedere altri pezzi di equipaggiamento;
    • Sarà possibile "respeccare" l'Armatura in Azerite, ma non è ancora stata decisa la frequenza con cui sarà possibile farlo;
    • Le Scorrerie sulle Isole non saranno abbandonate post-lancio e si farà in modo che siano sempre attuali, anche se attualmente non scalano oltre la difficoltà Mitica;
    • Stanno pensando a nuovi modificatori per le Mitiche+, ma niente di deciso al momento;
    • Nessun piano per cambiare l'ottenimento delle Chiavi del Potere;
    • Fra gli sviluppatori circola l'idea di creare un Impresa, delle Stagioni o qualche tipo di riconoscimento per la vittoria con una Chiave del Potere +20, ma niente di preciso o deciso;
    • Il calendario dell'uscita delle Incursioni sarà simile a quello di Legion. Ad esempio Azshara uscirà in maniera simile al Gul'dan della Rocca della Notte;
    • Senza più i tier set, l'attrattiva principale per chi vuole continuare a fare istanze di alta difficoltà sarà dell'Armatura in Azerite esclusiva, ottenibile solo dalle Incursioni, insieme ad altri set estetici e monili specifici, oltre ad un livello oggetti sempre maggiore;
    • L'idea di avere classi che sono necessarie per certi boss non è stata accantonata, ma è stata relegata alla sola difficoltà Mitica;
    • Si sta pensando ad una fazione per BfA simile al Kirin Tor di Legion per quanto riguarda le Missioni Mondiali, con minigiochi e attività alternative.



    Fonte: wowhead
  • Scritto da ,
    Con la data d'uscita di Battle for Azeroth, Blizzard propone una nuova offerta con il preordine della prossima espansione: infatti preacquistando Battle for Azeroth si otterrà anche Legion, insieme ad un potenziamento di livello 110. È un ottima proposta per chi vuole prenotare BfA e nel frattempo recuperare Legion finché è ancora abbastanza significativo e attuale.



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  • La presenza al Pax East di World of Warcraft e un evento stampa al quartier generale Blizzard hanno svelato molti dettagli e novità per Battle for Azeroth. Ad esempio, si è molto parlato delle Scorrerie sulle Isole, dei ritocchi al PvP e dei molti contenuti dell'espansione. Wowhead ha raccolte queste informazioni e noi ve le riproproniamo tradotte e divise per argomento.

    Battle for Azeroth
    Salta alla prossima sezione se non vuoi incontrare spoiler per la storia!
    • Battle for Azeroth viene presentata come espansione di conflitto fra fazioni, ma la battaglia potrebbe essere anche per salvare Azeroth stessa!
    • Per gli sviluppatori, Sylvanas non è malvagia, ma è molto aggressiva nella sua politica di protezione dell'Orda e dei Reietti. Non è detto che finirà come Garrosh, specialmente perché al momento non c'è nessun cuore di Antico Dio con cui impazzire;
    • G'huun è un aberrazione nata dagli Antichi Dei e contenuta in una struttura titanica per essere studiata in cerca di una cura per la Maledizione della Carne. I risultati di questi esperimenti sono bizzarri e molto sinistri;
    • Sebbene G'huun venga considerato un Dio del Sangue, non c'entra nulla con Hakkar;
    • L'Orda sferrerà un assalto a sorpresa contro Boralus;
    • La dinamica fra Sylvanas e Faucisaure è molto interessante e complessa;
    • Drustvar è una zona decisamente oscura, in cui le persone e gli esseri che vi abitano sono stati praticamente annientati per entrare nel reame dei morti e incontrare una persona speciale;
    • Gli Ordini di Classe di Legion non sono coinvolti in Battle for Azeroth, in quanto la battaglia si sposta sulle fazioni e non più su Legione-Azeroth;
    • La pre-patch darà inizio all'escalation di conflitti dell'espansione;
    • Durante l'espansione si tornerà in altri luoghi di Azeroth dove la guerra infuria e si deciderà chi controllerà determinate zone.

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    Fasi di test e Pre-patch 8.0
    • L'alpha di BfA durerà molto più di quelle passate. in questo momento, si sarebbe già avviata la fase di beta;
    • La versione beta ora viene considerata come la fase in cui rifinire i contenuti e testarli un'ultima volta;
    • Nell'ultima build dell'alpha è stato aggiunta la nuova versione degli effetti atmosferici;
    • La pre-patch, che arriverà poche settimane prima dell'espansione, permetterà di giocare l'Incendio di Teldrassil e l'Assedio di Lordaeron;
    • La beta arriverà relativamente presto;

    Razze Alleate
    • Ci sono stati cambiamenti nel rilascio delle Razze Alleate;
    • I Kul Tiraniani e gli Zandalari arriveranno più tardi come prova della lealtà di queste razze ad Alleanza e Orda;
    • Oltre alle 10 Razze Alleate già annunciate, c'è molto potenziale da cui attingere ma su cui non si può parlare al momento;
    • Il limite per le Razze Alleate è il loro senso nella storia attualmente raccontata;
    • Era importante che le forme Druidiche dei Kul Tiraniani e degli Zandalari fossero uniche e distinte in quanto l'estetica è un problema noto dei Druidi;
    • Gli sviluppatori non vogliono forzare nessuno ad utilizzare una certa Razza Alleata per le proprie abilità razziali, quindi sono sotto stretta sorveglianza;
    • I Cavalieri della Morte sono legati alla storia del Re dei Lich e di Arthas, e le Razze Alleate attuali non sono legate a questa storia. Ma in futuro...

    Cuore di Azeroth
    • L'idea dei tratti sbloccabili tramite l'Azerite è quello di avere delle abilità che non cambino al cambio della specializzazione. Ottenere diversi tipologie di equipaggiamento permetterà di avere tratti specifici sulla base del proprio equipaggimento.
    • Aumentato il potere del Cuore di Azeroth, i tratti aumenteranno di forza e saranno più specifici nei tier superiori, soprattutto durante lo svolgimento delle missioni per raggiungere il livello massimo i tratti saranno molto generici.

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    Scorrerie sulle Isole
    • Lo scopo delle scorrerie è quello di ottenere Azerite;
    • L'Azerite sulle isole sarà ottenibile dai depositi sparsi per la mappa, da casse del tesoro e da mostri elitè;
    • Per dare il senso di esplorazione la vostra visibilità della mappa sarà limitata, potrete vedere solo quello che circonda voi ed i vostri alleati, un po' come avviene nei titoli RTS;
    • Nelle Isole non troveremo nulla di statico: dalla comparsa dell'Azerite al tipo di mostri, ogni cosa sarà dinamica. Potremo dover combattere contro una forza Naga oppure contro dei Signori Elementali;
    • Lo scontro avverà contro NPC della fazione avversaria, ma con una particolarità. Questi NPC avranno un IA molto più sviluppata, avranno più abilità a loro disposizione rispetto ad un NPC normale e sapranno giocare la loro classe molto bene. Essi potranno adottare tattiche molto diverse, da una forte aggressività fino ad una difesa estrema. Nel momento in cui ci si mette in coda non si potrà mai sapere quali NPC incontreremo e quale tattica adotteranno, lo scopriremo solo esplorando la mappa;
    • Le scorrerie avranno quattro difficoltà: Normale, Eroica, Mitica...e PvP;
    • Le scorrerie si sbloccheranno durante la campagna di guerra, questo progresso sarà legato all'account, potremmo quindi affrontare le scorrerie con i nostri Alt;


    Fronti di Guerra
    • Il sistema dei Fronti di Guerra pesca a piene mani dagli RTS;
    • Il progresso dei vari fronti sarà legato alla regione di gioco (Europa, America, etc) come avviene per le costruzioni alla Riva Dispersa;
    • La fazione che vince lo scontro avrà accesso a particolari eventi, tipo Boss Mondiali, mentre la fazione perdente dovrà rimboccarsi le maniche per raccogliere risorse in modo da riconquistare la zona;
    • Perdere un Fronte di Guerra non significa non poter più accedere a quella zona. La meccanica funzionerà ciclicamente, esempio:
      L'Alleanza detiene il controllo del Bacino di Arathi > L'Orda dona risorse al Fronte di Guerra > Viene raccolta una quantità di risorse sufficienti > Si attiva il Fronte di Guerra > L'Orda vince la battaglia e non può più donare risorse, ma può affrontare contenuti nel mondo, tipo un Boss Mondiale > L'Alleanza raccoglie risorse da donare al Fronte > etc;
    • La durata di questo ciclo sarà di circa una settimana, rimanere esclusi da una zona per più tempo sarebbe negativo;
    • Verranno annunciati ulteriori Fronti di guerra nel corso del tempo;
    • Un feedback positivo dei fronti di guerra potrebbe significare il lancio di Warcraft 4? Tutto è possibile! Ma non spetta al team di WoW decidere...


    Varie
    • C'erano alcune posizioni di lavoro aperte sul sito ufficiale riguardanti la versione dei server Classici, ora tali posizioni non ci sono più. Wink wink!
    • Il focus dell'espansione non è il PvP, questa è la prima volta che la fazione avversaria è il centro della trama;
    • Irathion potrebbe non essere uno degli ultimi Draghi neri e potremmo incontrare alcuni stormi di draghi nelle isole;
    • L'opzione per gli orchi dritti dal barbiere potrebbe arrivare con la pre-patch;
    • Il sistema di progressione delle professioni non è ancora pronto al punto di poterne parlare liberamente;
    • Lo spostamento tra le due isole principali potrà avvenire una volta raggiunto il livello massimo. Ogni capitale avrà un hub di guerra da cui partiranno delle navi per il continente avversario;
    • La modalità di rilascio della patch di Legion è stata molto positiva e sarà la base che il team utilizzerà per BfA;
    • Il team non ha nulla contro le Incursioni piccole, tipo Prova del Valore, soprattutto se questi aiutano a chiudere alcune piccole parti di storia;
    • Il team ha dei piani per Hati, il famiglio dei Cacciatori Affinità Animale, ma non vogliono fare spoiler;
    • Le imprese delle collezioni di cavalcature e mascotte riceveranno un aggiornamento in BfA;
    • Le battaglie tra mascotte riceveranno nuove missioni e ovviamente nuove mascotte. Non ci sono piani per delle spedizioni, almeno non nella 8.0;
    • Saranno presenti sei emissari per fazione, attualmente. tre per il proprio continente di appartenenza, due neeutrali e una relativa ai Fronti di guerra.

    Fonte: intervista di wowhead, intervista a muffinus, altre interviste
  • Scritto da ,
    Dopo l'annuncio ufficiale della data di rilascio di Batttle for Azeroth alla PAX East sono state svelate ulteriori novità, tra cui alcune migliorie e aggiunte al sistema del PvP.

    Livelli Onore legati all'account Battle.Net
    La prima e forse più grande novità risiede nella modifica al sistema dei livelli onore introdotta con Legion, infatti fino ad ora tali livelli erano specifici per ogni personaggio. Tale limitazione ha creato non poche discussioni nella community, conscia di tale malcontento Blizzard ha raccolto i feedback e si è messa al lavoro.
    Con Battle for Azeroth quindi i Livelli Onore saranno legati all'account Battle.Net, quindi condivisi da tutti i vostri personaggi, inoltre i Talenti Onore non saranno più sbloccati man mano che si sale con i livelli onore ma saranno tutti disponibili una volta raggiunto il livello massimo.

    War Mode
    Come annunciato durante la Blizzcon con il rilascio di BfA la distinzione tra server PvE e PvP sparirà. Starà quindi al singolo giocatore se decidere di entrare in modalità PvP o meno.

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    Questo si potrà fare grazie alla nuova piccola interfaccia presente, attivando la War Mode si verrà spostati in un sotto-reame in cui saranno presenti solo questo tipo di giocatori. Questa modalità potrà essere attivata solo quando ci si trova in una capitale; inoltre giocare in War Mode ricompenserà con risorse extra come esperienza o Azerite; ovviamente sarete soggetti ad attacchi da parte della fazione avversaria.

    Punti Conquista
    Piccolo, grande ritorno nel mondo del PvP sono i Punti Conquista. Questo "passo indietro" è dovuto principalmente al fattore frustrazione. Infatti con il sistema attuale i giocatori PvP venivano ricompensati con pezzi casuali rendendo difficoltoso l'ottenimento di pezzi d'equipaggiamento migliori.
    Il nuovo sistema richiederà di ottenere un determinato valore di punti Conquista, raggiunto tale valore si verrà ricompensati con un nuovo pezzo di equipaggiamento. Una volta completato un determinato set si potrà acquistare quello successivo.
  • Scritto da ,
    In un'intervista rilasciata a Wowhead durante un evento stampa tenutosi al quartier generale di Blizzard, il team di World of Warcraft ha dichiarato che le prime Razze Alleate che si uniranno a noi in Battle for Azeroth non saranno i Troll Zandalari o gli Umani di Kul Tiras, ma gli Orchi Mag'har e i Nani Ferroscuro.

    Secondo quanto riportato, queste ultime due razze saranno sbloccabili una volta terminata la Campagna di Guerra della patch 8.0, mentre per i residenti dei due continenti dell'espansione sarà necessario aspettare ulteriormente. In effetti, la scelta di rendere disponibili i Troll Zandalari per l'Orda sovrastava enormemente per importanza e coerenza l'aggiunta dei Nani Ferroscuro per l'Alleanza, nella stessa coppia di rilascio di Razze Alleate.

    In questo modo le due fazioni otterranno i favori dei due imperi navali solo in seguito e in modo "simmetrico". Voi cosa ne pensate? È stata una giusta decisione?

    Fonte: wowhead
  • Oggi Blizzard ha annunciato che la prossima espansione di World of Warcraft, Battle for Azeroth, uscirà il 14 Agosto 2018! La battaglia per Azeroth e il conflitto eterno fra Orda e Alleanza ci porterà a scoprire le terre di Zandalar e Kul Tiras per reclutare nuovi alleati e stabilire il proprio dominio sull'Azerite, la nuova risorsa che cambierà la storia del pianeta.

    Inoltre è stata annunciata anche la Collector's Edition, che conterrà tutti i contenuti della Digital Deluxe, un medaglione a tema Orda/Alleanza, l'Artbook con due storie inedite e la colonna sonora dell'espansione.

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    Blizzard Entertainment ha scritto

    Azeroth sanguina e le armate di Orda e Alleanza si incontrano di nuovo sul campo di battaglia. Preparati per una guerra totale con questa edizione limitata da collezione, con una serie di rari oggetti commemorativi che ti aiuteranno nello scontro imminente.

    Libro doppio: Elegia e Una buona guerra

    Ogni grande storia di guerra ha due facce. Questo libro rilegato in edizione limitata contiene due nuove romanzi di World of Warcraft che raccontano il Rogo di Teldrassil dal punto di vista dell'Alleanza (Elegia, di Christie Golden) e dell'Orda (Una buona guerra, di Robert Brooks). Ogni storia include disegni originali esclusivi per questa edizione*.

    Emblema doppio di Orda e Alleanza

    Dichiara la tua lealtà con questo massiccio emblema a due facce. Posizionalo bene in vista con la faccia della tua fazione in mostra, così che tutti la vedano. Supporto incluso.

    Colonna sonora digitale della Collector's Edition

    Una chiave digitale che permette di scaricare l'emozionante colonna sonora orchestrale di Battle for Azeroth, per creare l'atmosfera perfetta durante l'assedio al nemico. 

    Chiave di gioco di World of Warcraft: Battle for Azeroth per PC/Mac

    Chiave digitale per sbloccare la versione completa di Battle for Azeroth.

    Contenuti di gioco epici

    Sblocca una serie di contenuti di gioco ispirati a Orda e Alleanza per World of Warcraft e altri giochi Blizzard:

    World of Warcraft©

    • Cavalcatura dell'Orda Devasauro Dorato
    • Cavalcatura dell'Alleanza Stallone Marino
    • Tarta, la piccola mascotte Tortolliana
    • Potenziamento del personaggio al livello 110

    Hearthstone©

    • Dorso delle carte Azeroth in Fiamme

    Heroes of the Storm©

    • Cavalcatura Fiera delle Fiamme Primordiale

    Overwatch©

    • Emote di Tracer Stendardo dell'Alleanza e Stendardo dell'Orda
    • Emote di Torbjörn Per l'Alleanza e Per l'Orda
    • Icone Zandalar e Kul Tiras
    • Spray di Anduin, Jaina, Sylvanas e Varok

    StarCraft II©

    • Spray di Alleanza e Orda 

    La Collector's Edition di Battle for Azeroth costa 99,99 € ed è disponibile fin da ora per la prenotazione. Verifica la disponibilità presso il tuo rivenditore di fiducia.

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    Aggiornare l'Edizione standard o digitale deluxe alla Collector's Edition

    Se hai acquistato una copia digitale di Battle for Azeroth ma vuoi aggiornarla alla Collector's Edition, ti verrà automaticamente riaccreditato sul saldo Blizzard il costo della copia digitale, a patto che la chiave di gioco della Collector's Edition venga riscattata entro il 31 dicembre 2018. Quando inserirai la chiave di gioco della Collector's Edition, vedremo la transazione originale sul tuo account e l'accredito partirà automaticamente.

    Ricorda che dovrai inserire la chiave di gioco della Collector's Edition entro la fine dell'anno, perché l'accredito automatico del saldo Blizzard verrà disattivato alla mezzanotte del 31 dicembre 2018.

    Attenzione: se hai acquistato l'Edizione standard per poi aggiornarla alla digitale deluxe, ti verrà accreditato solo il costo della copia originale.

    Edizione standard digitale / digitale deluxe > Collector's Edition

    Se hai acquistato l'Edizione standard O la digitale deluxe di Battle for Azeroth e hai prenotato la Collector's Edition, l'ammontare dell'accredito sul tuo saldo Blizzard sarà quello della copia originale.

    Edizione standard digitale > Edizione digitale deluxe > Collector's Edition

    Se hai acquistato l'Edizione standard digitale e l'hai aggiornata alla digitale deluxe per poi prenotare la Collector's Edition di Battle for Azeroth, l'ammontare dell'accredito sul tuo saldo Blizzard sarà quello dell'Edizione standard originale.

    Entrambe le storie saranno disponibili online più avanti nel corso dell'anno, ma l'acquisto della Collector's Edition sarà l'unico modo per entrare in possesso dell'esclusiva versione rilegata che contiene i disegni originali.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Una nuova era di scontri tra l'Orda e l'Alleanza ha inizio. Dichiara la tua lealtà in World of Warcraft: Battle for Azeroth a partire dal 14 agosto. Le rivalità del passato sorgono ancora una volta, mentre una nuova potente risorsa fa la sua comparsa. Controllarla consentirebbe di plasmare il futuro di tutti gli abitanti di Azeroth.

    Azeroth ha pagato un prezzo terribile per porre fine alla crociata apocalittica della Legione... ma mentre le ferite del mondo si stanno rimarginando, quella aperta nella fiducia tra l'Alleanza e l'Orda potrebbe risultare troppo grave da curare. Ora che quest'antico conflitto si riaccende, raduna i tuoi alleati e sostieni la causa della tua fazione, perché il futuro di Azeroth sarà forgiato nelle fiamme della guerra.

    Inizia la tua avventura nella settima espansione di World of Warcraft preacquistando Battle for Azeroth ora! I giocatori che preacquistano l'espansione riceveranno il potenziamento del personaggio al livello 110, e potranno iniziare a ottenere il rispetto di una delle nuove quattro Razze Alleate. Sali in sella al Devasauro Dorato di Zandalar (Orda) o allo Stallone Marino di Kul Tiras (Alleanza) acquistando l'Edizione digitale deluxe. Scopri di più sul sito ufficiale di Battle for Azeroth.

    Per chi combatterai?

  • L'ultima build dell'alpha di Battle for Azeroth non ha solo svelato quali classi potranno giocare gli Orchi Mag'har e i Nani Ferroscuro, ma ha anche dato ufficialmente il via ai testing per il Cuore di Azeroth, meccanica che sostituirà Artefatto e Leggendari per quanto riguarda la personalizzazione del gameplay extra-Talenti. Per il momento limitato ad un solo pezzo di equipaggiamento e con un solo set di scelte, i test continueranno nelle future build dell'alpha con nuovi oggetti e poteri.

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    Inoltre è stata aperta la zona di Vol'dun, il deserto di Zandalar in cui un antico male è stato imprigionato da millenni ma che ora vuole essere liberato da una fazione dei Sethrak, una razza serpentina in conflitto con i Troll Zandalari e i Vulpera, altra razza indigena della zona.



    Lore ha scritto

    With the new Alpha build going up today, we're going to enable some initial testing of one piece of Azerite Armor, with one set of choices. To access it, you'll need to create a new character, and you'll find it equipped on your character.Note that some elements are still placeholder (including the UI), but we're still interested in any early feedback you have on this feature. We'll be rolling out additional pieces of Azerite Armor for testing as the Alpha continues.

  • Nella nuova build dell'Alpha di Battle for Azeroth rilasciata questa notte sono state scoperte le combinazioni razza-classe per due delle nuove Razze Alleate, Nani Ferroscuro e degli Orchi Mag'har.

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    I Nani Ferroscuro potranno infatti utilizzare le classi Guerriero, Cacciatore, Mago, Monaco, Paladino, Sacerdote, Ladro, Sciamano e Stregone.

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    Gli Orchi Mag'har potranno invece fare Guerriero, Cacciatore, Mago, Monaco, Sacerdote, Ladro e Sciamano.

