• Ieri sera è stata applicata una nuova build per l'alpha di Legion, che ha aperto la nuova area di Suramar, una nuova spedizione e sistemato diversi talenti e specializzazioni.
    Ma la vera notizia è un'altra: la scheda delle statistiche del nostro personaggio è stata rinnovata, infatti ora mostrerà solo i valori utili posseduti. Vi piace la nuova versione?

    Immagine
    La nuova scheda del nostro personaggio!


    Aerythlea ha scritto

    Hey hey,A new Alpha build was deployed over night. This build includes a variety of revisions and bugfixes all around.Notable changes focused on classes:

    • New Zone: Suramar!
      • This zone is now open and ready for testing. Please give it a try and let us know what you think!
    • New Dungeon: Court of Stars!
      • This dungeon is now open and ready for testing. Please give it a try and let us know what you think!
    • Class Status – We’ve made many iterations based on feedback and testing. Here are some highlights:
      • Blood Death Knights – Significant revision to core rotation and many talents, to create better gameplay.
      • Windwalker Monks – Further Storm, Earth, and Fire revisions to allow it to become the primary DPS cooldown.
      • All Monks – Healing Elixirs revised to allow active use if desired.
      • Retribution Paladins – Revisions to level 100 talents to make them more competitive.
      • Balance Druids – Stellar Flare revised to simplify its use.
      • Mistweaver Monks – Essence Font revised to add more interaction with other abilities.
      • Restoration Shamans – Unleash Life returned as a talent.
      • All Priests – Masochism and Desperate Prayer revised to be more competitive.
      • Restoration Druids – Cultivation and Abundance talent locations swapped.
    • PvP Talent Status – We’ve also revised several PvP talents:
      • Fire Mages – Burning Determination redesigned.
      • Frost Mages – Burst of Cold, Dense Ice, and Ice Form revised.
      • Havoc Demon Hunters – Imprison revised.
      • Outlaw Rogues – Thick as Thieves replaced Tricks of the Trade.
      • Warlocks – Casting Circle and Essence Drain added.
    • Artifact Trait Status – Nearly all traits are implemented at this point; only a few remain non-functional, or to-be-redesigned. (Tuning is still yet to come, of course.)
      • Havoc Demon Hunters – Fury of the Illidari revised.
      • Restoration Shamans – Gift of the Queen revised.
      • Windwalker Monks – Strike of the Windlord revised.
      • All remaining temporary talents have been replaced.
    • World Quests Updated – Revisions to existing World Quests, and many more added.
    • Order Hall Campaigns – We’re ready to test the campaigns (including Missions) for a couple additional classes:
      • Demon Hunter
      • Mage

    Thanks, and we look forward to your feedback!Also, check out the design notes from the previous build, if you haven't already as well: http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/17611081045



    Fonte dell'immagine: mmo-champion
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72 commenti   123
  • TheNavalt 25 aprile 2016, 16:19 TheNavalt
    BattleTag: Nico#2308
    Messaggi: 150

    Iscritto il: 26 gennaio 2014, 11:28
    #50
    Si certo è sempre stato così wow, parlo per me quando dico che forse, fare e rifare lo stesso raid uguale identico per mesi non mi entusiasma più e ho molta meno pazienza di una volta. Onestamente la mia vuole essere una critica costruttiva, cercare di rendere tutto il gioco molto + dinamico almeno per me, sarebbe qualcosa di innovativo e fantastico ma mi rendo conto che tirar fuori idee e azzardarsi a proporle è comunque sia un rischio. Squadra che vince non si cambia...finché non perde, il punto è questo, wow sta perdendo??Mi chiedo se i piccoli cambiamenti apportati di espansione in espansione fino ad oggi bastino a far restare vivo questo gioco. 1
  • BigBoss 25 aprile 2016, 17:20 BigBoss
    Messaggi: 1677

