• Ieri sera è stata applicata una nuova build per l'alpha di Legion, che ha aperto la nuova area di Suramar, una nuova spedizione e sistemato diversi talenti e specializzazioni.
    Ma la vera notizia è un'altra: la scheda delle statistiche del nostro personaggio è stata rinnovata, infatti ora mostrerà solo i valori utili posseduti. Vi piace la nuova versione?

    Immagine
    La nuova scheda del nostro personaggio!


    Aerythlea ha scritto

    Hey hey,A new Alpha build was deployed over night. This build includes a variety of revisions and bugfixes all around.Notable changes focused on classes:

    • New Zone: Suramar!
      • This zone is now open and ready for testing. Please give it a try and let us know what you think!
    • New Dungeon: Court of Stars!
      • This dungeon is now open and ready for testing. Please give it a try and let us know what you think!
    • Class Status – We’ve made many iterations based on feedback and testing. Here are some highlights:
      • Blood Death Knights – Significant revision to core rotation and many talents, to create better gameplay.
      • Windwalker Monks – Further Storm, Earth, and Fire revisions to allow it to become the primary DPS cooldown.
      • All Monks – Healing Elixirs revised to allow active use if desired.
      • Retribution Paladins – Revisions to level 100 talents to make them more competitive.
      • Balance Druids – Stellar Flare revised to simplify its use.
      • Mistweaver Monks – Essence Font revised to add more interaction with other abilities.
      • Restoration Shamans – Unleash Life returned as a talent.
      • All Priests – Masochism and Desperate Prayer revised to be more competitive.
      • Restoration Druids – Cultivation and Abundance talent locations swapped.
    • PvP Talent Status – We’ve also revised several PvP talents:
      • Fire Mages – Burning Determination redesigned.
      • Frost Mages – Burst of Cold, Dense Ice, and Ice Form revised.
      • Havoc Demon Hunters – Imprison revised.
      • Outlaw Rogues – Thick as Thieves replaced Tricks of the Trade.
      • Warlocks – Casting Circle and Essence Drain added.
    • Artifact Trait Status – Nearly all traits are implemented at this point; only a few remain non-functional, or to-be-redesigned. (Tuning is still yet to come, of course.)
      • Havoc Demon Hunters – Fury of the Illidari revised.
      • Restoration Shamans – Gift of the Queen revised.
      • Windwalker Monks – Strike of the Windlord revised.
      • All remaining temporary talents have been replaced.
    • World Quests Updated – Revisions to existing World Quests, and many more added.
    • Order Hall Campaigns – We’re ready to test the campaigns (including Missions) for a couple additional classes:
      • Demon Hunter
      • Mage

    Thanks, and we look forward to your feedback!Also, check out the design notes from the previous build, if you haven't already as well: http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/17611081045



    Fonte dell'immagine: mmo-champion
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72 commenti   123  
  • BigBoss 23 aprile 2016, 14:03 BigBoss
    Messaggi: 1672

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #25
    @Greymane il tool libero dovrebbe rimanere tale, altrimenti la gente si lamenterebbe che è un altro finder tool e semplicemente userebbe altri canali di ricerca, tipo il vecchio oqueque. Puoi fare tutte le leggi che vuoi, il cervello della gente non lo cambierai, la rivoluzione dovrebbe partire dai giocatori. Ma credo che ora siamo OT rofl ! 0
  • TartyMost Valuable Poster 23 aprile 2016, 14:20 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4042

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #26
    Greymane ha scritto:Il punto non è il non guardare l'itemlevel, il punto è il guardarlo fino ad un certo punto.
    Non puoi stare a chiedere certi itemlevel più elevati di ciò che il boss che stai andando a fare droppa.
    Però vedi Big, io non so se te sei frozzato o meno, ma ti posso assicurare che la situazione sta degenerando, un secondo pg semplicemente ora non riesci ad equipparlo senza spenderci più tempo di quello speso per il main perchè devi stare settimane a cercare il pug con il leader decente (mia esperienza).


    @Greymane Ma quello è un problema dei giocatori... il gioco non può fixarli e del resto purtroppo funziona che devi avere un certo item level per accedere a certi contenuti.

    Con Legion temo che sulla questione alt sarà anche "peggio", nel senso che si rischia - causa artefatto - di spenderci lo stesso tempo del main.

