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    Una delle richieste più frequenti fatte dai giocatori esperti agli sviluppatori è quella di inserire spedizioni difficili e veramente impegnative. Le incursioni Mitiche in arrivo con Warlords of Draenor sono adatte a chi ha una certa quantità di tempo a disposizione, sono pur sempre incursioni alla fine. Rimane però una fetta di giocatori che si ritrova ad avere meno disponibilità a causa degli impegni nella vita di tutti i giorni ma vorrebbe comunque poter affrontare delle sfide degne di questo nome.

    Taepsilum ha chiarito che gli sviluppatori sono al corrente di tutto questo, in WoD verrà nuovamente reintrodotta la difficoltà Normale ed Eroica per tutte le spedizioni da 5 giocatori al livello massimo. Le versioni Eroiche saranno più impegnative di quanto non siano ora in Pandaria, anche se non si arriverà ai livelli di TBC.

    Tutto questo almeno secondo le attuali intenzioni degli sviluppatori che possono variare molto proprio a seconda dei suggerimenti e delle opinioni che possiamo esprimere tutti noi. La loro attenzione a questo tipo di riflessioni è molto alta ed ogni spunto costruttivo può influire profondamente nella realizzazione della prossima espansione. Tu cosa ne pensi? Di seguito puoi leggere l'intervento integrale di Taepsilum che offre molti spunti interessanti.

    Taepsilum ha scritto
    I’d like to start out by saying that we’re completely aware of the demand from the community for dungeons at a very high difficulty level.

    As you know, WoD will (re)introduce the normal and heroic difficulties for 5man's at max level, which is already a very nice change in my opinion.
    There are players who have been playing WoW for a very long time, they’re extremely skilled and will only be satisfied with the highest level of difficulty that we throw at them, that’s “perfect entertainment” for this type of players.
    We also know that not everyone can raid in very high difficulty environments due to its big time commitment. Sometimes life changes, and suddenly instead of 3-4 hours every 2 days, some of these players will only have 1 or 2 hours, and that makes shorter/smaller instances with the same difficulty level as “mythic” an extremely appealing concept.

    Challenge modes will probably be interesting for some of these players, but we also know that when people talk about TBC heroic 5man difficulty levels, they’re not talking about mindless zerg/rush timed runs. They’re talking about planning, strategy, CC, improvisation, randomness and sheer insane mobs/bosses power, but the “timed” part is still an important concept in game design to keep everyone on their toes.

    We know all that, and we’re doing our very best to provide the most diverse content we can for the next expansion.
    Your feedback can change a lot of things, just keep providing it and we’ll be sure to recognize your needs, devs are very interested in high quality feedback, and it can go a long way in changing some priorities during the development of WoD.

    Having said that, the current planned difficulty scheme for 5mans at max level is Normal, Heroic and Challenge mode.
    Right off the bat, we can clearly say that WoD heroics will be much harder than MoP heroics.
    Now, we’re not actually planning in making them as hard as the hardest heroics of all time, like the hardest from TBC, or GB and Stonecore from Cata, but nothing is set in stone yet, we’re still thinking about what will be the right difficulty level for anything WoD, and your continued feedback will definitely help us find that elusive sweet spot for a perfect tiered difficulty system.

    We also think that we can rework a little bit the whole concept of challenge modes, right now people tend to think about them as purely timed runs, but they can be so much more than that.
    I mean, the “timed part” doesn’t necessarily have to imply disregard for control and strategy; hopefully, we’ll be able to make challenge modes much more compelling to the highest skilled players out there, especially those that can’t raid but want to experience equivalent difficulty content to mythic raids in a 5man environment.
    If you have any particular views on the subject, I’d love to hear what would be the “perfect challenge mode” for you, specifically in regards to reward structure and gameplay philosophy concepts.

