• Scritto da ,
    Kalgan e Watcher hanno chiarito che i Leggendari introdotti con Legion potranno essere equipaggiati in modo limitato. Infatti a inizio espansione sarà possibile indossare un solo oggetto di tale potenza, un numero che andrà crescendo con le patch successive.

    Inoltre, si sta pensando di inibire i poteri speciali dei Leggendari nelle Incursioni Mitiche, abilitandoli solo dopo un certo periodo, permettendo di svolgere la competizione del progress senza che i Leggendari siano un vantaggio troppo grande per i giocatori più fortunati.

    Kalgan ha scritto

    At the start of the expansion, only one legendary at a time can be equipped so that while extraordinarily lucky people will have more choices about which to use when, they won't be significantly more powerful than somebody that isn't quite as lucky. As the expansion progresses, the number of legendaries that can be equipped at once will go up, although still limited to a relatively small number of slots.

    They can come from anywhere, with more difficult content having a higher likelihood of dropping them (for equivalent time spent).

    As you note, there is a massive amount of tuning yet to be done here. A legendary that makes you unkillable, or that doubles your damage, is not a legendary that will be going live in that form. We're testing a lot of different ideas. Some need numbers adjustments; others may prove impossible to tune or unfun. Alpha is alpha.

    But if we're in a space where items being powerful and transformative is unacceptable, then that feels like a problem. Marginal passive stat increases, like replacing your bracers that have 93 Haste with bracers that have 105 Haste, are certainly easy to balance and safe. They're also pretty dull. And rewards should be anything but. Currently, completing set bonuses or getting powerful trinkets are some of the more rewarding moments, and those offer powerful effects comparable to many of the planned Legion legendaries. In a way, things like the Archimonde trinkets in Patch 6.2 were a preview of how some of these effects might interact and transform gameplay. We wish more items felt like those, and fewer felt like getting that bracer upgrade.

    Way back in the early days of WoW, getting a Hand of Edward the Odd out of a strongbox was like winning the lottery, and every enemy you killed had the potential to be that lucky ticket. Over the years, loot delivery mechanics and their impact have become more and more streamlined, often at the expense of excitement. Legendary items offer a bit of that classic feel.

    That said, in addition to the overall unique-equipped limit, our current thinking is that there will be a suppression aura in effect on Mythic raids for the first X weeks after a given raid zone opens, disabling legendary items' special effects (they will still function normally as high-ilvl regular items). This will serve to limit any perceived unfairness in the progression "race," while also serving as a self-nerfing mechanism that can kick in once that race is done.

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84 commenti   1234  
  • Wulgrim 22 febbraio 2016, 17:30 Wulgrim
    Messaggi: 8323

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #50
    BigBoss ha scritto:PIù giustizia di così si muore.
    Parlare con una scatola di cartone forse rende di più : /

    Il druido non ci perdeva proprio nulla, anzi rideva se dopo due tick il resto degli hot erano in overheal visto che grazie al mantello andavano su altri

    Quello che puntavo a farti vedere che oggetti generalizzati sono squilibrati da far schifo, ma non ci sei arrivato. Ovvio che certe classi abbiano dei benefici maggiori di altri e se lo prendono in quel posto
    0
  • BigBoss 22 febbraio 2016, 18:00 BigBoss
    Messaggi: 1677

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #51
    A pandaria curavo con un prete e la mia ragazza curava con un druido, abbiamo buttato giù garrosh di gilda prima che togliessero la mount, parlo per esperienza personale. Grazie per avermi dato della scatola di cartone però, adoro anche metal gear.


    Questo perché o c'è miopia o faziosità nel comprendere il concetto. Il gioco viene bilanciato A MONTE degli item, non a valle, soprattutto quando, anche escludendo i leggendari, nel gioco hanno una potenza esorbitante rispetto al personaggio stesso. Non puoi valutare il leggendario a parte e l'item a parte e pensare che l'item non crei equilibrio, proprio perché è l'item stesso che crea l'equilibrio. E' una banalissima equazione, dove gli addendi sono la potenza delle classi e il gear, per bilanciare il gioco, a seconda della classe, potenzi o depotenzi una meccanica, una statistica o una passiva, per cui alcune classi risulteranno sempre più gear dipendenti di altre, a meno che non vuoi un gioco superpiatto, si intende.

