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    Una delle richieste più frequenti fatte dai giocatori esperti agli sviluppatori è quella di inserire spedizioni difficili e veramente impegnative. Le incursioni Mitiche in arrivo con Warlords of Draenor sono adatte a chi ha una certa quantità di tempo a disposizione, sono pur sempre incursioni alla fine. Rimane però una fetta di giocatori che si ritrova ad avere meno disponibilità a causa degli impegni nella vita di tutti i giorni ma vorrebbe comunque poter affrontare delle sfide degne di questo nome.

    Taepsilum ha chiarito che gli sviluppatori sono al corrente di tutto questo, in WoD verrà nuovamente reintrodotta la difficoltà Normale ed Eroica per tutte le spedizioni da 5 giocatori al livello massimo. Le versioni Eroiche saranno più impegnative di quanto non siano ora in Pandaria, anche se non si arriverà ai livelli di TBC.

    Tutto questo almeno secondo le attuali intenzioni degli sviluppatori che possono variare molto proprio a seconda dei suggerimenti e delle opinioni che possiamo esprimere tutti noi. La loro attenzione a questo tipo di riflessioni è molto alta ed ogni spunto costruttivo può influire profondamente nella realizzazione della prossima espansione. Tu cosa ne pensi? Di seguito puoi leggere l'intervento integrale di Taepsilum che offre molti spunti interessanti.

    Taepsilum ha scritto
    I’d like to start out by saying that we’re completely aware of the demand from the community for dungeons at a very high difficulty level.

    As you know, WoD will (re)introduce the normal and heroic difficulties for 5man's at max level, which is already a very nice change in my opinion.
    There are players who have been playing WoW for a very long time, they’re extremely skilled and will only be satisfied with the highest level of difficulty that we throw at them, that’s “perfect entertainment” for this type of players.
    We also know that not everyone can raid in very high difficulty environments due to its big time commitment. Sometimes life changes, and suddenly instead of 3-4 hours every 2 days, some of these players will only have 1 or 2 hours, and that makes shorter/smaller instances with the same difficulty level as “mythic” an extremely appealing concept.

    Challenge modes will probably be interesting for some of these players, but we also know that when people talk about TBC heroic 5man difficulty levels, they’re not talking about mindless zerg/rush timed runs. They’re talking about planning, strategy, CC, improvisation, randomness and sheer insane mobs/bosses power, but the “timed” part is still an important concept in game design to keep everyone on their toes.

    We know all that, and we’re doing our very best to provide the most diverse content we can for the next expansion.
    Your feedback can change a lot of things, just keep providing it and we’ll be sure to recognize your needs, devs are very interested in high quality feedback, and it can go a long way in changing some priorities during the development of WoD.

    Having said that, the current planned difficulty scheme for 5mans at max level is Normal, Heroic and Challenge mode.
    Right off the bat, we can clearly say that WoD heroics will be much harder than MoP heroics.
    Now, we’re not actually planning in making them as hard as the hardest heroics of all time, like the hardest from TBC, or GB and Stonecore from Cata, but nothing is set in stone yet, we’re still thinking about what will be the right difficulty level for anything WoD, and your continued feedback will definitely help us find that elusive sweet spot for a perfect tiered difficulty system.

    We also think that we can rework a little bit the whole concept of challenge modes, right now people tend to think about them as purely timed runs, but they can be so much more than that.
    I mean, the “timed part” doesn’t necessarily have to imply disregard for control and strategy; hopefully, we’ll be able to make challenge modes much more compelling to the highest skilled players out there, especially those that can’t raid but want to experience equivalent difficulty content to mythic raids in a 5man environment.
    If you have any particular views on the subject, I’d love to hear what would be the “perfect challenge mode” for you, specifically in regards to reward structure and gameplay philosophy concepts.

    I'm sorry but Cata heroics weren't really hard for organized groups.
    You’re right, they weren't as hard as let's say, Shattered Halls HC.
    Our current goal is to make WoD heroics similar to the difficulty level you had in Vortex Pinnacle heroic for example.

    To be honest, I loved Stonecore, it was fun trying to make a clean run where no one would do any mistakes, it wasn’t super hard, but I’d say most bosses had very unforgiving mechanics.
    That isn’t necessarily a bad thing of course, but bosses like Ozruk for example, need to have better visual cues when they have one-shot mechanics.