    Poi di base si dovrebbe discutere sul fatto se sia corretto o meno l'idea che l'alt debba godere di scorciatoie... ricordo un'intervista dell'anno scorso in cui appunto dicevano che gli alt sono delle alternative al main, non dei supporti e come tali dovresti investirci più o meno lo stesso tempo che investi sul tuo main.

    E' chiaro che il problema di richieste esose da parte di chi forma gruppi non sia corretto ma non vedo neppure come sia risolvibile (se non ricorrendo ai vecchi static party con amici e/o fra gildani), visto che appunto è un problema di cattivo comportamento dei giocatori che esiste anche in altri giochi. Fin dal'annuncio di questa funzione in WOW, avendola avuta prima in FF14, ho subito detto che sarebbe finita così...
    0
  • Wulgrim 23 aprile 2016, 15:20 Wulgrim
    Messaggi: 8316

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #27
    Che poi in ff te la cavi egregiamente, almeno la nel party finder chiedono numeri decenti
    Per il nuovo raid che droppa 240 chiedono un mero 225 / 230 (ottenibile via cap settimanali raid normal e sephirot ex per l'arma se non la reliquia)
    Unici casi di itl disumano sono i troll party del genere "Al rogo i lalafell, rovinano eorzea" o il tipico "lalafell master race" :P

    Per soo già, per far il normal, chiedevano un itl bestiale (ci avevo fatto l'hero con lo stesso) solo perchè volevo prendere il loom agi per exparmi il monk (main spec heal) per wod

    Imho sarebbe semplice da gestir la cosa...
    Quando selezioni quello che vuoi fare (raid, open boss, dayli) il tool ti da un range itl minimo e massimo (questo per entrare, se superiore meglio per loro) legato alla selezione; così facendo già limiti la richiesta di itl assurdi
    0
  • Greymane 23 aprile 2016, 19:06 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5922

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #28
    Tarty ha scritto:
    Greymane Ma quello è un problema dei giocatori... il gioco non può fixarli e del resto purtroppo funziona che devi avere un certo item level per accedere a certi contenuti.


    @Tarty

    Eh lo so che è un problema dei giocatori...ma seppur non fixabile, si potrebbe trovare un modo per evitare che i giocatori ne abusino.
    Magari inizialmente gli darà fastidio ma dopo un po si abitueranno, e per me (ribadisco, per me) non sarebbe neanche una idea sbagliata.

    Poi di base si dovrebbe discutere sul fatto se sia corretto o meno l'idea che l'alt debba godere di scorciatoie... ricordo un'intervista dell'anno scorso in cui appunto dicevano che gli alt sono delle alternative al main, non dei supporti e come tali dovresti investirci più o meno lo stesso tempo che investi sul tuo main.


    No ma non intendo voler avere scorciatoie per equippare l'alt, non è questo il mio discorso, ma semplicemente parlavo del fatto che spesso per via di questi requisiti, una persona a cui piacerebbe fare qualche raid così a muzzo con un alt (magari perchè vuole metterci sopra un po di pezzi, ma senza volerlo far migliore del main), non viene invitato per via di una statistica che non ha quasi niente di indicativo, preferendo questa statistica alle capacità del giocatore. Tutto quì.

    E' chiaro che il problema di richieste esose da parte di chi forma gruppi non sia corretto ma non vedo neppure come sia risolvibile (se non ricorrendo ai vecchi static party con amici e/o fra gildani), visto che appunto è un problema di cattivo comportamento dei giocatori che esiste anche in altri giochi. Fin dal'annuncio di questa funzione in WOW, avendola avuta prima in FF14, ho subito detto che sarebbe finita così...


    Correggerlo forse è impossibile, ma secondo me i modi ci sono per evitare che venga abusato: dare un limite all'ilv richiesto per il content attuale (quindi nel caso attuale: non Highmaul, non Blackrock Foundry, si Hellfire Cittadel).
    1
  • Deinoforo 23 aprile 2016, 22:34 Deinoforo
    BattleTag: Deinoforo#2266
    Messaggi: 2072

    micio micio miao miao
    #29
    L'ITEM LVL ormai è una cosa talmente importante che và scritta pure nel CV punto. 0
  • Dracaryis 24 aprile 2016, 00:25 Dracaryis
    Messaggi: 141

    Iscritto il: 16 luglio 2014, 18:45
    #30
    Vogliam tutti smettere di guardare l'ilvl e cercare un metodo più ogettivo per valutare il player e la sua skill?

