• Lo streaming settimanale di questo giovedì verterà sugli Artefatti e le Enclavi di Classe, due delle novità maggiori di Legion. Questa volta sarà il Lead Quest Designer Craig Amai a rispondere alle domande dei giocatori. Non mancate!


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Join us live on Twitch Thursday, July 7, as we sit down with Lead Quest Designer Craig Amai for our next live developer Q&A. He’ll be answering many of your questions on Legion Artifacts and the related Class Order Hall questlines.

    Feel free to submit any Legion Artifact and Class Order Hall questline specific questions by posting in this forum thread or via Twitter using the hashtag #LegionQA.

    We’re really looking forward to getting the chance to dive in and answer as much as we can, so we hope to see you Thursday at 11 a.m. PT!

    About the Legion Live Developer Q&As

    Every Thursday for the next several weeks, starting at 11 a.m. PT, we’ll be going live on Twitch.tv/Warcraft to answer questions submitted by the World of Warcraft community. Each week will feature a different developer, and we’ll be looking for questions that focus on their particular role on the World of Warcraft development team.

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70 commenti   123
  • TartyMost Valuable Poster 05 luglio 2016, 12:05 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4042

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #50
    Dreden ha scritto:Il problema che crea l'artefatto incompleto é sicuramente un grosso problema, ma solo nei primi mesi di gioco con un personaggio, la knowledge aiuta con il completamento delle off spec, quindi con tutta probabilità il grosso del problema si vedrà durante i primo tier di raid, ma in caso di alt che la faccenda si fa seria, perché almeno se non ho capito male, la knowledge é separata tra i pg, quindi prima di avere anche solo una spec viabile con un alt ci vuole il tempo che ci hai messo con il main


    @Dreden Il problema è che sono proprio i primi mesi quelli che ti servono di più... ti servono le rune per le due spec dell'artefatto, ti devi fare l'item level per raid, c'è anche da considerare la questione Leggendari che in alcuni casi sono per una spec specifica. Considera poi che i dungeon mitici droppano come un raid normal, si riesce a tankare/curare off spec in Mitico? Un paio di dungeon eroici da off spec in cure li ho fatti... ma pe ri mitici è un altro discorso. A me sembra che abbiano alzato l'asticella, ma poi il problema è sempre la carenza di tank e healer che va a limitarsi ulteriormente se fatichi ad usare le off-spec.

    Certo man mano alzi knowledge ottiene oggetti sempre più alti... ma se li sfrutti per off.spec non li usi per la main... sei disposto a sucare in dps rispetto a chi nn ha questo problema, perché contemporaneamente devi alzare la seconda spec?
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  • Murdom 05 luglio 2016, 12:06 Murdom
    BattleTag: finta#2293
    Messaggi: 23

    Iscritto il: 02 luglio 2011, 14:03
    #51
    sono nella beta anche io da qualche settimana, vedendo quello che c'è da fare fra artefatto enclave storia sbloccare le recipe dei lavori tramite quest ho subito pensato a due cose:
    1) chi avrà mai tempo di farsi un alt?;
    2) classi dps puro le vedo già fare chilometri di rosik, durante l'espansione ci saranno sempre nerf e buff, le classi che ci andranno sotto e di parecchio secondo me sono i dps puri cambiando spec per essere un dps più competitivo perderai sempre e solo tempo per il farm di AP per essere un pelo competitivo certo vale anche per healer/tank ma penso che i dps soffrano di più
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  • Greymane 05 luglio 2016, 12:37 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
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    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #52
    Beh sugli healer e tank per forza di cosa te me fai una ragione @Murdom
    Anche perchè hai una sola spec per curare / tankare con il 99% delle classi ( il Priest è l'unico con due spec da healer, ed ancora devo capire la nuova Discipline come verrá considerata dal momento che a naso sembra che fará sia dps che healing), di certo col fatto degli artefatti non rerolli una nuova classe, giá cambiare spec sará traumatico rofl

