• Nel corso di un'intervista rilasciata ad una rivista di videogiochi polacca, Chilton ha affermato che in seguito all'uscita di Legion il gioco sarebbe tornato sopra i 10 milioni di giocatori. Ma dopo esser stata riportata da PCGamer, la cifra è stata smentita da Blizzard, adducendo un errore della rivista o della traduzione e rimarcando la nuova politica dell'azienda nei confronti dei numeri di WoW.
    Quale che sia la verità, è innegabile il ritorno in massa dei giocatori su Azeroth ma come WoD ha insegnato la situazione può cambiare drasticamente da un mese all'altro. Che ne pensate?

    Fonte: PCGamer
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27 commenti   12
  • Jamsus 06 ottobre 2016, 14:04 Jamsus
    Messaggi: 478

    Iscritto il: 29 aprile 2011, 19:25
    #25
    Rekse ha scritto:Non so dirti la difficoltà oggettiva di Xavius mythic ovviamente, non avendolo provato sulla mia pelle, posso essermi fatto un'idea abbastanza buona ma chiaro che è parziale.
    Però un fail c'è stato, probabilmente è una conseguenza di cose, ovvero leggendari, titanforged, warforged, run mythic plus ripetibili a sfinimento, ecc ecc.. ma concretamente è pure il tuning dei boss che non ha tenuto conto di tutte le cose elencate.

    @Rekse credo che ad ogni modo il 99.5% dei giocatori non rientri in quella fascia "elitaria" e che quindi sarà soddisfatto della difficoltà del content.

    Sai, il punto è che la vera differenza la fa anche il tempo da dedicarci. Se tu prendi delle gilde molto brave italiane o straniere ma che non competono per la World First, è possibilissimo che tu trovi persone che a parità di equip\condizione\compagni di raid abbiano la stessa bravura di quelli che fanno WF, ma non hanno lo stesso tempo da dedicare e di conseguenza, rimangono indietro su try & equipaggiamento. La dedizione è un metro di bravura, certo, ma cambieresti un qualcosa che per il 99.5% è ben tarato o vabbé abbiamo capito il problema e faremo più difficile il prossimo raid?
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  • Rekse 06 ottobre 2016, 14:14 Rekse
    Messaggi: 3462

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #26
    @Jamsus

    Io personalmente avrei proprio evitato a monte il problema, non riempiendo il gioco di tanti oggetti totalmente randomici e che influiscono troppo, a mio avviso, nel gioco. Ovvero Leggendari in primis, titanforged a seguire. I warforged ci stanno, ma perlomeno nelle espansioni scorse si parlava di 6 item level che mi sembra un margine già buono.
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  • Jamsus 06 ottobre 2016, 14:16 Jamsus
    Messaggi: 478

    Iscritto il: 29 aprile 2011, 19:25
    #27
    Rekse ha scritto:Jamsus

    Io personalmente avrei proprio evitato a monte il problema, non riempiendo il gioco di tanti oggetti totalmente randomici e che influiscono troppo, a mio avviso, nel gioco. Ovvero Leggendari in primis, titanforged a seguire. I warforged ci stanno, ma perlomeno nelle espansioni scorse si parlava di 6 item level che mi sembra un margine già buono.

    @Rekse concordo con te
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