    I leggendari di gilda con l'attunement sono proprio quello che ci mancherebbe guarda, siccome già le gilde non sono composte da abbastanza gente greedy, mettiamoci altri motivi per litigare e per fare attention whoring, così quelle poche gilde che funzionano a stento finisco per implodere e diamo la mazzata finale al social.
    0
  • ReXXeR 22 febbraio 2016, 18:19 ReXXeR
    BattleTag: ReXXeR#2397
    Messaggi: 171

    Linux Mint FTW!
    #52
    Inutile continuare a parlare di WoD e del suo anello con la pessima meccanica del CD condiviso, tanto è agli sgoccioli o quasi.
    Per tornare in topic direi che la nuova feature dei leggendari in Legion sarà bella e apprezzata se innanzitutto manterranno il limite di leggendari indossati ad uno anche a fine espansione, altrimenti altro che leggendari.
    Apprezzerò inoltre i nuovi leggendari se il drop rate sarà in effetti bassissimo e poi comunque possono rappresentare un qualcosa di positivo visto che ad ogni loot, anche del mob più insignificante, staremo col fiato sospeso con la speranza di vedere finalmente l'item arancione.
    Queste sono le mie speranze, ma vedendo in che direzione va il gioco sono molto pessimista che le cose si sviluppino così, sicuramente sarà un'espansione che ricorderemo come il supermarket dei leggendari.
    Pensate davvero che già nel primo tier ci sarà qualcuno che si presenterà in raid senza il suo leggendario? La Blizzard e la sua politica del tutto a tutti non permetterà mai che qualcuno resti senza il suo arancione, mamma Blizz non vuole che i propri bimbi piangano.
    Li avranno tutti ci scommetto.
    0
  • adclaw 22 febbraio 2016, 18:31 adclaw
    BattleTag: Diabolico#1938
    Messaggi: 279

    L'arena fa schifo
    #53
    @Alla
    L'ideale sarebbe far si che questi leggendari "potenziati" droppino solo in quella specie di rift che introdurranno con questa patch, cosi che diventi un "lavoro di squadra" droppare questi item e non un piatto farm in solitario
    @BigBoss
    il leggendario da solo conta un caxxo, se uno sa giocare o si informa lo sfrutterà sempre meglio di uno che magari ha item level + alto ma non sa giocare. Il problema è però che le meccaniche delle classi sono super semplificate, quindi è veramente difficile che anche il + leso non riesca a sfruttare un leggendario e quindi a rendere di + di quello + skillato, ma senza il leggendario.
    0
  • BigBoss 23 febbraio 2016, 01:16 BigBoss
    Messaggi: 1677

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #54
    Infatti molto si è spostato su come la meccanica del fight interagisce con le classi stesse e su come statistiche e talenti interagiscono tra di loro all'interno dello stesso fight. Davanti al manichino puoi anche toppare il recount (tralasciando che comunque certa gente non ce la fa uguale, eh e che a guardare i numeretti di chi streamma c'è anche skill in come si gioca la classe per me, ma vabé non è neanche necessario per finire il content in normal), ma la vera sfida sta nel farlo in mitico. Semplicemente si vuole provare a dare a tutti quello che vogliono: chi cerca la sfida sa dove trovarla. 0
  • Medivh 23 febbraio 2016, 10:11 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1943

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #55
    Credo che ne beneficerebbero solo gli officer di gilde...prima loro e poi gli altri. A meno che il leggendario non possa essere equippato per più di 2 settimane e che per poterlo riequippare lo stesso player devono passare 30 gg. Favorendo di fatto una rotazione e il vero senso di leggendario. 0
  • Rekse 23 febbraio 2016, 10:30 Rekse
    Messaggi: 3462

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #56
    il soul capacitator che risultano la prima fonte di danno di un player, se sei noob e lo hai fai più dps di uno skilled che non lo ha


    .not
    Il soul Capacitor (e non capacitator, come scrivono tutti) è solo un moltiplicatore di danno. Ciò significa che in quei dieci secondi dove il proc è attivo, tutti i tuoi danni sono assorbiti dall'effetto del trinket che poi esplode questo numero accumulato con la maggiorazione della percentuale del trinket (dal normal al mythic WF).
    Che tradotto in termini poveri può anche significare nessun cooldown da usare in quel frangente (essendo rng è più che possibile), percui moltiplicazione di un danno irrilevante.
    Non è un trinket che fa danno da solo come ingenuamente si pensa.

    E' una meccanica molto remunerativa sull'inc del boss, senz'altro. Per il prosieguo del fight è invece molto randomica perché non puoi nemmeno pensare di conservare i cooldown in previsione del prossimo proc. A volte va bene, a volte va molto bene, a volte proprio no. Un trinket che fa danno da solo lo fa indipendentemente da quello che fai, quello di Mannoroth per caster ad esempio.
    0
  • Neph 23 febbraio 2016, 10:43 Neph
    BattleTag: PM
    Messaggi: 173

    Iscritto il: 29 dicembre 2013, 13:05
    #57
    In realtà si chiama Soul Kappacitor. 0
  • Rekse 23 febbraio 2016, 11:02 Rekse
    Messaggi: 3462

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #58
    Neph ha scritto:In realtà si chiama Soul Kappacitor.

