• La filosofia per la prossima espansione, ampiamente discussa alla BlizzCon 2015, è quella di consentire ai giocatori di cambiare i propri talenti ogni volta che questo risulti più vantaggioso o necessario. Era lecito aspettarsi dunque che ogni costo fosse rimosso, cosa confermata in un tweet in cui si annuncia che non sarà nemmeno necessario avere reagenti.

    Condividi articolo
    Tag:
30 commenti   12
  • Wulgrim 19 novembre 2015, 16:15 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #25
    E ora la gente gioisce perchè tolgono dei tometti da qualche gold...
    Se uno ricorda partivano dei bei 50 / 100 gold a respec prima di cata

    Per l'rpg questo è morto con cata
    addio spell coi rank e trainer da visitare periodicamente e agli skillpoin nell'uso delle armi (mai usata una spada ma solo mazze? giusto che ti servisse un poco di tempo, ora no tutti maestri della guerra e nati con un'arsenale infinito nella culla)
    addio quest di classe

    Essendo un rpg qualcosa dell'rp potrebbero lasciarlo... Non che ora pare quasi strano, se prorpio è sto theme park allore che ci danno le quest e una storyline?
    Compri la exp? BHAM! Max level e via tutti in raid, ah... Il mondo esterno non esiste troppo rp meglio due stanzoni non sia mai che a qualcuno passi per la mente di far rp

    "Era meglio tbc" ecc ecc e poi la gente trova quasi strano andare dal vendor/trainer, sembra una presa per i fondelli
    4
  • TartyMost Valuable Poster 19 novembre 2015, 18:20 Tarty
    BattleTag: Tatyanna#2538
    Messaggi: 4052

    Shaman Draenei - Runetotem
    Troll dell'Alleanza nonchè regina di cazzate
    #26
    Wulgrim ha scritto:E ora la gente gioisce perchè tolgono dei tometti da qualche gold...
    Se uno ricorda partivano dei bei 50 / 100 gold a respec prima di cata


    Essendo un rpg qualcosa dell'rp potrebbero lasciarlo... Non che ora pare quasi strano, se prorpio è sto theme park allore che ci danno le quest e una storyline?

    Compri la exp? BHAM! Max level e via tutti in raid, ah... Il mondo esterno non esiste troppo rp meglio due stanzoni non sia mai che a qualcuno passi per la mente di far rp

    "Era meglio tbc" ecc ecc e poi la gente trova quasi strano andare dal vendor/trainer, sembra una presa per i fondelli


    @Wulgrim
    Preferirei barattare i tomi se questo implicasse anche l'opportunità di poter cambiare talenti più spesso perché mi danno maggiori utilità in situazioni diverse.
    E i gold cmq partiranno anche adesso per il respec...

    Parco a tema significa che è tutto scriptato e non c'è libertà di scelta, al contrario dei sand box, che come dice il nome, sono come la sabbia ai giardinetti, sei libero di costruirci quello che ti pare... ti offrono uno scenario e tu hai carta bianca.

    Nel millennio precedente, i GDR giappo dell'era console non venivano neppure considerati tali per questo motivo, perchè non c'era libertà, ti muovevi su binari prestabiliti, spesso non potevi neppure dare un nome al tuo pg che in certi casi non parlava neanche... per questo, come compromesso, venne poi coniato l'acronimo J-rpg.

    Siamo nella medesima situazione... ma c'è un abisso fra UOL e WoW eppure sono entrambe mmorpg.
    Se uno vuole giocare di ruolo e sceglie un Parco a Tema invece della libertà.. bè non può aspettarsi molto. Tanto è vero che non è supportato se non con dei server dedicati che non si caga nessuno (dove a naso direi che manco voi ci giocate)...

