• Dopo aver fatto alcune considerazioni sulla storia, le zone ed i nemici in arrivo con Warlords of Draenor, oggi continuiamo a commentare i dati presentati nel pannello introduttivo dell'espansione visto all'ultima BlizzCon.

    NUOVI MODELLI
    Finalmente il gioco torna competitivo anche graficamente. Non si potevano più vedere quelle manone in stile badile dei nani (o degli umani), per non parlare delle espressioni beota degli umani maschi o di quella peluria rigida e mal definita dei Tauren. Il recente annuncio dell'umano femmina lascia sicuramente ben sperare. Ogni razza avrà circa 10 volte più poligoni e texture di risoluzione doppia. L'idea di mantenere l'aspetto generale è sicuramente azzeccata proprio perché perdere la familiarità con il proprio personaggio sarebbe stato un piccolo trauma. Maggiore complessità vuol anche dire minore compatibilità specie con i pc più vecchiotti, ancora non sono state rese note le specifiche tecniche richieste dall'espansione ma è probabile dovremo pagare un prezzo per questa evoluzione.

    NUOVE CARATTERISTICHE
    Una delle VERE rivoluzioni. Le Guarnigioni. L'housing sbarca finalmente in World of Warcraft dopo l'esperimento riuscito della fattoria personale aggiunta con Pandaria. I seguaci mi ricordano un po' quelli presenti in Star Wars the Old Republic, più che altro come concetto anche perché qui non ce li portiamo in giro e non combattono al nostro fianco. Comodi perché li mandi a raccogliere erbe, minerali e materie prime. Utili perché gli fai fare tutte quelle operazioni ripetitive che alla lunga risultano noiose (chissà se potrò mandarli a raccogliere frammenti di archeologia? Sarebbe il massimo). E poi la casa, il villaggio. Personalmente sono anni che porto il mio personaggio in una casa (che non vi dico... perché non voglio coinquilini) e addirittura, a volte, lo metto pure a dormire dopo il raid o la normale attività di gioco. Lo so, sono menate assurde ma è pur sempre un RPG no? Un gioco di ruolo, e questi aspetti (il riposo, la casa, il focolare domestico) oggi non sono presenti. Si è parlato di tante altre cose riguardanti questa nuove espansione, tutte molto interessanti, ma questa è una delle più rivoluzionarie. Chissà se potrò organizzare feste nella mia nuova casa...

    WOW È MEGLIO CON GLI AMICI
    Il potenziamento gratuito al livello 90 è utile. 100 livelli sono tanti e probabilmente l'idea di doverli fare tutti scoraggerà chi vorrà provare una nuova classe o chi torna semplicemente dopo qualche anni di pausa. Con questa opzione ognuno di noi potrà creare un personaggio secondario con una specializzazione mai provata senza doverlo far crescere per settimane. Ho già in programma di tirare su uno Stregone ad esempio.

    Da non trascurare neanche tutta la serie di piccole aggiunte che migliorano l'esperienza quotidiana del gioco, rivediamoli insieme:
    • Toy box: idea stupida ma utilissima. Basta borse piene di scemate.
    • Una funzione per scegliere le cavalcature preferite e un bottone per evocarne una random: addio addon specifici (e aggiungo: era ora). Bravi!
    • Gli oggetti delle missioni non occuperanno spazio. Finalmente!
    • Si potrà assegnare una categoria di item ad una borsa in modo che tutti gli oggetti di quel tipo vadano automaticamente nella borsa giusta. Anche qua addio Bagnon e simili. Se gli addon servissero per far sì che Blizzard introduca nuove funzione nel futuro, lunga vita agli addon.
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33 commenti   12
  • Yardeh 04 febbraio 2014, 16:36 Yardeh
    Messaggi: 8137

    -cometaxxx-
    #25
    Sta storia della grafica inizia a diventare inquietante, cioè l'avrai detto miliardi di volte e tante altre volte ti abbiamo risposto allo stesso modo, ma continui a citare la grafica come se fosse il problema supremo di un videogame. Il che vuol dire a non aver capito una beata mazza. 0
  • Elmarco 04 febbraio 2014, 16:44 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1701

    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #26
    Atimia ha scritto:Continui a sottovalutare che è il loro lavoro ed hanno dietro un’organizzazione gigantesca. Continui a sottovalutare che ogni giorno che passa ci sono novità in ambito videoludico. Continui a sottovalutare che pagare 13 euro al mese per un gioco oramai alla frutta specialmente in ambito grafico in tanti nemmeno ci si avvicinano.