    Queste combinazioni vi soddisfano o via aspettavate altro?!
  • Scritto da ,
    Secondo quanto riporta Wowhead, nell'alpha di Battle for Azeroth è stato implementato un cambiamento molto sottile ma che sarà sicuramente ben accetto. Infatti sembra che da questa build, le missioni condivise nell'account (come molte di quelle per le Sfide fra Mascotte) non conteranno più per il famigerato limite di 25 per il Registro Missioni del personaggio. Sicuramente non è la soluzione che molti si aspettavano per risolvere l'annoso problema del Registro sempre pieno, ma è sicuramente un passo avanti.

    Inoltre, sembra che le missioni giornaliere di livello inferiore a quello del personaggio ora vengano segnalate con un nuovo effetto luminoso che potete vedere qui sotto, per renderle più evidenti per i giocatori che intendono svolgerle.

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    Fonte: wowhead
  • Blizzard ha annunciato la presenza anche di World of Warcraft al PAX East 2018 che si terrà a Boston dal 5 all'8 Aprile. Nello stand dedicato saranno presenti delle postazioni per poter provare con mano le nuove Scorrerie sulle Isole, una delle tantissime novità della nuova espansione Battle for Azeroth.

    Inoltre gli sviluppatori saranno in live nel canale ufficiale Venerdì 6 e Sabato 7 dalle 20.00 per accompagnarci attraverso le novità dell'espansione, soprattutto le già citate Scorrerie.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    World of Warcraft is headed to PAX East and you’re invited to join us! Whether you’re attending in person or you’re keeping up with all the great PAX coverage from afar, we’ve got you covered.

    General Information

    What: Hosted annually in Boston, PAX East is a celebration of gaming culture and community
    Where: Boston Convention and Exhibition Center Booth #18019
    When: April 5-8, 10 a.m. to 6 p.m. EDT

    Head over to east.paxsite.com to learn more about panel schedules, hotel and travel information, forums, and more. You can also download the PAX East mobile app from Guidebook free for Android and iOS devices.

    PAX East Attendees

    If you’re braving the Boston weather, then you’ll want to stop by the World of Warcraft booth to warm up. We’ll have demo stations available from 10 a.m. to 6 p.m. EDT in booth #18019 showing off the new Island Expedition feature. Declare your allegiance as Horde or Alliance and lay claim to Azeroth’s hottest new resource – Azerite.

    If you’re looking to purchase some great Blizzard swag while at the event, make sure to stop by booth #18007! We’ll have plenty of great World of Warcraft items available for purchase including a convention exclusive — a limited-edition individually numbered print!

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    Please note that this is a single art print.

    Join Us Online

    Tune to in Twitch.tv/Warcraft Friday, April 6 and Saturday, April 7 at 2 p.m. EDT as World of Warcraft developers take you further into Island Expeditions.

    We’ll also be hosting some of your favorite streamers on the Warcraft Twitch channel as they dig into the gameplay live from the show floor. Stay tuned for a full schedule. You won’t want to miss it!

    Whether you visit the booth or you join us online, we can’t wait to see you at PAX East!

  • La nuova build dell'alpha di Battle for Azeroth ha introdotto numerosi cambiamenti e novità, molte delle quali inerenti alla storia dell'espansione e al bilanciamento di abilità. Mentre di quest'ultime non vi renderemo conto, è necessario segnalare la presenza di una nuova zona di Kul Tiras, Stormsong Valley, e di una nuova spedizione, "The MOTHERLODE" (sì, è chiamata così).

    Inoltre sono arrivate le nuove personalizzazioni per gli Elfi del Sangue, fra cui gli occhi dorati che vi avevamo riportato qualche giorno fa. Non mancano infine le diverse e refinite versioni dei set per i Fronti di Guerra:

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    Skordyn ha scritto

    Hi all,

    A new Battle for Azeroth dungeon – The MOTHERLODE!! - is now available for testing on the Alpha. In this thread, we'd like to gather as much of your feedback as possible regarding the new dungeon, once you've had a chance to run it.

    Any feedback you have would be greatly appreciated, including topics like:

    • The overall flow of the dungeon
    • Visuals, including creatures and environment
    • Boss encounters and their mechanics
    • Overall difficulty
    • Any bugs or unexpected behavior you may have encountered
    • Any other general thoughts about the dungeon

    Thanks!



    Skordyn ha scritto

    Feedback: Stormsong Valley

    Things are still in an early state and likely to go through a fair amount of iteration. Please feel free to post any feedback on the content or bugs you encounter.



    Fonte: wowhead
  • Non prendete impegni per venerdì sera, perché i coraggiosi Relance e MasterRedz salperanno per una nuova avventura sul continente di Zandalar, alla scoperta delle novità di Battle for Azeroth e delle storyline dell'Orda e dei Troll Zandalari. Vi aspettiamo sul canale Twitch di BattleCraft Venerdì 30 Marzo alle ore 21.45!


  • Nell'ultimo aggiornamento dell'alpha di Battle for Azeroth è stata inserita una funzione molto attesa dai collezionisti in gioco, ovvero la possibilità di vedere in anteprima i modelli di Cavalcature e Mascotte direttamente dalla chat.

    Basterà quindi fare Ctrl + Click sulla cavalcatura o mascotte presente nella chat e sarà possibile vederla nella finestra di anteprima, in maniera del tutto simile a come avviene per gli oggetti.

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    Fonte: wowhead
  • Non sono poche le citazioni di World of Warcraft arrivate sul piccolo schermo, a partire dal celeberrimo episodio di South Park e ne avremo altre in futuro! Infatti sembra che il prossimo episodio dei Griffin (Family Guy) citerà espressamente World of Warcraft, almeno stando alla pubblicità diffusa dal network:


    Probabilmente l'apparizione di World of Warcraft si limiterà ad uno dei numerosi siparietti che interrompono il normale svolgersi della puntata, marchio di fabbrica dei Griffin, vista anche la sinossi della puntata in questione:

    Peter and the guys get caught pretending to be military veterans and are sentenced to join the Coast Guard. (Peter e gli altri vengono scoperti mentre fingono di essere dei militari veterani e sono condannati a servire nella Guardia Costiera).
  • Scritto da ,
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  • Ieri sera è stata applicata una nuova build dell'alpha di Battle for Azeroth che ha portato numerose novità per l'espansione, molte delle quali non vi riporteremo per evitarvi spoiler della storia. Possiamo però scoprire insieme alcune nuove cavalcature, quella esclusiva dei Nani Ferroscuro e dei Paladini delle due Razze naniche.

    ImmagineSegugio del Nucleo dei Ferroscuro

    ImmagineMontone da Paladino dei Nani

    ImmagineMontone da Paladino dei Nani Ferroscuro

    Inoltre è stata scoperta una nuova personalizzazione per gli Elfi del Sangue, che permette alla razza di avere occhi dorati piuttosto che verdi. Non è possibile capire se questa personalizzazione sarà possibile solo per i Paladini o per certi NPC, ma sarebbe sicuramente interessante usarla anche sui nostri personaggi.

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    Infine, sembra che sarà possibile incantare il proprio equipaggiamento per polsi in modo che la propria Pietra del Ritorno abbia alcune funzioni speciali mentre si è a Kul Tiras o Zandalar:
    • Cooled Hearthing: riduce di 5 minuti il tempo di recupero della Pietra del Ritorno;
    • Safe Hearthing: fornisce uno scudo mentre si usa la Pietra del Ritorno;
    • Swift Hearthing: velocizza il tempo di utilizzo della Pietra del Ritorno;

    Fonte: wowhead
  • Come era stato già scoperto in alpha qualche settimana fa, la professione secondaria di Pronto Soccorso sarà rimossa dal gioco e le sue ricette verranno aggiunte a Sartoria (bende e medicamenti) e Alchimia (antidoti e simili).

    Il passaggio però non sarà automatico, perché le ricette di Pronto Soccorso saranno dimenticate e dovremo nuovamente riapprenderle, questa volta per le Professioni in cui sono state integrate.

  • Scritto da ,
    Blizzard ha collaborato con Kim Jung Gi, artista e disegnatore sud-coreano noto a livello internazione. Famoso per il suo metodo artistico, che prevede solamente il disegno a mano libera e molto dettagliato, senza altro tipo di riferimento, Jung Gi ha reinterpretato l'Assedio di Lordaeron, momento cruciale di Battle for Azeroth e al centro del filmato introduttivo, ed ecco lo spettacolare risultato:

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    Qui potete vedere Kim all'opera proprio su questo pezzo:



    Fonte: kimjunggius.com
  • Scritto da ,
    Nell'ultima build dell'alpha di Battle for Azeroth, è stato aggiunto a Zuldazar un Riciclatore (Scrapper) che permette, al momento, di distruggere equipaggiamento e recuperare una certa quantità di materiale utilizzabile per il crafting.

    Inoltre, sembra che il congegno non sia limitato da professioni o requisiti e quindi dovrebbe essere utilizzabile da tutti i giocatori. Il concetto è simile alla funzione Disincantare e uno degli edifici della Guarnigione di WoD, ma generalizzato per gli oggetti di tutte le professioni.

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    Infine, sembra che l'Expulsom sarà il materiale principale per gli oggetti craftabili di questa espansione, simile al Sangue di Sargeras per Legion. Voi cosa ne pensate del Riciclatore?

    Fonte: wowhead
  • Durante il Q&A svoltosi ieri sera, il Game Director Ion Hazzikostas ha risposto a molte domande dei giocatori riguardanti la nuova espansione Battle for Azeroth. Tra i temi affrontati, troviamo ovviamente le Razze Alleate e il bilanciamento delle classi. Vediamo cosa è stato detto di nuovo:

    Razze Alleate

    • I Troll Zandalari non saranno disponibili subito al lancio dell'espansione in quanto faranno parte del primo arco narrativo di BfA;
    • I Paladini Zandalari avranno una storia tutta loro durante l'espansione e solo allora scopriremo se la combinazione razza/classe sarà possibile o no;
    • Le Razze Alleate per ora sono sempre uscite in coppia, una per fazione, ma questo potrebbe cambiare in futuro. L'equilibrio tra le due fazioni sarà comunque mantenuto;
    • Per Orchi Mag'har si intende Orchi non corrotti, come si sa dal significato della parola stessa. Questo vuol dire che non necessariamente essi sono i superstiti presenti nelle Terre Esterne;
    • L'equilibrio delle classi tra le due fazioni è più legato alla storia che al bilanciamento;
    • Gli Umani di Kul Tiras saranno una delle prossime Razze Alleate per l'Alleanza;
    • Man mano che verranno aggiunte altre Razze Alleate saranno aggiunti ulteriori slot personaggio;
    • Non ci sono attualmente piani per fornire alle Razze classiche un'Armatura Retaggio, ma l'idea è molto interessante e sarà presa in considerazione;

    Classi e bilanciamento

    • La continua aggiunta di nuove abilità ad ogni espansione non è sostenibile. Il Cuore di Azeroth servirà anche a colmare questo vuoto fornendo abilità diverse nel corso dell'espansione, ma con un certo grado di personalizzazione;
    • Il Livello Oggetti dovrebbe indicare se quel determinato oggetto è per noi un miglioramento o no, in Legion oggetti con 20/25 livelli in più a volte non sono migliori di quelli che già abbiamo e a questo verrà rimediato con BfA;
    • Alcune classi non necessitano delle abilità del loro Artefatto per funzionare in modo competitivo;
    • Con il rilascio della patch 8.0, abilità e gradi degli artefatti saranno disabilitati. Artefatti e Reliquie rimarranno utilizzabili (fino all'ottenimento del primo verdino);

    PvP, Mitiche+ e bottini

    • Se le abilità di controllo delle creature sono troppo limitate il combattimento in PvP si trasforma in una gara di Dps e questo sarebbe frustrante;
    • Le ricompense dei livelli onore resteranno ottenibili anche dopo Legion;
    • Il Bottino personale è il sistema di predazione migliore e sarà portato avanti in BfA. La maggior parte dei gruppi utilizzavano il Responsabile del bottino per recuperare i pezzi del set per altri giocatori...ma in BfA i set non ci saranno;
    • Il team ha intenzione di rendere Tirannia e Potenziamento degli affissi base, presenti quindi a rotazione anche nelle chiavi basse. Verranno sostituiti da affissi completamente nuovi;
    • L'interfaccia delle Spedizioni Mitiche+ sarà migliorata;

    Alt, Professioni, Leveling e Gilde

    • BfA avrà lo stesso grado di alt-friendliness di Legion, e sarà possibile vedere il contenuto con gli alt un passo alla volta come avvenuto per Legion. Si prenda come esempio le missioni di Suramar, che richiedevano un certo livello di reputazione, poi tolto per far progredire anche gli alt (Ndr);
    • La raccolta di Azerite per il Cuore di Azeroth avverrà in secondo piano, come avviene per il Potere Artefatto;
    • Le Gilde avranno le stesse funzionalità delle Comunità, queste permetteranno ai giocatori di riunirsi in diversi gruppi per cercare gruppo. Si potrà essere membri di più comunità contemporaneamente;
    • Il leveling diviso su continenti diversi per le due fazioni non è molto diverso da quanto avvenuto finora;
    • Saranno presenti zone neutrali per entrambe le fazioni, inoltre una volta raggiunto il livello massimo le varie zone saranno esplorabili da entrambe le fazioni;
    • Il team ha intenzione di cambiare il sistema di competenza delle professioni;
    • La creazione di oggetti avrà una sua rilevanza, maggiore rispetto ad ora, ma nulla è stato ancora annunciato;

  • Uno dei contenuti principali annunciati per Battle for Azeroth, le Scorrerie sulle Isole, è ora disponibile nell'alpha di gioco. Come forse ricorderete, le Scorrerie sono scenari 3v3 con un grande potenziale di rigiocabilità, create come fonte sicura di Azerite per i giocatori.

    Le peculiarità di questi scenari sono l'IA dei team nemici e la proceduralità con cui sono create le isole e i loro eventi, che cercheranno di fornire sfide sempre diverse e stimolanti, ma con l'obiettivo costante di ottenere 6000 Azerite prima della squadra avversaria.



    Muffinus ha scritto

    A new Battle for Azeroth feature, Island Expeditions, is now available for testing for characters at level 110 or higher. Your level and item level will be automatically adjusted to level 120 values.

    • Alliance players can queue from the Expedition table in Boralus Harbor, near the Tradewinds Market. Look for the green ship occupying the second slip.
    • Horde players can queue from the Expedition table in Zuldazar Harbor, at the Port of Zandalar, on the west side. Look for the red ship.

    What are we testing?

    • We are currently testing Un’gol Ruins on Normal difficulty.
    • There are 12 NPC teams available for testing (6 per faction).

    What is the goal of an Island Expedition?

    • The goal of an Island Expedition is to collect Azerite. The first team to 6000 Azerite wins.
    • A group of NPCs from the opposing faction will also be present, competing with you for the Azerite.
    • Many things on the Island reward Azerite: chests, Azerite crystals, powerful creatures, friendly NPCs in need of aid, killing enemy NPCs, and more.
    • You’ll find things you can interact with, scattered all across the Island to help you.

    Good luck!

    Disclaimer: this feature is currently in an alpha state. There are several placeholder elements and missing pieces. Many updates are on their way.

    Thank you for testing, and we’re looking forward to your feedback.

    And watch out for Sneaky Pete :]

  • Scritto da ,
    L'alpha di Battle for Azeroth è ormai attiva da quasi due mesi ed è ora per il Game Director Ion Hazzikostas di tornare con uno dei suoi Q&A in cui rispondere alle domande della community. L'appuntamento è per Giovedì 15 Marzo alle ore 19.00 italiane, sul canale twitch di World of Warcraft.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Join us live on Twitch Thursday, March 15, as we sit down with Game Director Ion Hazzikostas for our next live developer Q&A where he’ll be answering your World of Warcraft: Battle for Azeroth Alpha questions.

    Feel free to submit questions by posting in this forum thread or via Twitter using the hashtag #WarcraftQA.

    We’re really looking forward to getting the chance to dive in and answer as much as we can, so we hope to see you Thursday at 11:00 a.m. PDT!

  • Scritto da ,
    Blizzard ci informa che il preordine di Battle for Azeroth in versione fisica è ora disponibile nei rivenditori tradizionali selezionati dall'azienda. Questo significa che in Italia per il momento il preordine è effettuabile solo nei negozi Gamestop e solo per l'Edizione Standard.

    Ricordiamo che con il preacquisto il proprio account di gioco viene aggiornato alla prossima espansione, garantendo la possibilità di sbloccare e giocare una delle quattro Razze Alleate attualmente disponibili e di ottenere un Potenziamento al livello 110 istantaneo.

    E voi cosa farete? Avete già preordinato Battle for Azeroth?

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    Blizzard Entertainment ha scritto

     Da che parte stai? Preparati a combattere per la tua fazione preacquistando World of Warcraft: Battle for Azeroth, ora disponibile presso i rivenditori selezionati di tutta Europa.

    Preacquistando l'Edizione standard fisica prima che l'espansione venga pubblicata quest'estate*, aggiornerai immediatamente il tuo account a Battle for Azeroth e potrai iniziare la tua avventura per reclutare quattro nuove Razze Alleate. I giocatori dell'Alleanza potranno aggiungere gli ombrosi Elfi del Vuoto e i valorosi Forgialuce ai loro ranghi, mentre l'Orda potrà contare sull'aiuto degli antichi Nobili Oscuri e dei Tauren di Alto Monte. Nuove Razze Alleate saranno disponibili in futuro.

    Inoltre, il preacquisto di Battle for Azeroth garantisce immediatamente un potenziamento istantaneo al livello 110!

    La copia fisica di preacquisto, disponibile solo prima dell'uscita dell'espansione, non include il disco di gioco, ma solo un codice digitale. Attivalo sul tuo account Battle.net e tutti i contenuti verranno automaticamente scaricati tramite l'applicazione Battle.net, permettendoti di giocare con Battle for Azeroth appena sarà pubblicato*.

    Di seguito, trovi un elenco di tutti i rivenditori della tua regione che offrono la scatola di preacquisto. Battle for Azeroth è anche disponibile per il preacquisto attraverso Battle.net: scopri come aggiornare il gioco all'Edizione digitale deluxe.

     

    Lista dei rivenditori

    Gamestop

    **World of Warcraft: Battle for Azeroth verrà pubblicato entro il 21 settembre 2018. Il preacquisto di World of Warcraft: Battle for Azeroth renderà disponibili le serie di missioni che permettono ai giocatori di accedere alle razze Tauren di Alto Monte, Draenei Forgialuce, Nobili Oscuri ed Elfi del Vuoto. Per sbloccare le serie di missioni delle Razze Alleate, i giocatori devono avere un personaggio di livello 110 e requisiti specifici di reputazione e missioni con la fazione a cui ogni Razza Alleata è affiliata. I giocatori che aggiornano un'Edizione introduttiva di World of Warcraft devono aspettare la rimozione delle relative restrizioni prima di poter usare il potenziamento istantaneo (potrebbero volerci fino a 72 ore).

     

  • Scritto da ,
    Ieri notte l'alpha di Battle for Azeroth si è aggiornata e ovviamente Wowhead non ha perso tempo nel mostrarci le novità di questa build. Per prima cosa, sono state finalmente aggiunte tutte, nel corso degli ultimi aggiornamenti, le forme dei Druidi Zandalari, decisamente in sintonia con la loro terra.

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    ImmagineTutte le forme dei Druidi Zandalari

    Inoltre, sono state aggiunte le animazioni per gli Orchi dalla schiena dritta, una delle personalizzazioni richieste dalla community e promessa alla BlizzCon 2017 e forse "posa" standard dei futuri Orchi Mag'har.



    Infine, è stato aggiunto un modello di totem proprio per gli Orchi Mag'har, confermando la loro possibilità di essere Sciamani, anche se il contrario sarebbe stato molto improbabile.

    ImmagineEsempio di Totem Mag'har

    Fonte: wowhead
  • Scritto da ,
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  • Scritto da ,
    Nei giorni scorsi l'alpha di Battle for Azeroth è stata aggiornata e fra le diverse aggiunte rilevate da Wowhead è spuntato un Tavolo per le Missioni, simile a quelli che ci hanno accompagnato per tutta Warlords of Draenor e Legion. Ecco il tavolo dell'Orda a Zuldazar:

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    Insieme al tavolo, sono stati anche dataminati dei Seguaci e delle Truppe dell'Alleanza, che effettivamente possono essere mandati in missioni finora sconosciute:


    La funzione di questo tavolo e dei seguaci non è ancora scoperta, ma dal tipo di truppe e vista la natura di Battle for Azeroth, potrebbero essere missioni di disturbo verso la fazione avversaria oppure di supporto nei vari Fronti di Guerra che verranno aperti. Voi cosa ne pensate?

    Fonte: wowhead
  • Scritto da ,
    Spiaggia Ribollente è il nuovo campo di battaglia 10 vs 10 in World of Warcraft, che inizia con una speciale rissa in anteprima. Annunciato per la prima volta alla BlizzCon 2017, in questo scontro le squadre di Orda e Alleanza si sfidano per il controllo di giacimenti di Azerite, sempre attivi. Vince la prima squadra che raccoglie 1.500 campioni di Azerite!

    Spiaggia Ribollente sarà attiva da oggi come rissa, mentre rimarrà permanentemente in gioco a partire dal 7 Marzo. Pronti a combattere per il controllo di questa nuova risorsa?


