• Ieri altre testate e fansite hanno avuto la possibilità di intervistare gli sviluppatori su Legion, scoprendo dettagli molto interessanti. Abbiamo riassunto in questo articolo tutte le novità venute alla luce.

    Generale
    • La beta inizierà entro quest'anno, l'espansione uscirà l'anno prossimo.
    • Parte del team è già al lavoro sulla prossima espansione, così come le major patch di Legion.
    • Nonostante questo, non sono ancora note date possibili per le patch future.
    • Il numero di giocatori abbonati è sempre più altalenante perché i giocatori cambiano così come il tempo libero a loro disposizione.
    • Per questo è importante sia attrarre i vecchi giocatori che quelli di nuova generazione.
    • Tutto questo però non influisce sullo sviluppo dei contenuti.

    Mondo ed Esplorazione
    • La posizione delle Isole Disperse sarà svelata in futuro.
    • Gli sviluppatori sono contenti del compromesso trovato sul volo e questo sarà applicato anche sulle Isole Disperse.
    • Dalaran potrebbe essere un solo santuario oppure divisa in due zone.
    • Ci aspettano molte sorprese e sviluppi interessanti per l'espansione, non è una rivisitazione di contenuto passato.
    • Questa espansione punta a migliorare anche le funzioni sociali del gioco.

    Incursioni e Spedizioni
    • Il design degli scontri per Warlords of Draenor è uno degli aspetti migliori dell'espansione.
    • In effetti, le incursioni di oggi sono le più difficili di sempre.
    • Il team sta cercando di migliorare il sistema per il Bottino Personale, in vista degli Artefatti.
    • Il fatto che alcuni boss favoriscano i personaggi da mischia o a distanza non è un problema, a patto che non ci sia uno squilibrio fra i due tipi.
    • Non è ancora stato deciso come incentivare il ritorno nelle spedizioni, anche se con l'ultima patch ci sono stati notevoli passi avanti.
    • La modalità Mitica per le spedizioni forse non ci sarà con il lancio di Legion.
    • Anche le Sfide sono in sospeso, non è detto che ritornino con questa espansione.

    Artefatti
    • La rarità dell'Artefatto deve ancora essere decisa, potrebbe essere sequenziale oppure unica.
    • Non ci sarà una meccanica per velocizzare il potenziamento degli Artefatti sugli alt.
    • Potrebbe esserci fra le diverse specializzazioni delle classi.
    • Scopriremo in futuro come otterremo gli Artefatti dagli attuali proprietari, ma potrebbero esserci delle sorprese.
    • Essendo parte integrante dell'espansione, ottenere l'Artefatto non dovrà essere difficile, almeno non come le missioni del fuoco verde per gli Stregoni.
    • Alla fine, si potrà sbloccare ogni tratto del proprio Artefatto, in modi diversi tra loro.
    • L'Artefatto sarà centrale per tutta l'espansione.
    • Gli artefatti del Cacciatore di Demoni sono presenti in alcune immagini della presentazione.

    Cacciatore di Demoni
    • Per ottenere il potere necessario a sconfiggere i demoni, i Cacciatori di Demoni hanno fatto diversi sacrifici, che si riflettono nel loro aspetto fisico.
    • Il Cacciatore di Demoni è stato considerato sin dallo sviluppo di WotLK, ma non era mai il momento giusto. Quel momento è arrivato con Legion.
    • È una classe estremamente agile, quindi non può indossare armature di maglia.
    • La specializzazione di Difensore sarà basata sulle meccaniche di Schivata e Parata.
    • Per adesso, i tatuaggi sono unici per i Cacciatori di Demoni.

    Gameplay e Classi
    • Non è ancora stato deciso se introdurre un nuovo tier di talenti, in quanto gli Artefatti hanno già un discreto numero di scelte per personalizzare il gameplay.
    • Il Cacciatore Sopravvivenza diventerà in tutto e per tutto una classe da mischia con il compagno animale.
    • Gli Stregoni Demonologi subiranno molti cambiamenti, più di quanto accaduto con MoP.
    • I Sacerdoti Disciplina diventeranno molto più offensivi e baseranno parte della propria cura sul danno inflitto. Inoltre, saranno ridotti diversi aspetti che la rendevano troppo potente per gli scudi e assorbimenti.
    • I Sacerdoti Sacro e Ombra rimarranno nei loro ruoli, ma con diverse modifiche.
    • Anche il monaco Misticismo subirà dei cambiamenti, soprattutto nella sua variante Fistweaver.
    • Questi sono solo alcuni esempi di come cambieranno le classi e le specializzazioni in Legion.
    • Il nuovo sistema di trasmogrificazione è molto simile a quello di Diablo III, con le dovute differenze.
    • Il sistema di Punti Conquista per il PvP sarà rimosso.
    • Gli obiettivi sono di rimuovere l'equipaggiamento PvP e focalizzare l'esperienza sui nuovi talenti dedicati.

