• Un nuovo sistema di crescita basato sul mondo di gioco e nuovi contenuti endgame sono il cuore della prossima espansione. Ecco tutti i punti salienti del pannello della BlizzCon 2015.



    Storia e progressione

    Antefatto ed evento iniziale

    • La Legione aveva un piano B per Gul'dan, a cui Kil'jaeden ha donato nuovo potere e conoscenza. Gul'dan quindi riscopre la Tomba di Sargeras e apre un nuovo portale;
    • La cinematic è direttamente integrata nel gioco principale in eventi che si verificheranno nel gioco.
    • Evento iniziale di Legion sarà un'istanza-scenario giocabile fino a 40 giocatori
    • L'evento ci porterà in prima linea contro la Legione insieme agli eroi di Orda e Alleanza.
    • Assalteremo la Tomba di Sargeras per cercare di stroncare sul nascere la nuova invasione.
    • Il mondo di gioco si modificherà in base a quello che accadrà nello scenario.

    Cacciatore di Demoni e esperienza iniziale

    Mardum - Prima parte dell'esperienza
    • I Cacciatori di Demoni sono nati dal desiderio di vendetta verso la Legione.
    • La loro storia ed esperienza iniziale parte direttamente da Burning Crusade
    • Invaderanno un mondo demoniaco, Mardum.
    • Mardum è un pianeta prigione in cui Sargeras rinchiudeva i demoni, ma il Titano stesso distrusse il pianeta una volta diventato malvagio.
    • L'obiettivo è recuperare le Keystones di Sargeras, oggetti colmi di potere.
    • Nuovi demoni: Imp Mother, Jailer e Inquisitor! E altre vecchie conoscenze potenziate.
    • Ruberemo potere dalla Legione e lo useremo contro di loro!
    • I Cacciatori di Demoni otterrano le loro abilità uccidendo e assorbendo demoni.
    • Illidan ci dona la nostra cavalcatura epica, la Felsaber.

    Imprigionati - Seconda parte dell'esperienza
    • Imprigionati da Maiev per l'eternità... fino a Legion.
    • Ripartiamo dalla Vault of the Wardens, dopo di che dovremmo unirci all'Orda o all'Alleanza.
    • Torneremo a Mardum per creare la nostra hall di classe, di cui saremo a capo.
    • Infine, andremo in missione per ottenere l'artefatto delle warglaives.

    Le Isole Disperse
    • Cercheremo le antiche reliquie, i Pilastri della Creazione.
    • Le Isole erano una minima parte dell'impero degli elfi della notte, una vasta regione di Azeroth nota come Suramar.
    • Suramar venne distrutta nella Devastazione, dell'impero rimasero solo le Isole Disperse.

    Immagine

    Val'sharah
    • È la culla del druidismo, ma al suo interno si nasconde un male sinistro. È il luogo in cui Malfurion iniziò ad apprendere le vie dei druidi da Cenarius.
    • Nuove strutture druidiche simili a quelle viste in Warcraft III per gli elfi della notte, ispirate agli alberi.
    • Shaladrassil è un albero del mondo consumato dall'Incubo, un antico passaggio per l'Emerald Dream.
    • BlackRook Hold è una fortezza che ha visto la Guerra degli Antichi.
    • Incontreremo molti Arcidruidi, fra quelli più riveriti e potenti.
    • Xavius ha portato qui un esercito di satiri e creature contorte al suo comando.
    • Ad esempio, i Draghi dell'Incubo sono draghi verdi completamente corrotti dall'Incubo.

    Stormheim
    • Sembra un luogo pacifico, ma in realtà è una zona selvaggia e traditore.
    • I Vrykul saranno al centro dell'intro di questa zona. Questi Vrykul sono qui da molto prima di WotLK.
    • Dovremo affrontare il Dio Re dei Vrykul, corrotto dalla Legione, che cerca di entrare nelle sale del Vallalah. Scopriremo le origini dei Kvaldir e Valkyr.
    • Contiene i più bei dungeon di sempre!
    • È una fortezza dei Vrykul, qui da secoli e secoli, una terra che si è adattata e che è stata adattata per loro.
    • Ritorna la classica architettura Vrykul, anche se con qualche differenza.
    • I Draghi della tempesta sono un nuovo stormo che è vissuto per secoli solo nelle Isole Disperse.

