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    Prima dell'uscita definitiva, su BattleCraft è stato ampiamente descritto e raccontato come si stava delineando il gioco durante le fasi di sviluppo e test (video Let's play compresi). Ora lo stiamo provando tutti, ci stiamo giocando ed è naturale che sorgano spontanei i paragoni con la beta. È prematuro fare una recensione completa, ma si può cominciare ad anticipare qualche giudizio e qualche considerazione. Tralasciando i problemi che hanno afflitto e affliggono tutt'ora il lancio – per i quali vi rimando alle discussioni presenti su queste stesse pagine – il gioco è completo. Con un po' di fortuna e di pazienza, si può livellare e procedere nella storia.

    Questa è la primissima impressione che posso formulare sui seguenti temi:

    Guarnigione
    Ho fatto molta fatica a vederla in funzione, ma sono comunque riuscito ad arrivare a livello 2. È una funzione interessante ed utile. È importante che funzioni bene, perché ha un enorme potenziale e crea contenuto alternativo di grande interesse. Una volta creato il primo avamposto è possibile gestirne alcune funzioni "da remoto" senza dover tornare di persona – principalmente si comandano i seguaci e si gestiscono le missioni. Trovo sia un po' rischioso inserirla come step obbligatorio all'interno della storia principale, non solo a causa dei problemi che sta subendo, ma per una questione di linearità e di comodità. Probabilmente questo non avrebbe creato nessuna perplessità se il sistema non si fosse inceppato.

    Levelling
    Rispetto alla beta lo hanno fortemente accelerato. Si passa da un livello all'altro abbastanza velocemente. Non c'è bisogno di power-levelling selvaggio, ma si possono fare le missioni con tutta tranquillità. Se proprio si desidera andare più veloci, basta fare sempre le missioni bonus. Una missione normale fornisce circa 12-13k punti esperienza, mentre una missione bonus circa 3 volte tanto. A Torvaluna, tramite le queste missioni facoltative, si può ottenere quasi 200k punti esperienza.

    Difficoltà generale
    Qui c'è la prima sorpresa negativa. Le creature sembrano di carta e muoiono quasi istantaneamente. Non è mai necessario stare attenti ad attaccare il giusto numero di nemici, perché tanto ce la possiamo cavare brillantemente. Inoltre gli opponenti ci fanno pochi danni; ho visto personaggi abbandonati picchiati dalla bestia di turno, rimanere vivi per diversi minuti. Il "timore" di attraversare una zona nuova, la paura di "abbandonare la strada" e l'attenzione chirurgica durante l'attacco dei nemici, erano cose che davano emozioni e facevano vivere il gioco con un senso di eroicità quasi epico.

    La mia impressione attuale è quella di essere alla fiera del «entro, spacco e depredo», senza curarmi del resto. Altra nota amara sono i rari, con combattimenti che durano 10-20 sec in più ma nessun rischio, nessuna abilità "velenosa". Sembrano dei manichini. Penso di sapere il perché di tutto ciò – 'potenziamento a 90' vi dice niente? – e posso anche accettarlo, coltivando la speranza che a livello 100 ritorni un po' di sana difficoltà e competizione.

    Missioni e ricompense
    Le missioni sono tutte molte belle, e spesso si concludono con avvenimenti emozionanti e ben congegnati. Ci sono filmati di chiusura epici, alcuni anche emotivamente 'forti', realizzati divinamente. La storia principale si dipana con fluidità e profondità, rimanendo ad alti livelli narrativi, senza nessuna banalità o caduta di stile. Anche qua c'è qualcosa che non va e questo, a dire la verità, c'era anche nella beta. Stiamo parlando delle ricompense.

    Personalmente sono vestito con un equipaggiamento eroico – non mitico – di buona qualità, mantello leggendario compreso. Siamo chiari: non indosso nulla di eclatante. Nelle passate espansioni mi ero abituato a cambiare i tanto agognati e sofferti item indossati, con verdini e "bluetti" dall'aspetto decisamente meno pomposo. Era parte dell'evoluzione, era il prezzo da pagare nei giorni successivi al lancio. Con WoD, nel bene e nel male, no.

