• L'articolo contiene riflessioni personali e segue la politica sugli articoli d'opinione di BattleCraft.

    In questi ultimi mesi Blizzard ha prima annunciato Legion, poi è arrivata la patch 6.2.2 dando a tutti la possibilità di volare su Draenor. Tutto questo è stato anticipato dall'uscita dell'ultimo raid prima della prossima espansione: 13 boss e un nuovo tier. È arrivato il momento di fare un bilancio conclusivo di Warlords, procediamo e diamo il via alla discussione!


    Piccoli segni di cedimento

    La società ha dichiarato, nel corso dei suoi comunicati trimestrali finanziari, che gli abbonamenti attivi di WoW sono calati a 5,6 milioni. Questo significa una perdita di 1,5 milioni dall'ultimo rilevamento (che, a marzo 2015, si attestava a 7,1 milioni effettivi) e indica una perdita netta di quasi 5 milioni dall'ultimo picco segnalato (circa 10 milioni toccati a dicembre 2014).

    Sembra proprio un chiaro segno di stanchezza e potrebbe essere l'unico modo con cui la community cerca di far capire che qualcosa non va. Non sono d'accordo con chi dice che siamo di fronte ad una evoluzione naturale; se i contenuti fossero avvincenti e l'offerta molto accattivante, l'età del gioco c'entrerebbe poco, se non niente. Il problema è che sembra essersi un po' opacizzata la creatività in casa Blizzard e siano sfuggite certe dinamiche che invece sono le chiavi di volta di un MMORPG. Quali sono i fattori che potrebbero aver contribuito a stancare i giocatori? Snoccioliamoli.


    La Guarnigione: un'occasione mancata?

    La Guarnigione sembrava una bella idea. L'housing era una caratteristica richiesta da parecchio tempo e Blizzard, finalmente, sembrava avesse deciso di renderla disponibile a tutti, con modalità e caratteristiche interessanti. Ma purtroppo, come spesso succede, tra il dire e il fare c'è di mezzo il mare. La guarnigione è un sistema pieno di errori strategici e pratici.

    • Il sistema dei seguaci è incompleto. Li possiamo mandare in giro, ma la funzione di raccolta all'interno della guarnigione è totalmente manuale e costringe i giocatori a un noiosissimo farming quotidiano, obbligandoli a passare molto tempo lì dentro, in completa solitudine, per la normale routine giornaliera.

    • La possibilità di procurarsi materiali e prodotti anche di professioni che non abbiamo sul nostro attuale personaggio ha, di fatto, sconquassato il mercato e appiattito le professioni stesse. Si è distrutto un sistema che dava diversità e varietà sia al mercato che agli stessi personaggi. Siamo tutti uguali, praticamente... e il nostro lavoro non frutta più (all'asta, s'intende).

    • Le missioni navali sono un discreto diversivo, ma anche queste sono perlopiù un giochetto da fine serata, manca l'incognita, non c'è pepe.


    Il sistema di gioco

    Quando usciamo dalla guarnigione e finalmente ci possiamo dedicare alle vere attività di gioco, sociali e non, cosa troviamo? Un gioco con qualche punta sporadica di difficoltà e buone possibilità di sfida ma che viene comunque divorato e consumato troppo velocemente. Questo ritmo è sicuramente in parte impostato dal LFR che permette a tutti di vedere il content; è come se Blizzard volesse scaricarsi il senso di colpa se una parte dei suoi sottoscrittori non possa vedere e usare ciò che ha acquistato.

    Un timore che poteva essere giustificato se il risultato di questo sistema fosse stato la crescita dei giocatori casual, di quelli che difficilmente potrebbero vedere certi luoghi, senza un gruppo raid e/o una gilda. Invece, nel complesso, i giocatori calano. Il caso più esemplificativo di questo appiattimento è stato il parziale scioglimento della gilda Method. Sappiamo che non è stato solo questo, ma se il gioco fosse tornato ai livelli della TBC (o simile, come difficoltà e varietà) e se certe dinamiche non fossero più presenti, i Method avrebbero comunque lamentato il disagio che hanno mostrato? Quindi, mi chiedo, non è il caso di rivedere tutto questo sistema?


    L'importanza della storia

    Warlords sembrava avesse una buona base narrativa, ma alla fine si è dimostrata l'espansione con il lore più sconclusionato. Fin dalle prime patch si è perso il filo del discorso e l'impressione generale è quella di una storyline rappezzata e raffazzonata. Pandaria aveva tanti difetti, ma almeno aveva una storia solida e avvincente. La stessa quest leggendaria, possiamo realmente considerarla come tale? Come fa ad esserlo se alla fine la fanno tutti ed è quasi solo un susseguirsi di step pieni di farming. Togliamo la parola Leggendaria e chiamiamola Mitica, Magica, quello che volete.

