• Ieri altre testate e fansite hanno avuto la possibilità di intervistare gli sviluppatori su Legion, scoprendo dettagli molto interessanti. Abbiamo riassunto in questo articolo tutte le novità venute alla luce.

    Generale
    • La beta inizierà entro quest'anno, l'espansione uscirà l'anno prossimo.
    • Parte del team è già al lavoro sulla prossima espansione, così come le major patch di Legion.
    • Nonostante questo, non sono ancora note date possibili per le patch future.
    • Il numero di giocatori abbonati è sempre più altalenante perché i giocatori cambiano così come il tempo libero a loro disposizione.
    • Per questo è importante sia attrarre i vecchi giocatori che quelli di nuova generazione.
    • Tutto questo però non influisce sullo sviluppo dei contenuti.

    Mondo ed Esplorazione
    • La posizione delle Isole Disperse sarà svelata in futuro.
    • Gli sviluppatori sono contenti del compromesso trovato sul volo e questo sarà applicato anche sulle Isole Disperse.
    • Dalaran potrebbe essere un solo santuario oppure divisa in due zone.
    • Ci aspettano molte sorprese e sviluppi interessanti per l'espansione, non è una rivisitazione di contenuto passato.
    • Questa espansione punta a migliorare anche le funzioni sociali del gioco.

    Incursioni e Spedizioni
    • Il design degli scontri per Warlords of Draenor è uno degli aspetti migliori dell'espansione.
    • In effetti, le incursioni di oggi sono le più difficili di sempre.
    • Il team sta cercando di migliorare il sistema per il Bottino Personale, in vista degli Artefatti.
    • Il fatto che alcuni boss favoriscano i personaggi da mischia o a distanza non è un problema, a patto che non ci sia uno squilibrio fra i due tipi.
    • Non è ancora stato deciso come incentivare il ritorno nelle spedizioni, anche se con l'ultima patch ci sono stati notevoli passi avanti.
    • La modalità Mitica per le spedizioni forse non ci sarà con il lancio di Legion.
    • Anche le Sfide sono in sospeso, non è detto che ritornino con questa espansione.

    Artefatti
    • La rarità dell'Artefatto deve ancora essere decisa, potrebbe essere sequenziale oppure unica.
    • Non ci sarà una meccanica per velocizzare il potenziamento degli Artefatti sugli alt.
    • Potrebbe esserci fra le diverse specializzazioni delle classi.
    • Scopriremo in futuro come otterremo gli Artefatti dagli attuali proprietari, ma potrebbero esserci delle sorprese.
    • Essendo parte integrante dell'espansione, ottenere l'Artefatto non dovrà essere difficile, almeno non come le missioni del fuoco verde per gli Stregoni.
    • Alla fine, si potrà sbloccare ogni tratto del proprio Artefatto, in modi diversi tra loro.
    • L'Artefatto sarà centrale per tutta l'espansione.
    • Gli artefatti del Cacciatore di Demoni sono presenti in alcune immagini della presentazione.

    Cacciatore di Demoni
    • Per ottenere il potere necessario a sconfiggere i demoni, i Cacciatori di Demoni hanno fatto diversi sacrifici, che si riflettono nel loro aspetto fisico.
    • Il Cacciatore di Demoni è stato considerato sin dallo sviluppo di WotLK, ma non era mai il momento giusto. Quel momento è arrivato con Legion.
    • È una classe estremamente agile, quindi non può indossare armature di maglia.
    • La specializzazione di Difensore sarà basata sulle meccaniche di Schivata e Parata.
    • Per adesso, i tatuaggi sono unici per i Cacciatori di Demoni.

    Gameplay e Classi
    • Non è ancora stato deciso se introdurre un nuovo tier di talenti, in quanto gli Artefatti hanno già un discreto numero di scelte per personalizzare il gameplay.
    • Il Cacciatore Sopravvivenza diventerà in tutto e per tutto una classe da mischia con il compagno animale.
    • Gli Stregoni Demonologi subiranno molti cambiamenti, più di quanto accaduto con MoP.
    • I Sacerdoti Disciplina diventeranno molto più offensivi e baseranno parte della propria cura sul danno inflitto. Inoltre, saranno ridotti diversi aspetti che la rendevano troppo potente per gli scudi e assorbimenti.
    • I Sacerdoti Sacro e Ombra rimarranno nei loro ruoli, ma con diverse modifiche.
    • Anche il monaco Misticismo subirà dei cambiamenti, soprattutto nella sua variante Fistweaver.
    • Questi sono solo alcuni esempi di come cambieranno le classi e le specializzazioni in Legion.
    • Il nuovo sistema di trasmogrificazione è molto simile a quello di Diablo III, con le dovute differenze.
    • Il sistema di Punti Conquista per il PvP sarà rimosso.
    • Gli obiettivi sono di rimuovere l'equipaggiamento PvP e focalizzare l'esperienza sui nuovi talenti dedicati.