    Allora facciamo una bellissima cosa, obblighiamo la gente all'arena in solitaria. E nel profilo rendiamo visibile il suo rank.
    Vediamo a quanti starebbe bene una cosa del genere.
    Odio che ormai sia solo tutto basato sull'ilvl, però non vengono dati altri modi per esprimere la skill di un player se non quello.
    3
  • Greymane 24 aprile 2016, 00:47 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5922

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #31
    Beh però fai conto che PvP e PvE sono due gameplay completamente differenti, il sapere fare uno non significa sapere fare anche l'altro (lo dico perchè per quanti in gilda da me possano essere bravi nel PvP, ho dei rogue che pensano che il provare a perma-stunnare un boss abbia un senso)...quindi...anche perchè nel PvP non esiste una rotation, per dire.
    Piuttosto la Brawler, che è la cosa che ci si avvicina di più: mini-boss in solitaria con la necessitá di conoscere delle meccaniche particolari. Questa mi potrebbe andare piú che bene

    Anche perchè ti dirò: posso anche avere in raid il miglior giocatore PvP sulla piazza, ma se mi dura 20 secondi di fight, del suo dps me me faccio poco.
    1
  • BigBoss 24 aprile 2016, 08:54 BigBoss
    Messaggi: 1672

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #32
    Ci sono altri modi, ti sforzi di farti piacere ad un altro essere umano, forse un paio e fate 3v3 assieme. Che poi già i giochi giocati in solo sono una merda, figurati gli mmo. 0
  • Medivh 24 aprile 2016, 10:09 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1939

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #33
    Che andate cercando alla fine....il popolo plebeo vuole giocare facile e veloce...quindi niente albero dei talenti ma soltanto 5 righi/tier di talento. A sto punto semplifichiamo pure l'armor propria.

    E poi ormai si 'è talmente fissati con ilvl quindi trovo normale che la blizz l'abbia poi voluta mettere in evidenza.

    Ricordate che siete voi a determinare la moda e l'indirizzo della blizz.
    1
  • BigBoss 24 aprile 2016, 10:42 BigBoss
    Messaggi: 1672

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #34
    @Medivh albero dei talenti= cookie cutter con due alberi inutili una spec obbligatoria e 4 o 5 talenti a scelta che cambiano la tua esperienza di gioco meno di un pezzo di item.
    Certo, puoi sempre non seguire la build cookie cutter, prendere la spec sbagliata, underperformare, stare fuori dai raid e dire quanto eri bravo a expare in vanilla, ovviamente :) .
    5 tier di talenti POTENTI e che cambiano la tua rotation o i tuoi tool di utility sono una buona scelta di game design, tenere ancora 2% stamina prendi il talento 5 volte è:

    1) autoriciclo rippato in decine di giochi e in tutti è una questione di lana caprina
    2) non ti dà alcuna soddisfazione metterci un punto di sopra, non vedi la differenza
    3)non si adatta né al tuo stile di gioco, né a quello delle sfide che affronti
    4) parametrico e quindi la morte della fantasia
    5) copincolla per tutti i personaggi

    Semplificare non vuol dire sempre peggiorare, puoi avere anche migliaia di addendi, ma se tutti prendono la stessa cosa o se non servono a niente, hai solo allontanato la gente dal gioco. E' di gran lunga più difficile fare qualcosa di intuitivo e funzionale, piuttosto che nascondersi dietro a una quarantina di parametri, anche perché più ce ne sono più risulta difficile bilanciare.
    0
  • Wulgrim 24 aprile 2016, 11:09 Wulgrim
    Messaggi: 8316

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #35
    Perchè i 5 talenti non sono cookie cutter no? (boh)
    Boss X talento 1 meglio di 2 e 3
    Boss Y talento 2 è meglio di 1 e 3 quindi cambia
    Boss Z 3 è migliore di 2 e 1
    Pvp talento 2 è migliore di 3 e 1

    Non ci vedo sta gran flessibilità manco in sto modo visto che intanto si va sempre a puntar al "miglior risultato" e così pure è con le spec (tanto che se provi ad entrar con una spec sub ottimale ti ricono in faccia)
    2
  • BigBoss 24 aprile 2016, 11:19 BigBoss
    Messaggi: 1672