    A questo punto è molto facile dire cosa, invece, è andato bene, perché non ha bisogno di spiegazioni e solitamente siamo tutti d'accordo. Il gioco è migliorato graficamente, i luoghi e le zone nuove sono bellissimi, le incursioni hanno in generale dinamiche interessanti. Teniamo queste cose come base e vediamo se arriverà una radicale revisione di tutto il resto. Il gioco ha 11 anni ed è ancora valido, ma solo se è in grado di accontentare tutti, sia il giocatore all'acqua di rose, sia l'appassionato che ci butta anima e cuore. Diamo voce e visibilità ad entrambi e riavremo il WoW che ci meritiamo, o meglio, che desideriamo.
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142 commenti   1 ... 456
  • Ainaglar 08 ottobre 2015, 22:19 Ainaglar
    Messaggi: 530

    Iscritto il: 16 giugno 2014, 11:10
    #125
    Tarty ha scritto:Io ad esempio non capisco il senso di mettere i dungeon nella fase di exp...

    @Tarty nemmeno io.
    Messi nell'attuale contesto, servono solo a farti overcappare a morte il livello della zona. Proprio per questo, in queste ultime espansioni, ho cercato di evitarli.
    Più che piacevoli erano invece quelli disseminati lungo il percorso 0-80 (vanilla-tbc) dove si concludevano o iniziavano degli archi narrativi al loro interno, ma Cataclysm e la sua moda dei distributori automatizzati di quest all'ingresso hanno "risistemato tutto" rendendo loro (e i loro successori, ovvero lvl 80 in poi) semplicemente degli ottimi boost all'xp per alternare la monotonia di expaggio per i pg alt.

    Medivh ha scritto:Incrementi la difficoltà dei dungeons....ci siamo dimenticati della difficoltà dei 3 pre-icc(Pit saron? e quella sala dove devi inseguire il lich king)
    Rekse ha scritto:Difatti a me quei tre dungeons in tema non erano dispiaciuti. Ma nemmeno i revamp di zul'gurub e zul'aman, e in fondo nemmeno i tre di dragon soul. In fondo i mythic di oggi rispecchiano un pò quel tema della difficoltà incrementata.
    @Medivh e @Rekse ottimi esempi sulla base di quanto ha detto @Tarty riguardo ai rilasci di dungeon durante l'exp. Mi trovo totalmente d'accordo, ma sempre tenendo conto che il punto fermo debba essere una difficoltà tarata all'equip di un pg possibilmente normodotato e non in mutande, esattamente come erano i dungeon che avete citato: non eccessivamente impegnativi, ma nemmeno del tutto faceroll.

    Medivh ha scritto:Si deve aumentare la quantità di FAIL in tutti i dungeons(fails progressivo in funzione al livello) in quanto solo sbagliando, il giocatore si forma e si matura per i raid seri.

    Se tutto è faceroll dall'inizio, non imparerà mai.
    @Medivh sacrosanto.
    Oltre a non imparare finirebbe tutto entro poche ore, bussando alla porta dei devs chiedendo (anche giustamente) altro content.
    1
  • kyntaro 08 ottobre 2015, 23:04 kyntaro
    BattleTag: kyntaro#2755
    Messaggi: 2305

    Non si smette di giocare quando si diventa vecchi...
    si diventa vecchi quando si smette di giocare!
    #126
    Sì ma se uno si rompe a farli i dungeon in quel modo, poi come va avanti? 0
  • Vargrand 09 ottobre 2015, 00:42 Vargrand
    BattleTag: Kaiser#2929
    Messaggi: 420

    Iscritto il: 21 settembre 2015, 10:30
    #127
    MA in tutto questo nessuno ha citato Asharan? 1
  • seraknis 09 ottobre 2015, 08:18 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1418

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #128
    Tarty ha scritto:seraknis Era il passato quello e poi torniamo a quello che ho scritto sopra nel post #87.

    I dungeon da 5 ora come ora diventano inutili una volta che si sbloccano i raid... e questo ben prima di WoD (io di pandaria non ricordo manco se ne ho fatto uno).

    In WoD poi è pure cambiata completamente la filosofia alla base, il progress personale è diventato più lineare, anzi forse sarebbe meglio parlare di "percorso": se sei super hard core devi solo sbattere la testa nei raid mitici, fottendotene di tutto il resto, se sei super casual fai le cose super easy e mandi i follower a fare raid al posto tuo (sto facendo un esempio su due estremi opposti).

    In pratica han creato una situazione tale per cui chi fa raid fa solo raid senza passare attraverso null'altro e chi non ha tempo/voglia/capacità fa dungeon/eventi/sarcazzo (anzi a dire il vero o fai raid o ti attacchi al tram, ma questo è un altro discorso che è stato già snocciolato abbondantemente nei mesi passati).