    @Neph

    Soul Immaginecitor
    2
  • ReXXeR 23 febbraio 2016, 17:51 ReXXeR
    BattleTag: ReXXeR#2397
    Messaggi: 171

    Linux Mint FTW!
    #59
    Rekse ha scritto:Il soul Capacitor (e non capacitator, come scrivono tutti)


    @Rekse Si giusto, anche se entrambe le parole significano comunque condensatore.
    In ogni caso il trinket in questione era stato preso solo a titolo d'esempio ma ce ne sono di peggio, la critica era proprio rivolta verso tutti questi items con proc esagerati che spesso superano la potenza delle spell base della classe.
    0
  • BigBoss 23 febbraio 2016, 22:29 BigBoss
    Messaggi: 1677

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #60
    Che guardacaso funzionano come l'heroism, e che quindi non fanno altro che essere dipendenti dalle spell base della classe. In un gioco in cui la potenza del gear supera di di svariate decine di volte la potenza del personaggio nudo. 0
  • Rekse 24 febbraio 2016, 16:15 Rekse
    Messaggi: 3462

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #61
    Vabbè ragazzi, ma ditemi un gioco dove valga la regola inversa, d'altronde. 0
  • MatronaClo 25 febbraio 2016, 09:41 MatronaClo
    Messaggi: 159

    Iscritto il: 09 giugno 2010, 11:46
    #62
    ReXXeR ha scritto:Voi a fine espansione logghereste solo per andare a grindare mob per droppare un leggendario?

    @ReXXeR

    per quanto mi riguarda neanche all'inizio :D
    2
  • RT13 09 marzo 2016, 12:38 RT13
    Messaggi: 74

    Iscritto il: 07 aprile 2010, 09:34
    #63
    Commento in ritardo, ma continuo a pensare che il colore e la qualità di un item dovrebbe avere un ruolo più importante in WOW (come nella realtà).

    Mi spiego meglio: un oggetto leggendario dovrebbe esserlo perchè solo UNA PERSONA per server può averlo. La fortunatissima persona che lo trova può scegliere di venderlo o tenerlo. Nel momento che lo tiene può perderlo se è in suo possesso mentre muore, a quel punto quando resuscita tira un dado di "fortuna": se gli dice bene continua a tenerlo, altrimenti torna nel lootable del boss che l'aveva precedentemente droppato.

    Così scendendo anche per gli epici e per i rari: possono averli più persone ma sempre ad un numero limitato.
    0
  • Medivh 09 marzo 2016, 12:44 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1943

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #64
    Così quello che ha il leggendario posteggia il piggi nella capitale e non lo usa più in raid e pvp. Il piggi diventa subito un reperto archeologico per pura esposizione rofl rofl 2
  • Greymane 09 marzo 2016, 12:45 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5936

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #65
    @RT13

    Così denudi interi gruppi progress, io sono d'accordo con chi dice che il colore dovrebbe tornare ad avere una sua "personalitá" (passatemi il termine), ma farli sparire pure a chi se li merita mi pare eccessivo
    1
  • Wulgrim 09 marzo 2016, 12:57 Wulgrim
    Messaggi: 8323

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #66
    Singolo per il server finchè il pg non muore? lol
    Vuoi mettere la modalità hardcore su wow?
    Non erano uniche in singola copia le varie leggendarie manco ai tempi figurati farlo adesso...

    Quindi se mi cucco il leggendario frozo gg a me? :D

    Resta che il leggendario va meritato e dir che lo droppi sculando su mob a caso non ne vedo la skill
    0
  • Yardeh 09 marzo 2016, 13:15 Yardeh
    Messaggi: 8141

    -cometaxxx-
    #67
    Ma quello non sarebbe nemmeno un leggendario, oltre :D . 0
  • TartyMost Valuable Poster 09 marzo 2016, 13:53 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4055

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #68
    RT13 ha scritto:un oggetto leggendario dovrebbe esserlo perchè solo UNA PERSONA per server può averlo. La fortunatissima persona che lo trova può scegliere di venderlo o tenerlo.


    @RT13
    In pratica vuoi la Sword Of Azeroth :P
    3
  • RT13 09 marzo 2016, 14:01 RT13
    Messaggi: 74

    Iscritto il: 07 aprile 2010, 09:34
    #69
    Bhe considerando il fatto che ora tra leggendario ed epico cambia solo qualche stat, io pensavo ad un leggendario VERO: non solo qualche stat, ma qualcosa che valesse la pena da possedere, usare e mostrare.

