• Scritto da ,
    Periodicamente emerge una richiesta da parte dei giocatori di poter sperimentare nuovamente World of Warcraft per come era nel lontano 2004, prima dell'arrivo delle varie espansioni che ne hanno modificato profondamente le caratteristiche.

    Lore, uno dei community manager del gioco, è intervenuto sull'argomento con alcuni messaggi nella sua pagina Twitter. Le problematiche principali di un'iniziativa simile sono di natura organizzativa, l'interesse c'è anche internamente al team di sviluppo, ma questo non basta per andare avanti concretamente con il progetto.

    Avendo a disposizione un server vanilla, in quanti alla fine ci giocherebbero regolarmente e non solo per una o due settimane dopo il suo arrivo? Un investimento di risorse notevole da parte degli sviluppatori che andrebbe a sottrarre tempo all'evoluzione presente e futura di World of Warcraft.

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70 commenti   123  
  • Greymane 29 maggio 2015, 17:35 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5917

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #25
    @Ainaglar @Antani101

    Il problema in Vanilla non erano i boss, ma il tenere in riga 40 persone, e con tutto ciò che ne segue.
    0
  • Antani101 29 maggio 2015, 17:38 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1159

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #26
    Greymane ha scritto:Il problema in Vanilla non erano i boss, ma il tenere in riga 40 persone, e con tutto ciò che ne segue.


    Certo, ma non è che chiunque col roster 40m potesse andare a fare i boss che gli pareva. Soltanto che eravamo tutti molto più nabbi, per questo le gilde si piantavano su boss oggettivamente ridicoli.
    0
  • Groin 29 maggio 2015, 18:12 Groin
    Messaggi: 112

    Iscritto il: 18 novembre 2010, 09:59
    #27
    Non c'entra nulla che i boss erano più semplice, non tutti, perché ovviamente anche le classi erano meno performanti di conseguenza, era fondamentale la sinergia, c'erano un numero massimo di debuff, ally non aveva heroism e orda non aveva i pala, ci si vestiva molto più difficilmente (niente full epico con asta e qualche instance) e l'itemizzazione era ridicola ecc ecc 0
  • Aralcarim 29 maggio 2015, 19:13 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #28
    neanche orda aveva il bloodlust, essendo una skill aggiunta in tbc 0
  • Yardeh 29 maggio 2015, 19:31 Yardeh
    Messaggi: 8128

    -cometaxxx-
    #29
    Itemizzazione ridicola? Io direi che lo è ora... 0
  • Antani101 29 maggio 2015, 19:39 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1159

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #30
    cometaxxx ha scritto:Itemizzazione ridicola? Io direi che lo è ora...


    Il tier da warrior aveva spirit. Nuff said.

    Quello che dice Groin è vero, ma fino a un certo punto. I boss erano tank & spank, al massimo con 1-2 abilità di contorno.
    0
  • Groin 29 maggio 2015, 19:43 Groin
    Messaggi: 112

    Iscritto il: 18 novembre 2010, 09:59
    #31
    Si windfury scusa, anche se in pve non c'erano item per enhancement, forse ad aq hanno itemizzato anche per gli ibridi 0
  • Yardeh 29 maggio 2015, 19:44 Yardeh
    Messaggi: 8128

    -cometaxxx-
    #32
    Io per itemizzazione ho inteso la qualità del gear, non le stats. Allora mi son confuso pardon. 0
  • Medivh 30 maggio 2015, 00:09 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1939

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #33
    va bhè ma i boss vanilla...la magior parte erano spank & tank..nulla de più 0
  • Greymane 30 maggio 2015, 20:51 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5917

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #34
    @Antani101 si beh ovviamente non tutti i roster.
    Secondo me la differenza da Vanilla ad oggi è proprio il fatto che le difficoltâ sono collocate diversamente, ora sta nella tattica e risoluzione di essa con tutto ciò che comporta (muoversi in maniera adeguata, fare certe meccaniche ecc ecc), in Vanilla era diverso, erano richieste certe resistenze ed il tutto sembrava più lungo, tipo Fire Res, Shadow Res ecc ecc, invece che un item level.
    Sono 2 mondi proprio diversi imho
    0
  • Ainaglar 08 giugno 2015, 11:45 Ainaglar
    Messaggi: 530

    Iscritto il: 16 giugno 2014, 11:10
    #35
    @Greymane beh si, sicuramente la parte difficile era radunare e coordinare le 40 persone, ma non è che i boss fossero tutti "semplici".

