Poco meno di un mese fa ho ricevuto l'invito a provare la prima versione test di Warlords of Draenor. All'epoca si trattava di un'alfa, un vero e proprio abbozzo primordiale e si testava la zona di partenza dell'orda, la Landa di Fuocogelo. Con un po' di amarezza, sono Alleanza dentro e fuori, mi sono creato una stregona Elfa del Sangue e ho affrontato i primi problemi tipici di un qualsiasi alfa testing. Disconnessioni, blocchi, perdita di elementi di gioco, l'instabilità regnava sovrana. Tutto questo fino all'uscita della prima build beta e dell'apertura della Valle di Torvaluna, ovvero la zona di partenza dell'Alleanza.
I primi 7 giorni di beta sono stati utilizzati da Blizzard per effettuare uno stress-test e verificare se la nuova infrastruttura di rete riuscisse a rispettare la promessa di abbattere i tempi di risposta (lag) dei server. Durante questa fase era praticamente impossibile giocare. Con l'avvento della build successiva, la beta è diventata effettivamente testabile e finalmente ho potuto iniziare la mia vera avventura nella valle di Torvaluna che i nostalgici come me ricorderanno da The Burning Crusade dove si chiamava Shadowmoon Valley, la casa del Black Temple.
La Guarnigione
Tutt'ora considerata la vera novità di WoD, la guarnigione è un bel gioco nel gioco. È totalmente funzionale al leveling, è comoda perché ci fornisce un luogo di lavoro se abbiamo da creare oggetti/pozioni, i seguaci sono un utile elemento in più e spesso ci portano anche delle buone sorprese. Crearla è nei fatti obbligatorio, utilizzarla è opzionale ma alla lunga non ne puoi fare a meno. Dedicare tempo alla gestione delle missioni dei seguaci e alla sua evoluzione non occupa più di qualche minuto al giorno e fornisce diversi vantaggi. Un laboratorio alchemico con mercante di ricette annesso (se siete alchimisti naturalmente), un esercito pronto ad aiutarvi quando serve e dei seguaci in grado di procurarvi le risorse necessarie all'espansione del vostro fortino. A voi basta solo mandarli in giro. Questa versione beta è già divertente. Mi sento a casa tutte le volte che ci torno. Ho il mio grifone per ripartire, ho il mio fedele nano per le riparazioni, insomma un vero e proprio villaggio totalmente indipendente, isolato e tranquillo.
Missioni
Nella Valle di Torvaluna le missioni sono tante e in questa prima fase mi sono sembrate ben distribuite. Difficile doversi sorbire lunghe cavalcate per portarne a termine una. Il tutto avviene con il solito metodo ad albero; si parte da una missione che poi si divide in due i cui committenti si trovano in due zone diverse, i quali poi daranno una manciata di missioni concentrate nella loro zona. Si sceglie il percorso che si preferisce e si eseguono i compiti. Semplice.
Le missioni sono spesso molto divertenti e alcune neanche troppo semplici. A volte è necessario affrontare zone dove, se incauti e poco attenti, si rischia di attirare troppi nemici e morire come degli allocchi. Il ritmo di crescita del personaggio è più vicino a quello di The Burning Crusade che a Mists of Pandaria. Per fare 2 livelli ho impiegato una settimana (giocando 4-5 ore al giorno). Con TBC abbiamo anche un altro punto in comune, ci sono 10 livelli da fare e non 5. Se va avanti così non penso ci ritroveremo dei livello 100 dopo 1-2 giorni. La trama della missione principale è entusiasmante, liberare il tempo di Karabor non poteva essere più divertente.
La valle di Torvaluna offre molte missioni, tutte molto divertenti e originali. Senza contare che l'esplorazione ha un ruolo più rilevante rispetto al passato. Spesso ci si trova in aree dove si attivano automaticamente bonus quest che una volta concluse ci ricompensano direttamente sul posto. Difficile annoiarsi insomma.
Esplorazione
Torvaluna è stupenda. Il paesaggio ci offre panorami mozzafiato, luoghi misteriosi e magici e una varietà di creature e mostri veramente notevole. Solo girando con la cavalcatura terrestre si può godere della grande varietà di ambienti che questa zona offre ed è proprio questo che ha indotto Blizzard a scegliere di tenerci tutti a terra. Non posso che confermare e rafforzare il mio totale appoggio a questa scelta. Tutti a piedi, ascoltando i rumori del bosco, attendendo nascosti dietro a un albero mentre passa un gruppo di nemici e fermandosi incantati a vedere una delle lune di Draenor spuntare da dietro le montagne. Questo è World of Warcraft.