    Infatti io mi interrogherei sul fatto che siate costretti ad attaccarvi a dei tomi per il respect come ultimo baluardo della difesa dell'RP in WoW. (boh)
    0
  • Wulgrim 19 novembre 2015, 18:41 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #27
    @Tarty mi riferivo a tutta la trafila di commenti su come ora wow pare solo fatto a singola stanza (raid) e il resto non influisce, gente che si lamenta perchè c'è un vendor che vende i fiorellini (allora anche che si possono pescare i pesci come armi?) oltre che pare che i tomi fossero la fine del mondo (li si compra dai vendor del cavolo, pure il mammut di dalaran li vendeva) quasi fosse una spesa esagerata e proibitiva (anche se non è minimamente comparabile come prima quando se avevi una main spec, una offspec e ti dovevi cambiare solo 2 talent per far pvp dovevi lanciar via almeno 50 gold e la offspec era a 1k gold)

    Mi pare che server come defias brotherhood e argent dawn se la cavino bene, sopratutto il secondo dove ho passato un paio d'annetti e si... Si è limitati perchè non puoi costruire il mondo intorno a te ma non mi pare che questo sia il principale problema se no l'elite rp sarebbe su gmod o minecraft... Ma questo proprio non mi pare


    Yardeh come io volevo sottolineare che prima c'era qualcosa che caratterizzava il gioco e dava più immersione rpg (le quest di classe, le weaponskill, ecc ecc) banali, ma che appunto rendevano il gioco più ricco. Ora è un "dal punto A al punto B", non mi stupirebbe che andando avanti di sto passo mettano solo i raid come exp e il resto rimanga invariato... Tanto che serve il mondo intorno? Mica serve l'interattività (a quanto pare)

    Pare quasi alienante ora come ora ci sia ancora un minimo di rpg in wow a sentire certa gente
    2
  • BulletHead 19 novembre 2015, 19:24 BulletHead
    Messaggi: 851

    BulletHead#2630
    #28
    A mio parere il discorso è molto complesso, ma il punto focale rimane il fatto che è cambiata la base del gioco e dei giocatori, l'uno ha spinto il cambio dell'altro e viceversa.
    L'aver velocizzato nel tempo il leveling con la motivazione che dopo 11 anni e aver raddoppiato quasi il level cap con i ritmi di vanilla ci sarebbe gente che ancora oggi non avrebbe visto lv80 o 90 di conseguenza ha portato a tagliare tutte le cose che facevano perdere tempo proprio perché con questa nuova logica perdevano di importanza, perché per quanto se ne discuta a vanilla e tbc il game era un buon 80% livellaggio 20% raid (e sono stato buono con le percentuali) percentuali che pian piano si sono ribaltate. Voglia dei giocatori ? per la maggioranza si, voluta dalla Blizzard ? anche perché ciò ha comportato ad una semplificazione della gestione delle varie exp.
    0
  • Medivh 19 novembre 2015, 20:06 Medivh
    BattleTag: Medivh#2166
    Messaggi: 1942

    Iscritto il: 14 agosto 2010, 17:54
    #29
    Hai ragione bullet....all'epoca il game era prettamente elitario. Persino Naxxramas non era alla portata di tutti a causa dei attunement. 0
  • Elmarco 19 novembre 2015, 20:20 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1701

    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #30
    Greymane ha scritto:Oh...really? O.o mi sa che devo spostarmi su un certo tipo di mercato rofl
    Magari prima di Legion arrivo al Gold cap solo con quelli hahahaha :D

    @Greymane Serio...oscillavano dai 2 ai 10,ma il più era attorno al 10 l'una.
    Quando poi ho transferato sul pozzo ho trovato il mercato povero e malconcio,riuscivo a venderli massimo massimo massimo a 5,anche se la media stava sui 2 perchè comunque c'erano altri che le mettevano. Non so se ora è cambiato,magari chi le comprava si è informato UN MINIMO ......


    Comunque anche a me piaceva il vecchio stile di acquisizione spell-reagenti,dava un tocco roleplay (però ammetto che ho sempre odiato il sistema shard,da bravo lock quale ero...),però ammetto che oramai son giusto forzature e basta,ci sta l'aver levato le polveri e ci sta la modifica alle spec switchabili al volo :) Sempre desiderata come cosa,gg.
    1
  • Commenta la notizia   12