• Warlords of Draenor migliora in molteplici aspetti l'interfaccia grafica di World of Warcraft. Vediamo insieme le principali novità in arrivo con questa prossima espansione.


    Borse e spazio

    • Tutti i personaggi disporranno di un secondo slot nella Banca Eterea per poter collezionare un maggior numero di set di armature, armi e scudi.
    • Nella banca sarà presente la nuova finestra apposita per il deposito dei reagenti. Sarà possibile accumulare fino a 200 reagenti, anziché i 20 attuali, e per consumarli nei vari processi di creazione di nuovi oggetti non sarà più necessario portarseli dietro.
    • Gli oggetti grigi saranno distinguibili dagli altri oggetti per la presenza di una moneta d'oro.
    • Le borse potranno essere specializzate in Equipaggiamento, Consumabili e Beni commerciali per avere un maggiore ordine.
    • Grazie ad un nuovo pulsante posizionato in alto a destra nello zaino principale, sarà possibile riordinarlo. Gli oggetti si disporranno nelle borse in base a come le specializziamo.
    • Gli oggetti delle missioni non occuperanno più spazio nelle borse.
    • Tutti gli oggetti avranno un alone diverso (dal grigio all'arancione) per contraddistinguerli in base alla loro rarità.

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    Diario delle Istanze

    Il Diario delle Istanze è stato migliorato con l'aggiunta di descrizioni che spiegano le tattiche base per il boss per le rispettive specializzazioni (difensore, guaritore e assaltatore).

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    Grafica

    • Ci sarà la possibilità di modificare le impostazioni grafiche in maniera specifica e separata per quando saremo in Istanze, Arene e Campi di Battaglia. In questo modo si rende la vita più semplice a chi ha PC meno performanti.
    • Aggiunta l'opzione per visualizzare i vecchi modelli grafici delle razze giocabili, sempre per venire incontro ai giocatori dotati di PC meno performanti.
    • Aggiunta la Outline Mode che mette dei contorni intorno agli NPC/oggetti per classificarli con colori diversi. Volendo la si può disattiva.

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    Nuovo sistema di ricerca dei gruppi

    Il nuovo sistema di ricerca dei gruppi permetterà di organizzare o cercare gruppi per Incursioni, Spedizioni, Campi di battaglia e molto altro.

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    Assegnazione Tasti

    La schermata è stata completamente riordinata così da risultare meno confusionaria.

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    Mappe

    • Le mappe avranno una sezione dedicata, sulla destra, che mostrerà le missioni per quella zona e quanto manca a completare l'impresa associata.
    • La mappa diverrà trasparente quando ci mettiamo in movimento, in maniera da non limitare la visuale.
    • Gli obiettivi bonus verranno mostrati sulla mappa con due spade incrociate gialle.

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    Cavalcature

    • Possiamo finalmente marcare le nostre cavalcature preferite.
    • Grazie ad un nuovo pulsante potremo evocare, in maniera casuale, una cavalcatura tra quelle contrassegnate come preferite.
    • Ogni cavalcatura ha nell'apposita finestra una breve descrizione della sua storia.

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    Missioni ed Esplorazione

    • I rari di Draenor saranno contrassegnati come rari solo la prima volta che li incontreremo e sconfiggeremo.
    • I rari di Draenor forniranno il loro bottino speciale la prima volta che li uccideremo, non ci sarà bisogno di farmarli.
    • Ogni volta che completeremo una missione ci sarà la possibilità che il bottino con cui verremo premiati sia raro o addirittura epico. Saremo avvisati come quando si ottiene un oggetto nelle spedizioni e/o incursioni.

    Entrata libera nei vecchi LFR e LFD
    Sarà possibile entrare singolarmente in vecchi LFR e LFD grazie a Lorewalker Fu per gli scenari, Lorewalker Shin per gli scenari eroici e Lorewalker Han per la ricerca di incursioni. Per quanto riguarda Cataclysm, sarà possibile mettersi in coda attraverso l'NPC di nome Auridormi, presente fuori dal portale dell'Anima del Drago nelle Caverne del Tempo.

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    Nuova sezione per i Giocattoli

    La nuova sezione giocattoli si trova nella stessa finestra dove sono le mascotte e le cavalcature. Permetterà di collezionare questo tipo di oggetti e li renderà disponibili al livello dell'account. Avremo molto spazio nelle nostre borse.