    Good design needs to be more intuitive, it’s not really that fun to read through the full dungeon journal and memorize everything before fighting any boss, it’s much cooler when something is so well implemented that even if it’s completely unexpected you can still try to “guess” what it does and adapt, react to it on-the-spot, just like you would do with anything unexpected that happens in real life.
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44 commenti 12  
  • giulio 12 dicembre 2013, 11:55 giulio
    Messaggi: 9

    Tankadin Master
    #1
    mmm bella notizia! ci sta che le spedizioni siano un po piu difficili, queste di pandaria entravo pullavo tutta l'istanza e GG! 0
  • Kryogenesi 12 dicembre 2013, 12:26 Kryogenesi
    BattleTag: EricDraven#2595
    Messaggi: 272

    Skill doesn't dropz
    #2
    Sono molto contento di questa scelta della blizzy, francamente non c'èra più gusto nel joinare un'instance heroic da 5, se non per equippare l'alt di turno (e francamente dopo l'introduzione della timeless, non aveva senso neanche per questo).
    Mi piace l'idea di poter entrare in instance quando non ho molto da fare, e avere la possibilità di poter sperimentare meglio un alt, di aver bisogno di fare cc e di prestare un pò più di attenzione al danno fatto e preso.
    Kryo approves :good:
    1
  • Yardeh 12 dicembre 2013, 12:46 Yardeh
    Messaggi: 8130

    -cometaxxx-
    #3
    Era ora! Le hc di TBC erano un incubo, penso nessuno rivuole una difficoltà tale che ti porta via tempo (tanto). Una cosa ben calibrata che al tempo stesso ti tenga impegnato e concentrato. Grazie *w* 0
  • Akira 12 dicembre 2013, 12:59 Akira
    BattleTag: Akira#2614
    Messaggi: 13

    Iscritto il: 22 dicembre 2011, 21:09
    #4
    ma ben vengano dungeon da 5 difficili in hm, non vedo l'ora!!! sinceramente io sono un grande fan dei dungeon finali di cata (quelli aggiunti con la 4.3) dove per raggiungere un boss non era il solo killare mob ma dovevi fare qualcosa di concreto ( ad esempio in end of time lo scontro con jaina), per fare i boss poi bisognava sapere un minimo di tattica e o dovevi fare qualcosa di particolare come usare la clessidra o scappare dagli occhi di Peroth'arn (ricordo di essere stato traumatizato la prima volta che ho fatto le zandalari)... con le istance in pandaria sinceramente sono rimasto veramente deluso, veramente pochi boss rispettavano questi parametri o forse nessuno... spero vivamente che facciano un bel lavoro e facciano tornare quella sensazione di soddisfazione che si provava a finire le istance 0
  • niiro 12 dicembre 2013, 13:01 niiro
    BattleTag: niiro#2615
    Messaggi: 1772

    Iscritto il: 13 dicembre 2011, 19:30
    #5
    Vogliono usare come parametro di difficoltà vortex pinnacle heroic? Ah beh andiamo bene... 1
  • Totemicall 12 dicembre 2013, 13:30 Totemicall
    BattleTag: archangel#2233
    Messaggi: 7

    Finchè c'è Mana c'è speranza!!!
    #6
    Ciao a tutti ,mi piacerebbe esprimere la mia opinione in merito: sinceramente le spedizioni in MoP sono state una cosa molto semplice ,noiosa e ripetitiva (essendone poche), e si possono anche bypassare per vestire gli alt ... in quanto con l'intro dell' isola del tempo droppi i 496 li mandi sugli alt. appena novantano hanno gia il full gear 496 è comodo !!! e sarebbe male dire il contrario, io personalmente ho vestito tanti pg 496 senza fare un 'istanza hm ,,,,al 90 semplicemente mandando i 496 queste istanze sono state poche , semplici e purtroppo noiose, tattica quasi nulla grandi pull da fare in aoe...abbiamo dei crowd control non li usiamo più!!!v mi ricordo quando prima ogni classe prima del pull doveva accordarsi ,marchiare e controllare il mob sarebbe bello se re -introducessero istanze con meccaniche più complesse magari lasciare gli scenari per farmare valor a chi ha poco tempo e poca voglia di fare sul serio ,le istaze di fine cataclysm...erano sulla buona strada, poi meglio istanze nuove senza revamp di vecchie.in sostanza istanze piu serie ,con meccaniche non assurde ma da impegno magari con piu tattica e magari un po di scenari veloci per chi ha oco tempo e tanta fame di valor! 0
  • Medivh 12 dicembre 2013, 13:58 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1939

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #7
    Grim Batol inzio cataclys,...voglio quella difficoltà..ed ho detto tutto. 1
  • Greymane 12 dicembre 2013, 14:25 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5925

