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    Nella nostra guarnigione non avremo la possibilità di costruire tutti gli edifici, dovremo fare una scelta. Perché? Gli sviluppatori invece di creare molti edifici dotati di bonus mediocri e facilmente disponibili hanno preferito ridurre gli spazi di costruzione in modo da poter realizzare edifici in grado di fornire bonus rilevanti. Poche scelte significative sono state ritenute più divertenti di molte scelte quasi del tutto ininfluenti.

    Esiste la possibilità di sostituire gli edifici che abbiamo deciso di costruire ed ovviamente si sta valutando il bilanciamento complessivo dei vari bonus, ma la necessità di compiere delle scelte è voluta ed intenzionale.

    Bashiok ha scritto
    It is intentional that you'll be making some tough decisions on which buildings (and their bonuses) you want. Instead of having a lot of buildings with mediocre bonuses, we reduced the number of plots you have and redesigned the building bonuses to be quite impactful to your gameplay. Overall our design philosophy is that a few meaningful decisions is better than lots of inconsequential ones.

    They're all cool in their own way and you'll probably want all of them to varying degrees. You're free to switch buildings if at some point you want to go with something else, but there is of course a cost and time investment to do so to build the new building. Swapping around a lot probably won't be the best way to operate your Garrison (up to you), but the option is definitely there. We're of course keeping an eye on balance of the building bonuses, as well as how the feature could expand in the future, but it is very deliberate that you'll have to make some tough decisions on which buildings you want for the bonuses they provide.
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30 commenti   12
  • Wulgrim 02 settembre 2014, 15:34 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #25
    @Aralcarim il senso era se prima tutti usavano lo stesso set di talenti per il pve o il pvp ora non è cambiato praticamente nulla, perchè appunto tutti vogliono il set talent più prestante

    C'è anche differenza tra "qualcosa" per pochi e "qualcosa per pochi"
    La prima implica che i pochi che han fatto quella scelta riceveranno quel dato qualcosa se lo ricevono, mentre la seconda è una cosa che non tutti possono per via ostacoli o altro

    Se con la lumber ottengo 500 valuta mentre con l'altro devo spendere 2500 per lo stesso 500, sopratutto dove sei obbligato a fare te invece che accumularlo nel tempo non ne trovo il beneficio o vantaggio

    Se poi puoi farmare 24/7 e quindi riesci a bancare 5000 x così da ottenere 1000 della lumber buon per te
    Solo che come tutte le cose logorative quella non duderà molto e si dovranno fare i conti col prezzo di demolizione e costruzione facendoti quasi rimpiangere la tua precedente scelta
    0
  • Medivh 02 settembre 2014, 15:36 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1942

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #26
    Belloooo!!! 0
  • Aralcarim 02 settembre 2014, 15:45 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #27
    Wulgrim ha scritto:@Aralcarim il senso era se prima tutti usavano lo stesso set di talenti per il pve o il pvp ora non è cambiato praticamente nulla, perchè appunto tutti vogliono il set talent più prestante

    Il punto è che prima non li cambiavi. Era quella la tua spec, non deviavi perché non aveva senso farlo. Sorvolando sul fatto che ora ci sono scelte "stilistiche" in base al boss e non è più sempre vero che c'è il setup ideale per tutti.

    Il sistema attuale è 10 volte meglio al livello massimo. Pecca infinito durante la fase in cui livelli ma è un problema che qui non ha senso discutere visto che si propone d'annullarla.

    Wulgrim ha scritto:Solo che come tutte le cose logorative quella non duderà molto e si dovranno fare i conti col prezzo di demolizione e costruzione facendoti quasi rimpiangere la tua precedente scelta

    Ribadisco che è giusto così :\
    Non vedo il problema onestamente (nel tuo esempio particolare, magari nella garrison in generale c'è qualcosa di malamente sbagliato), sono due modi di affrontare lo stesso problema e la scelta della via è puramente personale
    0
  • Yardeh 02 settembre 2014, 16:23 Yardeh
    Messaggi: 8138

    -cometaxxx-
    #28
    Le scelte nella guarnigione, secondo me, sono limitate perchè: inizialmente il player dovrà fare due scelte, o si occupa di potenziare la guarnigione (quindi mettendo edifici che ne aumenti la produzione di risorse, reclutamento e velocizzazione exping dei seguaci) oppure si pensa fin dall'inizio al proprio main.

    Penso che tutti almeno all'inizio gireranno con la stessa build del garrison ovvero:

    Level 1: War Mill/Barracks (major) e Prima Professione (small)
    Level 2: Trading Post (medium) e Seconda Professione (small)
    Level 3: Barracks/War Mill (major), Lumber Mill (medium) e Storehouse (small).

    Fin quà, ripeto all'inizio c'è poca scelta secondo me.

    Poi quando si sarà arrivati al 100 e si avranno accumulate abbastanza risorse si può levare qualcosa a discapito del vanitycosmetic/pvp/pet/mount.
    Giusto se uno vuole avere tutto con il proprio main, altrimenti l'alt da ripiegare in cose cose come mount/pet.

    Qui devono lavorare, rendere meno scontata la scelta degli edifici, magari in futuro aggiungedone altri. Ripeto per me, la scelta è abbastanza ovvia all'inizio che cambierò raggiunto il 100 per ciò che mi interessa fare, ma trovo la scelte povere, non so voi.
    0
  • kyntaro 02 settembre 2014, 17:35 kyntaro
    BattleTag: kyntaro#2755
    Messaggi: 2309

    Non si smette di giocare quando si diventa vecchi...
    si diventa vecchi quando si smette di giocare!
    #29
    rendere meno scontata la scelta degli edifici

    Tipo? Qualche esempio...?

    No perchè se questo housing non da benefici specifici a qualcosa, allora diventerebbe meramente estetico...e dopo giù a sentire: "Eeeeeeh ma non serve a niente, costa un botto, potevano fare che dava bonus a questo e quello!"

    Se non ricordo male su RunEscape (lol) un browser MMO, l'housing oltre che essere legato a una prof specifica ed essere estetico più che altro, dava la possibilità di crearsi un proprio dungeon, con ricompense e quant'altro, da far affrontare a chi veniva invitato "in casa". Bello no?!
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  • TartyMost Valuable Poster 02 settembre 2014, 17:50 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4055

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #30
    Per questo ho messo un "dovrebbe". Con quella struttura poteva essere qualcosa di più simile a diablo...

    La differenza sta nel modo in cui giochi.

    Dei large il più debole può sembrare la Mage Tower, però è stata al centro di polemiche, perchè mesi fa molti si lamentavano che le gilde avrebbero obbligato a prendere quell'edifico per i portali per i raid...
    Il problema quindi sta nel dare dei vantaggi tali da non far sentire nessuno obbligato a fare delle scelte perchè altri gliele impongono. Tutto deve essere utile ma nulla indispensabile.

    Ci sono edifici per chi fa cose specifiche, ad esempio quello per il pvp...
    ma la stalla, che è indirizzata a chi ha professioni specifiche, ha anche cooking che è di tutti...

    Lamber mill è comodo aver l'npc che fa tutto ma il trading post ti consente di accedere ai materiali...
    Le professioni ora richiedono materiali e catalizzatori che provengono da altre professioni, ma puoi procurarteli anche da altri edifici (trading post o small delle altre professioni) del garrison e/o te li vai a farmare... e se sei uno che fa soldi vedendo i materiali, avere i portali dove si farma è magari più comodo del 20% sulla mount.
    Ci sono anche delle sinergie da valutare ancora... secondo me molti han trascusarto il fattore "professioni".
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