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #51
    Ora che hanno la tecnologia, il prossimo passo sarà rendere rigiocabile e scalabile il content del passato. Con qualche rework e un sistema di difficoltà scalare, con una componente casuale o a tempo, renderanno la quantità di content fruibile da chi non si è fatto tutti e 12 gli anni enorme. Ovviamente questa ricetta potrebbe non piacere a tutti, ma è già tanto che un gioco così vetusto e di un genere che sta sempre più perdendo utenza sia ancora nel range dei milioni di utenti. 0
  • Deinoforo 25 aprile 2016, 21:18 Deinoforo
    BattleTag: Deinoforo#2266
    Messaggi: 2073

    micio micio miao miao
    #52
    Wulgrim ha scritto:ricordo che icc l'avevano rilasciata a pezzi (le varie ali) quindi era "durata più a lungo", non mi pare ci fossero blocchi sui try al lk

    @Wulgrim

    esatto venne rilasciata ad ali, era il tournament in hc 25 se non erro che aveva 50 try? non ricordo bene
    0
  • Tethir 25 aprile 2016, 21:32 Tethir
    Messaggi: 211

    Iscritto il: 24 giugno 2011, 16:08
    #53
    No, anche il lich aveva i try :P 1
  • Antani101 25 aprile 2016, 21:51 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1175

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #54
    Tarty ha scritto:E' chiaro che il problema di richieste esose da parte di chi forma gruppi non sia corretto ma non vedo neppure come sia risolvibile (se non ricorrendo ai vecchi static party con amici e/o fra gildani), visto che appunto è un problema di cattivo comportamento dei giocatori che esiste anche in altri giochi.


    Io ho 735 di ilvl, e tanko. E quando devo fare le mitiche metto 720+ di ilvl richiesto.

    Perchè voglio farmare valor, non boostare sconosciuti. Io faccio 90k dps da tank, e con 4 dps da 720ilvl posso fare a meno dell'healer. In un ora faccio 8 dungeon.

    Se le richieste vi sembrano esose, organizzatevi il vostro gruppo, nessuno ve lo impedisce.
    0
  • Medivh 25 aprile 2016, 22:01 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1942

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #55
    Motivo per cui tutti dungeons andrebbero tunati con tutti al medesimo livello...sia il normal che hc.

    Ma anzi le stats le toglierei proprio...sono dal parere che vada privilegiato il gameplay del giocatore e quindi la skill.
    Come loot si potrebbe dare delle armature dal valore puramente estetico per far vedere ad altri che quello ha raggiunto un determinato boss in un raid.
    4
  • Greymane 25 aprile 2016, 22:33 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5930

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #56
    Antani101 ha scritto:
    Perchè voglio farmare valor, non boostare sconosciuti. Io faccio 90k dps da tank, e con 4 dps da 720ilvl posso fare a meno dell'healer. In un ora faccio 8 dungeon.


    Allora lo scrivi che vuoi farmare Valor, così nessuno se la prende.

    Ma poi, il boost dove lo vedi? droppano dei 685, veramente chiami boost un dungeon che droppa 685? Boh.

    Se le richieste vi sembrano esose, organizzatevi il vostro gruppo, nessuno ve lo impedisce.

    @Antani101

    Se tu sei 735, significa che molto probabilmente sei in una gilda che raida, chi ti impedisce di organizzare la valor farm con la gilda? Anche perchè, diciamoci la verita: sai benissimo che potresti trovarti gente anche 720 che fa 40K di DPS, perchè non ti organizzi con la gilda? Eviti inutili perdite di tempo.
    2
  • Wulgrim 25 aprile 2016, 22:52 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #57
    @Medivh ci fosse un itl sync appena entrano sai quanta gente piangerebbe
    BigBoss ha scritto:Ora che hanno la tecnologia, il prossimo passo sarà rendere rigiocabile e scalabile il content del passato

