• World of Warcraft celebrerà il suo decimo anniversario il prossimo novembre. In tutti questi anni è mai stata presa in considerazione l'idea di realizzare un World of Warcraft 2? Daniel Tack di gameinformer.com ha posto questa domanda al game director Tom Chilton durante la recente Gamescom 2014.

    "Senza dubbio. Ne abbiamo parlato. Ne parliamo da circa 10 anni. Credo ci siano molte sfide nel come World of Warcraft 2 si possa correlare a World of Warcraft, se procedono in parallelo, se uno finisce nell'altro, sul tipo di prodotto ecc. Tutto questo va analizzato e superato prima che il progetto possa diventare realtà."

    Insomma, le porte sono aperte e nulla è escluso. Vorreste vedere un WoW 2?
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158 commenti   1 ... 567  
  • TartyMost Valuable Poster 20 agosto 2014, 13:37 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
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    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #125
    Thelothian ha scritto:@TartyMa li hai letti i post di protesta perchè c'è da fare l'esamino e pigliare almeno argento per poter attunarsi ai dungeon eroici (a meno di non essere premade)?

    Veramente? Lo immaginavo... speriamo Blizzard non si pieghi a queste stupide proteste.


    Risale a febbraio/marzo. Non ho letto di ripensamenti... immagino quindi sia ancora valida.

    Riporto le esatte parole di Watcher:
    Ion "Watcher" Hazzikostas, the Lead Encounter Designer
    We will have Normal and Heroic versions of our max-level dungeons.
    There will be no special requirement other than basic level/ilvl requirements on queuing for Normal dungeons or LFR.
    Level-up quest gear will get you into Normal dungeons/scenarios, and Normal dungeon/scenario gear will get you into LFR.

    Heroic dungeons will be more challenging than the Normal version (not brutally difficult, mind you -- just somewhat more demanding).
    You will need a Silver Proving Grounds medal in a given role in order to queue for random matchmaking for a Heroic Warlords dungeon. If you form a premade group, you can zone in regardless and no such requirement applies.

    In the past, challenging content and random matchmaking have often not gone so well together. Relying on item level does nothing to prevent a random group from getting, for example, a tank who may literally have never tanked before. Everyone has to learn somewhere, but we'd rather not have that learning come at other players' expense. One option would be to require a full premade group to do Heroic Dungeons, as we do with Heroic Scenarios, but that would present a very high barrier to entry (finding 4 other people with rigid role requirements is much harder than finding 2 other people with no role requirements). This solution represents a compromise in order to allow the content to see a broader reach via matchmaking, while minimizing frustration.

    And yes, we realize that by formally using Proving Grounds as a qualification, it will be incumbent upon us to further refine their balance and mechanics. We'll be updating them for Warlords, and we're confident that we can make them a fair test of baseline ability within a given role.
    0
  • Dracaryis 20 agosto 2014, 14:02 Dracaryis
    Messaggi: 141

    Iscritto il: 16 luglio 2014, 18:45
    #126
    Sarebbe una cosa stupenda. Mi piace tantissimo come idea. 0
  • BulletHead 20 agosto 2014, 14:07 BulletHead
    Messaggi: 855

    BulletHead#2630
    #127
    spero invece che la tolgano, i proving grounds (o arena di addestramento) devono servire come strumento x chi ha poca esperienza per allenarsi e non essere i nuovi attunement di WoW, visto che cmq alle istance hm ci arrivi dopo aver cappato il pg e conseguentemente aver fatto durante il leveling le versioni normal. se invece la confermano mi parrebbe solo una forzatura per giustificare la loro presenza nel game visto lo scarso successo in pandaria 0
  • ThelothianRedazione 20 agosto 2014, 14:47 Thelothian
    BattleTag: Thelothian#2131
    Messaggi: 801