    Per il fatto dei nerf...speriamo facciano un buon lavoro e bilanciato (si lo so, Blizzard e Bilanciamento sono due parole che non stanno nella stessa frase rofl ), anche perchè non vorrei mai che la mia classe finisca un po come il DK Frost 2Hand nel PvE attuale (no)
    0
  • Murdom 05 luglio 2016, 13:01 Murdom
    BattleTag: finta#2293
    Messaggi: 23

    Iscritto il: 02 luglio 2011, 14:03
    #53
    @Greymane infatti in wow i dps hanno sempre dovuto giocare sempre la migliore spec per l'equip che si possiede e per la patch in cui si è con la storia artefatto e bhè farm infinito se vuoi essere competitivo, per non parlare in pve si gioca una spec in pvp un altra.... 0
  • Dreden 05 luglio 2016, 13:16 Dreden
    BattleTag: Dreden#2105
    Messaggi: 529

    Mi piace disegnare, giocare per le ricompense estetiche e leggere il lore :)
    #54
    @Tarty mi sa che non riesco allora a capire fino in fondo il problema, la mia maggiore esperienza di raid in gilda sono state le segrete mogushan normal, e ho avuto parecchi difficoltà a tenere il passo :/ 0
  • TartyMost Valuable Poster 05 luglio 2016, 13:25 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4042

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #55
    Dreden ha scritto:Tarty mi sa che non riesco allora a capire fino in fondo il problema, la mia maggiore esperienza di raid in gilda sono state le segrete mogushan normal, e ho avuto parecchi difficoltà a tenere il passo :/


    @Dreden é il punto infatti... al momento attuale nessuno di noi è in grado di capire fino in fondo il problema :)

    Gli unici che ci possono dare assicurazioni che il sistema degli artefatti son si riveli un boomerang e rischi di fare danni sono gli sviluppatori. C'è da augurasi che abbiano preso in considerazioni questi fattori... altrimenti - scusate il pessimismo - il sistema può rivelarsi letale per il gioco più di mille garrison.
    Le off-spec sono una risorsa di cui non si può fare a meno, specie poi di fronte al fatto che avremo n.mila nuovi DH dps :DD
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  • Greymane 05 luglio 2016, 14:46 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5922

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #56
    Tarty ha scritto:Specie di fronte al fatto che avremo n.mile nuovi DH dps


    @Tarty
    Che con le loro bellissimi alette si lancieranno dentro i burroni, che fará sembrare le care e famose "elevator deaths" (le morti per colpa dell'ascensore) una piccolezza rofl
    0
  • TartyMost Valuable Poster 05 luglio 2016, 14:55 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4042

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #57
    @Greymane Sono già stati allenati da settimane di beta con l'ascensore di Thunder Totem bloccato :P 2
  • Imrazor 05 luglio 2016, 15:56 Imrazor
    Messaggi: 50

    Iscritto il: 21 ottobre 2014, 10:57
    #58
    Non vorrei che la facilitazione la spostino sul content, per cui un certo livello è affrontabile con una certa "spensieratezza" nella spesa e nel "tuning" dell'artifact e via via che si sale i requisiti diventino più stringenti. Ricollegandomi a quanto diceva Alla qualche post più in là, le gilde medie (quelle che chiudono l'hc in tempi ragionevoli e poi si dedicano al myth in versione "rilassata") pagheranno sicuramente il prezzo dei leave/freeze/push. La sostituzione di un membro fondamentale come un tank avrà un prezzo altissimo. O il nerf ad una spec per i pure dps. Poi sono certo che ad un certo punto del gioco arriverà la classica correzione, per cui ti daranno 10k di AP anche solo stando afk 10 minuti a Dalaran (al di là delle meccaniche del research, del drop dei consumabili AP e dei reward delle quest) 0
  • Rekse 05 luglio 2016, 16:49 Rekse
    Messaggi: 3446

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #59
    Fuori dai denti, a chi ha avuto st'idea dell'artefatto farei 5 mesi di fila di torture tipo ginocchiate/gomitate negli spigoli.


