• World of Warcraft celebrerà il suo decimo anniversario il prossimo novembre. In tutti questi anni è mai stata presa in considerazione l'idea di realizzare un World of Warcraft 2? Daniel Tack di gameinformer.com ha posto questa domanda al game director Tom Chilton durante la recente Gamescom 2014.

    "Senza dubbio. Ne abbiamo parlato. Ne parliamo da circa 10 anni. Credo ci siano molte sfide nel come World of Warcraft 2 si possa correlare a World of Warcraft, se procedono in parallelo, se uno finisce nell'altro, sul tipo di prodotto ecc. Tutto questo va analizzato e superato prima che il progetto possa diventare realtà."

    Insomma, le porte sono aperte e nulla è escluso. Vorreste vedere un WoW 2?
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158 commenti   1 ... 345 ... 7  
  • BulletHead 19 agosto 2014, 07:10 BulletHead
    Messaggi: 855

    BulletHead#2630
    #75
    @ Tarty @Rekse
    3 ore di applausi !!!!!!!

    @Drakaryis
    bel ragionamento il tuo, se non fosse per il fatto che il LFR è stato concepito proprio in modo opposto a quello che chiedi e proprio per i motivi contrari ai tuoi, come detto sopra non è LFR il male ma i player che non si applicano, l'idea è ottima ma sono i player a rovinarla tutto qui
    2
  • Elmarco 19 agosto 2014, 09:22 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1701

    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #76
    Rekse ha scritto:Quindi la gear senza LFR c'era eccome, anzi se ti ci mettevi da nerdone, la facevi anche più velocemente che in LFR.

    No .. ricordi male. La possibilità di nastrofarmare le hero è stata introdotta col lfd perchè saltava il bind,prima ti potevi fare quel giro di hero,prendere qualche baggino e gg. Mi pare ci volessero almeno 2 settimane (di sole hero) per un pezzo,forse di più.
    Ti dirò che col lock c'ho messo 1 sola run per full vestirmi il lock. Giro fortunatissimo,ma 7 item la prima volta che entro in SoO è stato comodo :) (contando che ho saltato quasi-completamente il trono )

    Rekse ha scritto:La differenza sostanziale è che un utente casual che non è in una gilda organizzata da fare almeno normal, ha la possibilità di fare qualcosa di diverso dal fare dungeon heroici a sfinimento.

    Mmm,si,quello di cui spesso mi lamento riguardo il lfr è che tende a non spronare l'utente casual (CON tempo) a spingersi oltre e anzi,a farlo lamentare della semplicità del game. Penso,però,che con wod fixino discretamente la cosa mettendo i set diversi e più deboli + normal/hm flessibili (ergo una valanga di menate in meno)
    Fanno gilde notturne e pomeridiane,penso che per necessità potrebbero anche fare gilde di 2/7 ^^

    Vabbè dai,alla fine il lfr è comunque comodo pure per vestirsi pg e/o fare qualcosa senza diventar matti per un gruppo. La cosa TERRIBILEOMGTAGLIATEMILEVENE è che,questa settimana (ma pure la prima abbatanza) sono nastrowippato dai boss di SoO e a ToT,porcocane ma c'è ancora qualcuno che riesce a non conoscerli e sbagliare tecniche??? (e con qualcuno non dico 1-5,perchè verrebbero comunque boostati dagli altri...con qualcuno dico mezzo raid morto e vari "wtf?" in chat) -.-
    1
  • BulletHead 19 agosto 2014, 09:45 BulletHead
    Messaggi: 855

    BulletHead#2630
    #77
    purtroppo quello che descrivi in LFR accadeva anche a TBC in dungeon con il problema che li la gente te la tenevi perché significava aspettare ore per trovare un sostituto 0
  • Medivh 19 agosto 2014, 12:10 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1943

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #78
    Purtroppo LFR è nato perchè i whiner volevano vedere tutti boss come tutti gli altri. Quindi state certi che non lo levano...cmabiano nome ma non lo levano. 2
  • TartyMost Valuable Poster 19 agosto 2014, 13:10 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4056

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #79
    La decisione di Blizzard di far si che il content fosse fruibile al maggior numero di giocatori possibili arriva da TBC. Quando si resero conto che Illidan, il "villain" dell'espansione, lo avevano visto una esigua minoranza di giocatori.

    Quando metti sulla copertina la faccia di un tizio che praticamente nessuno vedrà... ti fai delle domande, a questo dovete ad esempio il fatto che Arthas fosse ovunque: quest, dungeon da 5 e infine raid.