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #36
    @Wulgrim si vede che hai giocato sempre boss da overgearato nelle migliori delle condizioni possibili, perché i talenti non variano solamente in funzione del boss che hai davanti ma anche n funzione del tuo setup. Valutare quale dps del tuo raid deve fare aoe e quale più single target, quale deve fare burst damage per una determinata meccanica, kitare un add o occuparsi di un cd di cura. Aggiungono un layer di valutazione in più che semplicemente prima, coi talenti statici, non c'era. Ovvio che se pugghi overgearato vai con la build cookie cutter, ma se devi fare progress con la tua gilda in 10-15 ti adatti al gruppo che hai davanti, provando insieme ai tuoi compagni quale è il setup migliore: se ti manca un CC ad area, se ti manca un silence, se i tuoi healer non ce la fanno a curare tutti per cui prendi un CD per aiutarli a curare o per prendere meno danni. Detto questo, ora entrare con una spec o con un talento che fa 2k in meno è possibile, nella tua gilda o con pug di gente normale, te lo fanno fare, basta che fai la tua parte, prima semplicemente non esisteva la spec: retri nei raid di tbc, arcano o survival non erano contemplati.
    Se vogliamo andare per iperboli non è cambiato niente, ma sappiamo tutti che non è così.
    Inoltre, per favore, rispondiamo punto punto, quando vogliamo farlo, sono piuttosto sicuro che ci sono delle parti del mio discorso che è impossibile non condividere, perché parliamo di pura logica. Mi è capitato più di una volta di fare la domanda: cosa avevano in più gli alberi di talenti che oggi non c'è, ma la risposta è sempre: because of reasons. Io, la skill, nel googlare l'albero di qualcuno e copiarlo non ce la vedo, gli alberi mi facevano cagare per questo. Almeno adesso ci sono scelte che non ti possono contestare se porti dei risultati o se ti ci trovi bene.
    0
  • Wulgrim 24 aprile 2016, 11:35 Wulgrim
    Messaggi: 8316

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #37
    Forse non hai capito la cosa, ognuno per ogni boss con sti nuovi talenti deve entrare nell'ottica di "ottimale" se in un boss single target metti la bomba arcana allora sei furbo come una scorreggia imbottigliata... Poi se fai le cose alla lfr e il gruppo/i te lo permette dovevano provar qualche forma di compassione o perchè so era tra amici.

    Sempre raidato col mio gruppo mantenendo la curva gear (ottenuto anche le mie clear pre nerf di boss hero, attuale mitico) e certamente non mi mettevo talenti a cazzum ne prima ne dopo, giusto perchè mi "gradiva" da come sembra che metti le cose, le due diverse build di talenti perchè se raido lo faccio per aver una progressione e non per scaldar una sedia (erto non ai livelli di paragon / ql e ilz) visto che non mi va di sprecar tempo altrui che vuol raggiungere certi obbiettivi

    BigBoss ha scritto:Mi è capitato più di una volta di fare la domanda: cosa avevano in più gli alberi di talenti che oggi non c'è, ma la risposta è sempre: because of reasons. Io, la skill, nel googlare l'albero di qualcuno e copiarlo non ce la vedo, gli alberi mi facevano cagare per questo. Almeno adesso ci sono scelte che non ti possono contestare se porti dei risultati o se ti ci trovi bene.

    Perchè oggi la gente non googla i vari siti e vede quale sia il talento tra i 3 ottimale per il boss... Noooooooooooo
    Non seguono la build del top player
    Ma dai ora non diciamo che la gente, per logica propria o meno, non mi usa gli stessi talenti sullo stesso boss (anche con raid composto da membri diversi rispetto altri)
    Ora come ora l'interazione tuo pg con il raid è solo dovuta al fare meccaniche corrette e il giusto hps / dps / mitigration e se si portano le spec meno funzionali altri deve recuperar quello che non fai te

    Però vediamo proprio di evitare sti discorsi del ca*** del "ah ma te hai sempre fatto...", "ah ma qua", "a ma la" che son ot al discorso e certamente sparati così a cazzum su un foro non fai, manco te, la tua porca figura visto che non mi pare sei ancora stato eletto maestro assoluto ;P
    2
  • BigBoss 24 aprile 2016, 11:47 BigBoss
    Messaggi: 1672