    Sicuramente erano altre dinamiche rispetto a quelle attuali, ma non mi sento di ridurre di importanza fight quali C'thun, i Twin Emperors, Vaelastraz e ancora tanti altri... si giocava tenendo conto di caratteristiche diverse da quelle di oggi, si prediligeva la massimizzazione del rendimento delle "risorse" a disposizione a discapito della mobilità, semplicemente un'impostazione diversa come dici tu.

    Poi che fosse più difficile o più semplice, più bello o più brutto è un altro discorso...
    0
  • Antani101 08 giugno 2015, 12:49 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1159

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #36
    Ainaglar ha scritto:C'thun, i Twin Emperors, Vaelastraz e ancora tanti altri...


    C'thun, Twins, Heigan, 4Horsemen. Nient'altro.
    0
  • Ainaglar 08 giugno 2015, 14:28 Ainaglar
    Messaggi: 530

    Iscritto il: 16 giugno 2014, 11:10
    #37
    Antani101 ha scritto:C'thun, Twins, Heigan, 4Horsemen. Nient'altro.

    @Antani101
    come "originalità"? Forse.
    come "difficoltà"? Beh, non proprio.
    Vanilla ha tenuto banco per anni, le attuali espansioni nonostante le "super-meccaniche", i quattro livelli di difficoltà e le dimensioni dinamiche e/o ridotte dei partecipanti, faticano a tenere l'utente impegnato sui raid per più di qualche mesata.

    Ben inteso, non voglio assolutamente far scadere il discorso nel classico "...è meglio Vanilla..." che francamente credo abbia rotto i coglioni un pochino a tutti, semplicemente vorrei si riflettesse che in Vanilla c'erano elementi di gioco che è stato un peccato buttar via e che probabilmente (e non solo visto il seguito negli unoffical) avrebbero potuto incuriosire e consolidare una piccola ma significativa porzione di utenti che magari non hanno avuto la possibilità di fare quel tipo di esperienza di gioco o che semplicemente vorrebbero ripeterla.

    Tornando in topic, risorse sprecate? Continuo ancora a non trovare giustificazioni in questa affermazione. (boh)
    0
  • Aralcarim 08 giugno 2015, 15:32 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #38
    Ainaglar ha scritto: in Vanilla c'erano elementi di gioco che è stato un peccato buttar via

    @Ainaglar
    l'ignoranza assoluta dell'utente medio e l'assenza di wiki e robe dataminate son cose difficili da far tornare


    edit: mille edit su di me oggi, non son capace a scrivere, perdonate!
    0
  • Antani101 08 giugno 2015, 15:34 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1159

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #39
    Ainaglar ha scritto:come "originalità"? Forse.
    come "difficoltà"? Beh, non proprio.


    No, sto parlando esclusivamente come difficoltà. A parte quei quattro boss nessun altro boss di Vanilla presenterebbe una sfida consistente per un giocatore abituato alle difficoltà dell'ultimo paio di espansioni.

