• Al pannello di quest'anno di World of Warcraft tenutosi alla BlizzCon 2014 non sono stati fatti nuovi annunci ma piuttosto un riassunto delle modifiche applicate al gioco nell'ultimo periodo.

    LE MODIFICHE
    • Stat Squish e Ability Pruning.
    • Migliorate le meccaniche di base del gioco, in particolare quelle di cura.
    • Diminuiti i CC.
    • Nuova filosofia per i raid: Kill. Loot. Equip.
    • Il bottino è adesso molto più utile e vario.
    • Rimosse Perizia e Impatto (Expertise e Hit).
    • Due nuove statistiche: Versatilità e Replicazione (Versatility e Multistrike).

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    I MOTIVI
    • Eliminare tutte le abilità ritenute inutili o ridondanti.
    • Rendere nel complesso le meccaniche di combattimento più divertenti.
    • Molta più importanza nelle decisioni di chi curare.
    • Meno oggetti inutili per il proprio personaggio.
    • Statistiche dei personaggi con effetti più immediati e comprensibili, non solo semplici numeri.

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59 commenti   123
  • Aralcarim 11 novembre 2014, 14:40 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #50
    Rekse ha scritto:dov'è il guadagno del gioco nel togliere uno spellsteal

    @Rekse All'atto pratico non c'è nessun guadagno nel lasciarlo. Mi vengono in mente 3 boss negli ultimi 5 anni in cui è stato usato spell steal. Di questi, uno solo in cui era importante (ed è quello più antico). Probabilmente si può fare lo stesso discorso del tranquillizing shot dell'hunter. Senza contare che spell steal è sinonimo di dispel offensivo. E questi son rimasti.

    Le meccaniche particolari delle classi non vengono inserite negli encounter proprio perché sono abilità che non hanno tutti e limitano la formazione di raid. Soprattutto dopo l'ascesa dei gruppi da 10 sono assolutamente morti questi paletti limitanti. E non li vedo tornare col formato unico da 20 perché non sono particolarmente utili.

    Ed è per questo che, per rispondere all'ultimo punto che stai portando avanti, i buff importanti sono stati dati a più persone possibili. Il "bring the player not the class" è una cosa che mandano avanti da secoli (per quanto possa funzionare meno del voluto), non capisco perché vi stupite ora del fatto che in pve il livello di gioco dev'essere più equo possibile per permettere a tutti di dire la propria in ben determinate situazioni. L'heroism è passato dall'essere di una classe sola a 3, i ress in combat da una classe a 4.

    I cd dei raid son stati rimossi a tappeto perché troppo forti. Avere un warrior col banner in raid faceva la differenza tra l'uccidere il non uccidere il boss. Le classi devono avere il loro "flavour" ma non dev'essere nella loro utilità al raid e/o alla presunta quantità di tasti (prevalentemente inutili) che vanta di poter bindare.

    Per fare l'esempio di una classe che gioco io, al monk han tolto il clash. Sulla carta un'abilità bella con un forte carattere da monaco tank. All'atto pratico nessuno la usava perché è stata utile una volta in 3 tier d'esistenza. Nessuno si è lamentato quando han annunciato la sua scomparsa perché, per quanto poteva far figo beccare una volta tanto l'add non immune, era comunque totalmente inutile e averla o meno non faceva la differenza
    1
  • Rekse 11 novembre 2014, 14:51 Rekse
    Messaggi: 3461

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #51
    Vabbè, non proseguo oltre dai, diciamo che abbiamo un diverso modo di vedere il gioco più divertente. Ma difatti a me diverte sempre di meno. 0
  • Aralcarim 11 novembre 2014, 14:57 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #52
    Rekse ha scritto:Vabbè, non proseguo oltre dai, diciamo che abbiamo un diverso modo di vedere il gioco più divertente. Ma difatti a me diverte sempre di meno.