    Enclavi di Classe
    • Spenderemo meno tempo nelle Enclavi rispetto alla Guarnigione.
    • Nelle Enclavi, troveremo venditori, missioni, funzioni dedicate all'Artefatto e i Campioni.
    • A differenza delle Guarnigioni, le Enclavi miglioreranno il gioco e i contenuti invece di farli al posto tuo.
    • Le Enclavi potrebbero avere sezioni differenti per le razze e le diverse fazioni.
    • I Ladri potrebbero avere la propria base nelle Fogne di Dalaran, mentre Acherus sarà spostata nelle Isole Infrante.

    Fonte: Vanion.eu, Gamona.de, Buffed.de, MMORPG.com, Gamespot, Gamestar
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148 commenti   1234 ... 6  
  • Yardeh 09 agosto 2015, 20:55 Yardeh
    Messaggi: 8129

    -cometaxxx-
    #50
    Perchè tutto sto sdegno verso l'orientamento melee dell'hunter? La gente da tempo immemore chiedeva qualcosa di simile, appunto per la presenza del raptor strike e dell'altra spell che rallentava (sempre a contatto melee). 3
  • Sonica 09 agosto 2015, 21:20 Sonica
    Messaggi: 15

    Iscritto il: 21 gennaio 2012, 02:53
    #51
    Chi lo chiedeva scusa? Mai sentito nessuno chiedere una cosa del genere.. gli hunters sono ranged.. ovunque.. altrimenti non sono hunters. 0
  • Gnàppy 09 agosto 2015, 21:22 Gnàppy
    Messaggi: 1152

    gnappy#2181
    #52
    mai giocato a D&D? 3
  • Ashkelon 09 agosto 2015, 21:24 Ashkelon
    BattleTag: Ashkeløn#2540
    Messaggi: 3118

    gago schiavo
    #53
    piu che altro aggiungono un altro potenziale melee oltre al dh
    ok per il dh hanno detto che lo rerollerà chi gia gioca melee (cosa che personalmente condivido, non vedo molti ranged cambiare in dh), ma chi gioca hunter e si vedra surv magari come spec piu performante sarà obbligato a giocare melee quando aveva espressamente scelto una classe ranged
    1
  • Sonica 09 agosto 2015, 21:29 Sonica
    Messaggi: 15

    Iscritto il: 21 gennaio 2012, 02:53
    #54
    No mai giocato a d&d.. e cmq un hunter "melee" non si può sentire.. 0
  • Gnàppy 09 agosto 2015, 21:34 Gnàppy
    Messaggi: 1152

    gnappy#2181
    #55
    Immagine
    è l'hunter più famoso di wow e usa armi ranged solo in hearstone
    5
  • Sonica 09 agosto 2015, 21:39 Sonica
    Messaggi: 15

    Iscritto il: 21 gennaio 2012, 02:53
    #56
    Sarà.. ma se dovrò passare a giocare melee per essere performante.. probabilmente cambierò classe.. e dopo anni mi scoccia un po'.. 0
  • Aralcarim 09 agosto 2015, 21:51 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #57
    Yardeh ha scritto:altra spell che rallentava (sempre a contatto melee).

    @Yardeh
    FANTASTICO WING CLIP
    3
  • Yardeh 09 agosto 2015, 22:04 Yardeh
    Messaggi: 8129

    -cometaxxx-
    #58
    Sonica ha scritto:Chi lo chiedeva scusa? Mai sentito nessuno chiedere una cosa del genere.. gli hunters sono ranged.. ovunque.. altrimenti non sono hunters.

    @Sonica mai sentito? Amen, ma ti assicuro che ci son stati infinità di discussioni a riguardo in passato. Poi si tratta di una specializzazione eh, Gesù. È la prima volta fanno un cambiamento così radicale ad una classe.
    Ma chi l'ha detto infine, che un cacciatore debba essere solo ranged?
    1
  • Wulgrim 09 agosto 2015, 22:11 Wulgrim
    Messaggi: 8317

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #59
    Ma appunto tutto sto whine inutile perchè hanno scelto così a che serve? Respecca bm (almeno hai arma a distanza e pet), visto che non mi aspetto niente che un'altro whine sul fatto che mm toglieranno il pet (deduco reworkeranno anche le scelte livello 100 per il talento lone hunt)