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #8
    Ben vengano!!! Felice di poter tornare a provare quella difficoltà che con MOP è andata persa.
    Diciamoci la verità: MOP bella, divertente, ha introdotto nuovissime features, ma le Istance non sono assolutamente difficili, Pull ---> AOE ---> Pull Boss...
    Sinceramente sto tremando solo ad aspettare WoD, ripongo veramente tantissima fiducia in questa exp, speriamo che sia all'altezza delle aspettative ;)
    1
  • ciccio44 12 dicembre 2013, 15:15 ciccio44
    BattleTag: Attil#2201
    Messaggi: 2335

    “Che può esserci al di sopra di uno che è al di sopra della fortuna?”
    #9
    Mi attira anche questa cosa delle Challenge non più basate SOLO sul tempo e su chi è più bravo a correre ecc. 0
  • Greensurry 12 dicembre 2013, 15:19 Greensurry
    BattleTag: Greensurry#2781
    Messaggi: 120

    Greensurry - Restoration Shaman
    Semper Eadem - Nemesis EU
    #10
    Le istanze di MoP le conosciamo... al mercoledì per iniziare la strada del cap dei valor settimanali me ne faccio sempre 2/3. Ieri ne ho fatte 3 di fila con un hunter ben vestito che faceva uno sfracello di dps e shardava boss come fossero trash...
    Non è stato divertente (anche se è stato veloce e "indolore"). Vedere boss che duravano si e no 15sec faceva un po' tenerezza.
    Leggendo il post mi è venuta in mente una cosa... e se le istanze eroiche di WoD fossero davvero eroiche... mettendo alla prova i players con abilità di volta in volta diverse, non schematizzate, non previste.... nè prevedibili... insomma una sorta di fight al buio senza sapere che cosa ti capiterà... dove il gruppo deve decidere cosa fare sulla base di (eventuali) suggerimenti che possano venire dal gioco stesso??
    Sarebbero sempre diverse, con molta randomicità... e garantirebbero una maggiore longevità!
    Ma forse sto pensando (e dicendo) cose senza senso...

    Però mi ricordo Stoncore inizio Cata (la mia prima espansione vissuta fin dall'inizio) e il tempo che gli si dedicava per arrivare fino in fondo.
    L'altro giorno l'ho fatta (in normal) con l'hunter in fase levelling... e mi è venuto un attacco di nostalgia! Quante morti lì dentro! Quanti tank visti istant-morti da quel simpaticone di Ozruk!! ;)
    0
  • balaxhardcore 12 dicembre 2013, 16:23 balaxhardcore
    BattleTag: balaxhardcor#2822
    Messaggi: 29

    Iscritto il: 20 ottobre 2013, 18:49
    #11
    Shattred Halls heroic.
    Stonecore e Grimbatol in confronto erano passeggiate nel bosco a raccogliere fiori.

    Ad ogni modo una via di mezzo credo sia la cosa giusta, non lunghissime tipo deadmines e non facilissime.
    1
  • Wulgrim 12 dicembre 2013, 17:03 Wulgrim
    Messaggi: 8317

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #12
    mi sa che non ti sei letto tutto balaxhardcore, si è detto non come le hero di TBC...

    Perchè vai subito a prendere in esempio quella?

    Bhè stonecore serviva quasi sempre uno che dispellasse il boss, non poche volte mi sono trovato i geni del male che via bl e tutti i cd e si auto shottavano appena tirava su l'armatura a specchio

    O il primo boss di shadowfang keep che dopo una settimana è stato nerfato e gli hanno tolto la fase finale dove faceva quell'aoe disastroso sopratutto se a sfiga fasava post aspiravite
    0
  • Medivh 12 dicembre 2013, 19:05 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1939

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #13
    balaxhardcore ha scritto:Shattred Halls heroic.
    Stonecore e Grimbatol in confronto erano passeggiate nel bosco a raccogliere fiori.

    Ad ogni modo una via di mezzo credo sia la cosa giusta, non lunghissime tipo deadmines e non facilissime.


    passeggiate? forse post nerf ma non scherzavano affatto ad inizio cataclysm.
    0
  • Antherion 12 dicembre 2013, 19:07 Antherion
    Messaggi: 185

    Iscritto il: 27 giugno 2010, 15:48
    #14
    Le hero di tbc erano facilissime se fatte con un pala tank che si prendeva tutti i mob. All' epoca era l' unico tank che poteva farlo. 0
  • Yardeh 12 dicembre 2013, 20:31 Yardeh
    Messaggi: 8130

    -cometaxxx-
    #15
    Tra facilizzare e facilissime ce ne passa! Era facili anche se il gruppo usava la testa eh! :D 0
  • kasorg 12 dicembre 2013, 20:46 kasorg
    BattleTag: kasorg
    Messaggi: 4

