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    Kalgan e Watcher hanno chiarito che i Leggendari introdotti con Legion potranno essere equipaggiati in modo limitato. Infatti a inizio espansione sarà possibile indossare un solo oggetto di tale potenza, un numero che andrà crescendo con le patch successive.

    Inoltre, si sta pensando di inibire i poteri speciali dei Leggendari nelle Incursioni Mitiche, abilitandoli solo dopo un certo periodo, permettendo di svolgere la competizione del progress senza che i Leggendari siano un vantaggio troppo grande per i giocatori più fortunati.

    Kalgan ha scritto

    At the start of the expansion, only one legendary at a time can be equipped so that while extraordinarily lucky people will have more choices about which to use when, they won't be significantly more powerful than somebody that isn't quite as lucky. As the expansion progresses, the number of legendaries that can be equipped at once will go up, although still limited to a relatively small number of slots.

    They can come from anywhere, with more difficult content having a higher likelihood of dropping them (for equivalent time spent).

    As you note, there is a massive amount of tuning yet to be done here. A legendary that makes you unkillable, or that doubles your damage, is not a legendary that will be going live in that form. We're testing a lot of different ideas. Some need numbers adjustments; others may prove impossible to tune or unfun. Alpha is alpha.

    But if we're in a space where items being powerful and transformative is unacceptable, then that feels like a problem. Marginal passive stat increases, like replacing your bracers that have 93 Haste with bracers that have 105 Haste, are certainly easy to balance and safe. They're also pretty dull. And rewards should be anything but. Currently, completing set bonuses or getting powerful trinkets are some of the more rewarding moments, and those offer powerful effects comparable to many of the planned Legion legendaries. In a way, things like the Archimonde trinkets in Patch 6.2 were a preview of how some of these effects might interact and transform gameplay. We wish more items felt like those, and fewer felt like getting that bracer upgrade.

    Way back in the early days of WoW, getting a Hand of Edward the Odd out of a strongbox was like winning the lottery, and every enemy you killed had the potential to be that lucky ticket. Over the years, loot delivery mechanics and their impact have become more and more streamlined, often at the expense of excitement. Legendary items offer a bit of that classic feel.

    That said, in addition to the overall unique-equipped limit, our current thinking is that there will be a suppression aura in effect on Mythic raids for the first X weeks after a given raid zone opens, disabling legendary items' special effects (they will still function normally as high-ilvl regular items). This will serve to limit any perceived unfairness in the progression "race," while also serving as a self-nerfing mechanism that can kick in once that race is done.

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84 commenti   1234
  • BigBoss 09 marzo 2016, 16:09 BigBoss
    Messaggi: 1677

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #75
    Oltre al paragone poco consono, con un gioco di 10 anni fa, ancora non ho capito bene il motivo per cui assegnare una rarità ad un colore renda il gioco migliore o più divertente. Essere l'unico fiocco di neve speciale non ti rende più figo, solo più nerd. Chi ha skill non ha bisogno del bastone della verità per dimostrarlo, in realtà se per dimostrare qualcosa hai bisogno di possedere qualcos'altro è solo triste. 0
  • grallenMost Valuable Poster 09 marzo 2016, 16:40 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 5730

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #76
    @RT13

    Semplicemente ciò che proponi non fa parte del dna di WoW. 11 anni fa il gioco era solo più elitario ma non certamente migliore ma sopratutto non c'è mai stato qualcosa di unico in tutto il server singolo di WoW ma sempre qualcosa di molto raro da ottenere.

    Sinceramente se dovessi mai avere qualcosa di unico ma che chiunque potrebbe tranquillamente fregarmi, non lo metterei nemmeno mai ma lo metteri al sicuro in banca o semplicemente non accederei quasi mai più il pg con cui l'ho ottenuto e così facendo toglierei il divertimento a tantissime altre persone che giocano.

    Conosco tanti che avevano giocato a ultima on line ed sinceramente erano davvero stressati al pensiero di perdere gli oggetti ottenuti con fatica solo perchè qualcuno li poteva uccidere e prendergli tutto.

    Il concetto di unico non esiste in wow ma si può parlare della difficoltà nell'ottenerlo quello è sicuro.

    In questi anni con i leggendari hanno provato in diverse maniere ma ogni modo porta problemi. Inizialmente essendo del tutto rng non premiava chi magari si era sbattutto per tanto tempo perchè uno con la fortuna poteva ottenerlo al primo colpo.

    DA wotlk hanno provato con le missioni da fare in gruppo e possibilmente in gilda per riuscire ad ottenere il leggendario desiderato.

    Problemi? Erano di classe specifiche e questo portava a tantissime persone a concentrarsi solo su quella classe e spesso chi l'ha otteneva non era detto che rimanesse fedele alla gilda e si diventava facilmente mercenari e la gilda che perdeva il personaggio con il Leggendario rimaneva fregata o semplicemente il tale smetteva di giocare portando pur sempre problemi.

    Senza contare che ad ogni patch il leggendario andava in disuso.

