• Oggi è stato implementato un hotfix per la patch 6.2.4 che migliora l'esperienza di gioco per i livelli 1-20. Ora salire di livello in questa fascia sarà più equilibrato e meno veloce, con un ritmo costante ma non ripido come quello attuale. Secondo quanto dichiarato, questi sono solo i primi di una serie di cambiamenti che saranno introdotti in futuro per migliorare il vecchio contenuto.

    Rygarius ha scritto

    Nelle scorse settimane abbiamo pubblicato una serie di hotfix per migliorare l'esperienza e il ritmo di gioco dei primi livelli (1-20), apportando diverse migliorie che continueranno ad aumentare con l'arrivo di nuovi contenuti, in futuro. Abbiamo anche migliorato il ritmo dei combattimenti ai livelli più bassi: a causa dell'accumulo delle regolazioni effettuate nel corso degli anni ai contenuti di massimo livello, molte classi erano in grado di uccidere istantaneamente i nemici di basso livello, anche senza cimeli o altri vantaggi. A seguire trovate un riepilogo di questi hotfix.

    • L'uccisione della maggior parte dei boss delle missioni di livello 1-20 ora può essere condivisa da tutti, e la loro salute sarà proporzionale al numero di giocatori che li affrontano.
    • Nelle zone esterne di livello 1-20 è stato aggiunto un sistema di rigenerazione dinamico delle creature, in modo che siano più presenti durante gli orari di maggior frequentazione.
    • I giocatori che muoiono nelle spedizioni di basso livello ora tornano in vita all'entrata dell'istanza, come succede per le spedizioni delle espansioni più recenti.
    • I PNG nemici di livello 1-10 ora infliggono danni leggermente maggiori.
    • Il bonus di rigenerazione della salute fuori dal combattimento che i giocatori ricevono sotto il livello 20 è stato ridotto.
    • I danni inflitti dai personaggi ai livelli più bassi sono stati ridotti per migliorare il ritmo generale dei combattimenti. Le classi che utilizzano Forza e Agilità hanno ricevuto una riduzione maggiore rispetto alle classi magiche. I danni inflitti dai personaggi di livello 40 e superiore restano invariati.

    Questi cambiamenti sono solo l'inizio e non un punto di arrivo. C'è ancora molto lavoro da fare per calibrare meglio il ritmo e l'esperienza di gioco durante la progressione nel "vecchio mondo", e continueremo a lavorarci in Legion e oltre.

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33 commenti   12
  • BigBoss 26 maggio 2016, 22:48 BigBoss
    Messaggi: 1677

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #25
    Aspettando che il content scalare venga aggiunto a tutto il mondo di gioco, cosa che anche altri mmo hanno già fatto. 0
  • grallenMost Valuable Poster 27 maggio 2016, 07:12 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 5730

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #26
    E' confermato, anche se non era stato scritto, un nerf all'esperienza delle spedizioni di Vanilla (15-58).

    What Id love to know is why this was done so stealthily.
    I have no issues with 1-40 being harder, but why nerf BC and Wrath dungeon xp?


    Watcher ha scritto
    What's the basis for this claim? We didn't touch BC or Wrath dungeon experience.

    One additional bullet point that should have been in yesterday's hotfix notes is that we did reduce the experience from the dungeon "scenario" objectives for Classic dungeons (levels 15-58). Those awards were new as of Warlords, but for low-level dungeons they were largely were redundant with the numerous quests available inside each dungeon. Dungeons are intended to be rewarding, and they still are, but zoning into Deadmines and completing ~5 quests, plus the kill experience for everything, plus a couple more quests' worth of experience from the dungeon objectives, was overkill. When we looked at low-level dungeons and tried to understand what had changed to make them so much more lucrative over time, that bonus objective experience immediately stood out.

    There wasn't any intent to hide this change (it's not a subtle change, and obviously it was immediately noticed). There were a total of 8 different hotfixes rolled out over the past week or two as part of this entire plan, and that one just slipped through the cracks when we were writing up the documentation of the changes.
    0
  • Antani101 27 maggio 2016, 09:05 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1175

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #27
    seraknis ha scritto:meccanicamente


    Nope. Meccanicamente i Twin Emperors, Ouro e C'Thun erano più difficili di qualsiasi cosa a Naxxramas tranne i 4Horsemen dove però il problema era che

    Greymane ha scritto:Poi vi ricordo che per i 4 Horsemans erano necessari 8 tank equippati


    Servivano 8 Warrior con almeno 4 pezzi tier3, in modo da non poter missare i taunt.

    Il che significava che (a meno di non vestire e portare alt solo per quel fight) bisognava rubare i tank alle altre gilde.

    Cioè, in pratica, andare da una gilda verso fine BWL, e whispare al tank "ciao, vieni a tankare da noi? ti vestiamo t3". Ripetere almeno altre 3-4 volte. Immaginatevi gli effetti sulle gilde con meno progress.
    0
  • Rekse 27 maggio 2016, 10:35 Rekse
    Messaggi: 3464

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #28
    Finally Hogger 25m become real. 0
  • Vargrand 27 maggio 2016, 10:54 Vargrand
    BattleTag: Kaiser#2929
    Messaggi: 420

    Iscritto il: 21 settembre 2015, 10:30
    #29
    Però a sto giro se nerfano tutto quanto vorrei che con l'arrivo di Legion il tanto promesso "si livellerà anche un poco a fatica, ogni tanto" ci sia anche nelle zone vecchie. Un buff a certi mostri e ai dungeon per incentivare l'uso del cervello sarebbe carino. 0
  • Magone 26 giugno 2016, 08:39 Magone
    Messaggi: 2

    Iscritto il: 26 giugno 2016, 08:36
    #30
    Se capisco bene il vostro e il discorso dei Gm, si tornerà a livellare in modo lento come nei primi tempi dove 1-60 ci stavi una vita e mille noie con le stesse quest?
    Beh per me sbagliano alla grande perchè il gioco ha ormai troppi livelli e il livellaggio doveva essere leggermente piu assottigliato invece che rallentato.
    Da LV1 a LV110 fare millemila quest e istance non fortifica ma fa annoiare !
    Fortuna che ho fatto 3 classi , di cui una quasi 100, in questo periodo.
    0
  • Medivh 26 giugno 2016, 10:21 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1943

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #31
    Tanto la gente si chiude nei dungeons senza aver visto il mondo esterno 1
  • Greymane 26 giugno 2016, 11:53 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5936

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #32
    Magone ha scritto:Se capisco bene il vostro e il discorso dei Gm, si tornerà a livellare in modo lento come nei primi tempi dove 1-60 ci stavi una vita e mille noie con le stesse quest?
    Beh per me sbagliano alla grande perchè il gioco ha ormai troppi livelli e il livellaggio doveva essere leggermente piu assottigliato invece che rallentato.
    Da LV1 a LV110 fare millemila quest e istance non fortifica ma fa annoiare !
    Fortuna che ho fatto 3 classi , di cui una quasi 100, in questo periodo.

    @Magone

    Ma non si sta dicendo che debba tornare come i primi tempi, chi l'ha detto?
    0
  • Wulgrim 26 giugno 2016, 15:39 Wulgrim
    Messaggi: 8325

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #33
    @Magone ora come ora ci si mette una settimana (se non meno) a cappare un pg, che disastro vuoi che sia se ce ne metti due? (Che ridicolmente ci si mette meno a far 1 / 100 oggi che qualche anno fa 1 / 80) 2
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