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    La mappa della Spiaggia Ribollente.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Stiamo implementando un nuovo campo di battaglia 10 vs 10 in World of Warcraft, che inizia con una speciale rissa in anteprima. Preparati a conquistare le incredibili risorse che ti attendono sulla Spiaggia Ribollente!

    Azeroth ha subito un duro colpo. Le sue ferite sono profonde e una nuova sostanza chiamata Azerite è emersa in superficie. Con il riaccendersi delle ostilità tra Orda e Alleanza, entrambe le fazioni comprendono che il potenziale dell'Azerite potrebbe far svoltare le sorti della battaglia in loro favore.

    Sulla Spiaggia Ribollente, situata su un'isola nei pressi di Silitus, le squadre si sfidano per il controllo di giacimenti di Azerite. Questi giacimenti sono sempre attivi e la prima squadra che raccoglie 1.500 campioni di Azerite vince.

    Per vincere, dovrai coordinarti con la tua squadra per prendere il controllo dei vari giacimenti sull'isola, tenendo d'occhio i potenziamenti in arrivo dal cielo che potrebbero darti il vantaggio necessario per vincere.

    Partecipa alla speciale rissa in anteprima a partire dal 28 febbraio prima che venga inserita nella normale rotazione dei campi di battaglia, il 7 marzo!

  • Nel corso dell'alpha di Battle for Azeroth, Wowhead ha esaminato a fondo i nuovi range del Livello Oggetti e la progressione delle statistiche, riportando dei dati interessanti, seppur ovviamente legati alla mutabilità di un PTR in costante cambiamento e quindi non definitivi.

    Innanzitutto, sembra che il livello oggetti sarà ricalibrato nuovamente, portando a 250 quello massimo ottenibile in Legion (leggendari esclusi), mentre l'equipaggiamento ottenuto livellando in Battle for Azeroth sarà di 280. Ecco una tabella di riferimento:

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    Le cose si fanno più interessanti per le statistiche secondarie e la loro progressione con l'aumentare del livello oggetti: sembra infatti che queste cresceranno più lentamente durante la nuova espansione, mettendo un argine ai numeri quasi fuori controllo di Legion. Essenzialmente, le statistiche secondarie in Battle for Azeroth non cresceranno esponenzialmente, ma linearmente.

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    Se volete approfondire ulteriormente o conoscere i dati, basta che visitiate l'apposita notizia di Wowhead. Secondo voi queste modifiche saranno utili per bilanciare il gioco?

    Fonte: wowhead
  • Come era stato detto da Ion Hazzikostas e indicato da alcuni precedenti datamining, sembra che gli Orchi Mag'har saranno una delle prossime Razze Alleate ad essere introdotte con Battle for Azeroth, in un futuro non precisato.

    Nell'ultima build dell'alpha, Wowhead ha dataminato le frasi /joke e /flirt della nuova Razza, che fanno intuire come questi Mag'har siano effettivamente i "non-corrotti" della Draenor alternativa e non delle Terre Esterne.

    Mag'har Flirt
    Mag'har maschio
    Is your mother a fire elemental? Because you are smokin' hot!
    Care to take a walk with me in the Shadowmoonlight?
    Baby, I'm gonna Blackrock your world.
    You're not just good looking... you're mok'gora-gous!
    My safe word is "zug-zug."
    I'm a sensitive guy. Please don't break my mag'heart.
    Come on a date with me, and I guarantee you'll be wearing a Black Tooth Grin.

    Mag'har femmina
    You don't need a Dark Portal...you've already invaded my heart.
    Any idea if Saurfang is single? He's got that silver fox thing going on...
    A green orc gave me a candy heart that said "I fel for you." I told him he could keep his demon's blood and clobbered him with my mace.
    Last person to hit on me learned what "hitting on" really means.
    A Bleeding Hollow shaman just flirted with me. At least, I think he did. Either he was winking suggestively or he had just sacrificed an eye.
    Just because I'm enjoying your company doesn't mean I don't also want to punch you.
    Before we go any further, I need to know... How high is your pain threshold?

    Frasi scherzose dei Mag'har
    Mag'har Maschio
    I never met Gul'dan, but I hear he was a nightmare at parties. Always trying to spike the punch bowl...
    Azeroth goes through warchiefs like Draenor goes through alternate timelines.
    The Laughing Skull clan booed me off the stage at the comedy club. With a name like that, you'd think they'd have a sense of humor!
    Try spending a few decades trapped on a planet with fanatical draenei and see how YOU like it!
    Ahhhhhh! The chiropractor in Orgrimmar has done wonders for my back.
    Stay frosty, my wolves.
    My favorite kind of music? Blackrock n? Roll, of course! <guitar sounds>

    Mag'har Femmina
    Stay as long as ya like but remember; you break it you buy it, pal!
    Hey... aren't you the one who left that abandoned garrison littering up Frostfire?
    Azeroth has so many rules about who you can stab, who you can't stab...who you can punch, who you can't punch... You guys need to loosen up!
    The Shattered Hand are legendary warriors, but don't ever ask one of them for a back rub. Trust me on this one... <pained sounds>
    Enough of this wibbly-wobbly, timey-wimey... BLAH! Just let me smash stuff!
    I dyed my hair green once. Warchief Hellscream was NOT amused.
    You can call me uncorrupted, but I prefer to think of myself as an organic orc.
    Drahnor. Draynor? Draanur. Draenor. <Sigh>. I'm just gonna say I'm from Outland.

    Ecco inoltre un esempio di personalizzazione maschile e femminile dei Mag'har, altri esempi si possono recuperare qui.

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    Infine, la cavalcatura di Razza e l'Armatura Retaggio.

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    È abbastanza scontato che questa Razza si unirà ai suoi fratelli nell'Orda, ma chi sarà invece a entrare nell'Alleanza per la battaglia per il pianeta? I Vulpera, i Kul'tirani o altri ancora?

    Fonte: wowhead
  • Durante la notte l'alpha di Battle for Azeroth è stata aggiornata con diverse novità, fra cui il modello dei Mag'har, nuove zone da testare e quello che sembra un sistema per personalizzare le Chiavi del Potere per le Spedizioni Mitiche+.

    Proprio quest'ultima novità sembra che possa essere introdotta addirittura con la pre-patch dell'espansione, almeno secondo Wowhead, visto che contiene dei riferimenti a Legion. Inoltre, allo stato attuale dell'alpha le Chiavi potranno essere modificate tramite appositi oggetti, in tre diversi modi:

    • Livello: sarà possibile settare il livello delle Chiavi;
    • Mappe: sarà possibile cambiare a quale Spedizione legare la Chiave;
    • Modificatori: infine, sarà possibile aggiungere o modificare i modificatori della Chiave.

    Kaivax ha scritto

    We’ve just updated with a new Alpha build, and we have some new things to test.

    This build focuses Alliance testers on the zone Tiragarde Sound, while Horde testers will be questing in Zuldazar.The Tol Dagor dungeon is available. This prison island outside Boralus was initially designated to hold ruthless pirates and criminals, but under Pricilla Ashvane’s malevolent influence, conditions therein have reached a boiling point. Once you’ve played through the dungeon, leave your feedback in the Tol Dagor discussion thread in our Alpha General Discussion forum.As before, the level cap is 116.

    A reminder – we’re working to fix issues that impact testing. This is an early Alpha test, and you may experience unexpected crashes and other misbehavior, including a known crash when minimizing the client. Please feel free to participate in the issue threads in our Alpha Bug Report forum.As always, we appreciate your feedback.

    Thank you very much for testing Battle for Azeroth with us!


    Nuova animazione di Luce Sacra per i Paladini


    Inoltre sono state aggiunte le opzioni di personalizzazione dei Vulpera maschi, cambiamenti per il Paladino Castigo e altri asset dell'espansione.

    Fonte: wowhead
  • Scritto da ,
    Ieri sera Ornyx è intervenuta sui forum ufficiali per annunciare un'importante novità che farà felici molti giocatori, specie quelli che fanno della trasmogrificazione una parte importante di WoW. Infatti a partire da Battle for Azeroth, se le istanze affrontate sono "triviali", ovvero con 10 o più livelli di differenza fra il giocatore e il contenuto, sarà attivata la modalità legacy loot.

    Questa nuova modalità di bottino ha diversi vantaggi, fra cui:

    • Il numero di oggetti depredabili sarà pari a quello di un gruppo completo, o 20 giocatori in caso di incursioni flessibili;
    • Tutti gli oggetti saranno ottenibili e non solo quelli legati alla propria classe/specializzazione;
    • Se l'istanza non è affrontata in solitaria, il bottino sarà diviso fra i giocatori ma sarà comunque scambiabile nel gruppo.

    Una novità decisamente positiva, voi cosa ne pensate?

    Bradanvar ha scritto

    Da quando la patch 7.3.5 ha cambiato le regole di predazione personale nelle spedizioni durante la progressione di livello, abbiamo ricevuto molti feedback da ricercatori di completi per la trasmogrificazione preoccupati di come questo potesse rendere più difficile collezionare oggetti provenienti da contenuti più vecchi. Abbiamo analizzato questi feedback e siamo d'accordo sul fatto che serva una soluzione alla quale stiamo lavorando con l'intenzione di introdurla in Battle for Azeroth.

    Quando questi aggiornamenti verranno inseriti nel gioco, all'entrare in una spedizione o in un'incursione che può essere considerata facile (per esempio, il vostro personaggio è di 10 o più livelli superiore al livello previsto di quella data spedizione o incursione), si attiverà una "modalità bottino classica" che funzionerà in modo seguente:

    • Il numero di oggetti rilasciati dai boss sarà uguale a quello che troverete con un normale gruppo completo. Quindi, in una spedizione da cinque giocatori, otterrete bottino per cinque giocatori.
    • Per le incursioni Dinamiche (come quelle della Ricerca delle incursioni), funzionerà come se nel gruppo ci fossero 20 giocatori.
    • Tutti gli oggetti depredabili avranno una possibilità di essere presenti nel bottino, non solo quelli previsti per la vostra specializzazione.
    • Se ci sono più giocatori nel gruppo, il bottino verrà diviso tra di loro, ma sarà possibile scambiarselo. Per esempio, se giocate con un amico e uccidete un boss che dovrebbe rilasciare quattro oggetti, potrete prenderne due a testa e scambiarveli.

    Mentre i cambiamenti al bottino personale sono stati ciò che ci ha permesso di espandere le spedizioni e includere ampi intervalli di livelli, e siamo felici del risultato, comprendiamo che non sia il massimo per chi vuole completare vecchi contenuti allo scopo di ottenere oggetti per la propria collezione. Speriamo che questi cambiamenti, una volta implementati, renderanno più piacevoli tali contenuti.

    Grazie per ogni vostro eventuale feedback!

  • Le modifiche apportate ai Famigli del Cacciatore nella versione Alpha di Battle for Azeroth hanno suscitato non poche discussioni nella community, tanto che Blizzard è dovuta intervenire sul forum ufficiale spiegando le motivazioni che hanno portato a questi cambiamenti.

    In particolare, l'utilizzo dei nomi delle specializzazioni ha creato un po' di confusione ed è stato chiarito che in termini di Vita, Danno e Armatura i famigli non avranno differenze dovute alla loro specializzazione, ma che invece questa fornirà benefici diversi per garantire una certa varietà di gameplay. Inoltre, è stato rimossa la Resurrezione in Battaglia che era stata fornita ai nostri compagni animali in Legion. Nel bluepost trovate una spiegazioni più dettagliata della questione.

    Solanis ha scritto

    As we’ve kicked off the Battle for Azeroth Alpha, we’ve seen a lot of discussion about the new way Hunter pets work. While we’re by no means finished, we have reached a place where we want to share some insight into our plans and explain some of what you might see in development as Alpha continues.

    Our primary thoughts on pets going forward:

    Move past the idea of a DPS/Tank pet specialization

    In Battle for Azeroth, all pets will have equal damage, health, and armor. All can tank or DPS equally. Choosing to put a particular pet into “Tank spec” feels outdated, so we’re going to shift all pets to a setup that will work as though they’re specced into both Ferocity and Tenacity (in Legion terms). All offensive and defensive passive abilities such as Blood of the Rhino and Combat Training will be rolled into every pet by default. Charge will be removed, and all pets will have Growl and Dash/Swoop. Some spec-specific actives will be redistributed where appropriate. We are keeping the names Ferocity, Tenacity, and Cunning as the broad groups that all families fall into. They are no longer changeable, and each has a new passive and active ability that are useful in almost any situation.

    Maintain and/or reinstate pet family uniqueness

    Pet family flavor is part of what makes selecting a companion unique and special, and want to emphasize that even more. A special ability has been added to all pet families that were missing one. Exotic Pets still have their unique ability (like Surface Trot) in addition to a new ability. Pure flavor abilities that many pets have are also staying like Trick and Rest.

    Expanding access to Bloodlust, and the removal of Battle Res from pets

    In Legion, all Hunters have access to Bloodlust and Battle Res, but they only exist among a handful of families, which leads to very narrow options. To that end, Bloodlust will be available on roughly a third of the tamable pet families rather than just two. In a world where we are proliferating abilities to many families, our first inclination was to add Battle Res to a separate third of those families. After seeing that landscape, it felt odd to fully embrace Resurrection as part of the Hunter kit. Further, moving into Battle for Azeroth, we are solidifying Bloodlust and Battle Res as the strong shared cooldowns that a group can bring - one offense, one defense. In that world, Hunters having access to both of the super powerful group benefits didn’t feel appropriate.

    A variety of pet ability packages

    It’s important to acknowledge that some hunters want to maximize their impact with their pet, while others are collectors who want a pet for every occasion. There should be opportunities to cleverly swap from one pet to another in a given situation and reap the benefit. At the same time, the Hunter who has grown attached to their spider named Fluffy should feel effective across the game. We’re going to try to ensure that every pet package is attractive, with a unique combination of benefits that work in many situations.Here are some specifics of the Battle for Azeroth design for Hunter pets:There are currently 51 pet families, and each family will be categorized as Ferocity, Tenacity, or Cunning. Each will have an active and a passive, and the active will be a Hunter class button that changes contextually with your active pet.

    • Ferocity
      • Primal Rage (Active - Bloodlust)
      • Predator’s Thirst (Passive - 3% Leech for you and your pet)
    • Tenacity
      • Survival of the Fittest (Active - 20% damage reduction for the Hunter and Pet for 6 seconds with a 3 minute cooldown)
      • Endurance Training (Passive - 10% max health for you and your pet)
    • Cunning
      • Master’s Call (Active – a friendly target and your pet are immune to root and moment impairing effects for 4 seconds with a 45 second cooldown)
      • Pathfinding (Passive - 8% movement speed for you and your pet)


    Each pet family will get one of six different abilities, and each ability will have a unique name themed to the family. Precedented abilities such as Ankle Crack - 50% Snare, Monstrous Bite - Healing Reduction Debuff, Shell Shield – 50% Reduced Damage Taken, Agile Reflexes - 30% Dodge, and Thick Hide – Reduced Damage Taken at Low Health already exist in the game, and we’re exploring adding something similar to Tranquilizing Shot to the list.

    While this does create a landscape where there may only be a handful of families that exactly fit the combination of tools you prefer, each family was chosen with variety as a premium. There are winged creatures, predators, grazers, and more represented across as many abilities as possible, while keeping them thematically appropriate.

    For two specific examples: a Spirit Beast in Battle for Azeroth still has Spirit Mend and Spirit Walk, and will gain Endurance Training and Survival of the Fittest. They also have a new ability, Spirit Shock, that dispels magic and soothes enraged enemies. Cats, on the other hand, gain Catlike Reflexes – a 30% dodge cooldown – in addition to Primal Rage and Predator’s Thirst. Both are able to tank or DPS equally.

    Nowadays, only about half of the pet families out there have a useful ability, and we want to improve on that. In Battle for Azeroth, Bloodlust will be much more prominent, so Hunters should no longer feel bound to Core Hounds and Nether Rays as their best options. Most importantly, these changes should result in a pet landscape where all pets can serve as dps or tank as well as they could in Legion.

    Please remember that all of the above, especially the numbers, are subject to change as we test in the Battle for Azeroth Alpha. Feel free to discuss anything related to Hunter pets here. We really appreciate your feedback!

  • Secondo quanto riportato da Wowhead, con l'ultimo aggiornamento dell'alpha di Battle for Azeroth alcune Bende creabili tramite Primo Soccorso sono state trasferite a Sartoria, così come quelle della prossima espansione. Inoltre, molte delle Imprese collegate sono state spostate nella sezione Legacy (Imprese passate), indice di contenuti non più ottenibili in gioco.


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    Come sempre, tutto quello che si può presupporre dal datamining di un'alpha è da considerarsi non definitivo, ma l'inclusione di Primo Soccorso in Sartoria ha un certo senso logico e forse presuppone un ritorno in auge delle bende. E voi, sareste d'accordo con questa decisione?

    Fonte: wowhead
  • Già da molto tempo sappiamo che prima del passaggio alla nuova espansione Battle for Azeroth dovremo sacrificare i nostri Artefatti e con essi i poteri che questi conferiscono, insieme anche ai nostri cari Leggendari; ma che fine faranno tutte le abilità specifiche da essi fornite?

    Blizzard tempo fa ha rilasciato un approfondimento in cui spiega che il team sta valutando quali tratti e abilità attive possano essere trasformate in abilità delle singole specializzazioni delle Classi. Tramite l'accesso all'Alpha di BfA e al continuo datamining fatto da alcuni utenti si è riusciti ad avere una prima panoramica su quali effetti siano già stati inclusi nelle abilità base delle varie specializzazioni.

    N.B.: Tutte le informazioni qui presenti provengono dalla versione alpha e non vanno prese come cambiamenti definitivi. Inoltre per riuscire a linkare tutte le abilità è stato necessario usare la versione inglese del sito Wowhead, per tale motivo le nuove abilità ed i nuovi talenti sono in inglese

    Cacciatore di Demoni


    Druido


    Cacciatore


    Mago


    Monaco


    Paladino


    Sacerdote


    Ladro


    Sciamano


    Stregone


    Guerriero

  • Le modifiche alle Classi tra un espansione e l'altra sono tra gli argomenti più chiaccherati dalla community e dal rilascio della versione Alpha di Battle for Azeroth ci sono state importanti novità per molte Classi. Una delle ultime riguarda il Cacciatore e i suoi famigli.

    N.B.: Tutte le modifiche qui riportate provengono dalla versione Alpha e non vanno prese come modifiche definitive. Quanto riportato potrebbe variare in maniera significativa al rilascio dell'espansione

    In Legion ogni famiglio, indipendentemente dalla sua specializzazione di base, può adottare qualsiasi specializzazione tra le tre a disposizione: Ferocia, Scaltrezza e Tenacia.

    Attualmente nell'alpha di BfA ognuna delle specie delle bestie del Cacciatore potrà essere di una sola specializzazione, come accadeva qualche anno fa.
    Ogni specializzazione avrà abilità uniche mentre alcune abilità come Dash e Growl saranno invece disponibili per tutti i famigli a prescindere dalla loro specializzazione.




    Tra gli altri, ci sono stati i cambiamenti alle specializzazioni di base di diversi famiglii e l'introduzione di un'abilità base e una speciale per ogni specie. Potete vedere le abilità riordinate nella pratica tabella presente su Wowhead

    Amici cacciatori cosa ne pensate di queste novità?

    Ringraziamo grallen per la segnalazione nel forum
  • L'analisi del client alpha di Battle for Azeroth continua rivelare dettagli sui cambiamenti alle Classi che arriveranno con la prossima espansione, specialmente per le classi da mischia.

    Si è notato infatti che ora la statistica secondaria Celerità influisce sugli effetti di sanguinamento e veleno di Guerrieri, Druidi e Ladri. In particolare, la statistica non influisce sulla durata, ma riduce notevolmente l'intervallo, il "tick", in cui l'abilità fa danno.
    Per esempio, se un effetto di sanguinamento dura 15 secondi e infligge danno ogni 3 secondi, con una buona quantità di Celerità ora l'effetto infliggerà danni ogni 2.2 secondi.

    Immagine

    Un altro importante cambiamento scovato dal datamining è il ritorno dell'Attack Power come statistica utilizzata dalle abilità che prima utilizzavano il danno dell'arma. Questo potrebbe risolvere diversi problemi di bilanciamento, soprattutto per quelle classi che attualmente beneficiano molto del potere offensivo della propria arma. Su wowhead potete farvi un'idea dei numeri, tenendo ben in mente che, come tutto quello che riguarda un PTR, numeri e intenzioni potrebbero cambiare.

    Fonte: wowhead
  • L'inizio di un'alpha scatena inevitabilmente negli appassionati l'interesse del nuovo contenuto, che però si scontra con la natura ad accesso limitato di questa fase di test.

    Il team di World of Warcraft sa bene che questo clima attira molti truffatori, e ci ricordano sul profilo Twitter ufficiale che al momento non esistono chiavi per accedere all'alpha di Battle for Azeroth.

    L'unico modo per sapere con certezza che si è stati selezionati è andare in questa pagina del proprio account Battle.net e controllare la presenza dell'icona dell'alpha. Se volete essere messi nella lista dei sorteggiati potete seguire questa guida.

  • Scritto da ,
    L'articolo contiene riflessioni personali e segue la politica sugli articoli d'opinione di BattleCraft.

    Le porte si sono aperte. Ieri sera, sul mio client Battle.net, è apparso l'accesso all'alfa di Battle for Azeroth. Un ringraziamento veramente dal cuore a Blizzard per l'opportunità offerta.

    Ecco quindi le mie primissime impressioni su questa alpha, che anticipano i contenuti video ad essa dedicati sui quali sto già lavorando febbrilmente.