    Iscritto il: 04 ottobre 2010, 15:58
    #128
    Riguardo agli LFR
    Come dice Ainaglar... l'LFR è un ottima idea sviluppata malissimo.
    Bisognerebbe riformarlo ma in maniera radicale.
    Una delle problematiche che hanno portato a queste soluzioni applicate male è la fame e il mito del "viola", dell'epico a tutti i costi. Ora... ditemi sinceramente se esite una qualsiasi differenza nel modo in cui si lootano i viola (LFR) e i blu (HC). Non esiste. Sono facili entrambi. Quindi, che senso ha distinguere con un colore (e un item level) se poi ottenerli richiede il medesimo impegno? Blizzard deve reintrodurre una maggiore differenziazione tra blu e viola. Un po' come c'è ancora tra verdi e blu.
    Quindi... limitiamo l'LFR levando la maggiorparte delle difficoltà che ci sono nei fight Hc e Mythic, limitiamo i boss affrontabili e facciamo un modo che tutti i boss droppino dei loot rari di buon livello (superiori a quelli delle HC, ma anche no...). L'epico lasciamolo al boss finale oppure diamolo come reward di una quest legata al raid stesso. Si potrebbe anche tornare al "vecchio" metodo dei valor... gli LFR droppano solo Valor e man mano che li accumuli puoi permetterti un blu (con un determinato quantitativo) oppure un epico (con un quantitativo decisamente superiore). Insomma gli LFR servono a dare una possibilità completa al social di vedere tutto il content? Benissimo. Che sia SOLO quella la funzione primaria. Se al social interessano anche gli epici deve mettersi in testa che le attività per ottenerli non sono più social. Punto. Gli LFR potrebbe mantenere la loro funzione di "supermercati" per gli alt, oppure per dare una piccola spinta a chi vuol entrare in raid (di gilda) il più presto possibile.
    Alla fine la questione psicologica (conosco gente che si imbroda guardando e rimirando il proprio pg vestito di epici LFR... "hai visto quanti viola ho?") è il vero nodo da sciogliere. I loot sono gli strumenti per crescere il nostro personaggio, non degli status symbol per permetterci di fare i "fighi" a Stormwind.
    Di conseguenza gli LFR devono essere strumenti per conoscere il content e per darci la possibilità di migliorare un po' il nostro gear, non devono essere il fine ultimo a cui puntare, perché "sono pieno di blu e verdini".

    Riguardo a WoW 2.
    Anche qua sono d'accordissimo con Ainaglar. WoW è un brand. Se un brand arriva a fine corsa, non ha senso ristrutturarlo. Bisogna crearne uno nuovo.
    Non credo assolutamente che un RTS possa soppiantare WoW. GLi RTS sono giochi un po' più di nicchia e decisamente meno "immersivi". Il gioco di ruolo, l'RPG è immersivo, è capace di fornire un'esperienza multimediale superiore a quella di un RTS (certo, non alla parti di un FPS, ma s'è visto che l'FPS non è ben visto quando si parla di MMORPG). IMHO per sostituire un MMORPG di successo come WoW, ci vorrebbe un MMORPG completamente nuovo, che scardini molte delle convenzioni che WoW ha contribuito a creare e consolidare, che ci porti a esplorare e a meravigliarci nuovamente, che riscriva il modo in cui gli RPG sono attualmente concepiti. Io ci vedrei qualcosa ancora in ambito fantasy, perché chi ha sperimentato altro è stato subito "punito".
    Alla fine non è l'argomento che deve rivoluzionare il "sistema" ma il motore e i concetti base che devono essere riscritti ed evoluti.
    Sarò ottimista ma sono convinto che sia ancora possibile creare un prodotto che ci sorprenda nello stesso modo in cui c'ha sorpreso WoW nei primi mesi di vita.
    E sono anche convinto che Blizzard sia capacissima di crearlo.
    1
  • Boendal 20 agosto 2014, 15:04 Boendal
    Messaggi: 165

    Iscritto il: 08 novembre 2013, 23:43
    #129
    Thelothian ha scritto:Insomma gli LFR servono a dare una possibilità completa al social di vedere tutto il content? Benissimo. Che sia SOLO quella la funzione primaria. Se al social interessano anche gli epici deve mettersi in testa che le attività per ottenerli non sono più social. Punto.