    Poi è vero che questi sistemi alternativi per l'equip che hanno introdotto dagli apexis ai follower (e il lfr), influiscono anche su chi fa solo dungeon e di conseguenza si abbassa cmq la curva di difficoltà. Ma se questa curva sia eccessivamente bassa è titolato a lamentarsene solo chi fa dungeon, non chi indossa un equip da raid.

    Detto ciò, sappiamo che Blizzard con Legion volterà pagina almeno come filosofia, dato che han annunciato che per i dungeon aggiungeranno un sistema per aumentarne la longevità (quale non lo sappiamo ancora) ed evitare che vengano dimenticati appena escono i raid...

    Io ad esempio non capisco il senso di mettere i dungeon nella fase di exp, permetterei invece di entrarci solo al cap, nè tanto meno perché metterne subito 8, invece di rilasciarli in più fasi... magari cadenzati, un po' come accade per il LFR con rilasciano le varie ali ogni tot.

    @Tarty i dungeon in fase di exp ci sono sempre stati, e onestamente io ho sempre avuto piacere a farli, soprattutto con amici, visto che questare assieme con orari e impegni diversi era più difficile ma, a meno di grosse differenze di livello, un Nexus, piuttosto che un Viole(n)t Hold si facevano sempre volentieri anche se si stava in zone diverse, anzi spezzavano un po' la monotonia del questing.

    Ora con la durata misera della fase di Exp e la sua semplicità le cose sono un po' cambiate.

    Io auspico un ritorno della difficoltà nonostante il tentativo non riuscito di Cata, anche nell'expaggio, cazzo affrontiamo le infinite orde della Legione e andiamo comunque in giro aggrando 20 demoni e sciogliendoli di aoe???
    1
  • TartyMost Valuable Poster 09 ottobre 2015, 12:52 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4042

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #129
    @seraknis Appunto.. mentre un tempo potevano anche avere un senso, ora come ora questo senso lo han perso. Un tempo poi capitava che nel ciclo di vita dell'espansione venissero anche aggiunti nuovi dungeon.
    Ma ora, con il fatto che dovremmo avere "un'espansione l'anno", questo è più difficile che accada e oltretutto, hanno anche disincentivato l'uso dei dungeon da 5 in fase di exp, calmierando i punti exp, proprio per evitare che i giocatori facciano quelli al posto del normale tran tran di quest.

    E' alla luce di questa situazione che mi chiedo per quale motivo mantenerle, a parte il motivo che hai sottolineato tu: perchè ci sono sempre state!
    0
  • Rekse 09 ottobre 2015, 13:22 Rekse
    Messaggi: 3447

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #130
    Tarty ha scritto:Rekse e perchè cmq non li faresti fino alla nausea? Anzi peggio, perché prima te li mettono da fare durante la fasi di exp in normal e poi te li rifai al cap ... e una volta che ti sei fatto quel minimo di item level non ci entri più perché vai a fare raid. Quindi il "fino alla nausea" è solo fino a che aprono il primo raid.

    Cmq su 8, possono metterne 3/4 al cap e con meccaniche diverse dei boss a seconda delle difficoltà. Trovo ridondante il fatto che ci siano i dungeon in fase di exp che tanto dura una manciata di giorni e di solito arrivi al cap che ti mancano ancora cose da fare e invece di farteli consumare in quella fase meglio sarebbe post porli..

    @Tarty

    Io per esempio non li ho fatti affatto fino alla nausea, non in questa espansione perlomeno. Tuttavia, perlappunto, visto che siamo d'accordo sul fatto che comunque li faresti fino alla nausea, non vedo capisco il motivo per farti venire la nausea già subito con uno, due o tre, quelli che siano.
    0
  • Medivh 09 ottobre 2015, 13:56 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1939

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #131
    Sto livellando un mage...tramite i dungeons...non ho visto manco na traccia del mondo esterno eccetto i primi 15 lvli

    Sto punto per risparmiare sulla quantità di dati da scaricare (anche se una solta volta) e singoli realms, basterebbe disattivare tutta azeroth eccetto le zone iniziali e capitali.
    1
  • seraknis 09 ottobre 2015, 15:12 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1418

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #132
    Tarty ha scritto:seraknis Appunto.. mentre un tempo potevano anche avere un senso, ora come ora questo senso lo han perso. Un tempo poi capitava che nel ciclo di vita dell'espansione venissero anche aggiunti nuovi dungeon.
    Ma ora, con il fatto che dovremmo avere "un'espansione l'anno", questo è più difficile che accada e oltretutto, hanno anche disincentivato l'uso dei dungeon da 5 in fase di exp, calmierando i punti exp, proprio per evitare che i giocatori facciano quelli al posto del normale tran tran di quest.

