• Scritto da ,
    La patch 7.3.5 è arrivata poche settimane fa sul reame di test (PTR ndr) e sappiamo bene che la verifica sul campo delle nuove funzionalità è molto importante per scovare bug e problemi vari.

    Blizzard wants you for PTR!

    Volete partecipare al complicato processo di ottimizzazione del vostro MMO preferito?
    Entrare nel PTR è facile e l'unica cosa che dovrete fare è giocare, giocare, giocare; se vi accorgerete di qualcosa che non va, non esitate a segnalarlo!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    We need your help! Create a new character on the Public Test Realm (PTR), level as far as you can, and send us your detailed feedback. By leveling through the content and sharing your thoughts with us, you will have a direct impact on improving the new dynamic leveling experience.

    We Need You!

    • What You Want: To help make World of Warcraft a satisfying and seamless world to level through.
    • What We Want: Your feedback—the good, the bad, and the ugly—so we can iron out the wrinkles.
    • How We Do This: Create a new character on the PTR, level up as far as you can, and send us your considered, original opinion on the overhauled leveling experience.

    The Big Ask

    As you may have heard, we are significantly overhauling the leveling experience in World of Warcraft to make life more interesting for all the lower-level characters out there. Leveling zones from 1–100 will dynamically scale to your character’s level for a certain range, so you can spend longer in the places you love and experience more of your favorite quest lines and stories as you travel through Azeroth.

    This is where you come in. On the 7.3.5 PTR, we want you to level a character, then give us your detailed, original feedback on the changes: zones, dungeons, quests, and the entire end-to-end experience in the zones you love and at the pace you enjoy. Share your thoughts on the experience, warts and all, and give us valuable insight that will change the game for the better.

    Just the Facts

    • You will need to access the PTR build for Patch 7.3.5 (see below on how to do just that).
    • Level up over the course of the 7.3.5 PTR and provide detailed feedback on the experience. Examples could include:
      • Specific zones you played, and what level you were when arriving and moving on
      • Pick a leveling range to tell us about
      • Tell us which zones you chose and why, and what dungeons you completed
      • Your thoughts on the difficulty, pacing (including any specific quests or areas you had trouble with), and rewards
      • You can also let us know about any bugs you find: big, small, and downright squishy
    • We would also like to know:
      • Class
      • Specialization
      • The bug was annoying” is nowhere near as helpful as “When I arrived in Hellfire Peninsula at level 58 the quests were grayed out.”
      • (In other words: the more detail you give us, the better you will help us make the game!)

    How to Create a PTR Account:

    1. Log in to Blizzard Account Management.
    2. Select your World of Warcraft account.
    3. Select Additional Services, then click Public Test Realm.
    4. Click History/Status to create your PTR account.

    Planning Ahead

    Be sure to log in to your Blizzard account and select the Public Test Realm (PTR) in Game Accounts.

    1. Download the PTR client from within the Blizzard Battle.net desktop app.
    2. Log in to any of the available Test Servers.
    3. Create a new level 1 character.

    Forgive Us Our Maintenance

    Champions take note! We plan to leave the PTR up throughout the holidays, but as with any test phase there may be short periods of downtime to apply changes, perform maintenance, and other trickier things that pop up. If the PTR isn’t available for any length of time, please know we appreciate your patience, good humor, and participation. We are working hard behind the scenes to keep everything on an even keel.

    Where to Send Feedback

    Dynamic Leveling Feedback: 7.3.5 PTR forum 

     

    Thank you, we truly appreciate the feedback you give and look forward to all you have to share with us. See you in Azeroth!

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14 commenti
  • Dracaryis 07 dicembre 2017, 14:00 Dracaryis
    Messaggi: 180

    Iscritto il: 16 luglio 2014, 18:45
    #1
    Tanto è rimasto comunque un faceroll assurdo, speravo che sta patch sarebbe andata a migliorare la vita nei dungeon low level, invece sono rimasti ridicoli.
    Piuttosto che rallentare il processo aumetando l'exp necessaria, rendessero i mob più pompati ed impedissero alla gente di rushare un qualsiasi dungeon.
    Poi si sorprendono se al level cap c'è gente senza mani che non sa fare nemmeno cc.
    0
  • Rekse 07 dicembre 2017, 14:23 Rekse
    Messaggi: 3971

    Cyberbullo Héritage. Mostroita EU.
    #2
    Dracaryis ha scritto:Tanto è rimasto comunque un faceroll assurdo, speravo che sta patch sarebbe andata a migliorare la vita nei dungeon low level, invece sono rimasti ridicoli.
    Piuttosto che rallentare il processo aumetando l'exp necessaria, rendessero i mob più pompati ed impedissero alla gente di rushare un qualsiasi dungeon.
    Poi si sorprendono se al level cap c'è gente senza mani che non sa cosa sia un cc e nemmeno di averne uno.

