• La Patch 6.2 è giunta sui Reami Pubblici di Prova ed è ora possibile sperimentare con mano le novità che porta nel contenuto e alle classi.

    Novità e cambiamenti rilevanti della patch 6.2

    • Nuova zona: L'invasione della Giungla di Tanaan
    • Guarnigione: Ora è possibile edificare un Cantiere navale che aggiungerà missioni marittime
    • Nuova incursione: Cittadella del Fuoco Infernale, include 13 boss tra cui Kilrogg, Gorefiend, Mannoroth (rianimato) e Archimonde.
    • Tutte le spedizioni di Draenor hanno ora una modalità Mitica con ilvl 700 e reset settimanale.
    • Adventure Guide: simile al diario delle Istanze, ma per il restante contenuto di gioco.
    • La serie di missioni per l'anello leggendario giungerà a termine.
    • In Modalità Sfida ora si otterranno oggetti livello 680 e 700 dall'ultimo scontro.
    • Equipaggiamento non-PvP compreso tra 560 e 690 scala a 690 in combattimento PvP
    • Equipaggiamento non-PvP superiore a 715 scala a 715 in combattimento PvP
    • Rimosso il limite massimo di cristalli Apexis accumulabili.
    • Aggiunto Elmo, Torso e Gambe per completare il set di cimeli di tipo Piastra-intelletto.
    • Tante modifiche alle classi...

    Rygarius ha scritto

    New Content

    Zone Unlocked: The Invasion of Tanaan Jungle

    • It's time to take the fight back to The Iron Horde in Tanaan Jungle!
    • Access to the zone is unlocked by constructing a Shipyard (available to characters with a level 3 Garrison). To begin your journey, report to your Garrison and accept the “War Council” quest.
    • New daily quests are available in Tanaan to acquire shipyard resources and more.
    • Open-world questing with rare creatures and hidden treasures scattered throughout the zone.
    • More information will be added as development continues.

    New Garrison Feature: Shipyard and Naval Missions

    • Shipyard

      • Characters with a level 3 garrison can now construct a Shipyard.
      • To begin the path to construct a Shipyard, report to your Garrison and accept the “War Council” quest.
      • Build ships in your Shipyard and dispatch them on new Naval Missions.
      • More information will be added as development continues.
    • Naval Missions

      • Naval Missions are still early in development. More information will be added as it becomes available.

    New Raid: Hellfire Citadel

    • Assault the Hellfire Citadel, mighty fortress of the Iron Horde, torn asunder by fel energies unleashed by Gul’dan, and stop the impending invasion of Azeroth!
    • Hellfire Citadel stands at the heart of Tanaan Jungle, where 13 deadly bosses await you, including Kilrogg Deadeye, the monstrous Gorefiend, a reanimated Mannoroth, and Archimonde himself.
    • Keep an eye out for more information on testing dates and times!

    New Dungeon Difficulty: Mythic

    • Draenor Dungeons now have a new difficulty level designed to challenge even the most hardened adventurers with a befitting increase in reward. Mythic difficulty is geared towards players that enjoy tackling difficult content in smaller groups and is designed to provide an alternate progression path.
    • Mythic Dungeons are on a weekly lockout, and drop gear that's item level 680 with a chance for boss at the end to drop loot that's item level 700.
    • More information will be added as development continues.

    Adventure Guide

    • An evolution of the Dungeon Journal, the Adventure Guide provides a wealth of information on what to see or do for the character.
    • More information will be added as development continues.

    Legendary Ring Quest Line

    • Finish the Legendary Ring!
    • More information will be added as development continues.

    General Changes

    Creatures and NPCs

    • Spirit of Harmony Vendors no longer offer Restored Artifacts for sale.

    World Environment and Events

    • Darkmoon Faire
      • New Darkmoon Potions: A new set of Darkmoon potions can be purchased for one Darkmoon Prize Ticket from the Draughts and Tinctures vendor, Faldar Willowshade at the refreshments table.
      • Darkmoon Fishing: The elusive Darkmoon Daggermaw can now be caught off of the shores of Darkmoon Island. Return them to Galissa Sundew at the docks for a variety of prizes.

