• A seguito dell'evento stampa di Legion tenutosi questa settimana, eccovi un riassunto delle maggiori novità sulle World quest, Incursioni e Spedizioni.

    World Quest:
    • Le World quest consentiranno una crescita più rapida del personaggio rispetto a Spedizioni e Incursioni;
    • Le World quest rimarranno rilevanti per i giocatori di Incursioni durante l'intera espansione;
    • Le missioni attualmente hanno ricompense come "livello oggetto 810+" con il livello effettivo determinato dal livello oggetti del personaggio;
    • Determinanti per la crescita dell'Artefatto saranno proprio le World quest, perciò risulteranno probabilmente molto ambite;
    • Le World quest daranno anche Risorse dell'Ordine per la campagna dell'Order Hall;
    • Per completare tutti i tratti dell'Artefatto ci vorranno mesi, più che settimane;
    • Le ricompense offerte dalle World quest cresceranno con l'aumento del livello oggetto dei personaggi fino alle spedizioni eroiche e poi alle mitiche, ma oltre a queste non ci sono ancora decisioni ufficiali;
    • In futuro, il team di sviluppo potrà ampliare il sistema delle World quest al resto del mondo, ma per Legion rimarrà legato alle Broken Isles;
    • In una futura build, le World quest offriranno ricompense partendo dal livello oggetto 805 anziché 810, visto che risultavano un po' troppo potenti se paragonate alle spedizioni;

    Incursioni:
    • Le Incursioni e il resto del content saranno aperti seguendo delle tempistiche migliori di quelle viste in Draenor per evitare un periodo di stallo troppo lungo;
    • Ci saranno 3 tier di Incursione in Legion;
    • Le Incursioni Incubo e Suramar occuperanno il primo tier dell'espansione;
    • Un'altra Incursione è pianificata per la patch 7.2 e un'altra ancora in una patch successiva;
    • Il team di sviluppo intende migliorare la pianificazione per le patch di Legion, tornando al modello di Mists of Pandaria, ritenuto migliore di quello di Warlords of Draenor;
    • L'apertura dell'Incursione Incubo di Smeraldo sarà annunciata poco dopo il lancio di Legion; probabilmente seguirà le tempistiche dell'apertura di Altomaglio, di cui il team è rimasto soddisfatto;
    • Gli sviluppatori sono d'accordo nel dire che la Fonderia di Roccianera è stata aperta troppo presto e che il tempo intercorso tra una patch e l'altra in Warlords of Draenor è stato eccessivamente dilatato, per cui desiderano migliorare questo aspetto;

    Spedizioni:
    • Le Spedizioni verranno aperte durante tutto il ciclo di patch;
    • La patch 7.1 sarà attiva in PTR molto presto, circa dopo il lancio di Legion, e conterrà una grande Spedizione;
    • Attualmente non è stato pianificato un set di equipaggiamento delle Spedizioni Mitiche, ma potrebbe essere implementato durante il content della patch in rapporto a come i giocatori accoglieranno le Spedizioni e se veramente lo vorranno;
    • Si sta pensando anche di far tornare piccoli attunement. Per ora, sarà richiesto di completare qualche obiettivo per poter accedere a due Spedizioni, ma ci saranno altre novità per la Spedizione della patch 7.1;
    • Le Spedizioni Mitiche base saranno disponibili al lancio di Legion, ma le keystone non saranno ottenibili prima che aprano anche le Incursioni e che la stagione PvP inizi;
    • Warlords of Draenor ha reso il contenuto delle spedizioni obsoleto troppo rapidamente. Il team di Legion intende ovviare a questo problema con un nuovo sistema di Spedizioni;
    • Grazie al nuovo sistema, quando il team di sviluppo aggiungerà in una patch successiva una nuova Spedizione questa potrà coesistere con quelle precedenti senza renderle obsolete, un problema già rilevato in espansioni precedenti;
    • Sembra che in Legion le Spedizioni faranno da protagoniste come non accadeva da tempo;
    • Se verranno o meno aggiunte altre Spedizioni in patch successive, per ora non è oggetto di discussione, il team di sviluppo non ha confermato nè smentito questo dato.
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130 commenti   1 ... 3456  
  • Greymane 13 giugno 2016, 14:42 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5928

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #75
    BigBoss ha scritto:In tutti gli altri casi hai un'alternativa valida, oltre ad essere del contenuto un filino più articolato e bello


    Ma ancora non sai neanche come saranno rofl

    Massì, gnegneare, ovviamente, non è da fallo, è proprio da ricovero. XD


    Su questa cosa mi limito a dire solo che ti stai lagnando anche tu

    Stiamo a vedere, dai, anche se ripeto che proprio l'idea di attunement mi fa cagare.