    @Dracaryis

    Fixed :$
    2
  • R3wu0Redazione 07 dicembre 2017, 14:43 R3wu0
    BattleTag: Xly#21584
    Messaggi: 1750

    "Whomsoever takes up this blade shall wield the power eternal. Just as the blade rends flesh, so must the power scar the spirit"
    #3
    Dracaryis ha scritto:Piuttosto che rallentare il processo aumetando l'exp necessaria, rendessero i mob più pompati ed impedissero alla gente di rushare un qualsiasi dungeon.

    @Dracaryis non so se hai letto le note delle build del PTR, nel caso tra poco faremo l'articolo completo ma, hanno pompato i mob e ti assicuro, perché sto giocando il PTR per scriverci gli articoli, che adesso se un dps prova anche solo a pullare due mob in istance senza il tank rischia di morire malissimo.
    4
  • Dracaryis 07 dicembre 2017, 14:53 Dracaryis
    Messaggi: 180

    Iscritto il: 16 luglio 2014, 18:45
    #4
    Per quanto riguarda l'open world ancora non lo reputo sufficiente se il livello attuale è praticamente questo.(Ho pescato sto video da MMOChamp)
    https://www.youtube.com/watch?v=hm4a2d7rXUE

    @R3wu0

    Credo che sia già un passo avanti, non sufficiente, ma pur sempre un passo avanti!
    0
  • R3wu0Redazione 07 dicembre 2017, 14:57 R3wu0
    BattleTag: Xly#21584
    Messaggi: 1750

    "Whomsoever takes up this blade shall wield the power eternal. Just as the blade rends flesh, so must the power scar the spirit"
    #5
    @Dracaryis purtroppo è una modifica che non puoi fare oltre certi livelli, per un semplice motivo: alla gente pesa il culo a livellare. Da anni ormai quello che attrae di WoW non è il levelling, anzi la maggior parte della gente lo vorrebbe skippare e non potendolo fare cerca il modo più veloce per arrivare al cap. Una modifica ai livelli che credo tu intenda scatenerebbe una rivoluzione nella community...per quanto sarei il primo che approverebbe una modifica di quel tipo 1
  • Dracaryis 07 dicembre 2017, 15:17 Dracaryis
    Messaggi: 180

    Iscritto il: 16 luglio 2014, 18:45
    #6
    So che bisogna accontentare la maggior parte della community e che certe cose sono proprio impossibili.
    Ma mi piacerebbe molto una modalità di livellamento heroic, x3 exp, x0.5 danni e cure causate.
    Sono una di quelle persone che odia livellare, dopo i primi pg diventa davvero una mazzata.
    Non so per la media della gente, ma per me risulta molto snervante l'idea di CENTODIECI livelli. Onestamente lo vorrei li lo squish, finendo col fare livelli significativi invece che una moltitudine che danno un senso di logoramento e strada infinita.
    In linea di massima ti dico che vorrei un'esperienza di livellamento più veloce, ma la vorrei anche più avvincente e challenging.(Ovviamente ti parlo di una calibrazione su pg senza heirloom).
    0
  • Nanaki 07 dicembre 2017, 15:58 Nanaki
    Messaggi: 150

    Iscritto il: 05 ottobre 2017, 17:45
    #7
    prima o poi si arriverà alla rimozione totale dei livelli, ne sono certo.
    Troveranno un modo per omogeneizzare il progresso, per renderlo alla portata di tutti e far in modo che il content sia sempre attuale. Anche il reset del livello non è da escludere, magari attuando una roba simile al paragon level di diablo.
    1
  • Greymane 07 dicembre 2017, 18:18 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 7521

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #8
    Nanaki ha scritto:prima o poi si arriverà alla rimozione totale dei livelli, ne sono certo.
    Troveranno un modo per omogeneizzare il progresso, per renderlo alla portata di tutti e far in modo che il content sia sempre attuale. Anche il reset del livello non è da escludere, magari attuando una roba simile al paragon level di diablo.