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55 commenti   123  
  • Greymane 25 agosto 2014, 20:05 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5931

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #25
    cometaxxx ha scritto:
    Più che altro è spartana, speriamo che nella prossima exp o in una major patch si decidano a ridare completo lustro alle professioni. Dalla grafica alle sue funzionalità. È il sistema più vecchio del gioco quasi, magari un pò fixato ma rimane ormai una palla al piede che ci trasciniamo da anni.


    Più che altro é che stanno diventando sempre più inutili...quanti item effettivamente utili ha una prof? 1? 2? Ok 3 al massimo, escludendo ovviamente Enchanting e Jewelcrafting...

    Di idee su come sviluppare un nuovo sistema professioni ce ne sono, io introdurrei anche robe extra game, tipo vanity, effetti, cosmetic ed altre cose che ti possano spingere a skillare una professione, anche per una stronzata.


    Io stavo pensando eventualmente a dare al sistema di professioni una feature abbastanza simile a quella che ci troveremo in WoD riguardo ai Gear Reward delle quest: cioè che si avrá la possibilitá che un certo item craftato possa essere di qualitá maggiore...anche se non potenti come item che vengono craftati già epici (per fare l'esempio da verde ad epico contro un craft che nasce giá epico), ma ciò potrebbe funzionare solo durante il leveling.
    Secondo me andrebbe rivista non solo la professione di per se, ma l'intero sistema
    0
  • Danielito986 25 agosto 2014, 20:23 Danielito986
    BattleTag: danielito986#2213
    Messaggi: 42

    Iscritto il: 13 novembre 2013, 13:54
    #26
    Scusa ma come fai ad avere il client in italiano? 0
  • Medivh 25 agosto 2014, 20:35 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1942

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #27
    Danielito986 ha scritto:Scusa ma come fai ad avere il client in italiano?


    bho a me devono ancora rispondere..la voce ita non l'ho trovata sulla beta...solo infglese e portoghese
    0
  • Danielito986 25 agosto 2014, 20:39 Danielito986
    BattleTag: danielito986#2213
    Messaggi: 42

    Iscritto il: 13 novembre 2013, 13:54
    #28
    Eh appunto anche io ho solo inglese, spagnolo e portoghese.
    Speriamo che qualcuno ci illumini :)
    0
  • Greymane 25 agosto 2014, 20:39 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5931

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #29
    Mmm strano, io la Beta l'ho in ita anche se non è completamente localizzata (boh) 0
  • Yardeh 25 agosto 2014, 20:39 Yardeh
    Messaggi: 8138

    -cometaxxx-
    #30
    Io lo scaricai già in ita :S
    Sarà un'ovvietà ma bisogna scaricare il client dalla pagina battle.net italiana.
    0
  • Aralcarim 25 agosto 2014, 20:41 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #31
    Medivh ha scritto:bho a me devono ancora rispondere..la voce ita non l'ho trovata sulla beta...solo infglese e portoghese

    Aprite il file Config.WTF nella cartella WTF della beta cercate le righe
    SET textLocale "itIT"
    SET audioLocale "itIT"
    SET installLocale "itIT"

    e metteteci gli itIT. Avrete tipo enUS e robe simili, basta sostituirlo (a client chiuso). Probabilmente vi inizierà a scaricare qualcosa perché la lingua italiana è una patch
    0
  • Danielito986 25 agosto 2014, 20:50 Danielito986
    BattleTag: danielito986#2213
    Messaggi: 42

    Iscritto il: 13 novembre 2013, 13:54
    #32
    Fatto grazie :) 0
  • Medivh 25 agosto 2014, 20:55 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1942

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #33
    A me si ma sono ritornato al client EN visto che il client ita lo odio 0
  • Cardiak 25 agosto 2014, 22:09 Cardiak
    Messaggi: 6

    Iscritto il: 22 novembre 2011, 12:55
    #34
    Ma nei vecchi raid si potra entrare ancora in solo o bisognera x forza joinare LFR? 0
  • Yardeh 25 agosto 2014, 22:25 Yardeh
    Messaggi: 8138

    -cometaxxx-
    #35
    Rileggi il paragrafo ;) .
    Per i vecchi LFR ci si coda in solo tramite un NPC sopra il Palazzo di Mogu'Shan per entrare, ma appunto.. sei SOLO.
    Per i vecchi raid non cambia assolutamente nulla.
    0
  • Kam 26 agosto 2014, 09:12 Kam
    Messaggi: 39