    @BigBoss

    Allora l'intera idea di WoW ti fa schifo, perchè come giá detto: equipparsi per un certo contenuto è giá un attument.

    Se proprio vuoi levare gli attument, ti dico come diventerebbe WoW:

    Un grosso Mall con tutti gli equip in vendita a gold, gold che neanche dovrai guadagnarti perchè ti verranno dati con la creazione del pg, raid che mon dovrai fare perchè hai giá tutto.

    Ecco il WoW senza attument, ti piace? rofl

    P.S. scusa se ti arriva la notifica del /quote, ma lo da in automatico appena quoti qualcuno, almeno a me.
    1
  • Deinoforo 13 giugno 2016, 14:52 Deinoforo
    BattleTag: Deinoforo#2266
    Messaggi: 2073

    micio micio miao miao
    #76
    Rekse ha scritto:Doveva pure divertire?

    @Rekse

    dove esser più sociale, non solo singolarmente utile :D ma anche socialmente :D
    0
  • BigBoss 13 giugno 2016, 15:05 BigBoss
    Messaggi: 1675

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #77
    Non mi fa schifo wow e sinceramente non mi è mai capitato di conoscere qualcuno che si lamentasse di ricecere un reward o che non comprendesse il perchè è necessario al fine di fare un content avere il giusto gear. D'altronde un attunement è qualcosa di fine a sè stessa non lo fai perchè è bello o perchè ti da un reward lo fai esclusivamente perchè è necessario: io le istance non le ho mai sentite così, infatti. E' difficile parlare quando ti mettono centomila parole in bocca che non hai detto e continuano ripetutamente a farlo: mai detto che il sistema a reputazioni faccia schifo o che le istance facciano schifo, ma se l'unico motivo per cui le fai è quello di andare al contenuto sucessivo, altrimenti non ti sogneresti mai di farle, la soluzione è semplicemente povera. Ma questo vale in ogni caso, se attunement vuol dire costringere perchè se no la gente quel content se no non se lo caga (e non sono nemmeno parole mie) c'è da cominciare a farsi qualche domanda. 0
  • Wulgrim 13 giugno 2016, 15:15 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #78
    BigBoss ha scritto:D'altronde un attunement è qualcosa di fine a sè stessa non lo fai perchè è bello o perchè ti da un reward lo fai esclusivamente perchè è necessario

    Ma anche no... Chi ad esempio in vanilla non aveva le competenze per far raid certo non si metteva a farlo e idem così in tbc, chi non voleva raidare in wtlk non si metteva certo a far la weekly e quindi per maligos andar a prendersi la chiave da shaffiron

    Come sempre se "voglio fare" "devo fare", è così pure nella vita reale
    Scommetto che se non vi era messo da nessuna parte "attunament" ma erano presenti nella storia come una quest qualsiasi non sorgeva nessun gnegneggiare
    1
  • Medivh 13 giugno 2016, 15:18 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1941

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #79
    Ma quello che non ho capito perchè state a dedicare pugnette ad un gioco? rofl rofl 2
  • BigBoss 13 giugno 2016, 15:34 BigBoss
    Messaggi: 1675

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #80
    se ti fa schifo fare non fai, perchè per fortuna un gioco dovrebbe divertirti non metterti ai lavori forzati, quello non è divertente ergo fallisce nella sua intenzione di intrattenere. Magari conservi quelle energie per la vita reale dove invece non puoi permetterti questo lusso. 0
  • Wulgrim 13 giugno 2016, 15:55 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #81
    E di certo non ti metti a giocare un mmo se non ti piace fare missioni / sbloccar contenuto visto che non è divertente o non è quello che vuoi, mi pare logico allora cambiare gioco / genere se li trovi così tanto tediosi visto che qualsiasi cosa è un "devo fare per fare" (ma così praticamente ogni videogioco) 1
  • BigBoss 13 giugno 2016, 16:19 BigBoss
    Messaggi: 1675

