• Poco meno di un mese fa ho ricevuto l'invito a provare la prima versione test di Warlords of Draenor. All'epoca si trattava di un'alfa, un vero e proprio abbozzo primordiale e si testava la zona di partenza dell'orda, la Landa di Fuocogelo. Con un po' di amarezza, sono Alleanza dentro e fuori, mi sono creato una stregona Elfa del Sangue e ho affrontato i primi problemi tipici di un qualsiasi alfa testing. Disconnessioni, blocchi, perdita di elementi di gioco, l'instabilità regnava sovrana. Tutto questo fino all'uscita della prima build beta e dell'apertura della Valle di Torvaluna, ovvero la zona di partenza dell'Alleanza.

    I primi 7 giorni di beta sono stati utilizzati da Blizzard per effettuare uno stress-test e verificare se la nuova infrastruttura di rete riuscisse a rispettare la promessa di abbattere i tempi di risposta (lag) dei server. Durante questa fase era praticamente impossibile giocare. Con l'avvento della build successiva, la beta è diventata effettivamente testabile e finalmente ho potuto iniziare la mia vera avventura nella valle di Torvaluna che i nostalgici come me ricorderanno da The Burning Crusade dove si chiamava Shadowmoon Valley, la casa del Black Temple.

    Immagine

    La Guarnigione
    Tutt'ora considerata la vera novità di WoD, la guarnigione è un bel gioco nel gioco. È totalmente funzionale al leveling, è comoda perché ci fornisce un luogo di lavoro se abbiamo da creare oggetti/pozioni, i seguaci sono un utile elemento in più e spesso ci portano anche delle buone sorprese. Crearla è nei fatti obbligatorio, utilizzarla è opzionale ma alla lunga non ne puoi fare a meno. Dedicare tempo alla gestione delle missioni dei seguaci e alla sua evoluzione non occupa più di qualche minuto al giorno e fornisce diversi vantaggi. Un laboratorio alchemico con mercante di ricette annesso (se siete alchimisti naturalmente), un esercito pronto ad aiutarvi quando serve e dei seguaci in grado di procurarvi le risorse necessarie all'espansione del vostro fortino. A voi basta solo mandarli in giro. Questa versione beta è già divertente. Mi sento a casa tutte le volte che ci torno. Ho il mio grifone per ripartire, ho il mio fedele nano per le riparazioni, insomma un vero e proprio villaggio totalmente indipendente, isolato e tranquillo.

    Missioni
    Nella Valle di Torvaluna le missioni sono tante e in questa prima fase mi sono sembrate ben distribuite. Difficile doversi sorbire lunghe cavalcate per portarne a termine una. Il tutto avviene con il solito metodo ad albero; si parte da una missione che poi si divide in due i cui committenti si trovano in due zone diverse, i quali poi daranno una manciata di missioni concentrate nella loro zona. Si sceglie il percorso che si preferisce e si eseguono i compiti. Semplice.

    Le missioni sono spesso molto divertenti e alcune neanche troppo semplici. A volte è necessario affrontare zone dove, se incauti e poco attenti, si rischia di attirare troppi nemici e morire come degli allocchi. Il ritmo di crescita del personaggio è più vicino a quello di The Burning Crusade che a Mists of Pandaria. Per fare 2 livelli ho impiegato una settimana (giocando 4-5 ore al giorno). Con TBC abbiamo anche un altro punto in comune, ci sono 10 livelli da fare e non 5. Se va avanti così non penso ci ritroveremo dei livello 100 dopo 1-2 giorni. La trama della missione principale è entusiasmante, liberare il tempo di Karabor non poteva essere più divertente.

    La valle di Torvaluna offre molte missioni, tutte molto divertenti e originali. Senza contare che l'esplorazione ha un ruolo più rilevante rispetto al passato. Spesso ci si trova in aree dove si attivano automaticamente bonus quest che una volta concluse ci ricompensano direttamente sul posto. Difficile annoiarsi insomma.

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    Esplorazione
    Torvaluna è stupenda. Il paesaggio ci offre panorami mozzafiato, luoghi misteriosi e magici e una varietà di creature e mostri veramente notevole. Solo girando con la cavalcatura terrestre si può godere della grande varietà di ambienti che questa zona offre ed è proprio questo che ha indotto Blizzard a scegliere di tenerci tutti a terra. Non posso che confermare e rafforzare il mio totale appoggio a questa scelta. Tutti a piedi, ascoltando i rumori del bosco, attendendo nascosti dietro a un albero mentre passa un gruppo di nemici e fermandosi incantati a vedere una delle lune di Draenor spuntare da dietro le montagne. Questo è World of Warcraft.