    Iscritto il: 08 novembre 2013, 19:39
    #16
    Almeno facessero i boss di Draenor (gli orchi che abbiamo visto nel trailer...chi non sa chi siano se li vada a vedere qui http://eu.battle.net/wow/it/warlords-of-draenor/ ) che siano molto impegnativi,visto che con Garrosh appena è uscito Soo è stato subito buttato giù. 0
  • Yardeh 12 dicembre 2013, 21:44 Yardeh
    Messaggi: 8130

    -cometaxxx-
    #17
    Ma in quale versione :D . La normal non si conta. 0
  • niiro 12 dicembre 2013, 21:53 niiro
    BattleTag: niiro#2615
    Messaggi: 1772

    Iscritto il: 13 dicembre 2011, 19:30
    #18
    Medivh ha scritto:]

    passeggiate? forse post nerf ma non scherzavano affatto ad inizio cataclysm.


    Mmm erano due difficoltà diverse secondo me.
    Quelle di cata richiedevano organizzazione, soprattutto nei boss.. i trash non erano quasi mai un problema tranne a grim batol o stonecore dove due cc li tiravi.
    Nel momento in cui però il gruppo era organizzato era quasi impossibile wippare perchè i danni sul party erano comunque bassi se si eseguivano le fight nel modo corretto... infatti nelle run di gilda, anche nelle gilde del cazzo, si andava lisci mentre in lfg si wippava da mattina a sera

    Quelle di tbc erano più "stupide" a livello di meccaniche o abilità dei boss, ma vi era una difficoltà superiore dovuta ai danni fottuti che i mob facevano.. In più i mob avevano una marea di abilità fastidiosissime come silence, stun, mortal strike, curse, mindcontrol, bleed da 50% hp ogni 3 secondi (lol).. un gruppo con minimo due dps (ma anche 3...) in grado di fare cc era un must.
    Anche con un gruppo di gilda bisognava giocare bene perchè il wipe o l'oneshot del tank era sempre dietro l'angolo
    0
  • Fheralis 12 dicembre 2013, 23:00 Fheralis
    BattleTag: Fheralis#2814
    Messaggi: 43

    Iscritto il: 19 gennaio 2012, 17:53
    #19
    Io sto già lucidando le trappole, c'era troppa polvere... U_U 2
  • Metalline 13 dicembre 2013, 08:40 Metalline
    BattleTag: metalline#2691
    Messaggi: 2749

    Top40ita inside
    #20
    Le hero di tbc erano facilissime se fatte con un pala tank che si prendeva tutti i mob


    hai scordato il "vestito", io come tank war appena 70 sokavo indegnamente e credo fosse lo stesso per un pala

    Quoto Niiro sulla differenza. Aggiungo che io Cata le feci con il disci, un parto assoluto che si concluse quando andai holy.
    0
  • Gnàppy 13 dicembre 2013, 10:13 Gnàppy
    Messaggi: 1152

    gnappy#2181
    #21
    La scelta mi pare azzeccata come difficoltà, le hero di cata pre-nerf erano un parto per gruppi pug perché la gente era abituata a trashare tutto in wotlk grazie anche al fatto che ottenevi gear 232 anche solo scoreggiando. Per un gruppo itlv350 (ovvero blu con qualche epico preso da rep e craftabili) diventava una passeggiata di salute. 0
  • Fheralis 13 dicembre 2013, 10:45 Fheralis
    BattleTag: Fheralis#2814
    Messaggi: 43

    Iscritto il: 19 gennaio 2012, 17:53
    #22
    Quasi nessuno ha ricordato Zul'Gurub e Zul'Aman dove i cc erano vitali, bastava sbagliarne uno ed era wipe, bastava sbagliare l'ordine di uccisione ed era wipe, bastava sbagliare di poco la tattica di un boss, ed era wipe. Prima del nerf era una cosa assurda. Chi si ricorda Venoxis (ZG) o Jan'alai (ZA), prima che si potessero saltare? 1
  • Gnàppy 13 dicembre 2013, 10:49 Gnàppy
    Messaggi: 1152

    gnappy#2181
    #23
    Bha per me le nuove zul non sono mai sembrate niente di cosi difficile (forse i boss finiali), magari anche perché quando sono uscite ero già itlv 359 quindi io già singolarmente potevo fare un dps molto più elevato rispetto a quello richiesto (a quei tempi il mago fire era qualcosa di tremendamente op) 0
  • Medivh 13 dicembre 2013, 10:50 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1939

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #24
    In più vorrei anche la restaurazione dell'esclusività delle classi.

    Via l'hex allo shamano, via il time warp al mage, via lo stun al prete, etc come una volta
    0
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