    I'm sorry but Cata heroics weren't really hard for organized groups.
    You’re right, they weren't as hard as let's say, Shattered Halls HC.
    Our current goal is to make WoD heroics similar to the difficulty level you had in Vortex Pinnacle heroic for example.

    To be honest, I loved Stonecore, it was fun trying to make a clean run where no one would do any mistakes, it wasn’t super hard, but I’d say most bosses had very unforgiving mechanics.
    That isn’t necessarily a bad thing of course, but bosses like Ozruk for example, need to have better visual cues when they have one-shot mechanics.

    Good design needs to be more intuitive, it’s not really that fun to read through the full dungeon journal and memorize everything before fighting any boss, it’s much cooler when something is so well implemented that even if it’s completely unexpected you can still try to “guess” what it does and adapt, react to it on-the-spot, just like you would do with anything unexpected that happens in real life.
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44 commenti   12
  • Wulgrim 13 dicembre 2013, 10:54 Wulgrim
    Messaggi: 8322

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #25
    I boss complicati li erano 2

    ZA: Quello dei dragonhawk che inevitabilmente o passava un summonatore o non facendone passare uno poi ti trovavi entrambi i nidi addosso ed erano cazzi

    L'hex lord bastava che la gente sapesse fare 1 / 2 cc e che dispellasse le varie spell che rubava

    ZG: Molti crepavano come dementi da venoxys perchè non sapevano che fosse un dannato kick oppure hanno i piedi sulla faccia invece che sotto le gambe per spostarsi dal vario schifo verde e partire dagli angoli (i caster) e dal centro i melee senza ghigliottinarsi tra di loro

    Jin Do se la gente era (come sopra) artolesa e non riusciva ad entrare per tempo dentro la bolla e poi star sopra gli scudi delle catene quando faceva il body slam

    E da quella delle pantere che la gente non sapeva prenderne un un gruppo di pantere per volta
    0
  • grallenMost Valuable Poster 13 dicembre 2013, 11:11 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 5730

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #26
    Ho riletto diverse volte l'intervento del blue per meglio capire in che direzione voglio andare.

    Allora premessa ho giocato tutta tbc e tutte le espansioni che si sono avvicendate.

    TBC erano troppo difficili, troppo tempo richiesto e troppo lunghe tanto che la maggior parte delle persone anche di allora evitavano come la peste alcune eroiche della TBC.

    Cataclysm sopratutto all'inizio erano difficili e richiedevano coordinazione, cc e quant'altro che ho apprezzato ma ciò che era cambiato è stata l'aggiunta in Wotlk del LFD che comporta maggior difficoltà nella comunicazione ed il risultato è stato pessimo tante lamentele e moltissimi wipe ed isterie di massa.

    Leggendo puntano a una difficoltà (in modalità eroica) al Vortex Pinnacle

    Our current goal is to make WoD heroics similar to the difficulty level you had in Vortex Pinnacle heroic for example.


    Il che non sarebbe male come esempio ed anche giusto il discorso finale dove la costruzione dei boss deve essere tale da evidenziare bene le abilità one shot:

    To be honest, I loved Stonecore, it was fun trying to make a clean run where no one would do any mistakes, it wasn’t super hard, but I’d say most bosses had very unforgiving mechanics.
    That isn’t necessarily a bad thing of course, but bosses like Ozruk for example, need to have better visual cues when they have one-shot mechanics.

    Good design needs to be more intuitive, it’s not really that fun to read through the full dungeon journal and memorize everything before fighting any boss, it’s much cooler when something is so well implemented that even if it’s completely unexpected you can still try to “guess” what it does and adapt, react to it on-the-spot, just like you would do with anything unexpected that happens in real life.


    Non tutti sono dei geni e studiano prima anche i boss delle spedizioni. Sarebbe normale che oltre ad addons anche il gioco per questo genere di istanze dessero segnali inequivocabili di spostarsi.