    Spedizioni
    Ieri sono riuscito a testare il sistema di LFG e ho provato le Miniere dei Magliorosso. Stiamo parlando di una spedizione normale, adatta a personaggi compresi tra il livello 90 e il 93. Quindi si può definire come la spedizione d'esordio per chi affronta WoD. Non è semplicissima come ci si aspetterebbe o per essere più precisi, come ci aspettiamo dopo i supermercati di Pandaria. I boss hanno meccaniche precise che non concedono molto spazio alla superficialità, i trash necessitano spesso di crowd-control e la regola del non stare nel fuoco è più che mai presente. A me è andata particolarmente bene come prima esperienza. Il gruppo era eccezionale e tutto è andato liscio a parte un wipe secco da alcuni trash per mancanza di CC. Abbiamo commentato le nostre rispettive prestazioni e discusso su come le nostre specializzazioni sono cambiate. Insomma, un gruppo di VERI beta tester. Il commento finale è stato: "Blizzard sta facendo un ottimo lavoro."

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    Conclusione
    Più gioco alla beta più mi convinco che stiamo per assistere a una vera rivisitazione di World of Warcraft. Blizzard sta costruendo un'espansione il cui scopo è rinnovare profondamente alcune meccaniche con l'obbiettivo di portare una ventata di novità. In questa versione preliminare c'è tanto da scoprire e tanto da imparare nuovamente. L'ambientazione e la trama trasmette molta più cattiveria e oscurità rispetto alle lande di Pandaria. Insomma, il feeling di The Burning Crusade c'è e si sente eccome. Non vedo l'ora di gustarlo fino in fondo. E voi?
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71 commenti   123
  • Deinoforo 22 luglio 2014, 15:30 Deinoforo
    BattleTag: Deinoforo#2266
    Messaggi: 2131

    micio micio miao miao
    #50
    Ainaglar ha scritto:Non si può fare secondo me un paragone strettissimo, genericamente parlando però la difficoltà complessiva delle challenge (difficoltà+time) IMHO è abbastanza simile a quella delle vecchie hc di TBC (difficoltà). :good:


    cè da dire che lea modalità hero di tbc era più di CC stun ecc sui moob, si potrebbe definire '' più strategica'' della modalità challenge ( ho fatto l'oro con tutti quindi li conosco :) )
    1
  • niiro 22 luglio 2014, 16:51 niiro
    BattleTag: niiro#2615
    Messaggi: 1795

    Iscritto il: 13 dicembre 2011, 19:30
    #51
    Le challange gold con il gear senza socket o trinket sgravi erano veramente difficili, però è una difficoltà malata, che non mi piace
    Poi va beh già dopo tot erano diventate una cazzata, io ho fatto il gold sull'alt andando con 3 warlock un shamano e un war prote... party pieno di cc e buff :D
    0
  • Ainaglar 23 luglio 2014, 09:17 Ainaglar
    Messaggi: 530

    Iscritto il: 16 giugno 2014, 11:10
    #52
    Deinoforo ha scritto:cè da dire che lea modalità hero di tbc era più di CC stun ecc sui moob, si potrebbe definire '' più strategica'' della modalità challenge ( ho fatto l'oro con tutti quindi li conosco :) )

    Sisi, era esattamente questo che intendevo dire con "difficoltà hc TBC" circa uguale a "difficoltà+time Challenge".
    Purtroppo la componente strategica è una caratteristica che ormai WoW ha visto sbiadire non solo nelle HC.
    0
  • Antani101 23 luglio 2014, 10:38 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1276

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #53
    Ainaglar ha scritto:Purtroppo la componente strategica è una caratteristica che ormai WoW ha visto sbiadire non solo nelle HC.


    Il problema è che in TBC la prassi era

    "LF 2 MAGE hc xxxxx"

    Si andava dentor con 2 cc e 1 sap, si rendeva tutto stupidamente easy e per le classi senza cc era veramente dura.
    0
  • Ainaglar 23 luglio 2014, 12:44 Ainaglar
    Messaggi: 530

    Iscritto il: 16 giugno 2014, 11:10
    #54
    Antani101 ha scritto:Il problema è che in TBC la prassi era

    "LF 2 MAGE hc xxxxx"

    Si andava dentor con 2 cc e 1 sap, si rendeva tutto stupidamente easy e per le classi senza cc era veramente dura.

    Indubbiamente era un'arma in più, ma non sempre la migliore visto che il polymorph del mago e il sap del rogue erano ristretti agli humanoid (problema Alcatraz per prenderne una caso)... e comunque dovevi avere una buona tecnica di pull anche in quel caso altrimenti ti caricavi le stanze (vedi Shadow Labirinth).