    La prima conseguenza fu il nerf progressivo dei raid, la doppia dimensione, ma siccome anche lì non funziona perché molti si lamentavano, lo step successivo fu allora di studiare una difficoltà a se stante.

    Il LFR non nasce dal whiner, ma dalla decisione di Blizzard - già ai tempi di TBC - di non sviluppare contenuti solo per pochi.

    Gli piace quello che fanno e vogliono condividerlo con il più ampio spettro possibile dei loro fan. Il LFR è perfetto? No. E' perfettibile. Sì.

    Ah sia chiara una cosa... se poi con WoD, becco uno di voi che può fare Normal dentro il LFR, vi faccio un culo così! :D
    1
  • Stige 19 agosto 2014, 13:43 Stige
    Messaggi: 325

    Iscritto il: 10 novembre 2013, 14:59
    #80
    A me con la cosa di mettere diversi tipi di armatura a seconda della difficoltà mi ha reso felice, adesso potrò farmare un sacco di armature per il trasmo rofl 0
  • Boendal 19 agosto 2014, 13:55 Boendal
    Messaggi: 165

    Iscritto il: 08 novembre 2013, 23:43
    #81
    Abbiamo ampiamente discusso di questa tematica, quindi non è mia intenzione tornarci su, ne creare alcun tipo di flame.

    Più che altro la domanda che vi pongo è: Ma ai casual players piace il LFR?

    Nel senso: in questo modo si garantisce ai casual di vedere tutto il content, ma tale content, pensato apposta per loro, li soddisfa, li appaga, li diverte?
    Perché fino a prova contraria dovrebbe essere questo il fine ultimo di un videogame.
    Cioè, i casual players sono contenti di affrontare il "villain" di turno anche se in versione "boxer e canotta unta"?
    No perchè se nella maggior parte dei casi la risposta dovesse essere "SI" questa discussione non ha senso di esistere, visto che è un tipo di content pensato apposta per loro (anche se, volente o nolente, ci passano un po' tutti per il lfr, per una pura questione di equip).
    0
  • ciccio44 19 agosto 2014, 14:07 ciccio44
    BattleTag: Attil#2201
    Messaggi: 2339

    “Che può esserci al di sopra di uno che è al di sopra della fortuna?”
    #82
    @Boendal Posso rispondere giusto per me. Personalmente giocando esclusivamente PvP ho trovato il LFR un'ottima aggiunta per "viversi" il content, leggersi qualche discorso e via senza dover raidare che non me ne può fregare di meno e senza doversi guardare i boss sul tubo.

    Preferirei vederli tutti i boss (anche con meno abilità ecc) e mantenere un lvl dei drop giusto solo per mantenere LFR popolato (visto che io lo farei giusto una volta o poco più e sarei a posto xD).
    0
  • Boendal 19 agosto 2014, 14:14 Boendal
    Messaggi: 165

    Iscritto il: 08 novembre 2013, 23:43
    #83
    ciccio44 ha scritto:@Boendal Posso rispondere giusto per me. Personalmente giocando esclusivamente PvP ho trovato il LFR un'ottima aggiunta per "viversi" il content, leggersi qualche discorso e via senza dover raidare che non me ne può fregare di meno e senza doversi guardare i boss sul tubo.

    Preferirei vederli tutti i boss (anche con meno abilità ecc) e mantenere un lvl dei drop giusto solo per mantenere LFR popolato (visto che io lo farei giusto una volta o poco più e sarei a posto xD).


    E io proprio questo volevo capire! :)
    Se i casual dovessero pensarla tutti come te vuol dire che la Blizzard è riuscita nel suo intento ;)
    Adesso io non sono molto aggiornato sulla beta, ma se in WoD il LFR dovesse droppare veramente oggetti di ilvl pari a quello delle HC, allora vorrà dire che hanno ampiamente risolto il problema, visto che in questo modo il player che punta ad un tipo di content più difficile può completamente skipparlo.
    E' anche vero che il LFR verrà aperto qualche settimana dopo normal e heroic, quindi il problema non dovrebbe proprio presentarsi. Però come è spesso accaduto in passato, se per sfortuna un determinato player non riesce a droppare l'item desiderato è quasi sempre costretto a ripiegare sul LFR pur di migliorare il proprio pg.
    0
  • Medivh 19 agosto 2014, 14:18 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1943

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #84
    Rispondo io che sono stato casual in tutta MOP.

