• Al pannello di quest'anno di World of Warcraft tenutosi alla BlizzCon 2014 non sono stati fatti nuovi annunci ma piuttosto un riassunto delle modifiche applicate al gioco nell'ultimo periodo.

    LE MODIFICHE
    • Stat Squish e Ability Pruning.
    • Migliorate le meccaniche di base del gioco, in particolare quelle di cura.
    • Diminuiti i CC.
    • Nuova filosofia per i raid: Kill. Loot. Equip.
    • Il bottino è adesso molto più utile e vario.
    • Rimosse Perizia e Impatto (Expertise e Hit).
    • Due nuove statistiche: Versatilità e Replicazione (Versatility e Multistrike).

    Immagine

    I MOTIVI
    • Eliminare tutte le abilità ritenute inutili o ridondanti.
    • Rendere nel complesso le meccaniche di combattimento più divertenti.
    • Molta più importanza nelle decisioni di chi curare.
    • Meno oggetti inutili per il proprio personaggio.
    • Statistiche dei personaggi con effetti più immediati e comprensibili, non solo semplici numeri.

    Immagine
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59 commenti   123  
  • Vethus 09 novembre 2014, 23:27 Vethus
    BattleTag: VBK5#2459
    Messaggi: 235

    Bau!
    #25
    Si prospetta un'espansione davvero interessante 0
  • inc 10 novembre 2014, 05:18 inc
    BattleTag: inc#2439
    Messaggi: 28

    ailed viking, nature&music lover, tech zealot, attracted by blondes
    #26
    io che sono un giocatore casual, spero proprio di divertimi in wod.
    voi come la vedete la situazione?
    0
  • Greymane 10 novembre 2014, 06:06 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5922

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #27
    inc ha scritto:io che sono un giocatore casual, spero proprio di divertimi in wod.
    voi come la vedete la situazione?

    @inc

    Dipende che genere di situazione intendi...
    0
  • Nala 10 novembre 2014, 09:00 Nala
    BattleTag: Nalarian#2335
    Messaggi: 562

    Iscritto il: 08 novembre 2013, 17:50
    #28
    il gioco sarà ancora più variegato, si potranno fare ancora più cose, peccato per quel fattore RNG sugli oggetti che anche a me non piace molto su WoW ma vedremo quanto sarà incisivo... 0
  • tookie 10 novembre 2014, 09:12 tookie
    BattleTag: tookie#2493
    Messaggi: 14

    Iscritto il: 29 luglio 2011, 15:22
    #29
    "Rendere nel complesso le meccaniche di combattimento più divertenti." Auguriamocelo... 0
  • Othar 10 novembre 2014, 11:38 Othar
    BattleTag: Othar#2534
    Messaggi: 19

    Othar Dundragon, Principe del Fiordo Urlante e servitore dell'Unico Vero Re!
    #30
    Le immagini mi hanno aiutato a comprendere meglio il tutto!
    Gran belle e comode novità!
    Ma la domanda è: riuscirò a resistere fino all'indomani avendo preso la collector?
    Voglio la gamestop aperta fino a mezzanotte! :D
    0
  • ReaverX 10 novembre 2014, 14:38 ReaverX
    BattleTag: Reaver#2443
    Messaggi: 149

    Feeaaar
    #31
    Durante l'ultima intervista al Blizzon (prima del documentario) Tom Chilton si è fatto "scappare" che vedremo una nuova espansione il prossimo anno.
    Quindi orecchie dritte sui prossimi eventi.
    0
  • Greymane 10 novembre 2014, 16:10 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5922

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #32
    ReaverX ha scritto:Durante l'ultima intervista al Blizzon (prima del documentario) Tom Chilton si è fatto "scappare" che vedremo una nuova espansione il prossimo anno.
    Quindi orecchie dritte sui prossimi eventi.

