• Come già ribadito più volte dagli sviluppatori, l'utilizzo delle cavalcature volanti nelle Isole Disperse sarà riservato solo a chi completerà una serie di passaggi e imprese di Legion. La prima di queste sarà "Esploratore delle Isole Disperse", che funzionerà in maniera simile a quanto visto con quella di Warlords of Draenor, con la differenza che sarà completabile fin da inizio espansione.

    Watcher ha scritto

    04/27/2016 08:27 PMPosted by Lorsaire

    Just give us some info. Give us an estimate on when we'll actually get to fly again, assuming we do the required achievement elements.


    Let me try to clear things up a bit, since I realize a single achievement out of context isn't exactly informative.

    Overall, this is consistent with the plans we announced last year when we added the original Draenor Pathfinder achievement in 6.2.2, and hopefully does not come as a surprise. The underlying philosophy here is: explore and master the outdoor world on the ground, in order to unlock the ability to soar above it freely. This time around, since we have our design in place from the start of the expansion, we want to give players as much advance notice as possible, and allow everyone who cares deeply about unlocking flight to understand the requirements and begin progressing towards them immediately.

    I can't give a detailed estimate of exactly when the next step will unlock. We have a solid patch plan in the works, but we need to remain flexible to adapt to player needs once the expansion launches, and there's no way to even hint at a date without it sounding like a promise. That said, I can say that Part One should represent a significant majority of the total effort required to ultimately unlock flight. Patch content will see players adventuring within new parts of the Broken Isles, and there will likely be one or two additional criteria associated with that content. At that point, players will unlock the ability to fly throughout the Broken Isles.

    Finally, I've seen some concern about rep "grinding" associated with this achievement. All of the referenced reputations are earned by doing level-up quests and world quests associated with those factions throughout the Broken Isles. There are no mob-grinding components to any of these reputations. Frankly, the Legion Pathfinder achievement was much easier to design than Draenor Pathfinder was, simply because we have much more outdoor world content in Legion.

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46 commenti   12
  • DerTodesking 01 maggio 2016, 00:02 DerTodesking
    Messaggi: 61

    Iscritto il: 29 aprile 2016, 20:44
    #25
    Io sono un accanito fan del gioco di ruolo, vorrei avere più amici con cui farlo (sia su WoW, che su tavolo con D&D e simili) c'è da dire che spesso la qualità è orrenda. Per fortuna stavo su una gilda abbastanza decente orda, i Crimson Sun. 0
  • Greymane 01 maggio 2016, 02:35 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5918

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #26
    Il fatto è che spesso l'RP finisce poi in ERP, specie su Silvermoon (realm che sconsiglio a piori perchè l'ERP li ormai è troppo esteso), però su questo la Blizzard ci può far poco oggettivamente 1
  • BigBoss 01 maggio 2016, 09:28 BigBoss
    Messaggi: 1672

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #27
    @Greymane la E davanti sta per? 0
  • Yardeh 01 maggio 2016, 09:47 Yardeh
    Messaggi: 8128

    -cometaxxx-
    #28
    Erotic. In realtà basta andare in qualsiasi server rp alla lion's pride inn xD. 0
  • ThelothianRedazione 01 maggio 2016, 16:28 Thelothian
    BattleTag: Thelothian#2131
    Messaggi: 800

    Iscritto il: 04 ottobre 2010, 15:58
    #29
    Greymane ha scritto:Gladiathor

    Probabilmente se la Blizz se ne fosse fregata della community, non staremmo più quì a parlare di WoW. Nel senso che avrebbe molte meno sub di quante poche ne abbia ora

    @Greymane in realtà il tutto potrebbe stare tranquillamente nel mezzo... ovvero, ok a dare retta all community ma anche darle un limite. Il problema è che ultimamente sembrava che Blizzard cedesse al ricatto solo perché le sub erano in vistoso calo...
    0
  • Greymane 01 maggio 2016, 16:41 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5918

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #30
    @Thelotian

    No beh, su quello si, normale che includa qualche idea, e si escludano altre.
    Però un conto è una via di mezzo come detto da te, un altro sarebbe il non ascoltarla proprio...ecco quello che intendo è proprio questo :good:
    0
  • RT13 02 maggio 2016, 09:27 RT13
    Messaggi: 74

    Iscritto il: 07 aprile 2010, 09:34
    #31
    Per i server PVP basterebbe abilitare il fatto che se sono in mount e sono in range del nemico il nemico può attacarmi: se siamo in volo entrambi verremmo atterrati utilizzando il paracadute che in automatico si dovrà aprire; se invece uno dei due è già a terra, l'altro verrà disarcionato e fatto atterrare.