    Questo è il punto cruciale!
    Volete il LFR semplicemente per vedere il content? Benissimo.
    Però sappiate che, essendo praticamente una "visita guidata", non dovete aspettarvi alcun tipo di ricompensa esagerata, al massimo oggetti di ilvl come le istances HC e un titolo o un vanity item.
    In questo modo, come ho già scritto sopra, non va nemmeno ad intaccare l'esperienza di gioco di tutti gli atri player, visto che se ne fregherebbero altamente, potendo equipparsi anche tramite HC.
    Considerando che il casual, a quanto pare, non mira ad andare oltre il LFR, non capisco quale sia lo scopo di migliorare il proprio pg a livello di prestazioni!
    1
  • BulletHead 20 agosto 2014, 15:07 BulletHead
    Messaggi: 855

    BulletHead#2630
    #130
    continuo a non capire questo accanimento sui drop ma se a voi il LFR non vi interessa che fastidio vi da se qualcuno esce vestito viola o blu dal LFR ??? a me non cambia nulla per cui non dà fastidio 1
  • Boendal 20 agosto 2014, 15:15 Boendal
    Messaggi: 165

    Iscritto il: 08 novembre 2013, 23:43
    #131
    BulletHead ha scritto:continuo a non capire questo accanimento sui drop ma se a voi il LFR non vi interessa che fastidio vi da se qualcuno esce vestito viola o blu dal LFR ??? a me non cambia nulla per cui non dà fastidio


    L'ho già scritto sopra il motivo (per l'ennesima volta).
    Purtroppo quasi tutti sono "costretti" (pigliatelo con le pinze), in un modo o nell'altro, a passare per il LFR, perché è un modo per migliorare l'equip del pg.
    Quindi anche i player delle gilde medie (diciamo anche la maggior parte), che non sono super equippati, in un modo o nell'altro ce lo fanno sempre in giretto.
    E questo va a discapito dell'esperienza di gioco.
    Se invece gli viene data la sola funzione di "gita" capirai che la maggior parte dei player soft-core/semi-hardcore/hardcore (e chi più ne ha più ne metta) lo potrà tranquillamente ignorare.
    Così il LFR resterà un content fatto apposta per i casual players, e probabilmente anche la loro esperienza di gioco sarà migliore, non trovandosi gente in raid con equip nettamente superiore.
    1
  • Medivh 20 agosto 2014, 15:28 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
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    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #132
    il problema è che se i medio-alti players lo ignorano, il LFr potrebbe avere problemi a fullarsi e questo danneggerebbe i casuals.

    Inoltre potrebbe avere problemi ad andare avanti vista la sua funzione di boost con i medio-alti che arrivano a 300k
    1
  • Boendal 20 agosto 2014, 15:35 Boendal
    Messaggi: 165

    Iscritto il: 08 novembre 2013, 23:43
    #133
    Medivh ha scritto:il problema è che se i medio-alti players lo ignorano, il LFr potrebbe avere problemi a fullarsi e questo danneggerebbe i casuals.

    Inoltre potrebbe avere problemi ad andare avanti vista la sua funzione di boost con i medio-alti che arrivano a 300k


    Eh però bisogna anche decidersi. :D
    Ci sarà gente che si lamenta per l'enorme differenza di dps/healing con quelli equippati e gente che si lamenta per il fatto di non andare avanti perché non boostata.
    Bisogna anche un attimo essere coerenti, non è che si può volere tutto!
    1
  • TartyMost Valuable Poster 20 agosto 2014, 15:45 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
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    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #134
    Thelothian ha scritto:Riguardo a WoW 2.
    WoW è un brand. Se un brand arriva a fine corsa, non ha senso ristrutturarlo. Bisogna crearne uno nuovo.


