• I ragazzi di The Enemy hanno avuto l'occasione di intervistare il team di sviluppo che attualmente si occupa dei Giochi Classici di Blizzard, ovvero Warcraft III, Diablo II e StarCraft. L'intervista si concentra sul primo di questi, vediamo cosa è stato detto di interessante:

    • L'ultima patch, la 1.28.5, ha completato gli obiettivi originali del team, ovvero implementare il supporto per i nuovi OS, una nuova procedura d'installazione e sistemare i problemi più gravi;
    • Dalla 1.29 in poi, gran parte del lavoro sarà su mappe nuove e bilanciamento del gioco, che sarà svolto in maniera graduale per evitare grandi sconvolgimenti;
    • Negli anni l'analisi del feedback degli appassionati è divenuta sempre più rilevante, tanto da determinare una buona parte del processo di sviluppo;
    • Le nuove idee per il gioco sono molte: una nuova IA, una quinta razza giocabile o gruppi di selezione più ampi. Alcune sono viste di cattivo occhio dai giocatori, altre snaturerebbero il gioco, serve quindi prudenza a considerarle;
    • Alcune di queste idee sono sul tavolo, insieme ad altre non citate, ma prima sarà necessario definire al meglio una pipeline di lavoro per garantire uno sviluppo stabile e sicuro e guadagnarsi la fiducia dei giocatori;
    • La parte più difficile del lavoro è riuscire a sistemare o modificare il codice senza conseguenze indesiderate, cosa che in un gioco datato è decisamente non scontata.

    The Enemy ha scritto

    Q: In the first Warcraft 3 update announcement for China, you said that the patch will be Blizzard "first stop" for all the fans. This means that we will receive more news and changes in the future? If so, what would be the goals to keep improving the experience in Warcraft 3?

    We just released 1.28.5, and are in progress on 1.29. Our original objectives were to update Warcraft III to run properly on modern operating systems, update the installation and distribution pipeline, and fix major issues. We’re happy with the current state of the game, so we recently moved on to updating the map pools and are experimenting with balance adjustments.

    Q: The WC3 is waiting a long time for some balance changes as we still have large competitions running in China and other regions. Do you consider this a challenge when any balance comes up in your mind?

    Adjusting balance is a delicate process. We’re believe gradual change is the correct approach, because the Warcraft III ecosystem has been unchanged for so many years. We think good balance starts with competitive map pools. We are crafting a diverse selection of maps to encourage various gameplay styles; there will be maps that result in fast, frenetic games and others that allow for deeper, macro oriented play. As the community helps us make refinements and becomes comfortable with the new pools, we will introduce balance changes with a focus on maximum optionality between races.

    Q: Warcraft 3 is one of the oldest games inside eSports. How do you and your team feel about that?

    We love that the community still thirsts for staged combat between worthy opponents. Opportunities to give back to our passionate fans that keep this game vital is what drives us. Blizzard has always been an advocate for esports, and we look forward to doing our part to keep players and gameplay evolving.

    Q: In the same way, we had some changes in Diablo 2. After so many years, a lot of players still play and have fun with these classic games. How do you focus these changes to make the game running along with this passion?

    We’ve learned with StarCraft: Remastered to spend more time listening and engaging with the dedicated communities around the classics. Many of us helped develop these games originally – or grew up playing them – but there is a wealth of knowledge and suggestions from our loyal players that really helps drive decision making. We were formed to maintain these games so future generations can continue to enjoy them. Who better to help us than the players who never stopped playing?

    Q: How is this process inside the team? Do you hear the feedback from the players and then jump into action? We’re a small team, so we try to have a very deliberate approach when undertaking tasks we know will deliver value to the players.

    We look for input from the fans on the forums, on other community sites, and we’re building a group of trusted advisors from the community, people we can have a dialogue with. As players ourselves, we also use our Play-The-Game sessions on Fridays to make sure we’re scrutinizing changes and looking for areas of improvement. As we collect feedback from all those sources, we start to see patterns emerge. From there, we select the top feedback that we believe will have the most immediate impact, and bigger features we work on over time for future, significant patches. The feedback process is always ongoing before, during, and after patches. We have a lot of passionate players with strong opinions – which we love. Our players have great ideas and they keep us on target.

    Q: Sometimes, me and my friends have some troubles downloading, installing and playing classic games inside the new computers. The last patch for Warcraft 3 now runs inside the Blizzard app, so we’ll receive more classic content inside the platform?

    Installing and patching is complicated. It’s also something we tend to take for granted with modern software. Moving Warcraft III onto the modern distribution and patching pipeline has been a big priority for quality of life improvement for players. Long term the move also greatly increases our velocity, so we can make and deploy new patches more quickly. It wasn’t easy or straightforward, and we appreciated the community’s patience while we made the conversions.

    Q: Did the team — or even the players — ever shared some crazy ideas for improving a classic game after so many years?

    There are two types of crazy ideas. The first kind: larger control groups, different AI or pathing, and the like would fundamentally break gameplay – and tend to get shouted down by our hardcore players. The second: like convert World Editor from JASS to LUA or add a fifth race are amazing, but would lead to a new game. We have some big ideas that people will be excited about – and we’re excited too – but first we need to get the basics right, and earn the community’s trust to make larger decisions in the future.