    Enclavi di Classe
    • Spenderemo meno tempo nelle Enclavi rispetto alla Guarnigione.
    • Nelle Enclavi, troveremo venditori, missioni, funzioni dedicate all'Artefatto e i Campioni.
    • A differenza delle Guarnigioni, le Enclavi miglioreranno il gioco e i contenuti invece di farli al posto tuo.
    • Le Enclavi potrebbero avere sezioni differenti per le razze e le diverse fazioni.
    • I Ladri potrebbero avere la propria base nelle Fogne di Dalaran, mentre Acherus sarà spostata nelle Isole Infrante.

    Fonte: Vanion.eu, Gamona.de, Buffed.de, MMORPG.com, Gamespot, Gamestar
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148 commenti   1 ... 456  
  • Dracaryis 10 agosto 2015, 16:19 Dracaryis
    Messaggi: 141

    Iscritto il: 16 luglio 2014, 18:45
    #100
    BulletHead ha scritto:quanti giocatori oggi secondo te avrebbero il tempo o la voglia di giocare e pagare un canone mensile per un gioco dove se hai poco tempo (intendo le classiche 2-3 ore a sera) in pratica non fai nulla

    @BulletHead

    Non la vedo così, non è poco tempo da investire, e con questa quantità di tempo riusciresti comunque ad apprezzare i raid del gioco, non è poco tempo da dedicarvi eh. La gente ha sempre avuto quella disponibilità ed adesso diciamo "non è sufficiente".
    Forse hai ragione, non è sufficiente se sono una persona che raccoglie achie, pet, vuole fare il loremaster.
    Ma stiam ragionando sul filone principale di wow: level->dungeon->raid e per far queste cose ti basta davvero poco tempo, anche tornando con la mente a qualche espansione fa.
    0
  • IlDon 10 agosto 2015, 16:28 IlDon
    BattleTag: IlDon#2503
    Messaggi: 619

    Do You Like to PLay with Fire?
    #101
    Volo o non volo mi interessa poco. Mi adatto. Alla luce di questo non capisco questa eterna crociata a favore o contro il volo. Potete darmi tutte le motivazioni del mondo che non cambia nulla. Se ci sarà il volo lo userò. Se non ci sarà non mi strappo i capelli.
    WoD non mi è piaciuta (e non è piaciuta a tanti, mi sembra di capire dai numeri) per ben altri motivi che il volo.
    Possibile che non ci sia altro su cui discutere delle novità presentate? Per esempio io sono molto incuriosito dai cambiamenti alle classi che apporteranno, sperando che li facciano con criterio. Quello dell'hunter e del lock mi sembrano già ottimi inizi.
    Onestamente però storco un pò il naso sulle enclavi, l'esperienza garrison non mi è piaciuta più di tanto e ho paura che ne venga fuori una cosa simile :S
    0
  • Medivh 10 agosto 2015, 17:06 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1939

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #102
    Vi ricordo che in vanilla non si volava...eppure nessuno si lamentava.

    Ed in più si camminava fino al 40.
    1
  • Grevier 10 agosto 2015, 17:34 Grevier
    Messaggi: 5245

    Bloodborne Platinum
    #103
    Dai però non fate le teste di legno, l'incazzatura è nei confronti di una promessa mancata.
    Se vi dicono che Legion esce a Gennaio, lo comprate, lo possedete, ma poi vi dicono che effettivamente lo potete giocare a Marzo, voi volete giocare a Gennaio e vi girano non poco gli ingranaggi.
    0
  • adclaw 10 agosto 2015, 17:36 adclaw
    BattleTag: Diabolico#1938
    Messaggi: 279