    Dubito che i programmatori blizzard siano tipo gli uomini del comune che vedo in giro ogni tanto,dove sono in 4 a dipingere na panchina e ci perdono mezza mattinata~...anzi,saranno stra spronati giorno dopo giorno,specialmente ora che wow è in calo.
    Ho leggere esperienze di informatica quindi non posso dire con precisione quanto tempo porti via e quanto sia complicato,ma partendo dal fatto che wow è vecchio potrebbe avere uno scheletro debole,complicato e incasinato...dove basta una modifica da una parte per formare un bug dall'altra parte del mondo.
    Se vai lentamente è più probabile che riesci a migliorare qualcosa (becchi bug minori da fixare,ti viene in mente qualche altra modifica per migliorare la cosa...) oltre che,probabilmente,tante delle feature sono già state ultimate e ora devono finire altre parti dell'exp (vedi raid) che porterà via ulteriore tempo.
    Non so di che novità parli,ma è da tipo dicembre che sono in agonia perchè non trovo na minchia di bello da giocare,nulla che mi attiri...a parte skyrim :|

    Per la grafica dovrebbero ricreare il gioco da 0 tipo e a me farebbe schifo avere un wow realistico stile neverwinter o simili...come ho già detto in passato,sono riusciti a fare grandi miglioramenti senza toccare lo stile..a parer mio un gran tocco di classe.

    Non sono certo che usino 13 euro*7ml solo per metterli in una cassaforte e nuotarci dentro tutto il giorno...creod che abbiano delle spese enormi e che resti veramente "poco" a loro,poi se la gente resta e paga vuol dire che sto gioco proprio schifoso non è. Pure FF e TESO saranno a pagamento,si vedrà! Magari bruceranno tutti i player della blizzy
    0
  • Greymane 04 febbraio 2014, 17:25 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5931

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #27
    Atimia ha scritto:
    Continui a sottovalutare che è il loro lavoro ed hanno dietro un’organizzazione gigantesca. Continui a sottovalutare che ogni giorno che passa ci sono novità in ambito videoludico. Continui a sottovalutare che pagare 13 euro al mese per un gioco oramai alla frutta specialmente in ambito grafico in tanti nemmeno ci si avvicinano.


    @Atimia

    Faccio un copia incolla di quello che avevo scritto in un'altro topic riguardo, se non erro, l'arrivo dei nuovi modelli, tanto avrei ripetuto comunque le stesse cose:

    Sinceramente non ho mai capito perchè la gente dia sempre più credito a giochi con una grafica migliore a discapito del gameplay...certo, bello da vedere, ci sono un sacco di paesaggi che mi sono soffermato a vedere dei paesaggi su Mass Effect che di certo non avranno la grafica migliore, ma rimangono stupendi

    (esempio il pianeta Illium da Mass Effect 2)



    (oppure la Cittadella, presente in Mass Effect 3)



    Ma rimane tutto li, la saga Mass Effect ha la fortuna di avere un gran gameplay e rimane uno dei migliori RPG di sempre (sebbene nell'ultimo il gameplay sia stato un po modificato per i giocatori più "casual"); ma se dobbiamo guardare Skyrim con un gameplay che non è di certo dei migliori (e per console a sentire @cometaxxx è ancora peggio), mi viene da storcere il naso...
    Senza nulla togliere alla storia, che sia in WOW, che in Mass Effect che in Skyrim tutti e 3 raggiungono l'epicità, ma se devo scegliere tra grafica e gameplay, beh, il mio sguardo volge sicuramente su quest'ultimo.

    Poi c'è da dire un'altra cosa, il motivo principale per cui alcuni miei amici non ci giocano: la gente non considera lo stile grafico, ma si basa troppo spesso sul "realismo", WOW ha uno stile grafico goliardico (non lo definisco neanche cartoonesco, ma "goliardico"), e ciò fa storcere il naso a molti purtroppo, ma del resto, se strafalciassero tutto ora, non sarebbe più WOW.
    0
  • ThelothianRedazione 04 febbraio 2014, 20:51 Thelothian
    BattleTag: Thelothian#2131
    Messaggi: 801