    Il suo punto di forza sta appunto nel suo essere un brand e un brand forte non lo mandi a morire.

    Final Fantasy è un brand e sono verso il capitolo 15, due capitoli sono mmorpg... e sopravvivono entrambe.
    Everquest è un brand e dopo EQ I e II stanno lavorando su Next
    GuildWars è un brand e sono al capitolo 2.

    I Videogames sono per loro natura seriali, ma ci sono un range di possibilità enormi su quello che un capitolo 2 può significare.

    E' infatti di quello che parlava Chilton nell'intervista, cioè nella difficoltà di decidere a monte quale direzione prendere: se un eventuale WoW II possa vivere a fianco di WoW, come gli esempio là sopra o invece defluisce nell'altro.

    E se non lo hanno ancora deciso, considerando che ci vogliono 5 anni mediamente per sviluppare un VG, direi che è probabile che accompagnado i vostri figli alle elementari vi capiti in mano un volantino di media world con il preoder di wow 2 :D

    Però, ci sono altri modi per ristrutturare.
    L'escamotage del cataclisma è già stato usato, adesso han gettato le basi del "multiverso".
    0
  • Aralcarim 20 agosto 2014, 17:12 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #135
    Ainaglar ha scritto:Ehm... non mi pare proprio che le cose siano così (per ora), a meno che non indossi roba HC... prendo qualche esempio:

    Il primo tier di pandaria non era mogushan, era heart of fear+terrace e droppavano 496 in normal. Inoltre ti sei evidentemente dimenticato di aggiungere gli 8 ilvl dell'upgrader facendo diventare il calcolo un po' diverso

    Ainaglar ha scritto:Heart of Fear+Terrace
    Normal Loot: ilvl 496+8=504

    Throne of Thunder
    LFR Loot: ilvl 502
    Normal Loot: ilvl 522+8=530

    Siege of Orgrimmar
    LFR Loot: ilvl 528

    Bastava letteralmente farmare il normal mode per non aver bisogno del lfr. E lo so perché, dopo aver fatto solo i normal con il mio lock durante throne of thunder (essendo un alt) non ho avuto alcun stimolo per fare il lfr nuovo. Conviene, piuttosto, fare i flex che sono un bel boost all'ilvl

    Ainaglar ha scritto:In WoD, questa modalità dovrebbe essere la Mythic (mi pare di aver capito)... vediamo se rispetterà le aspettative.

    La modalità mythic sarà quello che è l'hard mode attuale. Magari sarà più difficile (forse, chissà se dover tunare per una difficoltà sola li aiuterà con le meccaniche) ma sicuramente nulla di impossibile

    Ainaglar ha scritto:EDIT: dimenticavo... NESSUN NERF spalmato per alcuna delle modalità. Al massimo bugfix se ci si accorge che un boss è broken.

    I nerf vengono fatti per dare un senso di progress alle gilde. È ok non finire un content, non è ok vedere che un boss fa da diga a un fiume di gilde
    edit: e va bè suppongo il mega nerfone finale che rimarrà nei secula seculorum per chi tornerà in meno gente in futuro
    1
  • Boendal 20 agosto 2014, 17:36 Boendal
    Messaggi: 165

    Iscritto il: 08 novembre 2013, 23:43
    #136
    Aralcarim ha scritto:Inoltre ti sei evidentemente dimenticato di aggiungere gli 8 ilvl dell'upgrader facendo diventare il calcolo un po' diverso


    Il fatto è che l'upgrade esiste anche per i pezzi del LFR.
    502 + 8 = 510 (LFR di ToT) > 496 + 8 = 504 (Normal di HoF/ToES)
    528 + 8 = 536 (LFR di SoO, senza considerare gli altri 2 potenziamenti messi in seguito) > 522 + 8 = 530 (ToT Normal)
    E' vero che la differenza è minima, e magari per un alt (come nel tuo caso) manco ci perdi tempo con il LFR.
    Però per un main pg le cose cambiano, uno cerca sempre di prendere il meglio possibile che c'è in giro, sempre per una questione di prestazioni (ho visto gente della stessa gilda scannarsi per un Warforged!).