    L'arena fa schifo
    #104
    @IlDon il volo non è stato fatto solo perchè avrebbe comportato costi ulteriori di sviluppo (ti invito a pensare ai casini che avrebbe comportato avere il volo e nel contempo la stalla, sarebbe stato il paradiso dei bots)
    il Garrison come idea era buona, poi però da un punto a cui appoggiarti per esplorazioni e raiding è diventato un universo a se stante dove la gente poteva farmare e questare senza spostarsi.L'errore è stato quello sia perchè si è eliminata la parte social di wow (tanto per farti un esempio quante volte su un server pvp farmando ti sei trovato vittima di gankers e da li è scattata una piccola battaglia tra le fazioni, la cosa è fastidiosa, però nel contempo è divertente , ora invece logghi, farmi al sicuro della garrison e slogghi), le interazioni tra players rendendo sotto questo aspetto wow uguale ai tanti giochini che ti offrono lo stesso gratis). L'hall dovrbbe essere quello che la garrison avrebbe dovuto rappresentare, un punto di appoggio, dove prendere quest, dove trovare npc che ti potevano aiutare nell'esplorazione e magari supportare in alcune quest impegnative o scenari (un raid al bt con te a capo dei tuoi followers che affronti illidian dirigendoli un po come si vedeva in alcune quest di cataclism, avrebbe avuto un senso) e basta.
    il Vero problema di questa espansione e che c'è stato un appiattimento dei contenuti, con quest povere, che da dieci anni ti offrono sempre lo stesso format (uccidi,trova,farma), una storia poverà di contenuti e lore(caxxo torni indietro nel tempo, vedi i leader leggendari dell'orda e non un caxxo di dungeon o scenario o raid o quest che ti faccia vedere come sono diventati quello che sono), le classi sono state ancora più rese troppo omogene (uno spell di utilità era rimasto ai mage, l'amplify, lo hanno tolto per un non meglio precisato scopo senza dare ai mage un corrispettivo o qualcosa di ugualmente utile) seguendo il motto porta il player e non la classe, peccato che tale filosofia sia nata quando avevamo i raid da 10 ed i raid da 25, il gioco si è evoluto sotto questo aspetto, le classi invece devolute.

    Legion promette tanto adesso, vuole introdurre delle diversificazioni sulle classi, nuove classi, ma niente per adesso si dice su come deomogenizzare le classi e le spec o rinnovare le quests (meglio poche ma strutturare, magari con scelte alternative che introducano cambiamenti si a livello di zone,il phasing di wolk, che di opportunità che magari di dungeon o scenari( avere dieci boss in un dungeon che sblocchi in base alle scelte effettuate nei vari territori) che tante tutte uguali che ormai fai senza manco vedere) o restituirci le professioni o come affrontare i problemi che l'artifatto conportera per le classi che hanno + di due spec viabili e che magari sono costretti a cambiare a meta espansione per contrastare nuove meccaniche o per esigenze di gilda.

    Si fa male a focalizzarsi sul problema volo che è un falso problema, meglio chiedere qualcosa che abbia un reale impatto sul gioco, che renda lo stesso appagante e divertente (non dimenticherò mai le critiche che mi sono beccato quando deridevo chi stavedeva per le espressioni facciali intodotte con wod dicendo che avrei preferito qualcosa di + durevole rispetto a due smorfie che si e no avrei notato i primi 5 minuti di gioco)
    1
  • TheNavalt 10 agosto 2015, 17:46 TheNavalt
    BattleTag: Nico#2308
    Messaggi: 150

    Iscritto il: 26 gennaio 2014, 11:28
    #105
    IlDon ha scritto:Volo o non volo mi interessa poco. Mi adatto. Alla luce di questo non capisco questa eterna crociata a favore o contro il volo. Potete darmi tutte le motivazioni del mondo che non cambia nulla. Se ci sarà il volo lo userò. Se non ci sarà non mi strappo i capelli.
    WoD non mi è piaciuta (e non è piaciuta a tanti, mi sembra di capire dai numeri) per ben altri motivi che il volo.
    Possibile che non ci sia altro su cui discutere delle novità presentate? Per esempio io sono molto incuriosito dai cambiamenti alle classi che apporteranno, sperando che li facciano con criterio. Quello dell'hunter e del lock mi sembrano già ottimi inizi.
    Onestamente però storco un pò il naso sulle enclavi, l'esperienza garrison non mi è piaciuta più di tanto e ho paura che ne venga fuori una cosa simile :S