    Dalla mia esperienza nella beta so che fino a livello 98 non c'è nulla che possa sostituire un set T16, neanche nelle spedizioni. Questo, insieme ai nemici che muoiono con un paio di semplici ceffoni conferisce un'inutile sensazione di onnipotenza che toglie pathos e stimoli al levelling. Ragionando con i piedi nelle scarpe di Blizzard, può essere una situazione necessaria considerando il potenziamento a 90. Nei panni del giocatore veterano, un po' di delusione e di tristezza prende il sopravvento. Peccato.

    To be continued...
    Questo discorso non è concluso. Ci leggeremo ancora, sperando che con il tempo vengano smentiti o migliorati i due difetti che, a mio avviso, ha questo inizio espansione. Ho fiducia in Blizzard e credo che abbia volutamente cercato di dare un colpo al cerchio e uno alla botte, per accontentare sia i giocatori occasionali sia i fedelissimi che mai hanno abbandonato Azeroth. Il colpo al cerchio c'è, ora vediamo quale sarà quello alla botte. Incrociamo le dita.
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47 commenti   12
  • BulletHead 17 novembre 2014, 08:23 BulletHead
    Messaggi: 852

    BulletHead#2630
    #25
    ma secondo me non ci sarà x ora un abbandono in masso dopo aver fatto lv100, il lore è tornato alle linee di un tempo cosa che a molti interessava, in più il garrison e altre cose hanno attirato gente che magari ancora ne rimaneva fuori: insomma per me alle prossime trimestrali vedremo numeri ottimi per quanto riguarda gli abbonati (non che già pre exp non fossero aumentati) 0
  • ciccio44 17 novembre 2014, 09:39 ciccio44
    BattleTag: Attil#2201
    Messaggi: 2335

    “Che può esserci al di sopra di uno che è al di sopra della fortuna?”
    #26
    Mah ognuno mi sa che ha opinioni diverse, io per la prima volta da molto tempo crepo un fottio di volte livellando.. (si ho un pg boosted), ma anche andando a caccia del raro che vedo sulla map il più velocemente possibile, trovandolo in un buco ultraprofondo e morendo di caduta :D

    Grandi pull non li riesco proprio a fare, poi è vero c'è gente ben equipped visto che non riesco quasi a far dmg a tizi 2lvl in meno.. che ingiustizia!
    0
  • Korinna 17 novembre 2014, 09:57 Korinna
    BattleTag: darkimpaler#2862
    Messaggi: 337

    My name is Fabio e sì, ho un PG femmina, problems?
    #27
    Personalmente sono ancora liv97, ma finora niente mi ha deluso e ogni singolo aspetto dell'espansione mi sta piacendo veramente tanto.

    Vedremo al 100, dubito fortemente che abbandonerò il tutto però!
    0
  • ThelothianRedazione 17 novembre 2014, 11:08 Thelothian
    BattleTag: Thelothian#2131
    Messaggi: 801

    Iscritto il: 04 ottobre 2010, 15:58
    #28
    Ho fatto il 100 ieri... la situazione cambia un po'. Fino al 96-97 si va come treni; nel caso mio (druido balance) andavo "in mezzo alla mischia", sparavo starfall e stando fermo a guardare (qualche dottata qua e là, tanto per essere sicuro) i nemici mi morivano in cerchio, attorno a me. Già dalle Spires si inizia a stringere un pochino le chiappe (diciamo ad innalzare un po' di più la cautela), ma dal 98 in poi (sopratutto a Nagrand) la cautela diventa importante. La patrol di lupi me la ricordavo già dalla beta (e infatti l'ho evitata come la peste, sapendo che mi avrebbero piallato in pochi secondi), ma comunque un po' tutte le bestie di Nagrand pestano e non poco. Inoltre, cosa che non mi capitava da anni, sono tornato ad usare il gatto in stealth per girare nei posti più affollati. Dato importante: dal 90 al 97, zero morti. Dal 97 al 100, morto 5 volte (una sola per caduta, ma perché ho sbagliato a premere un tasto e non ho attivato l'aliante dei goblin :) ).
    Confermo, invece, l'epicità della storia. Il video finale di Nagrand è qualcosa di meraviglioso. Non spoliero niente ma vi ESORTO a non skippare quella quest (parte dalla Vendicatrice Yrel).
    Ora inizio a vedere come vanno i dungeon. Ieri sera sono riuscito a fare Blackrock (non eroico, però... ho solo 605 di item level). Lungo come la fame ma facile e divertente.
    0
  • Nala 17 novembre 2014, 11:22 Nala
    BattleTag: Nalarian#2335
    Messaggi: 562