    In Vanilla dei boss tank&spank con 1-2 meccaniche potevano risultare difficili perchè un'elevata percentuale dei giocatori (pure in gilde forti) avevano difficoltà con una semplice rotation.
    0
  • Ainaglar 08 giugno 2015, 18:52 Ainaglar
    Messaggi: 530

    Iscritto il: 16 giugno 2014, 11:10
    #40
    @Aralcarim
    Concordo che l'ignoranza assoluta dell'utente medio sia difficile da ritrovare, quantomeno nelle proporzioni di 10 anni fa, ma perché si dovrebbe ambire ad un simile risultato? I server vanilla dovrebbero esser visti come ripiego, esperienza di gioco alternativa, non come attività primaria dell'utente... se poi ci dovesse essere qualcuno che ci si pianta h24 è una sua scelta, così come quello che dopo 48h s'è rotto i maroni e abbandona li la questione.
    Oltretutto le wiki c'erano all'epoca, ci sono ora.
    Certo è che come dici, ad oggi è pieno di filmati che spiegano nei minimi dettagli quante caccole deve spostare il pg per fare un determinato boss, ma filmati con le meccaniche "vecchie" non ce ne sono... verrebbero ricreati in pochissimo tempo, ma alla fine ci potrebbe anche stare come cosa proprio perché, ripeto, questa attività dovrebbe essere un ripiego, non può essere concepita a tempo pieno.

    @Antani101
    Mi meraviglierei se un giocatore medio di WoD avesse serie difficoltà nell'affrontare un boss "tank&spank" con le medesime meccaniche di gestione di risorse e spell a disposizione attuali... anche se alla fine, probabilmente, sto mentendo... forse con l'impostazione "old" un minimo di novità l'avrebbe anche il giocatore "smaliziato" tant'è che, per esempio, all'inizio di Cataclysm ci furono fiumi di pianti per la gestione del mana degli healer (di qui, a catena, anche il nerf dei dungon hc), o ricordo male?

    Mi ripeto ancora una volta (sarò la vostra ossessione rofl ), gli si è domandato UN server con sopra Vanilla patchata alla 1.11 o simili, mica di sospendere le patch di WoD per dedicarsi ad un branch del gioco a quella patch... tutto questo "spreco" continuo a non vederlo.
    0
  • Antani101 08 giugno 2015, 19:36 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1159

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #41
    Ainaglar ha scritto:Mi meraviglierei se un giocatore medio di WoD avesse serie difficoltà nell'affrontare un boss "tank&spank" con le medesime meccaniche di gestione di risorse e spell a disposizione attuali... anche se alla fine, probabilmente, sto mentendo... forse con l'impostazione "old" un minimo di novità l'avrebbe anche il giocatore "smaliziato" tant'è che, per esempio, all'inizio di Cataclysm ci furono fiumi di pianti per la gestione del mana degli healer (di qui, a catena, anche il nerf dei dungon hc), o ricordo male?


    Le meccaniche vecchie sono infinitamente più semplici. Alcune classi dovevano addirittura premere lo stesso tasto ogni cd. Altre nemmeno quello. Il raid medio in Vanilla era composto da 20 giocatori e 20 al traino, e i boss cadevano lo stesso.

    C'era gente che veniva portata perchè tanto c'erano slot. L'introduzione dei primi damage meter portò nella gilda dove raidavo un numero clamoroso di gkick, e sì che eravamo una delle gilde più progredite del mondo.
    0
  • Medivh 08 giugno 2015, 20:22 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1939

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #42
    Mi meraviglierei se un giocatore medio di WoD avesse serie difficoltà nell'affrontare un boss "tank&spank" con le medesime meccaniche di gestione di risorse e spell a disposizione attuali... anche se alla fine, probabilmente, sto mentendo... forse con l'impostazione "old" un minimo di novità l'avrebbe anche il giocatore "smaliziato" tant'è che, per esempio, all'inizio di Cataclysm ci furono fiumi di pianti per la gestione del mana degli healer (di qui, a catena, anche il nerf dei dungon hc), o ricordo male?