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #38
    @Wulgrim SE ti serve avere altro AOE metti bomba arcana, altrimenti non la metti, dipende dal gruppo, esempio classico: fornace, dove ti serviva bene bilanciare la quantità di aoe (esempio random: quel giorno hai 3 warlock?) rispetto a quella single target per tirare giù rapidamente gli add o il boss nelle varie fasi. Se hai già il gruppo pieno e performante ogni settimana è un paio di maniche, se non hai sostituzioni o il tuo gruppo varia è diverso. Sai anche bene che non volevo giustificare il fatto che si mettano talenti ad cazzum o che ti porti appresso gente che fa schifo, ma che oggettivamente la scelta di alcuni talenti non è così obbligatoria e che esiste più di un setup che performa bene. E' OVVIO che anche oggi la gente googli per andarsi a guardare quale sia il miglior talento, solo che adesso non è obbligata perché la differenza tra un talento o una spec e l'altra non è più del 50% del dps e magari man mano che gioca prova diverse combinazioni, è così che poi quelle guide nel corso del tempo cambiano. Vuoi dirmi che nessuno mai nella tua gilda durante un incontro in progress ha cambiato un talento per vedere come performava con quell'altro? Se tutti giocassero col cookie cutter e non provassero mai altri talenti durante la bossfight quelle guide non cambierebbero mai, esiste la sperimentazione, ancora, per fortuna. Ancora però, non mi hai risposto, hai preso quello che ti interessava del mio post, ci hai costruito sensazionalismo e iperboli sopra e AMEN. Come al solito, i talent tree sono meglio because of reasons. Vai a giocare mago col tree arcano in vanilla e fammi sapere. Ancora non ho capito, comunque, sempre questo complesso di inferiorità rofl 0
  • Wulgrim 24 aprile 2016, 12:17 Wulgrim
    Messaggi: 8316

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #39
    Non è la prima volta che dici come siano gli altri, spesso manco afferrando toni ironici (basta vedere come nella sezione hs pare che tutti vogliano linciare Brode per come la metti e caricando il discorso con cose dette da nessuno, perchè così è il tuo sentore) o "vendi" la tua opinione per unica

    Nelle prime settimane di pulizia ci sta che uno testi, anche se vedendo video o solamente leggendo il boss un'idea generale la si ha di quello che si trova contro così appunto per dar una direzione di come preparasi; con poi wipe vari e simili si aggiustano eventuali talenti non al top.
    Ora avendo raid flessibili per hero e normal le cose si fanno molto più semplici, certamente se fai mitico non hai gente a caso ma sai i vari pro e contro oltre ad una miglior coordinazione rendendo ancora più ovvie certe scelte... Resta che, parlando di mitico, si vada con certi set up invece di aver un eccesso di certe classi / spec rendendo poi complicato lo svolgimento di certe meccaniche (ne sarebbe la prima volta che si gearano anche alt per questo scopo)

    Se poi gente non fa la propria parte la si prende e gli si fa notare la mancanza o si rimpiazzano (un poco come il prete disci che mi ero trovato ad altomaglio pretendeva di tener su i funghi quando proprio la sua classe non poteva farcela, gli si è fatto notare che era meglio se si guardava il gruppo lasciando al monaco quella parte e via risolto) come compito o proprio dal raid
    Comunque non vedo sta enorme flessibilità, che vuoi vendermi, dei nuovi talenti. Molti restano forzati
    3
  • BigBoss 24 aprile 2016, 12:39 BigBoss
    Messaggi: 1672

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #40
    @Wulgrim Condivido in parte quello che hai detto, tuttavia ritengo che in linea di massima questa scelta sia un passo avanti rispetto a quello che c'era prima comunque la si valuti., tanto che in tre post non hai saputo dirmi in quale parte i vecchi talent tree erano migliori, elitari o skill based. Il min maxing è ovviamente l'obbiettivo finale di una gilda progress, il divertimento dovrebbe essere l'obiettivo di tutte le gilde, ognuna con le sue necessità e obiettivi. Eppure, anche nel peggiore dei casi, è comunque un passo avanti rispetto al talent tree, anche solo nei talenti di utility e di cc, molti dei quali vanno a preferenza, tanto che non è raro trovare qualche build di pro con un talento o una spec differente rispetto allo standard, anche negli stream o ad esempio, nei forum dedicati più famosi, alcuni dei quali, oltretutto, capita si contraddicano alcune volte. P.S.: Per favore, non rendere ogni tua risposta ai miei post un ad hominem, poi la gente pensa che ti sto sul cazzo :) . 0
  • Wulgrim 24 aprile 2016, 13:20 Wulgrim
    Messaggi: 8316