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #82
    Oppure costruisci il gioco in maniera tale che sia divertente e non fastidioso accedere al contenuto coi semplici espedienti di cui sopra: li progetti bene, ci agganci dei reward e crei più metodi per accedervi, un pó come succede adesso col gear, così ognuno puó giocare come gli pare, al posto di dover fare qualcosa che trova noioso. Un buon esempio probabilmente è la differenza tra le reputazioni di pandaria, che potevi fare con istance, campi, questing, con queste ultime in cui invece sei stato costretto a grindare, cosa che comprensibilmente ti fa schifo. Quale delle due è stata la soluzione migliore? 0
  • Greymane 13 giugno 2016, 16:23 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5928

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #83
    BigBoss ha scritto:Un buon esempio probabilmente è la differenza tra le reputazioni di pandaria, che potevi fare con istance, campi, questing, con queste ultime in cui invece sei stato costretto a grindare

    @BigBoss

    Inizialmente potevi farle solamente con le daily, dopo è stata introdotta la possibilità di farle anche in dungeon oppure con l'orticello.
    Il fatto è che non c'è una giusta via:
    - Cataclysm la gente si è lamentata perchè si doveva nastro-farmare dungeon per fare le rep.
    - MoP si sono lamentati perchè si doveva fare le daily.
    - WoD si sono lamentati perchè si doveva grindare, sebbene le reward delle rep non fossero niente di fonamentale.

    Ognuno trova la soluzione che vuole, ma non è che piaccia a tutti a prescindere
    2
  • BigBoss 13 giugno 2016, 16:32 BigBoss
    Messaggi: 1675

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #84
    Ovviamente, ma infatti nessuno sta dicendo il contrario, ho solo detto che non mi piace come la cosa è posta, perchè mi sembra un modo povero per obbligare a fare qualcosa in risposta al classico "non c'è niente da fare" un innocuo commento ma sembra che cazzo quando le cose le scrivo io deve entrare pure il papa nel thread a contraddirmi. 0
  • Wulgrim 13 giugno 2016, 16:37 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #85
    Deduco che le reputazioni di mop le hai fatte solamente dalla metà in avanti eh? Nel primo periodo c'erano solo le dayli o quel tot che prendevi dalle quest (oddio per aver più rep dovevo farmi tutte le quest della zona anche se non mi piaceva questa) e l'unica che potevi fare in un colpo erano le serpi che ti cercavi le uova stile netherwing
    I tokens per le rep son stati aggiunti con ToT idem il sistema col dungeon è arrivato dopo

    Mogushan era comunque pensato per l'itl dei dungeon hero e le rep ti overgearavano per quello (difatti c'era un distacco itl mogushan e rep parecchio basso)

    Come è stato detto dalla @Tarty non sono complicati e se manco li hai provati come fai a dire che siano così tediose e/o stressanti?

    L'artefatto dovrai comunque trascinartelo tutta la exp e il modo migliore sono queste world quest, deduco anche questo ti scoccerà visto che non potrai aver la stessa velocità di progressione con altri metodi rimanendo quindi indietro rispetto ad altri, quindi dove sta sto enorme trauma di seguire la storia per proseguire?

    Dire che non ti piace solo perchè viene usata una parola, che non ti piace, senza neanche provarlo è un pregiudizio errato in questo e un po tutto
    Insistere a giocare un gioco che è sempre stato così per qualsiasi cosa (voglio quindi devo fare) pretendendo la via spianata visto che nessun altro modo mi aggrada è sintomo che non ne hai più voglia, ti consiglio di prenderti una pausa se senti tutto sto senso di forzatura
    2
  • adclaw 13 giugno 2016, 16:44 adclaw
    BattleTag: Diabolico#1938
    Messaggi: 279

    L'arena fa schifo
    #86
    BigBoss ha scritto:Siamo stati mezza dozzina d'anni senza attunement, magari anche più, e nessuno ne ha mai sentito la mancanza, se hai bisogno di insultare si fa così: "coglione pezzo di merda", non c'è bisogno che lo mascheri da commento superiore, rende solo la cosa più triste, come ogni reply fatta appositamente a me ogniqualvolta dico qualcosa di diverso. State cominciando a diventare ripetitivi, se non siete d'accordo e non avete niente da aggiungere non c'è bisogno di intervenire, la frecciatina sulla pappa pronta me l'hanno già fatta.