    @Rekse Ah ma mica ti sto dicendo che devi divertirti o che devi essere d'accordo con quello che fanno. Ho spiegato quelle che sono le scelte e i motivi per i quali sono state prese. Non mi fingo esperto di game design ma mi diverte capire oltre che giudicare. Siamo clienti e siamo liberi di non pagare non appena non siamo più soddisfatti del prodotto

    Wow è un ecosistema molto delicato e l'obiettivo di ogni decisione non è "accontentiamo tutti" ma "scontentiamo il meno possibile" perché è impossibile la prima opzione, purtroppo. E poi, diciamocelo, secondo me il reset delle abilità l'han anche fatto per poter ripartire ad aggiungerne altre ancora più "flavour" con espansioni future
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  • Korinna 11 novembre 2014, 15:08 Korinna
    BattleTag: darkimpaler#2862
    Messaggi: 337

    My name is Fabio e sì, ho un PG femmina, problems?
    #53
    Aralcarim ha scritto:secondo me il reset delle abilità l'han anche fatto per poter ripartire ad aggiungerne altre ancora più "flavour" con espansioni future

    @Aralcarim non è un "secondo te", è un obbiettivo dichiarato, quello di togliere abilità che magari erano leggerissimamente diverse, ma in linea generale ridondanti, per poi introdurre più avanti delle abilità più interessanti.
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  • Rekse 11 novembre 2014, 15:22 Rekse
    Messaggi: 3461

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #54
    Ma si, mica avevo frainteso. Spero difatti che venga riaggiunto questo flavour perchè da player a me personalmente manca.
    Io capisco gli obbiettivi che si prefiggono, solo che non condivido le soluzioni..
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  • seraknis 11 novembre 2014, 16:04 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1420

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #55
    io in realtà non condivido neanche gli obbiettivi, il bring the player not the class è irrealizzabile e avere alcuni fight dove ti serve una classe piuttosto che l'altro, soprattutto dopo aver messo l'unica difficoltà competitiva col cap a 20 persone non è nulla di trascendentale.
    a me fa storcere parecchio il naso l'uniformazione dei ruoli nelle 3 categorie tank-dps-healer senza che ci siano più utility per nessuno...
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  • Rekse 11 novembre 2014, 17:14 Rekse
    Messaggi: 3461

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #56
    Gli obbiettivi sono quelli di un'azienda, non sono quelli di un player: vendere.
    Se tu mi porti in raid, io gioco, mi diverto e pago.
    Se non mi ci porti perché hai già un rogue in raid, mi annoio e smetto di pagare.
    Detto in maniera molto primitiva.
    0
  • Elmarco 11 novembre 2014, 17:20 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1701

    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #57
    Ma più che altro potevano rendere le abilità più utili...vedi lo spellsteal,il tranqu shot,il disarm...............
    Tutto spell praticamente mai usate (rip disarm,lo usavo a ogni megapull che facevo :( ),ma che sarebbero potute diventare utili se i fight fossero stati diversi...
    Ok,ammetto che disarmare un ragnaros o un nefarian (magari da gnomo tank come il mio) era un po' pessimo,ma magari usabili sugli add vari sarebbe stato carino (es il disarm lo spammavo da thok,visto che nel lfr ero da solo a far l'add e senza cure...enrage->disarm).

    Erano due le vie che potevano scegliere,hanno scelto la più semplice. Pazienza,tanto fra qualche exp saremo di nuovo punto a capo =)
    (Dico via più semplice perchè,ovviamente,per non render essenziale la singola classe avrebbero dovuto equilibrarne altre per portar le stesse utility....anche se ora mi compaiono mage con l'amplify cure e gli hunter col cast in movimento)
    0
  • seraknis 12 novembre 2014, 09:12 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1420

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #58
    Rekse ha scritto:Gli obbiettivi sono quelli di un'azienda, non sono quelli di un player: vendere.
    Se tu mi porti in raid, io gioco, mi diverto e pago.
    Se non mi ci porti perché hai già un rogue in raid, mi annoio e smetto di pagare.
    Detto in maniera molto primitiva.

    @Rekse ma se sta roba è necessaria solo in mythic il problema non si pone, perché che tu sia rogue diventa subordinato al fatto che tanto porto solo chi performa di più se sono in una gilda seria e se non la sono difficilmente faccio abbastanza progress da trarre più vantaggio dalla skill rispetto al gear.
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  • Rekse 12 novembre 2014, 11:05 Rekse
    Messaggi: 3461

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #59
    Questo nell'ottica di chi gioca, ma infatti come detto, capisco gli obbiettivi, non condivido affatto le soluzioni. 0
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