    Raids and Dungeons

    • Raids
      • A brand new raid, the Hellfire Citadel awaits you with 13 new bosses. More information about the new raid can be found under New Raid: Hellfire Citadel.
    • Challenge Mode
      • Completing a Challenge Mode daily quest now awards item level 680 gear (up from item level 660).

    PvP

    • All level 100 characters engaging in PvP combat now have a item level base and cap for non-PvP items.
      • Non-PvP gear between item levels 560 and 690 will now scale up to 690 in PvP combat.
      • Non-PvP gear above item level 715 will now scale down to 715 in PvP combat.
      • PvP gear remains unaffected and will not be capped in PvP combat.

    Collections

    • Heirlooms
      • New Lightforge Heirloom plate armor pieces have been added for helm, chest, and legs to complete the Intellect plate set.
      • Two new PvP-centered heirlooms have been added to the arena chests in Gurubashi Arena in Stranglethorn Vale and the Deathmatch Pavilion on Darkmoon Island. Master Pit Fighters or Arena Grand Masters, hop into the arena and defend your title for a chance to loot these new prizes!
    • Mounts
      • Argent Warhorse should now display correctly in the Mount Journal.

    Items

    • Apexis Crystals no longer have a cap.

    Achievements

    • Exploration Mission Master achievement no longer requires completing treasure map Garrison Missions.

    Class

    Death Knight

    General

    • Anti-Magic Shell now absorbs 100% of all magical damage (up from 75%). However, damage absorbed no longer causes Resolve.

    Frost

    • Frost Strike now deals 20% more damage.
    • Howling Blast now deals 20% more damage.
    • Obliterate's damage has increased by 20%, but deals only 80% of normal damage against player-controlled targets.

    Unholy

    • Necrosis now deals 17% less damage.

    Glyphs

    • Glyph of Icy Runes has been removed.

    Druid

    General

    • Frenzied Regeneration now refunds a proportional amount of excess healing dealt back to the Druid as Rage.
    • Thrash now deals 10% more damage.

    Balance

    • Mastery: Total Eclipse has reduced in effectiveness by 5%.

    Feral

    • Rake now deals 10% more damage.
    • Rip now deals 10% more damage.

    Guardian

    • Bear Form now increases armor by 285% (up from 250%) for Guardian Druids.
    • Healing Touch no longer cancels Bear Form for Guardian Druids.
    • Savage Defense now also reduces physical damage taken by 25%.

    Talents

    • Dream of Cenarius' effect can now be stored for up to 40 seconds (up from 20 seconds) for Guardian Druids.
    • Force of Nature's summoned Treant now deals 100% more damage.

    Glyphs

    • Glyph of Untamed Stars is now automatically learned at level 75.

    Hunter

    General

    • Aspect of the Fox has been removed.

    Marksmanship

    • Aimed Shot now deals 15% more damage.

    Survival

    • Mastery: Essence of the Viper has increased in effectiveness by 19%.
    • Explosive Shot now deals 15% less damage.
    • Serpent Sting no longer deals an initial "tick" of damage when the periodic effect is first applied.

    Talents

    • A Murder of Crows now deals only 80% of normal damage against player-controlled targets.
    • Barrage now deals only 80% of normal damage against player-controlled targets. Additionally, the ability no longer hits invisible or stealthed targets.

    Mage

    General

    • Amplify Magic has been removed.

    Arcane

    • Mastery: Mana Adept has reduced in effectiveness by 6%.
    • Arcane Missles now deals 10% more damage.

    Frost

    • Mastery: Icicles is now 13% more effective.
    • Brain Freeze now has a 15% increased chance to trigger on each multistrike (down from 25%).

    Monk

    General

    • Blackout Kick now deals 30% less damage.
    • Provoke now has a 30 yard range (down from 40 yards).
    • Tiger Palm now deals 30% less damage.
    • Tiger Strikes no longer triggers from multistrikes, but now provides a 40% increase to Multistrike chance while active.

    Brewmaster

    • Blackout Kick no longer increases the Stagger amount for Brewmaster Monks.
    • Stance of the Sturdy Ox now increases armor by 125% (up from 75%) and provides a 10% base Stagger percentage. Additionally, the Stagger effect no longer works against attacks which ignore armor.