    Hanno fatto appunto le timewalker dungeon, se però ti riferisci alle intere espansioni solo per i trascorsi del server privato penso che sia ancora un sogno da 5 v 1 (chi vuol capire capisce)
    Non penso proprio che anche con quel numero di petizioni ricevute blizzard si metta a fare server tunati ad exp, faranno comunque una brutta fine visto che la gente di quei server è abituata a ricevere quello senza sborsare un centesimo e certamente da oggi a domani non si metteranno a spendere 12 € per un lungo periodo di tempo
    0
  • Medivh 25 aprile 2016, 22:57 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1942

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #58
    Va bhè ho scritto così perché mi ha dato fastidio il commento di uno che si credeva u patetern per via dell'overgear 2
  • BigBoss 25 aprile 2016, 23:05 BigBoss
    Messaggi: 1677

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #59
    @Wulgrim nono, proprio rendere giocabili i raid del passato un po' come hanno fatto per le timewalk, rivisitando dove serve le meccaniche, per affiancarle al nuovo content. 0
  • Antani101 25 aprile 2016, 23:16 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1175

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #60
    Greymane ha scritto:Se tu sei 735, significa che molto probabilmente sei in una gilda che raida, chi ti impedisce di organizzare la valor farm con la gilda? Anche perchè, diciamoci la verita: sai benissimo che potresti trovarti gente anche 720 che fa 40K di DPS, perchè non ti organizzi con la gilda? Eviti inutili perdite di tempo.


    Perchè lo faccio negli orari che tornano comodi a me, e perchè non tutti in gilda tirano su 3 anelli.

    Inoltre, si vero, capita di trovare anche gente scarsa con 720, ma siccome io NON HO MODO DI SAPERE LA SKILL, mi baso sull'unica cosa che vedo: l'item level.

    min ---------------------- max 680
    min----------------------------max 720

    Magari si, il top end player con 680 di gear avrebbe outperformato lo scarsone con 720, ma, IN MEDIA il player random con 720 fornisce una prestazione migliore.

    Medivh ha scritto:Va bhè ho scritto così perché mi ha dato fastidio il commento di uno che si credeva u patetern per via dell'overgear


    No, non è che mi credo il padreterno, ci mancherebbe.

    Spiegavo solo perchè, a volte, ci sono delle richieste di ilvl assurde rispetto al content.

    Se vado a fare Archibombo per la gemmina arancione cercherò di farlo insieme ad altra gente a cui (come a me) dei drop non serve niente e l'ha già fatto decine di volte.

    Se cerco gruppo premade per le timewalking per cercare di droppare il drago, ovviamente vorrò gente con 14+ gemme nel gear, un paio di leggendari tra cui il back di pandaria, dps medio 15k, il tank non può morire quindi su va con 4 dps per accelerare il farm.

    Se vado a farmare Valor vado con un gruppo in grado di pullare i trash mythic come se fossero hc.

    Finchè trovo gente che rispetta i miei requisiti e entra in gruppo dov'è il problema?

    Il punto è che ciascuno può impostare la ricerca dei gruppi come gli pare. L'unico limite imposto dalla Blizzard è che non si può richiedere un item level superiore a quello che si ha.

    Ma se tutti cercano gente con 720+ per fare le mitiche, nessuno impedisce di creare un proprio gruppo con requisiti più bassi. Tendenzialmente si riempie pure prima.
    0
  • Greymane 25 aprile 2016, 23:44 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5930

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #61
    @Antani101

    Il problema non è se tu fai così, lo diventa se tutti lo fanno. In generale, in troppi pretendono un itemlevel esagerato per farsi boostare, si vedono troppi pug 720+ che wippano a manetta da Arcibombo (per esempio).

    Per il discorso che i dungeon mythic con richieste inferiori si riempiono prima beh, forse il motivo è proprio questo: troppa gente richiede degli itemlevel esagerati.