    Iscritto il: 08 novembre 2013, 17:50
    #29
    concordo con @Thelothian, anche io fino al 99 mai morto ma a Nagrand le cose cambiano:
    ero sopra il mio bel demolisher, ormai più morto che vivo dopo aver affrontato una mandria di mammuceronti, stavo sporconando dato che avevo le bag piene e non ho visto arrivare una patrol di lupacci da dietro... tempo 2 secondi il demo è imploso, quindi sono sceso ed è iniziato un vero scontro: stunno uno, rallento l'altro, mi chainstunnano, bolla+cure, niente da fare, mi hanno stuprato.
    Però è stato bello, ci riproverò prima di centare :D (mi manca poco).
    In ogni caso anche il resto dei mob fa molto più male, quando cominciano ad essere 3 (alcuni mob) diventa più difficile da gestire.

    P.S.: quasi rischiavo di morire anche al garrison. Si, e contro un nemico potentissimo: i castori nella grotta.
    Va be che sono in tanti eh, ma cribbio son castori!
    0
  • Shiva 17 novembre 2014, 11:32 Shiva
    Messaggi: 112

    Iscritto il: 16 ottobre 2014, 08:03
    #30
    Cmq sia il punto a mio parere è: il gioco offre i giusti stimoli? Non al 100 ma ora, nella fase di livellamento... Ti offre la giusta sfida per le tue capacità? Ecco a queste domande la mia risposta per ora è no, per me è tutto troppo facile... Al 100 poi ne riparleremo... 0
  • Korinna 17 novembre 2014, 11:48 Korinna
    BattleTag: darkimpaler#2862
    Messaggi: 337

    My name is Fabio e sì, ho un PG femmina, problems?
    #31
    Nala ha scritto:P.S.: quasi rischiavo di morire anche al garrison. Si, e contro un nemico potentissimo: i castori nella grotta.
    Va be che sono in tanti eh, ma cribbio son castori!

    @Nala fatta ieri la quest, al livello 96. Arrivo all'ultimo castoro guardo la vita (pensavo "vabbè son castori che vuoi che facciano") ... 2%... salvato grazie al cheat death lol
    0
  • Nala 17 novembre 2014, 11:55 Nala
    BattleTag: Nalarian#2335
    Messaggi: 562

    Iscritto il: 08 novembre 2013, 17:50
    #32
    Korinna ha scritto:Nala fatta ieri la quest, al livello 96. Arrivo all'ultimo castoro guardo la vita (pensavo "vabbè son castori che vuoi che facciano") ... 2%... salvato grazie al cheat death lol

    @Korinna ah ecco allora non sono l'unico rofl
    Occhio ai castori ragazzi, son piccoli ma cattivi.
    0
  • Elmarco 17 novembre 2014, 12:00 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1701

    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #33
    Shiva ha scritto:Dopo aver fatto 5 livelli devo confermare che nonostante la storia sia abbastanza coinvolgente, i paesaggi stupendi forse i più belli wow, la cosa più bella di un mmporg come questo cioè livellare continua ad essere tremendamente svilente... Non si muore mai di mai tutto estremamente facile sembra tarato per dei bambini... Qlcs spell si usi vinci sempre e senza danni... Bah non capisco il perché di questa scelta anche perché si sa che una volta 100ato l a maggioranza dei player abbandonerà... Vista anche la concorrenza perché pagare per un gioco che non sa dare nessuna sfida impegnativa... Non capisco...