    Azsuna
    • È la prima zona creata per le Isole Disperse. Un luogo maledetto e colpito particolarmente dalla legione nella Guerra degli Antichi.
    • Venne distrutta da Azshara stessa per vendetta, prima della guerra, ma per motivi misteriosi.
    • Resti dello Stormo Blu, distrutto da Alamorte.
    • Qui si trova la Warden's Isle, la base di Maiev e delle sue Guardiane, dove è ambientata la seconda parte dell'introduzione dei Cacciatori di Demoni.
    • Le Guardiane hanno ricevuto nuovi modelli e companion.
    • Presenza dei Naga, con una nuovo tipo di queste creature, enormi e malvagie.
    • I Naga hanno ricevuto nuovi modelli ad alta risoluzione, anche per il loro equipaggiamento.
    • Nuovi Giganti del mare, con dettagli provenienti da altre zone delle Isole.
    • L'Ira di Azshara è un gigante Naga incrociato con un elementale.
    • L'ispirazione maggiore per questa zona proviene dalle isole greche e dalla precedente architettura kaldorei.

    Highmountain
    • Una catena montuosa alta e scoscesa, una delle più grandi di Azeroth.
    • Casa di tre antichi clan dei Tauren, Rivenmane, Skymane e Bl . Discendenti di quelli che hanno combatutto nella Guerra degli Antichi.
    • Architettura familiare, ma molto verticale e decorata.
    • Questi Tauren hanno corna che li identificano per tribù e ruolo sociale.
    • I Drogbar erano schiavi di Neltharion, legati allo sciamanismo.
    • I Drogbar hanno rubato un potente artefatto per scacciare i Tauren, dopo millenni di convivenza pacifica.
    • Anche le arpie sono presenti, ancora più aggressive e arroganti di quelle trovate nel resto di Azeroth.
    • Qui c'era il rifugio di Neltharion come Aspetto della Terra.
    • Tipico ambiente di foreste montane.
    • L'ispirazione per questo ambiente è arrivato dalle Alpi svizzere e dal parco nazionale dello Yosemite.

    Suramar
    • Suramar è rimasta in parte intatta ed è anche prosperata nei secoli.
    • Era stata protetta da una casta di maghi potenti che hanno lanciato uno scudo intorno alla città.
    • Il Nightwell è una parte del Pozzo dell'Eternità che questi elfi hanno recuperato e protetto per 10.000 anni grazie ad un pilastro della Creazione.
    • Più degli Alti Elfi, sono diventati completamente dipendenti da questa fonte magica, cambiando fisicamente e psicologicamente.
    • La nuova razza di elfi è chiamata Nightborne. Possono creare armi e armature di puro mana. La magia arcana è ora parte integrante della loro forma.
    • Gli esiliati di questa razza sono dei sopravvissuti, i Nightfallen. Possono degradare ancora in Withered, se non ottengono abbastanza nutrimento dalla magia arcana.
    • Le zone intorno alla città sono vive e colorate, con colori autunnali, legati all'arcano.
    • La città sarà in gran parte esplorabile. Si tratta di uno dei progetti più ambiziosi mai creato dal team di sviluppatori

    Thal'dranath
    • Zona futura, simile alla giungla di Taanan per come sarà inserita nel gioco.

    Immagine



    Il Gameplay delle Isole Disperse

    Progressione e livellamento

    • Si era deciso di procedere in cerchio con le zone per culminare a Suramar.
    • Ora tutte le zone scaleranno, non ci sarà un percorso lineare per progredire.
    • Scala il mondo, non il giocatore. Quindi anche l'equipaggiamento seguirà questa filosofia.
    • L'Artefatto invece sarà sempre più potente e sopra la media.
    • Alcune creature non scalano, contenuto endgame.
    • Il giocatore sceglierà in quali zone procedere, senza perdersi nulla.
    • La sensazione sarà quella di un mondo unico e non istanziato.
    • Rimossa la barriera del livello per permettere ai player di giocare insieme ai propri amici.
    • L'unica bloccata è Suramar, accessibile solo al 110.
    • I giocatori dovranno recuperare tutti i Pilastri della Creazione.

    Contenuto Endgame

    • Unire tutto ciò che ha funzionato di Mists of Pandaria e Warlords of Draenor.
    • Deve essere anche un modo per veicolare la storia ed essere integrato nel mondo.
    • Una struttura che dia una sensazione di progressione, ma senza compulsione.
    • Lo scaling dinamico delle Isole Disperse sarà centrale in questo senso.
    • Risultato: una serie di missioni sempre attive nel mondo e in ogni zona.
    • Potete pensare alle missioni dei seguaci... ma per i giocatori!
    • Obiettivi specifici per le reputazioni, per il PvP e per le professioni.
    • Ovviamente boss esterni.
    • Nuovi minigiochi sparsi per il mondo.
    • Ricompense: potere dell'Artefatto, Oro, e molto altro ancora.
    • Sceglieremo le missioni direttamente dalla mappa e dalla nostra Enclave.