    P.S. Anche se sinceramente è un po' da matti upgradare gli item del LFR! Però non si sa mai, magari players che si limitano a fare flex o normal, pur di avere subito un miglioramento delle prestazioni, upgradano anche quelli.
    1
  • Aralcarim 20 agosto 2014, 17:45 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #137
    Boendal ha scritto:Il fatto è che l'upgrade esiste anche per i pezzi del LFR.

    Non ricordo per orgrimmar ma per throne of thunder sono certo che è stato rimosso. E, anche se ci fosse, 2 ilvl non valgono 250 valor e 6 ilvl non valgono 500 valor. Andare nel flex per prepararsi ai raid è sempre la miglior opzione dopo aver farmato i normal in una patch.

    Boendal ha scritto:Però per un main pg le cose cambiano

    Non penso. Spendere 500 valor (quando il cap è 1000) per 6 ilvl io, che in genere ho la sfiga di fare l'officer, ti insulto bellamente. Soprattutto nella mia eventuale gilda dove si farma solo il normal

    Il discorso warforged è diverso: gli item level in più rispetto al pezzo non-warforged non sono assicurati nel tempo come quelli dell'upgrader che prima o poi avrai. Perdere un warforged al roll è un serio problema, non poter upgradare un pezzo è rimandarlo di una settimana
    1
  • Boendal 20 agosto 2014, 17:52 Boendal
    Messaggi: 165

    Iscritto il: 08 novembre 2013, 23:43
    #138
    Aralcarim ha scritto:Non ricordo per orgrimmar ma per throne of thunder sono certo che è stato rimosso. E, anche se ci fosse, 2 ilvl non valgono 250 valor e 6 ilvl non valgono 500 valor. Andare nel flex per prepararsi ai raid è sempre la miglior opzione dopo aver farmato i normal in una patch.


    LOL si infatti l'ho aggiunto dopo. Però il discorso cambia in base al tipo di gilda.
    Per chi ha come target l'heroic mode è normale che manco ci pensa ad upgradare un item del LFR, butterebbe al vento 500 valor.
    Per contro, una gilda che si pone come target al massimo il normal, un boost immediato alle prestazioni non fa certo schifo, considerando che non sai nemmeno se e quando prenderai il pezzo del normal.
    E il discorso del flex vale soltanto per SoO, visto che è stato introdotto solo per l'ultimo content.
    Tra l'altro non tutte le gilde hanno il tempo di fare sia flex che normal, e considerando che il LFR lo puoi fare anche in solo (visto che non hai bisogno di un premade) ci pensi 2 volte prima di buttare via un pezzo del LFR.
    1
  • BulletHead 20 agosto 2014, 17:55 BulletHead
    Messaggi: 855

    BulletHead#2630
    #139
    ripeto per me finchè c'è scelta non ci trovo problemi ma solo vantaggi 0
  • ioo 20 agosto 2014, 20:15 ioo
    Messaggi: 82

    Iscritto il: 01 giugno 2010, 11:20
    #140
    Io dico sempre che piú che sottolineare il calo di abbonamenti come segnali di "fine", bisogna stupirsi di come il gioco sia ancora cosí vivo: dopo 10 anni riesce a far spendere a 7 milioni di persone 13 euro al mese per il suo prodotto quando ormai spopolano i giochi free to play.

    Per un eventuale wow2, secondo me la blizzard si é posta la domanda: "saremo in grado di creare il leggendario wow killer"?
    E secondo me hanno capito anche loro la risposta: ed é NO.
    L'era degli mmorpg terminerá con la fine di wow, un domani ci sará un qualcosa di simile, ma che avrá poco in comune con i principi dei un mmorpg.