    Così il problema del volo che ostacola il pvp free roam non c'è più.

    Per il levelling sono d'accordo che fino a che non hai completato tutte le zone (io aggiungerei anche tutte le quest) non ti sia permesso volare, per lo meno per il primo char.
    0
  • Rekse 02 maggio 2016, 09:30 Rekse
    Messaggi: 3446

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #32
    Greymane ha scritto:Gladiathor

    Probabilmente se la Blizz se ne fosse fregata della community, non staremmo più quì a parlare di WoW. Nel senso che avrebbe molte meno sub di quante poche ne abbia ora

    @Greymane

    Io non ne sono tanto convinto sai Grey? Penso a quante sub potenzialmente hanno perso proprio per andare dietro alle richieste dei player, decidere una cosa e poi l'esatto contrario. Sono loro i game designer, molto probabilmente hanno idee molto più chiare dei becerismi dei giocatori.
    0
  • Albert 02 maggio 2016, 10:37 Albert
    BattleTag: Albert#2387
    Messaggi: 234

    Iscritto il: 12 luglio 2011, 11:08
    #33
    Per me potevano lasciare come fino a wotlk. Cappi....5k o quello che è e voli. Tanto alla fine, dopo aver cappato, tutti vogliono volare. 0
  • TartyMost Valuable Poster 02 maggio 2016, 11:23 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4041

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #34
    Laisha ha scritto:Per me potevano lasciare come fino a wotlk. Cappi....5k o quello che è e voli. Tanto alla fine, dopo aver cappato, tutti vogliono volare.


    @Laisha C'è solo quel piccolo problemino che volando skippi tutto... quindi a che serve avere un mondo e relativo content che si calibra al tuo livello se appena fai il livello 110 puoi evitare qualsiasi cosa planando direttamente sui mob? Adesso poi ci sono anche le zone pvp per il wolrd pvp, pure sui server pve.. se ci voli sopra che è servito metterle?

    Io sarei per levare il volo definitivamente ma capisco che non si possa fare, almeno però sbattettevi un minimo per guadagnarvelo.
    1
  • Vargrand 02 maggio 2016, 11:26 Vargrand
    BattleTag: Kaiser#2929
    Messaggi: 420

    Iscritto il: 21 settembre 2015, 10:30
    #35
    Io sono totalmente contro il volo, almeno nelle zone delle espansioni. In Azeroth va bene. Sto così bene a Draenor a piedi e non vorrei vedere gli altri svolazzare ammazzando l'immersività. 0
  • Rekse 02 maggio 2016, 13:04 Rekse
    Messaggi: 3446

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #36
    Io rimango dell'opinione che immersività è un concetto per cui volare o non volare conta nulla. Questa te la piuttosto ambientazione-lore-questline ben strutturate.
    Per quanto mi riguarda comunque, arrivati al cap level permetterei di volare. Se ci sono zone pvp, basta inibire il volo lì sopra.
    2
  • TartyMost Valuable Poster 02 maggio 2016, 16:29 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4041

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #37
    Rekse ha scritto:Io rimango dell'opinione che immersività è un concetto per cui volare o non volare conta nulla. Questa te la piuttosto ambientazione-lore-questline ben strutturate.
    Per quanto mi riguarda comunque, arrivati al cap level permetterei di volare. Se ci sono zone pvp, basta inibire il volo lì sopra.


    @Rekse Conta invece. Oltre al fatto che così facendo hai sprecato il game design di intere zone, però è un controsenso, perchè "ambientazione-lore-questline ben strutturate" letteralmente ci pisci sopra nel momento stesso in cui puoi volare.

    Una quest non è solo ti mando da A a B, ma anche come ci devi arrivare, quali mob ti ritrovi per strada , ed essendo sempre al tuo livello sarai cmq più o meno obbligato a combattere... senza contare che è pieno di parti da esplorare. Considerando che ti bastano poco più di due regioni per fare il cap, significa che per le restanti farai solo: volo sullì'npc, prendo la quest e volo dove mi manda. E quello che ci sta in mezzo sparisce... l'ambientazione la vedi dall'alto! Il lore lo skippi, perchè ci sono delle cose che si attivano quando passi in un certo punto e le quest line che ad esmepio richiedono l'uso di mezzi/ strumenti/salti, te ne freghi e voli dove devi.

    Ad esempio suramar è zone livello 110, è un'enorme città anche abbastanza intricata, piena di elite e mob, per muoverti lì in mezzo ed esplorarla ti ci vuole un tot, quindi devi capire da solo come muoverti fra i vari livelli, dove puoi andare, dove portano gli ascensori, che giri fare per evitare le ronde... persino l'entrata del dungeon non è così facile da trovare la prima volta...