    In ogni caso non abbondano la modalità sfida ma potrebbero implementarla ancora meglio rispetto a adesso.
    0
  • Wulgrim 13 dicembre 2013, 11:18 Wulgrim
    Messaggi: 8322

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #27
    grallen ha scritto:Non tutti sono dei geni e studiano prima anche i boss delle spedizioni. Sarebbe normale che oltre ad addons anche il gioco per questo genere di istanze dessero segnali inequivocabili di spostarsi.

    In ogni caso non abbondano la modalità sfida ma potrebbero implementarla ancora meglio rispetto a adesso.


    bhè ci wippi una votla per una cosa che non si è capita (come il triangolo a vortex pinnacle dall'ultimo boss), a stonecore si capiva che devi nasconderti dietro le colonne quando sputazza le spine e idem il levarsi dalle scatole quando di lancia il sasso in faccia (solo il primo era un effettivo one-shot)

    A mio parere non deve essere il gioco o un addon che ti urli

    "Sveglia! Levati da quella pozza" o "Thò una montagna ti sta cadendo in faccia, forse meglio fare un passo ed evitarla"

    Ma devi essere sveglio tanto basta per arrivarci
    0
  • Yardeh 13 dicembre 2013, 11:39 Yardeh
    Messaggi: 8138

    -cometaxxx-
    #28
    Wulgrim ha scritto:bhè ci wippi una votla per una cosa che non si è capita (come il triangolo a vortex pinnacle dall'ultimo boss), a stonecore si capiva che devi nasconderti dietro le colonne quando sputazza le spine e idem il levarsi dalle scatole quando di lancia il sasso in faccia (solo il primo era un effettivo one-shot)

    A mio parere non deve essere il gioco o un addon che ti urli

    "Sveglia! Levati da quella pozza" o "Thò una montagna ti sta cadendo in faccia, forse meglio fare un passo ed evitarla"

    Ma devi essere sveglio tanto basta per arrivarci


    Ti do ragione, ma al contempo ci sono meccaniche poco chiare. Tipo quando devi sharare i danni. Metti che tizioboss lancia il sasso e, in quel determinato fight la caduta provoca un'onda d'urto che oneshotta il gruppo e che per contenerla bisogna andarci tutti sotto. Per dirne una a caso, non sempre la logica corrisponde :D .
    Od anche i link, ci sono quelli che per spezzarli bisogna allontanarsi, oppure avvicinarsi (sharando contemporaneamente il danno). Mi ricordo le tragedie ad ICC dalla Blood Queen rofl. Basterebbe che la Blizzard introducesse un allarme (come per DBM) che annuncia la suddetta spell e suggerisca il player meno esperto cosa fare. Poi chiaro, magari è soltanto l'essere artolesi e pigri nel seguire le meccaniche. asd
    0
  • Wulgrim 13 dicembre 2013, 11:52 Wulgrim
    Messaggi: 8322

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #29
    Bhè come detto sopra ci crepi una volta e poi si trova la soluzione, se starci lontano fa mass one shot allora uno pensa che deve starci sotto e fa lo share

    Qua si parla di istance hero, quindi sai la meccanica di una normal che non one shotta ma porta vicini alla morte (da tizio ultimo di vortex potevi stare 3 secondi prima di morire in normal ergo riuscivi a salvarti)

    Per i link basta vedersi i debuff e notarlo, non sono certo un maestro della skill o un best player ma se mi fanno una spell e ho un debuff ci butto un occhio sul che fa

    Per la cosa dei link possono fare una cosa come le catene di MV / Link mentale di Yogg saron, se la distanza non è corretta va dal rosso per ingente quantità di danni giallo per nella media con i danni verde per assenza danni/minimi
    0
  • Elmarco 13 dicembre 2013, 12:11 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1701

    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #30
    Greensurry ha scritto:Sarebbero sempre diverse, con molta randomicità... e garantirebbero una maggiore longevità!
    Ma forse sto pensando (e dicendo) cose senza senso...