    @Shiva Personalmente lo reputo un tuo pensiero sbagliato.
    C'è a chi piace questare e a chi no,penso che la maggior parte comunque non adori andar avanti di quest (per vivere una storia epica sono infinitamente meglio i multiplayer...c'è dragon age che esce fra poco e ha ottimo potenziale).
    Io ODIO profondamente fare quest,ma sto giro non ero pronto all'harakiri con la voglia di suicidio dopo 2 livelli,è iniziata al 98/99 ma non si è fatta sentire molto (forse è stata causata da quella MERDA di spire . Nagrand non l'ho ancora nemmeno iniziata,l'ho tagliata di corsa per fare la daily degli apex e mi è piaciuta per quel poco che ho visto)
    Son soddisfatto sinceramente,forse meno per expar gli alt che mi sa non potrò power levellare in instance e dovrò farmi mille volte le quest (e sto giro le odierò visto che le ho già fatte).

    Perchè un casual dovrebbe limitarsi all'expaggio?
    Una volta al 100 hai:
    - Instance
    - Raid (lfr)
    - PvP (random bg e anche arena skirmish se proprio ti schifa trovar una seconda persona per far le rated)
    - Garrison (che ok,non riempie la giornata visto che il più delle quest sono oltre l'ora)
    - Farmare
    - Skillare lavori
    - Far quest mancanti
    - Achi
    - Farm vecchi raid (e ora ci sono quelli "nuovi" di pandaria da soloare ;D )
    - Pet Battle
    - Giocare in asta
    - Expare gli alt
    - Seguire le trameh sul forum battlecraft
    - Guardare fuori dalla finestra ed esclamare "finalmente ho cappato anche questa volta"


    Insomma,non metto in dubbio il tuo amore per le quest e l'odio per il resto,ma quello che ho appena elencato è completamente fattibile per un casual. Già io mi metto le mani nei capelli perchè voglio nerdare per levarmi il più delle cose e quanto ci metterò (mi gira aver robe in sospeso quindi nerdo fino a sistemare le cose principali come equip/garry/lavori e poi vado in pensione loggando sporadicamente per raid e alt).
    Potrebbero fare di più,ma sinceramente non ho per niente da lamentarmi visto che a occhio è l'exp con più contenuti in assoluto (e ben fatti),imho non ci sarà da lamentarsi per ora. Magari in futuro lasciano il gioco spento e morto stile patch ultima exp di mop,ma dubito fortemente...ci sarà sempre contenuto per nerd e casual :)



    Shiva ha scritto:Cmq sia il punto a mio parere è: il gioco offre i giusti stimoli? Non al 100 ma ora, nella fase di livellamento... Ti offre la giusta sfida per le tue capacità? Ecco a queste domande la mia risposta per ora è no, per me è tutto troppo facile... Al 100 poi ne riparleremo...

    Mah,non so che stimoli cerchi,ma a me ha fatto piacere dover calibrare i pull,non potendo prender troppi mob se no morivo,pure nelle instance bisogna non far cavolate se no vieni spazzato via... Come varietà mi son parse abbastanza varie . e carine...poi come hanno detto altri: per molti il gioco inizia al cap (anche per molti casual)
    0
  • seraknis 17 novembre 2014, 12:07 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1422

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #34
    Shiva ha scritto:Cmq sia il punto a mio parere è: il gioco offre i giusti stimoli? Non al 100 ma ora, nella fase di livellamento... Ti offre la giusta sfida per le tue capacità? Ecco a queste domande la mia risposta per ora è no, per me è tutto troppo facile... Al 100 poi ne riparleremo...

