• Scritto da ,
    Ieri sera si è tenuto il Q&A di Ion Hazzikostas, che insieme al community manager Lore ha risposto a diverse domande dei giocatori. Vediamo le cose più interessanti:

    Enclave di Classe, Campioni e Artefatti
    • È possibile che con le prossime patch vengano aggiunti ulteriori Campioni per l'Enclave;
    • Il limite ai Campioni attivi nasce dalla necessità di differenziarsi ulteriormente dalla guarnigione;
    • La 7.1 non si concentrerà sull'Enclave, le patch successive continueranno quella parte di storia;
    • Il tempo richiesto per ricercare la Conoscenza dell'Artefatto diminuirà man mano che l'espansione avanza, ma rimane comunque consigliabile spendere il proprio Potere Artefatto al momento;
    • Il team sta tenendo d'occhio il Potere Artefatto guadagnato con il PvP;
    • Il sistema degli Artefatti dovrà rimanere rilevante per tutta la durata di Legion, con diverse idee per espanderlo che saranno influenzate dai risultati delle prossime settimane;
    • Nessun piano per trasferire Potere Artefatto da un arma all'altra, ma sarà facile accumularlo in futuro grazie alla Conoscenza dell'Artefatto.

    Stregone e Bilanciamento
    • Lo Stregone è una delle classi più discusse al momento, ma gran parte di quello che sta venendo scritto nei forum non è feedback costruttivo e spesso in contraddizione;
    • Gli sviluppatori stanno cercando di individuare le modifiche necessarie;
    • Una che riguarda Demonologia è di aumentare il numero di Frammenti d'Anima base, da 1 a 3;
    • Mentre per Distruzione non è prevista alcuna modifica, nonostante le critiche alla sua Maestria;
    • Anche la mobilità della classe è al centro della discussione, ma il team non pensa di dover fare delle modifiche. Infatti lo Stregone è più resistente del Mago al prezzo della minore mobilità;
    • Gli sviluppatori per il momento osserveranno la situazione e raccoglieranno dati, per poi cercare di applicare tutte le modifiche in una sola patch;
    • Inoltre mancano ancora all'appello le Incursioni e le Spedizioni Mitiche+, che sono una parte importante dell'endgame e quindi del bilanciamento generale.

    Suramar, missioni e contenuto
    • Suramar è una zona di massimo livello con una reputazione che viene aumentata in modo diverso rispetto a quelle passate;
    • Infatti gran parte della reputazione con gli Esuli Oscuri è ottenuta tramite le questline e non attraverso le missioni ripetibili;
    • Questa reputazione rimarrà legata al singolo personaggio, niente espansione a tutto l'account per il momento;
    • Suramar deve raccontare una storia e sbloccare le sue spedizioni dopo averne vissuta una gran parte;
    • Ion promette che il progresso dell'espansione sarà ben pianificato, con un costante aggiornamento dei contenuti;
    • Hanno imparato molto dai loro errori e Legion è figlio di questa consapevolezza;
    • Non saranno rilasciate patch di sole istanze e/o possibili zone, ma vogliono sperimentare con diverse idee.

    Spedizioni e Incursioni
    • L'esperienza delle spedizioni è stata spostata dalle istanze stesse alle missioni che le riguardano. Questo per evitare che i giocatori snobbassero il leveling tramite le zone;
    • Per sbloccare le missioni mondiali e il contenuto endgame è comunque necessario terminare le questline delle singole zone;
    • Attualmente le classi da mischia stanno funzionando bene nelle istanze;
    • Un possibile tier set uscirà con l'incursione della Tomba di Sargeras.

    Varie
    • Alcuni giocattoli sono stati modificati o depotenziati per evitare una concorrenza con l'Ingegneria;
    • I Giocattoli devono essere un diversivo, piccole utilità rispetto agli oggetti delle professioni;
    • Kosumoth è stato difficile da nascondere a causa del datamining, ma il risultato è stato molto positivo;
    • Ion ammette che l'interfaccia della Casa d'Aste è ormai vetusta e necessita di una sistemata, ma è una cosa che richiederà tempo. Ma arriverà qualche modifica ai filtri e alla ricerca nella 7.1;

    Fonte: Twitch WoW
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37 commenti   12
  • seraknis 12 settembre 2016, 11:29 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1420

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #25
    Io sto a 17 e mezzo circa con Resto e 13 o 14 con Enha, completato ieri o l'altro ieri il research a 2, prendendo tutto si fa ancora un bel po' di progresso con l'artefatto al giorno! 0
  • Antherion 13 settembre 2016, 14:35 Antherion
    Messaggi: 185

    Iscritto il: 27 giugno 2010, 15:48
    #26
    Grevier ha scritto:Allora specifichiamo, è una via di mezzo quella che volevano forse intendere loro che non è del tutto corretta, ossia:

    Usando l'Artifact calculator tramite Wowhead su un artefatto qualsiasi, ho scoperto che il transito tra Lv 12/13 passa da 1.000 Artifact power a 6.840, quindi, tirando le somme:

    E' consigliato, in base alle vostre necessità, portare i vostri artefatti fino a Livello 12, io esempio essendo che Retri suca sta espansione sto Protectorando, ma nel dubbio tutte le mie 3 armi sono a 12, giusto ieri ho curato in Heroic.
    Ma la questione è, se domani arrivano dei balance, meglio essere prevenuti e pronti ad un cambio di spec, con 12 punti ci sta alla grande una Passiva Maggiore su tre e pure un respec da 1.000 punti che lategame non costa nulla.