    Con Pandaria e WoD hanno avuto un approccio diverso portando a farlo avere a tutti ma con missioni lunghe ma non difficili da completare.

    Un metodo più democratico? Ceramente. Problema? Non si sente quell'oggetto così importante in senso metaforico e non di gameplay.

    Oggetti che escono random in legion con particolarità uniche? Staremo a vedere ma di certo premia la nerdaggine e forse averli o non farà la differenza ma non sembra essere così male.

    Rimango contrario agli oggetti che possono essere rubati da un semplice passante semplicemente perchè sarebbe frustrante tale da far desistere la gran parte dei giocatori (me medesimo)
    0
  • TartyMost Valuable Poster 09 marzo 2016, 17:04 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4056

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #77
    @RT13 Ok, ma è chiaro il tuo punto di vista e non sto dicendo che è sbagliato..
    però Blizzard ha scelto una strada diversa, ha deciso che cose come AQ non le vuole più fare e che di leggendario c'è solo il colore.

    Poi sinceramente sta cosa poteva pure funzionare in passato ma ora che la gente sta dentro i BG o dentro i raid, chi se ne accorge se hai il pezzo rosso o di base chissenefrega... A meno che non ti mettano ha frecciona sulla testa e ti facciano lampeggiare come un semaforo, è pure probabile che molti manco se ne rendano conto che sei "er mejo figo del bigonzo", per altro pure non poi così giustificato se è poi frutto della botta di culo.

    Adesso suscitano più ammirazioni quelli che hanno la mount del boss finale del mitico che non uno che ammazzando un verme s'è ritrovato un pezzo "rosso". E' quello ormai il segno distintivo...

    A livello di fortuna/botta di culo son rimaste le mount.. va a droppare l'Alar adesso con lo 0,00000000001% di drop!

    Quindi se aspriri a questo tipo di cose non è wow il gioco per te, ma forse è meglio un titolo coreano o cinese.
    0
  • Greymane 09 marzo 2016, 17:14 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5937

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #78
    @RT13

    Il problema è che non risolvi la cosa facendo perdere mezzo gear ad ogni morte del pg, è quello il punto, rendi solo la cosa stressante e dopo un po la gente se ne va su altri lidi perchè l'appetibilitá cala, se c'è sempre il rischio di perdere tutto; un conto è se ti danno la possibilitá di giocare un quel modo, un altro è se il gioco è completamente strutturato così. In Diablo c'è questa modalitá, ma te la scegli tu, i rischi li sai, se non ti piace, giochi normalmente.

    Non freintendere però: se wow tornasse anche solo un minimo come era in Vanilla, per quanto riguarda la differenza di raritá mi farebbe piacere. Un Dungeon Set che ai tempi trovavi in Strath, Scholo e UBRS ha un Valore molto più elevato di un set LFR (ed erano dei blu)
    0
  • RT13 09 marzo 2016, 18:16 RT13
    Messaggi: 74

    Iscritto il: 07 aprile 2010, 09:34
    #79
    @BigBoss In realtà è proprio il fatto che l'oggetto è LEGGEN... aspetta un attimo... DARIO (una piccola citazione dai :D) equivale a essere NERD. Nel fantasy l'oggetto unico non se lo trova in mano il contadino di turno (a meno che non è il protagonista della storia), ma una persona che l'ha cercato o fortemente voluto, oppure per dinastia.

    Io credo che i pezzi arancioni dovrebbero essere proprio per quelle persone che sono NERD, e bada bene che io sono un casual, quindi non sto portando acqua al mio mulino, ma quando WOW era uscito da poco e c'era già qualcuno che cominciava a girare con l'epico, era contraddistinto come un nerd, figurati chi possedeva l'arma leggendaria.

    Io capisco che non siamo più nel 2004-2005, ma l'epicità e la leggenda che avvolgono certi item dovrebbe essere talmente particolare da far "spiccare" chi li indossa. E ovviamente non dovrebbe essere solo qualcosa di estetico, ma qualcosa che possa veramente essere talmente "disarmante" che il fatto di possederla ed usarla (in pvp o in raid) porti dei grandi benefici, così c'è la bilancia dei rischi e benefici: ho l'arma leggendaria che mi permette di fare quasi il doppio del danno di qualsiasi altro giocatore in party e vengo scelto per quello, ma allora stesso tempo devo stare attento perchè potrei perderla, idem per i BG.

    @Grallen dice che non fa parte del DNA, eppure io ricordo quando dal 2003 in avanti si parlava di WOW e di come sarebbe stato, un gioco che non era aperto alle masse (come poi è diventato) ma che portava l'epicità e le leggende narrate negli RTS precedenti.

    Secondo me siamo noi utenti che abbiamo modificato il dna di WOW cercando di arrivare ad avere tutto solo perchè "io pago il canone". Ricordiamoci che Blizzard ha copiato i diku di quegli anni (EQ, Lineage, etc...) e sinceramente quando uscì mi sembrò fin troppo facile rispetto ai concorrenti, però aveva il sapore e le atmosfere che si vivevano negli RTS.