    Windwalker

    • Fists of Fury now deals 30% less damage.
    • Hurricane Strike now deals 30% less damage.
    • Tigereye Brew now increases damage dealt by 10% per charge consumed (up from 6%).

    Talents

    • Chi Explosion now deals 30% less damage for Windwalker Monks.
    • Serenity now lasts 5 seconds for Brewmaster Monks (down from 10 seconds).

    Paladin

    Retribution

    • Mastery: Hand of Light has reduced in effectiveness by 6%.

    Priest

    Shadow

    • Mastery: Mental Anguish has been reduced in effectiveness by 10%.
    • Shadowform no longer applies its visual effect to the Priest's mount.

    Glyphs

    • Glyph of Shadowy Friends now extends Shadowform's visual effect to the Priest's mount in addition to non-combat pets.

    Rogue

    General

    • Eviscerate now deals 10% more damage.
    • Sinister Strike now deals 10% more damage.

    Assassination

    • Envenom now deals 10% more damage.
    • Mutilate now deals 10% more damage.

    Combat

    • Mastery: Main Gauche has increased in effectiveness by 10%.
    • Killing Spree no longer prevents the Rogue from being targeted or grant immunity from crowd-control ffects. Additionally, the effect is now cancelled if the Rogue is crowd-controlled.

    Subtlety

    • Mastery: Executioner has decreased in effectiveness by 8%.
    • Backstab now deals 20% more damage.
    • Sanguinary Vein now causes the Rogue to deal 30% more damage to targets affected by Rupture (up from 25%).

    Talents

    • Shuriken Toss now deals 53% more autoattack damage. Additionally, fixed a bug that caused hits made with offhand weapons to deal 15% more damage than intended.

    Shaman

    Elemental

    • Elemental Overload now increases multistrike damage by 20% (down from 35%).

    Restoration

    • Chain Heal now heals for 25% more.
    • Riptide no longer increases Chain Heal's effectiveness by 25% on the primary target.

    Warlock

    General

    • Corruption now deals 12% more damage.
    • Shadow Bolt now deals 25% less damage.

    Affliction

    • Agony now deals 12% more damage.
    • Unstable Affliction now deals 12% more damage.

    Demonology

    • Mastery: Master Demonologist has decreased in effectiveness by 4%.
    • Chaos Wave now deals 25% less damage.
    • Doom now deals 25% less damage.
    • Hand of Gul’dan now deals 25% less damage.
    • Soul Fire now deals 25% less damage.
    • Touch of Chaos now deals 25% less damage.

    Warrior

    General

    • Defensive Stance now decreases damage taken by 25% (up from 20%).
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134 commenti   1 ... 3456  
  • Dete 14 aprile 2015, 20:41 Dete
    Messaggi: 302

    http://eu.battle.net/wow/it/character/pozzo-delleternita/Winternights/simple
    #75
    Sovelis ha scritto:adclaw Ma guarda che io ti parlo perlopiu di qualità, cosa c'è di qualitativo nei panda nel monaco, in pandaria, negli sha? questo è wow non final fantasy

    @Sovelis magari lo fosse, in molti contenuti è parecchie spanne sopra wow....... stai difendendo a spada tratta una cosa che è partita benissimo, ma finita la fase di leveling abbiamo quasi tutti scoperto che era una scatola vuota (raid a parte, che però sembra siano solo 2 tier, mai capitato, ma che ci hanno fatto pagare pure di più).. poi eh, se per te è bellissima questa espansione sono contento, ci giochi volentieri, meglio di così.. io, se non fosse per i raid, avrei frozzato da 2 mesi.. e l'espansione è appena iniziata, vedi tu se è normale..
    0
  • Sovelis 14 aprile 2015, 21:04 Sovelis
    Messaggi: 175