    Ma assolutamente no.
    Sarebbe una cosa carina,mi ispirerebbe...ma fai 2 calcoli con il leso medio che trovi nei dungeon...già il 90% player esplode nel panico quando il boss ha 1 abilità (compreso il fare na pozza a terra),se introduci la randomicità ciao ciao....per carità!


    niiro ha scritto:Nel momento in cui però il gruppo era organizzato era quasi impossibile wippare perchè i danni sul party erano comunque bassi se si eseguivano le fight nel modo corretto... infatti nelle run di gilda, anche nelle gilde del cazzo, si andava lisci mentre in lfg si wippava da mattina a sera

    Meh,purtroppo ho beccato una gilda di 3 lettere che ha passato un'ora a morire dal coccodrillo di tol'vir......
    ...vabbè che era la stessa che wippava,sempre in cata,a ulduar 25 con un raid di 25 liv 85...e dopo questi 2(+le 3 DANNATE ORE a chain wippare dal 3° di stone per colpa del gm tank che non riusciva a farlo e lamentandosi che era impossibile e gridava al bug),la mia lunga permanenza di 2 giorni e mezzo in quella gilda svanì! xD


    Fheralis ha scritto:Quasi nessuno ha ricordato Zul'Gurub e Zul'Aman dove i cc erano vitali, bastava sbagliarne uno ed era wipe, bastava sbagliare l'ordine di uccisione ed era wipe, bastava sbagliare di poco la tattica di un boss, ed era wipe. Prima del nerf era una cosa assurda. Chi si ricorda Venoxis (ZG) o Jan'alai (ZA), prima che si potessero saltare?

    Che belle instance cavolo....che belle instance cavolo...adoravo quella difficoltà ma odiavo la gente che non riusciva a coordinarsi un minimo (non era difficile,ma ovviamente richiedeva un minimo di intelligenza).
    Ricordo ancora 2 miei amici in real che passavano giornate a wippare e,quando ci beccavamo alla bracciolata del venerdì,rosikavano perchè io e n'altro le bruciavamo easy xD
    Ma è questo il punto su cui ho sempre fatto leva nei vari forum: la gente è abituata (o viene abituata) da cani,tenendogli il cervello spento sin dal levelling...non puoi permetterti di introdurre qualcosa di un pelo complesso perchè se no tutti non sono abituati e whinano dicendo di esser casual e non aver tempo per cose così impossibili.


    Medivh ha scritto:In più vorrei anche la restaurazione dell'esclusività delle classi.

    Via l'hex allo shamano, via il time warp al mage, via lo stun al prete, etc come una volta

    Ma nu,ci stanno dai...non è questo il punto di difficoltà delle instance,perchè se non sai giocare ti risulta difficile andar dentro pure col party perfetto :\

    Per il discorso della pagina 2...beh c'è il journal,non si parla di raid boss con 2 fogli A4 di spiegazione abilità...ne hanno 3-4 massimo,ci perdi due minuti magari durante il pull e gg.
    0
  • Medivh 13 dicembre 2013, 12:16 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1943

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #31
    Immaginate un pò shade of Aran in LFR 0
  • niiro 13 dicembre 2013, 12:28 niiro
    BattleTag: niiro#2615
    Messaggi: 1775

    Iscritto il: 13 dicembre 2011, 19:30
    #32
    Capisco per chi ha iniziato con cata magari le zandalari potrebbero essere sembrate chissá cosa, ma onestamente non lo erano..
    Giusto l ultimo boss di zg era difficile ma come al solito la difficoltà nasceva perche il lfg ti aveva abbinato 4 mongoloidi
    1
  • Yardeh 13 dicembre 2013, 12:45 Yardeh
    Messaggi: 8138