    Se siete in 2 o tre non darebbe problemi, ma quando iniziano a farlo tutti, è una cosa diversa. Io non creo gruppi perchè non ho mai fatto il raid leader, e non penso neanche di averne le competenze, ma almeno lo ammetto, prendo la cosa con umiltà, ed evito di leadare in maniera disastrosa, se tutti la prendessero così, il problema non sorgerebbe.
    0
  • Antani101 25 aprile 2016, 23:52 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1175

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #62
    E invece ti sbagli. Se la gente non joinasse questi gruppi non ci sarebbero queste richieste assurde.

    Io chiedo 720 per le mythic e fullo in 2 minuti. 720+ per Manno+Archi? 15 minuti.
    0
  • Greymane 25 aprile 2016, 23:56 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5930

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #63
    @Antani101

    Mi stai dando ragione sul mio discorso che se tutti la prendessero con un po di umiltà in più, non ci sarebbe questo problema.

    Boh sarò io all'antica, non so che dire.

    720+ per Manno+Archi? 15 miniti


    E quanti replacements devi fare dopo ogni wipe? O dopo che la gente se ne va dopo il primo wipe?
    Ora la gente cerca la pappa pronta, magari non tu, ma molta gente che non ha le capacitá / si vuol far boostare si. È anche per questo imho uno dei motivi per cui questi requisiti sono sempre più frequenti.
    0
  • Antani101 26 aprile 2016, 01:21 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1175

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #64
    Greymane ha scritto:Mi stai dando ragione sul mio discorso che se tutti la prendessero con un po di umiltà in più, non ci sarebbe questo problema.


    No, ti sto dicendo che c'è richiesta per gruppi con requisiti alti.

    E che se non c'è abbastanza offerta di gruppi con requisiti bassi forse invece di aspettare che qualcuno faccia gruppo per voi, invece di chiedere che la Blizzard impedisca di impostare i requisiti così in alto, dovreste rimboccarvi un attimo le maniche e creare voi questi gruppi.

    Greymane ha scritto:E quanti replacements devi fare dopo ogni wipe? O dopo che la gente se ne va dopo il primo wipe?


    Wipe? Quali wipe?

    Battute a parte, se il RL è capace di identificare con precisione il motivo del wipe, e si attiva per risolverlo la gente non se ne va. Rimpiazzi il paio di cretini che hanno wippato il raid e vai.

    Greymane ha scritto:Ora la gente cerca la pappa pronta, magari non tu, ma molta gente che non ha le capacitá / si vuol far boostare si. È anche per questo imho uno dei motivi per cui questi requisiti sono sempre più frequenti.


    E non sempre è detto.

    Se un giocatore competente, per vestire un alt, crea gruppo per farsi boostare da giocatori vestiti meglio, ma ha le capacità per mettere insieme un set up che funziona, individuare quelli che failano e kickarli, e mantiene la run in movimento, secondo me si è guadagnato il "boost" anche se fa poco dps.
    0
  • Greymane 26 aprile 2016, 02:10 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5930

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
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    #65
    Antani101 ha scritto:
    No, ti sto dicendo che c'è richiesta per gruppi con requisiti alti.

    E che se non c'è abbastanza offerta di gruppi con requisiti bassi forse invece di aspettare che qualcuno faccia gruppo per voi, invece di chiedere che la Blizzard impedisca di impostare i requisiti così in alto, dovreste rimboccarvi un attimo le maniche e creare voi questi gruppi.


    Io non mi aspetto niente dagli altri, sono full HFC Heroic (quasi, a dire il vero), non è tanto, ma è quello che intendevo dare in questo content col main; ma ribadisco il concetto che ho scritto nella prima pagina: l'itemlevel non fa il giocatore, è un dettaglio che non dice niente sulla skill del player, uno può avere 735 di itemlevel ma con le stats tutte sblagliate, basta fare un check all'armory, solo che 3/4 della gente non lo fa.
    Ma io vorrei puntualizzare una cosa: sto parlando più dei raid in pug che dei dungeon in Mythic

    Wipe? Quali wipe?