    Il problema del LFR non erano i boss e il content ma la completa nabbaggine degli altri 24 players e il fatto di giocare con 24 completi sconosciuti.
    0
  • Dracaryis 19 agosto 2014, 14:20 Dracaryis
    Messaggi: 141

    Iscritto il: 16 luglio 2014, 18:45
    #85
    Ti rispondo io che ho visto decine di casual(amici portati) iniziare a MSV:

    Adesso andiamo a fare raid, leggiti le tattiche.
    -Sisi okay letto andiamo.

    Si entra e si passa il 90% del tempo a correre dietro a dei tank equippati che pullano 3 stanze assieme per poi fare aoe, a caso.
    1° delusione da parte di un n00b che immaginava i raid fossero qualcosa, invece sono istance sovraffollate.

    Si arriva al boss, la tattica non serve a un cazzo. Il boss crepa in 90 secondi, si apre recount e si vedono 2 tizi che fan 350k di dps, e loro ne fan 60k
    2° delusione: che merda... sembrava di fare un raid liv 70.

    Ripeti questo per...na cosa come 8 RF, poi si arriva da Lei Shen e cambia tutto, la tattica serve, anche se poi 10 persone crepano e si finisce in 15.

    Poi si passa a SoO, boss un tantino diversi, se vuoi leggerti le tattiche di 4 boss, devi perdere 1 ora perchè fanno TROPPE cose, inutili poi dato che tutti si riduce a un push button for dps.


    So che sto discorso potra sembrare limitato, ma a un casual, o player he ha appena iniziato a giocare il LFR sembra come dire... un film comico inglese con velocità aumentata e musichetta buffa mentre si picchiano pupazzi, tutti uguali quasi se non per la texture spalmata sopra.

    Il LFR è un'idea STUPENDA, realizzata male, non coinvolge i player, ne gli mostra la differenza tra istance e raid, non li incuriosisce ne nulla, questo ai NUOVI giocatori.
    0
  • BulletHead 19 agosto 2014, 14:22 BulletHead
    Messaggi: 855

    BulletHead#2630
    #86
    ma il LFR NON SERVE a far vedere le differenze fra istance e raid ma solo a mostrare il content a chi non ha modo di fare raid nel senso serio del termine, e per content non intendo tattiche o modo di giocare ma semplicemente personaggi e storia stop 2
  • Boendal 19 agosto 2014, 14:24 Boendal
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    Iscritto il: 08 novembre 2013, 23:43
    #87
    @Dracaryis

    Un'idea potrebbe essere quella di livellare l'ilvl verso il basso quando si entra in LFR (come accade per Challenge Mode e Arena d'Addestramento).
    In questo modo i nuovi players non verrebbero boostati da quelli super equippati, però si presuppone che poi tutti facciano la loro parte.
    0
  • Boendal 19 agosto 2014, 14:26 Boendal
    Messaggi: 165

    Iscritto il: 08 novembre 2013, 23:43
    #88
    BulletHead ha scritto:ma il LFR NON SERVE a far vedere le differenze fra istance e raid ma solo a mostrare il content a chi non ha modo di fare raid nel senso serio del termine, e per content non intendo tattiche o modo di giocare ma semplicemente personaggi e storia stop


    Scusami però il discorso che fai tu ha poco senso.
    Si "gioca" ad un videogioco per divertirsi e prendere parte al tutto, per immedesimarsi, per essere partecipe.
    Se l'unico scopo del LFR dovesse essere quello di far vedere la storia e i personaggi tanto vale che ti vedi dei video su youtube, o sbaglio?
    Qui si parla di MMORPG, non di Graphic Novels.
    0
  • Dracaryis 19 agosto 2014, 14:29 Dracaryis
    Messaggi: 141

    Iscritto il: 16 luglio 2014, 18:45
    #89
    Ma un giocatore... che capisce da dei pupazzi che urlano qualcosa ogni tanto e poi vengono affettati in 2 secondi? Se il LFR serve a quello allora ci mettessero una voce narrante e rendessero la storia più apprezzabile.

