• La Patch 6.2 è giunta sui Reami Pubblici di Prova ed è ora possibile sperimentare con mano le novità che porta nel contenuto e alle classi.

    Novità e cambiamenti rilevanti della patch 6.2

    • Nuova zona: L'invasione della Giungla di Tanaan
    • Guarnigione: Ora è possibile edificare un Cantiere navale che aggiungerà missioni marittime
    • Nuova incursione: Cittadella del Fuoco Infernale, include 13 boss tra cui Kilrogg, Gorefiend, Mannoroth (rianimato) e Archimonde.
    • Tutte le spedizioni di Draenor hanno ora una modalità Mitica con ilvl 700 e reset settimanale.
    • Adventure Guide: simile al diario delle Istanze, ma per il restante contenuto di gioco.
    • La serie di missioni per l'anello leggendario giungerà a termine.
    • In Modalità Sfida ora si otterranno oggetti livello 680 e 700 dall'ultimo scontro.
    • Equipaggiamento non-PvP compreso tra 560 e 690 scala a 690 in combattimento PvP
    • Equipaggiamento non-PvP superiore a 715 scala a 715 in combattimento PvP
    • Rimosso il limite massimo di cristalli Apexis accumulabili.
    • Aggiunto Elmo, Torso e Gambe per completare il set di cimeli di tipo Piastra-intelletto.
    • Tante modifiche alle classi...

    Rygarius ha scritto

    New Content

    Zone Unlocked: The Invasion of Tanaan Jungle

    • It's time to take the fight back to The Iron Horde in Tanaan Jungle!
    • Access to the zone is unlocked by constructing a Shipyard (available to characters with a level 3 Garrison). To begin your journey, report to your Garrison and accept the “War Council” quest.
    • New daily quests are available in Tanaan to acquire shipyard resources and more.
    • Open-world questing with rare creatures and hidden treasures scattered throughout the zone.
    • More information will be added as development continues.

    New Garrison Feature: Shipyard and Naval Missions

    • Shipyard

      • Characters with a level 3 garrison can now construct a Shipyard.
      • To begin the path to construct a Shipyard, report to your Garrison and accept the “War Council” quest.
      • Build ships in your Shipyard and dispatch them on new Naval Missions.
      • More information will be added as development continues.
    • Naval Missions

      • Naval Missions are still early in development. More information will be added as it becomes available.

    New Raid: Hellfire Citadel

    • Assault the Hellfire Citadel, mighty fortress of the Iron Horde, torn asunder by fel energies unleashed by Gul’dan, and stop the impending invasion of Azeroth!
    • Hellfire Citadel stands at the heart of Tanaan Jungle, where 13 deadly bosses await you, including Kilrogg Deadeye, the monstrous Gorefiend, a reanimated Mannoroth, and Archimonde himself.
    • Keep an eye out for more information on testing dates and times!

    New Dungeon Difficulty: Mythic

    • Draenor Dungeons now have a new difficulty level designed to challenge even the most hardened adventurers with a befitting increase in reward. Mythic difficulty is geared towards players that enjoy tackling difficult content in smaller groups and is designed to provide an alternate progression path.
    • Mythic Dungeons are on a weekly lockout, and drop gear that's item level 680 with a chance for boss at the end to drop loot that's item level 700.
    • More information will be added as development continues.

    Adventure Guide

    • An evolution of the Dungeon Journal, the Adventure Guide provides a wealth of information on what to see or do for the character.
    • More information will be added as development continues.

    Legendary Ring Quest Line

    • Finish the Legendary Ring!
    • More information will be added as development continues.

    General Changes

    Creatures and NPCs

    • Spirit of Harmony Vendors no longer offer Restored Artifacts for sale.

    World Environment and Events

    • Darkmoon Faire
      • New Darkmoon Potions: A new set of Darkmoon potions can be purchased for one Darkmoon Prize Ticket from the Draughts and Tinctures vendor, Faldar Willowshade at the refreshments table.
      • Darkmoon Fishing: The elusive Darkmoon Daggermaw can now be caught off of the shores of Darkmoon Island. Return them to Galissa Sundew at the docks for a variety of prizes.