    @ReaverX

    Quindi è altamente probabile che alla prossima fiera in cui la Blizzard parteciperá vedremo un annuncio? Not bad (angel)
    0
  • ciccio44 10 novembre 2014, 17:09 ciccio44
    BattleTag: Attil#2201
    Messaggi: 2335

    “Che può esserci al di sopra di uno che è al di sopra della fortuna?”
    #33
    @Greymane Può anche esser il next Blizzcon lol, è sempre il prossimo anno. :D 0
  • ReaverX 10 novembre 2014, 18:18 ReaverX
    BattleTag: Reaver#2443
    Messaggi: 149

    Feeaaar
    #34
    ciccio44 ha scritto:Greymane Può anche esser il next Blizzcon lol, è sempre il prossimo anno. :D

    @ciccio44 Esatto rofl possiamo solo sperare "soon"
    0
  • Demoncron 10 novembre 2014, 22:29 Demoncron
    BattleTag: Demoncron#2668
    Messaggi: 42

    Iscritto il: 25 ottobre 2010, 20:08
    #35
    adclaw ha scritto:Lo hanno semplificato troppo, le famose abilità ridondanti erano quelle che distinguevano il buon giocatore da quello che usava le tre abilità in croce

    @adclaw
    Non esattamente, le spell e le rotazioni erano sempre le stesse per tutti, cambiava solo la velocità e la versatilità nell'usarle correttamente. Almeno hanno eliminato abilità di cui non sentiremo la mancanza :D
    0
  • Demoncron 10 novembre 2014, 22:30 Demoncron
    BattleTag: Demoncron#2668
    Messaggi: 42

    Iscritto il: 25 ottobre 2010, 20:08
    #36
    Othar ha scritto:Le immagini mi hanno aiutato a comprendere meglio il tutto!
    Gran belle e comode novità!
    Ma la domanda è: riuscirò a resistere fino all'indomani avendo preso la collector?
    Voglio la gamestop aperta fino a mezzanotte! :D

    @Othar
    Io sono nella tua stessa situazione ed in più faccio il turno del mattino, quindi prima delle 14.00 non riuscirò a mettere le mani sulla copia, più il tempo di tornare a casa etc... povero me!
    0
  • Nick92 10 novembre 2014, 23:22 Nick92
    BattleTag: Colo92
    Messaggi: 80

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 19:04
    #37
    2 giorni *-* 0
  • Aralcarim 11 novembre 2014, 00:17 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #38
    Non so se annunciano al Pax queste cose. Al gamescom han già annunciato roba, magari scelgono di farlo anche lì 0
  • adclaw 11 novembre 2014, 07:59 adclaw
    BattleTag: Diabolico#1938
    Messaggi: 279

    L'arena fa schifo
    #39
    adclaw
    Non esattamente, le spell e le rotazioni erano sempre le stesse per tutti, cambiava solo la velocità e la versatilità nell'usarle correttamente. Almeno hanno eliminato abilità di cui non sentiremo la mancanza :D[/quote]
    @Demoncron
    Guarda come mage il ruba incantesimo lo trovavo molto + utile e logico per la classe mago della rimozione, lo usavo moltissimo sia in pvp che in pve ed era un bell'aiuto per gli healer avere qualcuno che potesse rubare i buff, poi che ci fossero i mage che non sapevano manco cosa fosse, questo è un altro problema, ma ripeto, ho visto tank che non sapevano interrompere o tankare. Parlare di rotazione non ha senso se si wipa perché nel tuo gruppo non sono tutti abili a sfruttare al 100% le loro abilità e non c'è modo di intervenire affidando/accolando parte del loro lavoro ad altri. In un raid ideale il tank tanka, il dps fa dps e l'healer cura, in uno reale ci sta sempre una di queste tre variabili che non funziona, quindi non ti puoi limitare a seguire la "rotazione". Non credo che non ti sia mai accaduto in un raid di sentire qualcuno che si rifiutava di fare qualcosa perchè "Gli rovinava la rotazione" Se per eccellere a wow fosse sufficiente rispettare la "rotazione" basterebbe un giocatore reale e 29 bots
    0
  • Rekse 11 novembre 2014, 09:26 Rekse
    Messaggi: 3446

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #40
    Se per eccellere a wow fosse sufficiente rispettare la "rotazione" basterebbe un giocatore reale e 29 bots