    Lo stesso wow non ha piú quelle caratteristiche: soprattutto per "merito" del dungeon/raid Finder. L'innovazione che ha permesso di "sfidare in solo" un content studiato per un gruppo ma che ha letteralmente distrutto le interazioni sociali all'interno di esso rendendo il player medio estremamente egoista (e tale egoismo é sempre piú evidente all'interno delle gilde) .
    Per provocazione da anni dico che ormai si possono tranquillamente introdurre i bot per fullare i gruppi, eliminando code e soprattutto persone che sempre meno si sopportano.
    0
  • BulletHead 20 agosto 2014, 20:19 BulletHead
    Messaggi: 855

    BulletHead#2630
    #141
    il problema è che quello che descrivi c'era anche prima solo che la gente era forzata alle interazioni sociali se no non faceva nulla, lo sfidare in solo un content può essere una sfida, ma devi ammettere che il non perdere un pomeriggio di gioco per fare neanke un istance sia una vantaggio e non una cosa negativa, infine i bot c'erano anche all'epoca solo non evoluti come quelli odierni 0
  • ioo 20 agosto 2014, 20:40 ioo
    Messaggi: 82

    Iscritto il: 01 giugno 2010, 11:20
    #142
    quella gente indubbiamente c'era anche prima, ma era una scelta giocare con loro o meno.
    La differenza é che prima CONOSCEVI i tuoi compagni, ora non ti importa assolutamente nulla da chi sia formato il tuo gruppo, deve solo fare la sua parte per non farti perder tempo. (da qui il concetto di "giocare in solo" e la provocazione di introdurre i bot nei finder).
    3
  • ciccio44 20 agosto 2014, 21:13 ciccio44
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    Messaggi: 2339

    “Che può esserci al di sopra di uno che è al di sopra della fortuna?”
    #143
    Mah sarò un solitario, ma non ho notato molti cambiamenti con il LFD.

    Ottime conoscenze le ho fatte sia a Vanilla che nelle ultime espansioni. Inoltre prima passavo TANTO tempo a cercare/formare un gruppo che poi minimo risultava anche scadente portando al fail del dungeon, almeno adesso io faccio altro e al max poi failo cmq rofl.
    0
  • Medivh 20 agosto 2014, 21:52 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1943

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #144
    Se usavi un addon che ti faceva la lista e un automatico whisper, il gruppo lo trovavi anche per le istances minori...si cavalvaca verso listance, si salutava e si afceva il dungeons con familiarità 0
  • Elmarco 20 agosto 2014, 22:08 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1701

    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #145
    BulletHead ha scritto:spero invece che la tolgano,i proving grounds (o arena di addestramento) devono servire come strumento x chi ha poca esperienza per allenarsi e non essere i nuovi attunement di WoW, visto che cmq alle istance hm ci arrivi dopo aver cappato il pg e conseguentemente aver fatto durante il leveling le versioni normal. se invece la confermano mi parrebbe solo una forzatura per giustificare la loro presenza nel game visto lo scarso successo in pandaria


    Già. Non hanno messo il vincolo a oro (che,seppur easy,richiede il saper premer più di 2 tasti quindi può esser già un trauma),ma ad argento...che lo fai pure per sbaglio (con achi annesso xD).
    Non stai giocando single,almeno in questo modo ti danno un minimo di basi per non rendere no schifo l'esperienza che condividi con gli altri in hero.
    La gente sa giocare meglio (alla fine nemmeno troppo) -> fai più volentieri le hero (e quindi lfr) -> magari possono alzare ancora un po' il livello di difficoltà,rendendo le hero impegnative ma non impossibili avendo gente che sa muoversi.