    Incursioni

    Due raid al lancio: the Emerald Nightmare e Suramar Palace.

    The Emerald Nightmare
    • Si trova a Val'sharah, entreremo nel Sogno di Smeraldo scalando l'albero Shaladrassil.
    • Il Druidismo corrotto è il tema dominante.
    • Non c'erano draghi su Draenor, inaccettabile! Quindi ci saranno molti draghi.
    • Affronteremo Cenarius corrotto dall'Incubo.
    • Xavius è molto più potente nell'Incubo che su Azeroth.
    • Si compone di 7 boss, il primo sarà un drago.
    • Sarà rilasciato un paio di settimane dopo l'uscita di Legion.


    Suramar Palace
    • Esso comprenderà 10 boss.
    • Non è della Legione, ma di una potente razza di elfi della notte.
    • Dobbiamo recuperare il Pilastro della Creazione da Suramar.
    • Ci saranno avversari sia demoni che Nightborne.
    • Il boss finale sarà Gul'dan.

    Spedizioni

    • 5 Spedizioni per il livellamento, 5 per l'endgame, per un totale di 10 totali in Legion.
      • Livellamento: Eye of Azshara, Violet Hold, Neltharion's Lair, Darkhearth Thicket, Halls of Valor
      • Endgame: Vault of Wardens, Black Rook Hold, Helheim, Suramar Noble District e Suramar Catacombs.
    • In Legion, si cercherà di mantenere rilevanti le spedizioni per tutta l'espansione, evitando di rendere tutto un farm.
    • La Modalità Sfida è stata rivista: rimane il tempo limite ma ora migliore il risultato, migliore il potenziamento della pietra dell'Artefatto.
    • Si scala il dungeon in maggior difficoltà e con modificatori per rendere tutto più interessante.
    • Ad esempio, un tempo minore di Enrage per i boss e un incremento del danno.
    • I modificatori renderanno più strategici i combattimenti e l'approccio.
    • Fallire la sfida a tempo resetta la pietra, ma si ottiene comunque equipaggiamento.
    • Le ricompense, ad un certo punto, saranno alternative al raiding.
    • Pienamente integrati nella trama e nel lore.
    • Neltharion's Lair è ora la capitale dei Drogbar.
    • Nel Darkheart Thicket salveremo un potente alleato (Malfurion?) dalla corruzione. È ai piedi di Shaladrassil.
    • Halls of Valor è stato ispirato dal mito del Valhalla, verremo giudicati da Odyn e recupereremo un potente artefatto.
    • Helheim è dove i Vrykul maledetti e codardi finiscono dopo la morte.
    • La spedizione inizia sulla nave dei morti e affronteremo la regina della val'kyr Helya.
    • Black Rook Hold è caduto nelle mani della Legione, affronteremo il suo padrone corrotto, Lord Ravencrest.
    • Violet Hold è una nuova sezione nascosta di Dalaran, piena di segreti.

    Varie

    • Nuovi modelli per le forme del Druido, fra cui Lunagufo e Acquatica.
    • La distanza di visuale è di circa di tre volte maggiore di quella attuale.
    • L'Enclave di Classe dei Cacciatori di Demoni è il pianeta Mardum, dove forgeremo le nostre lame Artefatto.
    Condividi articolo
30 commenti   12
  • Gnàppy 07 novembre 2015, 14:44 Gnàppy
    Messaggi: 1152

    gnappy#2181
    #25
    http://www.twitch.tv/swifty/v/24399416

    Gameplay demonpirla
    0
  • Yardeh 07 novembre 2015, 15:06 Yardeh
    Messaggi: 8132

    -cometaxxx-
    #26
    Sembra parecchio divertente.
    Bello che appare Illidan in sovraimpressione parlando!
    0
  • Yardeh 07 novembre 2015, 16:14 Yardeh
    Messaggi: 8132

    -cometaxxx-
    #27
    Stavo notando che nella pagina degli artefatti mancano quelli del mago. 0
  • Gnàppy 07 novembre 2015, 16:32 Gnàppy
    Messaggi: 1152

    gnappy#2181
    #28
    Se andate su wow us si vedono 0
  • Yardeh 07 novembre 2015, 16:48 Yardeh
    Messaggi: 8132

    -cometaxxx-
    #29
    A me rimanda sulla home in italiano. 0
  • Yardeh 07 novembre 2015, 22:58 Yardeh
    Messaggi: 8132

    -cometaxxx-
    #30
    Wow.
    Sto seguendo l'approfondimento su MMOChampion e non vedo l'ora di leggerne il resoconto tradotto. Rispetto a ieri, trovo ci siano decisamente robe più interessanti.
    0
  • Commenta la notizia   12