    @IlDon Hanno detto che queste "Class Halls" saranno multigiocatore e serviranno esclusivamente per craftare l'arma artefatto e per gestire il manipolo di followers nuovi (se ho capito bene saranno una specie di allievi della tua classe) quindi almeno non saremo colti da solitudine in quanto avremo i player nostri colleghi in giro per la mappa (anche di fazione opposta). Credo abbiano capito non solo che la garrison già dopo poche settimane era monotona e noiosa, ma anche che le persone non si incontravano + se non in quello squallido hub perennemente in costruzione. Spero vivamente che la nuova Dalaran sia un santuario proprio come ai vecchi tempi, ally e orda tutti insieme ma ognuno con un quartiere dedicato!
    0
  • BulletHead 10 agosto 2015, 18:40 BulletHead
    Messaggi: 851

    BulletHead#2630
    #106
    @Ainaglar
    allora quando te dici che 2-3 ore a sera sono abbastanza dimentichi un piccolo particolare, ovvero la preparazione daily, quest, farmare materiali x craft etc tutte cose che cmq richiedono tempo le 2-3 ore è il tempio medio che si impiega solo per raidare e tutto il resto ? altra cosa con 2-3 ore c'è gente che ha clearato content di cataclysm ?? certo ma dopo mesi e con i nerf aggiunti, i contenuti prima dei nerf col cavolo che con 2-3 ore a sera li finivi e lo dico di esperienza personale in cataclysm ho avuto " tempo libero" solo dopo i nerf (di gilda finii DS normal il reset prima dell'immissione del nerf) a DS che ne facilitarono il content e cmq dopo mesi che era uscito, senza contare che i nerf ai raid di solito li mettono quando reputano che ci sia uno stallo troppo duraturo nel progress delle gilde.
    Per il volo anche io sono dell'idea che devono mantenere una linea stabile il mio punto di vista è che se lo hai introdotto non puoi poi tirarti indietro e toglierlo e rimetterlo col contagocce, senza contare che effettivamente l'unico motivo valido per averlo tolto come qualcuno sopra ha scritto è solo di natura tecnica poiché senza volo libero le zone sono più facili da creare potendo inserire più limiti sulla mappa e ridurre le aree da controllare perfezionare in fase creativa

    @Dracaryis
    guarda ai tempi di vanilla per fare il dungeon di scarlet monastery ci si impiegava un pomeriggio sano per una singola run cercando gente via chat generale senza cointare che all'epoca se avevi la sfortuna di trovare un tank completamente negato per non perdere altre ore eri costretto a tenerlo e metterci ancora più tempo nel finire un istance, di fatti la velocità di equipparsi era pari a zero proprio per i tempi bibblici che ci si metteva nell'organizzare e nel tenere fermo un party per fare almeno una massimo due run a pomeriggio, per cui no attualmente se ci fossero quei ritmi di gioco per come sono abituati i giocatori di questi ultimi 5-6 anni mollerebbero istant il gioco finito il primo periodo di iscrizione.
    0
  • Orsopeloso 10 agosto 2015, 19:29 Orsopeloso
    BattleTag: Orsopeloso
    Messaggi: 33

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 11:52
    #107
    Ai tempo di Vanilla ci mettevi un pomeriggio anche solo per fare il gruppo, poi a raggiungere l'istance sperando che nessuno crashasse, poi a farla sperando la gente fosse artomunita e che il loro pc/connessione/client reggesse.
    Ma qui si parla di altro.
    La Blizz fornisce un content piu veloce e una possibilità di equipparsi più celere proprio perchè la player base si è spostata in questa direzione, inutile girarci troppo intorno.
    Il volo ripeto spero rimanga off limits per tutta Legion, come per wod.
    Poi il discorso di promessa mancata o meno, bah, mi pare come discutere un po del sesso degli angeli, han detto che si volerà in una patch pre espansione, l'espansione uscirà non prima di Febbraio-Marzo, avrete tutto il tempo di stufarvi a volare a Draenor.
    1
  • Wulgrim 10 agosto 2015, 19:35 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #108
    Orsopeloso ha scritto:avrete tutto il tempo di stufarvi a volare a Draenor

    Esclusiva solo per chi non frozza :good:
    Regaliamo la mount ai primi 100 fortunati! Affrettatevi!

    Immagine
    0
  • Yardeh 10 agosto 2015, 22:11 Yardeh
    Messaggi: 8131

    -cometaxxx-
    #109
    Orsopeloso ha scritto:
    Te lo giuro, sono cascato dalla sedia. Son queste perle che mi fanno leggere i forum italiani.