Spedizioni
Ieri sono riuscito a testare il sistema di LFG e ho provato le Miniere dei Magliorosso. Stiamo parlando di una spedizione normale, adatta a personaggi compresi tra il livello 90 e il 93. Quindi si può definire come la spedizione d'esordio per chi affronta WoD. Non è semplicissima come ci si aspetterebbe o per essere più precisi, come ci aspettiamo dopo i supermercati di Pandaria. I boss hanno meccaniche precise che non concedono molto spazio alla superficialità, i trash necessitano spesso di crowd-control e la regola del non stare nel fuoco è più che mai presente. A me è andata particolarmente bene come prima esperienza. Il gruppo era eccezionale e tutto è andato liscio a parte un wipe secco da alcuni trash per mancanza di CC. Abbiamo commentato le nostre rispettive prestazioni e discusso su come le nostre specializzazioni sono cambiate. Insomma, un gruppo di VERI beta tester. Il commento finale è stato: "Blizzard sta facendo un ottimo lavoro."
Conclusione
Più gioco alla beta più mi convinco che stiamo per assistere a una vera rivisitazione di World of Warcraft. Blizzard sta costruendo un'espansione il cui scopo è rinnovare profondamente alcune meccaniche con l'obbiettivo di portare una ventata di novità. In questa versione preliminare c'è tanto da scoprire e tanto da imparare nuovamente. L'ambientazione e la trama trasmette molta più cattiveria e oscurità rispetto alle lande di Pandaria. Insomma, il feeling di The Burning Crusade c'è e si sente eccome. Non vedo l'ora di gustarlo fino in fondo. E voi?
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Scritto da 08 luglio, 2014 08:01,Condividi articolo
71 commenti
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Yardeh
09 luglio 2014, 10:27
Yardeh
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Tarty • Most Valuable Poster
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Tarty
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Shaman Draenei - Runetotem
Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
Cmq con la nuova build andata su ieri ho notato che hanno aggiunto un nuovo NPC in città a fianco del gigantesco Arcimago Khadgar... teleporta in raid e dungeon selezionati a diverse difficoltà, immagino che questo significhi nuove ondate di inviti ma soprattutto che ad un certo punto ci permeteranno di creare pg liv 100 per testarli, altrimenti non vedo come sia possibile fare test con il cap al livllo 92. 0 -
Fheralis
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Yardeh
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Iscritto il: 21 aprile 2010, 19:16Tarty ha scritto:altrimenti non vedo come sia possibile fare test con il cap al livllo 92.
Non vorrei dire una minchiata, ma sul server pvp metarkoso è già possibile creare un premade 100, no? Mi sembra di averlo visto in un paio di video, ma dunno. 0 -
Thelothian • Redazione
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Thelothian
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Pur rispettando le persone anziane... penso ci sia un ciclo naturale implacabile: AD UNA CERTA ETA', LE MACCHINE REGALATELE AI NIPOTI!incazzato ha scritto:Gioco a wow da da Vanilla e devo dire che TBC è davvero stata l'espansione più bella di tutte, dopo è iniziato il "WOW-per-tutti", da li ho iniziato ad allontanarmi, poco alla volta a wow, fino a smettere dopo cataclysm. Sinceramente leggendo questo post mi sembra che la blizzard sia tornata un pò alle origini, lo spero davvero, se prima ero indeciso se prendere o no questa espansione, ora non lo sono più! Non vedo l'ora che esca!
In pratica contraddici il tuo nome... 0 -
Yardeh
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Yardeh
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**Rotolo di polvere che passa nel deserto di una tristezza infinita** 3 -
Yardeh
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Iscritto il: 21 aprile 2010, 19:16Thelothian ha scritto:Si, ma vestito full PvP. Mekkatorque server per il testing del PvP a livello 100. Non penso si possa joinare una coda per dungeon/raid.
UBRS non è lv 100? Ci sono vari video. 0 -
Elmarco
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Iscritto il: 04 maggio 2011, 12:07BluSpartan ha scritto:In pratica contraddici il tuo nome...
