• Warlords of Draenor migliora in molteplici aspetti l'interfaccia grafica di World of Warcraft. Vediamo insieme le principali novità in arrivo con questa prossima espansione.


    Borse e spazio

    • Tutti i personaggi disporranno di un secondo slot nella Banca Eterea per poter collezionare un maggior numero di set di armature, armi e scudi.
    • Nella banca sarà presente la nuova finestra apposita per il deposito dei reagenti. Sarà possibile accumulare fino a 200 reagenti, anziché i 20 attuali, e per consumarli nei vari processi di creazione di nuovi oggetti non sarà più necessario portarseli dietro.
    • Gli oggetti grigi saranno distinguibili dagli altri oggetti per la presenza di una moneta d'oro.
    • Le borse potranno essere specializzate in Equipaggiamento, Consumabili e Beni commerciali per avere un maggiore ordine.
    • Grazie ad un nuovo pulsante posizionato in alto a destra nello zaino principale, sarà possibile riordinarlo. Gli oggetti si disporranno nelle borse in base a come le specializziamo.
    • Gli oggetti delle missioni non occuperanno più spazio nelle borse.
    • Tutti gli oggetti avranno un alone diverso (dal grigio all'arancione) per contraddistinguerli in base alla loro rarità.

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    Diario delle Istanze

    Il Diario delle Istanze è stato migliorato con l'aggiunta di descrizioni che spiegano le tattiche base per il boss per le rispettive specializzazioni (difensore, guaritore e assaltatore).

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    Grafica

    • Ci sarà la possibilità di modificare le impostazioni grafiche in maniera specifica e separata per quando saremo in Istanze, Arene e Campi di Battaglia. In questo modo si rende la vita più semplice a chi ha PC meno performanti.
    • Aggiunta l'opzione per visualizzare i vecchi modelli grafici delle razze giocabili, sempre per venire incontro ai giocatori dotati di PC meno performanti.
    • Aggiunta la Outline Mode che mette dei contorni intorno agli NPC/oggetti per classificarli con colori diversi. Volendo la si può disattiva.

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    Nuovo sistema di ricerca dei gruppi

    Il nuovo sistema di ricerca dei gruppi permetterà di organizzare o cercare gruppi per Incursioni, Spedizioni, Campi di battaglia e molto altro.

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    Assegnazione Tasti

    La schermata è stata completamente riordinata così da risultare meno confusionaria.

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    Mappe

    • Le mappe avranno una sezione dedicata, sulla destra, che mostrerà le missioni per quella zona e quanto manca a completare l'impresa associata.
    • La mappa diverrà trasparente quando ci mettiamo in movimento, in maniera da non limitare la visuale.
    • Gli obiettivi bonus verranno mostrati sulla mappa con due spade incrociate gialle.

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    Cavalcature

    • Possiamo finalmente marcare le nostre cavalcature preferite.
    • Grazie ad un nuovo pulsante potremo evocare, in maniera casuale, una cavalcatura tra quelle contrassegnate come preferite.
    • Ogni cavalcatura ha nell'apposita finestra una breve descrizione della sua storia.

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    Missioni ed Esplorazione

    • I rari di Draenor saranno contrassegnati come rari solo la prima volta che li incontreremo e sconfiggeremo.
    • I rari di Draenor forniranno il loro bottino speciale la prima volta che li uccideremo, non ci sarà bisogno di farmarli.
    • Ogni volta che completeremo una missione ci sarà la possibilità che il bottino con cui verremo premiati sia raro o addirittura epico. Saremo avvisati come quando si ottiene un oggetto nelle spedizioni e/o incursioni.

    Entrata libera nei vecchi LFR e LFD
    Sarà possibile entrare singolarmente in vecchi LFR e LFD grazie a Lorewalker Fu per gli scenari, Lorewalker Shin per gli scenari eroici e Lorewalker Han per la ricerca di incursioni. Per quanto riguarda Cataclysm, sarà possibile mettersi in coda attraverso l'NPC di nome Auridormi, presente fuori dal portale dell'Anima del Drago nelle Caverne del Tempo.