    Per poi passare alla classiche martellate sui coglioni.




    Con il chiodo, si.
    0
  • Greymane 05 luglio 2016, 17:41 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5922

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #60
    @Imrazor

    Possibile che vogliano fare content in cui la conoscenza della tattica premi molto di più del big dps.
    Questo diminuirebbe la richiesta di Dps minimo da parte di ognuno, ed al contempo non escluderebbe dal content alcune spec (DK Frost, Shaman Elemental, parlo di voi), richiedendo invece la pura conoscenza della tattica.

    Del resto più il tempo passa, più vediamo che le tattiche sono elaborate (escludendo alcuni boss), non mi stupirei se più avanti si arrivi a questa cosa, ed ammetto che non mi dispiacerebbe, visto che spesso quel che si vede è dps > tact (escludendo il content Mythic).
    0
  • Rekse 06 luglio 2016, 10:02 Rekse
    Messaggi: 3446

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #62
    @Greymane Anche in mythic il fatto dps > tact è questione solo di tempo. In molti boss la tattica è andata a puttane da mesi. 1
  • Imrazor 06 luglio 2016, 10:06 Imrazor
    Messaggi: 50

    Iscritto il: 21 ottobre 2014, 10:57
    #63
    @Greymane
    Per estendere il concetto:
    Sicuramente se fosse execution > dps brainless sarei il primo a compiacermene (ovviamente escludendo la situazione attuale di dps race ovunque si possa).
    Le mie osservazioni erano più che altro sul fatto che la libertà di scelta si scontrerà sempre con il "balancing" fatto da Blizzard.
    Se fossero un pelo più chiari e schematici sull'evoluzione del ciclo di vita dell'artifact, uno potrebbe capire quanto le eventuali spec subopt soffrirebbero nel tempo.
    Ecco perchè dico che se lo scoglio è stato messo sulle varie difficoltà di raiding per le gilde potrebbero esserci brutte soprese. Se per un boss ci vuole il tank maxato entro un certo lvl, offtankare col l'artifact magari a 779 di ilvl e solo qualche trait sbloccato potrebbe essere punitivo. Tra l'altro per sbloccare alcuni traits che sembrano fondamentali qualche punto su trait di tipo utility va speso. E la necessità di fare milioni di ap diventa ancora più stringente.
    0
  • seraknis 06 luglio 2016, 10:50 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1418

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #64
    il discorso è che è dovrebbe essere molto più facile andare a bilanciare a posteriori con la quantità di variabili a disposizioni, tra spell, talenti e artifact traits, senza rischiare di azzopparle o di renderle overpowered.


    Poi Blizzard è Blizzard, e non penso che nessuno si aspetti la perfezione...
    0
  • Alla 06 luglio 2016, 10:56 Alla
    Messaggi: 131

    Iscritto il: 03 dicembre 2010, 09:15
    #65
    Ti dico la verità.

    Se fosse vero che le difficoltà definissero inequivocabilmente il confine tra una tipologia di gilda e l'altra, io sarei il primo a metterci la firma, perchè poi ogni GM sarebbe consapevole di cosa poter fare, di quando fermarsi e di quando ritenersi soddisfatto.

    Oggi tutto è labile. Fare, non fare, puggare non puggare, quale difficoltà? Mitico,eroico? Ma si facciamo mitico che tanto non c'è nulla da fare..ah ma siamo 8 in gilda...ah bè ne gildiamo 3 così wowprogress ci conta, gli altri li troviamo "collaborando".

    Insomma, a mio modesto modo di vedere le cose c'è un mischione di situazioni e possibilità che fa rabbrividire. Vero che la scelta è stata quella di sdoganare ogni aspetto del gioco, ma qui siamo arrivati ad un punto in cui on si capisce più una fava. Cioè uno non è più nemmeno in grado di auto tararsi, ad esempio, alla ricerca di una gilda piuttosto che nella creazione di un roster.