    Ipotizzo, ma se in challenge mi porto 3 rogue, uno shammo resto per l'heroism e un immortale DK, faccio solo i boss perché mi skippo l'universo? O_O
    0
  • ThelothianRedazione 23 luglio 2014, 13:01 Thelothian
    BattleTag: Thelothian#2131
    Messaggi: 834

    Iscritto il: 04 ottobre 2010, 15:58
    #55
    Tanto per tornare OT, vi linko il post sul mio blog dove ho pubblicato ben sei video di WoD, durante il test di Talador.
    Vi riporto una nota scritta anche sul blog:

    non c’è audio per il semplice motivo che sto testando anche un’applicazione per la cattura dello schermo che ha l’enorme vantaggio di non occupare alcun ciclo di CPU, utilizzando esclusivamente la GPU (e quindi permettendo di mantenere stabili gli FPS del client, durante la cattura). Si chiama OBS ed è già disponibile per PC, mentre per Mac è in fase sperimentale e non ha ancora tutte le opzioni attive, ma funziona molto bene (se vi interessa il link per scaricarlo lo trovate sul post originale).

    Qua: http://www.mauriziobonomi.it/2014/07/23 ... -gameplay/
    1
  • Yardeh 23 luglio 2014, 13:04 Yardeh
    Messaggi: 8297

    Iscritto il: 21 aprile 2010, 19:16
    #56
    Uh grazie thelo, potrei testarlo.
    Ma a chi interesserebbe di vedere dei video a qualità media da uno scarso come il sottoscritto? rofl.
    0
  • Medivh 23 luglio 2014, 13:08 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1964

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #57
    Antani101 ha scritto:
    Il problema è che in TBC la prassi era

    "LF 2 MAGE hc xxxxx"

    Si andava dentor con 2 cc e 1 sap, si rendeva tutto stupidamente easy e per le classi senza cc era veramente dura.


    non solo per cc ma anche per il portale caso mai qualche tank o healer leftava

    il maco serve a tutto

    mettici pure il lock per summonare poi
    0
  • Zannaghiacci 23 luglio 2014, 13:08 Zannaghiacci
    BattleTag: Zanna#2109
    Messaggi: 212

    Iscritto il: 18 luglio 2014, 07:55
    #58
    cometaxxx ha scritto:Uh grazie thelo, potrei testarlo.
    Ma a chi interesserebbe di vedere dei video a qualità media da uno scarso come il sottoscritto? rofl.

    Io! :D
    per me sono belli tutti i video di un espansione in arrivo.
    0
  • ThelothianRedazione 23 luglio 2014, 13:13 Thelothian
    BattleTag: Thelothian#2131
    Messaggi: 834

    Iscritto il: 04 ottobre 2010, 15:58
    #59
    cometaxxx ha scritto:Uh grazie thelo, potrei testarlo.
    Ma a chi interesserebbe di vedere dei video a qualità media da uno scarso come il sottoscritto? rofl.

    Se testi WoD, alla gente non importa quanto sei powa, ma solo sbirciare la nuova espansione. Quindi vai tranquillo! :D

    Ah, OBS trasmette su Twitch, e anche bene (se tenete conto che l'unico programma che lo fa, attualmente, si chiama Wirecast e costa SOLO 500 euro, limortacciloro)!
    0
  • Yardeh 23 luglio 2014, 13:14 Yardeh
    Messaggi: 8297

    Iscritto il: 21 aprile 2010, 19:16
    #60
    Vabè tanto peggio dei primi alpha tester non posso essere. Proverò! 0
  • Antani101 23 luglio 2014, 14:51 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1276

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #61
    Ainaglar ha scritto: ma non sempre la migliore visto che il polymorph del mago e il sap del rogue erano ristretti agli humanoid (problema Alcatraz per prenderne una caso)... e comunque dovevi avere una buona tecnica di pull anche in quel caso altrimenti ti caricavi le stanze (vedi Shadow Labirinth).


    Vabbè, in quel caso sarebbe stato "LF 2 Warlock for Shadowlab/Arca HC."

    Cambia poco, classi come ret pala, enh shaman avevano difficoltà a trovare party.

    Lo so perchè all'epoca giocavo enh shaman, e prima che sul server si spargesse la voce del danno della madonna che facevo trovare gruppi per le hero era un problema.

    Ainaglar ha scritto:Ipotizzo, ma se in challenge mi porto 3 rogue, uno shammo resto per l'heroism e un immortale DK, faccio solo i boss perché mi skippo l'universo?