    Raids and Dungeons

    • Raids
      • A brand new raid, the Hellfire Citadel awaits you with 13 new bosses. More information about the new raid can be found under New Raid: Hellfire Citadel.
    • Challenge Mode
      • Completing a Challenge Mode daily quest now awards item level 680 gear (up from item level 660).

    PvP

    • All level 100 characters engaging in PvP combat now have a item level base and cap for non-PvP items.
      • Non-PvP gear between item levels 560 and 690 will now scale up to 690 in PvP combat.
      • Non-PvP gear above item level 715 will now scale down to 715 in PvP combat.
      • PvP gear remains unaffected and will not be capped in PvP combat.

    Collections

    • Heirlooms
      • New Lightforge Heirloom plate armor pieces have been added for helm, chest, and legs to complete the Intellect plate set.
      • Two new PvP-centered heirlooms have been added to the arena chests in Gurubashi Arena in Stranglethorn Vale and the Deathmatch Pavilion on Darkmoon Island. Master Pit Fighters or Arena Grand Masters, hop into the arena and defend your title for a chance to loot these new prizes!
    • Mounts
      • Argent Warhorse should now display correctly in the Mount Journal.

    Items

    • Apexis Crystals no longer have a cap.

    Achievements

    • Exploration Mission Master achievement no longer requires completing treasure map Garrison Missions.

    Class

    Death Knight

    General

    • Anti-Magic Shell now absorbs 100% of all magical damage (up from 75%). However, damage absorbed no longer causes Resolve.

    Frost

    • Frost Strike now deals 20% more damage.
    • Howling Blast now deals 20% more damage.
    • Obliterate's damage has increased by 20%, but deals only 80% of normal damage against player-controlled targets.

    Unholy

    • Necrosis now deals 17% less damage.

    Glyphs

    • Glyph of Icy Runes has been removed.

    Druid

    General

    • Frenzied Regeneration now refunds a proportional amount of excess healing dealt back to the Druid as Rage.
    • Thrash now deals 10% more damage.

    Balance

    • Mastery: Total Eclipse has reduced in effectiveness by 5%.

    Feral

    • Rake now deals 10% more damage.
    • Rip now deals 10% more damage.

    Guardian

    • Bear Form now increases armor by 285% (up from 250%) for Guardian Druids.
    • Healing Touch no longer cancels Bear Form for Guardian Druids.
    • Savage Defense now also reduces physical damage taken by 25%.

    Talents

    • Dream of Cenarius' effect can now be stored for up to 40 seconds (up from 20 seconds) for Guardian Druids.
    • Force of Nature's summoned Treant now deals 100% more damage.

    Glyphs

    • Glyph of Untamed Stars is now automatically learned at level 75.

    Hunter

    General

    • Aspect of the Fox has been removed.

    Marksmanship

    • Aimed Shot now deals 15% more damage.

    Survival

    • Mastery: Essence of the Viper has increased in effectiveness by 19%.
    • Explosive Shot now deals 15% less damage.
    • Serpent Sting no longer deals an initial "tick" of damage when the periodic effect is first applied.

    Talents

    • A Murder of Crows now deals only 80% of normal damage against player-controlled targets.
    • Barrage now deals only 80% of normal damage against player-controlled targets. Additionally, the ability no longer hits invisible or stealthed targets.

    Mage

    General

    • Amplify Magic has been removed.

    Arcane

    • Mastery: Mana Adept has reduced in effectiveness by 6%.
    • Arcane Missles now deals 10% more damage.

    Frost

    • Mastery: Icicles is now 13% more effective.
    • Brain Freeze now has a 15% increased chance to trigger on each multistrike (down from 25%).