    @Shiva hai provato a expare in WoD con un pg che ha appena fatto il 90?
    Magari non c'hai pensato, ma devono essere in grado di arrivare al 100 anche i pg che non hanno farmato per un anno SoO.
    2
  • Korinna 17 novembre 2014, 12:19 Korinna
    BattleTag: darkimpaler#2862
    Messaggi: 337

    My name is Fabio e sì, ho un PG femmina, problems?
    #35
    Infatti io credo che per un PG neo90 che arrivi dall'esperienza di quest e non da isola senza tempo/soo, non sia tutto così semplice 0
  • Shiva 17 novembre 2014, 13:15 Shiva
    Messaggi: 112

    Iscritto il: 16 ottobre 2014, 08:03
    #36
    Bene son contento di sapere che più avanti il gioco migliora a livello di sfida, e forse avra ragione qlc di voi quando dice che per i neo 90ini forse non è cosi semplice rispetto a chi è gia ben equip...Dovrei provare...
    Cmq sia anchio sono molto soddisfatto fino ad ora, sopratutto per gli scenari veramente ben fatto...
    Vedremo al 100 cosa tireranno fuori :)
    0
  • seraknis 17 novembre 2014, 13:42 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1422

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #37
    Shiva ha scritto:Bene son contento di sapere che più avanti il gioco migliora a livello di sfida, e forse avra ragione qlc di voi quando dice che per i neo 90ini forse non è cosi semplice rispetto a chi è gia ben equip...Dovrei provare...
    Cmq sia anchio sono molto soddisfatto fino ad ora, sopratutto per gli scenari veramente ben fatto...
    Vedremo al 100 cosa tireranno fuori :)

    @Shiva comunque anche con un buon equip verso la fine dell'exping i mob menano parecchio...
    0
  • Ainaglar 18 novembre 2014, 12:27 Ainaglar
    Messaggi: 530

    Iscritto il: 16 giugno 2014, 11:10
    #38
    Io sono in attesa del corriere, ma a quanto pare mi sto risparmiando diverse problematiche sui server che avrebbero semplicemente comportato rodimenti serali che dopo una giornata di lavoro di certo non sono graditi. :D

    Ottimismo a parte, sottolineo il discorso dei neo "centenari": il livello di difficoltà del leveling tende a salire progredendo nei livelli.

    In questo senso il difetto di WoD è congenito e non di facile risoluzione. Pandaria ha lasciato in eredità una fascia ENORME di giocatori con ilvl molto alto (550+) e WoD preparava una nuova infornata di player (boost 90) che sarebbero partiti con un ilvl nettamente inferiore.
    Risultato?
    WoD è settata (nelle prime zone) sull'ilvl più basso, scalando poi con l'aumento di livello. Si poteva fare diversamente? Probabilmente no, troppe variabili coinvolte (boost, pruning, etc)... sicuramente però, se questo problema di estrema facilità nell'affrontare il leveling per il suo 80% avrà un riscontro tangibile nella community, la Blizzard cercherà di non ripetere l'errore sulla prossima exp, nella quale il leveling sarà certamente più impegnativo.
    A dire il vero, mi preoccupa un pelo di più il discorso che faceva Thelothian sulla rapidità di completare i livelli...

    Per ora, se questi sono i grandi problemi di WoD, il mio consiglio è di godersi tutto il resto che a quanto pare è venuto molto bene :good:
    0
  • Korinna 18 novembre 2014, 13:09 Korinna
    BattleTag: darkimpaler#2862
    Messaggi: 337

    My name is Fabio e sì, ho un PG femmina, problems?
    #39
    Secondo me invece non va così male il livellaggio così com'è impostato comunque... mi spiego... sì, si sale abbastanza in fretta, ma in modo coerente seguendo tutte le questline, ma senza essere troppo lento come era ad esempio in TBC. Secondo me è una via di mezzo ben riuscita in cui si sale in tempi abbastanza veloci senza però avere mancanze dal punto di vista dell'esperienza di gioco e di storia. 0
  • Elmarco 18 novembre 2014, 17:12 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1701

    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #40
    Ainaglar ha scritto:la Blizzard cercherà di non ripetere l'errore sulla prossima exp, nella quale il leveling sarà certamente più impegnativo.