    E' alla luce di questa situazione che mi chiedo per quale motivo mantenerle, a parte il motivo che hai sottolineato tu: perchè ci sono sempre state!

    @Tarty il problema è che hanno sostituito il gating dato dai mai troppo compianti attunement e dalla necessità di farmarsi l'equip nel tempo con un gating ridicolo e forzato dato esclusivamente dalla data.
    Il giorno x aprono il raid e nei giorni prima ti puoi tranquillamente farmare in una nerdata ossessiva tutto l'equip necessario per entrare almeno in hero.

    Dovrebbero rimettere gli Attunement, dovrebbero rimettere un minimo di difficoltà e di varietà nei dungeon, che non implica necessariamente inventarsi meccaniche stile 2° boss del trenino, ma permettere di utilizzare in modo creativo i propri personaggi, variare gli encounter in base all'ordine in cui li affronti, aggiungere segreti sbloccabili tramite quest/abilità...

    E soprattutto dovrebbero dare un senso a ciò che si sta facendo a seconda del contesto.
    In Legion io mi aspetto di trovarmi a dover respingere orde di demoni che attaccano ovunque, eventi speciali per tutto Azeroth, masse isteriche, cani e gatti che vivono insieme.

    Invece temo che non ci sarà nulla di ciò, semplicemente arrivato al cap ci faremo 1 settimana o 2 di hero, ci equippiamo in normal e hero e si va col vespino a far vedere quanto è figo il nuovo trasmo in pelle di balena viola in una illibata capitale.
    1
  • TartyMost Valuable Poster 09 ottobre 2015, 18:19 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4042

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #133
    Ho capito la mia proposta non vi piace.. non diventerò mai un game designer! ;_;
    Diventerò stilista per barboncini... oh wait, potrei proporre a blizzard pettinature e vestitini nuovi per i pet...
    3
  • Rekse 09 ottobre 2015, 18:45 Rekse
    Messaggi: 3447

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #134
    Tarty ha scritto:Ho capito la mia proposta non vi piace.. non diventerò mai un game designer! ;_;
    Diventerò stilista per barboncini... oh wait, potrei proporre a blizzard pettinature e vestitini nuovi per i pet...

    @Tarty

    No O.O ti appoggio qualsiasi idea guarda allora, te lo giuro!
    2
  • Medivh 09 ottobre 2015, 18:51 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1939

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #135
    Mi piace l'idea dello stilista per barboncini rofl 2
  • Vargrand 09 ottobre 2015, 21:36 Vargrand
    BattleTag: Kaiser#2929
    Messaggi: 420

    Iscritto il: 21 settembre 2015, 10:30
    #136
    Tarty ha scritto:Ho capito la mia proposta non vi piace.. non diventerò mai un game designer! ;_;
    Diventerò stilista per barboncini... oh wait, potrei proporre a blizzard pettinature e vestitini nuovi per i pet...

    @Tarty Sei una militante dell'Alleanza.

    Meriti solo il PEGGIO.
    0
  • TartyMost Valuable Poster 09 ottobre 2015, 23:36 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4042

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #137
    @Vargrand Tranquillo che faccio anche da stilista per i barboncini dell'orda. 4
  • Vargrand 10 ottobre 2015, 12:00 Vargrand
    BattleTag: Kaiser#2929
    Messaggi: 420

    Iscritto il: 21 settembre 2015, 10:30
    #138
    Tarty ha scritto:Vargrand Tranquillo che faccio anche da stilista per i barboncini dell'orda.

    @Tarty Mi devi fare le treccine sulla barba :D
    1
  • TartyMost Valuable Poster 10 ottobre 2015, 18:08 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4042

    Shaman Draenei - Runetotem
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    #139
    @Vargrand Ma tu non sei un barboncino... o sbaglio? (boh) 0
  • Vargrand 10 ottobre 2015, 18:11 Vargrand
    BattleTag: Kaiser#2929
    Messaggi: 420

    Iscritto il: 21 settembre 2015, 10:30
    #140
    @Tarty No. Un orco arrabbiato con il mondo. O all'occorrenza una gelida elfa del sangue. 0
  • Greymane 10 ottobre 2015, 19:16 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5925

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #141
    @Vargrand

    Ma le elfe del sangue non hanno la barba...oh...whait :O
    4
  • TartyMost Valuable Poster 11 ottobre 2015, 11:29 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4042

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #142
    Cmq per la vostra gioia, il mio riferimento ai barboncini, non è stato casuale... in un tweet un po' criptico Jeremy Fease ha scritto questo:

    Jeremy Feasel ‏@Muffinus:
    *AWARE OF DOG
    *pleas pet dog

    che per noi del club: "o pet o morte", è stato tradotto con: ci saranno un sacco di nuovi pet canidi in Legion!
    1
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