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #41
    BigBoss ha scritto:tanto che in tre post non hai saputo dirmi in quale parte i vecchi talent tree erano migliori

    Ho scritto che l'albero fisso è/era migliore? Rileggi i tre post.
    Ho parlato che questi talenti hanno una flessibilità proprio minima, di certo non danno gran spazio al come vuoi giocare te, come hai anche scritto te devono calzare il gruppo e il boss che si affronta
    1
  • BigBoss 24 aprile 2016, 16:18 BigBoss
    Messaggi: 1672

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #42
    @Wulgrim esiste un modo di porre un sistema di talenti influenti sul tuo gameplay che non ti porti al min maxing in determinate situazioni? Ovviamente la domanda è retorica, se giochiamo coi numeri è inevitabile. Eppure, almeno così, cambiare talenti ha un senso e lo fai per un motivo. Che sia che ti serve più mobility, più aoe o un anello di ghiaccio, ma almeno ha un impatto su come giochi, non è un elenco da fare in copia carbone ogni singola patch. 0
  • Greymane 24 aprile 2016, 16:25 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5922

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #43
    Personalmente sono dell'idea che il vecchio talent tree fosse, sotto certi aspetti, migliore perchè in base a come avevi la gear, potevi permetterti di giocare in modo diverso, magari non performante alla pari di un'altra spec, ma comunque abbastanza per essere competitivo. Prendiamo, come esempio, il Warlock in TBC, che poteva speccarsi Shadow damage o Fire damage, quest'ultimo negli ultimi Tier era più competitivo, ma lo Shadow damage era molto più semplice e non faceva neanche schifo, solo si, dovevi essere molto stazionario, probabilmente anche per quello si è andato a preferire il Fire damage, con casting time più corti.
    Un altro esempio era lo Shockadin, un gameplay del Paladin Protection, ecco lui usava ovviamente armi 1Hand e Scudo, ma con l'uscita di Karazhan, i BS potevano droppare una recipe per un'arma 2Hand che dava la possibilitá agli Shockadin di tankare con una 2Hand (ora non ricordo il nome, se la becco su Wowhead la linko).
    Insomma, giá queste cose erano carine, e se non eri in una gilda Hardcore potevi permetterti di giocare un po come volevi a patto che fosse una spec abbastanza competitiva.

    Ma c'è anche da considerare l'impatto psicologico, avere un talent tree ti da l'idea di progressione, era una progressione reale? Per molti talenti no, visto che alcuni eri forzato a metterli perchè l'unico motivo era che ti serviva la spell subito sotto, ma l'impatto visivo era quello di una progressione, seppur poco reale.

    Comunque dal punto di vista delle scelte, i talenti che ci troviamo adesso non è che abbiano cambiato molto, si puó dire che abbiano dato delle scelte per il DK Unholy (puoi giocarlo in nornale, oppure in Necroblight), e per lo Shadow Priest (ha 4 stili di gioco differenti in base al talento finale che prendi), ma per le altre classi non è che sia cambiato un granchè, il Warrior Fury ha due talenti, e dico 2 talenti che devi cambiare in base alla fight, il resto è praticamente obbligatorio.

    La svolta l'avremo in Legion, dove li si che cambieranno gli stili di gioco in base al mix di talenti che scegli (ed in base ai pezzi che hai).
    3
  • BigBoss 24 aprile 2016, 16:34 BigBoss
    Messaggi: 1672

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #44
    @greymane hai dimenticato il protection gladiator, ancora piuttosto amato da streamer e giocatori in pvp e pve. Più in generale se non si tratta di top gilde, a seconda dell'item level di questa espansione non è stato così raro trovare maghi che hanno girato tutte e tre le spec o warlock viabili, a seconda della patch, del fight o dell'item level con tutte e tre le spec, a livello di varietà non c'è neanche da paragonare. Anche per hunter è stato così e sicuramente là fuori ci sono altri esempi. Anzi, se devo dire la mia un po' mi preoccupa la questione dell'artefatto, perché con questa scusa del senso di progressione (albero artefatti) il cambio spec potrebbe essere molto meno performante rispetto al passato.