    @Orsopeloso solitamente la classe ranger negli altri MMO, cosa indica? Domanda da totale ignorante sugli altri MMO.
    Così magari capisco pure io il fail che ho fatto.
    0
  • Boyscoppito 10 agosto 2015, 22:54 Boyscoppito
    BattleTag: Acdc#2153
    Messaggi: 40

    Iscritto il: 18 settembre 2014, 21:16
    #110
    Medivh ha scritto:Vi ricordo che in vanilla non si volava...eppure nessuno si lamentava.

    Ed in più si camminava fino al 40.

    @Medivh straquoto

    Grevier ha scritto:Dai però non fate le teste di legno, l'incazzatura è nei confronti di una promessa mancata.
    Se vi dicono che Legion esce a Gennaio, lo comprate, lo possedete, ma poi vi dicono che effettivamente lo potete giocare a Marzo, voi volete giocare a Gennaio e vi girano non poco gli ingranaggi.

    @Grevier un conto è non volare e un conto è non poter giocare per nulla. Non puoi dare lo stesso peso.
    Anche io come altri se mi danno il volo va bene, ma se c'è da aspettare, che sia un giorno o fine exp va bene uguale, o meglio, me lo faccio andare bene perché ora come ora trovo molto altro su cui discutere.
    0
  • TartyMost Valuable Poster 10 agosto 2015, 23:43 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4048

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #111
    C'era un'altra discussione su come rendere più vivo il mondo del gioco e/o introdurre eventi ecc.stile Gw2

    In pratica, da una parte si vorrebbe che venisse rinnovato il gioco, ma senza rinunciare a tutta una serie di privilegi acquisiti fra cui il volo che permetterebbe di base di evitarvi tutto quello che verrebbe introdotto, fra cui anche la rottura di balle di venir disarcionati (eppure nell'altra discussione qualcuno proponeva di sfruttare il sistema di gw2 di allineamento delle zone al livello)...

    La comodità del volo è indubbia ma così è un "cheat".
    E' anche la cosa che impedisce a Blizzard di apportare modifiche alla struttura del gioco... e come soluzioni, oltre a mettere "isole" dove non potete volare, metterà dei paletti per far sì che voliate quando lo decidono loro.

    Non che levare la mount volanti sia una soluzione, sia chiaro, specie se poi blizzard non ci mette del suo per migliorare l'esperienza a terra... però darebbe la possibilità di pensare a delle alternative.

    Per me è indifferente, perché tutto quello che devo fare sta a terra, tant'è che per me sarebbe più comodo avere sempre una mount come il talbuk di Nagrand, così da evitare di dover smontare...

    Ma detto ciò, una volta che vi daranno la mount volante, continuo a non capire cosa ve ne farete... certo andrete a recuperare i tesori a nagrand, quelli che eravate troppo pigri per farlo a piedi come gli altri.... ma poi? Ah si, starete in volo a guardare il panorama in attesa che appaia un boss che droppa una mount volante che userete per stare in volo in attesa che appaia un boss che droppa una mount... E' tutto molto ironico, non trovate?^^;

    Vi consiglio di trovarvi qualcosa da fare, perché volo o non volo sti 6 mesi saranno lunghi.
    3
  • Grevier 10 agosto 2015, 23:49 Grevier
    Messaggi: 5245

    Bloodborne Platinum
    #112
    Tarty ha scritto:.... ma poi? Ah si, starete in volo a guardare il panorama in attesa che appaia un boss che droppa una mount volante che userete per stare in volo in attesa che appaia un boss che droppa una mount... E' tutto molto ironico, non trovate?^^;

    @Tarty sta ottica che volare sia sinonimo di noia non so veramente da dove la partorisci, ed è già la seconda volta che dici sta cosa.
    Non è che andando a piedi uno campera meno o si diverte di più.
    Quello che dici tu è che ora invece di starci sopra ad un punto di noia ci stai davanti...
    Sei seriamente convinta di quello che scrivi?
    3
  • Wulgrim 11 agosto 2015, 00:50 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #113
    Tarty ha scritto:Vi consiglio di trovarvi qualcosa da fare, perché volo o non volo sti 6 mesi saranno lunghi.