    Ricordo ancora quando su un server RP-PVP, organizzammo un raid su Stormwind solo perchè i nostri infiltrati ci segnalarono un giocatore ally con l'arma epica di Ragnoros.

    Avere il leggendario deve essere qualcosa di talmente particolare che può cambiare la "storia" del server (dato che non si può cambiare altro).

    Ricordate l'apertura di AQ? Ecco qualcosa del genere.
    0
  • TartyMost Valuable Poster 09 marzo 2016, 14:44 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4055

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #70
    @RT13 Ma non è la realtà di WoW... stai descrivendo qualcosa che neppure esiste più nell'ambito dei mmorpg moderni... 2
  • Greymane 09 marzo 2016, 14:49 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5936

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #71
    Ok, però ne varrebbe la pena di farsi lo sbatti per un oggetto che se muori, al 50% lo perdi? Io non penso, prova a metterti nei panni di quello che riuscì a fare la Sulfaras e immagina se fosse afflitta da questa meccanica, fossi in lui, non ti incazzeresti un po se perdi il martellozzo solo perchè ti sei beccato contro un intero raid che ti ha focussato? Io penso di si (per lo meno, io si).
    Ora concordiamo tutti sul fatto che la figura del Leggendario col passare del tempo è stata rimodellata, inizialmente era puramente RnG (ti bastava far parte di un gruppo in gradi di far un certo raid ed avere una buona manciata di gold a parte, ti rimaneva solo da incrociare le dita), poi è diventata di una media lunghezza e di media difficoltá, poi da MoP è diventata semplicemente lunga, è questo l'aspetto che andrebbe rivisto: l'hanno cani e porci.

    Ma anche per quanto riguarda gli epici è un discorso mi sembra un po troppo esagerato, io mi immagino il povero @Nepenthes ritrovarsi a far l'elemosina di Epici BoE di inizio exp perchè dopo un paio di wipe un po sfortunati, arriva il fantasmino del boss ammazzato il giorno prima a riprendersi la sua loot table...ribadisco la mia opinione: è giusto ridare all'epico la figura di un tempo, magari rendi le reward LFR dei verdini bindati, magari rendi i pezzi dei raid Normal dei blu, così da mettere gli epici solo dagli HC in si, ma almeno, lascili gli epici a chi se li merita, come appunto Nepe e tutti i raider che si impegnano.
    3
  • BigBoss 09 marzo 2016, 15:10 BigBoss
    Messaggi: 1677

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #72
    @RT13 vedi se in Corea c'è qualcosa del genere, avevo sentito notizie di interi mmo in cui, se muori non puoi più giocare con lo stesso pg. Personalmente, realismo e divertimento non dovrebbero stare nemmeno nella stessa stanza, il simulativo uccide il divertimento, se voglio eccellere in qualcosa sopra ogni ragionevole buon senso esiste la RL, il resto è fanatismo. 2
  • TartyMost Valuable Poster 09 marzo 2016, 15:48 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4055

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #73
    @BigBoss Quella è una cosa diversa e c'è in molti titoli, con formule più o meno simili. Solitamente si tratta di server appositi dove continui fino a che non muori e riparti da 1 o con un nuovo pg: tipo gli heroic server di Dofus.

    Invece ai vecchi tempi di Lord British se morivi, sul tuo cadavere restavano i tuoi averi e se qualcuno passava poteva depredarti...
    0
  • RT13 09 marzo 2016, 15:58 RT13
    Messaggi: 74

    Iscritto il: 07 aprile 2010, 09:34
    #74
    Bho forse sono troppo estremistico, ma il bello di possedere un leggendario deve essere proprio la sua unicità. In Vanilla esultavi quando usciva un RARE, ora praticamente non ha senso la parola legata all'oggetto circondato dal color blue.

    Forse la potreste vedere diversamente se al leggendario do un nome nuovo con un colore nuovo? Lo chiamiamo l'UNICO e gli diamo il ROSSO?

    Una volta ti facevi i primi 20 livelli praticamente in bianco/grigio, poi cominciavi a prendere i verdi e quasi fino al 60 non usciva un blue: entravi a Strato che eri più verde che blu.

    Ora togliendo il bianco/verde siamo passati ad avere il viola come fosse un blu. A sto punto, spero che Blizzard aggiunga l'UNICO color ROSSO e così chi vuole avere i leggendari per chiunque si impegni è contento, ma rimane il fatto che esiste qualcosa che è veramente UNICO sia a livello di impegno che a livello di "fortuna"/gestione.
    0
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