    @BigBoss
    Guarda l'attunement è un modo per far si che chi ha un certo livello di gear e anche conoscenza della classe può fare certe cose.In pandaria e warlords non c'erano, ma abbiamo visto cosa ha portato questa scelta, gente overgerata che si e no sapeva usare tre abilità in croce e che quando ci voleva un minimo di skill, invocava subito il nerf. Quindi per cercare di fare qualcosa di livello "elevato" per vederti accettato dovevi mostrargli achivement o livelli di gear dieci volte superiori al livello dell'istanza.
    Meglio quindi avere un filtro all'inizio.
    2
  • Antani101 13 giugno 2016, 16:45 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1170

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #87
    Wulgrim ha scritto:(difatti c'era un distacco itl mogushan e rep parecchio basso)


    Le reputazioni davano item con lo stesso ilvl di mogu'shan normal.
    1
  • Wulgrim 13 giugno 2016, 16:48 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #88
    Grazie @Antani101 della precisazione, non ero sicuro se c'erano sti 3 itl di differenza o meno se non appunto nessuno come mi hai confermato 0
  • Antani101 13 giugno 2016, 16:59 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1170

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #89
    450 dungeon
    463 dungeon hc
    476 mogu'shan lfr
    483 heart of fear / terrace lfr
    489 mogu'shan normal / valor (reputazioni)
    496 heart of fear / terrace normal
    502 mogu'shan hc
    509 HoF - Terrace hc
    0
  • BigBoss 13 giugno 2016, 17:04 BigBoss
    Messaggi: 1675

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #90
    Non penso che faranno tutta questa differenza, se non che chi ha più tempo libero sarà piu veloce a farlo, ma raramente questo è un metro di paragone per la skill. È solo una ulteriore perdita di tempo in un gioco che ne consuma già tanto per restare al passo, ma vabbè, vedró il content, se poi si risolve in trenta ore a settimana solo solo per tenere aggiornato l'artefatto freezeró e faró altro. 0
  • adclaw 15 giugno 2016, 07:13 adclaw
    BattleTag: Diabolico#1938
    Messaggi: 279

    L'arena fa schifo
    #91
    Update riguardo l'attunement per i dungeon

    In the next beta build, both *************** will only be available as Mythic dungeons, unlocked at an appropriate point midway through the main ******** questline. And in hopefully the build after that, you'll see a few extra items spicing up the loot tables of those dungeons as an extra attraction once they're unlocked. Their Normal and Heroic versions were already far less likely to be seen, due to queue mechanics, and this change is aimed at clarifying the role of these dungeons as endgame unlocked content.

    It's crucial to remember that while the label "Mythic" may conjure up visions of hardcore raiding and may seem intimidating for those who haven't yet tried them, the main difference between Heroic and Mythic dungeons lies in the expected item level (810 vs. 830ish) and the fact that there is no random matchmaking available for the latter. An organized group of 5 players with experience and gear from Heroic dungeons should find success when venturing into Mythic. Higher levels of Mythic, accessed via Keystones, are where the major challenges lie.

    Tradotto, i dungeon che richiedevano un certo progresso con la storia ora diventano disponibili solo a livello mitico (830 gear)
    0
  • IlDon 15 giugno 2016, 08:01 IlDon
    BattleTag: IlDon#2503
    Messaggi: 619

    Do You Like to PLay with Fire?
    #92
    Scusate a ma ho skippato 3 pagine di probabile vomito di cazzate giusto per chiedere una cosa a quelli che si lamentano per "l'attunement" e manco hanno visto 3 secondi di beta: trattasi di 2 (e dico 2) dungeon su un totale di circa 10. Possibile che sia così impossibilitante non giocare 2 dungeon? 2 fottutissimi dungeon? Con l'aggiunta che nella build di stanotte li hanno messi solo mythic quindi ancora più opzionali.
    Possibile aver fatto 4 pagine per sta cazzata quando bastava googlare o al massimo chiedere?