Si trova sempre un motivo per esser incazzati....dagli tempo! 3 -
incazzato
11 luglio 2014, 11:42
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Tarty • Most Valuable Poster
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Tarty
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Shaman Draenei - Runetotem
Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzatecometaxxx ha scritto:UBRS non è lv 100? Ci sono vari video.
Vero ma in versione normal. L'NPC che han messo parrebbe essere lì invece per le eroiche e i raid. Non ho provato a loggare su Mekka per vedere cosa accade se si parla con l'npc... appena possibile andrò a verificare.
edit: ho verificato, al momento anche con personaggio 100 PvP non è possibile accedere a nessuna istance manco quelle di livello più basso, per ora è disabilitata la possibilità di incodarsi. Magari a UBRS, non essendo su draenor, ci puoi entrare basta essere in party. Il fatto però che sia apparso anche un NPC che distribuisce pozioni ed enchant, fa sperare che presto attivino i contenuti di liv 100 pve.
Però direi che se vogliono far testare contenuti pve, è un po' un controsenso farlo fare con equip pvp... ma soprattutto in linea teorica devi avere un determinato item level per accedere alle eroiche e ai raid. Per questo immagino che ci daranno dei premade... 0 -
Thelothian • Redazione
16 luglio 2014, 12:56
Thelothian
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Dopo aver raggiunto il livello 92 e aver finito tutto il content (poco) disponibile in questa beta, ho iniziato a provare i dungeon.
I dungeon disponibili sono 3-4. Io ne ho provati solo due, perché mettersi in coda e trovare un gruppo è difficile (ci vuole tanto tempo). Il primo (Blackrock Sludge Mines) è mediamente difficile... ci vuole un buon gruppo e gente sveglia, ma si fa. Questo lo si fa a livello 90-92 e (penso) sarà il dungeon d'apertura di WoD. Ieri sera ho voluto provare Shadowmoon Burial Grounds. Questo è un dungeon 98-100. Per farlo verrete "scalati" a livello 100, con un buff che vi aumenterà anche l'item level a 600. In modalità normal (l'unica disponibile) si prendono TANTI calci in culo ed è un miracolo già arrivare al primo boss. Non pensate neanche minimamente di vederlo fin in fondo, per ora quasi nessuno è riuscito ad andare oltre il primo boss!!!!
Non ci sono più elementari della birra idioti, ubriaconi, scimmie e blatte rauche, ma solo fantasmi, orchi ed elementali (quelli veri). Il livello di cattiveria è tornato a quello "giusto" per WoW. Anche la difficoltà è cambiata, e parecchio.
Le premesse sono queste: in WoD tutti dovranno sapere cosa fare e cosa evitare. Crowd Control, interrupt, "don't stand in the fire", pull chirurgici. I turisti fai da te dei dungeon non faranno più di 2 metri...
Finalmente.
I boss si fanno come da tattica ufficiale (la trovate nel nuovo dungeon journal). Non esistono "variazioni". Ogni interpretazione "creativa" della tattica porta a morte certa e non sono permesse troppe distrazioni (alla seconda volta che ti lasci scappare un interrupt, il party è bello che morto).
Finalmente (bis) 5 -
Stige
16 luglio 2014, 13:11
Stige
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Iscritto il: 10 novembre 2013, 14:59
P.s magari per ora è così, poi quando il gioco sarà live fixeranno un po' di roba. 0 -
Nala
16 luglio 2014, 13:33
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La gente che utilizzerà il boost al 90 dopotutto dovrà applicarsi un minimo se vuole arrivare davvero a fare raid.
Si sa gia se oltre i dungeon iniziali ce ne saranno anche altri a metà exp (più o meno)? 0 -
Yardeh
16 luglio 2014, 13:48
Yardeh
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Iscritto il: 21 aprile 2010, 19:16Stige ha scritto:P.s magari per ora è così, poi quando il gioco sarà live fixeranno un po' di roba.
È quello che penso anche io. Bisognerà vedere quanto rimarrà di tutto ciò fino alla relase. Per me vogliono dar un'idea di come saranno le heroic aggiungendo giusto qualche difficoltà nelle normal, ma quando sarà live penso che nel leveling non manterranno lo stesso livello di difficoltà attuale.