    Interfaccia utente
    Immagine
    Clicca per ingrandirmi!

    La prima cosa che balza all'occhio è la rinnovata interfaccia utente. Personalmente, non la trovo del tutto efficace, dato che il numero di abilità che possono essere inserite nella zona centrale passano dalle attuali 36 a 24. So che molti di voi usano mod che rivoluzionano l'interfaccia di gioco, ma nel mio modo di affrontare WoW mi sono sempre fatto bastare le barre di default. Ora mi ritrovo schiacciato, quasi soffocato dalla mancanza di spazi che io ritenevo essenziali.

    Da un punto di vista estetico e di ordine, l'interfaccia minimizzata incontra il mio gusto. Forse, solo per un fatto di comodità, avrei reso le icone delle sacche dell'inventario più visibili.

    Impatto visivo
    Giocando Alleanza la prima zona che si incontra si chiama Malautunno che, visivamente, non è molto ispirata. Vige la più assoluta oscurità, così marcata da togliere qualsiasi colore all'ambiente. L'atmosfera è azzeccatissima, ma ad essa è stata sacrificata qualsiasi appagamento visivo. Le missioni, per quanto interessanti, sono abbastanza canoniche e non ti fanno immergere immediatamente in questa nuova avventura.


    Di tutt'altro livello è Nazmir, zona iniziale dell'Orda. L'effetto Rovotorto (o Stranglethorn Vale, se preferite) è assoluto, con la natura selvaggia e i dinosauri che hanno un non so che di poderoso. I colori sono sgargianti, gli ambienti lussureggianti e la zona d'ombra, al centro della mappa, comunica solennità e timore. Le missioni sono molto più interessanti, il rapporto con i Troll Zandalari ti pone al centro dell'azione e ti senti spinto a scoprire gli avvenimenti che si susseguiranno. La prima battaglia di Azeroth l'ha vinta decisamente l'Orda.

    Un'alfa... in italiano?
    Questo titolo mi serve per affrontare due discorsi diversi, ma che convergono in un unico concetto: questa alfa non sembra un'alfa.

    Chi ci segue da un po' sa che le ultime tre espansioni le abbiamo provate con e per voi in anteprima. Ricordo che su Legion, fatta eccezione per la zona iniziale dei Cacciatori di Demoni, le zone erano lontane da come sarebbero apparse e moltissimi elementi visivi mancavano. Penso anche solo all'anteprima di Argus e a come, per molte settimane, fosse ingiocabile.

    Ecco, l'alfa di Battle for Azeroth non manca di contenuti, non ha bug evidenti e le mancanze sono correttamente sostituite da oggetti placeholder che già danno l'idea di come evolverà in futuro. I mostri non si buggano (troppo) e le missioni scorrono lisce e senza incertezze.

    La sensazione di stadio avanzato di sviluppo è acuita dal fatto che il gioco è già localizzato, almeno per tutta la prima parte provata fino ad ora. Chiaro, la data di rilascio è sorprendentemente prossima, il che suggeriva già da subito che la macchina fosse in moto già da un po'. Ciò non di meno, il mio stupore è stato molto: sono abbastanza convinto che molto di ciò che vedremo resterà invariato. Il tempo saprà darmi ragione o smentirmi.

    Ci vediamo on-line
    Beh, ragazzi, io vi saluto lasciandovi con una promessa: porterò sul canale Youtube di BattleCraft e su Twitch l'alfa di Battle for Azeroth. Esploreremo insieme queste nuove terre e cercherò di farlo con un nuovo modo di narrarvi l'avventura. Attenderò i vostri feedbacks.








    ISCRIVITI AL CANALE












    SEGUICI SU TWITCH
  • Tra le molte novità scoperte nella serata e nella notte di ieri, dopo l'arrivo dei primi inviti all'alpha di BfA, una delle principali novità che non si erano ancora scoperte è una piccola ma sostanziale modifica dell'interfaccia di gioco.

    ImmagineClicca per ingrandirmi!

    Infatti la metà sinistra della barra delle abilità non avrà più il mini-menù, che sarà spostato all'estrema destra dello schermo, ma presenterà 12 tasti disposti su due file. formando una specie di distinzione fra barra delle abilità e altre scorciatoie per oggetti, cavalcature e simili.

    Immagine

    Altro piccolo cambiamento invece interessa le barre della vita delle unità alleate che sono state rese più simili a quelle attualmente in uso per i nemici.

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    Che ve ne pare di queste modifiche? Sono di vostro gusto?
  • Il processo di aggiornamento grafico delle abilità, iniziato con la 7.0, ha compiuto un nuovo passo in avanti: infatti nella closed alpha di Battle for Azeroth rilasciata ieri sera i nostri amici Stregoni hanno finalmente avuto un primo assaggio di quello che aspettavano da molto tempo.

    Possiamo quindi ammirare le nuove animazioni di alcune delle loro abilità e di nuovi/vecchi talenti come Dardo del Caos, Immolazione, Conflagrazione, Incenerimento, Fuoco Infernale, Pioggia di Fuoco e altri ancora! Cosa ne pensate? Quali sono i nuovi effetti che vi piacciono di più?




  • Ieri sera sono arrivati i primi inviti alla fase di closed Alpha di Battle for Azeroth.
    Durante questa fase sono disponibili le prime zone dell'espansione, Drustvar per l'Alleanza e Nazmir per l'Orda e sono inoltre presenti 2 spedizioni: Atal’Dazar e Freehold. Non mancano ovviamente modifiche all'interfaccia di gioco e altri cambiamenti, di cui vi renderemo conto nel corso di questi giorni.

    Kaivax ha scritto

    Welcome to the World of Warcraft: Battle for Azeroth alpha test!

    Please note that this test provides a very early look at the next expansion, so your feedback and understanding are very much appreciated at this stage. As with any test environment, none of your progress here applies to your live character, and anything you see here is subject to change before the final version. You’re welcome to publicly share your experiences and adventures in the alpha , so feel free to stream, record video, and post articles and screenshots.

    Here's a quick summary of what’s available in this phase of the alpha test:Two Zones: Drustvar (Alliance) and Nazmir (Horde)

    Drustvar: The harsh lands of Drustvar are ruled by House Waycrest, who conquered these lands after vanquishing the ancient, evil Drust. The edifices of the Drust still stand in ruin across the land, but that’s not all that remains of this accursed people. Recently, their evil leader has been awakened—and if left unchecked, his dark power will spread throughout all of Kul Tiras.

    Upon arriving in Drustvar, you will be met with a request to visit Mayor Cyril White of Fallhaven in eastern Drustvar.

    Nazmir: Once the shining heart of troll civilization, Nazmir is now a swamp riddled with bleak, ruined reminders of its greatness. Its inhabitants are the vile blood trolls, dedicated to the worship of the Blood God G’huun and to a single-minded purpose: the destruction of the last functioning titan disc within the city of Zuldazar. Should the trolls shatter this seal, G’huun will be freed from its eons-long confinement to rule the world.

    Upon arriving in Nazmir, you will meet Princess Talanji, who will ask you to escort her as you look for signs of blood troll activity in the area.

    Two Dungeons: Atal’Dazar and Freehold

    Atal’Dazar: For millennia, the Zandalari kings were laid to rest within the tombs of Atal’Dazar, secluded high atop the mountain Mugamba. These pyramids grew more elaborate with each passing ruler, as new rooms were constructed to house the deceased’s vast wealth. Now, these once pristine halls have been corrupted by the Prophet Zul and his trusted lieutenant, Yazma, who seek to twist the power of these ancient kings for their own dark machinations.

    Freehold: Freehold has traditionally served as a haven for pirates, scoundrels, and those who wish to live free of Kul Tiran control. Now, the Irontide Raiders have brought the city under their harsh rule and are coercing the various pirate crews under their banner. While the pirates gather, a small group of heroes must infiltrate the town and eliminate their leadership to dissolve this growing alliance of cutthroats.

    Dungeons
    You can access dungeons via the Dungeon Finder system (hotkey “I”). Select Random Battle for Azeroth Dungeon or specify which one of the dungeons you’d like to explore, then select Find Group.

    General Known Issues:

    • Not all class talents will work as intended.
    • Boss mechanics may not work as intended.
    • Not all areas of the zones are active.
    • Players may receive UI errors.
    • Terrain and NPCs may clip.
    • Work-in-progress art assets will be present.
    • Limited voiceover, audio, and music is present.

    Please feel free to report unexpected bugs in the Battle for Azeroth Alpha Bug Report forum.

  • L'ultimo datamining di Wowhead per Battle for Azeroth ha rivelato diverse cose interessanti, fra cui alcune modifiche nel client di gioco che ora segnalano i Vulpera, una delle razze abitanti Zandalar, come Razza Alleata e giocabile.

    In realtà, Ornyx è subito intervenuto sui forum ufficiali per chiarire che questo viene fatto per migliorare e velocizzare l'aggiunta e la personalizzazione di NPC, come nel caso dei Draenei Forgialuce nella patch 7.3. Essenzialmente, Ornyx ci sta dicendo di non prendere queste tag come indicatore sicuro dell'introduzione di Razze Alleate, ma fra le righe si intuisce che questa è una possibilità concreta.

    In ogni caso, il dettaglio dei Vulpera e delle loro opzioni di personalizzazione è molto alto per una razza relegata al ruolo di NPC. Vorreste vedere questa razza aggiunta al gioco?

    Ornyx ha scritto

    As we mentioned when race information for Lightforged Draenei and Void Elves was datamined during development of Patch 7.3, we’ve found that setting up certain races as though they were player characters can be highly advantageous for NPC customization in story content. While those races did become Allied Races later, we still intend to use this approach for non-playable races.

    Please don’t take a race being datamined in this way as an indication that it will become playable in the future! :)


    Fonte: wowhead
  • Come successo per le precedenti espansioni, anche questa volta con il rilascio del preordine di Battle for Azeroth il potenziamento di livello viene aggiornato al 110.
    Oltre a portare il vostro personaggio al Livello 110, avrete a disposizione una serie di vantaggi:

    • Inizierete al livello oggetti 870;
    • Scenario della Riva Dispersa completato, ma tutti i 15 capitoli di Legion da completare;
    • Avrete un solo Artefatto con 35 tratti e 3 Reliquie Livello Oggetto 870;
    • Sarà sbloccato un solo punto volo per ogni zona di Legion, inclusa la Riva Dispersa;
    • Professioni portate a livello 700, se avrete potenziato un personaggio di livello superiore al 60;
    • Enclave sbloccata ma nessuna delle missioni della campagna completate;.
    • Vi verranno fornite delle Sacche di Telardente;
    • Non avrete nessuna missione di Argus completa e dovrete fare la missione iniziale.

    Inoltre, nel caso abbiate acquistato un potenziamento al livello 100 nei giorni immediatamente precedenti all'annuncio del preordine, Blizzard ve lo convertirà gratuitamente in uno per il livello 110.

    Avete già pensato a come utilizzare il vostro nuovo potenziamento?
  • Scritto da ,
    Come per le precedenti espansioni anche con Battle for Azeroth i requisiti di sistema per poter giocare al meglio il nostro MMO preferito subiscono qualche aggiustamento e vengono aumentati.

    Requisiti minimi:
    • Sistema Operativo: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 cambiato in Windows 7 64-bit
    • CPU Intel: Intel Core 2 Duo E8500 aumentato a Intel Core i5-760
    • CPU AMD: AMD Phenom II X3 720 aumentato a AMD FX-8100
    • Spazio su disco: 45 GB aumentato a 70 GB.
    • GPU NVIDIA: NVIDIA GeForce GT 440 aumentato a NVIDIA GeForce GT 560 2GB
    • GPU AMD: AMD Radeon HD 5670 aumentato a AMD Radeon HD 7850 2GB
    • GPU Intel: Intel HD Graphics 5000 aumentato a Intel HD Graphics 530 (45W)
    • Memoria RAM: 2 GB aumentati a 4 GB

    Requisiti raccomandati:
    • CPU Intel: Intel Core i5-3330 aumentato a Intel Core i7-4770
    • CPU AMD: AMD FX-6300 aumentato a AMD FX-8310
    • GPU Nvidia: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti aumentato a NVIDIA GeForce GTX 960
    • GPU AMD: AMD Radeon R7 260X aumentato a AMD Radeon R9 280
    • Memoria RAM: 4 GB aumentati a 8 GB

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    Siete in linea con i nuovi requisiti o dovrete mettere mano al portafogli e fare un bel upgrade al vostro computer?
  • Con l'annuncio del pre-ordine di Battle for Azeroth avvenuto ieri sera sono ora giocabili le prime quattro Razze Alleate introdotte dalla nuova espansione di World of Warcraft.

    Ogni Razza Alleata ha specifici requisiti per essere sbloccata e Blizzard ha realizzato un breve video in cui in maniera semplice ci illustra tutti i passaggi per poter giocare questi nuovi personaggi.

    E voi avete già fatto il pre-ordine? Con quale Razza Alleata giocherete sicuramente?

  • La nuova sessione di Q&A incentrata sulla nuova espansione di WoW, Battle for Azeroth, è iniziata con il botto, annunciando l'apertura dei preordini della nuova espansione.
    L'intera sessione si è concentrata interamente sui contenuti e le modifiche che arriveranno con l'espansione, con Ion Hazzikostas che ha risposto ad alcune delle domande dei giocatori.

    Preordine Battle for Azeroth
    • Le Razze Alleate sono legate all'account;
    • Il team ha messo dei requisiti per sbloccarle perchè vuole che si esplori la storia di ogni razza;
    • Gli Zandalari e i Nani Ferroscuro saranno disponibili solo dal livello 120, bisognerà quindi livellare fino al livello massimo nella prossima espansione prima di poterli giocare;
    • Per ottenere gli slot aggiuntivi per i personaggi si dovrà aspettare uno dei prossimi hotfix, in quanto non sono inclusi nel preordine;
    • Una delle possibili Razze Alleate per il futuro sono gli Orchi di Draenor;
    • Ci saranno sempre delle abilità razziali superiori rispetto ad altre. Fino ad ora l'abilità razziale degli Elfi del Sangue è sempre stata quella migliore.



    Pvp
    • Il team sta valutando di introdurre i campi di battaglia classificati 6v6;
    • I livelli di prestigio non aumenteranno ma daranno ricompense cosmetiche come su Overwatch;
    • I talenti pvp saranno rivisti per non farli sentire obbligatori per poter essere competitivi a livelli alti;
    • Il nuovo campo di battaglia uscirà prima del rilascio di BfA;
    • Quando si abiliterà la modalità PvP si sarà mandati in server PvP, l'unica eccezione saranno i server GdR che potranno continuare a vedere persone che non hanno abilitato la modalità PvP.

    Fronti di guerra e Isole
    • Il team sta lavorando sulle ricompense degli scenari delle Isole ma tale modalità ricompenserà sicuramente con molta Azerite;
    • Le modalità saranno: normale, eroico, mitico e pvp. Quest'ultima dovrebbe ricompensare con punti onore;
    • I Fronti di Guerra sono ispirati a Warcraft 2 e Warcraft 3, non si dovranno creare truppe e controllarle direttamente con in un RTS. Sarà come avere una mappa di Warcraft 3 e giocare nei panni dell'eroe.

    Classi e Leveling
    • Dopo aver completato la campagna delle isole della propria fazione si potrà raggiungere quelle degli avversari; qui saremo messi a corrente delle vicende accadute su tali regioni;
    • Il concetto "Bring the Player, not the class" viene ripudiato nella prossima espansione dove ogni classe avrà i suoi punti di forza e i suoi punti di debolezza, dove alcune situazioni richiederanno la presenza di determinate classi (non specializzazioni) per poterle superarle;
    • Il Cacciatore Sopravvivenza riceverà un'estesa rivisitazione;
    • Saranno tenute in considerazione tutte le abilità perse con l'abbandono degli Artefatti in maniera da non sconvolgere le varie rotazioni;
    • Il sistema dell'Azerite dovrebbe permettere maggior personalizzazione e possibilità di cambiamento rispetto a quanto avvenuto con gli Artefatti;
    • Un esempio dell'unicità di classe è Traslazione (Blink) del Mago. Le abilità simili a Traslazione verranno rimosse da Druidi e Sciamani, rimanendo un tratto distintivo del Mago;
    • Gli scomparti di equipaggiamento interessati dal potenziamento dovuto all'Azerite non potranno essere né Guerraforgiati né Titanoforgiati, le armi invece potranno essere solo Guerraforgiate.

    Fonte: Wowhead; Mmochampion
  • Siete pronti a reclutare alleati per la guerra imminente? Da stasera sono aperti i preordini di Battle for Azeroth, la prossima, gloriosa espansione di World of Warcraft! Il preordine dell'espansione permette di giocare, se sono raggiunti i requisiti necessari, con quattro Razze Alleate e ottenere, tramite livellamento, l'Armatura Retaggio appropriata. Inoltre, fornisce un nuovo potenziamento al Livello 110 per un personaggio del proprio account.

    Azeroth ha pagato un prezzo terribile per porre fine alla crociata apocalittica della Legione... ma mentre le ferite del mondo si stanno rimarginando, lo squarcio apertosi tra l'Alleanza e l'Orda potrebbe risultare troppo profondo per essere risanato. In Battle for Azeroth, la caduta della Legione Infuocata pone le basi per una serie di tremendi eventi che riaccendono il conflitto centrale dell'intera saga di Warcraft. Con una nuova guerra alle porte, gli eroi di Azeroth devono reclutare nuovi alleati, avventurarsi alla ricerca delle risorse più potenti del pianeta e combattere su diversi fronti per stabilire se sarà l'Orda o l'Alleanza a plasmare l'incerto futuro di Azeroth.

    Immagine


    Secondo quanto riportato nel bluepost e nella pagina di preordine, Battle for Azeroth uscirà entro e non oltre il 21 Settembre 2018, quindi durante l'estate. Infine, ecco tutti i bonus digitali dei giochi Blizzard che si otterranno tramite la Deluxe e Collector's Edition:

    • Stallone Marino di Kul'Tiras e Devasauro Dorato di Zandalar;
    • Mascotte Tarta;
    • Overwatch: emote di Tracer, battute di Torbjörn e spray a tema Battle for Azeroth;
    • Hearthstone: dorso Azeroth in Fiamme;
    • StarCraft: spray Orda e Alleanza;
    • Heroes of the Storm: Fiera delle Fiamme Primordiale.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    World of Warcraft: Battle for Azeroth è ora disponibile per il preacquisto nel negozio Blizzard e in quello di gioco! Preacquistando la copia digitale, riceverai un potenziamento istantaneo al livello 110 e potrai iniziare la tua avventura per sbloccare quattro delle nuove Razze Alleate giocabili dell'espansione: i Tauren di Alto Monte, i Draenei Forgialuce, gli Elfi del Vuoto e i Nobili Oscuri. Portando un personaggio delle Razze Alleate dal 20 al 110*, otterrai un'Armatura Retaggio, simbolo del tuo impegno e dedizione verso Azeroth.

    È il momento di dichiarare la tua lealtà;

    Azeroth ha pagato a caro prezzo la fine della lotta contro la Legione. Innumerevoli nobili eroi sono caduti e il mondo stesso è stato ferito dalla spada di Sargeras. Ma resta un'altra ferita che potrebbe essere ancora più difficile da rimarginare: quella tra Alleanza e Orda, ormai sull'orlo della guerra. Nessuno sa cosa ha in serbo il futuro per Azeroth. Tocca a te, eroe, reclutare alleati, sostenere la causa della tua fazione e impugnare le armi in questo momento cruciale di un antico conflitto. 

    Non aspettare che la guerra ti raggiunga! Preparati subito preacquistando Battle for Azeroth! Inizia la tua avventura per reclutare le Razze Alleate, cavalca un Devasauro Dorato o uno Stallone Marino e dichiara lealtà alla tua fazione mentre ti prepari alla battaglia imminente. 

    Battle for Azeroth - Caratteristiche delle edizioni Standard e Digitale deluxe

    Battle for Azeroth è disponibile in due versioni digitali: Standard e Digitale deluxe. Ecco cosa contengono:

    Standard e Digitale deluxe

    • L'esperienza completa di Battle for Azeroth
    • Include un potenziamento istantaneo al livello 110
    • Preacquista oggi per usare il potenziamento istantaneo al livello 110 e iniziare l'avventura per sbloccare le quattro Razze Alleate

    Solo Digitale deluxe

    • Cavalcature Devasauro Dorato di Zandalar (Orda) e Stallone Marino di Kul Tiras (Alleanza)
    • Tarta, la piccola mascotte Tortolliana
    • Dorso delle carte per Hearthstone
    • Spray per StarCraft II
    • Cavalcature Fiera delle Fiamme Primordiale per Heroes of the Storm
    • Battute audio, emote, spray e icone per Overwatch

    Più avanti nel corso dell'anno presenteremo la Collector's Edition, esclusiva dei negozi fisici, con arte, musica e storia per celebrare l'uscita di Battle for Azeroth.

    Battle for Azeroth - Caratteristiche dell'espansione

    Il Regno dell'Alleanza di Kul Tiras: casa di Jaina Marefiero e sede di un'intricata storia di tradimento e magia oscura. Incontrerai pirati assetati di potere, streghe dotate di poteri letali e mistici sacerdoti del mare.

    L'Impero dell'Orda di Zandalar: in questo territorio, patria dei Troll, un male antico attende di essere scatenato sull'intero mondo, mentre tu combatti contro Troll adoratori del sangue, dinosauri giganteschi e costrutti titanici.