    Chiedo scusa se mi sono perso qualcosa e magari questa domanda era già stata posta :D
    5
  • seraknis 15 giugno 2016, 10:23 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1420

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #93
    @IlDon si perchè gli attunement sono il male, una volta mio cuggino mentre faceva l'attunement per Kharazhan ha stato investito da un treno. 6
  • BigBoss 15 giugno 2016, 10:46 BigBoss
    Messaggi: 1675

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #94
    già sono pochi, ne metti pure due dietro ad un ulteriore gate, c'è da gioire proprio. insomma c'è gente che si farebbe sodomizzare se solo il master si chiamasse vaniglia. 0
  • Antani101 15 giugno 2016, 11:11 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1170

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #95
    BigBoss ha scritto:già sono pochi, ne metti pure due dietro ad un ulteriore gate


    Sono 10, 2 in più di WoD, 1 in più di Pandaria.
    4
  • TartyMost Valuable Poster 15 giugno 2016, 11:36 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4048

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #96
    BigBoss ha scritto:già sono pochi, ne metti pure due dietro ad un ulteriore gate, c'è da gioire proprio. insomma c'è gente che si farebbe sodomizzare se solo il master si chiamasse vaniglia.


    @BigBoss Son cmq 2 in più di WoD... e con le patch ne aggiungeranno altri, ora poi li hanno resi solo mitici, in pratica "l'attunement" è solo per ricompensare quei giocatori che vogliono accedere a cose un pelo più complesse e competitive ma magari non hanno tempo/voglia di fare raid, preferendo invece giocare con un gruppo fisso e dedicarsi solo a mitiche e alle nuove challenge.

    Gli altri possono evitare il tutto e continuare a fare solo il contenuto più accessibile e/o decidere o meno se sottoporsi a questa tortura di fare una serie di chain quest legate alla trama della zona, che per altro danno anche un senso allo sbloccare questi dungeon.

    Quindi problema risolto.
    3
  • fox94 15 giugno 2016, 11:52 fox94
    Messaggi: 157

    Keep calm and spam moonfire!
    #97
    Che poi boh a me sembra veramente una lamentela no sense.
    Qualsiasi cosa dentro WoW è un attunement.
    Leveling, Skillcap, Item Level, achievement e anche delle chain quest da fare.

    Sono solo modi diversi di chiamare la stessa cosa. E' come se uno volesse fare Emerald Nightmare a livello 1 perché ritiene livellare una barriera troppo grande.

    WoW ha sempre funzionato secondo la logica:
    Mi impegno per ottenere una cosa -> La ottengo -> Quello che ho ottenuto mi da vantaggi/sblocca cose nel gioco che altri che non hanno avuto la briga di fare non hanno.

    Se uno non vuole fare una determinata cosa perché "non ho tempo", "non ho voglia", "ho una vita fuori da wow non come voi nerd xdxdxd" non la fa e tiene la parte di contenuto legata a quella cosa, bloccata. Easy :)
    2
  • BigBoss 15 giugno 2016, 12:03 BigBoss
    Messaggi: 1675

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #98
    Fa troppa fatica leggersi due post, in ogni caso non c'è correlazione col fatto che siano un alternativa il fatto che siano dietro un gruppo di quest, due contenuti che prima di ora erano sempre stati separati. Basta, se siete sodisfatti di questa grande implementazione sono contento, ma non me la spacciate per qualcosa di giusto/ che richiede skill o che migliora il gioco. 0
  • fox94 15 giugno 2016, 12:11 fox94
    Messaggi: 157

    Keep calm and spam moonfire!
    #99
    Beh non è che la vogliamo spacciare a te, semplicemente per molti è qualcosa che da un pochino più profondità al gioco e che da un ulteriore senso ad immergersi nel mondo a completare quello che il content offre. Non mi sembra qualcuno abbia parlato di skill per attunement legati a delle chain quest :D

    Che poi come si è detto, attunement che molto probabilmente verrano fatti quasi "passivamente" mentre si va in giro per il mondo.
    0
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