    Monk

    General

    • Blackout Kick now deals 30% less damage.
    • Provoke now has a 30 yard range (down from 40 yards).
    • Tiger Palm now deals 30% less damage.
    • Tiger Strikes no longer triggers from multistrikes, but now provides a 40% increase to Multistrike chance while active.

    Brewmaster

    • Blackout Kick no longer increases the Stagger amount for Brewmaster Monks.
    • Stance of the Sturdy Ox now increases armor by 125% (up from 75%) and provides a 10% base Stagger percentage. Additionally, the Stagger effect no longer works against attacks which ignore armor.

    Windwalker

    • Fists of Fury now deals 30% less damage.
    • Hurricane Strike now deals 30% less damage.
    • Tigereye Brew now increases damage dealt by 10% per charge consumed (up from 6%).

    Talents

    • Chi Explosion now deals 30% less damage for Windwalker Monks.
    • Serenity now lasts 5 seconds for Brewmaster Monks (down from 10 seconds).

    Paladin

    Retribution

    • Mastery: Hand of Light has reduced in effectiveness by 6%.

    Priest

    Shadow

    • Mastery: Mental Anguish has been reduced in effectiveness by 10%.
    • Shadowform no longer applies its visual effect to the Priest's mount.

    Glyphs

    • Glyph of Shadowy Friends now extends Shadowform's visual effect to the Priest's mount in addition to non-combat pets.

    Rogue

    General

    • Eviscerate now deals 10% more damage.
    • Sinister Strike now deals 10% more damage.

    Assassination

    • Envenom now deals 10% more damage.
    • Mutilate now deals 10% more damage.

    Combat

    • Mastery: Main Gauche has increased in effectiveness by 10%.
    • Killing Spree no longer prevents the Rogue from being targeted or grant immunity from crowd-control ffects. Additionally, the effect is now cancelled if the Rogue is crowd-controlled.

    Subtlety

    • Mastery: Executioner has decreased in effectiveness by 8%.
    • Backstab now deals 20% more damage.
    • Sanguinary Vein now causes the Rogue to deal 30% more damage to targets affected by Rupture (up from 25%).

    Talents

    • Shuriken Toss now deals 53% more autoattack damage. Additionally, fixed a bug that caused hits made with offhand weapons to deal 15% more damage than intended.

    Shaman

    Elemental

    • Elemental Overload now increases multistrike damage by 20% (down from 35%).

    Restoration

    • Chain Heal now heals for 25% more.
    • Riptide no longer increases Chain Heal's effectiveness by 25% on the primary target.

    Warlock

    General

    • Corruption now deals 12% more damage.
    • Shadow Bolt now deals 25% less damage.

    Affliction

    • Agony now deals 12% more damage.
    • Unstable Affliction now deals 12% more damage.

    Demonology

    • Mastery: Master Demonologist has decreased in effectiveness by 4%.
    • Chaos Wave now deals 25% less damage.
    • Doom now deals 25% less damage.
    • Hand of Gul’dan now deals 25% less damage.
    • Soul Fire now deals 25% less damage.
    • Touch of Chaos now deals 25% less damage.

    Warrior

    General

    • Defensive Stance now decreases damage taken by 25% (up from 20%).
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134 commenti   1 ... 456  
  • Gnàppy 15 aprile 2015, 11:10 Gnàppy
    Messaggi: 1152

    gnappy#2181
    #100
    Sovelis ha scritto:Gnàppy Mah mi pare strano dato che in questo raid non si affronta ne Grommash ne Gul dan, lasceranno tutto cosi incompiuto? di solito sulle copertine delle espansioni, quando appare il nemico dell'espansione appunto, questo viene sconfitto alla fine di questa....staremo a vedere se questa espansione durerà davvero tier raid, e poi scusate se il primo tier ha portato 2 raid chi l'ha detto che questo tier che introduce il la 6.2 finisca con solo questo raid annunciato ieri, nel quale, ci tengo a precisare,non si affronta Grommash e Gul dan.

