• Ritornano le sessioni di Q&A con gli sviluppatori. Ieri sera, dopo le tantissime informazioni rivelateci durante la BlizzCon Ion Hazzikostas ha risposto alle domande postegli dalla community rivelando molte informazioni sulle patch future.

    Nuovi Contenuti

    • La Patch 7.1.5 arriverà sul PTR la prossima settimana;
    • Da mercoledì gli oggetti ottenuti nell'Incursione Prova del Valore subiranno un aumento di 5 punti del proprio Livello Oggetto;
    • Il Livello degli Oggetti delle Normal verrà alzato a 825;
    • Argus sarà il fulcro della 7.3, e non ci sarà nessuna fase di levelling in quanto non è un'espansione;
    • La Patch conterrà molte cose da fare, tra cui quest, incursioni e altre attività;
    • Rocca della Notte sarà aperta a metà/fine Gennaio;
    • La patch 7.2 e l'incursione Tomba di Sargeras arriveranno più tardi (forse in primavera).

    Oggetti Leggendari

    • Verranno introdotti nuovi Leggendari con l'uscita dell'Incursione Rocca della Notte;
    • I vecchi Leggendari potranno essere potenziati tramite un oggetto particolare mentre quelli nuovi saranno già potenziati;
    • Alcuni Leggendari verranno "nerfati" come i bracciali del Mago specializzazione Fuoco e del Cavaliere della Morte specializzazione Empietà;
    • Da mercoledì tutti i Leggendari diventeranno di Livello Oggetto 910.

    Classi e Statistiche

    • I rework di una classe sono in genere attuati quando si passa da un'espansione all'altra, nel mezzo il team lavora perlopiù sui talenti, statistiche secondarie e piccoli cambiamenti alle meccaniche;
    • Spesso il team riceve lamentele su certe specializzazioni che vengono percepite come deboli, anche quando dati alla mano non lo sono;
    • Un esempio è il Monaco Mastro Birraio, che viene considerato non ottimale quando secondo le statistiche è alla pari con gli altri, o superiore se giocato in maniera corretta. Il punto è che questo tank funziona in maniera differente e questo non viene capito da molti curatori, che pensano di non riuscire a sostenere il Mastro Birraio;
    • Quindi in questo caso il team dovrebbe rendere estremamente potente la specializzazione solo per un problema di percezione?
    • Lo Sciamano Elementale è un osservato speciale;
    • Con la 7.1.5 ci saranno molti cambiamenti alle classi. Probabilmente sarà una caratteristica delle patch x.x.5;
    • Le statistiche secondarie sono sempre un problema da bilanciare, specialmente se vengono considerate migliori di quelle primarie;
    • Alcuni cambiamenti su queste statistiche arriveranno proprio con la 7.1.5;

    Arte, modelli e Cavalcature
    • Le diverse varianti degli Artefatti non scompariranno con Legion e saranno comunque ottenibili una volta terminata l'espansione;
    • Arriverà prima o poi un sistema per evitare che le varianti nascoste degli Artefatti siano non ottenibili a causa di troppa sfortuna;
    • I modelli del Ghoul e dell'Elementale dell'Acqua sono in lizza per un aggiornamento;
    • Non tutte le specializzazioni avranno varianti delle cavalcature epiche di classe;
    • Le diverse cavalcature sono tali se c'è una ragione. Ad esempio, il tema di un Cacciatore non cambia troppo fra spec e spec;

    PvP, Gruppo Rapido
    • Nessun nuovo Campo di Battaglia previsto;
    • Ci si è concentrati sul restyling di quelli vecchi e sulle Risse PvP;
    • Un hotfix disabilitàer il suono delle notifiche per il Gruppo Rapido;
    • C'è stato molto feedback negativo per questo sistema, stanno pensando alle modifiche;

    Varie
    • I segreti nascosti e puzzle introdotti con Legion sono stati accolti molto bene;
    • Kosumoth è stato sicuramente il più interessante e riuscito;
    • Di contro, ottenere alcune variazioni nascoste dell'Artefatto è al momento frustrante;
    • Ci sono ancora alcuni segreti non ancora svelati;
    • Gli Scontri fra Mascotte sono qualcosa che il team continua ad aggiornare, con Missioni Mondiali ed Imprese;
    • Spedizioni per Mascotte sono in discussione per il futuro;
    • La Casa d'Aste riceverà ulteriori miglioramenti, in modo da non dover usare l'addon;

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31 commenti   12
  • Rekse 14 novembre 2016, 10:56 Rekse
    Messaggi: 3461

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #25
    grigdusher ha scritto:la vera domanda è anche gli item di tov già droppati salgono? a pelle direi no ma non si sa mai.