    Ma se sblocchi la mount volante al cap non lo fai, non ti metti ad esplorare, perché tanto ci voli sopra in modalità turista.

    E a nulla poi è servito mettere il rampino stile zelda per trovare i tesori o muoverti fra le montagne se tanto con zero sbatta ci voli sopra. Le zone pvp poi variano anche in base alle world quest, tipo le torri... perdono qualsiasi senso se tanto voli direttamente sopra l'npc da uccidere.

    Almeno fai sì che i giocatori abbiano modo di vedere una volta cosa sarebbe stato fare quei content per come sono stati pensati... invece di cagarc sopra per poi lamentarsi che mancano.
    7
  • Neph 02 maggio 2016, 17:28 Neph
    BattleTag: PM
    Messaggi: 173

    Iscritto il: 29 dicembre 2013, 13:05
    #38
    Ei ma noi abbiamo lo stealth!
    Se aggriamo: vanish, sprint e chi si è visto, si è visto!
    0
  • Rekse 03 maggio 2016, 09:32 Rekse
    Messaggi: 3446

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #39
    Anfatti, diglielo @Neph !

    Non sono d'accordo Tarty, non è immersione dal mio punto di vista, quella è semplice "rottura di palle" nel fare le cose. Non è la prima espansione dove queste cose potevano avere un senso, francamente oggi uccidere due o dieci guardie di un determinato npc non mi fa sentire immerso nell'ambientazione piuttosto mi fa pensare "e che due coglioni".
    Non c'è più l'Hogger o la Bellygrub di turno che rappresentano un ostacolo in gioco.
    Esplorare è una cosa che sono capacissimo di fare da solo, se trovo interessante il content. Se tu mi obblighi a farlo diventa solo una costrizione e lo farò al minimo indispensabile.

    Per quanto mi riguarda WoD/Pandaria/ecc ecc.. hanno funzionato in questa esatta maniera, l'esplorazione me la sono goduta in libertà quando ho potuto farlo in libertà. Il levelling dovrebbe essere scorrevole, piacevole, una sorta di viaggio nella narrazione storia, piuttosto che una seccatura gioco forzoso. Lo è per sua natura, quantomeno rendimelo meno noioso possibile.
    0
  • grallenMost Valuable Poster 03 maggio 2016, 10:09 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 5714

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #40
    Rekse ha scritto:Anfatti, diglielo Neph !

    Non sono d'accordo Tarty, non è immersione dal mio punto di vista, quella è semplice "rottura di palle" nel fare le cose. Non è la prima espansione dove queste cose potevano avere un senso, francamente oggi uccidere due o dieci guardie di un determinato npc non mi fa sentire immerso nell'ambientazione piuttosto mi fa pensare "e che due coglioni".
    Non c'è più l'Hogger o la Bellygrub di turno che rappresentano un ostacolo in gioco.
    Esplorare è una cosa che sono capacissimo di fare da solo, se trovo interessante il content. Se tu mi obblighi a farlo diventa solo una costrizione e lo farò al minimo indispensabile.

    Per quanto mi riguarda WoD/Pandaria/ecc ecc.. hanno funzionato in questa esatta maniera, l'esplorazione me la sono goduta in libertà quando ho potuto farlo in libertà. Il levelling dovrebbe essere scorrevole, piacevole, una sorta di viaggio nella narrazione storia, piuttosto che una seccatura gioco forzoso. Lo è per sua natura, quantomeno rendimelo meno noioso possibile.

    @Rekse

    Ovviamente è una tua opinione al contrario per me la parte del livellaggio è forse la migliore proprio per scoprire la storia e la interazione con i personaggi del gioco e non è "una rottura di balle".

    Il concetto in ogni caso è che effettivamente hanno fatto l'errore a creare la cavalcatura volante in TBC quando è evidente che WoW non è un gioco per le cavalcature volanti, questo perchè vanifica mesi di progettazioni e rende troppo semplice il mondo esterno saltando a piedi pari interi contenuti.

    Tanto per dire in molti altri mmo le cavalcature volanti non esistono nemmeno.

    Per carità ora le cavalcature volanti in WoW esistono da troppo tempo per eliminarle dall'altra non ci vedo niente di male a "conquistarla" nelle zone nuove con delle semplici imprese provando di fatto il contenuto e di fatto nemmeno occupano chissà quale quantità di tempo :good:
    3
  • Rekse 03 maggio 2016, 10:27 Rekse
    Messaggi: 3446

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #41
    @Grallen Ma difatti, è il mio punto di vista e tiene di conto delle mie preferenze. Comunque sia, non è che voglio eliminare la questline del lore eh. Solo ripulirla di numerose seccature che avevano un senso quando per la maggior parte dei player era "il gioco", oggi il gioco si è spostato dalla quest "ammazza 20 orchi e poi il re".

