• È stata annunciata oggi una nuova modalità per il PvP, la modalità Mercenario. Questo nuovo sistema permette ai giocatori di entrare in coda per Ashran e altri campi di battaglia come se si appartenesse alla fazione avversaria. In questo modo si ottengono le stesse ricompense per la partita escluse quelle per missioni strettamente legate a Orda o Alleanza.

    Il principale obbiettivo degli sviluppatori è diminuire il più possibile i tempi di attesa per i contenuti PvP. Ovviamente il tutto è completamente opzionale e chi non vuole usarlo non sarà costretto.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Si dice "Gli amici tieniteli stretti, ma i nemici anche più stretti", e presto questo sarà possibile. Letteralmente.

    In una delle prossime patch, aggiungeremo una funzione che consente di fare la parte del mercenario e giocare in PvP per la fazione opposta. Quando la propria fazione presenta attese molto lunghe per entrare ad Ashran o nei campi di battaglia non classificati, compariranno agenti della fazione opposta nella vostra base di Ashran (Scudo del Vento per l'Alleanza, Lancia da Guerra per l'Orda). Questi agenti vi permetteranno di entrare ad Ashran o in un campo di battaglia nei panni di un membro della fazione opposta, per la quale combatterete.

    Combattendo come mercenari, riceverete le stesse ricompense che avreste ottenuto vincendo (o perdendo) per la vostra fazione, con l'eccezione delle imprese specifiche per fazione. Anche la vostra razza cambierà automaticamente in quella appropriata per la fazione opposta quando sarete ad Ashran o nel campo di battaglia scelto. Ma la cosa più importante è che i tempi di attesa in coda diminuiranno drasticamente, visto che il sistema di matchmaking riuscirà a creare i gruppi molto più rapidamente!

    L'obiettivo della modalità Mercenario è consentire ai giocatori di entrare ad Ashran o nei campi di battaglia non classificati senza dover attendere in coda troppo tempo, mantenendo comunque il senso della lotta tra Orda e Alleanza. Proveremo presto questa funzione sul Reame Pubblico di Prova e siamo ansiosi di sapere cosa ne pensate!


    Lore ha scritto

    Few points of clarification based on some discussion we've been seeing around the interwebs:

    On racials: The current intention is that the system swaps your race entirely, including your racial ability. We recognize that that puts Humans in a weird spot, so we're looking into some options there that aren't "spend your Honor/Conquest on a Medallion."

    Only the faction that is currently experiencing a long queue will have the option to act as a Mercenary, and only when those queues reach a certain point (which is still being determined). In the current environment, we expect that to generally be Alliance. Since queues have to reach that threshold before Mercenary Mode becomes available, we don't anticipate an increase in Horde queue times.

    Using the Mercenary Mode system is completely opt-in. It's important to us that if you don't choose to participate in Mercenary Mode, it doesn't affect you. Should you be grouped with players who are using the system, they will not be identified to you as mercenaries -- they'll look like just another player from your faction.

    Similarly, it's important to note that these are not creating "mixed-faction" scenarios. There will be no Humans fighting alongside Orcs. Again, our intent is that you are completely unaware that the person next to you is secretly a Night Elf.

    We don't consider Mercenary Mode to be a replacement for racial balance. We just also don't think that perfectly balanced racials would instantly resolve queue time issues. We also don't think that players should feel forced to faction transfer (potentially away from friends and guildmates) in order to experience reasonable queue times.The picture in the blog is of one of the NPCs that Alliance players can speak to to activate Mercenary Mode for Battlegrounds. Players who are using Mercenary Mode won't just be wearing a Hallow's End mask, lol.

    Ultimately, this system's sole purpose is to help resolve the issue where heavy tilts in faction populations can result in excessively long queue times for unrated PvP content.

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53 commenti   123
  • Vlad78 18 luglio 2015, 18:07 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
    Messaggi: 3278

    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #50
    @Elmarco rofl 0
  • Gnàppy 18 luglio 2015, 19:07 Gnàppy
    Messaggi: 1152

    gnappy#2181
    #51
    Infatti mi sto pentendo d'aver iniziato la nemesis dei panda 0
  • Medivh 19 luglio 2015, 11:23 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1942

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #52
    Nulla in contrario però devono implementare un'altra cosa: il betrayer debuff.

    Se si ha tale debuff, si è considerati ostili dai npc di fazione (ambo le fazioni) per 8 ore durante le quali possono trovare asilo solo dal cartello dei goblin(booty bay, ratchet etc tanto c'è la ah anche lì).
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  • Gnàppy 19 luglio 2015, 12:24 Gnàppy
    Messaggi: 1152

    gnappy#2181
    #53
    Medivh ha scritto:Nulla in contrario però devono implementare un'altra cosa: il betrayer debuff.

    Se si ha tale debuff, si è considerati ostili dai npc di fazione (ambo le fazioni) per 8 ore durante le quali possono trovare asilo solo dal cartello dei goblin(booty bay, ratchet etc tanto c'è la ah anche lì).

    @Medivh tenendo conto che questa cosa vale solo ad ashran e unrated BG non serve
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