    Me li perdo volentieri quei 20 - 30 min per l'esamino
    1
  • Medivh 20 agosto 2014, 22:42 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1943

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #146
    più che prov ground silver requirement avrei preferito che prima di entrare in LFR ognuno facesse un esame a quiz stile patente con max 2 errori( voglio risposte trappola con avverbi di tempo, luogo, negazione ed ordine di risposta random) 1
  • Ainaglar 22 agosto 2014, 10:05 Ainaglar
    Messaggi: 530

    Iscritto il: 16 giugno 2014, 11:10
    #147
    @Boendal
    Non posso che mettere un +1 a tutto, non riquoto perché viene un paio di lenzuoli :D .


    Thelothian ha scritto: IMHO per sostituire un MMORPG di successo come WoW, ci vorrebbe un MMORPG completamente nuovo, che scardini molte delle convenzioni che WoW ha contribuito a creare e consolidare, che ci porti a esplorare e a meravigliarci nuovamente, che riscriva il modo in cui gli RPG sono attualmente concepiti. Io ci vedrei qualcosa ancora in ambito fantasy, perché chi ha sperimentato altro è stato subito "punito".
    Alla fine non è l'argomento che deve rivoluzionare il "sistema" ma il motore e i concetti base che devono essere riscritti ed evoluti.
    Sarò ottimista ma sono convinto che sia ancora possibile creare un prodotto che ci sorprenda nello stesso modo in cui c'ha sorpreso WoW nei primi mesi di vita.
    E sono anche convinto che Blizzard sia capacissima di crearlo.

    E quoto al 120%.

    BulletHead ha scritto:continuo a non capire questo accanimento sui drop ma se a voi il LFR non vi interessa che fastidio vi da se qualcuno esce vestito viola o blu dal LFR ??? a me non cambia nulla per cui non dà fastidio

    Non è una questione di accanimento, semplicemente è questione di tornare ad utilizzare correttamente un sistema che la Blizzard usa da quando è uscito il gioco, c'è ed è molto intuitivo, perché non sfruttarlo? o è meglio che si droppi SOLO viola e poi in ogni pezzo hai "warforged", "warforged+1", "warforged+2" per poterli distinguere?

    Aralcarim ha scritto:Bastava letteralmente farmare il normal mode per non aver bisogno del lfr. E lo so perché, dopo aver fatto solo i normal con il mio lock durante throne of thunder (essendo un alt) non ho avuto alcun stimolo per fare il lfr nuovo. Conviene, piuttosto, fare i flex che sono un bel boost all'ilvl

    Per il primo tier di raid (MSV, HoF e ToES), a meno di finire il content normal in poche decine di giorni e contestualmente fullarsi, non era scontato il non joinare in LFR per finire di sistemarsi il pg in attesa del loot buono in Normal.

    Con lo "scavallamento" di tier effettivamente, come fai notare, c'è un'inutilità nel joinare il LFR avendo farmato il precedente normal nella totalità dei pezzi a disposizione (gilda che ci riesce in una scioltezza tale da sopperire alle file di sfiga che uno può avere nel loot)... finché in LFR non ci vai per moltiplicare le possibilità di droppare token e affini relativi alla leggendaria, per farti l'equip di un'altra specializzazione (con SoO) o per cappare i valor in un modo meno noioso dei rispettivi scenari/dungeon (che però, ora come ora, ritengo più performanti in termini di resa).

    Ci si sta muovendo verso un ridimensionamento dello sfruttamento del LFR per questioni simili, ne sono felice, ma c'è ancora da lavorarci sopra un pochino...

    Aralcarim ha scritto:I nerf vengono fatti per dare un senso di progress alle gilde. È ok non finire un content, non è ok vedere che un boss fa da diga a un fiume di gilde
    edit: e va bè suppongo il mega nerfone finale che rimarrà nei secula seculorum per chi tornerà in meno gente in futuro

    Nerf e Fix sono due cose diverse.
    Se un boss è diga per questioni tecniche (Imperial Vizier Zor'lok è l'esempio più recente che mi venga in mente) è giustissimo eseguire un fix sul singolo boss per risolvere il problema che si è verificato.