    L'hunter una volta aveva la monkey stance (mi par di ricordare) che potenziava gli attacchi melee e faceva recuperar anche il mana, poi non poteva usar armi a distanza sotto un certo tot

    Ripeto infine è inutile far tanta polvere per il cambiamento di una spec, ne hai altre 2 o un bel po di tempo per portarti un nuovo pg al 100 o un boost per quello
    2
  • Sonica 09 agosto 2015, 22:20 Sonica
    Messaggi: 15

    Iscritto il: 21 gennaio 2012, 02:53
    #60
    Ma si va.. anzi.. diamo ai rogue uno stile con arco, balestra, fucile.. tanto.. chi lo dice che debbano essere solo melee.. :)

    @Wulgrim Per me la spec MM così è perfetta veramente. :)
    0
  • Yardeh 09 agosto 2015, 22:34 Yardeh
    Messaggi: 8129

    -cometaxxx-
    #61
    Ne vale la pena portare avanti la discussione, nel senso, se è un confronto di opinioni oppure solo una roba del tipo "io la mia opinione è questa, punto".


    Btw... la classe non è un ranger che dal nome è ovvio che vada solo ranged, ma un hunter, un cacciatore, più generalizzato di così si muore. Poi come ho detto, all'inizio l'hunter aveva abilità melee, inutili, ma c'erano, poi son state rimosse. Solo perchè le 3 spec son state sempre ranged, non vuol dire che la cosa non possa cambiare. Il cacciatore nel senso stretto del termine è VARIEGATO. Non solo archi frecce e fucili, ma anche coltelli e lance.
    Cosa dovrebbe avere di strano?

    ps: ti sei perso la fase in cui i warrior usavano fucili/archi, stessa cosa i rogue? Che oltraggio, dare un'ulteriore caratteristica alle classi.
    5
  • Sonica 09 agosto 2015, 22:42 Sonica
    Messaggi: 15

    Iscritto il: 21 gennaio 2012, 02:53
    #62
    Ricordo bene che warr e rogue potevano usare fucili e archi.. ma non avevano spec ad hoc.. un conto è avere 1-2 abilità da usare in rari casi, o cmq particolari.. un conto stravolgere lo stile di combattimento.. tutto qui. 0
  • Yardeh 09 agosto 2015, 23:04 Yardeh
    Messaggi: 8129

    -cometaxxx-
    #63
    Ma che stravolgimento e stravolgimento? Sono state 3 spec praticamente incollate con qualche abilità diversa e stat secondaria differente da pompare. Capirai lo stravolgimento, era ora semmai. Se a me che sono mage di main, al posto di quella schifezza di arcane ficcassero una spec melee basata sull'incanto delle armi o robe simili, sarei super felicio.
    Poi surv se non erro, prima serviva per pompare le trappole e veniva calcolata solamente in pvp, poi con la moda di rendere ogni spec utilizzabile in ogni aspetto del gioco l'han resa giocabile anche in pve, ma potrei ricordare male. Un pò come per il rogue subently (che sarebbe cosa buona e giusta se tornasse come un tempo ad essere full pvp...) .

    Le classi le hanno talmente omogeneizzate che un cambiamento del genere dovrebbe essere più che il benvenuto.


    Per il discorso armi a distanza era per rispondere appunto al tuo "diamo ai rogue uno stile con arco, balestra, fucile.. tanto.. chi lo dice che debbano essere solo melee.. " . Pensi che in un vanilla o tbc, in certe fasi non erano previste ste robbe? :D
    Ovvio che il rogue non c'azzecca una mazza con le armi da lancio.

    Il cacciatore nella sua versatilità può anche essere una classe da mischia oltre che a distanza, altrimenti come ho detto... si chiamerebbe semplicemente ranger.
    5
  • Sonica 09 agosto 2015, 23:23 Sonica
    Messaggi: 15

    Iscritto il: 21 gennaio 2012, 02:53
    #64
    3 spec incollate? Ma l'hai giocato veramente o per sentito dire? Sono 3 stili diversi con i loro pro e contro.. poi non mi sembra poca cosa passare da ranged a melee come combat style..