    Attualmente tra un boss e l'altro cambiano solo i loro modelli, e sta tranquillo che il 70% dei giocatori che arriva da Garrosh sanno solo che "Un orco è impazzito e diventato cattivo, dobbiamo ammazzarlo, oh guarda, si è incazzato e sfrutta delle lucette e petardi"
    0
  • BulletHead 19 agosto 2014, 14:30 BulletHead
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    BulletHead#2630
    #90
    vedi Boendal il LFR serve proprio a quello, non a fare da scuola per fare i content più difficili è questo il problema; quando fu introdotto con DS il LFR fù appunto descritto da mamma Blizzy come un modo per far conoscere il content (appunto inteso come storia e personaggi) a chi normalmente o non lo fa per propria scelta o a chi purtroppo x vari motivi non può (mancanza tempo, pc poco performante, famiglia, lavoro, etc...) ed è quello che è stato fatto. 0
  • Boendal 19 agosto 2014, 14:33 Boendal
    Messaggi: 165

    Iscritto il: 08 novembre 2013, 23:43
    #91
    BulletHead ha scritto:vedi Boendal il LFR serve proprio a quello, non a fare da scuola per fare i content più difficili è questo il problema; quando fu introdotto con DS il LFR fù appunto descritto da mamma Blizzy come un modo per far conoscere il content (appunto inteso come storia e personaggi) a chi normalmente o non lo fa per propria scelta o a chi purtroppo x vari motivi non può (mancanza tempo, pc poco performante, famiglia, lavoro, etc...) ed è quello che è stato fatto.


    Ma guarda per me va bene tutto, alla fine sono decisioni prese dalla Blizzard.
    A sto punto però, se il LFR serve SOLTANTO per far conoscere storia e personaggi (ma dubito fortemente che sia quello il suo unico scopo), allora togliessero i drop, visto che in questo tipo di ottica non servono a nulla.
    Tra l'altro i drop vanno ad intaccare soprattutto l'esperienza degli altri player che, come ho già scritto sopra, volenti o nolenti sono quasi costretti a fare un giro nel LFR pur di migliorare il proprio equip (anche se di pochissimo).
    E comunque, si presuppone che una persona gioca ad un videogame per affrontare e superare il tipo di sfida che gli viene proposta, quindi se è solo per il lore non c'è bisogno di pagare un abbonamento e giocare.
    0
  • BulletHead 19 agosto 2014, 14:36 BulletHead
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    BulletHead#2630
    #92
    i drop ci sono come semplice contentino niente più difatti con WoD avranno valenza come i pezzi delle istance HM proprio per questo, ripeto il LFR non deve essere considerato come una tappa forzata (e ragionarla di conseguenza) ma una tappa finale per chi sa di non poter fare di più lato PvE 0
  • Rekse 19 agosto 2014, 14:36 Rekse
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    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #93
    La gear, il gear, usare italiano e inglese nella stessa frase tanto è sbagliato a prescindere :p per me ormai è femmina.

    Boh, non lo sò se ai casul piaccia LFR. A me qualcosa è servito, vuoi il trinket che il normal non ti da nemmeno a farmarlo per mesi, vuoi l'avere i 4 pezzi di tier prima di arrivare al boss con la gilda, vuoi i numerosi alt che ho vestito grazie a LFR e che probabilmente ho pure giocato perchè c'era LFR.

    Per piacermi non saprei, il problema non è tanto il content in se ma piuttosto l'approccio dei giocatori e su quello non c'è content che possa cambiarlo. Che sia un dungeon LFD, uno scenario o LFR cambia poco. Quantomeno ci sono più possibilità e se proprio una non mi va farla, non la faccio e basta, come faccio per i pug in fondo.

    @Elmarco In TBC il cap dei valor c'era inizialmente, poi venne rimosso, tant'è che avevo mezza gilda (quelli del secondo gruppo da 25, rimasti indietro nel levelling) che farmava a nastro gli eroici tutta la giornata spammando in chat. Non ricordo quando venne introdotto il sistema LFD come quello di oggi. Mi ricordo che quando cercavo io perchè non c'era gente connessa, o magari si erano già organizzati, mi mettevo in lista per qualche dungeon e attendevo l'invito, un pò tipo il sistema per fare Ordos/Celestiali di adesso. Solo che l'invito arrivava molto di rado. Mi sembrava fosse stato introdotto con WotLK, ma è un ricordo molto vago.
    0
  • Boendal 19 agosto 2014, 14:41 Boendal
    Messaggi: 165

    Iscritto il: 08 novembre 2013, 23:43
    #94
    BulletHead ha scritto:i drop ci sono come semplice contentino niente più difatti con WoD avranno valenza come i pezzi delle istance HM proprio per questo, ripeto il LFR non deve essere considerato come una tappa forzata (e ragionarla di conseguenza) ma una tappa finale per chi sa di non poter fare di più lato PvE