    @Sovelis su pandaria c'era chen non mi pare abbiamo affrontato lui come boss filane XD

    @kyntaro ti ripropongo il mio vecchio vod :D
    0
  • Deinoforo 15 aprile 2015, 11:14 Deinoforo
    BattleTag: Deinoforo#2266
    Messaggi: 2070

    micio micio miao miao
    #101
    marco81 ha scritto:Poi il Raid Mannoroth in versione Non-morto tanto per ricicciare vecchi nemici perchè non hanno più uno straccio di originalità. Tanto ormai se killi un boss te lo ritrovi in versione non-morto dopo una patch .........

    @marco81

    Cè da dire che mannoroth non lo abbiamo mai affrontato tranne in un dg


    Sovelis ha scritto:Mah mi pare strano dato che in questo raid non si affronta ne Grommash ne Gul dan, lasceranno tutto cosi incompiuto?

    @Sovelis

    Dalla regia mi è stato detto che faranno parte dello scontro / incontro con Archimonde


    COMUNQUE la speranza cè ancora, anche con la nuova notizia del ''ritorno alle vecchie istanze con una Delorean''!
    0
  • Sovelis 15 aprile 2015, 11:23 Sovelis
    Messaggi: 175

    Iscritto il: 20 febbraio 2014, 00:16
    #102
    @Gnàppy Chen non era un nemico, ho detto nelle espansioni che nelle copertine hanno il nemico di turno, questo viene regolarmente sconfitto, ed è sempre stato cosi,lick, deathwing e sono certo che verrà quantomeno affrontato anche grommash, percio questo non sarà sicuramente l'ultimo raid 0
  • Gnàppy 15 aprile 2015, 11:24 Gnàppy
    Messaggi: 1152

    gnappy#2181
    #103
    Ring leggendari dataminati, visto che fanno come con MoP is pretty clear. 0
  • Yardeh 15 aprile 2015, 11:58 Yardeh
    Messaggi: 8128

    -cometaxxx-
    #104
    Potrei fare dei wot per spiegare i miei punti di vista, ma sinceramente l'ho fatto tante di quelle volte che non c'ho voglia e sicuramente vi sarete pure rotti. Peccato perchè prima del wipe di BC c'erano diversi thread su questi argomenti molto interessanti. 0
  • Sovelis 15 aprile 2015, 13:04 Sovelis
    Messaggi: 175

    Iscritto il: 20 febbraio 2014, 00:16
    #105
    Ao a rega, sai che c'è, ma se vi fa schifo questa espansione frozzate no? come feci io in cata dopo 1 annetto o in mop dopo pochi mesi dall'uscita, questa per me rimane un espansione che rispolvera i veri valori di questo gioco e si mette in coda con tbc e wotlk per essere l'aggiornamento di contenuti più importante e qualitativo di wow. 0
  • Wulgrim 15 aprile 2015, 13:51 Wulgrim
    Messaggi: 8316

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #106
    Se hai frozzato in mop e cata come puoi dire che fanno schifo se manco hai vissuto la exp (sopratutto mop, quasi sicuro per via dei panda)?Sopratutto poi dicendo di non sopravalutare Wod, parlando di lore che non hai visto / vissuto (sempre pandaria) e dici di essere obbiettivi? No comment

    di solito sulle copertine delle espansioni, quando appare il nemico dell'espansione appunto, questo viene sconfitto alla fine di questa


    Non penso che 1 arthas 1 deathwing e un Grommash facciano la regola :P

    Dalla regia mi è stato detto che faranno parte dello scontro / incontro con Archimonde