    -cometaxxx-
    #33
    C'è da dire comunque, che in cataclysm girava un sacco di gente impaziente. Al posto di spiegare la tattica ai novellini di turno, spesso si perdeva tempo a sfotterli e ad insultarli. Quando joinavo per curare con il prete, il più delle volte c'erano tank che pullavano il mondo (credendo di essere ancora in wotlk) vestiti dimmerda e che non appena wippavano (GIUSTAMENTE) partivano ad insulti e ragequit. Ma a parte queste eccezioni (neanche rare, erano quotidiane, almeno una volta al giorno capitava l'esaltato di turno) la pazienza è un elemento che per colpa di WOTLK è andato completamente a mancare, e così succederà anche in WoD (sospetto, per via delle cagate di MOP). Quando uno entra il LFD, deve tener conto che almeno 2/5 non saprà cosa fare. Quindi, anche se è frustrante sotto un certo punto di vista, non lo sarà mai come non spiegare nulla e lasciare al caso la buona riuscita della spedizione. Quindi se ci sono 2 wipe, gli si spiega bene, al terzo lo si kicka semplicemente, senza mandare a puttane tutto.
    Questo capitava nelle hero di cataclysm i primi mesi (e successivamente con ZA e ZG).
    Se c'era però il gruppo buono che, magari non era particolarmente dotato però si impegnava e preveniva certe merdate e/o ascoltava il leader, alla fine si arrivava senza troppi intoppi.

    Io ho ancora gli incubi con lo Shammo resto. Ricordo anche di aver aperto diversi thread su consigli perchè era troppo gear dipendente ed in istance come Grim Batol mi facevano passare la voglia di curare! Ma per due motivi:

    1) il tank esaltato (classico)
    2) io che non riuscivo a tenere tutto il gruppo, sempre per via del discorso del gear, in fase di equip, il mana scendeva a zero in 4 cure. Piango se ci ripenso XD.
    0
  • Medivh 13 dicembre 2013, 13:04 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1943

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #34
    Si potrebbe togliere il premio finale che viene assegnato a fine spedizione/dungeon e farlo in modo proporzionale...cioè un tot di VP per ogni boss fatto/gruppo di trash. In tal modo non si perderà tempo qualora all'improvviso il party si disbandi a metà percorso 0
  • Greymane 13 dicembre 2013, 13:35 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5936

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #35
    Fheralis ha scritto:Quasi nessuno ha ricordato Zul'Gurub e Zul'Aman dove i cc erano vitali, bastava sbagliarne uno ed era wipe, bastava sbagliare l'ordine di uccisione ed era wipe, bastava sbagliare di poco la tattica di un boss, ed era wipe. Prima del nerf era una cosa assurda. Chi si ricorda Venoxis (ZG) o Jan'alai (ZA), prima che si potessero saltare?


    Venoxis non fu per me quel grosso problema, in generale inizialmente nastrowippai il day 1, ma dopo usando un po di attenzione in più si faceva senza problemi esagerati, Jan'Alai invece se avevi un gruppo che non andava bene nonn avevi possibilità di sconfiggerlo.
    0
  • Rekse 13 dicembre 2013, 14:18 Rekse
    Messaggi: 3462

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #36
    Totemicall ha scritto:io personalmente ho vestito tanti pg 496 senza fare un 'istanza hm ,,,,al 90 semplicemente mandando i 496 queste istanze sono state poche , semplici e purtroppo noiose, tattica quasi nulla grandi pull da fare in aoe...


    Personalmente ho una maga che all'85 aveva già pronto il set per il novanta, con diverse reputazioni exalted e professioni skillate. Ho livellato esclusivamente grazie ad un amico che mi ha portato in giro a fare rari, warbringer e warscout. Il giorno del novanta l'ho portata alla timeless e si è presa un pezzo del tier 16 nonchè un warforged, fatto uno scenario HC con altri due pezzi 516 di reward o_O