    Iscritto il: 27 novembre 2010, 15:21
    #36
    Ma alle icone delle macro non danno una sistemata? Potrebbero dividerle per classi e categoria , attualmente andare a trovare un'icona uguale a quella dell'abilità che ti serve è come cercare un'ago in un pagliaio!
    E Ci vorrebbe anche un search box per gli achievement e nella pagina delle kill in modo da trovare velocemente quante volte hai ucciso un boss.
    0
  • Aralcarim 26 agosto 2014, 09:32 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #37
    Kam ha scritto:trovare un'icona uguale a quella dell'abilità che ti serve

    Se sai che icona vuoi c'è una funzione da scrivere nella macro. Direttamente nel primo rigo metti
    #showtooltip nomedell'abilità

    Se invece non metti nulla dopo #showtooltip prenderà l'icona della prima abilità nella macro
    2
  • IlDon 26 agosto 2014, 10:08 IlDon
    BattleTag: IlDon#2503
    Messaggi: 619

    Do You Like to PLay with Fire?
    #38
    Più che altro é che stanno diventando sempre più inutili...quanti item effettivamente utili ha una prof? 1? 2? Ok 3 al massimo, escludendo ovviamente Enchanting e Jewelcrafting...


    Più che altro è che per fare uno di quei 3 item devi prima skillare la professioni buttando via quintali di craft e materiali, poi ci metti settimane intere per craftare quell'oggetto epico perchè hai dei CD di 1 giorno intero. Per poi sostituirlo con altro magari dopo 2 settimane -.-'

    Troppo pochi craft quasi-utili e troppo costosi sia in termini di materiali che di tempo. In pratica molte sono professioni inutili se non per i plus esclusivamente personali (tipo: socket aggiuntivi, enchant per spalle aumentati, enchat per legs/bracciali/back unici e via discorrendo)
    0
  • TartyMost Valuable Poster 26 agosto 2014, 10:13 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4054

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #39
    Medivh ha scritto:Io vorrei che ci fosse un vero Timewalking mode che permetta di fare i raid con livello e itemlevel scalati....un vecchio Kharazhan a lvl 70 e itms 150


    Ma è appunto quello lo scopo del Timewalking... sfruttando la stessa tecnologia delle Challange, armonizzano il tuo item level (e di conseguenza anche le varie stat e abilità) a quello del raid istance in cui entri in quella modalità...

    "with abilities and gear scaled down to an appropriate level"

    Sennò che senso avrebbe, anche adesso puoi entrare nelle vecchie raid istance e rifartele ma sei overpowered :)
    0
  • Medivh 26 agosto 2014, 10:41 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1942

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #40
    @Tarty

    da quello che ho capito il timewalker ora implementato sarebbe l'accesso a vecchi content tramite il LFD senza dover fare gruppo.

    Cioè non è quello che si pensava cioè fai un raid di 10 persone e fai khara a lvl 70 e ilvl 150
    0
  • TartyMost Valuable Poster 26 agosto 2014, 11:07 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4054

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #41
    Che senso avrebbe organizzare un RAID per gente di livello 100 a fare chessò un Blacktemple, una roba che ormai puoi fare in solo o con un party da 5? :)

    A parte che con la nuova funzione che ti permette di organizzare qualsiasi cosa, non hai bisogno di un LFR/LFD per andarci, al tuo livello... visto che puoi anche organizzare dei premade.

    Si chiamano "timewalker" perchè ti fanno tornare a quei tempi nel senso letterale del termine. Fanno un downscale. E si fa tramite LFR... per i raid e immagino LFD per i vecchi dungeon. Almeno questo è quello che fu esposto. Non so se poi abbiano cambiato idea.
    0
  • Medivh 26 agosto 2014, 12:23 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1942

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #42
    C'è gente che ha piacere di rifare quei vecchi raid con le stesse difficoltà di allora...come un black temple.

    Con la differenza che magari i boss droppano un enchant potente o una random mount rispetto al black temple fatto in solo al lvl 100 dove raccatti solo items comune e datato...utile solo per il trasmo.
    0
  • Yardeh 26 agosto 2014, 13:25 Yardeh
    Messaggi: 8138

    -cometaxxx-
    #43
    Non si è parlato di drop utile, si è parlato di ricompensa per il completamente ma non hanno ancora pensato a cosa. Quindi escludo metteranno gear utile. Molto più plausibile si concentrino sul cosmetic/vanity.