    Altri giochi, grazie steam per i tuoi saldi estivi e grazie a tanti altri giochi da portare al 100%

    Abbiam capito che sei la crociata "buona" della no fly zone. Avevi per caso delle azioni alitalia per essere così incarognita sul fattore del volo? Proprio non riesco più a capire questo tuo odio viscerale

    Timeless e Thunder island avevano un motivo per non avere il volo

    • Thunder island per il fattore progressione sblocco ali e un poco per quello che ci spiegano gli scenarietti la

    • Timeless per allungare la zuppona e per farti arrivare da garnia o prendevi il gabbiano gigante oppure andavi in mare, ti rischiavi la fatigue, volavi con la volante e poi ti buttavi col deltaplano

    Ora la gente si è fatta tutte le dayli che volevano (blizzard), si son fatti tutti i tesori che volevano (blizzard), si son fatte le rep che volevano (blizzard)

    Bene, lo abbiamo fatto? Si
    Ti è girato il culo a farti le rep? Nessuno ti ha obbligato a farle, sia esso per gli schemi delle navi o per il volo
    (Tanto ci hai detto che ti stava sulle palle, e non poco, il fattore di reputazioni utili nonostante le avresti fatte lo stesso per il pet)

    Mettiti l'animo in pace ed evitiamo sta insulsa crociata di come la gente si metta afk perchè c'è il volo... Tanto, novità, la gente va afk direttamente nella propria guarnigione e il che non cambia nulla quando i contenuti vengono a mancare; evita pure di dire "ah ma la giungla di tanaan plani sopra il boss per il free loot" perchè la gente si è già anche un poco stufata del contenuto di tanaan volo o non volo che sia
    0
  • Ashkelon 11 agosto 2015, 00:54 Ashkelon
    BattleTag: Ashkeløn#2540
    Messaggi: 3123

    gago schiavo
    #114
    è inutile che continuiate a rompere il cazzo con sto volo, è cosi bello andare a piedi..
    quasi quasi rinnovo e mi faccio una passeggiata per frostfire ridge, con una yak sia chiaro, almeno resto in tema
    1
  • Grevier 11 agosto 2015, 01:02 Grevier
    Messaggi: 5245

    Bloodborne Platinum
    #115
    A sto giro il mio ultimo post non era nemmeno riferito al volo quanto a delle punzecchiature abbastanza discutibili. 1
  • Deinoforo 11 agosto 2015, 09:04 Deinoforo
    BattleTag: Deinoforo#2266
    Messaggi: 2073

    micio micio miao miao
    #116
    Dovrebbero rendere di nuovo utili le istance. Lo hanno detto loro tempo fa '' creare un'istanza richiede tempo e impegno'' ma allora rendile utili / obbligatorie come quando c'erano da farmare valor justice ecc ecc...non ha senso averle come sono ora secondo me (boh)

    poi mettere magari le nuove zonea sblocco come l'isola del tuono, cosi invece che sbloccare tutto in un colpo vai avanti con calma e grazie alla progressione generale

    poi gli eventi ''dinamici di wod'' che li fai na volta e poi chi si è visto si è visto, la prima volta ti danno exp e tanti gold mentre la seconda volta solo metà dei gold, cosi per farmare gold in maniera semplice ma girando.... e magari metterli in tutto il mondo, chessò draghi neri da uccidere in quel posto, flagello ribello a northrend, demoni pazzi nelle outland, e quando arrivi in quella zona l'equip / lvl ti scala del livello giusto come se fosse instanziata
    piccola idea per ''riaprire'' un poco il mondo
    2
  • Medivh 11 agosto 2015, 09:07 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1939

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #117
    Se la blizz mi prendesse come Game Designer Leader, applicherei una restaurazione ferrea anche a fronte di un rischio calo iscritti. 1
  • adclaw 11 agosto 2015, 09:35 adclaw
    BattleTag: Diabolico#1938
    Messaggi: 279

    L'arena fa schifo
    #118
    @Deinoforo
    Tutte ottime idee, creare eventi mensili del tipo "il ritorno del lich king", "Ferro e fiamme nelle Outlands", o "L'assalto dei Draghi Neri" utilizzando la meccanica del time travel sarebbe ottimo anche per far rivivere le zone ormai abbandonate. Ti diro di +, visto che già con i demon hunter devi fare un percorso che probabilmente riporterà gente nei vecchi raid, perchè non estendere la cosa anche agli altri attraverso la class hall, che so visto che i campioni saranno della nostra stessa classe, farci vivere nei loro panni le loro esperienze quando vi è stato il rilascio delle varie espansioni, del tipo impersonare tizio quando a livello 60 ha affrontato le insidie di Molten core o a 70 gli zandalari ecc ecc, tanto sono della nostra medesima classe e quindi basterebbe solo una sorta di mutazione di aspetto visto che spell e talenti sono già quelli che usiamo coi nostri main/alts
    @Medivh
    La restaurazione non va bene è cambiato anche il nostro stile di gioco in questi anni siamo molto meno ingenui e + esigenti.Piuttosto andrebbe reso il gioco meno casual puntando di + sui giocatori affezionati e meno su quelli occasionali
    0
  • Shiva 11 agosto 2015, 09:52 Shiva
    Messaggi: 112