    Allora siam proprio verso la fine, anche post archimonde con loro due che raid potrebbero mettere se non del contenuti pre exp?
    Un bel po d'amaro in bocca rimane, ma me l'aspettavo che Grommash non era un vero boss ma una meccanica (come citato più volte nel post sulle previsione del lore wod)
    Chissà mo dove ci portenno post wod...
    0
  • Dete 15 aprile 2015, 13:54 Dete
    Messaggi: 302

    http://eu.battle.net/wow/it/character/pozzo-delleternita/Winternights/simple
    #107
    non vedo l'ora di vedere la cinematica della patch, quella pre SoO era tanta roba.. :) 1
  • Deinoforo 15 aprile 2015, 14:17 Deinoforo
    BattleTag: Deinoforo#2266
    Messaggi: 2070

    micio micio miao miao
    #108
    Dete ha scritto:non vedo l'ora di vedere la cinematica della patch, quella pre SoO era tanta roba.. :)

    @Dete

    concordo :)
    1
  • Gnàppy 15 aprile 2015, 15:04 Gnàppy
    Messaggi: 1152

    gnappy#2181
    #109
    Sovelis ha scritto:Ao a rega, sai che c'è, ma se vi fa schifo questa espansione frozzate no? come feci io in cata dopo 1 annetto o in mop dopo pochi mesi dall'uscita, questa per me rimane un espansione che rispolvera i veri valori di questo gioco e si mette in coda con tbc e wotlk per essere l'aggiornamento di contenuti più importante e qualitativo di wow.

    @Sovelis vai tranquillo che quando finisco il content mythich frozzo ;)
    1
  • Sovelis 15 aprile 2015, 15:15 Sovelis
    Messaggi: 175

    Iscritto il: 20 febbraio 2014, 00:16
    #110
    @Wulgrim Ho giocato sia cataclysm sia pandaria anche se quest ultimo di meno, me ne sono solamente andato 1 mese prima di quell'anno e mezzo di vuoto, e mentre giocavo mop non mi sono divertito per niente, con questo ti dico che il monk e i panda mi sono pure piaciuti, ma credo che abbiano un po snaturato lo stile del gioco, penso che l'isola del tempo, tutte le daily e boiate varie legate a essa siano stato il punto piu basso di world of warcraft in tutti questi anni, parlo anche dei boss, fantasmini e spiriti cinesi del cacchio che davvero potevano risparmiarseli.
    Per quanto riguarda cataclysm, la reputo certamente non un espansione di successo, però, approfondendo,direi che ha senza dubbio avuto piu qualità e quantità di mop, e poi sinceramente credo che il giudizio negativo riguardo a cata, che hanno in molti, me compreso, sia il fatto che cata veniva dopo la piu grande espansione che wow abbia mai avuto, e quindi il giudizio è stato un po contaminato da questo,lo ammetto.
    Ma almeno cata, oltre all'avere l'introduzione di 2 razze azzeccatissime e di una storia davvero convincente, era coronata dall implementazione del nuovo sistema di talenti e spell che ha cambiato in maniera sensibile il modo di giocare tutte le classi, mop non ha avuto nulla di tutto cio, ha solo sfasciato le balle a tutti, wod è la rinascita e il ritorno a certi concetti, a un certo livello qualitativo di lore e nemici accattivanti.
    0
  • kyntaro 15 aprile 2015, 15:41 kyntaro
    BattleTag: kyntaro#2755
    Messaggi: 2305

    Non si smette di giocare quando si diventa vecchi...
    si diventa vecchi quando si smette di giocare!
    #111
    @Wulgrim
    Non barare...hai linkato anche le 2 Vanilla, si parlava di espanzioni! rofl

    Sovelis ha scritto:Per quanto riguarda cataclysm, la reputo certamente non un espansione di successo, però, approfondendo,direi che ha senza dubbio avuto piu qualità e quantità di mop

    Maaah...sarà! (boh)
    0
  • incazzato 15 aprile 2015, 15:54 incazzato
    Messaggi: 27

    Iscritto il: 02 luglio 2014, 09:55
    #112
    Ragazzi è inutile che continuate a scannarvi con sto: "MoP & Cata > Wod"... "ma no che caxxo dite WoD best exp ever"