    Iscritto il: 04 ottobre 2010, 15:58
    #28
    Bah... sinceramente sono polemiche che sfiorano la trollaggine, perché fini a sé stesse. Dalla nostra parte ci sono dati e testimonianze, oltre che un po' d'esperienza. Tenere "in piedi" un sistema complesso come WoW è veramente un mestiere improbo. Ricordiamoci che "fare un gioco" è un concetto generico. Programmare Skyrim è sicuramente un lavoro complesso e difficile, ma creare un MMORPG che tiene online, da ben 9 anni, 100 milioni di giocatori, muovendo un sottosistema complesso e articolato quasi quanto una nazione, alimentando un indotto gigantesco e continuando a offrire sempre più servizi e "plus"... beh, è veramente tutta un'altra cosa. E Blizzard (per ora) è L'UNICA società che è riuscita a fare girare tutti gli ingranaggi per nove anni senza incepparne uno.
    In questo sta la complessità.
    Quindi banalizzare tutto questo e definirlo "sopravvalutato" è segno che non si conosce o non si vuole conoscere la realtà delle cose.
    5
  • ThelothianRedazione 04 febbraio 2014, 21:00 Thelothian
    BattleTag: Thelothian#2131
    Messaggi: 801

    Iscritto il: 04 ottobre 2010, 15:58
    #29
    13 euro al mese servono ANCHE per evitare che, la sera, ci si trovi una bella coda per entrare sul nostro server. Per creare il "nostro" Pozzo dell'Eternità ci vuole una farm (uno stanzone con tanti, ma tanti armadi, contenenti tanti, ma tanti server). Mediamente un server (realm) è suddiviso in decine e decine di macchine collegate tra di loro in cluster (i server sono dei 'blade' -> http://it.wikipedia.org/wiki/Blade_server ). Più macchine compongono un reale meno rischi di avere code.
    Una sola di queste macchine costa diverse migliaia di dollari... si può dire che SOLO il Pozzo dell'Eternità costi quanto un monolocale. Moltiplicalo per tutti i server in giro per il mondo, aggiungici il costo d'esercizio, la manutenzione, i cazzi e i mazzi vari (backup, ecc...)... et voilà, ecco che i 13 euro al mese sono meno fumosi e "rubati"... vero?
    5
  • Greymane 05 febbraio 2014, 00:36 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5931

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #30
    E per fortuna che c'è il nostro esperto informatico @Thelothian che ci illumina su altrettante spese e impegno che la nostra SH preferita va incontro, speriamo abbiamo capito...sinceramente spero che non si aprano più questi dibattiti (specie sulla grafica) che come giá detto da Thelo sono tutte polemiche fini a se stesse, e per di più personalmente trovo che la Blizz sia l'ultimia SH su cui si possa dare della "ladra"...poi ora cadrò nel banale, ma "se non ti piace, che rimani a fare" 2
  • Kryogenesi 05 febbraio 2014, 04:36 Kryogenesi
    BattleTag: EricDraven#2595
    Messaggi: 272

    Skill doesn't dropz
    #32
    Discussioni inutili oltre che trite e ritrite, Thelo esprime a pieno quello che ho sempre pensato di mamma blizzy, ogni singolo euro che ho speso in questo senso (dal primo Diablo, ai Warcraft, a WoW con tutte le sue exp e le mensilità) non li ho mai spesi meglio nell'ambiente videoludico.
    Tutte le esperienze di gioco online e non, sono curate e seguite, e i 13 euro al mese che spendo da quasi 10 anni per WoW sono una delle poche spese delle quali non mi sono mai pentito (disservizi ce ne sono stati, certo, ma sfido chiunque a mandare avanti una tale "baracca" facendo filare tutto liscio).
    Chiudo dicendo che nel giorno in cui la quota mensile non sarà più obbligatoria, non solo ne risentirà la qualità del gioco in toto, ma tutta la community di bmk, trolloni, zappatori che nun s'e scorda à mamma e tutto quel genere di mostruosità che ora guarda wow con disprezzo dal buio di gioconi F2P come MERDIN, scalerà quel muretto fatto di 13 monetine da 1 euro che ci separa da loro...e l'apocalisse avrà inizio.
    (Troppa enfasi? (boh) )
    2
  • ThelothianRedazione 05 febbraio 2014, 07:56 Thelothian
    BattleTag: Thelothian#2131
    Messaggi: 801

    Iscritto il: 04 ottobre 2010, 15:58
    #33
    Nessun enfasi, Kryo. Ottima osservazione. 0
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