    Iscritto il: 16 ottobre 2014, 08:03
    #119
    Sono d'accordo ci sono un sacco di cose che potrebbero fare per rendere il gioco meno piatto di come lo è adesso... Poi onestamente se ci metto il doppio del tempo a livellare o vestirmi tanto meglio rispetto al finire tutto presto e poi frozzare come ora...sexondo me devono avere veramente il coraggio di rischiare... Cose da cui partire c'è ne un infinita come rendere utili le istance, rendere più difficili le quest eventi realmente dinamici, wow non è morto ma deve cambiare o almeno ci devono provare...
    (sono assolutamente contro il volo nelle regioni di espansione, il volo rende tutto troppo facile praticamente banale, le tratte di volo in wod sono ottime tra l'altro si può anche scendere se si vede qlcs volando... Per me)
    0
  • grallenMost Valuable Poster 11 agosto 2015, 10:12 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 5722

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #120
    Evitiamo di parlare del volo che trovo il tema oramai tedioso :good:

    Qui sono uscite altre notizie da altre interviste e la fonte è mmo champion

    The Demon Hunter was considered for the Burning Crusade, but the team wasn't ready to add another class to the game at that point.

    Distinguishing the Demon Hunter from Monks and Rogues will be important. Rogues are about stealth and crowd control, whereas the Demon Hunter is about in your face mobility and getting out when they are in trouble. Monks are a little more of a hybrid, with some self healing.

    The Eye Beam for Demon Hunter is a skillshot, as it is a narrow cone attack.

    Dalaran has some modifications for the storyline, changes to the center area, changes to the Underbelly, as well as updated textures.

    The current plan is for Dalaran is to have a free for all PvP area in the Underbelly. You can bribe the guards to make them go away for a while.

    It would be hard to eliminate existing talent trees, as some players would be upset of the removal of a spec they really liked. If the team could go back in time, there might have been a few that never got added, but now that those trees exist they will try to make them more distinct.

    Subtlety Rogues will keep doing down the ninja route, Combat will be a little more like a Pirate Swashbuckler, and Assassination will be about poisons and Damage over Time.

    The Honor system is changing from a currency style system to an experience style system. You get benefits from the honor levels such as opportunities to get loot or gold.

    The Prestige system will give hardcore players a reason to keep playing, even if their power doesn't increase.

    Gear will have less of an impact in PvP. There is no such thing as PvP gear anymore, so no Resilience,PvP specific stats, or sets. Beyond a commonly available item level, you will get drastically diminishing returns from increasing your item level. Somewhere between 5 to 1 and 10 to 1 diminishing returns. The best raider in the game might have a 7% advantage over a player that just hit the level cap.

    The team is considering allowing players to transmog their Mists of Pandaria legendary cloak and Warlords legendary ring, as they were available for a limited time. They want to avoid a situation like everyone farming Warglaives for transmog.

    It is possible that in a future expansion more races could become Demon Hunters, but for now it is only Blood Elves and Night Elves.

    You can use the double jump in battlegrounds and dungeons. The team will be careful to avoid breaking the game with Demon Hunters using double jump current content, such as groups that only want Demon Hunters to skip things in dungeons.

    Tanaan is a big and awesome zone with a lot of cool spawns. It has generated a lot of engagement with the player base. There are a lot of players doing it every day.

    The team wants to continue to evolve the endgame world content model though, as they aren't happy with the combination of daily quests and bonus objectives.

    They are two pieces of the puzzle, but larger ongoing story development is also important, similar to what was in Patch 5.1.

    Other mechanics to add more replayability and variation would also be good additions and there are plans for Legion to make better endgame world content.

    Gul'dan is the instigator in Legion, but not the big bad guy. He is a raid boss in the raids at launch, but not the final boss of the expansion.


    Legion may be shorter than other expansion names, but it describes the expansion perfectly, especially if you understand the context of the word in Warcraft history.

    Azeroth is the only world (that we know of) that the Legion hasn't conquered yet.
    We will discover the motivations of the Burning Legion. They aren't just going throughout the universe causing chaos.

    The Broken Isles has been pretty quiet as of late, until the Tomb of Sargeras was activated. People knew it was there before, but there was no real motivation to go there.