    Quattro nuove Razze Alleate giocabili: con il preacquisto, puoi iniziare a ottenere il favore dei Tauren di Alto Monte, dei Draenei Forgialuce, degli Elfi del Vuoto e dei Nobili Oscuri per sbloccare personaggi giocabili.

    Razzia isole inesplorate: scendi in battaglia in un gruppo da tre, affrontando scaltri intrusi rivali o giocatori nemici. Le isole si evolvono costantemente, per cui ti aspettano molte sfide.

    Assalta il Fronte di Guerra: partecipa a un massiccio Fronte di Guerra cooperativo da 20 giocatori per conquistare una posizione strategica. Guida la carica e affronta i comandanti nemici in questa nuova modalità PvA ispirata alle classiche battaglie strategiche in tempo reale di Warcraft.

    Cuore di Azeroth: prendi il controllo del Cuore di Azeroth, una collana leggendaria che ti è stata affidata da Magni Barbabronzea, e infondilo con l'Azerite, una risorsa dal valore inestimabile che è fonte di grandi tensioni tra le fazioni, per personalizzare il tuo equipaggiamento con nuovi poteri e abilità.

    Inizia ora la tua avventura per reclutare le razze alleate

    Con il preacquisto potrai vivere Azeroth nei panni di una delle nuove Razze Alleate giocabili di Battle for Azeroth. Ottieni il rispetto dei Tauren di Alto Monte e dei Nobili Oscuri per l'Orda, e dei Draenei Forgialuce e degli Elfi del Vuoto per l'Alleanza, e sbloccherai la possibilità di creare un personaggio di quella razza.

    Ogni Razza Alleata ha diversi requisiti da soddisfare prima di poter essere sbloccata, come il completamento di missioni o l'ottenimento della reputazione. Una volta soddisfatti questi requisiti, puoi iniziare l'avventura per reclutare quella razza affinché aiuti la tua fazione. Se progredisci con un personaggio di una Razza Alleata dal livello iniziale di 20 fino al 110 senza potenziamenti, cambiamenti di fazione/razza o livelli forniti dal sistema Recluta un amico, otterrai l'Armatura Retaggio di quella razza, un'armatura cosmetica utilizzabile da qualsiasi personaggio di quella Razza Alleata che giocherai in futuro.

    Razze Alleate - Caratteristiche, abilità e requisiti per sbloccarle

    Tauren di Alto Monte - Per l'Orda!

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    Discendenti di Huln, fiero eroe della Guerra degli Antichi, i Tauren di Alto Monte sono devoti agli spiriti della terra, dei fiumi e dei cieli. Nonostante la Legione abbia invaso le loro terre e abbia seminato la sfiducia tra di loro, le tribù di Alto Monte si ergono unite ancora una volta. Ora, finalmente, questi Tauren sono pronti ad avventurarsi al di là delle loro sacre montagne, schierandosi al fianco dei loro simili di Kalimdor per prestare la loro nobile forza alla potente Orda. 

    Abilità razziali dei Tauren di Alto Monte

    • Scatto del Toro: carica in avanti, facendo cadere i nemici.
    • Familiarità: Montagne: aumenta l'indice di versatilità.
    • Orgoglio dei Corno Ferreo: aumenta la competenza in Estrazione e la velocità di raccolta dei minerali.
    • Robustezza Tenace: riduce i danni subiti dagli attacchi.
    • Il Risparmio è il Miglior Guadagno: fornisce una probabilità di raccogliere carne e pesci aggiuntivi.

    Come sbloccare i Tauren di Alto Monte

    • Ottieni la reputazione Osannato con la Tribù Alto Monte.
    • Compi l'impresa "Sulla vetta del mondo".

     

    Draenei Forgialuce - Per l'Alleanza!

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    Per innumerevoli millenni, l'Armata della Luce ha sostenuto il peso della guerra contro la Legione in tutta la Distorsione Fatua. I Draenei più devoti alla causa si sono sottoposti a un rituale che li ha resi Forgialuce, infondendone i corpi con l'essenza stessa della Luce Sacra. Dopo aver finalmente ottenuto la vittoria su Argus, i Draenei Forgialuce hanno deciso di intraprendere una nuova missione: proteggere Azeroth dalle nuove minacce e aiutare l'Alleanza a respingere l'aggressione dell'Orda.

    Abilità razziali dei Draenei Forgialuce

    • Forgia di Luce: aumenta la competenza in Forgiatura e consente di evocare un'incudine.
    • Resistenza al Sacro: riduce i danni da sacro subiti.
    • Giudizio della Luce: infligge ingenti danni da sacro in un'area bersaglio.
    • Dottrina della Luce: alla morte, infligge danni da sacro ai nemici vicini e cura gli alleati vicini.

    Come sbloccare i Draenei Forgialuce

    • Ottieni la reputazione Osannato con l'Armata della Luce.
    • Compi l'impresa "Ora siete pronti!".

     

    Nobili Oscuri - Per l'Orda!

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    Isolati sotto una barriera protettiva per diecimila anni, gli Elfi di Suramar hanno sviluppato un'incredibile dipendenza dalla magia arcana del Pozzo Oscuro. Per proteggere questa fonte di potere, i capi dei Nobili Oscuri hanno stretto un patto con la Legione Infuocata, facendo cadere il proprio regno in una guerra civile. Dopo aver combattuto per liberarsi dal giogo dei loro padroni demoniaci, i Nobili Oscuri cercano nell'Orda un alleato in grado di aiutarli a trovare il loro posto nel mondo.

    Abilità razziali dei Nobili Oscuri

    • Storia Antica: aumenta la competenza in Runografia.
    • Affinità Magica: aumenta i danni magici inflitti.
    • Grimorio Postale: evoca un libro volante che funziona da cassetta della posta.
    • Impulso Arcano: infligge danni e intrappola i nemici vicini.
    • Resistenza all'Arcano: riduce i danni da arcano subiti.

    Come sbloccare i Nobili Oscuri

    • Ottieni la reputazione Osannato con gli Esuli Oscuri.
    • Compi l'impresa "Insurrezione".

     

    Elfi del Vuoto - Per l'Alleanza!

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    In molti hanno provato a controllare la magia corruttiva del Vuoto. La maggior parte di loro ha perso il senno. Determinata a sfruttare questo potere per il bene di Azeroth, Alleria Ventolesto è la prima mortale che è riuscita a sopravvivere ai sussurri dell'ombra. Giunta in aiuto di un gruppo di suoi simili, ormai quasi caduti vittima dell'oscurità, Alleria ha promesso di aiutare questi Elfi del Vuoto a controllare le ombre che li abitano e insieme a loro ha dichiarato la propria lealtà all'Alleanza.

    Abilità razziali degli Elfi del Vuoto

    • Brivido della Notte: riduce i danni da ombra subiti.
    • Abbraccio Entropico: le abilità talvolta attivano il Locus del Vuoto, fornendo un bonus ai danni da ombra o alle cure.
    • Connessione Eterea: riduce il costo dei servizi di trasmogrificazione e della Banca Eterea.
    • Quiete Sovrannaturale: i lanci di incantesimi non vengono ritardati quando si subiscono danni.
    • Fenditura Spaziale: teletrasporta istantaneamente su una destinazione vicina.

    Come sbloccare gli Elfi del Vuoto

    • Ottieni la reputazione Osannato con i Redentori di Argus.
    • Compi l'impresa "Ora siete pronti!".

    Spazi per personaggi aggiuntivi

    Per far posto ai nuovi personaggi delle Razze Alleate, tutti i giocatori otterranno quattro spazi per personaggi aggiuntivi per reame.

     

    Battle for Azeroth - Pubblicazione

    Quando Battle for Azeroth uscirà quest'estate**, otterrai l'accesso a moltissimi nuovi contenuti e funzioni che ti garantiranno un posto in prima linea nella guerra per il futuro di Azeroth.

    Preacquista Battle for Azeroth e inizia oggi stesso la tua avventura per reclutare le quattro nuove Razze Alleate giocabili!

     

    *Per ottenere l'Armatura Retaggio, devi progredire di livello senza usare il potenziamento per il personaggio, il cambio di fazione o razza, o i livelli forniti dal sistema Recluta un amico.

  • Con l'aggiornamento rilasciato questa sera, l'applicazione Battle.net sembra pronta ad accogliere Battle for Azeroth! Infatti nel programma sono state trovate diverse stringhe di codice legate alla nuova espansione, oltre al nuovo sfondo e la nuova icona dedicate.

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    Inoltre sembra che in gioco siano già visualizzabili le ricompense del pre-order, mascotte e cavalcatura. Visto l'imminente Q&A di stasera, in molti sperano nell'annuncio del pre-order che dopo queste piccole rivelazioni sembra sempre più vicino.

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  • Il lavoro di datamining sull'Alpha di Battle for Azeroth continua, e dopo i video esplorativi di Zandalar e Kul'tiras stanno uscendo video sui prossimi scenari.

    Se non desideri spoiler non proseguire nella lettura.


    Una tra questi è quello relativo alla battaglia per Lordareon, la stessa mostrata nella cinematica dell'espansione: l'Alleanza cingerà d'assedio la vecchia capitale umana, ora casa dei Reietti, espugnandola e costringendo l'Orda alla ritirata.

    Ricorda che tutto quello mostrato nel video arriva da una versione preliminare del gioco.

  • L'utente Arctium ha caricato sul proprio canale Youtube due video di panoramica dall'alto dei nuovi continenti, Zandalar e Kul'Tiras. Sebbene le zone siano ancora work-in-progress, questi video sono comunque a rischio spoiler per chi vuole aspettare approfondimenti ufficiali dell'espansione.

    Panoramica di Zandalar

    Panoramica di Kul'Tiras
  • Dopo la scoperta dei requisiti per lo sblocco delle Razze Alleate e il rilascio della recente patch, buona parte della community sta attendendo con ansia l'arrivo di queste nuove razze e in molti stanno cercando di completare il più velocemente possibile i requisiti per ottenerle.

    Proprio a questo proposito Blizzard è intervenuta sul forum ufficiale specificando che tali requisiti non sono ancora definitivi e potrebbero subire modifiche prima del rilascio effettivo delle Razze Alleate. Vedremo se ci saranno novità vista l'apertura dell'alpha di Battle for Azeroth avvenuta durante la notte.

    Ornyx ha scritto

    As a note, details concerning how to acquire specific Allied Races are yet to be finalized, and things you may be seeing are, of course, subject to change. We will be sharing more information on the exact processes in the future.

  • Dopo il primo approfondimento relativo a Battle for Azeroth il team di WoW ha annunciato per Martedì 30 Gennaio alle 21.00 ora italiana una sessione di Q&A incentrata sulla nuova espansione.

    Potete seguire la live sul canale Twitch di Warcraft, nel frattempo potete lasciare le vostre domande, in inglese, sull'apposito post del forum oppure tramite twitter usando l'hastag #WarcraftQA.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Join us live on Twitch Tuesday, January 30, as we sit down with Game Director Ion Hazzikostas for our next live developer Q&A where he’ll be answering your World of Warcraft: Battle for Azeroth questions.

    Feel free to submit questions by posting in this forum thread or via Twitter using the hashtag #WarcraftQA.

    We’re really looking forward to getting the chance to dive in and answer as much as we can, so we hope to see you Tuesday at 12:00 p.m. PST!

  • Scritto da ,
    Stanotte i server Blizzard si sono attivati e la prima versione del nuovo client di World of Warcraft è stata distribuita a pochi fortunati.

    Non ci sono ancora comunicazioni sull’inizio ufficiale della open beta o dell’avvio dei preordini, appena sapremo qualcosa provvederemo a comunicarvelo.

    Intanto però i dataminer sono già al lavoro e sono già stati pubblicati alcuni dei nuovi modelli visti per la prima volta alla BlizzCon 2017, più alcuni inediti. Se volete rimanere liberi da spoiler non cliccate sul link sottostante.



    fonte: wowhead
  • È dalla BlizzCon 2017 che non abbiamo approfodimenti ufficiali per Battle for Azeroth, ma oggi gli sviluppatori sono tornati a farsi sentire per spiegarci quali sono i macro-obbiettivi che il team si è prefissato per migliorare le Classi e le loro peculiarità nella prossima espansione:

    • Identità di Classe;
    • Talenti;
    • Artefatti;

    L'identità di una determinata Classe è ciò che la rende unica, ciò che ci fa vivere momenti epici mentre la giochiamo e questo non è facile, nonostante il percorso iniziato nella scorsa espansione. È quindi necessario che ogni Classe abbia punti forti e debolezze e che possa portare utility diverse da ogni altra. Per cominciare, saranno introdotte nuove abilità oppure ne saranno ripristinate alcune rimosse durante i vecchi ability pruning.

    Il sistema di Talenti non riceverà grandi cambiamenti in Battle for Azeroth, ma si cercherà di migliorare la sinergia e la possibilità di scelta nelle e fra diverse file di talenti. Inoltre, si cercherà di bilanciare i talenti che modificano la propria rotation, apprezzati ma non sempre chiari, e quelli che alterano la quantità di risorse di Classe.

    Il punto forse più difficile per il design delle classi in Battle for Azeroth sono gli Artefatti: se infatti con Legion il team ha potuto divertirsi ad inserire abilità particolari grazie al sistema degli Artefatti, ora si presenta il problema opposto. Questo vuol dire che alcune abilità e tratti di questo sistema verranno integrati di base nella Classe, altri torneranno come talenti e altri ancora nel nuovo sistema dell'Azerite.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Lo sviluppo di World of Warcraft: Battle for Azeroth è già ben avviato, e vogliamo darvi qualche anticipazione sulla filosofia che abbiamo utilizzato nell'approcciare la progettazione delle classi dell'espansione. Mentre il lancio di Legion ha introdotto molti cambiamenti alle classi di Warcraft, Battle for Azeroth seguirà la strada tracciata dai contenuti delle patch di Legion: cambiamenti mirati basati sui feedback dei giocatori.

    Il filmato iniziale di Battle for Azeroth presentato alla BlizzCon 2017 contiene un messaggio che ha guidato il team di progettazione: "Ricordatevi che cosa ci rende forti". Tenendo presente questo tema, i nostri obiettivi per la prossima espansione sono promuovere ciò che rende uniche le classi, concentrarci sull'affinare al massimo la dinamica di gioco e continuare a migliorare gli effetti grafici di combattimento. Mentre riteniamo che alcune specializzazioni necessitino di alcuni cambiamenti sostanziali per raggiungere questi obiettivi, per altre non è così, e il nostro obiettivo è mantenere una stabilità generale tra le classi.

    Unicità e utilità delle classi

    Uno degli aspetti sui quali ci stiamo concentrando è l'enfatizzazione di ciò che rende unica ogni classe, distinguendo le varie potenzialità specialmente nel campo delle utilità, gli strumenti cioè che non ricadono nella categorizzazione dei ruoli in base alla funzione, come infliggere danni, mitigarli o fornire cure. Una delle cose per le quali ci si sente orgogliosi di appartenere a una certa classe è la capacità di eseguire una giocata eroica in un momento topico, ricevendo l'apprezzamento del gruppo per il contributo personale al successo appena ottenuto. Questa sensazione viene meno quando diverse classi possiedono abilità simili, permettendo loro di distinguersi raramente. Una maggior differenziazione in questo campo creerà situazioni nelle quali un'altra classe fa qualcosa che voi non potete fare, ma allo stesso modo sarete in grado di fare qualcosa che gli altri non possono.

    Questo contrasto fa sì che i membri di un gruppo dipendano sempre più dagli altri per avere successo, e incoraggia una composizione più eterogenea per affrontare gli scontri in modi diversi.

    Per centrare questo obiettivo è necessario aggiungere nuove abilità (o inserire nuovamente alcune di quelle rimosse in precedenza) per dare alle diverse classi una maggiore identità quando necessario. Ciò vorrà anche dire limitare la disponibilità di un certo tipo di utilità, specialmente quelle così diffuse che raramente differenziano nettamente una classe dall'altra. Un esempio illustre sono gli stordimenti ad area d'effetto, una delle utilità più potenti in circolazione, così diffusi che la maggior parte dei gruppi ne ha uno o due. Per questo, le decisioni che riguardano questo strumento ruotano non tanto attorno a quando usarlo, ma piuttosto a come evitare che si sovrapponga a un altro dallo stesso effetto. Questo non solo affossa occasionalmente l'importanza del controllo delle creature nelle spedizioni, ma significa anche che una classe con uno stordimento ad area non rappresenta più un cardine nella struttura del gruppo, come invece dovrebbe essere. Qualunque tipo di abilità una classe possa mettere sul piatto, dev'essere qualcosa che il gruppo sarà felice di avere a disposizione nel fronteggiare una sfida.

    Differenziare le abilità delle varie specializzazioni non è un obiettivo che vogliamo perseguire solamente cambiandone l'utilità. Stiamo anche analizzando i punti di forza e i punti di debolezza di ogni specializzazione nel suo "ruolo principale" (assaltatore, guaritore, difensore) per far sì che tutti possano dire la loro. Alcune specializzazioni degli assaltatori sono in grado di infliggere danni concentrati molto rapidamente, altre sono più adatte a logorare il bersaglio più lentamente. Alcune specializzazioni sono più efficienti contro un singolo avversario, mentre altre sono devastanti contro gruppi. Molte di queste tecniche sono il risultato dell'accostamento di varie abilità in grado di sviluppare danno, ma stiamo lavorando più che in passato per assicurarci una maggior varietà e distribuzione dei punti di forza (e di debolezza) degli assaltatori. Allo stesso modo, guaritori e difensori dovrebbero identificarsi meglio nella propria specializzazione, grazie alle proprie capacità di cura e di mitigazione dei danni.

    Un altro aspetto di questo approccio prevede il lavoro con il team di progettazione dei contenuti, per collaborare alla creazione di un mondo dove missioni, spedizioni e incursioni creano opportunità per dar modo a tutte le diverse classi di mettersi in luce. Se diamo alle classi gli strumenti con cui fronteggiare una grande varietà di situazioni, è importante che i contenuti del gioco forniscano un'ampia gamma di sfide che richiedano l'uso di quegli stessi strumenti.

    Miglioramento del sistema dei talenti

    Il sistema dei talenti resterà generalmente invariato, ma miglioreremo il nostro approccio. Una delle sfide più grandi nella progettazione delle righe dei talenti è risolvere il conflitto tra due obiettivi contrastanti: da una parte, si vuole che le scelte di una riga dei talenti risultino sufficientemente varie, dall'altra si vuole evitare che queste scelte siano fatte soltanto in funzione di determinate situazioni.

    Se una riga ha tre talenti che infliggono danni ad area simili, la decisione può essere facilmente ridotta a una questione matematica. Se una riga presenta talenti ad area e a bersaglio singolo, la scelta sarà quella di cambiare i talenti a seconda del contenuto da affrontare, cosa che raramente viene percepita come una scelta. Le righe di talenti migliori sono quelle con opzioni che hanno un ruolo coerente con il resto delle abilità scelte, ma hanno diverse meccaniche di utilizzo, consentendo ai giocatori di personalizzare accuratamente la propria identità.

    Un'altra lezione che abbiamo deciso di applicare alle patch di Legion è fare attenzione agli effetti che i talenti hanno sul "ritmo" del gioco, ovvero quante volte si premono i tasti e con quale frequenza si generano risorse per avere disponibili le abilità più potenti. Naturalmente, i talenti che influiscono sul ritmo della rotazione sono molti, e questo non cambierà, perché si tratta di talenti più importanti e divertenti da usare. Ma avere accesso a più talenti che rallentano o velocizzano la rotazione significa rischiare di andare oltre a ciò che un giocatore considera "divertente" (come per esempio, una carenza o una sovrabbondanza di risorse). Man mano che proseguiremo nella revisione dei talenti, cercheremo di evitare questo potenziale rischio mettendo in competizione tra loro i talenti che generano più risorse, limitando al meglio i cambiamenti di ritmo che ogni singolo talento può determinare.

    Artefatti sì, Artefatti no

    Una sfida particolare per la progettazione delle classi durante tutta Legion è stata gestire l'introduzione e la successiva rimozione degli Artefatti. L'idea era interessante: progettare una grande serie di bonus con l'intenzione di includerli in un'espansione, consentendoci di renderli più intriganti, complessi e numerosi di quanto avremmo potuto fare con un set di abilità di base aggiuntive per ogni specializzazione. Ma il processo di separazione dagli Artefatti genera una complessa serie di decisioni su come calibrare le classi in modo tale da farle eccellere anche in loro assenza.

    Il problema più grande è rappresentato dal cambiamento di ritmo della rotazione di una specializzazione determinato dagli Artefatti. In questi casi specifici, rimuovere l'Artefatto può determinare un rallentamento della rotazione o, alternativamente, creare tempi morti in cui le abilità di base non sono disponibili. Nel processo di revisione e aggiornamento di ogni specializzazione per Battle for Azeroth, vogliamo assicurarci che tutti si adattino correttamente al ritmo della rotazione anche dopo la rimozione degli Artefatti. In certi casi aumenteremo la generazione delle risorse, in altri ridurremo i tempi di recupero per colmare nuovi divari che si sono creati.