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    Nuova sezione per i Giocattoli

    La nuova sezione giocattoli si trova nella stessa finestra dove sono le mascotte e le cavalcature. Permetterà di collezionare questo tipo di oggetti e li renderà disponibili al livello dell'account. Avremo molto spazio nelle nostre borse.

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55 commenti   123
  • Sychow 26 agosto 2014, 16:44 Sychow
    BattleTag: Sychow#2481
    Messaggi: 29

    So be it...
    #50
    Medivh ha scritto:Stavo pensando a particolari e potenti enchant.

    Aggiungerei che ogni boss deve dare alcune monetine per il bonus roll.

    Inoltre ogni boss killato può droppare una random mount rara con percentuali di drop decrescenti man mano che si avvicina alle mount dell'espansione corrente.(tutte cmq vicine al 0.01%)


    Mounts, pets o titoli come "The Timewalker" o magari i futuri accessori di classe ( worldofwarcraft/notizie/artcraft-gli-accessori-di-classe-sono-quasi-una-realta-32529 ) sarebbero più che sufficienti :D
    0
  • BulletHead 26 agosto 2014, 16:57 BulletHead
    Messaggi: 851

    BulletHead#2630
    #51
    si concordo anche io che le timewalkers debbano dare solo oggetti cosmetici o Mount, pets, titoli, etc... ma non pezzi per gear lv100 o enchant e gemme strane perché se no diventa un "obbligo" ed invece deve essere una scelta libera, se invece facessero una cosa del genere pretenderei il ritorno del tier bonus in LFR che sarebbe uguale (inteso come passaggio obbligato x facilitare l'equip) 0
  • TartyMost Valuable Poster 26 agosto 2014, 17:07 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4048

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #52
    Aralcarim ha scritto: Abbiamo trovato la persona che ha capito perché i vecchi encounter saranno sempre più facili ora rispetto ad allora :D
    Fare brutallus con il bloodlust che prende tutto il raid al posto di un party solo dev'essere veramente una passeggiata. O con le meccaniche dei tank che ti salvano letteralmente dalla morte


    Come se fosse stato un problema quello! Erano i tempi in cui noi shaman regnavano supremi al Sunwell: il bonus di chain heal del set, mana tide, bloodlust! E così ti portavi più di uno shaman :P
    Oppure si usavano anche i drums di letherwork. Il "bring the man not the class" fu colpa di quello... per colpa dei raid che portavano più shaman che altre classi.

    Poi dimentichi che essendo LFR, avrai un "malus" implicito... ^^;

    Io cmq darei per scontato che non metteranno pezzi di equip per liv.100, altrimenti questi raid diventerebbero obsoleti con l'uscita di un nuovo content con relativo item level superiore e/o con le espansione successive.
    0
  • Yardeh 26 agosto 2014, 17:21 Yardeh
    Messaggi: 8132

    -cometaxxx-
    #53
    Qualcuno aveva postato tempo fa quell'item da 100 charge in cui ci si poteva trasformare in Arthas, no? Ecco fare cose del genere. Solo che ne farei un bel pò vari, dall'aspetto esteriore, a mount particolari, a pet, ad effetti strani, cosmetic, vanity di ogni genere. Io direttamente metterei una ricompensa variabile ad ogni timewalker completata, non un loot prefissato perchè penso che comporterebbe a farmare solo un certo tipo di raid/istance. 0
  • Medivh 26 agosto 2014, 18:06 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1939

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #54
    Ovvio che quei raid erano tunati per le classi, spell e talenti di quell'epoca. E' chiaro che risulterebbe sbilanciato ma a questo si può ovviare con opportune correzioni. 0
  • Dracaryis 26 agosto 2014, 20:24 Dracaryis
    Messaggi: 141

    Iscritto il: 16 luglio 2014, 18:45
    #55
    Io spero che alzino di TANTO l'exp che si ottiene dai mob di raid vecchi e si potesse livellare non solo con un Dungeon Finder, ma con un Raid Finder. 0
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