    Cioè, non ha veramente fatto una mazza dal livello 85, e adesso è già 502 come gear level tirando qualche spell su dei world boss rofl
    Comodo eh? Ovvio che ne ho approfittato (è il decimo alt 90, d'altronde) ma lo trovo francamente esagerato.
    0
  • TobyAlley 14 dicembre 2013, 12:09 TobyAlley
    BattleTag: Kalnegar2575
    Messaggi: 29

    Se siete interessati alle guide raid di WoD visitate il mio blog http://mobattik.wordpress.com :)
    #37
    Io personalmente non sono d'accordo su alcuni aspetti. Ad esempio riguardo alla difficoltà delle istante, il più delle volte non è la difficoltà dei boss a livello di tattiche etc...il problema più grosso è la miriade infinita di trash packs che vengono inseriti in ogni singolo dungeon. Ok che tra le zandalari/hour of time i boss erano tosti....ma il più del tempo lo passavi a menare mob....e te li dovevi fare tutti, non scampavi. Quella è la vera rottura. Vogliono bilanciare il tutto? Meno trash e più boss incazzosi....così c'è più probabilità di loot e meno tempo perso a wippare perché il fenomeno di turno pulla prima del tank o roba del genere. Ultima opinione che mi piacerebbe implementassero è il discorso item BOA nelle istance stesse, magari random, avere la possibilità di dropparne qualcuno per agevolare gli alt. 0
  • Elmarco 14 dicembre 2013, 17:59 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1701

    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #38
    Eeeh,ni...in alcune instance i trash sono veramente n'agonia (basta vedere grim batol quando bruciavi il giro dei draghi con gente che sparava su per i muri e dovevi fare tutti i pull con mob praticamente full hp),ma tipo a zandalari era molto strutturata sui pull per via della timed.
    Non mi dispiaceva,erano forse più tosti i pull dei boss...potrebbero bilanciare il tutto (difficoltà trash,boss,quantità trash...dare un grado di sfida circa equilibrato e che non annoi).
    Non so per i boa...a me non dispiace fare hero con gli alt,anzi...era quasi l'unica cosa che facevo XD
    0
  • Greensurry 16 dicembre 2013, 10:52 Greensurry
    BattleTag: Greensurry#2781
    Messaggi: 120

    Greensurry - Restoration Shaman
    Semper Eadem - Nemesis EU
    #39
    Elmarco ha scritto:Ma assolutamente no.
    Sarebbe una cosa carina,mi ispirerebbe...ma fai 2 calcoli con il leso medio che trovi nei dungeon...già il 90% player esplode nel panico quando il boss ha 1 abilità (compreso il fare na pozza a terra),se introduci la randomicità ciao ciao....per carità!

    Forse non mi ero spiegato bene... ma ipotizzavo un livello di eroiche da fare in gruppo premade tipo gli scenari hc... quando sei full joini.....
    Così potrebbe essere divertente....
    0
  • Elmarco 17 dicembre 2013, 08:13 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1701

    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #40
    Ah..si allora già meglio! Instance mythic !
    Mi sa che saranno le chellenge comunque....se non erro ne cambiavano stile nu? (Avevo sentito qualcosa ma letto niente di ufficiale quindi non so)
    0
  • Fheralis 17 dicembre 2013, 11:00 Fheralis
    BattleTag: Fheralis#2814
    Messaggi: 43

    Iscritto il: 19 gennaio 2012, 17:53
    #41
    Elmarco ha scritto:Che belle instance cavolo....che belle instance cavolo...adoravo quella difficoltà ma odiavo la gente che non riusciva a coordinarsi un minimo (non era difficile,ma ovviamente richiedeva un minimo di intelligenza).
    Ricordo ancora 2 miei amici in real che passavano giornate a wippare e,quando ci beccavamo alla bracciolata del venerdì,rosikavano perchè io e n'altro le bruciavamo easy xD
    Ma è questo il punto su cui ho sempre fatto leva nei vari forum: la gente è abituata (o viene abituata) da cani,tenendogli il cervello spento sin dal levelling...non puoi permetterti di introdurre qualcosa di un pelo complesso perchè se no tutti non sono abituati e whinano dicendo di esser casual e non aver tempo per cose così impossibili.