    @Ainaglar

    Non credo che sarebbe uno shock quello....il giocatore medio wod verrebbe traumatizzato dai ninjaloot aggravato dal fatto che allora prendere un blu era già un'impresa.
    0
  • Greymane 08 giugno 2015, 22:44 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5917

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #43
    @Medivh le care, vecchie Scholo, Strat e UBRS che arrivavano anche a durare ore...rofl
    Anche se a buon proposito, nel senso che ti davano il "set" per iniziare a raidare.
    1
  • Medivh 08 giugno 2015, 23:32 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1939

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #44
    sempre se lo vincevi il pezzo del set dopo ore et ore rofl

    @Greymane
    1
  • Ainaglar 09 giugno 2015, 09:02 Ainaglar
    Messaggi: 530

    Iscritto il: 16 giugno 2014, 11:10
    #45
    @Antani101 @Medivh
    E quindi tutto questo porterebbe ad uno "spreco di risorse" qualora venisse messo a disposizione su un singolo server? Durerebbe solo qualche settimana?
    Non vedo ancora giustificazioni valide a riguardo... tanto più che a quanto pare la domanda c'è, ci sono gli unofficial dedicati con migliaia di utenti (che senza ragionarci troppo sopra sono più di quelli che al momento si trovano sui server italiani) a quanto dicevano in post precedenti.

    Poi se ricominciamo a disquisire su cosa ci piace o meno dell'attuale WoD, di Cataclysm, di Pandaria o di Vanilla penso che finiamo abbondantemente a campi, ma non era questo il punto del topic stesso.
    0
  • Antani101 09 giugno 2015, 10:14 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1159

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #46
    Ainaglar ha scritto:E quindi tutto questo porterebbe ad uno "spreco di risorse" qualora venisse messo a disposizione su un singolo server? Durerebbe solo qualche settimana?


    Non è quello che ho detto.
    0
  • TartyMost Valuable Poster 09 giugno 2015, 11:38 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4041

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #47
    @Ainaglar Ma i server "non ufficiali" sono gratis... e non proprio fedelissimi all'originale.

    Quanti di quegli utenti sarebbero disposti a pagare 12 euro al mese per stare 30 livelli senza gold e senza mount... metterci qualche mese per arrivare al cap e trovare 39 persone con cui fare raid, farti fare il clock di Onyxia, l'equip con fire-resistance, la mega chain per Naxaramass... farsi le istance da 5 per l'equip necessario per fare raid senza nessun tools per trovare party e con il vecchio sistema di loot...

    Quanti di voi sono disposti a raidare a MC con una gilda dove si parla inglese... dove droppi una manciata di pezzi da spartirsi fra sconosciuti...

    Inoltre, di quale versione di WoW vanilla stiamo parlando? Quella con o senza AQ, se è quella con, la versione con o senza la quest per aprire i cancelli... se è quella però non è proprio quella vanilla dove facevi pvp in giro, poiché nel frattempo venivano introdotte le arene e Arathi (per altro la prima versione o la seconda?). Anche wow vanilla è cambiato...

    Il server cmq richiede manutenzione, dei GM, un supporto tecnico.
    Oltretutto nel frattempo blizzard ha pure cambiato formato dei suoi file di sistema (ora usano il CASC) e il vecchio wow non era per windows 8 a 64bit o per l'attuale sistema apple.

    Se vi immaginate che ci sia un tizio che scende in cantina, recupera un vecchio server, pigia un bottone e rimette online wow... forse è il caso vi facciate delle domande^^;
    0
  • Ainaglar 10 giugno 2015, 10:20 Ainaglar
    Messaggi: 530

    Iscritto il: 16 giugno 2014, 11:10
    #48
    Scusatemi ancora una volta, rileggendo mi sono accorto che m'è venuto l'ennesimo WoT (sorry)

    @Antani101
    Perdonami ma, parafrasando, "Vanilla è una monata per un giocatore abituato al content attuale, le difficoltà erano solo su 2-3 boss" non significa che risulterebbe uno "spreco di tempo e risorse" per tirar su un server dedicato perché la sfida risulterebbe triviale?
    Perché se non era nemmeno questo che volevi dire ti giuro che mi metto in ginocchio sui ceci :D

    P.S. Che poi, anche così, "semplice" è una parola grossa, per esempio di Naxx non sono pochi ad avere un'opinione simile: VIDEO

    @Tarty
    Ma i 12 euro/mese non li paghi ugualmente? Cioè, non è che se aprono il server vanilla TUTTI i player vengono clamorosamente catapultati lì e sono incatenati davanti il monitor, costretti a farmarsi l'equip per fare raid senza poter scegliere di giocarci quando vogliono (o giocare l'espansione corrente)... possibile che la concezione di "attività alternativa" possa essere valida solo quando si parla di 4 livelli di raid uno uguale all'altro, pet-battles e altre cose affini?