    Dopodichè, consiglio il risparmio in barca e la ricerca degli artefatti, o comunque quelli da 300/400+ punti, meglio conservarli, quelli da 20 fanno poca differenza.

    @Grevier scusa ma dove lo vedi che il retri suka? Sarà deboluccio in aoe forse ma in single target fa i buchi
    0
  • Grevier 13 settembre 2016, 17:18 Grevier
    Messaggi: 5247

    Bloodborne Platinum
    #27
    Ma tipo c'è la rivoluzione un pò ovunque sulla questione, spulci due topic in US e trovi quello che vuoi. 0
  • TartyMost Valuable Poster 13 settembre 2016, 20:34 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4048

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #28
    Grevier ha scritto:Nota importante, ricercando su WoWhead ho capito....
    The bonus is NOT RETROACTIVE, AP-giving items you have already acquired will not change. You still receive the preceding AP values from items you acquired prior to learning the Artifact Research Notes.
    For the reason above, stockpiling AP items is absolutely pointless.

    Tradotto in italiano: l'effetto non è retroattivo, usate pure gli oggetti.

    Ricordate però di bilanciare fino a Livello 12 tutti gli artefatti della vostra classe e di eseguire le ricerche sugli artefatti.
    Chiedo scusa nella mia ignoranza, non sapevo, ora so e condivido.


    @Grevier MA COME :D Ne abbiamo parlato in continuazione di questa cosa e se ne parlava ancora nei giorni scorsi e lo aveo scritto anche nella guida su come era meglio inziare! Per altro i rank da fullare sono 13, non 12:
    worldofwarcraft/notizie/world-of-warcraft-legion-e-ora-disponibile-47822?page=5#p341282

    I primi 13 rank costano in totale 6.500 ap, quasi quanto il solo rank 14 (6.840 ap), quindi conviene usare i token che danno AP, specie quelli di valore più basso, sulle spec secondarie fino a Rank 13. Come scritto poi nella guida su come iniziare, la ricerca non è retroattiva ma è estesa agli oggetto che danno AP che si trovano in tesori/facendo WQ ecc. Quindi è imperativo avere sempre le ricerche attive così come il completare la missione del proprio enclave per sbloccare il terzo slot delle Rune, che da un grosso boost al vostro artefatto in termini di ilvl.

    Inoltre, per quei tesori che vedete in giro, aspettate ad aprirli quando avete qualche livello in più di conoscenza, tanto gli AP che ne ricavate sono così irrisori che nella main spec. dopo il rank 14 non vi cambiano nulla, ma van meglio per fullare i 13 rank delle spec. secondarie.
    Per il discorso "conservare" gli AP, è una stronzata. Non serve a nulla conservarli. Il respec non si fa punto e basta, poiché permette solo di riallocare i punti in modo diverso nello stesso artefatto. Utilità pressoché nulla, non solo perchè dovreste tenervi in banca l'equivalente in AP del valore dell'intero rank, ma di base ormai nelle prossime settimane dovreste aver già preso le tre abilità golden del main e aver fullato i primi 13 rank della secondaria.

    In totale per fullare una singola spec serviranno circa 65.256.330 AP per i 34 + 20 rank e a ritmo di 5 giorni a livello per la Conoscenza, si arriverà circa a dicembre per sbloccarne i 12 livelli. La tabella con le % dei livelli di conoscenza è al link là sopra.
    0
  • Grevier 14 settembre 2016, 07:26 Grevier
    Messaggi: 5247

    Bloodborne Platinum
    #29
    @Tarty Tempo fa non ho letto niente perchè ho imparato a non studiare le cose in anticipo che cambiano ogni 2x3.
    Quando anni fa pensarono di introdurre i "Patti dei Titani" a Cata che poi però furono rimpiazzati dai semplici glifi del momento, mi promisi di non studiare più nulla se non il gioco al momento della release:
    Immagine
    Reputo lo studio anticipato inutile, soprattutto quando non seguo solo WoW.

    Comunque grazie delle info in aggiunta.
    0
  • Greymane 14 settembre 2016, 12:13 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5928

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #30
    @Grevier

    Detesto fare il grammar nazi ma...Path non significa "Patto", ma bensì "Sentiero" rofl
    Comunque sono sempre stato curioso di questo Path of the Titans, chissá se dopo Legion avranno intenzione di rimetterla con un rework...insomma, abbiamo i Pillars of Creation, abbiamo la Legione che nella prossima exp dovremo distruggere del tutto (si presuppone), insomma...avrebbe abbastanza senso :good:
    0
  • Yardeh 14 settembre 2016, 12:18 Yardeh
    Messaggi: 8136

    -cometaxxx-
    #31
    Ma io penso che la Legione la distruggeremo (o controlleremo, a seconda di come andranno le cose con la storyline di Illidan) in questa espansione. Per me posticipare l'inevitabile, non ha molto senso. 0
  • Greymane 14 settembre 2016, 12:48 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5928

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #32
    Yardeh ha scritto:Ma io penso che la Legione la distruggeremo (o controlleremo, a seconda di come andranno le cose con la storyline di Illidan) in questa espansione. Per me posticipare l'inevitabile, non ha molto senso.