    @adclaw

    Standing ovation. Le abilità ridondanti sono tali per chi vuole i tre tasti playstation style. Per quanto mi riguarda erano quelle che differenziavano il gioco, che caratterizzavano le classi che ho giocato, che davano quelle due o tre varianti in più al gioco in grado anche di distinguere chi conosce la classe e sa usare le abilità con il giusto timing dal semplice giocatore che si fa pure suggerire la rotazione dagli addon.
    Ormai basta un pc potente e qualche spostamento per poter giocare. In realtà è un gioco da bot animati.
    1
  • Deinoforo 11 novembre 2014, 11:51 Deinoforo
    BattleTag: Deinoforo#2266
    Messaggi: 2070

    micio micio miao miao
    #41
    Rekse ha scritto:Ormai basta un pc potente


    Il pc potente ora serve per muoversi, sennò con gli fps in crolli improvvisi non fai na mazza xD
    0
  • Othar 11 novembre 2014, 12:15 Othar
    BattleTag: Othar#2534
    Messaggi: 19

    Othar Dundragon, Principe del Fiordo Urlante e servitore dell'Unico Vero Re!
    #42
    Demoncron ha scritto:Othar
    Io sono nella tua stessa situazione ed in più faccio il turno del mattino, quindi prima delle 14.00 non riuscirò a mettere le mani sulla copia, più il tempo di tornare a casa etc... povero me!


    @Demoncron Mal comune mezzo gaudio rofl
    E pensa che io alle 15 riprendo a lavorare fino alle 21...argh (sorry)
    0
  • Rekse 11 novembre 2014, 12:43 Rekse
    Messaggi: 3446

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #43
    Deinoforo ha scritto:
    Il pc potente ora serve per muoversi, sennò con gli fps in crolli improvvisi non fai na mazza xD

    @Deinoforo

    Il senso è che non serve particolare abilità ingame, senso della posizione, timing, ecc ecc..piuttosto di non avere screen tearing, fps bassi, latenza, ecc ecc..
    Ovvio, parlo di gioco da giocatori medi eh.
    0
  • Aralcarim 11 novembre 2014, 12:51 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #44
    Rekse ha scritto:Ovvio, parlo di gioco da giocatori medi eh.

    @Rekse un giocatore medio che gioca con altri giocatori medi avrà comunque bisogno di quelle capacità. Un giocatore medio che gioca in un contesto altamente competitivo ha bisogno di molto più di solo quelle capacità. Un giocatore medio che gioca in un contesto for fun avrà abbastanza capacità in quello che ha

    La quantità di skill necessaria non si rapporta solo al gioco ma anche a chi hai attorno e la velocità di progress è basata proprio sulle cose che hai elencato.

    Certo, per fare pet battle e daily non servono un granché ma quelle le fai premendo un tasto indipendentemente da quanti ne hai in barra
    1
  • Rekse 11 novembre 2014, 13:43 Rekse
    Messaggi: 3446

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #45
    @Aralcarim , direi che la situazione in italia, a parte qualche player o gilda che le catalogherei come eccezioni, è molto "da giocatore medio". Che non è un termine offensivo eh. Intendo con qualità nella media, tipo le svariate gilde che in questi ultimi mesi hanno progress eroici soprattutto per gli sgravi boost alla gear, nerf e quant'altro.

    Che non ha nulla di male, ribadisco. Non è che l'essere un giocatore nella media è un qualcosa di negativo. E' un semplice dato.
    Ma vedo anche che buona parte dei giocatori che fanno parte di questa categoria, considera inutili o ridondanti alcune abilità proprio perché nemmeno le ha mai usate o se ne è interessato.