    @Nanaki

    Non saprei onestamente per la rimozione dei livelli, è molto più facile imho che faranno una sorta di level squish, i miei dubbi riguardano il fatto che comunque esistono i vari vecchi raid. Come li gestisci poi?
    0
  • TheNavalt 07 dicembre 2017, 19:47 TheNavalt
    BattleTag: Nico#2308
    Messaggi: 210

    Iscritto il: 26 gennaio 2014, 11:28
    #9
    io odio livellare, per me avrebbero dovuto dare subito la scelta (non a pagamento) quando crei un nuovo pg, se metterlo al livello massimo o se partire dal livello base (magari solo se hai almeno un personaggio già al cap) 0
  • Nanaki 07 dicembre 2017, 21:55 Nanaki
    Messaggi: 150

    Iscritto il: 05 ottobre 2017, 17:45
    #10
    Greymane ha scritto:Nanaki

    Non saprei onestamente per la rimozione dei livelli, è molto più facile imho che faranno una sorta di level squish, i miei dubbi riguardano il fatto che comunque esistono i vari vecchi raid. Come li gestisci poi?

    @Greymane se fossi un game designer ti risponderei :P , sono questioni tecniche ma non penso siano insormontabili.
    Ormai credo che il livello sia un muro ad abbattere, mi piace livellare, ma da zero è oggettivamente pesante, se te lo vuoi godere senza rushare i dungeon.
    0
  • Greymane 12 dicembre 2017, 17:33 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 7521

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #11
    Non so voi, ma sono l'unico che ha notato un grosso incremento ai danni ed alla vita dei boss nei dungeon? Mi sono ritrovato in un gruppo per le Stockades col mio dwarf warrior (Fury), tutti con gli heirloom (nerfati, giustamente) e boh, i boss duravano un buon minutino / minuto e mezzo.

    Il tank prendeva degli schiaffi allucinanti ed è anche morto 2/3 volte, avevamo un Paladino Retri che si è dovuto mettere a curarsi (sempre full heirloom) al posto di fare DPS perchè un colpo gli cavava tipo 3/4 di vita, per fortuna avevamo anche un Hunter con un pet tankoso nel caso in cui il tank morisse, ma anche il pet prendeva delle valangate sui denti allucinanti.

    Certo non siamo nei casi di Vanilla, dove i CC erano pressochè obbligatori, ma se questo cambiamento così elevato è voluto, mi piace questa cosa (certo nulla di prettamente difficile eh, ma trovo giusto che i dungeon richiedano tempo, si chiamano così per un motivo).
    0
  • R3wu0Redazione 12 dicembre 2017, 17:38 R3wu0
    BattleTag: Xly#21584
    Messaggi: 1750

    "Whomsoever takes up this blade shall wield the power eternal. Just as the blade rends flesh, so must the power scar the spirit"
    #12
    @Greymane si è uno dei cambiamenti apportati.
    Immagine
    Immagine

    in sostanza adesso se non sei tank e pulli più di tre mob rischi la vita. Ed anche il tank dovrà tornare a fare i pull con metodo. È stato fatto per evitare che in istance mentre si livella i dps vadano a farsi i cazzi loro. Muoversi senza tank e healer diventerà una mossa molto sciocca
    0
  • Greymane 12 dicembre 2017, 18:09 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 7521

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #13
    @R3wu0

    Si sapevo dei cambiamenti, ma non pensavo così tanto rofl

    Comunque quanto è bello tornare a livellare a Stranglethorn con i mob che durano più tempo...quanti bei ricordi <3
    0
  • R3wu0Redazione 12 dicembre 2017, 19:10 R3wu0
    BattleTag: Xly#21584
    Messaggi: 1750

    "Whomsoever takes up this blade shall wield the power eternal. Just as the blade rends flesh, so must the power scar the spirit"
    #14
    @Greymane comunque ne parleremo meglio giovedì durante lo streaming 0
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