    Iscritto il: 20 febbraio 2014, 00:16
    #76
    Vabe ragazzi, tanto è tempo sprecato, per me è palese che questa espansione sia nettamente superiore sotto tantissimi punti di vista rispetto alle precedenti, poi sarà che vedo le cose diversamente io....comunque sono gia 2 raid , in uscita un terzo e ne usciranno anche altri, i boss saranno molti di piu di 30, se dovessi dare un aggettivo a questa espansione direi "essenziale" l'anima del gioco è stata rispolverata e almeno si avvicina ai fasti di un tempo, e sono state eliminate tante cose noiose quale daily inutili, con questo non dico che qualche cosa inutile non si stata messa anche in wod, non tutte le funzioni della garrison sono divertenti e utili, ma a me pare comunque un espansione molto piu ricca di qualità rispetto alle vecchie.....io mi fermo qua, ognuno resterà della sua idea, però intanto gia pregusto il raid contro Archimonde e Mannoroth alla faccia di lei shen. 0
  • Dete 14 aprile 2015, 21:13 Dete
    Messaggi: 302

    http://eu.battle.net/wow/it/character/pozzo-delleternita/Winternights/simple
    #77
    Sono molto curioso per la modalità mitica dei dungeon invece.. 0
  • Shiva 14 aprile 2015, 21:23 Shiva
    Messaggi: 112

    Iscritto il: 16 ottobre 2014, 08:03
    #78
    Io sono della schiera dei nettamente delusi... Belli i nomi e per carità... Ma zero e dico zero introduzione o spiegazione di ciò che facciamo centinaia di quest inutili a raccogliere quello o quello altro e poi di storia, di introduzione sviluppo personaggi quasi nulla... Come diceva qlcn tutti sti warlords sono scomparsi in modo quasi ridicolo(vedi kargath)cacchio avevano materiale per anni con tutti sti personaggi e invece? tutti di cartapesta... io ho freezato il giorno dopo la 6.1 i selfie e il jukebox li lascio a voi... Per me pandaria che piacciono o meno i panda è stata nettamente superiore...Per ora... 0
  • Deinoforo 14 aprile 2015, 21:34 Deinoforo
    BattleTag: Deinoforo#2266
    Messaggi: 2073

    micio micio miao miao
    #79
    cè a chi piace e chi non piace, siamo diversi alla fine quindi abbiamo diversi punti di gilda...però siamo tutti uniti nel sperare che ci sia altro dopo la 6.2 credo :)

    per parte mia ci sono delle cose che mi son piaciute molto

    - la fase di livellaggio con video finali, mucio gusto!
    - le musiche!
    - i paesaggi!
    - le blood elf femmine!
    0
  • Aralcarim 14 aprile 2015, 21:52 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #80
    Questi discorsi son sempre molto divertenti da leggere perché puoi cambiare i nomi e son gli stessi degli anni passati rofl

    Io anni fa lo dicevo: qualcuno ci sarebbe riuscito a lodare cataclysm con qualche espansione di distanza. La peggiore espansione di wow proprio per mancanza di contenuti e mass freeze
    0
  • adclaw 14 aprile 2015, 22:03 adclaw
    BattleTag: Diabolico#1938
    Messaggi: 279

    L'arena fa schifo
    #81
    Aralcarim ha scritto:Questi discorsi son sempre molto divertenti da leggere perché puoi cambiare i nomi e son gli stessi degli anni passati rofl

    Io anni fa lo dicevo: qualcuno ci sarebbe riuscito a lodare cataclysm con qualche espansione di distanza. La peggiore espansione di wow proprio per mancanza di contenuti e mass freeze

    @Aralcarim
    E che vuoi farci, se è uscita una espansione nettamente inferiore sicuro che quella che era la peggiore venga rivalutata
    Speriamo di non dover rivalutare anche wod, sarebbe la fine di wow
    0
  • CTiranno 14 aprile 2015, 22:06 CTiranno
    BattleTag: CTiranno#2663
    Messaggi: 203

    Sette è la misura massima di qualsiasi cosa- Dott. Culocane
    #82
    @Aralcarim
    Evidentemente al peggio non c'è mai fine.
    C'era chi diceva che non avrebbero mai potuto fare niente di più brutto di Cata
    #einvece :D

    Comunque a me ancora rode il fegato per il trattamento riservato a Ner'zhul e agli altri warlords, ne sono scomparsi troppi e troppo presto per un'espansione sottotitolata Warlords of Draenor
    0
  • Aralcarim 14 aprile 2015, 22:16 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #83
    No no non avete capito