    Le challenge hanno un numero minimo di trash da uccidere per completarle. Puoi skippare cosa ti pare, ma se non ne uccidi il numero minimo non conta finita.
    0
  • niiro 24 luglio 2014, 15:47 niiro
    BattleTag: niiro#2615
    Messaggi: 1795

    Iscritto il: 13 dicembre 2011, 19:30
    #62
    Comunque la garrison è buggatissima, io son 3 giorni che ho le miniere al livello due che il gioco dice che sono completate ma che non si completano. E non posso portarla al livello 3 se un edificio è in costruzione
    In più non ricevo missioni da 2 giorni

    Solo a me?
    1
  • Gnàppy 24 luglio 2014, 15:58 Gnàppy
    Messaggi: 1229

    gnappy#2181
    #63
    A me non poppano i goren per completarla 0
  • niiro 24 luglio 2014, 16:36 niiro
    BattleTag: niiro#2615
    Messaggi: 1795

    Iscritto il: 13 dicembre 2011, 19:30
    #64
    Gnàppy ha scritto:A me non poppano i goren per completarla

    Mi è capitato anche questo.
    La quest ti compare al livello 1 della garrison ma le mine le puoi fare solo dal livello 2.
    Porta la garrison al 2 e ti si fixa
    0
  • Gnàppy 24 luglio 2014, 20:58 Gnàppy
    Messaggi: 1229

    gnappy#2181
    #65
    già fatto ieri ma niente goren. 0
  • Dracaryis 29 luglio 2014, 11:58 Dracaryis
    Messaggi: 145

    Iscritto il: 16 luglio 2014, 18:45
    #66
    Voglio aggiungere i miei 2 cent.
    C'era una cosa che mi ispirava davvero tanto e che mi ha deluso enormemente.
    L'item squish.
    Non ne posso realmente più di vedere numeroni sia in fatto di vita, che di danno, grazie a dio i secondi sembrano siano stati eliminati, ma ieri mi son fatto un paladino.
    Troppa, troppa vita.
    Sinceramente desideravo un range di vita come quello di TBC, dove si parlava ancora di poche migliaia di HP.
    Han annunciato una vita stile wotlk, e alla fine han dato una vita stile cataclysm.
    Perchè bisogna obbligatoriamente avere questi numeroni? Sono scomodi, brutti e trovo che creino troppo dislivello.
    C'era una volta AION, un giorno infiore in ogni aspetto se paragonato a wow, se non alla personalizzazione del pg.(Blizzy impara che si fan così le schermate di creazione pg).
    Ma aveva una cosa che apprezzavo, i livelli li contavano poco, c'era una crescita lineare del pg, a livello 60 potevi anche ammazzare un 65 che aveva 30-40% di vita in più rispetto a te, sostanzialmente per l'equip.
    Su wow l'errore più grosso che fa blizzard è fare dei salti abnormi con l'item level mandando i valori a sputtanarsi...
    Speravo l'avessero capito, ma invece no.
    Voglio un item squish degno di sto nome, non un end-game cataclysm
    0
  • Yardeh 29 luglio 2014, 12:23 Yardeh
    Messaggi: 8297

    Iscritto il: 21 aprile 2010, 19:16
    #67
    Sulla vita ti do ragione, perchè tanto tra due espansioni ci ritroviamo al punto di Pandaria se non peggio, il che non è molto coerente con il loro punto di vista, poi non so. In realtà hanno un range di fine WOTLK (con la prepatch di cataclysm per intenderci). Ricordo che un tank prima di quella patch arrivava ad un massimo di 30k, non vorrei sbagliare.
    Mentre i dps si aggiravano tra i 18 ed i 22k.
    Magari il range di tbc sarebbe stato troppo eccessivo, forse anche per bilanciare i livelli precedenti dunno. I tank arrivavano a 16k mentre i dps tra gli 8 ed 10k. (12k con equip pvp).
    0
  • Dracaryis 29 luglio 2014, 12:41 Dracaryis
    Messaggi: 145

    Iscritto il: 16 luglio 2014, 18:45
    #68
    Secondo me anche solo un'espansione.
    Se questo che vediamo è il Tier 1/3 dell'espansione, aggiunto al fatto che adesso che la stamina cha un peso enorme (60HP a punto).
    Ci ritroveremo punto e a capo nella prossima, con questa che raggiunge HP allucinanti, il tutto ripeto, perchè la blizzard fa un salto allucinante di 100 ilvl al cambio di espansione,che è decisamente troppo.
    0
  • Stige 29 luglio 2014, 12:55 Stige
    Messaggi: 328

    Iscritto il: 10 novembre 2013, 14:59
    #69
    Ricordiamoci che cmq è ancora tutto in beta, capace che sistemeranno ancora i numeri da qui alla live, inutile "lamentarsi" ora imho. 0
  • Yardeh 29 luglio 2014, 13:20 Yardeh
    Messaggi: 8297

    Iscritto il: 21 aprile 2010, 19:16
    #70
    Non penso ci saranno altre variazioni sulle stats da qui fino alla fine della beta, comporterebbe un ventordicimila fix a seguito e con i tempi direi che sono già stretti. 0
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