    La funzione Timewalker per completare i vecchi dungeon e raid è praticamente pronta sul versante tecnico, ma il team è ancora molto indeciso sul tipo di ricompense da applicare a questa caratteristica.
    0
  • TartyMost Valuable Poster 26 agosto 2014, 13:33 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4054

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #44
    Medivh ha scritto:C'è gente che ha piacere di rifare quei vecchi raid con le stesse difficoltà di allora...come un black temple.


    Appunto, per questo che la funzione timewalker ti riporata al livello richiesto facendo si che tu affronti il vecchio raid o dungeon con la stessa difficoltà di allora.

    Altrimenti come potresti fare una cosa simile se sei di liv 100 o 90? :)

    Infatti il problema per cui non hanno ancora implementato questa funzione è decidere cosa dia in ricompensa... ovviamente on saranno equip per livello 100. Ma qualcosa di osmetico o allettante per spingerti a rifare i vecchi dungeon/raid però affrontati alla difficoltà di allora.

    Per altro questa cosa era già stata implementata nel gioco e per un bug (non so se sia stato eliminato nel frattempo) era possibile vedere Stratholme con i giocatori 90 scalati.
    http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10311481398

    "it did work for Stratholme like in the vid.
    [...]
    everything scaled, though most of it wasn't very proper. Evil Eye said it reduced my CDs by 1%, but it actually reduced it properly anyway."

    Questo post è di ottobre poi a novembre, non ricordo se durante o dopo il blizzcon, parlarono della funzione "timewalker" per dungeon e raid.

    Quindi, se le cose in questi mesi non osno cambiate, dovrebbe proprie essere come tu speravi :)
    0
  • Medivh 26 agosto 2014, 13:44 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1942

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #45
    Più che cosmetico avrei messo un drop più sostanzioso che cmq non distolga l'attenzione sul content corrente.

    Quindi niente equip. Metterei enchants potenti e rari..non dico le recipe ma scrolls veri e propri. Se cambi pezzo o arma, devi rifare i vecchi raid per riavere quell'enchant...ovviamente se hai culo che droppi.

    In più aggiungerei la possibilità di droppare mount rare(da vanilla a Mop).

    Rigurado agli enchants potent, si potrebbe legare alla reputazione della fazione timewalker al post del drop random. Tipo ad exalted puoi comprare lo scroll.
    1
  • Kam 26 agosto 2014, 13:53 Kam
    Messaggi: 39

    Iscritto il: 27 novembre 2010, 15:21
    #46
    Aralcarim ha scritto:Se sai che icona vuoi c'è una funzione da scrivere nella macro. Direttamente nel primo rigo metti
    #showtooltip nomedell'abilità

    Se invece non metti nulla dopo #showtooltip prenderà l'icona della prima abilità nella macro


    Grazie questa non la sapevo!
    0
  • kyntaro 26 agosto 2014, 13:55 kyntaro
    BattleTag: kyntaro#2755
    Messaggi: 2307

    Non si smette di giocare quando si diventa vecchi...
    si diventa vecchi quando si smette di giocare!
    #47
    Bene, probabilità di epici anche come Qs reward... <3 0
  • Yardeh 26 agosto 2014, 14:22 Yardeh
    Messaggi: 8138

    -cometaxxx-
    #48
    Più che altro mi domandavo se lo scale dell'itl, stats e lv influenzasse anche le abilità. Perchè allora non basta solo scalare tutto, ma dovrebbero fixare anche gli encounter di conseguenza. 0
  • Aralcarim 26 agosto 2014, 15:49 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #49
    cometaxxx ha scritto:Più che altro mi domandavo se lo scale dell'itl, stats e lv influenzasse anche le abilità. Perchè allora non basta solo scalare tutto, ma dovrebbero fixare anche gli encounter di conseguenza.

    Abbiamo trovato la persona che ha capito perché i vecchi encounter saranno sempre più facili ora rispetto ad allora :D
    Fare brutallus con il bloodlust che prende tutto il raid al posto di un party solo dev'essere veramente una passeggiata. O con le meccaniche dei tank che ti salvano letteralmente dalla morte
    0
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