    Poi mbè, quando sarà il momento sbloccherò il volo e GG. Dal lato del parere mio personale però rimane questo.

    Non sono d'accordo sulla parte in cui dici che WoW non è un gioco per mount volanti e che la loro presenza semplifica troppo il gioco. Ma perchè andare a piedi lo renderebbe più avvincente? Difficile? Cioè, livellare è una scemenza comunque. A piedi o volando che sia.
    0
  • Ainaglar 03 maggio 2016, 10:46 Ainaglar
    Messaggi: 530

    Iscritto il: 16 giugno 2014, 11:10
    #42
    Sono totalmente in linea con coloro che ritengono più che valida l'idea di rendere difficile la possibilità di volare.
    Ben inteso, difficile e non negarla totalmente.

    Penso che renderla difficile sia un bene per i motivi già esposti da molti di noi.
    Per esempio, @Tarty nel tuo ultimo post hai spiegato perfettamente quello che penso anche io. Oltretutto sentirti parlare brevemente di ciò che Suramar sembra essere in beta mi lascia ben sperare proprio dal punto di vista dell'immersione.
    Spero solo che questa volta il leveling sia duro o quantomeno venga data la possibilità a coloro che le quest se le vogliono far tutte fino in fondo (dato che tanto a cappare si capperà sicuramente prima) di poter tornare a sentire la minaccia del nemico fortemente impressa nell'esperienza di gioco e non di fare una scampagnata in giro per i nuovi territori.
    Volare è dimostrazione di avere controllo su ciò che accade, se lo si fa subito o troppo facilmente si corre il rischio di finire per comunicare al giocatore tranquillità, potere e appunto, controllo. Se abbiamo davanti la Burning Legion e se probabilmente moriranno eroi come mosche (non lo so, non spoilerate vi prego...), il "controllo" è l'ultima cosa che ci garantisce immersione nelle vicende.

    Non vorrei però che fosse negata la possibilità di volare perché, come in parte dice giustissimamente @Rekse, si può arrivare ad un punto di gioco dove effettivamente le esplorazioni, le quest, la storia che bisognava fare/vedere son state fatte e ad un certo punto si arriva al momento in cui inizia il farming, la reiterazione delle azioni. Ecco, qui la monta volante fornirebbe un ottima alternativa, velocizzando gli spostamenti, dando la possibilità di rendere più rapida e meno pesante la routine quotidiana delle daily e affini.

    Le monte volanti uccidono il world PvP?
    Dovrei rispondere come quelli che dicono "WoW non è fatto per il PvP, figuriamoci per il world PvP", ma evitiamo banalità simili...
    Di sicuro non aiutano molto... imho, rispetto alle monte volanti, ciò che veramente mi ha dato fastidio è stato il phasing, con personaggi che spariscono ad 1/4 di vita...
    Ma non si può voler tutto dalla vita.
    0
  • Rekse 03 maggio 2016, 11:52 Rekse
    Messaggi: 3446

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #43
    Ah sicuramente se non avessi potuto volare su Draenor, col piffero che livellavo tutti le classi e un paio pure doppie :3 0
  • Vargrand 03 maggio 2016, 12:12 Vargrand
    BattleTag: Kaiser#2929
    Messaggi: 420

    Iscritto il: 21 settembre 2015, 10:30
    #44
    Io invece sto livellando quasi tutto doppio :D 0
  • RT13 03 maggio 2016, 12:51 RT13
    Messaggi: 74

    Iscritto il: 07 aprile 2010, 09:34
    #45
    Arriverà il momento che alla Blizzard dovranno prendere una decisione: o fare in modo che tutte le espansioni ci siano i momenti di no-fly zone (un pò fuori lore e logica) oppure mettere sti benedetti combattimenti in volo sia per il PVE che il PVP.

    Vuoi volare? Ok, sappi che lo puoi fare da subito, ma appena spicchi il volo ed esci dal LoS di un eventuale nemico a terra entri nel LoS di un nemico volante, nemico volante che avrà caratteristiche molto più difficili da combattere rispetto agli npc a terra.

    Se veramente vuoi volare allora potrai farlo solo quando sei veramente equippato da endgame o con item/armi ricevute solo nelle quest finali dell'espansione.

    Mi sembra un bel compromesso per tutti.
    0
  • Deinoforo 04 maggio 2016, 09:42 Deinoforo
    BattleTag: Deinoforo#2266
    Messaggi: 2070

    micio micio miao miao
    #46
    Speriamo sia sharata su tutti i pg, sennò si che diventa na mazzata :D 0
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