    @Ainaglar No,a parer mio se aumenti la difficoltà del levelling diventa come in vanilla,ovvero che devi sputar sangue per ogni singolo mob. Cosa che un pochetto accade già ora secondo me,almeno per chi non ha troppa dimestichezza nel gioco.
    E' ovvio che si ha da "premiare" chi si è "impegnato",se io sono full mitico dell'ultimo tier è naturale che spazzi via i primi 5 livelli,perchè sono stra vestito...come è naturale che chi è vestito di stracci (ovvero ha appena 90ato tramite quest o simili) debba aver un po' più di difficoltà proprio per la carenza di equip.
    Questo però non deve trasformarsi in-> difficoltà per i full vestiti e levelling impossibile per i nuovi/casual che non hanno mai raidato.
    Potrebbero evitare il free ebigs che c'è spesso ogni fine exp,così da non overgearare le persone e quindi levare la sensazione di onnipotenza per i primi livelli,ma penso che la difficoltà attuale non sia mai stata più bilanciata.
    0
  • TartyMost Valuable Poster 18 novembre 2014, 18:20 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
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    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #41
    Il gioco non è tarato su di voi ma su chi ha appena fatto il livello 90 e/o usa il premade che come ho spiegato prima, è anche gente che può non aver mai usato la classe... quindi per forza di cose la curva di difficoltà è meno ripida.

    Ma c'è una soluzione, levatevi l'equip e usate quelle delle reward. Così ci sarà più sfida ;P

    Detto ciò, giusto per farvi un esempio, la mia maga, appena messo piede su wod con un piao di equip da quest, ha preso l'achievement per l'equip di cataclsym^^;
    0
  • ciccio44 18 novembre 2014, 21:39 ciccio44
    BattleTag: Attil#2201
    Messaggi: 2335

    “Che può esserci al di sopra di uno che è al di sopra della fortuna?”
    #42
    Personalmente son quasi al 97 e sono ancora all'inizio di Talador lol, ma sinceramente non mi dà troppo fastidio, tanto mi faccio sempre tutte le quest dell'esp almeno una volta.

    Certo almeno stavolta oltre ai gold avrò un po' di resource del garrison, ma di certo non danno molti contentini a quelli che si vogliono godere il mondo per intero lasciando indietro il farming pvp ecc XD
    0
  • TartyMost Valuable Poster 18 novembre 2014, 22:00 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
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    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #43
    ciccio44 ha scritto:Personalmente son quasi al 97 e sono ancora all'inizio di Talador lol,

    non danno molti contentini a quelli che si vogliono godere il mondo per intero lasciando indietro il farming pvp ecc XD


    @ciccio44 Non è che per caso sei orda e per caso ieri sera eri a Talador? No perchè - per caso - c'ero pure io e uno stronzo dell'ora di liv 97 mi ha gankata... più volte.
    0
  • ciccio44 18 novembre 2014, 22:05 ciccio44
    BattleTag: Attil#2201
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    “Che può esserci al di sopra di uno che è al di sopra della fortuna?”
    #44
    @Tarty Non ti preoccupare, sono su Nemesis e non sono ancora 97^^. Iniziata solo oggi Talador, io ci provo a farmi venir la voglia di gankare (anche per il sanctuarium), ma il più delle volte rinuncio lol (non ho spina dorsale).

    Inoltre Nemesis mi sta deludendo, nessuno che fa un po' di WPvP e le volte che mi vedono farlo non mi considerano.. tutti zombie ormai..
    0
  • TartyMost Valuable Poster 19 novembre 2014, 00:25 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
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    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #45
    ma anche io ero su nemesis, ero stata invitata da amici per fare giro di elite, son andata da sola a fare 1 quest e son stata nastrokillata^^; 1
  • Ainaglar 19 novembre 2014, 11:52 Ainaglar
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    Iscritto il: 16 giugno 2014, 11:10
    #46
    Elmarco ha scritto:Ainaglar No,a parer mio se aumenti la difficoltà del levelling diventa come in vanilla,ovvero che devi sputar sangue per ogni singolo mob. Cosa che un pochetto accade già ora secondo me,almeno per chi non ha troppa dimestichezza nel gioco.
    E' ovvio che si ha da "premiare" chi si è "impegnato",se io sono full mitico dell'ultimo tier è naturale che spazzi via i primi 5 livelli,perchè sono stra vestito...come è naturale che chi è vestito di stracci (ovvero ha appena 90ato tramite quest o simili) debba aver un po' più di difficoltà proprio per la carenza di equip.
    Questo però non deve trasformarsi in-> difficoltà per i full vestiti e levelling impossibile per i nuovi/casual che non hanno mai raidato.

