• In occasione dell'evento stampa di Legion tenutosi questa settimana, eccovi un riassunto delle maggiori novità sui futuri aggiornamenti di Legion, le nuove funzioni e le Professioni.

    Piano per l'espansione:
    • Il team ha imparato molto dagli errori fatti con Warlords of Draenor;
    • Per esempio, mentre l'uscita di Altomaglio è stata molto incoraggiante, la Fonderia Roccianera è stata rilasciata troppo presto;
    • Di conseguenza, fra questa e la Cittadella del Fuoco Infernale è passato troppo tempo;
    • Warlords ha reso obsolete le spedizioni in tempi molto rapidi, questo non accadrà con Legion;
    • Il team ha un piano molto solido e preciso per le prime tre patch di Legion, e idee molto chiare su quelle successive;
    • Sono state pianificate diverse aggiunte di Spedizioni durante l'espansione;
    • Sono previsti 3 tier di Incursioni per Legion;
    • La patch 7.1 uscirà poco dopo il rilascio dell'espansione;
    • Il team sta cercando di capire quanto durerà lo sviluppo per la successiva espansione e pianificare i contenuti di conseguenza;
    • Questo è stato l'errore che ha portato a tempi di sviluppo più lunghi per Legion e un tempo troppo lungo fra la fine di Warlords e l'inizio dell'espansione;
    • Ci sono piani per riportare qualche attunement per certi tipi di contenuto, come nel caso delle Spedizioni di Suramar;
    • L'evento pre-espansione porterà i cambiamenti alle classi e il nuovo sistema di transmogrificazione;
    • Un paio di settimane dopo, saranno sbloccati i Cacciatori di Demoni, l'evento delle Rive Infrante e le invasioni demoniache;

    Professioni:
    • Sono state inserire diverse serie di missioni per le Professioni;
    • Legion è forse l'espansione che darà più contenuto alle Professioni e ai giocatori che si concentrano maggiormente su di esse;
    • La progressione dei nostri lavori non sarà bloccata dal tempo, come accadeva per gli Ordini di Lavoro su Warlords;
    • Le professioni saranno aggiornate man mano che l'espansione procederà, con aggiornamenti piccoli e grandi;
    • La forgia di Obliterum serve per ricavare qualcosa anche dagli oggetti creati che non sono adatti al personaggio;
    • I materiali scarseggieranno rispetto a Warlords;

    Funzioni sociali:
    • Molte delle nuove funzioni per aggregare i giocatori non sono ancora in uno stato soddisfacente, quindi sono state rimandate;
    • Saranno aggiunte in uno degli aggiornamenti di Legion, si spera non molto dopo il rilascio;
    • Legion aggiungerà un nuovo sistema avanzato che aiuterà i giocatori a trovare cose da fare con i propri amici;
    • L'aggiunta di Facebook a WoW è stata permessa dell'aggiornamento dell'infrastruttura Battle.net del gioco, simile a quella di Overwatch e Diablo;
    • Il collegamento con il proprio account è completamente opzionale;

    Varie:
    • Il Potenziamento per il personaggio è stato modificato grazie ai suggerimenti arrivati dalla base giocante;
    • Ora sarà possibile provare ad alti livelli la classe scelta, senza decidere se utilizzare subito il potenziamento;
    • In particolare, sarà possibile giocare l'evento delle Rive Infrante, l'acquisizione dell'Artefatto e l'inizio dell'Enclave di Classe prima di decidere se utilizzare il boost;
    • Il Gettone WoW è stato un successo, ma se si deciderà di espandere questa funzionalità sarà necessaria molta cautela;
    • Il team sta lavorando attivamente per rinnovare le animazioni per il lancio delle magie e di altre abilità;
    • Ora è possibile scorgere meglio gli NPC importanti in mezzo alle folle o ad una battaglia concitata;
    • Nessun piano per l'implementazione di un nuovo engine grafico per WoW;
    • Nessun piano per aggiungere i cognomi ai personaggi;

    Fonte: mmo-champion, varie
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58 commenti   123
  • TartyMost Valuable Poster 15 giugno 2016, 11:25 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4055

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #50
    IlDon ha scritto:Ma no dai non voleva essere così. A dire la verità ne avevo sentito parlare ma dato che in beta è un parto riskillare le professioni da 0, non ci avevo mai guardato nemmeno io :D
    Cmq sì, è bastato googlarlo xD