    Battute a parte, se il RL è capace di identificare con precisione il motivo del wipe, e si attiva per risolverlo la gente non se ne va. Rimpiazzi il paio di cretini che hanno wippato il raid e vai.


    E questo si ricollega a ciò che ho scritto prima: tu sei uno che nota questi problemi, ma 3/4 delle persone no: loro guardano l'itemlevel e basta, pensano di poter bypassare tutto tramite quello.

    E non sempre è detto.

    Se un giocatore competente, per vestire un alt, crea gruppo per farsi boostare da giocatori vestiti meglio, ma ha le capacità per mettere insieme un set up che funziona, individuare quelli che failano e kickarli, e mantiene la run in movimento, secondo me si è guadagnato il "boost" anche se fa poco dps.


    @Antani101

    Il problema è che questa gente di cui parli, che riesce a mentere il gruppo in movimento e che sa quel che c'è da fare, semplicemente non viene gruppata perchè al di sotto dell'itemlevel richiesto. Quindi perchè li escludete a prescindere? Sono dei buoni giocatori solo se leadano da Dio un gruppo? Di conseguenza è meglio invitare giocatori da 720 ilv che magari schiattano alla prima Alure? Se avete tanta fiducia in alcuni di questi giocatori undergearati, perchè non li gruppate? Checkate l'armory, no? Ma forse in questo caso è meglio curare che prevenire

    Vabbeh, io l'ho detta la mia, ovvero che l'itemlevel sta diventando come il gearcorse ai tempidi WotLK: ovvero una cagata colossale, se poi alla gente piace vederlo come parametro di skill, buon per loro, auguro una buona rosikata da wipe a tutti
    0
  • Ainaglar 26 aprile 2016, 08:19 Ainaglar
    Messaggi: 530

    Iscritto il: 16 giugno 2014, 11:10
    #66
    Andrò controcorrente ma a me questa nuova scheda sembra veramente in linea con ciò che fino ad ora ci è stato spiegato tra le righe: semplificare e migliorare l'usabilità degli strumenti di configurazione del personaggio.

    Da una scheda del personaggio mi aspetterei di avere un quadro chiaro e delineato dello stato del mio character, poter valutare a colpo d'occhio i parametri essenziali per capire immediatamente lo stato attuale delle cose.
    La scheda è si asciutta, ma ha tutto ciò che serve veramente, in primis l'amato/odiato item level senza contare le stats che effettivamente uno indossa.

    Quindi è un bene, quantomeno è coerente, che siano state rimosse tutte le voci ininfluenti ai fini dell'esperienza di gioco di un personaggio, rendendo così la sua scheda più fruibile.

    Tutto questo al netto del fatto che possa piacere o meno l'indirizzo che il gioco sta prendendo nel corso degli anni (item level/gear score, talent tree esteso/compresso, etc etc etc).
    0
  • Antani101 26 aprile 2016, 09:01 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1175

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #67
    Greymane ha scritto:l'itemlevel non fa il giocatore, è un dettaglio che non dice niente sulla skill del player, uno può avere 735 di itemlevel ma con le stats tutte sblagliate, basta fare un check all'armory, solo che 3/4 della gente non lo fa.


    Ma questo lo so bene. Però tra due player, in a vacuum, prendo quello con più ilvl. Niente mi darà indicazione su come giocano, ma a parità di skill quello vestito meglio avrà performance superiori.

    Greymane ha scritto:Il problema è che questa gente di cui parli, che riesce a mentere il gruppo in movimento e che sa quel che c'è da fare, semplicemente non viene gruppata perchè al di sotto dell'itemlevel richiesto.


    No, la gente di cui parlo CREA un gruppo e lo guida.

    Greymane ha scritto:Quindi perchè li escludete a prescindere? Sono dei buoni giocatori solo se leadano da Dio un gruppo?