    Cataclysm è più brutta anche considerando wod che, secondo me, è anche superiore a pandaria. Sarà che io il gioco lo vivo diversamente ma cataclysm è stato il "loggo la sera, sloggo a mezzanotte" e pandaria è stato il "mi rode il fegato a fare quest tutti i giorni e se non le faccio ci perdo". Vogliamo far finta che l'isola di lei shen era chissà quale content? Perché io ricordo solo un sacco di quest. Era molto bello il campo di pandaria che ho smesso di fare appena ho preso il pet perché avevo la nausea. Se prendete vecchi thread ci sono ancora i post di alcuni di voi con la frase "l'isola dei perditempo". La cosa che mi ha preso di più in pandaria era la collezione dei pet.

    Non prendiamoci in giro, wow è uguale da 10 anni e cambia poco. Pensate che in wrath sono entrato più di una volta nei dungeon da 5 che han messo con TOC e ICC? Non sono frasi a caso quando uno sviluppatore dice che il rapporto impegno-per-creare/utilità non è vantaggioso per loro.

    Solo il garrison è un'esperienza migliore rispetto a quello che ho dovuto vivere nelle due espansioni precedenti. Ma, ribadisco, fai passare abbastanza tempo e tutto diventa più "bello".

    Sapete che altro boss è stato resuscitato a spam come quelli che criticate a sto giro? Un tale kael'thas? Anub'arak in che instance era prima di finire nel raid più brutto della storia? Il primo tier di wrath non era forse un copia-incolla di un raid banalissimo? Abbiamo dimenticato come si chiamava l'ultimo boss delle firelands? Quanto "poco rilevante" è ritenuta ancora oggi la storyline di pandaria?

    E ora che avete letto tutto ciò smettetela di postare dandovi le pacche sulle spalle pensando di avere la ragione assoluta. C'è gente con opinioni diverse e non ha bisogno di sentirsi saltata addosso
    6
  • kyntaro 14 aprile 2015, 23:48 kyntaro
    BattleTag: kyntaro#2755
    Messaggi: 2307

    Non si smette di giocare quando si diventa vecchi...
    si diventa vecchi quando si smette di giocare!
    #84
    Sovelis ha scritto:è evidente che sta avanti anni luce a cata e mop e ne stiamo ancora a parlare, ma dai ragazzi siate limpidi.

    Noi stiamo limpidi ( rofl ) se tu stai sereno! Qua tutti stanno buttando giù idee e pareri personali, ne più ne meno!
    Cmq NO...non siamo ancora anni luce avanti a MoP, un'espansione che ha buttato dentro di tutto, che sia piaciuta o meno.
    Il Garrison, per sua natura (istanziato) è sì una feature imba per il giocatore, ma modestissima nel complesso dell'intero gioco...
    2
  • Greymane 15 aprile 2015, 01:00 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5931

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #85
    Io sinceramente non sono rimasto così deluso, diciamo che a livello di contenuti, WoD non mi sta facendo impazzire, lo ammetto.
    Riguardo ai nomi dei boss, posso dire una cosa: non mi sono mai lamentato di tornare a vedere dei boss, Anub'arak è stato rianimato tipo 3 volte dal Lich King, e vabbe, se è a tema (come è stato Ragnaros alle Firelands), ci sta e mi va bene così, magari in alcuni casi è anche una bella ricomparsa.
    Però posso dire che vedere un Warlord morire in un'istance da 5 o comunque come primo boss di un raid mi ha lasciato un po a bocca asciutta, questo devo ammetterlo.
    Del resto concordo con @Aralcarim sul fatto che WoW è uguale da 10 anni e che i cambiamenti sono pochi, però è così per ogni MMO, le quest bene o male sono le stesse in un qualsiasi titolo, ed i contenuti cambiano in base a cosa il titolo vuole agevolare di più, per esempio in un ESO ci sono (nella beta era così, ora non lo so) gli asseddi, ma è un gioco incentrato più sul PVP che sul PVE, in WoW ci sono i Raid che richiedono tempo, invece nel sopracitato titolo non è che il PVE sia quel granchè a dire il vero.
    sulle meccaniche di fight posso concordare un 50%, vero bene o male sono sempre le stesse, ma sinceramente al momento non so che ulteriori meccaniche potrei metterci: abbiamo boss che vanno difesi e curato, navi volanti da abbattere, piattaforme che cadono e spostamenti "forzati" da un punto della battaglia ad un altro (Sha of Fear), sinceramente non so cosa altro metterei. Ma è lo stesso discorso che facevo tempo fa sulle meccaniche di fight.
    Del resto, la maggiorparte di noi gioca a WoW da parecchi anni, quindi penso sia normale che ogni cosa nuova la vediamo con un occhio un po diverso, però sinceramente continuo a giocarci volentieri, sebbene alcune cose mi facciano storcere un po il naso. E sinceramente il "comprare la prossima exp-pack o no" sará tutto in base a cosa mi troverò, non in base a come è andato WoD...direi che il salto che la Blizz ha fatto da Cata o WoD sia l'esempio che "a molte cose si può porre rimedio" :good:

    Just my 2 golds.
    0
  • Dracaryis 15 aprile 2015, 01:05 Dracaryis
    Messaggi: 141

    Iscritto il: 16 luglio 2014, 18:45
    #86
    Qualcuno dica alla blizzard di reboottare wow facendo partire da vanilla col sistema attuale e una patch ogni 2 mesi.
    Fotte un cazzo che già so la storia, voglio riviverla con la tecnologia attuale e nel frattempo dargli tempo di creare qualcosa per cui ne vale la pena, magari così in 2 anni riescono a fare un'exp finale di wow.
    0
  • Grevier 15 aprile 2015, 02:12 Grevier
    Messaggi: 5248

    Bloodborne Platinum
    #87
    Ragà ognuno ha le sue opinioni sulle varie espansioni ma! rimane quello che ho detto all'inizio:
    Malthael l'Angelo della Noia vi attende tutti.
    0
  • Greymane 15 aprile 2015, 03:52 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5931

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #88
    Grevier ha scritto:Ragà ognuno ha le sue opinioni sulle varie espansioni ma! rimane quello che ho detto all'inizio:
    Malthael l'Angelo della Noia vi attende tutti.

    @Grevier

    Assolutamente.
    Riguardo il fattore noia, personalmente non penso che se una cosa annoi (per un certo periodo) debba per forza non piacere:
    Gioco da TBC, e WoW continua a piacermi tutt'ora, però ovvio, sono ormai 8 anni e si fanno sentire da un certo punto di vista, e più il tempo passa più alla fine gli obiettivi si interscambiano tra loro:

    All'inizio della mia avventura, il leveling era una cosa assurda, mi gustavo praticamente tutti i momenti del gioco perchè era una cosa davvero epica, una cosa completamente nuova...crearsi il proprio personaggio ed auto-interpretarsi in esso come un eroe dalle abilitá quasi illimitate...penso sia il sogno di tutti; poi arrivano i Raid (e nel mio caso, anche il Lore di WoW), e da li il leveling sebbene sempre bello, passa in secondo piano, dopodichè iniziai a vederla in maniera più competitiva, non per forza una gara tra gilde, ma semplicemente il partecipare a modalitá / raid più difficili o comunque da top tier, pensate che giá solo il varcare il portale del BT mi gratificava ai tempi della sua uscita...il tutto perchè ti dava la consapevolezza di essere idoneo ad un raid del genere, avere l'onore anche solo di partecipare, con la tua gilda, al raid rilasciato solo poche ore prima. Poi il tempo passa, continui (nel mio caso), ad interessarti dei Raid e del Lore, e il leveling inizia a stufarti, ti rendi conto che le cose non ti gratificano più come una volta per il semplice motivo che alla fine è una cosa che fai da quando hai iniziato a giocare, e per te tirare giù un boss non è più una cosa diversa da ciò che facevi prima, certo è sempre bello riuscire a smazzare un boss ma non è mai come la prima volta, alla fine i tuoi pensieri vanno a quanti sia stato facile o difficile tiraelo giù. Inizi a pensare ai metodi per fare più gold possibili nel minor tempo, sia per la gilda ma anche per riuscire ad avere un buon gruzzolo personale, fai achievements e altre attivitá per scazzo, oppure ti ci dedichi con più interesse.