    @Elmarco forse mi hai mal interpretato, cercherò di essere meno criptico.
    Mi trovi perfettamente d'accordo con il fatto che aumentare la difficoltà per un full vestito (550+) è improponibile per come sono messe ora le cose perché, come ribadisci anche te, il gioco diventerebbe troppo complesso per chi ha "appena novantato" (boost o leveling che sia).
    Quello che mi sto augurando è semplicemente che la Blizzard alla prossima occasione sia più accorta con l'equip evitando di creare una forbice di questa proporzione che poi forzerebbe nuovamente a ripetere un livello di difficoltà che a mio avviso, senza mezzi termini, sfiora il ridicolo.

    Ieri sera ho finalmente provato live la tanto agognata espansione. Memore dei commenti sulla difficoltà ho cercato di impostare da subito un "livello superiore" mettendo piede per la prima volta su Draenor con un pg che non ho praticamente mai usato se non per farmare erbe e creare glifi. L'item level era poco superiore al 470 (472 se non ricordo male) in virtù del fatto che molti item che indossava erano provenienti dalla timeless.

    Risultato?

    Il gioco e la trama scorrono in maniera eccellente, sono coinvolgenti e non ti viene da smettere perché la voglia di vedere il "come va a finire" è tanta, alimentata ancora di più dall'ottimo lavoro artistico che hanno fatto che è parte integrante dell'immersione nell'ambiente e nella storia che un giocatore riesce ad ottenere. Manca però la ciliegina sulla torta ovvero il senso di "pericolo" che nella situazione in cui si trova il personaggio è ovvio aspettarsi (non parlo di fazione vs fazione)... si sente perfettamente la fretta di scappare dalla morsa dell'Orda di Ferro che incalza, ma l'avversario sembra non essere mai in grado di mettere realmente a segno un colpo letale, nemmeno se ti ha veramente a portata di mano.
    Mi torna in mente la parte finale di Halls of Reflection in WotLK, dove c'è il Lich King che insegue il party costringendolo ad una corsa alla sopravvivenza... se Arthas ti raggiungeva eri morto. Spesso, in LFD, capitava di avere un "party pacifista", poco propenso al danno, ed erano dolori... si sentiva la pressione, la fretta e il pericolo, nonostante Arthas sembrasse manovrato da Carlo Sassi, SE ti prendeva (e capitava più spesso di quello che i pro possano pensare, particolarmente appena uscita) ti si inch... ehm... insomma, ti accoppava.
    In ogni caso in questo avvio di espansione, con una classe che onestamente non so giocare, MAI trovato in una situazione difficile, nonostante abbia fatto un uso abbondante di Halo e pull nutriti (almeno da 3-4 mob) e ovviamente mai schiattato. Mi aspettavo qualcosa di meglio sotto questo aspetto.

    Come dicevo invece è eccellente anche l'impatto dell'ambiente, la densità ed il comportamento dei mob, la veste artistica (grafica e musica). Ho molto apprezzato anche l'idea di trovare i tomi per imparare le nuove skill delle professioni e l'intervallo di tempo ampio per imparare l'item... comprendo che per i più può essere un'inezia ma queste piccole accortezze sono sempre state marchio di fabbrica Blizzard.
    Insomma, tutto sommato il "primo" impatto è positivo, mi riservo la possibilità di esprimere altre considerazioni in seguito, quando sarà ora di addentrarsi più a fondo in Draenor.
    2
  • seraknis 19 novembre 2014, 12:21 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
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    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #47
    Halls of Reflection è un ottimo esempio di un istance di fine espansione il cui confronto con la difficoltà dell'expaggio di inizio espansione è completamente irrilevante.

    E 470 ilvl paradossalmente è alto per l'inizio expaggio, appena fatto il 90 in MoP arrivi a tipo 380-400 considerando che è facile farlo quasi solo in jade forest.

    Andate a expare a Spires e Nagrand con un pg vestito in expaggio e ne riparliamo ;)
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