    Si bellissime! Concordo perfettamente, anche perché sono riscito a fare la timed, con orso Amani come premio :good: . Quello che ricordo bene è la cascata di lamentele che arrivarono su forum per la difficoltà "eccessiva" di quei dungeons e ricordo altrettanto bene la mia delusione quando ci fu l'annuncio del nerf "a grande richiesta". Fu da quel giorno che le mie trappole iniziarono ad impolverarsi... ;( Magari la gente che si lamenta della eccessiva facilità è la stessa che si lamentava dell'eccessiva difficoltà. MI riferisco a tutti i giocatori del mondo, non solo italiani (imo).

    Rekse ha scritto:Personalmente ho una maga che all'85 aveva già pronto il set per il novanta, con diverse reputazioni exalted e professioni skillate. Ho livellato esclusivamente grazie ad un amico che mi ha portato in giro a fare rari, warbringer e warscout. Il giorno del novanta l'ho portata alla timeless e si è presa un pezzo del tier 16 nonchè un warforged, fatto uno scenario HC con altri due pezzi 516 di reward o_O

    Cioè, non ha veramente fatto una mazza dal livello 85, e adesso è già 502 come gear level tirando qualche spell su dei world boss rofl
    Comodo eh? Ovvio che ne ho approfittato (è il decimo alt 90, d'altronde) ma lo trovo francamente esagerato.

    Si appunto, proprio perché è il tuo ennesimo alt, è questo il punto cruciale. La cosa è giusta se si fa 90 con un alt, perché si suppone che un minimo di dg col main uno se li faccia. La cosa inizia a diventare un pò meno giusta per chi ha creato account durante la patch attuale, rischia di ritrovarsi di fronte ai dg di WoD senza aver la minima idea di cosa sia un dungeon.
    0
  • TheVoodoo 18 dicembre 2013, 14:00 TheVoodoo
    BattleTag: wowcraft
    Messaggi: 3

    Iscritto il: 16 dicembre 2013, 20:47
    #42
    Se non si fan difficili come TBC non ha senso. Già in Wotlk con aoe si andava lisci. 0
  • Medivh 18 dicembre 2013, 14:39 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1943

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #43
    TheVoodoo ha scritto:Se non si fan difficili come TBC non ha senso. Già in Wotlk con aoe si andava lisci.


    dipende dalla patch...per esempio i mobs delle ultime 3 istanze di fine espansione non scherzavano
    0
  • Yardeh 18 dicembre 2013, 15:39 Yardeh
    Messaggi: 8138

    -cometaxxx-
    #44
    Secondo me è inutile prendere come metro di paragone le hero di TBC. Era la prima volta che introducevano un nuovo livello di difficoltà per i dungeon ed era ovvio che al tempo il nome dovesse rispecchiare perfettamente il senso. Però le hero di TBC per quanto difficili (lunghe, stressanti e frustranti) richiedevano uno standard elevato, altrimenti non c'era altro da fare, si chainwippava allo sfinimento.
    WOTLK ha voluto calibrare la difficoltà, secondo me Pinnacle e ANK ed AN erano ben riuscite ma nerfate praticamente subito :\ .
    PiS, FoS e HoR erano calibrate per l'ITL (così come furono WoE e le altre a fine cataclysm) niente da dire.

    Cataclysm uguale, ma il prob non era la difficoltà delle istance in per se, ma per via della rimozione dell'MP5 che han fatto smettere agli healer di snutellare con infinito mana. Risolto il problema dello spirit (buff e nerf a classi, tipo pala e prete su tutti) si è tornati ad andare lisci (troppo). Forse giusto ZA e ZG hanno riportato una vera sfida che neanche le ultime 3 han saputo offrire.
    0
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