    Le difficoltà di vanilla sono anche ciò che la caratterizzava ed è oggettivo che fossero anche in alcuni casi un pesante impedimento, ma qualcuno obbligherebbe i player poco convinti a giocarci? E quelli che avrebbero voglia di cimentarsi in tale sbattimento, sarebbero felici di avere una versione di Vanilla edulcorata perché Vanilla 1.12 (per esempio) era troppo "dura" da giocare?
    Senza contare che per arrivare dove l'impedimento diventi fortemente tangibile (raid da 40), si è livellato, si son visti svariati dungeon e, a ritmi normali, il percorso durerebbe all'incirca una mesata (minimo).
    E' un po come andare al Burger King e chiedere un panino al prosciutto crudo perché quelli che fanno loro hanno troppi grassi (fatto realmente accaduto)... c'è un obbligo a doverci mangiare per forza?

    La questione lingua direi di non approfondirla nemmeno: in inglese ci si è giocato per circa 7 anni ed alcuni ancora lo fanno pur di avere la possibilità di fare un RP decente (Argent Dawn, server non proprio "spopolato") o un ambiente diverso da quello della community italiana (e non scendo nel dettaglio nemmeno qui...). Morti e feriti non ne ho visti.

    Tarty ha scritto:Inoltre, di quale versione di WoW vanilla stiamo parlando? Quella con o senza AQ, se è quella con, la versione con o senza la quest per aprire i cancelli... se è quella però non è proprio quella vanilla dove facevi pvp in giro, poiché nel frattempo venivano introdotte le arene e Arathi (per altro la prima versione o la seconda?). Anche wow vanilla è cambiato...

    Gh? O_O
    E' cambiato così tanto nel frattempo? No perché io le arene in Vanilla non le ricordo proprio... eccezione della gurubashi e di quella di gadgetzan... ma temo non ti riferissi a queste. Le arene PvP vennero introdotte in TBC. Arathi Basin in Vanilla ha ricevuto modifiche unicamente per prevenire exploit... quindi seconda versione (quella senza i "paraculi" :D )
    Versione di WoW 1.12 direi che fosse un buon compromesso considerando anche i fix fino a quel punto effettuati. Cancelli di AQ rigorosamente chiusi, ovviamente...


    Tarty ha scritto:Il server cmq richiede manutenzione, dei GM, un supporto tecnico.
    Oltretutto nel frattempo blizzard ha pure cambiato formato dei suoi file di sistema (ora usano il CASC) e il vecchio wow non era per windows 8 a 64bit o per l'attuale sistema apple.

    Se vi immaginate che ci sia un tizio che scende in cantina, recupera un vecchio server, pigia un bottone e rimette online wow... forse è il caso vi facciate delle domande^^;

    Ehm... Gh² O_O
    Procediamo per ordine...

    Manutenzione, GM e supporto.
    Vero, servirebbe e sarebbe ovviamente una spesa.
    La spesa indubbiamente c'è, ma non può essere considerata superiore a quella di un comunissimo server... oltretutto, per poter ovviare a questo inconveniente, basterebbe razionalizzare quelli a popolazione bassa fondendone almeno uno: risorse risparmiate e ridistribuibili, utenti più felici (un server vuoto non piace).
    Ok che il server sarebbe un Vanilla, però c'è anche da dire che l'attuale servizio clienti non è quello più che decente dell'epoca con il GM che ti dava il tempo di risposta (in minuti), ti contattava via chat o ti si presentava in dungon/raid per risolverti il problema salutandoti con una frase in perfetto stile RP... cioè, cose d'altri tempi.