    @Yardeh

    Possibile, del resto hanno detto che questa exp sará piena imballata di patch, quindi è più che possibile (e tra l'altro sappiamo giá che almeno in una di queste patch lascieremo Azeroth per un soggiorno in uno dei pianeti della Legione rofl ).

    Tra l'altro ho ancora in mente le parole dei dev riguardo a: Nel corso dell'espansione, cambieremo il nostro punto di vista riguardo la Legione Infuocata, se mantengono le loro parole, tutto può succedere...ed ammetto che avere un paio di Fel Reaver dalla nostra parte è un'idea che non mi dispiacerebbe affatto rofl
    Vediamo che succede :D
    0
  • TartyMost Valuable Poster 14 settembre 2016, 13:30 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4048

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #33
    Grevier ha scritto:Tarty Tempo fa non ho letto niente perchè ho imparato a non studiare le cose in anticipo che cambiano ogni 2x3.
    Quando anni fa pensarono di introdurre i "Patti dei Titani" a Cata che poi però furono rimpiazzati dai semplici glifi del momento, mi promisi di non studiare più nulla se non il gioco

    Comunque grazie delle info in aggiunta.


    @Grevier Seguire tutto, tenersi informati sicuramente richiede tempo e spesso come dici tu, rischia di essere pure tempo buttato... però il path of titan era una caratteristica annunciata durante un blizzcon che è un pelo diverso dal "domani esce legion va che leggo due cose"... oltretutto su sta roba dell'artefanno l'abbiamo menata a mille, inoltre questo forum è proprio lo strumento perfetto per evitarsi perdite di tempo... c'è sempre una discussione e/o una guida per orientarsi :D

    @Greymane Il Path of Titan lo hai già... si chiama Artefatto. :)
    Immagine
    Immagine

    All'inizio doveva avere solo 10 ranks e dare un 20% di buff, per sbloccare i glifi dovevi fare una serie di attività: quest/raid/pvp ecc.
    Hanno modificato la filosofia iniziale, lo hanno reso specifico per classe, hanno aumentato i rank e per metterci i punti devi fare le quest/raid/pvp ecc.
    0
  • exca 14 settembre 2016, 14:07 exca
    Messaggi: 703

    Hearest thou my voice, still?
    #34
    @Greymane
    Ho gia' il nome per la prossima espansione.
    Warlords of the Void
    Ambientata su Argus nella linea temporale dove tbc-Illidan vince contro i nostri eroi per poi perdere di nuovo contro Arthas e mentre sospira l'ultima boccata di vita che ha in corpo viene salvato da chromie per conto di xe'ra e torna indietro di tot. anni per uccidere Kil'jaeden e Archimonde prima che diventino brutti e cattivi "fortunatamente" Maiev-Tyrande-Malfurion riescono a sventare in tempo le malefatte di edgydan per la prima volta.
    Il boss finale sara' khadgar.

    Screencap this :^)
    0
  • Jamsus 14 settembre 2016, 14:39 Jamsus
    Messaggi: 476

    Iscritto il: 29 aprile 2011, 19:25
    #35
    exca ha scritto:Argus

    @exca intrigante :)
    0
  • Albert 15 settembre 2016, 06:45 Albert
    BattleTag: Albert#2387
    Messaggi: 234

    Iscritto il: 12 luglio 2011, 11:08
    #36
    frøstmourne ha scritto:Curioso non si faccia riferimento alle disastrose condizioni del motore del gioco, che riesce a fare andare il gioco a 25/30 fps in alcune zone, con una gtx 1080

    @frøstmourne io son d'accordo con lui. Il problema non è il farlo girare, il problema è come scala. Se va su un catorcio, con un pc di un anno o anche due dovrebbe come minimo andare 60fps +fissi anche a suramar con un livello di grafica di 8 o piu. Suvvia capisco il rinnovo grafico ad ogni espansione, ma è pur sempre un gioco mooooolto datato. Ho gli stessi cali di fps su gw2 :S
    0
  • Jamsus 15 settembre 2016, 07:40 Jamsus
    Messaggi: 476

    Iscritto il: 29 aprile 2011, 19:25
    #37
    Ho notato che i cali di FPS me li da quando "alt-tabbo" per andare su un browser e poi rientro in gioco, arrivo a 16-20 FPS, poi risalgo stabile a 30 e dopo qualche secondo torna 60 - gioco a dettaglio "alto" più o meno su un caro i5 2500k + 8GB 1600mhz ram & GTX 760 0
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