    Per le abilità che vanno oltre i semplici cambiamenti numerici e hanno una propria identità, come le abilità attive o i proc più potenti, stiamo tenendo d'occhio tutte le specializzazioni per capire quali di esse possono entrare a far parte permanentemente di una classe. I requisiti di ammissione affinché questo avvenga sono alti. I bonus stratificati sulla funzionalità di base di una classe sono parte integrante di un sistema come quello degli Artefatti. Questi bonus vanno esplorati approfonditamente, ma alla fine abbandonati. Questo lascia dello spazio libero negli slot di una classe che può essere riempito da bonus speciali provenienti da nuovi sistemi futuri, come ad esempio gli equipaggiamenti infusi di Azerite, con cui sperimenteremo a breve. Detto questo comunque, diverse specializzazioni vedranno una o due abilità degli Artefatti comparire nell'albero dei talenti di Battle for Azeroth.


    Questa è la filosofia generale che ci ha guidato nella progettazione di Battle for Azeroth. Siamo stati volontariamente laconici in merito a specifici esempi sui cambiamenti in arrivo, che al momento sono ancora in fase di lavorazione. Ci piacerebbe vedere cosa ne pensate dei principi che abbiamo evidenziato, e siamo ansiosi di lanciarci nella spiegazione dettagliata dei cambiamenti più specifici con l'avvicinarsi dell'alfa test, nel prossimo futuro.

  • Scritto da ,
    Con il rilascio della patch 7.3.5, Legion è ormai agli sgoccioli, ma per un'espansione che termina, una nuova sta per cominciare! Questi due video sono tecnicamente sia l'epilogo di Legion che l'inizio del periodo pre-espansione di Battle for Azeroth.

    Se non volete spoiler, chiudete adesso questa notizia!

    Video d'epilogo dell'Orda

    Video d'epilogo dell'Alleanza

    Fatto interessante, questi due filmati sono stati scritti e diretti da Christie Golden, ormai pilastro centrale della storia di Warcraft, anche ben prima della sua assunzione nell'azienda.

  • Wowhead è riuscito ad estrarre dal PTR della patch 7.3.5 le cutscene di reclutamento e missioni delle Razze Alleate, una delle novità di Battle for Azeroth. Qui vi riportiamo i filmati della creazione del personaggio, mentre nella fonte potete trovare, molto più a rischio di spoiler, quelli delle missioni di reclutamento. Ovviamente è tutto in sviluppo, quindi nulla potrebbe essere definitivo.





    Fonte: wowhead
  • Scritto da ,
    L'utente youtube Noone182 ha pubblicato sul suo canale alcune localizzazioni delle Razze Alleate, fra cui le voci in italiano di Tauren Altomonte e Draenei Forgialuce. Buon ascolto!

    Tauren Altomonte (8:29 per l'italiano)

    Draenei Forgialuce (10:29 per l'italiano)
  • Scritto da ,
    Una delle grandi novità di Battle for Azeroth sono le Razze Alleate. Sia Orda che Alleanza avranno a disposizione dal lancio ben 3 nuove razze e grazie al PTR della patch 7.3.5 possiamo dare un'occhiata più approfondita. Al momento, qual è la vostra Razza Alleata preferita e che giocherete?

  • Scritto da ,
    Questa notte è stato attivato il PTR della patch 7.3.5, teoricamente l'ultimo aggiornamento di Legion e preludio a Battle for Azeroth. La nuova patch introduce diverse novità, fra cui:

    • Scaling globale dei livelli e delle Spedizioni. I cambiamenti si estendono al bottino e alle missioni interessate di tutta Azeroth (e oltre);
    • Viaggio nel Tempo di Ulduar: ritorneremo ad Ulduar per affrontare nuovamente la grande struttura titanica e i suoi segreti;
    • Nuovo campo di battaglia di Silithus, Spiaggia Ribollente: l'Azerite ha cominciato a scorrere nel cratere della ferita del pianeta;
    • Parte dei contenuti di Battle for Azeroth, come ad esempio le Razze Alleate e le ambasciate, sono dataminabili;

    Vi daremo conto di molte delle novità e dei dettagli nei prossimi giorni con approfondimenti ad hoc!

    Lore ha scritto

    Welcome to the Patch 7.3.5 Public Test Realm!

    This patch includes several new updates and content, and also lays some of the groundwork for the upcoming Battle for Azeroth expansion.

    Our biggest focus for testing during this PTR period will be on the new level 1-100 zone and dungeon scaling we’re introducing with 7.3.5. This is an extensive change to how loot, quests, and creatures work in the open world, so we’re going to need as much feedback as we can get about how things are working out. We’ll have some more details in the coming days about how you can best help us make sure this new feature rolls out as smoothly as possible.

    Other features you’ll see on the PTR over the next few weeks include Ulduar Timewalking, a preview of the new Silithus Battleground, and a few other bits of content that get into the aftermath of the events in Antorus and set the stage for the upcoming conflict in Battle for Azeroth. Note that since development of the new expansion is now in full swing, datamining sites are likely to see some bits and pieces of features that are part of Battle for Azeroth (such as Allied Races).

    As we’ve done for similar patches in Legion, we’ll be providing updates throughout the PTR process that give insight into what’s being made available for testing and what sort of feedback would be most helpful. Thanks for checking it out, and happy testing!

  • Scritto da ,
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  • Ion Hazzikostas, intervistato da GameInformer, ha dichiarato che al momento il team di sviluppo di Battle for Azeroth ha deciso di rimuovere i bonus dai Tier Set delle Incursioni, per evitare troppe sovrapposizioni con il Cuore di Azeroth. Ecco cosa ha detto il Game Director:

    "Siamo sempre tentando nuove strade per l'equipaggiamento e i set cosmetici. Attualmente non abbiamo intenzione di continuare con il tradizionale formato di dei set di classe delle Incursioni. E quindi, per quanto riguarda l'aspetto artistico, l'equipaggiamento sarà molto più vicino al tema del luogo dell'ottenimento. Per la personalizzazione delle meccaniche, vogliamo esprimere questo potenziale attraverso il nuovo sistema dell'Azerite. [...] Credo che ormai il sistema classico blocchi numerose opportunità e sia forzato."

    Essenzialmente, se i set di classe continueranno ad esistere, saranno un potenziamento per quanto riguarda il livello oggetti e per garantire un'estetica della fantasia di classe.

    Cosa ne pensate di quest'idea? È un passo verso un equipaggiamento più razionale e lineare?

    Fonte: gameinformer
  • Il canale youtube Ledreivis ha raccolto in pratiche clip le incitazioni di Anduin e Sylvanas della cinematic di Battle for Azeroth, in tutte le lingue in cui il gioco è localizzato. Enjoy!


  • Intervistati da PCGamer, Ion Hazzikostas e Alex Afrasiabi hanno parlato nuovamente di Battle for Azeroth, soffermandosi in particolare su alcune riflessioni fatte durante lo sviluppo e che hanno portato a scegliere i temi presentati.

    • Il conflitto fra Orda e Alleanza è sempre stato il fulcro di Warcraft e fino a questo momento era stato messo "in pausa" per affrontare nemici esterni molto potenti. Ma una volta sconfitta la Legione, qual è la minaccia più vicina e immediata, se non gli eroi della fazione opposta, ormai a livello di semidei?
    • I cambiamenti permanenti (o quasi) al mondo di gioco continueranno per tutta l'espansione per sottolineare l'importanza degli eventi a cui parteciperemo;
    • Le modifiche alle regole d'ingaggio del PvP permetteranno di creare contenuto solo per chi vuole affrontare altri giocatori;
    • Hazzikostas dichiara che stanno pensando di implementare lo scaling anche per il World PvP, in modo che i giocatori possano affrontare avversari vicini al proprio livello. Ad esempio, nelle zone di BC e WotLK si incontrerebbero solo avversari della fascia 60-80;
    • Le "invasioni" nel continente avversario saranno svolte attraverso Missioni Mondiali e diverse serie di missioni che offrono storia e contesto;
    • Inoltre, saranno ancora presenti fazioni neutrali con cui svolgere delle attività;
    • Il ritorno degli Antichi Dei e Signori del Vuoto è una questione di quando, ma il loro arrivo è sempre inaspettato.

    Fonte: pcgamer
  • Scritto da ,
    Come di consueto durante la BlizzCon molti fansite e personalità di spicco della community colgono l'occasione per intervistare gli sviluppatori.
    Anche quest'anno siti come PCgamesN, Rolling Stones, Polygon o personaggi quali Jessie Cox non si sono lasciati sfuggire l'occasione per fare quattro chiacchiere con gli addetti ai lavori, ottenendo moltissime, interessanti informazioni.

    • Sarà difficile preservare le diverse difficoltà nella versione Viaggio nel Tempo di Ulduar;
    • Potrebbero essere aggiunti eventi Viaggi nel Tempo nelle vecchie zone del mondo;
    • La forma fisica di Vol'jin è morta;
    • L'urna dei resti di Vol'jin potrebbe essere custodita da Thrall;
    • Gli Alti Elfi sono sostanzialmente Elfi del Sangue, è improbabile che vengano aggiunti come Razza Alleata;
    • Non è prevista nessuna terza fazione;
    • Non è prevista la condivisione dei materiali tra i personaggi dell'account, ma potrebbe essere una buona idea per le Professioni;
    • Gli oggetti equipaggiabili influenzati dal Cuore di Azeroth non potranno essere Titanforgiati/Guerraforgiati;
    • Il ciclo delle patch in Battle for Azeroth sarà simile a quello di Legion;
    • Kezan attualmente è solo una Spedizione e non una zona esplorabile;
    • Attualmente non c'è nessun piano per introdurre gli Gnomi Paladini;
    • Battle for Azeroth sarà incentrata sulla storia e sul miglioramento di alcuni sistemi piuttosto che sui cambiamenti al gameplay;
    • Gli Elfi del Vuoto avranno come abilità razziale un teletrasporto a breve raggio;

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    • Il team vorrebbe portare il conflitto tra fazioni anche in Spedizioni ed Incursioni;
    • Nei Fronti di Guerra i giocatori potranno contribuire alla vittoria in molti modi: combattendo, raccogliendo minerali o abbattendo alberi. Saranno liberi di scegliere;
    • Un evento casuale all'interno dei Fronti di Guerra potrebbe essere l'apparizione di alcuni leader che combattono insieme ai giocatori;
    • I Troll del Sangue sono al servizio di una potente entità che troveremo nella prima Incursione di Battle for Azeroth;
    • Il filmato finale di Antorus risponderà a molte domande...ma ne farà sorgere altre;
    • La distruzione di Teldrassil e l'assedio di Lordareon saranno due eventi introduttivi;
    • La distruzione di Teldrassil sarà l'evento che porterà l'Alleanza ad assediare Lordareon;
    • Il team sta valutando se aggiungere la Modalità Mitica+ per alcune Spedizioni del vecchio mondo, ma nulla è ancora programmato;
    • Il team è indeciso se introdurre i buff di Classe anche nel PvP;
    • Per la nuova espansione il team sta esaminando tutti i tratti degli Artefatti per valutare quali tenere ed incorporare nelle varie Classi; alcuni potrebbero diventare dei talenti;
    • La forma celere del Druido per gli Zandalari sarà un raptor mentre quella dei Tauren Altomonte sarà un'alce;
    • La nuova IA per i Fronti di Guerra e le isole non ha nulla a che vedere con quella che attualmente gestisce i PNG.

    Fonte: MMO-champion
  • Ian bates, meglio conosciuto come Red shirt guy, ha documentato su Blizzplanet.com alcune piccole modifiche riguardanti Roccavento ed Orgrimmar scoperte nella demo di Battle for Azeroth.


    Leggi il nostro resoconto del Panel della BlizzCon 2017 e il riassunto del Q&A


    • Ognuna delle due capitali avrà un'ambasciata che servirà per reclutare le razze alleate, dove sono presenti tantissimi personaggi importanti;
    • L'ambasciata di Orgrimmar è nel quartiere dei Goblin, mentre quella di Roccavento è situata dietro il quartiere dei Nani;
    • Nell'ambasciata di Orgrimmar troveremo Sylvanas Ventolesto, Varok Faucisaure, Baine Zoccolo Sanguinario, Dama Liadrin, Rokhan, Lor’themar Theron, il Principe del Commercio Gallywix, Ji Palmo Infuocato e Nathanos Selvamorta;
    • Faucisaure, Baine e Nathanos hanno un nuovo modello;
    • Anduin Wrynn, Turalyon, Alleria Ventolesto, Tyrande Soffiabrezza, Velen, Genn Mantogrigio, Gran Meccanista Meccatork, Muradin barbabronzea, Aysa Cantanubi e il Principe Nero Irathion saranno invece presenti nell'ambasciata di Roccavento;
    • I vari leader stavano discutendo sulla ricerca di nuovi alleati e potranno chiedere al giocatore di cercare una specifica razza;
    • Nella Demo l'Orda poteva scegliere tra i Tauren Altomonte e gli Esuli Oscuri, mentre l'Alleanza aveva a disposizione Elfi del Vuoto e i Draenei Luceforgiati.

    fonte: BlizzPlanet
  • Scritto da ,
    Tra le tante novità annunciate in queste ore per la nuova espansione Battle for Azeroth troviamo anche un piccolo ritorno; parliamo infatti dei buff di Classe per le Incursioni.
    Queste abilità specifiche sono in grado di fornire un beneficio, momentaneo o con durata più o meno lunga, a tutto il gruppo all'interno di una Spedizione o di un'Incursione; la loro rimozione durante Warlords of Draenor aveva generato un po' di scontento ed il loro ritorno probabilmente farà altrettanto.
    Quali saranno questi nuovi buff?

    • Death Knight:
      • Vampiric Aura: Party and raid member within 40 yards steal life from their targets, increasing Leech by 5%.
    • Demon Hunter:
      • Demon Speed: Party and raid members within 40 yards are infused with demonic speed, increasing haste by 3%.
    • Druid:
      • Mark of the Wild: 200 Mana, 40 Yard Range, Instant Infuses a friendly target with the power of the wild, increasing their Versatility by 3% for 1 hour. If target is in your party or raid, all party and raid members will be affected.
    • Hunter:
      • Aspect of the Pack: Party and raid members with 40 yards take on the aspect of a pack of cheetahs, increasing movement speed by 15%
    • Mage:
      • Arcane Intellect: 200 Mana, 30 Yard Range, Instant Infuses the target with brilliance, increasing their intellect by 5% for 1 hour. If target is in your party or raid, all party and raid members will be affected.
    • Monk:
      • Legacy of the Emperor: 20 Energy, 40 Yard Range, Instant You extol the words of the last emperor, increasing mastery by 54. If target is in your party or raid, all party and raid member will be affected.
    • Paladin:
      • Devotion Aura: Party and raid members within 40 yards are bolstered by their devotion, increasing armor by 10%.
    • Priest:
      • Power Word: Fortitude Infuses the target with vitality, increasing their Stamina by 10% for 1 hour.
    • Rogue:
      • Expose Armor: Your [generators] expose weaknesses in the target's armor, increasing Physical damage taken by 5%.
    • Shaman:
      • Unknown
    • Warlock:
      • Curse of the Elements: Your damage curses the target, increasing magic damage taken by 5% for 1 min.
    • Warrior:
      • Battle Shout: Increases the Strength or Agility of all raid and party members within 100 yards by 5% for 1 hour.
  • Scritto da ,
    Come certo ricorderete, Before the Storm è il prossimo romanzo di World of Warcraft, che narrerà gli eventi scatenanti la guerra che combatteremo in Battle for Azeroth. Per evitare spoiler, la copertina non era stata ancora svelata, ma a quanto sembra era presente in alcune pubblicità alla BlizzCon 2017. Ecco quindi la copertina (forse finale) che sfoggia Re Anduin Wrynn e la Capoguerra Sylvanas.

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    To celebrate our incredible community, we randomly selected over 10,000 BlizzCon attendees’ World of Warcraft characters to bring to life in a 1,300 square foot diorama. Each 3D printed figure is unique, representing the armor set, race, and class of an actual in-game character.

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    Uno dei pannelli più interessanti della seconda giornata di BlizzCon è stato sicuramente "Art of World of Warcraft", dove diversi componenti del team artistico hanno presentato nuovi modelli, ambienti ed effetti di Battle for Azeroth e su come hanno raggiunto il risultato finale. Ecco i punti più interessanti del panel, mentre più sotto troverete immagini dei nuovi contenuti.

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    • Sono stati creati nuovi modelli per l’equipaggiamento per Orda e Alleanza, vista la rinnovata guerra fra le due fazioni;
    • Nuove creature e modelli degli umani di Kul’Tiras, diversi di corporatura rispetto a quelli classici. Quindi, ecco pirati e marinai più robusti o streghe contorte da poteri oscuri.
    • Gli Zandalari invece sono troll più "nobili" e civilizzati, sebbene in ogni caso selvaggi;
    • Kul’Tiras è piena di bar, porti, ubriachi e lavori tipici del porto. Nuove animazioni per città più viva (e losca);
    • Opposta di stile la parte nobile di Kul’Tiras, ispirata alle tradizioni inglesi di marina e coloniale;
    • Su Zandalar, la cultura del sangue necessita di prigionieri, sacedoti e folli con animazioni di preghiera e salmodiare;
    • Gli Orchi in posizione eretta stanno arrivando!
    • La discussione è continuata con i miglioramenti avuti agli effetti visivi delle ultime patch, mostrando come sono stati realizzati.
    • Gli indizi su cosa fa una magia/abilità, ovvero per capirla immediatamente a istinto, è una parte integrante della creazione degli effetti;
    • In arrivo i nuovi effetti per gli Stregoni!
    • Per quanto riguarda la nuova espansione, sono stati studiati nuovi effetti per la magia “spooky”, sinistra. Infusa anche in spiriti, NPC e mostri associati;


    • Nazmir, zona infestata dai troll che usano la magia del sangue e abbandonata dagli Zandalari. È una zona che inizia con spiagge soleggiate e abitate da dinosauri, mentre è molto più sinistra nelle paludi interne per arrivare alla sovrannaturale necropoli. Il passaggio, tuttavia, è graduale, non improvviso.
    • Differenza fra altezza delle piante, diversi tipi di acqua e di piante. Nuova tecnologia per gestire tutti questa roba.
    • Il dungeon team si occupa dei dungeon e delle strutture delle città. Quindi modellano in gioco la cultura delle razze e dei luoghi;
    • Kul’Tiras è una civiltà marittima, quindi si parte dall’ovvio: navi, mare, marinai e porti. Il passaggio successivo è integrare le forme delle navi nelle strutture!
    • La scelta dei materiali e dei colori è necessaria per garantire la sensazione che una zona o struttura vuole veicolare;
    • Ma la cultura di Kul’Tiras passa velocemente da quella “raffinata” a quella molto più rozza dei pirati e tagliagole dei porti, quindi sono state create città più varie;
    • Le "prop", ovvero gli oggetti di gioco e le decorazioni, sono fondamentali per garantire l'immersione nel mondo di gioco;
    • Per gli Zandalari, le parti importanti della loro cultura sono dinosauri, teschi, “motivo azteco”, oro e grandi strutture di pietra. Sono troll intelligenti, ma comunque selvaggi.
    • Anche le festività e la Fiera di Lunacupa hanno beneficiato di migliore attenzione grafica;
    • Niente Armature Heritage per le altre razze, per il momento;
    • Gli oggetti estetici di classe sono in discussione in questi mesi, nessuna decisione presa per ora;
    • Le razze alleate avranno modelli da Druidi unici!
    • Niente modelli aggiornati per Worgen e Goblin al lancio, ma sono in lavorazione.

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    Ieri notte, in seguito all'annuncio dell'espansione Battle for Azeroth, il sito ufficiale di WoW ha pubblicato un riassunto delle informazioni svelate per aiutare gli utenti che non hanno avuto accesso ai panel. Nei nostri coverage trovate gran parte di queste informazioni, ma sono presenti in ogni caso nuovi dettagli come:

    • I nomi in italiano delle nuove Spedizioni;
      • Covo della Libertà - Situato nella Baia di Tiragarde, il Covo della Libertà è pieno di banditi, ladri e altri abitanti di dubbia provenienza.
      • Maniero dei Crestabianca - Situato a Drustvar, il Maniero dei Crestabianca è la casa ancestrale di una delle più potenti famiglie di Kul Tiras.
      • Tol Dagor - Questa isola-prigione si trova al largo della costa di Kul Tiras.
      • Santuario del Tuono - Situato nella Valle di Canto Tonante, è il luogo in cui i sacerdoti del mare benedicono le nuove navi prima che prendano il largo sull'oceano.
      • Assedio di Boralus - Come per la Corte delle Stelle, questa sarà la spedizione di livello massimo, ambientata nel paesaggio urbano di Boralus, capitale di Tiragarde.
      • Atal'dazar - Situato a Zandalar e immerso tra le montagne di Zuldazar, Atal'dazar è l'antico luogo in cui riposano gli imperatori Zandalari. Vi troverete anche una setta di Troll che esegue segreti rituali oscuri, insieme a dinosauri, non morti e dinosauri non morti.
      • Tempio di Sethraliss - Situato a Vol'dun, questo tempio è un posto sacro per i Sethrak serpentiformi.
      • Grottamarcia - Situata a Nazmir, questa grotta sotterranea è la fonte principale della corruzione su Zandalar.
      • Riposo dei Re - Situato a Atal'dazar, si tratta dell'interno della tomba degli antichi re caduti e qui messi a giacere per l'eternità.
      • Kezan - Questa spedizione di livello massimo è un po' lontana da Kul Tiras e Zandalar. I Goblin hanno sentito parlare dell'Azerite e del suo valore, e hanno iniziato a scavare nelle profondità di Azeroth per trovarla. I giocatori ritorneranno a Kezan dopo anni di distanza per scoprire com'è cambiata.