    P.S.: A SOO una volta siamo stati costretti a fare tankare immerseus eroico ad un warlock demo rofl ma vabbé.
    0
  • TartyMost Valuable Poster 24 aprile 2016, 19:11 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4042

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #45
    Blizzard ha scritto
    We're not planning to offer alternative views, but all of the information in the old character sheet will be available in the API.

    Tertiary stats will appear on the sheet if you have them on your items. We're also adding a teeny bit more information about the contribution from weapons.
    0
  • TheNavalt 25 aprile 2016, 11:16 TheNavalt
    BattleTag: Nico#2308
    Messaggi: 150

    Iscritto il: 26 gennaio 2014, 11:28
    #46
    BigBoss ha scritto:ReXXeR le resistenze erano davvero una meccanica brutta che ti obbligava a grindare intero gear per clearare un paio di boss in progress, col risultato che due o tre gildani dovevano farmare per tutto il resto della gilda e poi ti dimenticavi quel numeretto fino alla prossima major patch.

    Rispondendo alla questione dell'item level, voi quando dovete scegliere tra due pug che non conoscete come vi comportate? Non guardate l'item level e al massimo il curve? Non vorrei fare la parte del moralista, ma non vi pare un tantino ipocrita?

    @BigBoss Si ma ne il curve ne l'item level garantisce che il suddetto player sia capace, cmq è vero sono i termini di paragone più usati, anche perché tra sconosciuti non c'è altro modo di sapere quindi almeno al primo try si prende gente seguendo questi criteri
    0
  • TheNavalt 25 aprile 2016, 11:25 TheNavalt
    BattleTag: Nico#2308
    Messaggi: 150

    Iscritto il: 26 gennaio 2014, 11:28
    #47
    semplicemente non puoi, certamente anche dandogli da fare 2+2 o i quiz alla "dora l'esploratrice" la gente non cambia atteggiamento nel richiedere l'overgear insensato

    @Wulgrim l'overgear per alcuni è sensato per la regola "famo presto che già me so rotto", farmare non piace + a nessuno secondo me e li capisco..fare e rifare gli stessi boss per settimane che diventano mesi solo per avere un drop "casuale" è una formula da abbandonare imho, allora vedrete che non ci saranno + richieste assurde per "fare veloci e in sicurezza un raid"
    0
  • Greymane 25 aprile 2016, 13:09 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5922

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #48
    @TheNavalt

    Però per fare presto ci sono le gilde, se crei / ti unisci ad un pug, sei consapevolissimo del rischio che potrebbe metterci più tempo di quello richiesto.
    Per quanto riguarda il "rifare un boss per mesi e mesi sperando che ti esca il drop casuale beh"...non è sempre stato così WoW? Come lo cambieresti? Perchè se droppasse tutto subito, diventerebbe ancora meno il tempo richiesto, quindi ci ritroveremmo con ancora piú tempo ad aspettare il content dopo se non l'exp, come da DS a questa parte (ICC non la conto perchè avevi un numero limitato di try per il Lich King alla settimana se non ricordo male). Tu come cambieresti questa cosa per evitare che succeda ciò? (boh)
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  • Wulgrim 25 aprile 2016, 14:01 Wulgrim
    Messaggi: 8316

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #49
    @TheNavalt quando i loot non erano randomici? (boh)
    Ok ora c'è il personal loot ma ogni pug che ti facevi il boss droppava robe a caso e rollavi, con l'arrivo dei tool tutti a chiedere sta overgear insensata... Vuoi le clear veloci ok, mettilo scritto e gg, mettere la richiesta di un itl insensato e oltre quello che vuoi fare o è per achie o per cose tipi l'anello (e allora li lo metti per iscritto e gg si sa perchè)

    @Greymane ricordo che icc l'avevano rilasciata a pezzi (le varie ali) quindi era "durata più a lungo", non mi pare ci fossero blocchi sui try al lk

    Se dessero i loot assicurati la durata dei raid sarebbe ridotta a poco se non nulla e sti mesi di attesa tra una exp e l'altra perderebbero quasi completamente l'utenza (salvo i pochi che vogliono provare / fare mitico con extra gear, tipo le reward box che davano poi gear dello step successivo)
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