    Perplesso.
    0
  • Alla 06 luglio 2016, 11:27 Alla
    Messaggi: 131

    Iscritto il: 03 dicembre 2010, 09:15
    #66
    Aggiungo una cosa che centra poco.

    Deve ancora uscire l'espansione che si sa già tutto sulle classi, sulla storia, sulle meccaniche, sulle armi...eh la madonna ma non è un pò estremo? Soprattutto considerando che il 2 ottobre ci saranno già i fenomeni che hanno clearato il raid finder a lamentarsi che c'è poco da fare...

    Non sarebbe meglio snocciolare i contenuti poco a poco...così almeno se cambi qualcosa in corsa non nascono casi epocali e ti puoi pure permettere qualche colpo di scena...
    1
  • seraknis 06 luglio 2016, 11:43 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1418

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #67
    Alla ha scritto:Aggiungo una cosa che centra poco.

    Deve ancora uscire l'espansione che si sa già tutto sulle classi, sulla storia, sulle meccaniche, sulle armi...eh la madonna ma non è un pò estremo? Soprattutto considerando che il 2 ottobre ci saranno già i fenomeni che hanno clearato il raid finder a lamentarsi che c'è poco da fare...

    Non sarebbe meglio snocciolare i contenuti poco a poco...così almeno se cambi qualcosa in corsa non nascono casi epocali e ti puoi pure permettere qualche colpo di scena...

    @Alla il problema è che poi ti ritrovi con i bug in live che è decisamente peggio, considerando che se uno vuole non gioca la beta e non si legge gli spoiler
    1
  • Greymane 06 luglio 2016, 11:53 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5922

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #68
    Alla ha scritto:Aggiungo una cosa che centra poco.

    Deve ancora uscire l'espansione che si sa già tutto sulle classi, sulla storia, sulle meccaniche, sulle armi...eh la madonna ma non è un pò estremo? Soprattutto considerando che il 2 ottobre ci saranno già i fenomeni che hanno clearato il raid finder a lamentarsi che c'è poco da fare...

    Non sarebbe meglio snocciolare i contenuti poco a poco...così almeno se cambi qualcosa in corsa non nascono casi epocali e ti puoi pure permettere qualche colpo di scena...

    @Alla

    Questo è così da sempre, o per lo meno, è così dalla beta di MoP ma penso anche prima (sebbene io non abbia partecipato alle beta di TBC), è che essendo un MMO purtroppo devi far provare più contenuti possibile prima dell'uscita del gioco, perchè possonp capitare problemi di phasing, di sovraccarico dei server, ecc ecc.
    Per il fatto della storia, hanno detto che più patcheranno, più andrà avanti, e di patch ce ne saranno molte (a detta loro). Probabilmente sará solo il periodo della prima patch quello in cui sapremo in anticipo la maggiorparte di cose, in genere per le successive non è necessario .

    Il discorso che ci sará gente che si lamenterá subito dopo il LFR...beh li non ci si può fare niente, esisteranno sempre e tanto vale ignorarli
    0
  • seraknis 06 luglio 2016, 12:47 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1418

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #69
    le beta hanno sempre avuto tutto o quasi (vedi cinematic adesso) il content della release, semplicemente ora tra wowhead, mmo-champ, streaming e youtube ci sono molte più fonti d'informazione rispetto ai primi anni. 0
  • NZOTH 06 luglio 2016, 22:03 NZOTH
    BattleTag: #2660
    Messaggi: 390

    Comuni mortali è arrivato lo stregone durotains il flagello di ferro lo sterminatore di re.
    #70
    A personalmente l'idea del enclave mi piace come quella del garrison(guarnigione) poi per l'artefatto basta solo che mi prenda quello del Lock e posso già morire in pace 0
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