    • Le Isle Expedition (Spedizioni delle Isole) hanno il nome ufficiale di Scorrerie sulle Isole;
    • Allo stesso modi i Warfront sono chiamati Fronti di Guerra;
    • Una migliore spiegazione delle funzioni social in arrivo in gioco;

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Rivelata la nuova espansione, World of Warcraft: Battle for Azeroth!

    World of Warcraft: Battle for Azeroth

    In Battle for Azeroth, la caduta della Legione Infuocata ha dato vita a una serie di disastrosi incidenti che hanno riacceso l'acerrima rivalità fra l'Alleanza e l'Orda. Con l'inizio di una nuova era di conflitto, gli eroi di Azeroth dovranno imbarcarsi in un'ordalia alla ricerca di nuovi alleati e di risorse per volgere a loro favore le sorti della guerra, combattendo su più fronti per essere la fazione che guiderà Azeroth in un futuro che appare sempre più incerto.


    Di seguito troverete dei pratici riassunti delle conferenze già concluse. Ricordate che i possessori del biglietto virtuale avranno accesso ai VOD sottotitolati dopo il termine della convention.

    Riassunto di "World of Warcraft – What's Next"

    Durante la conferenza "World of Warcraft – What's Next" alla BlizzCon, il direttore creativo Alex Afrasiabi e il direttore di gioco Ion Hazzikostas hanno approfondito il mondo, la storia e le novità in arrivo con il prossimo capitolo della saga di World of Warcraft Battle for Azeroth.

    Esplorate le coste di Kul Tiras e Zandalar, preparatevi alla battaglia nelle Scorrerie sulle Isole e sui Fronti di Guerra PvA su larga scala, e scoprite cosa attende i campioni dell'Orda e dell'Alleanza nella guerra ormai alle porte.

    Guerra senza frontiere

    Azeroth ha pagato un prezzo terribile per porre fine alla crociata apocalittica della Legione... ma mentre le ferite del mondo si stanno rimarginando, l'antico astio tra l'Orda e l'Alleanza torna a bruciare.

    Mentre le tensioni crescono fino a esplodere in una guerra totale, l'Orda combatte una battaglia disperata per mantenere il controllo di Lordaeron e il proprio avamposto nei Regni Orientali, un confronto epico che servirà come introduzione all'espansione. Dall'altra parte del Grande Mare, la casa degli Elfi della Notte Teldrassil è ormai ridotta a un cumulo di cenere, mentre l'Orda spadroneggia per tutta Kalimdor. Questi eventi costituiscono l'inizio di una guerra che coinvolgerà tutta Azeroth.

    Per rompere la situazione di stallo e ottenere la vittoria finale, sia l'Orda che l'Alleanza cercheranno nuovi alleati che aiutino la loro fazione, la loro famiglia, la loro patria. Inoltre, entrambe dovranno combattere per la terra e le risorse per assicurare la sopravvivenza della propria fazione.

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    Esplorate due nuovi continenti

    Per rafforzare i loro ranghi, gli eroi dell'Orda si avventurano su Zandalar alla ricerca dei Troll Zandalari, per convincerli ad aiutare gli sforzi bellici con la loro potenza marittima. Nel frattempo, l'Alleanza fa vela verso il regno di Kul Tiras, patria di Jaina Marefiero, per convincere i suoi abitanti a combattere al proprio fianco.

    Ma anche queste terre nascondono delle insidie. Forze oscure si muovono contro la gente di Kul Tiras, mentre i Troll Zandalari cercano di sedare una rivolta interna e respingere degli invasori in arrivo dalle paludi. Se c'è qualche speranza di assicurarsi l'aiuto di Kul Tiras o degli Zandalari, bisognerà prima sradicare e sconfiggere queste minacce.

    Gli eroi di ciascuna fazione cresceranno fino al nuovo livello massimo di 120 sul loro continente, ognuno composto da tre zone diverse e distinte.

    Alleanza: Kul Tiras

    Come eroi dell'Alleanza, viaggerete verso il regno marittimo di Kul Tiras per dipanare una fitta rete di tradimenti e magie oscure. Kul Tiras è governata da quattro casate, tra cui i Marefiero della Baia di Tiragarde, i Crestabianca a Drustvar e i Canto Tonante nella Valle di Canto Tonante.

    Orda: Zandalar

    Zandalar è il cuore dell'impero dei Troll ed è conosciuta come la culla della vita su Azeroth. I Troll sono tra le creature più antiche che esistano su Azeroth, tanto che la loro presenza precede l'arrivo dei Titani. Ci sono tre territori principali su Zandalar: la lussureggiante giungla di Zuldazar, la malsana palude di Nazmir e il deserto tempestoso di Vol'dun.

    Progredendo nella storia della vostra fazione, il vostro obiettivo finale sarà convincere questi potenziali alleati a unirsi alla vostra causa, ma ciò non significa che gli sforzi si concentreranno solo sul vostro continente. C'è qualcosa di più grande da tenere in considerazione: un mondo in guerra.

    In modo simile alla Campagna di Classe di Legion, ci sarà una Campagna di Guerra che comprenderà tutta la storia, ancorandola alla battaglia tra l'Orda e l'Alleanza. Ogni due livelli guadagnati, potrete avanzare anche nella Campagna di Guerra, che inizierà portandovi nelle terre controllate dalla fazione opposta, così che possiate iniziare a mettere le basi per avanzare in territorio nemico. Questi avamposti saranno le fondamenta per l'esperienza di gioco di livello più alto, quando le aree della fazione avversaria si apriranno al livello massimo. Raggiunto il livello 120, inoltre, potrete sbloccare le missioni mondiali e le missioni emissario di entrambi i nuovi continenti.

    Gli eroi di Azeroth

    Mentre esplorate queste nuove terre, parteciperete anche alle storie di alcuni degli eroi e dei capi dell'Orda e dell'Alleanza più importanti di Azeroth, tra cui Jaina Marefiero, Thrall, Re Anduin Wrynn e la Capoguerra Sylvanas Ventolesto.

    C'è anche un'altra storia che dovremmo raccontare: quando i giocatori dell'Orda saranno su Zandalar e comunicheranno con gli spiriti antichi dei Troll, i Loa, potranno acquisire nuove informazioni sul destino di Vol'jin, Capoguerra caduto dell'Orda.

    Razze Alleate

    Con le linee ben tracciate tra l'Orda a occidente e l'Alleanza a oriente, entrambe le fazioni cercheranno nuovi alleati che le aiutino, tra cui alcuni amici incontrati in passato.

    Come campioni dell'Orda e dell'Alleanza, affronterete una serie di missioni per portare le nuove Razze Alleate dalla vostra parte. Una volta che vi sarete assicurati la fedeltà alla vostra fazione di una determinata razza, sbloccherete la possibilità di creare nuovi personaggi di quella razza, con tanto di nuove abilità razziali e di diverse opzioni di personalizzazione.

    Orda Alleanza
    Nobili Oscuri Elfi del Vuoto
    Tauren di Alto Monte Draenei Luceforgiati
    Troll Zandalari Nani Ferroscuro

    Una volta sbloccate le nuove Razze Alleate, i giocatori potranno iniziare a utilizzarle a partire dal livello 20. Come per le altre razze, una svolta sbloccata una Razza Alleata sarà possibile usare i servizi di cambio di razza o potenziamento istantaneo sul nuovo personaggio. Tuttavia, coloro che decideranno di provare l'esperienza della progressione completa (dal livello 20) otterranno un set completo cosmetico dell'Armatura Retaggio per la loro nuova razza.

    Queste sei nuove Razze Alleate sono solo l'inizio: questo è un sistema che pone le fondamenta per nuove aggiunte in futuro.

    Miglioramenti alla progressione

    Se scegliete di affrontare la progressione del personaggio con una nuova Razza Alleata, o se semplicemente volete provare qualcosa di nuovo, stiamo facendo dei miglioramenti all'esperienza di progressione, così che possiate meglio apprezzare i conflitti e le storie nelle zone in cui giocherete. Basandoci sul sistema di adeguamento dei livelli di Legion, amplieremo l'intervallo di livelli giocabili in ciascuna zona della vecchia Azeroth (e oltre). Ciò significa che potrete creare gruppi con più giocatori, godendovi al contempo più a lungo le vostre zone preferite. Ognuna di queste zone supporterà un'ampia varietà di livelli.

    Su una scala ancora più grande, vogliamo anche che i giocatori abbiano la libertà di scegliere tra i diversi contenuti delle espansioni mentre progrediscono. Così, per esempio, sia le Terre Esterne che Nordania potrebbero essere affrontate dai personaggi di livello 60-80, così che un personaggio mentre progredisce possa restare all'interno della stessa espansione oppure passare da una all'altra, come preferisce.

    Adegueremo anche le ricompense che possono essere ottenute da missioni e spedizioni, così che si adeguino al livello come le zone stesse. Il nostro obiettivo è creare un'esperienza davvero flessibile in tutto il mondo di Azeroth, in modo che la scelta di come viverlo sia solo vostra.

    Vogliamo implementare questi miglioramenti il prima possibile, quindi inizierete a vedere le fasi iniziali delle modifiche tra poche settimane, quando la patch 7.3.5 verrà pubblicata sul Reame Pubblico di Prova.

    Il Cuore di Azeroth

    Finito l'assalto della Legione su Azeroth, il mondo vacilla sull'orlo del baratro. Mentre l'Orda e l'Alleanza combattono, l'essenza stessa di Azeroth sta fuoriuscendo dal pianeta. Sta a voi non solo difendere la vostra fazione, ma anche proteggere Azeroth stessa.

    All'inizio di Battle for Azeroth, Magni Barbabronzea vi consegnerà un potente manufatto, un medaglione che dovrete indossare lungo tutto il vostro viaggio: il Cuore di Azeroth, che rappresenta le speranze e i sogni del mondo intero.

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    Nel corso dell'espansione troverete l'Azerite, un'incredibile nuova risorsa apparsa in seguito alla sconfitta della Legione. Raccogliendo questa sostanza, potrete usarla per potenziare il Cuore di Azeroth. Diversamente dagli Artefatti che impugnavate su Legion, il Cuore di Azeroth non è un oggetto in sé personalizzabile, ma è una sorta di fonte di potere che risveglia le proprietà latenti degli altri pezzi d'equipaggiamento che otterrete e indosserete nel corso delle vostre avventure.

    A proposito di equipaggiamenti, faremo un'altra regolazione degli indici delle statistiche, come avevamo fatto in Warlords of Draenor, affinché i numeri della salute e dei danni dei personaggi siano più comprensibili, senza modificare l'effettiva efficacia dei personaggi contro i nemici che li circondano.

    Scorrerie sulle Isole

    Il Grande Mare è pieno di isole inesplorate, e Battle for Azeroth vi manderà su molte di loro per individuare le risorse necessarie ad alimentare lo sforzo bellico tra l'Orda e l'Alleanza. Le nuove Scorrerie sulle Isole sono un'esperienza cooperativa per gruppi di 3 giocatori fondata sull'esplorazione e sui conflitti su piccola scala in diverse ambientazioni. Ogni volta che affronterete una Scorreria, troverete diversi obiettivi e dovrete affrontare dei "PNG avanzati" per conquistare le risorse. Se vorrete fare del PvP, avrete anche quest'opportunità.

    Fronti di Guerra

    Se le Scorrerie sulle Isole rappresentano delle schermaglie su piccola scala, i Fronti di Guerra sono battaglie su larga scala per il controllo strategico di posizioni chiave.

    Come nel gioco di strategia in tempo reale (RTS) che rappresenta le origini di Warcraft, giocherete nei panni di un comandante che guida la carica di una battaglia enorme. Insieme a 19 compagni, creerete un avamposto, cercherete delle risorse e stabilirete delle linee di approvvigionamento, addestrando le truppe per assaltare e distruggere la fortezza nemica. A differenza di Warcraft III, combatterete nel conflitto in prima persona (invece di comandare le operazioni "dall'alto") e sarete in prima linea in questa esperienza PvA cooperativa su larga scala da 20 giocatori.

    Aggiornamenti al PvP

    Oltre a molte nuove esperienze PvA ad attendervi con Battle for Azeroth, ci sono anche diversi aggiornamenti al PvP per i giocatori interessati.

    In un nuovo campo di battaglia, Spiaggia Ribollente, i giocatori di Orda e Alleanza scenderanno su Silitus e si affronteranno per ottenere l'Azerite che ribolle in superficie. Questo campo di battaglia offrirà un gioco dinamico simile a quello del Bacino d'Arathi, ma con nuovi punti di controllo che appaiono periodicamente, quando le risorse sono esaurite. Questo nuovo campo di battaglia richiederà molto coordinamento, perché la vostra squadra dovrà lavorare unita per superare la fazione avversaria. Poiché questo scenario serve per raccontare una parte della storia che porta agli eventi di Battle for Azeroth, potrete aver un'anteprima della Spiaggia Ribollente con la patch 7.3.5, mentre noi continuiamo a lavorare sul conflitto tra Orda e Alleanza per la prossima espansione.

    Al di là del PvP istanziato, stiamo anche ripensando al PvP nel mondo esterno. Il sistema PvP non è praticamente mai cambiato dal lancio di World of Warcraft; tuttavia, tanti altri sistemi che modellano il mondo, dalle cavalcature volanti alle zone multireame, hanno cambiato il modo in cui i giocatori interagiscono. Abbiamo avuto dei feedback che lamentano il declino del mondo PvP nel corso degli anni. Nel frattempo, ci sono giocatori su server PvP cui non necessariamente piace quel tipo di gioco, ma che comunque non vogliono cambiare server e perdere gli amici. Battle for Azeroth ci sembra una grande opportunità per aggiornare il sistema PvP in modo che meglio rifletta lo stato del gioco di oggi.

    Il cuore del nostro progetto consiste nel portare tutti i server sotto un singolo schema di gioco PvP. I giocatori potranno in ultima analisi scegliere indipendentemente se vogliono fare PvP o meno. Mentre siete in una capitale, potrete scegliere di fare PvP mondiale e avrete un'avventura in una versione abilitata al PvP nel mondo di gioco, popolata da altri giocatori che hanno optato come voi per il PvP. In questo modo avremo un base per costruire nuovi sistemi PvP che in precedenza avrebbero automaticamente escluso tutti i giocatori su server PvA.

    Per coloro che sceglieranno l'esperienza PvP, ci saranno alcuni piccoli bonus, come maggiori guadagni d'esperienza o di reputazione, per compensare i rischi aggiuntivi affrontati. La natura e la grandezza di questi bonus dovranno essere attentamente bilanciati, con l'obiettivo di non far sentire nessuno obbligato a partecipare all'esperienza PvP se non ama quello stile di gioco, ma controbilanciando la perdita di efficienza per coloro che lo fanno.

    Nuove spedizioni

    Ci sono 10 nuove spedizioni in arrivo con Battle for Azeroth. Come per le zone, ogni fazione progredirà attraverso quattro spedizioni esclusive, mentre le altre si sbloccheranno per tutti al raggiungimento del livello 120.

    Ecco le spedizioni che vi attendono:

    Alleanza

    • Covo della Libertà - Situato nella Baia di Tiragarde, il Covo della Libertà è pieno di banditi, ladri e altri abitanti di dubbia provenienza.
    • Maniero dei Crestabianca - Situato a Drustvar, il Maniero dei Crestabianca è la casa ancestrale di una delle più potenti famiglie di Kul Tiras.
    • Tol Dagor - Questa isola-prigione si trova al largo della costa di Kul Tiras.
    • Santuario del Tuono - Situato nella Valle di Canto Tonante, è il luogo in cui i sacerdoti del mare benedicono le nuove navi prima che prendano il largo sull'oceano.
    • Assedio di Boralus - Come per la Corte delle Stelle, questa sarà la spedizione di livello massimo, ambientata nel paesaggio urbano di Boralus, capitale di Tiragarde.

    Orda

    • Atal'dazar - Situato a Zandalar e immerso tra le montagne di Zuldazar, Atal'dazar è l'antico luogo in cui riposano gli imperatori Zandalari. Vi troverete anche una setta di Troll che esegue segreti rituali oscuri, insieme a dinosauri, non morti e dinosauri non morti.
    • Tempio di Sethraliss - Situato a Vol'dun, questo tempio è un posto sacro per i Sethrak serpentiformi.
    • Grottamarcia - Situata a Nazmir, questa grotta sotterranea è la fonte principale della corruzione su Zandalar.
    • Riposo dei Re - Situato a Atal'dazar, si tratta dell'interno della tomba degli antichi re caduti e qui messi a giacere per l'eternità.
    • Kezan - Questa spedizione di livello massimo è un po' lontana da Kul Tiras e Zandalar. I Goblin hanno sentito parlare dell'Azerite e del suo valore, e hanno iniziato a scavare nelle profondità di Azeroth per trovarla. I giocatori ritorneranno a Kezan dopo anni di distanza per scoprire com'è cambiata.

    Visto il successo delle spedizioni Mitiche con Chiave del Potere, continueremo a implementare e migliorare anche questo sistema.

    Nuova incursione

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    Originariamente progettata dai Titani come una zona di quarantena per rinchiudere e studiare i loro antichi nemici, gli Dei Antichi, questa grande piramide si affaccia minacciosa su Zandalar. Ma come per la maggior parte delle cose che coinvolgono gli Dei Antichi, qualcosa è andato in modo terribilmente sbagliato.

    Avremo ulteriori dettagli su questa nuova incursione da 8 boss in seguito.

    E prima di andarvene, ricordate di tenere d'occhio anche la Regina Azshara. Il mare, dopo tutto, è il suo territorio...

    Tutto è pronto per una guerra totale che determinerà il destino del mondo... Preparatevi per Battle for Azeroth!

    Riassunto di "World of Warcraft – Gameplay and Systems"

    Durante la conferenza "World of Warcraft – Gameplay and Systems Deep Dive", i progettisti di gioco Jeremy Feasel, Russell Petersen e Matt Goss sono saliti sul palco per presentare ai giocatori alcuni nuovi sistemi in arrivo con la prossima espansione, Battle for Azeroth. In questo seguito della conferenza World of Warcraft - What's Next , il team ha approfondito le Scorrerie sulle Isole, il Cuore di Azeroth e i Fronti di Guerra, rivelando anche alcuni progetti per future funzioni social.

    Scorrerie sulle Isole

    La guerra tra l'Orda e l'Alleanza esploderà su diversi fronti, e le Scorrerie sulle Isole rappresentano delle schermaglie su scala ridotta, occasioni in cui le due fazioni si scontreranno sulle innumerevoli isole del Grande Mare.

    Nelle Scorrerie sulle Isole, i giocatori parteciperanno a un'avventura in gruppi di 3, senza ruoli precostituiti, in cui visiteranno diverse isole inesplorate, superando sfide e ostacoli e razziando potenti risorse per sostenere lo sforzo bellico della propria fazione.

    Al centro delle Scorrerie sulle Isole c'è la dinamica della rigiocabilità: nemici, alleati, pericoli ambientali, ricompense ed eventi cambiano di volta in volta, costringendo i giocatori ad adattarsi e a trovare un modo per superare le varie sfide mentre esplorano queste terre misteriose.

    Oltre alle creature che popolano le isole, le squadre di 3 giocatori dovranno anche affrontare e sconfiggere le forze della fazione nemica, rappresentate da nuovi "PNG avanzati" che si comportano in modo diverso dagli altri mostri e nemici incontrati altrove nel mondo di gioco. Questi avversari rappresenteranno una nuova sfida, perché impiegano tattiche e strategie specifiche per assicurarsi gli obiettivi chiave delle mappe. Potrebbero anche sorprendervi con comportamenti inattesi, perché hanno decisamente molta più personalità dei soliti Tagliagole Defias.

    Cuore di Azeroth

    All'inizio di Battle for Azeroth, Magni Barbabronzea vi consegnerà un potente manufatto: il Cuore di Azeroth, un medaglione che dovrete indossare lungo tutto il vostro viaggio. Esplorando queste nuove terre, troverete l'Azerite, un'incredibile nuova risorsa che è la linfa vitale del vostro mondo. Indossando l'amuleto speciale, potrete sfruttare l'essenza dell'Azerite per potenziare lo stesso Cuore di Azeroth.

    Diversamente dagli Artefatti che conoscete, il Cuore di Azeroth non è il punto focale della personalizzazione dell'equipaggiamento. È una sorta di condotto, attraverso il quale potrete potenziare alcuni altri oggetti dell'equipaggiamento che otterrete nel corso delle vostre avventure, sbloccando un'ampia varietà di personalizzazioni per quei pezzi. Solo alcuni scomparti avranno un potenziale capace di essere risvegliato tramite il potere dell'Azerite e del Cuore di Azeroth; in questo momento, si tratta della testa, del torso e delle spalle.

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    *Progettazione in corso, risultato non finale

    Anche se l'interfaccia e alcuni altri aspetti del sistema sono ancora in fase di sviluppo, ecco i punti base del funzionamento del nuovo sistema:

    Tutti i pezzi dell'equipaggiamento potenziabili tramite il Cuore di Azeroth avranno un design simile, composto da quattro anelli. Ogni volta che potenzierete il Cuore di Azeroth, gli anelli si sbloccheranno uno dopo l'altro, e per ciascuno potrete selezionare un nuovo potere. Quando i giocatori sceglieranno quali abilità attivare, gli anelli ruoteranno allineandosi e vincolando quelle scelte.