    Filesystem e compatibilità.
    Adottare il CASC per la Blizzard non significa necessariamente che il TUO computer non sia più in grado di leggere un MPQ, tantomeno che, lato server, loro si siano impegnati in un'operazione di refactoring sul vecchio software (WoW) convertendo tutto al nuovo filesystem o che i loro server non siano più in grado di gestire l'MPQ. Questo si che sarebbe stato un vero spreco di risorse.

    Peggio mi sento se parliamo di retrocompatibilità per gli attuali sistemi operativi... in linea di massima, un software che aprivi con Windows o OS X (2000/XP - Panther requisiti minimi per Vanilla se non ricordo male) può essere aperto anche con la versione successiva del sistema operativo... differente è il contrario ovvero un XP che prova a farti partire WoD, quasi certamente fallendo.

    Tarty ha scritto:Se vi immaginate che ci sia un tizio che scende in cantina, recupera un vecchio server, pigia un bottone e rimette online wow... forse è il caso vi facciate delle domande^^;

    E qui ti do ragione su tutta la linea.
    Un nuovo server con una vecchia patch è SICURAMENTE un costo, però forse non così alto quanto ci si sta prospettando.
    E si, le domande è bene farsele ma sarebbe opportuno che a tali domande si eviti di dare risposte del tipo:
    Immagine
    che vedo sempre più frequenti (in particolar modo da parte della Blizzard).
    0
  • Antani101 10 giugno 2015, 10:31 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1159

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #49
    Ainaglar ha scritto:Perdonami ma, parafrasando, "Vanilla è una monata per un giocatore abituato al content attuale, le difficoltà erano solo su 2-3 boss" non significa che risulterebbe uno "spreco di tempo e risorse" per tirar su un server dedicato perché la sfida risulterebbe triviale?


    No. Se facessero un server Vanilla io rerollerei senza pensarci due volte. Se non altro per giocarci quando il content attuale è finito.

    Rispondevo solo agli smemorati del "eh Vanilla, quando i raid erano veramente hard, quando si vedeva la skeel". Please. No. I raid in vanilla erano delle cazzate abissali, tranne pochissimi boss.

    Antani101 ha scritto:Che poi, anche così, "semplice" è una parola grossa, per esempio di Naxx non sono pochi ad avere un'opinione simile: VIDEO


    Se Naxxramas fosse uscita con delle meccaniche di catch up per il gear l'avrebbero pulita molti di più. Il problema è che se non si era full BWL/AQ40 era n casino e quindi le gilde che iniziavano dopo difficilmente potevano arrivare a Naxx. Ma il fatto che i requisiti esterni fossero superiori non significa che i boss fossero effettivamente difficili. Io Naxxramas l'ho raidata, all'epoca giocavo nei Borked, su Ravencrest (forse qualcuno se li ricorda) non c'era niente di neanche paragonabile a Manozozza HC.

    Ah, e la cazzata "wewe gli healer non potevano farmare" no spell power /cry è mastodontica. I nostri healer avevano tutti il set spell damage, e noi vendevamo gli item di MC/Ony/BWL che tanto clearavamo tutto in 1 oretta, quindi consumabili e altro venivano dalla banca di gilda.

    Aggiungo cose man mano che vedo il video. Attunarsi a Naxx? Please. Reputazione con Argent Dawn che chiunque avesse fatto un po' di Scholo/Stratho/Tyr's Hand farming aveva già di suo. Non era una rep nuova. All'uscita di Naxx i raider erano tutti già exalted o quasi.

    Lasciando stare i numeri che sono scazzati ma tanto, "Average Health lvl 60 raider 3.5k" LOL. ROTFLOL.

    Sui 4Horsemen ha ragione e difatti li ho inseriti tra i boss difficili. Poi però aggiunge "that wasn't even the final boss in Naxx 40" e scazza di nuovo. Non erano il boss finale, ma in pratica si. Fatti i 4Horsemen Sapphiron e KT erano delle cazzate.
    0
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