    Q: What is the biggest challenge for your work inside the classic games team?

    Unintended consequences. There are quirks within the complexities of game code. Gameplay is a result of more than just the intended design. As we’re thawing out pipelines, and updating the code we’ve introduced a few unexpected results. Luckily, players help us uncover any ripple effects so we can get the game back to its desired state.

    Q: Do you have a message for all the classic Blizzard gamers around the world?

    Thank you all for the passion and patience; we’re looking forward to sharing more epic moments with you in the coming years, because Classic Games has only just started!

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16 commenti
  • R3wu0Redazione 26 luglio 2017, 08:20 R3wu0
    BattleTag: Xly#21584
    Messaggi: 1971

    "Whomsoever takes up this blade shall wield the power eternal. Just as the blade rends flesh, so must the power scar the spirit"
    Oh mio Dio!! <3 <3

    una nuova IA, una quinta razza giocabile o gruppi di selezione più ampi.
  • MicH 26 luglio 2017, 08:21 MicH
    Messaggi: 161

    Iscritto il: 09 febbraio 2015, 12:39
    What???? Omg. 0
  • RemovedQuasar 26 luglio 2017, 09:06 RemovedQuasar
    Messaggi: 127

    Iscritto il: 26 agosto 2011, 07:12
    E aggiungetelo al client rofl cazzarola!!! rofl 0
  • allanon 26 luglio 2017, 09:43 allanon
    Messaggi: 79

    Iscritto il: 01 agosto 2012, 15:54
    Si che ormai mi sono arreso all'idea di un Warcraft IV, ma tutte queste iniziative mi fanno pensare ancora di più che non si farà mai o che cmq non prima di 10 anni... 0
  • kyntaroRedazione 26 luglio 2017, 09:50 kyntaro
    BattleTag: kyntaro#2755
    Messaggi: 2833

    Non si smette di giocare quando si diventa vecchi...
    si diventa vecchi quando si smette di giocare!
    J'ADDDORE 8) 0
  • Focsdai 26 luglio 2017, 10:40 Focsdai
    BattleTag: Focsdai 2773
    Messaggi: 11

    Iscritto il: 24 giugno 2017, 08:26
    Tremate rts da quattro soldi... Il RE è tornato! 2
  • NunDio 26 luglio 2017, 10:51 NunDio
    BattleTag: NunDio#2349
    Messaggi: 676

    So che dice iscritto da marzo 2016 ma in realtà sono attivo dalla fine di aprile 2017 :)
    I brividi lungo la schiena <3 0
  • FuryDragon90 26 luglio 2017, 12:56 FuryDragon90
    Messaggi: 1470

    Siamo chi scegliamo di essere cit.Jim Raynor
    @R3wu0 la legione ??? UDDIO <3 0
  • Peppu 26 luglio 2017, 13:20 Peppu
    BattleTag: Peppu#2154
    Messaggi: 2856

    ''I usually WAT alone'' [cit.]
    Una quinta razza? <3
    No ai gruppi di selezione più ampi per quanto mi riguarda, poter macrare pochi minion per volta aggiungeva la giusta difficoltà.
  • MicH 26 luglio 2017, 13:29 MicH
    Messaggi: 161

    Iscritto il: 09 febbraio 2015, 12:39
    Wc3 tanto mi è piaciuto in singolo quanto poco in multiplayer. Purtroppo odio la presenza degli eroi. Però sono lo stesso molto contento e spero lo aggiungiamo al client 0
  • worsthunterita 26 luglio 2017, 14:45 worsthunterita
    Messaggi: 158

    Iscritto il: 22 gennaio 2017, 21:15
    Ho giusto comprato war 3 l'altro ieri perché ho perso il CD e volevo fare una tirata RoC+TfT

  • MicH 26 luglio 2017, 14:48 MicH
    Messaggi: 161

    Iscritto il: 09 febbraio 2015, 12:39
    Sicuramente no 0
  • Grevier 26 luglio 2017, 15:36 Grevier
    Messaggi: 6838

    Si ma senza un remaster compatibile con Battle Net tutto questo è inutile. 0
  • AceOfSpades 26 luglio 2017, 20:00 AceOfSpades
    Messaggi: 2

    Iscritto il: 18 novembre 2011, 09:46
    Io mi son scaricato il client per entrambi i giochi una settimana fa e su windows 10 funzionano una meraviglia; dicono che per la 5a razza dovrebbero tirare fuori un gioco nuovo, ma lo comprerei ad occhi chiusi... 0
  • AceOfSpades 26 luglio 2017, 20:01 AceOfSpades
    Messaggi: 2

    Iscritto il: 18 novembre 2011, 09:46
    Grevier ha scritto:Si ma senza un remaster compatibile con Battle Net tutto questo è inutile.

    @Grevier Dipende, se vuoi mantenere l'attuale lista amici aĺlora sì, altrimenti entrambi i giochi classici funzionano sul vecchio bnet
  • BulletHead 26 luglio 2017, 21:21 BulletHead
    Messaggi: 937

    Grevier ha scritto:Si ma senza un remaster compatibile con Battle Net tutto questo è inutile.

    @Grevier so che dopo l'annuncio del primo SC remastered dissero che erano al lavoro per le remastered di WC3 e D2, personalmente aspetto l'annuncio per D1 e per i primi 2 WC
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