    Sono gusti personali, è inutile voler convincere gli altri. Ognuno il gioco lo vive in maniera diversa, e molto fa anche il contesto intorno al giocatore, personalmente Cata e MoP non mi sono piaciuti, prob ho avuto anche meno tempo per giocarci, e non ho assaporato abbastanza il content, ed infatti con MoP ho frozato dopo aver visto il primo raid, semplicemente non mi piaceva e non avevo molto tempo da dedicare a WoW.
    Con WoD sono tornato a giocare, ho più tempo e devo dire che nonostante tutto questa exp mi sta piacendo, mi piace l'ambientazione, mi piacciono i dungeon e mi stanno piacendo i raid.
    Gioco da fine Vanilla e penso che sia normale che mamma Blizzard rispolveri vecchi boss, soprattutto con sta storia delle linee temporali che si incrociano (non sono un grande esperto di lore molto quindi non flammatemi addosso plz), la cosa mi piace? mah devo dire che non mi dispiacerebbe rivedere boss vecchi rivisitati con meccaniche nuove, non mi dispiacerebbe ri-affrontare Illidan, il council, e compagnia bella...chiamatemi pure nostalgico :)
    1
  • Wulgrim 15 aprile 2015, 16:06 Wulgrim
    Messaggi: 8316

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #113
    @kyntaro eh vero sono un barone ma parlare di end game boss e dicendo che è il cattivone di fine exp vuol dire che ce ne stavano 4 in tbc rofl
    Gli ally compravano quella con tauren e orco, mentre orda compravano quella con nano ed elfa appunto per avere la loro nemesi rofl

    come feci io in cata dopo 1 annetto o in mop dopo pochi mesi dall'uscita
    direi che ha senza dubbio avuto piu qualità e quantità di mop


    Bho continui a parlare di mop che hai giocato pochi mesi. Come molti han detto i presupposti di cata erano buoni, poi diciamocelo la cosa che ha fatto cadere le palle son stato il nerf delle istance hero dopo 2 settimane dalle release perchè troppo complicate, fireland era così così e poi con ds e il contenuto facerollabileapressione han fatto proprio la cazzata del secolo (rincarato da un end game lunghissimo senza neanche un mini raid stile ruby sanctum)
    La cazzata di MoP imho è stata un ambiente amabile / odiabile dai molti (ambiente asiatico), una boccata d'aria fresca sul fatto lore (si sa che i veterani o altri amano l'aria stantia di cantina o comunque roba che sa di "casa") e una troppa spinta da parte dei dev con il "Fai la dayli o te lo prendi in quel posto!" forzando così il gameplay
    Pandaren e monk non penso sia la rovina (salvo chi parte prevenuto con la frase fatta "guarda, kung fu panda!"), così come i worgen da bestie senza cervello son diventati giocabili e i goblin come infidi neutrali al soldo del ricco offerente si son fatti (in parte) di parte son accettabili

    La fattoria era la base di sviluppo per quello che poi è stata la guarnigione, se nella guarnigione serve l'impresa per avere il cosino in più li erano le rep dei coltivatori (zolle) e le loro amicizie per avere vari bonus quali la cassetta delle lettere e poi trasformarla in una locanda

    Gettar merda sulle exp precedenti è sinonimo di sporcarsi la punta delle scarpe, se in wtlk facevano il vecchio metodo hard mode e normal mode, senza mettere l' heroic mode era solo una race a chi finiva prima il normal e faceva il boss opzionale, senza la scelta di mettere la mitica c'era sempre il discorso "10 > 25 / 25 > 10 in difficoltà!!!111!"