    Perchè se io sono il RL non mi interessa avere altri giocatori che abbiano caratteristiche da RL. Mi basta avere giocatori che performino. Quindi, se la RLeading skill è l'unica cosa che possono mettere al servizio del raid gli conviene creare un gruppo.

    Greymane ha scritto:Se avete tanta fiducia in alcuni di questi giocatori undergearati, perchè non li gruppate?


    È questo il punto, io non ho fiducia negli altri giocatori, gearati o meno. Ma, dovendo scegliere, preferisco prendere quello che fa 40k dps in più e ha 80k di vita in più piuttosto che sperare che il giocatore con poco equip sia Kungen in incognito.

    Greymane ha scritto:Vabbeh, io l'ho detta la mia, ovvero che l'itemlevel sta diventando come il gearcorse ai tempidi WotLK: ovvero una cagata colossale, se poi alla gente piace vederlo come parametro di skill,


    È proprio qui l'errore. L'ILVL non è un parametro di skill. Ma siccome finchè non ti vedo giocare non ho parametri di skill, allora parto dal presupposto che il tizio con 700 sia skillato quanto quello con 730 e prendo quello 730 perchè a parità di skill farà più danni/cure/reggerà meglio.
    2
  • Medivh 26 aprile 2016, 09:43 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1942

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #68
    Ha argomentato bene lo stesso Antani e lo apprezzo.

    Sarei curioso se nel game non ci fosse nessun modo di vedere l'ilvl, di inspectare, di vedere il player progress.....ma soltanto il livello.
    1
  • Ainaglar 26 aprile 2016, 09:50 Ainaglar
    Messaggi: 530

    Iscritto il: 16 giugno 2014, 11:10
    #69
    Medivh ha scritto:Sarei curioso se nel game non ci fosse nessun modo di vedere l'ilvl, di inspectare, di vedere il player progress.....ma soltanto il livello.

    @Medivh probabilmente non si puggherebbe più causa eccessiva perdita di tempo e si inizierebbe a cercare meglio in gilda o cercarne una che giochi secondo i nostri ritmi.

    L'item level è una cosa poco romantica ma necessaria per poter realizzare determinati aspetti di gioco senza sudarci sangue sopra. Poi c'è sicuramente chi ne abusa, ma il discorso che fa @Antani101 lo trovo più che lecito.
    0
  • Antani101 26 aprile 2016, 09:59 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1175

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #70
    Ainaglar ha scritto:Medivh probabilmente non si puggherebbe più causa eccessiva perdita di tempo e si inizierebbe a cercare meglio in gilda o cercarne una che giochi secondo i nostri ritmi.


    Non credo, ormai il puggare fa parte del gioco. Quando non c'era l'ilvl c'era gearscore, un modo si trova.
    0
  • BigBoss 26 aprile 2016, 13:07 BigBoss
    Messaggi: 1677

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #71
    C'è qualche altro mmo che ha tentato di coprire i numeri, ma tanto la gente li tira fuori mediante gli addon, legirefare per cambiare le abitudini delle persone è sempre stato, storicamente, una cosa poco lungimirante. 0
  • Dexios 30 aprile 2016, 00:41 Dexios
    BattleTag: Dexios#2576
    Messaggi: 9

    Iscritto il: 16 luglio 2014, 19:15
    #72
    Sono curioso di vedere se verrà aggiornato l'applet delle tastiere Logitech che presentano ancora Impatto e Perizia. Ad ogni modo è interessante vedere come l'interfaccia sia stata semplificata in questo modo sopratutto poichè risulta inutile visualizzare statistiche che non servono a nulla per una determinata classe (Es. vedere Forza, Intelletto, Spirito su un Monk Dps). Personalmente trovo fastidioso mettere in risalto la questione dell'item Level poichè significa che gli oggetti che hanno stat migliori ma il bassi vengono ignorati dai giocatori poichè ciò che conta attualmente è l'IL più alto possibile. 0
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