    @grigdusher

    Anche io penserei di no, ma la logica vorrebbe che fosse retroattiva come cosa.
    0
  • R3wu0Redazione 14 novembre 2016, 11:19 R3wu0
    BattleTag: Xly#21584
    Messaggi: 850

    Passate in Orda. Noi abbiamo Picco del Tuono!!
    #26
    @Rekse @grigdusher Sarà molto probabilmente retroattiva come è già stato fatto con un altro raid che però or ora non ricordo con Fonderia Roccianera 0
  • exca 14 novembre 2016, 20:19 exca
    Messaggi: 703

    Hearest thou my voice, still?
    #27
    A rigor di "logica" tutti gli item vengono buffati, anche perche' risulterebbe piu' complicato non uppare gli item gia' droppati, dovrebbero creare una nuova loot table con gli stessi drop ma +5ilvl invece di editare semplicemente i loot esistenti. 0
  • Arshan 14 novembre 2016, 22:52 Arshan
    BattleTag: Ravenheart78#2230
    Messaggi: 54

    Per la Luce!
    #28
    exca ha scritto:E' l'elmo leggendario?
    Tutti i leggendari diventano 910.

    @exca Si è leggendario, ottimo
    0
  • Wulgrim 15 novembre 2016, 07:48 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #29
    Ecco il blue con hotfix e info per domani

    Blizzard ha scritto
    With this week’s maintenance period, we plan to apply several hotfixes to classes (particularly in regards to PvP balance) and item rewards. We’d like to share with you a preview of those changes, along with some insight from the development team.

    Items
    All Legion Legendary items have had their item level increased by 15. This change will be applied retroactively.
    All items from the Trial of Valor have had their base item level increased by 5. This change will be applied retroactively.
    PvP
    (Note: The changes listed in this section only apply in PvP situations)

    Classes

    Priest
    Shadow: Voidform's Insanity drain now begins at 8 Insanity per second (down from 9), but will increase at a 10% faster rate
    Developers' Notes: We want to reduce the maximum amount of time that Surrender to Madness can be maintained, without significantly impacting Shadow otherwise. Our intent in this hotfix is that it's still effective to use Surrender to Madness similarly to how it is currently used, but that its maximum potential in ideal situations is slightly less extreme.

    Death Knight
    Frost: Strength reduced by 10%
    Blood: Blood Boil no longer has its damage reduced in PvP (was previously reduced by 70%)
    Developers' Notes: Frost Death Knight damage continues to be higher than we'd like following the changes in Patch 7.1. For Blood, we no longer feel the damage reduction on Blood Boil is necessary. We plan to make a broader set of changes for them (and other tanks) in Patch 7.1.5.

    Druid
    Feral: Rake damage reduced by 20% in PvP
    Developers' Notes: We like that Feral Druids can apply a lot of spread pressure through their bleeds, but Rake's damage feels out of line.

    Mage
    Fire: Intellect increased by 10%
    Developers' Notes: Fire Mages have simply fallen behind in terms of damage output, and we felt they needed an increase.

    Paladin
    Holy: Mana regeneration rate has been reduced by 23% while in a PvP instance
    Holy: Avenging Crusader (Honor Talent) now costs 110,000 mana (previously had no mana cost)
    Developers' Notes: Holy Paladins are too mana efficient in current PvP gameplay. We're reducing their overall regeneration, as well as adding a mana cost to Avenging Crusader, since it was essentially mana-free healing.

    Rogue
    Feint now reduces damage taken from player-cast area-of-effect spells by 30% (down from 50%)
    Stamina for all Rogue specializations has been increased by 5%
    Developers' Notes: Feint's AoE damage reduction is intended to protect Rogues during dungeon and raid encounters, but many class abilities that feel like single target spells in PvP are treated as AoE effects (e.g. Lunar Strike, Ice Nova). This makes Rogues unintentionally resistant to those abilities. We're reducing Feint's AoE damage reduction in PvP, but increasing Stamina to compensate.

    Shaman

    Elemental: Stormkeeper now increases damage of Lightning Bolt, Chain Lightning, and Lava Beam by 100% against players (down from 200%)
    Elemental: Intellect increased by 5%
    Developers' Notes: Stormkeeper is at the center of a combination of cooldowns and procs that can cause extraordinarily high damage in a very short time. We're reducing its impact but increasing Elemental's damage overall to compensate.

    Warlock
    Affliction: The damage caused by dispelling Unstable Affliction has been increased by 100%
    Destruction: Chaos Bolt damage bonus against players increased to 35% (was previously increased by 20%)
    Developers' Notes: Patch 7.1 changed the design of Unstable Affliction, and our initial tuning on the dispel damage was simply too low. For Destruction, we want spending Soul Shards on Chaos Bolt to feel rewarding when weighed against the alternatives.


    Ricapitolando
    +5 itl HoV (anche ottenuti)
    +15 itl leggendari (anche ottenuti)
    Nerf:
    Dk Frost - Feral Druid (pvp) - Pala Holy (pvp) - Ele Shaman (pvp)
    Buff
    Dk Blood (pvp) - Fire Mage - Ele Shaman (+5% int) - Affly Lock - Destro Lock (pvp)
    0
  • grigdusher 15 novembre 2016, 08:36 grigdusher
    BattleTag: grigdusher#2493
    Messaggi: 526

    Iscritto il: 18 luglio 2016, 14:20
    #30
    ho fatto bene a non disenchantate i pantaloni di tov! 0
  • exca 15 novembre 2016, 08:52 exca
    Messaggi: 703

    Hearest thou my voice, still?
    #31
    Figo domani saro' 881ilvl entrando solo in LFR.
    #LivingtheCasualDream
    0
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