    In tutte le exp c'è il top e il flop
    In wtlk il flop è stato toc e un icc lunghetto, c'erano i contenuti e varie cose interessanti
    In cata il flop è stato un end game facile / noioso / e in ogni tipo di salsa e LUNGO
    In mop il flop è un lore / ambiente che va a gusti, il troppo farm dipendente, un end game ANCORA più lungo dove l'isola dei perditempo è stata una spada a doppio taglio
    In wod? Il flop è che non c'è un reale obbiettivo al di fuori del raid e minimo farm giornaliero guarnigione lasciando così la gente a star in guarnigione a guardare gli npc e dire "mhè" "mhà" o direttamente loggando 1 ora prima del raid fare il minimo farm e via

    Certo che le utenze non son crollate come le altre exp se mentre sto mangiando la quarta forchettata di primo mi servi la bistecca... Ma mettermi poi il gelato a metà bistecca proprio no
    0
  • Mordør90 15 aprile 2015, 16:55 Mordør90
    BattleTag: Derpstorm#2232
    Messaggi: 238

    Iscritto il: 09 dicembre 2014, 16:36
    #114
    Mah, mio modestissimo parere:
    - Vanilla: novità, esplorazione, farming, lore (le scorribande alle Crossroad o il farming alla AH di Booty Bay son cose che se le racconti oggi ti pijano per pazzo)
    - TBC: apice della bellezza del gioco per svariati motivi come lore avvincente, novità delle arene, raid e progress strutturati in maniera sublime (vedere Illidan non è per niente stato come vedere Blackhand, per intenderci).
    - WotLK & Cata: ultime due espansioni decenti (con WotLK di gran lunga superiore alla Cata).
    - Pandaria: entusiamo sceso a -100, le boiate di LFR o millemila modalità di raid (non cito l'isola senza tempo, che ha annullato del tutto i raid precedenti) han davvero fatto si che WoW raggiungesse il punto più basso della sua storia.
    - WoD: sembra essere la patch del "tiriamo avanti" (la garrison bella feature ma io davvero non so cosa altro possano inventarsi di "nuovo" in questo gioco "vecchio").
    Il game ha 10 anni, mi sorprende come sia riuscito a reggere tuto questo tempo e a mentenere milioni di abbonamenti, nonostante tutto!-
    Un pò come la vita: si nasce (beta, lol), si attraversa l'entusiamo dell'adolescenza e della giovinezza (Vanilla-TBC), poi arriva l'età adultà (WotLK-Cata), il pre-pensionamento (Pandaria) e la vecchiaia (WoD)...ora c'e chi arriva a 100 anni e chi si ferma prima, vediamo con HellFire come si evolve il gioco e valuteremo anche se, imho, un'altra patch è sicura e sarà Gul'Dan a far da tramite ;)
    0
  • sem 15 aprile 2015, 17:49 sem
    Messaggi: 110

    thekillor
    #115
    ma sono l'unico cui RAGNAROS hc (cata) e LEI SHEN hc (mop) sono sembrati i boss più fighi del mondo?
    oddio anche sinestra mi è piaciuto :D
    sicuro molto di più che affrontare un FUNGO enorme, un tizio di Trenitalia o un ogre a due teste.. almeno in warcraft facevano battute comiche
    0
  • Deinoforo 15 aprile 2015, 20:26 Deinoforo
    BattleTag: Deinoforo#2266
    Messaggi: 2070

    micio micio miao miao
    #116
    sem ha scritto:almeno in warcraft facevano battute comiche

    @sem

    -Ho voglia di vendetta- Ho fame di pancetta!
    0
  • Greymane 15 aprile 2015, 20:55 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5917

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #117
    @sem @Deinoforo

    Ogra Magi da Hearthstone:

    - Sono pronto!!! - Io NON sono pronto!!!-
    0
  • Greymane 16 aprile 2015, 15:35 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5917

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #118
    Piccola domanda: solo io ho problemi a loggare sul ptr nel Garrison? Mi tiene sul caricamento poi crasha...altri problemi con il fatto "istanza"? :/ 0
  • marco81 17 aprile 2015, 11:17 marco81
    BattleTag: Elusion#2300
    Messaggi: 148

    Diablo 3 : trial record 74 rank Keys , prima dell'uscita della patch 2.3.
    #120
    [quote="Deinoforo"]Cè da dire che mannoroth non lo abbiamo mai affrontato tranne in un dg


    Si ma si vede lontano un miglio che lo fanno resuscitare in versione non-morta solo per non dover pensare ad un altro boss da creare nel raid .
    Originalità zero.