    Avete più provato a giocare a WC3 dopo WOW? In confronto l'mmo di Blizzard sembra uno di quei giochi per bambini dove metti il soldino e ti esce sempre la caramellina sia che sei bravo sia che non fai niente.

    Ripeto, io non sono un nerd e oramai sono fuori da WOW da oltre 5 mesi, ma quando ai tempi andavo in giro e vedevo uno con l'arma leggendaria mi stimolava ad andare avanti e provare a farcela anche io (pur sapendo inconsciamente che non ne ero ne capace ne avrei avuto tempo per farlo).

    Ora praticamente in LFR diventi epico solo a joinare...
    0
  • BigBoss 09 marzo 2016, 18:25 BigBoss
    Messaggi: 1677

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #80
    Così sbilanci il gioco e lo rendi semplicemente non divertente per tutti gli altri. Ad ogni modo la tua valutazione rts/mmo è completamente fuoriluogo e non tiene conto del fatto che neanche in vanilla le classi fossero più profonde di adesso, visto che in parecchi casi non esistevano le rotation e si usavano gli exploit per fare i raid. Come il resto del discorso è una sensazione dettata da partenze errate: un gioco non deve essere per uso e consumo del fantasy, deve essere usufruibile e divertente per tutti, senza buttarci gli anni, se no da gioco diventa lavoro. 1
  • TartyMost Valuable Poster 09 marzo 2016, 18:42 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4056

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #81
    @RT13

    Il tuo discorso s'è capito.

    Ma un MMORPG non è Zelda, dove solo Link ha la Triforce.
    E anche ai tempi di vanilla, le armi leggendarie le potevano avere più di una persona, era solo più difficile avere una gilda con 40 persone per farmarsi i materiali...
    ma poi con TBC le altre armi leggendarie erano affidate alla botta di culo.

    I "i nerd" di adesso hanno il loro oggetto unico... è la mount che dimostra che hanno ucciso archimonde in difficoltà mitica... ci possono essere dei server in cui ce l'hanno solo una ventina di persone. E' semplicemente cambiata la tipologia di oggetto che dimostra la tua bravura/dedizione...

    poi stai facendo su un casino.. mischiando roba di generi diversi: rts, rvr, mmorpg...

    WoW è facile, non ha l'oggettino rosso.. amen rassegnati è così e non cambierà.

    Quello che funzionava 20 anni fa, oggi non funziona più... Io non ho nostalgia delle ore passate ad alzare di un punto una skill... ore e ore per vedere un +1.

    Adesso nessuno ha più tempo, ci sono centinaia di titoli fra console e pc cui dedicarsi... figurati se una persone passa 5 ore per 1 punto di skill.
    3
  • Wulgrim 09 marzo 2016, 19:12 Wulgrim
    Messaggi: 8325

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #82
    Che il più non capisco sta scena del "se uno muore perde la gear" WoW non ha la modalità hardcore come in diablo dove se ci lasci il pacco amen
    La giungla ti tanan ne sarebbe piena, di cavari, di tutti quelli che si son comprati WoD e hanno appena iniziato con gli mmo
    E come si è detto più volte non esiste il leggendario unico manco quando wow era da hardcore player (vanilla) se il tuo raid era sculato e cazzuto potevano esserci delle thunderfury o delle doppie sulfuras nel gruppo di 40 player

    I giochi dove c'è l'item leggendario unico stranamente son solo in quelli single player dove certamente gli npc non ti vengono a rubar la tua roba. Semplicemente ti sei fasciato la testa credendo in un gran filmone
    1
  • RT13 16 marzo 2016, 22:34 RT13
    Messaggi: 74

    Iscritto il: 07 aprile 2010, 09:34
    #83
    Wulgrim ha scritto:Semplicemente ti sei fasciato la testa credendo in un gran filmone

    @Wulgrim Che fosse un mio filmone è sicuro. Sarà difficile che la Blizzard cambi idea perchè un sig. nessuno su Battlecraft.it pensa che gli item leggendari dovrebbero essere gestiti diversamente :D

    Ma dato che si parlava di leggendari ho voluto ribadire come vorrei che fosse WOW, per lo meno nei server RP (anche se di RP c'è sempre meno, persino su AD).
    0
  • Dreden 16 marzo 2016, 22:51 Dreden
    BattleTag: Dreden#2105
    Messaggi: 529

    Mi piace disegnare, giocare per le ricompense estetiche e leggere il lore :)
    #84
    Personalmente mi intriga l'idea di leggendari che modificano le skill migliorandole in vari modi come quelli in d3, anche se come giocatore sono uno di quelli che preferisce passare il tempo a fare archeology o simili al posto di raidare quindi non mi intendo di quanto questo pesi a chi vuole usufruire dei contenuti pve senza sentirsi obbligato ad avere il culo di beccare il leggendario op della sua spec(dubito che la cosa non diventerà incentrata sulla utilità del item e non se é divertente averlo). 0
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