    Come vedrete, spesso potrete attivare il primo potere dell'anello più esterno immediatamente, mentre le abilità più vicine al centro del cerchio richiedono un potere maggiore da parte del Cuore di Azeroth. Il potere necessario aumenta man mano che si ottengono oggetti sempre più avanzati. Per esempio, una veste ottenuta durante le normali missioni a Zuldazar potrebbe attivarsi completamente quando il vostro Cuore di Azeroth è al livello 10, mentre un oggetto ottenuto in un'incursione potrebbe richiedere il livello 20 per sbloccare il proprio intero potenziale. Possedendo diversi pezzi di equipaggiamento da potenziare, probabilmente sbloccherete l'accesso a una nuova abilità di uno dei vostri oggetti quasi ogni volta che il vostro Cuore di Azeroth raggiungerà un nuovo livello.

    Vogliamo avere un approccio "artigianale" alla struttura di ognuno di questi gruppi di potenziamenti. Ciò significa che ogni oggetto con un nome proprio avrà una combinazione di poteri e abilità specifica e prefissata, in modo che, se state cercando una particolare abilità, sappiate esattamente di quale oggetto andare a caccia.

    Con questo nuovo sistema vorremmo raggiungere alcuni obiettivi.

    Prima di tutto, vogliamo che i giocatori possano personalizzare il proprio equipaggiamento in base al proprio stile di gioco, scegliendo tra diverse opzioni tra loro equivalenti, ma che offrano sempre una varietà di scelte interessanti. Quindi, per esempio, un determinato livello offrirà agli assaltatori la scelta tra diversi potenziamenti delle loro abilità base, mentre un altro permetterà a un Paladino di creare un oggetto particolarmente efficace da difensore, guaritore o assaltatore. In tutti questi casi, vogliamo essere sicuri che ci sia almeno un'opzione disponibile che prescinda dalla specializzazione, così che tutti i giocatori che amano passare da un ruolo all'altro possano mantenere questa loro flessibilità.

    Vogliamo anche che ci siano delle opzioni che forniscano delle utilità ai giocatori, come un aumento della velocità di movimento, una migliore rigenerazione della salute o una riduzione del tempo di recupero delle abilità difensive. Queste opzioni saranno presenti su uno stesso anello, in modo che non si debba mai dover scegliere tra un'opzione utile e un'opzione di potenziamento delle abilità. Ci piace il modo in cui questi diversi tipi di abilità creano diverse modalità di approccio al gioco, e non vediamo l'ora di aggiungerne di altre.

    Siamo ancora in pieno sviluppo per quanto riguarda questo sistema, e condivideremo con voi ulteriori dettagli sul Cuore di Azeroth con l'avanzare dei lavori. Non vediamo l'ora che possiate provarlo e di sapere cosa ne pensate.

    Alle radici di Warcraft nei Fronti di Guerra

    Teldrassil sta bruciando. Sepulcra è sotto assedio. La tensione mai sopita tra le due fazioni è esplosa in una guerra totale.

    Al centro di Warcraft c'è sempre stato il conflitto perenne tra l'Orda e l'Alleanza, e Battle for Azeroth lo porta in primo piano, con gli eroi che cercano nuovi alleati ed esplorano il mondo alla ricerca di risorse per difendere la propria patria.

    Se le Scorrerie sulle Isole rappresentano delle schermaglie su piccola scala che si estendono in tutto il mondo, un Fronte di Guerra è una battaglia su larga scala per il controllo strategico di posizioni chiave. Ispirato alle radici da gioco di strategia in tempo reale di Warcraft, un Fronte di Guerra è un'esperienza unica che mette 20 campioni di una fazione contro un'imponente forza nemica, in uno scontro cooperativo PvA.

    I giocatori che prendono parte a un Fronte di Guerra devono costruire la propria base da zero, potenziare le ricerche, comandare le truppe per estendere il proprio territorio e raggiungere la vittoria. Combatterete contro diversi comandanti nemici, ricercherete nuove tecnologie di guerra e darete battaglia direttamente sul campo insieme ai vostri alleati.

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    Date un'occhiata a Stromgarde, attualmente in sviluppo:

    Fronte di Guerra - Stromgarde

    Situata sugli Altopiani d'Arathi, Stromgarde è uno dei punti chiave per il controllo dei Regni Orientali.

    Per l'Alleanza, Stromgarde è un bastione difensivo critico. Nonostante la fine della battaglia per Lordaeron, la minaccia dell'Orda sui Regni Orientali persiste. Controllare Stromgarde è indispensabile per sperare di tenere a bada le aggressioni dell'Orda.

    Per l'Orda, conquistare Stromgarde sarebbe un passo fondamentale per l'assalto al cuore dei Regni Orientali, e sarebbe anche un primo passo nella campagna contro il regno dei Worgen di Gilneas. La posizione è anche strategica per la difesa della capitale degli Elfi del Sangue, Lunargenta, a nord.

    Nuove funzioni social

    Stiamo apportando diversi miglioramenti alla formazione di gruppi su WoW, oltre ad ampliare il supporto per strutture sociali più grandi. Per quanto le gilde rimangano il collante della community di World of Warcraft, vogliamo anche offrire delle opzioni aggiuntive per la comunicazione e l'organizzazione, modifiche che riflettano meglio la natura mutevole dell'impegno dei giocatori nel gioco e gli uni verso gli altri.

    Per iniziare, abbiamo integrato la chat vocale Blizzard in World of Warcraft. Potrete unirvi in una chat vocale con gli altri membri del vostro gruppo o dell'incursione e vedere chi sta parlando direttamente nell'interfaccia di gioco . In questo modo la chat vocale sarà più comoda che mai, soprattutto per chi cercava i benefici di una chat vocale in tempo reale (magari per coordinare una spedizione Mitica o un gruppo in arena) ma non voleva l'obbligo di scaricare e installare programmi di terze parti per farlo.

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    Stiamo anche introducendo un nuovo tipo di gruppo sociale: le comunità. Come le gilde, le comunità hanno un elenco di membri e hanno accesso a un canale di chat, a un calendario condiviso per gli eventi e alla funzionalità Coda Amici. Diversamente dalle gilde, le comunità non hanno una banca condivisa, un'insegna o un sistema di imprese di gilda, ma possono riunire personaggi di reami differenti e ogni personaggio può far parte di più comunità.

    Le comunità beneficiano anche dell'integrazione della chat vocale, compresi canali di discussione separati ed esclusivi. Vogliamo che sia più facile che mai restare in contatto e coordinare le attività su WoW, quindi sia le gilde che le comunità verranno migliorate, con l'integrazione della chat vocale, gli inviti automatici agli eventi in calendario e la possibilità di avere la cronologia della chat.

    Speriamo che questo approfondimento di alcune delle nuove funzioni in arrivo con Battle for Azeroth vi sia piaciuto. Restate sintonizzati per ulteriori notizie dalla BlizzCon e novità sulla prossima espansione di World of Warcraft.

  • Alla BlizzCon è possibile provare una primissima versione della prossima espansione di World of Warcraft, che ci svela alcune novità e risvolti della storia di Azeroth.

    Ricalibrazione delle statistiche

    La prima cosa che si nota è lo stat squish, i personaggi hanno un Livello Oggetti di 184, circa 16K di Vita e 4K di Mana.
    Dati i grandi numeri che attualmente si raggiungono in gioco, questa soluzione era abbastanza prevedibile. Durante un intervista rilasciata a FatbossTV il Game Director Ion Hazzikostas ha parlato proprio della ricalibrazione delle statistiche affermando che i numeri attualmente presenti in gioco sono molto alti. Inoltre sembra che Blizzard abbia appreso molto dalla precedente ricalibrazione effettuata prima del rilascio di WoD, il problema sta nel ricalibrare tutte le espansioni in maniera armonica.

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    Razze Alleate

    Un'altra cosa visibile nella demo sono le abilità razziali di due delle nuove sotto-razze alleate, nello specifico i Tauren di Altomonte e i Draenei Luceforgiati.

    Draenei Luceforgiati

    • Abilità razziale - Light's Judgment: Call down a strike of Holy energy, dealing 5,150 Holy damage to enemies within 5 yards after 3 sec. 40 yd. 2.5 min CD. Instant.
    • Abilità razziale - Forge of Light: Summon a Forge of Light, enabling Blacksmithing. Blacksmithing skill increased by 10.
    • Razziale Passiva:
      • Demonbane: Experience gained from killing Beasts increased by 20%.
      • Final Verdict: When you die the Light avenges you, dealing 1,248 Holy damage to enemies within 8 yards and healing allies for 1,486.
      • Holy Resistance: Reduces Holy damage taken by 1%.

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    Tauren di Altomonte

    • Abilità razziale - Bull Rush: Charges forward for 1 sec, knocking enemies down for 1.5 sec. 2' CD.
    • Razziale Passiva:
      • Pride of Ironhorn: Mining skill increased by 15 and allows you to mine faster.
      • Mountaineer: Increases Versatility by 1%.
      • Rugged Tenacity: Reduces damage taken by 330.
      • Waste Not. Want Not. You have a chance to loot additional meat and fish.

    Zone iniziali

    Le due nuove zone iniziali sono Drustvar per l'Alleanza e Nazmir per l'Orda; ognuna di queste due zone ha delle particolarità e ospiteranno la prima parte dell'esperienza di gioco durante l'inizio di Battle for Azeroth.

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    Alleanza - Kul'Tiras, Drustvar

    • Piccolo villaggio Umano che sembra essere bloccato nel tempo. Gli abitanti sono immobili anche se respirano ancora. Al centro della città è presente un'effige protetta da una potente magia;
    • Kul'Tiras presenta altre regioni: Fallhaven, Caver's Harbor, Barrowknoll Cemetery, Fletcher's Hollow, and Gol Koval;
    • A nord si trova Carver's harbour, un piccolo porto con fattorie di maiali infestate da strane creature simili a cani con maschere di legno;
    • La zona centrale, Barrowknoll Cemetery, è oscura e nebbiosa. La maggior parte delle creature sembrano amichevoli, ma sono tutti maledetti. Addentrandosi nel cimitero si trovano spiriti e altre creature;
    • A sud si trova una montagna coperta da ghiaccio e neve e su un lato della montagna si scorge una sentinella arcana;
    • Infine a sud-est vi è Hollow Fletcher, una piccola area in cui pochi Umani combattono orde di creature. Qui è presente la miniera di Elderstone, avvolta da una luce violacea. La sensazione è quella di dover combattere delle streghe che stanno cercando di maledire la terra e tutte le creature viventi.

    Orda - Zandalar, Nazmir

    • Nazmir è una delle zone ancestrali dei Troll, la prima cosa che si nota è la grande Luna di Sangue nel cielo;
    • Le rovine Troll coperte di muschio sono presenti in tutta la zona;
    • Esistono alcune sottozone: The Necropolis, Shaldra'mah, Terrace of Sorrows e Bloodbutcher Outpost;
    • Amichevoli maschere spiritiche galleggiano nell'aria e tramite una delle prime missioni permetteranno di trasformarci in un Toll del Sangue, appena saremo abbastanza vicino a Shaldra'mah;
    • Proseguendo nella zona diventa tutto più oscuro, con mostri élite, rari e tesori vari;
    • Attraversando un ponte rotto si raggiunge The Necropolis. L'ingresso è permesso dopo aver tracciato alcune rune e suonato un tamburo rituale;
    • All'interno si nota un gigantesco Troll galleggiare nell'aria, si tratta di Bwonsamdi. La Necropoli è la sua casa;
    • Proseguendo ad est vi è Shaldra'mah, avvicinandosi a questa zona si nota subito che tutto ci è ostile, fino a quando non veniamo trasformati in un Troll del Sangue.
    • In questo villaggio tutti i leader sono femmina e tutto è letteralmente immerso nel sangue. Gli abitanti adorano un Dio dalla forma di pipistrello;
    • Vi è un'altra zona che nella demo è però murata. Sembra un luogo temuto e tempestoso, forse un sotterraneo, chiamato Zul'Nazan.

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    fonte wowhead
  • Oltre agli annunci fatti dai palchi, la BlizzCon è anche l'occasione per intervistare i vari sviluppatori di Blizzard. Ieri sera è toccato a Patrick Dawson, Technical Director di World of Warcraft e Chris Robinson, Art Director di World of Warcraft. Leggiamo le loro dichiarazioni in merito alle novità annunciate ieri.

    • Le Razze alleate scelte per essere disponibili al lancio sono quelle che rendono più facile continuare la narrazione di alcune sottotrame di Legion;
    • L'aggiornamento per i modelli di Goblin e Worgen non è al momento pianificato per questa espansione;
    • Con la 7.3.5 si cercherà di ridurre l'utilizzo di memoria richieste dal gioco;
    • L'adattamento delle zone dedicate al levelling non deve rendere tutto difficile, ma deve seguire un approccio più complesso. Finora è tutto non troppo facile, ma neanche troppo difficile;
    • Il sistema "procedurale" delle Isole che sarà presente in Battle for Azeroth riguarda solo alcuni aspetti. La sfida più impegnativa è stata quella per la creazione dell'IA. Vedere il gioco agire come un giocatore è davvero emozionante;
    • L'utilizzo del volo ed il suo eventuale, successivo ottenimento è una cosa che non è ancora stata decisa;
    • Il sistema dei Server Classici è una sfida entusiasmante, ma attualmente è ancora troppo presto per parlarne per via di alcune complessità tecniche da risolvere. Potrebbero essere ottenibili alcuni oggetti che saranno rimossi poi nel corso del tempo, ma non si può ancora sapere visto che sono ancora in una fase di sviluppo iniziale.
    • Alcuni cambiamenti apportati alle zone sono permanenti, altri no;
    • L'Arena dei Combattenti potrebbe essere ampliata, ma non si sa né come né quando



    Fonte: Wowhead
  • Durantre il panel dedicato al gameplay e al sistema Deep Dive, Matt Goss, Jeremy Feasel e Russell Petersen hanno spiegato più dettagliatamente alcune delle nuove meccaniche dell'espansione appena annunciata.

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    Spedizioni delle Isole e Azerite
    • L'Azerite è un materiale che deriva direttamente dal sangue di Azeroth, dai poteri immensi e misteriosi;
    • È una risorsa ricercata e temuta per il suo potere distruttivo.
    • Le Spedizioni delle Isole sono scenari da tre personaggi, senza problemi di composizione e ruoli. Anche i tempi di coda saranno abbastanza ridotti;
    • Le Spedizioni delle Isole, insieme a vene, forzieri, mostri e tanto altro ancora saranno la fonte di Azerite;
    • Le Isole hanno bonus, buff, "vignette" e diversità di scontri e attività. Inoltre, le Isole e le attività correlate sono decise dinamicamente, quindi saranno quasi sempre diverse;
    • Le Spedizioni sono competitive, poiché ci saranno dei Campioni (Advanced NPC) della fazione opposta che cercheranno di ottenere l'Azerite prima di voi;
    • Questi gruppi di Campioni saranno NPC nuovi, ma si spera verranno recepiti bene dai giocatori;
    • L'IA di questi Campioni è stata modificata proprio per competere con i giocatori, facendo mosse strategiche per batterti o recuperare per primi l'Azerite;
    • Le Isole sono varie anche nell'ambientazione: isole gilneane, tropicali, rocciose, etc...
    • Le Spedizioni delle Isole saranno affrontabili in versione Normale, Eroica, Mitica e PvP;




    • Magni è - quasi - l'unico in questo momento ad essere preoccupato per Azeroth;
    • ...quindi donerà ai nostri personaggi il Cuore di Azeroth, una collana Leggendaria che ci fornirà i poteri per contrastare le forze oscure incombenti e proteggere il pianeta dai suoi stessi abitanti... più o meno;
    • La collana sarà potenziata grazie all'Azerite che raccoglieremo;
    • Ogni pezzo del nostro equipaggiamento Armatura di Azerite fornirà nuove abilità e bonus che noi potremo scegliere;
    • Il livello di Sorgente di Potere del Cuore di Azeroth determinerà quanti livelli di potenziamento saranno disponibili;
    • I pezzi d'equipaggiamento hanno gli stessi poteri in riferimento alla difficoltà a cui sono stati ottenuti, ma più alta sarà stata la difficoltà, più alto sarà il valore del bonus;
    • Saranno disponibili un sacco di scelte, senza nessun abilità obbligatoria;

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    Mondo di Gioco e Fronti di Guerra
    • Boralus e Zuldazar sono le capitali di quest'espansione. Zandalari e Kul'Tiras hanno le flotte più potenti del globo e saranno utili per recuperare l'Azerite;
    • I Fronti di Guerra sono ispirati al passato RTS di Warcraft;
    • Sepulcra (Undercity) è in rovina, i Regni Orientali sono quasi tutti in mano all'Alleanza. Il nuovo fronte è sugli Altopiani d'Arathi;
    • Il primo Fronte di Guerra è Stromgarde, aggiornata per l'occasione. L'Alleanza userà la fortezza per difendersi dalle incursioni dell'Orda.
    • Si combatterà per la zona e una volta conquistata sarà necessario raccogliere risorse e ottenere nuovi territori per espandere la base;
    • Le costruzioni seguiranno la progressione degli edifici già nota in Warcraft III;
    • Il sistema premierà molto la cooperazione fra i giocatori;
    • Sarà necessario creare un esercito da guidare in battaglia;
    • Altri dettagli arriveranno in futuro!

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    Contenuti e funzioni social
    • Sarà integrata direttamente la chat vocale di Battle.net;
    • Saranno integrati una serie di strumenti che saranno utili per organizzare queste comunità!
    • Il pannello di Gilda è stato risistemato;
  • Scritto da ,
    La nuova espansione di World of Warcraft Battle for Azeroth riaccenderà lo scontro fra Orda e Alleanza e ci porterà su due nuove isole, Zandalar e Kul'Tiras, dove combatteremo fino al livello 120.

    Per la prima volta abbiamo avuto l'opportunità di vedere sia il trailer che il filmato iniziale nello stesso momento della presentazione, senza dover aspettare.

    Panoramica di Battle for Azeroth



    Cinematic di Battle for Azeroth



    La guerra tra Orda e Alleanza riprende più violenta che mai, infiammando Azeroth: l'Orda controlla l'intera Kalimdor mentre l'Alleanza ha il dominio di tutti i Regni Orientali.

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    Due nuovi continenti, divisi in tre zone ciascuno. L'Alleanza risiederà sull'isola di Kul'Tiras mentre l'Orda controllerà l'isola di Zandalar. Il levelling si svolgerà solo nel continente della propria fazione e il livello massimo dei nostri personaggi sarà portato al 120.

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    Gli eroi principali dell'espansione saranno Thrall, Sylvanas, Anduin e Jaina.

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    Dovremo reclutare nuovi alleati, che saranno giocabili come sotto-razza. Avremo sei nuove sotto-razze disponibili al lancio, 3 per l'Alleanza e 3 per l'Orda; altre sono già in programma.
    • L'Alleanza potrà contare su Elfi del Vuoto, Draenei Forgialuce e Nani Ferroscuro;
    • Nobili Oscuri, Tauren di Altomonte e Troll Zandalari invece rafforzeranno le fila dell'Orda
    .

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    Le nuove razze alleate avranno abilità specifiche ed inizieranno il loro percorso al livello 20. Portare una delle nuove sotto-razze al livello 110 sbloccherà l'Armatura Retaggio, un set di equipaggiamento completo.

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    Lo scaling delle zone di levelling è stato implementato in tutto il mondo di gioco ed in tutte le Spedizioni; inoltre l'ordine in cui affrontare i contenuti delle precedenti espansioni sarà flessibile, infatti The Burning Crusade e Wrath of the Lich King scaleranno dal livello 60 all'80.

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    Il Cuore di Azeroth è un medaglione Leggendario donato da Azeroth ai suoi difensori. Non avrà un albero di talenti esteso come quello degli Artefatti e potrà essere potenziato tramite l'Azerite, che ne aumenterà la potenza e sbloccherà una gerarchia di talenti su più livelli.

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    Potremo esplorare e scoprire varie isole sparse per i mari di Azeroth con un gruppo di 3 persone, alla ricerca di risorse e tramite obbiettivi vari e complessi, affrontando sia avversari reali in modalità PvP che PNG dotati di un'IA avanzata.

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    Fronti di Guerra è una nuova modalità PvA pensata per un gruppo di 20 giocatori; bisogna combattere contro le ultime difese dei comandanti nemici per conquistare il territorio costruendo edifici, reclutando truppe e svolgendo ricerche per ottenere potenziamenti. Questa modalità è figlia delle meccaniche classiche dei giochi RTS e si va ad aggiungere alle note modalità PvA quali Spedizioni e Incursioni.

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    Al lancio saranno presenti 10 nuove Spedizioni divise tra le due fazioni durante la fase di levelling, ma accessibili ad entrambe una volta raggiunto il livello massimo. Verranno inoltre aggiornate le Spedizioni in modalità Mitica.

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    La prima Incursione sarà Uldir, Halls of Controls, che ci vedrà combattere la corruzione degli Zandalari affrontando gli 8 boss presenti.
    Quando la battaglia per Azeroth volgerà al termine, dovremo finalmente affrontare la regina Azshara!

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    Saranno presenti due nuove arene nelle zone di Tiragarde e Zuldazar, alle quali si aggiungerà un nuovo campo di battaglia: Seething Shore.

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    Le regole del PvP sono rimaste invariate dal 2005. È giunta finalmente l'ora di aggiornarle, per adattarsi meglio alle dinamiche videoludiche del 2018: la divisione tra server PvA e PvP verrà rimossa, sarà il singolo giocatore a decidere se entrare o meno in modalità PvP

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