    Poi ha titolo personalmente Mannoroth in W3, in Instance da 5 , in raid ora ecche palle scusa :) . Idem per Archimonde.
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  • Dete 17 aprile 2015, 11:24 Dete
    Messaggi: 302

    http://eu.battle.net/wow/it/character/pozzo-delleternita/Winternights/simple
    #121
    Alcune cose mi sembrano da pollice su, come le spedizioni mitiche e anche fare le vecchie istanze scalando il nostro equip è un'ottima cosa se ci permette di riempire 90 livelli di istanze che erano ormai vuote.. sulla qualità del raid non mi preoccupo, ora molto dipende da come gestiranno la giungla di tanaan.. se avrà contenuti interessanti a livello di quest e di lore potremmo parlare di un'ottima patch secondo me.. per me wod è stata una fantastica espansione con il leveling fino al cap, dopo il cap quasi il nulla assoluto a parte i raid e qualcosina della campagna della guarnigione, questa patch determinerà molto del giudizio complessivo a questo punto.. 2
  • seraknis 17 aprile 2015, 12:06 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1418

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #122
    marco81 ha scritto:Si ma si vede lontano un miglio che lo fanno resuscitare in versione non-morta solo per non dover pensare ad un altro boss da creare nel raid .
    Originalità zero.

    Poi ha titolo personalmente Mannoroth in W3, in Instance da 5 , in raid ora ecche palle scusa :) . Idem per Archimonde.

    @marco81
    questo discorso non sta in piedi.
    un boss di fine espansione non può essere introdotto nell'ultima patch (e di norma è sempre stato un personaggio di grossissimo calibro), di conseguenza dev'essere per forza di cosa qualcuno che già conosciamo.

    E basta vedere le varie lamentele sui boss che vengono creati appositamente per i vari raid, come chi si lamenta che Kilrogg lo uccidiamo prima di un qualche demone random che non hanno mai introdotto...

    Poi Mannoroth in W3 è presente solo nelle cinematiche, e nel dungeon manco lo combatti direttamente...
    0
  • Wulgrim 17 aprile 2015, 12:19 Wulgrim
    Messaggi: 8316

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #123
    @seraknis direi che un po tutti son rimasti deeeemmmmmeeeeedda quando si son trovati Kargath come primo boss di altomaglio, idem Killrog come nuovo seguace e aiutante di Gul'dan ci si aspettava fosse almeno verso metà raid e non tra la prima rosa di boss (come lo sha of pride in soo).

    Figurati che abbiamo Iskaar verso fine raid, oh ci sta ma non sappiamo (ancora) perchè allearsi con l'orda di ferro (ma sopratutto con i guerci insangunati / deadeyes) che fino a poco tempo prima li stavano massacrando (prima appunto i deadeyes e dopo in wod i bladefist / manomozza); vedremo che si inventano in tanaan


    Che non sappiamo dove sarà è Gul'dan, grommino è appeso ad un'albero e ce lo troviamo anche nello scontro con archimonde, ma sappiamo anche che finiamo l'anello e c'è un'impresa legata alla battaglia khadgar / gul'dan (quella che da il monumento in guarnigione)

    Diciamocelo... Piuttosto di Mannaroth resuscitato la legione poteva usare Magtherridon che era più logico e non ti riusavi lo stesso tizio 5 volte (wc3, istance cata, video wod e in due forme in questo raid; il troppo storpia)
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  • seraknis 17 aprile 2015, 12:51 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1418

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #124
    @Wulgrim
    vabbè lamentarsi per il gusto di farlo, al posto di un boss mai affrontato in raid ne preferite uno di TBC addirittura? Come se Pit Lord in versione standard non ne avessimo visti abbastanza, almeno questo ha la skin da undead che è una seppur piccola novità.
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