• Con Mists of Pandaria gli sviluppatori hanno già iniziato ad introdurre semplificazioni ed agevolazioni per far salire più velocemente le nostre professioni ed in Warlords of Draenor intendono continuare su questa strada. Le prime novità riguardano in particolare Erbalismo ed Estrazione. Con la prossima espansione funzioneranno in modo analogo a Pesca. Si potranno quindi raccogliere erbe e minerali da qualsiasi nodo estrattivo, solo il risultato e la quantità di materiale ottenuto dipenderanno dal livello delle singole abilità.

    Bashiok ha scritto
    With the 90 boosts we want to ensure getting professions to a point where they're usable by your character supports where you want to be in the game, and doesn't require things like going back to low level zones to farm materials for crafting. Of course if your character is above level 60 when you boost you get the bonus of fully leveled primary professions. If you aren't 60 when you boost, we want to ensure professions are fairly painless to get up to a level where they're useful for your newly boosted 90 (or even if you just never bothered leveling them before). In Warlords, Herbalism and Mining will be changing to a fishing-like structure, where skill ups can be obtained from any nodes, and only the result of what you get is based on skill level. Materials to level up crafting can be obtained wholly within the newest content (Warlords) with catch up recipes like Cooking saw in Mists, and potentially additional paths to allow players to avoid having to go back to old content, if they wish.

    From the Warlords of Draenor Alpha patch notes:

    • Herbalists can now harvest herbs throughout the game world without hard skill requirements. The yield an Herbalist will be able to harvest from each node is now determined by skill level.
    • Miners can now harvest mineral nodes in outdoor areas of the game world without hard skill requirements. The yield a Miner will be able to harvest from each node is now determined by skill level

    Per ora non ci sono invece novità su Scuoiatura. Visto il modo in cui funziona questa professione di raccolta entrano in gioco problemi di natura tecnica che al momento non sono ancora stati superati. Bashiok si è impegnato a raccogliere più informazioni al riguardo, non resta che attendere.

    Bashiok ha scritto
    Was it an abuse issue or something? You'd think it would be more abusive to have to clear vastly lower level areas for skins, right? Leatherworking could use some serious love too...
    The way skinning loot tables work makes it a very different situation than the other gathering professions, and so it's a technical limitation that keeps us from being able to easily base the result off of skill level. I know it is a desire to resolve that limitation, but it of course requires engineering work, and I'm not sure when that's expected to be completed. It could be something fairly complex, I'm not sure. I'll follow up.
    Condividi articolo
27 commenti   12
  • kyntaro 09 giugno 2014, 17:32 kyntaro
    BattleTag: kyntaro#2755
    Messaggi: 2305

    Non si smette di giocare quando si diventa vecchi...
    si diventa vecchi quando si smette di giocare!
    #25
    Secondo me SOLO a Draenor funzionerà che se smini un nodo con la prof iniziata tiri su rame e via via altro. Nelle altre zone rimangono i tipi di nodi e tiri su quantità a seconda della skill (boh) 0
  • BulletHead 09 giugno 2014, 17:54 BulletHead
    Messaggi: 851

    BulletHead#2630
    #26
    personalmente da quello che ho capito io sarà tutto correlato ovvero i punti di estrazione daranno quantità e qualità differenti in base al lv di estrazione del pg e parallelamente continueranno il lavoro di pandaria con i lavori di creazione con recipe da allenamento dove con materiali recenti skilli da 1 a 600 (o il nuovo cap di Draenor) per cui abbastanza semplice e veloce 0
  • Greymane 10 giugno 2014, 04:06 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5925

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #27
    Personalmente penso che tale modifica rimanga a se stante: boostare Herbalism e Mining, niente di più, niente di meno. Ergo niente BS, Niente Alchemy ecc...a se stante
    Riguardo a BS, giá dalla 5.2 è possibile capparla da 1 - 600, come detto da Wilgrim, solo con l'ectoferro, probabilmente (purtroppo devo dire), ci saranno dei pattern, come detto da MasterReidz, che ci boosteranno solo con i minerali di WoD.
    Perchè dico purtroppo? Perchè il tutto va a semplificarsi...
    0
  • Commenta la notizia   12