• In un'intervista rilasciata a Polygon in occasione della gamescom 2016, Dave Kosak ha confermato che gli Artefatti non saranno presenti nell'espansione successiva a Legion.
    Il motivo principale è che il team non vuole accumulare troppi sistemi diversi nel corso della vita del gioco, altrimenti sarebbe troppo pesante continuare a sviluppare e bilanciare con tutte queste variabili.
    Kosak ha comunque fatto capire che molte delle abilità degli Artefatti verranno in qualche modo incluse nella classe, dopo la fine di Legion.

    Fonte: polygon
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36 commenti   12
  • Arshan 18 agosto 2016, 15:33 Arshan
    BattleTag: Ravenheart78#2230
    Messaggi: 54

    Per la Luce!
    #25
    Il problema e che non puoi fare avere ai pg le armi più iconiche del lore e poi buttarle l'espansione dopo. 2
  • Wulgrim 18 agosto 2016, 15:43 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #26
    fox94 ha scritto:Ma se la macchina da formula uno è andata contro il muro a fine gara e non può più correre, tocca usare per forza la panda :)

    @fox94 quando sarà confermata che vanno distrutte avrà senso, ma ancora non c'è nessuna conferma ufficiale se non qualche supposizione :good:
    0
  • fox94 18 agosto 2016, 15:52 fox94
    Messaggi: 157

    Keep calm and spam moonfire!
    #27
    Beh, mi ripeto, se magari invece di fasciarsi la testa quando non è nemmeno cominciata l'espansione si aspettasse di vedere come si evolve secondo me sarebbe meglio :) 1
  • boothroyd 18 agosto 2016, 16:03 boothroyd
    BattleTag: skull#2815
    Messaggi: 59

    Iscritto il: 19 settembre 2011, 09:41
    #28
    non possono non farlo, e' stato cosi' per ogni espansione

    Immagine
    6
  • erdu 18 agosto 2016, 20:51 erdu
    BattleTag: erdugliano
    Messaggi: 74

    Iscritto il: 04 dicembre 2015, 15:27
    #29
    Ma il nome della prossima espansione?

    the rise of the lich king con Bolvar come suudetto? (angel) :P
    0
  • BigBoss 18 agosto 2016, 20:59 BigBoss
    Messaggi: 1677

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #30
    Space goat adventure IV: scenario per recuperare tutte le astronavi di TBC e renderle funzionanti, poi dritti verso i pianeti roccaforte della legione. 1
  • TartyMost Valuable Poster 18 agosto 2016, 21:36 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4052

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #31
    BigBoss ha scritto:Space goat adventure IV: scenario per recuperare tutte le astronavi di TBC e renderle funzionanti, poi dritti verso i pianeti roccaforte della legione.

    @BigBoss exoradar è già funzionante e poi scoprirai con la campagna dei dh, che le navi le abbiamo già... e andremo a Niskara. Oltre al fatto che han confermato che lasciano azeroth in una delle prossime patch.
    0
  • Arshan 18 agosto 2016, 22:06 Arshan
    BattleTag: Ravenheart78#2230
    Messaggi: 54

    Per la Luce!
    #32
    In pratica non servono più gli artefatti, perchè avremo fucili phaser e astronavi a curvatura rofl

    P.S. Immagine
    0
  • Korinna 18 agosto 2016, 23:43 Korinna
    BattleTag: darkimpaler#2862
    Messaggi: 337

    My name is Fabio e sì, ho un PG femmina, problems?
    #33
    Non capisco

    - Annunciano gli artefatti: "No ma dai tutti con le stesse armi" , "E' uno schifo, tutti in giro con Ashbringer, non ha senso", "Ma non voglio tenermi la stessa arma tutta l'espansione, che noia"

    - Annunciano che gli artefatti da dopo Legion non ci saranno più: "No ma dai perchè non possiamo tenerli?" , "Eh ma sono armi iconiche che senso ha portarcele via"
    2
  • Wulgrim 19 agosto 2016, 00:21 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #34
    @Korinna gli artefatti di per se hanno pro e contro

    Pro:
    Non hai ad ogni tier cercar di ottenere (asap o quasi) l'arma migliore (doppia per dh / dk forst / rogue / shammo enha / monk dps / war fury e successivamente i vari melee visto che hanno bisogno maggiore di un'upgrade sull'arma) e quindi ti salvi anche dalla sfiga

    L'arma dovrebbe essere pensata appunto per quella spec

    Contro:
    Per chi fa da off tank / off healer e viceversa sarà un gran sbattimento aver un secondo artefatto "degno"

    Usando nomi importanti (doomhammer, ashbringer, scythe of elune) ti fai problemi col lore, difatti quelle son quelle che han fatto molta discussione e non le armi sconosciute del rogue ed altri

    Motivare il perchè della rimozione con l'espansione futura
    0
  • Antani101 19 agosto 2016, 01:04 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1175

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #35
    Wulgrim ha scritto:Pro:
    Non hai ad ogni tier cercar di ottenere (asap o quasi) l'arma migliore (doppia per dh / dk forst / rogue / shammo enha / monk dps / war fury e successivamente i vari melee visto che hanno bisogno maggiore di un'upgrade sull'arma) e quindi ti salvi anche dalla sfiga


    No, ma ti servono comunque le relic.
    0
  • Greymane 19 agosto 2016, 01:19 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5931

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #36
    Più che altro è che ora che ce ne siamo fatti na ragione decidono alla fine di non potrare avanti questo sistema. Personalmente parlando non mi spiace l'idea del farli distruggere, mi piace il trasmog ed in generale ho sempre preferitp i giochi con molte armi a quelli che ne hanno meno, quindi più ne escono per me, meglio è. Come però non mi dispiace del tutto neanche l'idea dell'Artifact.
    Come detto ci sono i pro e contro (ed il contro è abbastanza pesante, ma probabilmente più avanti faranno in modo di mettere l'AK sharato ad account, come spesso vediamo).

    Io spero solo che mi lascino le appearance sbloccate
    0
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