    Faccio un esempio veramente molto stupido. Sarei pronto a scommettere che gli enrage di qualche mob non ci sono moltissimi player che li rimuovono. O che fanno purge/spellsteal/weakened armor/ecc ecc...
    Lo dico perché bene o male ci fai pug insieme e ti rendi conto che molte di quelle abilità ridondanti, nemmeno le tengono in barra, quando in realtà sono più che utili in un fight. "Sono "inutili", il boss muore lo stesso, se si crepa è colpa del dps basso, degli healer, del tank ecc ecc..".
    In realtà, tranne quando i boss è un faceroll, servono e rendono più ampia da conoscere la tua classe, a mio modo di vedere le cose, anche più divertente ed unica/utile. E con essa è il gioco che lo diventa, meno "diablo " e più "WoW".
    0
  • Aralcarim 11 novembre 2014, 13:55 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #46
    Rekse ha scritto:In realtà, tranne quando i boss è un faceroll, servono e rendono più ampia da conoscere la tua classe, a mio modo di vedere le cose, anche più divertente ed unica/utile.

    @Rekse sì. Ciò non toglie che è assolutamente sbagliato dire che la rimozione di queste abilità comporta allo stesso tempo la perdita di necessità di
    Rekse ha scritto:particolare abilità ingame, senso della posizione, timing, ecc ecc


    Per ribadire e concludere: i boss di wow non sono paletti su cui usare le tue abilità, sono NPC con il quale scambi le tue abilità. Per quanto possa sembrare banale, il compito essenziale dei vari ruoli in uno scontro patchwerk è quello di "fare più danno possibile", "non permettere a nessuno di morire", "fare in modo che il boss meni solo me". Se ti metti ai manichini giocare a wow è abbastanza noioso. Ma lo è anche con una rotation di 10 tasti. Peccato che neanche più i boss più patchwerk possibili ti permettono di ignorare tutte le cose che hai detto non esistono più e fare solo la tua rotation di famosi tre tasti
    1
  • Zener 11 novembre 2014, 14:01 Zener
    Messaggi: 72

    un nano è per sempre
    #47
    il mio pg è talmente potente che al posto dei CD ho i DVD! 1
  • Aralcarim 11 novembre 2014, 14:06 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #48
    Zener ha scritto:il mio pg è talmente potente che al posto dei CD ho i DVD!

    @Zener io son rimasto fermo a questi
    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/c ... ridges.jpg
    0
  • Rekse 11 novembre 2014, 14:18 Rekse
    Messaggi: 3446

    Se qualcuno vuole aggiungermi al battle.net me lo dica perché rifiuto chi non conosco.
    #49
    @Aralcarim Insisto perchè qualcosa mi sfugge in quello che dici.
    Perlappunto, non essendo paletti su cui usare le mie abilità che siano dieci, o tre, di rotazione "normale", dov'è il guadagno del gioco nel togliere uno spellsteal (visto che ormai l'abbiamo citato) che rimuove l'abilità situazionale del boss di turno? O un'altra qualsiasi cosa necessaria quando il boss fa questa o quella cosa. Io la vedo più appunto come l'NPC con cui scambi le tue abilità, piuttosto che il manichino a cui fai di tutto.
    Situazione del fight -> uso abilità o probabile wipe.
    Il tutto ovviamente facendo più danno possibile, non permettendo a nessuno di morire e facendo in modo che il boss meni solo me. Che è un pò la differenza tra chi sa fare numeri e fa le cose che deve nel momento in cui deve, e chi fa solo numeri schiacciando in rotazione le varie abilità 1/2/3 o da 1 a 10 che sia.

    O forse ti riferisci al rendere più dinamici i fight, sullo stile "al momento X spostalo qua, o clicca il tastone, muovi il raid in questo punto ecc ecc.."?
    Questo io già lo davo per scontato nelle migliorie del gioco. Però se in un fight c'è una cosa che solo le classi A, B, e C possono fare, se gioco la classe A, B o C io personalmente sono sempre stato contento e cerco di farla mantenendo alta la mia prestazione. Questo inevitabilmente lega la presenza delle tre classi alla riuscita del fight, ma d'altronde l'heroism non lo hanno tutti, i raid cd non li hanno tutti, gli interrupt nemmeno, il ress in combat ed un sacco di altre cose nemmeno. E, probabilmente, è questo che mi fa scegliere tra il giocare il mago o il rogue o il warrior o il paladino o il druido, piuttosto che un tank/un healer/un dps.
    1
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