    Poi passano gli anni, e le cose iniziano ad alternarsi in maniera costante.
    Ognuno la vede a modo suo, per i nuovi arrivati è un mondo totalmente nuovo, i veterani come noi, sebbene considerino WoW un gran gioco (personalmente continuo a considerarlo come tale), iniziamo, o continiuiamo, a vederci meccaniche trita e ritrita, e la cosa dopo un po diventa monotona e noiosa, ma questo penso valga un po per tutto :good:
    2
  • Icepolar 15 aprile 2015, 04:58 Icepolar
    BattleTag: Icepolar#2551
    Messaggi: 157

    Raider Quantum Leap (Alleanza)
    Officer The Kugelblitzs (Orda)
    Main Druido - Balance / Restoration
    #89
    Thelothian ha scritto:E arrivò il nerfino per il moonkin(o)...

    @Thelothian Alla fin fine si, ma è una diminuzione del 1.5% sul danno totale. Quindi quasi totalmente assente. Più che altro al Feral avrei visto meglio un buff all'AOE e non al single target come sembra stiano facendo O_o
    0
  • Mordør90 15 aprile 2015, 07:37 Mordør90
    BattleTag: Derpstorm#2232
    Messaggi: 239

    Iscritto il: 09 dicembre 2014, 16:36
    #90
    Per me è la cipolla cit. 0
  • grallenMost Valuable Poster 15 aprile 2015, 08:05 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 5725

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #91
    Non posso che quotare @Aralcarim e @Greymane perchè ognuno è soggettivo con le proprie idee di gioco perfetto ed ogni espansione ha i suoi pregi come i suoi difetti (per me la più brutta rimane mai fatta rimane TBC).

    In ogni caso in questa patch 6.2. sembra vogliano aggiungere parecchie feature e poi bisogna vedere Taanan come verrà strutturata.

    A proposito di nuove feature uscirà anche questa: Anteprima della patch 6.2 – Viaggio nel Tempo che la trovo molto interessante per i nostalgici ed i veterani
    0
  • Gnàppy 15 aprile 2015, 08:08 Gnàppy
    Messaggi: 1152

    gnappy#2181
    #92
    Sovelis ha scritto:Vabe ragazzi, tanto è tempo sprecato, per me è palese che questa espansione sia nettamente superiore sotto tantissimi punti di vista rispetto alle precedenti, poi sarà che vedo le cose diversamente io....comunque sono gia 2 raid , in uscita un terzo e ne usciranno anche altri, i boss saranno molti di piu di 30, se dovessi dare un aggettivo a questa espansione direi "essenziale" l'anima del gioco è stata rispolverata e almeno si avvicina ai fasti di un tempo, e sono state eliminate tante cose noiose quale daily inutili, con questo non dico che qualche cosa inutile non si stata messa anche in wod, non tutte le funzioni della garrison sono divertenti e utili, ma a me pare comunque un espansione molto piu ricca di qualità rispetto alle vecchie.....io mi fermo qua, ognuno resterà della sua idea, però intanto gia pregusto il raid contro Archimonde e Mannoroth alla faccia di lei shen.

    @Sovelis peccato che questo è l'ultimo raid Tier oh wait
    0
  • Gnàppy 15 aprile 2015, 08:16 Gnàppy
    Messaggi: 1152

    gnappy#2181
    #93
    @Aralcarim Cata era partita molto meglio di Wotlk (eh le lo ho giocate tutte) se non ti ricordi il video che feci un anno fa è finita in merda perché "le hero sono difficili whuewhuewhue", RBG che se non le facevano diventare una fattoria per russi avrebbero scavalcato quella merda di arene (ok su gw ma su wow non hanno senso) è stato a ds che la exp è andata in merda ma SOGGETTIVAMENTE per me sarà sempre Cata>TBC>MoP>Wotlk e Wod sullo stesso livello. 0
  • Mordør90 15 aprile 2015, 08:24 Mordør90
    BattleTag: Derpstorm#2232
    Messaggi: 239

    Iscritto il: 09 dicembre 2014, 16:36
    #94
    grallen ha scritto:A proposito di nuove feature uscirà anche questa: Anteprima della patch 6.2 – Viaggio nel Tempo che la trovo molto interessante per i nostalgici ed i veterani