    Che il LFR viene visto come tappa finale per il casual player lo abbiamo appurato.
    Il fatto è: ti sei divertito facendo il LFR? Per qualsiasi ragione eh, sia chiaro, il divertimento è una cosa ampiamente soggettiva!
    0
  • BulletHead 19 agosto 2014, 14:45 BulletHead
    Messaggi: 855

    BulletHead#2630
    #95
    @Boendal
    come hai detto il divertimento è soggettivo e almeno di sondaggi ad hoc questo non lo sapremo mai, se posso dare un mio parere personale io tutti i lfr che ho fatto prima di trovare gilda e iniziare content normal, mi hanno dato quella carica proprio perché ho potuto assaggiare cosa mi aspettava e non vedevo l'ora di gustare tutto il resto

    Quoto Rekse, non è il LFR il problema ma i giocatori che non sono come quelli delle nostre generazioni e che vogliono tutto e subito a prescindere, ora il mondo non è o bianco o nero ma ci sono migliaia di sfumature nel mezzo e la blizzard stà cercando di coglierle tutte, ma la differenza con le altre SH è che la Blizzard aggiunge content o modalità per accontentare tutte le tipologie di giocatori quindi che male può fare il poter scegliere ?
    0
  • Boendal 19 agosto 2014, 14:48 Boendal
    Messaggi: 165

    Iscritto il: 08 novembre 2013, 23:43
    #96
    Rekse ha scritto:A me qualcosa è servito, vuoi il trinket che il normal non ti da nemmeno a farmarlo per mesi, vuoi l'avere i 4 pezzi di tier prima di arrivare al boss con la gilda, vuoi i numerosi alt che ho vestito grazie a LFR e che probabilmente ho pure giocato perchè c'era LFR.


    E' proprio a questo che mi riferisco, in un modo o nell'altro quasi tutti sono costretti a passare per il LFR, e solo per una questione di equip, basta.
    Ed è sempre in quest'ottica che accenno al fatto del "il LFR intacca anche l'esperienza degli altri players". Nessuno ti costringe a farlo, ma pur di essere più performante lo fai per forza.
    Perciò spero vivamente che darà oggetti di ilvl uguale se non peggiore di quello delle istances HC.
    0
  • Boendal 19 agosto 2014, 14:51 Boendal
    Messaggi: 165

    Iscritto il: 08 novembre 2013, 23:43
    #97
    BulletHead ha scritto:@Boendalcome hai detto il divertimento è soggettivo e almeno di sondaggi ad hoc questo non lo sapremo mai, se posso dare un mio parere personale io tutti i lfr che ho fatto prima di trovare gilda e iniziare content normal, mi hanno dato quella carica proprio perché ho potuto assaggiare cosa mi aspettava e non vedevo l'ora di gustare tutto il resto


    A posto, questo volevo sapere.
    Se la maggior parte della gente che fruisce del LFR la pensa come te allora vuol dire che la Blizzard c'ha preso in pieno, nient'altro da aggiungere!
    0
  • BulletHead 19 agosto 2014, 14:57 BulletHead
    Messaggi: 855

    BulletHead#2630
    #98
    esatto, l'unica cosa mi permetto di aggiungere una cosa alla tua risposta a Rekse; ovvero che come dicevo prima il fatto di fare LFR per equipparsi per raid è una scelta del giocatore e non un obbligo, ad esempio la gilda dove sono entrato a Pandaria in corso hanno saltato in pieno LFR per iniziare diretti dal flex (tipo fare u solo giro complrto dei boss per capire cosa ci aspettava) per poi iniziare diretti sul normal e farmare lo stesso, poi chi voleva era libero comunque a sua scelta di fare LFR fuori dai momenti di raid di gilda e in molti l'hanno saltata lo stesso 0
  • Rekse 19 agosto 2014, 14:58 Rekse
    Messaggi: 3465

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #99
    Ma peggiore non credo dai.
    Anche quello di adesso non è poi questa gran manna dal cielo, può risultarti utile se magari non ti esce quel pezzo che ti farebbe chiudere un bonus o un trinket particolare, ecc ecc..
    Imho, per come è strutturato adesso il gioco, (non parlo di WoD perché ho letto poco o niente a riguardo), il gear dei drop LFR dovrebbe essere grossomodo pari al content precedente fatto in normal.
    Permette di recuperare un pò a chi ha saltato il content precedente (che altrimenti diventa davvero difficile da inserire in un raid, visto che difficilmente qualcuno torna a fare i raid precedenti e visto che i freeze per molte realtà è un problema che si presenta puntuale), mantiene il vantaggio di chi nel content prima ha fatto gli HC.
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