    Il nerf che intendo io è quello modello Icecrown Citadel, una snutellata su tutto il raid di appena il 30%... all'epoca il LFR non c'era, ora c'è quindi se mi rinerfi qualcosa in questo modo non lo accetto di buon grado.
    Proprio come sono riusciti a fare in Dragon Soul dove il LFR era già stato implementato.


    ciccio44 ha scritto:Mah sarò un solitario, ma non ho notato molti cambiamenti con il LFD.

    Ottime conoscenze le ho fatte sia a Vanilla che nelle ultime espansioni. Inoltre prima passavo TANTO tempo a cercare/formare un gruppo che poi minimo risultava anche scadente portando al fail del dungeon, almeno adesso io faccio altro e al max poi failo cmq rofl.

    Ho visto fail in LFD solo nella prima parte di Cataclysm. Prima e dopo solo nutella...
    Beninteso: il LFD è uno strumento eccezionalmente utile, a mio avviso anche più del LFR però, anche qui, si è esagerato un pochino troppo.

    Vorrei citarti due episodi che mi sono successi nelle ultime 2 settimane, "figli" del nerf massiccio che le instance necessitano per poter essere agevolmente affrontate con il LFD.

    Dudu+Shammo = Tank+Healer = Mookin+Elemental = 500k+480k dps = i 3 dps di ruolo con item lvl adeguato all'instance che si guardano tra loro beandosi di essere letteralmente boostati in instance.
    Livello di divertimento per i dps prossimo allo zero, sicuramente piacevole "archiviare la pratica" in poco meno di 6 minuti, però a sto punto clicco sul bottone "JOIN" e dammi direttamente i valor con qualche drop no?

    Gruppo per LFD con il mio hunterino. Entro in instance e mi si disconnette dal server. Il tempo di rientrare e mi ritrovo a dover rincorrere i miei compagni di gioco lungo tutta l'instance SENZA TOCCARE UN BOSS....
    Anche qui, "bello" anche se sarebbe più opportuno dire "utile" ma...?

    Fortunatamente non accade ad ogni run, SICURAMENTE c'è da mettere in conto che siamo a fine espansione, ma una cosa del genere PRIMA del LFD te la saresti sognata, ANCHE se eri a fine espansione o all'inizio della successiva. Tutto ciò senza mettere in conto un sacco di altre questioni che il LFD ha cambiato.
    La parte sociale per esempio visto che ora la gente perde tempo ad insultarti SOLO se muore (e talvolta nemmeno in questi casi) perché tanto in pochi minuti "è tutto finito" [cit.]
    La componente di "traffico" nel pianeta: il World PvP dei server PvP, già messo in crisi dalle volanti supersoniche e non disarcionabili, risulta praticamente quasi impossibile da fare, in giro per il mondo trovi due gatti in confronto a prima (si expa da dentro le città in LFD-BG) con la conseguente "calca" nelle zone delle daily che già sono snervanti di loro, farci pure pvp in mezzo è da sadici.
    0
  • Albert 21 febbraio 2016, 18:07 Albert
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    #148
    Io vado controcorrente e dico si a un WoW 2.0. Cosa terrei di questo wow? Lore e ambientazioni. Il resto un altro gioco: gameplay, grafica, meccaniche etc. Sono d'accordo con tarty, è un brand fortissimo e ha un lore infinito, quindi perchè buttare tutto? Tanto non può durare all infinito con la veste attuale. D'altronde sarebbe come fare un mmorpg nuovo, semplicemente rimani nell universo di warcraft. Esmpio lampante gw2, stesso mondo e stesso lore migliaia di anni dopo, ma gioco completamente diverso dal primo capitolo, non c entra proprio niente. 0
  • Medivh 21 febbraio 2016, 20:53 Medivh
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    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #149
    Necropost!!!@l zomg 3
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