    @grallen

    Mmmmm, bello riwippare a Skyriss ad Alcatraz rofl rofl ...comuqnue bellissima feature anche se spero sempre in una applicazione del genere ai raid con reward per invogliare al join..ma sto fantasticando ;(
    0
  • niiro 15 aprile 2015, 08:43 niiro
    BattleTag: niiro#2615
    Messaggi: 1775

    Iscritto il: 13 dicembre 2011, 19:30
    #95
    Pessima blizzard, rilascia la prima major patch dell'espansione e sarà già anche l'ultima? Che poi delle cose listate nell'articolo giusto 2 o 3 possono definirsi content nuovo
    Spero che inizino a far pagare le espansioni la metà di adesso altrimenti la mucca si stancherà di essere munta
    2
  • Medivh 15 aprile 2015, 09:03 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1942

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #96
    Greymane ha scritto:
    Poi passano gli anni, e le cose iniziano ad alternarsi in maniera costante.
    Ognuno la vede a modo suo, per i nuovi arrivati è un mondo totalmente nuovo, i veterani come noi, sebbene considerino WoW un gran gioco (personalmente continuo a considerarlo come tale), iniziamo, o continiuiamo, a vederci meccaniche trita e ritrita, e la cosa dopo un po diventa monotona e noiosa, ma questo penso valga un po per tutto :good:


    Quoto pienamente greymane...il gioco per i veterani ha fatto il suo tempo...non proviamo più quel senso di avventura. Provate a chiudere gli occhi, distaccatevi un momento dai momenti frenetici e provate a rivivere un attimo quei primi momenti...

    All'epoca ero incuriosito ed affascinato prima dall'ambiente...dalla foresta di elwynn alle valli di Loch Modan...era un mondo da esplorare. E' questo che vedono in primis i newbie.
    0
  • marco81 15 aprile 2015, 10:30 marco81
    BattleTag: Elusion#2300
    Messaggi: 148

    Diablo 3 : trial record 74 rank Keys , prima dell'uscita della patch 2.3.
    #97
    Grevier ha scritto:Io non vorrei dire ma, vorrei far notare:

    - Nessun Nuovo Dungeon da 5
    - Nessun ritorno degli Scenari
    - Un solo Nuovo Raid
    - Una solo Nuovo Edificio con missioni correlate
    - Una Nuova Zona che vabbe si sapeva che era Tanaan

    Non vorrei fare il disfattista... ma mi sa che anche a sto giro la noia ci farà compagnia per altri 6/8 mesi.
    Perchè dico questo? Perchè nel Dev Team di WoW purtroppo non ci credo più...

    @Grevier E' da Pandaria che non mettono più istance da 5 nelle patch, hanno messo i dungeon Mythic per far tornare la gente a fare le vecchie istance da 5 , ormai è quella la politica.
    Poi il Raid Mannoroth in versione Non-morto tanto per ricicciare vecchi nemici perchè non hanno più uno straccio di originalità. Tanto ormai se killi un boss te lo ritrovi in versione non-morto dopo una patch .........
    0
  • kyntaro 15 aprile 2015, 10:39 kyntaro
    BattleTag: kyntaro#2755
    Messaggi: 2307

    Non si smette di giocare quando si diventa vecchi...
    si diventa vecchi quando si smette di giocare!
    #98
    Gnàppy ha scritto:...per me sarà sempre Cata>TBC>MoP>Wotlk e Wod sullo stesso livello.

    @Gnàppy
    Ma stai male bro??? rofl
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  • Sovelis 15 aprile 2015, 10:52 Sovelis
    Messaggi: 175

    Iscritto il: 20 febbraio 2014, 00:16
    #99
    @Gnàppy Mah mi pare strano dato che in questo raid non si affronta ne Grommash ne Gul dan, lasceranno tutto cosi incompiuto? di solito sulle copertine delle espansioni, quando appare il nemico dell'espansione appunto, questo viene sconfitto alla fine di questa....staremo a vedere se questa espansione durerà davvero tier raid, e poi scusate se il primo tier ha portato 2 raid chi l'ha detto che questo tier che introduce il la 6.2 finisca con solo questo raid annunciato ieri, nel quale, ci tengo a precisare,non si affronta Grommash e Gul dan. 0
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