    @IlDon Per assurdo sta cosa delle professioni è stata più semplice da testare in alpha, perchè adesso in beta se non hai skill 300 non accedi alle world quest (che è anche giusto sennò uno con un alt cambia professione ogni giorno e si fa tutte le world quest)...
    0
  • Greymane 15 giugno 2016, 12:38 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5936

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #51
    @Tarty

    Per caso hai notato WQ anche per le Crafting Professions?
    0
  • Rekse 15 giugno 2016, 15:10 Rekse
    Messaggi: 3462

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #52
    @Tarty

    Ma proprio no, è il comportamento "oggi facciamo A e poi passiamo di colpo alla Z" che è fastidioso e non ha alcun senso logico se non il voler cambiare per cambiare. Ora qui parlo delle professioni (ma che francamente a me non è mai fregato una mazza di avere la professione coi craft preziosi, è roba da chi fa affari in AH e non sono certamente io, ma al contempo nemmeno ho voglia di stare ore a raccogliere fiorellini senza nemmeno poter volare per la stronzata dell'immersione....) ma nelle premesse ci sono una marea di cagate fuori da ogni logica, partendo dall'artefatto.

    Io non ho voglia di loggare per passare ore a grindare robe affidandomi al culo, che già in questa espansione è stato un fattore enorme visto tutto il dps legato a vari proc di trinket, anelli, bonus tier e via dicendo. Ho voglia di loggare, gruppare con persone e fare content, boss in raid perlopiù, per le mie capacità. Il resto lo faccio a tempo perso, se e quando ne ho voglia. Se voglio giocare ad un gioco simil-diablo, apro diablo e ci gioco.

    Oh, poi ovviamente questo è quello che penso io e non sono certamente l'entusiasta - vivamammablizzychefigalashbringeratuttiglistronzidelmondo - di turno. Mai stato.

    Ormai l'ho comprato e il calcolo me lo farò sulla più semplice equazione del mondo:

    mi diverto : continuo = mi rompo le palle : gioco ad altro
    0
  • seraknis 15 giugno 2016, 16:22 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1423

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #53
    @Rekse non c'è una legge che vieta il non sfruttuare le professioni direttamente.
    Tanta gente ha chiesto di ridare utilità alle professioni secondarie e loro l'hanno fatto.
    Il resto del discorso non lo seguo, immagino tu ti riferisca ai leggendari, che in ogni caso non sono obbligatori, come nulla in questo gioco per altro. E' tutto opzionale, sei tu che scegli cosa vuoi fare e a cosa ti vuoi dedicare, e quanto vuoi essere competitivo nel farlo.
    Chi ha più tempo a disposizione ha sempre avuto un netto vantaggio su chi non ce l'ha o non ce lo vuole dedicare, funziona così il gioco, non c'entra diablo.
    1
  • TartyMost Valuable Poster 15 giugno 2016, 16:37 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4055

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #54
    Rekse ha scritto:Tarty
    ma nelle premesse ci sono una marea di cagate fuori da ogni logica, partendo dall'artefatto.

    Io non ho voglia di loggare per passare ore a grindare robe affidandomi al culo, che già in questa espansione è stato un fattore enorme visto tutto il dps legato a vari proc di trinket, anelli, bonus tier e via dicendo. Ho voglia di loggare, gruppare con persone e fare content, boss in raid perlopiù, per le mie capacità. Il resto lo faccio a tempo perso, se e quando ne ho voglia.
    Oh, poi ovviamente questo è quello che penso io e non sono certamente l'entusiasta - vivamammablizzychefigalashbringeratuttiglistronzidelmondo - di turno. Mai stato.

    Ormai l'ho comprato e il calcolo me lo farò sulla più semplice equazione del mondo:

    mi diverto : continuo = mi rompo le palle : gioco ad altro


    @Rekse Sull'artefatto con me sfondi una porta aperta e sono molto più preoccupata da quello che non da tutto il resto...

    L'artefatto rischia di avere un impatto più devastante su WoW che non il garrison.

    Nessuno fino ad ora ha testato un tank/healer off spec in raid... se la tua gilda improvvisamente si ritrova senza tank o senza un healer, la seconda spec senza l'artefatto adeguatamente skillato che impatto può avere sul raid?

    E non puoi neppure dare colpa di questo al giocatore, perchè fintanto che non porti la tua main spec oltre a 13 di skill, non sblocchi il meccanismo che ti permette di velocizzare l'acquisizione di AP che non è immediata e richiede tutta una serie di cose da fare...