Ricordiamo che le difficoltà sono: leveling, normal 100 ed heroic 100. 1 -
Thelothian • Redazione
16 luglio 2014, 16:56
Thelothian
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Ainaglar
17 luglio 2014, 09:31
Ainaglar
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Iscritto il: 16 giugno 2014, 11:10Thelothian ha scritto:Non ci sono più elementari della birra idioti, ubriaconi, scimmie e blatte rauche, ma solo fantasmi, orchi ed elementali (quelli veri). Il livello di cattiveria è tornato a quello "giusto" per WoW. Anche la difficoltà è cambiata, e parecchio.
Era ora... simpatici eh, però non ne potevo più...Thelothian ha scritto:Le premesse sono queste: in WoD tutti dovranno sapere cosa fare e cosa evitare. Crowd Control, interrupt, "don't stand in the fire", pull chirurgici. I turisti fai da te dei dungeon non faranno più di 2 metri...
Finalmente.
I boss si fanno come da tattica ufficiale (la trovate nel nuovo dungeon journal). Non esistono "variazioni". Ogni interpretazione "creativa" della tattica porta a morte certa e non sono permesse troppe distrazioni (alla seconda volta che ti lasci scappare un interrupt, il party è bello che morto).
Finalmente (bis)
Evviva e anche no.
Bene che nei dungeon venga richiesto l'utilizzo di più di due neuroni, meno bene per gli stessi motivi che ha postato Stige (mi trovo perfettamente d'accordo):Stige ha scritto:D'accordo con quanto detto ma essere leggermente più flessibili non è una cosa sbagliata,parlo del discorso che se sbagli interrupt è wipe, sbagliato secondo me, è giusto invece che sbagliando l'interrupt si prenda un sacco di danno in modo da stare più attenti al secondo, stiamo parlando di un dungeon non di un raid in fin dei conti ed essere troppo punitivi non aiuta la cosa imho.
E nell'ipotetica "tunata" spero non sbraghino tutto modello nerf Cataclysm1
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Antani101
19 luglio 2014, 21:58
Antani101
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Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03cometaxxx ha scritto:Vai, niente è paragonato alle hero di tbc.
Beh, io credo che i challenge mode siano sullo stesso livello di difficoltà. 0 -
Yardeh
19 luglio 2014, 22:18
Yardeh
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Antani101
19 luglio 2014, 22:30
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Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03cometaxxx ha scritto:Mai fatto una challange quindi non ce l'ho come metro di paragone.
Io fatti entrambi, heroic ai tempi di tbc (shaman enhancement quindi era pure un parto trovare gruppo), e challenge in pandaria con un pala tank.
Probabilmente alcuni pull delle heroic di tbc erano più difficili, ma il fattore tempo dei challenge mode complica abbastanza le cose. 0 -
Yardeh
19 luglio 2014, 22:45
Yardeh
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Secondo me poi non si può paragonare le heroic alle challange, dove tu stesso dici che è il tempo la meccanica di punta. 0 -
Antani101
19 luglio 2014, 23:02
Antani101
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Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03cometaxxx ha scritto:dove tu stesso dici che è il tempo la meccanica di punta.
No un momento. Ci sono alcuni pull in challenge che sono assassini.
E la prova è che in molti hanno problemi proprio a finirle. 0 -
Ainaglar
22 luglio 2014, 08:41
Ainaglar
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Iscritto il: 16 giugno 2014, 11:10
Nel complesso però la challenge offre molte possibilità per skippare pull per velocizzare la run, anche grazie alle nuove abilità dei PG. Al contrario nelle vecchie HC di TBC, se skippavi in qualsiasi maniera un pull, correvi il rischio di ritrovarti a ridosso del successivo e magari con qualche patrol in mezzo alle scatole a complicare la questione...
Non si può fare secondo me un paragone strettissimo, genericamente parlando però la difficoltà complessiva delle challenge (difficoltà+time) IMHO è abbastanza simile a quella delle vecchie hc di TBC (difficoltà).0
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Antani101
22 luglio 2014, 09:01
Antani101
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Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03Ainaglar ha scritto:Non si può fare secondo me un paragone strettissimo, genericamente parlando però la difficoltà complessiva delle challenge (difficoltà+time) IMHO è abbastanza simile a quella delle vecchie hc di TBC (difficoltà).
Perfettamente d'accordo. 0 - Commenta la notizia Precedente 123 Prossimo