    Vedremo..
    0
  • Wulgrim 09 agosto 2015, 23:31 Wulgrim
    Messaggi: 8317

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #65
    Il survi aveva dot migliorati (black arrow, le improved trap, il lock n load per rilanciare l'explosive shot altro dot)

    Mm faceva affidamento ai lunghi cast (aimed shot e gli steady shot per il cast rapido di aimed e il cobra shot che cura e refreshava il serpent sting)

    Bm si basa sul pet (kill command, bestial wrath e poca altra roba)

    Resta che la base è identica, solo aver stat differenti e meccaniche poco modificate non si possono certamente chiamare novità o innovazioni

    Ora implementando survi come melee è un vero cambiamento e renderà meno piatta la scelta della spec
    0
  • Sonica 09 agosto 2015, 23:39 Sonica
    Messaggi: 15

    Iscritto il: 21 gennaio 2012, 02:53
    #66
    - SURV ha un dps costante, non ha picchi di danno.. ma ha/aveva la miglior aoe, ottima manovrabilità
    - MM miglior dps single target ma manovrabilità un po' limitata per ottimizzare il buff
    - BM ha delle fasi di BOOST damage ma in pratica dipendi dal pet..

    Se a voi sembrano uguali..
    0
  • BulletHead 09 agosto 2015, 23:42 BulletHead
    Messaggi: 849

    BulletHead#2630
    #67
    che poi a dirla tutta un cacciatore in senso stretto è abile anche nell'uso delle armi bianche come lance e coltelli, cosi come un ladro che usa una spec assasination dovrebbe essere abile all'uso di coltelli da lancio cerbottane avvelenate e in genere in tutte le armi bianche da mischia e a distanza discrete e con aggiunta di veleni, cosi come un guerriero specializzato armi come dice la parola stessa è specializzato nell'uso di tutte le tipologie di armi esistenti (in effetti a wrath feci gli achi di expare tutte i tipi di scuole armi più quella del combat a mani nude) ma è un discorso di role play che forse chi invece si scandalizza magari non conosce 0
  • Wulgrim 09 agosto 2015, 23:44 Wulgrim
    Messaggi: 8317

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #68
    Ottima manovrabilità :D manco fosse una macchina che ha problemi di far le curve

    Resta che le cose da far son sempre le stesse
    0
  • Sonica 09 agosto 2015, 23:54 Sonica
    Messaggi: 15

    Iscritto il: 21 gennaio 2012, 02:53
    #69
    No.. era riferito alla possibilità di castare in movimento senza perdita di dps.. e cmq resta che di hunter non ci capisci :) 0
  • Wulgrim 10 agosto 2015, 00:05 Wulgrim
    Messaggi: 8317

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #70
    L'unico che ci perderebbe un minimo è l'mm ma mai come in cata e prima (cata visto che dovevano far il cambio di aspetto, ora inesistenti, da falco a volpe)
    Se non si hanno delle ciabatte come mani dps con l'hunter se ne fa sempre e anche le perdite non son così trememde

    Per la tua ultima frase che vuoi? Un bel "Sei mejo te"? :D
    0
  • Sonica 10 agosto 2015, 00:18 Sonica
    Messaggi: 15

    Iscritto il: 21 gennaio 2012, 02:53
    #71
    Per il discorso sugli hunter? Possibile.. :D

    Per il resto non mi permetterei. :)
    0
  • Orsopeloso 10 agosto 2015, 00:21 Orsopeloso
    BattleTag: Orsopeloso
    Messaggi: 33

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 11:52
    #72
    Yardeh ha scritto: Btw... la classe non è un ranger che dal nome è ovvio che vada solo ranged


    Te lo giuro, sono cascato dalla sedia. Son queste perle che mi fanno leggere i forum italiani.
    2
  • Sonica 10 agosto 2015, 00:35 Sonica
    Messaggi: 15

    Iscritto il: 21 gennaio 2012, 02:53
    #73
    Ah già.. anche Chuck Norris era un RANGER.. eppure non mi sembrava usasse solo "armi" ranged.. rofl 0
  • IlDon 10 agosto 2015, 07:46 IlDon
    BattleTag: IlDon#2503
    Messaggi: 619

    Do You Like to PLay with Fire?
    #74
    Personalmente la modifica del'hunter la trovo molto azzeccata.
    Memories time: in vanilla gli hunter non avevano l'attuale disengage. Avevano , come già citato, il wing clip cioè una abilità da mischia che rallentava l'avversario per poi potersi allontanare e lasciare per terra la trap sperando che l'avversario ci cadesse dentro. La salvezza perciò era la buona giocata di esperienza. Fin da allora c'erano persone che chiedevano di avere surv come spec melee (dato che a tutti gli effetti era una spec monca, i talenti facevano pena e le abilità melee erano 2).
    Finalmente dopo 10 anni qualcuno si è svegliato e se ne è uscito con una buona idea. A questo gioco serve novità e questa è una grossa novità, non snaturando però quello che è l'hunter. Benvenga.

    E finalmente tornerà il "TUTTE LE ARMI SONO DA HUNTER!" xD
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