    Sull'affidarsi al culo, bè quello è sempre stato così, se non droppi la roba non la droppi, ma per quel che riguarda i leggendari, li droppi in raid/dungeon, non devi grindare mob a caso in giro... e con il sistema di loot droppi quelli utili alla tua spec/classe senza poi rischio di doppioni.

    Per questo insomma sta lì a menarsela per le professioni mi sembra il minore dei problemi... ma per il resto, quell'equazione vale per tutti, non credo che uno paghi 12euro al mese per darsi delle badilate sui maroni...
    0
  • Rekse 15 giugno 2016, 16:56 Rekse
    Messaggi: 3462

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #55
    seraknis ha scritto:Rekse non c'è una legge che vieta il non sfruttuare le professioni direttamente.
    Tanta gente ha chiesto di ridare utilità alle professioni secondarie e loro l'hanno fatto.
    Il resto del discorso non lo seguo, immagino tu ti riferisca ai leggendari, che in ogni caso non sono obbligatori, come nulla in questo gioco per altro. E' tutto opzionale, sei tu che scegli cosa vuoi fare e a cosa ti vuoi dedicare, e quanto vuoi essere competitivo nel farlo.
    Chi ha più tempo a disposizione ha sempre avuto un netto vantaggio su chi non ce l'ha o non ce lo vuole dedicare, funziona così il gioco, non c'entra diablo.

    @seraknis

    Tutto sta a vedere come si evolverà, ma difatti ho parlato di premesse (nella pagina prima però). Il richiamo a Diablo c'è come evolversi del gioco se ci fai caso, dal cambiamento progressivo delle stats, alla randomicità di tante cose che possono uscirti in un modo o nell'altro, rami talenti, dungeon che somigliano tanto ai rifts, goblin del tesoro pure. E ho letto di item che rischiano di uscirti di un valore spropositato rispetto alla versione normalizzata.
    Si, cerco di giocarlo in maniera competitiva il gioco. Ovvero di essere un valore positivo per la gilda, piuttosto che un peso a rimorchio e vorrei finire il content come quest'ultimo. Se però tutto diventa una palla assoluta, beh, si gioca per divertirsi in primo luogo.
    0
  • seraknis 15 giugno 2016, 19:42 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1423

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #56
    gli item possono uscire di ilvl più alto fino a un cap, i richiami da Diablo ci sono da Vanilla, e di sicuro non sono nelle stats:
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    i goblin del tesoro non sono una feature, sono eventi random rarissimi che daranno qualche cagata, i dungeon a la rift sono una cosa che trovo solo che positiva, rendendo utile e competitivo qualcosa di PVE al di fuori dei raid.
    1
  • TartyMost Valuable Poster 15 giugno 2016, 21:57 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4055

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #57
    Greymane ha scritto:Per caso hai notato WQ anche per le Crafting Professions?


    @Greymane In beta no, perchè finchè non arrivi a 300 non le vedi. In alpha c'erano.
    0
  • Albert 18 giugno 2016, 23:31 Albert
    BattleTag: Albert#2387
    Messaggi: 234

    Iscritto il: 12 luglio 2011, 11:08
    #58
    Esprimo la mio opinione: l artefatto preoccupa moltissimo pure me; mi sembra esagerato costringere a star dietro cosi tanto a un item che, se si vuole essere competitivi, bisogna avere. Inoltre vedere un arma "unica" e figa in mano tutti...meh. Preferivo di gran lunga la classica arma leggendaria da costruire raid su raid con tutta la gilda...gg ai pochi che ce la facevano mettendoci tanto impegno e a casa. Lasciamo gli item importanti ai raid.
    Le professioni non mi sono mai piaciute, fosse per ,e le avrei sempre lasciate per craftare i vari enchant vecchi di spall, elmo cinta etc e bon. Gli item preferisco farli in dungeon e raid. Es per il gear pre raid mi piaceva molto il sistema di tbc, dove si dovevi farmare dungeon per le badge, per almeno giocavi in gruppo e ti divertivi in qualcosa di impegnativo.
    Mi sembra ovvio che il gioco va sempre piu verso la via che cerca di aiutare anche i memo skillati a poter aver almeno un item fighi e un buon gear di base.
    Detto tutto questo legion mi attira moltissimo per altri aspetti, e comunque prima proverò sicuramente, magari mi ricrederò :).
    0
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