    Tension between the Horde and Alliance is an important part of the game and this expansion.


    The team hasn't decided if Blacksmiths or Jewelcrafters will be able to make items that modify your Artifact.

    All Druid forms connected with the Artifact weapon will be updated. (Keep in mind this is a translated summary, Moonkin was not specifically mentioned)
    0
  • DarkTanox 11 agosto 2015, 10:28 DarkTanox
    BattleTag: DarkTanox#2693
    Messaggi: 225

    Iscritto il: 27 aprile 2015, 16:10
    #121
    ora che ci penso come lo abbrevieranno legion? visto che tutte le espansioni hanno avuto delle abbreviazioni,solo L? rofl 0
  • Orsopeloso 11 agosto 2015, 10:37 Orsopeloso
    BattleTag: Orsopeloso
    Messaggi: 33

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 11:52
    #122
    Yardeh ha scritto:Orsopeloso solitamente la classe ranger negli altri MMO, cosa indica? Domanda da totale ignorante sugli altri MMO.
    Così magari capisco pure io il fail che ho fatto.

    @Yardeh Non è quello, è che RANGER e RANGED sono due parole completamente diverse, il ranger non è ranged solo perchè la parola è simile ;)
    1
  • BulletHead 11 agosto 2015, 10:38 BulletHead
    Messaggi: 851

    BulletHead#2630
    #123
    @Tarty
    stare afk in volo o in garrison o in piazza a SW non cambia nulla, se non vuoi che il volo semplifichi le cose basta fare un mix fra pandaria (limite del cap level raggiunto) e WoD (fare tutte le chain quest e nel caso come ora che metti i tesori recuperarne un x numero minimo) in modo che il volo sia fattibile per chi piace ma al contempo come sostieni te non faciliti le normali operazioni (p.s. per me velocizzare gli spostamenti cmq non è sinonimo di rendere facile una cosa)

    @Shiva
    vero che puoi scendere ma non dove vuoi ma al punto volo più vicino basterebbe introdurre un sistema tipo paracadute se vedo qualcosa mi lancio e gg, ma così non sarebbe come avere la Mount volante ? poi il fatto di rendere facili, ora riflettiamo secondo te metterci 10 min per raggiungere un raro o 5 cosa cambia ? che nel primo caso se lo vedi in volo ma poi devi arrivarci a piedi rosichi perchè lo raggiungi che è morto nel secondo che lo raggiungi in tempo per ottenere l'obbiettivo, senza contare che cmq via terra i rari non li hanno mesi in punti inaccessibili per cui il volo facilità, accorci solo il tempo per arrivare sull'obbiettivo, che poi vuoi fare le cose difficili però mi metti la stone che mi teleporta al raro sono tutti controsensi che non hanno senso, ripeto il volo di per sé è solo una comodità per chi avendo poco tempo può accelerare certi tempi morti non rende più facile killare cose.

    In generale,
    come ho scritto in altri post per me il problema delle istance è che il loro ruolo è stato sopraffatto dalle varie versioni di Raid adesso esistenti oltre al fatto che in passato con il farm di dei justice e valor cmq le code erano più basse perche di base c'era un numero più ampio di giocatori che le facevano sempre rispetto ad ora.
    A mio avviso se vuoi dare valore ai dungeon senza toccare troppo il sistema attuale si potrebbe fare in questo modo ridurre le modalità raid a solo 3 ovvero RF (ma con item level inferiore ai dungeon HM in modo da far preferire i dungeon stessi per vestirsi pre raid e vincolando cmq il RF solo dopo aver raggiunto un item level full istance hm) e poi una sola modalità al posto di avere normal ed hm ed infine il mythic per le gilde HC, così facendo le istance tornerebbero ad aver un loro peso il RF manterrebbe il valore di far vedere il content ai casual player e avere una modalità in meno avrebbe la funzione di progredire più lentamente e contestualmente lasciare il mithyc alle gilde HC)

    P.S.
    Scusa @Grallen ma stavo rispondendo prima del tuo post
    0
  • Orsopeloso 11 agosto 2015, 10:38 Orsopeloso
    BattleTag: Orsopeloso
    Messaggi: 33

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 11:52
    #124
    DarkTanox ha scritto:ora che ci penso come lo abbrevieranno legion? visto che tutte le espansioni hanno avuto delle abbreviazioni,solo L? rofl

    @DarkTanox "LEG" , un'indizio in più del fatto che non si potrà volare rofl
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